【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 388
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 387
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661440296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー 続編
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html >>1乙ELDA
ついにタイトルと発売日が判明、良い日だ BotWとTOTKをセットでシナリオや世界観を語るときの名称はオブザシリーズとかなのかな 王国の涙?を集める話なんじゃないかコレ
各時代?の王国に旅立ち解決するとかそんな感じ
歴代ゼルダのダンジョンがあるとかそういう感じで >>1
いちおつ!
タイトルと発売日が発表されるとやっぱめちゃくちゃテンション上がるな
続報はあんまり出さない方向なのかな
前トレーラーの変なゴーレムみたいなんとか敵拠点と悪魔合体したイワロックとかも気になる
あと変なツノ 浮島は空に封印されてた古代の文明跡みたいな感じかと思ったけど
今のブレワイの大地が引き裂かれて空に浮かんだ設定ぽくない?
それなら地上のクレーターの説明もつくし
ハイラル城も浮かんでるし
tears(断裂、引き裂く)された王国って意味も通じる でかでかと映ってた上位存在的の獣顔っぽいやつケルヌンノスがモデルか?
ケルヌンノス(Cernunnos または Kernunnos)は、ケルト神話の狩猟の神にして冥府神。 獣王・動物王であったと推定されている。 盾乙
時岡の事があるからリンクさんがちゃんと幸せになれる終わり方なのか心配になってきた なんか空とか面倒くさそう
もっと大地を駆け巡りたいのに >>14
今回のメインの能力は時間の逆再生っぽいけど
それ使って浮島に移動してるっぽいのももともとハイラルにあった場所が浮いてるからなのかもね
それでも島を戻すんじゃなくて自分が移動してるのはちょっと変だけども スカウォは下が雲海だから白いばかりで飛んでる爽快感薄めだったけど今回は下が見えそうだし鳥型の乗り物?やパラセールで滑空するのも楽しいんじゃないかね 今スカウォやってるけど空中移動の操作性がゴミでまったく気持ち良くないので空メインっぽい今作に若干の不安を感じる…
まあブレワイ開発陣に抜かりはないと思うが… 涙ってとこもやっぱシーカー族絡まってんだろうなぁ
ゾナウ族とシーカー族のなんかの話? 高所恐怖症の人にはちとキツそうだなw
>>22
リンクの持ってる盾に涙無しのシーカーマークみたいな模様あるよな あのでっかい石の紙飛行機みたいなのもなんなんやろ
空はパラセールあるからいらなくね?って思ったけど、パラセールだとどんどん下に落ちていくから、上昇も可能な飛行機みたいなもんなのか? ブレワイで言う記憶集めみたいに、太古の王国(ゾナウ?)の歴史を集めるストーリーになると思う とりあえずリンクさんの腐った右腕がちゃんと治ってくれるのか心配😨
クリアすればハッピーエンドなんだろうけど‥。 >>25
ゾナウ遺跡群の地下とかなんかありそう。な気がする 今回は歴代のゼルダ味をすごく感じたのでダンジョンみたいなのは空に集約されそう >>24
????「呼んだかい? 華麗に空を舞えるボクのことをさ!」 以前、子供のスプラ3のプレミアチケ購入の抱き合わせでBotWかゼノブレ3のどちらを買うべきか相談したものですが、アドレス通りBotWを購入しました。
いや、これは確かに傑作、とても5年も前の作品とは思えない、とんでもない凝り方した労作ですな。本当に別の世界があって、敵モンスターも生きてる感が凄い。アイテム欲しさに襲いかかる自分が強盗してる罪悪感を感じるレベル。
セリフじゃなくマップやアイテムの絶妙な配置がヒントになってる感じとか、ファミコン世代の私にもゼルダっぽさが感じられるのもいい感じ。剣と盾、弓を駆使するアクションもリンクの冒険の香りがするし。
やれることが多すぎて、スプラ3ドハマりの子供たちの隙を見てプレイするにはボリュームがありすぎるのが難点か。
昨日は馬を追いかけるだけで終わりましたw
その節はありがとうございました。 >>14
引き裂く方のtearはあえて日本語読みするならテアーって感じの発音だから違うんじゃない?
語法的にも涙の方が自然だと思う >>24
公式のフライングマシンだよね、大空もフィールドとなるとやっぱり滑空だけじゃダメだもんね
パラセールみたいにチュートリアル後にはもらえるのかも?
ただし自由自在に飛び回れるのではなく、なんらかの制限アリで(がんばりゲージ的な) 最近の任天堂は姫川ゼルダの要素を公式に入れてくるし、サブタイがネタバレならシーカー族が裏切られて涙の模様を書き加える頃の話
ゾナウは
シーカー族の祖先?
影の一族?
スカイロフトの住人の末裔?
楽しみすぎて朝になってしまった Tearsと複数形にするなら大抵涙と訳すかな、もしかしたら引き裂くともかけたダブルミーニングかもしれないけど まずあの浮いてる狭いスペースで何をするのか想像もつかない
祠的なダンジョンへ続く中継地点じゃ芸が無さ過ぎるし >>34
ゾナウってハイラル各地に痕跡残してるんだよね
だから大元はゾナウでそこからいろんな族に分かれていったんじゃないかな?
と予想 さらに女装コスチュームの充実と女装の街の設置を頼む そろそろ専用スレ立てたほうがいいと思う
それでもブレワイスレには根強い需要があるだろう まだ分けなくて大丈夫でしょ
情報あまり無いからこんな急いで分ける意味なんて無いし現状ならここか総合で十分だと思う
発売一か月前くらいで良いんじゃない とはいえまだ発売日とタイトルぐらいしか確かなこと分からんのに専用スレ作ってもそんなに話題ないでしょ 分けたいなら立てちゃってもいいよ、需要があるかはそれで分かる。どうせそのうち分かれるし ふつうのブレワイの話しにくくなってない?
ニンダイ以前も発売済みのゼルダ作品にしてはスレの流れめちゃくちゃ早かったし
まぁ情報少な目&続報は数カ月後って考えると数日で落ち着くかもしれんけど ティアキンはまだ買ってないけどブレワイの話はしたい、みたいな人も多くなるだろうし発売したら分けた方がいいと思うけど今はまだいいんじゃないかな 新情報出るたびに海外の反応動画見るけど、今回も反応良すぎて面白かった
次のトレーラーも楽しみ 分けるのは流石に早い気がするけど需要なけりゃ勝手に落ちるだろうしいいんでね?(ここ落ちるまでってどのくらいだっけ)
正直発売前なんてブレワイと絡めた予想しか飛び交わないしほぼブレワイスレになりそうではあるけど 次の新情報は年末くらいかなあ
そこで1stトレーラーや専用ページ発表して
本格的な情報解禁していくパターン あの短い移動画面で何か考察できる新たな情報どんだけあるかな
マップは今のを吹っ飛ばしたような感じになるんかね
もうちょっと遠くに行けたりするといいんだが >>30
うちもこの手のゲームあまりやらない家族がわりと最近始めたけど
祠とかやるたびによくできてるなーって言ってる
続編までにまだ時間あるしゆっくり楽しんで 使い回しの地上フィールドでどう面白い遊びを用意してるのかが気になる
絶対面白いって確信してなきゃ開発のGO出ないし任天堂の看板タイトルだから面白く無いわけはないんだけどw >>52
既存マップに空中地形追加した大型DLC程度に思ってたけど、もうブレワイよりも長期間開発してるというね
マジでどんなゲームか想像つかない >>53
多分地下もあるんだろうな
それに砂漠側がすげえ竜巻状態になってるのが見えたな すまん砂漠の竜巻は俺の勘違いだったのかもしれん
動画見なおしたが、ウオトリー村付近とデスマウンテン映ってただけだった もしビタロックが単純な時間逆行に代わるとなるとちょっと自由度減る気がするけど、武器で殴れば従来のビタロとしても使えるとかだったらいいね シーカーストーンないっぽいしビタロ自体使えないんじゃないか?
もしそうなると爆弾とかはどうなるんだろうな
さすがになくなりはしないと思うけどプルアとかが何とかするんかな アンチエイジとブーストエイジが実用化してリンクも使えたら面白そう 神トラ1に対する神トラ2みたいに、ブレワイのリンクと別人って子とはないか 髪型と声一緒だから本人だろう
服は英傑服の改造品っぽい 続編ではamiiboで鬼神装備追加とかはやめてほしい
普通のDLCでやってくれれば買うから
amiibo売ってないし転売ヤーから買いたくないんじゃ 新作のスレはまだ無い?
まあまだ分ける時期じゃないか フルだとティアオブザキングダムのがカッコいい気がする
これでもティアキンになっちゃうか🤔 ブレワイはUIがシーカーストーンだったけど、シーカーストーンでできた機能どうなるんだろうな
能力的なアイテムは右腕パワーでなんとかなるとして、マップやウツシエはどうするんだろうとか >>64
発売日出たし
新作スレ立つもんだと思ってた タイトルと発売日は出たけどまだ語れる情報少な過ぎる気がするから立てても過疎りそうな気もするし立てるのにいいタイミングな気がするしわからんね >>63
amiiboに関しては間違いなくあるだろうな
任天堂が推してる方針だし、諦めた方がいい >>69
デスマウンテンとハイラル城がこの配置だと竜巻の位置は始まりの台地あたりじゃない?ハイラル丘陵はこの画像のもっと右上方向だと思う >>69
これには浮島がいっさい存在してないの謎だよなー >>73
ゼルダの研究室見えるから南側からの視点だと思うんだよな ティアキン見た感じ地上もブレワイをもとにしながらも結構変わっているみたいで楽しみ
しかしシーカー要素全く見当たらんな リンクがダイブするシーンの奥でドラゴンが飛んでるらしいな
ブレワイにもいたしそりゃそうだろうって感じだけどよく気付くな このスレのレス9割くらいティアキン関連だし、スレ立てても流行るんじゃね
ブレワイスレが過疎るだろうけど じゃあ立てちゃう?
テンプレはここの流用しつつ作って ここらで立てないと逆に立てる機会失ってこことの合同になりそうだし立てていいんじゃないか? テンプレとりあえず作ってみた
これで問題なかったら&立ててもいいと思う人ちらほらいたら立ててみようか?
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
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※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 388
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663090628/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
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【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/ いいと思うよ。後々修正する箇所が出たら950踏んだ人が直してくれるよ それじゃ立ててみますね、テンプレあとは発売日も追加しておきます 待ってまだ立てなくてもいいと思う
ここもしばらくはティアーズオブザキングダムの話で埋まるだろうしあめり分ける意味無いよ すまん勇み足だったかな、立てちゃったわ…
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663125385/
不必要な感じなら使わないでそのままにしてくれ
落ちてなかったら必要な時に再利用してもらえたら 需要があれば便利に使われるし無ければ落ちるから問題ない >>90
まぁ乙
個人的には落ちても今立てておかないとスレ分けするタイミング無くなると思うからありがとな 改めてブレワイのトレーラー見てきたら公開が発売の3ヶ月前と2ヶ月前だった
比較的長めの映像出るのは年明けてからかな スレ分けのタイミングなら発売後とか発売一か月前とか最終トレーラー公開後とかいくらでもありそうだけど
半年も先の作品のスレを乱立しちゃって大丈夫かな?
続報公開後はココもティアーズオブザキングダムの話題で埋まるだろうなぁw 1stトレーラーは前年6月だったからブレワイと同じスケジュールなら昨日が1st出てる時期
まあすでに合計すると2,3分くらいは尺あるか ブレワイは2016のE3で1stが出たでしょ
あのときはプレイ映像 スクショ アートワークといろいろ公開してたけどティアキンはまだまだ情報が少ない なぜ敢えてGW終了後に出すんだろ?
時間気にせずプレイできないじゃん 発売予定のゲーム専用スレ1つ立てるのはどう考えても乱立じゃないでしょw
いらない人は使わなければいいだけ、善意でやってくれたんだしグチグチ言う必要はない と書いて気がついた
他業種への配慮ですかねえ
若者が引きこもったら儲からない GW前だと不具合あったとき休日出勤しなきゃいけなくなるから?
今度は頭部裸→髪下ろしてるやつ 装備有りでいつものポニテになってくれてないかな
何も装備してないときが一番カッコイイのは辛い マスタースケジュールでGWにデバッグの線引いてあるんだから仕方ないだろ! >>73
確かに城と渦の間に闘技場跡地みたいなのがあるね
でも城と闘技場跡地(ぽいもの)との距離が近すぎるか >>69
これ海に沈んだハイラルに見えなくもないよな なんだかんだティアキンで定着してしまいそう
ブレワイも最初は最高に違和感あったし >>113
ですな ブレワイと同じ頭の取り方の略称で然りだし
てかもう既に馴染んできた 俺はティアーズを推すよ、ティアキンと聞くと某大物YouTuberの変顔が頭に浮かんでしまう 冷静に考えたら
神トラとか時オカも相当変な略だしなあ
あとスカウォも ティアーズ オブ ザ キングダム
ティアキン
ティキン
チキン
鶏肉で良いと思います >>120
そういやカッシーワとかテバとかサキとかあの辺の名前は海外版でも変わらんのかいな
外国の人はどう思ってるんだろう 同じく~キンだとヒカキン&セイキンの気持ち悪いドブゲロ面が連想して頭に浮かぶから絶対嫌。
ここはもう一旦テアダムで妥協するしかない。
ブレワイ&テアダム←悪くないだろう。
🤢 ラストの方のタバンタ地方の紋様なんだろ
あれイルミナ台地? 残り42コログ
ティアキン発売までに全部見つけられるかなー どうせ発売日延期するんでしょ?このクソゲー
いつものことじゃん
5月に発売されると信じてるバカいるの? >>46
反応動画おもしろいよね
間違えて英語のニンダイ入っちゃったらFEの時に同接77万とかだったけど
ラストのブレワイの時は何人見てたんだろう 英語版だと動画冒頭に「開発中だからゲーム本編とと違うかも」って出るんだよな あの浮遊してるやつで、どこでもいけそうなんだけど
あれがあるとオープンワールドと相性が悪そうだけど
どうやって調整してるのか想像つかないなあ。
スカイウォードソードの世界と似てるけど
繋がっていくのかねえ 今回の動画最初の壁画でかなり時間取ったのは考察要素なんだろうけど
扉開いてから丁寧に2カメ使ってリンクのダッシュ押さえてるの若干気になるんだよな
これが解析で60fpsとかなら新型マジで来るのかなと思ったり スイッチで出す時点でクソゲ確定じゃね?
