【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part7
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674520045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ありがとう。
このゲーム内容で60点台はやっぱ低い。
80でも違和感感じるけど、せめて75とかそのあたりだよな。
前スレでも書いてる人いたけど、期待値が高かった分、裏切られたってのがデカいんだろうな。
別ゲーだけどホグワーツも同じパターンになりそう。
期待値相当高いけど、戦闘面に不安あるし、ワールド全体がかなり狭いんじゃないかって疑惑があるし。
今年豊作だと思ったんだけど波乱の幕開けだな。
とりあえずデッドスペースリメイクに期待。 これを発売日価格で買った人、メタル系並みに出会えない コレもワンピースもホグワーツもDL版予約で買いました。
後悔はしてません。 お金を無駄遣いしてくれる人がいるおかげで社会が成り立つ >>5
今日GEOに買いに行ったらレジで前に並んでた人も買ってたぞw 体験版しかやってないんだが、戦闘中にいちいちリングメニューひらいてスローモが頻発してコンボの爽快感とかスピード感とか一切ないFFみたいな操作は何か改善されてるのか? なんよくわからないけどカメラの動きに違和感あるな
なんでだろう いろんな魔法組み合わせてワチャワチャ派手にやるのがウリなんじゃないのか?
それなのになぜあんな操作にしてしまったのか ブレイノストまで来ました
60点のゲームとは思えないくらいハマってますw
https://i.imgur.com/DlMcny4.jpg 不安だったけど面白いじゃねーかよ!
メタスコアってなんやねん 何度でも言うけど
アイテム自動取得はオンの方がいい
支援魔法自動切り替えも少なくとも慣れるまではオンにすべき >>15
まだそこまで行ってないけど絶景すぎんだろ
早く探索してぇ
一番奥に見える大きな壁のある城か城下町っぽいの気になるし
途中の崖の上にある鐘塔でまずマップを開放してって感じかな
ホント寄り道しまくりたくなるマップだよな 買ってないけど
なんで80点ないの?体験版結構良かったんだけどな
スクエニの本命だからこれ500万本いかないと厳しいんじゃないか (´・ω・`)ラスボスが誰かわかってきたけどストーリーも悪くないよなこれ
なんでメタスコア60代なのか不思議すぎる
ユーザースコア絶対8.0超えてくるとおもうわ 4スポークのメタスコア67点って高すぎじゃねえか
本当はもっと低いだろ もうちょいでSteam版発売だ
Steamのレビューは平和で参考になる 様々なゲームを知るメディアの評価が低めなのはしょうがないと思う
やはりPS5・ハイスペPC向けの最新作として期待外れだったということかと メタスコアとやらはどうでもいいんですが1万円の価値はあるのですか? >>24
アーリーアクセス組のPS5勢を尻目にプレイ出来ずイライラしてたsteam勢もようやくこっち側に来るのか
これでスレもようやく治安がよくなりそう 支援魔法は自動切替がいい
リング開いてゲージ溜まったか確認するの非効率 スポークんおもしろいなぁ、うん。おもしろいな!面白いぞ!面白いぞ!
言い聞かせながらやるしかないよなぁ 日本人はわからんが、外人にはめちゃくちゃクソゲーだと思われてるのは確かみたいだな >>26
ない。
間違いなくすぐ安くなるからスルー推奨。 >>30
白人の指示で黒人がチンケな犯罪して人生を台無しにしかけるという
ポリコレに全力で殴りかかってる現代パート メタスコア67! メタスコア67! このゲームはクソゲー!
買う必要が無い!(買えない/遊べない) って言い聞かせながら指しゃぶるしか無いよなあ ヘイトを重ねて値段が安くなったりフリマで安く出してくれるのを待ってるんですねw
貧乏臭すぎwww >>35
ストーリーがゴミ
つか久しぶりに見たよファック連呼する黒人キャラ
最近はポリコレの影響で不自然に聖人な黒人キャラしか見てなかったから新鮮だ 年重ねて思うようになっんだけどさ、周りの評価とか小難しいことごちゃごちゃ考えたりするよりも自分が楽しいと思えることが多いほうが人生において得だよね 合う人は楽しめればいいが
初動の評価が良くないと後に続かないし
昨年のスクエニ大不作が尾を引いているのか
やってないけど神ゲーに近いと思うから頑張れ たまに出る決めボイス的なのとか腕輪との会話がとにかくくっそ寒くてスベりまくり
洋ドラマ感?なのかな、そんなんを一生懸命出そうとして完全に失敗してる痛々しさに体験版の僅かな時間ですら耐えられなかった
あれを苦痛に思わないで楽しめる理由が知りたい 外国人受けがあかんのはおそらくポリコレもあるのだろうが
悪魔が関わってくるからというのはありそうだ
神話的な一部分で語られるならまだしも、かなり大々的に主役級に登場するからだろう >>39
あらら、ストーリーゴミなんだ
シナリオ書いたのアンチャーテッドの人らしいがあかんかったのか >>42
ストーリーを一通りクリアすると見え方だいぶ変わるで 普通に安けりゃ安い方がいいに決まってるんだけど
浮いた金で別のゲーム買えるし
これに1万円出す気は無いわ、スレ見てる限りだと1万の価値は無さそうだしな
煽ってる人はあらゆるゲームを発売日に定価で買ってるんだろうか
本当に不思議だ ネガティブな意見を口にしている奴らは全員任豚だからな
普通に面白いし80点の及第点はある、ネガキャンしている暇があったらFEエンガイジでも買い支えていろよ >>37
もう日本市場なんか終わってるからな
韓国語や中国語はあるのに日本語のないゲーム多すぎる
韓国人なんか日本人の半分しかいねえのにな
そういう事 >>36
ほんこれ
メタスコアガーとバカの一つ覚えをするなら71点のポケモンはどうなるんだよw >>40
その楽しいことになるべく多く出会うためのツールの一つが他者の評価。
ゲームで言うとメタスコア。
それが散々だから手を出すのをやめとこうって人が増えてるのは良い流れだと思うよ。
限りある時間を無駄させずに済む。
買ってから他者の評価でウダウダ悩むのはアホだけどな。 >>44
体のいいポリコレの不満の捌け口にされたな
もう向こうじゃ底辺黒人キャラ描くこと自体アウト。だからスクエニは騙されたようなもんさ
たとえ現実では黒人に底辺層が多いのだとしてもね >>45
全クリしないと印象変わんないのかよ
それって激寒会話は最後までがんばって耐えてねってコト…? どうせ今やるゲームないんだから買えばええ
金ないなら知らん もう少しするとパソニシが御自慢の低スペPCでSteam版をネガキャンし始めるだろうな 海外メディア5つのうちハードコアゲーマーだけは酷評だけど他の4つは割と好評なんだな
総評は
戦闘とパルクールは最高
ロード爆速
グラフィックは一見良さそうだけど普通
フィールドは若干物足りない
ストーリーと主人公(会話や性格)は微妙
戦闘とパルクールアクションで評価めちゃくちゃ上げて、他の部分でマイナスされてる感じか
https://fukafuka295.jp/forspoken-review/ リアリティを重視してポリコレ層から総叩きに会うのはFF16でもやってるからな
スクエニはもう海外では厳しいかもしれんね >>57
賛否両論って感じにもなってなくてただただ残念って感じなのにどんぐらい売れるのか興味あるわ。
週末はデッドスペース、2週後にはホグワーツと話題作が多いこのタイミングで買う人いんのかな。 >>54
と言うより最初からずっとああでは無いよ
少しずつ変化していって最終的なものとしてあれがあるという感じ。 話の内容が全く合わなかったのはおそらくソレ 海外の評価が低いのはとにかく主人公が足引っ張ってる感じが凄い
けどアクションゲームとしては割といい評価貰えてるように思えるが PS5のオープンワールドなんてみんなロード爆速じゃね?w >>40
まぁ金に物を言わせて新作は全てDL版でアルティメットエディション変えちゃうし楽だよな
例えつまらんかったとしてもたかが1万5千くらいなレベルだし
ここのチー牛ネガキャンニートはノーマルエディションの9000円すら出せず人生を賭ける勢いで
必死にネガってくるのが滑稽でウケる
まるで昔の自分を見てるようで少し気持ちは分かるのがまた辛い >>58
ピョンピョン飛んでピカピカ魔法ぶつけるだけで楽しい層には受けがいいんだろうな
ストーリーや世界に深みが無いなら自分には合わなさそう >>61
経緯を知らないから違和感があるとかそういう次元の話じゃないわ
何らかの背景があろうがなかろうが、洋画とかのウィットな感じを無理に出そうとしてる痛々しい会話劇が押し付けがましくやたら高頻度に出てくるのがもう耐えられんのよ 確かに日本人っが思うfuckとネイティブが見るそれとじゃかなり違いがあるからなあ...。
fuck=クソ くらいの優しいものではなくてFスラングは本当にキツいし汚い表現に当たるからそれが連発されてたらもしかするとって所。 後はヨーロッパ方面はアメリカ文化を嫌煙する風潮があるから、如実に表現されているのであればその辺は引っかかるかもなあとか。
ストーリー一通りクリア後の俺的評価は85点は少なくとも上げて良いと思えるかなり楽しい作品だと思う。
魔法も楽しい 日本語だとファックはクソって訳されるからあんま気にならんのよなぁ
アレぶっ込んでやりてぇって常に訳されてたら、日本語でもなんだこの主人公って思うと思うけど 近接とるまでかったるいかったが近接覚えてから本番やなあと、鳥死ねくそが!!! スカイリムやフロムゲーのように基本的に無口もしくは必要最低限の会話でロールプレイに没頭出来るのが最低条件だから敬遠したのに
買ってからそこに文句言うのってなかなかだな >>70
黙らせられる設定用意するくらいなら初めからあんなもんに無駄な工数かけなきゃいいのに クレームが来たから黙らせる設定入れただけで、最初はめっちゃウケると思ってたんだからしょうがないじゃん 会話が不愉快でもOFFにしちゃうのはなんか違う気がする
聞いてうぜー!ってなってる方がまた健常プレイな気がす ここまで誰も触れてないけど主人公黒人じゃなくてティファみたいにしとけば絶対評価良かっただろ? つか黙らせる設定入れたの失敗だよ
無機質な旅に色を付けるための機能なのに
コレなかったらマジで虚無になる 曲がりなりにもエンタメを提供するゲーム制作者があれを真面目にcoolだと思って作ったわけないと心の底から思いたい
コストや納期の問題で安く脚本を外注したやむを得ない妥協した仕事の結果とかであってほしい >>40
むしろ逆かな
若い時は自分の好きなものにいくらでも時間を使える
年を取るとガムシャラに買うことができなくなる FF15の時点であんな感じだったんじゃないか
スクエニ自体あわんから十年以上買ってないわ >>65
時間ある人ならそういう楽しみ方も良いんじゃない?
平日は仕事から帰って子供と風呂入って寝かしてからようやく遊べる。
休日も家族で遊びに行ったり、ゴルフやら友達と会ってたりで1日ゲームできることなんてない。
ただゲームでの体験は好きだから限られた時間でなるべく多くの良いゲームに出会いたい。
こういう人間もいるわけよ。
自分の立場でしかものごと考えらないのが滑稽でウケる
まるで昔の自分を見ているようで少し気持ちは分かるのがまた辛い メタスコアだけじゃなくて
普通にほかのサイトでも低いよ >>77
ニーアはレプリカントとか話題にならないのにオートマタだけ人気
アトリエは一部のコア層向けだったのにライザで知名度アップ
分かるな? ubi的な何の革新性も驚きもないオープンワールドゲーってことでいい? ゲームの意見感想ですらない偏見人格攻撃もよろしくない >>69
女の子が何かあるたびに「ちんぽぶちこんでやりてぇ」と言ってるのか…そりゃ低評価も妥当だな 街のないオープンワールドなんてこんなもん
街から街へがあるから旅してる感が出るのに >>82
俺も金はあるけど時間が無い
他にもやりたいゲームは沢山あるから可能な限り厳選したい ライザとかのハリボテ感ある街よりこっちの廃墟の方が好き。
アニメ調との違いはあるけどもう少し描き込んでないとなぁ。 FF15の13章だっけ?プレイヤーに対する嫌がらせみたいな章で不愉快だったな
アプデでマシになったのか知らんが発売日組には間に合わないしあれでスクエニ嫌いになったわ 続編求めてしまうくらい気に入ってしまったけど
無さそうで残念 主人公がケツと乳ブリンブリンのドスケベ美少女だったらなあ
エロは全てを救う 拠点が1つしかないのはドラゴンズドグマを思い出すな
設定的に街が点在してるのはおかしいけどちと寂しい 一応現実との繋がりがあるゲームだし
DLCもあるみたいなのでストーリー続編はあるにはあるのだろう。 街が復興してたり。
コラボ系は一応自社開発のキャラの移植なんかもできなくは無さそうだし、場合によってはドクターストレンジのマントとかコラボがあるかもしれない。 アメリカで評価が高ければ。 アメリカの黒人は白人と差別すんなとか言う割りに黒人とはこういう英語を喋るものだっていうのがあって
白人と同じような英語を使ってると黒人同士で仲間外れにされたりする
だからこんなキャラになったのかもな だからキャラはおっさんにすれば良かったのに、海外で売りたいならやっぱ主人公はおっさんよ 買ったけど正直ハマれてない。面白くなること信じて5時間くらい遊んで、着地時ジャンプで加速取ったけどそろそろしんどい
攻撃がずっと3種の遠距離魔法でぺちぺちし続けるだけだから流石に飽きるて。いつになったら他の攻撃魔法覚えんのよ・・・
あとストーリーが微妙っていうか、ゲームのコンセプトと真逆で勢いなさすぎるんだと思うわ
冒頭はそうでもなかったけどチュートリアル終わるくらいからはさっさと走り回りたいのに
イベント入るとテンポ悪い雑談をダラダラダラダラ見せられて苦行。スキップしたくなる そりゃあの体験版があってなお発売日に買った連中だもの
面構えが違う 海外向けに作るとコケるんだよな不思議と
バイナリードメインとかあったよな 小林幸子ネタとかやってることがほんとスクエニって感じだな ニーアレプリカントとゲシュタルト不人気からもわかるように
求められてるのは洋ゲーの真似事ではなく日本らしいポリコレ忖度無しの美青年 なんかセンスがFF全盛期からアップデートされてないし、やることが常に時代遅れだよな
世の中がBoTWとかを研究してきてる時代にようやくその1世代前の洋オープンワールドブームをなぞってる PS3世代のスクエニとかカプコンが必死に洋ゲーっぽいの作ろうとしてクソゲー連発してた頃の匂いを感じるなこのゲーム 個人的には嫌いじゃないけど微妙な評価に落ち着くのもわかるかも
俺はもしエルデンリングとか仁王2並のキャラメイクできたら90点ぐらいだったかもしれん UBIは赤字続きで新作3本キャンセルになったばかりだぞ 一度グラ捨てて開発費を中身に回したほうがいい
いつまでもガワばかり拘ってコケまくってる
とっくの昔にトップメーカーじゃないの気付けよ >>112
ニーアゲシュタルトもボロくそのレビューだったけどポルノ女にキャラを入れ替えるだけでああなるんだもんな
フォースポもまだチャンスあるだろ 個人的に探索がイマイチだな
サーチとパルクールが噛み合ってない
アクション部分は面白いけど回避するとロックオンが外れるのが謎
慣れるとスタイリッシュに戦えて気持ち良いんだけど序盤は退屈なゲームかもな 微妙な女操作するぐらいならオッサンでいいんだよなあやっぱ
フレイが高校の時の同級生の男子に似てるからすごいモヤる 今作グラフィックが微妙じゃない?
