【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1579杯目
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↑次スレ立てる時は3行にしてください
次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1578杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649822040/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>950
重複しているスレがあるので、次スレは再利用をお願いします
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1577杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649426859/ 二つ名みたいなの付いてるけど
勝手に付くんだろうか
自由に付けられたりしたら荒れそう なんか全体的にインターフェースがダサくなってる気がするの私だけ?
特にSPゲージ、、、 チャー溜め攻撃しかなくて草。なんでずっとパシュパシュしてるんだ 掃除機とバリアやばそうだな
ヤグラ乗りながらできたらつまんなくなるな >>7
そうそう
このあたりは2のほうがセンス良かった気がする
ホクサイがゼルダのフックショットみたいなのびるムチのようなSPで高低差無視して移動してたけど、個人的にあそこまでインク無視して移動できるSPは勘弁してほしいな
マニューバ種すらちょっと納得いってないのに イマヌラネバー聞くに今回男女アイドルか
今回のコンセプト的にアイドルになるか謎だが ゼノブレとかいうキモオタゲーなんかいらんからさっさと発売してほしかったわ 壁塗れないところ多いな
武器とスペシャルゲージがやたら目立つというか目に入るな マニューバは無かったことにして欲しいわ
無くていいブキ 2でウンザリした人が多いから売り上げ1/3になりそうね 2と全然変わってなくね?
まだ目玉の変更点は残してるんだよな? マイニンストアによるとプラベ以外でも観戦できるらしい >>7
それは意図的なんじゃない?
おもちゃのような武器で戦うゲームだし
ポップな雰囲気に合っていいと思う 3でもまたギア揃えるのか…
このシステム面倒くさいだけなんだけどな
揃えてない装備でガチくるやつもいるし 掃除機とホクサイのジャンプやりすぎじゃね?
掃除機2人居たらホコもヤグラも簡単に進むんじゃ? ガロンの射程がのびてるように感じた
あれ96じゃなかったよね? >>28
そうだけど背景と全く合ってないから凄く目立つ… 3もローラー弱そうで草
長射程ならともかく、ローラーにバリアとか相性悪いだろ(笑) ポイズンあったけどミスト続投は勘弁してほしい
ボール復活でいい カニが思ったより凶悪じゃなくて良い感じだけど他がやばそうだわ スペ強のギアのアイコンがマルミサのままなんだけど仮のやつだよね… なんかもう2でお腹いっぱいになったから目新しい要素がないとスルーするかも 多分センサーだろうけど挙動おかしくね?
あんな直線に飛んで当たるんか なんか初報のPVにもマルミサっぽいのが映り込んでたんだっけ 3のPVで公式がいいたいことは
「3でもチャーのいる方の負け」 このステージは実装されなそうだけど、右と左で牽制して塗り合ってるだけだな。あんま2と変わらなそう なんかみんなの反応が思ったより明るくなくて安心した
開発中の映像だと思いたいくらいなんか地味というかキャッチーさ?がないような
ステージが仮ステージのような実装されなげな雰囲気なのと混沌がテーマにあるからかなのかな
2の映像公開時の方がワクワクしたんだけど 弾のブレめちゃくちゃ少なくなってない?
あと復活時間が素でデスペナくらいになったかな? >>64
仕様見せるとか初心者にも見やすくしたんだろうけど、動きや配置があからさまに台本ありきだしな 二つ名みたいなの出てたけどあれもなんかセンスないなあと感じた
あつ森にもあったけどいらなくない?誰が推してるんだ ナワバリとかいう何回も同じルールを使いまわすのやめてほしい 続編で基本ルールが変わる対戦ゲームの方が聞いたことない なんか動きや展開の早さについていけなさそう
筆がスパイダーマンみたいにシュッシュしてるのとか無理 3はSPが派手で良いね
やっぱこれくらいじゃないと >>26
おおお本当だ!
さっそくダウンロードする! スプラ3イカ形態のアクション追加でスピード感出るかとおもってたけどあんまかわんなそうだな >>64
実際にどうだったかは置いといて、2のジェッパやチャクチが公開された映像は派手に分かりやすくてワクワクできたな、競技性に寄りすぎないでゲームとしての面白さを目指してほしい 4v4はもう変える気ないのかな
味方依存度高すぎるから6v6くらいでやりたいんだけど >>78
多人数モードと今までの4v4とどっちもあればいいなあと思うけど、マシンスペック的に8人同時が限界なのかもなあ
人数増えすぎても実力差があるとあまりに1人でどうにもできなすぎて萎えそう 遅くとも8月頭には出ると思ってたからガッカリ感は否めない 人数増やしたら一人でやれる事相対的に減るけどいいのかな 9月ってかなり中途半端だよな
夏休みは終わってるしクリスマスは遠いし売り上げにもだいぶ響くんじゃないか?
これなら1ヶ月早くして夏休みに出すか3ヶ月遅くしてクリスマスにぶつければいいのに 今度こそはと期待したい気持ちもあるけど
大爆死して欲しい気もする 新アクションが3つ紹介されてるけど、どれも1確ブキに有利な感じがしてならない 弓は直なら一撃だけど基本的には爆風狙いのエクスに近い武器っぽいな
ショクワンダーはあくまでメインで攻撃っぽいからチャクチ枠な気がする
三連スパショはバケツにつけていいスペじゃないだろこれ これ試射会でがっつり反応見て最終調整してきそう
試射会の反応によっては12月まで延期しそう 1ってスペシャル強かったの?
あんまり強くない方が良いんだけど 思ったより後ろにズレ込んだのね
まあ急いでリリースされるより全然いいよ 表彰制度はガチマッチではパワーに影響あるのかどうかな感じかな もう既存のプレイヤーしか買わない
スプラに関心あるミーハーはとっくに2やってるからな 今映像見たけどスペシャルが全体的に強そうなのにスパイダーマンだけ産廃臭がヤバいんだけど
普通は侵入できなさそうな所に行けるという点はナワバリじゃ強そうだけどガチマじゃ他スペシャルの足元にも及ばなそう
もし無敵が付くならバリアみたいに使えて強すぎるからそれは無いだろうし プライムのサブは何やってんのこれ
なんか線が出てるけど バリアは殴ったときカツカツ言ってたからシールドと同じで撃った分だけ時間が縮むのかもな
ボムも即爆な気がするし微妙そう
わかばには付いてくれるなよ >>107
でもメインの燃費が良くてボム多めで戦うブキだから吐いたあと動けるのが性能的にベストなんだよなやっぱ >>103
意外とスピードが遅いのと移動するたびにゲージの減りが加速してるのが厳しそうだな
ジェッパみたく複数持ってくのは厳しそう まじでつまんなそうでやばいんだけどこれ無理に作らないほうが良かったんじゃないの
今からでも中止とかできないの >>27
これいいな
YouTube見なくても強い人のプレイとか見れる 52またシールド貰ってるやん
スペシャルは弱そうだけど チャージとローラーは防御力あってもいいから一撃キルはもうやめにしないか >>27
どういうことだ?
他人のガチマ見れるのもいいが、自分の試合を過去一戦でいいから見たいんだが なんかガラッと変えるかそのままにするかめちゃくちゃ悩んで保守に走ったって感じがすごいな
ここまで全然代わり映えしないのも凄い
サブスペ構成が2とそんな変わらんのが新鮮味薄そう ガラッと変えたらそれはそれでこんなんスプラじゃないって言いそう 同じハードだし気に入らない人は2に残るだけでしょ
むしろガラッと変えてくれないとわざわざ3を買う気にならない 対戦ゲームは続編っていっても
基本マイナーチェンジしていくだけ
定期的に旬を作れればいい 画面上部、キルされたときのバッテンがわかりやすくなってるぞ 同じハードなんて基本マイチェンで済ますでしょ
そんな変わってほしいなら次世代機まで待ったら 海外と鯖分けてくれ
相手全員日本人、こっちは味方全員外人はもう嫌 Twitter公式は「9月9日とのことだ!」とか「未解明の情報が含まれているようだ。」とかなんで他人事みたいなんだ >>131
イカ研究所っつう架空団体の調査結果を報告っていう1の頃からの設定だから ボムで明らかに死ぬタイミングが遅いほどのラガーはマッチングさせるなって 学校始まってから発売の方が学校で話題になるからいいとかTwitterで見るけど普通に夏休みにやりたいよな
まぁもう飽きてて買わないと思うけど 性別設定無くなるかもだし、ジェンダーフリー()で新ユニットもクソ寒いことになりそうだな おいみんな、ここでグータラ言っていても意味がない!
最後の追い込みだ。3への要望をニンテンドーに出してくれ!まだ間に合う!
アルゴリズムができていれば、要所を変えることなどプログラマーには容易なことだ。
マッチングシステムしかり、ランダム関数をいじれば良いだけだからな。
075-662-9611
電話でも書面でもいいから出してくれ!!
俺はすでに電話と書面で出しているが、最後に追い込む。
キーボードかたかた打ってるだけで行動に起こさないなら、教養がないため選挙で投票にも行かないくせに政治批判をしてるクズと同じだと思う! フルタイム0キルスプスピってどうやったらできるんだクソリザルト 引き継ぎに関しては俺も動く、抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各配信者と連絡を取り合い、短期の新団体を発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大のリーダー、幹部3人
配信者ではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者、フレが200人いる人望の持ち主、仕事辞めて全ブキ塗りカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないオオモノシャケはもはやいないだろうという最強集団だ。ソロで危険度MAXをクリアした奴もいる
ナワバリバトルでは皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのイカ研究員に話つけてくるわ そういうカビの生えたコピペ改変はスプラには全く合わないと思うよ ナワバリ動画で一通りの新しい要素もお披露目してたけどイカノボリだけ何にも触れられてなかったところとかちょっとね
公開できるほどの出来になってないのか、それとも一番の肝となる要素だから最後までお楽しみ要素にしたのか >>146
壁でイカロールするだけなんじゃねーの? 2はミサイルだけ撃つだけのゴミが大量発生したけど
今んとこ3でやばそうなのはなさげか?
メガホン5.1chが射程無限っぽいけどミサイルと違って塗りはないしプレッサーより避けるの簡単そうだし >>145
普通に今より暑い気候だし台風も来る時期だから体感夏
にしても綺麗にゼノブレイドと入れ替わったね
たった2ヶ月しか変わらないがそれで修正できるものがあるのか気になるが こんなんだったら3じゃなくて(1+2)でもよかったわ
1と2のステージ、BGM、SP全部ブッコミカオス状態でさ
シャケとヒーローだけ新作で本編の完全新作は次のプラットフォームで良かった こんな4分足らずの動画で憶測が飛び交うって凄いコンテンツだよ 3,4,5 春
6,7,8 夏
9,10,11 秋
12,1,2 冬
だろぉぉ!? スプラもそろそろ飽きられてきた感がある
昔スプラはまってた人は今はAPEXとかやってるんじゃない? >>156
apex飽きて毛色の違うスプラやるって人もけっこういる
プロにもいたな
しかし、どんなゲームでも次作が出るとネガキャンする層って必ずいるよな
1の時もいたし、
なんならそいつら2出た後も1やってたし しかし2発売みたいにうおおおおおお!ってならんよな
3もうすぐかーなんか代り映えあんましないな〜ってぐらいのテンション >>156
もうapexの方が飽きられてるよ
ヴァロが主流 マッチングさえ改善されればぶっちゃけ残りはどうでもいいよ
多少時間かけていいから編成とパワーが公平になるようにしてくれ
片チャーとかゴミサイルマンとか 次は6月のニンダイでまた情報が出て8月の上旬に専用ダイレクトかな
試射会もゼノブレイド発売前にやるかもね 熟練者が増えて来てるから
スト4→5みたいにゲームスピードを下げて来てる気がする ナイスとカモンだけってのも継続かなぁ
せめていくつかの候補から十字キーに割りふれるようにしてほしいわ 俺は逆にナイス以外いらないかな
役に立ってない奴ほどカモンを乱用してとにかくうるさいから1みたいに消させて欲しい 現状のストレスポイントが開発期間伸びたら直るのか、ってそんな望みうっすいからなぁ… 全てはマッチング
3でもキャリーマッチングなら買わない ナイスカモンだけで良いと思う
カモンですら指示厨うるさってなることあるし サモランだけはもう一種類くらい欲しい
間欠泉開けまくるのだけは何とかして欲しい カモン異常連打したら一定時間使用不可にすればいいのに リスジャンの簡略化と試し打ち場の無限インク化といつでも全ステージ散歩機能の実装はよ リスジャンもスポーンに戻る→再発射ってなると時間かかりそうだな このゲーム1も2も買ったけどすごいストレスが貯まるゲームだね ナイスとカモンだけでいいわな
多くなるとそれだけ複雑になるから良くない 何で自分でメッセージ作れないんだろう
ステージ事に文を使い分けるとかしたい ナイスが一番意味ないと思う
カモンは色んな意味が含まれてるから読む能力が必要になる
押すと飛んできちゃうイカちゃんも居るから分かりやすくする為に分ける必要もありそう >>179
本名上等のクソガキがいっぱいいるスプラでそんなんやったらどうなるか
想像でないのか ちんこ!うんこ!しね!ばか!のメッセが試合中に飛び交う 3の映像見たけど、短射程が生存できなさそうな環境に見えたのは気のせい?
長射程とSPゲーに拍車がかかった感じ
その変わりにワープとか変則的な移動で接近しやすくなるのかもしれないが、それは今の段階ではあんまり分からなかったな レティクルカスタムしたいんだけど
他のSwitchで出てるAPEXだのバロラントだの
とにかく他のSwitchのFPSってレティクル自分で編集出来る?
