【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part2
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークン
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631291312/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>970
発売日近づくごとにアホが湧くので次スレはIPも HUDとか字幕大きいにしても小さいわ
あとUIで文字斜めにしてるのもまっすぐしてほしいわ エルデンリングと同じ時期に発売予定だったけどずらしたのは正解だったね
同時期に発売だったらめちゃくちゃ叩かれていたと思う
よくあるオープンワールド凡ゲーという感じ
ドラゴンズドグマよりはマシか コレ、操作マスターすれば異世界転生モノのアニメ主人公的な立ち回りは出来そう。
でも何かFF15っぽく感じるのぉ。
あと家の中走れないの? >>7
何の参考にもならないからどの辺が凡ゲーなのか詳しく 作りたいもの作れてる感あるし開発力の高さは流石
何でも叩く悲しい人種はほんといなくならんね これ相当操作難易度必要だよ
気持ちよくプレイしようとしたら相当センスいるから万人向けじゃない
でも上手い人のプレイ動画はDMC並に気持ち悪い事になると思うわ >>11
それだわ~スタイル切り替えつつコンボ繋げてくのと
魔法切り替えながら回避も上手いことこなしてコンボ繋げてく感じがDMCのそれ リアルタイムはアクション得意な人用
ポーズはRPGとして楽しみたい人用
選択出来るように作られているのが素晴らしい 魔法パルクール中の移動、全然思い通りに移動できないわ
自分で操作してる感覚薄い 未公開映像含む11分のプレイ動画だとさ
フレイの中の人兼モデルの人きれいやね
https://youtu.be/3I5dgdCXynM パルクール移動に関しては楽しいのは今だけな気がするな
新鮮味はあるけどスパイダーマンほどの気持ちよさは体験版のスキルでは感じられない
スパイダーマンはクリアまでほとんどFT使わずに移動したけどこれはFT使っちゃいそう
スパイダーマンは探索がないから移動だけを純粋に楽しめたんだと思う
オープンワールドの探索を楽しみつつ移動も楽しむ、この2つを両立させるのは大変なのかも ゲームショーケース見た
タンタサイラ全く話の通じない基地外と化してる
元々いずれ来たるであろう救世主であるフレイの為に石碑を用意するような連中だし
前日譚のDLCもあるから正気に戻ってフレイに属性魔法を託す展開なんかな
サイラの魔法は近接の要だし結構序盤で戦うボスなのかもね 操作むずいか?
むしろ誰でもお手軽スタイリッシュアクションに感じたが タンタオーラスは表情見る限りフレイのことを試してるようにも見える
サイラとプラーヴは基地外なんだけどコイツはよくわからん
とにかく幻影とはいえニューヨークで探索出来るなら嬉しいな オートで補正してるっていう意味では簡単なのかもしれんけど
いきたい位置に移動できないから不快 平地と崖しかないからパルクール感無いよな魔法使って普通に走った方がはやそうw
街中とかなら楽しそうだけど 鏡面は4段ジャンプか
スタミナゲージ3つ分消費するだけあって強力だな
チャージ時間も関係している?
ワイヤーはスタミナ消費無しで無限に使えるから空飛ぶ敵に接近して即鏡面発動出来たりすると良さげだな
あと空中で敵引き寄せも出来るようになればいいと思う PCで買っとけば、海外のオタクがMODで美少女化してくれるんやない? >>1乙です!
現実のモデルが存在するからMODで手を加えるの大丈夫かな?って思ったけど某アーロイも美化MODというある意味ヒドいのが出てるから平気なんだね。
さすがにエロ方向にいじったら一族郎党破滅するくらいの訴訟を喰らうだろうけどw いい加減このエンジン止めればいいのに
コル使ってる限りグラも汚いし、動きもっさりしてるし
この手のゲームに向いてないわ さっき公開された解説動画みたけど女優さん美人なのにゲーム内モデルの出来が微妙すぎて地味ブスっぽくなってるの勿体なさすぎるだろ 設定に色覚多様性設定があるのがポイント高いわ
赤緑色盲のフレンドに進めやすい 正直元ff15チーム製作だな納得って感じの出来ではある。
特にパルクールとかうたってるのに移動周り不快感あるのやべぇだろ
今後ルミナスのゲームは敬遠することになりそう 公開された動画見たが
カットシーンの演出なんか微妙にダサくない? これがFF15チームが本当にやりたかったことなんだな
ルミナスエンジンの真の実力だったんだな
ってのを強く実感したね
広大なマップを自由自在に駆け回れる爽快感!
ゼルダブレワイ越えてるわ
魔法を駆使した戦略的な戦い!
アクションRPGの新境地と言っていい
もしこれをFF15で出来ていたなら間違いなく歴史に名を遺していただろう 思ってたよりも二段階くらいつまらない。
PV見て多彩な魔法を瞬時に選んで戦況をという感じで思っていたけど全然違った。 UIまわり酷すぎるな
例えばファストトラベルとかXでいいだろ
マップ開いて□xおさせるって何考えてるの・・・
しかもXでマーカーって・・・ 動画何本あがっても全部つまらなそうな時点で絶対買わないわ タッチパッド上か下スワイプでMAP画面に直で飛んで欲しい うん、いまワニぶっ倒したけどボス戦は楽しいじゃん。
とりまSteamで買っとくわ、少なくともFF15レベルのゴミではないな 美人黒人ばっか主人公にしてると、いつかポリコレ民から主人公を太らせろ!って言われるぞ。 元男のすきっ歯ブサイクデブ黒人で性的嗜好はレズビアンです、みたいなのになるな 戦闘はまぁ刺さる人には刺さるのかなって感じではあるけど
オープンワールドとしては相変わらず出来が悪いね…
どこ行っても似たようなザコ敵がうろちょろしてるだけだし
家みたいなのがポツンと建ってても中を探索することもできない
2015年くらいのゲームって感じw 人種は生まれだから機会均等になるべきだが
デブは本人の努力不足だから批難してもいい 戦闘は大味PS2時代並
パルクールは神話三部作以前のアサクリの超劣化
グラフィックは一見凄いがキャラクターを引きで見ると雑で汚い
ストーリーがよほど面白くないと厳しいな
来年のクリスマスにはsteamで半額になってそうだからそれでいいや この1ミリもワクワクしない殺風景マップをなんとかしてくれ
あと主人公の顔が残念すぎる >>32
ネガキャンとか思い込んでるバカが多いけど普通にみんなこれ思ってるだろ
FF15チームはオート強過ぎる操作だったり無駄にリアルに寄せようとして直感的に気持ちよく動かせない物ばかり
ジャンプとか今の3倍は飛べて良いのにリアル重視した結果アクションとして面白くないクソしょぼいあのジャンプだし パルクールでピョンピョン跳び跳ねてるんだからジャンプはもう少し3倍ぐらい飛べてもいいと思う 路面電車を「車の旅」として大々的に宣伝してた事を考えると
パルクールを「爽快な移動手段」として実装できる能力があるとは思えない
また「移動出来るだけの空虚な空間」が広がっているオープンワールドになりそう カメラの挙動やばくね?
スティック入力してから動きだすまでにディレイあるせいでめちゃくちゃ動かしにくいんだが たしか2段ジャンプはスキルあったと思うけど通常ジャンプはいくらなんでも低過ぎるな
現状だと何かパルクールや攻撃でジャンプするみたいな感じになってるけど、自分のイメージ通り動くの難しい
慣れたら面白いかも知れないけど 求めてるものが違うから俺は買わないけど
このレベルの作品は年に数えるくらいしか出ないし今年で言うとホライゾンと同等
もっと凄い地形は出てくるでしょ 操作してて気持ちよくないんだよ
それが致命的すぎる 自分のセンスの無さをエルデンのせいにし続ける人種はいなくならんだろうね これ通常ダッシュが魔法パルクールくらいの速度でいい気がするわ ニーアくらいの竣敏と軽さ欲しかったね
色々野暮ったいわ 特に戦闘中なんか通常ダッシュなんか全く必要ないしカッコ悪いから移動を開始する度に毎回⚪︎を押さなきゃ行けないのが無駄な操作でしかない
背面ボタンがあれば割り振りたいわ 移動の楽しさで言ったらスパイダーマンはやっぱ凄かったな
あれはオブジェクトの密度とそれを能動的に選択して移動に使える楽しさがあった 思ってたよりもっさり戦闘だったなぁ。
DualSense Edgeで操作性は幾分かよくなるかな?
いまのところFF15みたいな戦闘しか出来ない腕前だがもう少し慣れるといいカンジに動けるかもしれない。 気になるところ
・連射の魔弾とか溜める系で、溜めてる最中に敵ロックオンができない
・激しく動く敵だとロックオンが外れる
・敵を倒したときの演出がないので、HP削りきったのかロックオン外れただけなのか判断が難しい場合がある
・進行中の魔法強化クエの状況が画面に表示されるタイミングが不明で、どこまでクエ進行してるのか把握できないことがある
こんなんテストプレイしてればすぐわからん? ・□おしてから、左スティックで向き調整出来るまで間があって不快(これは慣れかも)
・□おし魔法が届くか否かの識別が直感的に出来ないから、届かない場合は色かえるとかしてほしい 細かいとこはこれからのアプデで直るから
もっと本質的なところを評価しようよ
これは神ゲーだ やっぱりこれ背面ボタンがあれば操作性は格段に良くなりそうだな
戦闘中はパルクールでヒット&アウェイがデフォだからロックオンしておけば良いボスは良いけど、
複数敵だとカメラ操作とパルクール&回避で○とスティックを忙しなく何度も往復しなきゃいけないからアクション苦手な人には大変だと思う
魔法の配置とかも頭に入るくらい慣れて来ると中々楽しい
敵や攻撃が背景に埋もれてちょっと見難いのは気になる 某蜘蛛男みたいなアクションの新境地を目指して滑ってるかんじだなあ 結局、FF15メンバーが作ったゲームという印象
設定項目が多いのは感心したが、字幕は大きくしてもマジで小さい
主人公と腕輪のウザいやり取りが多く、戦闘もSEがショボすぎて攻撃時の手応えなし
パルクールもぎこちないし、カメラワークも悪い
期待していた人の大半は裏切られたんじゃないかな 目指したのはニグロ版アサクリかな?
到達点が目の前にあるのに
長い開発時間かけちゃって時代遅れになった
そういうゲームだよコレw
10年くらい前に出せばソコソコ売れたかもねw ゲームデザインを放棄した技術デモをやらされている感じ ロックオンみたいなのすぐ外れない?
普通のゲームは倒すまで外れなくね?カメラもロックオンの方向向かないし
操作方法理解してないだけ? 単純に面白くないね
なんだあの敵戦いてえ〜とかなんだあの城行ってみてえ〜みたいなの全然無い
だだっ広い殺風景なフィールドに雑魚敵が点在してるだけ
10年前のオープンワールドかよ 回復ガブ飲みで遠くから撃つだけの戦闘って印象。壁登り説明のとおりやってみたけど上手く登れなかった。敵の攻撃モーションがいまいち分からん そもそも移動スピードが早いから景観なんて目に入らん
ポイントからポイントに移動するだけ 敵のモーションが雑でじゃれ合ってるだけっぽくなるのFF15から変わらんなぁ 十字左右で近接遠距離変えられるけどその中の魔法選ぶショートカットキー欲しいな…いちいちサークル出すの面倒い
まあボタン足りないから無理だけど… 補助は自動でコンボしやすい配置になってるけど
メイン変えるのR1はめんどいよね
あとラチェクラ、りたーなるみたいに
R2半押しと全押しで技変えるようにして欲しかったわ 魔法メインのソウルライクで責めた内容なのはいいけど
キャラクリ出来ないのと腕輪が煩いから買うには至らないのが勿体無いな キーコンくらいさせてほしいな
製品版にはあるのだろうか >>66
本質的とは?
ここで言われてる事はバトル関連に関しては至極真っ当な意見多いと思うけど
キャラや掛け合いに関しては個人の主観で大きく変わるだろうからコメントはしない
試しに自分で本質的な評価点書いてみて神ゲーとして説得力あるか試してみれば良いんじゃ無い? >>82
これ買わない理由になり得るからなんとかしてほしい 補正強めで不愉快はなんとなく分かる
もっさり感はパフォーマンス優先で大分改善するよ 主人公の言動が糞うざいのどうにかして
イライラして先に進める気なくなった パルクールでの移動が売りなはずなのに◯長押ししてる間カメラ操作出来ないのが悪い
デュアルセンスに初めから背面つけとけばこのゲームも評価1段回ぐらいは上がった >>96
そんな連打する必要ないよ、長押しで溜まったら離すだけ。 >>94
ネガティヴ発言多すぎ
でも中盤から人格変わると予想 >>99
最初はそういう仕組みだと思ってとけど2段目まで押し込まなくても1段目長押しで選択した魔法使えない?
何かスキル解放したら押し込みの技が追加されるのかな >>100
パズルはスキップ機能あるからスキップで良いよ このゲームの最大の評価点はDEMOをリリースしたことかな
1万円節約できたよ サンキュースクエニ 字幕いじって大きくしてもまだ小さい
あと鍵開けの仕方がわからない
説明あったかもしれないけど字が小さくて読む気にならない >>105
スクエニは糞ゲーか否かを確認させてくれる良心はあるだけマシかも
ヴァルキリー、DioField、ハーヴェステラを無事買わなくて済んでいる
フォースポークンの予約を取り消したお金で美味しいものでも食べようと思う これトリガーエフェクト何か役に立ってるか?
リターナルと違って何か操作感や誤操作防止に役立ってる気もしないし負荷が気になるから切った方が思いっきりやれるわ >>103
見落としてた…
デフォルトがスキップでいいだろあれ 取り敢えず15チームは一回自己満足でリアルさや接地感とやらを求めるよりも万人に開かれた手触りの良いアクションを一回作った方が良いと思うわ
このまま今後開発続けても多分ずっと同じような素材だけ良い微妙なアクションゲームにしか並んだろうし アクションじゃなくてRPGだろ魔法連打してるだけだし パフォーマンスに設定してももっさりなんだよなぁ
画質もペタペタになるし重過ぎやねんこのエンジン >>23
パルクールて普通はこういうもんだけど
もしかして空飛ぶとか塀をゴキのようにカサカサよじ登る事をパルクールとかおもってんのかw そのパルクール活かすような遊びが平地と崖ばかりでつまらんていう話やろ ネガ要素はだいたい出たし、その通りだと思う
個人的にあの紙みたいなマントの表現どうにかならなかったか?