ライトが足りないというか、華やかさが足りないというか
少し前のCGみたいな雰囲気がある
ファークライ6とファークライ3の差みたいな。気のせいか?? 最近の洋ゲの低迷っぷりはマジでやべぇよな
洋ゲとかもう追いかけるほどの代物じゃねぇんだよ >>119
あのチームだとヘタなコラボぶっ込んでスベる可能性もあるけど
気合い入ってるのはわかるから頑張って欲しいところ >>122
15と同じでルミナスだと質感のっぺり、ザラザラ、ギザギザした表現やな
見てるだけで不快感がある >>107
買った風装ってるけど買ってないのバレバレやぞw
今のところ買ってる奴で文句言ってるのいないんだわ、そんくらいウケいいんすわ 同じ会社でグラフィック変わりすぎるのやめろ!
FF7リメイクの画質でゲームできると思うじゃん 早くダウンロードコンテンツでガワと声をティファにするんや。 >>122
おま環定期、どんなクソモニ使ってんだよ...
ゲオブランドのTNパネルか? >>122
グラ色褪せてるよね
ホライズンのグラあたりと比べると 賛否両論ありつつ大量のアンチとメタスコア信者が紛れててやらないと判断できそうにないなこりゃ ルミナスエンジンはホライゾンとかデスストランディングのデシマエンジン見習ってくれ >>129 おまかんとかTNとかじゃなくて、まさに>>130が言ってるホライゾンのライトって密度が高く美麗に見えるんだけどその逆の感じ
でもフォースポのトレイラー版だと同じ荒野でも、崖影に青みあったり草の間がカラフルだったりして綺麗なんだよ
できるけど、最適化上落とした感じなのかな? >>131
余程主人公が気に入らないとかがなければ、まるまる1本通して戦闘やストーリーもかなり楽しめると思うよ。
色々言われてるけど主人公の人間味も最後の変わり方も好きになれるかもしれない(俺はなれた)
カメラ周辺の慣れが必要かも〜みたいな改善点が無いわけでは無いけど、バグも全く見当たらずいずれにせよアプデでおそらく全然修正聞く部分なので 黒人女が主人公だからってポリコレ連呼してる奴いたけどひでえな
そりゃ過去作のリメイクでキャラ改変とかなら分かるけど新作の主人公が黒人だからポリコレってそりゃ単なる差別だろ >>129
どう考えてもグラフィックは微妙だろ
4kでもとても4kとは思えないほど微妙だわ
その前までcodやgowとかプレイしてたから格段そう見えるだけかも知れないけどさ ゴーストワイヤーくらいには面白い
フルプライスで考えると微妙だけどつまらないとかクソゲーとかはないわ
ぶっちゃけ100点満点中65~70点くらいのゲーム
AAAタイトルとは思えない >>127
FF7Rはアンリアルエンジンだけどスポークンは自社エンジンだからな
他の大手カプコンやフロムが自社エンジン使ってるのにスクエニがしないのはメンツに関わるから使用されてる まぁグラは洋ゲーの一流どころと比べると落ちるね
特にSIEとかPSにフルに最適化してるメーカーと比べると2段くらい落ちる それでもホライゾンFWとGOWRはps4でも遊べる程度に収まってるしなぁ
最適化下手くそすぎかルミプロは ルミナスエンジンとかいうゴミで開発してるから、ノッペリでギザギザなグラフィックになるんだろ
自社開発したものから誰も文句は言えないんだろうな 外人受けしないジャパニーズシナリオ
外人が聞くとなんちゃってニューヨーカーな変なセリフ
外人が好きな魔法使い(ホグワーツ系)はこれじゃない
外人が飽きている風景
外人の評価 40点 ツシマとかよくよく見るとグラフィック酷いところもあるんだけどライティングでかなり誤魔化してるんだよな
フォスポが古臭くてのっぺりした感じなのは見せ方がへたなのでは グラフィックが良くなった所で面白くなるとも思えないけどなこのゲーム 俺たちのこのセンス見てよ
俺たちの技術凄くね
俺たちが作ったんだぜ
みたいな押し付けがましくオナニー見せてくる癖まだ治ってないのが残念 ツシマまた最初からやりはじめたけどいい感じで忘れてて楽しいわ まぁ遊んでも無いのにクソゲーだ〜って言って押し付けがましく張り付いてるのも同じようなものだろう 発売にあわせてSteamにも体験版きた
あの要求スペックだと購入前にどれだけ重いかチェックできた方がいいね 炎の槍はなんか竜騎士みたいに戦えるな、これメインにするか >>149
貶すことが楽しくて楽しくて寝食も忘れちゃうくらい楽しい年頃なんだろう ようつべ見る限り、10~20時間で終わってる人大半だな。
折角OWにしたんだからもうちょいボリュームほしかったなぁ >>122
最初のニューヨークの街が一番きれいだった 俺も最終版辺りの展開はもう少し丁寧に描けてたんではと思ったりもしたなあ。 それだと30〜時間程度になるのだろうか
ストーリー実は凄く楽しめたけど レビュー見るとメインクリアまでとサイドをちょっとやるぐらいで20時間な感じだね
フラゲ組によるとやりこみ要素までやる気あれば100時間とか遊べるみたいだけど 初見ボスノーダメ撃破とかキメると脳汁でまくるなコレ スレの評判は悪く無いけど、流石にスルーだな。
ゴーストワイヤーで学んだよ。 あ~
やり始めて7時間位
ゲームがつまらないんじゃないな...
主人公に共感出来ないんだな...これ...
もうちょい静かにしててくれよ
お前、あんま喋んなよってなってる(笑) >>158
ゴーストワイヤーよりは面白いと思う
ゴーストワイヤーは中盤以降攻撃手段が代わり映えしなかったしな
その点は移動や回避の爽快感と魔法の充実性で飽きることないと思うわ まあまだ7時間だから魔法全然増えてねーけど DLに時間かかってやっと遊べて魔法パルクールのとこまで来たが
カメラ、エイムの設定がハマらないな
左右と上下の感度設定が気持ち悪い動かし方しかできない
特に上下が効きすぎなのかなこれ?
どこでもいいから頭下げるか開き直って
エイムか気持ち良いゲームの設定周りガチでパクってほしい
なるべく早急に ペプシマンこと永遠の闇が新規グラで
再登場するとは思わんかった 発売前はグラフィック超スゲーって感じだったのにただのPV詐欺だったんだな
いきなりフツーになってワロタ 前科2犯のゴミ 社会のクズ 身近にいたら距離を置くタイプ 更生が望めないクソ過ぎる人格 他人のアドバイスには否定か皮肉しか返さない コイツの人生が終わってるのはコイツ自身に問題がある コイツに更生の機会を与える判事の目は節穴 不良グループにすら馴染めないクズ RTX4090で最高画質設定にしてもグラ微妙だわこれ
高品質なグラフィックスが売りの一つじゃなかったのかよ・・・
PS5で画質優先なら綺麗なの? 普通にゲームとして微妙でメタクリが70点未満なのに納得しかないな
凄い古いセンスのゲームでFF15より酷いわこれ >>168
多分FF15の方がグラフィック作り込んであって綺麗だよ
アスファルトとか steam版購入したけどこれはあかん
窃盗常習犯の犯罪者スタートで謎の忖度無罪判決
ダッシュの操作性が終わってる
プレイ時間1時間で限界 初返金 >>168
PS5の方が汚いよ
AMDはレイトレも微妙だし
糞エニの技術力じゃグラはこんなもん 昨日プレステ5届いて、これとエルデンリングと迷ってたけど、買うのエルデンリングにするわ 結局トロフィーの時限要素ないって認識で大丈夫か?
一応目についた?マークとかサイドパスは消化するやうにしてるけど これ回避ボタン変更必須じゃね
なんで〇にしたんだよ >>176
トロコンしたオレが保証する。時限はない。
「復興」「約束」「ストリートダンサー」「鎮魂」のトロフィーはその位置が示している通りすべでストーリークリア後に発生するイベントで、クリア前の主人公の行動はまったく関係ない。
ストーリーを進めるとサイドパスが無くなるって警告メッセージもトロフィーには関係ない これ行ったイベント行きましたよってチェック付くのと付かないのあるよね、どこ行ったかわかんなくなるわ 田端の遺産楽しんで頂けましたでしょうか
楽しんで頂けたのならお手元のガッテンボタンを押してください お前ら文句ばっかだな
知恵と工夫で100時間遊び倒せ >>166
ゲームになに必死になってんの?笑
アホか ダンジョンとか洞窟や地下墓や英雄墓がいっぱいあるんでしょ?
それらを探索するだけで100時間余裕で超えるはず
マップ見たけどめちゃくちゃ広いし おまいら朝までスポークン談義か
なんだかんだスポークン気になるのね
はやくねなさいよ(笑) 7時間ほどやったけど所々な〜んもなくて殺伐としすぎてない?
アスレチックの楽しさとか無視して雰囲気でマップ構築したのかと思ってしまう
スクエニは本当にオープンワールド苦手なんだな >>177
エルデンリングとかゴーストオブツシマとかみんな回避は◯ボタンだけど FF15もゼノクロのマップオブジェクトただパクって置いてたあたりでその辺は察しろよ… さすが糞ゲー量産メーカー
もうまともなゲーム作れないんだろ そしたらルミナススタジオじゃなくてアンリアルスタジオになっちゃうだろw 金はあるけど時間は無いんだカァーつれえわーって言いながら
5ch見てgdgdアンチしてるの有意義すぎるだろ >>189
言われて右手モンハン持ちにすればいいことに気づいたわサンキュー Twitchの試聴数見るとソニックフロンティア、FEエンゲージ、ゼノブレ3と比べると圧倒的に多い
それだけ期待されてたのが分かる スクエニは再編した方がいいね
ソシャゲの稼ぎがあるうちに (´・ω・`)ラスボス倒したー80点はあったわおもろかった クリアしてから本格的に面白くなる困ったゲームって言う評価がわりと的を得ているw やってると楽しいわ
エイムはカメラ速度諦めて感度さげで
あとトグル方式にして魔法切り替え用のL1R1に
魔法パルクール割当でだいぶ快適になった (´・ω・`)クリアしたから言えることだけどこのゲームは決して60点の出来ではない
面白さのレベルでいえばホライズンと変わらなかったわ aghnfbdsvfbvcxncvnbccvcbv ディスク盤で購入したけど今日の雪で多分届かないだろうな…
まぁ出張先から帰れるかすら怪しいけど (´・ω・`)FORSPOKENが失敗したのはポリコレでしょ
主役が野村哲也のキャラデザでライトニングみたいなキャラならもっと売れてるわ サイラの城に辿り着くまでに砦や村だと潰しながらやってたらめちゃ時間かかるな どうしても素通りできない性格なのもあるけどもうプレイ10時間 楽しいわ クリアまでずっとこんな感じが続くのかな? 様々なご意見いただいております。アプデで対応していきます放送まだかな~ 技術力的にはホライズン新作、ラグナロクと同じくらい? 序盤移動が快適やないし遠距離ペチペチは体験版やっとるとストレス凄かったわマップの作りもう少し工夫して序盤は序盤でしかいけるところだけ作って欲しかったわ
遠くまでいって崖上すぎて探索できないとかでガッカリするから広がりを感じ辛いわ
ストーリーは普通におもろいし主人公ブスやが性格はひねくれてるが前向きでいいしさっぱりしてて嫌いじゃないわ
でも、ほんと全体的に女ブスなのはいやな傾向やスクエニは変な迷走しないで 15の前例みると
売れなきゃまったく対応はしないとおもう。
んで、まったくうれてないね >>196
モンハン持ちで解決してるならいいけど、ボタンの設定で好きなようにカスタマイズした方が手っ取り早い気がする やはりSteamはパソニシの工作で賛否両論の40%か
ネガキャン工作レビューする為に購入即返品してるんだろうな、PS完全独占にしろよ 鳥にイライラしてAIMストレス最初あるけど近接メインになるしタロット普通に強いからあんま気にならなくなるわする >>205
豚のネガキャン虚しくじわ売れコースに入るかもな、配信者もみんな楽しそうだ ニーアレプリカントみたいなジャギジャギ感でグラは微妙 >>213
そんなわけないやん
パルクールだけで力尽きてるよ 個人的には戦闘が微妙
魔法パルクールで横方向の移動は高速でいいんだけと、ちょっとした段差にひっかかったり
照準が微妙にはずれる感じがデキのよくない大味なTPSやってる感
敵との駆け引きより魔法のエフェクトを見せようとしすぎなつくり手のセンスとあわない まぁ体験版が大失敗だったのは間違いない
ゲームの良さわかってもらわないといけないのに制限しすぎすべての要素使える様にして魅力伝えないとな >>222
日本だけね
グローバル展開のために日本に力入れてなかったのに海外のほうがうれてないねとか
マーケティング終わっているね pc版demoやってみた
推奨以下の10世代i7と2070だけど
フルHDまでなら他を最高設定にしても快適にプレイ可能でした せっかく移動ゲーなのにマーカー追ってる感強いのがな
ランドマークを辿って行ってみようみたいな作りにするほど余裕はなかったんだろうな >>222
steamでは無料ゲームや体験版を購入してもランク上がるからDirectStorageのベンチマークとして体験版やってる人がいるんだろうな
世界売上は体験版公開したら一気に上がったぞ
まあ2時間以内なら返金リクエストあるからなくてもよいと言えばいいけど 米アマゾンで66位
ネタスコアでク○ゲ認定
ポリコレ
海外で上がる要素ない パルクールで登れる場所と登れない場所がわかりにくくて移動してても突っかかる フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674596375/
本スレに追いつきそう スチームでも賛否両論で41%好評。。。
メタスコアのほうがましかもね >>236
steamはこの中に体験版だけしかやってないやつと返金リクエストで即効で返品するやつもいるからAmazonよりもわかりづらい マップ広くて宝箱とかも数あるし、エリアのコンプ率みたいなのもある
回ってプレイヤー強化することもできるので、そういうのが好きなやつには刺さるんだろうな
逆に探索して探索した先で街とか人とかとあって
そこからクエストなりイベントなりに発展して・・みたいなのは一切ないから
そういうのに期待してる奴には糞ゲーにしかならん。
街一個にした時点で下の人間を切り捨ててる amazon.comの66位ってのもよくわからん
上の方周辺機器ばっかりだし >>243
宝箱の中身もしょぼくね
序盤だからかもしれんが 買って数時間遊んだけど面白くない。まず主人公が盗みが常習で悪態ばかり、全く魅力がない。ゲーム部分よりもムービーや会話を見聞きしてる方が遥かに長い。最初のボス戦で戦闘にも爽快感が全くない。
うーん、これ面白いって人はどのあたりから面白くなるの? いま現在steamレビュー見たら賛否両論で好評221不評277でやや不評だな steamデモやったけど3080で1440p 画質最高設定DLSSクオリティで60fpsはキープできるな メタクリよりユーザースコアの方がさらに低いというオチ サブクエ捨てて探索重視ゲーって事は比較対象がエルデンリングになっちまうのよ
あれもサブクエとかほとんど無いかわりに馬で走り回ってダンジョン見つけて強敵倒すゲームだったからね
でもエルデンリングと比べると全然ロケーションが足りない スクエニがナンバリングタイトルの合間に出すタイプのいつものクソアクションゲームでしょ
これが薄味で好きな人もいるんだよね >>249
パソニシのネガキャン返品垢が尽きて評価上がってきたな
来週にはやや~非常に好評に落ち着くだろうなw ファストトラベルありえないほど速いけど、会話とかいちいちウェイトタイムあってウザい
バトルはまぁまぁだけど他の設計が古いんよドラッグオンドラグーン3を思い出す
風通しの悪い会社なんだろうな感 >>249
レビュータイプという項目見ればわかるけどレビュー全体自体が現在498あるから多分違うところみてる 高速移動時とか戦闘時はカメラ引いてくれるのに通常カメラが寄りすぎなんだよなここ調整してくれんかな 配信じゃできねって言ってたけど メタスコアだけでなくスチームも工作とかいって必死で信者は弁解してる。。
スチームは不評になる可能性さえある
ゲームやればわかる あるレビュー動画みて
エルデン98でこれ78とかいってたなぁ
叩きすぎると案件がもらえなくなるんだろうなぁって邪推したわ これが擁護とかじゃなくて本気で面白いと思えるのは名作と呼ばれる過去の優れたゲームや映画やら、いわゆるオリジナルのエンタメに触れてこなかった人だろ
だからこんなとっくに時代遅れのテンプレ寄せ集めたゲーム性やなんのオリジナリティもないなろうファンタジーな世界観でもウンザリすることなく新鮮に味わえてるのでは FF15が一応数だけは売れたのって野村のキャラクターデザインのおかげだったんだな
海外ニキのポリコレへの憎悪がすさまじい まあ無料デモやる人が増えれば順位も上がって宣伝にもなるから戦略としてはいいんじゃないの
そこから本購入&返金リクエストなしにするにはゲームの内容次第だけど >>264
一方でFF16に黒人いないって炎上してたし叩けるネタならどっちでもいいんだろ 今回、ブサカワとは思うが、野村デザには戻らんで欲しいわ、 >>263
その通りだと思うよ
バトルの組み立ても悪いしマップはただ広いだけだしストーリーも意外性無いし主人公は性格悪いしで何がいいのかさっぱりわからん
まあパルクールだけは褒めてもいいけどそれだけで良作認定はできないよね 低評価は全部工作員の仕業ってマジで思ってるならゲハに染まりすぎてイカれてんだろうな…
メタスコアほど低いとは思わんけど75点ぐらいのまあまあゲーかないまのところは やってもいないのにメタスコアガーうざい。同じくネガキャンガーも。
やってみて面白いって人はキャプチャー何から面白くなるとかありますか?