スプラトゥーンの固定されたレティクルの形が大っ嫌いなんだよ >>161
ヴァロはゲームは面白くてもプレイヤーの民度がヤバイ
シルバーとかスプラ以上にヤバイ 現在地とレティクルの先にそれぞれピン刺すボタンが欲しいな >>173
25とかだとまれにカモン押しまくる人いるんだけど
27とか行くとカモン押されることないの? インク色2よりみやすくなってる 紫と黄色が2よりはっきり色みえる スプラ3は9月9日発売か
だからゼノブレイド3の発売日を7月に前倒しにしたんだな スプラ3普通にTwitterでもちょっとしたきっかけでトレンド入りしてるし、いいねの数も30万でゲームの中でもぶっちぎりの多さなのに、なんでこのスレではあまり盛り上がってないみたいな風潮になってんの? 2も試射会の時はインク見やすかったんだけどね
1から全然進化してないって言いだした人がいて
インクのグラ変わったけど リザルトまた長くなってねえか
さっさと次の試合行きたいんだから余計な演出いらねぇんだよ 1みたいにスペシャル強くしろって声が多かったのが反映されるのか?
エイムと立ち回りが雑なやつが増えてさらに幼児ゲーが進みそう
マルミサマンだらけのイメージ 編成事故無くして欲しいわ
短射程俺だけでラピジェットリッターが味方に来た時面白くないしイライラが止まらなかったわ スペシャルは反応すらできずに死ぬってレベルまで強くしてほしい
発生1フレのスパショとかにして スシとかガロン、チャー、ローラー、バケツ
ほとんどサブスペ構成が2と同じような組み合わせだったけど
やっぱこれ以上イジりようがないんかな
ガロンに固形ボムとか来る日は来ないか そもそもスペシャルないと打開不可なゲームデザインが欠陥だよ
codとかいちいち打開にスコアストリーク溜めますかって話よ ガロンがシールドメガホンでスシがキューバンスパショでバケツがスプボムトルネードだったりでかなり1を意識してそうだな
あとは2で追加した傘とかマニューバをどのように扱うかだね
ぶっちゃけパラとかキャンプが強かった対面拒否環境は本当につまんなかったから削除してくれてもいいけど >>192
無視するだけだし良いんだけど
ピン指しとか退けとかの具体的なの出たら
指示厨が本領発揮して来そうで嫌なんだよな
まぁ追加されたらされたで
自分も順応してくだけなんだけど 2はバランス良かったと言える環境が今ぐらいしかないし発売から今に至るまでずっとアーマーとハイプレマルミでちまちまやりあう構図はずっと変わんないから遊んでておもろい環境ってのもなかったけど 最後のアプデしてくれないかなぁ
52の塗り、ボトルの射程、ジェットのSP
ここらへんのぶっ壊れ武器をナーフしてほしい 長射程枠の中でダイナモがぶっちぎりで弱く感じるから3ではなんとかしてあげてほしい いきなり来ててびっくらこいたわ
つかついにリザルト消しにかかったか
あれ自分のリザルトくらいアプリで確認できるようにしてくれよな デュアル弱すぎて言われても、そんな弱いか?くらいにしか思わん
ナーフくらったけど、環境じゃなくなっただけで普通に使えるくらいの性能はあるやろ ニュースはスキップできるようにしてほしいな
あれ地味にストレス 3の映像見る限り、ぶっちゃけ2と殆ど違いがないような… ここ一年ちょっとスプラから離れて某mobaやってたんだけど
ピン指しとかクイックチャットとかを嫌味や煽りに使う奴多すぎて萎えた
集合と撤退くらいはいいけど他は絶対にいらない
文字チャットやvcなんて論外 2つ名とか何か決められた中から選ぶのしょうもないねん >>213
今回は見せるためだから製品版ではリザルト出ると思うけどな イカロール中インク回復する使用ならデュアルがさらに鬱陶しくなれるな! 1500に戻した瞬間クソ強くなって草
まあ悔しい思いしてた時にどう強くなるかとか考えながらやってたから財産にはなったが
それにしてもクソ楽しくなったわスプラトゥーンいきなり 3の映像みて変わり無さすぎて2のDLC かよっておもったんだけどそれ言ったらぶちぎれるやつおる? 土台やコンセプトはいいんだから2から変わりすぎてても困る 色々追加しようにもSwitchじゃもう限界じゃない むしろ2のマッチングとハイプレとマルミサとホコ以外はかなり良い出来だからあまり変えないでも俺は全然良い >>229
そういうの凄くやりたいけど、未だにスイッチバカ売れしてるから早くても2年後とかだろうな… アプデでミサイルの回転もう少し抑えてほしいわ
狭いステージで相手に2人ミサイルがいると試合の中の相当な時間ミサイルを避けるという行動に費やされてストレス半端ない キンメダイはやりたいけど、デボンみたいなのがあったら嫌だな〜 スプラトゥーンでMOBA
スプラトゥーンでPUBG
スプラトゥーンでオープンワールド
選べ イカロールでダメージ踏み倒せるのヤバくね?
ブラスター死にそう 三連トルネード、投げ終わった時点でスペシャルゲージ溜まり始めんのかよ
ミサイルマンの転職先決まったな ブラスターは爆風100ダメにするから無問題だぞ
直撃はアーマー貫通でワンパン ひたすら脳死で突っ込んでいく6k13dふったんクアッドどうにかして スペシャルはこれくらい強くていいな
2の失敗を反省したようで何より 1のスペシャルに戻ったんだな
ついでに油田も復活してそう… まあ期待するのはブキバランス云々よりマップだけどね
またアロワナとかモンガラ出してくるようなら論外
やりそうだなぁ 純正のプロコンの品質ってどうなの?
さっきちょっとムカついて机に持ち手の部分をガンってやったら
バッテリー飛んで有線でしか使えなくなったわ 接敵が直接ない裏道的なステージありすぎたな2
もうちょいここは見直してほしい よくわかんねぇ
元から遅延がある時があったんだけど
さっき叩いた衝撃でバッテリーがいった代わりにエイムきれきれになった
コントローラーも躾が必要ってことか スプラはコントローラ消耗激しいのはわかる
頻繁に投げ飛ばすからな プロコンは補償が1年だしそれぐらいが目安なんだろう
俺は1年で2台ジャイロとスティックがおかしくなった
今は2500円の中国製
これも1年ぐらいでスティックがおかしくなった
もうぶっ壊れるものだと思って諦めてる
安いからって理由で非正規品をこれからは買うと思う
注意点はプロコンを模してパクってるやつはプロコンっぽくて性能良いんだけど
プロコンをパクってないやつはボタンが固かったりでスプラには向かないだろう >>252
ジャイロおかしくなるとどうゆう症状でるの? 壊れる前提で使おうと思うんだけど
3000円くらいのHORIコン使ってる人いる? >>253
勝手に動く
手を放して置いてるのに右に旋回した
それが不定期に起こる このスレはいいよな
普通コントローラー叩きつけて壊したとか言ったら
精神疑われるのに一切そういうコメントこないもんな こういうゲームでコントローラー変えると手に馴染むとか馴染まないでプレイに影響が出る >>257
そうゆうのは起こったことないから俺のプロコンはジャイロ無事だな。 3ヵ月に1回は左スティックおかしくなるから分解して接点復活剤かけてるが油でギトギトになる上1時間くらいかかるから面倒くさい。 左のスティックが右に傾けるとずっと右に傾いた事あったな
コンタクトスプレーかけたら直ったが 俺はZRとRボタンのがいかれて買い替えたな
射撃とサブで酷使するせいかな
あとモンハンやってたのもあるか… プロコンのスティックが壊れる理由は単純にホコリだと思う
壊れたときに分解したけどスティックの裏にそのまま基盤がある感じだから
んでスティック動かしたら周りが削れてその削りカスがそのまま基盤に乗るって単純な理由 3連続でどっちかのチームの誰かが回線落ちとかこの時間なのにやべーな 800時間やってるけどプロコン1回も壊れてないわ
スティック部分に定期的にグリス塗ってるからかな >>252
3000時間使っても問題ねえな
左スティックは掃除したり接点復活剤して、ZRの導電ゴムは交換したけど
修理代数百円 >>264
導電ゴム交換してみればいいのに
部品代数百円だぞ
交換してバネ感と反応が新品同様に戻ったわ >>269
いや問題起きてるし
壊れるけど直せる が言いたいことでしょそれ ヤグラなってからの2時間で回線落ち5人とかなんかおかしいわ >>272
反応が悪くなるのを故障と言うのかね
まあどうでもいいわ プロコンは勝手に動く度にホコリ掃除してたけど
それも限界来て接点復活剤を使ったわ
あんまり良く無いらしいが操作快適になったし3年使えてりゃ元取れたもんだと思ってる ガチマッチで勝率調整マッチは萎える
弱いやつはとことん落ちればいいだろ
ガチなんだから
これのせいで2はストーリーだけやって終わった 強い奴に弱い奴組ませる介護マッチングは3ではなくせよな
これさえなければ神ゲーなのに 味方を勝たせる能力がガチパワー、この定義から変えないとな >>281
それもうチーム対戦系ゲームのお約束だからスプラに限らず一生無くならないよw >>280
本人が買い替えて満足だからどうでもいいじゃん
そういやPSpのときもR逝かれてたな…それもモンハンだったな 3に関してはわりと真面目に全員が有線プレイ強制あるいは回線落ちのゴミが出た場合そこでマッチ無効にしない限りクソゲー化は避けられないと思う
意図的な回線切りは永久BAN
これも必須
プレイ以前にゴミを排除しないと話にならない マッチングがクソすぎる
相手 X S+8 S+1 S+
味方 S+ S+ S+ とかこれキャリーできたら俺もうXじゃん ガチルールのフリーはマジでくれ
これないのがそういう事起きる原因だわ 全コンテンツ仲間のサポートが勝率に直結するゲームだからなぁ
そこ分かって無い人が多い >>287
いいねそれ
ランク関係なくガチマやりたい人も多そう 4連続回線落ち
なんか始まるときもおかしいしやばいなこれ
止めた タチウオホッケモンガラムツゴオートロって具合に2はゴミステって言われるステージが多すぎんよ のこり1桁のカウントまで行かれるくせに、無駄に防衛粘るゴ味方殺したくなるわ ゴ味方がいるなと思いつつ勝った後に案の定クソみたいなリザルトのやつがいた時にめちゃくちゃ腹が立つようになってきた 3では塗れない床とか登りルートが1つしかない高所とか少なかったらいいな フレーム回避技みたいなのやめろよめんどくせえな
野上は最近格ゲーにはまってんのか? ムツゴはどうしても上と下で味方がバラけないといけないのがくそだろ
公式がキャリーするのがガチマの実力と言ってるくせにキャリーしにくいマップを出すのは一貫性がないわ モンガラエリアがぶっ飛んで糞
短射程死んでる
ショッツル鉾は最高 ホコなのにリッターハイカスばっかり
ほんとゴミだわこいつら
3ではソイチュくらい雑魚武器にしてくれ 細長のステージが多い
高低差があるステージが多い
長射程が強い=長射程が沸く
これなんだよね やっぱあれよ前衛経験ない人が後衛ブキ持っちゃダメなんだよね
前衛経験あるからこそ後衛ができる
後衛しか経験ないとまーったくカウント取れん 3のBGMの素晴らしさを知ると秋からは二度と2には帰らないだろう
2は初期曲が無味無臭すぎ追加曲は良いけどヌラネバーと合わなすぎ
やっぱりゲームは音楽も重要よ >>312
音楽もグラフィックも大事
上のブキやスペシャルがイラストみたいなのが凄い残念 1の曲が良すぎたのはあるよな
歴代の曲入ってたらいいな 3が最後に見えなくもないし >>312
2はbgm酷かったな
開発も察してるみたいで、3は初代路線に戻ってるな マリオカートみたいに全部のステと音入れても良いよ、むしろ入れろよ なんか3のナワバリ動画に出てきたステージも普通にクソステっぽい気がする
3の新武器や新スペシャルでやったらまた違うかもしれんから判断するには早いけど >>315
2もフェスのやつとかは好きかな
あんまり聴けないのが残念だった イカロールのシーン見返してたんだけど、もしかして左スティックを真横に動かすと勝手にカメラ補正が掛かって真横に走れない奴なくなってる? 起動時のニュース飛ばせる様にして欲しいわ
ほんとに鬱陶しい >>322
残すにしても街歩きながら勝手に会話が進んでいく感じにして欲しい
ラジオ感覚というか シオカラーズがやってくれるならニュースはギリ許せる
2のあいつら可愛くないんじゃ ショクワンは移動遅過ぎじゃないか?
暫くしたら上方修正されそう あつ森も結局飛ばせないし変な拘りがあるから3でも続投しそう せめてAボタン連打だけはやめてくれ
Aボタン押さないと次の言葉喋らないからニュースだけ開いてトイレとかいけない イカロールの時とスタートした時に体が同じ光り方してるからスタート時無敵あるかもね
リスキルしづらくなってんじゃないかな ショクワンダーは回数少ないわ移動遅いわで現状は産廃にしか見えん スプラ1未経験で2より1みたいはお互いに強力なスペシャル撃ち合うゲームの方が楽しそうと思ってたけど
スペシャルに対応できる2の感覚しか経験したことないから3のスパショっぽいの見た時の恐怖がやばい
抵抗もできずに殺されるってどんな感覚なんやろ ニュースがあるせいでゲロブス2匹の事も嫌いになった マルミサは続投するんかねやっぱ
ボムピもあるだろうしついでにアーマーも続投しねぇかな、チャーがアレで憤死するの見てて楽しいんだわ 短射程が長射程に対抗できるくらいのスペシャルはあるべき >>320
激しい曲確かに好きじゃないかもメタルとか苦手だし 弓ってチャージャーみたいに撃つ方向の線見えないんだな イカ研「イカロール追加するからハイプレ続投でいいな?」 この変化のなさは変に冒険して失敗というのを極端に恐れてる感じがあるな
逆にマリカー、スマブラに続く対戦ゲームシリーズの柱としてナンバリングを続けていく意志を感じる 動画見る限り弓はチャージで3本発射で地上だと拡散ジャンプショットで纏めて発射っぽいな
これにマニューバみたいなスライド回避付けたらモンハンの弓だな そろそろ敵を殴れるようにならないかな
ナックル欲しい こういうナンバリングが3辺りになってくるシリーズものって大きな変化が無いと古参ファンだけがやり続けて新規が入りにくくなって入っても新規がすぐに辞めてしまうスパイラルになりがち
今ってフォトナAPEXヴァロラントとかシューターゲーが沢山あるから新規が入ってきてもボコボコにされたらすぐに離れていきそう ムツゴヤグラ中々ノックアウト出来んからとりあえず野良ではクソステやな モンガラヤグラも味方依存高くて嫌やな
くそマップの2時間やん 1から続投してほしいマップなんてまじでキンメと新デカぐらいだからな
血迷ってネギトロとかシオノメとか出してきそうだから怖いけど 自分が上振れした時に、自分がそのゴ味方になるんだけど、それはいいのか?
