【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 388
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663090628/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1ーズオブザキング乙
ブレワイからだいぶ地上フィールド変化してそうな感じするな
そしてシーカー要素はどこ行ったんだ
古代シーカー関連はリストラか? レイクサイド馬宿のあたりが暗くなって竜巻も起こってたな。俺のドリアン、バナナ狩りルートは無事だろうか... >>3
今作はシーカーじゃなくゾナウ族が絡んでるっておれはずっと睨んでる >>5
まぁゾナウはロゴからして確定だよね
シーカーストーンは姫様と一緒に消えたんかな… ゾナウって名前からして特に回収するつもりもない謎の古代文明で終わると思ってたなぁ
まさかガッツリ絡んで来るとは... なんでそんな先の発売日まで確定してるんだい?
やっぱ操作かな? 多分新型来るんじゃないか?
既にほぼ完成してるけどそれに合わせて延期という可能性ある
前作だってSwitchに合わせて延期だったわけだしな 空やると水のオープンワールドもやりたくなって
三作目とか >>1スレ立て乙
陸空海3部作はあり得そうなんだよな
ブレワイにある遺跡が続編示唆してるならアッカレ砦が外海からの敵防衛拠点跡とか考察してるの見たことあるから海はありそう 三部作いいね👍
きっとティアキンやり終えてももっとハイラル冒険したいって後引くんよなぁ 基本アクションが増えてたらすげー嬉しいけどブレワイに戻った時に困惑しそう
グリッチあるから不便には感じないだろうが さすがにティアキン続編は無いと思うけどなぁ
ティアキンは元々DLCのアイデアから来てるんだしガノンドロフ倒してあとなに倒せばいいんだ?ってならないか? ティアーズで終わったとしてブレワイスタイルのゼルダは継続するのかね、これだけ評価されてるんだしハードも跨いで味がなくなるまで続編出してもいいのよ? ブレワイがwiiとswitch跨いだみたいに
ティアキンもswitchと後継機跨ぎそう 100年ぐっすり寝てハート×3だったからなぁ、今回は腕があんなことになってるし1スタートだな 時オカで3DCGゼルダが一般的になったのと同じ流れでブレワイ方式がこれからのゼルダの形になるのではなかろうか お詫びをせず新作に全力を注ぐ...つまり、お詫びをしないこと自体がお詫びであると... BOTWはへやの模様替えのときになくしてお店でDLCつきのやつかえず
また買い直すかというところ ポケモンやスプラ3みたいにセーブデータ連携あればワンチャン…?
さすがにシナリオ破綻しちゃうかな >>21
100年前のハイラルをただひたすら散歩したい ハイラルが1万年前、天空都市は更に前では?スカウォの後だとは思うけど 思ったより発売日遅かったしこの感じだとTGAで本格的な初PVが来て
年明けから本腰入れたプロモーション開始で年明けダイレクトで続報来て
3月か4月辺りに単独ダイレクトかなぁ
まさかのピクミン4のが早くて3月か4月だったら最高なんだけどな 単純に考えて時間・時空移動かな
時オカ・ムジュラスタイル
ふむ、面倒くさいのがゼルダなんじゃ~w tears
涙、滴 だから落ちてるのか
裂け目 ばらばらになって空中に浮かんだ遺跡か、さらに地下もあるのか
引き裂くこと トライフォースが三つに分かれるのか ブレワイ流用はこれで終わりで、次は次世代機での完全新作でしょう
オープンエアーというか、自由度高くて複数解法ありの「掛け算の遊び」スタイルにはなるだろうけど ブレワイトレーラーに、シーカー族の目のマークからこぼれた涙が大地を作ったみたいな描写があるから、続編のタイトルの意味はこれだって考察してる人がいた
確かにとは思った シーカー族は昔ハイラルに迫害されてたからその話か? ロゴからしてメインはゾナウ関連なのは間違いないが古代シーカー文明より前なのか後なのか気になるな
ブレワイだと祠がゾナウ遺跡を利用してる形だし一万年前よりもずっと後になるのか? スカウォの時代に空から島が落ちてきたってのを利用して
巻き戻しの力であの空島達が浮いてたら面白い >>43
2行目、その文脈だと一万年前よりさらに「前」にならん? >>45
あ、書き間違えてた…
その通りですすんません シーカーの涙の意匠ってスカウォインパの時からもうあるんだよね
そうなるとその涙が誕生した時代(スカウォのさらに前)話になるとは考えにくいし、
そもそも「王国の」っていうのがもうシーカーじゃない気がするし…うーんわからん 旅人の盾に2匹の龍が書かれてるな
タイトルロゴ背景にかなり近い >>21
封印ちゃんがいるだろ、水関係ないけど
理屈つければなんでもできる
ゼルダ的であれば 今作のプルアロベリーはどんな役割するんだろ?
あとプルアは幼女じゃなくなってるかな? 動画にあったエレベーターはフィローネ地方の滝の中の近くみたいだな 水の中に4つのゾナウ石が生えてるやつ
影の薄かったフィローネにもようやく出番が?
https://i.imgur.com/RPkFpWN.jpg
https://i.imgur.com/3o4mlSt.jpg 雪玉で開ける扉とかゾナウモチーフだしヘブラ地方も掘り下げ欲しいなぁ
季節が変わって雪が一部溶けてたりしたら面白そう ゾナウと言えばフィローネだしまぁかなり関わってくると思う ヘブラの雪玉で開ける大扉もゾナウ遺跡と同じ模様
巨大化石の謎に迫れるかも スプラ3も夏休みじゃなくて後だったからたぶん意図したものなんだろう スプラ3のヒーローモードやってるけど、ステージと貰える小物が想像以上の作り込みだった
ゼルダ新作も凄いことになりそうだがどうなることやら
ボリュームを数倍に増やして破綻しないように作ってるんだろうね ヒーローモードはブレワイの祠みたいな感じだったなw
作り込みもすごかったし良かった >>62
うん、謎解きの自由度が少ない祠みたいだったね
多分ゼルダの祠が開発に影響してるんだろうな
スプラの武器やスペシャルであそこまで遊びの幅を広げてくるとは恐ろしいわ
今度のゼルダのシーカーアイテム?も時間逆戻し?と水滴地面潜り?くらいしか発表になってないけど色々あるんだろうね >>64
そのシーンでアッカレ辺りのチンクル島とか浮いてる感じだったな。もともとdlcだったみたいだしありえる 1作目はもののけ姫っぽさあったけど、2作目はラピュタっぽくなるのかな
ワクワクするぅ まだブレワイDLC買ってないんだけど、買った方がいいんやろか コログの森の近くにある何かありそうで何も無い島に何か追加されてたら嬉しいな >>70
どっちの世界もオープンワールドで探索出来るのが1万年前の世界は祠みたいな感じになるのかどっちだろ
前者だったら嬉しいけど >>74
まあ高いもんじゃないしな
バイクっていつでも召喚できるんだっけ? >>76
砂漠地帯以外は基本的には呼べます
入手は(おそらく)終盤になるので、燃料の素材も余ってるリンゴとかで済むので楽かと アステカ文明っぽいと思ってたけど、マヤ文明の方が近いな。 数千年前に発祥、繁栄し忽然と姿を消した文明
まんまマヤじゃん スカウォですでにシーカー族の紋章には涙が書き加えられているのか。
でも新作ゼルダのリンクの盾には涙がないんだよな
https://i.imgur.com/RwB5j15.jpg 気が早すぎだけど、普通予約ってどのタイミングで出来るようになるのかな? 壁画の勾玉の数的にデカいダンジョンが7つあったらいいなぁ
祠見えないけど今回はシステム変えるんかな スカウォより前に行けるならマスターソードが変になってるのもタイムパラドックスになるからなのかな?
その時代だと三大神若しくは女神ハイリアとトライフォース周りを掘り下げる事になりそう
ゾナウも蛮族であり技術力もあるのならハイリア王国建国前にトライフォースの力で発展した部族(王国?)で時オカのハイラル王国みたいに内乱が起きて生き残ったゾナウの一部がシーカーになって内乱治めてくれたゼルダに忠誠を誓うみたいな感じ
その時にシーカー族の目に涙のマークを付け始める(王国に裏切られたというのはハイリア王国じゃなくてゾナウ王国の裏切り?若しくは泣く泣く裏切った?→王国の涙?)
その末裔がスカウォインパでゼルダは女神ハイリアの依代になってこの時代のトライフォースを集める旅をする
物語終了後に女神ハイリアが今後のことを見越してトライフォースを扱える様に神の身を捨て人間転生(スカウォゼルダ)することを選ぶ
ここまで妄想したけどブレワイリンクやゼルダがどうしてそんな過去に行く必要があるのかは考えてない ゾナウがシーカー族になるとは思えないなぁ
むしろ影の一族の一部が影の世界への追放を免れてゾナウになったと思うわ
実際ブレワイで陰りの鏡っぽい鏡が祭られてるところはゾナウ系の建築だし >>15
確かに海進で水没したハイラルを探索するとか面白そうだな、ブレワイのマップは相当クオリティ高いから3作くらい味変しながら十分楽しめる
ただおなじみのマップが水没してラストだと寂しい気もするが... >>86
素直に考えるならガノンの怨念を元から断ち切るためかな
個人的にはハイラルには黒い歴史があるから神に逆らったりしてそうなんよな。その神の怨念がガノンに取り憑いたとか ・前作の話はキッパリ終わってまた別の話
・終わったと思われたが実は…
どちらなのか ムービーではまったく古代シーカー文明見当たらんし現在のシーカー族はともかく古代シーカー文明はあまり出てこないのかな?
まぁメインは見るからにゾナウだからそりゃそうなんだけどガーディアンはブレワイの象徴だしまた出して欲しいわ
あと息吹の勇者服はどうなるんだろ? なんでトワプリの移植じゃなくてスカウォなのかなと思ってたけど、これに繋がるからなのかな ゲームショウで映像あるのかな
プレイ映像もそろそろ欲しいなあ 両方の世界に地上と天空あるなら凄いボリュームになりそう >>91
壁画の古代文字が篆書体とかの漢字の元みたいな雰囲気あるから古代シーカー族関係あるかも?って思ったんだけど
もし関係あったとしてもガーディアンとかよりはるか昔の文明なんじゃないかって気がしてきた
ガーディアン好きだから何かしらで出て欲しいな スカウォは空を飛んでる気持ちよさがなかったから、ティアダムの没入感に期待
任天堂の人間もリベンジってことで頑張ってくれそう 壁画の人物は誰だろう
最終的にゼルダ姫と協力するっぽいけど
ミドナ的な向こうの姫かなにかなのかな マオーヌさんは空と水中の探索にめちゃくちゃこだわってるみたいよね
今回も水中なくてもいいけど >>92
何でも何も単にトワプリはWiiUでリマスター済みだから順番としてスカヲだっただけ 情報出そうなのは10月の任天堂ライブと12月のゲームアワードくらいか
ゲームアワードは以前ブレワイ2ndトレーラが出た ガノンドロフのミイラも映像で出てるんだよな
ブレワイは厄災ガノンだったけど受肉復活して厄災ガノンドロフがティアーズのラスボスかねえ
過去と現在を行き来するとなるとティーアズでまた分岐しそうだし時オカオマージュとしてガノンドロフは出るんじゃないかと妄想
ガノンドロフが過去で勝利→地上に魔族が蔓延るスカウォ時系列(始まりのスカウォと終わりのブレワイが繋がっている→タイトルのウロボロス)
ガノンドロフが過去で敗北→地上が平和なのでスカウォ時系列が生まれず今までのゼルダの伝説の歴史が無くなり全く別の歴史が始まるというリンクやゼルダが勝ったのにその存在が根本から消えるエンド(始まりも終わりもない→タイトルのウロボロス)
まあこの妄想だとタイトルのティーアズオブザキングダムに繋がらないんだけど >>89
そうすると時オカで3つに分岐するような感じで新しい並行世界が生まれるわけか >>89
>>86
リンクの装備もゲームの雰囲気も神話っぽいし、それくらいさかのぼる気はするね。 もしかしてだけど
空が古代シーカーの高度な文明があった1万年前で
地上が前作舞台の未来それをシームレスでやるみたいなとんでもない構成じゃないか?