今どきスイッチじゃfps低すぎて見れたもんじゃないだろ
カクカクしそう >>133
反応動画ってヤラセだと思ってるけど違う? ティアキンで普通に良いと思うけどな…
あれだけ違和感のあったブレワイも馴染んだんだから 壁画に涙が7つあったから
大型ダンジョンを巡る感じになるんかねえ。
それもオープンワールドと相性が悪いけど 新作の略し方だけど「ティキン」でどう?
馴染むと思うけど 鳥のやつはハイラル限定とか?
隅々まで遊んだフィールドに多少変化があっても今さら走り回るのも時間かかるし
DLCでバイクもあったし ティアキンが定着してしまっている…
普通にティアーズか、ティンダムかティアダムが良いな ドラクエ、エフエフみたいに略すなら4文字と相場が決まってる
4文字以内で考えろ 別に統一する必要はない。どの略称を使うかによってその人のセンスがわかるというもんだ
ティアキンは間違いなく最低、イケてるやつはティアーズと呼ぶよ じゃあ俺は
どこに行けばいい 貴方と離れて
今は過ぎた時間に問い掛けて長すぎ
た夜に旅立ちを夢見た
異国の空を見つめて孤独を抱きしめた
って呼ぶわ ゾナウ民族がとかTwitterで騒がれてるけどブレスオブザワイルドでゾナウ民族について触れられた事ってあったけ? >>156
蛮族だとか魔術使うとかは言われてた
勇気の泉の遺跡とかもゾナウのもの
今までのインタビューを見る限り続編は後付だから、当初はアクセントとして適当に入れてたものが、続編を作るにあたって便利そうだから発展させたってところじゃない 略称を決めたがってる人がいるが、こういうのは自然に決まるもんだ
日本の口語、SNSではティアキンで定着するだろう >>156
ない、ゾナウを冠した地名(遺跡)がいくつかあるだけ
でも意匠をよく観察するとあちこちで同じ文明の跡があるっていう、好きな人だけが楽しむやつ
公式本のマスターワークスに載ったから少し有名になった感がある >>163
というかゾナウという名前すら見たことが無いというか覚えてないなあ
マスターワークスとかに書かれてるの? >>150
前後を繋げる略称はダサいので神々、オカリナ、タクト、トワイライト、ブレス、って当初は呼んでたけど
匿名掲示板だと浮いてしまって逆に目立つので俺はもう屈したわ >>141
なんかその点は従来ゼルダへの揺り戻しがありそうに見えるね
上手く?み合わせてくれることを期待 >>141
神獣みたいなダンジョン(賢者がそれぞれに居る?)が7つに増える代わりに祠が激減とか 野生の息吹って全体的な雰囲気を表すのに凄いぴったりだったけど王国の涙はイマイチピンと来ないな
やってれば納得するのかな? >>96
10月のイベントでもう少し長いPV来るかな?
今までの全部集めてもさっぱりわからんしなw 強化すると元の説明文は見れないが、「フィローネ地方でかつて栄えた蛮族うんぬん」だったはず
イコールゾナウのことを指すのだろうと遺跡名から推測できるが、明言はされてなかったかと グラフィック綺麗すぎるってのと何も変わらんって人がいるみたいだけど、自分はよくわからんけど、どうなんだろ?
そもそもSwitch専用だから前作よりよくなるのは当たり前?? 説明文見たら太古のフィローネに住んでいたとされる戦闘部族ってあった >>165
163の言う通り、ゲームでは湖の塔の南東で高原の馬宿から少し先あたりにゾナウ遺跡群って地名がある
マスワだと336,337ページかな >>158
いやマジで俺もそれなんだよなぁ
全部の頭文字とってるし良いと思う >>175
ゾナウがフィローネを拠点にしているという情報と、蛮族装備がフィローネにいた戦闘民族の衣装という情報が別々にあるだけで、ゾナウ=蛮族と確定するような記述はなかったと思うよ
他に当てはまる対象もいないしそこが結び付きやすいのは分かるけど、ゾナウはまじないに長けた民族とされているから戦闘民族というイメージとは乖離がある 本当は優れた文明を持っていたけどハイラル王国からしたら異文化の蛮族って感じなのかなと思った けっこうじっくり探索して遊びまくってるのにコログがまだ200ちょい
本当に900もあるのかこれ……信じられない まあブスザワとかいうアホの考えた省略よりはマシかな じじいやから木の枝なんかゴーゴートカゲなんかわからんわ 蛮族装備は全てゾナウ迷路に置いてあって、蛮族装備の仕組みが肌の紋様=まじない ってことで同一視されてんだよな >>98
GWはゲーム三昧じゃなくて家族団欒とかお出掛けして欲しいっていう任天堂の気遣いやで >>132
ブレワイは発売日発表してからの延期ってあったの? >>192
壁などの意匠が非常に似ているからローメイもゾナウ文明の遺跡だと考えられている
ゲーム内での言及はない >>185
ゲルドが一族の意匠に取り入れているのはキングコブラだから蛇というざっくりとした括りだけでウロボロスに関連付けるのはどうだろう? >>177
その辺は感性の問題だよね
そりゃ良くなってるのは確実だけど、分かる人にとっては全然違うし、分からない人には一緒だし
極端に言えば興味ないジャンルの音楽が全部一緒に聴こえるのと同じで
かくいう俺もあんまり実感はない、遊んだらきっと別だろうけど とりあえず当たり前だけどUI辺りもブレワイよりずっとSwitchに適した作りになってると思うからその辺りもちょっと楽しみ
とはいえ別にブレワイのUIもアカンかったわけではないんだけど リンクの家を好きな場所に建てられたら個性でそう
良い土地みつけたって盛り上がれそうだな >>199
ナイスアイデアすぎる
そういうのあったらめっちゃ盛り上がるよな 長く待たせすぎた作品だから逆に心配になってきた
発売までまだまだあるし、延期しないとも限らないし
なんだかブレワイ2は黒歴史になりそうな予感もある もう3年も焦らしてるんだから一発かまして我々を解放してもいいタイミングだったはず
なのにまだなーんも見せる気がない
更に高まった期待に応えられる自信がお有りなのでしょう 御ひい様は100年も我慢したんだ。
我々も待とうではありませんか、数ヶ月くらい 100年
とうーん平均5年ぐらいプラスで待ってそう
ごめんねゼルダ 回生の祠とかハイラル城地下空間の謎は明かされるんやろか 回生の祠って他になんか謎要素あったっけ…?
古代シーカー族が作った治療、蘇生装置ってだけではないの? ここまで待たされたのに、発売されていざ始めたら、今度はまたゼルダを待たせる側になるわけか 地上から大地や構造物といったパーツを送り込んで空に王国を復元させるような話になるのかな
動画だとまばらに浮いてるそれらが何か大きなものの一部のようでそんな風に妄想してしまった 浮遊岩礁の裏側が軒並み神殿みたいな形になってるって見てビックリした
ひっくり返りそう >>179
その程度のところから次回作の主役になる~とか言われてんの?
考察というか妄想の類じゃないか? 祠の中の奈落とか落っこちそうになった時ケツのほうがヒヤッとなる 高所恐怖症じゃなくても初めて落下するとちょっと玉ヒュンする
まあすぐに慣れてしまうんだが 武器壊れるシステムマジでいらねぇんだよな
仮に壊れるんと壊れんの設定で切り替えられるならほぼほぼ全員壊れん設定でやるだろ まだ武器壊れるのに文句言ってるアホいるのか
脳死で戦いたいなら無双のが合ってるよ やればやるほど武器壊れるの楽くなってきたな
売れたらもっと良かったなとは思う >>221
わかるわガシャーン!!ってあの音もめっちゃ気持ちいい ブレワイにリト族とゾーラ族が両方存在してるの本来有りえないけど
世界が輪廻を繰り返していく内に混ざっちゃったなら納得がいく 武器のやりくりするの楽しいよね
ただ、壊れて新しい武器をどんどん使う設計なら
もうちょっと付加能力にバリエーションが欲しかったなあ
ハクスラまでとは言わないから
結局いまだと武器は攻撃アップ、弓は攻撃か5連が最重要で
ロングスローだとハズレ、って幅が狭すぎる気がする 盾サーフィン滑りアップってボツ付加効果があるのが最近わかったけど他にもあったのかね
今度はもっと色んなのがあったり複数付いてるのがあったら嬉しい ドラクエビルダーズは2で武器壊れなくなって大好評だった
ブレワイはどうなるかな >>224
ブレワイのリト族は種族の紋章も歴代ゾーラや風タクリトのようにゾーラの紋章とは違うものになってるからそもそもゾーラ関係ない別種族だと思うぞ
風タクとは時系列の違うトワプリのレリーフにもリト族らしき姿がゾーラとともに描かれているし元からいたんだろう ブーメランの使い方が
やっとわかってきた
リザルフォスにメチャ有効やん ブレワイ製作チームに尻フェチがいるのは間違い
御ひい様のカエルの記憶で、あの尻アングルは分かってないと描写できまい ゼルダの尻がブレスオブザワイルドとか言った奴許さん
ワケわからんけど許さん 鍛冶屋で武器直せるようになればやりくりの楽しさ残したまま金の使い道もできるしよさそうなんだけどな 壊れるとき武器は投げ捨てると楽だから、ロッド系とか投げれないとその時だけちょっと不便 鍛冶屋とかもめんどくさいから今の殴る壊す持ち替えるの繰り返しでいい
チマチマしためんどくさい要素増やしてほしくない マスターソードの先がミドナの体の模様にそっくりでさ
まさか再会あるのか?😭 >>239
わかる
そこまでクラフト寄りにしてほしいと思わない
鍛冶屋とか武器の売り買い増えて料理のバリエーション増えて、もちろん素材の量も何倍にもなってってなると面倒くさすぎると思う まあ料理や素材は増えたとしても今と同じで「面倒な人は肉かマックス料理でどうぞ」ってなってれば文句無いな 料理はメニューのバリエーションが趣味の範疇すぎるから
満腹ゲージとか栄養バランスみたいなのがあってただの焼肉いっぱい食べるより料理の方が効率良いとかあったら嬉しい
まあ煩雑すぎる気もするが >>243
腹が減ってくると移動速度と攻撃力が落ちるやつな
あと料理素材に重量制限も入れよう
重くなると移動速度が落ちるやつな
素材だと重いけど料理すると軽くなるから効率的に料理をする必要が……
絶対いらねえ やってもいいしやらなくてもいいってのが良いところなんだから
やる人に向けて要素を増やさないでほしいとはならんだろ
ただやりたくない奴はやらなくていいような要素であればいいだけ 今の料理自体そうなんだから素材増えたりは別に関係ない マックス料理作ればおk、マックスラディッシュもそこまで貴重じゃない
みたいな部分はちょっと残念ではあった
あとは料理も図鑑登録とかできれば色々作るモチベも上がるかも やるべきことを増やすんじゃなくて
選択肢を増やすっていう方向なら賛成だな ゼルダ世界における異種婚の仕組みは詳しく語られてない
風タクでメドリの祖先にゾーラがいたけど、ゾーラ族からリト族に進化したと言うのは憶測でしかない
もしかしたらメドリの祖先のリト族がゾーラ族と異種婚して普通にリト族の子供が生まれただけかもしれない ヘルス管理みたいなのは暑い寒いですでにやってるし食事だけでなく武器防具や環境利用の総合で解決できるのが良かった
これが一部の地域要素でなく食事だけで管理しろとなると相当面倒くさいぞ >>246
料理図鑑いいな
色々バリエーション作るの好きなんだけどメリットが欲しくなっちゃうからコンプリート要素あったら嬉しい 空腹システムだけは勘弁願いたい
飯は食わなきゃけない、じゃなくていつどこでどんな飯を食うのも自由なのがいい
大樹の下で焚火作って雨宿りしつつ、体力減ってなくてもちょっと早めのランチにするかとチキンカレー頬張ったりしたいんだ >>241
素材の量が増えるのは良いことだよ。武器のクラフトに特定素材を使う仕様が追加されればそれだけ素材の種類も増やせて敵の種類も増やせる
ブレワイは特定素材の使い道が装備強化しかなかったから素材の種類をそんなに増やせず敵の種類も限られていた どこまでリアルにするのか折り合いは今のところ不満はないけどな
空腹とか入れ込んだら次は排泄メーターで野糞とか要求されるの嫌だし こっちでティアキンの話してて
ティアキンスレでブレワイの話してるの笑えるw まだ情報が少なすぎてブレワイ続編としてしか語れることないから仕方ない でもシーカータワーと祠が撤去されるのって寂しいよな そもそもどういう原理で消えるんだろ
タワーは元々地中に埋まってたけど祠は光ってなかっただけで元々露出してる設定だったよね シーカータワーはさすがに切り倒すわけにはいかないし
また地面の中に引っ込んじゃった設定なのかな
それとも地殻変動で倒れた、とか? あんだけまだ立てなくていいって意見多かったのに立てる!?立てる!?って無駄に先走るから…あの立てたがりは何だったんだ
向こうで話すことがないならまだしも分けたのにこっちで続編の話延々してるのなんなの 本当にブレワイから続く世界なのかね?シーカー遺物やデクの樹まで見当たらないとなるとブレワイと似てるけど違う世界線の物語って言われた方がしっくりくる >>261
結局こうなるんよな
こっちじゃなくて向こうでブレワイDLCは買い?て聞いてる人もいるし
向こうじゃなくてこっちで続編はどうなるこうなるって話するでしょう
重複スレと同じなんよね 新作発売まで死ねない!