とりあえず牢屋から抜け出した所まで進めましたがストーリーが面白くなく、戦闘がほとんど無かったのでゲームとして全く評価が出来ません。ちなみにボス戦は本当につまらなかった。 クリアしてから10時間ぐらい遊んだけどフリーロームめちゃくちゃ面白い
やっぱ人の評価とか気にせず自分で遊んでみるのは大事だわ >>270
その苦痛はもうしばらく続くと思っていい
色々解放して魔法が増えてくれば足も速くなるし戦闘も派手になるので後半戦では大分マシにはなる
でも戦闘の基本設計が悪いからPVみたいにかっこよく戦おうと思うとかなり操作が忙しい俺には合わなかった
あと街の中は強制歩行 パルクール習得までに返金してる人とかいて世の中気が短い人が増えたねぇ。
それとも外国籍なんかね?
昔から向こうは返品キャンセル当たり前だもんね。 >>271
クリアしてから面白いってそれはいいのか?
無理やりすぎるぞ フォースポークンでTwitter検索かけると賛否両論
ルミナスエンジンで検索かけたらボロクソ言われてて草 >>263
例えばホライゾンに劣ると大多数が言うが、俺はステルスや弓と近接やりたくはない
魔法アクションだからやりたい、近代銃FPSも好きじゃない、剣の近接も好きじゃない、エルデンリングはやりたいと思えない
近接でギリギリ回避ボタンで隙を見つけるタイプは
で、過去のもっと良いゲームある?
高級寿司屋の大トロ食ったことねえから、こんなランチが美味いとか言う。その通りかもしれん
でも俺はサーモン好きで、穴子も軍艦巻きも大トロも嫌いなんだ steamのレビューみると信者は耐えられないと思うんで、見ないほうがいい 60台の評価にふさわしく戦闘もストーリーも糞つまらんわ
書き込まれる事はスクエニ信者の持ち上げとつまらない報告の争いだけ
一切攻略ネタが無い
配信動画もその話題ばかりでガチ攻略動画やってるやつもほぼいない
これが答え
クソゲーエリュシオンと同じ流れ
2週間後にはスレは劣化した便所状態
ソフトも半額くらいまでは落ちてそう こういうの作るならソルサクのリメイクか新作作って欲しかったな
あの世界観と地形を駆使して戦うシステムが好きだった 工作とか言ってる人いるけど、工作されるような作品じゃないぞマジで
どんぐらい売れてるか未知数だけど、メタスコアのせい(と言うか各レビューサイトのせい)で想定より売れてないのは確実。
ゲームの面白さというか購入に踏み切らせる段階で失敗してかなり見送られてる。
発売当日に殆どゲームの話題がなくて、実際プレイした感想だけだと50レスもいかない。
他ゲーからしたら脅威でもなんでもないわ。 ネガキャンしてる豚共は宗教上の理由か貧乏過ぎてPS5買えないんだよなw ignで「プレイするか」聞かれてたレビュワーが言葉濁してたの見て、全て察したわ なお、俺は世界大絶賛のウィッチャー3買って
最初の酒場と戦闘でアンインストールしてるw 色々と合わなかった
Skyrimは150時間
pubgもタルコフもbfも合わないがAPEXはどハマりした
野球の面白さが全くわからない、世間の評価と自分の好みなんてそんなもんさ
結局はデモやってみないとわからない点も多い、メタスコアなんて参考値
ただレビューの内容は観て感じてる内容+アルファなので、世界の評価としては、妥当だと思う
間違いなく序盤はグラップルもなく石つぶてTPSが続く、その間は単調な荒野でファッキンファッキン聞かないといけないんだろうな steamに来たから落としてみたけど
シンプルに糞ゲー、というか不快ゲーだわ >>24
>>27
スレの最初はこんな感じだったのに…… スペックの心配はあるなあ、PCのデモ版が発売当日まで出てこない理由は・・良い理由ではないと思ってる
今夜までDLできないから動画で情報集めるわ。1660tiは・・おそらく微妙なスペックのはず >>296
まぁ本当に買ってるなら糞スペPCでやってんだろうな steamデモやって操作とかグラフィックとかいいと思ったけどこれに1万弱の価値は見出せなかったな >>283
教えてやるけどスクエニはメタクリ工作してこれだぞ
正直に言いそうな海外大手レビューサイトのレビューを拒否したからな
これでも低評価レビュー弾いてる点数なのよメタクリ どうしても5000円のスパイダーマンマイルズと比べてしまう
移動は確かにいいけど半額位で帰るスパイダーマンやった方が満腹感がある
こっちはずっと一流のサラダばっか出てくるコース料理みたいな感じする >>84
見た目大事だなとホライゾンで思って今作で更に確信に変わったぜ サイラ倒した後ひたすら最北端目指して探索してたらすごい崖道抜けて知られずの地とかいう場所に着いたんだがここってクリア後の隠しエリアだったりする? ネガキャンというか個人的な評価は仁王みたいなキャラメイクあるかティファくらいの話題生ある美女が操作出来れば95点くらいのゲームだ
すまねえルッキズムで ゲームなんて数十時間操作するんだからルッキズム上等だろう モデルの女性はキレイなんだよね
Dyinglight2やHORIZONと同じパターン どうせmodですぐティファと2B出るやろw
個人的にはFPP視点あれば神だったんだが フォースポークン 賛否両論(44%)
バランワンダーワールド 賛否両論(61%) 今日発売日のsteamで最もプレイされたゲーム現在77位
やっぱり殆どの人はPS5なんだな バビロン、FFオリジン、ヴァルキリーエリシュオン、スタオー6、ディオフィールドと突撃した俺は
体験版(PS5、steam)やってスルーする方に心が傾いています steam版プリロードしてあっても解凍しはじめて長いから意味なさすぎて笑う
もしかして当日DLしたほうが早いんじゃないの? シナリオライター海外の有名どこ雇ってんのにその海外で大不評なのはスクエニ側もビックリやったろな笑 >>312
steamのgpu比率見てみ?
ps5と同等以上のgpu積んでるのなんてわずかしかいないんだぞ
それなのにクレクレしてるんだから笑うわ
これからもう推奨スペックなんて上がる一方なのに アンチャの脚本家だっけ
アンチャ自体シナリオは全然大したことなくてほぼグラと演出で評価されたゲームなのに
AAAのヒット作を手掛けたイメージで起用しちゃったんだろうな でもネイトのくそくそくそくそは愛嬌しかなかったけど
フレイのくそくそくそはいらっとする RTX2080Tiとi7 10700でレイトレ最高にしてる Steamでも【賛否両論】だし、メタスコア68点は正しいのかもな
尖ったところのないゲームでも普通は【ほぼ好評】になるもんだ
返金できる開始2時間の間にマイナスポイント稼ぎすぎ
むしろこのスレもそうだけど日本人が1番高評価してると思うわ レビューの話とゲハの煽りだらけだな
スクエニだと思えばこんなもんだろう
十分遊べるレベル
エルデンリングと比べるとキビシイ オープンワールドにストーリー期待してる奴が多すぎて草 ウィッチャー3みたいにしっかりしたストーリーもあるからなあ owはアクションとクエの質量だけど
どっちも終わってるから仕方ないね owって戦闘つまんねーで有名だろ
だからストーリー重視に決まってるだろ ダンジョンや洞窟が沢山あるならやってみたいがそこにある宝箱の中身が素材ばっかなら意味ねえな >>327
開発がストーリーにも期待してくださいって言ってたのに >>309
90,80,70,65の平均は75点、80,0,0,0の平均は80(0は評価拒否)
美味い飯屋には星1がつく、クソまずいのがわかってる飯屋には誰も星1レビューすらしない
>>320
SAOって実際クソみたいなご都合展開だけど異世界もの作った先駆者ゆえの高評価だ
DQ1.2も後から比べれば褒めがたいレベルだが、新しいものを作り上げた開拓の英雄だ
過去に似たものがあると比較しての評価になるが、比較はパーツごとに行われてしまう
過去最高のグラフィックと、過去最高のシナリオと、過去最高のアクションと、あーどれも劣ってますねえ!と
ベジータは悟空と比較され、天津飯はヤムチャと比較される ポリコレブスがファック連発ってポリコレ対策になってるか?
確かにティファmod出れば人気出そう >>334
途中で飽きるんだよな
同じようなものあっちこっち継ぎ足してMAP広げてるだけでどこ行ってもクエ消化してるだけ感の強いソフトは更にキツイ
アンチャみたいなのがギリギリバランス取れてる 激アマのSteam評価で賛否両論ってどういうことだよ!
誰も想像していなかったことが起きてしまった 今6章だけど普通に面白いけどな
おそらく2章くらいまでの主人公の言動やムービーが長くてなかなかゲームプレイさせてもらえないのが原因って気がする
最後までやらないと何とも言えないけど80点前後あっても良さそうな作品 主人公 ポリコレ
ストーリー 凡庸
サブクエ 無い
戦闘 煩雑
マップ ただ広いだけ 結局メタスコアは妥当だったな
購入者からは大好評なんてこのスレでは書かれてたが
初日購入するファンの評価なんてあてにならん ストーリー重視と考えると過去の名作には到底かなわないし
戦闘重視と言うには操作性が悪すぎる
探索重視にしてはマップがあまりに殺風景 難易度調整できるし攻略が書きようがないよね
あの敵が倒せないならあのアイテム取りに行ってこの武器が有利だとかないし このスレでほとんど指摘されてないけど英語圏だと「声優の演技が酷い」っていうマイナス点も乗っかるからな
メタスコア60点台に納得いかんっていう人はちゃんと英語版プレイしてから批判したほうがいい 難易度選択
ストーリー重視
オープンワールド重視
アクションバトル重視
もうこの時点でセンスのなさをアピールしてくるw
バトル重視は敵が強くなるんだろうなって想像つくけどオープンワールド重視ってなんだよ! >>347
これはマジで意味わかんかったな
普通にイージーノーマルハードでいいやろと >>337
アンチャはメタルギアとかアサクリを足して水で薄めた微妙ゲーだしな ストーリーはさ火事になってるのに目の前の金より猫探させて金が燃えるっていうバカな事書く脚本には期待なんて出来ないとすぐ思ったぞ
猫探すにしても金持っていくだろ普通 手持ち一杯だと宝箱の中身抜けないの改善してねぇのか
イワススキと長針石減らすのめんどくせええええ >>345
ビルド構築と戦術についてはいくらでも語る事はある また騙されてクズエニのゴミ買わされて
普通に面白いとか言ってる馬鹿いるのか ただ戦闘は面白いな
魔法コンボで溜めキャンセルしだすと楽しいわ マケプレ系鍵屋で6000円台で買った俺様負け組の中の勝ち組www >>351
これは改善して欲しいね
保管庫作って欲しいわ >>257
これめちゃくちゃ分かる、古くせえけど日本のゲームって大体これだよなって感じ、バンナムとかのアニメのゲームかよって感じ マップが山に囲まれてて、遠くの方ずっと霧が掛かってるから
オープンワールドなのに背景の見映えがあまり良くないね
サイズ的には広くて高低差もあるのに、凄い閉塞感を感じる
レビューで言ってた通り色々見て回るのがあまり面白くないわ
広いのにドラゴンズドグマみたいなマップを思い出す
戦闘は今の所楽しい ttps://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220826111/
ゲーム開発者向けカンファレンスでエルデンリングの背景美術について発表されてた記事だけど、
開発初期の評判悪かったっていう風景がフォースポークンの風景に結構近い印象を受ける
フロムゲーはお世辞にもグラフィックがいいとは言えないから、
こういう雰囲気付けで頑張るしかなかったって事情もあるんだろうけど、
フォースポークンもこういう一味の特徴付けが足りないようにも思う >>350
あれフレイ本来の資質を象徴する場面じゃないの
ああいう考えなしの英雄気質だから
顔見知りの幼女が死んだだけでタンタぶっ殺しに行こうとする 壁ジャンプどうやるのよw
思った通り発動させれんぞw >>364
それはもう壁に向かってパルクールしろとしか 今回の爆死は別にフォースポだけに限らないんだよね
これでスクエニのゲーム事業が縮小したら目も当てられない
そろそろ何か一つでも大ヒットさせてくれ 15の時と同じくアプデ繰り返すだろうから
どちらにせよ今やるもんでも無い これがダメでも16
16がダメでもFF7R
FF7RがダメでもKH4
スクエニの弾は尽きまへんで〜
ドラクエもあるにはあるし 昨日一日プレイしたけど、普通に面白いな
メタスコア60代は低いと思うし、個人的には70後半ぐらいの及第点のゲーム。
アサクリのメタスコアと比べると納得出来ないぐらい
戦闘は、楽しいものの、感覚的に黒人貧困層ポリコレに引っかかってマイナス5点、ストーリー、オープンワールドに目新しさなくてマイナス5点ぐらいくらってる感じ。 もう最近のAAAゲーはアプデアプデで半年か一年寝かしと方がストレスない 最初の街にいる吟遊詩人みたいなやつに歌って貰う時赤のラグナルみたいなの期待したけどそんな事なくてちょっとガッカリした >>370
オフゲー全般そうだけどな
マルチゲーは皆手探りの最初が一番楽しいけど なんかこう発売とか配信してからスレが消費しきれてないのが不安を煽るな >>368
その辺の作品のスタッフとルミプロを比べるのはさすがにかわいそう
15でやらかしてフォースポークンが最後のチャンスかもしれないのに全く成長してない圧倒的無能のルミプロなんかさっさと捨てればいいのにな ツシマはオープンワールドとしては平凡だけどストーリーやキャラに演出が良くてゲーム全体としてはよくまとまっててよかったからこのゲームもそっち方面伸ばせばよかったのに主人公がなあ
仁も時々武士目線で失言かましてたけどそれ含めて魅力的だった ストーリー、フレイ自身とフレイの言葉遣いが大不評みたいだな ツシマも結構ストーリーの底が抜けてなかったか?
敵を毒殺したら「お前に誉れはないのか!」とか言われて投獄とか
日本の侍同士でどれだけ騙し討ちがあったと思っとるんじゃ、とか呆れたが 一生懸命長文で自分語りしてる人が気になる俺はサーモンが好きなんだーって
知らんけど フォー スポークンなん?それともフォース ポークンなん?
