【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ165杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ164杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664537075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なぁ?
ぶっちゃけこのゲームって他のFPSとかでは底辺を彷徨ってるような障がい者向けのゲームじゃね?
ホーミングするサブしかりスペシャルしかり 具体的なアドバイスが欲しいならコードを貼りましょう。 >>2
カウントを進めるゲームだからFPSじゃないよ そもそも一人称じゃないからFPSじゃなくてTPS定期 前作底辺Xだけどチャー使うとB帯くらいも抜けないんだけどチャーである程度まで来てる人はみんなこういう道を辿ってるのか?
キルしても有効キルに全然ならないし前に出れないと味方任せになるしまあそれはいいとしてアベレージクラスのチャーでも全員天才か?ってレベルで使えない
敵が来るのわかってても全然当たらん
前衛以外も使えるようになりたいんだけどなー >>2
ゲームの優劣はしらんがFPSではないからFPS下手な人がやってるのはあるかもしれんな 障害者向けってかカジュアル向けなんよ
頭空っぽにして遊ぶのが正しいんだわ
ほら、ゾンビスペ減盛ってクラブラ持てよ
脳みそまで破壊してくれるぞ >>2
このゲームFPSなの?違うって言ってたけど >>9
味方弱い時は13k2dとか毎回やる感じ。
強い時はサボってても勝てる。 借金て、それだけ長くこのゲーム楽しめるってことやん! ホコアサリでよくありがちだけど明らかに「自分が立ってて斜線出してるからホコ持ちやアサリ持ちは突っ込んでくるわけがない」って意識で防衛してるチャーリッターいるよな
突っ込んできたら一発外した後そんなバカななんで来るのって感じで半チャパシュパシュしてる トライストリンガーとかいうの使ってみたんだが
敵にリッターいたら的じゃんw https://i.imgur.com/gaNtXCT.jpg
この編成も酷くねーか?チャレンジだぞこれ
敵シューター3でこっち0ってどういう事?
この次の試合もこんな感じの編成だったし、イカ研って冗談抜きで無能ガイジの集まりだろ >>9
チャースナは努力よりセンスだから使えないならやめとけ
操作もおぼつかないレベルならまだ慣れたら分からんけどありゃ練習でどうにかなる類いの武器じゃねえ 障害者なんて言葉を気軽に他人に使うヤツの方が関わりたくは無いな 弱体化とか別にいいから、ブキ編成事故とマルチミサイルをなくしてほしい
あと、バリアはヤグラの上には張れないようにする
それと、ナイスダマの発動時無敵をデス回避に使うのはできないようにしてほしい S+ 上がってからしばらく放置してたけど、とりあえず S+1 に上がったわ
シーズン終わるまでに S+10 行くのは大丈夫そうだな に゛っ!(FPSやってるやつ程TPSとの違いの定義にうるせえからそんなことを言ってる時点でシューティングもやったことがない初心者キッズなのだ) これロンブラよりホッブラのが強くね?
ロング硬直長過ぎるわ 俺対戦したいんじゃなくてギアが作りたいだけだったのかもしれん ステージの7割以上がリスキルパークとハコフグ足して2で割ったようなクソステでおもんねーんだよな
スメシが神ステに見えてくる
ステージに関しては前夜祭の時点でバレてたがぶっちぎりで過去最低だよ ブラスターの違いなんてわからんわ。
どうせパンパンうるさくて当たると即死なんだろ ロビーの的当ての位置カスタマイズ出来ないの無能過ぎる ホコ持った瞬間ZR押してないのに射撃モーションから始まるのなんなの?
これのせいで謎硬直して死ぬんだけど >>21
ハイドラとリッターセットになってないだけマシ フェスの時は弓使ったら敵にも必ず弓が来るような編成マッチングできてたじゃん
あれが何故バンカラではできないの?詳しい人おせーて 3の追加ステージで良いのあるか?
やりたいステージが無いんだが >>32
ロンブラって使うと使い勝手微妙なんだけど
使われた側は理不尽さを感じてストレスってブキだからな なくなって改めて気がつくアーマーの強さ
エナドリじゃ代わりにならなかったんだ >>22
センスかー、チャー嫌いだけどちょっと尊敬になるわ使ってたら
ガチホコショットやキューインキの方がキル取れるわw
諦めるか… ナワバリで風呂使ってるとちょいちょいキレる奴いるな
そんなにウザいか風呂が バレル使ってたら相手にリッター来んのかなって思ってたが
最近はむしろ味方にリッターが来て短射程いじめが始まるわ
どういうマッチングなんだこれ 中距離以上のワンパン持ちは基本的に理不尽押し付ける武器だからそりゃまあな 前線武器でジャイロ感度が3だったらスティック感度はどんくらいがええ? >>44
zap限定でいいからアーマーに戻してくれないか? 一番キルしてるのはラクトの俺
一番死んでないのもラクトの俺
ラクトにバトルNo.1取られる奴は反省しろ >>48
特にないんじゃない?
あっても気にならんレベルでしかないって思う >>48
味方にリッター来て欲しくないから後衛武器使うのに味方に来ることが多くてムカつくわ >>52
そりゃ後ろでパシャパシャしてるだけだから味方は人数不利で死ぬだけ🥺 >>50
感度は人に聞くんじゃなくて自分で合うもの見つけなさい 8人適当に集めるシステムそのままに味方維持機能つけたせいで
4人組いる場合適当に召集されたリッターハイドラ+2が組まされてるんだと思ってるわ 週末だけガチマやっててS+まで来たけどちょっとレベルSからハネ上がりすぎじゃね?
この差は借金地獄になるのも頷けるわ >>57
撃ち合いでもキルしまくってんだよなあ
ラクトに負ける敵に撃ち負ける味方w >>58
まずは人に聞いて真似るのが一番ってイチローも言っとる >>47
風呂なんて足元弱いインクすぐ切れるボムゴミスペシャル大したことない上に回数伸びない仕様と
見事な凸凹凹武器なんだからそれに苦労してる時点でただの雑魚なんだけどなあ
突然4発まとめて食らって死ぬとイラッとくるのはわからんでもないけど 『スプラトゥーン3』の「ブキヘイト」に気をつけて。それで誰が“得”をするのか?
https://jp.ign.com/splatoon-3/62911/opinion/3
お前らも気をつけろよ
自分はリッターとスクスロは許さない シューターだとしても感度5は高すぎ、エイム合わないだろ >>56
ナワバリで2人来ると塗り漏らしで余裕で負ける悲しさ >>64
感度人に聞いても変わんねえから自分で見つけろ >>67
そりゃ怪しいメンツいるときは抜けるに限るからな
勝ったとしてもルール関与ほぼしてないのが2人とかいたら即抜けよ >>68
当たり前のことを長文で書いて筆者が逆に訳わからなくなっとるやん >>43
自分で使うと弾速遅いからワンパンなんて毎回はできないし、できなかったら硬直長過ぎて逃げられ放題近づかれ放題だわ
まだホッブラなら下がりながら爆風2回狙えるんだけど
なんか運用間違ってんのか俺 >>73
考えてみるとスシさん以外割とヘイト高いなw
弱くてもうざいし、強くてもうざい…w >>78
スパイ嫌いだわ
なんか悠々と歩いて裏取ってきやがる 今日何回オープンにアサリ来てんだよカス
ちゃんとスケジュール立てろや無能任天堂 >>64
5でやれって言われて高すぎって答えてる時点でもう答えなんか出ないよ >>73
敵来てムカつかない武器は味方に来て滅茶苦茶ムカつくんだよなぁ 強いブキがあるのは別に良いんだけど、味方に来てどうしようもなく弱いブキは嫌だわ エラー全然治ってねえし味方がゴミすぎるバグも治ってない >>87
いやパッとしてるわ
バリアのおかげでうぜーことこの上ない 立ち回りではムカつくけどブキでムカつく事はないわ
さすがにそれは対人ってかチーム戦向いてなさすぎるぞ 初心者は、四の五の言わず感度−5だ
それ以外考えるな
プライドは捨てよ ワイはスティック5ジャイロー2やが試合の中で自分の癖見つけるしかないよ
今回メモリー機能あるし、とっさの打ち合いシーンを複数見直してエイムが行き過ぎてるなら今より感度下げる、エイムが追い付いてなさそうなら感度あげる
これでどうぞ スティックは視線制御でエイムにはほぼ使わないから5固定でいい
ジャイロはエイムに使うから個人に合う速度にしろ
これでしょ結局
スティックで微調整してるやつはまず方法が間違ってるじゃん チーム戦において
強いブキ使ってる奴が上手いとは限らないが
弱いブキ使ってる奴は下手 弱い武器使うのはいいけど、負けた時そいつのせいにするから覚悟しとけ 戸建て有線でやっているが
敵の無謀な着地予告地点を撃っていたら
ソイツにやられていた
ラグゲーだとわかっているけど
もうチーターとの境界ないレベルで
バグやラグが酷いわ。 >>73
モデラーかな
相手してても全然しんどくないように感じるけど味方だと下手でも下手なりに前線の塗り意識が高いこと多いから立ち回りやすくなるし >>107
わいはさっきチャクチ地点にまだチャクチしてないそいつのボム降ってきて笑ったわ 3から始めて色々武器触ってみたけど一周回ってスプラシューターに帰ってきたわ
ちょっと上手くなってきたらウルトラショットの打ち方わかってきた >>73
ジェットスイーパーかな
今作からぶっちゃけ一回ぐらいしか見てない >>107
実際ラグに紛れたチーターいると思う余程のバカなことやらん限りバレようがないから >>107
北海道住みはさすがにどのゲームやってもラグあるのでは? リッターが居るだけでマップ上の9割以上の面積が自由に立ち入ることが出来ない場所になるのでリッターはカスです >>93
もうだからその時点で感覚が違うのよ
それが普通の人らのアドバイス聞いても感覚がズレてんだから話しが合わないよ まだ中盤なのに舐めプして自陣防御も前線維持も考えずに前のめりになって相打ちにすらならずに狩られる猪コンビほんと大嫌いだわ
余程じゃない限りそれやっていいのは最後の15秒くらいのもんだろうと >>107
ブラスターかキャンプならそういう変な仕様あるぞ
実はスパジャンの着地より早く攻撃出せるから
ビーコンおいてその場でジャンプして高台攻撃するグリッジみたいのがある モデラーとか味方に来たら負けの確率かなり高くなるから嫌いだわ。
お前ら持ってくるんじゃねーぞ。
後ボールドとケルビン以外のマニュとローラーも突っ込んで死ぬことしかできないゴミだからやめろ。
後風呂もションベン流すしかできないからダメ。 大人タイムのナワバリみんな強いな
ゴールデンタイムと全然動き違う ドリンク飲んでもギアパワー全然付かないしクリーニング代クソ高いしバイト代出ないしイライラしてきた モデラーもわかばも死なない立ち回りしてくれたらそれでいいよ IPから住所を特定するのはやめてさしあげろ😠
かっぺが可哀想だぞ😠 エイム感度高い方が上手いみたいな変な風潮あるけど100%違うからな
エイム感度はメガネの度だとでも思え バレルとかジムワイパーとか黒ガロンとかヘイトないわ
サブスペが弱いからやろなあ リッター嫌いなやつはウルショ使え、、上手くなれば価値、相討ちは可能なくらいには強い、リッターメタに間違いなくなってる >>126
撃ち合いのゲームで絶対ある風潮よな
それでプロ勢に感度マックスのプロは殆んど居ないって否定されるまでが様式美 >>128
ウルショさんリッターさんより射程短くなかったか?🥺 >>130
良いぞ、その代わり腹一杯で試合中は移動速度-25%な
腹いっぱい食え飲め ドリンクチケットを使い10時間ほどギアを付けてクリーニングしてを繰り返しましたが目的のギアパワーがつきません
一方で何故かブランド固有の付きやすいギアパワーはかなりよく付きます
少なくとも2の時はドリンクチケット使用時はチケット効果が優先されていたはずです。
確率の問題でこういうこともあり得るのかもしれないですが、流石に何かの不具合ではないでしょうか
って任天堂に送ろうとしたけど面倒というかアホくさくて辞めた >>133
実際運営は対応する気ゼロだしそれどころか談合してる人に合わせてこれから金額設定していきそうだしやらないと損だよな
やらないんだけどね ウルショで死ぬリッターは放置してても勝手に死んでそう リッターメタはリッターのみなんだわ
大抵のシューティングでそうだけどスナはスナで処理するのが一番手っ取り早く確実 >>129
しょうもないケチつけるために2ちゃんに金払ってるって馬鹿だろ >>128
SPがメタって前提がそもそも間違ってない?