それとも上振れして戦犯かましてもうまい味方のせいにしるのか? 単純にバケツとか風呂はガバエイムでも連射と曲射でゴリ押し出来る性能がクソ 強くてセコいから敵としてブキが嫌いなのは分かるけど
それをサーモンで使う事すら嫌いと言う人はちょっと解せない >>355
強くてセコい武器なんだからサーモンでも要らんだろ
存在そのものがクソ
ローラーとチャーも正統派シューターゲーとしては要らない スナイパーライフルはシューターゲームには必須だぞ?スナイパーライフルのないシューターなんて見たことが無い せめて至近距離で撃ったら80ダメージくらいまで減衰してくれスプチャとリッターは 2のバケツも初期は硬直長すぎのゴミでアプデで化けた感じだから3のバケツがどうなるかは分からん とにかく
負けてもイライラしないシステムがいいな。
いっその事負けてもゲージ維持でいいやん。
勝てば上がるのみ。
途中で諦める奴も少なくなるだろ。 リッターハイカスのセットを味方に来させるのマジでやめてくれねーかな
3からは後衛枠は1人までにしてくれよ ノヴァとかめちゃ強かったのに、硬直のせいか2で弱くなったよね もうカスが来るのも負けるのも仕方ないからせめて内容のポイントをもっと重くしろ
残り2秒でもヤグラ断固拒否する1キルチャージャーとかの尻拭い一生やらされて普通に勝つのと変わらんポイントしか上がらずに普通に負けた時と同じレベル下がるゴミはうんざり 負けてもゲージが減らないなら、下手くそは延々突っ込んでワンチャン通るのを待つのが正解になるんでは? マンタの右の壁向こうから延々タンサン投げ続けるノヴァべって誰か動画でも出したんか?
なんか最近よく見るけど来たらほぼ勝ってるわ
敵の他の3人はブチキレてるだろうな キルができん!!!!!!!!!!!!!
なぜシマネで2キルになるんだ
ビビリすぎなのか エリアで味方がカーボンラピリッターって嫌がらせかよ… 何でチャーってヤグラ乗らないの?
カモン聞こえてるよね?
前出て塗る人が少なくなると進みづらいのわかるよね?
何で乗らないの???
フレ申もしっかり拒否してるし腹立つわ そりゃヤグラ乗ってる奴を襲う敵を射抜いてやろうと頑張ってるのよ
たまに成功するからもう病みつきよ 3の表彰も結局自分の成績しか表示されなさそうだし
他人にヤグラに乗っていたかどうかなんてわからないから
乗らないやつは3でも乗らない… もう3での2つ名を「ヤグラに乗らないチャー」にしとけよ そう考えると適当なワードがあれば通り名でプレイ方針を試合前に味方に表明できるのか
敵にもバレるけど ガチマのルールどうなるんだろ
さすがに新規追加は無いだろうけど仕様変更とかは起きてもおかしくないよね ラグが無くなった結果ヤグラとホコは勝ちまくって上がったが
何か下手だわ
エリアも動きは雲泥の差が出たのにマッチングがよく出来すぎてて負けまくって初めて2000割ったわ
ボトルも無理だし無理無理
引退しかない アサリは敵にカウンターバカがいると一気にノックアウト出来て捗るけどあいつら何でアサリ入れられまくってる最中に敵ゴールに突っ込んだりゴール下で待ち伏せたりすんの?
利敵か?ガチガイジか? ガの基本理念は対面拒否
アサリを入れられてるということはそこに敵がいるということ
そこは危険だから行きたくないの
アサリが嫌いな人の理由の一つで キルしないとカウント止まらないから
とか言ってる人もいた 勝率より自分が死なないことを優先するゴミの試合貢献度はほとんどないんだから
そういうやつらには懲罰が欲しいよね 懲罰というか永久にCから出られない仕組みが欲しいな
対面はしないけどオブジェクトにしっかり関わってポイント進めてるならそれでもいいけど
とにかく死にたくない病のゴミはキャリーされないようにしてくれ カモンしてもこっちに来ないのは反抗期だからなの?
ほんと下手くそはカモンとかやられた無視するのが多い
反応して飛んできちゃうイカちゃんのがまだ有能だよ、将来性がある カモンされたらマップ開くけど、なんでカモンしたか理解出来ない状況の場合はその試合最後までそいつのこと無視してるわ 芋らせる気満々のPV
イカ研は芋行為大好きな奴ばっかりなんか ナワバリのPV自体は新規を意識して見やすく撮ってるだけじゃね
あんまアクションしまくってると難しく見えるし 紹介用の動画だからな
それは良いとしてなんか他にも何か隠してるだろうな、このままだと変化が乏しく2に残るやつ多そうだし 任天堂の気質的にも新しい体験がないと同ハードでの新作の企画自体通らなそうな気はする キルレ4気持ちええ〜毎回こうでありたい。まあ廃人のお前らなら当たり前なんだろな。裏山 ラグいやつってどう見てもダメージの入り方もおかしいな
どうみてもあと一発で倒せるダメージ入れてるのにその後すぐに味方に倒されてもアシスト表示が出ないことが多すぎ 回線弱者マジ死ね
このゲームの一番の癌だろ
マジ死ね >>395
敵の挙動がおかしくて味方のアシスト判定もおかしいときは大体自分の回線があやしい
敵の挙動は普通で味方の挙動がおかしくてアシスト入らないだけならラグいやつがホストの可能性がある
ラグの仕方によってどこに原因があるかは変わる
ちなみにホストがラグいとオブジェクトの反応もおかしいが バランス調整やマッチングシステムなど任天堂はこのスレとアドバイザー契約をして俺たちの意見を反映すべきだよ >>397
数年回線落ちしたこと無い有線1Gbpsの俺と他の7人どちらが回線悪い確率が高いかというと自明だがな 3ではSwitchのシステム情報なり取得して有線か無線でマッチング分けてほしいわ
あとチャージャーとマッチしてもよいかの選択も付けろ 3はデータバックアップ対応してくれるみたいだし少しずつ改善されてるから回線も少し期待したい ホコとヤグラだけある程度行ける所まで行ってから辞めるか
ボトル無理すぎる ホコめっちゃ苦手なんだけどどうしたらいい?ホコショで無双とかむりやん。 集合住宅の時点でだいぶ厳しいからなぁ
光、有線、ping一桁でも相当ラグい >>406
それは関係ないだろ
まあ雑魚いマンションだと住人全員で100Mbpsしか出さない所も沢山有るけど
俺は一棟で1G出る所だから20世帯だから単純に全世帯使ってても50Mbpsは出る計算だし
ちなみに安定して5メガ出てればスプラは問題無いんじゃないか500キロでも アサリも安定して勝ててるわ
ボトルの3連当てた時の音はドラクエの会心の一撃みたいにザザザ!ってなっていいな H3の3連当てたときの
キューンって特殊効果音好き 流石にこれ以上ガチルール増やすなら
2つからの選択制にして欲しい
5つとなると社会人だと一週間ずっとやりたいルールできないとかありそう h3は1トリガー当てても効果音が無いのが逆に渋くて好きだった >>411
そもそも、稀に変則入れてるとはいえ24時間を割りきれるルール数で回してるのがアタマ悪い >>400
そんなのつけたら短射程はみんな拒否してゲーム成り立たなくなるわ 回線あります(なんちゃらエアー)はありそうだから困る >>416
スクスロとかの直撃非ワンキルブキを思えばそこまで変でもなくね? >>388
チャー来て乗らない前でないとか普通にカモンしてるわ ただでさえ毎日プレイ出来ないルールもあるのにさらにステージ縛りだからな
まともな社会人は無職に到底勝てるわけがない
その辺の棲み分けを整備してくれないと最初から荒れるぞ
今回は2の経験者が大多数だからな >>408
最低でも1人1台スマホを持ってるだろうし
思ってる以上に通信端末がぶら下がっていると思う >>420
ステージバラバラの方が辛くない?
覚えること多すぎてボコボコにされるよ スクスロくんは嫌いだけどスクスロくんの直撃音は好きだよ >>422
マリカーみたいに投票制でよくね?
その方がフェアだし >>424
朝にスケジュール見て、やるルールとステージ把握して
どう動くか考えとく派だからそれは困るな もうガチマとかいらなくね?
リグマだけにしてソロでやるかペアでやるか4人でやるか選べれば良くね
何ならウデマエもいらなくね
そもそもどうやって4人集めるの?外部で連絡取らないとできないとか終わってね? 野上「今日は皆さんに、ちょっと殺し合いをしてもらいます」 >>424
ステージによってギア変える人もいるからなぁ フレンド見るとリグマとか待ってる状態のとかたまに見るけど何?
入ってええの? 頭が悪いとかじゃなくて池沼か糖質レベルの話が出るようになってきたな あーダメだおもんね
回線良くなったとしても面白いわけなかったわ オクトでもらえるグランパのクツっていうギアだけを最速で手に入れるのってどれクリアすればいける?
全面クリアしないともらえない系? グランパの靴ダサいから何に組み合わせるつもりなのか気になる >>437
何に合わすかはまだ考えてないけどあれがオクトで手に入る中で一番マシなギアだからさ >>438
タコゾネスブーツとグランパな服のほうがマシだと思うけど…
最後の方に手に入るやつだから普通に全ステージクリアが速そう
https://game8.jp/splatoon-2/223786 ローラーノヴァハイカスできつすぎわろた
キル取る暇なくずっと塗りしかしてなかったけど正解なのか…? キルって有限だからなんとも言えないけどキルが少ない人は死にまくってるかキルが取れる位置にいないことがほとんどだろうね
後はキルできる行動をしてないとか
例えばハイドラやチャーにクイボ一個だけとか
こんなん自分がキルされるリスクだけで相手はカバーがないと100%死なないからね 一回も打開できずに終わって草
自分のパワーより100低いとかやめてくれ
せめて24以上にしてほしい >>440
うーんブーツはボーイに合わないしどっちもギアが微妙だから個人的にはクツが一番マシだけどね
全ステクリアか…だるいけど頑張るか ありがと >>441
前に出てヘイト取りながら塗るかキルで押し勝つか2択でしょうよ 最近sプラスで32勝18敗近辺安定仕出したのですがX行ける可能性出てきたということでいいですか? 土日のこの時間帯は平日夜には無い闇を感じる
やっぱり平日夜が一番やりやすい
この時間帯パワーあんまり機能してないな 弱い武器持ってきて戦犯リザルト叩き出すやつが1番イライラする
スパイガジェットで2k9dとかオナニーしたいならナワバリでやれよ トレーラーのリザルトでキルデス表示無くなってるな
つまり介護マッチをプレイヤーに分からせないようにするための小細工という訳だ お気に入り登録とマイセット欲しいな
1つの武器にマイセットは3つくらい欲しい なんか全然かみ合わないわ
S+の2100台だけど、B帯の味方とやってるみたい
味方3人落ちてるのに1人で突っ込んで死んでいく味方
打開で1人ずつ勝手に死ぬ味方
どうみても沼ジャンなのに飛んでくる味方
リザルトみても10デス以上が2人毎回いる
一昨日までこんな事全くなかったのに、これが土日の闇か
でもその理屈で言うと相手にもゴ味方が来るはずなんだよなぁ
ってことは俺が今日調子悪いだけかぁ >>458
いや、マジでそんな感じだった
相手2人落ちてても状況が全く良くならなかったり常にきつい
あれ?何でカバー入らないんだってマップ見たら自陣の所で何かしてたし
土日やばいわ 次回作ではオブジェクトの前に出たほうがカウントが進みやすいですとか簡単なルール説明くらいしてほしいわ ニュースのスキップ
散歩でカウント表示
この基本的なとこ改善しないかな S+で部屋パワー2100とかあるんか
めっちゃ勝ってるけどあと一歩でXに上がれないみたいな人らが集まったんかな ブロックリストもなんとかしてほしいけど次ハードまでなんもなさそう >>464
あるよ、S+2150ってのもあったし、A帯で2000とかもあった、まあほぼサブ垢っぽいランクしかいないから実力通りのパワーとは言いがたい ニューススキップ
散歩カウント
装備セット保存
ギア保護
最低限だ無能ゴミ屑運営どうにかしろ
amiibo保存とか許さねえからな ナワバリやったらボッコボコにされたわ
参加者確認したら相手全員X、こっちは俺だけXであとは S+とS
こういうアホみたいなナワバリのマッチングも3で何とかしてくれんかな
てか今回のはまだマシな方で、味方BとかCで相手全員Xとか結構普通にあるし 正直スプラ自体がもう何年も経ってるから飽きられてる感がある
ここでガッツリ新規を取り込もうとしないと
新規は昔ほど来ないと思う
今は無料ゲーも沢山あるから昔とは時代が違う
変わり映えしないと中間層が少なくて廃人と新規しかいないゲームになりそう 個人のレート表示
デス数
これも頼むぞ
マッチ内での自分の立ち位置を示さないといつまでも進歩しない
なぜこれを頑なにしないのか理由が分からない
これカジュアルゲーじゃないから X底辺以上以外消えろ X底辺からABCの雑魚は文句言うなよ低知能 チャー系統は今の1.5倍チャージ時間あればいいよ
今はリスクなさ過ぎ >>472
x底辺含むのか含まれないのかはっきりしろ日本語学べよ低知能 >>464
2100維持できたらすぐXになれるぞ
なんなら2000でもok 前に出てカウント逆転狙うよりもミサイル撃つほう優先とかほんま麻薬みたいなスペシャルだな >>476
「以上」の使い方調べた方がいいぞ。低知能 ダジャレみたいになっちゃうから以上って言ったんだよな 何でいつも相手は
X X S+8 S+
味方はS+0が3人みたいなマッチングなんだよ
これキャリーできたら俺はXだろ 矛でジェットスイーパー持ってくるやつってどういう頭してるんだ? タチウオあるからってホコにチャージャー担ぐやつ地雷ばっかだからこのステージ消してほしいわ >>483
ホコ持たないとき前に圧力かかる位置にいるかで判断してる 全然ラグく無かったのに試合始まった瞬間落とされたんだけど ユーザーに3に期待すること意識調査とって参考にしたほうがいいぞイカ研さんよ
ユーザー置いてけぼりすぎる >>469
ナワバリは真面目にやると"闇"だぞ
勝敗無視の実戦試し打ち場と思ってやるのが正解 あんまり味方ゲーがどうとか意識してなかったけど久しぶりにランク落ちたらすげーわかったわ
1人で全員やってから自分で乗ったり塗ったり運んだりしないと進まないとかそういうレベルの味方にガンガン当たる シールド続投なんがほんまに狂ってるわ
シューターやとシールド持ち相手には100%勝てへんゲームとかありえへんやろ 塗り特化の新スペあればいいな
一切キルできないが10%ぐらい塗れるような
スプラは塗りゲーにすべき >>492
一瞬で敵複数人の足元塗ったりできて、少し面白そう 異常なくらい回線落ちが多いな
もうダメだなこのクソゲー
プレイ以前の問題 投げるトルネードみたいな奴は塗りメインっぽかったな
あれでやられることあんま無いだろうし >>492
それを自分の周辺だけしか塗れないようにして使用時に隙を晒すようにした物がチャクチだな! switch2台目買って一緒に遊びたいんだけどオンラインのファミリープランって適応出来るかわかる人いますか?
