【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 545杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 543杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676797981/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 544杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676874995/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これもしかしてさ…新オカシラのタツから貰えるウロコはヨコヅナと別だったりしないよな?
アプデ直後に今までのウロコで新しい服貰えるよな? ラグが直らない限り、ずっと、こんな感じやろ
アプデ来たら勢い増えて、すぐに過疎
ラグが直らない限り一生これ ラグ含めて環境全く変わらないのがなあ
初期との違いはナイスダマトゥーンからナイスダマカニトゥーンに変わったくらいだしな ちょっと男子~!
ナーフトゥーンwって言ったからイカ研くん拗ねちゃったじゃな~い! おいおい平日の朝っぱらからレスがないと騒いでるスプラトゥーン馬鹿はどこのどいつだぁ〜?
まともな人間がこの時間に当たり前のようにレスできると思うなよ リッターに何もできないって根本的な問題が解決出来てないスプチャが人権得られるわけないでしょ あー今の試合、味方とお互いにカバーしまくって勝った
エリアで久しぶりに気持ちよくなったわ
開幕以外に貰うナイスは最高・・・格別だ・・・! >>10
それはあるな
これがスプラ2ならカニシャプマスクスロジムワイパーはおろか52ボトルバレルあたりもすでにナーフされてるかな
リッターはナーフされません しかしこんな何度もカバーし合うのもリスクのある対面をしてるからであって上手くなればこの状況になることも少なくなるんだろうな
だがお互いにナイスし合える試合ができたという今の気持ちも大切にしていきたい おめーらマジでイカ圏が天邪鬼だったらこのスレ見てナーフナーフうるさいからシャプマのナーフ止めたろ!とか思ってしまう可能性もあるからあんまり言わないで数字だけ出しといた方がいいんじゃないの クイボはナーフしてほしいけどカニは結構ポンコツ武器にもついてるからシャプマだけ思いっきりSP増加してやればいい SP+10か大きくナーフされてクサイ飯食うかの二択なのは流石の信者の俺ももうちょっと何とかしてほしいと思ってる
まあバランス調整は難しいもんだよ
クラロワでも一時期Twitterでアンケートとってバランス調整してたけど全然上手くいかなかったし シャプマのSP230にすれば一時的にカニ減るだろうけどその後リッター増えてリッター対策でSP230シャプマを嫌々使うことになるだけでは とりあえず2末期の意味わからんキャンプナーフの分を取り消せよ 実はウルショってリスク少ないだけでそこまで強くないんじゃないか説を推したい リッターは誰か言ってた気がするけどフルチャ時の塗り弱くすればよさそうだがねえ リッターとスプチャはスコープだけ
パシャ撃ち威力10、塗を弱く
こうしよう >>23
「カニの時間減らしたけど、ギア次第で元に戻せます」ってのは良い調整だと思う
この方向性でスペシャルポイントやクイボの飛距離など減らしていけば、やりたい事はできるけど何でもできる訳ではないブキになってくかも >>26
役割は割とあるから強いと思う
具体的には対物つけるとナイスダマ一発で割れたりカニ2発でぶっ壊せたり バンカラの4勝は敵がやたら強くなるが、Xの2連勝はやたら味方が弱くなるのなんなんだ
レーティングでマッチングしてるというよりなにかクソマッチングアルゴリズム入れてそうな気がするわ >>26
そもそも使われないゴミスペシャルがあること考えたら強い分類になる クイボの消費50%にして、サブ減を1.2以上積んだら40%に戻るとか
あとはカニの爆風範囲とかもスペ性積まないと今の爆風範囲にならないようにするか >>33
そうそう、シャプマずっと使ってるのだがギア割かないでできることが多すぎるのよねこのブキ
もっとギア枠によって可能性に変化つけた方がいい >>30
そうか対物ってスペシャルにも載るのか
そう考えるとカウンターとしては強いかも >>34
早よスプラ3過疎らせろやコノヤロウ俺にグッズ買わせろ一瞬で売り切れさすな >>30
対物付けてウルショ2発って相当カニつええな 4連勝すると一回切断されるし、クソマッチはワザとやってるんだろね >>39
4連勝で切断分かりすぎるw
ほんとイカ研ってゴミだな スペ性って今の所もみじ以外死にギアだし、もっとこいつを使う理由を増やしてやっていいよな サーモンランに逃げてメインコンテンツであるはずの対戦面に触りたがらないイカ研きもちわる >>43
いいね
一確なら俺のハイドラが火を吹くわ
風呂も火を吹く >>42
アメブキなんだけど、何ならスペ性付くと弱体化するっていうね(アメの持続時間が伸びるので回転率が落ちる)
2の頃はバブルとかよく積んでたっけな、今積んでるブキ殆ど見ないね ドリンクがスペ性能乗りやすいけど今作のZAPギア枠カツカツ過ぎて積む余裕ないんだよな アメなら塗りの密度とダメージ加算速度アップとかのが面白いのに >>39
2なんかナワバリやリグマでは一切エラーが起きないのにガチマだけは何故かエラーが発生して
そのタイミングで味方が何戦かの間強くなったり弱くなったりがあったからエラーで何らかの切り替えが発生してるはある サメのスペ性とか酷いからな
3.0積んでも範囲がほんのちょっと広がるだけやぞ APEXとかVALOのほうが遥かに面白いよな
スプラ3のほうが面白いと思ってる奴おるんかな >>49
2のこれはあったな
おかしいなと思ってスレに書き込んでたら他の人も同じ様な体験しててワロタわ
で、エラーのタイミング気にしてやってたらまさにそんな感じだったしな
3も何かしらやってる可能性ある
連敗からの連勝、Xマッチ2連勝から2連敗からも何かおかしいし ゲームの楽しさって「これ強いんじゃね」→「つえーww」→「いやこっちの方が実用的だな」っていう強い戦法の模索とそれを試す楽しさにあると思うのよ
スプラは死にギアが多すぎて戦略の幅とかない カニは6GP積めば前と同じぐらいの発動時間になるし
マルミサは6GP積めば縦長ステージと噛み合っていい具合にロックオンできるようになるぞ そのモード入ると味方弱い以前に武器がおかしくなるからな
新武器3種とかモデラー風呂がこっちにだけ来たり ゾンビステジャンとメイン性能はいくらなんでも酷いけどな
流石に限度はある フェスの時だけリスキル状態になるとチームの怒りゲージが溜まって
maxになるとリスポーン裏にクマブキ支給されるようにしようや >>54
そんな模索の楽しさがあったとしてもほとんどのユーザーはyoutubeで「シャプマ ギア」とか調べてパクるだけだぞ 自由度とは真逆のステージ構成だからな
真っ直ぐ1本道で高台あるだけ。APEXとかVALOと違ってプレイヤーが試行錯誤できる部分が少なすぎる ヒト速ガン積みクラブラとか、サブ減ガン積みわかばとか、そういう遊びがもっと欲しい >>61
意思疎通が取れないゲームでそんなことやられてもな
エペのピンは素晴らしいシステムだけどスプラでやった日には雑音にしかならなそう 自由度とチームバトルを両立したゲームがかつてあったんですよ
BattleFieldって言うんですけど 防御ギアがどんどん劣化して定番構成組みやすくなってしまったのがなあ
攻撃と防御のせめぎ合いでどれだけ積んでも環境によってブレるから面白かったのに ギアガン積みすると効果が減少するのもアホだと思うわ
こういう部分あるから結局1積みで色んなの積んだ方がマシっていう結論になるしぶっ飛んだ方向でバランス取って欲しいのにな。
ついでに言えばギアパワーの欠片で2揃いだと30個要求されるのもおかしい 逃げた先のサーモンランですら固定以外門前払いのコンテンツと半年に1回(笑)のオカシラ追加だからな >>58
ゾンビステジャンも結局かなりゾンビ積まないと恩恵ないし微妙じゃね
メイン1で1秒とかやろ ゾンビなかったら長射程環境が加速するだろうね
ただでさえゾンビ弱いせいで長射程強いのに
そもそも短射程も長射程もみんな復活時間一緒なのおかしいわこのゲーム サモランとかイカ研の駄目なところ凝縮したモードだからな。
サブ固定、スペシャル選べず、どんだけ塗っても2回まで、ギアパワー持ち込み不可、メインギア選択不可とランダム要素が味方の強弱しか無い。
ローグライクだったらもっとマンネリ防止する要素あるぞ ギアパワーの効果減衰は必要無いだろ
たくさん積めばそれだけ圧倒的な性能を手に入れられるようにすべき >>58
一つのギアが強すぎて他の選択肢が潰れるのが問題だから色んな方向性のぶっ壊れギアがほしい
まあでもイカ研にそんな勇気はないだろうから、ギアの役割としては「ギアを使えばナーフされた分を戻せる」が現実的な落とし所だと思う >>66
これわかるわ
スペ増57みたいな遊び幅が無いのおもんねえ
バランス良く取ったら結局似たりよったりなギアになるの不健全過ぎる サモランは自由度がないのがゲーム性みたいなとこあるし…
与えられた物でクリアしていく正にバイト 野糞「簡単にゲームを楽しまれたら悔しいじゃないですかwww」 1のゾンステ然り2のメ性然り3初期のイカニン然り
とりあえずこれ積んどきゃええやろ!みたいになるギアさえ産まなければぶっ壊してもいいんだけどなぁ 積めば積むだけ効果発揮されたらゴキブリみたいなボールドスパッタリーザップが大量に現れそう 今作も爆減からサブ減になったしな
防御的なものがないし 爆減はアーマーないしスペシャルに効かなくなって積む意味なくなったね
イカ速とか安全増やしたほうが強いよ もうステージで武器拾うシステムのモード追加で良いんじゃないか?