SP貯める必要あるし 経験値チケット沢山当たるが全部要らんから買取か交換して欲しいわ >>117
感度は完全に自分で試したほうがいいってことか 上手い人はブキとか関係なく上手いし強い
モデラーだろうがお風呂だろうがワイパーだろうが関係ない
逆もまた然り 1時のニュースのところからデータのダウンロードがおわっていませんって言わてロビー入れなくなったんだけど何これ SPがメタならそもそもナイス玉かマルミサで良い訳だしな >>119
一番分かりやすいのはローラーだな
ジャンプの着地前に攻撃出るから縦降りになってる
しかし昔から変な仕様だよな、これ
何か物凄い長射程になるし、着地まではダメージ入らないから無敵状態で射撃が出せるしで 視認性の悪くなる煙幕みたいなサブがあればメタになるんだけどな >>151
ウルショ使ったあとにスパショ見たらいかにスパショがチートかわかる >>142
ウルショだけなら第一投まぐれ当たりじゃなければ、倒せるんだけどね
ウルショとメガホン、マルミサを同時に撃ってきたりするとちょっと無理かな SPがリッターのメタになってるはエアプか矛先ずらしたいリッター使い >>113
東京サーバーでも、ping18弱くらいで
許容値でパケロスとジッターは観測しないし
そもそもこのクライアントサーバーじゃなく
P2Pでかつクライアントホストでもない
だから。アクセスの起点定まってないから
居住地による差異じゃなく
回線の安定性じゃないか。 2からあるブキの亜種くらいは早めに実装して欲しいわ
もみじはロボムメガホンで頼む ナワバトラーのメガホンレーザーのイラストはなぜか一緒に描かれてるブキがスクスロなんだな
もしかして初期設定はメガホンだったのをナイス玉に変えた? ウルショ程度でしょっちゅう殺されるチャージャーはそもそもポジション取りと引き際の判断できない下手くそなんだからウルショ持ちいなくても死ぬよ >>158
そんなことされて反撃なんて武器がいるわけ…
てめえチャージキープやめろクソリッター!!! あとサブ影響減のかけら15個で想定してた2パターンのギア完成してしまう...
モンハンみたいに装備完成した途端飽きなければいいけど P2Pで北海道-沖縄間はまともな回線でもpingだけで相当遅延ありそうではある >>166
上に同じ良いこと言ってるのが居るけどIPもIDも隠してるからこっちを評価します! リッターの影に隠れてるけど俺はスプチャも許さねえからな後ペナアップは削除しろよほぼチャー専用ギアなのに効果強すぎるわ そこまでいくとさすがに金とってP2Pにしてる任天堂が悪くね? >>144
初動でこちらのリッターが相手のリッターに撃ち抜かれたときの絶望感よ…
結構その後はこっちのリッターががんばって勝つこと多いけど そう言えばスモークってないよな
スナイパーあるPvPって大体あるのに ゴンズイって好きなやついるのか?
打開のしにくさが2で嫌いだったマップ群のそれだわ >>176
ええんやで
俺は器がでかいイカだからな スクイックリンとかクーゲルとか傘とかちょっと渋いブキ持ってきてちゃんと戦犯かましていく奴はなにがしたいんだ… 過去スレにゲーミングモニターの色調?だかを調整してイカ忍見えやすくしてるって言ってる人がいたけどどういう調整? >>177
リッターつかチャーだな
あとはそれらが居ない時のお風呂くらいかね >>168
東京サーバーアクセスだと
互いに通信品質が高い有線である事前提で
お互い北海道も沖縄もping20に収まるけど
P2Pはヤバそうだね…さらに
無線なんかだとping跳ね上がるでしょ。
そもそも無線だらけのゲームの
P2Pにpingの概念が妥当かはわからないけど チャージャーのくせにハイドラ制圧できねえなら死ねよもう ボールド3人でよく勝てたわ深夜まじ同じ武器持ってる人おおくね?
https://i.imgur.com/QVHP5z1.jpg >>175
バカ研が他のシューターゲーやってる訳ないじゃん >>183
どうでもいいけどその変な改行やめたら? スパショ強かったよなあ
ウルショとかいうゴミスペシャル要らねえよ、スパショに戻せ 頼むからクソ編成は止めてくれ基地外野上
お前の望みは何なんだ。アプデで改善するか死んでくれ >>181
輝度と彩度をちょうど良くしてコントラストを上げる フラッシュもないけど視界悪くなるのは不快だからかな
当たったら精度が下がるボム欲しいわ >>186
ナワバリだと同じ部屋で続くからネタで合わせてるだけとかじゃないのか? 借金1500くらいあったのがもう少しで返済出来そうだわ
弓で作った借金だけど、武器変えて前出てキルしないと勝てないわなぁ🥺
後衛武器のが楽だから使いたいんだけどな 文化レベルの劣ったイカにはスモーク使えないがシャケ様なら余裕やで >>186
ナワバリなら塗り強いボルド3人は以外といいんじゃなイカ >>181
盛り上がり(とそれによる光の反射)がみえるからインクの色が黒っぽい方がイカニンは見えやすい >>186
ナワバリやったら相手プロモデラーx4とやったことあるわ
サメの大群でめちゃ面白かったけど負けたわ >>166
しばらくチャージ行動を阻害するサブとかあってもいいのかもな
ポイズンやマーカーに持たせても面白いんじゃないか ゴンズイはハイドラがチャー持ってくる人多いから自分はわかば握ってガチエリア塗る事に徹底したら安定した >>197
相手の編成次第じゃ詰みだぞ
長射程トゥーンなんで 武器が良すぎてでんせつにやべぇの上がってきてるやん
・満潮なのに遠くに塗りに出て溺れるやつ
・モグラをボムじゃなくてひっぱたいて倒そうとしてるホクサイ
・安全地帯だと思ってるのかひたすらハシラの上から降りてこないでモグラに食われてるやつ
・肩パットに4人ボムいれて自分しか入れられない
・干潮で橋でテッパン海側に背を向けてしかもナベブタの前で止めて通行止めするやつ
・自分がガロンで倒したテッキュウとタワーの金イクラ砲台で投げて、海辺に行って帰ってこないで挙げ句死んで、助けてもまた同じことしてヘルプヘルプ連打するやつ
まだあるけど、面倒なんで省略
たつじんまでならともかくでんせつでこれは引くわ トライストリンガー持ってるやつで強いの見たことないんだけど味方に来ると負け確だろこれ この武器でうまい奴粋だね みたいな武器教えてくれ
やっぱ傘か? 切断癖がやめられん~ 負けそうなったらドックから引き抜いちゃう チャー体力低くすれば良いんじゃねえのもう
HP70にしてミサイル爆風2発で死んどけ >>208
ボトルは素直に認めてる
連コンはファック リッター担いで来てんのにまともにキルも取れないハゲ 射程無限のスペシャルがらあるとやっぱダメだろ
リッターより後ろにいる52とかマジで死んでほしいわ 三人称視点のこのゲームで遠距離1発武器をここまで優遇する理由がわからんな
サブとスペシャルでバランス取れてる計算なんだろうか >>208
ミサイルに頼らないラクト
ドライブワイパー
ミサイルに頼らないソイチューバー ゴンズイヤグラ散歩してみたんだけど狭い…狭くない…?
遮蔽物無さすぎない…?
とんでもない糞ステ臭がするぜ >>207
あー確かに
あと、ソイチューバーもそんなイメージ
竹は異様に強いか異様に弱いか分かれる
ブキ性能自体がよくないのでしょうか >>208
ワイパーとか言ってるやつのこと魔に受けて使うなよ、絶対戦犯にしかならないから >>211
サブ性能1.2ぐらいつけて炭酸で嫌がらせし続ける >>188
申し訳ないが
そちらの閲覧している、端末やアプリケーション
適切な画面サイズやフォントサイズによる
適切な改行位置はこちらでわかりかねます。 >>222
1でもゲムパ叩き割りまくったからもうイカれてるわー >>211
無いから強いんだよ
編成じゃんけんじゃんけんぽん!
はいチャーいない僕の勝ち!がハイドラ 入力から発動までに時差設けてダイオウイカ復活させろよ
インクアーマーくらいの時間だったら壊れないだろ >>211
ハイドラ持てばわかるけどボムにマジで弱い それにしてもあれだよな
トライストランガーにキルとられたときの「!?」感は異常だよな
○○にやられた!が出るまで原因が分からない 味方に来て信用できない武器ってあるが味方に来て信用できる武器って改めて考えてみるとないな >>229
句読点といい爺臭いからキツイなってだけで本人が良いなら良いけど🙄 >>208
そんなものはない
メジャーな環境ブキかマイナーな非環境ブキか、それだけ
メジャーブキで勝てば当たり前と言われマイナーブキで勝てばマグレと言われる
メジャーブキで負ければヘタクソと罵られマイナーブキで負ければ頭おかしいと罵られる >>230
スプラトゥーンでストレスたまったり人格変わるなら控えた方がいいよ… >>229
普通2chでは文の途中で改行はしないよ…会社のメールじゃないんだから 悪いけどハイドラ評価してるのここのB帯のスレ民だけだぞ
上位勢は誰も評価しとらん >>211
スプラシールドでちょっとずつ近づくかスプラッシュボムかな
イカ忍してたら意外とバレずに近寄れるけど ワイパーかボトルかね〜
個人的にワンパン武器好きじゃないんよな 仕事のメールでも変に改行してるやついるよな、大抵地雷社員w >>211
突っ込むと見せかけてボム投げとけば俺のインクが飛び散るよ
ムカつくからやめてね わかば練習するかナワバリちょっと使ってみたら強かった 上位にいくほどまともなチャー増えて食われるし使ってもヤグラ程度だろうな
ナイスダマの一味だから洗濯機3のお供にどうぞ ハイドラ楽しいから使っちゃう
エリアだけやってたい クラブラってなんか暗黙で使わない雰囲気あるよな
ヤグラなんか糞強いはずなのに全然居ないしやっばガイジブキで使うの恥ずかしいってみんな思ってんのかな >>233
炭酸投げまくった試合の相手視点見てみたら何度も足下塗り直して涙ぐましかった
でも偉いと思うわ自分ならめんどくさくて塗り直さず次のボムで死ぬんだろうなあ >>175
味方に向かって嫌がらせする奴が出るからじゃない? >>236
稚拙で子供くさいよりいいですが
改行ではなく
今度は句読点ですか… >>245
S+?
使いこなしてる人もいるんですね メモリーでスピナー使いの視点で見ると弓も鬱陶しそうだったわ ミサイル強いな
縦長ステージばかりで敵退かせられるから前に出やすいわ
オワァリアブルローラーとか言ってごめんなさい クラブラ使っていればキル取れるけど上行ったらあんま通用しなくなる気がする格下にはめっちゃ刺さるイメージ >>260
おお
すごいですね
上手く使うと強いんだろうか 5chでは句読点の多用は厳禁って暗黙のルールあるの知らないのかな
2chが出来て間もない頃から続く古の文化なんだが… トライスリンガーは縦撃ちしかしてないのは雑魚
上手く横撃ちやポイズン混ぜて使ってるやつは強い クラブラは脳死武器見せかけてキル速ないから奇襲されたらまず死ぬのがなあ…
あれ使うなら洗濯機で良いわ
洗濯機ナーフされたらイナゴが寄り付くとは思うけど すまん、ハイドラでエリアってマジでレスしてるの??ネタレスじゃなくて?
ハイドラって塗りめちゃくちゃ弱いぞ? >>268
懲罰マッチってかキルレからして適正じゃねーか… ポイズンはほぼ使わねえわ
インク消費量に対して効果が見合ってない >>270
あと青黄を白に近づけるとかでも見やすくなる クソ武器使いたいからC帯からやり直させて欲しい
3から始めた初心者だし頼むわ クラブラとかパンパン音が不快なだけのブキ
試し撃ちで射程とダメ確認したら分かること ヴァリアブルはミサイルだけじゃなくてリッターと組むとトラップだらけで打開する側はうざいことこの上ない マジでリッターが蔓延ったら俺のハイドラちゃんが息しなくなるからおめーらもっとリッターを叩いて! >>275
オープンとナワバリやればよくね?