この長期開発にも納得が行く ヒスイ鳥に乗ってるシーンで地上に馬宿映ってるし無理があるだろ >>109
だから地上が前作の舞台を再利用していて空の世界が過去みたいな構成を予想してる 略称ティアキンだけは絶対にやめてくれ
ティアオブで良いぢゃんか ティアオブは何か最後まで言い切らないムズムズ感がある
オブ…何だよ!?みたいな
どうせティアキンで定着しちゃうよ ブレワイは言いやすいけどティアキンってなんか言いにくい
慣れてないだけかな ゲーム総選挙を観てブレワイしたさにswitch買ったからティアキンが新ハードじゃなくて良かったー
ブレワイ以外プレイしてないから1ソフトで終わるのは勿体なくてw 俺もブレワイ目的でスイッチ買ったけどブレワイだけで元取れた感覚あるわ ブレワイがクソならswitch黎明期に本体売ってただろうよ
やるゲームなさすぎてARMS買ったくらいだからな >>125
ダクソはやった?
俺はブレワイとダクソで元取れたわ
ドラクエヒーローズは期待はずれだったわ >>133
ダクソはPS4の方で3と共にプレイしてた
メガテンも好きだから真5買うか思案中 >>135
始まりの大地がないとか言ってる考察見たけど普通に
何も変わらず時の神殿もあるなw
浮島の高低差が大きすぎて一番大きい浮島の距離感とサイズ感が掴めない
始まりの大地ぐらいの大きさ? >>135
2枚目の板に乗ってるスクショ、地面に描かれてる光る模様何だろうな
何かの発着地とかかな >>138
ひっくり返すと冒頭のレリーフに描かれた女性?の横向きの姿とだいたい一致する >>140
やっぱそれだよな
4枚目のハイラル城跡地の前にもあるし地上の各地に散らばってるのかな ちなみに4枚目のデスマウンテン下の塔らしきものは周辺の地形が明らかにブレワイと違う ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションも2023年
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムも2023年
来年ヤバすぎる。1日24時間じゃ足りない >>135
2枚の地上絵みたいなのも気になるけど尻尾の鳥の尻尾の真下の小さい発光してる輪っかも気になる
祠的ななにか? あー落ちてきた雫を戻せば公式壁抜けのあれが出来るのか
溶けるのは何かの能力として 戻すビタロックみたいなのは辺りの背景がグレーアウトするから
雫のは違うんじゃ なんでファイアーエムブレムとかはもうカタチケ使えるのにこっちは使えないんだ アミーボ 何が出るだろう
前作同様にウルフリンクが使えると嬉しい amiiboと言えば今更出ないだろうけどマスターバイクに乗ってるリンクとか欲しいな 地上特化のブレワイはウルフリンクアミーボだったけど
空もあるティアキンはロフトバードアミーボかもよ こっちでもウロボロスか
リンクににちなんでインタリンク不可避 続編の略称、ティアキンは嫌だって人もいるんだね
そんな人たちのために、ティアングを提案するぞ
やきそばっぽい気もするけど スカイウォードソードがスカソーにならなかったように、
このゲームにもかっこいい略称が見つかると思う ブレワイもあまりかっこよくはないけど定着してるしこれもティアキンで落ち着くんじゃね 別に略称はかっこよくなくてもいい、言いやすければ
王涙とか言ってたのは噴飯ものだった ティアキン派多いな
まぁ前作の略し方がブレワイなんだからそうなるわな 俺のとこではゼルブレだったからゼルティアだな
嘘だけど 真の一般人は新作だろうが何だろうが"ゼルダ"と呼ぶ 日本人に親しみやすい略称で「オザキ」ってどうだろう 空での行動が地上に影響を与えるまたはその逆も然り
があったら面白そうじゃない? >>134
なるほど
俺はpsもってないから、初フロムのダクソめっちゃ面白かったわ
ブレワイクリア後の喪失感を十分埋めてくれた ティアキンが分かりやすいと思うけど
オザキングは言いやすくて良いなw 王?でいいじゃん
ちょっとフロム宮崎センスっぽいけど 空が少し過去の世界で、空中の行動が地上に影響を与えるみたいな考察があったな
すごい面白そうだけどSwitchでそんな事できるのか? 楽しみだ、その日まで生きられるよ
ムジュラが一番好きだから、名作の次作になるティアダムに期待してる
ダンジョンが怖いくらいカッコイイと良いなあ >>173
試行錯誤した後に結局ブレワイ2になりそう スカウォは空が動きにくくむしろ閉塞感を感じたから
ティアダムには広々とした空を自在に動き回れるブレワイ的な爽快感があったらいいなー switch買おうか迷ってるんだけど、来年のゼルダ新作に合わせてスイッチも次世代型出ると思う?switch2みたいな。
現行の有機EL買っちゃっていいか迷ってる >>191
新型待ちならひとまずライト買って様子見もありよ
ライト安いし >>193
ブレワイやるのはライトでは厳しいという意見をよく見る気がする
ジャイロがいる祠とか、あの広々感は大きな画面の方がいいとか >>191
マリカのアプデが2023年冬まで続くらしいから
それまでは新型機が出ないというのを又聞きした 新型の情報は任天堂社員以外分からないし、購入直後に新型出る事への不安は家電に付きものだから欲しい時が買い時 >>194
まぁ大画面の方がいいのはそうだけどなんだかんだライトはお手軽だからサブ機としても有能なんよ
だから様子見としてはライトが結構最適 不謹慎ですまんけどイギリスでは放送されなかったらしい
そりゃ今の状況でティアーズオブザキングダムは… >>195
マリカのアプデが続くとなんで新型スイッチは出ないの?
関係あるの? しかもハイラル王国のカラーはイギリス王室モチーフと聞いたしね… 有機ELモデルは不自然なほど性能にノータッチだったからSwitch proもそのうち出そう >>200
へー知らんかった
大往生だし変な怒り方する英国人は少ないだろうが、炎上しやすい時代だし賢明な判断だね ブレワイ最初の頃は自分もLiteでやってた
確かにジャイロ操作は少ししにくい
でもまあできることはできるから、セットや新型待ちならいったんLite買ってお試しで遊んでみるのは有りだと思う ジャイロ操作英傑たちの詩で難しいの必須だったような? 慣れかなー
本体持ったままグルっと回して反対側から覗くように見るみたいなw >>199
新型機出すなら、ソフトはお馴染みのタイトルを新作で同時発売ってイメージはあるよね 新型来るとしても次世代じゃなくてNew的ななにかだろうな なんかでも
botwやりながらtotkをやりたい気もする
勿論、別機で並べてだけど
switch1台しかないからこの際、増やそうかなとも思ったり・・・ タイトルって層を意味するtierも入ってるのかな、今回は浮島(上層)と地上(下層)に分かれてる世界だし やっぱりリンクのハートは3つからスタートなんだろかw
もしそうなら何らかの理由付けでブレワイから弱体化させないとならんよな そりゃ呪いでしょ
手が汚染されてるのでハート3つです BotW作中や公式発言などで明らかになっているゾナウ関連の事実はどんなことなのでしょうか?
ライト勢なのでBotWでのゾナウ関連についてあまり覚えておらず、検索してみてもTotK予想云々にまみれております...
マスターワークスとかにもゾナウ言及あったりするんですかね? >>219
・フィローネを中心とした古代文明
・高度な建築技術とまじないを得意としていた
・歴史から忽然と姿を消す
・ハイラル中に彼らの建築物が残る 一部はシーカー族の祠に利用されている
・蛮族防具と関連がある可能性
・開発としてはマップのアクセントとして遺物を置くためにデザインした的なことを言っている 以下妄想
任天堂としては 古代異物を置く という目的を正当化するために適当な設定を付けておいたんだと思う
続編を作るにあたって便利な存在だったのでtotk開発中にいろいろ設定を拡張したのだと思う >>220
早速ありがとうございます!さらっと出てくるのすごいですねぇ
蛮族装備はデザインやモチーフが似てるから、みたいな感じでしょうか
連休中にBotW起動してみます
>>221 の視点もなるほど確からしいしがしますねぇ シーカー広げるのは前作と似通っちゃうしゾナウは便利だよね
しかも古代シーカー文明との関わりも確定してるわけだしさ シーカーは科学寄りでゾナウは超常現象的な力を操ってるのかな 蛮族装備もゾナウ関連だと思うんだけど、
高度な文明で繁栄してたように見えるからあんまり蛮族って感じしないんだよな
非科学的な呪術=野蛮てことなのかも知れないけど、普通に魔法がある世界だし
シーカー族とイーガ団みたいにゾナウ族の中に特に血気盛んな奴らがいたのかも知れないけど >>222
蛮族装備はゾナウの遺跡と意匠が似てるローメイ城跡・ローメイ島にあって
「太古のフィローネ地方に住んでいたとされる」民族の装備って説明に書いてあるからだと思う ゾナウは元々技術力特化してたけど肉弾戦を補う為に蛮族装備を開発して兵士に装備させてたんじゃね?
装備の見た目と急に強くなって勢力拡大したからゾナウも装備も蛮族みたいな風潮になったとかないかな? こういう続編のあるあるで
前作の最初の場所がラストになる
お約束期待してるわ! >>229
回生の祠の地下が最終ダンジョンってもうDLCでやってるな しかしブレワイって本当良いタイトルだったよなあ
ティアダムは他に無かったんか、クリアしたらサブタイ検討したい どう略しても何かを連想してしまうのがな...
普通に読めば良いサブタイだと思うよ 俺も良いタイトルだと思う
今の時代に何かに似た名前になるのは仕方ないと思うわ避けて通る方が難しい 座る機能
簡易コンロ機能
の2つはあれば便利なのにな~
と思う
景色の良い所で座りたいし
料理欲しいときに簡単に作れたり
未だ妄想が膨らむw どうせ本編やったらそんな名前ヤダ~っていってたのも忘れて良かった!!って興奮するよ ブレスオブザワイルドってサブタイトルは最初不満だったな
今までストーリーに関連したサブタイトルだったから ティアーズオブキングダムの方がゼルダっぽいよね、ブレワイは他ゲームでありそうだし
ゼルダっぽさに回帰した作品になるのだろうか ブレワイは最初カプコンのRPGのブレスオブファイアを連想した >>226
蛮族かどうかなんて呼ぶ側の都合で決まるし… 巻き戻しの新要素が面倒臭いものでなければ良いが
まあゼルダの開発陣だから大丈夫か 雨とか武器耐久値も人によって結構評価違うから尖った要素になる可能性もありそう 「ワイには神の血が流れとるんや だからお前らよりエライんやで」という理屈で統治してるから、ほかの神様とか出てきてもらうと困るんや
ブレワイでシーカー技術が潰されたのも技術力ヤバすぎて「神の力」呼ばわりされ始めたからだし >>226
古代シーカー文明以降は科学が王道になったのかもね
だから魔法は軽視されたのかも >>3
フィールドが違うのはシーカーの遺跡が朽ちたか建造以前に戻ったからだと思ってる シーカータワーはパラセールの出発地点としての役割もあったけど無くなって不便にならないのかね >>47
そもそもブレワイ自体が既存の3つの時系列のどれでもない可能性がある >>75
なんか当初は一つ目のゴーレムとか言ってる人が多かった印象
個人的にはカエルにしか見えない >>125
それにしてもBotWとTotKだけってのも勿体なさすぎるな NPCも続投だといいなぁ、入れ替わるのも面白そうだけどやっぱ寂しくなりそう
サクラダのオネェキャラは色々厳しそうだけど大丈夫なのか >>151
過去のリンクと現代のリンクがインタリンクするのか >>162
ゼルダにはモノリスソフトも関わってるしその流れだろ(適当) 自分も一つ目ゴーレムだと思ってたな
よくよく見ると目とその下の形がシーカーマークに見えなくもない気がする
戦う相手なのかなアレ 敵の種類増やしてほしいなぁ
モンハンみたいにとは言わないけどさ もっといろんな巨ボスと対峙したい
ワンダと巨像みたいにせっかく登れるんだし 一回作った料理を冒険日記内でもいいからレシピ帳にして、そこから料理
お気に入りの服を3パターンくらいでいいから保存・どこかのボタンに割り振って早着替え
…実装されないかなぁ >>248
これで本当に神の血が流れてるから面白い ゼノブレイド3に関してはウロボロスという共通点もあるしなんなら片腕になんか付くのも同じだしな >>261
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションは
1~6のバージョン違いを含めた全10タイトル収録だぞ タイトルロゴのウロボロスに関してだが、これは大方の予想通り2人のリンクを切り替えながらプレイすることを示唆していると思う
ゾナウ文明において、力は豚、知恵は梟、勇気は龍によって象徴される
勇気を象徴する龍が2頭でウロボロスの環を成しているということはつまり2人の勇者を交互に動かしていくことを示唆している 海外とかだとサクラダのキャラどんな感じになってるんだろうね 気が早いけどティアダムはDLC出るかな?出て欲しいなぁ
ブレワイはあの没入感がホントに刺さったからティアダムも長く楽しみたい 今はヒットしたゲームのDLCは売り上げ的にも既定路線
ティキンでも絶対あるよ
どこまでも飛ぶメーヴェみたいなやつとか 頼むからティアキンでのamiibo転売ヤー対策はちゃんとやってくれ
鬼神装備とか欲しい装備沢山あるのに手に入れられてない 英傑の服×ハイリアの服ハイブリッドのリンクの右腕もよく見ると爪が長くて呪われてるし
古代っぽい服のリンクと同一人物だと思う リンクの盾や緑のゴーレムに入っている瞳マークには涙がないが
シーカー族のマークと似通っている
涙の有無という違いが重要な意味を持ってくると見た
浮島を作った謎の部族と古代シーカー族との戦いが描かれるのかもしれない リンクが古代に行って当時の衣装を着ると髪を下ろした半裸の姿になると予想している
骨と石でできた変な斧も古代の武器だろう ブレワイの流れを汲むゲーム性からして、服や武器がシチュエーションで限定されてしまうことはない気がする amiiboもっと作ってくれたらいいのにな
ゼルダもそうだけどスプラやカービィのもほしいのに全然再販ない ブレワイの回生の祠のように、手の治療を行ったリンクが浮島で目覚めて、その場にあった古代の服着てるだけのような気もする。
石斧も序盤で手に入る武器なんじゃないかな。ボコ棍棒的な。
ただ髪型変わる理由はわかんないけど… 今思いついたけど浮島から地上に降りれるようになるまでがプレワイの始まりの台地にあたるんじゃないかな。 自分もそうかなと思ってる
最初は浮島でチュートリアルからパラセールみたいな移動手段もらってファストトラベル開通して
地上に戻ってからは空の上と地上を自由に行き来できるようになるのかなって DLCをフィギュア無しで売れば解決する話なんだがな
形があるから売り切れる
まあ儲けが減るからやらんだろうけど アミーボ再版しても売れるのにやらないね
転売されるからとかもあるのかもだけど お前ら発売されたら情報シャットアウトする派?