もっとヒラヒラ感出して欲しかった >>115
平地でどうやってパルクールやるんすか? ゲーム性はPS3時代のPROTOTYPEやinFAMOUSにも及ばない出来
これでノウハウ積んでUnreal5で新作作ればいいんじゃね >>119
障害物あればパルクールできるけどお前はなにいってんの? 操作感とか爽快感は良いけどやっぱ主人公の口調と見た目が嫌だな
どっちかがマシだったらまだ良かったんだけど… プラグマタに一番期待してるんだが
スクエニは8割手抜きゲーなので今回のようにならないか不安 期待してたんだけど、ぶっちゃけSONICの方が数百倍面白かった… 爽快感があんまりない…うーむ…うーむ
攻撃ボタンがトリガーなのなんか押した感がなくてあんまり好きじゃない つまらなくはない
ただめちゃくちゃプレイしたいかと言わせると
ノー 強い女性キャラという点で見てもアーロイやカサンドラの方が好感持てたな >>132
15をフルプライスDL版で買った俺様に刺さるからやめろ 何かボタンが足りないゲームだな
慣れて来て色んな魔法を駆使できるようになって一瞬面白いかなっと思ったけど次第に操作が面倒という気持ちが強くなってくる >>133
俺も当日から楽しみにやってたわ
なんかマップのサイズとかサブクエの散らばり方とか嫌に似ててトラウマが… 全体的にボタン押してからのラグがひどい(特にジャンプ)のと、なんかコントローラーからカシャカシャ音がするのがウザくて楽しみにしてたのにわりとガッカリ なんで宝箱開けてさらにアイテム拾わなあかんねん
ボスであるタンタと魔法の色が対応してるから
ストーリー的なボスは少ないか? コントロールの反応な遅過ぎる
特にスティックはやばい
指を離した後もコンマ何秒か動くから上手くエイムできない
購入するつもりだったのに楽しみが一つ減った とりあえず困ったら◯押しとけってくらい◯ボタンゲーなのに背面ボタンやLやRとかに配置できないのしんどいね
グラフィックもジャギー感強くて売りになるほど綺麗じゃないのに視認性だけ悪いという印象が強い
一番はオープンワールドなのに探索したくなるような世界観ではないのがキツいな プレステ公式が出した動画がっつりネタバレしててワラタ
クロンボの子供が死ぬのとか今言わなくていいだろ >>100
あれ単に両端が繋がればいいだけだから簡単だぞ
ピース全部使う必要ない 体験版プレイしてみたけど、
今の所、不安要素に感じていた部分が
その通りだという答え合わせにしかなってないわ
OWの醍醐味の風景も殺風景だし、
バトル中はひたすらに何かを切り替え続けてる感じで
爽快感とか無いわ
そもそもキャラに魅力が無さすぎるし
あと皆言ってるけどUIがデザイン性優先でごちゃごちゃしてわかりにくい上に文字小さ過ぎ
あと、これはおま環かも知らんが、
男の声がテレビとコントローラーでズレて聞こえるのはなぜなんだぜ >>143
あれ分かりにくいよな
最初、これどうやっても全部繋がらないやろ。。。
って思って、適当に動かしてたら2ピース繋がってクリアになったたわ このゲーム発表時がピークだったな
次世代機専用の新規IPのAAAって感じでどういうゲームになるか
PS5のラインナップの中でワクワク感一番強かったまである >>146
チュートリアルほんま大事よな
ちょっと興味あるレベルの人は体験版軽く触って
微妙。。。みたいな感じで脱落しそうな悪感
そもそもチュートリアル読み込むくらい前のめりな奴は既に予約済みか、放っておいても買う層だろうし なんか敵が暗い色ばかりで何と戦っているかわからん
とりあえずロックオンしてr2と丸を連打してるだけ 駄目だ酔ったわ
気持ち悪い
なんか慣れてないせいか酔いやすい こんなにps5持ちおったんやなぁ
意外とみんな持ってるって印象だわ >>151
そら、持ってない奴しか声出さないからな チュートリアルは程々にあとは自由に遊んで良いよって言ってくれてるのに
これ以上チュートリアルが必要と言うとわな
逐一チュートリアルでゲームプレイが止められるなんてまっぴらゴメンだわ いざプレイするとめちゃくちゃ楽しいのに
ここ来ると文句ばかりなのが感慨深いな >>151
いうてまあ半分くらいは動画勢でしょ
ガチで買わない人は無言で購入スルーするし あれだ
昔ヴィータでやったソウルなんちゃらに似てる! 期待半分不安半分だったけど、予想通り残念な結果だったというだけや
ネガティブな発言は妄言扱いやめろ デジタルデラックス予約してたけど返金してほしいです フィールドのつまらなさはソニックフロンティアと同等なので
もっと芸術的な景観があればいいな 実際ライブ配信動画見ても批判してる人なんてかいかいくらいしか見当たらない
動画勢だけじゃなくてチュートリアル読めない読まない人が多すぎると思う
例えばラストバリアはフィニッシュブロー当てれば回復出来たり
クラフトでフィニッシュブローのスタミナ消費量低下するなどの有用アビリティが付与出来たり
こういう基本的なこと知らない人多すぎでは 仕様知ってる知らないの話じゃなくて
シンプルにつまんねーって話 仮に仕様を詳しく知っていれば面白いという前提があったとしてもだよ
その導線をちゃんと作れていない開発の怠慢だし、そもそもそのクソ面白い仕様を語る前に一番大事な「面白い・つまらない」の段階で遊び手側から篩にかけられる事に気付いた方が良いと思うよ 仕様知らなきゃ楽しめないじゃん
ワイヤーショットだって魔法強化すればスタミナ消費無しで無限に使えるし
高い壁も崖も空中の岩も自在に駆け抜けられる
空中の敵に接近したり使い途は色々ある いやいやプレイした第一印象でおもしろいと感じさせられなかったらゲームとして失格だから
最初にまず「つまらない」と感じさせられたプレイヤーついてきてくれると思ってるの? ここはアンチスレでも無いんだしそんなに面白く無いならさよならすればよいのでは
そこまで推す気はないよ スレ上の方でDMC 並みのアクションとか言ってる奴いるけどDMCに失礼すぎるだろw
根底のシステムが浅すぎるわ
DEMOでスキルが開放されてないのを加味しても出来が悪すぎる全く期待できないわ ゲームについて語るスレなんだから批判意見があって当然だろ
反論する気がないならNG入れるなりすれば良いだけだ
言論統制を始めるあたり末期だな 文句言いつつやってるなんだかんだやってる人に色々試して見るといいよ
って言ってるだけだしね俺は 所詮はFF15チームだったな
もうスクエニのゲームは買わん 期待よりはつまらんけど面白くないわけでもないかな
まぁレベルは全然違うがエリュシオン体験版プレイしたときも同じこと思ったが 改善点はあるだろうけどこのクオリティーで面白くないは流石に無理があるんだよな
間違いなくネガキャンや貶すのが目的なんだろうし
ゲーム自体を卒業するか死んだ方がいいと思う フィールドのクオリティはRDR2に負けてるし
移動の爽快感はスパイダーマンに負けてるし
戦闘の面白さはエルデンリングに負けてるし
ストーリーは知らんけどそんなに面白くもなさそう
まぁクソゲーとは言わないし暇つぶしにはなるだろうけど、フルプライスで買う気にはならないな どこのスレもそうだよ初期は
つまらないを絶対許さないマンがいるからな >>130
カサンドラはないな…勝手に正史にしたりゴミや 最近少しでもマイナスのことを言ったらネガキャンだアンチだだのと宣う奴が増えたよな
いまはまだPSで体験版がでただけだから賛否にしても感覚的なファーストインプレッションが多くて当たり前だろうに コリーヌ村敵多すぎて無双かと思った
めちゃ弱い敵30ぐらい出てきてびっくり >>180
あんたこのゲームのどの辺がホライゾンレベルなの?どこがソウルライク?
擁護がエアプ並みにスカスカの的外れなんだけど >>181
サポートに問い合わせれば予約キャンセルできるよ 俺は体験版めちゃくちゃ楽しんでるけど前日譚のDLCとかよくわからんものの為にデラックス版買おうとは思わんな
通常版をGMGのセールで予約済みだわ
やっぱり人生楽しむ為には色々調べないといけないのでは?
ご愁傷さまとしか言えない FF15の、オープンワールドで仲間を連れ歩いて観光する感じは好きだったなぁ
あの旅シミュレーターみたいな路線で進化してほしかった… 面白そうだから支援するつもりでデラックス版買っただけだよ
まぁもう二度とこの開発に金を落としてやることは無いけどな 魔法パルクールはトグルに設定変えておけ
ジャンプとかちょっとした行動のたびに丸ボタン押しなおす必要なくなって別物になるから
これやってないやつと話が噛み合うわけないよ
あとパルクール中に足が燃えるタイミングでジャンプすると消費なしで走り続けられたり丸ボタン押すと逆に回復したりとかそういう仕様も知っておくと戦いやすくなる FF16も微妙そうだしな
素材はワクワクするもの用意できるのにスクエニはどうしてこうなる >>196
言うてデフォが長押しならデフォ基準でみんな話すと思うやん
魔法なしのよじ登りモーションもあるけど遅過ぎて草生える
そしてそのモーションにキャンセルが効かない >>194
FF15のゲーム内容はともかく男4人のキャンプして駄弁って観光する雰囲気はすごく好きだったから気持ちわかる >>183
このゲームに関しては関係ないな
高品質といえどカクツキ過ぎだし、パフォーマンスに変えたところで操作ラグがあるから
酔うのはラグのせい 結局ff15は田端だけが悪いんじゃなかったね
チームとしてセンスがないんだよ残念 L1R1+○や□で魔法種切り替えながら飛び退いたり引き寄せたりする魔法あるじゃん
あれのプラーヴ魔法版がジェット水流で急上昇するやつだと思う
あれ便利そうなんで早く使いたいな 何度も言うがルミナスがクソなんだよ
センスない奴が作ったエンジンいつまでも無理して使ったところでクソゲにしかならん 製品版では魔法が増えてく過程で強化させながら慣れる前提になってるはず
それが最初からある程度開放されてるんだから色々戸惑うわな
とりあえずパルクール関連を全強化するとプレイ感が全然違ってくるな
スタミナ切れ起こすことはほぼなくなる 水の魔法がないよな
浮遊とかサーフィン出来んだろ? 体験版やるまでは再動の全回復とかワイヤーのスタミナ消費無しとかここまで一気に緩和されるとは思っていなかった
防具のアビリティで緩和されると予想していたけど嬉しい誤算だったな フィールドに生活感出さないために街は1つだしね
でもぽつぽつ建物はある
若干生活感ある建物の住人はどこに行ったん? 主人公達の会話が嫌味ったらしくてイライラしてたけど英語音声にしてみると普通の会話だな
これ吹き替えがゴミなんだな 俺ゲームでキャラ同士が道中くだらない掛け合いするの好きなんだけどこれは主人公の勘違い感と腕輪の嫌味さが癇に障って微妙だわ
こういう会話って大抵笑えたりキャラへの理解が深まったりするんだけど何聞いても「何やコイツラ?」としか思えん pc版も出してくれ
ff15あったし可能性あるのか ゲームのプレイに関しては何も言わないけどVtuberたちに案件回せば大反響になる
逆にここのつまらない報告なんて日本の20人くらいにしか効果ないわ >>208
地上は瘴気が充満してるから、標高が高いシパールって街に避難したか、瘴気にやられて魔物化したんじゃないか デスストは勾配気にしながら移動してる時期は楽しかった
つまりはフィールド全部がゲームの密度を上げるギミックになってたからね
気にしなくなってからはつまらなくなった 正直期待はずれだったなぁ。回避アクションとパルクールは分けて欲しいな、回避出来てるのか分かりにくい。探索の楽しさとかアイテムの見にくさとか改善してくれるといいな。 PCの体験版は出した瞬間解析されるからね
発売間近ならあるかもしれないけど単純に最高画質で比較されたらPS5版の立つ瀬がないし
期待しない方がいいと思うよ 体験版用にコンテンツ削る調整って結構手間かかるらしいから
30GBもあるとこ見るとほぼ製品版そのままのバージョンに簡素なエリア制限設けたって感じなのかな
PC版は解析対策で専用の調整要るだろうから出せないだろうな 戦闘中の主人公の台詞がイキりすぎて萎える
なんか横から遠隔でオッサンが話しかけてくる
パルクール単調すぎ
魔法が全体的にショボい(これは序盤だからかも)
敵に存在感がない
風景も何か美しさを感じない
BGMもありきたりな感じ だだっ広い何もないマップに対してパルクール移動がだるいだけ
戦闘も魔法をチマチマ切り替える必要があり戦闘がだるい
なんだこのゲーム
ff15チームってやっぱりゴミじゃんって再確認してしまった
製品版は違うよな? つべこべいわずデラックスエディションの予約キャンセルしたわ
数ヶ月したら値下がってるやろ >>196
FF15のクソスタミナシステムまた導入してんのかよ 今回町1個しか無いって聞いたけどシナリオは面白くなりそうかね シフトブレイクして武器持ち替えてワチャワチャやる意味はPV映えのためでしかなく今作も同じ大味調整
怪力を持て余す頓珍漢な巨漢太郎兵ルミナススタジオ >>229
67aa の人は浪人+VPNだと自演しやすくなるぞ
浪人は過去ログ読めるしVPNサービスは一ヶ月で解約したら費用もかからずにNetflixをトルコリラで格安で利用出来るぞ Twitterで「#forspokendemo lang:ja」で検索してみぃ。
日本語の感想がゾロゾロ出てくる。
んでその内容。
「面白い」「パルクール気持ち良い」「グラ奇麗」「魔法使いこなすの楽しい」「買うわ」「楽しみ」
うん。8割型好評。
嘘だと思うなら自分の目で確かめてきんさい。
文句タラタラなのここだけ。買わない理由血眼で探してるここの奴らだけ。 >>232
まあ・・・人の感想はどうであれ体験版実際にプレイした俺の感想は凡ゲーだったな
あのグラのどこが綺麗なのか分からんし ネットではステマが横行してどんなゴミでも肯定絶賛だらけ
YouTubeも案件動画だらけでみんなとにかく褒めちぎる
そりゃ批判したくもなるわ グラ平凡って言ってる奴はパフォ優先やってるでしょ?
ありゃ酷いよ。FSR特有のボケボケ解像度。
画質優先ならネイティブ4Kで目が痛くなりそうなくらいの高解像度の美麗グラが楽しめる
このゲームフレームレート安定してるから慣れれば30fpsでも余裕よ
試しに切り替えて慣らしてみれば良い
ネイティブ4Kで楽しむはforspoken別次元だぞ 高画質設定でやったけどこのグラが良いってのはちょっと…… 10年前なら何とか遊べるレベルだけど今やるには古臭くて無理 >>235
レスが止まるってことは同意する人間が居ないってこと 解像度高くすればキレイってんでもないからなぁ
テクスチャ、ライティングの品質が普通にイマイチというか
まぁ悪くはないけど、ホライゾンと比べたらしょぼいよね 体験版で挫折w
最初の橋から落ちて
パルクールで上まで上がれないから
やめたわ
俺が下手なんやろけど
戦闘も面白くないし
楽しみにしてたけど
ちょっと違うなw 今の時代に30fpsとかどんな拷問だよw
しかもこれCSではPS5だけだろ?
同じくPS5独占のHorizon見てみろよ
パフォーマンス優先でもキチガイじみた綺麗な画質でヌルヌルだぞ?
技術力の差がデカすぎなんだわ パルクール回避失敗して橋から落ちるのは皆やるのか(笑)ワイヤーアクション知らなくて登るのめんどくさかったわ。
あと魔法の強化がヤバそうだな。3種類だけ選んで使い続けなきゃいけんのか。熟練度なのか強化はこのやり方だけなのか… 魔法の種類多いのはいいんだよな
でもゲーム体験が厳しい >>240
文句つけるにしてもそれはないだろう
なかなか高レベルな難癖に草 正直パルクールとかUIとかより主人公とお供の会話がつまんない上にやけに攻撃的な方が気になったわ >>245
ワイヤーアクションなんかあったのか?
調べる気にもならんわ
w >>250
と言いながら
ざっと調べたけど分からん
ワイヤーアクション
どうやるの? >>234
このスレの否定的な意見以外はステマ、案件だよな twitterとかこのスレでもグラフィック褒めてる人結構いるけど、全く綺麗には感じないのは俺だけか?
https://i.imgur.com/fELaxXL.jpg
Hrizonのような超最先端な感じはしないし
かといってエルデンリングのような芸術的な美しさもない 主人公がイキリ女でお供が嫌味野郎とかこれずーっと聞いてないといけないの地獄やな >>232
基本5chは捻くれ者が集まるとこだからな ワイヤーアクションどうやるの?