→クリアするまで死ねない!
→DLC?!それまでは死ねない!
→え?続編開発発表?!それは死ねないわ!
延々この繰り返して生き長らえてるわ 今度こそ
きび砂糖と星のかけらで金平糖レシピを頼む…! >>261
スレ立てた本人だけどごめん
先走り過ぎた 料理は今のまま意識するのはマックス料理、チカラ料理、非常用のがんばり薬の3種で、他の料理は趣味の範囲というのが理想的
でもブレワイだとその他料理が空気過ぎたからレシピノートみたいなコレクション要素作ってくれたら嬉しい >>271
いや問題ないよ、向こうのスレも賑わってるし需要あったという事だから
それに発売予定のゲーム専用スレを1つ立てるのはどう考えても乱立とは言わない
目立つ事すると後からグチグチ言う人は必ず出てくるから気にするな >>275
ありがとうございます、使ってもらえてたら良かったです
まだもうしばらく情報は少ないままだと思うけど、年内に続報きたらいいな >>261 >>265
第一立てるなら立てるで
・ココや総合スレでのティアーズオブザキングダムの話題はどの程度許されるのか
・向こうでブレワイの話はどの程度許されるか
・今立てる意味はあるのか
・タイトルはどうするのか
・次スレはどれくらいにするのか
・ワッチョイはココと同じでいいのか
・テンプレートはどうするか
この辺全く決めたり案出したりしてなかったもんね
5chは(ある種の無法地帯と揶揄されてるけど)沢山の人が利用するから細かいことはちゃんと決めておかないと ニワトリは屋内に連れ込めば滅多切りにしても反撃してこないな 話題の制限なんてする必要はない、ここだって歴代ゼルダの話題はNGとかの決まりがあるわけじゃないし
新スレなんて手探りなんだからワッチョイさえ導入されてれば十分、それに立てる前にテンプレの確認は取ってたぞ?
テンプレは編集の必要が出てきたらその都度議論して完成させてく物で最初から完璧を求める物ではない
そもそもこのスレのテンプレを元にしてるからもう十分 向こうのスレも賑わってるんだから結果として立てて正解だったでしょw
発売日、タイトルロゴまで出てるゲームの専用スレが立つなんて当然
もっと発売直前がいい!とかいう個人のよく分からん尺度で駄々こねても、みんなビックリしてるぞ? 別にスレが乱立してる状態ってわけじゃないんだから構わんだろ
なんもしないで後から文句いう人よりはスレ立ててくれる方が立派 うちのリンクはヴィーガンだからドリアンとハスとバナナと人参しか食べてないな
有能料理が複雑化するのは嫌だけどレシピ図鑑的なのはほしい >>280
お前前スレでマスモはクソ!手抜き!って散々騒いでたやつだろ?ワッチョイでNGしてあるから丸分かりだわ
お前も個人のよくわからん尺度で駄々こねてんじゃねーかw ネジや薪を食べるのもヴィーガンでよろしいでしょうか? >>283
いや、普通にマスモは手抜きだと思うが...それとこの話題何が関係あるんだ?
それとNGするならIPでしたほうがいいぞ NGしてるのに大興奮で話しかけちゃうの草
やっぱ5chに金払ってる奴は違うな >>266
同じく
やりたいゲームが俺を生かしてる >>139
ブレワイはYoutuber連想しないし…
>>198
適したってどんなんだろ
ジャンプボタンの配置とかかな もうHIKAKINのこと忘れ気味だったのに蒸し返すんじゃない 昨日スプラ買ったから合わせて9,980円
オンライン追加パックで5000円もかかってるけど わざわざ悪いもの連想して遅レスでぐちぐち
巣に帰ってくれんか? HIKAKINがナチュラルに悪いもの扱いされてて笑った >>281
ほんまこれ
むしろこっちでブレワイの話ししたくても、ティアキンの話でレス流れる方が問題あると思うわ おい!!!
ID:n2upd4QQ0さんはなぁ、この場を和ませようと面白い事を言ってくれたんだぞ!
ID:n2upd4QQ0さんはなぁ、ヒカキンとティアキンをかけた書き込みで大爆笑必死のはずだったんだぞ!!!
皆笑えよ!!!!! ハテノ村の女から詫び卵をもらったぜ
家の中を焚き火だらけにしてヒャッハーしてたのに このゲーム上達してくると楽しいんだよね
逃げ回ることしかできなかった自分が慣れてライネル狩れるようになってきたあたり
だんだん強くなる感じが楽しい ラッシュとかジャスガが決まったり敵をパパッと倒せるようになると楽しいよな
でも慣れてくるとそれはそれで初期の不便さが恋しくなるという… ハイリアのフード何色に染めてもいまいちしっくり来なかったけど服と同じ色にすればいいって話見かけて目ウロだったわ >>298
ヒカキン嫌いじゃないけどどう見てもブレワイ好きじゃないのに今更無理してやってる感じがなぁ
大好きなフォトナやってた方がいいんじゃ……と思うよ
ブレワイ好きとしては最近のヒカキンはちょっと感じ悪い
キヨがブレワイですごい人気だったから再開したんだろうけどさ 敵の根城に真正面から突っ込んでしっちゃかめっちやかに暴れ回るのも楽しい 一匹また一匹と背後から一撃で息の根止める暗殺者プレイもいい キヨがサイハテの島クリアするの見たわ
自分には出来なかった
リーバルトルネードから空中で飯食って体力回復させてヒノックスを弓で撃ちまくるのは想像出来なかった
そもそも船でコログのうちわで来てたからなあ
しかし死んだら島突入前からやり直しはきついな。しかもキヨハート3つだし ヒカキンみたいに途中でやめるようなのはそこで見るのやめたしもう二度と見ないだろうね
キヨは知らなかったけど楽しくやってるの見てたから印象良かった 自分はチャスケタの祠からアイスメーカー(祠までは岬からパラセール)で行ってる >>307
正確な座標は分からんが、船越英一郎が好みそうな断崖絶壁の高台からリーバルトルネードで行ってたぞ 私もサイハテの島はアイスメーカーで行った
そういえばアイスメーカーの氷ってどれくらい冷たいのだろう? >>311
触ったりよじ登ったり出来るくらいだからドライアイスよりは冷たくなさそうだね
普通の氷+ふしぎなぱわーかな 不思議な力で全く冷たくないのに水が凍るんじゃないの >>307
がんばりMAXで祠がある崖のところからパラセールで行ってる 冷たくないって言う発想はなかったな
冷気みたいなモヤ出るから冷たいんだろうなぁって思ってた 裸でしがみついても温度計に変化ないし松明を近付けても溶けないから普通の氷ではないね
青い炎やリモコンバクダンみたいな古代エネルギーでは簡単に砕け散るから古代エネルギーを用いた氷のような何かなんだろう >>298
何気ない書き込みだったけど、なんかすごい盛り上がってて草 アイスメーカーで作った氷触るたびにいちいち温度計変化してたら不便だろ
炎で溶けたら火属性の武器しまわないといかんし
ゲーム的な都合だろそこは そういうこっちゃ
鳥足や焼きリンゴを
10個以上戦闘中に食うヤツも
あんまおらんし 水を媒体にして作れる、別に冷たくはないがなんとなく氷っぽい外見の固体といったところか 明確にアイスメーカーって名前ついてんだから正真正銘氷だろ でもわざわざ古代の氷と言うからには普通の氷ではないんだろうけど 冷やすのではなくシーカーパワーで分子の振動を停止させて固めているのがアイスメーカー
知らんけど 魔王城に温泉があった
コログもいた
温泉卵うんめ~ ゼルダシリーズに触れるの今作が初めてなんだけど
四英傑って過去作にも出てきたの? >>328
神獣ヴァ・ルーダニア→時オカのゴロンの賢者ダルニアから
神獣ヴァン・ナボリス→時オカのゲルドの賢者ナボールから
とかはあるよ 空中で壁のぼりしてる映像もあったけど雨で滑るのは継続するのかね
地上だったら迂回路探せばいいけど空中から滑って落ちたらしんどそうだな 過去作要素の入れ方も上手いよな
知ってればニヤリと出来るけど知らなくても全く問題ないっていう
ファンからしたら地名眺めてるだけでも楽しい 雨で出来た水溜りには使える(←地味に雨の利点の一つ)けど温泉には使えないんだっけ? >>アイスメーカー >>328
英傑という役職、名称が出たのは今作が初だね
これまでは勇者と姫を助ける存在は賢者とか巫女と呼ばれることが多かった >>328
知ってたらニヤリとする要素はあっても完全な地続きのストーリーは無い
ただベースとなるゼルダの約束みたいなのはある 上のほうで武器の鍛治要素とかいらんよなあってあるけど
神トラみたいにマスソがどんどん強くなってくイベントはあってもいいな
まあ剣の試練がそれなんだけど
英傑武器もうまいことその要素取り入れられそうな気もする ムジュラとか神トラ2でも前作やってなくてもそこまで問題ないけど、ティアキンはブレワイ前提が強い気がするけどどうだろう
勧めるならブレワイやったほうがいい!とは言いたいけど、ゼルダだし問題なくできるようにはしてるのかな 前作のリンクと同じリンクかはもうわかってるんだっけ? はっきりとは言ってない気がするけどゼルダ姫が髪を切っただけのブレワイのゼルダ姫にしか見えないし
リンクも同一人物だろう >>338
まぁ今回は一応ブレワイの続編って公式で言ってるからね
中には逆にティアキンから入る人もいたりするかもだからそれでも問題ないようなってるだろうけど ゼルダシリーズでもここまで明確な続編って初めてだよな しかし地形も全部同じだと地上の探索は新鮮味がないのではというのが少し不安 >>347
任天堂がそんな中途半端な仕事するわけないから大丈夫 せめてスペックがもっと上がってれば
同じ場所が綺麗になってる!って楽しみ方ができるんだが
switch proのロンチタイトルになってほしいな >>348
ムジュラは同じハイラルを冒険するわけじゃないし敵もガノンじゃない普通の続編。神トラ→夢島とか風タク→夢幻と同じ
ブレワイ→ティアキンみたいに同じハイラルを舞台にガノンが再登場(予定)するパターンは初 シーカーストーンが無いとマップ見れないしワープもできない
浮島があるからこれまでの2Dマップは使いにくいはずなので、なんか別アイテムが出るんだろうな >>330 >>334-335
ありがとう
彼ら個人は初登場なんだね 武器は壊れていいけど、使わない武器をどこからでも送れる倉庫はあったら嬉しい気がする
で、武器なくなったら倉庫行って回収できるみたいな
そういうストック武器で鍛冶もできるなら悪くない 英傑武器みたいな特殊なのも枠圧迫するからマスソ扱いにしなかったのはわかるけど
そういう武器は壊れても大事なもの行きで修復できるとかになってるといいな >>356
武器商人リンク・・・新たな厄災の誕生だな 厄災の黙示録やってみたけど最初のステージでゲームオーバー
最初からやり直しかよ。途中セーブは? youtube見てたらまたやりたくなって始めた
回生の祠から出て崖の端に立つシーンは何度見ても素晴らしい >>364
あそこは本当にセンスの塊だと思う
ただリンクが走って崖から景色を見渡すってだけなのに
たったあれだけのシーンでこれから始まる大冒険の予感を
プレイヤーに焼き付ける演出は凄まじい ティアキンの始まりも今回のPVみたいな感じで大扉開けたら大空の上で島々が見える感じかも どんなに良くて出来ててもブレワイで受けた感動を超えるのはなかなか難しそうだな 回生の祠を出ていく時にダッシュで行くと、
ちょうど壁の前でスタミナが切れるように設計されて、
ガンバリゲージの説明が入るところとか、
本当に考えられてて素晴らしいと思う。 ブレワイ未プレイの知り合いが、ブレワイはマップ狭いってよく言ってて、自分はオープンワールドとか他のRPGほとんどやらないから比較できないし十分広いと思うんだけど、狭いほうなの?? そりゃ他のオープンワールドはPS、PCメインだからね 特筆するほど狭くはないよ 平均的