ここでワイワイする派?
俺後者なんだが少数派かな ゲーム発売直後のお祭り感は好きだが
このタイトルに限っては知りたくないことを不意に知っちゃうのかなり嫌だからなあ ブレワイのときは発売初期からツイッターでスーパープレイとか思わぬ発見とかがバズってて見るの楽しかったな
人それぞれの攻略法や手順がある凄いゲームだと
ただ今回はストーリーが気になるから最終トレーラーの内容次第ではシャットアウトするかなぁ 発売前はマニアにしか注目されてなかったけど、珍プレイ動画とかrta動画がバズって一般層にも広まっていった印象
おかげでtotkは最初からものすごい注目度 最近はネタバレとか見てもまあまあ…ってあんまり気にしなくなったけどゼルダだけは何もないままやりたい 最近はネタバレサムネの動画上げて、ネタバレされた人達の怒りの書き込みで再生数とコメント数を伸ばすという地獄のような手法が底辺YouTuberの間で流行ってるからな ネタバレなしで遊びたいけど、驚きや感動を共有したいってのもあるからネット断ちもつらいわ 従来のダンジョンをクリアしていく箱庭世界とオープンワールド両方を楽しめるのなら最高だわ ブレワイは大規模なダンジョン少なかったよな
祠にしても力の試練には正直うんざりしてたし ティアキンでは祠みたいにあちこちの空島を巡って一個づつ解放していくのかな〜と妄想 子供の頃、兄貴がRPGをやってるのを横で見てるのが好きだったけど、ネタバレ無しで驚きとかを人と共有できる良い方法だったのかもしれん >>309
また力の試練はあるだろうな
数決めていて中身間に合わなかった分がそうなってた感もあるが コエテクはもうティアキン無双の企画始めてるのかな? 力の試練ってガーディアン武器3種と盾の無印、+、++の配置場所って意味合いもあるから数は決まってたと思う
武器や属性やシチュエーションなどの掛け算でバリエーション出すってのがブレワイ全編を通してのコンセプトのひとつだね
TotKも多分そうなると思う、新しい敵の種類もブレワイと同じくらいと予想
加えて、映像にあったボコ×イワロックみたいな既存を使い回した掛け算もあるっていう 書き込む人が各々頑なに自分の好きな略称でレスしてて面白いな 海外のロゴだとZに刺さってるマスソの先に模様が入ってるけどそれも今作の鍵の1つなんだろうな >>318
ああいう緑のラインの柄トワプリ思い出すよね そういやブレワイって当時からロードの長さ文句出てたよな、Switchの性能は変わってないのに天空+新システムまで追加されてどうなってしまうんだ...
詳しくないから知らんけどエンジニアの技術でどうにかなる問題なのか? モンハンに比べたら全然マシだったから自分は気にならなかったな もうティアキンで確定だろうな
なぜならヒカキンがティアキンやってみた!って動画を十中八九出すだろうから
キッズに広く浸透していってしまう >>325
マ・オーヌが狙ってやったのかもしれんな ティアキンとかダサい呼び方
意地でもしたくないな
サクラダみたいなステレオタイプなオカマキャラってむしろ海外では問題になるんじゃないの? >>327
大ヒット映画フィフス・エレメントにも居たが >>322
アップデートで短くなって以降は不満聞かないが
処理落ちのが気になる OWは双眼鏡で偵察して順路きめたりするのが楽しいけどブレワイだと敵拠点とか消えてるんだよなぁ、地形の出来が素晴らしいだけにもったいない。まあこれはしょうがないことだけど >>332
すげー気づかなかった、地上も基本はブレワイだけど変わってる部分も多いのかな 地形は前作流用の予定だったけど
延期した分、あちこちにテコ入れしまくった説
良い意味で開発側もやりたい放題で良いぞ! >>332
これ各地に天空から落ちてきた岩があって登って探索出来たら良いな。ブレワイの祠探し的な >>332
それはエレベーター岩を引っこ抜いた窪みとかいう人もいたが >>332
これは天空に登った遺跡から、落っこちてきた岩の時間を戻してエレベータ変わりにしてんのかね? やっぱゾナウ要素沢山あるフィローネ地方がティアーズでは注目されるのかね
バナナ、ドリアン狩りで思い出深い土地だから楽しみ >>332
初報PVは地下メインだったし
延期のお知らせでも「拡張された世界は空だけではない」って言ってるしね ゼルダ無双よりは少なくてブレワイよりは多いくらいかなって 旧型Switchは本体容量32GBだからそれに収まるようにしてほしいな
どのゲームでも本体メモリにDLするとロード早くなったりエラー防止できたりするから ゼルダ無双12.7GBでブレワイは15.7GBだったわ…厄災はパケ版なのでわからんが
ティアーズ~は20GB近くはいくのかな 正直512GBでも足りない
ゼルダ以外もセールが魅力的過ぎる >>327
洋ドラマでオネエな店員とか出てくるよ
むしろどこかしらにいて当たり前、って感じで出てくる
日本でもフルメイクオヤジ社員やオネエ店員は実際見たことある そういえば今年は10年ぶりにゼルダが出ない年になるのか、移植すら出ないし >>335
あれってビタロックみたいに上空に上れる岩が黄色くマーキングされるのかな?と予想してみた >>351
なるほど
転がってくる岩とか動いてるものも巻き戻せるし、今は静止してるけどかつて動いていたものも対象になるみたいなことかな へブラにもアッカレにも砂漠にも進出してるからなゾナウ
あらゆる場所にネタが仕込んでありそう あまり上空高くから見ると、ハイラルの地上が狭く感じてしまいそうな懸念があるけど
とりあえず今回の映像だと厚い雲を通過しないと地上が見えないようになってるのね
まあ任天堂のことだから、あの鳥型の乗り物での移動も含めて狭く感じないよう工夫してくるんだろうけど >>355
物価高騰、半導体不足、円安、ドル高
この状況で新ハードをリーズナブルな価格で提供して
尚且つ、Switchと同等まで普及させるって無謀じゃない?
PS5みたいに転売ヤー同士が在庫を回し合う地獄絵図になりそう 移植のスカウォですらジョイコン出したから本編が出さないわけないわな totkの浮島って気温どうなってんのかな。映像の感じ寒冷ダメージ発生する高度超えてるっぽい
ブレワイ感覚だと耐寒lv2必要だけど よくよくトレーラー見てると浮き島でも場所によってズボン違ったりしてるから寒暖差はあると思う >>361
そりゃ時代が違うから、建造物や地形も違うだろ >>295
普通はシャットアウト
まあ変わってるけど気にすることはない >>322
実際ロード時間が何に依存してるのか全く分からん >>367
すまんね悪い意味で使ったんじゃねーのよこれがいいっていう意思が見えて面白いなぁと思っただけで
そこ引っ掛かってあげく認知歪んでるとまで言われるとは思わなかったわ >>370
草
しゃーないわ
次からは気を付けてね リンクが左腰に付けてる新装備
twitterでRINKUTOっていう人が分析&図解してて面白い
小瓶に緑の液体が増えたり減ったりするんじゃないかと、、
おまけに右手の甲に小瓶をセットする装置も発見 どこで覚えたか知らんが「認知歪んでる」が大好きな人多いよなw 認知歪んでるって言いたいんだろ
行間読めなそうだし気を付けてねとか草 背中に目玉のあるクモ
バクダン飲み込むドラゴン
ブーメランでツタを切る変異植物
フックショットでコアが取り出せるスライム
あたりを >>372
ティアーズリンクはサイボーグ感あるなぁ >>316
同意
普通に面白いと思ったよ
多分今だけの現象だし >>371
>>373-374
コラコラ荒らすな荒らすな タイトルの略称は色々あれど
ティアリンはすごいしっくり来るんだよな
同一人物かもだけど すまんかった雰囲気荒らさないようには気を付ける
続編でも料理できるかな?
マックス系でええやんってなる所をわざわざメインからデザートから色々作れるのが好きなんだよなぁ
料理ポーチすぐいっぱいになるけど そういえばティア〜ズキングダムではブーメランの種類増えるかな
ブレワイではブーメランでかなり遊べたから新しいブーメラン欲しい
リザル、大小、リザル骨だけでなくもっと色々投げて遊びたい 1.ティアキン
2.ティキン
3.ティアダム
に絞られた? >>385
上級者だなブーメランはほぼ鈍器としてしか使ってなかった…
とはいえティアキンでも色んな新武器あると嬉しいが いまいちかな
昨今のタイトルは略されることを前提にしたタイトルにするものだと言うが
これは任天堂からの何でもかんでも略すんじゃねえというメッセージなのかも!? ブレワイでもBoW派とBotW派があるんだね
個人的にはtは要らないと思うからToKかな >>361
ヌシはゾナウ系の説があるので
空にいるんかもな 無意識にティアーズって言っちゃうから多分俺はティアーズ派 初代ゼルダ、冒険、神トラ、時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ、スカウォ、ブレワイ(BotW)
夢島、木の実、ぼうし、砂時計、汽笛、神トラ2、こんなとこか
サブタイトルを前半後半に分けてそれぞれ短くしてくっつけるか、
サブタイトルの後半だけ呼ぶ。例外はスカウォ
こうなるとティアキン、キングダム、ティアーズしかない ゼルダの当たり前を見直したんだから略称だって過去の法則に囚われる必要もないぞ 略称はともかくトワプリあたりからサブタイトルが日本語じゃなくなったのが若干寂しい
スカイウォードソードとかはダブルミーニングでいいタイトルだと思うけどさ 別に蔑称じゃなければ好きに呼べば良いんじゃない?