進めたらチュートリアルあるんかな? >>256
繋留っていう名前のアクションなんだけど□ボタン長押しで照準が出る
光る岩に引っ掛ければ特別なアクションが発生する
まずは宿で繋留の魔法強化ミッションを受注しておこう 死ぬほど面白そうだから最大限の環境で楽しみたいんやけどお前ら120hz対応のテレビ持ってんの?60と120だとだいぶ変わる? >>253
解像度優先じゃないやんこれ
パフォ優先のボケボケ版やん
グラの美麗さに解像度は重要。
4K設定じゃないなら論外。4K設定でもモニターがフルHDなら更に論外。
出直してこい。 今でも十分綺麗だけどこれ以上綺麗なのはGOWやホライゾンプレイグテイルくらいしかないんだが
これで汚いとか難癖が酷いな
スカイリムみたいに手軽に精霊召喚で楽しめるのはいい
買わんけど >>259
普通に4Kテレビだけど解像度優先にしても大して印象は変わらない
そもそもテクスチャとかライティングが時代遅れな感じだし
根本的にアートワークのセンスがないというか…
ピクセル数どんだけ増やしてもグラフィックが良くなるわけじゃないよ >>258
今年PS5買えた段階で120対応TV買ったぜw、快適よ TGS2022のデモ版と同じ内容らしいから古いバージョンじゃね?って話があるな >>265
やっぱりps5と120対応はセットなんか どうにかして妻を説得せなあかんなこれは >>263
俺もグラは良い方だと思うけど世界一美しいゲームと言って期待感煽ってたんだから見る目厳しくなるのは仕方ないわ まぁ別にグラフィックが汚いとは言ってないよ
特に綺麗とは思わない。フツーって感じ。
これを褒める人は多分最新のゲームグラフィックスにあんまり触れてないんだろうね
HorizonとかスパイダーマンとかCyberpunkとかRDR2とか アホのジャップもそろそろ目が肥えて来てるからなw
こりゃないわなww PS5版で異次元の綺麗さのhorizonとかはともかくCS版ボケボケの骨董品みたいなRDR2を挙げてる時点でこいつのエアプ具合が伺えるな
最近のゲームろくに触ってないんだろう PC版の文脈で言ってるからそういうことなんだと思うw
パストレーシング実装してやるぜくらいの気持ちで言ってるんだろう
予算減らされて無ければぶっ込んでくれるかもしれないけど
NVIDIAとの関係について一切音沙汰ないからポシャった可能性もあると見ている
ttps://www.youtube.com/watch?v=Nt76N_2r7JM
ttps://youtu.be/4h8jRD3RJac >これを褒める人は多分最新のゲームグラフィックスにあんまり触れてないんだろうね
>Horizon
うん、ホライゾンFWはやばかったな
>スパイダーマンとか
? まあ綺麗だけどそこまでアート的に優れた所無かったが…?
>Cyberpunkとか
んー?美麗さってより街の規模感の凄さやろそれ?
着眼点おかしくないお前?
>RDR2とか
は?いつのゲームやねんw4年前のゲームが最新のグラフィック?w
あんなんボカシ効果でごまかしてるだけでPS5世代のゲームと比較すると見る影も無いが?アホ? グラフィックはこれ以上綺麗にする時間もないし89点のグラでよくね
「フッ、もっと綺麗なゲーム知ってるぜ」ニキが痛くて見てられん >>271
PCで4Kでやればわかると思うけど(別にフルHDでも分かると思うけど…)
その骨董品のRDR2の表現力に全然負けてるよForspokenは
https://i.imgur.com/JTvrP8L.jpg 買わんけどいいゲームなのは分かるから真っ当な評価がされますように
エルデンもジャップ特有の僻み全開で死んだ方がいいやつらが多くて酷いもんだった 魔法のアップグレードの仕方がめんどくさくてそこだけが不満だわ
後と装備とか説明とかの画面文字が傾いてるのやっぱ気持ち悪いわ
字幕の小ささはそんなに気にならんちゃんと日本語でしゃべってくれるから字幕読まないし 全くの新規作で世界でもトップクラスに売れるようなシリーズを比較に出さないようなとこまで迫れてるなら十分だろ ワシPS5+FHDテレビ(PS3ローンチの時の透明枠付きのヤツ)だが設定パフォーマンス優先にしたらサクサク&美麗グラで満足度アップ。 4Kモニタだけど120fps対応してないから買い替えたくもある rdr2を骨董品やら4年前のゲー厶とかバカにしてたのにグラ惨敗してて笑える
擁護派がゲームエアプすぎる
このゲームをソウルライクとか言ってる奴が幅きかせてるし恥ずかしくないんかね 自分で作ったわけでもないのにそんなに誇れるもんなのか
制作側へ敬意のかけらもない発言は見るに耐えない
創作すらした事ないんだろうな 面白い奴居るよな
自分に合わないから買わないは分かるけど
このゲームは自分に合わないから面白くないんだ買うやつのほうが間違ってるみたいなこと言って買うの必死に妨害しようする奴いるんだ? >>279
透明枠のテレビ?
おもしろそう、気になるから何か教えて >>284
X5050の40インチ。
トイザらスのPS3デモ機モニターでお馴染みのアレさ。
PS32台、箱○2台、PS4、4pro、PS5とゲハは変わったが未だに現役。
ワシの観てるアーシアとおまいらのアーシアは違う景色なんだろうなぁ。 一通り調べたつもりだけど
Steam版の4K設定時のフレームレートって公表されてない?
一応3090ユーザーだからSteam版のが良いかとは思ってるけど
PS5:43インチ 4K 120Hz (REGZA)
PC:32インチ 4K 144Hz(ゲーミングモニター)
老眼wだから画面大きいテレビ(PS5)の方が良いかなと迷ってるw >>283
滑稽だよな
ゲーム性の面で反論出来ないから今度は主観的な部分の強いグラ方面でケチ付け出して分かりやすいことこの上ないわ
上で不自然にRDR2とかいう前世代のゲーム持ち上げてるバカ共がそれ
一遍本気で死んだ方が良い >>286
PS5と3090じゃあ天と地ほどの差があるから絶対steam版の方がいい
モニターもいいもの使ってるみたいだし
つか画面までの距離が遠い43インチのTVだとUIの文字とか見えにくいだろ 死んだ方が良いとか簡単に言っちゃうような人間が一定数いるな
自分が発してる言葉の意味よく考えたほうがいいよ そんな事より87レベでようやく体験版範囲の魔法全部開放出来たけど製品版だとまだ他にも違う属性の魔法あること考えるとフィールドに落ちてるポイントも結構あるのかな
さっさとレベル上げ始めちゃってフィールド隅々まで回ってないからあんまり拾ってないけど 個人的にはアクセシビリティ項目の
素材の自動取得
素材視覚効果の表示を強調表示する
この2つかな >>292
コントローラー感度の設定は上げた方がいい
あとは自動取得
俺は面白さに寄与しないと思ってるからスタミナ回復も最大 技多いのは良かったけど敵がやる気無さすぎて退屈だった
プレイヤーがどんだけ色んな行動できても敵がちゃんと戦いを演じてくれなきゃ面白くないんだよな
逆にプレイヤーのできる行動が少なくても敵次第で面白い戦闘になれる
キャラを動かすの自体は結構楽しかった >>291
引き継ぎないのにどんだけレベル上げるのよ >>295
普通体験版でそんな強い敵出さないでしょ >>293
>>294
やっぱそこらへんいじるよね
thx FF15のチームだからな。、買うという選択肢がない >>301
買うという選択肢がないゲームのスレにわざわざ来て書き込むとか度し難い奴 >>289
43インチとるよりも
やっぱり画面小さい32インチでもPCのがいいかありがとう。
オススメ通りPC版予約した
ただ、俺はこのスレには相応しくなくなるんだなw 入力ラグってどうにもならないの?
それさえなければ買うわ
アクション系が流行ってる昨今でこのラグを放置してる開発関係者は何やってもダメなやつだと思う 入力ラグに触れてる人少ないからおま環かと思ってた
攻撃時にエイム要求するくせにカメラに遅延あるのヤバすぎだから >>307>>308
オプションで感度上げて120fpsオンにしてるけど気にならんぞ >>310
フレームレート上げると直るんだ
夜に試してみるけど正直半信半疑だな……FF15チームだし ワイヤー当てると飛び上がる岩はなんなんだろうな
世界観的な意味はなくて完全にゲームの都合で置いてるオブジェクトに見えちゃう そもそも120fpsじゃないと露骨に入力遅延が感じられますって作りがもう駄目だろ 高画質モードでやってみてよ
スティック入力してからカメラが動きだすまでワンテンポ遅れる
酷い操作感だよ > >310
そういう問題じゃねーだろ
R3押し込みしてからロックオンされるまでのラグとかやばすぎんよ
まともにテストプレイしてないか
PC マウキーでしかやってないな ワニに嬲り殺しにされた
慣れるまで少しかかりそうだけど面白いな いや、やっぱおまかんなのか
一応言っておくとモニターの遅延がやばいとかそういうことでは無い ドリフト対策でスティックの遊びが大きく設定されてるんじゃないの
ロックオン使わないとエイムの微調整が少し厳しい気はする >>323
いや最大まで一気に入力しても変わらない な訳無いじゃん
このスレでも>>111や>>136の段階で入力遅延について語られてるのに >>321
□押したあとのスティック動き出しは確実に遅れてるぞ
通常時のエイムはさほど感じない いやごめん確かに高画質モードだと遅延大きくなってるぽいかな?
ぐるぐる動かし回ってたらパフォーマンスより遅延大きくなってそう 期待してたんだけど、ぶっちゃけSONICの方が数百倍面白かった… ごめん
画質設定をパフォーマンス優先にしたら気にならなくなったわ 遅延は感じないな。120fps対応TVにしてるからかもしれんが
比較的やっすいハイセンスのTVだけどw
ただ120fpsモードにすると音ズレが発生する PS5デモ版 4k120fps~90くらいまで落ちるけど安定してる 戦闘中
◯長押し回避しながら空中で魔法うつとエフェクト変わるんだな
炎の槍が地面突き刺し範囲攻撃になる
ハリポタもこれも主張の無い主人公かつ自分好みだったら買ってたけど 連射の魔弾で溜めながらロックオンとか
普通にやりたくなると思うが出来ないよな?
マジでどうなってんのこのゲーム いうてパフォーマンスでも移動の左スティックの倒してからのキャラの反応はちょい悪いと思うよ
だから直感的な移動が微妙に出来ない >>332
いや槍はジャンプ中突き刺しになると書いてるよ
剣は縦振りとか
思うけどチュートリアルの文字ちゃんと見なかったり技説明見ない人多すぎない?文字ちっさいけどさ >>334
確かにそうだね
海外のプレイヤーと対戦ゲームしてる感覚に近い REGZA Z20X使ってる人いる?
120fpsだと露骨に明度下がってろくに画面見えないんだけど みんなゲーミングモニター使ってないのか?
ちょっと気にして操作してみたけど、遅延とか全然感じないんだが… モニターの遅延どうとかいう話じゃなくてこのゲームだけ酷い入力遅延があるんだよ パフォーマンスモードでのそこそこ遅延気になるけどな モニターでどうにかなる話じゃないよ
CODの後にBFやると感じるモッサリ感に似てるけど
もっと酷いからここまで言われてる
取り敢えず動き出しが遅い。
なにも感じない人は倍速の遅延に慣れてるんじゃない? >>73
それってフォルツァやフライトシミュレーターみたいのを言うんだろ >>288
ゲーム性に言及しちゃうともう褒めるところなにもないけどね
・ランドマークやNPCが存在しない空虚なオープンワールド
・他タイトルから流用した既視感のありすぎるアクティビティ
・唯一の独自路線である戦闘も、これだけで十数時間のプレイに耐えうる面白さではない。
テックデモみたいな雰囲気なのにグラフィックが普通っていう謎のゲーム tps://youtu.be/tO5jyhBtRDw
Forspokenのパフォーマンス分析動画来たな
Qualityモードの内部解像度は1728pなんだな
てか120Hzモードにしても60fps固定なの草
スレに出没してる120Hzおじは何を見ているんだ…? 今体験版ちょっと遊んでみてなんか既視感あるなと思ったらこれファンタジー版ゴーストワイヤートーキョーだわ パフォーマンスの話ばっか盛り上がってるけどゲームの内容はどうなん >>348
TPSになって操作性が良くなったゴーストワイヤートーキョー 今やってみたが遅延すごいな爽快感もないし
まあ多分二月からの発売ラッシュまでの繋ぎで買うけどもうちょい詰めてほしい ルミナスエンジンとかいう産廃使うのは今回限りにしてくれ RDR2とかと一緒で、ただモッサリしてるだけだと思うけど
こういうのって入力遅延って言うのか? なんかいまいち楽しくなかったわ
体験版配信で予約増えるかな PCならおま環も分かるけど、入力遅延がCSでおま環ってどういうケース? 神は細部に宿る
細部を軽視したゲームは決して評価されない
それを体現したゲーム >>189
ソウルライクならエルデンみたいにバグ山盛りじゃないとおかしいもんな >>345
エルデンやゼルダの悪口にしか見えなくて臭 >>362
細部はこだわってるだろ
おにぎり作り込んでるチームだぞ? 魔法ゲーが銃ゲーに比べて圧倒的に少ない理由が分かるというかやっぱり遠距離から魔法をペチペチ当てるのは面白くないし近接と遠距離を毎回切り替えなきゃいけないのがスマートじゃない
ここに更に属性の違う魔法も加わると思うと全くボタンが足りないな
操作が忙しくて楽しいゲームはあるけどこれは面倒という印象が強い >>316
それTPSだと普通だね。無知なのがばれたな >>367
どのTPSで>346レベルの遅延が発生してるんだ?
例を挙げてみてくれw >>368
TPSの二大巨頭のギアーズやゴーストリコンでもカメラ感度はそんなもんだが?
キチガイか? ID:q0EA5fpgd
みたいなあからさまな儲はいいとして
年末年始にPS5買えるようになって
このゲーム買ったライトゲーマーは、スクエニ完全に見限るだろうから
16巻き込んで大爆死やろうね… >>370
お前みたいなPS5持ってないのに書き込みに来る奴らばかりで嫌になるで 買わんけど来年出る中でトップ10には入るのは間違いない
謎に人気なゼルダの年になるだろうが >>369
おまえの妄想のなかでは”そんなもん”なんだろうな
カメラ感度がそんなもんってことがわかる動画のひとつも貼ってみろよ
存在しないから張れないよなぁw
適当なおお嘘かいてんじゃねーぞ、ゴミ
大概にしとけよ >>371
もってるけど?
むしろ持ってないのはお前だろ貧乏人 まぁ、でも操作の手触りって大事だなって改めて思ったわ
ライト層なんて、軽く触った感じで気に入らなければ他のゲーム遊ぶだろうし
チュートリアル全部読んでしっかり理解すればとかは俺らだから言えることであって、
普通はそこまでしてこのゲームにこだわる理由がないからな >>375
負け犬宣言乙
お前はこの体験版すらやってないだろゴミ
なぁ万が一関係やなら伝えとけ、センスないから金輪際ゲーム開発やめろってな >>373
君はフォトナとか異質なTPSがスタンダードだと思ってるから視点感度のもっさりさに文句言ってんだろうけどフォトナは建築あって視点振り回すからFPS並みに感度速いんだよw
ほんま無知ってきついわw ゲームとしてはものすごくオーソドックスで無難な作りになってるよな
そうなるとキャラや世界観やストーリーがどれだけ魅力的にできるかが勝負だと思うけど
そうなるとやはり >>378
急に話かえてどうした?
ギアース()、ゴーストリコン()が同程度って話はどこにいったんだ低脳?
自分で書き込んだ内容すら10分ちょっとで忘れる鳥頭か?
恥ずかしい奴ゴミだな
あげくの果てに出してくるのがフォトナwwww 糞ガキは糞して寝てろよ >>380
黙って箱マルとギアーズとGRAWかってこいごみ >>381
箱とかいう粗大ゴミ買うバカしねーよw
PCで遊ぶだろ常識的に考えてww
もしかしてPC買えない人?お前ゲームや掲示板に書き込みする前にやることあるだろw DBDのプレイグみたいなばばあの役割が気になるところだな
てかなにこのダサい言い争いの流れは このクソダサいゲームにぴったりな
臭い信者とアンチのバトルやんけ
どうせすぐお通夜なんだから今くらい派手に盛り上げようぜ
KOTY は狙えそうにないから
あんま話題にもならないだろうがな >>382
やっぱエアプだったか~GearsofWarって1と2はPCでは当時出てなかったんだよね
本物のTPSまともにやったことないやつは帰れw >>385
何年前のゲームの話してんのおっさん・・・ 流石にアホすぎて引くわ
生きてて恥ずかしくないの?
