【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ8杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ7杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661173688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バンカラ街めっちゃ重くねぇか?
製品版だと流石に直るんかな 何もできないねえ
メガホンはサブも併用できるの確認 結局60fpsにはなってなさそうだよな?
賢い人教えてくれ だだっ広い街徘徊して
フェスの心得読んだだけだった 街にいるイカたちの装備見たら試しうちで使えない武器のサブとか見れる? というかフェスって武器選べるのか?
日曜だけなのに全武器開放とかあんの? H3センサーとあのよくわからんドリンクバーかw
今まではマルミサアーマーシールドで割と前出れたけどこれ無理だろ マイコーデの登録、ブキとギアの組み合わせだけじゃなくて操作感度とかも登録されるのか
分かってるやんけ わかばシューターのスペシャル、グレートバリアとかゴミで草なんだけどww 慣性キャンセルからのイカロールをよくしてたらすぐコントローラ痛みそう タコとイカの違いってアイラインと耳のデカさ?
コレいいなマジで
2まで全部死ねとしか思ってなかったけど パル子!パル子!パル子!パル子!パル子!パル子!パル子!パル子!パル子!!!!! ウルトラショット
最大三発発射
メガホン
サブ使用可能
グレートバリア
敵侵入可能
頂上装置と内部発生装置にダメージ受けると壊れる
ショクワンダー
Rで壁貼りつきZRでメイン攻撃
トリプルトルネード
Rでガイド設置して竜巻
キューインキ
ZRでうずまき発生しメーターが満タンになるか一定時間でインク発射
カニタンク
ZRで連射ショットしRでカノン砲できZLで移動形態
背中が弱点 しぶき立てて高速移動状態じゃないとイカロールできんのか、ちょいしぶきとかしぶき無しだとできない
進行方向から90度以上の方向変換が必要
つまり真横にロールはできる デュアル擬似もなければSPはクソ雑魚そうなホップソナーくんってこれ終わってない?
ホップソナーがゴミなら諦めてケルビンに乗り換えるしかねえな 街にいる人はいろんな服装してるけど人によって最初から持ってる服って違うんだろうか? でもキャラ設定の時に360°確認できないのダルすぎアホすぎ運営ピネ >>6
街では2でも60出てない
試合中は60fps >>33
フードのせいで後ろ髪見れないのは流石に不親切だと思ったわ ゲーム中は60で街中30な
60出ないんじゃなくて30にしてある イカロールからのダブルスライドでキャンプのパージの裏取れそう >>34
入れるけど何もできない
チュートリアル終わらせてフェス投票しておけば当日スタートダッシュできる程度 うわ任天堂こういうの好きだからな~
困ります困ります
広場でもボーイの髪型してるのに「パーティー」とか言って動きはくねくねしてるガールやし 前夜祭後は試し撃ち残しておいてくれるよな?
それすらなかったら泣くぞ なんか過去作の街と比べてやたらめったら広いので相応に色々追加されるのかもと期待してしまう ボトルにシールドウルショつけてくれてイカ研ありがとう
感謝 てか広場見たらボーイの髪型してるのはガールだし
ガールの髪型してるのはボーイばっか
ぜってー狙ってるわ任天堂 イカロールと慣性キャンセルどっちも使わないといけないやつだ これホンマにスプラトゥーン2.1やね
新鮮味なさすぎるわ スプラの街中って他の30fpsのゲームと比べても妙に酔うんだよな オーバーフロッシャーはスプリンクラーとアメフラシか
確かに試射会で使えないブキの組み合わせも街のイカで見れるのかも >>33
街に着いたらオプションからいつでも変えられるようだから
適当でいいよ 新規ギアパワー少なすぎて目新しさがないなー
もうちょっと何か欲しいわ アクション強化のギアパワーてジャンプ撃ちのブレ軽減効果あるのか ずっとチュートリアルやってるけど安全靴積んでるくらい敵インクに引っかかりにくいわ どの店から出ても初期位置に戻されるの本番でもそのままなのかな
2のクマサン商会みたいにその店の前でいいだろ 武器ほぼ既存、新規2個
ギアパワー全部既存
ステージほぼ1と2、新規4個
ルール全部既存
バイト続投
う~ん・・・ ジムワイパーはクイボとショクワンダーか
敵だとやっかいそうだな キャラコン雑魚だから強いやつにボコされそうで不安になってきたわ 基本ギアほとんどあるな
爆減がサブ影響減になってるのとスぺ減がない
あとアクション強化(イカロール・イカノボリ強化・ジャンプ射撃ブレ減)が追加 重ったるい町を徘徊するぐらいしかやること無いのか
これなら日曜解禁でも十分だろ >>55
まあ殆どのカジュアル層が最初にスプラ2リタイアした理由がインクに足取られやすいが原因だからな
生き残りやすいはまあいいんじゃないかと 初スプラなんだがこれがジャイロエイムか
キッツイんだけど慣れるとやりやすくなんのこれ >>66
嬉しい仕様変更だわ。安全靴ちょい積みしてるけどこれなら外しても支障ないわ つうか基本的にメインの性能ちゃんと考えたサブスペ付けててくれて好感持てるな
1と2ってそれ大して組み合わせ考えてないだろってのちょくちょくあったし イカノボリでローラーはキル取りづらくなってんだろうな
イカノボリとイカロールはインクアーマー状態みたいな感じなんでしょ? >>70
スプラローラーにグレートバリアはふざすぎやろ アミーボ読み込ませたら「スプラ3に対応したアミーボをタッチしてください」って表示される >>68
慣れる
ジャイロ抜きはどうやってもそんなに強くなれない 街の構造が複雑なのでこうやって探検する時間(探検しかできない時間)があるのは楽しいな エアプだけどホッブラにロボムとバリアもふざけてない? 新しいブランド2つ見たけどどれも方向性がよく分からない ボトル愛用してるがシールドウルショとかヤバすぎだろ
3でも使うわ >>68
これ使えなかったら人権ないレベル
すぐ慣れるよ
チュートリアル籠もれば? すごい秋葉原っぽいなw古い一軒家が囲まれてるのとかまさに 壁登りから体晒さずにボムコロして壁に戻るののがやりやすくなってる気がする
2でやるとタイミングがシビアで、登っちゃうかボムが壁に弾かれて手前に落ちる まぁもうちょいなんか欲しかったな
多分新ルールは大型アプデで追加するんだろうけどアサリ消して最初からやらせて欲しいわ >>68
なしでX戦えてるけどジャイロは出来たほうがいいのは間違いない クソ反射神経クソエイムおじさんだけどジャイロ無しでA帯ぐらいならなんとかやれてるよ
A帯に人権無し?すいませんでした お前らが死ぬほど恋い焦がれて待ちに待ったスプラ3だぞー
町はなんか静かですね
紹介ムービーにあったような言うほど混沌としてないし
普通の街やん キャラクリのパターンが少なすぎるし選択中にキャラ回転させろよ
10年前のゲームか? >>73
バリアの中で戦うのだけが使い方でも無い気がするんだがな >>49
ヒーローモードも酔わない?バトルやサーモンランとなんか違うんだよね タコちゃん前のほうが色気あったと思うんだけど
性別不詳を強くした影響か? キャラ回転はコーデ画面で可能
性に関係なく髪型は選べる 怒涛のジャイロ推しが俺を襲う...
右スティックあんまり使わないで
左とYがメインの感じか?
>>82
広場みたいなとこから出れない
チュートリアルどうやったらいけんのこれ お前らは微妙そうやけど俺はボーイにガールの格好させられるからかなり気に入ってるわ
ガールにボーイの髪型させたら選べれそうやし ハイドラがロボム続投で終わったわ
カスタムに期待するしかない >>99
右スティックでグイっと大きく合わせてジャイロで微調整かな >>99
電車に乗る前までの道のりがチュートリアル
街に出たらフェスまでは投票と散歩以外やることはない >>68
PCゲームのマウス視点とかもジャイロにして欲しいって思うくらい快適になるよ サブスペの説明文携帯モードだと小さいなこれ
サードのHD病いまさらかかったのかよ 街が広すぎる
4か5でオープンワールドにでもするつもりか >>99
別垢でチュートリアルこもってジャイロに慣れた方がいいかもしれないな
スレにまで来て前夜祭も日付変わってすぐやるくらいやる気あるなら特に >>108
しかも高い所から飛び降りられないよね
色んな奴の投稿とかギア見に行くのダルくなりそう >>99
リアル人間で言ったら、首だけを左右に振って見るのと銃口向けるのがジャイロ
体ごと方向変えるのが右スティック >>80
>>87
ジャイロ無しでxpどれくらいまで行ける? 髪とボトムスは男女どっちもいけるのに顔と声はそのままだなんて しかしこれ製品版に引き継げないのにフェスで勝つ意味がないな ジムワイパーがクイボ持ちで使いやすそうだから早く使いたいな 弓はバレルより射程長くハイドラスプチャとほぼ一緒
使用者多そう 一番高い所まで登ったけど、柵飛び越えられないの地味にストレスだわ
そのまま下に飛び降りさせてくれよ
スーパージャンプするイカたちにはなんてことない高さだろ 誰かスシかウルトラショットがスペシャルのブキのプレイ動画YouTubeであるか知らん? ガールの女らしい腰つきや内股なくなったのか
ボーイも男の子らしい足つきもないし
残念だなあエロさ激減だわ >>115
引き継ぎないならフェスは何試合かで試し打ち徹底するのでもいいな ウツホホントグロいな
これニュースの度に見せられんの苦痛だわ 上向きジャイロリセットできなくなってるのちょっとだるい じゃんけんはパーが一番強いって科学的にデータ出てるんで(手の形が単純なグーは出す確率が高く複雑なチョキは確率が低いため)
ポリコレハゲでバランス取ろうとするのやめてもらっていいすか >>122
任天堂自体パートナーシップ制度を導入するくらいだし
大手ファースト皆こうなったな ジャイロがどれだけ有利かは試し打ちしてる人の動画見たら分かりやすい
スティックじゃ絶対出来ない早さでエイム合わせてるから 夜勤中なんだが試し打ち出来ないのか
なにができんのよ >>122
やっぱり俺の感性は他人とズレてるかもしれんな
2まで全部死ねだったけど今回めっちゃ好きやがな 前夜祭前のおまけ程度なんだし、後3日で試し打ちあっても無くてもだわ フェスのお題としておかしいんですよね個人の好みではなく既に勝敗が決している競技の手なんて イカケンってアホだからじゃんけんの確率均等だと本気で思ってたりするんですかね??? 統計上パーが強いって既に出てるのにグーかチョキ選んだ奴おる? >>113
最高エリア24ちょい
エリア以外はほぼやってない 試し打ちもさせてくれないなんてケチだなぁ
期待できんわ 最初の方は新武器新スペで潜って後半は使い慣れた武器で遊ぼうかね ヒッセンでポイズンを活かす道があるかもしれないかと研究するだけの前夜祭になりそうだわ
なんでノーチねえんだよ! 他に面白い武器ないかなあ デフォルトの服えっちすぎない キッズの性癖捻じ曲がるで リッターの射程を100とした場合の2との比較
射程低下
クーゲル
射程強化
96、ケルビン、ノヴァ なんかギアパワーまた増やしそうだな
1ヵ所埋められそうなスペースあんじゃん 街めっちゃ広くなってんのな
メニューで飛べないところに行くのめんど草 >>151
ヒーローモードとオカシラシャケが継いだから心配するな 操作感が2のままだった