呼称って自然に定着するものであって強制されるものじゃないからな
ブレワイだってブレスやbotwって呼ばれるしな >>399
冒険じゃなくてリンクまたはリン冒、砂時計じゃなくて夢幻、って印象がある
今回はティアーズでも良いんだろうけど、ティアキンの方が固有感あるしブレワイとの対比もあるからティアキンになるだろうね ティアキンはヒカキン
ティアダムは言い難い
ティアーズはキャバクラ
そんなあなたにティングダム せっかくだからどこかにネット要素欲しい
リンク5人集まってガノンはみんなで倒すとか オンライン要素は絶対いらない
ゼルダにそういうの無くていい 別タイトルでやってほしいな携帯機のやつみたいに
まあ心配しなくても本編ではやらないだろうけど 無駄な抵抗はやめろ
しっくりくるのがティアキンしかないんだからティアキンしかあり得ない
ヒカキンに似てるからやだっつってもゴロが良くてしっくりくるものには勝てない
潔く受け入れるべき ブレワイだって
ブレブレのワイwwww
みたいな感じでダサいけど最終的にはそれしかないから受け入れただろ オンライン要素はアドバイスの神トラで友達いないから一度も4つの剣が遊べなかった記憶が蘇る 12/8のgame awardまでには何らかの情報出るだろうからそれまで略称談義だな 2023はベセスダの宇宙スカイリムがあるからgotyは割れそうだなー
goty4冠達成どうしのガチンコ対決や >>433
ブレワイの続編のキングダムという意味じゃね?
なおワイはティアダム派 ブレス ワイルド と単語の格もよかったよね
ティアーズ キングダム なんか締まらんよねー トワプリくらいから毎回ダサいタイトルだなと思ってるわ
やってみたらぴったりって気にいるかもしれない ティアダム派はブレルドって言ってたんか?
自分はbotwかブレワイだったからtotkかティアキンでいいや
ヒカキンなんてどうでもいいし ムジュラ風タク時オカ
からのトワプリスカウォブレワイ… 多分このスレトレーラーが出るまでずっと略称議論で消費され続けるんだろうな まぁ情報少ないしなぁ
考察するにしてもなにもかも足りないし 任天堂から公式回答があってtearsは涙の意味が確定らしいね ティアキンってヒカキンよりもアナキン思い浮かべるのは少数派なの? これまでの略し方ならティアキンが普通だろ
それが受け付けられないってんなら涙って言っとけ 公式がわざわざ涙やでーって答えてくれたのかすごいな
ってことはやっぱり王国の涙なのかぁ
涙が何か別のものを例えて言ってるのか、王国はどれの事なのかあたりが重要になるんかな 発売直前に長編のトレイラー出るのかな
ブレワイの3rdトレイラーみたいな鳥肌ものを期待してるよ スカウォもダサかったしもう今更だろ
いつまでやってんねん だからまだ専用スレ立てるの早いと言ったのに…
まあ略称の話でブレワイのスレが埋まるよりマシか >>455
他に大した情報もないし、副題で遊ぶくらいしか話題がない リアルでブレワイなんて言葉にしたことないんだし、何でもいいんだけどな
「ゼルダ」って言えば最新作のゼルダのこと、それ以外の時は副題を付ける感じで
ネットの中で言葉で書く時は、略す必要性もないんんだし 「ワイ」も受け入れられたんだから
「キン」もそのうち慣れるよ ブレワイだってかっこよくないけど定着しちゃったじゃん
どうせティアキンかティアダムかその辺りになる >>468
同じく ブレワイも最初はどうかと思ってたのにね
まぁそんなもんだ 自分もティアキンで慣れたな
ツイッターの海外アカウントでオリジナルかガセか知らんが続編仕様のSwitchアップしてる人がいたけどあれは無いなって思ったわ
やっぱ当たり前だけど公式センスいいんだな 続編は是非ともコログ集めたら定期的な報酬が欲しい
なんなら祠とかボス追加とかほしい
全て集めたらウンコ貰えるなんてやる気出ないから
コンプしようとは思えなかったのが残念すぎた コログはあえて報酬薄味にしたんじゃない?
報酬が豪華だとあんなに面倒なものやらなきゃいけなくなって苦痛だし 当初はポーチ全開に必要なのは実900個だったのを苦行すぎるので途中で減らしたから、ああなったと思ってる そういう考えもあるのか
それでももう少し、何か欲しかったなぁ衣装とかでも ブレワイが発表された当初も「ブレワイなんて嫌だ」とか「ブレスが良い」とか色々と意見が出てたけど成り行きでブレワイに落ち着いたから、今回もティアキンになるよ >>478
いや普通にプレイしててもポーチ解放できるくらいまんべんなく置いたから900個になったんじゃないの?
900個コンプ報酬なんてあのくらいがちょうどいいよ 特別な報酬ではなく
全部集めたらエンディングでゼルダが
「リンク…なんか臭いますね?」
って特別なセリフを言う、とかでも良かったかもしれない 全部集めなくても完全開放できるようにしたんだろうと思う 報酬がウンコなのは子供向けにわざとしてるんじゃないかな
うちの小学生の子供たちはウンコが欲しくて900個集めた
ウンコ手に入れた時はガノン倒した時よりもバイク手に入れた時よりも喜んでた 黒い任天堂ってのは愛の歌が社畜をモチーフにした歌だったりピクミンがオリマーに従う理由みたいな子供の頃は気にしないけど大人になってから考えると怖い系の話のことじゃないの?
小学生が喜びそうなお下品なギャグを黒い任天堂とか言うのは何か違う気がする どっちかってと●よりテバサキとかヤキトリネタとかの方がブラックかなぁ コログコンプで良い報酬もらえる形だったら絶対叩かれてたと思うわ 分布の都合上900個になっただけでわざわざコンプしようなんて変態のことまで知らんがなってことでしょ
変態は集めること自体を楽しんでるから問題ないと思うが ティアーズのコログポジは何になるんだろ、あらゆる場所にご褒美として置けてかわいさも兼ね備えてるコログ以上のものはあるのか デクの樹サマがいないんだっけ、コログも何か関わってくるか 再登板ということはボックリンはまたウンコ隠されるのか
コログはボックリン虐やめてあげて コログもかなり不思議な能力持ってるけどゾナウと関係あるんだろうか ティアダムはティアキンが嫌で無理矢理感がしてダサい
ブレワイじゃなくブレルドと呼んでいたなら許す スカウォリメイクの時さぞ盛り上がってるだろうと思ってスカウォスレ覗いてたな
祭りみたいになってて当時未プレイの自分もニコニコしちゃったわ いつかゼルダコンプリートコレクションが出ることを夢見ている。 ティアーズは検索しづらそうだし検索結果を汚しそうだからやだなー ブレワイは滅んだ世界で寂寥感あったけど、ティアキンもタイトルからして物悲しい雰囲気になりそうだな ゼルダ死亡説とか言ってる人いたな
堕ちるゼルダと壁画の姫を重ねて 普通に1万年前ゾナウと儀式してゼルダが力得てガノンを封印したって壁画じゃなくて?
消された民族の歴史だからティアーズオブザキングダム 涙と言えばシーカーだけど、今回は関係ないのかもな
王国=ゾナウなのだとしたら >>424
しっくり来るのはTotKなんだよなぁ… >>523
女子トイレはall個室だからキッズの落書き多いぞ
〇〇くんLoveとかセクロスした~いとかアホかとバカかと >>521
なんか陽キャが投稿してそうなサイトの感じだな🙂 ブレワイはマスモでバイクゲットまでやったしTotKの前にスカウォやっといたほうがいいのかな、物語的に接点ありそう? そういうの気にするならどの過去作も全部やった方がいいと言う答えになる いやーティアキンの壊れたマッソと天空の国と言われたらスカウォが一番絡み強いかなって…ハードの問題でそれ以前のソフトは買えないのもあるけど
まあ過去作知らなくても楽しめるように作ってくれてるだろうけど何となく >>531
TotKはマスターソードがぶっ壊れるっぽいしスカウォはやっといたほうがいいと思う
スカウォはマスターソード誕生の物語だから スカウォは年末~年始に半額くらいでセールやるでしょ
ブレワイ続編の前にやっておいて欲しいって思いがあるだろうから ティアーズオブザ・キングダムとスカイウォードソードの関連性はやってみないとわからない
やったとしても相当コアなファンじゃないと気付けないものだろう 少なくともブレワイやってたらこれかーと思うこと結構あったで スタンプどうなってるか気になるなー
前回のは倍くらいの数と種類が欲しかった
ノートにも書いてたけどマップで位置取りをみたいし ゼルダとしては珍しいリソース流用かつ完全な地続きの続編なので、totkの総合的な開発期間は11.5年に及ぶんだよな
ムジュラも大地もすぐに出たけど 途中
出たけどtotkは追加の開発期間がめちゃくちゃ長い ブレワイよりも開発期間長くなってるし別ゲーレベルなんだろうなぁ
逆にブレワイで出来た事ができなくなってるとかあるんだろうか 補足
ブレワイ発売からの1年はDLC作ってた
あとコロナも加味しないといかんな ブレワイは地形探索がメインだったけどティアーズはダンジョンとか謎解き要素の比率が高くなりそうだな
上空、地下合わせても地上ほど探索できる場所は無いだろうし、ブレワイよりもストーリー性が強くなってそうだから大規模ダンジョンと相性が良さそう ブレワイの発売前から連載してたトワプリの漫画はティアキン前には完結できたな
延期しなかったらきわどかった ゲームってどんなに金と時間をかけて作っても
結局はメインストーリー100時間程度でクリアできるものに仕上がる
しかし余った労力がどこに行くかは作品により違いが大きい ブレワイみたいに状況に応じて服装変えたりするゲームプレイは多分ないだろうな
今ん所服装二種類しかないみたいだし あったら上空多いしずっとリト防具付けることになりそう 料理を作らなくなってその代わり武器を作れる様になる気がする 料理なしはさすがになさそうな気もするけど…
>>514
だいぶ前に続編は暗い話になるって言ってたような >>550
つまりティキンは武器壊れまくるってことか? >>550
料理なくなったら回復手段どうなるんだ
まさか壺か 料理とか服の変更とかはそのまま続投な気がするけどなぁ
その辺はあんま大きく変えなさそう シーカーアイテムは刷新されそうだけど、代替物が無いとこまるよなあ
とくにバクダン
時間巻き戻しはビタロック#だったりするんだろうか >>520
メモリクリアという意味では必要なので
似たようなのはあるだろな >>559
赤い月の実態はガベコレでしたと知ったときの衝撃。全てが「面白いゲームを作ること」を目的としている。 マスターワークスにもさんざん書いてあるけど「いいアイデア思いついた→つじつま合わせにストーリーを考えよう」なんだよな
だから真面目に考察がーとかやってもあまり意味ない ゲーム上の仕様でさえ意味合いを持たせて世界観を広げる演出とする。本当に良いゲームでしか見られない手法だよなぁ システム考えてからキャラやストーリー作るのが
任天堂の昔からの方針だったな