これ以上広いゲームは大抵大半が海とかスカスカとかだし >>365
文字通り見えてる所全部行けるってのが最高だった ブレワイは大地が活き活きしてるんだよな
ただ歩いてるだけでも新しい発見があるし 制作の参考にしたっていうスカイリムのマップもけっこう密度濃い感じで面白かったな、街とかの配置も絶妙だし 「見えてる所全部行ける」はオープンワールド遊んだことない人が多数派だったから売り文句になったけど、今はもう当たり前だしなぁ 見えてるのに全然いけないオープンワールドまだまだあるから当たり前になった気はしないな 見えてるのに全然自由に行けないのは、むしろリアルの方だよな 言えるよ
ドラクエ10始めたけどゼルダの感覚残ってて、道の横の崖とか登れないのむっちゃ不満に感じる ブレワイ未プレイなのに狭いって言ってるのはwikiなんかでみた総面積の数字だけで判断してるんだろうけど、面積はあくまで平面だから高い山を崖登りしたり高所からパラセールで滑空したりっていう三次元的な広さを体感すればブレワイの世界が狭いという感想は多少薄まるんじゃないかな >>384
原神はしらんけどFF15は無駄に広いだけだからな 高所にも自在に登れてそこに何かしら褒美が用意されてるゲームじゃないと満足できない体になってしまった 正直マップが広いほど良いって価値観が自分にはないから面積比較されてもピンとこないなぁ
密度というと語弊があるが、今いる場所でとれる選択肢の多さに魅力を感じる
ブレワイの北側でさえ大味気味で結構退屈に感じるのにこれ以上広かったらやれる気がしないや
特に目的なくうろつくとハテールフィローネ方面ばかり行っちゃう ゲルド砂漠の一部も何かありそうなのにコログすらないエリアあったからなあ 個人的にはいい配置・余白と思うけど、ブレワイのマップでもスカスカでただマップを歩いているようにしか感じないって意見もあるよな 高所とか探索してると、なんでこんなありえないところにところに一匹だけ動物がいるんだみたいな違和感たまにある あくまでブレワイ単体の評価だけにしてくれ
他のゲーム引き合いに出すと是非に関わらず荒れるから 一時期荒らしなのか必死に「ただ広いだけ」「スカスカすぎ」とか熱弁書いてた人いたな
BotWのマップは普通に広いし地形の構成や生き物(魔物)の配置も最高だと思うんだけどな ブレワイのマップはちょうどいいと思うよ
延々歩いてても退屈しない程度色々置いてあるし 全然散歩せずに主要なイベント全部クリアしてしまったな
楽しめてるキヨが羨ましい あれをスカスカって言えるのは想像力なさすぎな人だと思う 登山する人の気持ちはよく分からなかったけど
現実の山を見た際、パラセールで飛んでる自分を想像してしまったよ
このゲームはインドア派の俺に新しい価値観を受け付けたのさ サイハテのサバイバル感も好きだけど、雷雨の中で宝珠を探してはめていく祠も好き ティアキンにはホラー要素があってくれたら嬉しいな
やっぱゼルダには怖さが欲しい
ブレワイは殆ど滅びた世界が舞台の割に霊魂とかがいたりはしなかったのが意外だった
それが良さでもあり寂しくもあり 高い所とか秘境に行ったご褒美が大抵コログなのはちょっと不満だな
コログ探し以外でもっとマップの隅々行ってみたいと思う工夫欲しかったなと思った ブレワイはゲームに慣れてない人にも相当届いたみたいだけど総じてガーディアンが怖い言ってて面白かった >>402
わかる
色違いモンスターじゃなくユニークモンスターとかもっと配置して欲しかった >>403
あんな大ダメージの攻撃って他のゼルダでなかなかないからな >>403
ライネルだってあんなしつこく追いかけてこないしな >>403
まず音楽が怖いしねw
最初に祠の前のアイツに遭遇したとき「やばいやばい」つて声が出たわ たまにあるゴーンってやつ前まじで心臓止まるかと思ったからやめてほしい 歩行型ガーディアン遭遇曲は目覚ましアラームにしてみたことあるが強烈に効いたわ 何でもない平原走ってたら突然ガーディアンの音がして、エッ何で!?マップにも何も出てないのにちょっと待って待って!ってなってたら後ろで家族がスマホでガーディアンの音出してたの思い出した
近年稀に見る悪行だった トワイライトプリンセスのおばちゃん種族出てこないかなぁ?笑 >>402
自分も基本やり込みタイプだからその意見はめちゃくちゃ理解できるんだけど
フィールドを隅々まで探索して楽しむって人は恐らく割合的にそんな多くないんだよね
豪華なアイテムとかって見つけられたらそりゃ嬉しいけど
そういうのって一転すると取りに"行かなきゃいけない"って遊びが義務に変わっちゃう場合があって
ブレワイは当たり前を見直してより広い世代に遊んでもらえるよう凄くバランスが考えられてて
そういう縛りみたいなものが生まれないようかなり配慮されてるゲームだから
普段から色々なゲームをやり込んでるプレイヤーにとっては物足りなさを感じてしまうところがあるんだと思う
でもやっぱり全体の塩梅としては、きっとコログぐらいささやかな方が丁度いいんだろうなって感じ 馬で走ってる時の曲とガーディアンの曲がうっすら似てるのはわざとなんだろうか
慣れてない時何度も騙されて無駄に肝を冷やした ゼルダでオープンワールド知って楽しんだのに、他のオープンワールドやっても物足りないってなるくらいゼルダは特別な面白さあると思う
他のオープンワールドはオープンワールドである必然性薄いと思ってしまうわ 馬BGM不気味だよな
鳥人間チャレンジのBGMがよかった VRやった人いるかな
ちょっと気になるけど手が疲れそう ヒノックス探してるときは雨音と動物の鳴き声か何かが起因してヒノックスのいびきの空耳が頻繁に聞こえることがあったな ガーディアンもライネルも最初はトラウマだけど
倒せるようになったら相手が気づく前に自分から突進するようになるよな
その自分自身の変化に驚く >>421
むしろボスや強敵と戦うようになると雑魚が面倒で無視してしまう >>414
全然似てないと思う
まあ中にはそう感じる人もいるんだろうけど ブレワイの「見えるところ全部行ける」ってのは、ハイラル城てっぺんまで登れるとか
縦軸含めて本当にその場所に立てる、引っ付けるって話なところが特殊かと
まあ水中は潔くカットしたけど 自分はアクション苦手過ぎてボコの安定した倒し方すら知らずにガノン倒したから
本当にゲームバランスが優れてるゲームなんだと思ってる ジャイロありの祠苦手なんだけど、DLCなしで何個あるの? 外で台風が凄い音してるけど
今ゼルダでも雨降ってるから凄いサラウンドに聞こえるw カタカタ聞こえるとコログの気配を感じてる自分と一緒だね! あんま知られてないけどブレワイって5.1chサラウンド対応なんだよね
hdmIから出せる 次作ではドラゴンと肉弾戦したいので、倒せる仕様にして定期的に地上へ降りてきてくれ >>415
ゼルダの子守唄の主旋律が入ってるから心安らぐよ
時のオカリナや過去作やってるかどうかでかんじ方違いそう アッカレの砦の飛行ガーディアン地帯妖精でゴリ押し突破したけど正攻法やとちゃんと倒すべきなんかな クリアできればその人にとってはそれが正解なんやで
素直に階段上るとどうしても巡回する飛行型に見つかりやすくなる
雨降ってないなら崖登り多用してスルーした方が楽に塔のそばまで行ける
飛行型は古代矢使わないと色々と面倒くさいので見つからないように無視していくのが無難 アッカレ砦は裏の崖から入ると一気に難易度下がるよね
砦なだけあって正面から突破しようとすると難易度が高い アッカレの塔はスニークゲー出来て楽しいよな
まあわりとゴリ押しできるんだけど 初めてアッカレ砦見た時のおっかなさったらなかったな
飛行型とはやりあいたくないからがんばり薬いっぱい作って裏側からチマチマ登ったら割とアッサリで拍子抜けしたな ウーロコ岬が好き過ぎる
暫くウロウロしたり海眺めたり >>403
朽ちて固定されてる方はちょっと怖い程度だけど動いてシャカシャカ追いかけてくるタイプのBGMはイントロでちびったわ 飛行型を初めて見たのは、ハイラル城をチラ見しに行ったときだったかな、なんかすげー怖かった 何気にルーダニアのプルペラに見つかったときの怒涛の火山弾もかなり怖かった >>429
家でカタカタ音してる時って、、ネズミとか? アッカレは鉄箱を操りつつガーディアンの視線切りながら登ってたな
鉄箱の汎用性はハンパないぜ どうやって登ったかは覚えてないけど、正攻法じゃないのは確かだ わりと早い段階でアッカレ地方にたどり着いてしまって
朽ちてないガーディアンはまだ倒せないヤツだと思ってたから見つからないように崖から進んだわ
ついでに塔もどこから登るのか分からなくてダメージ受けながら無理やり近づいた >>445
盾ジャスガで1機ずつ潰して登ってた俺は一体… どっかの塔、リーバルトルネード取る前で、かつがんばりゲージも短くて、
下から登ったら上までたどり着けなくて、頑張って近くの崖に登って(それも直接登れず大回りして登った)
そっからパラセールで飛んでって捕まって途中から登ったな 初プレイは神獣ダンジョンすべて後回しにしたせいでリーバルトルネードなしで全部解放したけど
色々楽しめたから結果的にはよかったと思った 雷のカースガノンが2体目だったけどたいまつ以外片手武器持ってなくて、
両手武器で攻撃してからあいつの突進攻撃をガードしようとして盾持ってなくてやられて
ガーディアンの攻撃みたいにガードできないんだと思い込んだな
だから突進攻撃全部バク宙でかわしてカウンター決めてたわ 端からバク宙しかしてなかったわ
あれガードで止められるのかそうか… 全部わかりすぎる
あぁ~記憶を消してもう一回やりたい!
続編も期待してるけど、ある程度このゲームに「慣れ」ちゃったから手探りの感動はどうしても薄まりそう
そう思うととても勿体ない
最初から盾弾きやらバク宙やらのタイミングを身に付けてて、
無意識に料理も効率重視になっちゃってたりするだろうし
もっとビクビクワクワクしたい
モンハンでいうならティガレックスにビビり散らかしてこんがり肉を焼けただけで感動した頃に戻れないのと同じで モンハンやった事ないからゼルダ出るまでモンハンやろうかな 次のゼルダ出るまで六歳にゼルダさせて楽しむことにした ブレワイは強そうな敵は全部逃げててもったいないことしたなあと思うから次は最初から挑みまくるぜ! 初見強そうな敵に突っ込んでって一撃でやられて妖精で復活してまたやられてってゲラゲラ笑ってた頃が懐かしい 最近エキスパンションパス入れたけど英傑たちの詩クリアしたら満足して、
剣の試練は途中セーブがないから負けるとやる気失せるし、
マスターモードはただ難易度上がってるだけな気がしてやる気が出ない マスターモードの剣の試練やってたら、中盤くらいで「エラーが発生したから終了します」
もちろん最初からやり直し
エラー落ちした時に限り直前階層から再開とかしてくれよ
プレイミスならともかく萎えるぜ >>460
自分も一度だけあったな
予期せぬエラーみたいな警告出たまま止まって再起動
剣の試練極位であと3~4階で終わるってとこだったからさすがにしばらく心が折れた 焚き火だらけにすると動きがガクガクになる
世界を炎で覆いたいのに ことブレワイに限ってはエラー落ちは一回もないな
他のSwitchのゲームの総合計よりブレワイのプレイ時間のほうが長いと思うがそれでもない 今までエラー落ちは……
ゼルダの伝説夢をみる島とゼノブレイドDEくらいかな Switch版閃の軌跡でたまにあったなエラー落ち
再現性分からんかったけど トライアングルストラテジーはけっこう落ちた
6周くらいしたけど4回は落ちた ゼノブレイド2はやたらとエラー落ちしたな...