ああ恥とか知らないからこんな糞ゲー擁護できるんだよな、本当におめでたい 体験版にアプデかけて魔法パルクール強化全開放とかしてもいいと思った
強化できること自体に気づかないまま
気持ちよさにも気づけないプレイヤー多そう >>386
いやだからTPSのカメラの操作性は例外もあるけど昔からもっさりしてるもんだって話なんだが
本格的にキチガイじゃんw >>388
基地外はお前だろ
なにがだからなんだ?
昔からもっさり? もっさりしてたのは技術的に未熟だった頃のゲームや
細部をしっかり調整しきっていない手抜きゲーだけだが。
お前が妄想で語るのは自由だが、その10年以上前のゲーム引き合いにだして
ずっとカメラ感度一緒とか語るのアホすぎて笑い死ぬから止めろよ低脳 やべぇTPSだの遅延だのどうでもいい
DBDのプレイグみたいなババアの話しろよ モデルは美人なのに
ゲーム内キャラ不細工にしたの失礼すぎるよな みんな画質設定弄ってる?
パフォーマンス優先だとそこそこ遊べるカンジだけどみんなグラ優先でやってるの? いやもっさりじゃなくて入力遅延だって話ししてるんだよな
本物かなんか知らんけど悪いところ継承する事ほど愚かなことはない 主人公は正直モデルもゲーム内も大差無い
ホライ...なんでもない >>389
ちげーよ
視野がFPSより広いからわざとそういう仕様にしてんだよキチガイ スクエニとかルミナスとか絡むとほんま頭のイカれたゴミアンチ沸くのどうにかしてくれ >>395
それはお前の妄想なゴミw
視野角なんて一人称だろうが調整出来るのが当たり前なんだよ低脳
10年前の知識で止まってちゃ知らないかw
よくそんなんで語る気になるなゴミ >>391
女優の顔は基本的に常により良く見える状態で見せてるけど
ゲームは状況に応じてひどく見える状態にもなるからその差よ
免許写真みたいなもん ポリコレ影響が薄いフロムコエテクカプコンがこれからもっと重宝される >>401
ないぞ
アンリアルエンジンのバグで一時期遅延が発生してたけど
現行バージョンでは解消済み みんなまさかHDMIケーブル古いの使ってんじゃないだろうね?
2.0や2.1使ってや? パフォーマンスにしたら普通に動いた
これデフォ設定にしといたほうが良かったのにな >>401
箱もPSも入力遅延の数値たいしてかわらんぞ
入力遅延気にするならPCでゲームしたらいいよ。遅延の中でも入力遅延を気にするやつはもうCS卒業
PCはだいたいCSの1/10の入力遅延しかないからプロも中途半端に上手いストリーマーもみんなPCでやってるやろ >>405
本体の設定で変えれるぞ
パフォーマンス優先にしとけばゲーム内でいちいち変えなくても自動的にデフォルトでそっちに設定してくれる >>337
PS5の設定でRGBレンジが[フル]になってると起こる現象だった気がする
[自動]に切り替えると治るんだとか >>404
最大でも60fpsしか出ないんだから関係ないですw 小売はコレの仕入実績とかでFF16の割当本数に影響したりするんやろか?
そうすると仕入搾りたくても絞れなくて、在庫抱えて地獄やな >>412
いまだにそんなことやってるの任天堂くらいじゃね
とっくにデジタルが主軸になってるし 新作の度に意地でも貶すような惨めな人間にならなくて良かった
徳も無いしそのうち事故って◯ぬだろうから
ほっとけばいい 操作えらく繁雑だな
あと高い壁全然登れないのが気持ち悪い
ワイヤーアクションも滅茶苦茶使いづらいし >>416
高い壁は二段ジャンプ出来る魔法とかあったし最終的には全部登れる魔法とかありそうだけどな
ストーリー終盤だろうけど ○短押しで回避とかもっと早く教えてよ…
支援魔法の自動切り替えと素材の自動取得はオンにした方がいいね
魔法は切り替え専用の飛び退きと引き寄せ使って切り替えると楽しい 慣れたら操作楽しくなってきたけど発売日に買うかと言われたら微妙 これは様子見やな
ヴァルキリーエリュシオンも、1ヶ月したら近所のゲオで2千円位だったし
掛け合いなくてもいいからキャラクリできたらフォトモードとかで
盛り上がる要素もあったんだがなぁ 15と同じで完成までアプデしまくるだろうから、テスターやらされたくなければ2年は待て FFブランドじゃないし、そんなことするわけない。
スクエニの乱造ソシャゲと同じで売れなきゃ速攻サ終だろ FFかどうかは関係ないだろ
威信をかけて作り上げたルミナスそう簡単に捨てるわけないし バビロンズフォールなんか半年でサ終だったな
フルプライスのくせに この体験版でUE5と比較して優位性ゼロなことが明らかになったんだから
こんなエンジンにしがみつく意味ないやろ
パフォーマンスモードで敵が遠目だと白くなるのほんま草 自家製エンジンにリソース割くよりUE使えよって話になるわなあ
あと文字小さすぎるぞ、徳大寺用意して(2回目) 汎用エンジン使った方が人材も集めやすいし、潰しが効くからな
ルミナスの中の人からすると換えが効くようになるから死活問題だろうけど ロイヤリティ10%取られるぐらいならとりあえず自社エンジンで2、3本はだすほうがいいだろ
ダメなら使えばいいだけ
UE5はキングダムハーツ4で使われるんだし別にしがみついて無くて草 これって初期の段階ではPS4も含めてたっけ?
何かPS4切り捨ててるクオリティじゃない気が >>432
初報からPS5専用だよ
内部的に準備してたのかは知らんが 旧FOXエンジン=Reエンジン>>ルミナスエンジン>ドラゴンエンジン >>432
含めてないよプロジェクトアーシアとかいう仮のタイトルついてたのがこのゲーム FFでルミナス使ってない時点で戦力外通告されてるようなもんだしなぁ
Forspokenがコケたらいよいよ開発凍結だろうね 海外で売れるんかこれ
外人の実況見たらすげーつまんなそうにやってたけど つべの再生数も伸びないな。インフルエンサーも真顔でプレイしてそうだし
スクエニのチャレンジは続けてほしいし、売れてほしいけど、
厳しいだろうなぁ 今年のスクエニで個人的に良かったのはFFラーメンとスタオ6だけだな ストリーマーとか絵に媚びた最近の風潮気持ち悪い
FPSなんかだとほぼすべてがプロに媚びた調整ばかりだし実に下らない世の中になってきてる
GOTYなんかもメディアで盛り上がった方優先させたり業界がうんち化してきてるな >>438
Twitter見てると海外の方がネガティブな反応多い
逆に日本人は魔法パルクール爽快!買いです!みたいなポジティブな反応多くて無双が売れる国感ある インタビューで掛け合いのボリューム凄いって答えてたからそれなりにストーリーのボリュームはあるんやろう
エルデンみたいなコピペコンパチだらけも嫌いだけど体験版の範囲だと探索はつまらないなと感じた
パルクールはボタン離してもずっと維持してほしい
攻撃食らったり再度ボタン押したら魔法ダッシュ解除されていいから 何がまずいかって開発者はルミナスエンジンのグラフィックが優れてると思ってることなんだよなww
https://i.imgur.com/alVEMIf.jpg
あんだけドヤ顔でグラフィック自慢してたわりには極々普通というか時代遅れのグラフィックなのが悲しすぎる >>444
移動のパルクールは設定でボタン押しっぱじゃなくても維持出来る様に出来るだろボケ
設定すら詰めずにデカイ口叩くなカスが
戦闘中のパルクール維持の事言ってんならそれオート発動にしちまったら回避の駆け引きすら無くなるだろ馬鹿が
ただでさえ攻撃もオート寄りで退屈だってのに
最近のぬるま湯調整ゲーに慣れたキッズはこれだから嫌だわ
ソシャゲでもやってろボケ 136だけどパフォーマンスモードにしたらたしかに入力ラグかなりましになるわ
でもフレームレート落ちると入力がラグるのはゲームエンジンとして致命的なんじゃ…?
フレームレートの落ち込み以上にラグ発生してるし、思えばFF15のフィールドでのモッサリ感もこれだったんだなーって >>447
なんでもゆとり調整にしてくれないとまともにゲーム出来ないゆとりキッズが喚いてますわ
きっしょいから死になさい https://i.imgur.com/fLDy8H9.jpg
>もともと、ほかのエンジンに比べてグラフィックがハイレベルですが、
>もともと、ほかのエンジンに比べてグラフィックがハイレベルですが、
>もともと、ほかのエンジンに比べてグラフィックがハイレベルですが、
( ゚д゚) そういや魔法のオートエイムいらんわ
あれはオフに出来るのか?長年FPSやってるから飛び道具の退屈さが半端ない ID真っ赤のやつって決まって批判意見の奴だな
体験版で面白くなくて買わないなら、一回批判書き込んだら
もうスレこなけりゃいいのに親の敵のごとく何度も書き込みにくる
まだ金だしてもいないのに何がそこまでさせるんだろうか よく見たらこのゆとりガイジキッズ一人で20以上も書き込んでるな
触れちゃいけない真正のガイジだったわすまん
以後スルーします
ああ汚物に触っちゃった きちゃないきちゃない 文句言って売れない売れない言うても、
流石にCCFF7のリマスターのPS5版よりは売れるやろ? こりゃちょっと食指動かないかなあ
ドラゴンズドグマとDMCのスタッフが入ってる本家FF16の方が面白いかもよ
元々気になってたタイトルではあるんだが いまわしき好意ぜんぜん出ないなバグかなと思ってたけど
よくよくよく見たら○じゃなくて□で草
はなれゆく策略と共通操作だろうと思いこんでた上に
斜めUIのせいで全然気づかなかった このレベルの入力遅延に気付けないやつあまりにも多すぎる
マジでみんなめちゃくちゃ鈍いんだな
ボタン入力から明らかにレスポンス遅れてるのに しかも一部のやつは感度の問題だと思ってるし……やばすぎ 落ちてるアイテムや採取できるアイテムが凄く見えにくいけど設定って有る? パフォーマンスモードのグラやけに荒いと思ったけど解析動画みたら平均1200pしか出てないんだな
ほぼフルHDやんけそりゃ荒いわ >>445
あれ?
FF15の時にはルミナスエンジンのレベルデザインちょーらく!!
とか言ってなかった? >>418
支援魔法自動切り替えオンにしたら戦闘が俄然楽しくなるな
できれば毒消し等の状況によっては無意味なやつをスキップできるようにしてほしいところ 買おうかと思ってたのになんかがっかりだわ。FFの悪いところを煮詰めた感じ 魔法パルクールは長押しでも
開始したらスタミナが切れるかジャンプするまで自動で続ける上に
炎上エフェクト出た時の追加ダッシュや着地時のジャストジャンプでスタミナ回収できるから
ボタン押しっぱなしじゃない方が長く走れる >>457
入力遅延じゃなくて人間の体の動作再現してるだけだろ…スティック倒したら体動いてるし反応は普通だわ
入力遅延て言葉を最近覚えて使いたくなっちゃった感じ?
入力遅延てFPSのリコイル制御とかで露骨にわかるぐらいで普段家ゲしかやってない、格ゲーもシューターもやってないお前なんかがわかるわけないやんw >>467
マジで知覚できてないのか
やばいな
鈍すぎて俺には理解できない感覚だ 難易度ハードのボスワニ普通にキツいな
敵のモーション早すぎる 体験版はストーリー体験出来ないからまだなんとも
設定触ってバトルに慣れたらわりと面白いし。とりあえずワイヤーアクションがやりにくいぐらい
マップも他がどんなもんかわからないし判断できないな もうちょっとやってみるけど
R2で攻撃がちょい怠いな
トリガーやから連続で押しにくい
ポンポンポンと押したいのにフワッフワってなるでしょ?
R1攻撃で良かったのにw >>468
いやお前が入力遅延がなにか知らないだけ、 これも買わんし来年は情報のないプラグマタかウォロン以外買う予定がない
どうしよ 入力遅延マン消えたのか
キャラみたら頭から順に動いてるし最近知った言葉でわけもわからず使ってもうたんやな
どんまい 構って欲しい基地外のフリした擁護が沸く以外
完全に終戦しちゃってるじゃん、デモでたの2日前だろ?
大丈夫なのこの糞ゲー お前らの貴重な時間をこのゲームのために使ってくれてありがとう 神ゲーだったけどスクエニは根本的に合わん
どうしよこれ ff15も途中迄は可能性は感じられたよ、しかし
マップを移動しているうちに、何かありそうなマップ上に実際は何も存在していないことに気付き
クエストをこなすうちに、ろくなストーリーのない消費アイテムが報酬の完全なお使いクエストしかない事に気付き
クリアして、全くストーリーを描ききるつもりが無いことに気付く
forspokenはそうならないと良いね 動画しか見てないがリアルタイムで時間や天候って変わるの? >>482
唯一の町シパールがどんな感じかなぁ、太ったおばさんと話すのは分かってるけど
フィールドは瘴気の設定で荒れ果ててるからあまり期待はできないし DL版チャットでキャンセルしたわ
予約時の番号求められるのな
対複数の戦闘に爽快感がないのが欠点かな >>285
ググったら出てきた。ありがとう!
黒いベゼルの周りに透明の縁がついてて、ベゼルレスの現代から見ると時代を感じさせるね 15の時もそうだったけど背景とか肌感の質感悪すぎなのよね スクエニのアクションゲー()はことごとく爆死しとるなぁ
一度カプフロムソニーあたりに土下座してアクション操作性の基礎徹底的に勉強した方がええんちゃう?
どれも操作にやたら強い癖あってとっつきにくいよ 元々ムービーとコマンドのゲームしか作ってきてなかった上に、ソシャゲに逃げて今更まともに他社と並ぶとアクションゲーム作れるわけないわな
他所はその間ずっと自社エンジン開発してアクションゲーム作ってたんだから
これほどのブランド持ってて今だに借り物エンジンて笑い物やで 魔法パルクールがいまいち合わなかったな
最初からストーリー追ってスキルも1から振っていけば面白い可能性も無くは無いけど
セールスポイントが魔法パルクールアクションらしいからそれも怪しいけど >>490
自称美麗なアクションRPGしか
HD-2DのRPGしか作れない会社になっちまったな。 >>482
多分今回もサブはお使い感丸出しのお使いクエストしか無いだろ
https://youtu.be/Sb5gR57WUE0?t=102
トレーラーのこの部分の世界観やキャラの背景が匂ってこない上っ面の会話聞いただけで想像付く 発売までこんな感じなのが続くのかと思うとうんざりするわ
もう少し違うことに自分の時間を使ってくれよ… 期待してたけど体験版いまいちだったな
魔法の切り替え、遠距離魔法の溜め3とかテンポ悪い。
遠距離魔法の溜め3なんてテンポ悪くしまくりなのに1発で仕留め切れないから爽快感がない。溜めてるより炎剣の弱攻撃でサクサク切ってる方が早いんじゃないの?
ロックオンも外れまくるし不愉快だし、さらにテンポが悪くなる。
もっと魔法コンボ的なものを期待してたんだけどそんなシステムじゃ無さそうだから買わない方に傾いた。ストーリーが面白いなら買ってもいいかもだけどFF15チームらしいので無理っぽい。
様子見する他ない ぶつ切り体験版じゃなくてオープニング含めた序盤体験版の方がよかった気がする >>495
自分が気持ち良くなれる書き込み以外許容出来ないならネット向いてないから黙ってどっかいけよきっしょいな
スレ閉じてもう少し有意義な事に自分の時間を使ってくれよ(笑) そもそもFF15は
何がダメだったの?