ナワバリはナワバリで別だからキチガイプレイしとけばC帯にいくぞ ハイドラで強いプレイヤーがお気持ちしてたけどあのメインにナイスダマ持っててチャーにお気持ちしてる時点で性格終わってるなと思うわ
ハイドラヴァリアブルでお気持ちしてるやつは全員死ねばいい ゲソチケ使ってチョウザメでラクト使いたかったのにずっとマサバ
全然稼げないから諦めて別の武器にしたときだけ連続チョウザメ
またラクトにしたら今度はマサバ
切ったら0で1番損なのは分かるけど気分が最悪だから開幕切断してやったわ、もう寝る ポイズンで足止めてヒッセンで仕留めるコンセプトかと思ったら普通にポイズンからスルスル抜けられちゃうの面白かった >>269
普通に前線維持してたら1000以上いくけど? スシ使ってて52使い始めて調子よくなったけどやっぱりしっくりこないというか強いんだけど合わない感がすごい
スシ使っとけっていうお告げなのかもしれん >>284
すげえなハイドラって塗る武器じゃないのにそんなポイント取れるんか >>271
キルレ関係ないぞ
勝敗だけでマッチングさせてるからな >>285
52は適当でも強くてつまらないね
スシとかのが面白いよ ハイドラで1000超えは素直に凄い
中々行かないわ >>278
ナワバリはつまらんのよね
>>280
オープンあるのはわかってるけどそれなりに敵強けりゃボコされそうなのがね〜 >>287
なぜよりにもよってソイ使うのか理解できないけどおめでとう キルレはオナニー用だからなぁ
ホコヤグラやればそんなもん何のアテにもならなくなる ハイドラでエリア!?
って言うけどリッター居なければ食物連鎖上の頂点なんですわ😤 ってか3ソイチュ弱くなくね?
トーピード転がせば近接やれないこともないし少なくとも最弱武器とはほど遠いだろ オープン障害児しかいないな
チャレンジでいいわ気分転換にもならん >>294
オープンでボコされるのとか大歓迎だろ
チャレンジヌルゲーになるぞ >>291
シールドが使いこなせんわ
スシでボム牽制しながら縦横無尽に駆け回って塗ってキル取ってウルショ撃ってのほうがこのゲームやってるなぁ~~~って快感が半端ない キルレ良くしたいからってホコ取らないヤグラ乗らないが発生すると困るね 沢山キル取るやつより沢山カウント進めれるヤツが来てほしい スメーシーで下から
容赦なく貫通スクスロ放って来られて
笑ってしまったわ。 プライムシューターこそキューバンボム必要なのになぜラインマーカーなんだ ハイドラさんは味方が作った勝ち筋に乗り
味方が作った負け筋に乗る。だって大抵戦闘の場にいないのだから。
サブもロボムでよえーし。 >>303
レートみたいなのが落ちんの?
別に雑魚狩りしたいわけじゃないからなぁ
下手くそな武器ならそれに合わせてやりたいだけで エリアヤグラはカウントゆっくりだし比較的キルレってかキルが正義だと思う
ホコアサリはミクロゲーだから大事なタイミングで死んでたら一瞬で捲られるけど
ただひとつだけ言えるのはつええやつは結局キルレもすげえのよな >>306
お前がキルとってくれるならみんなカウント進められるぞ他人依存 >>299
これエアプ
洗濯機のタンサンに弱い
わかばのボムにも弱い 風呂持ってから勝率良いと思ったけどヤグラきっついわ
攻めは強いけど守りが弱すぎる >>317
ついでに当たり判定いかれてるチャージャーもグリッジ利用でいけるな! >>312
わいも詳しくは分からないけどボコられたらボコられた分介護マッチングに優先されるようになる
逆にボコればボコるほどお前強すぎるから介護しろって回される(懲罰マッチ) ルール毎に内部レートあると思ってたが全部ごちゃ混ぜなの? BとS+がマッチするって言われてる時点で内部レートとかあってもかなりガバガバだと思う >>323
チャージャーは弾速速すぎるから自分では隠れてるつもりでも向こうでは普通に見えて残像を撃ち抜いて来るからなw eスポーツのチーム持ってる企業がスプラにも参戦してきてんな
結構楽しみ
ただ高額な賞金出るような大会はできなさそうだからそれだけが残念 >>322
マジで?
ラクトなんかより全然使いやすいんだけどワイだけなんか? トライストリンガーにチャージキープを渡すかリッターからチャージキープを奪うかどっちかはやくしろ😠 >>326
いやルール毎の内部レートだよ
だから昇格戦の時はルールを決めて先にオープンで負けまくっておくと本番の時に勝ちやすくなる >>329
日本は法律がね
NOA(任天堂のアメリカ支社)に期待しよう 高額賞金なくても参加者はその辺の格ゲーとかより多いやろ トライストリンガー君もチャージ完了したら出てくる矢一つに重なるくらい収束させてあげてもいいと思うの スマブラも賞金無しなのに参加者圧倒的に多かったんだっけ? A帯だった時普通に金バッチつけた人割と当たったけどハイ!介護するやつ連れてきたよ!みたいな扱いだったのか俺 >>335
それやるとチャージャーの上位互換になるから駄目です ストリンガーはチャージしてもバレにくいのが強みってジャッジ君(運営)が言ってたからその分弱いのです
諦めてください 弓は今ぐらいの立ち位置で良いやろ
恨むのならチャージャーを恨め さっき全員で猪して強引に押し込む戦法で5連勝したわ
くっそ気持ちよかった あ、コイツ落とさないとヤグラ進まないなからの落としてすぐ完勝決まったのクッソ気持ちいいな
ラピエリ防衛マジで厄介すぎた ボムで簡単に牽制できる位置にいるハイドラは実際多いよね
サブ性能なんて積んでても10くらいだから実際はマップと立ち位置で全然変わってくるはずだけど スタートダッシュ杯で貫通スクスロやる人出てこないかな
野上の顔ピキピキさせて欲しい やっぱヤグラって4ルールで1番終わってるゴミルールだな 賞金なくても大会で目立って配信者として大成すれば金入るんだ
スプラだけじゃなくてトークの練習もしような😉 S上がってから全員俺より強ぇ~ってしばらくボコボコにされたあと、なんか同じくらいかまだ何とかなりそうな上の人とのマッチングが始まったからS+上がった時借金生活が始まるんじゃないかと不安になってる ヤグラはバリアはられたらナイスダマ投げる理不尽を理不尽で返す感じ
まじでスプラ1を彷彿とさせるゴミバランスだと思う ナワバリで相手にS+バッジつけたやつが普通にいるってことは内部レート上がってるってことなんかな ヤグラは毎回思うが
戻る時に動きやすい武器は一瞬乗って止めてほしいよなぁ
それだけで前線が維持できること多くて大分強いのに >>352
元々ナワバリってちゃんぽんでゴチャゴチャしたマッチングされるから魔境なイメージなんだけど 昇格戦になったらオープンに行って負けまくれば昇格戦で弱い敵にあたるの? まじで今のヤグラ洗濯機と若葉ホットスプロラ辺りだけで良いでしょ
そのくらいスペシャルゲーしてておもんない 流石にギア完成してる人が増えてきたな
見た目はともかく >>353
わかる
安全じゃないからみんな乗らないんだよな
ほんの少しでも違うのに >>331
普通にリッターからチャージキープ取ったほうが良いわな
弓にキープ付いたところで所詮は弓だし ギア溜まったら別の服に着替えるからギアパワーを活かせてなくて楽しさ半減だよな
まめに着替えてるけど最終装備が完成するまでに飽きそうなので快適に過ごせる服来たほうがいいかな… >>355
敵は知らんけど頼もしい助っ人が味方になりやすい
味方ガチャ成功って感じ ハイドラはチャージキープないからボムで余裕なんよな >>332
ありがとう
やっぱそうだよね
同時間帯のオープンで負けてチャレンジで勝てるようにすると書いてるような気がして 疑問なんだけど大会とかで誰も使ってないしシリーズ通して地雷の一角扱いされてるハイドラをやたら高評価してる層ってどの腕前なの?
クラブラにクソミソにやられてるような下手クソ? 別に返さなくてもいい借金なんだから
いくら増えようが気にするな🙄 ブラスターが多い時とかはキツイけど
ラピ程度なら乗って反対側に即ジャンプで逃げられるしなー
わかばとか持ってる時は率先して止めてるけど
大体見てるとモデラーとかボールドとか無理なのに前でて溶けてるよな… >>355
エリアを眺めてるだけで打開できるようになる 上の奴は介護マッチの実感あるのかもしれないが、
Sとからそこらは連敗してもお助けマッチみたいなの来ねえ >>333
法律の整備はすぐには変えられないからねえ
NOAが賞金ありの大会開催するとして海外チーム多いとpingやばいからなあ
オフラインなら面白そうだけど
というかエリア杯128チーム埋まったの久々じゃね
というか初めてか? 昇格戦一気に味方のレベル落ちたというよりさっきまで絶対見ないような武器が対面に来る 3からはじめてまだちゃんとルールすら理解してないのに
S+2まで来てしまったよ・・・これリセットって出来ないん?
マジで味方運だけで上がってしまった >>370
あんまりにも地雷すぎると介護すらできんわ しゃあねえもうナイスダマンに戻るしかねえわ、じゃあな寿司 2のラグっていまの3ほどひどくなかった?
ならだんだん人が減ってけば改善するという希望になるんだけど
いまはラグでリクエストを要望したい疑惑のあたり判定が多くて萎えるわ ヒト速とアクション強化行かせる武器ってハイドラ以外になにかある? ルール理解せず味方運だけでいけるもんなのか
連勝しても味方運がいいってことはキルレとかでマッチしてんじゃないのやっぱ >>341
正直チャージャー対面はストリンガーの方が有利だと思ってる
リッター?イカニン早く仕事しろよ >>377
スパイガジェット
できるだけ前線でヘイトかいながら死なないように立ち回ってるつもりだけど、
全然うまくいってるとは思えない ヤグラのリッターにパブロで粘着楽しい
なんか試合も勝てる 弓のシビアすぎる1確範囲をチャージャーと同じにしてくれ
逆に弓に合わせるのもアリだけど >>380
俺みたいにS+になってからアサリデビューするやつもいるししゃーない >>378
ラグいと通報してたけど3は面倒になるレベル >>370
あるけど実感できてないだけじゃね?
まず優先的にボム投げたりして敵を見つけることだよ
あと介護マッチというよりは動きが合う味方かどうかってのが大きい
野良でも4固定で3~4連戦くらいする時あるけど
タイミング合う人たちが揃うと本当に楽だよ ハイドラやカニにボム投げる奴らは人の心とかないんか? >>378
こんなに酷くなかったよ
下手したら1より酷い >>382
スパイガジェット…正直驚いてる
元々ゲームがうまいんじゃない?
イカ忍者ローラーとかマルミサラクトとかを想像してた >>384
これなんよな
シビアにできるのにしないつーね
ほんとリッターだけ優遇され過ぎよな >>381
そしてめでたくイカニンリッターと言う新たなジャンルが誕生した ハイドラは飛距離でも偶然近距離対峙でも負けるチャーに食われる悲しい存在なのでサブウェポンにシールドお願いします泣 S+10への昇格戦
三回やって三回とも失敗
昇格戦に到達するまでは戦績いいのに昇格戦になると負け試合ばっか
これが懲罰マッチか? こんなん絶対おかしいわ
納得いかん >>378
全体的には3のほうが疑惑の判定多いけど
2のほうが目に見えて酷いレベルが多かったからまだ3のほうがマシ さっき弓で遮蔽に隠れてるやつら曲射で連続キルしてめちゃくちゃ気持ちよかった
これが弓の強みチャージャーにはマネできない ルール毎に内部レートがあるなら
落としたくないときだけやるルールを決めておいたら確実に上に上がれるんじゃね? まだ近距離ナイス玉を割ってこない奴が多いな
マジでそこそこで倒せるから逃げきれないと思ったら落とした方がいいよ 遠距離武器は威力を距離で減衰させりゃいいだけ
今近距離によってもチャージさえ終わってれば殺せるの頭おかしい ヒッセンにたまに当たると気がついたら頃されててビビる >>398
2からずっとヒッセン使って3でも頑張ってるけどまじで辛いわ
他武器みたいにまともなスペシャル使いたい ウルショ初段理不尽じゃねー?