なんかすぐ飽きてしまいそう 政治しまくってヒッセンに3枠目よこさないといけない空気にしていくしかないな ドライブワイパーの射程は52とほぼ同じでイカ速はヒッセン程度か
潜伏から直撃確一ぽいの持ってるくさいので近接殺しかもしれない いっそクイボ削除すりゃよかったのに
クイボもちメインは強化されない呪いかかるぞ >>73
これマジでローラー使い可哀想だわ
バリアが活かせそうな場面があんまを思い付かない 1の色違いamiiboだけもってないだけど
買っといた方がいいんかね
2では内部的に違いがないっていうからスルーしたけども 「操作感が2のまま」
「なんか飽きそう」
「マイナーチェンジじゃん」
うん、ならやらなくて結構♪
そのまま2の世界に籠もって3発売後も2を遊んでりゃ良い♪
誰もお前に3遊んでほしいって頼んで無い♪
金払う前に合わないのわかって良かったやん♪
お望みどおり2を継続して楽しんでくださいな♪
その間素直なわてらは3を心からEnjoyさせて貰いますんで♪ 煽りイカ対策か
潜伏連打しても前ほどぴょこぴょこしなくなって丸まったままなの草
デス時はキルした相手を映すけど少し離れてる >>58
正直1と比べてもあんまり変わってないまである >>166
やってみたらなんか草
丸まってんのおもろすぎ >>166
アオリイカ対策とか煽る方法なんてクソほどあるのに デフォだとジャイロ感度-1か
2は感度0だからチュートリアルで動かしづらくてビックリした
ラインマーカーあるのにポイントセンサーはリストラされてなかったのか
あとバケツのサブスペ強すぎだろ >>122
夜勤でまだやれてないんだけどこれマジなのか…
がっかり ほんとにアオリイカ潰されてて草
正直FPSの屈伸煽りとかより動きで笑ってしまうから別によかったんだけどな 運営もアホだな 試し打ちすらさせなかったり、煽りイカ対策してもいくらでも煽る方法なんてあるのに >>58
バイトルール既存なの以外全部間違ってて草 3環境で生存しそうなブキ
52 スシ ザップ シャプマ プライム ジェット L3 ノヴァ クラブラ ラピ ボトル ヴァリアブル スプチャ リッター ソイチュ バケツ スクスロ エクス スマニュ ケルビン クアッド パラシェル キャンプ スシコラが発売時からショップで買えるのかアプデ追加まで待たないといけないのかどうかだけ教えてくれ スロッシャー相変わらず優遇されてるな
特にバケツと洗濯機がサブスペカンペキ とりま2の設定をメモして前夜祭も同じにしてみるなどした
無駄にテンタクルズのやつ聴く羽目になったけど 完全新規だからジャイロの感度設定くらいしておこうと思ったのに射撃練習場入れなくて笑った
右スティックでおおまかに視点移動して敵を正面180度に捉えて、正面の細いエイムをジャイロでする
Yの視点リセットは正面向いてるときのコントローラーの傾き決めたら基本は押さない って感じであってる? ソイチュがちょっと強そうで笑うw
トーピード転がし60+微チャ40〜(サブ軽考慮)で倒せるの面白すぎでしょw SP180組
エリート
カーボン
クラブラ
ケルビン
スパ
スプスピ
スプロラ
ドライブ
ノヴァ
パブロ
ボールド
ホット
わかば
ケルビンつよそうだね あるのは分かってたけど改めてカケラ見て吐き気がした 52がロンがスシザップより射程メーター長いの既出? ソイは増えるだろうな
赤zapマルミサマンが正統後継ブキとして認定してそう グレートバリアって打開に使いにくそうだな
スペシャル格差がえげつないことになりそう カニタンクはPVで見たときは地雷感あったけどちゃんとプレイ映像で見ると普通に強そうでナーフされないか不安だな
それとも対策されたら弱いのか イカロールやばいだろこれ
慣性と偏差撃ちの概念壊れる イカロールはせめてインク消費とかしてくれないと無限にやられるの絵面やばそうだな 煽りイカなんか起き上がるの遅くなったね
前よりは目にうるさくないかも これナワバトラーへのショトカないけど毎回歩いて行かないといけんのか あ、まだ解禁されてない広場ってのがショトカになるんか
ロビーは2みたいに直接行く感じじゃないのね マジでキャラコンゲーになりそうだな
Twitterでもうイカロールの派生テクどんどん開拓されてる >>195
ローラー終了
短射程なのにグレートバリア
イカノボリなどのアーマー付きアクションで段差でキル取れない
リスが空中だからリスキルも出来なくなった
ローラーの良いところある?
おわり イカロールはある程度の速度出てれば微妙な角度の切り返しで発動できるからな
前に進みながら少しスティック斜めにするだけで前にイカロール出来るとか草 素ローラーは振りに失敗したらチャクチで誤魔化すというタイマン性能があったからなあ
バリアはガチマだとカウント稼ぎ性能が高いと思うけど中に入れるのと外から壊せるから最終的には一時凌ぎにしかならないかもしれない
同じ防衛系SPのキューインキは吸い終わるまでキャンセルできなそうってのが射程長くないと結構きつい 前進してるときに横へ切り返して撃つのは使えそう
来た方向に切り返して撃つのはどうだろなんだろう
身体乗り出してるわけだしこっちが気づいてなかった敵に撃たれて被弾する前に撤退するくらいしか思いつかん グレートバリア相手のインクしか防げないから侵入されてすぐ上の装置壊されそう
やっぱ短射程にグレートバリアは駄目だって
長射程ブキだったら相手イカのインクを防いで一方的に攻撃できて強そうだけど ドライブワイパーの横振りが洗濯機くらい判定ありそうだからトーピード転がし当てれば2発で倒せるのは結構強い気がする 1 わかばカンスト
2 わかば全ルールX
3もわかばかとおもったけどグレートバリアはわかばごろし?なんもできなくね?短射程で籠城しろってのもよくわからんな
脱わかば推進してんのかなあ 素マニュがクイボじゃなくなってる…
クイボとのコンボや機動力と汎用性の高さが好きだったんよ エナジースタンド持続15秒は長すぎないか?これだけ長ければ復活短縮の効果も全然発動する バリアはマジでapexみたいに前ドームしてドームファイトみたいに使えってことじゃないか? ツイッターからだけどイカロール中にボム投げるとむっちゃ遠くに飛ぶっぽい このテクは使えそう Switch2台使って、日本とヨーロッパ両方にエントリーできないのね エナドリ強そうだよなぁ
ZAPH3ダイナモスパッタリー
どれも並み以上に塗れるしチームに一人は欲しい感じになるのか >>213
あと縦振りほぼ射程端で2回当てて倒してたから最低ダメージ120の半分で60だと思われる
これも1発当てたあとにトピコロでいける
ちょうどメインの射程とトピコロの射程が同じくらいだからやりやすいし ダイナモ塗り強化されたっぽいし、スプリンクラーもあるしエナスタめちゃくちゃ回せそう ダイナモとかエクスとか確殺できたのがイカロールで防がれてキツくなりそう エナドリは復活短縮が強そう
でもエナドリスタンドすぐ壊されたりするのかな? バンカラ街はハイカラみたいにゴミ箱無いのか だから散らかってるのね 海外じゃもう遊べんの?
なんか最近は日本製ゲームなのに日本人冷遇されるよな 見たけどワイパーはダイナモとかヴァリアブル使いの縦振りの当て感がある人が使えば普通に強そうに思った
タメ切りがローラー系縦振りの感覚に似てるわ まって
みんなどうやって投稿してるん?
投稿グレーアウトしてるんだが グレートバリアって外側から壊せるんかな
壊せないならちゃんと強そう 今作のワカバなんかベチャベチャ塗ってる感増してていいな カニタンクの外装スフィアより速く壊れるからあんまり近距離強くなさそう https://m.youtube.com/watch?v=1BCzjq9qFzo
ワイパーも普通に強そうだわ。上手い人が使ってる動画じゃないと何が強いのか分からんわ イカロール連続12回出来たんだけど
イカロール王で良い? ポリコレに屈するわ日本軽視するわで何だこれはソニーのゲームか? カスタマイズで確認できるサブとかSPの説明ガンガン漢字使われてるのな
読み仮名とかついてるものかと ギアパワーよく見てみたら部位特有の奴は欠片ないのな
仕様知らない人がカムバックとか全部上書きしちゃったらまた店に並ぶの待って買い直すしかないのかね >>246
機動力捨てた代わりに中距離対応できるようになった筆な感じ?
動画見るだけだと火力が物足りない感じするけど >>102
2の無印ハイドラが産廃扱いされてたのはチャクチの噛み合わなさが致命傷だっただけだぞ
ハイドラにロボム見ただけで終わった言われたり
射程と即爆バブルの強さで亜種が選ばれてただけなのにシールドと相性終わってると思ってたり
印象って大事なんだな… スピナーにロボムは索敵に使えるから便利だとは思うわ
チャクチが致命的にかみ合わなかった >>249
連続でやればだんだん入力タイミングが厳しくなっていく気がするわ
5回しかできん >>254
初めは連続でロールする時空中で既にスティック反転してたけど着地してそのまま前に進むぐらいの感覚でスティック反転置いておくと出来やすい気がする
伝わりづらいかったらすまんけど
それとは関係ないけどイカノボリの溜め押しっぱの時にLスティックで地味に溜めながら斜めとか下とか倒した方に動けるのな >>246
やっぱ結構射程はあるな
カーソル見た限りじゃブレって概念なさそうだから初弾もらうと少し怖いかも >>246
タメギリ当てるのクッソむずそう ローラーよりはるかにエイムいるだろこの武器 イカロールの操作結構疲れんな……これは楽しい普通のジャンプに比べて着地した瞬間から最高速維持するしジャンプするときは基本イカロール狙いたいね
柵等の今まで滑り落ちてたような天辺が乗れるようになってるからヒト状態晒せば遠くの高台まで自由にアスレするような動きも解禁されるのかも
これはリスポン位置をある程度自由にできるようになってリスキルが成立しなくなった恩恵かな?
変な位置から長距離武器で撃つ動きとかできそう
イカノボリは溜めきらなくても発動して登ってる最中の隠密度が高い感じだな
最大溜めの高度は想像より全然低くて使うかどうかはバリア次第って感じだな…
壁からイカロールして即反転して奇襲はカメラ感度高いとできそうだ
オンライン契約してないと街に入れないから契約どうするか考えてる人はフェンスに近寄っちゃだめだな そういえば壁登ってる時も後ろジャンプで後ろ向きにイカロール出せる
ちなみに初イカロールはこれで見つけた
基本上下の移動しかできない壁登ってる時に狙われた時咄嗟に使えそう わかば置いてあるところにイカノボリと壁ロール使わないと行けない足場あったからそこで気づいたわ >>243
まじか
強化来るまで弱スペシャルっぽそうだな 前方方向への慣性消さずに前にイカロールする動き強そうだけどたまにしか出ない あとスティック痛めそうで怖い グレートバリアは土台にビーコン備えてあるの確定やな
前線の良い位置に展開すればローラー突っ込んで死んでもすぐビーコンバリアに飛べるの強くないか
もちろん敵も仲入るリスク歩けどこれ仲間側のインクは外から通るか気になるな
あとバリアビーコンにゾンビ積みかエナジースタンドの連携凶悪な気がするんだけど、エナスタめっちゃリスポン速いし バリアはローラーなら攻め終わりの狙撃回避に使えそうってのと耐久の高さによってはオブジェクトの確保にかなり有用
ただ前線に置いてこそだからわかばとのシナジーは微妙かな
楽しそうなのがカニタンクで打開が楽そうだけど突撃する場合は終わり際の爆発などが無いのでマニュと相性がよさそう エナスタヤグラ絶対みんなやりたがるよなww
グレートバリアがビーコンになるならグレバリエナスタヤグラが鉄板になるな!