序盤でシャプマ拾えたら嬉しいなぐらいのバトロワゲーにすればバランス悪くても自分の引きが悪かったで諦めつくし ウルショはスペ強で射程upくらいは付けても良かった とりあえずバイトはチュートリアルクリア必須にしろ
ヒーローモードやってない奴多すぎだし見ててわかるんだよ 例えばポケモンとか基本的にバランス調整はなくて
シーズン毎に新しいポケモンが解禁されたり禁止されたりするだけなんだけど、それでもメタが回って新しい戦術が開発されて楽しいんだよね
スプラくんはさ、そういうのがないよね
シャプマやジム、リッターに対するメタがない、こいつらはひたすらに強くて不愉快で誰も止められない
イカ研くんはポケモンの調整班と違ってゲーム作りがとっても下手くそなんだよ
だったら短期周期的に調整するしかないんだよ、頭悪いんだから身体を頻繁に動かすしかないんだよ
わかるかな、野上、お前無能なんだよ >>59
これ面白そう
極端な実力差マッチ多いんだからこれくらいしなきゃね
どっち側も体験してみたいわ あのさぁ😅君たちやYouTuberが生存意識連呼するから勘違いした初心者中級者が、塗らないヘイト稼がない地雷になっちゃったよね😅
シャプマ持っても自陣塗りとクイボしかしないし、意味のない長いセンプクばかりするしさぁ😅
味方ゴミ味方ゴミって騒いでるけどそのゴミ量産してるの君たちだよね?🤗 ぶっちゃけイカニンと復活短縮はデフォにして廃止でもいいと思う
1キル以上したら発動しないから復活短縮ヘタクソほど恩恵受けるから初心者救済になるしな
イカニンも今の仕様ならデフォルトで問題ない
どうせ皆つけてんだし
残すならイカ速もっと落ちる代わりに壁も波立たなくなるとかだな 生存意識してたら普通は塗るので、ただ単に下手くそが多いだけ定期 生存意識で塗らないってなんのために生存してるんだよw
ただ生きてるだけでいいならリスポン近くに引きこもってるのが1番だわ >>88
最近のポケモンの調整班はクッソ有能だよな
このポケモンにこの技を持たせたら壊れるってのをちゃんと把握しつつ、どのポケモンにも強みがある 昔から言われていることだが
死ぬなというのは前に出ながら死ぬなということであって…
そらリスから出なきゃデスはしねえよデスはな 味方が3人落ちたときは安全そうなとこまで下がって味方を待って潜伏はする
リスジャンするときもある味方と合わせなきゃきついから
あとはリスキルムーブのとき高台下で待つとかね
タイミングというかすべきときにやれば刺さるけどデスしないことに命かけてるときは戦う場面でもやるから困る 新しいガチルールも無し、プレイ人数も4vs4のまま
よくこれで3出そうと思ったよな バレルがスペ強0,3か1,0積むのって結局流行ってないのかな
2だとジェッパが積んだりしてたけど今は飛ぶ棺桶だしギアパワー勿体無いか スペ強が積んでも強さがわからないのがつまらん
ソナーとマルミサくらいなもん >>100
ジェッパもスペ強の恩恵でかいんじゃないっけ
まぁジェッパあんまおらんけど キューインキはスペ強1.0くらい積むとかなり使いやすくなるから積んでるわ。 >>88
ポケモンは今作めっちゃ使える新しい道具や特性をガンガン追加した上にバランスも取れてる
スプラは対戦メインのゲームなんだし、せめてどっちか頑張ってよ… >>102
そもそも未だに2つだからなあ、ジェッパ
アホほどウンコやキューインキつけるならなんぼかジェッパでよかったのにな
ジェッパも大概とはいえコイツらよりは強い >>99
エリアを塗りまくる立ち回りならスペ増・スペ性能はアリだと思う
そういう立ち回りならアク強もイカ速もいらないだろうし 下手な人は一度はシンプルにナワバリでどれだけたくさん塗れるかを試した方がいいと思う
何度やっても1000超えないようならキルデスとか立ち回り以前にそもそも吐いてるインクが少なすぎる
そういう意味でスタートラインに立ってない人、まあまあいると思う ポケモンはハバタクカミ、カイリュー、サーフゴーだらけでバランス悪いだろ。
前作より種族値ゲーが加速した よく知らんけど、ポケモンはテラスタルで型の幅がめちゃくちゃ広がった分スプラ3より面白そう >>109
逆に種族値ゲーになったよ。
1発耐える耐久必須でしかも単タイプと複合の格差が広がった >>109
テラスタルはむしろせんたくしを選択肢を狭めたな >>102
ジェッパはスペ強の恩恵でかいけど
そもそもの着弾半径が2から弱体化されまくってるらしいからな
こうなるとスペ強積むのもなんか嫌なんだろうな
運営の都合で弱体化させられた部分の補填を自前のギア割いてやらなきゃいけないってことだし svはカクカクしなくならない限り再開しないわ
あとローポリすぎる 剣盾見てるとポケモンも褒められたもんじゃないがスプラ3よりはよっぽど面白い スプラはステージを変えれば全然良くなる
カニだって後方に弱点設定されてるのに狭い一本道で設定の意味なくなってるわ スプラが60fps安定してるのって実はすごいのでは ガチアサリって結構運ゲーじゃない?
ゴール前まで攻め込んでもガチアサリ出来てないとやれる事ないし
そしてアサリがいつどこに出て来るかってランダムだからなー >>116
実はでもなんでもなくかなりすごいと思う
ステージが猛烈にローポリだとかものすごい努力をしているよ デコイってあれマルミサで良くね?ってならない?
なんか似たように感じるんだけど >>119
どちらかというとやりたいことはボムラボムピに近いと思う 自由度の高い選択肢増やしたら、元のスペックが高いやつらが一番強化されちゃったはあるあるだよな チャレンジの途中でルール切り替わるの嫌じゃない?
せめて1チャレンジの間はルール変えないように空気読んでくれるとか
そういうシステムに変わらないかな? ギア減衰って確かに意味わからんな
初心者だと普通に知らないだろうし、別に面白さにも繋がってない >>119
マルミサ武器とデコイチ武器のメイン比較してから言うんだぞ >>117
沸きポイント決まってて自インクだとマップ表示されるからそれ集め回るルールだぞ
味方がルール理解してないアホが来る可能性があるって意味では運ゲーだが、決して運ゲーではないよ
大体きちんとチームの実力通りに決まる >>126
?
しかしこのゲームの昇格戦は何かああいう中忍試験的なものを
連想させるな。昇格戦勝てねーっす(´・ω・`) >>115
というか、ステージが全てと言って良い
それなのに縦長クソステばかりつくってしまった無能イカ研・・・
俺が完璧なステージをデザインしてやるから契約しろイカ研 2のときはマンタ楽しんでたけど3見たあとだと3のステージ寄りに見えて困る 想定しなかったことが起きること自体はいいんだ
ミスを認めてちゃんと修正すれば
とはいえメイン性能の件はお粗末すぎるが 積むほど伸びが減衰するってダクソとかだとよくあるかもしれないけどスプラではなんの意図で導入されてるのか意図がよくわからない >>133
割とリスキルおきるし、カニの制圧どうしようもなさそうだしほんとに3ステージって感じだ マンタに無駄な改修が入っているかどうかでスプラ3の未来が決まる 本気でやるほどステージ構造のクソさが気になってくるからレベルデザイナー早く変えて欲しい どうせマンタの右壁とか抜けられないようにしてるぞクソイカ研のことだから 1人暮らし始めてから2ヶ月くらいスプラやってなくて、
新情報とか見てると遊びたくて仕方ないんだけど、
色々実装された1ヶ月後とかに遊ぶぞ!ってなった時には、凄く乗り遅れた感じがして萎えてそう
初めて使う武器でワクワクしてたら周りの人間は既に熟練度5とか新武器だらけとか嫌だわ
逆にスプラから離れることが出来て勉強に集中出来たらいいのだけど、公認会計士の資格取るまでさよならですわ 結局大概の問題点てゴミッチのクソスペが悪いに行くつくんよな
こんな2世代以上前のアーキテクチャで開発させられるんだからイカ研だけが悪いとは言えんよ任天堂が悪い
PS5普通に買えるようになったし一気に流れ変わりそうよな パワーが自分の適正レートより下がると違った意味で勝ちにくくなるよな
マイナー武器増える、マイナー武器使う人はキャラコンが下手、どんなレートでも強い武器持ってるやつが来たほうが有利なミラーマッチングシステムはつまらん >>143
Switchだろうがスプラ3より面白い対戦ゲームなんかいくらでもあるんだからゲハに帰れ定期 映像見た限り
少なくともナワバリでは右壁塗れるままになってる ピラミッドの新ステージゴミで、マンタはそのまま来て3の中では上位の良ステージってなるだろうな 過去ステばかり人気だったらプライド高い3の無能イカ研が発狂するぞ どうやったらあんなチュートリアルみたいなステージ作成できるんだか
マヒマヒとかほんとチュートリアルで出すべきものだろ
工夫のしようがない 少し話題になってたシューマ君見てみたけど、小3なのにゲームのめり込んでて大丈夫か?と少し心配したものの言い方は悪いけど小3なのにいろいろ考えてプレイしてて偉いなと思ったわ
頭悪いやつってゲームも下手くそなこと多いし地頭もそこそこいいんだろうなと感じた 子供騙しの低性能ハードでガキ騙して閉じ込めて囲い込む屑企業 >>155
小5だぞ
ちなみに平日は1日2時間くらいしか遊んでなくてXP3000超えてるから才能の塊 >>156
次世代ハードでスプラ4の開発してんのかなぁ 全国のスプラキッズの頂点だからな
頭が良いかは知らんけどなんらかの天才ではあるよな スプラトゥーン3は今のバランスでもステージが全部スプラトゥーン2になればそこそこ改善されそう