はたまたフォース ポーク ンなん? フレイは綺麗目に作ってると思うぞ
最初に出てくる黒人幼女とかもろポリコレだと思うけど >>384
スペルからするとFor Spokenに思えるけど語源は4から来てるからフォース ポークン フレイを意図的にブスにしてるわけでもないし演じてる女優さんも美人だと思うけどなぁ
可愛くないとか美人じゃないって人は女優さん自体の話なんか? これから先和ゲーでは二度と黒人主人公のゲームは生まれないかもしれない ストリートファイター3のエレナみたいな黒人主人公ゲーなら大歓迎なんや >>379
それは暴れん坊将軍に向かって「殿様が城下町をウロウロしてるわけないだろ」って言ってるのと同じ
脚本の為に史実がねじ曲げられるくらい当たり前や
ほぼフィクションなんだからあくまで作品の中でドラマが成立してればええねん ポリコレ言うけどさぁ
アメリカで捨て子で不良少女なんか黒人じゃなかったら逆に白人団体からクレームだろw
つまりこのゲームはポリコレ配慮してないと思うの ブスブス騒いでるのは2次元しか受け付けない萌豚だろ アーロイよりは全然美人だからキャラは全く問題ないわ >>397
ほんまこれ
まぁ任豚なのまるわかりだが ホグワーツが8000円以下で買えるのにこんなの買うなよ >>400
おれは7000円台だったぞ
ホグワーツも まぁもうちょっとスパイダーマ見習ってくれとしか言いようがない 主人公の見た目とかポリコレ要素は今のところあんまり気にならないがゲーム開始直後からガバガバストーリーなのが不穏すぎる
目標にしてるほど大事な金なんだからバッグ小脇に抱えて猫探すのが自然だろーよ
導入なんだからもっと丁寧に描いてくれないと萎えまっせ このゲームはポリコレ配慮してないよな
フレイは一昔前の黒人テンプレそのものだもの >>397
お前のForspokenは3次元なのか? フレイがポリコレならハシカンもポリコレになるって分かってんのかなぁ 前科持ちの不良少女である必要ないよな
普通に生きてるけどなんとなく居場所がないとかそんなのでいいのに
異世界を救うか地球に帰るかの葛藤とか生まれないだろこれじゃ 最初の街から出たばっかだけど戦闘面白くなってくるのか
R2ペチペチしてるだけでだるい 10年前なら絶賛されたんじゃね
いろんなオープンワールドの名作をへたあとにやると
えっ、この程度のクオリティなのとなる
期待値下げればそこそこ面白いよ 正直楽しめてしまってる
毎回メタスコというか世間とそこまで評価に差がない事が多いんだけど
デイズゴーンの感覚の再来だわ
海外との感性の差が顕著なのかもねドラクエみたいに steamのプレイ時間0.3〜1時間くらいの評価が多いこと
チュートリアルですら終わってない状態やろw >>397
顔はブスじゃないよ
でも性格がブス
性格がブスだとだんだん顔もブスに見えてくる 体験版でサイラの魔法も使えたぶん結構長いフレイの魔法しか使えない期間がだるくは感じるのよね 海外で不評で日本そこそこだったら、完全にスクエニの思惑と真逆になっちまうな 序盤だけど少なくともクリアまでプレイしようと思える出来だな
クソゲーだったらとっとと売り払おうと思ったけど今のところそういう気持ちは起きない 「特徴のない風景」か
ソニックフロンティアの動画観た時にも感じたな steamも賛否両論だなぁ
ってか最適化出来てないやんこれ
サイパン動くPCですらカクつくんだけど pcに最適化ってなんだ?
pcは色んな構成があるんだから特定の最適化なんてできないだろう
だから推奨スペックってあるんだから あとsteamはニューヨークすら出てない1時間程度の者が多いこと 日本は減点方式で欧米は加点方式なんてのは白人信者が流したデマ
欧米だって気に入らなければ普通に叩く
欧米は日本人に日本人らしいゲームを作って欲しいと思ってる
ハリウッド風味なゲームは自分で作れるんだから当たり前
欧米ゲーマーは日本人が想像してる10倍はポリコレにキレてる
マスコミが拡散してる意識高い系ニュースを真に受けると痛い目をみる
この辺の事をルミプロは全然わかってなかった 4090積んでてカクツクならほんまゴミの開発としか言えんな steamdeckでプリセット低で40fps前後で動くしまあそんなに重いってわけでもなさそう ポリコレに切れてるっていうか、黒人のヒステリーは現実で見飽きてるからゲームでまで見たくないっていうか 日本人目線では、
ニューヨークも黒人もどちらも馴染みがないからファンタジーに感じて面白いけどな! おそらく他人の正義を許せ無いという人にとってはすこぶる相性が悪い作品だろう。
ただこれは色々境遇や感情から色々な面から物事や人を見る、人としての力が試されているのだと思えば1つ良いストーリーに感じるかもしれない。 カメラをもっと引いたり出来ないのか?
やたらと後ろ回れとか言う割に敵がカメラ外ばかりに行って攻撃食らってストレスだわ 不当にレビューが低すぎて何か(任天堂信者やMS信者)の勢力の影響感じるわ
やれば判るけど68はあり得ない 主人公を渋谷ギャルにして、ちょ、魔法じゃーん、おばさんのカッコウケるー、腕輪喋ってるんだけど、マジヤバー
みたいなやり取りをカフとする話だったら海外で受けていた可能性が微レ存 やれば判るけど68はあり得ない
40くらいの出来でしょ この超絶クソゲー そこまで言うからエアプがバレちゃって相手にされないんよ >>433
まあ、万引き家族とか半地下の家族みたいな作品を観るノリで遊ぶのが正しいのかもな 魔法ペチペチ言うてる人は使い方間違えてる
基本長押しやぞ 買えもしないのにスレに張り付いてネガキャンしてるの本当にみっともないぞ...
ポケモン買って貰えずポケモンはガキ向けだから興味ないってネガキャンしてた惨めな子供時代を思い出すからやめてくれ
欲しいものが手に入らないと執着しちゃうんだよな...わかるよ... ポケモンSVもめちゃくちゃ面白いのに→70点。
フォースポークンも面白いのに→68点。
どちらも、コンソールハード限定のメタスコアは勢力争いに巻き込まれてレビューが荒らされるといういい例。 暴言吐きまくりのたぬかなみたいな主人公だったら楽しめた PS組とメタスコアがさんざんに言う
スタートして1時間ほどで、ムービーの間に暇だから「その通りだった!」って書き込む
序盤にユーザを暇にさせるから悪い >>402
スパイダーマンと比べたらすべてが劣るね
面白さも値段も軽さも 1時間ほどでレビューって、それ悪評工作書くためにわざわざ買ってるだろ。 最初のおつかい終了までが実質チュートリアルエリアで
そのあと街中のクエストが多数解放されて
それらが若干退屈なのはどうかと思った
ここまで寄り道しながらやったら5~8時間かかるという このゲームめちゃくちゃ向こうで嫌われてるからなぁ
みんなレビュー開始を手ぐすね引いて待ってた感 マップの端から端までファストトラベルして1秒かからないの凄いよな >>443
R-TYPEで波動砲と使い方知らないケース?
スパイダーマンって、あの全身タイツの変なキャラしか操作できないクソゲーだろ? スパイダーマンまで黒人にされてるもんなぁ
いやな時代だ 気に入らないからで評価下げていいんだったら
今度のハリポタをめちゃめちゃにこき下ろしたいわ 和ゲーがグラフィックの面で洋ゲーに勝つ事は後にも先にも無いからそこ叩くのはおかしい >>421
サイパンですらと言うかサイパンより重いんだから 悪評跳ねのけられる程に高評価付かなかったんなら、そこまでの面白さだったって事でしょ
正直ストーリーも登場人物も同情は出来ても共感や尊敬という方向には行きづらい描写ばっかりだし妥当なメタスコアだったな、としか
ポリコレでブッ叩かれまくってるホグワーツが予約だけで随分な売上行ってるみたいだし、アンチや世論を黙らせる程の売上と高評価を引き出してこそ本物よな >>457
嫌ってるのはメディアだよ
Twitterのハッシュタグとか見れば分かるけど海外ではメディアの操作に騙されるなって言ってる人がめちゃくちゃ多い
自分でプレイしてみてくださいって言ってる人ばかり 約束されし神ゲーだと思ってたのに
んー…まぁ面白いんじゃねーの…?くらいだったのはガッカリ ファストトラベルのロードに距離は関係無い
移動先のデータが重いかどうかだけだ ホグワーツはホグワーツで開発会社がほぼ実績ないしそれが不安要素ではあるんだよな >>455
もしかしてマイルズの事言ってる?
原作からだし、10年以上前だぞ >>362
殺風景
よくあるファンタジーゲーム
気付ける人がいなかったのか
これはその段階で満足した感じするな
頑張ってはいるけど美術面は努力では補えないセンスの部分だからどうしようもない
ソルサクくらいぶっ飛んでた方が愛される ところでpc勢いるみたいだしロードはどんなもんなの?
1秒で終わる? ホグワーツはバトルがつまらんし、
主人公の動きも重いからヤバいと思うぞ。
https://youtu.be/ORTDt4Z_aq8 統計も出さないで ~が多いとか言ってる奴は信用するな 移動が楽しいらしいが作り込みが感じられず楽しくない >>467
M.2ssdだけど体感1秒未満だと思う
ロード画面が一瞬だけ表示されて笑う 俺も不当な評価と思うが粗は目立つな
良いところ
戦闘は爽快感ある
特化にするかバランスにするかビルド構築
魔法種による優劣があるので色んな魔法を組み合わせてみたくなる
悪いところ
序盤が長すぎる
ロックオンが外れる
壁上りの判定
歩いてはサーチ
街の眠くなるサブクエ
宝箱から普通の素材ばかり
主に戦闘面は面白くて、探索がイマイチな印象
ストーリーはまだクリアしてないからなんとも >>468
同じ魔法バトルならまだフォースポのがいいまであるなこれ ホグワーツに関してはそもそもハリーポッターのファンってゲーム化を喜ぶ様な層なのかって気がする >>472
てか街でもパルクールさせて欲しいよな
あと宝箱いっぱい置かれてるけど大した素材入ってないのもいらないまであるな サブクエ叩いてる奴はエアプがバレるぞ
ほとんどサブクエなんてないんだから メディアによる情報操作は本当にヤバいと思う
今回のネガキャンだけで何億と損益出るだろうし
スクエニはポリコレと絡めて不当に低評価つけてるレビューサイトを訴えてもいいんじゃないか? ホグワーツは戦闘じゃなくて学園生活を体験するものと言ってるよ
でも実際には原作愛の部分で100点満点でも、他にグラフィック、戦闘、ストーリー、やり込み、世界の広さでそれぞれ100点満点の採点されるから比重的にどうなるやら
学園の近くに家作って飾って、畑作って、アトリエホグワーツでチーズケーキ作って
変わり映えしない洞窟?でゴブリンいじめて素材集めするゲームかもしれない お使いならまだしも、ついてきて!ってパターンは本当に退屈
ツシマみたいに主人公より常に先を歩けと思う >>476
嘘だ!広大なマップの隅々まで散らばるよくわからない光ってるポイントを踏んで回るだけで100時間かかるやり込み要素(?)って聞いたぞ! codのオリオン取ったらモンハンライズ買うかこれ買うか迷ってるけど面白い? ホグワーツのバトル、
こんなんならスマホゲームでもできるでしょってレベル、、、
https://youtu.be/ORTDt4Z_aq8 ホグワーツはキャラゲー
こっちはキャラ捨ててるから全く違うね >>484
戦闘は面白いよ
視認性に欠ける部分もあるけどサーチと組み合わせて色んな魔法種で無双するのは楽しい
敵もアグレッシブだしスタミナ管理とかしながら戦うのもバランス取れてて良いと思う >>481
どんなエアプだよ...
落ちてる光ってるのは多分マナのことだと思うけど
それは収集率もないし復活するから集めるようなものじゃないぞ...
クリア後に解放されるエリアを含めると100時間コースのマップなのはそうだけど >>455
マイルズはポリコレポリコレ騒ぎ出す前から原作で2代目やってんすよ >>484
こんなゲームに1万円出せるんだぞ!と金持ちマウントができる steamでも賛否両論かぁ。マジで面白くねぇんだな 和ゲーでオープンワールドは貴重なんで、キャラを日本風にすれば海外でも売れたろうに steamは叩くために買って書いてるからな。
プレイして1時間のレビューなんてそれ目的しかないわ。
ヤバイやろ。 ホグワーツは戦闘がメインコンテンツじゃないんだから比較対象にするのは違うわな
そもそもまだあっちは発売してないんだから比べようがない
比較するならどの辺りがいいのかね
最近の戦闘メインのアサクリあたりか? 体験版起動したけどなんかワクワクせんOWやな。
フォトモード使ってもなんも楽しくない。
製品版はフォグがなくなって絶景になるとかある?
https://i.imgur.com/TANoCyN.jpg
https://i.imgur.com/8CGlHWS.jpg AAAタイトルと思って買うと物足りないけど
こんなもんと思って買うと掘り出し物レベルには面白いでしょ
5800円くらいにありがちなやや良ゲーって感じ
ストーリーはまだ進めてないからFF15を超えるクソ展開があれば別だけど >>494
ホグワーツレガシーも、アクションRPGというジャンルなわけだし、
戦闘比べるのは当たり前だと思うが?
これがホグワーツは、生活シュミレーションゲームっていうなら違うが。 >>493
それは流石にゲハ脳すぎるだろ
人気ゲーは非常に好評ばっかりだぞsteamは >>494
比較対象はスパイダーマンでいいよ
どっちもパルクール戦闘だし つまんねー、クソゲーではなく期待はずれの凡ゲーという印象だな ホグワーツには重厚なストーリー有るのかね
本当にただの生活ゲーだったら嫌だな >>492
まあそう言う事だろうな
龍が如く維新なんて糞グラなのに人気だしな >>498
そりゃあ1時間のレビューだぞ?
戦闘すらしてないんじゃないか?
もちろんオープンワールドにも到達してないわけで。
それで書いた文章だぞ? みんな変に期待して買うからクソゲー感が強いんや
あのff15のスタッフが作ったゲームなんやから最初からクソゲーでも楽しむか位の心でやれば
それなりに面白いやん位の評価になるでしょ ゲームには関係ないけどスクエニの最近の対応が目に余る的なことで低評価つけるのもいるし腕輪が喋りすぎとかおま環とか操作性悪いとかそんなんばっかよ
せめてオプション開いて各種項目いじろうやPCでゲームする程度の頭があるなら
ぬばたまとかいう奴は特に論外 >>503
steamゲーマーはおもしろくないと思ったら2時間以内にやめるだろ
低評価してるやつがわざと評価落とすために買ってるいうなら他のゲームはなんで評価下がってないんだよ
いうとくが別にこのゲーム貶すために言ってんじゃないからな "Forspoken Demo Awesome Combat In Hard Mode"
https://youtu.be/9EbDMXTVSno
体験版でもこのくらいの魔法アクションできるんだからペチペチ攻撃は意味わからんな 底辺黒人の辛い人生をバックストーリーにし、窃盗を繰り返していた可愛くもない女の悪態を延々と聞くのつらい。
感情移入も同情も抱かないのでストーリーが本当に面白くない。
なんなん?黒人を敬わなければゲームって作れないの? >>506
このゲームは、コンソールがPS限定という点と、ポリコレという点で、
発売日に叩きたいやつが待ってました!とばかりに構えていたか?の違いは大きいぞ。
悪評書いてるやつほとんど、プレイ時間0.5時間とかじゃねーか! 不評のほとんどが体験版でわかる事なんだが
体験版あるの知らなかった? やってもないのにまして発売もしてないゲームにもうケチつけてる連中の評価とか評価ですらない戯れ言www steamレビュー見たら返金できない2時間以上の悪評かなりあると思うんだが ソシャゲ幻影戦争の酷さを知って二度とスクエニ商品は買わないと誓いました >>512
全言語でレビュー見てみろ??