露店かよ! エリアやヤグラの関門でバリア張って、オラオラ塗りたいなら入ってこいや!ってやるのか
敵はリスクとって中に入るか、外から時間かけてバリア壊すかの選択を迫られるわけだ 前夜祭で頑張ったセーブは3に全部引き継げるのかな? ホップソナー壊されなくても3回しか衝撃波出ないのなんか草
ウルトラショットが高さの影響を受けてえげつない射程になってるのも笑うw ワイ初心者 スプラトゥーン 初心者で検索したら初心者狩りが1番初めに出て震える
そんなに初心者狩り多いの? ホッパーもバリアもエナジースタンドも全部壊されちゃうんでしょ?
後衛ブキじゃないと上手く使えないのでは? >>275
今作はスプラトゥーン2のウデマエをある程度引き継ぐからあまり初心者狩りされないんじゃないかな >>277
そうなんや
それなら買おうかな 一方的にボコられて萎えるのはもう御免だし >>277
ウデマエじゃ意味わからんか
レートって言ったらいいかな
スプラトゥーン2だとウデマエC~Xで区分けされてて、そのウデマエを3にも多少引き継ぐらしい
上手い人が2のデータ消して3してたりしてない限りは初心者と上手い人は当たらない >>278
とりあえず前夜祭やろう
買う前にどんなゲームかわかるぞ
おもろかったら買えばええ リザルトもだいぶ変わってるし、プラベの待機中も試し撃ちできるのね
めちゃくちゃ面白そうや、、、 ポップソナーはスメーシーの中央からの動く床がある場所の対岸あたりまで届くの考えるとたぶんバレルくらいの射程の円範囲攻撃してることになるから強いと思うけどな
その分近付かれると壊されやすいのはしかたないし普通に後方に置くだけでも十分前中衛が戦ってる場所に届いてサポートキル狙えると思う 初心者混ざるようなマッチングなら相手にも初心者いるし、初心者偏って辛い時はそこに混ざった中~上級者も辛いから、まあ楽しく頑張れば良いよ
初心者枠が頑張ればそれだけ有利にもなるしな 今回スペシャルが長射程殺し多いなぁと思ったら、
短射程はイカロールできつくなんのかな、これ 果たしてチックレートは3で改善されたのだろうか
2は段差にいる敵が瞬間移動してて酷かったけどイカロールでも同じこと起きそうで怖い 撃ち合いは怖いから逃げて誰もいなさそうなとこをひたすら塗る
そこから初めてそれで案外勝てるからハマってったな とりあえずいろんな挙動サクサクになってんな
2のもっさりが嘘の様だ イカロールってモンハンとかダクソのコロコロ回避みたいな感じなのかな
シューティングでそれってどうなのよ そういう回避程自由度はない
進行の反対側オンリーなんで デフォだと地域がオーストラリア香港になるの草
あやうく選ぶところだったろクソイカ研 >>291
>>268に書いてあってやってみたけど前方イカ速中に慣性殺さないようにスティック素早く後ろジャンプボタン入れてから前方にスティック入れると一応進行方向にも疑似で出来るっぽい
まあモンハンとかの回避ほど条件便利じゃないし自分じゃこれムズい
意思でフと自然に出るようになったらスゴい >>294
ちょっと今は確かめられないけど、Twitterに上がってるやつ見る限りそれくらいならいけそう リザルトは勝っても負けても勝ったチームの勝利モーションが出るようになったとか聞いたな
わざわざ負けBGM流されるよりはいいか ホップソナーは3回か
スペシャル性能アップで回数増える系なんかな いいところマーキングの時間が増えるとかじゃないかね
サブに1つだけついたりしたときの処理を考えると 発動時間が伸びてある程度積んだら回数増えるとかじゃない? ホッケみたいなステージがあったらラインマーカー暴れそうだな 弓悪さしそうだな〜
スピナーとかの天敵じゃないの
塗りが弱すぎるのが気になるけど 弓悪さしそうだな〜
スピナーとかの天敵じゃないの
塗りが弱すぎるのが気になるけど ラインマーカー狙うのは難そうだけど射程かなり長い(リッターよりもありそう)から遠くから4人で投げてキルとかできそうで楽しみ 慣性キャンセルとかいうクソを残してるのが意味不明すぎる
自動的に慣性キャンセルするか、慣性キャンセル不可にするかしろよ イカの頭身が微妙に上がって、インクの粘度がさらに上がった感じか。
しかしイカ登り全然使えなさそう。登ると場所晒しになるしボムコロやられたら終りじゃんあれ 東京→ニューヨーク→名古屋
次は大阪か?その前にサンフランシスコとかかな? ポケモンみたいだな
カントー地方(関東)、ジョウト地方(中京、関西)みたいな タワーの左側にJRみたいな駅あるしハイカラシティとかハイカラスクエアとかも行けたら良いな
ポケモン金銀みたいな感じで なんだよ
これ他のゲームなら無償アプデみたいな内容じゃん >>298
海外の動画みたらそれぽいね
負けエモート無いのも一瞬寂しく感じたけど今回の仕様のが結果良さそう
ただほとんどの動画で勝利エモートの画面で塗りポイントやキルスペのリザルト出ないの心配過ぎる
GameXplainのやつだけ詳細リザルト意外にもデス表示付きで画面あるけど動画編集の付け足しで各自確認したい人だけ後で見てね方式だったらイヤだな >>321
それ本当なら嬉しいな
あのドロドロしたBGM聴かされるの結構萎えるから そういう人はいるでしょ1にもまだ残ってる人いるし
>>311
2分50秒とこのキャンプの傘サイズでかくなっててわらった >>321
Xpainの動画がまんま対戦後の画面の流れだと思うけどね
勝利チームエモート→詳細リザルト表示→試し撃ち ギア変更画面への移動がスムーズになったような気がする イカノボリはもっとクイックな感じで発動すると思ってたんだけど
実際は溜め時間長いな スプシュと52で射程が違うのはどういう事ですかね! 52はスシよりすこし長いし96はプライムよりすこし長い
常識ぞ ヒッセンは攻撃範囲が細くなった代わりに振りが速くなったかな
ポイズン/ジェッパだし前よりテクニカルなブキになったっぽいのか ヒッセンだけポイズンミストじゃなくボールに変えてくれないかな 何故風呂からシールドを取り上げた
タダでさえ対面弱いのにもう撃ち合える気がしねえわ、無地とデコの悪いところ取りじゃん イカ研はサブスペ固定で武器格差を産むのは上手いからな
プライド捨ててサブスペ固定いい加減やめればいいのに… 2のサブスペ入れ替えただけの風呂はマジで可哀想
新作のはずなのになんの面白味もないよね ハンコは塗り移動なくして良いから、投げハンコを 3 回くらいできるようにしてくれたら嬉しかったな
トリプルハンマーみたいな名前で お風呂は安全な位置からメインとアメをたれ流すだけでいいよというイカ研からのありがたいお達しだぞ >>341
全く同意見
スプリンクラーまじで弱いと思ってるから絶望してる プライムがシールドウルショ搭載のボトルに勝てる未来が想像できないんだが調整信じてええんか? 1のスプリンクラーは好きだったんだけどな
あそこまでじゃなくてもいいから多少使えるようになってると嬉しいが サブスペ固定やめろって言う人がちょくちょくいるの意味がわからん
それやった時点でゲームとして崩壊するやろ ブキを最初に選ぶ方式である以上選択制にしたら偏りすぎる
ブキをステージで拾わせる方式に変更するなら自由でもいいけどそうなるともはや別ゲーだし
今のルールなら固定でいいよ サブスペ選択制にしろって人は好きなメインにゴミサブ押し付けられてるだけだろ
サブスペの格差が1番の問題な気が 固定やめたらほぼ間違いなく一部サブスペシャルは使われなくなるな
なんなら強いブキサブスペシャルのテンプレみたいなのできてそればっかり見ることになるのは明白 ワイパーが暴れそうだから、デュアルで回避したいのだけど、
メインとサブのインク消費量が気になるな~ デュアルのインク消費はメイン性能実装前相当に戻ってて欲しいな
塗りと射程管理で粘り強く戦ってた頃のデュアルが好きだったよ サブスペ自由はともかくデュアルスプボでプライムラインマーカーは納得できんわ 45ダメージならロングのソナーも一応コンボに使えるか
でも即効で壊されるし避けるのも簡単そうなんだよな デュアルはインク戻したらまた大量発生する可能性あるから戻さなくて良いよ、今くらいの立ち位置でちょうどいはい、環境じゃないけど、弱くもない >>356
スプラの層は誰かが強いと動画上げた人の真似する思考停止か多いから
それで今の環境ならこれの組み合わせか強いみたいな流れで勝手に環境変わるだろ
そこの流れに入れない産廃は出るだろうけどな >>349
1体1想定ならまず負けるだろうね
ただラインマーカーとカニタンクだからボトルとは違うアプローチでチームに貢献できるとは思う 2仕様のスプリンクラーじゃ戦えないよ
軒並み産廃やないか 35歳のスプラ初参戦おっさんだけどジャイロきっついw
FPSは15年くらいやってたからちょっとは行けるかな?って思ってたのが恥ずかしい チュートリアル抜けないでソフトを終わらせたら、またチュートリアルの最初から始まるのね
しばらくはこれでイカロールの練習するわ >>355
弱い武器のみサブSP選べる権利があっても良いとは思うが運営がその存在自体を認めないから無理だろうね
基本的にメイン弱い武器に強サブスペ、メイン強い武器に弱サブスペの調整にすべきなんだろうが果たして3はどうなるのやら
2での最後を踏まえたバブルやマルミサみたいなのをどの武器に乗せるかで運営のセンスが問われる 3でも対物強そうだな
スプリンクラーさんご愁傷様です… デュアルはインク消費よりも弾ブレを元に戻してほしい
せめて立ち撃ちはもう少し当たるようになってほしい イカロールの慣性強すぎひん?
ボムがめっちゃ飛ぶんやが、ひょっとして長射程対策か何かですか? 2でデュアルが数増えたのってプライムナーフされたからだしな >>373
乱数を良くして欲しいってこと?