トリカラはどうせ各ステージ修正して出してるなら、ミステリーゾーンにしても同じだし まぁスプラに限らず、色んなゲームの初見プレイ実況みたりしてるけど
早く上達していく人とそうじゃない人が居て、前者の人はやっぱ
効率的に考えて動いてて頭の良さを感じたりするな >>143
PS5とかPCゲーと比較されてるんならその言い分も分かるがスプラは前作と比較しても通信やらステージやら酷いしSwitch関係ないわな >>162
それをスプラ4として新規発売してくるよ >>159
メロンも1~2時間しかやらないって言ってたわ
なえごらも全然やってないし上手いやつ意外とやってないのに上手くて羨ましい 子供を騙してるのは
性能じゃなくて開発者だろ
必要な機能は全部揃ってるんだぞ🥴 >>143
ps5の問題って主にソフトの開発費だろ
ついて来れる会社がどんだけあるんだよ
ソニー主導でここからどんどんソフト出しては行くんだろうけど >>167
やれる時間限られてるから逆に集中して考えてやってるのかな
俺らみたいに何も考えずにダラダラやってるだけじゃ何万時間やっても上達しないのかもしれない マンタマリア、柱、金網と左の箱消えて、中央と右の壁濡れなくなるかな〜
右のお立ち台で射的楽しみ〜😃 ローラー横振り当ててんのに死なないやつ多すぎ
スプラグーン治せよごみ ステージが全部2とかそれはそれで嫌だわ
というかステージデザイン基本的にウンコだよなこのゲーム
何回も作り直してるステージ込みでも
良ステといえるステージがシリーズ通して片手でも余るぐらいしかない 1-3 3-1 3-1でパワー下がってて草
上位勢でもなんでもないのにこれはひでぇよ 3のゴミステやってると
タチウオでさえ良ステに思えて懐かしい ローラーは横振り1確出ないの多すぎて使う気にならん
カーボン、ワイド以外1確でいいと思うわ 2は良ステ多かったと思う
コンブ、エンガワ、フジツボ、バッテラ、アマビ、ザトウが好きだった
3はヤガラ以外全部ゴミ シューマくんの恐ろしいところはあの歳でネットの立ち回りもうますぎるところ 普通のバトル関連の情報よりサーモランの情報の方が盛り上がってる気がするなあ 体晒して塗るな!…あのさぁ😅それだけじゃ初心者勘違いして敵見たら逃げてから塗って繰り返す頭おかしい立ち回りするよね?😅
動画出すならもうちょっと考えて出そうよ…😅
そんなんだから未成年淫行しちゃうんだよって小林麻耶も言ってるよ!🤗 客をなめてるから子供向けのつもりが子供騙しに成り下がってるんだよな シューマくんは純粋なキッズだからね😊
君たちみたいな汚れたキッズではないよね😅 >>150
シャプマもみじでペナアップよく見るな。のせるギアに困ってないご様子だから、武器の燃費を大幅に悪化させるなりしたら丁度良いかも。 >>179
そりゃ環境変わらないしステージがクソだし マンタが変に改悪されてたら困るなあ
狭くなったり右ルートが制限されてるとか 今んとこ新ステージは2に全負けしてる
ヒラメは唯一動きやすいステージで異色を放ってるけど逆に長射程が弱すぎるし逆転しにくすぎる
へたくそかと
そうじゃなくて遮蔽の位置や段差で色んなブキにポジションを与えてやりつつ自陣側は戦いやすくしてあらゆるシーンでまだやりようがあると感じさせろってことなんだよ
ここでこういう攻防が起こるからこのブキはこう戦って…とかそういうの全然考えてないのが丸わかりなんだよな 2のステージはデボン以外は概ね悪くない印象あるわ
3は全部ゴミステ >>179
優先順位は
ストーリー>>>サーモン>ナワバリ>>>バカマ>Xマッチ
だぞ バランス調整ステージ調整が遅いのはまだ理解できるけどラグ放置はマジで頭おかしいだろ ダイナモンのリッター動画見てると、
そら弓はリッターに勝てんわな…ってなるわ
弓は中・近距離戦闘もうちょい強くしてくれんかねぇ… >>179
ツイッター民にサモラン勢が多いのもあるだろう RLND-2N5M-SLBQ-GWMY
ラグ過ぎてワープ繰返すジムワイパー
こんな回線の奴とマッチングさせんなよイカ研
今時こんな回線の奴他のマルチプレイタイトルで中々いねーぞw クソザコしかいないからバイトもレート制にしろ
2000と800組まされてるレベル >>187
そこまで考えられる開発ならまずこんな体たらくにならないからなあ
金になるから作ってるだけで、シューターゲームが好きな奴が作った作品ではないからな
1は荒削りだけどそうだったからプレーした人間は面白かったって評価してる >>194
リッターより同じグループのバレルと比較した方が分かりやすいぞ
バレルは半チャで頑張れば3人やれるくらい弾出るのに
弓は1人もやれないからな 名前だけで原型とどめてないマサバマヒマヒはともかくヒラメ新ステは無理があるだろ まさかナメロウ作成に関わった知的障害者低能ゴミヒトモドキスタッフってまだ任天堂にいるの?
知能だけじゃなくて恥もないの?
家族もろとも死ねよもうくだらないヒトモドキ一族だな >>186
右ルート封鎖はN上ならやりそうで怖いわ イカ研って全く対戦やってなさそうなのがな…
ロッカー、ナワバトラー、ビッグラン、DLCのサイドオーダーとかどうでも良い部分での注力が多すぎる エンガワもよかったなー
俺はあっちから攻めるぜ、俺はこっち守るぜってのが分かりやすかった
3のゴミステはみんな仲良く中央いって牽制合戦しかやることない 日本だけで300万本超えだっけ?
王冠プレイヤーは500人、2300くらいで1万人くらいか?
そりゃ全体の1%未満の意見なんて軽視される ヤガラゴミじゃね
横からは不利で仕掛けにくく、中央は左右の柱のせいで狭い
段差があるせいでエリア取られれば打開側が中央より低い位置で不利になる
ヤグラの防衛も、強ポジションがなさすぎて抑える箇所が簡単すぎる >>204
対戦やってないかは知らないがXマッチに一生籠もってパワー上げに躍起になってるユーザーのことが嫌いでガチ対戦ゲーム色を薄めたがってそうな感じがする まさか補助金と世間体のための障害者雇用枠をスプラトゥーン開発に当てるなんて流石だよな任天堂
人気シリーズだから宣伝さえそれっぽく期待感煽れば中身は不具合ゴミ調整まみれでも簡単に売れるからなんにもできない知的障害者に作らせたら無駄がないよな
古臭い老害岩田社長から交代してさらに躍進を続ける天下の任天堂ビジネススタイル シューマ君小5なのか勘違いしてた
たしかにネットの立ち回りは上手いなこの歳ならイキって炎上してもおかしくないけど味方批判とかはしないし基本丁寧に受け答えするし 2のステージ見返してて思ったんだけど、どのステージでもカニ使われたらキツくね?
2の方が総合的にいいとは思うけども >>206
日本だけで12月末時点で出荷600万超えてる 初心者用に分かりやすくした面はあるだろうけどそれにしてもステージにゲーム性が殺されすぎてる
マヒマヒでぽいぽい以外やることないからな、インクに隠れる意味もないし
相手がミスってボム踏んでそれで勝つみたいなことで対戦シーンが盛り上がるわけないやん
まあ俺はステージさえ改修すれば3はめっちゃ良くなると思うわ
バイト好きだしガチマもアプデでどうにかしてほしい 2のステージは良いステージばっかりだったな
3はゴンズイくらいだろマシなのは >>202
短射程使いだけどナメ金めっちゃ得意ステージ スメーシーアマビヤガラザトウマテガイあたりはまだ良ステだと思うけど基準が甘すぎかな
あまり言われないがユノハナは嫌いだわ >>205
わかるわ
攻めるルートが複数あるからどこから来るか予想して守りに行ったり逆に正面で撃ち合いやってる間に裏取りして叩いたり出来たから戦略性があったよね
個人的にはコンブやガンガゼも好きだった >>214
ゴンズイってだいぶ最クソ寄りだと思うんだが スプラ3ボロカスに言われるけど、なんだかんだでイカロールとボム範囲拡大と当たり判定拡大はライト層的にはかなりいいとおもった
あとは腕前共通にしたりお預かりセーブ対応したりパリンなくしたりと1のゲーム性とシステムに若干だけど近づけて2を反省はしてるんだなと >>211
ショッツル 普通
バッテラ 普通
エンガワ 普通
マンタ 微妙
ホッケ 微妙
キツいのどこ? 小学生とかネットでスプラより友達と家で遊んでたほうが100倍くらいたのしいだろうしな 新ステ本当につまらんよなーー
環境武器と合間って全部同じ初動同じ牽制合戦になるし、
試合を勝ち取るというより事故ったりミスった方が負けのネガティブな試合内容ばかり シールド持ちチャーって強いのか?
過去作ではどうやったん? >>213
マヒマヒ狭すぎだわ、まあだからボムがささるんだけど
最初から水面がどうこう出る時くらいの広さにしておけよ 上で言われてるしゅーま君普通に参考になるし不快感ないから勉強として見てるわ
小学生だしゴチャゴチャ言うタイプじゃないからわかりやすい >>227
スプリンクラーとかトラップ、クイボとかがチャー的には相性いいけどシールドは微妙やね
スクイックリンとかにつけば面白いかなとおもう >>208
ガチ対戦色はむしろ上げてるだろ
イカニン見えるようになる調整って正確に習えるからむしろライトユーザー不利な調整だぞ 俺が小中学生のころは友達の家とかでスマブラとかポケモン対戦やってたな
今はネット繋がってできるけど当時はまだオフライン優勢くらいだったし
今の小中学生はオンラインでできたとしてもわざわざ集まってゲームするもんなんかな そういえば3のフェスでミステリーゾーンっていつになったら出来るの?