悪評書いてるやつ、ほとんど0.5時間とか、1.5時間とか、
あるいは、「無料で手に入れた製品です」って人だから毛なのをな。 >>510
ストーリーのクソさ加減は体験版では解らなかったよ >>513
誓ったくせにフォースポークンのスレを朝からチェックですか? クソゲー神ゲーしか言えないレビューはレビューに非ず
どこが問題でどうするべきだったかが参考になる >>519
オフにするかコンフィグでR1L1と入れ替えるといいよ 正直フレイの吹替声優下手じゃね?新人じゃないみたいだけど
戦国無双の半兵衛とかやってた人か >>521
ゲームは面白いのに残念だなw
お前のように、スレに貼り付き気持ち悪いストーカー行為よりよっぽどゲームしてる方が充実してるぞ? 魔法連携使いこなせるようになったらペチペチゲーにはまずならない 戦闘は地味な岩魔法チクチクゲーやしストーリーは復讐ものやしどうなってんだ! >>507
これホイール開かないで槍とか剣の切り替えどうやってるん >>483
ホグワーツは多くの人が言ってるけど地雷感がすごい。
対応機種広げすぎ。
戦闘つまらなそう。
マップ単調な上に狭い。
フォースポークンに続くガッカリゲーの可能性高い。
steamは発売直後の評価は当てにならない。ただフォースポークンに関しては今後売り上げが伸びる見込みがセールまで無いからなかなか評価が安定しないだろうね。 まだ序盤だけど面白いじゃん
魔法覚えれば更に面白くなるらしいし エルデンをクリアしたもののみが神ゲー!メタスコア高い!!と絶賛しなさい ストーリー、脚本
おっさんが考えたイケてるストリートニューヨークガールのウィットなジョーク()をやたら聞かされるのが極めて苦痛。キャラに魅力がないからテンプレストーリーも王道とは言えず退屈、不快
オープンワールド
粗製OWゲーがやたら作られてた時代の化石を今更やってる。この退屈なゲーム構造がとにかくいちばんクソな要素。叩かれて然るべき
ワールド
ナーロッパレベルのファンタジー世界にフィールドの作り込みもなくスカスカでまったく魅力なし
戦闘
それなりにスピード感や派手さはあるけど操作性やカメラ悪し
こんな印象 ホグワーツって雰囲気ゲーで原作ファンなら楽しめるっぽいけど
ファンじゃないなら知らね >>528
Switchが入ってるってのがすんごい不安要素なんだよな 連射の魔弾強化の「60秒以内、敵への蓄積ダメージ」が増えないがどういう意味なんだ… >>531
マレニアをLv.1縛り戦技使用禁止で倒せるくらいにはやりこんだけどフォースポークンも面白いと思うぞ
>>534
マーベルなんかによくあるキャラゲー感はあるけどまあプレイしてみないと分からんわな >>536
十字キーは魔法属性変更でしょ?攻撃魔法の炎の剣と炎の槍R1のホイール開かんでどう変えてるのかなって Steamは一般的に発売直後は不評レビューが多くなる
エルデンリングも今では90%超えてるけど発売直後は70%台だった
だから今は40%台でもたぶん何度かセールする頃には70%前後で落ち着くんじゃないか エルデンだのgowだのホグワーツだのを引き合いに出すおこがましさが凄いわ
このスタジオのライバルはスタオーとかだろ >>543
エルデンは最初バグがひどかったからPC版特有というかなんというか エルデンリングはおま値と最初期はグラボが動いてなかったっていう大ポカのせいで評判無駄に落としてた印象
アンチの爆撃ももちろんあったんだろうけども >>538
オレもよく分からなかったけど大型の敵やボス型に撃ってるうちにクリアできた。
それよりも盾の魔弾のLv.1チャレンジ(敵ダウン25回)を早くクリアしておけ。
盾Lv.1チャレンジは自キャラが強くなりすぎるとクリアの難度が上がる。盾で敵を倒さない程度に、でもダウンは取れる程度に加減するのが本当に大変だった >>543
ccff7とかバグないのはだいたい非常に好評で安定してるぞ >>545
それはある
というか今作も最適化されてないとか要求スペックのわりにグラがしょぼすぎるとか書かれまくってるから今後のアップデートが評価に直結すると思う >>543
ペルソナ5R以下のアクティブをどうにかしないと無理だな フォースポークンの場合ストーリーが圧倒的に不評なんだろ?
じゃあ今後持ち直すことはないよな 日本の配信者は軒並み高評価だな
グラがショボいのはデフォでオンになってるカメラの揺れをオフにすれば良くなるぞ 舞踏の魔法強化したら実質無限パルクールできるね
探索楽しくてなかなかストーリー進まん 早くサイラの魔法使いたい スクエニのゲームってアプデほとんどしないまま見切りだけ早いから期待するだけ無駄よ こんなヤツがIDコロコロしながらずっと暴れてるんだぜ
>48 なまえをいれてください (アウアウクー MMc7-IvYP [36.11.225.155]) [sage] 2023/01/24(火) 23:41:27.44 ID:T5s6ovG7M
>ネガティブな意見を口にしている奴らは全員任豚だからな
>普通に面白いし80点の及第点はある、ネガキャンしている暇があったらFEエンガイジでも買い支えていろよ >>453
ロードに距離が関係あると思ってて草
ほんとに飛んでると思ってるのかな >>543
まぁ9000円にしてはつまんないって評価も
3000円なら面白かったって評価になる事は良くあるし >>547
60秒以内に1500ダメージ与えろってことなのかな
盾はまだノータッチだった、アドバイスありがとう スクエニはちゃんとコレ内製だって宣伝してるのか?
スクエニが洋デベロッパに作らせたゲームと勘違いされてるんじゃ
例え10年前の粗造濫造オープンワールドのようなゲームでも日本人が作るオープンワールドでコレより立派なのはないだろ
スクエニがps5でアサシンクリード3を作ってきたら、褒め称えられて然るべき >>552
有名配信者は低評価しないからな
AAAタイトルを叩くと、案件来なくなったりする
稼ごうとしない配信者なら叩いたりするが、そんな配信者は希だ >>556
プリロードされてない距離かどうかでロード速度変わるぞw クズエニ信者「アプデで面白くなって持ち直すかもしれない」
あるわけねーだろ馬鹿 日本のゲーマーにとってはむしろFF16が今年の本命でフォースポークンは前座だからな
そもそもそんなに期待してなかったからパルクールで軽快に走れるの楽しいっていう長所を見てくれてるんだよ
これに対して欧米ゲーマーは褐色女主人公のソロ旅ってだけでウンザリ
それとどうもFF級に金をかけた大作だと勝手に思い込んでた感がある これといったバグが無いのにアプデするわけないだろ
これが限界だよ
そろそろ現実見ようぜ Gamespot のレビューも5/10で駄作という扱い ff16も同じぐらいこけるだろうな
もうスクエニは終わったよ >>555
相当暇なんだな。任天堂に親でもコロされたか? 日本では国内メーカーが遊べるオープンワールド作ってきただけで偉いって評価なんだがな
海外は厳しいね >>559
内製じゃなくてルミナスプロダクションってスクエニ子会社開発だぞ >>564
バグが無いのにこの点数ってとこが絶望感すごいポイントだよね。 FF15の時は海外がオープンワールドに関して結構甘めに点数付けてくれてたのを忘れたか バトルが面白いつまらないってよく語る人間は単に攻撃手段が多いとかコンボのバリエーションが多いとかとにかく量で良し悪しを語りがちに思える
実際は手段が少なくても場面によって運用や手応えが変わるゲームの方が全体的に高く評価されてると思うんだよな >>556
距離関係ないとでも思ってるの?マップ情報は主人公を中心に展開してるんだぜ?遠くい行けば1からデータを取り直しだが? 国内ゲームメディアは海外メディアに比べて日本メーカーのゲームの評価には忖度しがち >>551
ストーリー不評な意味が分かんないんだよな、よくあるRPGそのものだし、批評した人はドラマティックな展開とか期待してたのかな?知らんけど
動作もプレイも快適だし、むしろいい出来の部類 >>573
だから和ゲーだと思われてない疑惑あんのよこのゲーム
和ゲーだったらもっと甘く評価してくれるはずなのに >>577
カフとサイパンのVとジョニーみたいな友情関係になると期待してただけらしい >>577
ストーリーが面白いかは、感情移入とか没入感、または応援したくなるといった感情で決まると思う。
この、盗みを悪くないとか悪態つく女にはとても期待出来ない。むしろ、このストーリーが普通に感じたの? >>578
まぁシナリオやBGMに海外のクリエイター入れてるし… わざわざルミナスが作らんでもほっとけば海外のインディーズあたりが勝手に作りそうなゲームだと思う
市場の停滞 結局ソウルハッカーズ2レベルの駄ゲーってことでFA? >>578
ブレワイやエルデンリングがGOTY取ってる以上「和ゲーだから」とかのバイアスは正直ないと思う 前に言ったけどホイールはあくまで視覚的な情報であって入力自体は一瞬で成立するよ バトルはFF15のテンポを速くした感じだな
FF15もひたすら回避ボタンで回避してベチベチやってるだけだったし >>578
そもそもなんでFF15が甘めに点数付けられたかわかるか?
いかにも日本メーカーが作りそうなイケメン主人公で
いかにも日本メーカーが作りそうな中二病世界観だったからだよ
アメリカ人ではなかなか作れない様なものだったから他の部分の粗は許してくれてたんだ
フォースポークンはそれすら無くなっただろ >>583
あれよりかは僅かにマシ。どっちもストーリーはウンコ >>543
2時間でやめた人は2時間でやめたレビュー
10時間でやめた人は10時間でやめたレビュー
20時間で辞める人も、100時間やる人もまだレビューしてない
実はsteamで15時間以上プレイしたレビューはまだ1つもないのである
レビューは今後良くなるしかないな GOW1が2300円ぐらいで売ってるのにこれ9000円は冗談キツイだろ >>588
キャプチャー何まで行ったら面白くなるの?どんなところがオモシロイと感じたの? >>592
20時間やれば面白くなるの?そしたらまだ婚と握ってみるけど バビロンズフォール
FFオリジン(まだ遊べる)
レトロチカ
スタオ6(まだ遊べる)
ドラクエ10オフライン
CCFF7R(面白かった)
フォースポークン(普通に面白い)
爆死脱出出来ますか? もうスクエニは信用してないから
評価見ててやっぱりなぁという感想しか出てこないわ >>580
荒んだ環境で生まれ育った設定なんだから仕方ないでしょ >>559
これな
プロではなく素人が作ったと考えたら大絶賛だろう 5分とかならまだしも1.2時間費やして楽しめなかったなら文句言う資格はあると思うんだよな
「プレイ時間長いやつの方が正しい」みたいな論法は知性を感じない >>595
今夜体験版落としてからだから、20時間超えたら教えるわ、1日3時間で来週には行けると思う 昨日プレイしているところを隣で見てたけど、グラフィックが気に入らなくて、やってみようと言う気が起きない。ホライゾンとか綺麗だったのに。
プレイしている本人は面白いと言っていた。 >>576
そらスポンサーだからなぁ
強いこと言えんよ >>595
そこまでしてやるなよ笑お前には合わなかったんだと思うよ、自分に合うゲーム選択失敗したんだろ >>592
レビュー後のプレイ時間も表示されますが RTX3080と5600Xで最高設定ブリセットにレイトレ有効DLSSウルパフォでデモやってみたけど4
K60fps張り付きだな
GPU使用率75%くらいでCPUは5%くらいしか使ってない
しかしグラはあまり大した事無いな
面白さはよく分からん >>587
このゲームはひたすら回避とかしてたら攻撃できんやろ...
自動回避設定にしてみたら火力落ちるから切ったレベル
雑魚戦はジャスガして支援ぶち込むだけと言われればそうはそうだけど 今日は仕事終わったらタンタサイラに会いに行こう♪
とりあえずDualSense Edgeの発送に雪の影響出ないで欲しいな。
アレ、フォースポークンで使いやすいんかな? 体験版と同じようになるまで時間かかるし序盤というか4章くらいまでチュートリアルだから2時間で判断すれば低評価になるわ 大丈夫だ
ANTHEMで鍛えられてるからこう言うの >>610
サーチとかと相性いいだろうね
羨ましいぜ 岩魔法チクチクゲーやぞこれ笑笑
魔法スキルツリーも岩魔法しかないから新しい魔法覚えへんぞこれ笑笑 MrMattyPlays
人気外人YouTuberのフォースポークン動画
視聴者コメント
「このゲームは10代の若者と何十年も交流のない中年が10代を描く悪臭を放ってる
「たくさんの日本のスーツ野郎が会議室で「OK、西洋人を雇ってアメリカンな台詞を書かせようぜ」みたいな感じ
「人々が嫌う物の縮図。開発者は何故かそれを人々が望んでると勘違いした
「リリース前日にレビュー禁止措置を取るのは悪い兆候。スクエニは今や日本のUBI 主人公の救いのない生い立ちが同情よりも嫌悪を生むのかね?
日本人的には可哀想と思わせといて異世界転移後も
気軽にりんごをパクる描写でだいぶ興醒めさせられるがw
少年誌が誇る主人公ヨコヤマポップもはじめはクズキャラ
と思って成長を描きたいんだと我慢してるw >>618
西洋人雇ってアメリカンな台詞書かせてるって事やん
脚本って作品の方針の全権持ってるわけじゃなくてあくまでディレクターやらの言う通りに書くだけだからな 棚に置いてたリンゴ持っただけで家主に斬りかかられてスタァーップ!って叫ばれる不思議なRPGが海外の人は好きなんだよ
これは文化の違い 魔法は火と水と雷が増えるし
移動アクションはダッシュとサーフィンと浮遊と多段壁ジャンプとハイジャンプその他が増えるし
ジャスガや次元移動等も増える
魔法チクチクとか移動が快適じゃないスキルツリー1つとかとか
体験版や最序盤だけの知識でネガキャンしてると笑われるぞ おっさんだったら文句はでなかっただろうな
洋ゲーにおっさん主人公が多いのは、若者主人公にするとコレじゃないと叩かれるからかもしれんね まあでもモーションとかスタイルを女の子で作ってあるからキャラ変更modはやりやすそうではある
FF15は途中キャラメイク導入されたけどモーションと声がノクトのままだったし 白人主人公が悪態や皮肉言うのは許せても黒人が同じように悪態や皮肉を言うのは嫌悪感抱く層とかいるんだろうか
割と洋ゲーって主人公の悪態皮肉めっちゃ多い印象あるけど個人的に sekiroや対馬みたいに渋いおっさんならよかったな
黒人ポリコレおばさんとか誰得なんだ steamのレビューがダメ、メタスコアがダメとか言って擁護してる人いるけど
実際賛否両論の内容だろ俺もだけど体験版時点でダメだこれってなった人大勢いたわけだし 本がある塔までの道中ボスは放置推奨なのか知らんけど
回避してボスのけつあなをひたすら狙う岩弾ちくちくゲーじゃない?
綺麗に弱点取れるムーブがあるのかしらんけど
このボスまでにもっとわかりやすくしとくべきやろ
それかダウン蓄積値を見せるようにすればもう少し工夫したいと思えるんだが
チクチクしてるとそのうちダウンするから
オラッ種付けプレスや!!ってダウン攻撃キメて
またチクチクしてくの繰り返しで倒したゾ 主人公をおっさんにしてカフを少女にしたら、はい和ゲーの出来上がり で、みんなはメタスコアやレビューが酷いのに大好きなゲームは一度もなかったの? しっかしでてくるキャラ軒並みブサデブババァばかりやなぁ、最近のポリコレはこんなひどいんか!