マルミサとかナイスダマに隠れてるけどこれも大概な気がする >>408
やっぱそうか
次昇格失敗したらやってみるか いわゆるヘッドショットやハンショ(カス当たり)がないからな
まあチャーは難しいから許されるでしょ なんかスプラ3なって通信システム変えましたみたいなのあったな、苦戦してるのそこか >>391
たぶんマジで味方運が良かっただけだと思う
あと傘の対処知らない初見殺しだけで対面勝ってきた感じだった >>415
下手でいいからどうやって初段避けてるのか教えてくれよ もしかしてチャレンジ今潜るのダメなやつか 味方人数有利でも櫓乗らねえし一生溶けてるし敵イカニンばっかりだし意味わかんねーw 一勝もできずにストレート負けとか初めてなんすけど ホクサイやノヴァ好きな俺はスペシャルは無いものとして戦ってるよ…刺さりそうな時は使うが下手したら死ぬからな使ったら死ぬってある意味チャクチレベル そういや全然ジェッパ見ないな
傘系も全く見ない
バランスの偏りがすごいんだな 週末はマッチングする相手のレベルが一段階上がる
個人の感想です >>411
もっと言うと昇格戦をどのルールでやるか決めておくといい
オープンにそのルールが来たら負けまくれ
それでチャレンジに来たら挑む感じ
これで勝てないなら上がっても借金地獄だからやめた方がいい
俺はこれでエリア見てるだけで味方が20kとかしてくれて上に上がれたわ 昇格戦になると地雷を引くせいで、5時間ずっと行ったり来たり
ヤグラとったらそのまま守ればいいのに1人で敵陣に突っ込んで行く奴って何がしたいの?
あれ全く意味ないんだが >>420
画面の上にご丁寧に敵味方がスペシャル溜まってるかどうか分かるだろ
後は相手の位置とタイミング把握して避けろ ジェッパは初期はよく見たんだがなあ
これも遠距離発動が基本だね 当たり判定デカくなった今ジェッパなんて相当場所選ばないと空飛ぶ棺桶よ >>414
洗濯機にいかずヒッセンを使い続けてる奴らだから >>420
そろそろかなってタイミングでイカランプちらちら見てる
あと不自然に下がっていくスシ見たら隠れる もうマッチング形式だけ普通に2に戻して欲しい
3のマッチングストレスだわ スプラの大会って紳士協定みたいなのないの?
マルミサブッパとかつまんなくね なんか気持ちいいと思ったら14連勝してたわ
弓居ないチームで回すだけでこんな楽か >>420
ガチャコン男聴くか上の敵sp見るぐらい バンカラマッチの5分あたりのアベレージみたらジェッパ0.2やったわ
ガハハ 謎のデータも示さないツイッター垢に踊らされてレートマッチ説が出てたけど、実はランダムマッチなんじゃねーの?
上位勢も俺の試合もいつまで経っても同レベルだし。 >>438
ジェッパよりウルショ、トルネードよりナイスダマってことか… 一番弱そうなブキとサブとスペシャルの組み合わせ何だろ
そんなのでもブキチはきっと良いように説明してくれるんだろうな >>443
じゃあなんでa帯の時から俺はS+とやってたんだよwwwww
内部レートは確実にあるよ >>417
謙虚だなぁ
こういう人が早く成長するんだと思った >>429
>>435
サンクス、その仕様忘れてたわ ふーみそんの勝率何%なら10000試合やってもS+になれない~的なツイート超当たり前のこと言ってるだけでは 現実的な所でマルミサとナイスは240ポイントが妥当だと思う >>427
ただある程度実力があると懲罰時でも2戦は取れるから結局チャレンジやってる方が効率良かったりするんだよね。 20kしてる味方のジムワイパーに驚いた
スペシャル回数0に笑った >>443
それはない
解散して再マッチしたらメンツ同じだったこと何回かあるし >>452
まぁどうしても味方のせいで昇格戦勝てないって奴向けだな
キャリー出来るならこんなに時間かける必要ないし >>443
俺もランダムマッチだと思うわ、2で良くて24後半が試合作れてるって自覚出来るレベルはどう考えてもおかしい
でも楽しいからランダムでもええわ こんなアッパー調整のバンカラマッチで卑怯な手段使ってんじゃないよ
チンチン付いてんのか? ウデマエメーターが割れなくなったのとか上がりやすくなったのはまぁ置いといてさ
なんで今回ってルールごとにウデマエ分けなかったのかが本気でわからん誰得なんだよ >>459
バンカラはXマッチのチュートリアルだから >>446
何でアルファベットが違うと当たらないと思ったの?単にA+SS+がひっくるめられてマッチングするってだけじゃん。
A+でS+とマッチングしてるのはお前だけじゃなくて全員だぞw 一定以上の強さの人の中では腕前の障壁はありそうだなとs+20の昇格戦なってから敵の強さが一気にまともになって配信者とマッチするようなった
あと下手くそ介護マッチングは確実にある >>463
なんでって公式サイトに書いてあるんですけど……笑 >>454
それはランダムマッチだったスプ1でも普通にありましたよ。 こんな負け続ける道理が分からん
自分の弱さだけでこんなに負けるなんてあり得るのか… いらん純ブラに限って完成する
サブ効率付けたいのにどんだけ純ブラ揃うねん >>459
正直言ってガッツリ遊ぶような連中よりもライト層に向けてる調整だよ
そもそもウデマエ分けろって声自体に何の説得力もないのがその証拠 >>468
この時間慎重派の人が増えるから
猪気味だと動きが噛み合わない味方多くなって辛いよ >>466
誰もがA+でS+とマッチングしてる時点で公式の説明が間違ってると思えないあほも居るんだな。 オープンでウデマエやスプラ経験の違うフレ何組かとやったけど明らかに敵の強さ違ったわ
前作24~26でやると敵明らかに強いし今作初でS+行った奴とか前作A帯くらいだった奴とやると目に見えて弱い
特に敵リッターが前者だとかなりきつくて後者だとガバガバ 10デスする奴は一旦ゲームから離れろ
冷たい飲み物でも飲め >>468
うわ…つらいな
1からやってるけど、懲罰マッチはあると思いますよ
そういう時は一旦やめるのが吉 フレが3から始めたんだけどそろそろみんな個性出したがってスシを卒業した
のはいいんだが結局シューター×3
変にチャージャーとか言わなくて安心したけど >>473
だめだこいつwwwww
会話になんねぇわ 少なくとも2では別ランクと当たるなんてナワバリ以外では無かったから混沌らしくごちゃ混ぜマッチングにしたにしろやりにくいな オープンで負けておくとチャレンジで勝ちやすくなるとかマジなん?
欠陥ルール過ぎね? >>478
3から始めた俺のフレが
筆持ってキャッキャしてたわ…
未来がないのに… お前らなんでチャージャーが強いと理解してるのにチャージャー使わないの?
弱武器使うのは利敵行為なんじゃないの >>483
ショクワンダー強化されたらホクサイとかはワンチャンあるかもしれない ってこいつこの前ボコボコにされたNUROガイジじゃん
IP Details For: 118.237.220.36
Decimal: 1995299876
Hostname: p76eddc24.narant01.ap.so-net.ne.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Nara
City: Nara ナワバリやってるフレンドと「乱入する」で合流しようとしても
通信エラーで1度も遊べたことがない
Twitterでも同じ症状多数報告されてるけどまだ通信治ってないのか >>471
なるほど
呼吸合わせます
>>477
諦めない!!! >>484
チャージャーがうざいって言ってるんけど笑 >>464
ハイドラリッターにラクト2は犯罪やぞ
イカ研死ね ハイドラ、シャプマ、.52ガロン、リッター、洗濯機、スシ以外と戦うのが楽しい
熱い戦いやったぜ!ってのにマルミサ、ナイスダマ無しが多い >>485
残念ながらパブロが動きやすくていいとの事…
ショクワンダーは突進にダメージつけてくれればいいのにね リッターと洗濯機とナイスダマ持ちが居るとゲームがつまらない
これで理解した感じ? >>483
筆かあ
自分含めフレも30のおっさんだから筆は連打が疲れるから使えないって言ってたわ ナイスダマはちゃんと避ける人が増えてきて適応されてきて許された感あるよな >>486
おっ、俺のIPじゃんプロバイダーがsometってだけでnuro認定かあたまわりーなほんと。 >>437
ハイドラ可哀想で草
リッターとラクトは死ね >>492
そっちはなんとも言い難いなぁ
サブスペ強化はまず無いだろうし このクソゲーつまんねえな
今なら4800円で売れるから売った方がいいよ ホクサイでXの人も居るから
筆でも悲観する事ないぞ… トラストとワイパー抱えて勝つとか3で28の実力ついちゃったか?
相手エースの健闘全て無駄にするアホ風呂のおかげ感あるけど 筆はガチアサリで単独ストライカー決められるから最強になれるというのに プロバイダ開示おじさんは気に入らない奴の回線が"上"だったときはションボリしてそう…w イカちゃんの「マイノウミ!!」で毎回笑てしまう
なぜ舞の海? スクスロのサブをインクマーカ、スペシャルをアメフラシに変更しろ 野良行くと全然ラクト見かけんがお前らどこのランク帯なんだ?
S+3だが稀に1人見かけるくらいだぞ… 敵だけにリッターがいるならまだマシなんだけど敵味方に1人ずついる時にこっちのリッターが弱いとマジでキツいんだよな 何でヤグラを取ったらそのまま防衛しないで、敵陣に突っ込んで行くバカいるんだ?
今も俺がヤグラ動かしてる時に、バカ2匹が敵陣に突っ込んでいってヤグラを取られても無視して敵陣塗っててそのまま負けたんだが
ヤグラを無視して敵陣に突っ込むメリットってなんなんだ?
俺には分からないんだが でも君たちリッターに散々文句言うけどやめないよねこのゲーム
そりゃ配慮しないよ ナワバトラー有識者っている?
ナワバトラー最強カードってなんだろう
ジャッジくん、司令+バクダン、クイボはよく見る気がするんだが みんななんでナーフを望むんだろうな
自分のカスみてーな武器強化してもらった方が嬉しいだろ ラグまみれで試合したくないからバイトに篭ってる
もうすぐ来る全武器ランダムの日にでんせつカンスト目指すんだ リッターはウザいがゲームを止めようとは思わない
テッキュウはタヒね >>513
全員リスキルしてるつもりだったんじゃない? 俺のハイドラはチャーに負けるカスみてーな武器だからアッパー調整してくれ頼む >>510
要らんな
というかヒロモのショクワンダーインク無限だったような気がするが いやいや、続けたいから文句言うんでしょう
冷めたら黙って消えるわ リッターがジャンプ撃ちで全くブレないのが納得いかない 弓チャージキープつけるかもしくは1確もうちょい楽にしてくれて リッターはナーフしてほしいし本音言えば削除でいいと思ってるよ
てかチャー自体いらないかな 長射程枠はトラストあればいいんじゃない 負けるなら負けるでいかにチャーのヘイトを俺に向けるかが肝なのよね
あいつら絶対出てこないから >>519
致命的なバグが見つかって修正不可だぞ
サ終するしかないな >>524
これ
本能にどうでもよかったら返品してガンエボやってるわ ルール別にCやらSやら分けて欲しいな
苦手ルールが気軽に遊べんくなる >>513
ホコでもエリアでもいる
キルレだけ良くて腹立つんだなこれが
自陣に篭ってマルミサ撃ったり、仲間を囮にして裏取りばかりしてる人も同じメンタルだと思うけど、何考えてるかは分かりませんね
キッズ何じゃない? 野上に聞かせたいこの一句
実るほど 首を垂れる 稲穂かな
>>529
3でゲームシリーズ終了だな ナワバトラースレって無いんだな
建てればそれなりに人集まるんじゃないか? いいからおめーらは早くチャーに萎えて引退しろ
チャーは無くならんしナーフされても強い
鯖を少しでも軽くしろ ロングブラスターの性能イカれてる
ジャンプ撃ちしたら真後ろ飛ぶようにしろ リッターだけマップ外のテッキュウから一生狙撃され続ける仕様にするか 他ゲーで考えるとジャンプ撃ちする砂とか想像しただけで笑えるな 対物ハイドラ使ってんだから敵にわかばとジャプマくれよ
気を使え リッターは違法改造ブキって事でクマサンブキ化でいいよ >>539
バリアは見た瞬間壊しにかかるよな
同じハイドラ使いとしてわかるわ ナワバリでギア出ししてたら味方塗らずに突っ込んで全滅して俺の所にスパジャン…
このゲームルールわかってない奴多すぎだから、もっとルールちゃんと教えてやれよ 苦手な酢飯13回でゴンズイ4回🤨
イラついてたのに2w3lペースで終われたのは運がよかった >>513
ヤグラ乗る役はせいぜい2人で十分
前線を押し上げるのが正解 >>515
自分で立てた方がいいぞ
ある程度の期間自分で保守してそれでも人が集まらなかったら諦めればいい >>503
寄生虫でヤグラ2時間負け1ならそれはもう才能だろwww
あと1時間くらい調子こかせてもらうわ ロンブラとかいう何にも出来ないゴミ
なんとなく戦ってる風あるだけ やっとサブ効率19ギア出来た…
選ばれたのはバイトギアでした ザコいリッターだったパブロでスイスイしとけば避けれるから好き。絶対当てられないくせにずっと狙ってきてくれてかわいい🥰 ヤグラ乗ってる側はヤグラ前2,ヤグラ上1,後衛1が理想
いつでも誰でもヤグラに乗れるようにしとく リッターを煽ってたらカウント関与無視してこっち狙ってくれるから助かる リッターも適当に撃ってるだけでバカ一人止められて笑えるとか思ってるよ ヤグラ取られてるのに戻らないのはゴミだが
ヤグラより前に出るのは基本だと思ってたが違うのか?