やっぱり2台目は2台目で個別にオンライン料金払わないとダメなのかな? スプラ3ってマルチミサイルあるんか?
スペ強化ギアのアイコンそのままマルミだったけど
実装なしでアイコンにだけってのも不自然よな パパとかママは戦犯率高すぎだろ・・・
よわいです
くそエイム
とか予防線張ってるのと同じくらいムカつく
高齢だから許してね感が半端ない
3は名前でブロックさせて欲しい サーモンランで仲間3人がパパ・ママ・ゆきだった時は凄いアウェイだった >>ID:KI7m+ktZ0
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634613928/ 3はクリアとか条件達成解禁でいいからさ
ギアの見た目のみ変更出してくれないかな 体感、負けた時はパワー二桁引かれることが多いのに
勝った時に上がるのは一桁だけが多い気がする
そんなに高レートでもないのに >>486
絶対に飛ばせないニュース、強制参加のフェス、選べないガチマッチこういうの絶対直さないよな
2の時はこれしかない需要でみんなやってたけど、3でもこの姿勢だったら他に遊ぶシューティングなんていっぱいあるしどうなるかわからんな フェスはなんか変えたほうがいいよな
もうお題の勝敗どうでもよくてただえいえんの○○にしてサザエ貰うだけの作業になってる そういう細かい部分を改善したら
本当の神ゲーになれるよな ゲージパリーンもストレスに来るからやめてほしいなあ 攻めるべき時にも前に出てこないハイカスに味方がキレて味方撃ちし始めて負け
アサリッターが来て負け
なんか、アサリに勝つ気でいるメンバーだけでやりたいんだわ
ホントそれだけなんだけど 取り敢えず、スタートダッシュのカオスは味わっておくといい・・
25オーバーから万年S+以下が入り乱れるからな! 赤ザップスシベのミサイルコンビを見ると
今回も前線でまともに戦うの俺だけなんだなってため息が出るわ 今更だけど5chに募集スレないんだな
スプラ関連のスレあんま見ないけど荒らされて移住したとかかな わかば紅葉持ってくるゴミはやっぱ信用しちゃあかんな
塗ってればいい、と単細胞っぷりを発揮しとる 味方がゴミという以外に何も言えない試合が続くとマジで精神が荒むわ
味方の52べが5分間で1キルとか頭おかしくなりそう スピナーをチャージするシューターとしたら
ストリンガーはチャージするバケツみたいなもんやな おい発表で復帰勢大挙してないか?
s+維持だったのがAまで落ちたわ
意地になってもう12時間以上やってる
当時s+で満足してたから適性なはずなんだけどなんなん? 1ヶ月半振りにガチマやったけど部屋パワー同じなら強さあんまり変わらんかったから復帰勢は関係ないと思う >>524
スロッシャーは全体的に曲射は得意じゃん 2の筆はメインアップが死んでるけど3は改善されてるのかね >>519
でもお前別のブキでゴミ塗り0キル叩き出したらキレるやん?
俺だってキレる、塗ってSP回そうって気があるだけで野良にしちゃ上出来だろ ストリンガーのフルチャは攻撃範囲狭すぎて爆破ってより遅延攻撃に近いな 3の発売日も決まったことだしナワバリだけやろうと復帰したが
本当にナワバリバトルは完成されていると思うわ
マッチングのクソさだけどうにかしてくれれば良いのに
ガチはエリアだけで良いよ後は削除で >>507
残念ながら味方強いときにしか勝ててない、キャリーできてないってことだな むしろナワバリをしっかりするなら削除すべきはエリア ナワバリって完成されてると感じるか?
ガチマとは比にならんレベルのカスが混ざるし三分の試合で毎回自陣塗りやらなきゃいけないしその他あまりにも欠点が多すぎる
対抗戦とかでチーム組んでやる分には知らんけど野良マッチングだとゴミofゴミでしょ ガチアサリ作っって1分たっても味方のアサリ数が全く増えないようなマッチングはすべてブロックですわこんなもん ガチアサリも基本ガチアサリ作ってさっさとスペシャルためて合わせて押し込むだけのクソゲーだろ
なんでエリアの打開のようにできないんだこいつら
あ、こいつらエリアの打開も無理だったか ナワバリは戦略の幅が一切なく塗れてSP強い武器が強いだけのルールだろうに 介護させたいならスペは1みたいな大味な方がいいんだよな
3はその点は反省できてるようでなにより
スパショもあれ爆発前の弾道で確1だからむしろ射程端の方が厄介まである
2みたいな長射程に「で?」って感じのスペもなさそうだし
3はある程度はマシになりそうなのが救い ハイプレや即割りみたいな強力さなら文句言うくせに
ハイプレなんか相当な練度必要なんだから強スペ要望なら文句言うべきじゃない 即割りバブルとマルミサぐらいかな強すぎるって感じるの
ハイプレは強いけど練度が必要だから許す 52でわかばシューターぐらいの距離の敵に1発当てて(アーマーも着いてないというか敵チームにアーマーいない)
多分1秒以内にもう1発当てて敵死ななかったんだけどどういう事ですかね?
曲射でも無い
他の敵もビーコンもスプリンクラーも無くてちゃんと敵に当たった音はしてる
ラグですか? ゆうとパパ
けんとフォトナやろ
あ
地雷三銃士
一文字ネームって配信者の真似事やろ? 大会勢ならともかくガチマしかやらない人なら練度が必要なスペシャルの方がストレス増加しやすいんじゃね
野良だと味方が使って弱いけど敵が使ったら強いみたいな格差起こりやすいってことだぞ
別に自分が2900とかでひねり潰せるからいいみたいなスタンスなら問題ないだろうけど 1番ぶっ壊れてんのはナイスダマだろ
アーマーの発生の速さと硬さ何故か撃ったあとも残るアーマー
さらに練度もいらんからな 3はブキごとに腕前分けてくれ
やりこみも増えるし地雷も減るだろうし良いことしかない 使ってる側からすればバブルなんてスペ強積まなきゃゴミなんだから許してくれよと思う
落ちバブル全盛期はまあクソって言われても仕方なかったけど A-の姉が敵いたら教えてって言うから横でよく見てるけど 敵がいそうな高台や壁付近の死角になりそうなところにつっこんでいくし、視界の端にいる敵はそもそも見えてないようだ
もっと危険予測しつつ視野を広げて全体を見なよって言うけど 遠くを見ると酔っちゃうの!(半ギレ)って言われる
ゲームで酔ったことないからわからん。どうしたらいいのか バブルは即割がクソなだけでチェリーとかリッカスとかは問題ない >>550
ミスするごとに服を脱ぐことにしよう。
実況も頼む >>549
そもそも存在しないじゃん
ランク1周して片手で数えられるぐらいしか見ないレベル アサリは残るよ、あのルールは射程以外の要素で勝てる要素いっぱい詰まっているから、ルールとしては悪くない
ガチマにおいては連携とかユーザーの理解不足とかで機能してない面はあるから問題が無いわけじゃないが そんなことよりエリアの代わりに入るルールが知りたいわ 結局擬似確なんて導入するから52みたいなキル速最速、塗りも最高レベル、射程もザップより上みたいな異常武器が誕生する
一方で塗りメインで短射程をフォローする武器なはずのデュアルはインクカツカツで塗れなくなるというクソ調整っぷり 初期のSwitchなんやがちょっと混戦になると処理落ちがやばい
最新のにすれば変わる S+の後半は大してレベル上がらないってマジ?
やっとエリア+6まで来たんだが、Xが遠い
他のルールはS+0〜2ぐらい >>562
マッチングはガチパワー依存なので今平均2000の部屋にいるならそこから上はたいして変動がない
逆に1800とかでS+6にいるならいくらでも墜落できるから覚悟が必要
飛び級は2080〜2150あたりで連勝しまくっても無理だったから普通にプレイしてたら絶対にしないと思っていい >>563
どのルールも1900ぐらいだなあ
2000で戦えるようにならんといけないのね、サンクス ちょっとずつ上がってきたけど1800くらい
すぐ割れる 最後3ヶ月は全武器ナーフ前の最高設定にして欲しいね。
とれが最強になるんかな?
3がいらないくらい面白かったりしてね S+って0~9まで混合でマッチングするんか?未だによう分からん >>567
今アサリがS3だけど1950とかあるかるS9とかとマッチしてるんじゃないかな?
ホコエリアXでアサリヤグラがS+だったけどようやく上がり始めてきた。
3までになんとかオールX見えてきた ニューススキップ以前に自動で会話進ませないのはクソ研の嫌がらせだし3でも消えないな
武器屋は早送りとかやってんのにな 頭カッカしすぎて先が見えなくなってる例。3ではこういうの1発レッドにしてくれや
https://i.imgur.com/4F2kZhU.jpg >>566
ぶっちぎりでクーゲルでは
スペックは間違いなく異常、完璧、隙きなし
しかも擬似確 >>570
そういうのがくるときってほぼ送られてるやつが悪いような気がする
使ってる武器ボルネオとかリッターじゃないのどうせ
俺は4000時間やって名前まで変えて送られたことは一度もない
味方撃ちかフレ申請きたときはリッターかミサイルのZAP使ってた時ぐらいしかない 昨日2回も2490行ったのに2500届かなかったわ
着実に上手くなってるはず 俺も一回くらいしか来た事ない
リッターとか持ってヤグラ乗らなかったとかホコ持たなかったとかじゃないの? そもそもアプリ経由じゃないと通報出来ないのもおかしい
3ではさすがにSwitch内で完結させてほしい キルレ表示も
しかし試合中のUIも全然変わってなさそうだし、期待薄なのかな…
ナイスカモンやられた以外意思表示出来ないのは本当にストレスだし、明確な意図があるなら表明してほしいわ ニューススキップもそうだけど試し打ちでギア変更できるようになるとか細かい部分の調整してほしい ナイスカモンやられた以外に何があればいいと思うの? >>578
ヘルプとオブジェクト(エリアならエリア)
エリアなら塗るんだなってわかるし
ヤグラなら乗ってくってわかるし ファンメ送られる方が悪いみたいな考え、いじめっ子気質あるから気をつけたほうがいい 俺はいらないと思う派だわ
現状でカモン使ってるやつの8割は自分目線で全体見れてないし
まああってもいいけど絶対ミュート機能はつけてねって感じ >>578
出来ればピン刺し、スペシャルの意思表示、
少なくとも
待って(気をつけて)、オブジェクト、
ぐらいは要る ピンさせたらセンサー要らなくなるぞ
というか野良のゲーム性が全く変わる オーバーウォッチみたいに個性を特化させればいいのでは いやいやボタン追加なんてめんどくさくなるだけだからVCさっさとつけろや >>584
チャージャーがチャージャーを処理するとか長射程が乗って持つということすら満足に出来ないやつばっかなのに
ロールなんて導入したら役割を理解できないまま他ロールの仕事だけ増えて地獄みるだけだぞ
お前だけハルトで他全員ウィドウみたいな試合したいか? >>576
そのアプリも機内モードで通報できちゃうエア通報だけどな キッズかどうかの判断ってswitchでyoutubeのプレイ時間だよな
スマホパソコンないからswitchで見るのか? 「ヘルプ」←カモンで事足りてない?