オートセーブも無くて結構巻き戻って泣いた記憶 今更かもしれないけど、ティアキンホームページとWikipediaができてるねぇ 剣の試練もマスターモードも自分はド下手で苦手だったら無理にやってない
DLCはそれ以外で十分元取れてると思ってる 3年ぶりに始めてみようかな
マスターモードをやる気力もテクニックもなくて、
本編も料理とオバサンダーで力押しでクリアしたんだけれど
それでも英傑たちのDLCは気になる
マスターモードに手を出す気はないのにDLCを買うのはやっぱり無駄なのだろうか グラセフ、レッドデットオンラインとオープンワールドがっつりやってたけど、流石に飽きてきた
そんな俺でも楽しめる? >>472
全然無駄じゃないぜ
マスターモードもDLCの中の1要素に過ぎないし 続編まで時間あるから、ここらで追加DLC発売しないかな >>473
オープンワールド遊んできたっていっても合う合わないは人それぞれ
まずは公式サイトしっかり見てみるといい
個人的には自由にマップを探索するのが好きならお勧め >>473
馬で暴走出来る、住人を殴れる(殴れるとは言ってない)辺りは同じだな >>457
敵の拠点に突っ込んで、ぎりぎり全員やっつけたと思ったら赤い月出て死んだことあるw >>479
あるあるw
山の向こうに赤い月が見えてせっかく全滅させたのに!って悔しくなるやつ 最初の頃はボコにもやられる事あったしなにより武器が勿体ないから、敵拠点は穴からバクダン流し込んで時間かけて倒してた ここ数日スプラトゥーンやってからゼルダに戻ったらボタン操作混乱する… >>479
俺忘れ去られた神殿で頑張って一体ずつガーディアン倒して奥まで進んだとこで赤い月来たわ
全方位からロックオンw ボコが焚き火やってる集団を全滅させた後焚き火で時間潰したら赤月出て、少しの間ボコ達と火を囲んでまったりしてたことならある 久しぶりにやるとボタン操作結構独特でわからなくなるよな
結局また慣れるんだけどさ カメラを正面に向けるボタンがブレワイとスプラで別だから遊び変えるたびに押し間違える >>484
同じく
中間地点で赤い月きて前後から7本くらい照射された 獣神の弓×5でヘッショ→覚醒マスターソード斬りつけるを繰り返してるだけでライネルがすぐに倒せることに気づいた
自分の中ではこれが一番速い
下手だから弓×5なんだけどね… もっと突き詰めるとダウン復帰のタイミングでさらにヘッショ撃ち込んでダウンさせて
死ぬまでひたすら獣神の弓を顔に撃ち続ける方が早くなる
そして戦利品の獣神の弓と落とした矢で次のライネルしばくようになっちゃう >>493
次それやってみる!
弓×5があるうちにね… >>494
ヘッショ→ダウン中もヘッショ連打→起き上がり中にヘッショ撃ち込んでダウン の繰り返し
起き上がり中に撃つのが早すぎると復帰を阻止できないが立ち上がって頭振ってるタイミングでヘッショすれば再びダウンを奪える
マスターすれば最初の一度のヘッショ決めた時点でもうライネルに行動チャンスは来ない >>498
ゾーラの里の近くのライネルが弱いみたいだぞ ヘッショ決めたら二、三発ヘッショ決めてから乗り攻撃して
終わり側に飛んで空中ヘッショ5発くらい決めて
ほんでまたガチってジャスガとかからヘッショ狙うプレイが好き 基本ラッシュ回避→ライネルが出す火で草が燃えたら上昇気流で浮上→5連弓でヘッショ撃ちまくる→怯んだら背中に乗って一番強い両手剣でゲシゲシ叩くを繰り返すとあっという間よ
寒冷地の大剣ライネルはジャスガ必須で一番厄介だけどノーダメで倒せた時は感激する >>472
そんなことないだろ
マスモノータッチだけど、間違いなく買ってよかったよ >>472
英傑たちの詩だけでもあの値段の価値は十分ある DLCの本編と言える英傑達の詩はごり押しが通じない場面があって
中には切れ散らかしてる人もいるからなんともな
友達や家族などの上手い人に代わってもらえるような環境ならいいが >>506
最初は爆弾矢使いまくり、祠は攻略見ればいけるっしょ 足跡モードと剣の試練しかやってないけどDLC買って良かったと思ってる。 >>502
たまに距離離れてないのに弓構えてくるイレギュラーパターンない?
忘れた頃にやられるとビビる そういやエキスパンションパス買ったのにムジュラの仮面もコログの仮面も取ってねえ >>509
ライネルはこちらが何かによじ登る・馬に乗る・上昇気流で飛ぶなどで高低差が一定以上になると弓を取り出す
弓構えてる時はヘッショでも怯まないのもあって怖い マスターモードって序盤の難易度が上がるだけだからみんなもっと気軽に始めちゃって良いと思う >>514
序盤って始まりの台地とか?カカリコ村に行くまでとか?
敵が硬すぎてどんどん武器が壊れて3つ目の祠行く手前で積んでるわ マスモのはじまりの台地は手に入る武器が貧弱すぎるし敵倒して得られるものも少ないから
こだわりがないなら余計な戦闘は避けた方がいい
それでもどうしても敵を倒したいなら真正面から殴り倒す以外の方法を考えなきゃならない
例えばうちわで水に叩き落すとか木製武器に火を点けて火あぶりにするとか >>513
そんな法則があったなんて気が付かなかったなぁ~ ムジュラ取らないなんて・・・漢だ
俺、大地降りてそのまま直でムジュラに行ってしまうw >>521
いや、やり直してないから場所が分からんのよ マスモの金色の敵はボコといいモリといいいかついし邪悪で可愛くないけど金ライネルだけは可愛いと思ってしまう、なんかトラ柄っぽくて猫感強い 怠くて携帯モードだけで遊んでたら、ジャイロ操作の所でかなりイライラするのと、弓の狙い付けにくいのはちょっと気になる >>515
うーん具体的にここまでを序盤、と言うのはちょっと難しいけど、俺が積極的に敵と戦い出すのは攻撃力が2ケタの武器が潤沢になってからかな
あとこれ多分めちゃくちゃ特殊なプレイだと思ってるけど俺は始まりの大地出てから即蛮族シリーズを取りに行く攻撃力常備1.5倍がデカい
あんま参考になってないと思うけどごめん
でも普通に進めていけば敵が硬すぎてジリ貧みたいなことは絶対になくなるから、序盤のキツさに負けないでほしい 攻撃力が2ケタの武器が潤沢になってから
↓
攻撃力が20を越える武器が潤沢になってから
自分で読んでて「ほとんどの武器が攻撃力2ケタだろ!」ってなったから訂正 コログ探知マスクにシノビ服とシノビズボンであっちこっち走り回って虫捕まえて鳥爆破してコログ探し回ってる ファントムムジュラコログのうちわがマスモ三種の神器だと思ってる
あと空オクタの足場にある宝箱をボコふっ飛ばして回収していけばわりとノーマルと変わらなくなるね
しかし剣の試練は諦めました 剣の試練は覚えゲーだからなぁ、毎日メモとりながら少しづつやってけば5月までにはクリアできるよ 個人的にマスモで持ってて一番頼りになるのは王家の大剣かもしれない
回転グルグル強いよね ムジュラの面はデザイン的に嫌だし、かわいいリンクの顔が隠れるのも嫌
しかし下手くそだから、このお面に頼るしかない
結果としてこのお面に付き合う時間が長くなるので、神ゲーといわれるこのゲームの多彩な面が隠れてしまい残念 先に歩行型ガーディアンの底知れぬ索敵範囲を知っちゃったから飛行型全く怖くなかったわ… DLC実装前にクリアした人は全員上手下手に関わらずムジュラなしでクリアしているのだから関係ない 剣の試練極意でもフリーズロッド様々の場面があったわ 極位の最後のフロアをフリーズロッドなしでノーダメクリアできた時の達成感やばい 最近積んでたブレワイやってるんだけど剣の試練難し過ぎねえか?
途中でセーブ出来ねぇし複数相手取ると片方回復するしこれクリアしてるやつらゲーム上手すぎるだろ 何も律儀に複数とやり合わなくてもいいんだよ
他の敵に見つからないように一匹ずつ誘い出して始末すれば格段に楽になる >>545
始まりの台地北西部の敵拠点あたりはやけに風強いけど
他に風強い場所が思い出せん マスモ中位のガーディアン3体いるところ鉄ブロック使うの知らなかった時はかなり大変だった記憶
まともにやると固すぎるんよ リト村の近くの細長い橋からハシビロ湖(だったかな?)の方へ飛ぼうとすると強風で押し返されるな マスモの中位ガーディアン×3は始まったらすぐに薪4つで上昇気流作って上の足場に逃げてた
あんなとこに鉄箱あるとか気付きませんやん… クリアして半年触ってなかったデータ見たら達成率23%だったわ
みんなそんなもん? >>552
初めてクリアした時は20%くらいしかなかった
だからそんなもん 強風は天候というより場所限定のギミックだな
橋下ろす前のデスマウンテンとか >>556
あれワープもできないし方向見失ってゲームなのに遭難しかけた
神獣ビームが見えなかったらワンチャン詰んでた 雪山も吹雪で地図が使えなくなってたらもっと雪山の危険な感じが出てたかもな 砂嵐はシーカータワーってマジで電波塔なんだなって実感する唯一の瞬間だね 砂漠は高低差あまり無くてとにかく一方向に走り抜ければ脱出できるけど雪山は山あり崖ありで方角を見失いやすいからそういうの付けなかったんだろうな 力の試練で出てくるガーディアンってジャスガの反撃効かない設定なの?
一撃の試練で出現した力の試練極意+のガーディアン5体出てくるとこで
ジャスガも古代兵装盾も体力30しか削れなくて焦った そういや始めてコログを見つけたのは、
ハテノ砦に生えてる木の上の石の下だったなあ…
え、こんなのあるの、じゃあ今までも結構見逃してきてるのか、って衝撃を受けた記憶 砂嵐でぐるぐる迷ってマップの端に到達してそこを壁にして大化石へたどり着いてた、おそらくそういう迷ったプレイヤーを誘導するため大化石をあそこに配置したんじゃないかな 敵基地の頭蓋骨
二つ目があるでヒノックスよりデカい魔物が昔生息していたという事かな? >>564
俺もコログに気づいたの相当後だったわ
カカリコ村に街道沿いに行かなかったからボックリンもスルーしてたし ハテノ村の牧場の木の上で石持ち上げて初めてコログに気付いた 始まりの台地のコログコンプ?してからパラセール貰ったくらいには最初の始まりの台地遊び尽くして冒険に出たが
始まりの台地をそこまで探索しなかった人も多いのだな 始まりの台地の強風拠点
アイテム飛んでっちゃうし火がすごい勢いで燃え広がるしで面白いんだけど
なんでもっとあのギミックを他で使わなかったんだろうな
強風で進みにくいマップとか風上から敵が火の矢を打ってくるとか
面白そうだけど 強風でパラセールが風の方向に流される場所ならいくつかあったと思う 意地でもパラセールで向かわせない場所とかあるよな
ゲルドんとこの塔かな?壁際から飛び移ろうとしても風で進めなかった気がする 風のギミックも色々試したけど崖登りからのパラセールという導線を邪魔したくなくてオミットしたのかもしれない マスターモード頑張ってみるか
始まりの台地きついわ 雪山の空オクタのとこで強めの両手剣取って
ヘッドショット用に弓矢を集めたらもうライネル倒せるぞ >>577
マスモ始めて数分で白銀のライネル見たとき変な声出たわ >>564
何も読まずに始めたから、持てる武器少ない、武器少ないって
ずっと気が重かったのを思い出した
新作でも見逃しつづけるものがあるかもなー >>579
お前10分以内に台地出れるのか、any%走れよ >>582
まぁ白髪のライネルの事じゃろ
意地悪してやるなよ >>558
ゲルドの塔を探してノーマップでゲルド高山を彷徨ってたときの心細さと言ったらなかったわ
あれも良い思い出 雪山にいる両手剣ライネルってジャスト回避できるの?片手剣と盾が不足していて、両手剣で挑んでいるんだけど、全く回避できない。ジャストガードと違うタイミングなの? 大剣グルグルぶん回しは回避ジャスト発動したことないな(祠ガーディアンのグルグル突撃は発動するのに)
他の攻撃は出来るよ、間合いによっては衝撃波でラッシュキャンセルされるけど 普通のガーディアンならまだいいけどマスターモードだとフェイントかけてくるのがいやらしいよな >>588
できるんだ。タイミングがズレているのか。 雷獣山のライネルで感謝のジャスガ一万回するんだ。俺は千回はやった 全ての装備を揃えようとしたけど、枠以上に装備の種類があるのね。
あと数個のところで持てなかった。 このゲームのジャスガってフロムの某死にゲーと比べたらかなりぬるいと思うけど ビーム弾きは自分の腕じゃ50パーくらいだと諦めている
ブレワイはゲーム慣れしてない人にも流行ったからジャスガ難しいって強調されてる気がする ビーム弾きは最初難しいと思ったけどある時急に楽勝になった
理由わからん ジャスガできんと古代矢持ってない限りガーディアンから逃げ惑うことになるよな ガーディアンにジャスガするのは武器が貧弱な序盤だけじゃね?