たまにあるヤグラが最前線になる試合は基本負け試合だと思ってるわ
ブラスターのパンパンどう処理するつもりなんだ >>549
ボトルだけどラピブラとロンブラ嫌いだわ
嫌いなだけで処理できるけど嫌い ガチエリア→リッターの射的場
ガチヤグラ→リッターの射的場
ガチホコ→リッターの射的場
すまん、実はガチアサリって神ルールなのでは? >>555
ヤグラの前を掃除してからが基本だよ
なんならリスキルしてくれると助かる >>557
確かにアサリのリッターはマジ地雷率高いからそういう意味では神だな 櫓の前に立つのってかなり難しいからな
心理的にも腕的にも
もし前に立ってもらえないと思ったら自分が立ってみるといい
え?自分が前衛に行くと誰もヤグラに乗らないって?? この前のフェスで何万人に見切りつけられたのか気になる 「リッターが嫌なら一生アサリしてろ」
これは新しいリッター側の煽り文句になるな >>561
よっしゃ!3キル!
で後ろを振り返るとヤグラどころか相手の1人に味方が全滅させられてるとか良くある話 ガチエリアに傘で来てる奴晒してやりたい気分
超絶うまい傘とか今まで一人しか見たことないわ >>556
ラピは対面ガン有利でまあ苦労しないけどロンブラは火力高くて爆風デカイから結構事故るわ >>513
他人のこと馬鹿とか言う前に立ち回り考えようよ…
チームメイトが可哀想 >>566
ブラスターはエイム障害者として下に見てるから事故ると余計イラつく >>555
前に出るのは必要だけど、敵がヤグラに近寄れない程度の位置取りをしてるのか
ヤグラを完全に置き去りにしてリスキル狙いに行ってるのか
どの程度"前"なのか前提をハッキリさせないと話が噛み合わないんだわ お前らの理論を突き詰めるとチャー以外は利敵行為になるからな ヤグラでマルミサ16回飛んできてもう諦めたわ
また1人マルミサマン増えてすまんな 偶にこういう勘違い雑魚がいるから困る
428 なまえをいれてください (ワッチョイ ef0d-o2Ek [39.110.0.4])[sage] 2022/10/01(土) 02:30:36.79 ID:wcOo1a3t0
昇格戦になると地雷を引くせいで、5時間ずっと行ったり来たり
ヤグラとったらそのまま守ればいいのに1人で敵陣に突っ込んで行く奴って何がしたいの?
あれ全く意味ないんだが
513 なまえをいれてください (ワッチョイ ef0d-o2Ek [39.110.0.4])[sage] 2022/10/01(土) 02:56:27.96 ID:wcOo1a3t0
何でヤグラを取ったらそのまま防衛しないで、敵陣に突っ込んで行くバカいるんだ?
今も俺がヤグラ動かしてる時に、バカ2匹が敵陣に突っ込んでいってヤグラを取られても無視して敵陣塗っててそのまま負けたんだが
ヤグラを無視して敵陣に突っ込むメリットってなんなんだ?
俺には分からないんだが ドリンクチケットで1.3作ろうとしたらゴミのように揃わなくてクリーニング代ばかりが消し飛んだ
ギアって基本カケラで作る物だと思った方がいいのか? >>569
その辺は難しいんだよな
どこまで行くかは現場の判断に任せる、みたいな感じになる前衛も後衛も遊撃ができるとまた違うしね >>577
今のバイトとかイージー難易度でかなり狙い目だぞ
すぐに理想ギア作ったやつは仲間内でバイトやりまくってる >>555
基本
ヤグラ取られても戻らないのはだめ
前に出て敵陣を押さえる行動自体に文句を言ってヤグラ守れって言うのはヤグラエアプか脳死ヤグラ集合イカを狩ってるブラスター使いの政治 すまんS+までやってきたけどガチのクソゲーだと思ってるわこのゲームストレス要素が凄まじすぎるわ
そら皆イライラしながらやるわな >>577
メインとサブ1〜2個合わせて残りはかけら、ってのが一番だよ
全部ランダムからは無理ゲーだし最初から全部カケラは勿体無いしもっとカケラに余裕ができてからする事 利敵行為って言うのは戦場にジェッスイ持ってくること >>575
しかもアニメネームときた(たしかオーバーロード)
いやむしろ狙ってるのか…? >>584
ガチエリアでエリアの中に入らない奴はカスだぞ >>559
お前とラクトを交互に見るのマジで笑えるわ
お前「よーしヤグラに乗ってカニタンクに乗って……」
一方その頃……
ラクト「塗るぞぁーwwwwwwwwww」 キルデスばっかり気にして前線に出ない短射程増えてるからゴミとか言ってると悪循環でしかないぞ
自分も短射程だから負担が増えるから頼むよマジで >>583
頭服靴全て同時にやろうとすると当然デバフになるからストレスやばいんだよな
使う武器に合わせて少しずつ作るで良いか >>587
無理してエリアに入って死んでるカスかお前 >>592
オープンとかでS+と戦ってる?
マッチングすらしないなら適正だから諦めろ >>592
ポイント的に初心者はAからかなりキツくなるからね
少しでも強くなればすぐ上に上がれるから頑張るといいよ スピナー好きなのにキツすぎて辞めたくなりますよ
最近はもうサブ武器だったスシ持ってるほうが楽しいんだ… >>587
はい利敵行為
エリアに入らないと塗れない短小持ってくんな >>592
初心者ならボム投げることを意識するといいかも
イカ速サブ効率積んだわかばがオススメだよ
過去作経験者なら定めだ諦めろ >>593
俺はハイドラ使いだが普通にエリアの中に入るぞ
高台から降りてこない味方スロッシャーとか殺意が湧くわ
前線を少しでも押せ シューターで20キルしてるやつはいっぱい見るけどチャージャーで20キルしてるやつは一回も見たことないんだよなぁ バリアを張るとナイスダマ投げてくるのはパブロフの犬的なアレですか? >>595
B帯は結構勝ててたのにA帯になってから厳しくなった
頑張る a帯とか味方が弱過ぎてキレてた覚えしかないわ
これ試したらかんたんに上行けたけど
昇格戦をどのルールでやるか決めておくといい
オープンにそのルールが来たら負けまくれ
それでチャレンジに来たら挑む感じ
これで勝てないなら上がっても借金地獄だからやめた方がいい
俺はこれでエリア見てるだけで味方が20kとかしてくれて上に上がれたわ >>599
2は3年ぐらい前にちょっとやってたぐらい >>605
卑怯な手を当たり前のように使ってんじゃないよ
チンチン付いてんのか >>605
俺は逆だわAが一番敵弱く感じた
KDでマイナスになることが殆どなくて一体どれだけの弱者がここに上がってきたんだって 全員同じ武器マッチがいちばんおもしれえだろこれ
チョウザメとかで向こうにだけリッターいたらもう普通に諦めるわ
塗れるわ動き制限できるわでどうやってエリアなんか勝つんだよアホか >>601
ルール毎に内部レートが決まってるからな
勝てるもとい得意なルールはなんだ?
それでこの方法試してみろ
昇格戦をどのルールでやるか決めておくといい
オープンにそのルールが来たら負けまくれ
それでチャレンジに来たら挑む感じ
これで勝てないなら上がっても借金地獄だからやめた方がいい
これでエリア見てるだけで味方が20kとかしてくれて上に行ける S帯きっつい
オープンでマッチした試合でエリアもヤグラも瞬殺ノックアウトされるんだけど…
リザルトしたら3回デスして試合終了
味方もみんな0キルだし
なんじゃこりゃw エリアとか敵がエリアに到達する前に殺し続けるだけやろ
エリアの中で遊ぶな >>608
ハイドラ使いに言われたくないわwwwww >>613
これ 寧ろなるべく入らないようにしてるわ >>592
アサリはレベル低いからいいよ
エリアだけはやめとけ ヤグラが敵陣に突っ込んでいくんだから味方も敵陣に突っ込むだろ普通wwwwwwwwww
マジでこんな奴がS帯とか冗談キツい
裏取り無警戒でマップも見ずにボーっとヤグラ乗ってるみたいだしさ
513 なまえをいれてください (ワッチョイ ef0d-o2Ek [39.110.0.4])[sage] 2022/10/01(土) 02:56:27.96 ID:wcOo1a3t0
何でヤグラを取ったらそのまま防衛しないで、敵陣に突っ込んで行くバカいるんだ?
今も俺がヤグラ動かしてる時に、バカ2匹が敵陣に突っ込んでいってヤグラを取られても無視して敵陣塗っててそのまま負けたんだが
ヤグラを無視して敵陣に突っ込むメリットってなんなんだ?
俺には分からないんだが はぁS+すぐ上がれるかと思ったらS帯敵つええわ
A帯までは無双できたのにSから仕事してねえわって時増えた スシ52で感度8って低い?
なんとなく前衛は高くしろみたいなイメージあるけど >>618
違うぞSが一番カオス
S+からは味方がある程度信用できるようになるからむしろ安定して勝てるようになってくる Aから順に壁はある
ただアッパー調整で薄い壁になってるからみんな頑張って強くなって欲しいわ >>613
前線あげるならエリアに入るんじゃなくて通り過ぎるんだよな
エリア内でわちゃわちゃしてるバカは利敵行為まである 感度3000倍になったイカちゃんはどうなってしまうのか? ウデマエ緩くなったとはいえしっかりプレイヤーの強さも段階が出来上がってる
気合い入れてけ >>619
その辺はプレイスタイルにもよるからね
でも0だと裏や横取られた時に振り向きがキツくない? s+2やけどこっから上げてく気にならんなこれ…
目指すものないし虚無だろこれ >>626
そりゃ毎回通り過ぎてリスキル連発できるならそれが理想だけどそうもいかないでしょ >>632
分かるわ
目標無くなると急に萎えるよな
借金返済の方が正直楽しそう 金網でマルミサ受けてるのに普通に喰らうバグ早く直せや
2ではそんな事なかったんだからまさか仕様じゃないよな!?なぁ!!!??? おめーらガチエリア外から泡飛ばしてるだけのお風呂にキレたりしないの
あいつはエリア入らないぞ ロバート山崎本当にS+なのかってレベルの酷い内容で笑う >>634
そうじゃねえなら相手を崩せるまで極力エリア内では死なない立ち回りするだろ普通に
そもそもハイドラ使いなのに前線上げてエリア内に留まってんのかお前は
地雷にも程がある >>637
風呂はエイム障害者として下に見てるわ
味方に来て負けたら利敵行為として通報してる そこそこFPSやっててAIMの基本ができてればスプラ初めてでもS+行けるからな
強いことの証明にはならんのよ >>630
えい!(確かにミサイルマンは信じた動きを絶対してくれるな!!!) なんで昇格戦になるとクソみたいなやつと組まされるんだよ ヤグラ開幕3キルしてカウントを60進めて良いスタートを切る
4分3秒
無効試合になりました
死ねやハゲ >>632
S+2から3上がるのが1番時間かかったけどそもそもモチベが落ちて熱心にしてないからってのもあるわ
だからヒッセンにまともなスペシャルお願い >>641
俺はFPS歴長いけど
スプラってエイムよりルールごとの攻略セオリーが何かわかってるかだと思うぞ
この前のフェスでも自陣を開幕で塗るなとかいう人いたじゃん、あれがその典型ね エリア内では死なないように気をつけなければならない
× エリア外でも死なないように注意する必要があります 一戦抜けしてもまた同じリザルトビリの味方引くんだけど😡
露骨すぎるだろ😡😡😡😡 寿司で相手に3発当てたぞ…!