「エリア」「ヤグラ」「ホコ」「アサリ」←意図伝わる?急に味方が「エリア」って言ってきても意味わからなくないか?
「ビン刺し」←初動は役立ちそう。ゲームスピード的にその他の場面では使う余裕なさそう
「スペシャルの意思表示」←煩雑すぎて有効活用出来る場面が思いつかない
「待って」「気をつけて」←野良プレイヤーから「待って」と言われて従う人が いるか?状況判断能力の高いリーダー的存在が発信するのならいいけど野良でそれを導入してもリーダーが乱立して崩壊しそう 開き直ってなにも無しにしてほしい
役に立つカモンなんて全体の1%くらいだろ バカだからカモンしてもオブジェクト見ないからな
カモンじゃ事が足らないんだよ
オブジェクトの事を言われて見に来ないとか防衛に参加しない塗らないとかだったらさすがにヤバイからな ピン刺しって常時マップが見えてるの前提だからスプラでは無理では? >>579
オブジェクトサインはあってもいいのかもわからんな
エリア!でエリア管理とかエリアに注意向けれるし
ホコ!とかヤグラ!とかでも攻め時にも防衛時にも使えるな
まあ機能しないと煩くなるだけだから何とも言えんが >>589
オブジェクトは、ホコ泥棒されそうとか、アサリ足りないから渡してほしいとか
ピンはまあ現実的じゃないだろうけど、俺はこっちから先に裏とるけど、ホコルートはこっち行ってほしいとか、フォーカスとか
スペシャルの意思表示は、エリア打開でまだ溜まってないけど、自分のスペシャル待ってほしいとか
待っては、エリア打開で人数揃うの待ちたいとか、今ホコ進んでも死ぬから少しキープしてほしいとか
まあX帯相当ないとまず使う余裕もないかもしれないけど、意思疎通ができなくて噛み合わなくてイライラするのは減ると思う
そもそもの意見が違うっていうのは、意思疎通出来てなくても解決しないからしょうがない 知らんやつに指示出しされるの嫌だから今のままでいいよ 前出てとか打開なんて指示あったら今以上に文句出ると思うけどな。自分がそれしたくないタイミングに言われたらどう感じる?カモンだけですら嫌な気持ちになるときあるのに よっぽどアホな事じゃなければ合わせるかな
合わせるのが大事なゲームだし平気 4人全員に発言権があるのに誰に合わせるの?みんな考えが違うんだから上手くいくはずなくない? A帯とかって見てないからマジで必要だけどS+辺りになってくれば、そんな必要ないしね 乗りますとか前出ますとか自分の行動言えるのが良さげかな
指示はなんか違いそう 乗りますって言ってこの乗りますは乗れってことだよ!とか言うやつ出てきそう 乗りますってやって射線出したらお前が乗れって意味だとわかるだろ!(チャー使い 「ビーコンつかってね」みたいにプレイスタイルや要望を名前に書いとけばいいんじゃね? 作戦行動やオブジェクトに関するクイックメッセは最低限あってもいいけど数は絞ってほしい
5分しかなくて常に手元忙しくてデス後リスポンまでわずか数秒のゲームだからあんまりたくさん搭載されても選んだり読んだりするだけでタイムロスだし注意が疎かになってその隙に死にそう 声で判断してる部分もあるからな
沢山あるとイカタコ男女それぞれのサインの声覚えるだけでも大変そう ユナイトでわかった
お前らはクイチャしたら意地でもそれに従わないマンになる
何も言わないほうがマシ チャーにはヤグラ乗るより後ろで構えててほしいって思うこと割とあるけど俺だけか?
でもなぜかホコはもってほしいと感じる
俺はホコ持ち割と得意だし持ちたくないわけじゃないんだけどな チャーは後ろで突っ立って見てるだけで人数不利にしてリスジャンする武器だよ ヤグラやホコ進めてる時に防衛に来てほしいってのもあるけど集合!的なのはカモンで足りるからな
即死有りのゲームは集まりすぎるのも危ないしやっぱいらないな チャーってヤグラの後ろに立ってて付いて来れんの?前に居る味方しぬだろw デボンのチャーはヤグラに乗らないで屋根上の敵を抜いて欲しいからステージによるな >>613
一部マップの一部関門で乗らないほうが圧力かかる場所があるってだけ
ホコの攻めでは圧力もクソもないしチャーにやれることなんかないからとっとともてってのは正しい >>613
使ってる武器や自分の立ち回りやステージや関門によるだろうな
そういう考えはどっちかっていうと紅葉みたいなメインで勝負しない武器や立ち回りじゃないかな
乗れって言ってる人はガンガン敵高取りに行くような人だと思う 後ろから見てもらうより乗ってもらって
3人で敵高占領した方が関門突破しやすいしな
敵も自高取られたらきついし 自分で攻める人は乗ってほしい
自分で攻めない人は乗らないでいいからキル取ってほしいって思うのが普通か Xでも22くらいまでの底辺チャージャーは全然抜かないから、長射程が乗らない方がいい場面でもチャージャーは絶対にヤグラに乗って欲しいとはなる
ただこのゲームのユーザーのほとんどは22以下だろうし、あんまり細かいこと言っても分かりにくいからチャージャーはヤグラに乗れってした方がシンプルで分かりやすいと思う デボン第一とかフジツボ第二カンモンとかチャーが乗っても弱いだろうなってとこは自分で乗ってるわ お前等の好きなサポートスペシャルきたやん
ヤグラの後ろで吸引してるだけでヤグラ進むぞwwww しかも使ってるのチャーだし
良かったな
チャーの仕事はヤグラの後ろでキューインすることになったぞ 射程的に人の前に立って盾になるような感じに見えるが…
みんな人の後ろで使いたがるんだろうなぁ 吸引あってヤグラに乗らないチャーとか来たら、それだけでブロックしそ キルレじゃなくて重要なのはk-d
k-dが5なら1分程度は人数有利を作っている
4K2dでも10k5dでもキルレは2だが前者は20秒程度しか人数有利を作ってないのにたいし後者はその3倍人数有利を作っている
逆に2k4dと5k10dのキルレは双方0.5だが後者は前者の3倍人数ふりを作っており戦犯度は後者が大
キルレよりk-dを重視すべき 吸引とか挟み撃ちで解決やろ
一番弱い気がする
全方向に吸引判定あったらクソすぎる チャー持ってる俺様にヤグラ乗らせるやつうぜえ
座頭は後衛乗らないほうが強いんだわ 未経験なんですが3の前に2で腕慣らししとこうと思うんですが4ヶ月だと微妙ですかね? >>635
多分発売日の3ヶ月前に3のテストプレイできるからそれ待った方がいいな
金に余裕があるなら別に2買ってもいいけど お、ツイッターの掃除機の映像いいね。やっとワクワクしたのきたな >>635
お金に余裕あるならやっといた方が良いと思う >>636
>>639
ありがとうございます
ソロモードクリアしたり武器やギア一通りメジャーなの集めるのは4ヶ月あればいけますかね? >>640
まぁ4ヶ月あれば大丈夫だと思うけど
3でのスタートダッシュのためなら、ソロモードやる必要ないかな
あれ正直面白くないし若干難しいし
普通にガチマッチ潜り続けるのが一番良いと思う あとギアは使う武器によるなんとも言えんかな
疑似武器使う場合時間掛かる ゲームニュースでギアのかけら貰えば擬似確用ギアも一つくらいは何とかなるでしょ。 エリアで切る武器持って塗り武器の半分すらキルできない雑魚消えろ リッター、ジェッカス、スプチャーとかなんだよこれ… キルできない、塗れない、スペシャル撃てない
お前何しにきたんだよ 前線上げようなんてサインがあったら動かない糞芋が
とっとと前に出ろと連打しそう
まあ指示系はスプラの層だと機能しないよ キューインキは見た感じ前方だけっぽいし溜まるまで撃てない感じだし
連携できないとあまり機能しなさそうなスペな予感がするな オールXなんだけど未だにヘッドホン使った方がいいのか分からない >>635
俺は最初の4ヶ月で400時間ぐらいやったし、S+っていう当時最高のウデマエ帯行ったから個人的には十分楽しめると思うし、どうも3はほぼ大型アップデートみたいな続編っぽくて操作感はあんまり変わらないと思う ずっとエリアだけやっていたい
他のルール要らんわ・・・ >>644
たしかに
きついのデュアルくらい要求される武器くらいか 敵に詰められてんのに敵陣に入り込んで潜伏するゴミローラーうぜえ
せめてそこから裏取りしにいけよ
こういうのが居るから打開できなくなるんだよな
カモンしても来ねえし死んでくれ ナワバリはホントすげえよ
味方のハイカス2人が同じ位置に立って同じ方向を見てる
笑えるくらい知能が低い とにかくナワバリもガチマもレートとカジュアルに分けるのは3の必須事項だろ
人の心がないイカ研はどう思ってるか知らんが ナワバリ好きな人も多いしな
馴れ合い武器練ギア開け的な感じになってるしちゃんとやりたい人の為にも必要だよな ナワバリバトルがガチマとしてできるようになったら
ラスト1分まで意味ないって書き込みばっかになりそう キルとれないステジャン復活ペナリッター
味方にきて勝てるわけねー ガチナワバリあるなら51%塗ったらノックアウトでいいわ こっちの弾は確定数当たってんのに相手死ななくて
相手の弾は確定数当たってないのにこっちが死ぬのは俺の回線が悪いの? なんで文句言ってイライラまでしてするの?
ゲーム中毒なの? >>533
😢 でもいいんだ、レートさえ上がれば。 >>672
たまに起こるラグと一緒だぞ
ラグ(ゴミ)がなければ楽しいんだ 味方に1人でもゴミが来たら一気にクソゲー化する
その事を皆が言ってる >>635
サブ垢初狩りの無法地帯になってるから練習にならないかと
オクトエキスパンション(追加コンテンツ)ならいいかも、俺はやったことないけど スプラって他のゲームと比べてガチで障害持ち率高い気がするんだけど
このゲームって障害持ちの人たちを引き寄せる何かがあるの?
障害持ちに好かれる何かがあると思うんだけど >>676
サブ垢はサブ垢部屋突っ込まれるし
そんなに当たらないでしょ ヤグラにブラスター持ってくるくせにゾンビにしてないキルも少ない雑魚いらねえ 嫌味を言わないと気が済まないのは病気みたいなもんだ ガンガゼヤグラで左端から敵陣側高台に行く奴は
ヤグラに乗らない守らないクソ野郎 スシベ 赤ザップ ボルネオは実質後衛枠みたいなもんだな >>669
ハコフグみたいな狭いステージだと中央のぶつかりあい負けた瞬間爆散しない?
個人的妄想をいえばお互い自陣が最初から塗られてるか全マップが細かいガチエリアになっててある程度塗ったら勝手にピッタリ塗れてほしい 味方が底抜けに弱い理由を説明してほしいわ
初動で俺が敵の1人か2人を相手に牽制したり戦ったり味方のカバーをしてる間に他の味方は死ぬ
味方の復帰まで耐えても戻ってきた馬鹿が即死する
どうすればいいのか
俺はちょこぺろじゃないから1人で延々キル取り続けるなんて真似はできないんだよ >>687
この謎高台潜伏、ガチで多い
最近見た中ではバレル・ハイドラ・ボルネオ・赤ZAPがその位置キープ(笑)してずっと芋ってたわ
ヤグラに乗らないだけならまだしも、別にリスキルするわけでもなしやられて帰ってくるだけ
その間ずっと前線は4対3だし、その潜伏野郎がいたとき勝てたことないわ
またなんか変なYoutuberが流行らせてるんかねぇ? ソイチュが相手に行って時間ずらしたのにへばりついてくるの勘弁してくれ >>690
その理由が理解できないからお前は強くなれないのでは? >>690
そういう有能な味方を引けて羨ましいわ
そいつらが上振れるまで防衛できれば勝ちのわかりやすいゲームで心底羨ましい
防衛さえすればそいつらが上振れたら勝てるという勝てる道があるもんな
こっちはずっと後ろで芋ってて
死んでも自陣ゆっくり塗って復帰すらしてこない上振れる可能性もない味方ばかりだよ 最近マジで回線落ち多いな
おま環かと思って色々モニタリングしつつやったけど特に問題無かったし
さっき3vs1で始まって笑ったわ ワッチョイ着いててもバカ研の回し者は自演して書き込むんか 王冠より下は勝った時に最低+5は保証してほしいわ
+0の試合のリスクしかない感じどうにかしてくれ アサリのパラシェルター使い他のルールと比べて練度低いやつなんか多い印象やわ +0になることがマッチングシステムに不備がある証拠だよな ヤバい無印デュアルがいてあんまり疑いたくないがチーターか?
こっち全員一瞬で溶かされまくってて何故か3人同時に爆散したり高台にいた味方も死にまくって何も出来ずに即ノックアウト
リザルトみたらほぼ無印デュアルのキルだったけどあの武器ボムも無いし疑似入っても3発必要でキル速そこまで出ないよね? 最低の懲罰マッチングだと
味方が自動で自爆するようになる ガチマあるある
勝っている試合に限ってゴ味方が通信切断 2vs1でも普通に負けるから片サイド任せるのほんま怖いわ ここ15分で回線落ちた人いる?
今まで落ちたことなかったのに2回も落ちた DNS設定とやらをしてルーター再起動してみたが・・・
直るかね >>691
これ
防衛でも潜伏してるのがマジ意味不明
裏取りする訳でもなくそこに居る
関門突破されたり味方がやられてから動き始めて大体しんでる >>698
このせいか100時間〜300時間とかの味方が良く来るのは… 某エルデの王になるゲームもやり尽くしたし2ヶ月ぶりにスプラ復帰したけど
マジモンの復帰初戦で煽られる快挙よ
もう4月終わっちゃうし来月計測から頑張ろうかな
最高24後半だからどれか1つ25乗せて3に臨みたい 最近A帯の知り合いに頼まれてスプラ教えることになったんだけど教えるって難しかったんだな
ダメなところの指摘は出来るけど改善出来るようにするの大変だ 何かを改善なんて期待してないから、タチウオアロワナデボンモンガラモズクハコフグを消してくれるだけで良いよ ホコって敵が一人死んだら持って進んでいいよな?