おっ、少しはまともなかわいいキャラおるやん>即死
ほんまポリコレおま ローカライズのせいかしらんけどマジで室の悪いなろうファンタジーやってるわ
ニューヨークの設定とかほんとにいる? FF15作ってた奴らやし勘違いレベルはそんじょそこらの基地外とレベル違うぞ 結局ニューヨークの猫放置なのがガッカリ
猫が異世界への案内役なら良かったのに >>427
理由としてはコレが近いと思うわ
ペルソナが海外人気出たのも日本人の感性で作るゲームがやりたいって期待があって洋ゲー真似したゲームは評価悪いことが多い SEKIROとかイケメンでもないバカリズムみたいな顔の主人公だったのに魅力的だったなあ
やっぱ特に美形でもない女操作するぐらいなら男なのよな >>626
それはある
おっさんがファック言っても気にならないけど
美少女がファックファック言ってるのはダメだな ネタバレ見たけど結局猫好きなのに待っててとか言って放置か
そりゃ現実じゃ貧乏生活なのに異世界では英雄だもんな
猫なんてどうでもよくなるか 一番ひどいのはそれに懲りずまた異世界で猫飼いだす事やで 美女は操作するのが楽しい
普通の男は感情移入しやすい
イケメン厨ニはまぁなろう気分で良しとする
普通の口の悪い女=?w そもそも賛否両論は評価悪いわけではないよ
面白い人とつまらない人が半数ずついるだけ
つまり楽しい人もそれなりにいる ホグワーツは作ってるスタジオがカーズとかしか作ってないから期待薄いな
このゲームだって結局ルミプロのゲームだよねってデキだったわけだし
PVの雰囲気だけでおもしろそーって食いつくのはやはりリスキーだ 劣悪な環境で努力してもどうしようもない、報われないってい閉塞感は間違いなく同情は出来るんよ
ただ犯罪犯した事も無く真っ当な人生送ってる側からしたら手癖の悪さも口の悪さも前科持ちな件も言い訳出来ないし、したら駄目だよねって話
そんな人間的な魅力に乏しい学生の主人公を操作して楽しいと思える人が世の中にどれだけ居るのかね
折角主人公にするなら、そんな境遇でもなにくそ!とめげずに正しく王道を往く烈女のほうが格好良いし操作してて楽しいよね >>651
真の仲間のロゼを少しマシにしたようなもんだもんな >>627
>>FF15は途中キャラメイク導入されたけどモーションと声がノクトのままだったし
まじかよ草やっぱつれえわ >>646
猫を生き物としてでなく自分を楽しませる玩具として扱ってるよな メタスコアも賛否両論が大多数でbadが多い訳じゃないからなぁ。
それにしてもスタートが炎魔法じゃなく石ころマシンガンなんだろ?
トレーラームービーみたいなの期待してやった人ガッカリじゃない? 石ころ強化したり使い慣れたらおもしれえんだけどな、なんで石ころ評価悪いんや、そんなぺちぺちってわけでもないやろ、ほんとにやってるか? 買ってもいない奴がネガキャンしにくるって、任豚って本当にやるソフトないのなw 移動の爽快感やこれバトロワで言うapex的な革命だと思うわ
オープンワールドの基準がこれになればフロムソフトウェアは一歩遅れてしまった感あるな 極端な話だけど、主人公が吉田沙織選手みたいな女性だったらもっと面白かったと思う
アクションは腰が入り、しっかりと動作に貯めがあってメリハリの利いたものになってただろう
性格は女も惚れる烈女。品行方正ながらユーモアもリーダーシップもあり、情に厚く涙もろい一面もある
逆境や悪意にもめげずコンクリートジャングルたるニューヨークで立派に大成する物語とか胸熱だわ
異世界要素とかクソ腕輪とか魔法要素はポイーで。女なら拳一つで勝負しろ 犬猫を飼うのは、代償行為であって
自分より弱い存在に優しくするのは、自分が誰かに優しくしてもらいたい心理がどうとか
とかいう、後付けでどうとでも解釈できることをもっともらしく語る心理学もあるとかないとか
つまり、猫>>犬 崖登れないとか言ってる人は空中ジャンプ覚えるまで進めたらいいよ
無制限に使えるbotwのリーバルトルネードみたいなのだから崖をゴリ押したいなら必須 猫しか出さないってことは犬派に喧嘩を売るということ
つまり人類の半数を敵に回す覚悟が必要だった ブスが言い訳にならんのはツシマが証明してる
ゆなとか最初ブッサこれヒロインかよとか思ってたら終盤マジで愛おしくなるし
魅力的な物語、脚本、世界観とそれを邪魔しないオープンワールドゲーとしての必要十分なクオリティがあればちゃんと評価されてキャラにも愛着湧いてくるもの このゲームが面白いかどうかは置いといて、スクエニのゲームを発売時に買うのはやめましょうと言いたい。
バビロンズフォールやヴァルキリーやら、スクエニに不満はないのか?
事前の参考になって自分はありがたいけど >>663
「よくわかんないけどこのドア壊せば良いの?」
「まて、どこかに仕掛けが」どかーん! >>634
ソルトアンドサクリファイス
メタスコ74 ユーザー4.8
理不尽だけど前作より好き >>669
変わってんなあw
ゆなとかブス過ぎて1ミリも興味持てなかったから1個目以外サブクエやってないわ
悲惨な過去がある?しょうがないじゃんブスなんだからw >>669
エルデンリングの2本指のババァも好きだ。お前最後の最後にその台詞が主人公に対して言えるのかよと…
まぁそれで美男美女多めのウィッチャー3のキャラ達が嫌いかと言われれば大好きなんだが。ああいう渋い格好良さも良いよね 黒人の中じゃ明らかにに美形じゃん
まあノムリッシュで美形白人(?)しか出てこないスクエニのイメージを払拭したかったのかな >>669
ブスと叩いてる大半がエアプかストーリーを進めてないような気がする >>666
それなんてスキル?序盤の壁に向かってL➕パルクールボタンのやつ? 日本人が想像するアメリカの浮浪者
白人が想像する黒人の浮浪者、黒人が知る黒人の浮浪者
全部違うんだよね MODは小さなポリゴン抜け1つで一瞬で冷めちまうからなぁ
やっぱニーアみたいに公式で作りこんだ極上のパンチラじゃないと ゆな普通にブスって思ってサブクエとかメイン最後までやったけどブスって判断とゆなに関して感情ゼロは変わらんかったな、まあ普通に思ってるだけで叩きはしないがね、首はねられた弟は好きだった >>669
対馬に出てくる女キャラは年齢不詳で小汚ないゆなと復讐鬼の政子のツートップというストロングスタイルだしな diablo4まで欲しいのないし気が楽だわ
買っていないけどスポークン世界累計1000万本いく事を心から願ってるよ >>677
それは跳躍
それはそれで壁を蹴れる回数が4回増えるから後半はもっと楽になる
リーバルトルネードは雷のスキルツリーで鏡面って名前
三角ボタンでリーバルトルネードできるようになる
だから探索はストーリー進めるほどどんどん快適になっていくよ Twitterで黒人否定のレイシストが叩いてたけど中を覗けば喋るウサギの絵に投げ銭しまくってるご様子でうーーんってなったわ まあ、このゲーム叩いてるのはレイシストって結果でたな >>686
マジか、サイラの城までの道ずっとマップ埋めてってやって昨日サイラ倒したくらいだから多分とんでもなく先遠いわ 興味有るゲームだけど近年のスクエニ作品を新品で買うのだけは避けたいので値崩れ待ち TORがまともだったら、せめてアプデ対応ぐらいしてくれてたら発売日買いしたのだが 元々買う勢は結構いただろうけど体験版で半数はスルーしただろうな 今回は見た目はバビロンより綺麗な事は間違いないしネトゲじゃないからクソみたいな課金要素もサ終も無くて安心だな 2023新作で期待値通りだった作品があるのだろうか?
完全無欠の名作を求める長い長いオデッセイ >>675
こいつは性格がブスなんだよ
>>671
面白そう。少なくとも今の万倍は。結局黒人かどうかじゃなく、性格が致命的なんだよね。 >>678
自分でも改めて読み返してみて文面にやや草なんだ
でもまあ少なくともゲームとしてちゃんとしてればよっぽど好みと合わないとかでない限り見た目だけで不快になったりはしないやろ >>696
その性格ブスが最後にはどんな更正をしてるか
テイルズアビスの主人公のような成長を見守る作品 このゲームキーマウでやっても楽しいの?
ならpc版買おうかな やること同じでダレてくるけど中盤から魔法増えて戦闘が格段に楽しくなってきたので期待以上 >>701
そこまでが長すぎるんだよな
だから退屈に感じてしまう人の気持ちも解らんでもない Forsakenのストーリー部分や演出を見るとFF16もその辺が心配になってくる.......。今のスクエニは数週間の様子見が必要なのか? 盗みがどうこう言われてるの見るとオクトラの盗賊も一部で叩かれてたの思い出すな FEエンゲージ勢い9千とか出てるのにこっちは10分の1か
海外向けに作ったのにその海外からメタスコア67はダテじゃないな もしフレイのモデルが日本に帰化して保険料やら税金安くしてくれたらお前ら好きになるんか? なんだかんだ言ってモデルは美人ってのはずっと言われてる、ブサイゾンと一緒、モデルは美人やねん >>705
散々引き合いに出されたホグワーツも同じ未来が見えるよ その場合はモデルさんを好きになるのであって、ゲームのキャラに対する好感度は変動しないのでは? SO6のときもそうだったけど、フィールドサーチアクションで探索快適度アップと思いきや、逐一発動を強いられるせいでストレス溜まるっていうのはゲームデザインが間違ってると思う 16作ってるのは左遷された15開発陣とは別だからセーフ >>710
あれはくそ過ぎてテコ入れされたな
一応こっちはキーコンフィグあるのがまだ救いだがエッジ買えってことか 吉Pは延期してでも妥協絶対しない姿勢だし期待したいな
パッチの延期くらいで泣いて詫び入れたの思い出すわ >>710
でもそういうのないと移動中眠くなるじゃん……? それにしてもFF15チームはもうダメだろこれ
3度目の正直となるか? おーいこのゲームゾンビに岩当てるゲームやぞ笑笑
魔法スキルツリーも岩しかないし岩魔法以外覚えへんぞ〜笑笑 >>717
ルミナスプロダクションって負の遺産のルミナスエンジンのコスト回収のためだけに存続しているようなもんだし、フォースポークンでマジで使い物にならないエンジンと再認識したからもう解散だろうな >>717
トップがぶっ飛んだ勘違いかましちゃってて爪弾きにされた形だからもう無理っしょ というかこのゲームって家ゲー板にあるのなんで?
RPG板じゃないか? 坊主のひとがタバティスのポジションなの?
責任取ってほしい ちゃーんとでっかい熊も回避不可攻撃持ちの巨人騎士みたいなのもたくさんいるし水球も雷も炎も使えるぞ
雷の大技に至ってはドクターストレンジのミラーディメンションみたいで楽しいぞ >>718
大群ゾンビいる所、岩で吹き飛ばすの好きだけどな♪
もう少し射程欲しいなぁ。って言うか早く先に進みなさいよ! スクエニって出すゲーム出すゲームどれも酷い出来だよな
もう買う奴の方が愚かなんだと思う ポリコレで無駄に評価落とさなければな
ほんともったいねぇ
まぁそれがすべての原因ってわけでもないけど売り上げ考えれば悪因は少しでも減らすべきだよな 炎の槍はジャンプしてから使うと竜騎士みたいになるしな
移動とバトルに関しては80点はある
キャラクタートストーリート世界観で損してる 白人の超美形でお尻フリフリしながら走ってたら流行ったかな? 国内だと貧乏人でもゲームやるけど海外はある程度裕福じゃないとゲームできないからな
低所得者層が多い黒人を主人公に起用したのもメタスコアが低い原因の一部かもな キャンプ設置して火にあたってるときに敵が接近→キャンプ強制中断はまあ迂闊な場所でするなってことで納得はできるんだが、敵の群れにたかられてるのに火を消すモーションをのんびりやってそのまま攻撃を重ねられて被弾は擁護できないクソだわ
まともにテストプレイしてねーなって丸わかり >>723
それはプロデューサー
田畑はディレクター >>725
もう8時間くらいやってるけど色々周ってたら全然先に進まへんぞ
おかしいよ! 真面目にこれのせいでFF16に悪い影響が出そうだな 田畑がディレクションする限りコンセプトの時点でスベってるから面白いゲームにするのは無理だと思うわ >>726
このゲームは、バトル部分評価高いし、
スターオーシャン6も面白いし、
一体何見てんの?? 大ボリュームのエルデンリングが出た後は
エルデンが基準なの!それ以下はフルプライスでは買わん😤 >>710
これワンピースの新しいゲームでも同じことやってたな
なんでどこのメーカーもみんな同じ過ちを繰り返すんだろう >>733
まあこれはガチ、道中結構マップ埋めてったら炎使えるようになるまでもかなーりかかるから石ころで我慢な >>738
こういう私怨奴がいないはずの田畑板室無きルミナスゲーがここまで荒れちゃうのやっぱ辛えわ >>742
Marvel's Avengersも全く一緒、随一押さないといけない、なんなんやろ 俺の股間の岩ころ強化しすぎて溜め一撃で雑魚まとめて倒せるから
道中普通に無双ゲーしてるで ドライバ更新されたみたいだがpc版重いってのは更新前だからってオチじゃないよな? ディレクターでもプロデューサーでもいいから責任取ってほしい >>749
Steamは基本激アマだけどスペックだけ厳しい一面もあるから…
GTX1650で動かなければクソゲーっすよ 今時ゲームも序盤のつかみが大事なのにそこをタルくしちゃってるのがなあ 年初にKOTY確定しちゃって後発は今年ヌルゲーだなwまぁ分かりきってたわなwグッバイスクエニww ボタンの配置も最近のゲーム慣れてると余計やりにくいしちょっかんてきじゃないんだよね >>747
まだ1月だからなんとも言えないけどそこまでではないな steamは頭の評価しかないけど逆言えば最初はつまらなくてもいいのか?といわれたら全くそんなことないわけで
つまり序盤からワクワクしねえーってことなのかよ 体験版ryzen7 6800uじゃ最低設定でも30fpsでない😭 おそらく体験版がかなり悪手だと思った。
体験版のパルクールや戦闘でもある程度やりこんで行かないと感覚を掴む前に楽しさを味わう前にやめてしまう人が多いだろう。
終盤まで遊んで見ると最初の頃の豆鉄砲の時代の扱いにくさの慣れの重要性みたいなのが見えてくるのが、それができていればなんでも使える様になった時の楽しさは素晴らしいものがあると思う この背景がくすんだ感じ、グランツーリスモ7に似てる
まるで次世代感がない >>754
ソニーが大枚を叩いて2年独占の契約して赤字は抑えられるからセーフ >>715
こういうのがええんやで騎士団の典型だな
そうやって持ち上げるからつけあがるんだぞ、反省しろ 火の魔法解禁されたけどここまでは85点ぐらいかな
神ゲーではないがただの良ゲーとにかくバトルなれたらおもしれーわ。フレイとカフの会話もなんも気にならん
エアプのゴミに騙されなくてよかったわ >>737
まだあなたみたいな方がいるならスクエニも捨てたもんじゃないね
嫌味じゃないです >>52
それがあてになんねーんだわ
バグゲーエルデンでセーブデータロールバックみたいなバグに遭遇するのが一番時間の無駄
ラスアスエルデンでメタスコア信じるのやめたはw
とくにエルデンのゴミバグだけはほんま信じられんほどの多さで敵は不快なだけで1ミリもおもろなかった 14やってないけどこういうのでいいんだよって世界観なだけで16期待してる 魂の抜けたオープンワールドって評価
開発者の心を直に壊しにきてて草なんだ >>767
ネタでもなんでもなく
14はフォースポークンよりゲームとしてはおもんないよ もうクソエニのゲームは絶対買わないって決めてる
なんだかんだ買っちゃう層も早く俺のステージまで上がってきて欲しい >>766
俺多分お前の好きなゲーム全部嫌いだわw やっぱりつくりなれないとUBIより無味乾燥としたオープンワールドになってしまうんだな
これから何作もオープンワールドつくっていけばもっと没入できる世界をつくれるようになるとは思う Forspokenディレクターの寺田がエルデンリングベタ褒めしてるのに否定してやんなよ草 今となってはタクティクスオウガリボーンがマシに思える 正直ハリポタまでの繋ぎ程度になればと思って買ったのだが全然遊び足りるかわからんくらいに楽しいぞ
なぜこんなネガキャンされてるのか不思議やが
ハリポタも予約済みで2月は溜まった有給できるだけ使いたいと思う >>770
露骨?セーブデータロールバックと本体シャットダウンとメインとサブクエストの進行不能は事実だったが?