PSプラコレで初めてやって
最初のガソスタ着いた所でやめたけどw >>496
溜め3はすぐに出す方法があるよ
切り替えが面倒なのはわかる 海外でも結構賛否分かれてる感じ。否が多い気がするけど
まぁ要はここの掲示板と大差ない気がする。面白いっていう人もいるしね >>496
切り替えはスキル覚えたらわざわざリール開かなくていいし、なんならスキル覚えなくてもパッドで左右にフリックするだけじゃん
ロックオンは同意 荒々しい作りだから賛否どっちの意見にも納得できるものが多い
製品版のストーリーやサブクエや成長要素次第で神ゲーにもクソゲーにもなりうるインディーゲー的なポテンシャルを秘めてる 文句と愚痴ばかりのバカども。
Twitterで「#forspokendemo lang:ja」で検索してみぃ。
日本語限定で体験版の感想がゾロゾロ出てくる。
んでその内容な。見てみ。
「面白い」「パルクール気持ち良い」「グラ綺麗」「魔法使いこなすの楽しい」「これは買うわ」「製品版楽しみ」「エフェクト凄い流石PS5」
うん。8割型好評なんだよこれが。
嘘だと思うなら自分の目で確かめてきんさい。
マージで好評意見ばっかりだから。批判意見は数える程度だから。
文句タラタラなのここだけ。買わない理由を血眼で探してるここの奴らだけ。
嘘だと思うなら自分の目で確かめてきんさい。
マジで。 スクエニにはソウルライクは難しかったか
新作出す度にことごとく失敗してる現状をみるとスタッフの入れ替わり激しそう 高速ヒット&アウェイするゲームなのに近距離と遠距離一々切り替えないといけないのどうにかならんかな むしろ悪評のほうを聞きたい
これはどんな買い物をするときも共通事項 FF15の時も>>508みたいな一部の信者が暴れ回ってたが結果はご存知の通り
まぁ新品1000円まで暴落した後に1000円にしては面白いって評価されるんじゃないか こんなの作る暇あったらニーア作ったらよかったのにね。 \___ ______________________/
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|/-O-O-ヽ| クソワロタw
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/ ガイジ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、ガイジがなんかブツブツ言ってんぞ)
. \\ \ / ヽ.
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. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)頭おかしいんだって∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) 死ねよクソガイジ きっしょいきっしょい愚痴絶対許さないマン達にぶっ刺さってるよな >>499
何も言い返せなくなっててワロタ
二度とスレ来んなよきしょいから 解析動画によるとやっぱり最適化できてないんだな
解像度モード 4k30fps(平均1728p) 120hz時1440p40fps
レイトレモード 4k30fps(平均1512p) 120hz時1440p40fps
パフォーマンス 1440p60fps(平均1260p)
レイトレモードはテクスチャ品質や描画距離を低下させ一部で良い影を表示するが
反射や全体的なライティングには適用されない
環境の大部分を占める植物にも適用されてないのでレイトレモードは絶対お勧めしない
パフォーマンスはレイトレと同じで品質と描画距離をカットして視覚的な犠牲があるものの
60fps固定が出来ない
2020年のトレーラーからライティング、テクスチャ、ジオメトリ、ディテールが大きく劣化 >>513
まともな悪評なら俺も聞きたいかな
それがなるほどと思えたり自分の思ってるよくない部分と合致するならそうだよなともなるし
エルデンとかもそうだったわ。スレで評判良いから買ったらバグまみれでビビらされた グラフィックグラフィック言うけど
プレイ画面のキャラ顔がのっぺらーとしてるの何?
あと敵が全部真っ黒 >>273
同じこと思ったわw
サイパンはPC版ならまぁ……って感じだがw
まあマトリックスのテストゲーの名前を上げなかったあたり底抜けたバカではないようだけど ルミナスエンジンが糞すぎて開発難航してるんだろうなー
伝説のクソゲーAnthemもフロストバイトが糞すぎて全然ゲーム動かなくて
ようやくまともに動くようになった頃にはまともにテストプレイをする時間が残ってなくて
「磨き」の時間が取れないまま発売を迎えるという
金をかけたクソゲーが生まれるメカニズム >>520
WQHDモニターでパフォーマンス優先でやったけど超ボケボケだったな
技術力が糞なのかPS5がウンコなのかはたまた両方なのか >>520
他のゲームじゃそんなことないけどガンマとか明るさとかいじっても太陽見えないどころか空の一部が真っ白なのなんだこりゃとおもったな
てか空の表現が一番残念だな。水の表現は綺麗だったが
世界一美しいゲームがコンセプトらしいけどホライゾンやGOWに比べたら割りと見劣りするね
まぁ魔法のエフェクトやら人間のモーションは凄く良いけど綺麗か?と聞かれたら、まあまあ綺麗って答えるのが限界かな >>524
BFBC1からBFやってきてフロストバイトのゲームかなりやったけど別に糞ではないし破壊表現なんかもよかったわ
アンセムやら最近のBFやFIFAが糞なのってただつまらないとかp2w偏重にしてるとかそっちのがでかいわ このスタジオがこういうキャラでゲーム作ったら一気に大化けするんだから今は買い支えろ
俺もPS5が手に入ったら発売日に買う
https://youtu.be/ahcgkIruXwc >>527
元々フロストバイトはBF用のエンジンだったからFPS作るのには向いてるんだよ
それをEAスタジオ全体で使う方針にしたから、FPS用のエンジンでアクションゲーム作る羽目になって
まずフロストバイトに三人称視点とかセーブ機能とかを実装するところから始めなきゃいけなかったというお話 このエンジンて作ったゲームがまともにサクサク動かせる様なゲーム機ができる頃には、もっと綺麗でぬるぬる動くエンジンを他所が作ってる
UEがまさにそれ まだUE5で作られたちゃんとしたゲームがないからわからないな
マトリックスのアレしかないし 体験版後にフレンドが5人ほど予約したな
それまで1人もいなくて大丈夫かなと思ってた >>503
確かに連打してからの溜め3ならすぐに出た。これは悪くないな。
>>503
変更できるけど魔法系統変わるだけでスキルの割り当てはリール開かないと変えられなかったから結局面倒だな
というかL2とR2L2同時押しのスキルクールタイム長すぎる。もっと魔法バカスカ打ちたいのにこんなクールタイムいらんかっただろ。そうすりゃあもう少し爽快感あって良さそう クールタイム短くするマントとかネイルあるんちゃうの 何とか面白くならないか頑張って遊んでたけど無理だ…
トレーラーのワクワク感からどうしてこうなった なんの取り柄もない奴らが自己顕示欲と承認欲求を少しでも満たしたいが故に
偉そうな口を叩く場所になってんね
何か作ればいいのに あまり書かれてないけど自分は酔ってしまった
UIと導入が不親切だし不快になる体験版だった 53 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
求めてるものが違うから俺は買わないけど
このレベルの作品は年に数えるくらいしか出ないし今年で言うとホライゾンと同等
もっと凄い地形は出てくるでしょ
415 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
新作の度に意地でも貶すような惨めな人間にならなくて良かった
徳も無いしそのうち事故って◯ぬだろうから
ほっとけばいい
473 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
これも買わんし来年は情報のないプラグマタかウォロン以外買う予定がない
どうしよ
536 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
なんの取り柄もない奴らが自己顕示欲と承認欲求を少しでも満たしたいが故に
偉そうな口を叩く場所になってんね
何か作ればいいのに
買わない宣言してる馬鹿が偉そうな口を叩く場所になってんね
そこまで擁護するなら金出して買ってやれば良いのに そこまで言ってて買わないのかよ
貶してる奴らと目糞鼻糞で草 体験版の感想を皆普通に言ってるのに
何故なんか創作したことない奴は黙れみたいな事言ってるんだ?
しかも買わないって言ってる奴が >>275
目が肥えてるのではなく、単に脂肪の塊になってるんだね
かわいそ >>540
まだ発売すらしてないゲームに信者湧くのなんでだろうな 魔法パルクールで回避すると跳ぶのに、L2の魔法のほとんどが空中で出せないのがストレス溜まる 通常ジャンプはモーションも高度も酷いな
さすがにスキルとかで2段ジャンプなり改善されるのかな 移動は快適でアクションも悪くないと思う
敵のデザインも良かった
だが、攻撃したときにエフェクトの割に音が小さくて違和感がある
敵も攻撃くらったらもがくが声を上げないので(多分)画面の迫力に比べて音の迫力が乏しいと思った まだ始めたばっかだが、派手な攻撃の割に壊せるオブジェが木箱と樽ぐらいで他は無傷なのが寂しい
木箱も壊した時殆ど(全くかも)音がしないし >>340
クオリティモードでやってるけど流石にこんな遅延ねーぞ
完全に同時とは言えないがスティック倒してすぐに反応するわ
使ってるテレビがゴミなんじゃねぇの 挙動が変だし、イキった声とかFF15のままなんだよな。
オラァみのようなチンピラみたいな掛け声に開発陣は疑問に感じないのか 中ボスっぽいのと橋の上で戦ってるときに下に落ちちゃったんだけど
これ上に登る方法って無い?
壁を走って登るとかはできないのかな? >>550
低遅延のモニター使ってるけどこんな感じだわ 製品版も同じなら3回目の延期した方が後々良い結果になりそう なんの違和感もなく操作性良ければ誰も文句言わんわ
クソだからこんなに声あがっとんねん PS5の本体の設定ちゃんといじってんのかな?VRRの設定とかさ
なんにもしないで騒ぎすぎるガイジがどこでも多すぎるからな >>533
他のLv3魔法とかもすぐ出せるよ
ゲーム内ヘルプの魔法連携見てみて
回避ロール後とか魔法パルクール後とか支援魔法後とかだと強化状態で撃てるし通常攻撃も強化される
通常攻撃はフレイの魔法だとわかりやすい
少しデカい岩が通常攻撃で出るから >>556
他にもVRR対応タイトルがある中でこのゲームがカメラの遅延騒がれてることの意味をちゃんと理解してる? やぱ剣で殴りたいんだなオレたち
魔法だけだとなんか物足りない
後で魔法剣見たいの出てくる動画見たけどさ 個人的に結構楽しめたけど
PS5専用の割にゲーム体験やグラフィックはこんなもんかってなったな おまけに PS5だと純正コントローラーか
判断してから入力の処理に行くわけだから
それ遅くなるわ ソフトウェア側の欠陥で発生してる事は明らかなのに本質を理解できない外島多すぎてな ネットの意見を見てるみたいだから発売日までに修正してくれればありがたいけどな
出来るかどうか知らないけど PC で開発して PC 動作確認して
その後で PS 5で最適化できるかどうかは知らん
やろかどうかも知らん ちょっとテストプレイすればわかるような不具合をそのままにして体験版配信してるあたり相当ひっ迫してるだろうから無理だと思う SO6は体験版からもっさり感改善されたし
まだ間に合うこともあるだろうきっと >>541
このゲームの信者さん擁護の仕方が意味不明すぎておもろいねw フレイはアーロイとかと違って顔の造形はいいんだけど、通常時の表情が腑抜けてるから不細工に見える >>340
スティック感度弄ってないだけじゃない…? 不満はあるけど幸い発売日まで時間あるし初日のアプデでそれなりに修正かかるんじゃないか?
今回の体験版ってTGSのと同じだろ? 魔法は全部完全オートエイムで回避、立ち回りに専念させてくれる感じだとまだいいかもしれん。ただR2は疲れるから変えさせてくれ。あとFF15からだけど敵の挙動が分かりにくいから回避とか出来ないんよ。挙動ってか単純に見にくいってのもある フロムゲーが雑魚敵すら主人公の2倍近い身長あるのは視認性重視だからなんだよな
人間がゾンビ化したからって人間サイズのままじゃダメダメ ブラボの罹患した市民やエルデンの貴人は怖気付いたりいろんな表情があるけど
これに出てくる人型はよくわからない
手ごたえ自体がないのは確か >>568
擁護してるのではなく頭の悪さを披露してるガイジで遊んでるだけだけど
むしろこのゲームはハズレだと思ってるし >>566
これでも社内で大規模なテストプレイ3回行ってるそうだ >>275
この手の比較で頭悪いと思われる理由は簡単な話で
全然違うゲーム性ってことを理解してないかのような言動になってるからだよ
ちょっと頭使えば「まあRDR2はパルクール移動前提とか戦闘エフェクトバリバリとかじゃないけど」ってなる
まだスパイダーマンの方が比較対象としては妥当よ とりあえず予約キャンセル完了した。
900円になったら買ってやるわ キャラが2Bなら爆売れだったな
相方完全に黒の書だし スクエニだけどスクエニにはこういうの作れないから外注のポリコレゲーは不評みたいだね
カメラのスティックの遊び多すぎ
パルクールでの移動はいいけど、アイテム取る時の通常移動落差と細かい操作性の悪さ
魔法発射と切り替えのボタン配置がもっといい方法ないの?
以上がなんか嫌だった 黒の書ってかKKっぽいと思ったな。
ゴーストワイヤ東京の 製品版までにカメラとUIなんとかしてくれたら文句ない。 女の声が感に触るな。アーロイちゃんのよさがわかるわ なんでキャラがちょっと左に寄ってて画面の中心にいないの?
すげぇ気持ち悪いんだけど >>592
アンチャーテッドとラスアスくらいしかしたことない
でもこれシューティングじゃないじゃん そんなに寄ってたかと思ったりもするが
真ん中に鎮座されると注視したい敵が被ると思うよ >>579
発売日近くなったせいでホグワーツは予約見送ってるが、あっちも新規だから不安要素はあるな >>590
制作者に対するリスペクトないね君
死んだほうがいいんじゃない? 9月頃のメディアインタビューでキー割当やパルクールのオート発動があると言ってるが、コストはかかるだろうが、キー割当は体験版にも仕込んでおいた方が良かった気がする ソニックフロンティアみたいなもん?