味方が誰も前に行ってくれないんだけどそれでもいいの?
チンタラやってたら敵が復活するし >>688
無駄に前行ってもやられるからね、人数有利までは多少後衛的にならざる得ない場合はある、初動に関しては突っ込むのも選択肢だが >>717
敵位置把握できてないならやめた方がいいよ このゲーム、リザルト隠しとかマッチング操作とか
ごまかすことにはやけに力入ってるよな
マッチング操作とか「単純なパワー差」「戦犯交互押し付け」「武器偏り」とか
実にパターンが豊富で悟られないようにする
数十時間だとわからない
まあ1000時間単位だとばれるけど 外人2人を2連続でよこすなよクソ野上
ヤグラ防衛高台たれ流し赤ザップ
ヤグラ乗って戻して降りずに狩られる赤ザップ
いないのと同じなんだわ このゲームでこっちだけ後衛2のとき
たいてい敵にだけリッターいて不利
いかけん頭おかしいの? マッチングの幅が広すぎるのを改善してくれればいいよ
試合が一方的になりすぎる
だから対抗戦に逃げるんだ カモン→こっち来い
カモン→こっち注意しろ
カモン→ここ敵いる
カモン→カバーしろ
カモン→ルール関与しろ
カモン→スペシャル貯めろ
カモン→スペシャル使え
カモン→裏取り気をつけろ
カモン→スパジャン誤爆
カモン→ナイス誤爆
カモン→死ねゴミ >>595
むしろミニマップ欲しい
初代は常時見えてたんだし、それ前提でインク踏んだらマップに表示されるとかビーコンとかのシステムあるんだから
熟練者は敵味方位置とかスゲー意識して把握してんだろうけど、それが難しい初心者にこそミニマップあった方がカジュアルに楽しめると思うんだけどな 他ルールXでもエリア内で相手待つバカいるんだな
そいつがキル取られて終わった 1エアプなんだろうけどお前プロコンのホームボタンの模様見ながら同時にモニター画面見てキャラコンできると思ってんのか マップはまぁ良いけどビーコンの使い勝手は1のが良かったな
その分2で強化入りまくってるけど ゲームパッド見ながらなんて前線武器持ってたらゲームスピード遅すぎるよ
チャーでもスパショ飛んでくるし基本見れなかったなぁ >>727
ごめんエアプだわ
Xボタンで全画面覆うよりマシだと思ってた 1のマップはL&-で上下画面切り替えるチート作られるくらい見にくいぞ スパジャンはしやすいけど >>731
え、マジそんなだったのか
ありがとう認識改めるわ
そういうゲームだったのか 1の画面は偽トロでディスプレイ出力する人もいた
1の頃はみんなパッドを見るしか手段が無かったから見てたけど2のに慣れたら戻れん いやそんな涙ぐましい努力要するならやっぱミニマップ欲しいよ
初心者の状況把握もマシになるし
ストイックすぎんだよこのゲーム >>733
マップを見るため一瞬視線が下に向くから強い人でも隙が生まれるみたいなコンセプトw 3に向けて復帰しようと思うんだけど今の覇権武器教えてくれ
バレリミまだ生きてる? >>737
普通くらい
今のぶっ壊れは52ボトルジェットらへん ジェッカスはるすの真似してるのか知らんけどどうでも良いところ塗ってひたすらハイプレ回してるだけのやつが多くてゲーム性が崩壊するから敵にも味方にも来てほしくない。 YouTubeのコウチャンネルとかいう毎日やってるの見てると不快なんだけど、イラつくために見ちゃうんだよね
私はファンなのかな >>738
ジェットって何か強化入ったのか?ジェッカスの方はサブスペ恵まれてはいたけど
デュカス最強時代でやめてそんなアプデも来てなかったイメージだったけど環境変わってるんだなー ボトルが許されるならプラコラに強化くれ
SP180に戻してもまだボトルの方が強いだろ >>680
初めて半年だけど、そんなことないぞ
毎回、サブ垢押し付けられてもうやめようか迷ってる 王冠帯になるとジェッパほとんどおらんのな
ほぼ打ち落とされるし使ったら負けまである 始めて1年だけどサブなんてたまにいるくらいで楽しくやってるけどな。やってるゲーム違うのか? >>735
残念ながら多分無くならないよ、多少は緩和されるかもしれないが
あの懲罰マッチング無くすと塗ってるだけでパワー上がるみたいな人も出てくる
むしろルールによっては今まで以上に運で勝ち上がってしまう可能性あると思うエリア塗るだけ、ヤグラ乗るだけでも運が良いと勝ててしまうかも 始めて2000時間ぐらいだけど
始めて15時間ぐらいの人とマッチングするよ😹 ナワバリとかだと変に沼って連敗かましたあとに部屋入り直すとブキ解放も終わってないようなランクが複数居る部屋に放り込まれて惨いことになったりするな
味方も相応だから手は抜かないけど罪悪感湧いてくる たまにサブアカが初心者っぽい感じを装って騙し討ちしてくるから低ランクでも手を抜いてはいけない >>748
それでよくないか?
今は塗りもキルもルール関与もなんもしてないチャーが上がってるじゃん S+2100いくまでは雑魚のサブ垢としか当たらないから安心してくれ
ちゃんと強い人なんてこのゲーム一握りしかいないから >>748
ルール関与もしない塗ってるだけの奴が上がれるのは懲罰介護マッチングのおかげだよ😅 X底辺くらいなサブ垢だと、サブ垢部屋に隔離されず普通に居るからね スマブラみたくナワバリを練習ギア開放と用とガチ用で分ければ良いのに。
まぁあっちはあっちで悲惨だけど。
目的が両極端な奴らを寄せ集めても仕方がないだろう。
あとチャージャーとマッチしない選択肢を付けろ 真面目に試合して適正パワー帯にいるサブ垢なら何も問題ではない
わざとパワー落として格下狩りするサブ垢が問題 >>756
チャーとマッチしないようにって、格ゲーなら苦手キャラと当たるなって言ってるのと同義だぞ そもそもギア解放とかいうシステムが必要ない
好きに付けたり外したりできるようにすりゃいいだろ >>757
別ブキでサブやってヤバくなったらメインブキに変えたりするのとか居る ガチルールもナワバリみたいな腕前関係なしのマッチングがあればとは思うけど今のナワバリのマッチングがそのままエリアやホコになるだけだとX4人対S以下4人とか平気でやりそうだからレート変動無し以上にストレスたまりそう チャージャーが苦手だからマッチングしたくない訳じゃないだろw
敵にいても味方にいても雑魚ばっかりだからつまんねーんだよこの武器は >>758
相手にいるなら良いが味方に来るとほぼ3vs4をやらされるからだぞ
さてはお前ゴ味方野郎だな ギア開けとか余計なシステムのせい
何でわざわざギア開放してないので潜らないと行けないんだよ
だからガチでもクソギアでギア開けするのが居るんだよな モズクホコ初動割らずに右に行く奴地雷率100%で笑う
今のところ全員自陣にホコ来てるのに敵陣いるわX2300帯なのに
マジでbotを疑うレベルで同じ動きしてるわ 7連敗→4連勝→1回負け→4連勝
ほんま意味わからんゲームやな 俺が欲しいのは
長期的に50%の勝率にはなるけどその過程で露骨に負けさせるための試合何度も組ませるマッチングじゃなくて
毎試合五分五分の真剣勝負になる熱いマッチングなんだけど
どういう方法を取れば開発に伝わるのかな 自分も3に向けて1年半ぶりくらいにそろそろ復帰するけど環境変化が怖いなあ
1から愛用してた52が覇権なのはありがたいけどデュアル死んだのか >>767
そんなものはない
持続して勝てるけど持続して負けるマッチングか交互に勝ち負けを繰り返すマッチングか選べ >>767
毎試合五分五分を目指すと今のマッチング方式になるぞ、強い奴と弱い奴が組んでバランス調整するんだからな
俺は同じような強さの奴集めたらブキ関係なくランダムで良いと思ってる、チャー4人でボコられたりする奴も出るだろうけど、絶対今よりも適正なマッチングになる 昨日買おうか相談した者だけど買ったよ!
有給だったからさっきまでやってたけどヒーローモードも面白いね!
3出るまで練習するわ >>773
Switchオンラインの追加パックに入るとDLCのタコ主役のオフラインモードも遊べるからヒーローモード終わったらそっちもやっとくといい >>748
S+でも勝てなさそうなのがXに上がれている時点で
1の養殖と何も変わらないと思う 2みたいにここまで懲罰マッチングとか言われてなかった1のマッチングでいいんじゃない 1は露骨なの感じなかったんだよな〜。なんでだろ
体感勝率6割以上あったような?今はどうやっても5割 1は単純にレートが無かったからな
今で言うXP25くらいあれば無双できた
しかも腕前保存で誰でもカンストできたし
リグマでA+99まではあげれたし >>777
レベル似た人間でやってるからだよwwww レート制が導入されてる対戦ゲームなら
どんなんでも突出した強さがない限り勝率五割になる >>782
Wii Uは全てのゲームのセーブデータをUSBに保存できて
スプラのデータは本体保存だから、腕前更新した時点のデータをUSBに保存して
負けたら保存しといたデータを上書き、勝ったらUSBに保存ってのをしたら確実にカンストまで行けるってこと
説明下手ですまん 結局そういう研究もあったが勝率6割位になるのが一番自分が適切だと思うマッチングなんだろうな
勝率5割だと満足できない
2000〜3000が混ざるマッチングのほうが2400くらいから勝率5割以上になって良いのかもなw いやエアプかよ
1の昇格戦の酷さは今の懲罰の比じゃなかったぞ
アルファベットごと違うウデマエごちゃ混ぜの試合もザラだったし ショッツルですぐ右に降りるやつなんなの
どういう打開の仕方をしようとしてるの 十字キーで味方に飛ぶと、リスジャンすることがあるんだけど同じ人いる?
十字キー押しっぱなしにしないといけないのかね
ゆっくり手元を見ながら正確に押してもリスに飛んでしまう 3の予習にと1か月ぶりに慣らしてるがストレス半端ないわ
足を引っ張られて負ける対戦しかない
2はやはり失敗作だな >>789
コントローラーのボタンチェックを行うと正常なんだけど何が原因なのだろう 前の試合は勝ったのに平均ガチパワーが下がってると介護キターって思うよね 3ではどんなマッチングになるかなぁ
2でこんなに不評だったんだからどうにかしてくれ >>788
これXでもいるから困る
スペ溜めて複数箇所から打開したい
特に右は一番デスしやすいんだから イカ研はこのスレと意見交換しろよ
俺たちの言う通りにした方が絶対に面白なるから 人間が一番適正だと感じるのは勝率が7割くらいになるマッチングだと聞いた
5割だと負けてる印象の方が強くて不快になるという 全員が満足するマッチングなんて八百長botでも入れないと有り得ないってことだよな
RTSだと実際そういうのあったりするらしいけど 今頃になって遊びたくなってきたので
パッケージを買って3が出たら売って買い替えるかそれっきりにするか決めようと思う
とりあえずレギュラーマッチ?に引きこもってりゃそんな叩かれる心配もないんすよね レギュラーマッチで発狂するやつってキチガイよな
俺はガチマで発狂する発達障害だけど 自陣まで詰められてるのにその敵無視する味方とかどうしたらいいの?
あと沼ジャン飛び込み自殺する味方 >>800
あんまり真剣になりすぎないようにな
あくまで3までの予行練習だと思うんだ
勝ちにこだわらず操作やルールに慣れるだけにしろ
好きな武器見つけられたらいいな
ストレスたまりやすいから息抜き多めにな >>800
やめとけ
バカ研がつけあがるから買うな なんかマップバグって集中できず負けたら-19食らったわ コンブのハイドラとか風呂なんて左の高い所で芋っててくれりゃそれでいいのに、なんでわざわざ前に来て死ぬのよ? 沼ジャン
無謀な突進
防衛すれば勝ちの状況で攻めて自滅
ひとつのルートからしか攻めない
アホがコントローラ握ってるわ エンガワのエリア難しいよな
どう立ち回って良いのかわからん
キル狙いに行くにも不利な所が多いのと
左からだと飛び越えるか大回りしないといけないし
右からだと不利すぎて敵キルしにくいし 10000時間遊んでない人たちは全員同じ部屋に入れてくれ
本気のやつとだけ戦いたい 何でいつも相手だけハイカスなの?