マニュはレティクル2つだからある程度乱数悪い方が強いと思うぞ スマニュとかも立ち撃ちよりジャンプ撃ち中の方が100倍強いと思ってる
クアッドまでいくと流石に弱いけど >>365
ぶっちゃけボトルに撃ち合い負けるならプライムの役割ないのよな ごめん、確認したら 2 のデュアルの立ち撃ちは当たり判定が小さくされてたみたいだわ
5.2.2 の時のデュアルに戻してほしい グレートバリアってバリアの境界線上を行き来しながら被弾を抑える感じになりそう 強すぎてお仕置き食らったブキだからな
戻したら何だったんて話になる プライムはマーカーが結構強そうだからな
ブレなしの射程長い弾を一発撃てるようなもんだし ラインマーカーは2連直撃で敵を倒せるか否かで大きく評価が変わる デュアルはメイン性能ありきだったし、多少は戻してもええんちゃうか
デュアル限らずメイン性能前提だったブキの調整がどうなってるのかは気になるところだな スパ弱すぎて草生える
この貧弱カスゴミメインでサブスペ火力無しパラサイト編成とか弾サイズ2.25倍トゥーンでも弱いって断言できるぞw デュアルは足りないところ強化してもいいしジャンキャンも続投してもいいから2連スライドできないようにして欲しいわ >>389
前夜祭まではフェスの投票とチュートリアルはできると明言されてる
書かれてないことはできない アクション強化無しだとイカロールまともに出せそうも無いね
ていうか、バンカラの川というか下水道と周辺の茂みゴミ捨てすぎだろ
3のイカタコはマナークソ悪いとか幻滅だわ スピナー使いは、
エリア → スプスピ
ヤグラ → バレル
ホコ → クーゲル
が良いかな 俺らの言う通りにすればもっと良いゲームになるのに勿体無いな スパッタリーのメインはボールドよりも実効射程短いのに弾ブレボールドの倍ぐらいあるんだから減衰無くすか射程2倍にしないとどうにもならんぞこれ
2のソイチューバー並にゴミ イカロールが慣性キャンセルの代わりになると思ったら慣性キャンセルからイカロールできるから前より慣性キャンセル重要になるやんけ
慣性キャンセルからイカロール繰り返すのスティック壊れそう
スティック交換できるプロコンはよ! メインだけで言えばボールド<スパッタリーだと思うわ
スパのスライドは強い
1番マニューバーしてるわ 擬似武器にとってのメイン性能廃止はスピナーからヒト速没収されるみたいなもんだし竹共々ナーフ前の性能に戻るでしょ >>398
イカ研「ニューススキップは左スティック押し込みな(^^)v」 色んな動画上がってるけどバリアが思ってたより強そう
あの形状のシールドが弱い訳なかった ノボリしょっぱいなw
落下が隙だらけになってでも気持ちよさ重視でもっとスポーンと空に飛び出すかと思った
アクション強化で変わるんかね イカノボリよりもBボタン押しっぱなしで壁で定位置キープできるようになったのがありがたい https://m.youtube.com/watch?v=qp04MhXeFZk
2dudeの動画プライムの1分50秒辺りからマーカー使う場面で止め刺し
めっちゃ速いしテクニカルなクイボ亜種みたいな存在になって強そうな気もする
プライム42ダメージだとして2発の後に投げてキルしてる
インクダメージ関係もあるけど10~20ダメぐらいかな?
それ以上だと範囲も長いしヤバそう ノボリは通常いけない高所をショートカットするけどリスクあるよ的な位置づけじゃないのか エイム必要なかわりに速くてマーキングできるクイボだよなラインマーカー スニーキングもセンプク音鳴る様になったしまた目を皿にしてイカニン泳いだインク跡を見極めるゲームになるのか
1の時はできたけどもうできる気せん とりあえず弓とワイパーはゴミ武器ってわかった
ガロンでええわ >>399
それはスライドピンポな
スライド後のメイン攻撃とか僅かに上向いただけでモデラー未満の確定数になるションベンはションベンでも尿漏れレベルのカスメインだぞ
スペ溜まったらリス付近に飛んでスタンド置いて戻るのか?
自力で打開が不可能なのは強いとは言わないよな >>407
弾速早いし射程長いしやってること竹のノンチャ撃ちの上位互換みたいなもんだわ
弱いわけがない プライムいいな
やっぱサブスペ両方新しいと使いたくなる 擬似確なくなったとお嘆きのプライムユーザーにテクは要りますけどラインマーカーどうぞって感じなんだろうな チュートリアルしたけどジャイロ切ってええか?新感覚すぎてガチのマジのゼロから感凄いんやが 俺も無理だと思ってたけど数時間か数日すれば慣れるぞ >>418
ジャイロオンに勝てないけどそこまでガチでやる気じゃないならオフでもいいよ フェスとかいうただの撃ち合いガチャやめて
ゲーム性よりお祭りでいいんだよ >>418
ジャイロ感度を下げて練習すると良いんじゃないかな 横視点移動はスティック、上下と微調整をジャイロってのがベター 前夜祭で初めてスプラに触る人オススメできるブキはなんだろう
わかばはバリアの使いどころが難しいし、モデラーはタンサンちょっと癖がある、ワイパーはエイム必須だし
やっぱスシかな、脳死で使える感じでは無さそうだけど ジャイロオフは正面向いて超射程ばら撒くスタイルなら問題ないけど
インファイターならマニュや背面取りの高機動相手にまず勝てなくなるからな
Yでのリセットとか間に合わんし >>418
ジャイロエイムは姿勢による手の固定も大事だから
感度調整しつつ、やりやすい姿勢を探してみるのもいいよ
手がぶれないようにガッチリ固定できるなら感度を高くできる余地があるし
そうじゃなく腕が浮きがちになるなら低めがいい ナワバリは上級初級関係なくモデラーで塗るだけのゲームた そもそも右スティック触りながら同時にジャンプボタン押せない時点でジャイロしか出来ない操作あるんだよな
あと高速でイカ移動してる敵に綺麗にエイム追従するのがジャイロだと簡単なのにスティックだと難易度高過ぎる つか、試写フェスってブキ変えられるのか?見た所全員わかばじゃねーのあれ これまでのヒメワカバと脳死ヒッセンは3からの寄生先をすげー困ってそうw ナイスダマ憎んでた黒洗濯機使ってるフレが、
ナイスダマ与えられて戸惑ってんのちょっとウケる ジャイロ無理って言ってる人、携帯モードでやってね?俺も携帯モードのジャイロ無理
もし携帯モードでやるなら上向けてからYボタンの位置リセットするとマシになる イカノボリはタチウオみたいな長い壁のぼるのには便利そうだな
つまりタチウオ続投か バケツ強そうと思ってたけど爆風+メインコンボはサブ軽があってあんまり期待できなさそうだからまあ強いのは強いけどって感じだな なんか初心者に手放しで勧められるブキがなくなってる気がするな
その時だけ楽しければいいならボールドとハンコ、バケツのトルネードとか派手目でいいかもしれんけど 重かったけどジャイロ操作はWiiUが一番良かったよなぁ >>434
ニンダイ見たか???
…ハコフグみたいに途中から復活したステージもあるから困る 1買ったときは4,5時間やってジャイロ慣れたな
やってりゃ慣れる >>434
インクなくても登れるならそうなんだけどインク途切れてたらその時点で上昇止まるんだよな……
しかも登り始めたら横移動もできなくなるし >>438
見たぞ
数か月たってイカノボリに慣れた頃に追加だな イカロールはややこしすぎだな
子供がバチャバチャして遊ぶ感じがなくなってる
ゲームデザイン的にも中高生~大人向けにシフトした感がある >>440
インクが途切れていてもイカノボリで上のインクに飛び移れるよ
チュートリアルでブキをもらえるところの後ろの壁で試せる >>418
新感覚のうちに慣れた方がいいよ
スティックでしばらくやると癖ついてそれこそジャイロ使えなくなる イカノボリでインク塗れてないところ登れるのは稀によく使えそう >>443
途切れたってその上ないってことね
切れた段階でジャンプするっしょ どんどん複雑になって新規が寄り付かなった格ゲーみたいな道を歩んでる感はある 壁塗りがクイボ頼りだったローラーやフデ種がイカノボリで登れるなら十分価値あるな >>439みたいな人もいればジャイロに慣れるのに1ヶ月かかったって人も見たから個人差大きそうね
自分も1時間触った程度だからまともにキャラ動かせなくてヤバい
あと部屋のセッティング上、立ちながらやってるせいか視点をビシッと固めるのが難しそうだった
腕を腰に当てて固定は出来るけど体の軸が少し動いてた >>448
多分シリーズで一番売れんじゃないかなぁ
何となくそんな気がする おれも1買った時はジャイロ無理すぎて一週間くらいスティックでやってたわ でもある時ふとスッと体に馴染む瞬間がある 慣れずにずっとスティック使ってる人もいるっぽいけど、そこはまあ人それぞれ 高速建築バトルのフォトナが流行ったんだしイカロールぐらいよゆーよゆー 2は人気だったから人気の続編は初動売れる
1年後とかに人がいるかはまだわからん スプラ2は1300万本売れた
スプラ1は500万弱
十二分に売れまくってるけどピカブイとかリングフィットより売れてないのビックリするわ ジャイロ慣れのコツはYボタンの押し方だよ
コントローラーの傾きがフラットな状態でYを押す癖が付けば視点が変なところに行かなくなる >>450
立ってるなら腕曲げて胸にコントローラー近づけて持つ方が安定すると思う いうてイキリ前イカロールとかそれほど使い道あるか?と思うし
普通にイカロールするだけなら慣性キャンセルのが難しいまであるだろ
操作が難化したとは思わないな 応用性あるかわからんが視点移動使えば壁の真横にもイカロールできるし、2までより視点リセット使う場面増えるな イカロール強かったらこのゲームに革命が起こりそう
今までと別ゲーになる >>459
今夜試してみる
腹で横軸の微調整がしやすかったり未知の現象が沢山あるからなんでも試してみますわ! イカロールは使えるよ壁を使った攻防にも対面での撃ち合いにも絡めて使われると思う ボム転がした時ってこんなボーリングみたいに左に曲がってたっけ?
この仕様知らないと壁の角に投げるとき左右で強さ変わってくるんだが たまに目の前にうぉっ、ボムやん。方向転k…って事が稀に良くあるからそんな時にイカロ使えば良いってことか。 スマブラとかマリオカートとかもそうだけど、
最初からゲーム性完成されてると、続編で新しさ出すの大変だよなとおもう
あとはハードスペック上がったら、バトルロイヤルにするとか?かな
今回のトリカラバトルはその試金石かな 既存の完成されたモード大きく弄るのは大変かもしれんけど、
2で言えばサーモンランみたいな新しい軸の遊び一つくらい用意できなかったか?とは思う 現時点では、前作持ってない人にとっては★5 持ってた人には代わり映えしないので★4と言った感じか。発売前からアプデに期待とかちょっと寂しい。予約してるんだからもう少し新鮮味を頼みます ゲーム性いじらなくてもいいから
ギアや武器デザインとか徹底的に自由カスタムさせてほしい >>470
それがカードゲームなんじゃねーの?
そんなもんに力いれるなよと俺は思うけど プラコラの色が好きだったからブキのカラーリング変更機能とかあればいいんだがな
相手からは変わってないように見えれば問題ないだろうし スペシャル増えまくってるけどやっぱコラボ系3種くらいまでなんかな?
バランス取りつつサブも増やしてもっと自由に組み替えられたら好きなメインでずっと遊べんのにな >>303
ならないよ
最初から日本でいいか聞かれる フレと同じ勢力にするか、あえて違う勢力にするか迷ってる(´・ω・`) ナワバトラーの存在がスルーされすぎている
カードゲームとか唐突すぎて最初はイカのスマホゲームか何かが出るのかなと思ってしまったが
あれゲーム内ゲームなんだよな 前夜祭フレとできるの?