武器が充実してきたらジャスガするより足切って痛めつけてる >>604
そっちの方が早い。もうビームまで待てない
目玉打ちと足もぎですぐ終わる 耐久消費なしで倒せるのありがたいからガーディアンに対してもずっと盾パリィで倒してる、もう慣れすぎてフェイントなしの歩行型ならほぼ10割の打率で跳ね返せるわ
ラッシュとジャスガ覚えたいならやっぱりライネル先生に慣れるのが一番よ、モーション大きいからわかりやすい 今年の上半期に有機elスイッチとゼルダ買って今現在プレイ時間50未満程度で祠もまだ20個も完了してない新米ペーペーだけど、昨日、やっと力の試練序位のプニマットの小型ガーディアンに勝てたよ(;_;)
かれこれ3回は殺されたけどようやく盾をしっかり使うのを意識するようにしたらやっと勝てたwww ガーディアンビームのジャスガって実は歩行型の方がやりやすいよな
勝手に一定の距離保ってくれるからタイミング掴みやすい わかる
自動で距離合わせてくれるからいつも通りのタイミングでボタン押せばいい 盾で思い出したが、実況とか見てると注目使わなかったりよくわかってない人がわりといて少しモヤモヤする
もちろん遊び方は自由でいいんだけど、せっかく神システムなのだからもう少しだけ注目を丁寧に説明してもいいんじゃないかなと
ゼルダやってきた人達はそりゃ当たり前のように使いこなせるけども、初心者は確かに分かりにくいかもなって しばらくやってなくて再開したけど注目のこと忘れてたわ 盾構えれば自動的に注目するからなぁ
盾の説明はあっても注目だけの説明はなかった気がするな 説明なくても色々試すやつは自ずと気付くし どんだけ説明あってもやらない奴はやらないから変わらないだろうな あんまり説明ばっかになってもくどい鬱陶しいって評価になるし
そもそもそういうのを使わなくても問題ない、普通にクリアできるって考えてのゲームレベル設定だろうし変えるとするならそっちかな 時のオカリナからは最初の町や村で少し遠目からこっちこっち~っ話しかけてきて注目して!ってキャラが一人はいたよね
ブレワイはないっけ すんげー今更だけど抜き放った後にマッソがビィンって光るのってスターウォーズオマージュなん 説明あってもリーバルトルネードとかウルボザの怒りとか使ってない(どんな効果かも知らない)信じられないようなプレイヤーもいるからしゃあない >>618
今回はいないね
注目対象がない時のただのカメラ固定の平行歩きと、注目との違いがずっと分かってないビギナーがわりと多い印象
やらない人はどうせやらないってのは極論で、もう少し分かりやすく説明したら混乱せず使いこなして楽しめる人が増えるんじゃないかなって話
手探りで試行錯誤するのがブレワイの醍醐味だと思うけど、注目システムについては初心者へのアピール不足がもったいない気がしてね 確かにジジイが最初にそれとなく教えてくれてても良い気はするな 普通に盾を出したいだけなのにダルケルが勝手に自動防御してクールタイムに入るのはモヤる
オクタロックごときにバリア張らんでも… いちおう大事なものメニューから無効化できるけど、そういうONOFFじゃないんだよね? 2周目はリーバルとミファーだけオンにして、ダルケルウルボザはオフにしてる
戦闘楽しむためと、あとちょっと鬱陶しいから、、、ごめん ウィンドボムばかりやるようになるとダルケルはずっとオフだなぁ ウルボザは金と白だらけの敵拠点に突っ込むときは有能だよ ウルボザも一応キャンセル手段あるとはいえ
ただ大剣ぐるぐるしたいだけなのに消化しちゃうのはあるな 馬乗ってる時こそダルケル使えるようにして欲しかったわ、騎乗ボコの弓やたら痛え >>615
始まりの台地の一番最初、ジジイの後ろに立てかけられてるたいまつ拾った時に
何に使うのか聞かれた後教えてくれる コログって1匹集めて0.08%なのね
0.08x900=72%
って達成率の3/4はコログじゃねえか! あと地名開放か...もっと別の収集要素あれば良かったけどな
まあこのゲームは地形の出来がメインと言っても過言ではないから、ブレワイらしいといえばそうなのか なんか地形学とか考古学とか文明学とか
そのテの知識があるとさらに面白いらしいね
それ聞いたときは怖ろしくなったわ
プレイヤーの9割は気が付かないことだろうに あと残りコログ30まで来たけど、まあそれはわかるし頑張るとして、イワロックが最後の一体見つからんのが不思議で仕方ない コログ以上に居そうな場所マップだけでも分かるのにな カカリコに向かうときに渡る橋の左上の方にいる奴が最後だった思い出 最後の岩ロックが探しに探して見つからず
攻略見て1番目からやろうと思って
始まりの台地行ったらそこだったで御座るな件
最初の恐怖ですっ飛ばしてたんだねw あんなでかい岩ロボットなんて倒せるわけないと慄いたな 初見で戦おうとしたら岩投げで近づく間もなく即死するやつ イワロックの倒し方はよゐこ濱口に、ヒノックスとライネルの倒し方はキヨに教わってしまったわ ライネルもだけどイワロックも乗ってはうはうして懐かせたい、ヒノックスはいいや >>657
横からだけど自分の知識が生かされた隠し要素に気づくのってめちゃくちゃ嬉しいし楽しいんだよ
アッカレ砦の解説してる動画を見たことあるんだけど
こんなんプレイヤーが自分で発見できたら感動するし動画化もしたくなる…ってぐらいに背景が凝ってたんだよあの砦 そうなのか
じゃあ学術に基づいた作りになってるのか 天候の移り変わりは石原良純さんが検証してる動画あったねぇ
何言ってるのか分からんかったけど 良純はこんなの現実では有り得ない!って吐き捨てたりせずこの雲の形だとこういう可能性が考えられて~みたいに建設的な検証をしていて好感持てた >>663
あれ面白かったな
良純がゲームに寄り添った解説しててとてもよかった 良純の「コレは何らかの推進力を得てるね~」がツボだったな 別に地理好きではないが等高線をこんなに読んだのは初めてだわ 盾サーフィン
盾へのダメージ多すぎ
盾サーフィンコログ一回滑るのに一枚必要て あんな短距離で一枚使うことなんて無いでしょ
たまたま耐久減ってたんじゃないの 砂漠や雪原では耐久減らないけど草原では減るんだっけ 盾が溢れてる時敢えて壊すためにサーフィン多用しない???そうでもないか そもそも盾に乗る瞬間に異常な高さのジャンプする時点でなあ フサフサの草原では減らなかった気がする
ハゲ草原は… 盾サーはおじいちゃんが教えるべきだった
最初の野原駆け回ってる時が一番サーフィン楽しめるタイミングだと思う
まあ壊れるからやりたがらない人もいるだろうけど 盾のダメージ的には岩肌むき出し>草原>雨の濡れた草原>雪>って感じかな? >>680
素材集めとか料理とか防寒対策だと素性を隠した王がリンクを陰ながらサポートしようとしてる感じになるけど盾サーフィンとなるとほっほほーいおじさんの趣味のレクチャーみたいになっちゃうな パラセールだけでも割と笑えるのに盾サー始めたらますますネタ化してしまう >>682
すまんw砂忘れてたわw砂と草原はどっちがダメージかかるんだろうな あのおじいちゃんは一緒に身を潜めてイノシシ狩りするシーンが好き
結局ヘッドショットなんかできずに逃げられて森からイノシシが居なくなって
一時間以上も森を彷徨って、もう駄目だ、詰まってしまった…ってココを覗いたら
そもそもおじいちゃんと狩りなんかせずに木の枝に火を付けて登ったとか
食べ物たくさん持って力技で登ったとか書いてあってこのゲームの懐の深さに衝撃を受けた
結局最後までイノシシは狩れずに鶏肉で代用したのだが、
クリアした今でもあそこのイノシシ狩りが一番の難所だったと思うw 始まりの台地にジジイいないの寂しい
DLCで復活させろや パラセール持ち込みバグ使っても王生存ルートって作れないの? リンクと一緒に盾サーに興じてるとこを見せられるゼルダ… 黙示録はゼルダが調査していた遺物のおかげで王が助かったりゲルドのウルボザがハイラルの王の窮地を救ったりとハイラル王周りの演出は胸アツ展開多いから好き >>627
ジャスガ成功したらカウント減らなかったよ 雪and砂は減らないって話聞いた事あるんだけどもしかしてガセ情報だったかな…… 砂も消費しないよ
砂漠をどれだけノンストップで滑れるかよく試してる 7月に始めたんだけど、対応しているamiiboって再販してくれるのかな?
定価で売っているところが無いのがつらい・・・ あー続編来るならあるかも
ガーディアン買おうかな
弓リンクの鏃折れたまんまのは直そうかな… 定期的に再販してるが期待はしない方がいい
feやイカは新作前に在庫復活してたからティアキン出る前にあるかもしれないがな うぉおおおおおマスモの極位クリアしたぜいいいいい
序位が1番難しかったぜいい
ほとんどの神獣とガノン倒してないけどもうやり切った感が強くてモチベーションないぜいいいい >>703
オメうらやま
みんな序が難しいって言うな
おれは中がクリアできなくて投げてる マスモどころか通常モードで叙位がクリアできんわ
今マスモでハイラル平原に降りたとこ 手動セーブを3枠くらいにしてそれぞれの下に自動セーブ3つみたいにしてくんないかな 通常モードの剣の試練で「こんなん無理だろ」と思ったけどクリアできたし
マスモ始めて台地で「こんなん無理だろ」と思ったけどク(ry
マスモの導師と戦って「こんなん無(ry
マスモの剣の試練で「こ(ry
なんだかんだトライアンドエラー繰り返してりゃなんとかなるもんだよ 通常とマスターモードの剣試練そんなに難易度違うのかい???
こっちは通常の残りコログコンプしてそれ終わったら、ティアキンまでにマスモ100%できたらいいなと思ってるけど 武器の入手数が限られてるのに敵の色が全て一段階上がる=体力が倍以上に強化されていて
少しでも攻撃の手を緩めるとせっかく削った体力がモリモリと回復していき
下手したらこっちの武器が枯渇して普通に詰むとかいう鬼仕様やで
まあマスモの序位の難易度を高めてるのはある特定のエリアのせいでもあるんだけど…笑 マスモ剣の試練はふいうちループできるかが重要
しかしゲーム内でふいうちループは紹介されていない 不意ループ無しでマスモ試練突破出来る奴は勇者過ぎる Joy-Con売ってねーし修理に出したらその間プレイできねーしどうしたらいいんだ 自分でパーツ交換という手が
スティックならいくらでも売ってるぞ パチもんのプロコンなら買えるだろうからそれでしのげば? 海の砂浜でも盾サー消費しないのな、でも砂漠の砂みたいに足を取られない
しかしスタルヒノックスのいるマクミノ谷周辺だけ砂漠と同じ質の砂で、足を取られる
細かい >>705
ありがとおおお
実は序位で心折れてYoutubeの動画観ながらやった
観ながらでも何回もやられたケド
不意打ちループ、敵を薪で燃やす、束4つで上昇気流とか俺のプレイじゃ絶対気付かなかった マスターモードで始まりの台地を脱出したとこなんだけど敵が硬すぎる
逃げてた方がいいの? ラブアンドピースモードって出会う敵とハグしまくってライネルにヨシヨシしまくりたい >>720
マスモはマスソや王家、獣神なんかが手に入るまで真正面から殴り合うのは得策じゃない気がするなぁ
うちわで入水させるか寝込みを襲うとかかな
>>721
カースガノン「ヨシヨシだなんてそんな…///」 >>720
うちわで水に落とす崖から落とす(落差によっては死なない) 既出だけど
マスモ序盤はムジュラの仮面在りきでしょ?
あれ無いとかなり面倒臭く・・・ま、それを愉しむ変態、あいや、厄災もいるだろうけど
ノーマルは片手剣でゴリれたけどマスモは結果的に弓使うのが上手くなる様になってる >>725
弓使うのは確かに上手くなったけど、着替えるのが面倒でムジュラの仮面はあんまり使わなかったな
ティアキンでは全身の着替えが一瞬で出来るマクロみたいなのがあったらいいなー ムジュラの仮面使うくらいならマスモやらなくてよくね? まだムジュラの仮面取ったことないわ
ゲームムジュラの仮面クリア済みだとブレワイのムジュラの仮面の効果は納得いかないな マスモはDLC出る前から存在してる訳だし前提ってほどでもないのでは >>728
リンクに気付かない→他の人間に興味が行く可能性が高くなると考えればあの仮面はハイラルの住人に厄災を呼んでると言えなくもない
厄災を呼ぶとは言っても「誰に」とは明言されてないし >>729
マスモってDLCで追加されたんじゃなかったっけ? 周りにわらわらモンスター寄ってきて気持ち悪いけどな >>726
防具をプリセットから選べるような機能は本当に欲しいな
マスモは装備頻繁に変えるようになったのと、何よりDLCで防具が増えて目的の防具選ぶまで時間かかるようになったから尚更 基本3つでワンセットなのに5つで1列なのもよろしくない ノーマルモードで取れなかったクライムバンダナ、キヨが簡単に取ってて悔しかった
でもマスターモードでいとも簡単に取れたぜ 光の弓矢を引き継ぎバグでマスターモードのはじめからに持ってきたけどチートすぎて笑う 光の弓矢を引き継ぎバグでマスターモードのはじめからに持ってきたけどチートすぎて笑う >>738
確かにチートだけど楽しいよね。
あくまでも何周もした人限定でw >>732
その通りだしムジュラとファントムがわりと始まりの台地から近いところにあるし
前提というか推奨されてる感はあったな 始めからを選択すると
クリアデータが消えるんやな
別にいいけど 消えないよ?
手動セーブと自動セーブ分ければ2データいける
導入部だけやりたい時によくやってる 手動セーブ3つにオートセーブ1つとかにしてほしかったな >>746
ロード時にそれまでの足跡を残したくないという意味なら
一旦ゲームを終了させればOK
デスマークも残らないよ 続編もDLCあるんかねぇ?ブレワイ購入者のDLCとかどれくらいなのか
好きな人はやってると思うけど、本編のみって人も結構いるのかな EXパス1は足跡以外微妙だったけど2はすごいよかった 一からニューゲームしようかなぁ
みんな2周目3周目してる? 2周目やるならカカリコ村や神獣行く前にマスターソード引き抜きたい思いはあるな Botwの世界観設定やゲームデザインに合わないのかも知れないがもっと大きな街とか欲しかった
タウラ島やクロックタウンみたいに、冒険に疲れたらそこに帰ってイベントやミニゲームとかが遊べる感じの 2周目はDLC解禁してマスモでまったりコログ集めながらやってるよ〜
1周目から一年くらい空けてやってるので自力祠120目指して頑張ってる
あと神獣も周り方だいぶ変えてやってるわ
2周目でもやっぱりヘブラ山周辺はなんか散策するの億劫でちゃっちゃと終わらせてしまった ラブ池でいつまで経っても佇んでるあいつらなんなの?