なんならそう言う開発の仕方してる会社が
かなり少ないのも悲しいわ ハードの制約が多かった昔からどう遊びを作るかを考えてきたからそういう発想なんだろうな
マリオのデザインがどうしてああなってるかって宮本茂の話聞いた時は感動したわ コログがコキリの進化先?だっていう話は公式だったっけ? 作品ごとに出てくる種族が違うからそこも整合性無いんじゃないの 風タクでコログのマコレがコキリ族の賢者のフォドの子孫だってのは明言されてるからそこは公式
同じ理由でリトはゾーラの子孫と発覚してるけど
風タク上ではゾーラ族は全く残ってなかったのにブレワイでは共存してるから
コキリとコログもまた共存する可能性はあり得なくはない…かも
ただコキリ族はデクの木の元でないと生きられないともされとるから微妙なとこやね >>571
公式が後付けだしコロコロ変わるから気にしなくていいって言ってるからね >>571,573
そのお陰でいつまでも考察が楽しめると思ってる。
抜け漏れ矛盾ない設定あったら話はそこでおしまいだ。 ゲームや漫画の設定考察ってのはそれ自体が楽しいものだから
はっきりと確定させようなんてユーザーは誰も思ってないでしょ ブレワイで初のボイスアクティングになったもののリンクはやっぱり喋らない
ゲーム的にその方がいいという判断だけど、それを後付けでキャラの背景・設定として盛り込んで
それをあの部屋の書物で回収するってのが感動したわ >>575
なんかゼルダシリーズの場合ストーリー考察自体に対して嫌悪感を持っているプレイヤーが多い雰囲気がある つじつま合わせの物語だとしてもゲームへの没入感が凄い
ブレワイで遊んでたらプーンと草の香りを感じたって誰かが言ってたけどよく解る 核がアクションであり探索であり謎解きパズルだから、物語のことばかりが取り上げられると「ん?」ってなるのは個人的にある
映画小説や漫画アニメなんかとも違うし、物語メインなRPGとも違う
ゼルダは「遊びありき、ストーリー後付け」の代表というか筆頭というか、そういうところあるから一部のファンはそれなりに敏感なんだと思う >>577
多かったら公式で設定資料集なんか出さねぇよ
勝手に主語デカくすんな どんなゲームでも考察と称して怪文書を投下するのが嫌われてるだけ、妄想無しのマトモな考察が嫌われることはないよ 考察っていうかただの"予想"を言ってるだけの奴多すぎんだよな 最近の漫画の考察系然り 予想というより願望って感じだろうがそれもまた楽しみの一つだろうし仕方あるまい 考察未満の妄言がつまらんのは分かるがそれだけ色んな人間が興味を惹かれるゲームだってことで好意的に受け止めようや
情報もない今じゃ予想以外他に話すこともないしな 考察でも願望でも妄想でも妄言でもいいんだけど、リンゼル♡とか言いながらキスしあったりゼルダに迫ってるリンクだったりのイラストはなんか気持ち悪いから苦手
Twitterで女がよく描いてるやつ フレンドに乱入してフレンドと敵チームに入れられるのホント草生える イワロック亜種増加
既存の敵は衣装着ける
PVで毎回わざわざ新敵の姿見せる
この辺りはブレワイの欠点だった
敵のバリエーションの少なさの改善だと思ったわ デクババ、ドドンゴ、リーデット、スタルフォス、タートナックあたりのお馴染みの敵は欲しいな >>591
シリーズで常連(絶滅しない強い種族)なのに
ブレワイでは居なかったのが確かに疑問だな
リーデットとか人キャラの流用でいけそうなのに >>591
ライネルばりに強い敵が欲しいわね
タートナックが剣投げてきたり、ガード崩されたら蹴り入れたりして欲しいわ >>586
でもああいう層にまでゼルダなんてゴリゴリのゲームが浸透したのは凄いことなんだぜ
ブレワイ流行るまでどうしてもマニア向けな雰囲気をまとってたからな 苦手という意見を持つことは否定できないけど
広く知れ渡ったからこその二次創作の盛り上がりというのはあるし
そういうのを元々いたファンがシャットアウトしちゃうと逆にコンテンツが廃れる原因になったりもするしね
形はどうであれ楽しんでくれてるのを見るのは個人的には嬉しいな スイッチゼルダに関わらず現代は誰でもゲームでガンガン遊ぶすごい時代になったものだよ
芸能人とかでもFPSやってるの珍しくないもの
00年代に騒がれたゲーム人口問題とかどこ吹く風だよ ガイコツはボコ、モリ、リザのバリエーションとして出してるからスタルフォスいなかったと推測できる
ブレワイは基本的に、大自然に暮らしているかどうか、属性や武器の違いでバリエーション出せるかどうか、あたりがモンスターの基準になっていたと思われる
タートナックは各地の遺跡や城の中に配置できなくもないが、そういう強敵の役割としてガーディアンがいるからお役御免なんだろなと
だがティアーズでは出番があると期待したい、武装の違いでバリエーション出せるという意味ではオープンエアー向きだし リンゼルだののいわゆるカプ厨?ってのはブレワイでブレイクする前からよくいた印象
どうでもいいけどリンクがスラッとしたイケメンでゼルダよりかなり高身長にしちゃうあたりは願望強すぎて公式リスペクトが感じられないなとは思う キャラ人気もゼルダの…なんて言うんだ、持ち味?だよね 前に続編の映像としてチラ見せされてたリンクが火炎放射器付きの盾で戦ってた敵は過去のあの敵キャラっぽいとかある?
ゼル伝自体botwが初めてで他はムジュラ3Dだけはやったんだけど他知らんから心当たりあるなら教えて欲しい いないと思う
冗談だがジャブジャブ様のお腹のアイツが一番近い…w 腕っぽくみえるあたりボンゴボンゴの腕だけにも見えたw
けど多分初だよね そうなのかサンクス
ジャブジャブ様のお腹(バリネードって敵であってるかな?)とボンゴボンゴ調べたけどちょっと似てるように見えなくもないなw でも全然違う見た目の敵を同じ敵として出してくること結構あるよね
夢島のドドンゴとか >>580
「多い」ってのは他のシリーズよりも多いという程度の話であって全体の数割を占めるとかそういう話はしてない
仰る通りストーリーやキャラクターに注視しているファンも多いし公式もそれに対して好意的に接していると思う
個人的にもストーリー考察を頭ごなしに否定するのは他人のゲームの楽しみ方を否定する行為だと思う 機能が同じなら同じ敵、みたいな考え方はありそう
地形に固定されてるという意味ではデクババかもしれないし、大きく開けた口?でリンクを飲み込むならライクライクかもしれない、みたいな ぶっちゃけ二次の盛り上がりなんて無くても問題ないコンテンツだからシャットアウトして構わんやろ
むしろそういう俺らみたいなのもいないと人気維持できないんだ!丁重に扱うべきだ!みたいなのを免罪符に暴れる異色の新参に荒らされる老舗コンテンツもいくつか見てきたから思うところはある ティキンの出来がどんだけ良くても、ブレワイ初プレー時の感動は超えられなんだろうなぁ トワプリ十何年ぶりにやってるが
すっかり忘れててなんか新鮮 スレチですまん
いきなりフィローネから始まってたもんで
そういやそうだったかなと ムジュラからトワプリは5年
ブレワイからtotkは6年 PVにでてた巻き戻し機能って限定的な場所でしか使えないのかなあ。
水の流れを変えたり 風の流れを変えたり。
オープンワールドでどこでも使えるなんてまさかないよなあ。 ビタロックみたいに対象は限定されるけどどこでも使えるんじゃないかな
じゃなきゃ意味がないと思うし、これだけ開発に時間かけてるのもそういうことだと思う 岩巻き戻しでモリブリン轢き殺してたし
ビタロックの代わり的アクションだと思う
ただ物にだけで生き物には使えないとかかもね >>567
公式だよ
ハイリア人からコキリが分岐してさらにコログになった
もっともブレワイのコログに関する言及は無いけど 巻き戻しは、落ちてくる岩の逆行で登ったり
トゲ鉄球逆行で魔物にぶつけたりしてたよね
ビタロック+な機能に見えた >>622
ビタロックみたいに黄色にマーキングされてAボタン押したら岩に飛び乗るって感じか?飛び乗るのが遅いと岩だけ昇っていくw 結構前に「サブタイトルはストーリー展開のヒントになる」みたいなこと言ってる記事見た気がするんだが、ティアーズオブザキングダムって聞いても正直ピンとこない >>620
このスレのちょっと前の流れでもそうだったがゼルダ関連の掲示板(考察の為に設けられた場を含む)とかで考察の話になると「ゼルダのストーリーは後付けの辻褄合わせだから真面目な考察なんて無駄」とか「開発者は時系列設定を止めたがっている」とかの論調でやたら否定してくる人が必ずと言っていいほど現れる
どの作品でも(特にゲームだと)そういうファンはいるのかもしれないがゼルダシリーズだと特にそういう事が多く感じる
まあ単に声の大きい人がやってるってだけかもしれんが まあ宮本御大も、ユーザーが(作品間の繋がりを)あまり気にしないでくれたら楽なんですけどねって旨の発言はしてるしね
とにかく遊びありきなので、よそのシリーズものとの違いはそこ
結果ファンの質にも違いが出る
だから気のせいではない まずキングダムがハイラル王国のことなのか
ほかの滅んだ国(ゾナウ?)なのかもはっきりしないし ストレートに考えたらハイラル王国とシーカーの涙になるんだろうけど
もうファンの中では「続編はゾナウ文明か?」って説が浸透してるからもう素直には受け取れないっていう >>625
涙が落ちる表現はBotWでも散々見たしなー
>>629
BotWのゾナウの大規模遺跡はだいたい祠と連動しててマスターワークスでも関連が示唆されてるから続編でシーカーとゾナウがセットで扱われてもおかしくないと思う 遺跡の竜意匠とか見るにたしかにゾナウっぽくはあるんだけど、そもそもナゾの逆さ読み→ゾナウとかいうクソ適当な名付け方してる種族をそこまでストーリーで大々的にフォーカスするか?って疑問もあるんだよな〜
元々のDLCとしての構想が膨大になり過ぎて新作になったとか言われてるから、DLC用のストーリーを本編級にスケールアップした結果、初めは大した構想もなかった種族が凄いことに…みたいな感じなのかな >>632
リト族も確かに適当なんだけど、あれは本編に登場する多種族のうちの一つって立ち位置だから、それと比べると今回の本編ゾナウ推しはちょっと不思議な気がするんだよね ゾナウっていうのがハイラル人が後世になって付けた名称で
本来の国だか文明だかには別の名前がある可能性も シーカーとゾナウについてはさんざん取り沙汰されてるけど
ガノンドロフっぽいミイラの人がいる割に今回ゲルド族のことあんまり言われてないね
(ファンの間で) >>625
最新トレーラーの壁画に7つの雫みたいなのがあったけどあれがゲルドの7英雄と関連してると予想してる人は居た
伝承によれば英雄は1つの大きな力を心、技、耐、知、飛、動、柔の7つに分けたらしい
これが関連してくるって予想 >>629
言うほどか?