できないならフレの陣営伺う必要ないでしょ 男女差なくすために等しく足太くしました
俺にはこれが絶対許せない バトロワは欲しいと思わないけどフリーフォーオールは欲しいな
自分以外全員敵で、リスポン何度もできて、キル数を競うやつ >>407
これリザルト貢献度以外の塗ポイントとかキル数とかも勝利チームだとしても全く出ないのかな
ナワバリで塗ポイントも出ないってのはなんかなー プラコラカラー好きな人は来るプラコラ信じよ
全部にコラボ系来たら数エグいけど新しいサブ、スペシャルとガチマ辺りは今までもそうだったしアプデで来そうか ナンバリングを重ねる度に息苦しく感じるのは気の所為だろうか
なんかスプラトゥーンに違和感を覚えてしまう 右利き反映でボムは左転がりなのか?カーリングも左曲がりならやりにくそう イカロール、意外と難しいな
一瞬だけ方向キーを入れて反対方向にキーを戻しただけだと発動しないのな
ある程度入力を溜めないとダメみたい
でも、イカロール中はメインやサブでキャンセル出来るからローラーとかがマスターすると結構強そう イカノボリは壁から上がる瞬間を狙ってくるチャージャーに駆け引き押し付ける使い方でええんか? ホコはクーゲル強そうだな、炭酸ジェッパもルールと噛み合ってるし
弓とクーゲルを併用する感じにしようかな ボーイガール呼びなくなって男女差減らした弊害がガールが品のないガニ股や前かがみ立ちばっかりするようになってて全然可愛くない
内股を返してくれ ダイナモ使いだから弓に狩られまくりそうで怖い
弓って塗りがめっちゃ強くなって射線が出ないチャージャーでしょ?曲射も出来そうだし… 今起動したけど投票した後やること全然なくて泣いた
とりあえずフウカとウツホにカメラズームしまくっといた 今作はアイドルが不評だからパル子に人気が集中しそうだな
フェスですり身連合vsパル子どっち好きってやればいいよ 今回みたいな性均一化って性多様性の否定だもんな
選べればいいだけなのに時代と逆いってんで >>418
ジャイロオフにしようなどと考える脳ミソに生まれなくて本当に良かった
何もなしでジャイロを普通に受け入れてたもん
こういう生理レベルで受け付けない奴ってほとんどすぐに辞めていくんだろうな ウツホはもう見慣れたなぁ そしてパーが最強とか言いながら拳思いっきりグーにして前に突き出してんの可愛かった トリカラバトルかなり特殊やね
2位、3位は絶妙に協力する感じになるのね >>487
シリーズ重ねるごとに武器が増えて新しいムーブも出てきて、つまり覚えることが増えて
カジュアルさが少しずつ無くなっていってる感はある
なにか新要素を足していかなきゃいけないシリーズ物の宿命ではあるが… 弓はスクイクみたいなブキだと思ってたのに、どちらかというとスプチャよりなのかな 弓もワイパーも玄人向けで使いづらそう
新規勢の子供がこれを選んで泣くことになりそう >>487
1の頃は全く新しいゲームで要素も順次解放だったおかけでわからない事だらけだったからな
もうとっくにプレイヤーの方が遊んでる時間が長くてゲームに詳しいし新しい要素が出てもネットを介して一瞬で分析される
根本が人数有利と前線維持なのがバレた段階でゲームとしての発展性は潰えたといえる 弓は曲射のできる爆風付き1確だからチャージャーメタなのかなと思って見てた
反面、人速の早いスピナー系には刺さらないようにも見えるから
弓→チャー→スピナー→弓みたいな三すくみになるんじゃないかと期待を寄せてみる 第一印象で強そうな武器弱そうな武器
人によって当然評価違うね
イカロールが思ったより強そうってのは共通認識だねー こういう対戦ゲームはナンバリングやアプデを重ねていくと複雑化していく傾向があるんだよね
だから俺は任天堂に提案したい
今作でスプラトゥーンの操作システムは完成にして、
テトリス99のようにスプラトゥーンを無料化
バトルパスと服で収益をあげるようにしたらいい
シーズン毎に武器のサブスペを変えて新鮮さを維持し、ランクのシステムをもっと競技的な厳正なシステムにしてeスポ化しやすくし、プロを作り出す 新しい3人組は断然マン様がナンバーワンだわ
まん様にひれ伏せゴミ共 ていうか、慣性キャンセル+ロールの組み合わせのせいで、実力格差ますます広がりそう、、 アイドル枠の2人のゲテモノ感やばいなぁ
マンタローは可愛いけど 実力差はもともとマッチングしないように出来てるからいいだろ
それよりも武器によって恩恵の差がはっきりしそうなのが気になる アイドルは今作イマイチだが、パル子に助けられた気がする
パル子のふわっとした存在感とすり身連合の押しの強さとのコントラストで見事に相対化されて、癒やしのパル子として昇華し、男女にも人気の出るキャラになるだろうね 実力差なんてもはやどうにもならんわ
2でも3000には勝てる気しないし2500以下には負ける気しない フウカは多分安定して一番人気枠で推移するんだろうと思うけど、
ウツホとマンタローは良くも悪くも最終的にどの程度の人気に収まるのか予想付かない >>523
↑
と、万年B帯がネットに書き込んでおります イカロール難しそう心配してる人いるけど子供はバチャバチャして遊べば良いしアクション苦手な人でもそれぞれ自分にあったレート帯で遊べば良い
スマブラはスマッシュ出来なきゃ話にならんだろうけどイカロールはそこには該当しない
変わらずにナワバリあるし今回バンカラ(オープン)で2より気軽なモードあるしこっち遊んでれば勝ってもウデマエ昇格上がってく心配もない
上のレスにもあるけど人による格差は広がっても自分にあった所で戦えれば問題ない またニコニコ超会議でライブとかやんのかな?
すりみ連合の不人気ぶり見てるとABXYでやったほうがぶち上がりそう 色々と情報漁ってみたら、既に前ロールとか言う技が発見されたみたいやね 店でゆるゆるドロドロしてるパル子がステージ立ってるのはまあ格好良さそうではあるが >>514
射程と確定数の関係で、1on1 は チャー > 弓 > スピナー になるんじゃないかな
スピナーは塗りやオブジェクト関与ができるので、バランスは取れそう 前ロールってどうすんの
進んでる最中に一瞬後ろ入れてすぐに前+ジャンプ?
プロコン壊れるわ スピナー使ってるがこれじゃない感が
このラインナップで3か月はキツイ 稲妻ロールくらいで充分じゃないか?
斜め入力でロールするくらいが簡単で効果的だと思う ロールとかよくわからんのだが、ローラー使いには必要テクニック? アクション強化でどれだけやりやすくなるかだなぁ
弾ブレも抑えられるし必須ギアになりそう 久しぶりに2やってるけどやっぱりニュース煩わしい
3はスキップできるんだっけ?だいぶストレス軽減になりそう
気軽に起動して気軽にやりたい 壁ロールとか必須テクになりそう
助走いらないしイカロールからのカベロールで二連ロールできるし左右に塗れる壁がある場所ならずっと壁ロールできる チャージキープできるんかな。イカロールしながらイキリショット決められたらめちゃくちゃ不快だからそれだけはやめてほしいけど 前ロールするために多少入力の時間をかけるなら普通に前出るんじゃ何かダメなんかと思ってしまう
出だしで被弾するようなところに突っ込んでたらその時点でもう負けてそうだし 今回の煽りイカはなんかインクスライムみたいになって気持ち悪い >>538
スピナーはメインが強いので、サブスペは微妙なものになるんだと思う
サブスペも強かったり噛み合いがよかったら弱体化一直線なので 壁ロールは地上ロールの倍くらいアーマー付いてる時間長いからかなり強そうに見える 前ロールはチャーから逃げて壁裏飛び込むときにも使えるしニンジャローラーとかならあとちょっと塗りが足りない詰めとかに使えるんじゃない?
まあまだ妄想でしかないけど すでに何度も言われてるだろうしこの先もずっと言われるのが確定してるだろうけど、今作のシオカラーズ的な2人はなんでこんなにブサイクにしたんだろ
細めのまだマシだけどもう片方がまともにかわいいキャラなら成立しただろうって感じで、その肝心のもう片方がよりブサイクなんだからそらダメよ >>430
見たところってこれまでの情報の中でホントにそう感じてるんだったらちょっと...うん... バレルのスプリンクラー/ソナーって、どう考えてもバレデコでこれよりはマシなサブスぺ付くよな サメとか付けられない限りは >>546
出だしで被弾しても無敵で弾けたら強くね >>529
2の時もシオカラーズに比べたらテンタクルズイマイチだったけど
オクトきてフルスロットル聞いて印象変わったわ
バンカラ割と好きだし個々のキャラソングとかで人気出るよ絶対 雷神の代わりにイカロールしまくるいかがあふれると予想 フェスだけじゃなく、ガチマも地域わけ徹底してくださいイカ研 >>554
でも自分が射撃しだしたら無敵(というかアーマー?)は解けてるように見えるし
前ロールってことは向こうから見ればヒットボックスが直進して寄ってきてる状態だしなぁと
どういう風に使うんだか個人的には思い付かなくてな トラップ付きのヴァリアブルはちょっと使ってみたいんだよな
多分噛み合ってる気がするし ショクワンダーはやっぱり別に無敵でもないし裏取りキル入れても元の場所に戻るし弱そう 個人的には、イカロールは攻撃より逃げる時使えるかな?
ブラスターの爆風を食らった時に二発目に合わせてイカロール出来るとデスを防げるとか
あと、イカロールの練習するだけならジャイロ操作使わないから貴重なプロコンを使わず、安いホリコントローラーなどを推奨する やっぱ強いのは洗濯機とバケツだわ
1秒で復帰するらしいエナジースタンド持ちのzapも怪しい ボーイとガールも可愛くなくなったな
性別無くした影響で体型とモーションがどっちとも取れるものしかなくて面白みに欠ける スピナーのメイン強いったって正直ジェットやボトル、スプチャにお株奪われてるしなぁ
弱いとまではいかんが環境ってわけでもないし
実物触らずにうだうだいうのもあれだが
バレルは未知数だしクーゲルはタンサンとジェッパて組み合わせどうなんだろこれ ボーイガールって特有のモーションあったんか?
全作やってたのに覚えてないな >>430
この情報飽和してる中この書き込みはすごいね 一応確認だけどタコのボーイって選択画面の一番右で合ってる?
立ち姿とか後で見るとオネエっぽい挙動してるからガール選んだのかと困惑した イカ速人速復帰速度以外何が強くなるんだ?エナスタドリンク よく知らんけどポリコレへの配慮ならクソ迷惑だしそれに屈した任天堂もつまらんわ メスガキモーション追加されると信じてるからなイカ研 クーゲルは射程とヒト速が戻るかどうかにもよるけど、エリア以外は強いんじゃないかな
エリアはヒュー待ちで イカロールからの動き色々模索されてるけどシャプマが強くなりそうだな スシコラがショクワンダーになる可能性高いと思ってるから不安 結局性別ないの?