出来ないなら2のフェスステージを使って良いんだよ。 シューマくんは若いから反応速度が段違い
瞬間AIMとかすげぇとは思うけど参考にはならん >>235
だいぶエンジョイ寄りに調整してるけどまだ謎にeスポーツ意識してる感じするわ
一回1も真っ青なくらい武器もサブもスペシャルもぶっ壊してユーザーの反応とってほしい 新ステージは元ネタを活かす気がないのが多いな
スプラ1のステージは、タチウオとか油田とかパークとか、どれもその場所らしさを活かしたステージになってたのに
3の新ステはどれも背景だけその場所でオブジェクトとか完全にバトル用の配置されてるし、面白みが無い、どこも同じように見えるから未だにステージ名覚えてないわ シューマくんは若いから反応速度が段違い
瞬間AIMとかすげぇとは思うけど参考にはならん >>233
まずとにかく横幅が狭い
結局全員で殴り合いの展開にしかならないからつまらん リッター持ったらHp40にする仕様にしろ
掠ったら死ぬんだからそのくらいリスクを負わせとけ >>236
学校いきゃ友達と話すし、一緒に横でやるのが一番楽しいから今の子もガンガンオフラインで遊ぶよ
昔と違うのは学校に友達いなかったり、友達と遊んだ帰宅後とか雨の日もネット使えば遊べるっていう感じ >>248
急に論点どっか行ったのは何故…
まあ見てわかるようにゴンズイはマジで縦に長すぎるよ
https://i.imgur.com/reEuDnz.jpg >>249
君、今の子?女の子?男の子?(*^ω^*) ナメロウとゴンズイってどっちか1つでよかったよな
どっちも縦長で中央に橋があって
敵陣への抜け道なし 横に狭いのがあってもいいけど何で全部同じような全面衝突のイメージやねんってことなんだわ
いくらでもバリエーション出せるだろ >>241
エンジョイ寄りになってない定期
ただ1に寄せてるだけだぞ >>219
わかる
ナメロウに続いてチャーポジ強過ぎるクソステだわ バンカラ久々にやったけど編成事故酷すぎて草
ミラーマッチつまらんとか言われるけどレートありでバンカラ編成されたらみんなキレ散らかすと思うわ 今作のスプロラ当てても死なないからカーボンの横振りに負けるの笑えるわ マッチングがゴミすぎて楽しいどころか腹立つわ
ラグもひどいからもうボムでキル取り行くの正攻法になってるし 今作はラグの使い手が上位にいけるんだな
ラグってても今作はイカ研のせいにできるから開き直りできる 改めて考えると似たような構造のステージ多すぎるやろ >>26
距離置かれたクラブラの決戦兵器だぞ。ウザさで言えば環境入り。 一度押し込まれるとSP貯めるための場所すらないの草枯れる
しかもリスポン時敵から丸見えで抑えやすい神仕様 >>258
そもそもミラーってマイナー武器使いの言い訳だしな
モデラーとかクラブラ使ってるやつがミラーだから勝てないって思い込んでるだけだし >>251
3のクソステはやっぱサイドに壁塗りやノボリなんかで敵陣に侵入できるルートが必須だな
ガンガゼの左なんか壁が塗れるからさらに下か上かって選択肢も生まれてるし >>266
味方にマイナー武器がこないならそうなんだけどな >>251
ヤガラやマテガイのが横に広いのな
窮屈に感じるのはゴンズイが無駄なスペースないせいか ミステリーゾーンは意味分からんギミックもあったけど狭くて何もない3のクソステ具合見てると、なんだかんだ面白かったなって >>258
xのミラーですら明らかに不利編成なときあるけどバカマに比べると遥かにマシだからね
短射程使ってると特に思う
相手にだけ長射程っていう事故がないのがすごく楽 せっかくイカスポーンとかいう仕組みにしたんだから飛べる範囲広げればいいのに
普通のリスポ時代とほとんど変わってねえじゃん >>269
壁がね…
ヤガラはまだ回り込む選択肢があるからいいとして、マテガイの中央はほんまもんのクソ なんでバレルにペナアップ付けてるんだろ?
見事に相手のハイドラに鴨られてて草だし
結局後衛ガチャゲーだな 今更だがXマッチでシャープマーカーとボトルって同じカテゴリーなのかよ
こいつら以外完全なミラーになってたからびびった
何度目かわからないけど本当に開発頭おかしい >>275
52からわかばに転向したばかりとかじゃね 2の初期ステージが窮屈で短射程環境だ!とか言われたのを根に持ってるのかな
縦長にすりゃ窮屈でも長射程環境だぞっていいたかったのか ヤガラ>ユノハナ>クサヤ>ゴンズイ>マテガイ>ナメロウ
こんな感じかな イカスポーンもたぶん最初はある程度自由に位置選んで飛べたんだと思ってんだよな
でも裏が取りやすすぎるってことで途中から着地はリスポン付近だけになったんではないか
裏取りのルートが全く無い3の構造はさすがに異常なので本来はイカスポーンで飛べたはずだったんだと考えれば一応のつじつまは合う
しらんけど 味方ハイドラ 敵バレル
バレルに勝てないとかこれハイドラ持つ意味あるのか? 塗り武器なのに全く塗らない奴が何人もいたら勝てるわけない
無能犬はマッチングまじめに考えろ >>272
半分よりこっちの自陣側だけでも自由な場所にジャンプできると面白かったかもね
防衛が強すぎないし短射程も息できるようなるしリス戻って横取るとかの戦略性とかと前線復帰早くなってそこまでデスが重くなりすぎない クーゲルとか持ってくんなよカスが
敵のハイドラ普通に強いし危うく負けかけたわ
メインもスペもゴミな武器は来ないでくれ
利敵通報安定だわ >>281
たぶんそうなんだろうけど結局クソ狭範囲のままリリースしてるあたりもうおわおわり
アーマーで位置バレ、いちいちボタン押さないとリスポできない、リスポバリア消失でむしろリスキル悪化…と過去作から完全劣化しててもうね エリアにブラスターやジム持って来るのは良いが打開なんだから少しは塗れよ無能
キューバン付いてんだろロングに こいつらマップ開く癖ないやろ、敵なんてそこに全部載ってるわ 結局こんなアプデも遅くて小出しで調整も遅れるなら今後はスプラ買うのは2年後くらいがちょうどいい気がしてきた >>270
ナメロウとかも2日しかやらないならチャーステでワロタとか言うだけで済むんだけどな >>297
プログラマそんなにいるんだ……
普段何やってんだマジで このゲーム凄いのが前作のが良かったって意見言うと普通懐古厨扱いされて煙たがられんのにそうならんところ プログラマ数倍になって通信やラグ等のプレイ環境悪化してるのは草 >>298
指図する人が多いからかえって統率がとれずユーザーの思ってる方向に物事が進んでいかないんだろうな。バランス調整もグダグダだし 真面目に対戦面でスプラトゥーン2から3になってよくなったとこないだろ、いい大人が集まって前作から全て改悪するのすごいわ 人増やしすぎて統率取れてないんかな
いやまさか天下の任天堂がそんなグダグダな組織づくりをするとは 実際前回の更新データとか見てても、1ページの中で既に全体の方向性として矛盾してたりするからまあ統率取れてないんでしょうね 96ガロンってジャンプ撃ちしても飛距離伸びないよね
なんでジャンプして撃つの相手のレティクル外しだけってこと? >>299
懐古とかじゃなくて前作がいいなら前作やればいいのよ
実際そうしてる奴も多い中、別にスプラトゥーン3にしがみつく必要がないのになぜか半年しがみついてるからツッコまれる 研修がてら新人だらけなだけじゃないの?
プログラムなら新人10人集まっても、ベテラン1人に勝てないでしょ >>299
駄作のスレだと割とそんな感じ
単体の作品やキャラに信者が付くことはあるけど3はすりみだしお察し だって1を作った阪口さんがもう居ないんだからどうしようも無いだろ。
1に似せてはみたものの、ガチ対戦やってる人からは不評だしどう弄ったら良いのか分からなくなってそう >>309
うるせ~未成年かつ3しか持ってない俺に同じこと言って見やがれクソカス中年 さっきから自分含めて味方全員弱い・敵全員強いみたいなマッチングばっかりでしんどい >>310
さすがに大事な人気シリーズの続編に新人研修のプログラマー使わんだろ… ガチな人はむしろ1は支持しないんじゃね
>>311
まぁここの不満真に受ける必要もないよ
5chスレの勢いが全てならエペですら死んじゃうしなw 凧とかチョコ作るのが本職なんだから副業のステージ作り下手でも許してやってくれ
今必死にひな祭りかホワイトデーのイベント作ってるから >>309
ツッコまれてるようには見えんけどな全然変な説教おじさんが1人でなんか騒いではいるけど ノーチラスの弾速アップの発案者を知りたい
あれだけは秀逸だったしあのクソどもからは出てこないであろう発想だから スプラ3から入って楽しんだけど1と2の曲もステも気になるからDLCで出して欲しいわ エペはそれなりにここより穏やかなレスが多いし、勢いも発売してからの期間から考えてもかなりある方だよ🙃 まじでロッカーの置き物とかストーリーモードは楽しんで作ってそうだよな。イカ研って
ユーザーが望んでるのはそこじゃないんだけど スプラ1のヒラメとか布団まで塗れるんだな
そういう遊び心なくなったんか >>316
でもじゃあこの42人は何なのって話になっちゃうし…… >>316
海外でそんなに人気ないからこそ新人研修に使われてもおかしくない気がする
国内なんて出来が悪くてアプデ糞でも売れるし >>309
今のスプラ2なんて、24もあればマジで過疎だから遊べたもんじゃないぞ >>322
エペはここまで仲間に対するイライラ溜まらんからな。
次の試合行くかーで割り切れるけどスプラは途中抜けも出来ない地獄 >>316
逆でしょ
ゲーム性を1から考えていくゲームを新人に作らせる方が厳しい
ゲーム性が既に確立してるやつを適当にプログラム書いてみてアレンジするくらいなら新人に丁度良い
内容がゴミでも、根っこのゲーム性がしっかりしてるから売れるし、売れるお陰で社内の偉い人にも説明できる 国内なんてピョンズババシャイヤ(笑)流してれば売れるからな 全てのシューター系ゲームの中で1番ストレス溜まる説ありますあります >>323
そりゃロッカーとかの部分はデザイナーが担当してるだろうからな スプラよりストレス溜まる対人ゲーム、LoLしか経験したことない スプラ3発売決定したってマジですか?