アホなの?
飯は?風呂は?トイレは?
どうなってんの? 宝箱もマメに回収しながらやってるとなかなか進まん
でも楽しー 闘技場の前でビビってる奴もいっつもいるよな、村人やサクラダたちは時間で帰宅したりすんのにふとした所でゲームとしての自我が戻ってるみたいでおもろい 宝センサーで世界飛び回ってトレジャーハンターするのマジで楽しいから次作でもやらしてほしいな 次がんばり増やし方どうするんだろとか
世界的にコログという種族が存在はしてるだろうからどういう扱いにするんだろうとか
過去一番ストーリーすごくなるんじゃないか?と思ってるし、死ねないな 装備は頭体脚の他にアクセサリーで一枠とって欲しい
揃いの効果+コログ探知とかできるとありがたい >>657
遠投だけど日の出日の入りの時刻的にハイラルは高緯度の地方なのかなとかぼんやり考えたことがあるわ トイレがあるのはスカイロフトとタルミナとラブレンヌだけかな? リンクの家にもトイレ無い
っつーか扉入って右奥のスペースが何なのかわからなくて気持ち悪い
ロフトの下の部分、収納扉もないしデッドスペースじゃんね まあ耳が長いくらいだから俺らと生理現象が違っても不思議ではない ゼルダシリーズではトイレから手が出てきてカ〇を要求する
つまり……
https://i.imgur.com/8EwQn5B.jpg >>768
あのスペースがトイレ・風呂だったんだと思ってる
外からしか入れなくて部屋に通じてない感じのやつ
日本の古い家とかだと厠が家から少し離れてたりするしね
まぁ実際には水回りの上のロフト(寝室)って湿気やばそうだ 続編までの繋ぎにと思ってマスモ始めたけどガーディアンのフェイントが上手くジャスガ出来ない
2回振って対応しようとしてもそっちに気を取られて通常攻撃のジャスガも失敗する率が上がってしまうし
ジャスガ出来ないと剣の試練の極位厳しいよね? 家の外側にあるやつがトイレだと思ってた
そこの壁板の装飾がうんこマークに見えてた >>772
強武器たくさん拾えるし古代矢も全部拾っていれば最大9発撃てる
耐久低めの朽ちたガーディアンは普通に倒して高耐久な大型は古代矢でしっかりスロー射撃で目撃って一撃必殺すれば
全ての大型ガーディアンとライネル2体に使っても古代矢が1本余る
本編ほど回復手段多くないから反射ミスが痛いので苦手なら無理にジャスガにこだわる必要はないよ インパにもプルアにも会わずにカメラ解放しないでゲルドの街行くとボテンサくんいないの?
街の外周何周か回ってみたけど見当たらない >>776
いないね
インパだかプルアだかがあちこちで起こるイベントのフラグになってた気がする まあ万が一初見でウツシエ解禁しないままそこまで行ったプレイヤーがいたら
いきなりウツシエ使う前提のイベント出されても困るだろうしな
ボテンサに自然にハテノ村やカカリコ村に誘導するセリフ言わせるのも難しそうだし イカダで海の宝箱回収してるけどエビシャツだとほんとにうちわの風の推進力段違いだな >>778
何故だろう?と思ったらそういう事か! なるほど~
ということは、南の方にいる珠を渡してくれない女性(ガーディアンが見たいと言っている)や
遺跡を研究してる男性も出てこないのかな >>764
そもそもあの世界が惑星なのかが疑問だわ
かなり前のインタビューだと地球って答えてたらしいけどだとしたら地球に神が降り立った理由が分からん >>780
ウツシエ起動出来ない状態だとライネル撮影してきてねっていう女も依頼してこないぞ >>780
マルリアンちゃんはいるし言うことは同じ >>774
有難う
ミスらなければ金モリ金ボコにも古代矢使っても大丈夫な計算になるのね
そもそもJOYクリア出来るのかって話だけど 疲れてスプラやる気が起きない時あるけどこっちはなんかやってしまうわ 途中のゲーム何個もあるけど、Switch起動して迷ったらとりあえずブレワイ散歩コログ探ししてるわ アーモシア海岸ってところをイカダで移動してたら鉱石がいっぱいある洞穴を見つけた
久しぶりに知らないスポットを見つけてちょっとテンション上がったわ 流鏑馬の東の橋の下にゴーゴーダケが気持ち悪いくらい生えてる場所をつい最近見つけた! そのゴーゴーダケは昔100%RTAで使われてるの見た
雷矢を川に撃ち込んで雷フィールド発生させて川に落として取ってた >>790
おお
ちょっとくぼんだところね
ホントだこんなんあったのか 開発時にフィールドに看板立てて、ここに絶対木生やしますとか、人置きます、丘作りますって連絡をしてたらしいけど
それ残してデスストみたいな別ゲーとしても面白そうだな その光景見てみたいなw
製作裏話みたいな動画出してくれないかな、何かのおまけで割高になってもいい コログの代わりにスカウォの剣の台座置いてる画像は公式ブログにあったな メガテン5をクリアするまでに3回このゲームに戻ってきたし
今ドラクエ11やってるけどすでに3回このゲームに戻ってきてる
戻るって言ってもガッツリやり直すとかじゃなくてなんとなく数時間ハイラルをブラブラするだけなんだけど
先の話題のように鉱石の洞窟なんて聞くともうハイブラせずにいられない
罪なゲームだよ本当に プレイ200時間目、今ガノンを倒したぞ!
RPGってプレイヤー置き去りのまま勝手に展開していくのに萎えちゃう事がよくあるけどそれが一切なかった
最後まで自分の判断と知恵で冒険してる感覚がずっとあってめちゃめちゃ面白かったよ
印象に残ったシーン
・雪山を登りきったら夕陽に照らされたヒグマが二本足で立っていて神々しかった
・モルドラジーク。大迫力の音楽で砂煙が急速接近してくるのマジ恐怖
・ボコブリンが冷凍された仲間を救おうと大騒ぎしてるのを見かけてしまった時
ガノン直前でオートセーブしてくれてたのは親切!
まだまだやり残した事が多いから助かった キヨの動画見てリーバルトルネードがあんなに有用とは思わなかった
殆ど使って無かったけど神獣の謎解きでもゴリ押しに使えるとは ブレワイの冒険してる感覚は凄いよね
朝を迎える度にゼルダ姫ごめん!!もうちょっと待ってて!!って感じになる >>801
ゲームデザインのおかげでプレイヤーそれぞれで体験や思い出のシーンが違うのがいいね ゆーちゅーばー動画は見る気ないけど神獣でリーバルトルネードってどゆこと? 今さら金属に電気通して敵倒す遊びにハマった
ウルフリンクとガーディアンのamiibo欲しいけど、任天堂ストアは品切れでAmazonだと高いんだな
あとウルフリンクのHP増やすのってWiiのトワライないと無理なのね
Switchでトワプリ出ねえかなー お前らちゃんと自分の初見プレイ録画残す用の機材とか買ってる? >>807
キヨはヴァ・ナボリスの珠を2つ台に載せて扉を開くとこリーバルトルネードで扉を乗り越えてたよ 神獣の中ってリーバルトルネードつかえるんだっけ?
使えないの祠だけか
それによく考えたら毎回メドー最後にしてるから使う機会が無かったわ 実況なんてきしょすぎて見ねえわ
ゆっくりならギリ見れる エノキダって黒目がちだと思ってたけどリモコン爆弾に驚いてる最中はちゃんと白目部分が見えるんだな
エノキダのことが益々好きになったゾラ リアルで人と喋ってないと言語がアップデートされんからな 実況は誰しも興味あるわけじゃないし知っていて当然のように話題が続くと大抵荒れる元になる
名前出して感想とか言いたいなら実況者用のスレとかでやったほうがいい 陰キャって棘のある言葉を目にすると自分のこと言われてるみたいでイラッとしちゃうんだよね
だからすぐ人格攻撃に走る(^_^;) 顔文字までつけて連レス謎引用って何がトリガーか知らんけど効きすぎだろ
皆落ち着いた方がいいよ ホロライブだのにじさんじだのを毛嫌いするのはわかるがキヨくらいは受け入れろよ
ヒカキンを受け入れないのと同じようなものだぞ そういう「ただただ荒らしたいだけ」っていう
見え透いたレスいらないから・・・ こういうのってキヨってやつの動画に苦情のコメント入れたらいいの? >>825
ネットリンチされたかったら好きにすれば? キヨくらいは受け入れろとか草
音割れするほどの絶叫と寒い喋りが嫌いなんだよな
ツイッターでやってどうぞ >>802はリーバルトルネードが思った以上に有用と言いたかっただけで
別に実況どうこうって内容じゃないんだからみんな落ち着いて 見てみたけど前半はギャーギャーうるさいが
後半はそうでもなかったんでまあまあ面白い
クマに乗って崖から落ちるとか
朝5時にミィズキョシア戦とか
動画見てブレワイ買った人もいたようだね 何か俺が荒らす元になってすまん
実況がどうのこうのじゃなくて828の言う通りリーバルトルネードの使い方に対して驚いたって言いたかっただけなんだ キヨは上手いしブレワイ好きが伝わってきて面白かったよ
変なことばっかやるから見たことないセリフも聞けたし >>831
動画見てうんぬんがメインなら個人名出さないようにすると良いよ
これはここに限らずどこで話す時もそうだけど荒れる元になるからね 公式企画ならともかく有名無名関わらず実況者の誰それとかいい悪いとか語りたいならホント専スレとかTwitterでやってくれい 2周目やってるけど途中のまま新しく始めちゃった
>>837
それはあっちのスレで 過去のアタリマエゼルダに登場した謎解きアイテムって弓矢、爆弾だけだっけ?
謎解き簡単だって意見に全く賛同出来ない。ゼルダ脳がほぼ役に立たないから
一番鬼門だったのがアイスメーカーで、決定打になる謎解きが多い上に忘れがちだった フックショットもかなり多かったんじゃない?
個人的には2Dゼルダのペガサスの靴とか好きだった 実況見てるとブレワイが初めてのゼルダの人は新鮮な気持ちで謎解きしてた
しかしゼルダ脳が完全に出来上がってる俺みたいな人間からしたらチンプンカンプン 水の存在自体がアイスメーカーを使えという示唆になってるから水のことはフックポイントとかスピナーのレールみたいなものだと思えばすぐに分かるぞ >>845
水なんて水の神殿やグレートベイで腐るほど流れてる
あんなのは既存のゼルダから見たら風景にしか見えない 崖登りもそうだけど、見えるもの全てに触れてみろ、干渉してみろ、使ってみろっていう働きかけがすごいよなあブレワイ
ただシームレスに歩き回れるだけじゃなくあらゆるオブジェクトに干渉できるようにした結果のオープンワールドって感じ ゼルダ脳とか言ってるけど過去作の記憶だけで攻略しようとして難癖つけてる頭の固いおっさんにしか見えませんよ そもそもグレートベイには氷の矢で水やタコ凍らせるギミック多々あるしな
アイスメーカーはむしろアタリマエギミックに通ずるものがある方じゃね? >>849
いや、氷の矢は何に使うんだ?と思って手詰まり状態で手当たり次第に使うから
水面や敵を凍らせる事にも気づきやすい
ブレワイのアイスメーカーは何気なく設置されたインテリアの水と思わせて使わせるからたちが悪い 下手したら既存のゼルダに慣れきった人ほどブレワイは苦戦したんじゃないか?