最初に選択するのアレ性別じゃないの? >>581
まぁそうだろうけど明言しなくなったのよ
モンハンも今そうだしな >>581
あれは外見であって性別は断言してない
ポリコレ タコの男女は下まつげの有無でわかる
イカは目に違いはない
あとはガールは尻が大きく肩幅が狭いという肩から下に向かって広がる体型で何となく見分けられるけど2までほど極端な体型の違いがなくなってる気がする 性別はチュートリアルでもシューター武器モーションだと分かりやすい
あとは声と眉毛もらしい?と男女別で変わるギアか。制服とかその辺は多分撤廃はしてないと思う
不満の人はレビューサイトか何かで上げといたらいい イカ1、イカ2、タコ1、タコ2の各2種類しかないのは男女を連想させる
「どれでもない」が選べないのは差別では? でも製品版ではエモーション変更できるみたいだし
従来のモーションに変更できそうではあるがな ひでえなスパッタリー
あしんも教団も嘆いていて草
どうすんのこのゴミブキ
味方に来て欲しくないんだが スパはエナジースタンドのゾンビ特攻が合うかも知れんだろ スパッタリーはエナドリ飲んで死んでこいと言わんばかりのサブスペだな
即復活してビーコンに飛んで2本目を飲んでまた突撃しろと まだ亜種が来るんだから絶望するのは早いだろ
それまでの期間が苦痛っていうのは理解できるが
スパなんて絶対トーピード付くと思うぞ
トーピードサメライドとかじゃないか? >>492
おお、勝利ポーズ終わったあとか、ありがとう まあでもビーコンポイズンを与えられてたスパだから不安なのは分かる 前夜祭で使える武器が限られてるってだけなのにこのネガ具合はなんなんだよ ポリコレ日和りの性別削除自体はクソだけど、
唯一オクトみたいな強引なやり方しなくても初代3号が再登場しやすくなった事だけは良かった 厨武器ヒッセンは初心者救済の為に
サブもスペも最強でいいのに シャプマ、ケルビン、バケツ、洗濯機
この辺りが環境入りしそう
スシは惜しいな
スプボのほうが良かったよ ヒッセン使ってるエイムガイジが嘆く姿で飯食えるわw ポリコレ要素がまだ見た目だけで良かった
これでアタリメ司令とタコワサがゲイでテンタクルズがレズとかの設定が追加されたら捨てる みんな白い吹き出しに自由に書き込んでるけどあれどうやるん? イカノボリの射撃って片手撃ちになるけど、他のブキだとどうなるんだ、これ
特にマニューバ 2と操作感もカメラ位置も一緒だな
わざわざナンバリング付けずに2の拡張としてDLC売りしてよかった気が ポリコレウザ過ぎ
なんであんな極一部の変態に合せなくちゃならんのよ
ボーイ、ガール、変態
の3つに分けてくれ >>605
たぶんレールから飛び出したときのモーションと同じ シャプマがアクション強化なしでもイカロールで弾ブレないようなら短射程の中で飛び抜けちゃいそうやな 発売直前の10時半くらいまでコールドスリープしたい すりみ連合ブスすぎてポリコレ配慮で男かもしれんって言われてるじゃん >>608
なんでわざわざ儲けを減らすようなことを...? >>418
ジャイロONはゼロから
ジャイロOFFはずっとゼロのまま
好きな方を選べ >>609
ぶっちゃけそれがノーマルの俺らの頭の中だよなwww プロコン高すぎて笑う
4ヶ月くらい前は定価だったんだけどなぁ 試射場の動画みてたら敵のインク撃ってくる設備があるな プロコンっていつも売り切れてるイメージあるけど転売されてんの? サメライドはチャクチと違ってどこで爆発するかわからんし早めに発動すれば逃げるのにも使えそうだし強いかも
特にクアッドは後隙も誤魔化せそう ポスト触ったら書き込み出来たわ
よくこんなので細かく絵まで書いてるな >>608
こういう新しい操作感どういうこと言ってんだろうな
ほぼ完成されてるのに変えたら別ゲーだし、逆に批難されるのが目に見えるわ
オフゲーじゃないんだぞ イカロールのせいでプロコン壊れそうだしスプラ3モデル欲しくなってきたわ
明日店覗くか >>246
思ったより良いな
重量級のワイパーが欲しい
振りめっちゃ遅い代わりにドバァッとインクをぶちまけれる奴 追加アクションバレスピからしたら何の価値も無いの悲しすぎる リスが空中になったせいでローラーが活躍できる段差が減ってるような気がする… イカロールごときで壊れないだろう
マリカの方がヤバいと思うが スタート位置選べるのは何かメリットあるのか?
選べる範囲そこまで広くないし、
大して変わらない気もするが… >>630
射程端のイカはイカロールですぐ逃げられるようになる未来しか見えない
3はバレルハイドラは射程有利が無くなってだめかもな >>625
ドットで細かく人の顔とか書いてるのってプロコンをPCに繋いでソフト上から操作してるから実際はNGよ >>564
一人だけ同じ場所からスタートしてみれば選べる利点わかんじゃね?
大丈夫、きっとわかるよ >>630
射程の格差を埋めるための措置だから
チャースピに恩恵がないのはわざとだろうな >>492
負けBGM不快じゃなくていいな
ただでさえ負けてイライラしてんのにあの負けBGMでガチで殺意湧いてたからな >>638
チャーはチャージキープ中にイカロールして攻撃できるから恩恵あるぞ >>633
押し込まれた時にスタートが決まってると予測されやすい
ステージの両端が横に広くなる副次的な効果が大きいかと
ハコフグみたいに棒みたいなステージが無くなるかも? 前夜祭に入るのに加入が必須で無料1週間お試しを空打ちさせるのはセンス感じない采配だけどどういう意図なんだろうな 海外は先行プレイレビューの文化あるけど日本だとあんまりないしスプラもなしかね
英語だと意味取ろうとしちゃうし聞いてて疲れるわ キープ出来てても打つまで遅いな
Xじゃ命とりで初心者殺しやろな
クソゲー待ったなし ノヴァの爆風エフェクトめっちゃ変わってるじゃん
見にくいけど慣れるかな
ショクワンダーは吐きどころ考えないとめっちゃ弱そう プライム好きだからサブスペ一新で楽しみ
多分弱いんだろうけど ジムワイパーはよ使いたい
スペシャルは知らんがサブはクイボだし
1確モーションとかあれば最高だけど ドリンクは飲んだらアーマー付与で良かったんじゃないかな
今までのアーマーはどこにいても一律でアーマー付与で使いやすさが問題だったし >>643
スプラトゥーンだけ例外にするほど任天堂はカネに困ってないんでしょう >>642
こいつチーターというかハッカーやん
それはさておき今装備できるブキ以外にもデータ入ってるブキあるっぽいね
延長戦からのブキ追加くるか!? どうせショトカするとはいえ街広すぎゴチャ付き過ぎで目回りそう
混沌なんぞに与した結果か >>653
いままでは体験版は無料でやらせてくれてたけどな スシベのミサイルが無くなるだけで、ずいぶん助かるわ~ >>42
モーションと骨格は選べるようにして欲しかったわ ヒッセンのポイズンってどこで使うのか考えても分からねえ
っていうかクイボの下位互換じゃね?スプボムほしかったなあ コジャケの上イカロールで往復してたらこれ煽りになりそうな気がしてきた >>643
オンがメインのゲームでその文句が出るのか ポイズンって使われるとウザいのに自分で使うと大して強くない最悪の存在だよな >>670
お前か、いつも俺をメタメタにキルしてんのは
許さない >>670
ナイスダマが普通に塗れることが判明したのでいけそうな雰囲気が出てきてる
ロボムも結構便利だし ショクワンダーが最弱スペだと思ってるの自分だけじゃないはず イカ研はクーゲルのこと短射程だと思ってそう
タンサンジェッパの組み合わせどうなんだろうな ビーコンの索敵まじで有能だからなぁ
もちろん味方の復帰時間短縮でチームにも貢献できるし
スピナーとビーコンは相性いいのよ TCGなんかだと書いてあることはどう考えても強いのにいざ新弾発売されてみたら環境に噛み合わなくてほとんど使われないなんてことはざらにあるし、
ハイドラも単体で見たら(2の感覚では)かなり強いけど環境によっては全然戦えない、みたいなことも全然あるだろうね
ナイスダマの耐久値やダメージ倍率に変更がないとも限らないし……まだ確定してないよね? 言っておいてなんだが俺はハイドラなんて一切使わんがスパとドラのサブスペ交換した方がまじで良いと思うわ ナイスダマを構えている間はメインが飛んでこないし、ナイスダマを投げたあとはチャージが切れているので、
ハイドラがナイスダマを使ったら距離を詰めるチャンスではある ポリコレとか言う割には新ムーブの名前はイカロールでタコロールじゃねえんだよな
世界観的にはこれこそタコ差別でポリコレ問題では? てかなんで海外はプレイ出来てるの?
海外アカウントあったらできるんか? >>501
モーションは選択式にして欲しい
タコボーイなのに腰に手を当ててくねらせてるの嫌すぎる >>677
キャラコン異常な人が使いこなして面白いものを見せてくれることを期待してます ジャイロ使用率って実際どんなもんなんだろう?
TVモード/プロコン使用前提だと結構少ないよな ちなみにチャージャーとビーコンの相性は微妙
チャージャー自身が肉ビーコンになれるし、索敵したところで自分では処理しづらかったりする為
それなら味方の協力を待てるポイセンの方が強い
ビーコンで索敵できると言っても味方に共有できないのが良くない スプラ2とオクトを買ったのが3ヶ月前
それで分かったのが、初心者はヒーローモードとオクトをクリアするとだいぶ動けるようになるってことだった
ジャイロもあれで慣れた
3もヒーローモードから始めてみるわ チュートリアルの時点で酔って🤮ワロタ…ワロ
ジャイロ操作しやすいコントローラってある? クーゲルのサブスペも微妙だよなぁ
これもスパと交換案件だわ >>680
ポイズンジェッパよりはマシなので・・
タンサンはホコ割りにも使えるし、スピナーが苦手とするヤグラ上にもアプローチできるし、
アサリのゴール前のゴチャついたところに投げ込んだりもできるし、道を作れるので機動力も上がる これ前夜祭アプリ削除してDLし直すとまた塗れるの? エンジョイ勢ならいいけど上手くなりたいなら最初からジャイロ使ってないと出遅れすごいぞ グレートバリアってもしかして実質ビーコン?
味方飛ばせる用途で一番使われそうか クーゲルビーコンエナドリ
スパッタリー炭酸ジェッパ
これが正解 解析みたけどマルミサもジェッパもおそらく威力据え置き
爆減つけられない環境ではかなり強そうなんですけど大丈夫ですか…? >>661
オンラインでもだよ
ARMSの体験版はそうだった
文句とかではなく街にすら入れずなんか醒める仕様だなってだけだよ マイニンの無料券で遊べるやんさっさと使った早漏じゃなければw これ、最初イカかタコか選べたのかw
説明なしとか不親切すぎるw >>708
あー勘違いだったかまだオンライン有料化なってない頃の話か >>506
こう言う陰湿な脳に生まれなくて良かったーって思ふ クーゲヒュー最近練習してたから今回のサブスペ残念。
ビーコン楽しいのに取り上げられるとは。
タンサン、プロコンの寿命が短くなりそうでツラい。 コジャケ何の説明もなく「相棒」としていきなり紹介されたけどどういう経緯で一緒にいるのかはヒーローモードで説明されるのかね
腹這いで追ってくるところが愛おしい 初心者へのアドバイス
Teitterをやっていたら、まずブキ研究所をミュートします
確証バイアスで得た情報と自分に都合のいいデータしか作りません もう息をするかのように射撃の合間に自在にイカロールできるようになったわ、日曜日が楽しみだ
反転空後と似てるからスマブラやってる人は取っつきやすいかも >>652
イカロールで突っ込んでバシャれってことだろ LGBTとツイフェミの人何で怒るかわからんから苦手 新武器や新アクションの練習したいんだが
まだフェスの投票しかできない? >>718
チュートリアル出ちゃうと撃てるところないです ショクワン、無敵どころか体力強化もないの😂
うんちパフェ確定では😂😂😂 >>716
ヤグラに乗ろうとしてるやつバシャったらイカノボリ中の無敵だかアーマーだかで弾かれてヤレないんでしょ…涙 試し打ちが出来たらめっちゃ盛り上がっただろうからもったいなかったね これ名前全部Playerなん?
リザルト画面ややこしない? ショクワンダーって自分の行きたいところにエイムを合わせてそこへ飛んでいく感じなのかね? 試し打ちはできなくても良いわ
前夜祭当日に盛り上がりたいし デュアルスイーパー
・インク効率、射程、減衰、ブレなどはVer.5.5.0と全く同じ
・ジャンプキャンセルは多分できる(スライド系のパラメータに変更なし)
・塗り強化が入ってる
先端塗り 16.5→17.7
雷神塗り 19.7→21.1
中間飛沫 12.0→13.8
足元塗り 16.8→19.32 デュアルメイン取上げてるんだからインク効率戻して欲しいわ 既存のサブスペの強さがいじくられてる可能性ってある?
スプリンクラーとかもう少し強くてもバチ当たらんだろ プライムは燃費悪いのは個性でいいんで射程伸ばすか精度高めるか足下塗りもうちょっとなんとかなりませんかね
ボトルは連打するとブレブレでろくに当たらんのです 同ウデマエ帯でのみマッチングするようになるってマジ?