>>772
いやお前のゲームの好みなんかどうでもいいし興味がない
ただセンスはないやろな君はwホモ15がキライなのは俺も同じだけど13章がどうとかいうレベルじゃねえからやっぱセンスねえんだと思うわ 魔法パルクールでマップのロケーションを1つ1つ廻って潰して行くの楽しいんだけど、1回行ったロケーションを白黒にするとか出来なかったのかな?
現状、行ったかどうかが分かりにくい
踏破したロケーションのアイコン消せる機能だけでも欲しい >>774
エルデンベタ褒めしてるやつでなにが良かったのか具体的なのひとつも見たことないわ
ブラボセキロと比べてもゴミクズ過ぎるんだよあのゲーム >>781
さすがにそれは無理があるぞ
エルデンの良いところなんか色んなところで色んな人に語られまくってるだろ
現実から目を逸らすな エルデンの批評なんてスチームのレビューにいくらでもあるだろ まったくクソゲーではないけど賛否両論は妥当
なにより1万円は高すぎる
5000円なら高評価だった SO6もそうだったがこのゲームもpc版の評価悪いのな >>785
わかる
レビューでもよく言われてるけどセールが来た時に買うのが一番ちょうどいいと思うわ >>783
いやまずお前はあのゲームのバグの多さについて答えろよゴミクズ
即死グリッチ使ってくる赤のせいで白も呼べねえしあのゲーム持ち上げる方が無理あんだよ
ほんとに遊んでないんだな そもそも、俺より強い奴に会いに行く!でタイマンの即死級バトルをやりたい人しかエルデンリング買わない
分母の時点でバトルマニア以外お断りと宣言してるのだから間違ってない
こっちは、ロールなプレイングをうたってるから、ロールなとこを評価されるのは仕方はない
ロープレじゃなくてアクションです、ならストーリーは査定対象外
オープンワールドうたってるから、各ユーザが思ってる俺のオープンワールドの定義で評価されるのは仕方がない
モンハンならモンスターとのバトルアクションだから、ロールなプレイもワールドもうるさく言われない >>789
初日に買って200時間以上遊んだけどバグなんか遭遇してないからわからん
配信とか動画も見まくったけどせいぜいたまに馬乗るときにスタックして死ぬやつぐらいしか見かけなかったな パルクールでの探索楽しいからこそマップが結構不便なのは勿体無く思う
完了した物わかり辛かったりマップが別メニューじゃなかったり >>789
エルデ発売日に買ったけど気になるバグ一個も踏まんかったわ
スレも見てなかったし気付きもしなかったね
PS5のデモンズの方が遥かにフリーズ頻繁して苦しんだわ 高評価で叩かれてんならまだかっこつくけど、68点って言う現実がダサすぎる >>779
めっちゃくちゃ分かる、ここだけ少しストレスだわ、行ってない金色、行ったとこ白黒、なんでこれくらい出来ないのかね、プレイしてたらかなり序盤で不便なことわかるやろ >>790
バトルマニアからしてもゴミだぞ
バトルもGOWの方が全然良くできてる上に難しいから >>791
まじでこんな嘘つきいてびびってるんだが
エルデンでバグに遭遇してないとかそんな嘘が通用すると思ってるのか
全員共通で神秘バグなんかもあったのにまじでスクエニアンチて嘘しかつかないんだなw >>793
フリーズどころかPS5の電源落としてくるバグ抱えてたんだよなぁその他も多数。まじでウソつくのやめとけ?
気付きもしないとかそれお前がアホなだけや スクエニは造り手が多分そんなゲームやってないしオープンワールドのアタリマエなんてちっとも研究してないだろ
他社から10年くらいノウハウが遅れてる感じ エルデンリングは確かに無敵バグorグリッチはあったな。
戦技の出血と毒だけは効くが後は無敵とか。
グリッチでは無いが腐食?みたいなのと身に纏う炎の戦技を使うと近づくだけで相手がものの2、3発のダメージ判定で腐って即死とか。(パッチ入ったと思う) 後は赤とか白が召喚された瞬間の無敵時間をバグやグリッチと勘違いしてる人はまあまあ居たには居たのだが。 グリッチではないにしろほぼ無限最強レーザービームとかのぶっ壊れが過去にはあった
まあ俺はすごく楽しかったが これも一年でサ終発表来るか
初動のレビューでコケたら挽回難しいし
テコ入れ出来ない部分が不評ならなおさら グラフィックほんとに酷い
なんでこれで要求ここまで高いのかわからんわ なんかこんだけ明らかに販促に金かけてもらえないとか、発売まで徹底的に話題に上がらないような状況になってるの見ると、最初から15失敗した敗戦処理のために子会社化して外に追い出して、Forspokenの売り上げを決定打にいよいよ首切りの口実にしようとしてる気がするなw
10年かけた長期的なリストラ計画にしか見えなくなってきた >>797
言われてみればそういうのあったわ
あとググってみて知ったけど犬の攻撃がめっちゃ多段判定になっててめっちゃ痛いやつはたぶんくらったことあるな >>804
レイトレオンにしても違いが分からんしな
重くなんのに AAAオープンワールドっていう宣伝の仕方が悪いわ
普通のアクションゲーでここまで酷評されなかったな、まぁ値段が悪いわ このゲームはあれだな、ストーリーというなの長いチュートリアルみたいなものだと思う。
ラストのカットなんかは割とすごいものがあったけど、おそらく今後のDLCから本格的な物語を始めて行くんじゃないかなと予想 魔法プリセットでタッチパネルか十字キーでサクサク切り替えくらいで良かったのでは
使用もそんなに制限付けずに
戦闘のテンポ悪すぎるよ FF16は無理にオープンワールドにすることはないって
最初に決断したらしいが、このゲームもDMCみたいに
リニアにして魔法スタイリッシュアクションゲーって
コンセプトにすれば予算も圧縮できるしもっと
グラフィックにもリソース回せたはず なんか全体的に少しずつ期待を下回ってくるゲームだったって感じだな
セリフの寒さと臭さについては少しどころじゃないけど 無意味な腕輪との会話とかストーリーが終わったらようやくアクションゲームとして開放された要素含めて存分に楽しめる感じだな
いや、もうちょい優先順位やテコ入れ何とかならなかったのかこれ…エンドコンテンツ以外微妙とか、OUTRIDERSよりワクワクしないTPSなんて久々だわ なんでエルデンリングに矛先向けようとしてる人いんの?
向こうは97点、多数のGOTY獲得の神ゲー。
こっちは67点の凡ゲー。
流石に比べる対象じゃ無いだろ。 >>814
そういう当たり前に客観的な判断できるやつも居ないしいたとしても意見が通らない風土なんだろ
ド派手なビジュアルのパルクールアクションで美麗オープンワールドを駆け回る!
っていうコンセプトありきで作ってて面白さなんて後回しなんだからそらこうなる >>766俺もこれ。合う合わないあるからな。逆に好みの似通ってるレビュアーは参考にしてる。いわゆる死にゲー系は一切合わない事がわかった。 クソ当たり前の事とくだらない自分語りってよくそんな中身の全く無いレス出来るなお前は 評価変わってないかまた来てみたけどこれは草やっぱ買わないのが正解だねお邪魔した 同じようなパルクールアクションしたければWarframeでよくね?という結論に辿り着いた
方向性は違うが多種多様なやり込み要素のモンハンライズや顔はブスでも性格マシなホライゾンでも良いな スクエニのゲームはもう発売日に買ってはいけないがもう鉄板だわ >>825
これな
段々と周知されてきているの笑ってしまう 魔法での戦闘とか移動とか面白い所もあるが
世界観が退廃的で移動した先に楽しみがない クソゲーオブザイヤーが決まったらしいんだけどまたスクエニか
3年連続やん ルミナス「内製エンジン作ったよ」
FF7R、KH「ごめんUE使うわ」
FF16「すまん14エンジン改良するわ」 >>824
Warframeは昔のMMOみたいなクソダサモーションに
昔のゲームみたいなキャンセルでゴチャゴチャやってるだけやからなぁ
やってて忙しいけど、見てて気持ち良くはない 出すゲーム全て酷評され続けて拗ねてゲーム作らなくなったらどうするの
良い所どんどん言ってやれよ >>827
ロケーション殺風景なのががっかりポイントだよな
世界観考えたら仕方ないとはいえ
あとストーリー拘束される上にスカスカすぎる 初日にスレの様子見に来たり煽りに着たりはまあわかる
二日目以降にエアプ批判しにくるアンチはゲームなんてやってる場合じゃない 洋ゲーに寄せてるけど和ゲーのセンスなんだよな
日本の作品ってセリフ回しとか演出とかどうしてもアニメとか漫画の影響めっちゃ受けてる
ドラマも映画もそう 火のタンタが出てきた当たりだが少し風向きが変わったのを感じる。
ストーリーや戦闘など、ここから多少は面白くなるのか?
先行く人誰か教えて下さい。 >>837
ネットで見た言い回しを脳死で書き込んでるだけの人間botなのでアンチに失礼だよ。 退廃世界は良いけど作り手の魂が無い
仕事で嫌々作りました感がグラから滲み出てる
良いゲーム作る気無いだろ FF15もワンコインならかなり満足できるし
よっぽど理由ない限りこれも値段下がってからでいいよ いうてウィッチャーもツシマも洋ゲーだけど日本人にもドンピシャだったし、FF14やエルデンは日本のゲームだけど海外でもウケたしなぁ
センスが文化によって多少違うのは確かかもしれないけど、それって神ゲーの前には些末事な気がする 割と面白いけどグラが酷いのに重いのだけはどう繕ってもマイナスだな >>842
取ってつけたようなクラフト要素とかね
まじで10年ぐらい前の出来の悪いオープンワールドゲーだよ
何よりウィッチャーのdlcよボリュームのないストーリーとかね 後半にならんと単作快適にならんし魔法増えないから豆鉄砲ってオープンワールドなのに寄り道せずメインだけいきまくれってことか?
それなら一本道ゲーでよくねぇか? 使いこなしは難しいが 敵ごとに魔法の適正があってどれかの魔法が産廃になるということがなく楽しめるのが魅力。
パルクールも無限に続けられるようになる。落下ダメージも無効にできるようになる。
空中に飛び上がって空中で分身回避、空中で雷領域展開みたいなコンボもできるのでDDONのアルケミストみたいな楽しみができる点も凄く楽しいで。
ストーリー人間味と成長が感じられて、カットシーンも凝ってて楽しかった。
目立ったバグもストレスも感じることは特になかった
問題点はカメラアングルが大型モンスとの接近戦では扱いにくさがあること、慣れるまでにカメラロックオンのシステムに少しクセを感じること(勝手に外れる事はほぼない)
カフの道案内があまり役に立たないこともあり、迷子になることも。 それ以外では問題点は特に感じなかった。 世界観退廃的なのもオープンワールドなのに目を引くロケーション少なくて意味ないとこだよな
町も一つしかないから行った先で人との出会いやその町の文化もないし
これでエルデンもオープンワールドなのに良いとこなくて移動だるいだけで途中でやめたわ プレイ時間が26時間、クリアしてから14時間だけど
トロコンまであと40時間ぐらいかかりそう
マップどんどん広がっていくのがエグいわ
ストーリー中に行くマップの4倍ぐらいあるけどDLC用を先に探索させてるんか...? >>840
そこから使える魔法と戦闘スタイルが変わって手応えもかなり出てくると思う。 難易度が上がるので人によっては少し退屈に感じる事もある可能性はあるが、魔法ロマンスが本格的に感じられると思う オープンワールドにするならオープンワールドの利点いれろよ
だだっ広いだけとか時間使うだけのマイナスでしかない >>852
あざす。もう少し進めるモチベが出来た。 俺達はちゃんとオープンワールドを作れるんだ!!
FF15は失敗じゃないんだ!!無駄じゃないんだ!!
ってムキになってドツボにハマってる感じ まずスクエニは子供の絵本みたいなストーリーしか作れない事を認めて改善した方がいい
出来なければ消えてくだけ まあ$50のゲームに求める要求に対して、$70なら140%の結果が求められるわけで PC版でFSR2の設定変更できないんだけど体験版だからですか? 6時間程やってるんだが(ダラダラ寄り道しながら)、コレいつになったら魔法の種類増えるのさ?ずーっと岩投げてるんだが・・・・
普通(かな?)最初はとりあえず火とかじゃないのかよ 買わないゲームのスレで延々とネガキャンしてるのって
被害者を出さないための正義感からなの?
それとも買う金がなくて自分で触ってみることすらできないことが悔しくてやってるの? >>854
英語:open world 広大で好きなとこ行けて各地の住人との触れ合い、数々の事件
日本語:オープンワールド 開けた土地、広大な世界、自由な移動
道の横に見えない壁が無ければオープン エルデンもオープンワールドとしての出来はお世辞にも良くなかったよ
サブイベントのフラグとか攻略見るの前提の作りだったし
ミニマップないから方向確認しようとしてたら敵が近くにいてマップ開けないとか
ただロケーションは120点満点だったし、ソウルライクな要素相変わらず良かった グラが思いのほかショボいのは高速移動しても
破綻なくオブジェクトを描画することを優先してるんかなという感じがする >>860
ストーリー最優先にしたほうがいいよ
タンタ倒したら魔法増えるからそこから少しは楽しくなる 回復薬素材のヤブアマクサってどこで集めりゃいい?
最初のタンタ超えた辺りから落ちてる草が違う素材ばっかりで
薬草が完全に枯渇しかけてるんだけど >>860
ちょっとネタバレになるけど、倒すタンタの順番に火、水、雷と使えるようになるよ シナリオまともなやつに書かせてルミナスエンジン捨てるだけで良ゲーくらいの基準は簡単に超えれそうなのにね 1番最初の町のとこまでやったけど今んとこ良い所がない
肝のパルクールがイマイチ小回り効かなくてあまり気持ちよくないし
戦闘も最初のボスだからかもしれないけどタイミングとか見ずに○おしっぱで走ってるだけで全部回避出来るのチープすぎるんだが…
まだ殆ど探索してないからそっちが面白ければいいけど
この調子が続くなら積みそう >>865
>>867
ありがとう
ストーリー勧めた方がいいみたいですね
ガンバってみます >>849
エルデンはエリア変わる毎に景色も雰囲気もガラッと変わるから退屈に感じなかったな
フィールドも常に敵とかアイテムとかダンジョンが視界に入ってて“何もない”って瞬間がほとんどなかった
なんとなく視界に入った雑魚を殴りに行ったらその先にアイテムがあったり遠くに見えるでかい建物を目指してたら途中でダンジョン見付けてそっちに行っちゃったり
で気がついたら何時間経ってる 殺風景なのは魔法パルクールで高速である程度の距離を移動させることを優先してる弊害だと思うんだが、
本来のパルクールは街中の移動とかもある訳だから
アサクリやダイイングライトみたいに入り組んだ高低差のあるマップを駆け回る見たいなことも工夫次第で出来たと思うんよね
色々と勿体無いゲーム 持病のマップ埋めたい病持ちにはかなりやべぇゲームだよなコレ >>874
それ
おかげで1人目のタンタまでにクソ時間かかったわ
別にいらねぇのに宝箱多すぎて辛い >>812
つまりFF15同様に儲からんからDLC頓挫して未完で終わるって事か…… これ一本道ゲー?