ゼルダの当たり前を見直すというのはゼルダ脳の古くからのファンにも新鮮だった ゼルダ脳だけどブレワイ謎解き簡単で物足りなかったわ
色々な方法で出来ちゃうからかちっとハマるパズル感が少なくて解いた時の爽快感がない シリーズ全部やったけど苦戦したのなんて星数えるやつくらいで全部自力で解いたし簡単だったな
もっと難しいダンジョン大量にやりたかった >>850
それ単に自分がアイスメーカーというシーカーアイテムの存在忘れてるだけの話じゃん
氷の矢の入手タイミングがグレートベイじゃなくて序盤だったら多分同じようにインテリア水がーって言い出す 台地の時点で水を見たらアイスメーカー使えって分からされるし
降りてからも周辺の祠でだいぶアイスメーカー使う場面多くない? 俺もそうだったけどアイスメーカー忘れる人多いよな、状況によってはシーカートーンですら忘れるという
沈んだ救い手のマグネとルッタの神獣操作も忘れて歯車のところ攻略見ちゃったし、それが悔しくてほぼ攻略見ないで頑張れたけど(星座は星って書け) アイスメーカーはそれこそ最初の祠の扉を持ち上げるやつが思いつかなくて悔しかったな
でも謎解きで苦戦したのそれくらいかも
力技でどうにかなるやつも多いしブレワイの謎解きは少し物足りなかった
今スカウォやり直してるけどやっぱアタリマエのゼルダも好きだしこっちの新作もやりたいわ ゴルフとジャイロが1番苦戦したなぁ
アイスメイカーは祠だと忘れないけど、川で流れてる宝箱止めるとか普段使いすることを忘れる 逆だわ、普段は自分の手のように使うけど祠入るとアイスメーカーは序盤吹っ飛んでたわ アタリマエゼルダだとアイスメーカー使う謎解きになったとき
ナビ役がヒントくれるんだろうけど今回は完全に一人だしね スカイウォードソードの古の大石窟とか好きだったなあんなのもう一回やりたい >>854
俺もそう感じた、苦戦したとこも一緒(一回スルーした)
だから最初は謎解きに関しては物足りないと思ったけど、「別解を考える楽しさ」に気付いてからめっちゃ楽しくなった
これは動画投稿してる人たちが気付かせてくれた、俺は頭の固い遊び方をしていたなと で、初ゼルダの人や謎解きパズル苦手っぽい人の実況なんかを見てるとあの程度でもけっこう苦戦していて
そういう意味では良いバランスだったんだろうなと改めて思う
やり込む探求型のコア層と新規ユーザーの両端ほど純粋に楽しめて、
中間の一部ゲーマー(べき思考や思い込みが強いタイプ)ほど楽しみ方が分からなかったりする傾向を感じる ルッタの噴水止める時のアイスメーカーはなかなか思いつかなかった
メーカーのポイント小さいしw
あと水のカースガノンに勝てなくてここで助言を仰いだときに
アイスメーカーを使えってアドバイス貰って感心した記憶がある
弓矢でチマチマキューブ落とそうとして落としきれずに食らってたわ 自分が忘れがちなのはビタロック
ゾーラより先にフィローネ地方へ入ったのでアイスメーカーにはお世話になりまくり
電気罠が大好きなのでマグネキャッチもよきお供
リモコン爆弾もなんだかんだよく使う(狼とかトリとか) >>865
友人何人かで一斉に同じ祠攻略したら全員クリア方法違ってたって話聞いたことあるな
色んなクリア方法あるから自分はやらなかったのもあって面白い 象が飛ばしてくる氷を弓で壊してたのが懐かしい…アイスメーカー?なにそれ 忘れるというと、ビタロックはカウント途中でも解除できるのはあまり知られていない アイスメーカー使って珠を転がしてって物陰の穴に入れるの、キヨと同じ解き方したわ
キヨのように最初に壁に氷出して珠落とすのさえわからず、珠の台の前に氷出して台に乗り、
ビタロック使って入り口から向かって左側から珠を右側へ叩いて転がしてたな
で、落ちる寸前まで坂を転がして穴の手前でビタロックで止めて右へ垂直に曲げて入れてた
これは後で見たキヨと同じだった
>>870
あれで弓がほとんど壊れたわ アイスメーカーの下ボタンで足元に氷つくる機能もやつあんまり使ってないや
あれで水に入った状態で足元に作れたらアイスメーカーの評価変わってたぞ ビタロックで狙った場所に玉飛ばすの難しすぎない?
リンクの立ち位置の微調整むずかしい >>876
もしかして祠か?
あそこ難しすぎて武器ほとんど消えたわ 川のタコチューのあたまの上に氷の柱作ってザマァって思ったら水中から岩飛ばしてきてムカついた
タコ殺す!!! >>877
ゴルフのとことか全然狙った方向に行かなくて大変だった
>>879
なるほど…その発想はなかった 武器投げの照準で飛ばしたい方向にリンクを向けて、その場で両手剣クルクルという手もある アイスメーカーはリンクの頭突きで壊れるのが不満だったな...場所によっては身動き取れなくなるから必要だったのかね >>869
他人のプレイを見るのがこんなに面白いゲームもないなと思ってる、もちろん自分で遊んだ上で
1人用だけど、家族や友人とやるのも楽しい、この辺も人気の理由のひとつとしてありそう YouTubeでブレワイのいろんな動画出してる人がアンケート取ってた
5英傑の誰が好きかって。結果が意外だなあ
ミファー:43%
リーバル:24%
リンク:21%
ウルボザ:7%
ダルケル:6%
リーバルってこんな人気者だったんだな
元にじさんじの御伽原江良はリーバルにマジ惚れしてて笑ったけど 一人だけ選ぶとしたらミファーだけどマジで全員好き
嫌いになる要素がない 努力家のひねくれものとかそりゃ人気出る
他のやつらがみんなリンクよいしょなところライバル感出してきててキャラ立ってるからなあ >>888
それな
最初は認めず反発してたところが良い リーバルは良いキャラすぎてゼルダっぽくないまである
それまでのゼルダなら実は努力家とかの要素無くてただトゲのある奴だった気がする 家の前にサクラダいるのマジで嫌なんだけどどかす方法ない?
もしかして結婚式の時に話しかけなきゃずっと居なかった? リーバル一番好きだ
海外のフィギュア買っちゃった…
今はミファーのも出てるよね ダルケルは票とか入れないだけで今のダルケルが好きだよ
ユン坊見つけるとこ良かった 近衛武器とかいうのどこにもないんだけど
何故か置いてない
神獣4匹解放してるのに 攻略サイト見て城行ったのに何故か配置されてない
モリブリン倒してもドロップせずに死んだ マルチができれば初心者の前に近衛武器をぽーんと放って礼も聞かずにさっそうとワープすんだけどな! ノーマルモードの試練極位で飛行ガーディアンに苦戦しつつなんとか突破したら
騎乗ボコブリンの群れとライネルにやられたわ
何度もリトライして2時間以上かけていいとこまで行ったのにゲームオーバーで何も残らないのが辛い 飛行ガーディアンは何も考えずに目に古代矢撃っとけ
まともに戦うのがあれほど割に合わない敵はいない
適当にどこかよじ登るなり薪4つで上昇気流作るなりして空中射撃すれば矢を外すこともまずないだろう
最後のフロアはライネルに古代矢ぶち込んだ後フリーズロッド振ってれば終わる マスターモードの剣の試練キツすぎて流鏑馬ワープに逃げようとしたけど何とか自力でできた
ふういうち必須なんだな このゲーム、歩く音とかアイテム見つけたときとかとにかく耳当たりのいい音が多くてプレーしてて心地いいんだよなぁ 一番好きなシーンゴロン族の兄弟と一緒にロース岩料理するシーンだわ
3人ともめっちゃ楽しそうでな ゼルダって毎回ストレスミニゲームあるのが腹立つけど、ブレワイはイライラ要素が劇的に少なく感じた
一番はゴルフ祠か、馬の柵越えレースかな アイスメーカーの頭突きで壊れる仕様マジ意味わからん
上から飛び乗っても割れないのにリンクの頭どうなってるのよ うっかり氷河に落ちて慌ててアイスメーカーによじのぼろうとしたら割れたときの絶望感 >>912
シーカーストーン「勇者が氷の下に潜り込んで溺れてしまうかもしれん…せや!」 アイスメーカーからジャンプするとたまに飛び込みモーションになるのも嫌い
まぁ盾構えてジャンプすればいいんだけど、そもそもいる?あれ 水中潜れるならあのモーションは必要ありなんだけどね
次回作は潜れるのかなぁ
空と地下に加えて水中は難しいか 何らかの拍子に下に入っちゃって、移動も何もできなくなったんじゃね?
水中判定でもないから自殺もできないとかね。 >>915
飛び込みモーションでコログ出現させると気持ちがイイ 飛行型のプロペラ3つ破壊して落とすとすごい哀れな感じになるの笑う マリオメーカーみたいに祠メーカー作って欲しい
俺が桃白白フライングシップあたりのテクニック駆使しないとクリアできない試練作ってやるからよ 空オクタが「角笛の合図で〜」ってわざb楸書いてあるbゥら指笛吹いてbンたら上昇してbュれるんだな
初めて知った 一匹が角笛吹いただけで拠点の敵全員が一瞬でリンクの場所わかるの何なの イージス艦みたいにリンクするシステムがあるんだろう イーガ団の連中の忠誠心はすごいよ
良い親分だったのかもしれんな… まぁ実際コーガ様普通の人間なら絶対勝てないしな
マグネキャッチ使えるしバリアも貼れるし瞬間移動もできる 黙示録やると洗脳ではないの分かるだろ
普通に良いリーダーしてる 厄黙はスッパとかも好きっちゃ好きなんだけど、何だかキャッキャして見えてもこいつらコロシも略奪も割と何でもやってるんだよなって思うとあんまりほほえましく見れない
ココナ達の事思うとなぁ… イーガ団は若い女性に化けて闇討ちに来たりもするけど、
実際イーガ団に若い女性が居たら世界的に大批判されてただろうな いるかもしれんぞ。あの格好で男か女か分かんないだろ 最初に旅人に扮したイーガ残党に出会ったときはビビったな
ほとんどホラーみたいな感じだった コーガ様の名前は世襲制だから厄黙とブレワイのコーガ様が同一人物かどうかは分からんし、時期的にも明確に人を殺めているブレワイの頃と違って厄黙はイーガ団活動開始から10年程度の時代だからそこまで外道に堕ちていない可能性はある よく考えたらイーガ団だけは人殺しなんだよなリンク…… >>937
あれって話しかける前に攻撃したら通る?それとも一般人と同じリアクション? 同じリアクション
通り過ぎる時に名前持ちだと名前と最初のセリフが表示されるから
見分け方はそれ位
イーガ団は喋り掛けると旅人と表示される >>938
イーガ団活動開始から10年程度って自分で書いてておかしいと思わんか? 横からすまんがどこがおかしいのか分からないから教えてくれ 一万年前のシーカー族追放の時にそれを黙って受け入れた奴らがカカリコ村のシーカー族に、受け入れなかった奴らが王国への恨みを募らせてイーガ団になった
壁画にもそう書いてある >>946
イーガ団が誕生した原因はハイラル王家が1万年前にシーカー族を追放したことにある
つまりイーガ団は1万年前から存在する バナナ売ってくれる人毎回全部買ってるわ
冒険ごっこのおやつ感覚で食べてる アンチシーカー族は1万年前に生まれたけど「イーガ団」として活動を始めたのは100年前の占い師の予言からじゃなかたった? 今マスワ読み直してみたが、確かにイーガ団の祖は一万年前に分派したけど、イーガ団と名乗り始めたのは厄災ガノン復活の兆しが見え始めてかららしい
十分な確認もせずに書いて申し訳ない 【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 389
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664515644/
関連スレ増やしたら前スレが収まらなかったのでズラした 続編って過去一番ストーリーが語られる作品になりそう
スレ違ったらごめんよ >>940
あれ出てきたときみたいに消えてるから死んでるかはわからないんじゃ >>954
おつあり!
イーガ団はリンクに返り討ちで瀕死になってヤベーもうムリってなってアジトに帰ってるんだと思ってたな なんかで見たけど化け物はともかく人を殺すと対象年齢上がるらしいからイーガ団は退散してるっぽいね
古代弓矢はまぁうん まあでもコーガ様は確実にリンクが殺したけどな・・・ 英傑や王様とか、「死」の描写がサラッと出てくる3Dゼルダの微妙にダークな部分は昔から変わってないよな コーガ様続編にしれっと出てきそうだけどな
古代矢で撃たれた奴は亜空間で生きてるのでは…知らんけど コログの森の台座にマスターソード刺さったまま剣の試練クリアすると台座に刺さったまま光るのね >>945
何もおかしくないよ。イーガ団がイーガ団と名乗って活動を始めたのは王国占い師によって厄災復活が予言された後だから厄黙の時代からみて10年程度前の話 変装イーガ団が「あの世で団長にわびろ」みたいなこと言ってなかったっけ? 穴の中誰も確かめられなくて死んだってことになってるんじゃ >>968
すまんな
でも名義が変わっただけで活動してるのは同じだから結局同じ話にしかならなくね 続編のミイラ空間はどこから入るんだyoという疑問は興味ある >>974
そう言えば続編の遺跡がどこにあるのかって結局分からんな >>976
城飛んじゃったし単純にハイラル城の地下からと思ってたわ
そんな単純じゃないだろうけど >>976
一説によれば勇気の泉の奥に扉みたいなのがあるからそこかも、とは言われてる
もしくはハイラル城の下か >>978
城の地下に行く→ミイラ見つける→ガノン大暴れで城浮く
この流れなら割と自然だよな >>980
そうそう、あのミイラが目を覚まして怨念がまた暴走して城ポーンだと思ってた >>975
イーガ団と名乗る前から破壊活動をしてるという根拠はどこにあるの? >>983
名義が変わっただけで活動しているのは同じ、というのはイーガ団と名乗る前も後も活動内容は同じって意味に取れるけど違うのかい? >>985
すまんこれ以上は荒れそうだから控えるわ 100年前の時点で既に少なくとも二度ゼルダ暗殺しようとしてただろうに BGMもSEも凄い
でも個人的にカースガノンの曲だけはなぜかあまり好きじゃない 自分の神獣の中にいたバケモン(ボス)が英傑たちの成れの果てって解釈は間違えてる? カースガノンに英傑達の体を奪われたってこと?
英傑の魂が100年前自分はこいつに…!みたいな事言ってたし完全別物として見てたわ
100年前からあの姿かなって キヨは攻略見てたり先の展開知ってるのに知らないフリして大袈裟にリアクションしてるのが気に食わなかったわ このスレッドは1000を超えました。
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