なんか予約購入してたみたいだからやってみようかな >>314
2の方が良かったって言ってる奴に俺は言ったんだけどそれは別として君は貴重な若い時間を楽しめないゲームに使うべきではない
ゲームでもいい、ゲームじゃなくてもいい なんでもいいから若い内に色々な事をやりなさい
本当に楽しい、俺はこのゲームをしたい!と思ったらどうぞ楽しくスプラトゥーン3を続ければいいさ >>334
lolってスプラ以上なのか
ストレスで死ぬんじゃないか >>331
塗とかいうもののせいで劣勢になると足場すらまともになくて上級者でもなんともならんからな
1はそこをあたおかスペシャルとギアで無理やりこじ開けられたからよかった エリアは初心者用だから飽きた人は無理してやらんでええよ
俺も毎回1時間くらいしかやってない >>342
逆にスペシャルで無理やり抑えられてもいたのか ほーん、なるほどね1はそういう調整だったのか
なんか一度詰められると一方的になぶられる展開多いなって感じるんだけどやっぱ3って過去作より打開しにくいんかな? オーバーウォッチがシューターの中で一番ストレスが溜まる >>344
出入り口が限られてるクソ狭いマップとかだと
角待ちダイオウで即死、上下遠からスパショで地獄 >>346
えーそう?
俺はスプラのほうが断然イライラするわ エリアつまんねえ
味方に来るチャーと相手のチャー次第だわ チームゲーで人数が少なけば少ないほどストレスたまるきがする
エクバ?とかやばそう 2はボムラで塗りを確保しつつ敵を下がらせたりインクアーマーで強引に突破したりハイプレで薙ぎ払ったり出来たからな 個人的には3より2の打開のほうが難しい
ステージ的に横や裏には回れるけど1人でやったって通せないし マジで無理だ
ここ最近のエリア死にまくる味方が絶対ついてくるせいで勝てない このゲームは弓とチャージャー削除すればまともになるよ >>345
3独自の仕様だが、インクの色関係なくイカ状態で向かってくるボールドとか、5.6発弾喰らっても生きてるクァッドとか、ワープするモデラーとか居ると中距離武器での打開はしんどいかも。 3はまだ当たり判定デカくてマップの長さも短めだから打開はしやすいきがする
2は当たり判定シビアでリスから戦場まで遠くてデスすると間に合わないケースが多かった >>353
一人で打開できるのって、裏取りぶっ刺さった時くらいやろ 短射程2とかになるとマジできついわ
前に出て欲しかったらキル取るか、おまえらも塗れよ エクバはエクバで半覚吐かないと暴言吐かれるからな
SP溜めて持っ値続けるのも戦略のスプラとは緊張度が違う
あとエクバのシマはマジでうるさい そりゃ怒られる 3は打開しにくい分1回打開したらそのまま押し込めることもあるね
2はあんまあっさりノックアウトとか無かったな
3はずっとBバスヤグラとかやってる気持ちになる 2は広かったから前に出てるやつと後ろにいる奴の距離があって前に出る奴が集中砲火されるゲームだった
3は狭いから前に出なくても敵の射程範囲でひたすらに死んでいくやつがいる
3のほうがエリアは打開しやすいかも 2はスペシャル溜めて、併せで打開
3はメインとボムで打開
好みの問題だね 1はメンコゲーだったが2と3はステージ構成の違いにより打開の方法が少し変わるだけでどっちもどっちだと思うな俺は
まあそんなに打開が難しいなら一番最初の時点で必死になって盤面取ればいいじゃないって話だし チャーはフルチャージしたら全く塗れなくすればいいんじゃね?床にインクが落ちる前に蒸発すんの
そんでキルされた側のイカのインクが飛び散るようにする 一回カウント1桁まで押し込んだ後に打開されてそれでも舐めプ気味になって結局再打開できずに逆転される現象 リッターはいろいろ修正案はあるけど、イカ研は絶対弱体化しないから議論は無意味 3のステージは攻守入れ替えが遅くスピード感がないのと、
一旦オールダウンしたら「はい終わり」感がキツイ。
膠着状態か一方的な状態が維持されやすい。
攻めと守りのメリハリがあまり無い。 塗れないチャーとかもっとルール関与しなくなるじゃないか
しかもキル力は変わらんからいうほど使用人口は減らんぞ 俺は知ってるよ
おめーらが打開できないと文句言いつつも開幕ワイプアウト食らった後に打開してそのまま逆転する気持ち良さを体で覚えてる事を 有名小学生配信者のチャットでいっつも「お菓子何食べてるの?」しか聞かないエアプっぽいやつがいるんだけどどういう心理で追っかけしてるんだろうと思ってしまう
個人的な感想だが存在が怖い… ダメだ
この時間の奴らキューインキで抑えても打ちに行ったり塗ったりしてくれねえ
というか普通にエリア塗るの下手すぎる >>369
逆に打開できた時一気に押し込み易くて逆転も多いかと思ってたけど違うんか バリアソナーキューインキ編成でワイプアウトくらった時の絶望感 >>370
キルした敵のインクが飛び散るから近くにいる味方が死ぬ とはいえチャージャーで塗り以外で弱体化するといったらチャージキープ無くすか足遅くするくらいかね
チャージキープ無くすは絶対ないだろうけど 3のチャーは射線が逆に腹立つねん
2はこっち狙ってるから逃げたろって出来るが
3はこっち狙ってるな、、、?!!!!何で当たってんおかしいやろ全然違うとこに車線あるやんふざけんなってなる なんか最近格差マッチやらされる回数増えてんだけど
萎えるだけだからやめてくれ そもそもさっきから文句ばっか言ってる奴が3の打開が異様に下手糞なのは2のやり方から抜け出せないだけなんだから新しい打開の方法を模索しなさい
もう半年経つんだしいい加減3にしがみつくなら3のやり方に合わせなさい 今日のエリア4-13ぐらいでずっと負けてんだけど俺なんか悪いことした?
味方ゴミだし格差マッチやらされるし >>374
それは同意。ひっくり返したあとはそっちの有利が継続しやすい。スピード感って言葉が悪かったかな。
2は小さな有利状況が見つかったらそこに漬け込んで一気に攻め落とすみたいな、
常にゲームの流れを読んでいる、みたいな感じだったけど、3はそうじゃないというか。 打開力が実力の一つなのは間違いない
っていうか重要評価の一つだな ゲオ行ったらプロコンのスプラ3エディションとスプラ2の中古売ってたから買っちゃった
スプラ3じゃなくて2で大丈夫ですかってめっちゃ聞かれたわw >>378
ラグはあるもんだと思って動かないとダメだよ
あの射線は数フレーム遅れて表示されてるから「よし!まだこっち見られてないぞ!」はもう遅い ジェット使ってて思ったけどキューインキは野良で使える性能してないわ
味方と合わせてカウントもぎ取る動きが強いというかそれしかできないから味方が仕様理解してない、そもそも連携できない場合だと実質SP無しで戦ってるみたいになる エクス握ってエリア潜ったら、同じラピに3連敗したわ…
アマビの キッズゲーなんだから無線キッズに合わせたスプラトゥーン3のラグにおじが合わせていかないと
知識のないおじが仕様に怒ってたらみっともないだろ
キッズが先!