ウロボロスとかもろに寄せてきてるじゃん 地続きのブレワイは冒険してる感あってよかった
ティキンは浮島を渡り歩くぶつ切りな冒険にならないで欲しいな ブレワイも終盤は祠ワープでオープンワールド感なかったな。祠ワープ縛ればいい話だけど、ファストトラベルをどこまで便利にするかはOWゲーの難しい問題だろうな 浮島どうしを移動するための手段はなにかあるだろうね
フックショットというかジップラインのような何かと予想 >>631
DLCの構想ってストーリーじゃなくて遊びのアイディアのことだし、
ちょうどゾナウっていうフレーバー要素があるからお話の方はそこを膨らまして作れるね、って流れだと思うよ ティアダムは夢をみる島と同じセーブ環境にしてほしい
ブレワイやってて最初にやりづらっと思ったのがセーブ環境だった >>641
普通にあの最新映像のトリみたいな乗り物では もし7つのダンジョンで勾玉を集めるのだとしたら、その場所は自力で探させてほしいな
初代方式で >>626
「時系列設定をやめたがってる」とかいうホラ吹いてる奴はゼルダファンですら無いです スプラ3が7年ぶりに発売された割には全く変わってなかったのを見ると任天堂もかなりコロナの影響受けてそうだなぁ
ティアーズも開発期間と比例して期待も高まってるけど果たしてどうなってるのか... >>644
心…回復
技…攻撃
耐…防御
知…まことのメガネ的なもの
飛…最新トレーラーのトリのようなもの
動…時を巻き戻すもの
柔…空島をすり抜ける能力
こういうことか
繋がってきたな >>647
スプラトゥーンみたいなゲームはもうこれ以上広げようがないから変わる方がおかしくね >>644
最初はそう思ったんだけどアレをいちいち呼び出すのは面倒くさいなと思って
島と島の距離は結構近いようだから、ブレワイのパラセールのようにワンアクションで実行できないとストレスだと思う
後から思いついたけど動画に出てきた「床抜け」は垂直方向の島移動に使うのかなと思ったり >>626
このスレで時系列を~なんての出てないじゃん
公式のスタンスはその辺知らない・興味ない人でも楽しめるよみたいな感じだし 今後の復興に人材が必要だからとか言ってインパ&ロベリーもアンチエイジされてそう >>644
>>648
リンクの冒険と比べてる人いたが面白い考察だったな 任点堂社員だけどパーヤちゃんはインパみたいな姿で登場するよ 同じハイラルで遊べることは判明してるが、NPC達がどうなってるか、そもそもいつの時代なのか
直前トレーラーまで判明しない予感(そこでルージュやユン坊たちが出てくると予想) 英傑の後継者
ユン坊→わかる
シド→わかる
ルージュ→わかる
テバ→イマイチわからない 2番目のPVだと紐つきパラセールで滑空というよりも横に飛んでたようなシーンがあったなそういや ブレワイの続編もいいがさっさと風タクとトワプリをスイッチに移植してくれ
スカウォが出来たんだから可能だろ ロートを待たずに瞬間移動が可能にってどういうこと? Switch後継機と同時発売になるならもうちょっと発売遅れてもいい
解像度はそこまで上げなくてもいいからフレームレート高くなると最高なんだよなぁ >>668
ニンテンドーエブリーとかいうやつがツイートしてプチバズりしてたけど
特許の中身見に行ったら場所移動したときのサウンドのズレ(?)を治すための何かっぽくてロード全然関係なさそうだったよ アホはまだ後継機とか言ってるのか
現行機だって生産が充分と言えないぐらい売れてて、かつ半導体不足や輸送コストが跳ね上がってる今なんて最悪のタイミングに出すわけないだろ TotKまでにプロコンの品薄をどうにかしてくれー
思ったけど半導体不足とか諸々でTotK仕様のハードとかコントローラが出せるかも不安だな >>672
このガイジいつも後継機に話になると急に湧いてくるよな Nintendo liveでtotkのフォトスポットがあるらしいけど既存の画像が置いてあるだけかね >>676
> あと228日寝るとティア金
現実味を帯びてきたな 最近You Tube見て知った事実
・ハイラル城のてっぺんにコログ
・海に鳥の群れがいると真下に魚の群れがいる
・モンスターより昆虫や動物の数のほうが多い
・どんぐりをリスが食べる
・キノコを魚が食べる
常識なのかもしれんが作り込みが細か過ぎる
新作に超絶期待 神獣がどんな存在か分かってないころ、遠くの空に龍の姿が見えて驚愕した思いで
(あ、あれが神獣か…)ガクガク >>682
あれと闘えると思ったんだけどなぁ
ティアキンはもっと巨ボス、巨敵おなしゃす! まぁ空だし龍やら鯨やらとの空中戦とかもあるのかな
空中戦のためにあの鳥型の乗り物があるのかもしれない
パラセール状態だと身動き出来なさそうだし 腕に力宿る感じだし手からビームとか徒手空拳とかできんかな ネルドラは倒したとかそんな感じじゃないんだなぁ
せっかく掴めるんだからワンダみたいな巨像頼むわ トワプリにラトアーヌって鹿みたいな精霊がいたが
続編に関係あるかな >>694
ラトアーヌは時オカ以前にハイラルに現れてるから別に居てもおかしくはない 設定は変えるって言ってるし実際変わったことあるから時系列もそんな気にしなくてもいいんじゃ なるほど
ただ壁画の人はさすがに鹿じゃないよな
ヌシとかは4本足でそれっぽいけど 新しく取った特許、ロード待たずに瞬間移動が可能らしいね 任天堂は昔からロード関連は気を遣ってたしな
ブレワイもアプデで軽減させてたけど
瞬間移動はさすがに謎技術になるわ
それこそデータ読み込みながら
無理矢理操作するとかしないと難しいね 音の補間が高速だから利用するのか
64ゼルダのときも地形利用みたいのあったな >>698
それニンテンドーエブリーのホラだよ
実際はサウンド関連の特許 たしかにロードを速くする話はなかったが
キャラ移動を高速にする話は書いてあったんだが
あの特許図もウソなのかい? トワプリブレワイみたいに次世代機ロンチになるのかな 空中弓矢マジで楽しみなんだよな
どうなるんか想像つかん 天井抜けは高さ制限ありそう
空中弓矢はバレットタイム無しの弓矢発射を示唆してるのかな ティアーズって涙でいいの?引き裂くの方の意味もある? 天井すり抜けがそんなすごい発明なのか 良くわからないなア この特許は他の企業にパクられるのを防ぐためだから
商標と同じだよ 空中だとカメラが常に背後に来るってことなんかねえ。
Z注目の強化版みたいのかなあ >>716
>>447らしいから涙の方であってるんじゃないか?
実は裏の意味もありました~!みたいなんもあるかもしれんが >>716
単語から違うだろう
とはいっても空と陸で階層のtierって意見には感心したが リンクが門を開けてから走り出すところ、よく見たら別の場所なんだね >>679
>>680
有給休暇取得は決めてるけど、ダウンロード版を買って0時から始めるか、予約した店で朝イチにパッケージ版を買うかは悩んでる
みんなはどうするのか知りたい 真の勇者はパケDL両方買う …は冗談だけど、自分はさっさと寝てパケ版買いに行く プレイする前に自分が死んだら、化けて出る自信がある。
発売日にパッケージ持ったままで交通事故で死んだりとか。 昼夜逆転すると最高のパフォーマンスで楽しめないからなぁ、DL版0時から2時間くらいやって寝る
大抵のゲームは寝不足でもゴリゴリ進めるけど、コンディション整えてプレイしたいと思うゲームは本当に貴重 なんかある動画で5月12日向けてゲーム業界が全部調整するとか、有給休暇含めて大変なことになるとかあったけど、ゼルダでそこまで?と思ったら、休みとる人いるんやね DL版は入れ替えしなくて楽だしおそらく売らないからなー
でもパケ版で布教したいような botwのわりと静かなロンチと違ってtotkは期待度も知名度もダンチだからなぁ 割と静かなロンチ(一時販売数が本体を超える異常事態) botwのときも前日からDLして0時ダッシュしたぞ!! ブレワイの前はオープンワールドって広いだけで単調な
つまらないジャンルだと思ってたから
全く期待してなかったんだよなあ。
そのギャップがあったから余計に良かったけど。
今回は100点満点のゲームが前提になってるからなあ。
95点の出来でもガッカリしそうで怖いわね。 ブレワイを100点だと思うなら大丈夫、ティアキンはきっと超えてくる
でも90点とか80点とかで、不満点や大きく改善してほしい点があるとしたら、それはあまり満たされない気がする
足りない(と一部で思われている)要素を補うのではなく、良いところをもっと伸ばしてくる続編だと思ってる ティアーズは探索よりもストーリーと大規模ダンジョン攻略の比重が大きくなりそうだからブレワイとは比較対象にならないかもね 実際インタビューでもブレワイでやりたかったこと全部できなかった
って言ってたと思うから、実現しなかったアイデアたくさん入れてくるだろうね
WiiUの縛りもなくなることだし ブレワイに不満点があるとしたらダンジョンだったから
生きた敵が徘徊してる大きめのダンジョンは嬉しいな
神獣や祠はなんか機械的というか無機物って感じでそれはそれでいいんだけど
それだけだとやっぱ物足りないなぁって >>736
人気シリーズの新作は7,80点くらいの出来でクソゲ扱いされがちよね >>741
タートナックだっけ?
やつとまた戦いたい ブレワイの世界でのタートナックとかヤバいな
盾も剣も装備しててリンクと同じ体術するなら
ライネルもビックリの敵キャラになるな… >>728
> 予約開始がいつからだろうね?
3月頃じゃない? 剣盾持ちタートナック、斧持ちアイアンナック、槍持ち騎乗レボナック、鎧がはがれてカンフー犬(風タク) ブレワイとはゲーム性かなり変わりそうだからその時点で賛否両論出るだろうなぁ 変わるかなあ?
「広大な世界を自由に探索する楽しさをさらにパワーアップ」って言ってるし
巻き戻し能力など物理・化学エンジンによる「掛け算の遊び」も健在だろうし あれだけ世界中に受けたブレワイの続編だし俺も方向性自体は同じでそれの拡張だと思うから
ティアキンが大型ダンジョンほかアタリマエゼルダに回帰してる可能性は低いと思う あくまでbotwのDLC第3弾としてスタートしたことを忘れてはならない >>752
・PV、サブタイからストーリーが濃そうなので訪れる必要のある施設もそれだけ多くなる。つまり大規模ダンジョンの謎解きが多くなりそう
・壁画の勾玉7個を集めるのがメインの目標だとすると大規模ダンジョン7個はありそう
・天空マップは地上ほど広くないので探索メインだと2作目にしてはボリューム不足感がある
・巻き戻しの力もシーカーストーンの機能と比べてフィールド探索で使える場面は少そう、ダンジョンのギミック攻略メインの能力だと予想
・単純に前作との差別化
根拠というか個人的な予想 7つ集めるとラスボス弱体化は嫌だなあ
逆に強化版のラスボスが出てくると助かる >>758
英傑の力で体力削れるのは燃えたけど手応えが薄くなるのよね
ここら辺の調整は難しいんだろうけど ブレワイは4つのダンジョンの雰囲気が同じだからね
動物だし。作りも似てるし。 >>753
アタリマエゼルダへの回帰はないけど、要望を受けて多少の揺り戻しくらいはあるかも、とは思ってる
ダンジョンの件とかね >>754
第3弾だったのかな?その辺の経緯は明確ではないよね
個人的には、最初の構想・アイディアが膨らんで続編化決定、続編には使わないアイディアをDLCで出した、みたいな流れだと読んでるんだけど
だからブレワイ完成後に主要スタッフはもうティアキンに取り掛かっていて、DLCは若手スタッフ中心だったと(ディレクターも藤林さんではない)
発売されたらインタビューなりで明かされるかな ダンジョンと敵にバリエーション増えてホラー要素があってくれたらもう文句ないわ
二度と行きたくなくなるトラウマ植え付けられるような場所が欲しい >>755
だいぶ願望入ってるように見える
納得性があるのは神獣クラスのダンジョンが7つあるかもってところだけかな(大規模である根拠もない)
青沼さんの「新たな冒険の舞台は空だけじゃない」って発言もあるし
掛け算の遊びはオープンエアーゼルダの核だから、フィールドであまり使えないなんてことも考えにくい >>765
まあ現時点で明確な根拠なんてあるわけないし、もっと肩の力抜いて読んでくれ
ブレワイの頃から大規模ダンジョン物足りなく感じてたから願望はあるかな >>765
発売されたら否応なしに答えは出るんだからお互いの考えを潰し合っても意味なくね 全く情報出てない段階の単なる予想に対して根拠連呼は息苦しいわ いや、「そう予想する根拠」ってのはあるでしょ
でも客観性よりも願望のバイアスの方が強そうだなと思ったからそう返したまでで
実際に願望入ってたって自覚したならレスした甲斐もある そういやハイラルの地下も行けるみたいな話聞いた気がするけど床抜けの特許の話と混ざってる?
地下も行けるなら空と合わせて探索の場所は十分確保出来そうだな >>771
最初の映像が地下だったのと、ひげのおじさんが「世界は空以外にも…」と発言したことから生まれた「予想」 >>773
インタビューで明言されてた訳じゃなかったか、あれば面白そうだけどなぁ 火炎放射シールドの場面が、地下なのか天空のダンジョンなのか
個人的には地下であってほしいな、ブレワイはオープンエアーの名の通り開放的なシーンが多かったので(ローメイや神獣ダンジョンしかり)
ティアキンでは閉塞感や息苦しさを味わえるシチュエーションがあると嬉しい めんどくさいな、自分はいつ何時も論理的に物事を考えてます的な人 何か最近変な絡み方するやついるよな
理屈っぽいっていうか屁理屈コネコネしてるっていうか >>778
滅茶苦茶嫌な奴だけど身内には優しいから恨みきれない 下が折れたりはしないと思うけどやばい立地だよな
洪水 地震 土砂崩れの心配は無いし強いか…? ゾーラ族かなんか知らんが誰かの手を借りて水中ダンジョンとかはありそう ゲームの都合上と言ったらそれまでだけど、イチカラ村って村が生まれる前から女神像あるんだよな
アッカレ砦といいアッカレ地方は結構謎が多い >>784
アッカレ砦の建造目的なんて明かされてたっけ? >>786
すまん見てきたけど「外海からの敵を排除する」程度の当たり前の情報しか載ってなくて肝心の敵については何も書いてなかったぞ そうか、東の海の向こうにも国があるのか
行ってみたいなぁ 空と地下と異世界もあったらいい。
でも、探索が直観的じゃないし
面倒臭そうなんだよね。
ブレワイの滑空に優るとはおもえんのよ 1部→botw、大地のみ
2部→totk、空と地下を追加
3部→その次回作、ハイラル以外の国を追加(?)