こっちは長くてダイナモとか無理ゲー >>812
発売日から毎日5、6時間遊ばないと到達できないんだが はー、しかも相手だけ別ルールXが2人
これで割れるんだから意味わかんないよなぁ
相手のがどう考えても高いだろ まーたチャーカスの介護させようとしてきやがるから河川敷散歩したった もうずっと懲罰マッチング組まされてるんだけど何なの 3発売日決まったからかもしれんけど動きがおかしい人がちょいちょい混ざるな 勝率だけ見れば5割ちょっとでパッと見いいマッチングに思えるけど
同じくらいの実力の奴らと勝ったり負けたりの5割じゃなくてクソ弱い味方をキャリーできたかできなかったかの結果だから5割じゃ割に合わんのよな ホコが右から攻めてるのに常に左から裏取りするバカ
自分でホコ運んでみろよ
お前のような裏取りがなんの役にも立ってないってことがわかるから 圧勝するか惨敗するかの5割だからな
試合になってるのがほとんどない 対面から逃げるための裏どりをするやつがいるとマジきつい お風呂と俺の相性が悪すぎて勝たせてやれない
どんな風呂が来てもほぼ負け
ヤグラホコの風呂は何しようと思って来てるの? >>823
ホコは割って運ぶ
ヤグラはスペシャル(雨orボムラ)で止める
シールドorスプリンクラーをヤグラに乗せる
相性いいのは塗りの弱いキル武器なので
塗りの弱い武器の道を作ってあげるのをこころがけてる
塗るのでヘイトはめちゃくちゃ買っている
それを考慮して立ち回って下さい 1→2と2→3とで盛り上がりに差がありすぎる
一作でここまで勢い落とせるのは天才だよ野上 強い弱いとかマッチングいうよりも劣勢時の動き方を知らない人が多いのが問題かなと思う
だから少し形勢が傾くとその流れのまま大勝大敗になりやすい
そして実力自体は拮抗しててもそれが結果に表れなかったり実感しにくい 風呂は場所やステージによってほんとゴミになるからなぁ
ホコのモンガラ左の網の上とか
その辺分かってないのに更にヤグラ乗らんホコ持たんだともう無理だね
でも風呂って他の寄生武器よりまだ働く人が多いイメージあるけどね >>826
それはすげー感じる
というかマップも人数もロクに見てねえんだろうなってのが多過ぎる
ラストにアホがアホみたいに突っ込んで即死人数不利からの逆転負け何回やらせりゃ気が済むんだってレベル >>829
エリアとかカウント余裕あっても
やべーやべー止めなきゃ!と思ってるのか
一人で突っ込んで待ち伏せにやられるの繰り返してるやつとかいるな Switch本体のアプデ後からイカウィジェットがエラーで情報残せない
対策されたんか? 昨日の夜エリアで某発狂するあいつと味方になったっぽいけど名前そのままだったな
武器も武器だったし本人だろうけど
勝てたから良かったが配信者って名前すぐ変わるからよくわからん
あとやっぱロンネク味方にいらねえわエリアとか特に あいつエリアにロンネク持ってって味方批判してるの意味わからんわ
塗れとか発狂するならわかばでも持ってこいよ 塗りやっててキルレ悪かったら晒し上げだからな
自分のキルレが悪けりゃ味方のイチガーでどうしようもない マルミサ持ちのロンネクはまだマシだわ
エリアは当然だけど、ホコでもスプラローラーとかボールドとかゴミ武器持ってくんなよ ちゃんとキルしてくれるならブラスターだろうがローラーだろうがボールドだろうが文句言わないんだけどな
結局は変な武器を持ってくる中の人に問題があるんだわ 2のマッチングの最大の失敗はレートとウデマエが両方あることだわ あと数ヶ月で3発売なんだからここらでひとつアプデして
マッチング画面で全員のXパワーを表示するようにしてみようぜ
どんなパワー差で8人集めてるのかネタバラシといこうや >>843
記録付けてればわかるけど最上位以外はだいたい部屋平均+-100には収まるくらいだよ >>824
ありがとう、俺が普段中後衛に期待してる機能が殆どないのがわかった…
風呂のヘイト取りが有効になる位置まで下がってあげないと半分以上仕事できなくなっちゃうんだな
難しすぎる
>>827
これもあるよなあ
個人的には攻めさえ成功させれば遅延はしてくれがちな他の中後衛とか一緒に前出てくれる他の塗り枠のが合わせやすい
後ろの方でヘイト取りされると最悪相手の前衛とすれ違ってしまう 実際は状況により複雑だが人により行動のプライオリティがキルかオブジェクト関与か塗りかで異なるしなぁ
そのプライオリティでランク上がってきてるわけでそう簡単に変われないよな
とはいえ自分だけが行動を変えても勝てるわけでもないしな
ポジショニングも固執しがちだし
何でお前みたいのがと思ってもブキ種とメンバーの行動パターンが上手くマッチしてるから上がってきてるのだろう
なのでイライラしてもぱりーんしても仕方なし自分が対応できなかったとして諦める 3のリザルトはキルスペすら表示しないらしい
eスポーツ路線やめてパーティーゲーに戻すのかな? 後少しで逆転されるって場面でガチアサリ持ってる奴のジャンプマークが付いたけど
置きボムで着地前に確殺して逆転防いで勝ったのきもてぃー 発表が無かったってことは
3の同梱版は出ないこと確定ですか?
有機ELのが出れば買うのになぁ。 裏取りはスピードが大事だからな
裏取り行って長く潜伏されたりするとかなり厳しい
それに自陣の敵を無視して、わざわざ裏取りに行ったりな
裏取り以外の味方がやられたらほぼ終わり こっちのチームリッターいるのにジェットパック飛びまくってるのみるとなんだかなぁって思うわ >>855
ナワバリだとその辺が逆になったりするからややこしい
敵陣深くを塗りつぶしてキャンプするのも、自陣に入られたカウンターとして敵陣に入り込むのもブキとステージ次第で十分選択肢に入る
まぁガチマッチでは塗った面積それ自体には意味がないってことが分かってりゃ何も難しくはないんだけどさ 今日は連敗してもヒビ入らんし勝ったらめちゃくちゃ伸びるし得だなとか思ったけど冷静になったらゴミマッチングなだけだこれ 3ルールXホコだけS+だけどストレスがマッハで上達できる気がしない
キル取れないからエイムも対面も弱い逆転を許すから防衛もできないノックダウンしきれないから攻めっけが足りないノックダウンされまくる未だにイカランプと味方の位置の確認不足で犬死するさせる
武器はバレリミかスプスピハイプレは難しすぎてキル取れずに置物
こんな戦犯だけど3までには全ルールX底辺でもいいにしたいが何からやっていいかわからないストレスがやばい >>859
ストレスかかりすぎて下手なラップみたいになってるから一回落ち着け
ハイプレはホコにだけ撃てればいい
無理ならナイス玉投げるでもいいけどとりあえずホコ止めることとホコ持つことを自分の仕事として徹底してればいつか上がる
難しく考えすぎだ 上手くなりたいなら自分のやってないことをするのも大事よ
敵にしても味方にしてもいろんなことしないといろんな人の気持ちがわからないから
パワー気にして気軽にできないかもしれんけど違う武器持ってみたりバレルでゴリゴリ前に出てみたりするといつもと違う景色があって気付くこともあると思う 味方に開幕回線落ちがいたら即やめたいんだけど残りの2人が張り切ってる時あるよな
後ろで適当に塗って時間潰すのめんどい 回線落ちやたら多発してるんだけどLANケーブルを新しいのに変えたらちょっとはマシになるのかな。。。
ニューロ光の有線なんだけど環境糞すぎてつらい
糞環境同士でマッチング増えてる感じするし地獄 原因を直さないと何も改善しない
まずはカスタマに連絡しろ 回線はまず みんそく で ワンクリック回線安定度測定 からの pingの安定 で測定
今はもう光回線で有線なんて何の価値もない 初動ハイプレって王冠帯でない限り弱いと思うんだけど
それ以下でもやる人が多いのが不思議
その塗りをマルミサ武器に上げた方が強い プレイ時間600を超えてエリアB+で沼ると思わなかった
シマネとかガロン使ってるんだけどとりあえずA帯に戻れたらいいからこれ使っとけみたいなブキないかな… >>868
どっちもいらね
さっさと真ん中来い
>>869
シマネガロンで上がれないのは相当だから甘ったれずに練習するしかないです 【Pingの安定度測定結果(IPv4接続)】
平均Ping値: 17.04ms
最大Ping値: 63ms
最小Ping値: 13ms
50msを超えた回数: 120回中1回(0.83%)
100msを超えた回数: 120回中0回(0.00%)
ちなみにこれが今の俺の回線
これぐらいで不具合のあるゲームはないからこれ以上で回線落ちが多発するならルーターやケーブルに原因があるかも
まずは本当に自分の回線に問題がないかの測定 >>869
ヒト速ガン積みクラブラにデスペナつけてひたすら嫌がらせをするといいよ >>870
味方がSPためてるってわかったら
死なないようにしとけば強いだろ
ハイプレは練度がいるから王冠未満じゃ必要ないけど >>873
もっと強い行動がいくらでもあるのでいらない
どうせ練度ないならはやく前に来て囮にでもなってくれ >>877
もっと強い行動いくらでもあるのに
なんでジェッカスH3Dヴァリアブルあたりの全一が初動SPためてんの?
もっと強い行動教えてあげてくれ
あの人らに3000いってほしい 初動アーマーとミサイルは確実に強いけど低パワー帯だと溜めてる間に死ぬガイジが多すぎるんだよな 初動スペシャルは味方が接敵するまでに吐かなきゃ意味ないって結論出てる
じゃないとただの人数不利
大事なのはステージ毎に開幕何秒で吐けるか
味方の助けになってるか >>881
>>873が言ってるが
初動スペシャルためてる味方がいたらとにかく生きててほしいんだわ
スペシャル来るの待ってればいいのになんで突っ込んで死ぬんだか >>886
開幕突っ込んでいく味方が居ればとにかく一緒に突っ込んで欲しいんだわ
開幕塗ってるやつがいるから勝てるのになんで前に行かないんだか
しかも前は後ろが見えないから後ろが前に合わせるのが当たり前
って言われて終わるだけ
お互いに俺に合わせろじゃ弱い
だから相手に合わせなきゃ弱い 初動SPの強さは腕前によるから議論が平行線になってしまうな
まぁこれは初動SPに限らずだけど
最上位で強い武器や行動が全ての腕前で強いってことのが少ないし >>891
突っ込んでたまたま敵をたくさん倒せた時の体験が忘れられないんだろうな 負けにも納得行くラインの負けとそうじゃないのがあるからな
後者が続くなと思ったら即止めた方が沼らない 初動で味方が待ってくれると思う時点で味方依存なんだよね
ガチマで初動スペシャルやるなら、それ使って自分でキル取らないとダメ 開幕から場所取りは始まってるしなぁ
エンガワなら左右の広場とか
そこを無料で明け渡してスペシャルで打開から始めるってw 打開で味方が待ってくれると思う時点で味方依存なんだよね
ガチマで打開スペシャルやるなら、それ使って自分でキル取らないとダメ ここって動画上げてもいい?アドバイス欲しいんだけど… >>897
止めはしないけどここの人達病んでる人多いからな 久々にここの奴があげてたデュアルとクーゲルのお笑い対面動画見たくなってきたな 昔ここでボロクソに言ってくれって頼みながら動画あげたやつがいて
あえてきつめにアドバイスしたらキレたやつがいたな
動画内でも声ありでイライラしてたけど 今の環境シマネきついか?
52ベとスシベでいいわな シマネも普通にやれる
全然きつくない
52やスシベとは立ち回りが違うだけ さっきのホコの動画とったわ
ボロクソにされるのは怖いけどまぁ下手だからな
何すべきかわかんねぇし勝てるビジョン見えねえんだわ
人にどうこういう前に自分を殺してやりたい 家紋レンコのゴミ白スパはさっさと裏取りしてこいや
ヤグラ周りにいてもお前何もできねえだろ 味方にキレてさえいなけりゃまっとうなアドバイス貰えるだろう…
でもここの自称王冠より裏マンにでも頼んだほうがいいんじゃね シマネ強いとは思うけど、52べzapスシベより強くはないと思う >>908
特にクイボも使ってないし前出るの得意ってわけでもなさそうだしこの動きならバレルでできるからそのドマイナー捨てよ >>910
バレルも好きだけど前に塗りすぎだからスプスピ持った方がいいと言われた
キル取るの上手いわけじゃないけどバレリミもってええんか スプスピはクイボと早いチャージ活かして前に出ないとバレリミで良いじゃんになるんだよな スプスピのアドバイスできるほど使い込んでるやつこのスレにいなさそう 動画みてもスプスピ誰も使ってないからどうしていいかわからない >>911
攻めっけはこの帯にしてはよさげで、強い前衛がいればキャリーしてもらえてそうな雰囲気がある
けど、前に出たあと目立った成果上げてるかと言われるとすごく微妙なので同じ前衛でも成果あげやすいスシベあたりに変えるか、前に出る動きを少し抑えてバレルで堅い動きするかに変えたほうが未来があるかと
今はしばりプレイでもしてるのかってくらい動きにくそう ジェットにやぐらのらせるゴミがいると勝てねえ
デボン第一家紋レンコでのらせるなら上とれやゴミ >>908
やばくなったら足元にクイボで退避
後、前に出ようとして敵インクの所に上がるのは良くない絶対しぬ
最初の動画で2回あったね
右から行こうとして敵高のった瞬間やられるのと左自高から降りた時
右のはホコショ数回撃ってもらった後に上がる
左自高はクリアリングか様子見て降りたほうが良さそう >>916
ありがとうございます
もともとはバレリミを持ってました(プレッサーが下手なのとナイスダマを盾にすれば前に出られたので)
エイムがあまり良くないと思ったのと防衛でよく弾を外したり肝心なところで落とされたり編成次第で塗がきつかったりしたので、
それならば塗れて前に詰めるスプスピの方がいい人に勧められたという経緯で持ちました
バレルとスシべ検討します >>918
アドバイスありがとうございます
メインを撃っててインクカツカツなのでクイボ投げる癖がないのかもしれません
Bバスの右段差は危険だとは思っても無理して登ってしまっています
ホコを持ってもらった後にホコショを撃ってもらってから上った方がいいのですね、助かります
左自高から降りたというのは2分20秒頃の52ベと八合わせてしまったやつでしょうか?
軽率に降りてしまいましたしその後も仕留めそこないそうになってしまってダメダメでした
せめっけを出さねばとイノシシ気質になってしまっていたかもしれません
なるべく足場を確保してから前にでるよう気を付けます 最近味方落ちてんのに普通にマイナス食らってんの多過ぎるわ >>918
> 左自高から降りた時
4分50秒のところでしょうか?