キャリーなくなるのかな メイン性能ガン積みの相手にやられても心穏やかでいられる
ヒッセンにボム返してくだせぇ
スクスロ練習するか 今回ボムラッシュ無いんだな
そしてサメライドからはチャクチの変わりの匂いがする 弓はなぁ、弾速遅そうなのがな…
速ければかなり強いと思うけど ところで海外の奴らはなんでナワバリプレイできてんの?
イカ研「ジャップは俺らに文句ばっか言ってきてムカつくから海外優遇したるわw」こういうこと? 海外はレビュアー向けの先行かな?
日本ではガチ勢多すぎてやらせると厳密に研究され尽くすおそれがあるのと
改めてプロモーションしなくても売れるしな 配信者によってイカノボリの反応が違って面白い
配信では明るいふりをしているが心は根暗のダークサイド配信者の感想
「微妙〜(雰囲気悪)」←キモい
根っから陽キャの反応
「スゲェ!!www(過剰)」←これはこれでキモい
分析系配信者
「なるほど長押しですね。で、集弾性能が高まると(終)」←人の心がなくてキモい
誰かまともな配信者いないの? 日本もファミ通の社員とかはやってんじゃね
海外ではYouTuberなだけで >>747
イカ研「住んでる地域と同じ所を必ず選んでねwww」 結局ZAPスシ52の一歩後ろを歩いてたのに何故か自分だけナーフされるヒッセン君 クーゲルはサブスペ云々よりメインの方が問題だわ
2のままならどんなサブスペ与えようがゴミだし元に戻しすぎるとゴミサブスペだろうがメインだけで暴れるし ポイズンミストの性能が気になるわ
今作はキャラコンが自在なんでポイズンミストに強化入るんじゃない? 慣れればスティックエイムより直感的だし良い
むしろスティックエイムこそ最クソと思うようになる Twitterでこれまでメスわかばとかエイムなしヒッセンでなんとかなってた奴が、みんな3での転職先に困ってて草生える スプラ3のサーモンランNEXWAVEのスレ立てました↓
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661408589/ >>755
慣れるとめちゃ直感で操作できるようになる
そのうち体がリラックス状態も動かせるようになる
エイムがピタッと決まるようになると、パッドのアナログスティックやマウスでのエイムとはまた違う気持ち良さが感じられるようになる 俺も最初ジャイロは無理でスティックでやってたけど上手くなるには絶対ジャイロの方がいいと知って練習して慣れたよ ソイチューバーにマルミ持たせてるの草だよな
そういうことするくらいならマルミ削除でいいと思うんだが
マルミがどんな性能になるか分からんけど、人気にブキに積まれるようになるとまたマルミ避けてばかりのゲームになりそうな ち○こぺろはジャイロ感度-3だったよな
最強の中の最強を目指すなら感度やや低めが正解か >>725
それブキの説明の画面に出てくる棒グラフの値だと思うけど、実際のブキの性能を完璧に反映しているんだろうかね ジャイロはホリコンからプロコンに乗り換えたら世界変わったわ
プロコン並みに精度いいライセンス品ないのかね >>763
感度は人それぞれとしか言いようがない
自分に合ったのを見つけるのかベスト >>755
40のおっさんでもすぐに慣れた
がんばれ >>767
短射程でも0だぞ、
あいつは変態だから真似しちゃいけない (自分では)キモくないと思ってるお前がキモくない配信やればいいじゃん >>772
自慢じゃないが俺はあらゆる面でキモい
俺の存在に耐えられる奴はいないと思う >>768
スプスピがクイボハンコだったりジムがクイボしょくわんのはず >>768
スプスピ、シャプマ、ジムワイパーについてるぞ 擬似確を奪われたゴミクズうんち武器がこの先生きのこるには >>771
そうだった?
昔見たときに4くらいまで上げてた記憶 ポイズンミストの性能がゴミならバケツはスロッシャーに流れそう >>781
そんなことしたら人が死ぬと思う
まだかろうじて人の心を宿してるからそういうことはできない なんでミスト続投したんだよ
5年もあったのに使い回しすぎじゃない? 勢力予想
グー 初心者+ゲーム下手な障害者
チョキ 逆張りガイジ
パー 頭悪いチー牛
さあどこでガチカイゴしてやろうかねェ バケツって地味にエイムいるからヒッセン使いが流れるには地味にキツいぞ
感度高めにして薙ぎ払いとか覚えなきゃならんし ショクワンはバレなきゃチャージャー狩りで活躍しそう 少なくともサブウェポンのインク消費、インクロックは変わってない
ラインマーカーは消費40%、ロック50F とりあえずチュートリアルやって街を歩き回ってきたが
なんか3D酔いになったわ、2だと問題ないんだが?? >>789
おまえ岩手とか宮城だろ
台風との距離が近づいてるんじゃね >>789
初めて見る景色だと目移りするから余計にな
ガチマやナワバリは全然酔わないのにヒーローモードのギミックだと酔うこともある 毒やポイセンでなけりゃなんとかなるからヒッヒュー待つわ
スペシャルも今作はなんでも相性よさそう アメ続投がいいけど 最初にカーソルが置かれてるのがパーなんだからパーが一番多いんじゃないの? 嫌ならインスタントスプリンクラーことキューバンボムを使え ブレ軽減で3作連続ガロントゥーンなのが確定したな
野上はリッターとガロンでシコってそう >>793
ヒーローモードは高低差あるからじゃね?
俺は高低差で長時間やると酔ってた >>800
タチウオや1のヒラメが丘でも全然酔わないし
高低差だけの問題とも違うと思う >>790
初期のままだわ、変えれば大丈夫かな?
>>791
惜しい グーパーチョキって直感に反してるけど海外では普通なの? フウカ 初心者
ウツホ 逆張り
マンタロー エンジョイ
どれもストレスやばそう マッチング速度が正義だからチョキいくわ
前夜祭ではそんなに差はなさそうだけど マッチング速度が正義だからチョキいくわ
前夜祭ではそんなに差はなさそうだけど アフィ乞食のレスにひょいひょい引っかかってるガチガイジおって草 フェスは不人気なのに入れるに限る
というわけでウツホよろしくな ところでまだ広告ブロックアプリ入れてない情弱イカおる?w
いまはどれがおすすめなんや みんなコントローラーってどうやって持ってる?
ずっと空中に浮かせてたけどやっぱ太ももとかに置いて固定させた方がいいのか? >>790
大丈夫になったわ。
>>806
残り二つ、さてどっちでしょう(・∀・) やっぱり初心者陣営のフウカだな
見た目が良い陣営は初心者も集まりやすいと思うけど強い人も集まりやすいと思うし、何より戦犯された時にイラつきが少ない
まあ初心者だから仕方ないで納得できる
逆張り地雷行為とエンジョイ地雷行為が一番イラつくのよ スプリンクラーサブの人は割と気に入ってるんだけどな
壁にスプリンクラー付けておとりにして潜伏してキルとかシールドにしたり相手の足元取ったり割と強いよ スピナーには絶対にチャーに勝たせないという強い意志を感じる 最強最悪のキルマシーンと言われた天才戦闘狂ゲーマー俺の帰還だ
俺の雑魚狩りオナニーのオカズになるためだけにこれだけの民草がゲーム買ってくれるなんて嬉しいなァ >>769
自分も40台でジャイロ無理と思いつつやってたけどそのうち慣れてたな
ただいまだにジャイロ下手くそな意識はある 撃ち合い中にイカロールしてる余裕ってあんのかな
あるんならマニューバー系の立つ瀬がないが スパのビーコン&エナドリは嫌いじゃないが登れない高台や射程外の長射程になにも出来なそうなのがな。クソマップが無いといいがイカ研だからなぁ 3陣営なせいで誰がどこなのか覚えられてねーわ
ウツホがグー、フウカがチョキ、マンタローがパーだっけ ジャイロは結構早い段階で慣れるよね
ただ慣れすぎて他の銃ゲーでピンチで咄嗟にジャイロが出てしまってやられてたなw >>763
ちょこぺろはコントローラー持ち上げだから低いんじゃない?
3000のれんたなは確か5,5だし >>832
後々強いメインにつけて激烈にナーフされそう もう既にゲーム内のオトコの娘ボーイかボーイッシュガールの映像だけで抜いた奴おる? あのスピードで撃てる30ダメージは滅茶苦茶強いと思う >>541
根本マナー悪い迷惑な人間のモチベ下がるのはいいことだからな
引退おめでとう ダメージまで入るならほぼトラップポイセンの上位互換だな ラインマーカーの反射も使いこなす理論値人間が現れるんだろ?わかってるんだから 射程無限はエグイな
チーム戦で敵の位置分かったらはるか遠くから4人でメッタ刺しにして敵倒すとかXP3000越えならやるんだろうな 適当にサブ効率積んで投げまくるとかでも強そう
狭い場所で戦うステージだと特に とりあえずラインマーカーの武器選んどけば間違いなさそうだなこりゃ 前まではポイセンの代わりにラインマーカーが来たんだと思ってたわ
俺の持ち武器のH3はサブスペともに塗りもダメージも発生しないのは結構きつそう
Dが来るまでは不遇の時代か ハイドラは強いと思うけどスピナー使いには厳しい3か月になると思うわ
バレルはソナーが未知数だけど産廃スプリンクラーが厳しい
クーゲルは短射程として使ってくれと言わんばかりのタンサンジェッパ
スプスピはクイボは嬉しいけどよりによって不人気のベッチューからハンコ
ノーチは戦えると思う、他スピナーで実績のあるポイセンに雨
発売前からマイナーチェンジに期待せざるを得ない 反射を利用して段差上の敵もラインで射抜く奴が出てくるんだろ? >>850
射抜いても長射程にマーカーつけてどうなるのか... イカロールの練習してるとZL強く押しすぎて左人差し指痛くなるの俺だけ?
なんか強く押しちゃうんだよな クイボ廃止とか言ってる奴らが短絡的でイライラする
前夜祭のデータに全てが入ってるわけねえだろ
馬鹿すぎる >>852
マーカーつけたら他のマーカー持ちも狙い出して倒せるぞ 塗りも爆発も無いラインマーカーがダメージを与えることが許されるならポイセンとポイズンにもダメージ寄こせよ
特にポイズンは名前も見た目もじわじわダメージ入りそうだろ >>859
リッターはトラップだよ
ホップソナーのこと言ってるならそっちは45ダメージ 現状のボトルのギア
サブ性能1.0 スペ増0.2 スペ減0.1
ヒト速1.0 イカ速0.3
対物1.0 サブ軽0.3
ラスパ不採用の理由、ボムが無くなったことでインク効率良くなっても感がありそうな為
安全不採用の理由、射程が長くシールドもあり擬似確ブキも無くなった為
サブ性能採用は大量にインク消費をするシールドにしっかり役割遂行して貰いたいのとキャンプ対策
スペ増スペ減採用はボムが無くなったことで溜まりにくくなった分の補強
ヒト速採用はシールド持ちになったことで重要度は下がったが毎回シールド投げるわけにもいかなさそうだし、金網上等での移動速度アップにも価値がある為
イカ速採用は言わずもがな
対物採用は物にかける時間を減らして敵を見る時間を増やす為
サブ軽採用は確定数ずらしとおまけでポイズンポイセンとかへの耐性アップ
細かい調整は3発売してからだな
場合によっては採用ギアが不採用になったり、不採用ギア採用も全然ある 塗りチャージャーはソイチューバーでよくね感出てるからな 四角いヒッセンは振り回したら角が痛そうでなんか嫌だなぁ。ポイズンは割と好きだけどあの効果に見合わないロックか消費量のどちらかは改善して欲しいわ。効果自体向上すれば言うことないが
何にしてもメイン次第だな。ジェッパの練習しながら待つか ホップソナー嫌だけど楽しみだな~
ヤグラでカンモン待ちしてたら壁の向こうからの波動を縄飛びしながら敵を相手にする試合も出てくるんでしょ あの射程と弾速で30は強くないか エイムある人間ならインクサブ積んで三発当てりゃ瞬時に90入るのか ジェットプライムについてるしコンポパーツとしてもかなり優秀だろ そんなエイムある人間がインク使い切って90ダメはもっと他にできることあるんだよなぁ 2人いれば2連投するだけで120ダメージ出るの最高にワクワクする 新SP軒並みゴミっぽくてマルミサ据え置きナイスダマ強化ってマ?