メタスコア低くてもsteamなんかのレビューでは多数から好評を得ているけど
あれくらいの評価になれるといいな 買わんけど折角大作つくるなら神ゲーにして欲しいところだな
期待してる >>590
>>なんの取り柄もない奴らが自己顕示欲と承認欲求を少しでも満たしたいが故に
偉そうな口を叩く場所になってんね
何か作ればいいのに
>>ホライゾンは映像だけのクソゲーだったのは驚いたな
良く他人に注意出来たな
どんな思考回路してるんだよ 53 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
求めてるものが違うから俺は買わないけど
このレベルの作品は年に数えるくらいしか出ないし今年で言うとホライゾンと同等
もっと凄い地形は出てくるでしょ
415 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
新作の度に意地でも貶すような惨めな人間にならなくて良かった
徳も無いしそのうち事故って◯ぬだろうから
ほっとけばいい
473 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
これも買わんし来年は情報のないプラグマタかウォロン以外買う予定がない
どうしよ
536 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-YnI8)
なんの取り柄もない奴らが自己顕示欲と承認欲求を少しでも満たしたいが故に
偉そうな口を叩く場所になってんね
何か作ればいいのに
買わない宣言してる馬鹿が偉そうな口を叩く場所になってんね
そこまで擁護するなら金出して買ってやれば良いのに ソニックはキャラゲーだからゲーム自体の評価低いのとソニック好きが新しい作品に喜んで高く評価するしジャンルがちがくね こんなに効いてる奴がいるとは思わなかった
なんかすまん
荒らしはやめてちゃんとゲームの話をしろ Horizonはあのゲームでこのゲームで見たような要素が多くて斬新さは少ないがよくまとまってるゲームだった >>575
あれはあれでキモいしバトルの出来もシリーズで最低だったな 体験版出してくれてありがとう
予約キャンセルしてきた
おしゃれUIクソすぎ twitterで検索しても外人半分ていどは不評だな
逆に外人より常にゲーム評価厳しめの日本人に好評なのは不思議 このスレの誰かが言ってたけど最初からパルクールの強化要素を全開放していれば取っ付き易さが全然違っていたのだろうね
スタミナなんて殆んど気にせずパルクール駆使しながらLv3魔法ぶっ放すのホント最高過ぎて
この楽しみを多くの人と共有したかったな 体験版で微妙評価なら挽回は難しいだろな
期待以上に面白かったが
購入するほど魅力があるかと言えば返答に困るくらい
まあ魅力はない 敵の攻撃モーションの前に光るとかなんかしたらいいのに ストアで売上ソートできるようになったのありがたい
DL専用のモンハンライズよりDL版が予約されてる状況になった
実際には体験版効果かなりあったっぽい ゲーム作るセンスが致命的にないのはわかった
エフェクトが派手、画面がごちゃごちゃててかっこいいとか、本当わかってねーなぁって 敵の青く光る貫通攻撃と赤く光る防御回避不能攻撃以外は
むしろこちらから積極的に当たりに行ってジャストカウンターや盾の魔弾による反撃を狙うデザインになっていると思われる
この2つの攻撃待機モーション中はフレイの周りに矢印が出るから
回避に関して意識する必要があるのはこのときだけだと思うよ
ジャストカウンターで受けるダメージと回復するダメージの釣り合いに関してはクラフト強化で対処するか
面倒ならダメージそのものをアクセシビリティから減らせばいいと思うよ Saints Row IVとかライオットアクト・Prototype・inFAMOUSみたいなハイパーダッシュやジャンプなどスーパーマンチートmodをゲーム標準で装備してる系統のゲームだね
まあこれにはハイパージャンプないけど今無料アプデ配信してるSaints Row IVのハイパーダッシュで街中が草原に代わって駆け抜けてる感じ
クリア後Saints Row IVで駆け抜けててもすぐ飽きたから街が一個しかないこれも繰り返し作業中にすぐ飽きそう 家庭版はPS5独占なのにPS5向けに最適化できてないってことはPCでも最適化甘そうだな やっぱり街一個ってのは致命的にだめだな
終わったらまた次の町に行ってって感じの王道の作りだと世界を冒険してる感があって飽きさせないけど
これはただの作業繰り返すだけになると思う 炎壁や眷属出しながら炎熱降臨Lv3を無限ワニに水面のある環境でブッパしても50fpsくらいは出てるから
単純にリソースをグラではなくど派手な魔法戦闘に割り振っただけなのでは
他のゲームで同じことするとクラッシュするんじゃないかってくらいストレステストになってるし
2060SくらいのPS5でこれなら俺の3080環境ではそこそこ良いんじゃないかと期待している クレジット表記にNVIDIAGameworksてあるんだよね
もしかしたらDLSS2.3くらいは搭載してくれるんじゃないかと期待している
FSR2.0はウルトラクオリティ以外は微妙そうなのでGEFORCE使いとしては期待したいところ
3.0搭載してくれるならちょっと新たな環境構築考えるレベル スパイダーマンが激遅ロードになったPCだと
マップ開くたびにストレス溜まりそう 体験版のことは知らんけど少なくとも製品版はPCPS5共に2.0って明言されてたよ
PC版の動画は1.0のバージョン以外UPされていないけど製品版では搭載されるみたいだね
ttps://www.luminous-productions.com/ja/news/_the_technologies_of_forspoken.html >>634
そりゃ知らなかったわすまん
どこまで効果あるやら不透明だけど >>636
別に責めてるわけじゃ無いので謝らなくてもいいよ
元の解像度が低ければ低いほどここで言われてるような遅延にも多少なりとも絡んでいそうなので
FSR2.0にはあまり期待していないから
DLSS2.3搭載してくれれば嬉しいなという話ではあるので
あとクレジット表記があってもアンビエントオクルージョンだけHBAO+みたいなオチもあり得るからそっちは話半分で聞いてもらえると助かる 15の拠点も殺風景だった気がするな
次の街についてもワクワクする要素が特になかった気がする スプラトゥーン3がFSR1.0使ってるらしいけど
技術解析サイトに「なんの効果あんだこれ」的にボロクソ言われてたな トレイラーのドラゴン?級の敵はどれだけいるんだろ? 体験版でも埋まってるジャバウォック
エーブリエタースみたいなきもい奴
ベヒーモスみたいな奴
グリフォンみたいな奴
水のビーム放ってるナーガみたいな奴
今のところ確認されてるのはこんなところかな
タンタサイラも化け物化しそうなフラグ立ってたけど 昨日気づいて体験版当たってるけど、なんかやっぱり良くも悪くもスクエニの品質って感じだな.....
最適化ら辺は製品版で上手く落とし込んでいてくれれば良いけど、やっぱりマップの作り込みだよなぁ....。
森の木の密度や暗さががらりと変わるだけでも雰囲気が出るものだけど、見渡す限りが単調というか。
声優さんが三上智さんだからそこは凄く嬉しい(ドクターストレンジみたい)
TESみたいな世界観を期待してたんだけどなあ 文字の大きさとジャンプを除いては良好だった
時間経過はない? 体験版はコレでいいとして本編がどの程度のMAPかだなぁ。
魔法使い版Far Cry的なカンジかな? 折角に体験版だし、もう少し景色を見せてもいいんじゃないかなとは思った
総合的に見れば面白いタイトルだと思うし 本編は現代?の猫好きニューヨーカーから操作できるのかな
ナレーションで端折られて異世界じゃちょっと入り込めないょ どう考えても日本向けじゃないのに頼みの海外でデモが大不評なのはヤバいんじゃ… なんとなく綺麗でスタイリッシュだけど、世界観に魅力が全然無い気がする 技術的なことは分からないけど、海外のトップスタジオのグラフィックはヌルヌルしてるけど、こっちはザラザラしててそんなに綺麗に見えないんだよな
ただテクスチャを貼り付けて立体感が無いというか 海外意識しまくって主人公も日本ウケしにくいビジュアルにしたのにな
これならFFみたいなCG美女にしてブヒ需要狙った方が良かったんじゃねぇか >>629
分かるな
確かに街1個はワクワクしない
と言いつつも
アサオデなんかは街沢山あるけど
それも逆に
淡白に回っていく感じでワクワクしなかったわw
ワクワクする街巡りはやっぱ安定のドラクエ。 凄い伸び伸び遊べそうな雰囲気だけど実際遊ぶと雁字搦めなんだよな…
ちょっと変えるだけで劇的に良くなりそうな気がするだけに惜しい >>652
結局アンリアルエンジンが最高なんだろうな てかFF15よりグラフィック劣化してない・・・??
tps://www.youtube.com/watch?v=uFrxTj9VscU&ab_channel=Xianadu 本家IGNにストーリー序盤のレビュー来てるけど普通につまらんって言われてるな ルミナススタジオも解体かね
スクエニ本体から見限られてるし。 ルミナスにコストかけてるのは無駄だからさっさと見限って欲しいわ >>658
本家が色々苦言言ってることに対してJは最高!みたいな逆な事言ってるのが面白い
例えば腕輪とのやり取りとかウゼェって本家に対してJは楽しい!って言ってるし 製品版でDay-1パッチなんかで良くなれば良いけどなあキーコンフィグとか キーコンはまじ欲しいわ
R2連打とかしたくないです うちのデュアルセンスL2がふにゃふにゃで壊れてるんだよキーコンフィグ欲しいなデュアルセンスエッジ予約したけどさ ホントに100種類の魔法が使える以外の売りはないんだなって感じの体験版だった
あらゆる要素が普通すぎる
「こういうのでいいんだよ」とはならない普通さ
なにが面白いか解らないけど他のゲームの真似してみましたって感じ どうせ3種類しか魔法設定できないのなら△で送り□で戻りとかでも良かった気が
いちいちスティック操作が面倒くさい ボタンで送りとか戻りの方が連打しなくちゃならないからめんどうだわ
行きすぎたら戻したりそんなアホみたいな操作じゃなくてほんと良かった ただこれ体験版の出し方にも問題がある気がしてるわ
プロモーションでは結構綺麗な景色とか出てるけど体験版だと殺風景な平野と崖の一直線、序盤も序盤のいちばんスカスカのマップだと思うし。
せめてクリア後にプロローグでもう少し豪華に巨大な敵との戦闘シーンやら街の風景、自然の風景なんかを紹介するべきだったのでは無いか ゲーム自体は半年くらい前にはほぼ完成してたらしいし どっかの開発者インタビューで「プレイヤーに感情移入して欲しいから現代から異世界転移にした」
みたいなの書いてあったけど感情移入して欲しいならキャラクリさせて 謎の信者が必死にTwitterでは好評とか抜かしてたけど現実はご覧の有り様よ
FF15チームは15の頃から自分達のやりたい事見せたい物重視の自己満足でゲーム作ってる節あるからな(ブリザガ打つと池が凍りますすげーでしょ?→ゲーム性への昇華は特に無し)
一度アクションゲームとしての面白さと本気で向き合わない限り何度作っても結果は同じだろう このクソゲーを評価してるのはFF15は神ゲー(新品1000円なら)と言ってた奴らと同じ層だろ やっぱ15作ったとこだけあってそういう臭いがプンプンする体験版だったな
ある意味体験版出して良かったな >>665
キーコンフィグは過去のインタビューであるって言ってるから、あとはどういう仕様かだな
決まったパターンしか選べず、全部使いにくいとかだと擁護しようもないが これもパッケージ版にはスタッフのサインとかいれた方が信者は喜ぶんじゃないか? >>672
どっちかというと体験版で出せてる部分が1番作り込んでるまであるよ FF15は煮ても焼いても食えないクソゲーだからな…
なんだろうな、根本的にゲーム作り下手だよなw 15発売当時はPだかDだかが無能みたいに言われてたけど
本当の癌は15開発チームだったという現実 魔法100種あっても使うのは多くて10種くらいに限られそう >>686
それな
魔法が多いのを唯一の良い点に挙げてる奴もいるけど多過ぎは逆にデメリットだよな ステルスミッションってなんやろな
街で決められたルートとルールでダラダラ尾行して
ちょっとでも見つかったら失敗するタイプっぽいけど ローグライクなら100種類あったら意味がある遊びが生まれるけどね
要素の摘み方がヘタだよなゲーム開発の... >>687
しかもR1R2で種類と属性切り替えないと単発では攻撃とサポート1種類ずつしか使えないしね
切り替えの度にスローになるから没入感削がれる >>686
過去の動画を見ると、体験版にはなかった区分で雷と水はあるみたいだな
現時点は切り替えに不安要素があるから多いのはあまり利点にならないな 15のシドみたいなのもいないしなー
ヤケ糞でティファ位でデカくすればわんちゃんあるぞスタッフー
何をとは言わないけど こないだまで少しでも批判すれば擁護派が死ねって言ってたのにどこ行っちゃったんだ? とりあえずたくさん用意するけどゲーム的な使い勝手は考慮してませんってFF15感あるな
開発同じだし当然か プレイヤーがゲームやって
楽しいもん作らなきゃあかんやろ
そんなもん作ったって誰も買わねえぞ キャラクリ出来たところで感情移入なんて別に出来ないわ
ゲラルトやベセスダRPGには感情移入出来たけどエルデンなんか1ミリも感情移入出来んしな >>688
レビューのこと?事前に街の雰囲気や街並、人々について色々苦言してるし
自分が空気(もしくは街が空気じゃん)って意味で言ってるんじゃね
違うかもしれんが 猫の探索みたいなん、どうすりゃいいの
対岸の崖上行っても何もおこらんが https://www.ign.com/videos/forspoken-the-final-preview
IGN USのプレビュー記事をざっくりまとめるとこんな感じ
・オープンワールドに期待されるコンテンツは大体用意されている。(サイドクエスト・ダンジョン・バトル)
・100種類以上の魔法が用意されているが、使える魔法が少ない序盤は退屈。アンロックが進むと楽しくなってくる。
・ストーリーは軽薄な印象で、喋るブレスレットはウザい。
・PS5/PC独占であるにも関わらず、グラフィックは見栄えがしない。
一つだけ存在する街はひどい出来で、PS2や退屈なステルスミッションと同じく、滅ぶべきものだ。
・5章の舞台となる新しいエリアはエルデンリングのケイリッドのような雰囲気で、危険とチャレンジに満ちている楽しいエリアだった。 街の感想おもろくて草
喋るブレスレット(カフ)は日本だと声優さんも相まってドクターストレンジ的な雰囲気で結構好きだけどな
キャラも似てるし ダンジョンあるのか探索出来そうで安心した
俺は買わないが買った人は探索楽しんで欲しい 劣化インファマスだな
しかもグラフィック以外は2009年のインファマス1以下
グラフィックも普通に2014年のSSに負けてる 体験版だと主人公がいきなりキレたりしててキャラに戸惑ったな
まぁ展開飛ばしたデモだからしゃあないけど
カフうざいなら喋る頻度抑える設定にすりゃ良いだけでは
カフ関連だとナビみたいな金のモヤが見辛いなと思ったわ
対馬の風みたいなもの真似したんだろうか カフとの掛け合いでもキツいのに
FF15とかかなりやばかったろうな
スクエニのノリが根本的に合わん だからキツイならカフの喋る頻度抑えるようにオプションで設定すりゃいいじゃん
バカなのか? 1年温めてこの品質って言うのがあれよね。
相対的に見て楽しそうではあるけど15年当時の黒い砂漠位のグラだろうし、プロモーションを見る限りでは街もスカスカで特に装飾も無いというスクエニの真骨頂とも言える内装のグラが生きる場所も無いというのは何だかなあと
アイデアや発想は面白いのだけど.....ゲームエンジンと品質...
AE5.1で新しく作り込んで欲しい スレをざっと見たけどやっぱキーレスポンス悪いよな
パフォーマンスモードでもフレームレート低いゲームを遊んでるような操作感 発売時期が絶妙に良いんだよな
来年の1月は他にやるもんがない… 体験版やるまでは面白そうって思ってたけど
体験版やるとなんか微妙すぎて
買ってまでやりたいとは思えないっていうのが正直な感想
もっとチュートリアル的なのあってもよかったのに
魔法100個あっても使いこなせないと思うし
なんか惜しいなこれ >>701
今更PS2を滅ぶべきものって言うの違和感あるし
PS2時代のクソつまらんミッション並みに街が糞とかってことじゃないの? ステルスミッションてジャッジアイズの尾行みたいなやつだったら嫌だな 魔法100種以上あるって言うから期待してた
これじゃ魔法の切り替えがめんどくさすぎて魔法系4×3の12種類くらいしか使わない感じになりそう
魔法系一つにつき3つしかセットできないってのがなんとかならんかったもんかね 取り敢えずセンスが悪いから何やってもストレス感じるものにしかならなさそう
難しい手順で作り上げたんだろうけど旨くなければ意味がないっていう >>716
他ゲーでもそんなもんでしょ魔法って
それこそドラクエからソウルまで >>716
補助魔法自動切り替え設定オススメ
戦闘が一気ににぎやかになるぞ 使える魔法が限られてて使用するときに選ぶのすら順送りしかなくて死ぬほど不快な操作性だったエルデンを知らんようだな 真相はどうであれ
クソみたいなステルスミッションと言えばFF15でも基地とかベヒーモス尾行とかあったな ホグワーツの方はどうなってるか調べたらR2長押しから○△□×で違う魔法が出せるんだな
とりあえずこれをパクってあと戦闘中はスティックを全部倒したらパルクール発動でいい
魔法なんか100種類もいらないからとにかく無駄な操作減らさないと駄目だ 魔法はnoitaやゴッドイーターのバレットエディットみたいにして欲しい >>716
補助魔法は自動切り替えにすれば勝手にコンボ繋いでくれるぞ ▲■orL1+▲■orR1+▲■×2の計12スキルがカスタム可能なカプンコのゲームあったよなカプンコにはかなわんな?!w 何故100種類必要なのかね
例えば地球防衛軍みたいなのならあればあるだけありがたいし実際に使ってみたくなるがこういうゲームでは求められてないよ 正直期待してなかったけど体験版面白かったわ
セリフ頻度の設定が出来るのはマジでありがたい 魔法使用ボタンがL2R2のふたつだけの操作システムは
アダプティブトリガーで重さを感じながらプレイして欲しいという開発者のエゴだろうな
まぁこれ以上押さなくて良いよ、って意味での重さだけど 帝国兵輸送機が来ても違和感ないレベルでFF15感。
最近のゲームは周辺サーチ機能搭載が多いから探索のワクワク感はないね。
でもサーチないと面倒くさいしなぁ。 >>725
DDONだな
そういやあれはポーンの会話が一緒に旅してる仲間というかお供で楽しかったけど
これ皮肉やネガティブなことばかりぐちぐち喋ってお前黙れよって気分になって体験版やってる時はオプションで会話最小にしたけど
製作者はこれテストプレイしてる時楽しいと思ってプレイしてたのだろうか
それともこんなハンセンス(?)なゲームを作る自分らカッコいいと自画自賛してたんだろうか ゲームって製作者の自己満足じゃなくてユーザーを楽しませる作りをしてなんぼなのに 水に濡れないように気を付けてください!→濡れてしまいました…😢
かわいい🤗 >>732
関係性の前置きがなにもないからそれは仕方がない 逆に主人公を黒人女性にした理由が分かったわ
何も特徴のない引っかかる部分のないゲームやからせめて主人公を話題になるようにしようと思っての選択だわこれ FF15は主人公ら4人がウェーイ系でシドニーも新聞記者もアーデンもウェーイ系でしょっぱなから心が折れた
フレイは常に半ギレでカフは皮肉な嫌味マン
スクエニはとにかくヤンキー気質が好きなんだな ゾンビみたいな小さい敵の攻撃がわかりずらい
TPS視点で敵のサイズをプレイヤーと同じぐらいにされると敵が小さくて攻撃が見にくくなる
大抵複数で出てくるし
主人公女性なんだし背が小さいかあるいは子供設定でも良かったんじゃないの >>739
さすがにそれは体験版だからだと思う
違ったら俺も怒る >>700
しゃがんで猫に近づくと!マークが出るからその時は止まって、!マークが消えたら近づくを繰り返すと捕まえられる 過去の砦に行って当時の住民を守ろうみたいなミッションがあったんだが
砦の門は空いてるし守る対象の住民は棒立ちしてるしでなんなんだコレ 簡単操作でスタイリッシュな戦闘できるのは良いと思う
ただしこっちの攻撃の派手さのわりに敵の反応が薄いと思う
せめて死ぬときにもっと声出して 世界各国の『ゲームの女ヒロイン』を比較したらまじで草生える | やらおん!
http://yaraon-blog.com/archives/228801 >>745
ゴミみたいな記事でわろた
サイパンウィッチャーのヒロインもいないしララクロフトすらいない
日本人てこういう偏った記事すきやね まだ最初からストーリー見てるわけじゃないから断定はできないが、主人公に関しては異世界転移して与えられた力でヤレヤレ系なのはダサいと思った
ネームド主人公にするなら魅力的な主人公にすべきと思うが >>742
敵の湧き方もやっつけだしなんなんだろうなアレ
専門学校生がタワーディフェンス作りなさいって課題出されたので適当に作ってみましたみたいな この主人公って現実世界でイジメ?を受けて自殺まではいかないにしても何処か遠くに逃げようかとしてるときに異世界に飛ばされたんだよね?