って事だと思う ブレワイの素材はどんどん流用して
続編出し続けて欲しいってのはあるけどな
一回、二回で終わらせるにはあまりにももったいない 無人島とか海底遺跡を巡るのも魅力的だけど水上水中の操作って結構繊細で難しいからストレスになる問題
次世代機とかでそこを解決できたら海まで拡張されると思うが ティアキンでガノンドロフと決着するだろうしブレワイラインはこれで終了でいいと思うわ
dlcでムジュラの魔人的な別軸のボス出して、後は無双の続編出してもらえば十分すぎる
気が早いけど次回作は全く別デザインでいい >>798
十分すぎると言っている割に要求多くて草 いーやブレワイスタイルは味が完全に無くなるまで作り続けるべきだね もう結構ブレワイでしゃぶられて味なくなってる感無い? DLは当日0時開始だと時間掛かる?
だとすればDLは翌朝するか
カウントダウンはtotkスレでやるかなw
そうなると暫くは5chゲーム板とは縁を切る事になる 今のEショップは事前DLあるよ
プレイ解禁は0時から 事前DL有りなのか
サンクス
リークも怖いけど
祭にも参加したいw
ブレワイの時は当日参加出来なかったんだよな
不完全燃焼で燻ってるのもある 4神獣もガノンも弱すぎたから次は少し強くして欲しい
英傑が弱く映るんだよ 当日の有給申請した
かなり先だから絶対いないと思ったら自分で3人目だったw
繁忙期じゃないからとれたけど焦ったわ >>799
空があると相性よさそうだしな
空中弓矢と言いながら、実はフックショット的なやつだったりして 略称は結局ティアキンで落ち着いたの?
ブスダム とか、ティキンダ を期待してたのにちと残念 ブレワイで初見が大量に入ってきたのに
続編は複雑で不評になりそう 同じベースで作ってるならストーリー、探索、謎解き全部ブレワイの発展形にしないとマンネリ過ぎるからねぇ トワプリスカウォの頃ならともかく、ブレワイで覚醒したスタッフが下手こくとは思えないわ
想像を絶する続編になると期待してる
俺はね >>811
パッケージ版のほうが発売日より早く届く気がするんだけどな スタッフ全員で遊び倒してブレワイ作ったって言ってたから同じような方法で作ってるだろうし大丈夫だと思ってる 大丈夫とは思ってるけど期待高めすぎないようにしてる
その方が感動が大きそうだから 空中とか水中って3Dゲームだと360度で考えないといけないから
すごいストレスなんだよなあ。
空中制御技術とかいうのがZ注目レベルの発明だといいんだけど。 ガノン弱すぎは同意
このゲームメニュー開いて体力回復できるようにしたから準備して行けばいいだけになっちゃってボス戦のひりつきが薄いよね 今までのゼルダもボス部屋に壺が置いてあったりしたけど画面止めて回復はやりすぎだなと思った
なんかうまいことライト勢もクリアできてゲーマーも納得のボス戦にならんかな ガノンドロフ戦とかめちゃかっこよさそうなのにそこが不安要素 回復行動してガノン弱いわー
ってのは流石に違うと思うぞ… ガノンが弱いというか
回復手段がお手軽過ぎるっていう全体的な難点だな
普通に使える要素を縛って難易度上げるのはなんか違うし ぬるいって人は自分で縛ればライト勢含めて皆ハッピーよ
しかも最初からこれ以上ないくらいきつくしとけば後からいくらでもその場に応じて調整できる
まぁ最近のゲームで結構あるシステム側で難易度を選択できる感じ(いつでも変更可能)があったらみんな幸せかもね 口塞がれて料理食えない薬飲めない縛りとかあると怖いな 実質的に無限に回復できるからなあ。
満腹ゲージとか欲しかったなあ。 ブレワイのイーガ団みたいなランダムエンカ要素は無くしてくれ 入れるとしても時間空けてほしい
ブレワイの時5分間で3人とエンカしたことあったからな条件どうなってんだホント 腕試しがしたければ直行してカース4連戦からどうぞってゲームでしょブレワイは 開発チームも得意不得意あるからなぁ、マスモ剣の試練とか平気で出しちゃう人達が戦闘アクションに力入れたらしょうもない事してゲームが台無しになりそう
謎解き、ダンジョン、地形とか得意分野に注力してほしい >>831
DLCはディレクターも藤林さんじゃないし、若手スタッフ中心
と思えば少しは不安も払拭されるのでは 自分はケチなので二度と手に入らない武器は使えないから
壊れるのはいいけど再入手方法があったらいいなあ >>831
マスモも剣の試練も難易度高くして「お好きな人はどうぞ」って追加コンテンツなんだからそこに文句言うのは違うと思うぞ 満腹ゲージ導入で無限回復禁止は結構いいアイデアだなと思った
回復できるタイミングでわざと回復せず死亡するのも微妙だし動きを読んだりする前に初見のボスをゴリ押しできちゃうし
今までのゼルダみたいな倒し方に気付けば終了って戦闘からわりと普通のアクションゲー寄りになったから画面止め無限回復が微妙に感じる アクション寄りにしたから難易度下げたのかもだけど裏目に出てる 難易度の上げ方にもセンスがある、マスモ剣の試練は高難度というより寒かった。当時のスレでも言われてたけど難易度と理不尽は違う マスターソードのみで攻略するのかと思ってなぁ
現実はふいうちループの試練だったというね 満腹ゲージはマスターモード限定とかにしないとめっちゃ叩かれそう メトロイドの即死モードは何回でも遊ぶ気になれるけど剣の試練は無理だわ
リトライが遠すぎる ゲージじゃなくて実際にリンクの見た目が太っていくのはどうだろう
肥満になっていくと動きにキレがなくなるとか
ジャンプの飛距離が落ちるとか
走ってると横っ腹を押さえる動作をするとか 本編は勝てなければ逃げていい、料理食いまくりでごり押ししてもいい、解けない祠は無視していいというゲームだったのに、DLCは高難易度チャレンジみたいのがメインだったからガッカリだった
もっと冒険をより楽しくしてくれるようなの期待してたんで >>843
今どきリトライが遠いゲームはちょっとね、ファミコン時代かよ
難しいところを何度もやり直してうまく対処してクリアするのが楽しいのにそこに辿り着くまでが長いってのはね
もちろん選択肢としてノーミスクリアチャレンジはあっても良い、そこはプレイヤーが選ぶからさ
正直、ノーマルの剣の試練くらいの難易度ならそこまでストレスではないけど(攻略法も一つじゃないし)初めからやり直しで許せるのは1ステージ長くて5分 何度も言われてるが剣の試練は剣(の強化のため)の試練だし
DLCはメインスタッフじゃないから続編の判断材料にならん
むしろ、言ってはなんだが続編には活かせないボツ案があのDLCという可能性すらある 剣の試練の一番の問題は野生の試練と被っていることだと思う
面クリ型ノーセーブ鬼畜ミッションは過去作にもあったけど あつ森、スプラ3で任天堂の様子がおかしくなってきてるのが分かるんだよなぁ
ティアーズがどうなってるか色々な意味でドキドキする 満腹ゲージはマジでやめてもらいたい
いいか?アクションド下手ってのは本当にド下手なんだぞ(主に自分)
マリオ系の踏み石ジャンプっぽいのとかもダメな人間でも、BotWは時間止めて飯食える・止めてる間に次どうしようか考えられるおかげでクリアできてる
しかもフィールド探索は超絶楽しくて600時間以上遊べてる
お年寄りから子供まで遊べてるのはそういうぬるさのおかげもあるんだ ヌルいと思う奴は縛り入れりゃいいのよ
かたやマスターモード追加したら「難しけりゃいいってもんじゃない」って文句ばっかやん ターゲットが広い分ヌルく感じるのはしゃーないやろって前々から言われてるのにな 最終的にマックス系とガッツ系しか料理しなくなるのはもったいないからそこらへんどうにかして欲しいなああんなに料理の種類あるのにほとんど作る意味がない
せめてレシピ帳があって埋めるみたいなことをしたい それも同じ話で材料やレシピにで効果に制限付けると手間と難易度上がるだけだからな
レシピ帳ぐらいならやりたい人だけコンプしてねだからいいと思うけど ターゲット広いと言ってもBotWまでは最高でも800万本しか売れたことのないシリーズだったから、濃いファン向けのDLCになっちゃったのかなと思ってる DLCはオマケでノーマルで我慢できないコア向け、プレイヤースキル高い人向けで納得できてるわ
剣の試練もマスターモードもやってないけどそれ以外で十分楽しかった >>854
様子がおかしくなるってなんだ?
純粋に分からんのだが 某配信者が初見でハート3つ裸縛りしてるのにお前らときたらやんややんやうるせえなー 意図的なんだろうけどスイッチに入ってからの任天堂ソフトってボーカル付き曲使うようになったな
マリオデにスマブラにカービィに今度はポケモン
ゼルダTotKにも使われたりしてな 流行りなのかボーカル入り曲使えるほど任天堂の業績がいいのか
ティアーズは引き続き環境音が引き立つアンビエント系中心のBGMがいいね >>863
・長く遊んでもらう事を履き違えて異常に不便にする、確率渋くする、異常なアイテム要求数、アップデートで分割しまくるみたいなプレイ時間の水増し行為
・開発スタッフの趣味としか思えないネットミームをゲーム内に混ぜて押し付けてくる
・ゼルダには関係なさそうだけどオンライン周りが酷すぎる
最近の任天堂はこのパターンで人気タイトルの続編をガッカリゲーに変えてる うーんこれだけじゃ別に任天堂おかしいとは思えんなぁ
個人の好みがデカいし別に残念とは思わなかった >>854
わかる
あつもりもスプラもこれで辞めた
野上というプロデーサーは性格悪いよ あースローライフと不便なのをごっちゃにしてるのはあったね
ブレワイの料理ももうちょっと何とかなったのでは…と思ってる 剣の試練だから確かにマスターソード一本とか、せめて剣系統の武器で敵と真正面からぶつかり合うようなやつだったら(マスターソードの力を開放する演出としての)納得感はあったかもしれないなあ マスターソードは縛り強制で
現地調達しながら戦うのは
賛否分かれても仕方がない
まあ、シーカーアイテム使えるし
木束料理とか無理矢理攻略が可能な抜け道はあるけど 料理とかクラフトとか自宅がとか言ってる人も常に一定数いるけど
ティアキンにもその辺は過度に期待しない方がいいだろう
引き続き探索と掛け算の遊びがコンセプトだろうから 地面とか椅子に座る機能があればより没入感が出て良いと思うけど、これが出来るゲームは少ないから開発的には結構面倒な事なのかも >>879
もっと面倒なモーション作りまくってるから
あえて作ってないんでしょ
理由は詳しくは知らないけど まあスプラでやしろの三角コーンネタ入れてきたのは正気を疑うわ
開発チーム違ってもプレイ時間を水増しするとかは会社としての方針かもしれないし
あとSwitchの性能がもう限界だろ、最近のSwitchゲーは性能原因のバグ、カクつき多すぎるし >>881
スイッチは性能面誤魔化しで
操作キャラの近くは高フレート化の為に
遠くのもののフレームを極限まで下げる
マリオデ方式が流行りみたいだからね…
紙芝居みたいになるのも気にしてないみたいだし
今作でもこの方式にするのか心配だわ 少しぼやけた感じが世界観と合ってるからグラフィックは今のままでいいけどマジでフレームレートはどうにかしてほしい没入感に関わる
最高のソフトを最高の環境で遊べないの辛すぎ 地面と椅子に座るモーションは欲しい
犬を撫でられないのは他に応用が効かないモーションだからみたいなことどっかで見たけど他に応用できなくてもいいじゃん、人は犬を撫でたいんだよ
旅情ってやつだ、馬宿の焚き火前のベンチに座って他の人と一緒に写真撮りたいんだ 開発のリソースは有限だから犬撫でとかこだわり過ぎると本当に重要な部分が抜けるって事だろうな
やりすぎるとFF15のおにぎりみたいな事になるし 発売日が決まったってことは
もう開発はほぼ終わってチェックの段階なんだろうなあ。
前作もあんな膨大なのにバグが全くないとかすごいし。 あー、あれじゃない?