最初のボス倒したらもっと開かれるゲー? >>871
退屈でやめちったな
宝箱もたまにしかないけど入ってるもの決まってるから結局強い戦技や装備だけでいいしな
回復アイテムとか拾えるわけでなく祝福で回復だからフィールド探索してもな
って感じで
ダークな世界がそこまで好きじゃないから景色気にくわなかった個人的な理由もあるが >>873
街中パルクールで女主人公ならミラーズエッジが既にやってるからな一人称だけど >>873
スパイダーマンがニューヨークの街中をこれ以上にパルクールして暴れ回ってるからなぁ。
それに比べるとちょっと地味な印象。
魔法は良いような気もする。 >>878
移動中やリエーニエやアルター高原初めて来た時に何も感じなかったなら向いてなかったってだけさ
俺は退廃やダークファンタジーではないゲームはほぼ低評価になる
仕方のない事よ >>878
まあ結局は好みの問題だわな
俺は拾った武器とか戦技とか色々使ってみたりアイテムのフレーバー読むのが好きだから何があるのか気になってずっと楽しめたな
そもそも初見で何が最強かとか気にしないし
あと転送罠で飛ばされた先の洞窟から出て初めてケイリッドを見た時の絶望感と初めてシーフラ河に降りた時のワクワク感とか単純に圧倒的な世界観だけで感動できた
ただ忌み捨てのエビ2匹と聖樹のアリと笛吹き白まんじゅうは許さん スパイダーマンは結局はマス目上の街の間をスィングするだけだから
パルクール感はそんなに無い気がする
ゲームとしてはめちゃくちゃ面白いけど
街がないのも設定上妥当と感じる前に予算の都合で
作らなくても良い設定にしたんだろうなと感じてしまう
推測でしかないが 初期トレーラーみたいなスーパーヒーロー着地ってできる? そもそもルミナスエンジンの敗戦処理でやってんのに街作るようなリソースあるわけねーじゃん FF15も街らしい街は数個しかなく、ほとんどはサービスエリアみたいな感じだったしね。
やっぱりオープンワールドで街や個性的なシンボルを作るのは労力かかるんだろうな。 steamの評価は賛否両論だが、内容見るとゲームの内容というよりスクエニの対応がクソとか、チュートリアルの説明が多くて怠いとかロクなこと書いてないな
プレイ時間も2時間とかばっかだし、まだ参考にならねえわ 罠で吹っ飛ばされたとことか単純に死にゲーとしては良かったな
オープンワールドにダーク要素組み合わされると俺的にはプラスよりマイナスが遥かに多くなったというだけでな
デモンズリメイクだのは楽しめたしな >>889
ポケモンも街はほぼハリボテだしな
OWだと建物の中も外もそのままのスケールで作る必要があるから街を何個も作ろうと思うとそれだけでゲーム数本作れるぐらい労力かかりそう 点々とした街と言う街を作る場合は一応のMOB兵として騎士なり魔法使いなりの設定が必要になるからやろうね。 それは特別な魔法の力を持つという設定の上では剣と盾が使える世界観では中途半端になってしまうということだろう
黒い砂漠やかつてのDDONなんかは明確にジョブとして区分分けされ、弱くもそういう設定が前提に冒険者向けの宿屋や拠点として存在意義をなしてただろうし ただポリコレとか言われてしまうなら最初からドワーフやらエルフやら、Tesみたいなそれぞれの種族での世界観や拠点ありきを前提に存在しない種族を組み合わせてればその辺はあまり言われずに済んだのかもね まあエルデンリングは、オープンワールドとしてはプレイヤーの遊ばせ方が従来のオープンワールドとちょっとずれてるから、
期待したものとずれててがっかりしたパターンになる人がいるのは理解できる
俺は楽しめたけど
あれはあくまで探索と戦闘をメインコンテンツにして、その為だけのフィールドを拡張した作品だからな
人の生活とか物流を感じさせる「ひとつ世界を構築する」系オープンワールドじゃない
フォースポークンもそこら辺のコンセプトで期待とずれてる人はいそう 26時間プレイした俺がエアプっぽくないネガキャン要素を教えてやる
クリア後マップが広すぎる
ロケーションはいいけど探索しかやることがないのDLC分を先に公開してそう
ストーリーで行くエリアの4倍以上広がる
魔法強化が3つずつしか進行できないのがゴミ
全魔法の強化だけで数十時間持っていかれる
浮遊スキルが遅すぎ、スタミナ消費多すぎでゴミ
パラセール的なのを期待してるのに並行に低速で移動するだけだから距離稼ぎと落下ダメ無効にしか使えない
マップのカーソルがゴミ
裏に隠れたアイコンを触れない、何度も行く中心拠点のアイコンがショップアイコンに隠れててファストトラベルしにくい
次元がゴミ
移動方向が斜め上だし解除後に感性が乗らない
スキル終了後に垂直落下するだけ、浮遊がゴミなのも相まって現状強化ラスボス以外で使う価値がない
他は概ね神ゲー
エアプが言ってる不満はほぼ解決される
リーバルトルネードその他で探索のストレスはなくなり
ストーリー終わればオプションでフレイもカフも一生黙る 炎魔法絵的にも映えるし気持ちええなぁ
なんで最初にくっそ地味な岩持ってきちまうのか 町は
町はいくつありますか!?1つじゃないですよね!? >>897
あとで岩が出てきてもそれはそれで地味だし… 一旦休憩して覗きに来たけどエラい叩かれてんな。
普通に面白いって言ったらダメみたいなんでアレだが、でも面白いと思う。
なんか書き込み見てたら自分の感性が不安になってしまうな。 魔法強化が指定式なのは作業ゲーを誘発するゴミカスやろって体験版の時点で思った
〇〇のモンスターを5匹倒せ!的な古いセンス >>897
最初に覚えるのはイシツブテって決まってるだろ IGN Japan のレビューは点数なしの方式だがそこそこ高評価なんだが
本家IGN は6/10 とイマイチ スポークンは世界観なり人物考察で盛り上がれるような深みはあるの?
神話がバックグラウンドにあるまではいかなくても 基本的に楽しんでるけどブレイクの概念だけめちゃくちゃ気になる
瘴気のことなのか瘴気で犯された現象のことなのか >>895
というかエルデンはダークソウルに飽きた人間には思ったより新しさを感じられずつまらなかった
逆に今までデモンズとかダクソとかやらなかった人には神ゲーに感じられると思う エルデンリングと比較とかエルデンリングに失礼過ぎる出来
世界観システムグラフィック話題性何もかもが劣ってる
エルデン出た後に厚顔晒してこのゲーム出してくるのはある意味評価できるが >>302
ホライゾンもホースポも主人公2Bだったら倍売れてるわ 街やサブクエが虚無で探索と戦闘主体のオープンワールドだから
結果的にエルデンリングと同じ土俵に上がってしまってる >>119
変に意識高いんだろうな
エンターテイメントをわかっとらん ホライズンフォービドンウエストと
これ
どっちがおもしろいですか? 明るい場所が凄い白飛びするんだけどこれなんとかならんのかね >>908
適当なこと言ってんなぁ
女主人公のゲームで一番売れてるのってHorizon1だぞ
女主人公ゲームの売上(200万本以上)
ホライゾンゼロドーン 2000万本
トゥーム・レイダー(2013) 850万本
ニーアオートマタ 700万本
バイオハザード RE:3 560万本 >>781
ゲームって人によって合う合わないがあるのは当たり前で、面白いと感じる人が多いと良ゲー神ゲー言われて、少ないと凡ゲークソゲーってなるってだけ
それがレビューやメタスコア、売上で現れる
客観的にみてエルデンは前者で、これは後者だろ
自分もエルデンよりダクソ3の方が好きだったけど、世間一般ではエルデンの方が評価高いのはわかるぞ。自分が少数派だという自覚は持ちましょ >>138
メンツじゃなくてロイヤリティだろ
売上の5%だか持ってかれるから、ヒットする想定なら自分らで作ったほうが利益出る >>915
いやいやゲームとしては当然ホライゾンのが上だけど、キャラ変えるだけで売上大きく変わるだろって言いたかっただけ 相変わらずPS系のゲームにはポリコレ認定ガイジが湧くな
主人公が黒人だからポリコレってそれただの人種差別な ホライゾンFWってめちゃくちゃ完成度の高いゲームなんだけど
やってることは基本前作と同じだから
前作プレイ済みだと不思議とあんまり面白く感じなかった
でもストーリー的には続きだから前作やってるべきだし >>894
紅の砂漠のトレーラーがそんな感じで楽しみ ドケビも楽しみ
いつ出るのかわからんけど ホライゾンは出来は決して悪くないし前作から間違いなくブラッシュアップされてるんだけど、ゲームとして根本的なところが変わらないので回りの進歩にグラ以外が取り残されたような、不思議なゲームだったな
それでも十分以上には楽しめたけど ホライゾン1の評価から1段下がってるのはそういう事だろうね。良くも悪くも1を超えるどころかマンネリ化させた所もあるし… 同じなのが個人的には良かったな
変な改悪されるよりPS5の性能を引き出したホライゾンって感じで >>919
Horizonの世界観でアーロイが超美人で露出度高い方が違和感あるだろ
美人にすりゃ売れるってそんな単純な話じゃないから
そもそもエアプが作画崩壊サムネでイメージ付けてるだけで動いてるとこ見ると別にブスでもない 街を複数作ると、その関係性とか絡みが必要
なんてこたぁない、片方の街で住民虐殺して指名手配されても、隣の街で暮らしてたらいつのまにか事件なんて無かったことに
くらいは普通にあって構わないスクロール 以前と同じぐらい楽しいです!は通用しないからなぁ
新しいの方が断然面白い!なのか色々変わっててこれはこれで面白い!じゃないと ホライゾンてマジックミサイルとかライトニングボルト撃てるの? アーロイはクローン元のエリザベトが学者なんだから顔はあんなもん
モデルのクローンですって設定ならもっと美人でいいかもな キャラが美人だから売れる訳では無いが特に女キャラは美人じゃないとシンボルになれない
アーロイが美人ならソニーの看板キャラに慣れた あんま話題に出ないけどこのゲームマップ結構凄くね?序盤は横に広いだけかと思ったけど縦にも横にも広くて縦横無尽に駆け回れるから楽しい
道中にマナがあるおかげでオープンワールド特有のストーリー進行放棄して後半エリア探索も捗る
宝箱の中身ちゃんと有用アイテムにしてくれたらもっと評価されてただろこれ >>929
マップがつまらない
アクションがつまらない
ストーリーはあってない様な物
申し訳ないけどフォースポークンより更に微妙だったわあれ
これだけじゃなく、ローカライズも酷いし 正直15チームは嫌いだけどこのゲームは明らかに過小評価されてるな このゲーム何回か延期してた記憶あるけど、下手に温存させておくよりもさっさと出してしまった方が良かったんじゃないか?
延期理由も大した理由じゃなかったでしょ 中々いいこと言ってる奴がいるな
クオリティが高いゲームに限ってキャラがブス
キャラがいいゲームはクオリティがイマイチ
いいとこ取りをすりゃ最強なのになw
ある種エルデンがそんな感じだったけどこれからは中国がバックについたゲーム会社がそういうの大量に出してくるだろうな
ステラブレードとか正にそれ ゾンビものだとは思わなかったよ
これじゃエルデンリングだよ
嫌いじゃないが 今回のグラフィック云々はおそらくレイトレーシング関係の開発がいちばん難しかったのだろう
ps5様とPC様では根本的にレイトレ自体の違いも出てきてしまうし 洋ゲーならブサイクでも納得するけど
これ和ゲーだろ
フロム見習えよ世界ウケしててなおかつ出てくる女性キャラ美人ばっかじゃん 基本エイムがばがばなのに岩ジャンプだけ精密エイム要求すんのまじなんなん ゾンビの集団の頭に丸いのあるけどあれいる?
オプーナかよ そういえばMHWの受付嬢が妹くて天空の船の上かなんかの白髪?の姉ちゃん受付嬢が大人気だったの思い出したわ
サブキャラが1番美人なのは土にゲームでもあるあるかもしれんな
フォースポは主人公美人やと思うけども 見習うもなにもスクエニはエアリスやティファやユウナといったウルトラ有名美女キャラを多数生み出してるメーカーなんだけどな
変に意識高いスタッフが暴走したんだろうな フレイのどこが不細工なのか謎なんだけどw
どうみても色黒の橋本環奈だろ 寄り道無しであっさりクリアできるならさっさとクリアしてから探索したほうが良いのかね >>951
YES. クリア後にアビリティ増えるし行けるマップ増える >>951
探索するならフック取ってからにした方がいいんじゃね ガワがよければ多少難ありでも買ってた
雰囲気や見た目で没入感が違って来る >>954
買うつもりないならもい用なくねいつまでいるんだ? 美人って言わなきゃいけない雰囲気
これがポリコレか >>949
過去の栄光に縋るのは虚しいからやめよう レスありがとう
さっさとクリアして週末にクリア後に行けるマップとやらの探索を楽しむか・・・ いやアーロイとかアビーとか明らかなゴリラと違ってフレイ普通にこのみだけどw
明らかにおかしいのってこれらの主人公とフリントロックの主人公だろ
フリントロックなんて主人公見ただけで買う気なくなるわw 暴走したもなにもこれ作った開発人達は15の頃から意識だけはやたら高いこと言ってなかったか?w オレの中ではこうだな
シヴ様>メリナ>エリー>フレイ>受付嬢>アーロイ これPC版は速攻で見た目2Bに入れ替えるMOD出そうだなw ポリコレを感じるのはフレイじゃなくてオーデン
なんか見てると不安になる まだ中古で2800円オフだからKH3には勝てなさそうだな
13日で半額 KH3
21日で半額 FF15
27日で半額 FFラーメン
https://i.imgur.com/ZGbA4WV.jpg 服装もこみな所ある
露出する必要はないけど悪い意味で地味すぎてな
ゲームキャラの場合マントとかロングコートは後ろから見たシルエットつまんなくするから好きじゃない ガワがよければ多少難ありでも買ってた
雰囲気や見た目で没入感が違って来る >>957
主人公だけでも野村にキャラデザさせれば売上上がったしポリコレアンチにもキレられなかったと思うよ
マジで >>966
そもそも誰も買ってないから売ることもできないってだけや ソニーが専売条件にポリコレ入れてんだろうな
専売ゲー全部そうやろ? >>948
知ってるか?ウケツケジョーは初期コンセプト絵は超かわいいんだ まあ良いゲーなら徐々に楽しんでるレスに飲み込まれるんだけど、このスレではそれも無さそう キャラクリできたり衣装のバリエーションが多ければ10点は加算できただろうに https://i.imgur.com/PObqWqZ.jpg
ルミナスエンジンなんだから元のこれに寄せた主人公にしてくれると思ったのにな
自分たちの強みすら捨てるとか馬鹿だよ 開発はそんな評判下げるだけのポリコレ条件飲めるか!って一度ブチぎれたほうがええよマジで >>979
既に成人してる女性だし、そのほうが犯罪ではなく真っ当にお金稼いでるんだよなぁ 壮大感出そうとしてるんだろうけど、アーチ状のでかい岩見ると萎えるの俺だけ? >>980
もしかしたらルミプロに次はないかもしれんよ とりあえず猫だしときゃええやろみたいな安易な考えが見えるが
このゲームの猫不細工すぎるんだよな >>984
18回も他ゲーの話してる荒らしがテンプレも貼らずにスレ立て失敗てw 今からゾンビをゴブリンに変えて犬ゾンビをワーウルフに変えて明るいファンタジーものにしても良いよ フレイの魔法で弱点ついて倒す強化クエスト出来ないんだが 海外向けに作ったのにその海外にだけ賛否両論ってなかなか辛いな ゴブリン退治とか、異民族に対するジェノサイドなのですが 買って遊び始めたけど導入悪くないよ
フレイの底辺生活っぷりがよく描けてる >>994
多分最後の方のあれやろなあ
もの語り自体はええんやけど、演出のさせ方がああいうやり方が最大限なのかもしれない >>990
ちゃんと強化対象の魔法で倒してるか?他の魔法で弱点突いても意味ないぞ >>997
爆裂の魔弾が弱点のやつってどこにいるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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