その先でやたら皮肉とか冗談ばかり言い合ってるのは何か強い女性描こうとしてスベってる感はある
やがて責任感が芽生えてみたいな王道だと思うけど >>745
ラグナロクのヒロインはアングルブサじゃなくてフレイヤさんやろがい >>748
ポリコレへの抵抗というかクロンボなんてどうせ性格地雷のゴミやろって表現だろう 体験版はまあ購入をキャンセルしても仕方ない出来なのは全面同意だが、それでも購入はする。よい部分(個人的には魔法の派手さとか)もあるし。これでダメだったらもう信じないわ。次があるかもわからんが。
頼むから良い意味で裏切ってくれ…。 1月は不作の月だから他にやりたいソフトはFEぐらいしかない セットしておける魔法がたった3個(内1個は固定)で他の使うには切り替えるしかないってやばない? アプデある程度繰り返して快適に遊べるようになってからやなぁ 来年初頭の発売日決まってるソフトで買うものがフォースポークン ホグワーツ ジェダイ だな
ダメでも別に良いわというつもりで買うし >>757
メインはFPSメイン武器みたいなもんだし
補助は勝手に切り替わるだろ >>760
こんな仕様で魔法の数100種類とか言われてもねぇ いろんな意見を集めるための体験版だろ
お前らも不満をここで書いてるだけじゃなくてちゃんと送れよ >>759
ジェダイは前作の正当進化なら良作間違いなしだと思う
来年でるやつで地味に1番楽しみにしてる EAplayのラインナップに入るのって1年後ぐらいだっけ 回避して隙に魔法を打つって戦闘の大筋は悪くないと思うが細かい粗が気になる
炎の剣とかのエフェクトが派手なわりに効果音が小さいと思う
敵のやられ声もほぼ無い(小さい?)し、攻撃してる感が薄い
後、カメラ外からの攻撃が解りにくい
スパイダーマンみたいに危険マークつけるとか敵が攻撃の時大声だすかとかして欲しい この開発がセリフ頻度の設定を出来るようにしたのは凄い進歩や!
でもメニュー画面が魚眼レンズ的でちょっと見にくいのは相変わらずのエゴやな。見やすさよりもデザイン性という
それはそうとみんな120fpsでやったん? あのメニュー画面でOK出した奴はクビにした方がいいと思う 公式放送でまた質問募集してるぞ
ちゃんと送ってやれよ 女見た目重視で機能性無視するからな
PSNが使い難くなったのも馬鹿女絡みだし 個人的には軽口の叩き合いは好きだけどなぁ。。。
モンハンやめてこっち買おうと思うくらいには良かった。 >>773
俺も面白かったし買うで
まぁ全然期待してなかったぶん、面白く感じたのかもだが
軽口叩き合いは好きな人もいるだろうし、頻度設定はマジでありがたい
会話内容に関わらず、戦闘中にべらべら喋られるの苦手なんよな >>767
人型の敵は悲鳴あげる
ただ音源の位置が変だから最初腕輪が悲鳴あげてるのかと想った >>774
同じ思いの人が居てよかった、ありがとう。
スパイダーマンの戦闘中ずーっと軽口叩くのが好きだったから、大アリなんですわ。 ホグワーツがハリポタじゃなかったら
ジェダイの主人公がキャラクリ出来たらと買わない理由が出てきて
今のところプラグマタとウォロンしか候補がない
大規模で作らないと必ずコケるのがソウルライク
よってライズオブPもダメだろうし 鳥系の敵がただただダルすぎる
群れて周り旋回して四方八方からゲロ吐きや突進してくるからこっちは引き撃ちするしかない
こっちは鳥まで届く範囲攻撃がないからひたすらチマチマ撃つだけ FF10からスクエニのゲームやってないし今後もやらんだろな
体験版案外良かったから50万本は売れるはず >>779
上空への遠距離広範囲魔法も製品版ではあるやろ。あってくれ
結局一体づつではあるけど、自分はヤリ投げしてたな
直前にプレイしてたGOWもヤリばっか使ってた。個人的槍投げブーム来とる 戦闘とか移動の操作感なんかは調整次第だから製品版では改善される可能性あるけど
オープンワールドの遊びの乏しさは今更どうしようも無いだろうからキャンセルしたわ エルデンとgowの2大巨頭がgoty競ってる中こんな前世代のゲームDEMOを配信発表してるのがマジで滑稽だわ。完全に時代に取り残されてる。ubiゲーの何番煎じの出来だよ情けない 確かにグラも含めて何年前のゲームだよって感じだったわ エルデンもラグナロクも、そしてフォースポークンデモも楽しめたワイ歓喜 タダで遊んで文句言うヤツ多いな
体験版すら遊ばずに文句言ってる奴も居そうだけど 言われるうちが花
これを何の修正もしなかったら発売後速攻ワゴン確定
エリュシオンのように スクエニは毎回体験版出してくれるけど製品版の評価と大差ないから発売してもこんな感じだろ
でも毎回体験版出してくれるのはありがたいよ
ちなみにエリュシオンは体験版はまずまず評判良かったSOはかなり良かった ヴァルキリーの体験版出た後より勢いないから
マジモンの爆死すると思う アクションすごいしコントローラーの挙動もすごいし
新時代ちきらって感じだわ、ポリコレ配慮主人公も新時代って感じ 勢いで言ったらヴァルキリーはPS4版もあったしそりゃね >>775
ゾンビみたい奴らからは聞こえない気がする
ハーピーみたいのは聞こえる
鹿も攻撃する時しか叫ばないし全体的に敵の声が小さくて少ないと思う
敵の声って敵の攻撃の合図でもあるからアクションだと結構重要だと思うんだがなぁ ヴァルキリーはタイカのキャラデザだけ良かった
スポークンはグラも操作性も申し分ない
ダンジョン探索や魔法もかなりバリエーションありそうだから購入する俺以外の人は楽しめそう カフが気に食わないって人は一旦アマプラか何かで吹き替えでドクターストレンジ見て来るんや。 多分受け入れられる様になるで
多分殆どの人がやってなさそうだけど、猫を探すクエストとか探索すると割と色々出てくるし、十字キー上で敵のスキャンができたりするから、そういう部分を多くの人が知ってればもう少し評価も変わりそうだけどなあ 言われてるほど会話内容にイラつくことなんて無かったけどな.... ヒット感はもう少し欲しいな
パルクール自体は爽快だけどバトルだといまいち気持ちよくなれない 魔法パルクールで走り回るのがなんかもの足りないのは分かる
つまらないわけじゃないんだけど
通常のダッシュとジャンプは全然意味ないななんのためにあるのかもよく分からんくらいだわ
フィールドに落ちてるマナとかは近接しないでも勝手に吸い寄せてくれてもいいと思うわ
戦闘はまあ適当にやってるだけだけどつまらなくは無いかな
慣れてきたら思い通りに操作もできるだろうし
グラは確かにこれで美麗グラフィックとか言われてもピンと来ない
最新のゲームとは思えないレベル
掛け合いは全然気にならないな
これは好き嫌いわかれるだろうけど俺は好きだわ
手放しで褒められるクオリティではないけどクソゲーってほどでもない
個人的には製品版で多少は向上するって期待も込めて良ゲー寄りかな 色々文句を言ったが同じスクエニだとSO6の体験版よか好印象
アレは好きな人は好きらしいが戦闘にもフィールドにも魅力を感じなかった >>795
アンチはとにかく文句しか言わないから話は通じないぞ
スクエニだからとにかく叩けば良いと思ってるんや >>797
通常ダッシュはちょっとした距離の移動用
ジャンプはジャンプ中だとモーションや効果の変わる魔法用
かな 確かにスクエニは毎回体験版出してくれるのは素直に偉いと思うわ
体験版作るのも金かかるしこうやって体験版で見限られて購入断念されるリスクもあるし スクエニの体験版やって購入決めたのはスタオ6だけだったな
ディオフィールドハーヴェステラエリュシオンは回避した ハーヴェステラは逆に体験版で悪い部分直して製品版は評価いいよ それ全部スクエニが開発してないけどな
トライエース
ランカース
Live Wire Inc.
ソレイユ
パブリッシャーとデベロッパーぐらい知った上でゲーム語ろうや パブリッシャーデベロッパー知らない人なんていないと思うが・・ 知ってたらスクエニがースクエニがーなんてならんよ
クソゲー続きのBFのスレでEAへのディスなんてほぼないからな。ほぼサイコロへのディスや
ANTHEMにしてもEAに文句じゃなくバイオウェアへの文句ばかりだった
知ってようが知ってなかろうがここのアンチはただスクエニ叩ければそれで良いアホと自己紹介してることには変わり無い >>807
客からしたらデベロッパーがどこかなんて本質的には関係ない話
誰が作ってようとスクエニの商品だからな
分かってないのはお前だよw >>804
時間の流れが早すぎたのが緩和されたのかな
体験版は時間経過が早すぎて駄目だった 確かにスクエニだから何でも叩く風潮はあるけど
どんな批判も"スクエニだから叩いてる"ってアクロバティック解釈するトンチキ擁護マンも同じ位ウゼェよ >>808
いや関係ありまくりだわ
あぁこの開発会社ならこんな感じになるわとかこの開発会社なら一定の安心感あるわとかゲーマーなら普通に気にするから
バカだろ steam版買うから体験版エアプなんだけどネチネチし過ぎだろ >>813
気にする気にしないじゃなくて、責任の話ね
デベロッパーがどこだろうとそのクオリティでOK出してるのはスクエニなわけ
内製じゃないからスクエニの評価には関係ないなんて話は通らないの
わかるかなぁ? >>815
そんなこと言うてんのお前みたいなアホぐらいだよ
返金騒動とかになって初めてパブリッシャーの名前が出てくるんだよハゲw スキャン機能、キャンプ設営、魔法溜め状態をキャンセルするボタン、魔法連携、ジャンプ中に放つと効果の変わる魔法の存在
ここら辺は強制的にチュートリアル表示すべきやぞこのデモ >>816
君がそう思うならそうなんじゃない、君の中ではw
店行ってゲームを買う大多数の人にとってはパッケージの表に印刷されてるスクエニのロゴマークが全てだろうけどね 先行プレイのレビュー米IGN以外広告に徹していてつまんねーな
なんの情報も落ちてこん クズエニ信者って評価低ければスクエニは関係ない
評価高ければスクエニのおかげって言い出すよねw >>818
店行ってゲーム買うのが大多数とか10年前から時止まったままなんやな
外出てるか? ドクタータバティスが遺した研究機関ルミナス
あんたら行ってみるかい?
フェザーをくれたら案内するよ ps5のスクエニ期待作でPVの見た目は爽快アクション!
だったのにやってみりゃもっさりな上になんか面倒臭いし、FF15から進歩なしのゴミOWなんだもんな
OWとかMAP内にぎっちりコンテンツ詰まってなきゃやる意味ねーよ オープンワールドってスパイダーマンやウィッチャーのノヴィグラドみたいに街を描くと良いものができると思う
広い野原を出して「オープンワールドです、自由です」言われても広いなー探索しても似たような景色なってなる ウィッチャーは重厚な原作小説があるからね
物語主導らしいので検索したら脚本家はさすがに金掛かってそう このデモって試遊版そのまんまで、クエストとかもデモ用に用意された内容みたいだけど
封印迷宮のひとつくらい収録しても良かったんでない
古い硬貨も集めてもデモだと交換する店無いから意味ないし 封印迷宮っていってもやる事は迷宮中でモンスター狩りやるだけみたいだしなぁ フォトスポット意味無いよな、好きに撮ってもカウントされないなら
決まった画角に勝手にオートフォーカスしろよと思っちゃった
宝箱から宝箱の距離が微妙に遠く感じる
今の2倍ぐらいのスピード出ないとモタっとする
なんかFF15のガワの世界観を変えただけのような印象
戦闘面白く無い。飛んでいる敵にはエイムさせて欲しい。
唯一良かったのはピン複数刺しが出来ることぐらいかな パルクール移動はゲーム進めていくうちにやれることも増えていくんだと思うからそこまで悲観してないかな
序盤は色々不便でもレベル上げたりスキルツリー解放したりしてどんどん快適になっていくんだと思いたい スキルツリーほぼ空いてアレじゃあなと思った
パッケージは吉田修平さん曰く主流はダウンロードだけど
宣伝で箱並べたいから
モンハンライズがパッケージ無しなのは売り場で並べなくても判っている人は買うからだろ 物理メディアなんか年寄り向けに残して貰ってるんやで
中古出回るしデメリットしかない 話の例えで店頭販売のことを書いただけで、DL販売でも同じだよ
PSストアだろうと目につくところに書いてあるのはパブリッシャーの名前です >>828
お前説明しても話通じないから仕方ないじゃん
返答も会話になってないとんちんかんな答えしか返って来てないし
異常者だよおまえは >>835
横から見てるとトンチンカンな回答してんのお前の方だよ
いちいち論点ずらして見苦しいし返答しか出来てないの気づいてないのか?