こどおじが後! 3のほうが一方的な展開になるのは俺も思ってるわ
でもそれは格差マッチングが広がったからだと思ってる
何故なら味方の弱さが尋常じゃないときがあるし、味方に強いやつがいることが増えた >>384
俺は家に出た虫ちゃんと逃がす善人だぞ! >>388
そらジェット持ってくるやつの意図なんて考えられんよ
頭おかしいのか?とかこっちは思てるわけやし まぁ本当に同格同士の闘いなんて無理だもんな
大抵が「うぉぉぉ!味方つえぇぇ!敵よぇぇ!」か
「うわぁぁぁぁ味方も俺もよえぇぇ!敵つぇぇぇ!」だわ 俺もさっき連敗したラピに1回勝ったけど、これ多分19キルしてる味方ZAPのおかげだよな… 3の打開は基本難しいというか攻守交替を考えてない造りだわな
横に狭くて塗れる領域が相手の前進でどんどん小さく逃げ場なしになっていくのでまずSP打開が困難だし裏抜けが無いので挟み撃ちもできない
完全に詰められるとリスポンアーマーで位置がバレる
ボムで相手のミス待ちしたり味方のカバーでキル狙いだのなんやかんやしてるうちに試合終了しやすい
ステージ構成はほんとゲームとしての欠陥ですわ >>397
フロゴルファー猿「わかった。ワイがこ殺してくるわ、ババババんと」 >>397
しかもかなり打開きついステージだからリッターが抜いてくれないとまず打開できない
リッターが格付けされてたらもう詰み タチウオの悪いとこだけ抜き出したみたいなステージだからなあ、クサヤ >>398
エリアとか、
最初は牽制でボム投げ合って、バカが事故ったら人数有利をたてに押し込む、打開をさせなければ勝ちっていう展開ばっかりやもんな こっちのリッターが負けた
俺は負けてない
はい次いこう
これぐらいのメンタルでイカんと >>402
3ずっとこれやってるよね
裏取りして背後から潰す、みたいなことほとんどない 遠距スペシャルある割にアーマーとか身を守るスペシャルないから、やってて楽しくない。みんな攻撃
一色な感じ ほんとに一方的なのは少ないと思ったけど
自分たちが一方的にやってるのは
あまり記憶に残らないから、アテにならないのか
逆転し合う展開とかあって
そこまで悪くない感じだけどな
自分の腕前だと
持ってるブキの違いだとか
上位だと、また見える景色が違うのかもしれないが >>297
ゲーム内容に関する事は迷走してるで理解できるけど単純に人数増えてるのにアプデ頻度が低いのは一体…
バランス取れないにしてもバンバン色々やればまだ人数増えた利点もあるのに何故こんなに遅い >>402
だからこそまだ色んな試合運びができるアサリをしてるのに、そんなアサリにおいてもナメロウになった途端ボム投げ合戦しか起きない あとちょっとで1700!ってところから1600に落とされ、そのまま1500台まで落ちそうなん意味わからん
1600台なのになんで負けとんねんボケ >>407
ナワバトラーとかロッカーとかもやってるんだぞ まぁ落ち着けや
落ち着いてハーブティーで飲むといい
俺は9連勝して100盛れたぞ どっかの配信者も言ってたけど3のマッチングはあまり厳密じゃないんだわ
強い味方のおかげで勝てたラッキーな試合とかやけにパワーの低そうな味方がいる試合とかマッチング幅が広めに取られていて緩やか
どんな人でも偶然勝てたみたいな試合を作ってストレスを緩和させようって趣旨なのかもな
エモートしかりゲージ撤廃しかり3のテーマにエンジョイ化・ゆとり化があるのは間違いないと思う ラグか知らんがサメの硬直中にスーって移動するのズルすぎる
大人しく狩らせろ 結局、横幅10mのグラウンドでラグビーやってるみたいだな 野上は「スプラトゥーン3はこの間隔でアプデをしますよ」という“通達”を俺達にしている
間に合わないというより明らかな遅延行為だ
過去作からプレイしてた奴らには物足りないアプデ量だろう
その上でこのゲームをどう楽しむかを決めなくちゃならん
変わらない環境を楽しむか、環境が変化するまで別の事をしてるかどちらかがおすすめだよ 編成でだいたい結果わかるし
初動で全て決まるし
連勝すると明らかに懲罰入るし
相手レート低いと勝ってもクソみたいなptしか入らないし
ストレスというかくだらねってなっちゃう
熱い試合が起こるの本当に数えるくらいしかないよ しっかしおめーら半年も同じ文句ばっか言ってる割にはじゃあスプラやめますかとはならないんだから本当に他にやる事が無いんだな
やっぱり野神が創った神ゲースプラトゥーン3からは簡単には逃げられないもんなんだな >>414
レートさえしっかり管理すればどんな人でもそれなりに勝てるのでは? 「縦長ステージばかり!」←なんなら発売前から言われてただろ 何の役にも立ててないのに味方が強くて勝てる試合はあるけどそれで嬉しいわけじゃないからな あのさぁ😅よほどずば抜けたエイムない限りは計測の後は味方ガチャ運ゲーなのはわかってるよね?😅
汚い言葉垂れ流して海老蔵みたいにぶち切れるくらいなら、サブ垢で遊ぶなり諦めて他のゲームしよ?🤗 確かに2と比べても白熱する試合はないな
ギリギリで勝った試合も綱渡りしてる気分になるのがほとんど >>422
縦長ステージのどこがどういう問題を産んで、その結果どんなゲーム体験になるのか
具体的に説明しようという人が今までいなかったけど、海外ニキのあのめちゃくちゃ分かりやすい動画がきっかけでまた話題が上がってきたんや
だから水差すなや老害カス 今日、勝ち試合で2回味方落ちて無効
何で相手には来ねえんだよ >>427
改革ユーザーのステージ指摘が正しくて的を射ているだけに
天邪鬼のイカ研は一生修正しないのでした
めでたしめでたし >>431
それな
あんな的確に指摘しちゃったらもうまともな改修は望めなくなっちゃった 痛い所を突く指摘をするからイカ兼君のやる気が無くなっちゃいました
あーあ >>340
ちょっと前にツイッターで見かけた話だけど
その試合は90分かかった挙げ句、味方が途中から利敵して
必死で戦ったツイート主はデスが嵩んで「意図的に負けようとした」と冤罪でBANされてたよ
スプラはどんなに酷いゴ味方引いてストレスかけられても精々5分くらいで終わるし、デスしまくってもBANはされないからね… たぶんこのゲーム5分間↑とZR押してるだけのBOTでもBANされないだろ >>436
こういう試合に勝つとまーじで気持ち良くなれる
相手4人気持ち良くさせてしまったな >>435
スクスロ、スペシュ、もみじ、ジェット
か? イクラバグでイクラカンストさせたのにもうブキチドローン飛ばしてない😢 >>436
エリアで28キルとれても負けた時あるぜ
自分がエリア越えてキープするけど死んだら即エリア取られるの繰り返し >>436
エリアでもこんなんなるんだな
ホコとかヤグラならカウント進行させるほど敵の的になるからキルデス逆転しやすいけど サモランの情報ばかり出されて白ける
もっと本編に力入れろよ サーモンで嬉しい情報は
2のサーモンギア追加される事だけだな
ビッグランは報酬上手くしてくれ >>446
セーフかスルーしとこ。
>>449
えっちすぎる サブスぺぽいぽいで勝負が決まるからほんとだれるな
それって俺がうまくプレイしたどうこうより相手の避けそこないとかのミスが起こったってことのが大きいだろ
で敵勢のデスから詰め切って敵陣に裏ルートもないので封鎖して終わりが常套の流れ
これではどうやっても熱くなれないわ
ステージをまず直さないとしょうもない
広くするのとルートを増やすのと遮蔽を増やすこと、これだけで神ゲーになりますぜ開発さん >>436
逆に死ななすぎでは?
多分プラコラか洗濯機だと思うけど後方に陣取りすぎとか サブで牽制しあって1人でも人数有利or不利になって試合展開動くのがクソゲーすぎるわ マサバとかいう中央ボムポイポイ!事故った押し込め!でリスキル開始のクソゲー 果敢にも自らの力で戦況を動かそうと立ち向かう勇者が戦犯と罵倒されるゲーム、それがスプラトゥーン3😎 正直キル見るだけじゃ判断出来んわな前線ブキの癖に引き篭もり続けてたりエリア取れてないのにリスキルし続けるようなガイジなんぼでもおる valoやapexだとnt!ナイストライ!という言葉が飛び交う
一方スプラは死ぬな!行くな! >>436
11(8)のやつ実質なんもしてなくて笑う オープンで味方に27キル3デスいたけど負けそうになったわ 試合中に「めっちゃ強い」と気付いた リスポンの発光+クソザコアーマーって直す気ないんかね
普通に無敵でいいだろ
どんだけリスキルさせたいんだよ
シューター系で死ぬほど嫌われる要素だぞ >>461
間違いなくスペシュってわかるのが草生えるわ 今後このシリーズ考えもんだな
リリースしたらしたでサーバメンテ、アプデ修正を半永続的にやらなかんし、既に強烈なヘイト集めてるから労力の割に名指しで○す○ねなんて日常茶飯事レベルでボロカス言われてコスパ悪いし
ゴミの様に破壊された本体プロコン送りつけられてカスタマ社員のモチベ下がるし、プレイヤーのスキル差も益々開いていくし
何より運営自体に収拾付けるスキルないし、、
次世代機での投入は考えず、もう3で終わった方がいいだろ 11(8)でメガホンとなるとトライストリンガーの可能性もあるけど10デスも追加されたらまぁスペースシューターやろなぁ… おめーら「スプラ3は終わってる!過去作の劣化!別ゲーはこんなに素晴らしい!」
天才ワイ「なら過去作や別ゲーやればいいのでは?」
おめーら「・・・(黙ってスプラトゥーン3のXマッチを始める)」
なぜなのか 11(8)の10デスはスペシュだろうなあ
トラストじゃそこまで死なない 多分アンチのおめーらがやめるより信者の俺がやめるほうが早いんだろうな あのリスポーンのせいで中々復帰して来ない奴はいるわ
一手間あるせいで何かあれば復帰も遅れるキラキラしてるしい改悪もいいとこ
普通に2に戻せよ 別にアンチじゃないし、スプラ3にはいいゲームになって欲しいし、何よりここでレスしあうのが1番おもろいからやってるんだよ老害カス バンカラで無双できる奴しかXで上位無理なんだろうな スプラ2と比べてここがゴミ!って言うのは分かるんだがエペやvaloと比べてるやつは流石にそっちやればってなるわな >>474
そういう事か!
よし、俺も言うほどの信者じゃないしおめーらに良くなってほしいし楽しいからこのスレでたくさん説教するわ!