ケルビン「ぱしゅんwwwwwぱしゅんwwwww」
なんで生きてんの死ねよ お風呂はエイム障害でもこのラグ環境において最強だからね
泡見てから避けてたんじゃもう手遅れ >>650
距離減衰なんじゃね?
って距離じゃないんだろうからラグだろ
もうそんなの日常茶飯事で驚きもしかないわ
これだから短射程は持つ気になれない テンプレ入りしてほしいのはギアの効果だわ
イカ速は1.0で何%上昇とかさ、まじでこれ無いのと有るのとじゃスレの価値が変わる >>652
だから死んでほしいわ
エアプたいじが擁護してたけど風呂なんてお願いバブルしかしないんだから弱くていいっつうの 審判が一本と宣言するまでは投げた後に必ず寝業をかけにいけって小川直也が言ってた
ラグも込みでこのゲームなのよ 0カウントで30キル達成した引き篭り芋リッター
味方が弱すぎるとか思ってそう >>656
キル取れないと面白くないからなエリア
まぁ得意分野は人それぞれよ >>654
まず57表記するか3,9表記するかハッキリさせてから言え >>658
メモプ見せてよ
リッターは死ねばいいけど30キル取ってるなら流石に勝てるでしょ スプラ2やってる時はフルタイムで0デスとか全然なかったけど、今作は0デス結構取れるし0デス20kとか猛者感あって気持ちいい エリアはハイドラのキル後の余り玉で塗るのが好きだから楽しい
1/3くらいはエリア塗りNo.1取れる ヤガラでエクスロって何すりゃいいのかね
エクスロらしい動きが屋根から柱の裏をつつくとか右からちょっかいかけて逃げるとかぐらいしか思いつかない >>656
アサリでいい試合した味方視点のメモリー見るの好きだわ >>664
普通にヤグラ乗ってもいいしヤグラ上の敵を狙ってもいいしむしろ何してもいいんじゃね >>513
櫓付近で戦うと櫓の上のやつが攻撃に晒されて降りなきゃならないので進みにくい
だから櫓よりも前で戦うのがいい
>>532
エリア付近で戦うとエリアが敵のインクで濡れてカウントが進みにくい
だからエリアよりも前で戦うのがいい >>660
1.3(1.9)とする、面倒な奴らが黙る最高の表記だよ エリアは他ゲーで言うコンクエとかドミネみたいで面白いわ
ヤグラとホコはカーキープあたりかね
アサリだけは他のゲーム知らないわ 偶に勘違いしてる奴いるけど前衛は敵の後衛にちょっかいをかけるのが仕事だぞ?
敵の前衛は味方の後衛が処理するからな >>671
そりゃ毎回前行けるならいいけどそうでもないでしょ
エリア上に立っちゃうような位置ならわざわざ引くの? >>674
誰が戦犯だとかナーフしろだとか
そんなもんよりよっぽど役立つわ
アクション強化なんて勘違いして付けてる人のレスよく見るし 公式が57表記の小数点をなくしてくれれば39-57論争は終わるのに スパイガジェットめっちゃ弱いな
傘らしい味方の盾としての役割は分かるけど、敵を倒すまでに時間かかり過ぎるからせめてサブはラインマーカーにでもしてほしかった… ヤグラの周りでうろちょろして高台から全員同時にキルされる旧B帯の試合かわいくてすき 長射程トゥーンでよくスシとか52持つ気になるわ
ラグ環境だから、仕掛けても相打ちに持ってかれるとかストレスやばそう >>681
ヒッセン使ってるけどスパイガジェットいたら味方に相手させないようにキルしまくりにいくわ >>659
それはどのルールもそうだろうよ
1番定点でリッターがいるルールだから嫌い
シャプマだとそんなとこまで圧かけれん
>>667
アサリはいい勝負の時まじおもしろいよね 「.」と「,」を間違えずに表記すればいいだけの話なんだけどな 今日遭遇したラグだとホコ持ったのに表示では持ってない状態のままだったな
一応ゴール上ってカメラアングル変わったらホコ生えてきたわ イカニンが選ばれた理由ってこれで合ってる?
①ラグ環境で残像を撃たれる為、それを誤魔化して撃ち勝つため
②イカ減速10%程度なのでそれほどデメリットは無い
③長射程トゥーンステージの為、チャージャーなどの射線を少しでも抜ける為
④ステージが広いので隠れやすい >>688
そう言うことね 確かに「どうぞ射的してください」と言わんばかりのクソステばかりだからシャプマはきついな >>689
3.2ってなんだよwwwww3,2だろ
って煽り続ければ直るかね わかば熟練度5になったから次の武器ってことでモデラーで遊んでるけど縦長のステージで長物に対して炭酸ボム以外無力すぎて笑える
ホコやアサリやヤグラならまだヘイト管理でチャージーに接近して粘着して狩れるけどエリアは無理だなこれ マジでイライラするわ
せっかく借金完済したのにしね 細かい事気にすんなよって言いたい所だが1.3ってどっちなのってなった時に困るんよね
ガチになれば特に 連射コンの炭酸ボム
ジャンプして着地する前にはレベル3になるの草 でも実はイカニンってイカ速2.0程度積まないと相殺されないからな >>697
おめー眠いんじゃないの
眠い時は本当にクソみたいな動きになってるからマジで寝た方がいいぞ >>688
皆んなで敵全滅させて自分含めて味方3人が必死でアサリ集めてるときシャプマがカニ乗って敵を前に出させないようにしてくれたの嬉しかった シャプマはラグってる奴少ないのにザップとスシはラガー多いのは何でだ? んなこたーないイカ速だけは全武器どれだけ積んでも積み得 次の7時でオープンにエリア来るから昇格戦控えてる奴は負けまくってみろ
その後11時にチャレンジにエリア来るから せっかく連携取れる仲間と第3Wまで行っても、オケシラのアホ難易度でぶち壊しになるのほんと良いゲーム サメを…サメを信じるのです…
基本地雷行為とは思っているけど
モデラーが楽しすぎんだよ… >>701
全く眠くないけどキルが全然取れない
さっきは2k8dだった
8連敗目 攻めるも逃げるもイカだからな
迷ったらイカ速でいい
その上でイカ速以上の効果を出せそうなパワーを考えるのがいい >>706
そう思ってた時期が私にもありました
あったんですよ、ラグが
見当違いの地面撃たれて死んだ時に間違ったと気付いた >>679
wikiは情報を得る場所
スレは会話や情報交換を行う場所
わかるね 0dって調整中のオープンですらなかなか無いのにな
わざと負けようと思っても甘えた奴見るとキルしてしまう
2から数えても記憶にないし相当センスないんだなそいつ 別に連敗してもいいんだけどさ、この試合惜しかったなー皆がんばってるなーって試合が少ないんだよね
大体一人か二人戦績が悪い奴がいてこいつらだろうなって気分を味わう 深夜は敵に強い奴ばっかくるし夕方は味方に弱い奴ばっかくる
サモランに逃げても癒されない てかそもそもこの時間帯にゲームやってるやつが下手なわけねえか
つええ奴多いわ イカ状態で移動してる時間が1番長い行動の一つだからこれは少しでも早い方がいいだろそれ以外の行動の時間が増やせるわけだし
5秒かけて移動するより4.9で同じ距離移動して0.1秒早く撃ち始める方がいいし攻める時も守る時も逃げる時も基本これの積み重ねやん >>717
メモプ見ないで判断はダメだろ、と思って見ると突っ込んでは死ぬを繰り返すガイジ何だよな
そもそも活躍してる奴は試合中に嫌でも目に入るし 深夜帯「敵強すぎだろ!!」
ゴールデンタイム「味方弱すぎだろ!!」
無限ループって怖いよね お前らスペ減積めスペ減、どんなブキでも
最低限サブギア2つ、余裕あれば3
打開しやすい、戦犯になりにくい、勝てる!
早く付けてこい 俺は格ゲーよくやってたけど一番弱い時間は朝方
次いでゴールデンタイム
深夜2時前後が一番強いね もう4時か
敵が強いのは納得した
もう寝るわ
怒りすぎて台パンしまくって腕が痛いし興奮して眠れないけど >>723
えージャン短とボム爆風と安全靴を0,2積んでて余裕ないから無理 >>723
俺もスペ減大好き
抱え落ちが嫌いすぎて10積んでもいいと思ってる スシとかスクスロ使えば勝率良いんだけど飽きてきたな
なんか使ってて楽しい武器ない?なるべくガチ系の武器で チャージャー、マルミサマンばっか引いてきついわ
クソの役にも立たない >>732
ボトル
マジでお前ら使わないのが理解できないくらい強い 味方が弱いなら神キャリーする側としての意識を持て
ガチマッチのノブレスオブリージュだ シューターだとサブ3つアク強付けるだけで強いけどロンブラはなんか中途半端だな >>727
ブキなに?
>>729
偉い XP28以下は全員積むべきってレベルで強い バスに乗りやすい
>>730
ジェッパは抑えも打開も使えるし騙されたと思って付けてみてくれ
前線のスペ減はデスのケアにもってこい >>742
ボトル
効率系積もうと思ったけどあんまり意味ないからテンプレにしたわ おめーらイカ速も人速も全然積んでないのにリッターに文句言ってんじゃないだろうな
ギアパワーでできるリッター対策だぞ
3しか積まないで対策もせずに文句言うな
最低9積めよ 爆風軽減とジャン短は0,2積むだけで実感出来るレベルで違う
安全靴はお守り >>747
カタログ60のイカニンクラーゲスマジで有能だわ >>748
安全靴とジャン短0,2付けてんだけど爆風軽減付けようか悩んでる お前らカムバックとラスパどっち積んでる?
カムバック着てるけどラスパも作るか迷ってるわ スペシャルはスペシャル
ショクワンは敵の視界に映りまくり真正面特攻でキル狙いしか頭にないヤツが悪い
飛び回ってヘイト持って後ろ向いてるやつ見つけたらキル行くぐらいでいい
ハンコは1回限りのウルショで強いだろうが! >>750
爆風軽減はマジでつけた方がいい
「わりぃ、俺死んだ」って思っても結構生きてくれる >>744
ボトルはデスが罪だしそれでもいいと思う >>753
安全靴0,1爆風軽減0,2がいいかな? >>755
いや安全靴は0,2にした方がいい
0,1だと敵インクに少しでも触れるとダメ喰らうけど0,2ならノーダメ
安全靴と爆風軽減の0,1はマジで意味ない https://i.imgur.com/bFmut4Y.jpg
俺にギアの知識を分けてくれ
そんなに厳選はしてないけど何変えるかわからん
サブ性能アップとか狙うべきなんかね >>758
安全靴ってそんな強いんか
外れギアだと思ってたわ >>756
安全靴、爆風軽減、ジャン短の全部0,2でいくか
ジャン短て0,1と0,2じゃ結構違いある? >>754
後衛が武器は前線崩壊してるのが見えてリスジャンするのが多いからな 棒立ちしてるヴァリアブルちゃんに
2回も轢きころされました
7キル0デスしてたが
マジでラグスイッチ使用者なのか
マンションタイプ無線かテザリングしてんのか
わからん。 >>760
ジャンのは0,1でも良いけど、他のギアが0,1で効果あるものが無いから取り敢えずお守りとして0,2
イカ速つけても良いかもね
検証動画見てみて決めると良い >>759
前線はインク良く踏むからな
安全靴積まないと1キル止まりが2キル相打ちまで行くこともある >>761
いや前衛が落ちた程度でリスジャンする中後衛はヤバいよ? 程度にはよるけどさ
前線が落ちたとき踏ん張ってなるべくライン維持するのが中後衛の上手さが出るところだから頑張ってもらいたいわ 今これでやってんだ
頭のカムバックをイカ速バージョンも作ろうとしてる
https://i.imgur.com/YbvL5vE.jpg >>764
インクはめっちゃ踏むわ確かに
体感でそんなに違うのか
服に2個ぐらい付けてみるわ >>765
相手1枚落ちからのこっち3枚落ちてるとか良くあるからなぁ
高台キープしてたら残るけど降りてたら大人しく帰るわ チョウザメとか海美とかの2出身エリア、2の時はそんな好きでもなかったけど3のステに混じるとまだ面白く感じる
それとは逆に2の時だとアサリがまだ面白い側のステージだったのに3に混じるとクソステと思える
エリアが楽しくなくてアサリが面白いの縦長ステージとの相性なんだろうな >>766
ヒッセンってメインキツイんか?