NPCが時間で椅子に座りに来たりするからそこにリンクが座っちゃうとバグりそうとか、そういうの回避したかったのかもね >>887
こだわり過ぎるとっていうか、言う通りリソースは有限だから取捨選択や引き算が必要で
その判断の基準となるのがコンセプトなんだよね
オープンエアーゼルダは、アクションと地形やオブジェクトやらとの掛け算が
移動、謎解き、戦闘、その他の遊びに大幅な自由度を与えている
そのコンセプトはTotKにも引き継がれるだろう >>889
あーそれあるかもね
とはいえリンクが座ってる周りをウロウロさせる、で解決しそうな気もするけど
そういえばスナザラシラリーゴール時にリンクがガッツポーズするモーションがあったよね
あれも唯一のモーションかなと思ってたけど
もしかして料理大成功のモーションを流用してたりするのかな 料理のジャン!はリソース削減の為にスカウォから流用していた…? まあ満腹ゲージはやりすぎだとしても画面止め回復は廃止してほしいかな
回復するタイミングを見極めるのも駆け引きだと思うし、戦闘が謎解きからアクション寄りになったならこれをやらんと戦闘の楽しさが一個無くなっちゃうと思う
回復を一回もしない縛りプレイがしたいわけじゃないから高難易度がいいなら回復しなけりゃいいってのとは明らかに違うし >>893
スカウォはビンの薬飲みをリアルタイムにして
それが難しいと苦情があったんやで…
それの改善も兼ねたのが今の回復方法なんだよ ブレワイは誰でも頑張ればクリア出来るゲームを目指したんだから仕方がない メニューから回復は画面上に表示する項目を少なくする目的もありそう。俺はモンハンみたいな画面でブレワイやりたくないよ モンハンはちょっとゴチャついちゃうからなw
ブレワイには合わんね >>897
アクション下手な人がブレワイクリアできてたけど
モンハンは何度やっても覚えられてないからな ブレワイは平面の把握で良かったけど
今回は空間の把握が必要だからなあ。
ブレワイで入ってきたライトユーザーにできるもんかねえ >>900
ブレワイ入門したライトゲーマーは
このゲームに慣れ過ぎて
ヘビゲーマーになった人が多いから大丈夫だよ! ブレワイきっかけで別のオープンワールドゲーに手を出した人も多そう >>891
ゲルド服着てモジモジするモーションもあるじゃないか
妙に凝ってんだよああいうの ブレワイ切っ掛けでウィッチャー3やってみたけどなんか好みに合わんかった ブレワイにハマったならスカイリムとかウィッチャー3オススメ!って言う人いるけど、間違ってるよね
ああいう人ってオープンワールドって部分しか見えてないのかな ブレワイは色々面白い要素多いから難しいんだよな
このゲームに似たようなので面白いの教えてって質問もかなり多いけど
正直そんなものはないんだよな 村暮らしやジョブ選択やパーティ組みたいわけじゃないから
何してもいいんだよっていうオープンワールドはいまいち合わなかった
やることあるけど行動範囲は自由っていうブレワイが
丁度よかったんだな 進行不能になるとか普通にプレイする上で妨げになるような致命的なバグだろ
サイバーパンクみたいな 空があるとマップがスカスカで色ちの水増ししてんじゃないかと不安になる
おそらくマップを立体にしてくるから絶対に狭い
これはダメかもしれんね だから出てからネガキャンしろよ~
やる前からダメかもしれんねとかよく言うわ ほんと、ネガってる奴ってブレワイそこまでハマってないんだろなって思う
俺にとっては人生ベストゲーくらいの勢いで、インタビューなり講演なりほとんどの情報追いまくってるから
その流れをくむティアキンも期待しかないわ 任天堂なら大丈夫だろうという期待と任天堂でもブレワイ以上の物を作れるのだろうかという不安は両方ある ブレワイの壁は凄まじく高いよな
超えるほど後がキツくなるとかなんなん 正直前作ベースの時点で前作の98点の9掛け位のイメージだな
ただ前作MAPをフリに使って全く新しい体験出来たらワンチャン前作超えもありえそう
どっちにしろ過去作使い回す一番のメリットは制作効率化によるリリースの早さだと思うから
コロナあったにせよそこだけは残念だな 「実は地上マップもちょっと増やして1.5倍くらいになってます」とか期待
海の向こうにちょっとした大陸が増えるとか エイリアン2や
ターミネーター2は
1を超えたよなあ >>920
そういうのは1が売れてない(せいぜいスマッシュヒット)ってパターンだから、「超絶大ヒット作の次作」が前作越えした例を出さなきゃ
俺にはパッと思いつかんが むしろ地上は色々削除されてる可能性もありそう
ブレワイの要素100%+5年近く制作してるティアーズ
だと容量やばすぎない? >>921
世界興行収入ランキング調べてみた
アナ雪18位→アナ雪2 12位
ハリーポッター賢者の石48位→タヒの秘宝パート2 15位
とか意外にあった
スターウォーズはサブタイだとどれがどれだか分からなかった >>922
容量の圧縮技術は日々進歩してるから
そこに関しては問題無いと思うぞ
容量圧縮に関しては任天堂は積極的だし BotWは今までと違って作るというより育てる感じで、まだ育ち切ってないとまで言ってたからな
足し算で積み重ねていく過去作ゼルダ含めたこれまでのゲームと、掛け算で世界が組み上がっていくオープンエアーとの違いなんだろうけど
映画など他ジャンルはもちろんゲームでも過去に例がないことなんでそういう意味では例えようがない気がする
とにかくオープンエアーの世界がさらにどう育っているのか楽しみだ 俺のSwitch初期型だから32GB以内に収めて欲しい🥲 ブレワイやる機会がなかったから楽しみだわ
発売前だから何とも言えないと思うが、やっぱ前作予習した方が楽しめるんかね 前作ってのはブレワイの事かな?
ブレワイはやった方がいいと思うし過去作と言うことならスカウォやっといても損はなさそう >>923
文脈的に大ヒット作で増えたファンが前作を上回る満足度を得たかどうかって話だろうから単純な売上の話とはちょっと違うかな
でも調べてくれてありがとう botwにDLCコミで15.7GB
単体ソフトで1番容量が大きいのはバイオリベ2の23.7GB >>926
どういうこと
ソフトはSDカードに入れればいいから制限ないよね?
セーブデータは本体メモリに入るからどのみち初期型本体の空きは32GBないし >>928,929
発売までにブレワイ含め前作色々触ってみます ティアキン発表と同時に次世代機も発表されるんだろうな
嬉しいような悲しいような… ティアキンエディション有機本体もしくはティアキンエディションプロコンならあるかも 人それぞれだから無理にはおすすめしないけど
ストーリーの理解度深まるし小ネタも楽しめるし興味あるなら過去作もやって欲しさはある ブレワイのどういう部分を気に入ったのか次第だな
まあ好きに遊べばいい >>932
DL版は本体メモリに保存するとロードが早くなったり動作が安定する場合が多いんだよね >>960頼む
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ★2
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 388
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663090628/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663125385/ しっちゃかめっちゃかでわろた
せめて何事かくらいは言え ブレワイで興味持ってスカウォはまあ実況辺りで追えたけど他のファミコンやらなんやら過去ハードはキツくない? ティアーズのストーリー的にスカウォはやっとくといいかもSwitch版あるし
ブレワイは当然やるべきだな、イカ一段落してポケモンまでの間やるゲームないならブレワイ1択よ ストーリーに直接的な繋がりがある訳ではないしやりたくないなら無理にやらんでもとは思うけどね
やっといたほうが楽しさ倍増するのは間違いないよな
続編の初報ティザーとかガノンドロフ復活で深夜なのにテンション上がりまくったけど知らなければなんやこのミイラで終わりだしな 城の中のガノンの髪が赤いのも知らないとわからない要素だな しかしなんで初報であんなストーリーに
直結する重要そうなネタバラシしたんかな
巻き戻しとか浮島のほうがまだ謎が浅いのに
案外物語りの核心ではないてことなんかな >>954
2Dを楽しめるならありがたいんだが
スイッチオンラインですぐ遊べる神トラは新規が触るには古いし難しいんよな… 前作に倣いpart2としました
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664730760/ >>959
そういうことじゃね?
ドラクエ2はパッケージにボスとラスボスまで描いてあったなぁ 意外と任天堂はパッケージにラスボスいたり
PVが物語の核心やら黒幕とか平気でするぞ?
トワプリやスカウォとかクリアしてから
色々と驚いたわ ストーリー長くして欲しい
ブレワイは祠コンプとふくあつめたらなんかやること無くてやめちゃった >>961
立ておつ
逆に従来型ゼルダみたいにストーリー終わったらやることないって方が残念だなぁ
ブレワイみたいにメインストーリーそっちのけで延々と歩き回れる方が好きだ
そこらへんは人それぞれだから難しいよな 今後従来型のストーリーに沿った遊び方の新作が出たらそれはそれで楽しむけど
ブレワイの続編としては、ってことね >>961
乙
はっきりと続編てのもあるし基本的にはティアキンはブレワイからの流れは汲んでると思うけどね >>959
これまでの流れで皆言ってるが
ストーリーは後付けみたいなもんで
ゲームすることが主なんだから
そういう意味でも核心ではないな
とりあえずみんな興味持っていろいろ妄想できる材料ではある 厄災ガノンはファントムガノンみたいなものでガノンドロフ本体が別におったでー
ってだけでネタバレ要素とかではないものな
どうして復活するのかとか、ゲーム的な部分でいつものテニスがあるのか一騎討ちはどうなるのかだとかミイラのままじゃなくて肉体が復活するのかとか全部わからないし あれが怨念だけならどっかに本体あるんか?とか思ったもんな
空のギミックとか起承転結の部分が一番隠したい所だろうし >>973
当たり前を見直した結果かもね…
青沼も人型のガノンドロフは出したかったけど
ラスボスはシステムの都合で没にした
ってかなり悔やんでたからね 一応レーザーはジャスガで返せる
そもそもテニスってそんな毎回あったっけ? ガノンドロフが出る作品には一応テニスあるよ
時オカ風タクトワプリ >>919
遅れてじわじわ来た
>>961
おつです 次スレ乙です!
人型のガノンドロフ出したいって言ってたんだ
出て欲しかったな~ 干からびたガノンドロフに水分は戻るのか、それともラスボス戦でもミイラなのか ブレワイで解明されなかった謎をゼルダムで深掘りして欲しいな 回生の祠とかプルアの若返りとかそういう世界観の土壌があるからガノンドロフの肉体が巻き戻って復活する展開はあると思うなぁ
ムービーシーンで初めてボイス付きで喋るガノンドロフみんな見たいだろ PVでミイラガノン出したって事はあれがラスボス戦の姿じゃないよな ミイラボスはミィズキョシアでやってるし普通にピチピチなガノンドロフをお願いしたい リコーダー差しランドセルが似合うくらいのピチピチなガノンドロフか
いいなそれチェッキー! >>968
自由度重視で大成功した上での直接続編なのだから
今回も基本構造は同じだろうね 今の所シーカーストーンは確認できないが、少なくともウツシエをリストラすることは出来ないだろうから、何らかの代替手段があるのだと思われる。
…腕で写真を? 腕以外もサイボーグ化しててリンク・アイで撮影出来そう チュートリアル終わったらあの鳥型の乗り物もらえて、浮いてるハイラル城に突撃してガノンドロフと戦うことも出来るのだろうか
それじゃあ前作と同じだから変えてくるかな、ラスボスの居場所も探索して自分で探り当てなきゃいけないとか
初代と同じくデスマウンテンの中にいたりして、なんか頂上に怨念が噴出してるし あの乗り物で空を移動するんじゃあまりにも芸が無さすぎるよなあ
なんなんだろあれ
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