確かに軽率に降りてしまっていました、これはいけない…
こういう考えなしのミスするからダメなんだろうなぁ、アドバイスありがとうございました! 52相手に対面で先に2発当ててから負けると52使ってたら余裕で勝ってるんだよなくだらねってなるわ 52の減衰しにくい仕様はさすがに3には引き継がないで欲しいわ。ケルビンと同じ減衰でいい >>908
次動画貼る時は、エリアで勝ち負け1試合ずつ欲しい
エリアが一番アドバイスしやすい シューター敵2人いてこっち0とかばかなの?
射程でしか考えてないかはこんな無能ないかけんの頭で環境おかしくなるんだよ イノシシ気質って言っても前に出てしっかりキル取ってるし特に目立った問題もなさそうだけど >>929
ホコだけS+で他Xなので腕前を上げたいと思いホコを動画にさせていただきました
次上げるときはエリアも考えておきます、ありがとうございます 3では射程だけじゃなくて
スペシャルとかでも編成考えて欲しいね あのさあ
家紋してヤグラ交代したいのにリッターが来てとうすんだよ
お前は屋根上見ろよゴミ ヤグラあと2でリードまで運んでやられたが人数有利でヤグラ乗ればリードしたのに乗らずにキルに行ってる知的障害者がいて結局そのカウント差のまま負けたわ。
X上位のキル能力あると勘違いしてるのか? 仕事してる気になってるヴァリアミサイルマン
しんでくれ メイン効率スパクリで4キル10デス
頭悪いのかな? カニタンクってどうなんだろうなあれ
ダメージは普通に食らってるし射撃もそんなに強そうには見えねぇ
金網とか転がって早く動いて追撃or撤退はできそうだが 前衛でガチエリアの抑えがマジで苦手なんだけど、もしかして前出て倒すのって弱い?前で復帰の敵相手してると後ろ壊滅してるのは俺のせいだったりする? 相手のすぐ近くでグレートバリア張ったらどうなるんだろな
バリア外まで弾き飛ばされるのか、流石に死亡はせんだろうけど ヴァリアブルミサイルマンは他の
ヴァリアブル使いの評価も落としかねないから
滅びてほしい よっしゃー!!!ww紆余曲折頑張ってやっと…やっと…!アサリS+5まであがったぞ!!
と思ってたらS+5になった途端片チャー6連続で6連敗ぱりーん
しかも6連続1キル以下のチャーでした
アサリでチャー持ってくるならもうちょい覚悟してきてくれよ
もうつかれたわ ゴールキーパー気取りのパブロヒュー
2キル6デスですか 2 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ffa2-GvbR)[sage] 投稿日:2022/04/22(金) 17:50:31.02 ID:97jSwTtn0
>>950
重複しているスレがあるので、次スレは再利用をお願いします
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1577杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649426859/ >>942
する
詰めるタイミングが良くない
ちゃんと敵を処理してからじゃないと 3K8SPのスシベ
2K7SPの赤ザ
3K7SPのヴァリフォイ
前衛張るやつがいない問題 メイン性能つんで1キルのスクイクβ
目が見えないの? >>953
回答ありがとう。
敵がほぼ全滅した後に前出てて、敵はまだエリアに到達してない時に交戦してるんだけどそれがよくないのかな?
相手の復帰とか味方の人数とか考えて人数不利にならない時に前でてるんだけど、具体的にどんな時に前出ればいいのか教えてほしい >>960
いや、それで大丈夫だけど
それだと何で後ろの味方が壊滅するのかわからない >>960
足りないのよ
このゲーム一つの所を見とけば敵全員見れるって場所はほとんどないから
1ヵ所押さえても他から抜けてるやつに壊滅させられる
イカランプ見て味方がヤバそうなら戻らないとだめ
自分で全部しないと味方は何もできないししてくれない
だからみんな怒ってるししんどい エリアに勝ちたいじゃなくて前に出たいになってるやん…
案の定抜けられて味方壊滅までしてるし、その後敵がエリアを塗り返す時に自分がエリアのそばにいなかったならはっきり言って戦犯だよ
エリアのそばにいればカウントは止まってもペナルティ着せられるのを防いだりできるのにそれを全部放棄してる
前に出てキル取ったり嫌がらせしてディレイかけるのもアリだけど、敵にあのバカなんかリスキル狙ってるw無視してエリア行こwってされてるならそこで気づいて戻らなきゃ 前出るにこだわりすぎやな
それはそれとして自高から降りてこない風呂突然死してくれ 高台から塗ってミサイル吐くだけのジェット多すぎてやばい
あんなん脳死だろ、楽しいのか?エリア確保してもエリアより後ろにいたぞ? >>967
それ敵を倒せないだろw
ってのばっかりだよな
スシベや紅葉でもそれやってるの居るからマジできつい みんなありがとう
前出るに拘らずもう少しエリアの近くにいるようにするわ
自分が後衛持つと勝てるのはそういう所がみんなできてるからってことだな
頑張って前衛で22目指すわ! >>908
索敵しないで突っ込むせいで射程活かした対面が殆ど無いのが気になった
短射程の射程圏内で戦うと相手のガバ前提でしか勝てないよ
敵の位置分からないときは無闇に前出ないで塗りとミサイルで堅実に立ち回りたいね
エイムは良いからそこは自信持っていいと思う 名前がきるしないしばりって奴いて冗談だろって思ったら本当にパブロで走ってるだけのBOTみたいなやついたわ
星つきだしこんなんがBANされないゲームなんだな 実際そういうのが絶対にダメだってわけじゃないのがこのゲームの面白いところでもあるから難しい
リッターでパシュパシュ縛りでX目指すみたいな配信者もいた >>969
前出るのは大事だよ
前でてキル取れれば勝ち、あいうちでもok
牽制しあっても勝ち
最悪やられても、まぁって感じ
ただすり抜けられて味方がやられたようならすぐ戻った方が良いね
マップ見たらわかるけど自分以外にも前に出てる奴いたら、それだけでエリア見てるの1人になるからね >>973
二人はエリアに残った方がいいと思うから二人が前に出るなら残るようにはしてるんだけど、二人残って自分が前に出た時に味方全滅敵生存が多いんだよね。
で、倒すかカウントストップの時にエリアやばいから戻ると相打ちか復帰してきた敵にやられるってことが多いんだけど戻るのが遅いってことかな?
そもそも援護行ける程度の距離だけ前に出るべき?
ホテルニューオートロの奥から敵陣に向かう時にこれが起こることが多い気がする、金網から敵陣入る時はあんまり起こらないかも >>974
どうなんだろう…潜伏してる?
自分は左から詰めて居ますよアピールして塗っちゃうな、中央も塗っとく
それでも抜けられて味方がやられたようなら
左から戻って挟む感じにしてるかなぁ >>974
あ、自分が前に出た時に味方がやられてるって事は詰めようとしてる時にすでに抜けられてるからじゃないかな
多分それだと詰めれてないから、エリアの左奥を取るとか、中央のジャンプする所を見るとかすれば良いかも >>975
あー、焦っちゃってるのかも。
敵陣で倒した後に戻る時にすぐに姿出してるかもなぁ、
なんか勝てる気がしてきた!ありがとう! >>976
なるほど、気づくのが遅すぎるのか。
倒したら別にいいかって気持ちがあった気がするな、ありがとう 死ぬ程気持ち良い防衛したし死ぬ程気持ちいいキャリーしたったから終わったろwww
だいぶ気持ち良いと思ったら1負けとかそりゃ気持ち良いわ ここ1ヶ月くらい落ちるやつ増えてないか?
3vs3とか3vs2とか今までなかった落ち方があきらかに増えてる
回線弱者が落ちやすくなったとか? >>908
これ普通にX行けるよw
2100台だけど俺より上手いわ
なんで1900台でウロチョロしてるのか分からん P2Pだけど試合中か試合前・後かっていう情報とリザルトは任天堂のサーバーが管理してるらしいから回線落ちは運営が原因の時もある >>967
そいつは格上だろうが格下だろうがその日の調子も関係なく毎回50点を出すから無冠ボトルとかジェッカスとか52みたいなゴミより勝利に貢献してる 今日も計ったかのようにきっちり5割でした。マジでうんざりする 最近始めたんですけどサーモンランでイクラ持ったまま納品も救助も敵倒すのもせずにステージウロウロしてた2人がいたせいで普通に失敗になってポイント下がったんですけどこういう嫌がらせって普通に行われてるんですか? プロコンの十字キー壊れてるのか?
十字キーを押し間違いないように正確に押しても、別の方向に飛んでしまう >>986
初心者なら初心者スレいけ
荒らしは普通に時々いる
アプリから通報して
本体の自分のアカウント選んで
いっしょに遊んだ相手から選ぶ
でブロックしとけ
まあサーモンランはブロック効かないらしいがねガチマッチでも会ったら嫌でしょブロックしとけ >>908
X上がりたいならもっと相手の位置を把握しないといけないのと自分の武器の射程把握とミサイルとボムを活かす方法を知るのが必要
負けの三試合目に限定するが
パワー1900帯の戦いについていけてない
この試合では味方の1番足を引っ張っている キルも最後の方の相手ジャンプ狩りで稼いだ物
もちろん今回の射程分けが相手有利でひどいのもあるがボールドあたりは楽々処理できる様にならないと厳しい
9分4秒 相手の位置がわからないのに相手が1人落ちただけでホコ持つのはダメ
今回は結果的に上手くいったがリスク高い賭けだった
せめて相手が2人落ちて残りも索敵できたら下相手の位置がわからないのに相手が1人落ちただけでホコ持つな
せめて相手が2人落ちてから持とう その時に残りも索敵できたらベスト
もちろんその場合は相手の射程内なのにホコ持つのはダメ
9分13秒 カーリングボムが見えているから相手のボールドがそこにいるだろうと分からないとダメ カーリング確認して相手の射程圏内に近かったらここは左に行き中央ルートを選択してボールドは味方に処理任すか 中央行きつつホコショで処理が良い >>987
ホーム>設定のボタンチェックは正常なのに
スパジャンだけ判定おかしいのか?
そんなことあるのか? >>908
9分29秒 まずクイボのAIMが甘い
そして味方の状況把握ができてなく、さらに相手への位置予測が甘いのでスシベにやられている
味方は自分以外落ちていて自分が一番前で相手は3人だから
もっと警戒しつつ死なない様に牽制してカウントはある程度捨ててミサイル溜めて味方を待つ場面だった
10分2秒 ボールドの潜伏にやられている見事に釣られている 追いかける位置もボトルと挟まれる位置だから危ない
10分7秒 ほぼ沼ジャンプ。相手がボムを置いていたら死んでいた 足ギアは全ルールステジャンか対物で良い
10分33秒 9分29秒の時と同じでデスタイミングで自分が一番前なので牽制しつつ死なないように努めるべき
坂のところで射撃間を上手くスシベに突かれた形でデス。スピナーは射撃が下から弾が出るので坂の相手苦手。撃ちながら下がるのが良かった
相手が上手いが対等に戦える様にならないとXなるのに時間がかかる
11分10秒 これはホコを持った人が悪いがBバスホコの左ルートは基本悪手である
カウント取れないし今回は更に射程やSP的に相手が防衛しやすい >>908
逆に相手の左ルートが通ったのは相手が上手かったのもある
自分がホコ持つ時は行かない様に覚えておこう
12分10秒 とっさの足元塗りはクイボが良い 体に覚えさせる
12分19秒相手に位置がばれているであろう状態で潜伏はダメ
直前にミサイルを撃たれているし自分が塗っているのでほぼばれている想定で動く
13分4秒 主さんのエイムではメインではなくクイボが良かったかも
課題はまず相手の位置把握とイカランプを見ておき状況把握をする
多分主さんはホコの認識が違うのだと思う
エリアはエリアがオブジェクトでホコはホコがオブジェクト
その上で言うけど味方が死んでて相手は多く生きてる時に
自分が一番前でホコカウント取られるのを少しでも短くしようと
リスポンから最短距離で突っ込む行為は、
エリアで言うなら打開時に1人でSPも無しにエリアに突っ込んでいるのと一緒
相手からしたら潜伏しつつ来る敵を人数有利も活かして1人1人撃破していけば良いだけ どなたか、
ホーム>設定>コントローラーとセンサー>入力デバイスの動作チェックの十字キーで、特定の十字キーを押しながらそのボタンを別方向に傾けて場合、判定がどうなるか教えてくれませんか?
自分は、右ボタンを押しながら右ボタンを上下にグリグリと動かすとその方向に判定されます >>908
だから味方が死んでいて自分1人ならクイボで牽制しつつ味方を待ってミサイル溜めて後ろで撃つのが良い
更にスプスピ使いならステージごとに隠れてチャージできるところ、隠れてチャージした場所から飛び出し射撃でどこまで射撃が届くのか(キル範囲の確認)
純粋な試し撃ちでのエイム練習と クイボからミサイルしてクイボするコンボ(この時にミサイル撃った後に相手をクイボで追撃できる間合いの把握や遮蔽物使いながらミサイル撃つなどのステージ毎の位置取りを勉強しておく
エリアでX行けるならホコは移動するエリアと置き換えて考えてみて
カウントの取り合いはステージ毎に取りやすいカウントとルートを覚える
防御はその逆
潜伏でホコだけ止めも有効な事が結構ある
以上 あぁぁあああああぁ!!!!!
野上と佐藤なぶりごろしてえ!!!!!
手足をのこぎりで切りながらもがきくるしませて殺してやりてえ!!!!! ダークウェブで外国人とか集めて野上と佐藤だけでもぶっ殺してやろうかな本気で許せん これでほんとに野上急死したら目つけられるんだからやめとけよ 野上と佐藤はこの世に存在してはいけない知的障害だと思う
リオラはサイコパスと言ってたけど違うと思う
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