そこイカ速にした方がいい気がするが >>696
マヒマヒで、サメ使って狂ったようにエリア取り続けるモデラーいたな
一瞬でカウント止められるからスペシャルなんとか止めたいんだけど、安全圏で溜められるとどうしようもなかった
マテガイは知らん 最低ラインだけ積んで安心なんてギア選択は辞めたほうが良いぞ
やりたいことを明確にしてギア付けて、そのあまりの枠で埋めるなら良いが 後衛はステジャン要らないよな?
試しに履いて見たけどあんまり意味なくてイカ速に履き替えたわ マルミサで間違ってS+なんて行ったらもう戻れないし、やばそう 最近ワイパーで遊んでるけどショクワンダー強化来たら普通に強そう メモリープレイ見てるけどあれだ
シャプマの射程じゃエリア不利っぽいなこりゃ
エリアの時はガロンとかにしなきゃダメか シャプマってフェスの影響なのかめっちゃ増えたけどキューバンやブラスターによくキルされてるイメージ
空飛ぶ棺桶と対をなす陸歩く棺桶だな ヤガラエリアヴァリアブルマジでヤバいな、裏取り見るの簡単だし戦闘域狭いからミサイル刺さり過ぎ
明確にヴァリアブル止めないと負けるって解ってる奴が相手に居ないとジワジワ負けてくのな >>783
俺が抑えてるから大丈夫
まだバレてない 今回の政治は洗濯機とリッターの負け >>772
まひまひは押し込んだり潜伏裏取りすればキル取れるし敵陣へのルート複数あるしマテガイは遠回りだけど左のルートからなら進入できるからやれる
ナメロウエリアだけがマジで地獄
敵陣侵入ルート限られてる上に基本長距離きは届かない位置にいるから短距離が人権ないエリア筆頭だなアサリなら右から登れるけども
エリアナメロウが1番の欠陥ステージだと思う 俺の所にマルミサとメガホンとアメが永遠に飛んでくるのやめて
スペシャルでしか死んでない >>582
ストレスをいかに感じさせるかに情熱を注いで開発してるからな
たまの快勝、ストレスからの解放で脳汁出させてハマらせる電子ドラッグ
地獄のゲームだよ
パチンコやソシャゲのガチャと同じ思想 簡悔と言えばPSO2とかモンハンの代名詞だったのにまさか任天堂のゲームが簡悔ゲームになるとはな ボトルガイザー自分で使うと微妙にインク効率悪いような
ケルビンなんかと一緒で上手い人が使う武器だとおもとる >>786
せめて車のフロントが塗れりゃあな
あそこ上れれば色々やりようあるんだが
結局侵入ルートが中央に収束しちゃってんのがいけないんだろうね
金網かエリア突っ切るしかないってどうすりゃええんだっつう >>793
シールド出した後はマジでインク出ないよな
52と同じ使い方は出来ない
効率系積んでもそんな変わらないからチャージャーの射線切りにしか使ってないわ >>794
ストレスを感じさせたいのにストレス取り除いてどうする ボトルの使い方ちょこぺろから学ぼうと思ったらシールドは進路妨害かチャージャー牽制の時にしか使ってなくて殆どエイムゴリ押しのパワープレイで全く参考にならんかった ネームにVtuberが入ってたから通報しといた
しかも4k13dってなんだよ そのvtuberおまえのせいで負けたって言ってたぞ このままだとエリアの時間が休憩バイト時間になりそうだな ヤガラで開幕マルミサ3人同時に撃ってきやがった
これ複数回タゲられてもわからないの糞だろ
マルミサ消さなかったイカ研には72時間これ食らわせたい そういえばゲーム始めてから始めてバンカラの勝率が5割を超えたわ
しばらくオープンに籠るわ 何のためにシールド置くか考えてみたらわかると思うけど、ボトルは射程あるからシューター対面でシールド使わんよ 俺は今日、昇格戦に挑む
まずは7時のオープンエリアで勝率調整
その後11時に来るチャレンジエリアで強い味方を引き連れて3連勝する
大丈夫だ、自分を信じろ、ラクトを信じろ Sになってからここで言われているスクスロチート級がようやく分かってきました
スクスロもだがナイス玉マジでクソだなこれ ヴァリアブルで前線張って18k3d敗北
味方全員kd1以下
クソみたいな懲罰マッチくだんなすぎて終わりだよこのゲーム ナイスダマ飛んでくるたびに「くだらねぇこのゲーム」って言うようになってしまった ラクトにデスペナ付けてマルミサマシンしてる奴居たけどキモ 2はちょこぺろ憧れ系ボトル使われが大量にいたけど、3は少ないな
3も変わらず約束されたスペックなのに >>821
はぁ!!!????3のボトルは弱いんだよちょっと黙ってろ
さ、さーて洗濯機つえーつえーリッターウゼーウゼー ナベブタのそばにいたタワーが確実にナベブタのバリアの外にいるのに何発当てても頭だけ壊せない状態になって、ナベブタを倒したら倒せたわ
至る所にバグがあるな 炭酸ボムでピョン
リッターでズバ
スクスロでバシャ
ナイスダマイヤー ヴァリアブルで味方に文句言うって凄いな
ラクトが味方に文句言ってるようなもんだろ ナワバリで0キルだった俺にリッターのコツ教えろ😤
短射程で感度5でやってたが長射程ブキは感度落としたほうがいいのか? ボトルは連打が面倒で諦めるか連射コン使うかどっちにしても騒げないから洗濯機やリッター程目立たずに済んでるね
こっそり連射コン使う人が爆増したら流石に何かしら調整されそうだけど >>820
RN9N-PGDK-CXBU-VG60
これで見られる?
これでも足りんって言われたら俺このゲーム向いてないわ 一戦だけ味方が弱かったのを全てのように言ってる頭の悪さはこのゲームに向いてないと思うよ 強いチームもらって連勝した後に弱いチームもらって連敗するを繰り返すゲーム シューターのゲームで頭の出来の話する奴多いけど、それ自体が哀しくなるぐらいアホくさいから勘弁して欲しい
よりにもよってゲームで頭の良し悪しのマウントとるなよと こうしてリッターへの憎しみが蓄積されることで初心者リッターがヘイトを買ってボコボコにされる負の連鎖 2で慣れ親しんだ装備が全然実装されないから真面目にギア作る気がしない
最初から全部とは言わんけどさぁ・・ tuberやスレにそそのかされてガチマにくるラクトミサイル君かわいそう
正直カモだけどいつ気付いて発狂するのか楽しみ 20キルして気持ち良くなる時も有ればKD1どころか0.5とか切って無能晒す時もあるからなんとも言えんわ
味方と盤面の流れと野良の構成とその時の調子で変わるもんだろこういうのって
誰かのせいにするより自分でキャリーすることができなかったって考える方がいいよね🤗 今作から始めた人が洗濯機でS+まで上げて、
チャージャー使いたくなってランクでチャージャーの練習とか始めたら無限に借金増えるだろうから、
ランク上がる前にチャージャー握っといた方がいいよ >>839
パブロマンとかトリガーで指がムキムキになりそう 一戦だけか恒常的にかなんて分からないのに決めつける方が頭悪そうに見えるからそう言うのやめた方が良い せっかく連勝できそうなチームに巡り会えても通信エラーで解散だからな >>829
すまんお前は悪く無いわ
味方がc帯みたいな動きしてて笑えない >>844
ヤムチャ7人の中にサイヤ人混ざっちゃったね >>847
ヤムチャどうしでワイワイやりたいんよ🥲 1試合10デス超える奴は何か間違ってる可能性が高いから一旦ゲームから離れてゆっくり休め >>849
まあオープンだから仕方ないね
こういうことも起きてしまう >>843
一戦しか出してないの恒常の話だと思うならそれは頭を悪いを通り越して病気 たまーに信じられないような動きする野良居るよな ログで追ってみると楽しい 言われてみればこの37キルのログはお気に入りに入れておこう ペッペッペッペwミサイルズドーンwペッペッペッペwミサイルズドーンw
いやあ敵でよかったです
https://i.imgur.com/4pudTtp.png 17デスしてる奴居た
そこまでデスしても諦めない姿に感服するわ >>851
丁寧に言うと
まず前線に出ない52と銀モデ
何でこいつらはヴァリアブルの後ろでしょんべんたらしてんだ
あと洗濯機
エイム障害者過ぎて1回も芯当てしてない >>858
銀モデじゃ無なくてノーチラスだったわ
あまりにも存在感なくて色だけ見てた >>858
ウデマエSってこんなんでも来られるんやなってしみじみ感じてやっぱつれぇわ >>860
その言葉は俺に効く
いや死ぬのが仕事とは思ってないんだけども S昇格戦ソイチューバー20k0dのメモリーが消えてかなしい
これ、また新たな通信エラー対策だとかでメモリー消えたりしそうよね 負けても何故か勝つマッチたまに起きてるな
向こうは勝ってるのかな >>867
なかった
3最大のメリットじゃないかな… >>853
一戦分の情報しか出てないのに「一戦だけ味方が弱かった」と決めつけてマウント取り始める奴の事は何て言うのー? >>868
メモリーが通信エラーの原因だったりして メモリープレーヤーも上手い人のプレイを見るとか上手くいった試合を見直して悦に浸るとかよりラガーや戦犯視点見てやべえぞこいつ!って言うツールになっちゃってる >>850
前線武器ならルールとゲーム展開でありえるんじゃね?
ヤグラやアサリ押し込めそうな盤面でエナドリからのゾンビ戦法とかやってキルもデスも出まくるとかあるやん野良というある意味不確定で公平条件のもとでルールや武器や構成度外視で休めって言われてもなぁ アサリに関しては何やればいいのかわからずにウロウロするだけの人が本当にいるからな >>863
これSなんか!???
いやいやいやいや酷すぎる ガチアサリに関しては
戦闘してアサリ集めて6~7でタイミング見極めるもしくはガチキープしてSP有利作るか
膠着するなら裏抜けも視野に入れつつ切り崩すタイミング探してカウント用にアサリを集める
これするだけの簡単なルールだからな >>873
何で負けたんだろうって原因が明らかに自分じゃ無いからなぁ
ゴミみたいな味方視点で見て「うんやはり味方のせいだわ」で終わるだけのツール >>876
たまに押し込んできたのに壊してなくガチアサリでもない普通のアサリ投げてるのいるよな
エリアやヤグラで一回もアサリやることなくS+に上がれる仕様上いてもおかしくないんだけども
かわいい 孤軍奮闘で打開できるゲームじゃないから
どうしてもバランスが悪い構成の時に
相手にメタが固まると太刀打ちできないからな。
1番酷いときはヤグラで絶え間なくナイスダマと
マルチミサイルが飛んできて、ストレートで
フィニッシュされた。 散歩するのが煩わしくなったからアサリが届く距離把握できず床に落としているのは私です >>877
盛ってると思いたいかもしれんけど残念ながらSやで
俺がこんなにキルとれてんのもきっと相手が大したことないからだ 4連勝したあと2連続で0kのリッター味方にきたぞ😡
やってるだろこのゲーム😡😡😡😡 味方ゴミゲーとは知ってたけどまだ俺の方がマシだったわ 内部レートとか用意するなら大人しくウデマエで区切れよ……
ウデマエS+(C)とS+(S+)とか頭悪いんか任天堂 >>888
お前落ち着けよ
内部レートなかったらそれこそ混沌が生み出されるぞ これ周りは勿論やけど洗濯機使ってる奴も可哀想やな
やっぱ降格あった方が楽しめるんじゃないか? 内部レートごとにウデマエ分かれんのが普通やろがい! ウデマエをブキごとにしないから毎度混沌とする
初めて使うブキでS+きたらそらな
運営知っててやってんな うおお!イカロール!キィン!→◯◯にやられた!😭
無敵音聞こえてるのに結局的画面依存で死ぬとかアホなん?クソみたいな通信仕様のせいでイカ研が提案するアクションが死んでるんだが? >>893
初めてでもここまで酷くはなれんし普通はナワバリオープンで調整するんだけどな
YouTuberが強いって言っちゃったから真似しちゃったのかね イカロールで敵の攻撃を防ぐぞ!でもクソラグ仕様のせいで自分の画面で防ごうが関係ないぞ!