もしかしてくそげ? ほぼ射程無限で全く乱数が無い弾を撃てるのが弱いわけないだろ
このゲームってあと一発が射程届かなくて逃げれる場面かなりあるけどそれが確実に仕留められるようになる スシとスシコラは商品版では構成変えるのかな
1.2でも構成変えたのあったらしいが ラインマーカーはマーカー機能がもはやオマケだな
投擲攻撃サブだわこれは あれジャイロ操作ONの時に右スティックの上下でカメラって操作できなかったっけ? >>874
クソゲーだから買わなくて良いぞ
スレにも来ない方が良い ラインマーカーはとどめバリと刺しこみ時に使えそうだけど30ダメかうーんって感じだな >>848
スプスピが一番厳しそうだね
クイボ付きのスプスピはもう出ることがないだろうから、スプボム付きのスプスピが出ることを祈るか、ハンコが強いことを願うしかない 僕の傘にスプリンクラーとかいうゴミサブがまた付いてきてるだけどさすがに強化されてるよね? まあ実際2とほとんど変わらんみたいだしポケモンの繋ぎで祭りを楽しむくらいの価値しかないな それと、3 ヶ月後にスピナーのマイナーチェンジバージョンが出るかどうかもわからない スパッタリーはボムピまで取り上げられて前代未聞の自力打開不可能ブキになったんだけどこれどうすんの?
ZAPとはワケが違うんだが? ソナーをタイミングずらしで2個以上置けば範囲内確定HIT? >>877
動画見たけどセンサー時間めっちゃ短いしな 3〜4秒くらいで切れてた >>855
公式アカのリプ欄とか見てれば分かると思うけどこの界隈若年層とか碌に情報の裏を取らないようなネット初心者みたいな人多いからな スプリンクラーとかいうサブは懲罰でしかないよ
バレル風呂とかメイン使った方が濡れるし傘も別にいらん
96くらいだよそこそこ噛み合ってるの
それもボムとかシールドの方が強いだろうし ラインマーカープライムが流行ってもボトルには絶対対面勝てないし大丈夫だろ 武器のパラメーターが載ってるサイトみてもスプラ2と変わってないから真偽不明だわ。
スシ52の威力減衰のしにくいままでマニュが威力減衰しやすいままになってるから本当なら力関係が何も変わらない これイカロール必須テクに成りそうだな
初心者お断り感が上がった感じする 普段フォートナイトやってて極稀にエーペックスをやってるんだけど、スプラは未経験
今回3発売の機会に3買ってみようかなと思ってるのだけど、ゲーム内の情報量が色々ありすぎて難しそうに感じる
実際のところどうなの?
フォトナやエペは外人が作ってるから良い意味でザッとしてるんだけど、スプラは任天堂なのでめちゃくちゃ細かくきっちり作ってそうで逆に取っつき悪く感じてしまう >>900
小学生ができるゲームだしめちゃくちゃとっつきやすいよ。操作も直感的だし 前夜祭はどうか知らんが製品版は初心者は初心者同士でマッチングするから心配しなくていいよ >>900
「ザッとしてる」とか「きっちり」とかよく分からんからもっと具体的に質問してくれ 前夜祭で引き継ぎスキルマッチなかったら阿鼻叫喚になりそう
なさそうなのがまたね フォトナやエペは無料だから入りやすいってだけでアイテムの種類や広いマップ覚えるの大変じゃん
スプラは最低限自分が持ってる武器の知識だけあれば遊べるよ ネット対戦する気無くてもカタログチケットで買って元取れる? >>900
気軽にやれるゲームだよ
操作覚えたりの難しさはそんなにない >>900
他のシューティングゲーム経験者だとやっぱ上達早いイメージかな
ゲームスピードが速いのが特徴かも どれくらい遊べれば元取れるのか知らんがスプラトゥーンネット対戦ゲームだからソロだと100分の1も遊べないな >>908
ただのマリオサンシャインになるがよろしいか? >>908
一人用モードもあるけどあくまでメインはオンライン要素だから取れないと思う
対人戦が嫌なら協力プレイオンリーPvEモードもある >>900
買いたい理由を探したいのか逆なのか意図が読めないな そもそも対戦してランクあげないと
ぱること話す権利もないよ これが俺にピッタリの感度だ!と思っても次の日しっくりこないから困る
本当は無闇矢鱈に感度弄らない方がいいんだろうが 今作から始めるけど操作感が独特すぎるから発売までに練習したいわ
チュートリアルひたすらやるしかないんか… もう1つ質問です。プレイ時間2500こえてるのに今A~Sです。最高はエリアS+4です。なんでこんなに弱いんですか?
スプラ3ではなんのブキが強いですか? 自分の何が悪いか考えずにこんなところで聞いてるから弱いんだろうな そんな責めてやらんでもいいじゃないか
強いブキよりも自分に合うブキを見つける方がいいと思うよ 塗り操作とジャイロは慣れるまで大変だけどな。俺も初めて触ったときはなんだこのクソ操作はと思ったが慣れると快適
散々既出だが初めてはジャイロ感度を-3程度まで下げてスティック感度を上げるのが慣れやすいよ
体験版だと当日までその辺り触れないのが難点だけど ジャイロはエイムアシスト
大まかなエイムは右ステ
+弾避けのための歩き撃ち
左右スティックとジャイロを常に同時に動かす練習しよう >>919
同じ境遇だったから言うけど大体は塗りブキゆえに敵に対する殺意が不足しているか、画面上部の枚数見れてないとか
俺は殺意が足りてなかったから行けなかった時期があった
潜伏索敵が極端に苦手だったから鍛えて行けるようになった >>925
感度下げたほうよかったのか…違和感しかなくて感度最高ににしたわ
>>926
ありがとう参考にするわ 色んな作戦考えたり動画みて参考にしてるんたが
1番上手いのがローラーだから裏取りよくするけど、このタイミングの裏取りは間違ったなって思うことはある。確かに潜伏は下手かも スプラを快適にやる為のプロコンがソフトのより高いってやばいな
スプラ実質15000円だろ >>882
スプスピ まじでキツいと思うわ
イカロールの恩恵受けづらいし
射程もスシよりちょっと長いぐらいだからイカロールで暴れる短射程に狩られそう >>933
スプラトゥーン2やってたらプロコンはすでに持ってるはずですよね? 才能が無いやつはいくらやっても上手くならんからな
俺も少し前までX2500くらいなら続けてれば誰でも行けると思ってたがそもそもできない奴は続けられないから俺の目に入ってこないというだけのことだったわ
しょうもない奴はいくらでもいる ローラーにバリア付けた意図だけが本当に分からないわ
せめてサメライドとかショクワンダーにしてくれや >>930
一応ローラーで25あるけど、ローラーで裏どりって言うほどするかな?
ローラーだから裏どりっていうのがそもそもなんか違和感 >>938
ドーム内での超近距離戦に持ち込めってことなんだろうけど結局微妙そう >>941
地域はちゃんと選ばないと遊べない可能性あるらしいで >>919
俺は3800時間くらいで初X到達したから、もう少し頑張ればいけるよ
やれば出来る! >>938
ローラーにサメがついたとしても爆発した後は何もできなさそうだし、
ショクワンダーついても、飛んだ先でカーリングが使えるわけじゃないし、
結局バリアが良かったんじゃないかな エイム糞&糞の俺でもホクサイとかガバエイム武器持ったらXタッチできたから相性の良い武器を探すのが一番だな
後、今から2でX狙うのと2の発売初期にX狙うのとでは
難易度全然違いそう 今2とかスプラ上手いヤツばっかじゃねーの? 最初の国の設定ってアカウントごとだから二つあれば日本とヨーロッパ両方参加できる? 知らんけど上手い人は皆Xまで上がりきってるから多分今のS+のほうが優しいはず スプリンクラーはガチとナワバリで調整変えるようにして欲しいわ
ガチでめちゃくちゃ塗れるようになったってそこまで支障ないでしょ マジレスすると今スプラ2やってる人は3のための予行練習とまともなプレイヤーが一部
Xですらルール無用の沼プレイが横行してるから地獄
こういうゲームって盛り上がっている時が一番まとも
末期になると定石とか無視したプレイが横行してきてまともな人が次々離れるのが通例 1のスプリンクラーは5人目の味方とかエリア塗り続けてくれるから野良の味方より役に立つとか言われてて良かったね あ、すまん踏んだけど建てられん
誰か頼む
>>1
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> !extend:checked:vvvvv:1000:512
> ↑を3行にしてスレ立てをしてください。
>
> 発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
> 煽りや荒らしはスルーでお願いします。
> 次スレは>>950さんお願いします。
>
> ※公式ページ
> https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
>
> ※前スレ
> 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ8杯目 サーティワンとコラボすんじゃん
ステッカー貰いに行こうかな 俺はこのゴミゲーのおかげでプロコン7台くらい買ってるわ今回も転売価格で買わされたし
ユナイトに移行してからイライラすることもなくなったしホントやめてよかったわ スプラトゥーン3エディションの抽選当たったー
めっちゃうれしい >>953
君だけ別のゲームやってるのか
もしくはよっぽどパワー低いのか コラボなんだしドリンクチケ的なものをスプラに出すのかな?
パスドラみたいにまたサジェストがサーティーワンまずいで溢れそう おっと、回線が切り替わって紛らわしいな
>>961だけど建てられんかった、
>>970頼んだ 試し打ち出来ないとか訳ワカメちゃん!
チュートリアル中じゃオプションも開けないし感度調整も出来ん
しょんぼりだぜ・・・ …すまん。本当にすまん。
まさか俺まで建てられないとは思わなかったんだ。
コピペして>>980イカ、よろしく~
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ9杯目
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↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ8杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661353504/ >>437
自分もこれ
2以降はなんか反応遅くて体感的に操作できない >>973
たぶんそれ体験版で適当なだけ
バンカラマッチがずーーーーーっとエリアとホコだけになってるから製品版が違う可能性は大いにある なんか持ちブキのスパッタリーがゴミと聞きまして・・・ 視線リセットした時の謎慣性消えてないじゃん。マジでプレイしてないんだなイカ研って スレ残り少ないから立てて見るわ
ダメかも知れないから減速してくれ ダメだったわ
ここから立て宣言だけにした方がいいかも 体験版やったけどもしかしてジャイロなしだと無理なのか? ナイスショ!!
ところでボトルがシールドウルトラショットってマジ? >>948
味方が利敵ガイジの方が勝つの厳しいゲームだからその理屈だとS+の方が昇格が困難ってことになるぞ s+に限らずキャリーできないなら味方ゲーじゃなくてs+が適正なだけだろ >>993
敵も味方も全員ヤバい奴なら自分がまともなら勝率上がるだろ >>990
そんなことないぞ
エイムは右スティックに変更できる
それから、上手くなれないかどうかの話なら
本体付属のジョイコンは8方位入力に限られるのか、
エイムに向いていないと思うからプロコンでプレーするかジャイロかってところかと思う
ジャイロなんてなくてもXに行けるしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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