数少ない擁護マンがこんな低知能のガイジって流石にスクエニが可哀想だわ >>837
論点ずれてると思うのは頭やべえわ。お前もそいつと同類の異常者
開発元と販売元は別だから。俺はそれを言ってるだけ
色んなゲームやるから色んなスレにいるけどパブリッシャーに文句垂れてるのとかお前らみたいな異常者だけ 彼らは構ってくれる人が居ないこどおじなんだスルーしてやってくれ 戦闘中の敵の攻撃をちゃんとかわさないと攻撃が止まったり、ハクスラ要素強めの攻撃ブッパ系でありながら、敵の攻撃がよくある「数値上だけで痛い」みたいな扱いに終わらない仕様なのはいい部分だなと思った。
難易度的にはそこまで高く無いとはいえ、エルデンやらの死にゲーやらマゾゲーを遊んでる層にも程度満足させられる手応えはあるんじゃないかなと思う あんまし攻撃が「来るぞ」みたいなわかりやすいエフェクトがあるのも好きじゃないので >>838
オマエずっと浮いててきめぇからはよ死ねよガイジ >>845
浮いててきめぇのはパブリッシャーとデベロッパーもしらんガイジのおまえや異常者 \___ __________________________/
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|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ ガイジ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、ガイジがなんかブツブツ言ってんぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)頭おかしいんだって∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) 死ねよクソガイジ ケンカやめなよ
もうすぐ発売なんだから楽しもうよ
ちなみに俺はPCもPS5も持ってないけど凄く楽しみにしてるよ
今日ゲオでPS5の抽選販売に申し込もうと思うんだけど何か他にいい方法ある? 体験版出てここまで荒むスレも珍しい
ルミナスの遺作になりそうだな 操作に慣れてきたので体験版でもそこそこ思い通りに動ける様になってきたわい。
発売日まで体験版とウィッチャー3で潰せそうだ。 >>846
まあ購入する時にスクエニロゴあったら信用して買うやつも居ればなんだスクエニかやめーってやつもいるだろ
そういうもんだよ、一般はいちいち調べたりしない もう慣れたけど、R2L2が魔法使用ボタンなら
カフが両腕に巻き付いてるという設定にして
攻撃魔法は右手で、支援魔法は左手で放つ、みたいなモーションならもっとしっくりきたかも 正規版は~て言ってる人いるけど、結局ダメダメで掌返してる姿が目に浮かぶ 緑と青の通常攻撃はなんやろな?もう情報出てるかもだが
近距離パワーと遠距離狙撃? >>849
一番確実なのはヨドバシのカード作ることじゃない?
あとアマゾンの抽選も最近当選確率が上がってるらしいよ 魔法選択中は時間ストップ設定にしないと厳しいわ
リングからスティックで選択するこのシステムちょっと苦手なんよな
で、ボタン押したらすぐ止まってくれ
止まるまでちょっとラグいな なんか前に公開されてた映像より、かなりグラフィックがショボくなってね?
グラフィック詐欺か? >>862
トレーラーと比べてグラが大幅にダウングレードしてるぞって有名な解析チャンネルに指摘されてた >>863
まじかー…
映像綺麗だったから期待してたけど、劣化してて残念だわ
買おうと思ってたけど様子見にするわありがとう トレーラーからグラ劣化はわりとある印象
有名所だとウィッチャー3とか 敵が白くなるのシステムと理解しつつも見た目がバグっぽい >>862
いつものスクエニクオリティ
fps低下するのはルミナスの仕様だろ 神ゲーではあるけどさらにブラッシュアップしていくんだろうか
批判って簡単に気持ちよくなれるから楽よな
俺も貶す側にまわるか >>855
いや調べろよ
少なくとも5chのゲームスレに来るようなやつにそんな理論通用するわけ無いし
そんな頭のイカれた意見がまかり通るのこのスレぐらいなんだがまじで \___ __________________________/
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/ ガイジ \
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( ´,_・・`)頭おかしいんだって∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) 死ねよクソガイジ >>869
どっちも所詮体験版遊んだ感想だけど批判的な意見が苦痛に感じるなら批判側に回れば スクエニってだけで最近は警戒するし発売日即買いを躊躇うのは分かる
買うなら評価固まってからかな
体験版触った感じ操作感等は悪くないし良ゲー寄りにはなるんじゃない
あとはストーリー 何人か言ってるけどエミシ砦のミッションなんなんだこれ?
村人少ないし棒立ちだし守るにしては門ガラ空きだし砦なのに他に守る兵はいないし…
もう世界観どうなってんだよこれ? ところどころに開発力の低さが見えてしまって正直あんまり期待は出来んな
FF15の事もあるし俺も買うなら評価固まってからだな 体験版やった限りではセールや中古で1000~2000ぐらいになってたら買うかも知れない程度
それも他の大量の名作ゲームもセールでは安くなるから埋もれて買わないかも知れない
少なくとも製作者が大作っぽく自負してたり独特のゲームっぽく売ろうとしている宣伝動画とは程遠く今までのにも色々似たようなのあったタイプのゲームをグラを今世代CSにしただけ
オプションで欠点はある程度消せるし糞ゲーとまでは言わないがわざわざ買う必要のないゲーム 宣伝動画の謳い文句を真に受けすぎて普通のゲームに期待しすぎただけというのもある 文字小さいのとすぐ酔って気持ち悪くなって、面白いのかどうなのか判断出来るまで辿り着けなかったよ…(´;ω;`)
ゲーム慣れてないと3D酔いが鬼門だな 文字小さい方がおしゃれくらいにしか思ってなさそうな開発だな どのゲームも期待し過ぎはあかんね。GOW期待してたけどアトレウスパートつまらんくてガッカリしたし
あのパート全スキップ出来なきゃ2周目やる気出ない
ただ、あっちのアングルブサの苦痛を味わったあとだから、こっちのフレイさんの見た目は全然良いわ 60インチでやったから文字の小ささなんか気にならんわ 普通は大型テレビ使って離れて遊ぶと小ささが目立つんだが 字幕サイズの初期設定は確かに小さいけど、
それ以外はそんな小さいかな?体力ゲージはもっと太くデカくしてくれとは思った 爽快アクションをウリにしてるんだし、もっとはっちゃけてもいいと思うわ
今のままでも爽快感がなくはないけど、リアリティや接地感を意識して中途半端になってる感が否めない
今作では難しいだろうけど、次作ではもっとビュンビュン動いて魔法も自動コンボでバンバン発動して派手にした方が特長が出てわかりやすくなるんじゃないかと >>886
2mぐらいの距離でやってるけど何も気にならない
そもそも他のゲームもこんなもんだし
アクセシビリティ豊富なGOWもたいして変わらん。そのゴミみたいなテレビかモニターが悪いんやろ スパイダーマンがいかに良く出来たゲームなのか分かるわこれやると 爽快感をフレイ単体で構築しようとしてるから難しいんだろうけどな
もっと「移動してて楽しいフィールド」とか「手応えのある敵」を意識してデザインしたら変わっていく気もするけど アクションには慣れてもメニュー画面やUIに慣れる気がしない >>890
そんなこと言い出したらウィッチャー3以外のRPGなんかみんなゴミとしか思えんで
アクションゲーだとDMC以外みんなゴミだし >>896
テレビとモニター使い分けてるよ
FPSやるときに大画面なんかでやらないし 字が小さくて見えないならメガネかけるか腐ったモニター捨てろよそれか大画面でやれ
お前の環境やお前自身の問題や
他のゲームでも全部似たサイズの文字言うことは直すの無理なんや。文句言うだけ無駄だからお前が変われ
嫌なら我慢しろ 文字小さいとかもそうだけど、そうやってライトユーザーを軽視した結果がスイッチ一強の日本市場なんだろうね 宝箱あるとこの小さい段差で引っかかるとかも地味にイラつく
いたるところが数年前のゲームデザインなんだよな マジで来年の今頃にはフリプかカタログコースだろな
それまでにはパッチで多少改善してるだろうし
楽しみに待っとく スパイダーマンもGOWもこれもほぼ同じ評価だわ75点
グラフィックは大差ない
ただこれは全貌がわからんからもう少し上がる可能性はある 攻撃の手ごたえがカスカスでまんまff15なのよ...
視覚のエフェクトを抑えていいからもっとガツンとした当たってるって感触が必要
他ゲーの銃で撃ち合うシューターだって殴ってる訳じゃないのにボボボっと鳴るから心地よいんだろ
また同じことやらかしてるのが失望するわ アクションゲーの気持よさってヒットマーカの良し悪しだと個人的には思うわ
リアルに寄せたいとかならともかくこのゲームは不合格ですね あー、確かにスクエニの魔法は爽快感が無いわ
当たった時に気持ちよくない ヤリ爆発とか溜め岩弾に自分が触れると
ダメージ判定はないけど怯みモーションするのは、これいらんやろ
やってないけど15の魔法は味方も巻き込むんだっけか。さすが同じとこやな 余計なモーションが随所にあるのもFF15と同じだよ
スイスイ動かせるのは気持ちいいってそれ移動だけで終わってどうする
メニュー画面の操作から戦闘まで引っかかるとこを無くせばいいのにいらんことするから >>909
必殺的な魔法で範囲炎上させてさぁ追撃だ!と思って近づくと炎で自分が怯んでウザいわ
パルクールやジャンプで炎を越えるとかもできないし
炎の剣とか握って攻撃できるんだから全く要らない怯みだな ホグワーツとこれの体験版見た感じフォースポークンの方が当たりだな ホグワーツは情報見てないからシステムとか知らんけど
延期ニュース的に旧世代版はバグやらヤバそうな雰囲気
フォースポクンデモは気になる部分もあるけど面白さの方が上回ったから買うで 少なくとも同じスクエニでも直近までやっていたスターオーシャン6の方が移動の気持ちよさも戦闘も良かったわ
つまりFF15のチームはトライエース以下ってことだ ホグワーツはswitchにも出るからヤバそうな臭いするよな
俺は買うけど。フォースポークンも買うし たぶん発売後もずっと居る
スターオーシャンはやらないけど、あれの移動は快適そうだな
べつにフォースポークンの移動にとくに不満は無いけど
ウィングスーツ的な移動魔法とかあるんかな?
まぁそれはもう「パルクール」ではないか。サーフィンはあるみたいだけど 過去の砦にいくやつがサブクエなんだろうが地味過ぎない?
作業っぽくてやる気しない
サブクエはウィッチャーみたいにストーリー作り込むとか龍が如くみたいにギャグ全開にするとか何か色持たせないと本編の劣化にしかならないと思う あれサブクエじゃなくてどうみてもチャレンジ系でしょ サイドパスってのがサブクエで
デモにはひとつもない 確かにデモのあれは地味だが
あれをサブクエなんだろうが、とか思っちゃうセンスよ 龍が如くとかいうクソダサ反社マンセーゴミカスゲーを例えにあげるのやめて? すまんすまんガイジ反社DQNクソダサゲーだったな
スクエニゲーやってるやつよりダサいわあれは このガイジのレス普段からエアプでネガキャンしてますって自白してるようなもんだな
久しぶりにマジモンの養護学級出見たわ スクエニスレに有りがちな他ゲーネガキャン(´・ω・`) すまんすまん一応これAAAタイトルだったなw
B級タイトルと比べちゃさすがに酷だよなwwクソダサ反社ガイジDQNマンセーゴミカスジャップゲーとか無双()よりはさすがにダサ度はマシだよなww言うてほんのちょっとマシって程度だけどなww 龍が如くはキャラのモーションがなんかグロい
頭から足までの動きに一体感がなくそれぞれ独立して動いてるロボットみたいなうんこグラフィックをまともにしてくれたらまた買うかも
7の路線で行くなら2度と買わないけど 大変だ!スクエニの新作がまたクソゲーだ!そうだ!龍が如くを叩こう
気が触れてるとしか思えない(´・ω・`) >>929
「反社」はかなり際どいことばだから気を付けてな
ヤクザを題材にしたゲームだからいいだろ!って言い分けは通じないからね まぁ春日一番にしろ若にしろ自浄団体にしろほぼ反社勢力同士のやり合いだったし
主要キャラで堅気なのさえちゃんと足立さんだけしかいないしw >>860
ありがとう
amazon招待リクエスト申し込んでみたわ! 暴力ゲームは子供が乱暴になるから規制するべきとか抜かす教育者やらババアやらを憎んできた俺たちが反社を題材にしたゲームなんてダメ絶対!とか言い出すのはどうにもチグハグな気がしてしまうな。
まあ1人のアレな人が騒いでるだけだけど。龍が如くシリーズなんて「俺は誓って殺しはやっていません」と嘯きながら確殺級のアクションをバンバン決めて笑い転げるのが正解の良質ギャグゲーなんだから目くじら立てなくてもねえ? あとキムタクが如くもイジメに非行に半グレとそっち方面の話だし今さらすぎる。エアプなのか?
ユースドラマにしても黒幕はそっち方面だし今さらなに言ってんだ? え?wそんなにクソダサ反社ガイジDQNマンセーゴミカスジャップゲー大好きなんだ君たちww
つかクソダサ反社ガイジDQNマンセーゴミカスジャップゲーやってる奴がダサいって言ってるだけなんだけどなww
あとクソダサ反社ガイジDQNマンセーゴミカスジャップゲーの話しを初めに持ち出してきたのはオレじゃないからなwww >>926
そういえば同じ時期に
龍が如くの時代劇リメイク出るんだっけ
過去にやったけどそっち買おうかな 俺も別に好きではないななんならうんざりしてるぐらい ガイジはさっさと寝ろよ
明日も早くからお前の母親しか買わないヨダレだらけのパンを作る仕事があるんだろう?
母親に自分の指を食わせることになるぞ
ガイジの自覚があるのだけはお前にしちゃ上出来だが >>948
お前もこのゲーム買わないんだからさっさと失せたら?ただのブーメランにしかなってないよ クソゲーすぎてスレと関係ないゲームの話延々してる人が自分勝手にお前は出てけーとかやってるカオス状態で草(´・ω・`) チャレンジをサブクエと勘違いして龍が如くを例題に挙げたからこんな流れになってんでしょ
見ないふりして買わないやつがスレにいついてるとか笑うで
カオスなのはお前の脳内やっちゅうねん フォースポークンに親でも殺されたのかってくらいキレてる奴おるな 15に粘着してやつらの次のターゲットにされてるからね これバトルスポークンだろ
面白くないから売れないと断言できる まぁ製品版出ればわかるで
信者さんの言う通り神ゲーならGOW、HORIZON以上の好評価つくでしょ いや、もう体験版の時点でGoWとかHorizon辺りのグラだけ量産型ゲーは超えてるんだが 洋ゲーっぽい世界観にスタイリッシュさを組み合わせようとしてるイメージ
実際戦闘は簡単にスタイリッシュに戦える
ただ洋ゲーほど予算があるわけじゃないのかプレイしてると細かい粗が目に付く まあ体験版出してくれたのはGJだわ
危うく買うところだった (1000円で買った割には)神ゲーって結論になりそう 体験版だけで言ったらまだSO6の方が感触良かったわ
これはこのままだったらメタスコア70切る可能性あると思ってる お前らがこういうクソゲー買うから
クソゲー量産するんだよ
クソゲーしか作らないのはお前らのせいだぞ >>967
FF15はそんな感じだったな
(酷評されてたわりには)面白い
とか ホグワーツの方も映像見る限りバトルは面白そうに見えない 旧世代切り捨てた割にグラフィック大したことないな
PS5版ウィッチャー3のが綺麗 いやよくないけどな今からでもゴミッチ切り捨てたほうがいい >>977
この程度でグラフィックが綺麗と曰う信者がいる事に驚くよね笑 ファン向け映像作品やぞwまさかあれに骨太アクション期待してんのか?!っww ゴミッチ切り捨てろって意見はごもっともやが何せ世界の覇権ハードだからなw ぶっちゃけFHDテレビだからグラはコレで充分だ。
動きも慣れたから「異世界転生で最強!」的ななろう系アニメの主人公っぽい動きは出来るようになってきた。だんだん楽しくなってきた(笑) 来年前半のアクションの目玉はジェダイサバイバーだろ すまんけどスターヲーヅ見たことない奴はジェダイ買わんでくれ でもホグワーツみたいなAAAタイトルをわざわざswitchみたいな劣化版でやりたいって考えるのって日本人くらいだし
正直出す意味が分からない 子供の頃を思い返せばswitchて最高のゲーム機やな
テレビ要らずでしかもあのスペックだもんな 20年後も同じ事言ってるよ
モノは積み重ねで進化するんや Wi-FiあればスマホやiPadでPS5リモートプレイ出来るからなぁ。 >>973
マーケティングが操作するだろ
FF15の時は「80以下ならサンプルロムを貸し出さない」とかやってたし なんか配信でユーザからの質問に答えるらしいじゃん
お前ら見てやれよ、俺は興味ないから見ないけどw >>994
Twitterまでストーキングして俺は興味ないけどはクソワロタ スマートニュースで出てきたからな
俺は予約キャンセルしてるし見ねぇよw このスレッドは1000を超えました。
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