バカか?イカのチーム内で連携取れてないだろ絶対 そもそもリッターは180ダメだからイカロール成功してもデスするんですけどね初見さん イカロールってボム直撃も耐えるだろ
イカロール成功しても即死の攻撃ってあんの? ボム直撃って180ダメじゃなかったっけ、死なないのかな >>902
バグなのか仕様なのか知らんけどリッターはイカロール貫通する >>894
イカロールって、爆風と一部のスペのカス当たりのダメカットであって
厳密には無敵じゃなかったような いや本来ならリッターも耐えられるはずなんだよ
でも残像を撃ち抜く力によって無効化されてる イカノボリとかいう音でわざわざ居場所教えてくれるゴミ機能
しかも遅いしすぐに射撃体制取れないし 撃ち合いでイカロールなんて使ってる人見たことねえぞ >>906
アーマーみたいなもんが一瞬付与されるだけだからな
無敵では無いしダメージ軽減してるだけで喰らってる >>909
ある程度速度出てないと発動しないとかいうアホ機能な上に前には発動しないからな
普通にイカニン移動で読み合いした方が良い 地雷「この時間帯の味方なんか地雷いなくて快適だわ」
健常「…」
介護役「勝ちすぎて地雷が交じるわ」
介護役「介護つれえわ」
このゲームのチーム割当てはだいたいこれな バイトのシフト時間間違えたかもしれない
たのむ、スペシャルは1waveから使ってくれ、、 イカロールは発動する条件がゴミ過ぎて使えない
チャージャーメタにしたいならせめて前に出ながら発動させろよ >>829
味方の状況見ないでマルミサ直ぐ撃ちすぎだし
ワイプアウトとった時に敵陣高台取って塗りながらSP貯めれば
敵の前線復帰遅延出来るのにそれをやらない意味が分からない
前線武器の味方へ依存するような立ち回りしてるから苦戦してるだけ 上手い奴なら今の仕様でも出来るんだろうが、泳ぎ状態で方向スティックとジャンプで発動くらいのお手軽さで良かったと思うわ、イカロール >>915
味方2落ち3落ちの時はなるべくマルミサステイしてるつもりなんだけどね もったいなくて撃ってるかもしれん
高台塗ってないのは確かに抜けてたわ >>916
ちょこぺろですらアスレチック移動にしか使ってないしな イカロールはリッター防げるぞ
めっちゃシビアだしラグで狙えたもんじゃないが 謎なのがロールとノボリの使い所が限定的なのに
ジャンプ撃ちの集弾性のためにアクション強化積んでる人が多いことだわ 辛うじて実用性ありそうなのは直進からの左右ロール位 >>915
こういうバカが居るんだよなSには
よくもまぁあの試合を見てヴァリアブルに口出し出来るな
センスないよお前 ホコもってスピーディに動けるのはいいけどなイカロール 過去1でアサリらしい試合が続いた…
夜明けにチャレンジ潜るぐらいだから精鋭しかおらんのか >>914
上手い人はヨット進めるみたいにジグザグにイカロール前進出来るらしいし練習してみたら良いんでない >>919
あれ防げるソースある?
プラベ検証ですら撃ち抜いてて防げないという結果見て信じてたわ >>903
それは敵視点でイカロールの無敵タイミングが違うからじゃない?
検証したらリッターも防げたって人が結構いるけど
まあイカロールいくらタイミング合わせて発動しても敵視点次第で意味ないから実用的ではないけど 829の動画見た。
改善点は多々あるよ。編成見て見なよ。相手は塗り武器3枚。
味方は自分1人が塗り武器。あなたが塗らなきゃ誰がエリア塗るの。
敗因は、エリア以外の箇所を塗ってミサイルを貯めるムーブ。
一度も自高台の強ポジ立ってないし、3分30秒頃のエリアを挟んで
3vs3時にはなぜか後ろに戻って前線離脱。X押して俯瞰マップでみると
自分だけ前線離脱してるのよくわかるよ。味方のせいの負け試合あるけど
この試合ではない。 >>922
味方批判しても上手くなれないからね
野良の味方なんて信じず自分ができる最善の行動すべきだろ >>929
こういう何も見えてないガイジが偉そうに話してるのイライラするわ
お前どうせこの洗濯機だろ 弱い味方がいたらそいつを倒しに来る敵をお前がやっつける
それこそが強者の証やろがい この通信仕様じゃ回避アクションなんて意味ないですよ!って誰か1人でも意見出来なかったのか本当に >>930
俺と組もうぜ
リッター担いで延々とエリア内で死にまくるからキャリーしてくれ
勿論お前のダメ出ししかしないけど イカ研がイカロールを過信したばかりにナイス玉やらボムなど、或いはサーモンランが強化されてる気も
これ強くしないと避けられちゃうよね、と こんなこと言ってたガイジだったわ
するーしとこ
311 なまえをいれてください (ワッチョイ ef8c-RUHq [223.218.167.121])[] 2022/10/01(土) 01:49:53.01 ID:JfmEoJCn0
ハイドラさんは味方が作った勝ち筋に乗り
味方が作った負け筋に乗る。だって大抵戦闘の場にいないのだから。
サブもロボムでよえーし。 イカロールは、イカ状態のときにスティックと B ボタンで必ず発動する仕様だったらどうなってたんだろうね
別物のゲームになりそうだけど、それはそれで体験してみたい >>937
少なくとも長射程環境からは変わるかね
ステージも終わってるから短射程同士の対面が長引くだけで結果は変わりそうにないが 相手の一発二発防いでダメージレースに勝つとかカバーに入るとかいう使い方想定なんだろうけどな
とくに極短射程のアドになってほしかったんだろうけど
噛み合ってないんだわもう色んなところが イカロールでメガホン喰らう時があるけどあれなんなんだろ
スペシャルには無敵じゃねーのか >>941
普通にラグ
確か5フレがアーマータイムだから120フレ単位でラグるこのゲームでは防ぐ方が難しい >>935
段差ばっかりのステージが多いのにね
あんなもの使えないよ >>937
普通のジャンプ無くすってこと?
イカロールは空中制御できないからストレス凄いと思うぞ
まあ4では削除でいいな
誤発動ウザいし >>926
検索したら成功動画何個か出てくる
失敗してる動画見ても80ダメージ喰らって耐えた直後結局爆散してる感じだから多分ラグ 自分で言ってて何だが120フレ遅延って各ゲーマーなら絶対過疎るわそんなゲーム >>945
マジかよ草
プラベですら撃ち抜いてるしもう防げないようなもんと思った方がいいかもね
そういえばPVでラグってた会社だったわ任天堂 >>937
不意打ちはイカロールから
撃ち合いは左右にイカロール、マニューバ系に関してはスライド
ナイスダマギリギリ回避間に合わないパターンでも生存、マルミ着弾タイミングでロールしたら生存率高め
あれ、バランス良くない? 2秒以上潜伏移動してからのイカロール後は3秒アーマー付与とかでよかったんじゃないすかね
サメライドが完全に死ぬやっぱダメだ >>944
スマブラのスマッシュ攻撃みたいな弾きにしたら良いんじゃね?
いや誤作動起こすし要らんか
個人的には全部イカロールになっても困りはしないが新規にはキツイか イカロールがモンハンの回避みたいな仕様だったら確かに短射程でも光るかもな ショクワンダーをスペシャルじゃなくて通常移動で使えるようにしようぜ >>953
面白とは思うけどこれやったら格ゲーに近いゲーム性になりそう つーかイカロール無くして慣性キャンセルを標準操作で出る仕様にしてくれ ショクワンダーはサブでよかったんじゃないのとかたまに思うんだマーカー君 マニューバ系のスライドの代わりにイカロールでも良かったかもしれんな
マニューバ系以外はスライドのコマンドでイカロール発動
これだったら暴発しないし、スライドと同じくインク消費する感じで 野神のご加護を受けているからチャージャー不利な変更には絶対にしないよ >>958
ジャンプ撃ちしようとして誤爆しまくるのでは マニューバスライド敵のインクの中ゴロゴロしていくの本当にキモいから2回転したら死なねーかな まずスナイパー系がスプラのゲーム性と相性最悪ってとこから始まってしまう >>962
1から言われてるけどごめんなさいが出来ない会社だからね
失敗を認めたくないんだろう
スプラトゥーンイベントが繁盛して泣いてた野上はもういないんだよな 普通の感性なら「ユーザーのおかげでここまで売れた」と思うところを「俺のおかげで売れた」って思うタイプだろうな野上 正直トピの強さが分からんわ
唯一攻撃して消えるボムだろあれ
ロボムの方がよっぽどウザい >>966
気付いてしまったか
サブ性能積んでリッターへトピ投げマルミサの嫌がらせすると気が晴れるぞ >>960
慣れればだが、マニューバ担いでジャンプ撃ちしようとしてスライド暴発しまくる訳じゃないから、大丈夫だと思うけどな
とりあえず今の仕様では咄嗟に狙って出来なさすぎる 停止状態からでもイカロール発動出来るようにならない限りはアスレチック魅せプにしか使わん 3で全武器続投は結構やばいと思ったわ
マルミサ続投なんかより
シェルター系武器とサブのトーピードシールドは削除されてもよかったレベルだろ
チャーはもう諦めた チャージャーだけは特別に野上の寵愛を受けてるからな >>967
防げないタイミングで着弾すると広範囲塗られるのと、自動サーチ自動追尾だから、相手に処理押し付けられるのが強い
ロボムはある程度ランク上がると事故以外で死んでくれなくなる トーピードは今でこそ趣味と趣味にしかついてないけど
トピ上に投げて正面から圧かけられるブキにつかれたらクソ面倒だわ >>974
そんなもんか
シューター目線では壊せないロボムの方が強制移動させられるからウザいと思ってたわ
まぁトピも顔出し強制させられるけどな >>969
マニュ使いぐらい慣れればいいけどほとんどの人はそうじゃないからな
あっちこっちで暴発して今の仕様より遥かに文句出るぞ
世の中マジで簡単な基本操作すら危ない人が多いんだよ マルミサは弱体化次第だと思うけどチャーシェルタートーピードシールドはもう対面するだけでストレスだわ
まあ結局どれも弱体化次第か ロンブラにトーピード付けてみるか、これは面白くなるぞぉ! >>975
トーピードメガホンのおちばシューターとか程よく面白そう シェルターとかウザい以前に出会わないから何がウザいかすら分からん
上からボム投げれば良いんじゃね? >>942
ラグかよ
クソだなホント
スプラ鬱になってるよ
医者に行きたい >>976
ロボムはすれ違ったら簡単に処理出来るからな
ドーピードはいちいち撃ち落とさなきゃいけない
処理するのにどうしても隙が出来る ノーチラスにトーピードつけてみようぜ!!!ほら潜水艦ぽいし!!
はあ イカロールは無敵じゃなくてアーマー付与だからな hp80ぐらいの >>981
3は現状バグってるからな
弱いし誰も使ってないよ
2やってたらわかると思うけどあいつの対面のストレスやばいわ
バグ直ったあとが憂鬱だわ >>943
ステージガチャガチャだもんなぁ
野上のプレイ見たいわ
ジジイだからS+行ってもボコボコにされてんじゃないの シェルター系は隠れててもラグ貫通死するとかキューバン破裂とかより
サブスペの取り合わせが全部死んでる方がもうバグ >>976
シューターは処理カンタンでいいよな
ダイナモとか使ってるとたまに喰らう >>989
悪いけどシェルター系武器はもうずっと死んでてほしいわ
アレが2並にちゃんとし出したら地獄 若葉は打開力に欠けるから上位になればなるほどキャリーせざるを得ない時にパワー不足を感じて投げ捨てたわ バリア強いのはわかるけど過大評価されすぎ 上位相手にハイレートとは言えどあんな短射程4発潜り込むのがクソきついのにスプボムで死んでくれる率もかなり落ちるからな 正直野良で使う武器では無い 対抗戦大会では強いけど野良バカマやるんなら52ガロンスシ辺り覚えた方が勝てる キャリーまで考えちゃうと洗濯機と52くらいしか選択肢無くなる気がする
多少事故ってもなんとか出来る武器これぐらいじゃね? 開発陣ってサブスペの噛み合わせによるブキの運用方法とか分かってないよね?
やっぱ適当につけてんのかな
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