これからもよろしくな >>477
つーか何でおまえ毎回ワッチョイ変えてくんの?うぜえんだけど こんなワイワイワールドゲーなのにリグマが実装されないのはボッチ君たちへの配慮なんじゃないかと思い始めた
リグマさえ実装されれば野良の地雷がどうこう言ってる奴らにたくさん説教できるのにな
リグマはよ >>466
3から入った新規のほとんどが4出たとしても買わなそうw 雨マルミサジェッパは
以降全く追加されない可能性もありえるか >>480
ぼっちに配慮する奴らがバイトチームコンテストとか追加する訳ない ゴミ味方掴まされた試合は寝返りギアで途中から3対5で出来ないかな。
それでも負けたらゴミは自分でワロタ出来るし >>483
SP種類かさましのためだけに続投されたSP可哀想すぎ
あとウンコももうこないかもな >>480
バイトチームコンテストはフレ組んでねってぼっちくん殺しにきたぞ 俺おっさんだから断言するけど俺くらいのレス量があるとNGしてもどうせ飛んでるレス番が気になって見ちゃうよ
NGレスを絶対に見ない強い心があるなら最初から俺に説教されるような事はしてないしな アメ・マルミサ・ジェッパは続投しない方が良かったね >>486
雨マルミサに関しては
デコイの開発間に合わなかったからとってつけた説濃厚 オープン仕様変えたほうがいいよ 野良とフルパマッチングするだろ 野良マッチングは捨てポイント フルパメンバー 無限にポイント稼げる オープン結構やるから というかナイスダマとハンコも要らんのとちゃうか
せめて性能変えて出して欲しかった感 バイトコンテストはまだ「本編じゃない」っていう逃げ道があるからなあ
おめーらのバイトコンテストの結果晒しも楽しみにしてるよ >>488
マジでこいつ頭おかしいんだな
いちいち変えてんじゃねえよ 現状オープンろくに機能してないから不要なんだよな
マッチングはチャレンジと共通だけどポイント増減しないとかで良かったと思う 俺は20年前から2ちゃんやってるからIDが変わったからって別人だと決まったわけじゃないって体に染み付いてるが心の弱いおめーらはワッチョイが変わったくらいでアタフタしちゃうのな 機能してないって バグでマッチングしないって意味だよな? 2人オープンバグと神輿イカ顔バグは流石の信者の俺も擁護できない
これはたくさん叩いていい 3から始めたけどボムチュウみたいなやつ使ってみたかったわ スプラトゥーンは中毒性強過ぎて任天堂的にも悩みの種になってそう
このゲームやってると他のゲームに手が出ないもの
FEエンゲージ買ったけど全然進まない
他のゲーム買っても結局スプラ3を起動してしまうから買うのを躊躇ってしまう
それくらいヤバい、やめられない >>502
いいよなチェイスボム
俺もマスクの真似事したかったわ
3だと処理落ちするんだろうけど >>502
そーいや、そんなのあったな
女子カーリングをテレビが持て囃し始めてスプラもその影響か2ではカーリングボムになったんだよね 俺は文句いうけど基本的にめっちゃいいゲームだと思ってる
インクに隠れたりそれを見破ったり陣営を広げて戦うというコンセプトこれはまじで素晴らしい超面白いアイデア
3000円の拡張パックも投資のつもりで買ったしなんならサントラもアートブックも既に予約したし
2には熱中したので3にももっと良くできるはずだと期待してる
それだけに文句も出る >>503
自分もスプラ2発売した時に買って以来、スプラ以外のゲームをほとんどやらなくなったわw 文句が出るのはいいんだがじゃあ開発者を個人叩きしようとかそういうのはちょっと違うよね ステージは今後増えてくから良いとして、ラグとマッチングだろ問題は マジで依存症になるよなこのゲーム
RPGとかできなくなる スプラ2もなー
オクトとヒロモのためだけに買ってもいいかもしれんが
もう少しで発売するゲームも面白そうなゲーム多いからな >>493
性能変えたら手間かかるじゃん
メ性前提の調整されてる武器そのまま持ってくるやつらだぞ >>516
手抜き研がよォ…
ロッカー要らないのよホント… 素材は良いのに調理が糞な料理なんでしょ、スプラって ステージを変えるよりボムを激烈ナーフするほうが楽だからそっち方向で調整してきそう
そしてまた新たな歪みを生む リッターはメインの判定を構えた時の車線と同じ細さにすれば解決 ロッカーはせめてイカす!総数を見せろ
話はそれからだ とりあえずナメロウ右ルートをエリアやアサリでも解放するところから始めませんか? スシコラは味方を盾にしてボムばっか転がしてる前シーズンの若葉みたいなゴミばっかだなー
結局スプボが下手に殺傷力高すぎるのがアカンのだろうね
ボムボムの実を食った芋人間になってしまうんだろうなあれ キッズ優先しなくていいよ負けたらすぐ切断するからカニ優先 >>526
スプボが強すぎるんだよな
サブ性積んだらメインなんかより射程遥かに長いしキル取りやすすぎる >>522
元からそう
イカでヒットスキャン系のブキは弾の太さとか無いよ まあこのラグい環境の中わざわざ体晒して対面しに行くって相当リスク高いし
ボム投げつつスペシャル貯めてを繰り返すのがいちばん安定して勝てるからなあ >>529
だから変えろって言ってるんだろw元がどうとか関係ねーわ >>119
マルミサつけたくないのにデコイつけてくんじゃねえの
ジェッスイにクイボはつけたくなかったからラインマーカーみたいな
まあ多機能に見えるようにしてるけど要はダメージ与えにくくした劣化版かと >>503
3からだけどマジでやばい、中毒。毎日やっても飽きない、休日何時間やっても飽きない。 >>522
チャーのダメージを乱数にすりゃいいじゃん。
35〜100の間で。みんなハイハイ乱数乱数って言うの好きでしょ? キューインキ付いてる武器一覧見るとイカ研って絶対キューインキのこと強いと思ってるよね >>538
???
的のくらい判定が大きいだけだよ >>537
一旦シマネボールドのどうでも良いセットを届けて欲しい ボルネオにキューインサメショクワン付いたらいよいよ終わりだよこのゲーム 赤くなってる人って暇人さんなの?
その暇な時間でログインして遊んだらって思ってしまう >>536
どこに当たってもフルダメージじゃスナイパーじゃねえよなあ
と思うんでいいんやないか 外人のステージ改修案動画ってどこで見れるのか
悪いが教えてくれないか リッター、クソ早い即死弾を無限に撃ってくるのよくよく考えたら怖いよな
ウルショですら3発なのに メモリー動画ってスマホじゃ見れないんだっけ?
ゲームしてる時はつい潜りたくなっちゃうから、そうじゃない隙間時間で自分のプレイ見返したいんだけど無理かな? >>547
ディスコードでsplatoon_stage refine group で検索かけて1番上 スペ性盛ってもあまり見た目や体感の効果時間とか変わってないのでつまらないね
見た目だけでもバブルランチャーみたいな劇的な変化があればギア厳選する楽しみもあるんだけど >>548
弾速おかしいからな
シューターの弾を普通の実弾とするなら
リッターの弾はレーザーやん
ってぐらい速い >>549
でも「針みたいな細さ」は言い過ぎじゃないですか?👶 毎日せこせことアプデ情報あげるんじゃなくてまず最初にラグや調整について改善方針示してごめんなさいするのが筋だろうがよアホか ミラーマッチつまんねえから変えるかステージ全改修かどっちかにしろ
グループ分けされた武器の中にも強弱あること知らねえのかゴミ >>554
チャージにかかる時間を今の2倍にしてもいいぐらいだわ 純粋なミラーマッチならまだやれるが
ミラーマッチでキャリーは無理
こっちお荷物リッター相手リッターとか格差もいいとこ 任天堂サポートでオンラインプレイで相手への思いやりを大切にしましょうってツイートされてるやん
思いやりを忘れるなよ リッターはリターンデカすぎるしチャージもう少し長くしていいよ普通に 毎回ように味方から溶けるのも理解できないわ
相手と味方の力量差ありすぎんだろ >>555
柱から銃口だけ出して撃ったりほんのちょっとの隙間から狙撃できるから尋常じゃない細さではある >>555
実際細いしイカちゃんが見た目よりデブなだけ >>561
バケデコにラインマーカーつけたのクイコンはまずいからライコンね
って感じやろ
でも、あっ、バケツのメインの減衰のこと忘れた!なんやろな
ラインマーカーのダメ30から35にしたの >>565
イカ研が1番、ユーザーへの思いやりがないんですが…
どうやって手を抜くかしか考えてないぞ リッター使うのをやめろ
相手への思いやりを大切にしろ >>568
>>569
わいの"負け"やね…すまんね…… 相手に上手いチャージャーが居るとクソみたいなワンサイドの的当て大会になってクソゲーすぎる
子供向けにワイワイ楽しむはずのゲームなのになんでこんな殺伐するチャージャーとか用意するんだよ ライコンするぐらいなら普通に2回振ったほうがいいのでは…って思うのは俺だけでしょうか >>568
キンメのオブジェの細い二本の支柱の隙間
最初は弾通さなかったのに通す様に修正してたな
通さなくてよかったのによ こっち中衛武器で初動で味方1枚落ちたら即引くべき?あと味方に死にまくる猪引いた時は一緒に突撃すべきか、そいつがワンチャン引くの待って防衛意識して耐えたほうがいいのか教えてくれ >>575
イカ研はそう思わなかったんやろ
ジェッスイプライムにラインマーカーつけたアホやからな >>578
ドライブワイパーやボールドにウルトラハンコつけるアホだし… ラインマーカーのダメージ40にしてくれればかろうじてジェッスイでもライコンできるようになるんだけどな
まあラインマーカー当ててから即座にメイン2発当てるのも大変だけど ナワバリにペナアップまで付けてくる上手いチャージャー性格悪過ぎだろ
なんとかSNS見つけてオフ会に誘い出してころしてやりたい ボールドにスプボウルショ付いたらそこそこ戦えるんだけどな >>322
PCアクション板のスレは一人のキチガイに破壊されたよ Xマッチも編成事故ひどいな
なんで味方にトラストくるんだよ
敵にハイドラ来てんじゃねーかよ 逆にウルトラハンコが付いたら強いブキってなんや
重量級とかか? トライストリンガーと風呂使ってる奴だけはガチで住所特定して殺しに行きたくなるぐらい嫌いだわ
自分の力で勝とうとする気皆無なその精神性がムカつくんだよな 正面からスシに撃ち負ける現ハンコなんて貰って活かせる武器なくね
正面完全無敵とかダメージ100倍でカニナイスダマバリアソナー全部破壊可能とかなら一部武器は欲しがるかもしれない トラスト持ってくんならちゃんとルール関与して塗りもしろ >>581
ナワバリでギアに空きなく来てるやつは確実に初心者狩り トラストと風呂のルール関与率の低さは異常
オブジェクトの後ろでひたすらやってますよ感していざ詰められたら自衛出来ない リッターにハンコは対応がめんどいな
1ほどじゃないけどはいダイオウーwwwに通じる物がある ボム投げないで嬉々として体晒してるのジムワイパー洗濯機クアッドくらいで
後の武器は引きこもってる
イカニンあるなし以前にステージ構造がクソだから結局打ち合いなんかならん ロンブラホットブラスターにやられまくる本当苦手だブラスター あのさぁ…😅普通スプラでイライラしたらチ○コぺろしてもらうよね?😅
チ○コのイライラと頭のイライラはつながってるって小林麻耶も言ってるよ!🤗 これ押し込んでる時裏取りルート無さすぎて後衛武器暇やろ >>590
トラストは厳しいかもしれんがフロはある程度自衛可能だよ
チャージも要らん1振りフルヒットさせりゃいいんだからな
確実には無理でやられるかもしれんが
まるでさっぱり自衛出来んなら出来んのは中の人の問題や イカ研昨日とか急にいっぱいTwitter投稿しはじめたやん?
たぶんなんやけど、担当者が金曜日に有給取るのに成功したんじゃなイカと
なので今日明日でシーズン3に関しては全て発表するぞイカ研は >>328
それはアリーナとバトロワの違いで完全に隣の花は何とやら
真面目にやれば何でもイライラする
向こうはエイムアシストっていう半チートの麻薬と索敵散歩タイムがあるからストレスも紛れるかもね あとヒッヒュー、ジェッカス、l3d、ラピデコ、マーカー兄弟しか
発表できるものないじゃん! ジェットの使い心地はかなりいいからジェッカス楽しみだわ 1人でガチアサリ3つ入れたのに逆転負けとはw
攻めと守りどっちかは出来るの多いけど両方ってみんな出来ないよな >>604
全部使わなそうだなー
ヒッセンくらいかなー >>605
こんなゲームに楽しみ見出さないほうがいいぞ >>609
そうだけど…この気持ちは止められねえ…! これは新しいサブ、というかすでにみなさまご存知だろう
コジャケだ リッター様だけ別のお楽しみを見出していらっしゃるようで
リッターだけ、せめてチャーだけでマッチングするようにしてもらえないだろうか? 闇鍋格差マッチングって基本死ぬことが多くて一位になったときだけポイントが大量に入ってくるバトロワパチンカスルールあってこそだよな
アリーナみたいな比較的競技性の高いルールで闇鍋マッチングにしたらストレスばかり目立つよね
麻薬ゲームApexの真似をして悪いことしようと思ったんだろうけどXマッチだけでもマッチングをもう少し厳密にしていいと思う うまいやつの動画見たらルール関与しないで潜伏キルばっかだった
最上位帯はいいのかもしれんが
そりゃみんながこういうの見て真似てたら誰もヤグラ乗らんくなるよ 2のときはヤグラダンサーが喝采を浴びてたけど、3だとリッターに抜かれちゃうもんな >>620
潜伏キルばっかって誰の動画見てるんだ?
俺が見てる人はそんなん一人もおらんけどな
キルうまいやつはキル寄りの動きしたほうがいい サブスペぽいぽいの牽制はかなりつまらんな
結局相手のミス待ちだし 予言します
新オカシラ「タツ」は時限で爆発する金イクラのダミーで攻撃してきます 1も2もフェスやナワバリでL3D使うのが楽しかった
メインの連打が疲れるからガチマでは使わないけどクイボとの組み合わせが最高だし早く使いたい サプスペぽいぽい嫌ならジムワイパーで全員斬ればいいぞ >>620
有名配信者ってキルだけの人も多いよな
視聴者がマネすると戦犯にしかならないからあれやめてほしいんだよな
メモプ見ると立ち回りでわかるときある エペやヴァロと比べる奴って
ドラクエとモンハン比べてるってわからんもんかね
同じRPGでも全然違うのと一緒で
同じシューターゲーでもゲーム性全然違うのに >>629
sakebaloonがそれか、ありそうだな
オサレ 強い人が乗らない持たないのはぜんぜんいいけど
弱い奴はちゃんとルール関与してほしいわよね このゲームほんとマッチングシステム酷いな。2勝したら間違いなく3連続で弱いやつ引いて3敗。このマッチングシステム作ってる時待ったかからなかったのかな。任天堂大丈夫かな L3って3確じゃない方だよな
クイボならワンチャンありそう
ハンコはオワコンだけど クイボウンコで草
もう今後クイボ付く武器はクソSP当てがわれそう ハンコは正面をカニタンク並みに硬くすればイケるだろ
つかなんで正面からシューターにやられるんだw ラピデコはベッチューの残滓
テイオウだったら完璧だったけど良き良き 2のラピデコとラピベのキメラみたいなの来て草
ラピのジェッパムズいんよな ラピにトーピード付いただけでもいいや
今のサブじゃロングと戦えないから トピついたところでラピブラ使うやつおらんやろ
お前らトピってだけで騒いでアホ丸出しだぞ いや、ラピのジェッパは、、
2で微妙枠だったし
ジェッパ強化入らないと 武器情報もっと出してくれや
ラジオの中身なんて最初から実装しとくべきでしょうが ジェッパはゴミだけどスフィアもゴミだったのでセーフ 無敵機能あるバリアナイス玉テイオウだったら
環境だった L3で塗ってサブで牽制
よしスペシャルたまってきたぞ…💩 >>672
2のスフィアより強いだろ
ってことはラピデコは強い 今の環境で絶対トピラピは流行らない
ロングでいいわ 合言葉は配信者用か?
レスバの決着用にも使えそうやん >>688
弱い弱い
2と3で環境が違い過ぎる
シャプマ洗濯機に勝てる要素皆無 バカ研のウンコ推しは一体なんなの?
2からの続投の上ゴミ性能にしてる癖に無駄に色んなブキに付けんなよ >>687
擬似クイボのウルトラウンコを馬鹿にするな ロビーのでっかいモニターにフレンドの100倍勝利写真映してくれよ、、
2のやつかわいかったのに スフィアのが強いとかいうやつ多分2の最後にスフィアがしぬほどナーフされたの知らないだろ >>672
あのねぇ…俺はソイチュ使いだからトピ配られまくってヘイト集めるとまずいの、わかる? 2みたいなダウナー調整された環境ではラピは強かったけど今の1よりに調整された環境では刺さらないぞ 接近されてもスフィアで回避が前はできてたけど、ジェッパだとそれができないからなぁ
メインのヒト速遅いからジェッパ空飛ぶ棺になりがちだし 使えないサブスペの武器増やしてどうするんだろうな
すぐ使われなくなるだけなのにな >>703
どうせ熟練度5もいってないなんちゃってソイ使いだろ オフライン設定で遊んでる時はあんまり紹介して欲しく無かったりする L3ウンコかよ…終わった
シャプマとスクスロの構成ほんとイカれてるわ 2のラピべは追い詰めたと思ったらスフィアで逃げられたのがうざったかったけどむしろジェッパ吐いてくれるなら狩りやすくなって助かる ようやくラピにトーピード付けてくれたか
しかしジェッパかあ ラピのトピは投げて飛んだ方に撃つだけ
おちばはトピの着弾待ちだけどラピは着弾前に攻撃
爆風当ててからトピ着弾だから質が悪い 今更気付いたが1からバレルや竹使ってて3もジムワイパー使ってるからか
トリガーを離して当てる武器以外のエイムがすこぶる悪い
リールガンとか押すたびに荒ぶって最悪 シエッパはスパアマ100追加してあのすかすかの当たり判定拡大するか リッター様のお立ち台にウルショ防ぐための壁がぶら下がってて笑うんやが クソスペばかりが増えていく
こんな様子だと亜種には全く期待できないね
新たな環境武器を作る気は無いわ あ、ラピデコは環境くるぞ
ジェッパは普通に強いからな クイボウンコの組み合わせもしかしてスプスピ作ったこと忘れてる?
あっちもスペウンコじゃないならなあ 出たよリッターガイジ
何でもかんでもリッターコンプ抱えててウケるな 本当はジェッパよりバリアが良かったんだけどな
ヤグラ最強マンになれた ぶっちゃけ不遇スペ寄越されてもちゃんと調整してくれるなら問題ないんだけどな
でもイカ研は運営方針も調整能力もイカ研だからね ジェッパが強い??
せめて下痢便部分のあたり判定なくさんとな
わかばやもみじにも狩られるガバ尻 ラピデコ使うならロングでいいってなるわ
メインが弱過ぎて話にならないね カニのRショットが許されてあのジェッパの威力は情けない トーピードラピ用のギアならもう作ってある
でもジェッパなら何か削ってスペ性0.2積みたい ハンコ多くね?似た性能でテイオウ出すのにまだ増やすのか リールガンもラピも2のサブスペごっちゃにした組み合わせなのが何だかなぁ
スプスピも亜種とベッチューのサブスペごっちゃだし
ちゃんと考えてるんかホントに? >>684
まだスフィアのが相性良かったぞ
離脱とかにも使えたし ピラミッドちゃんは3ステシリーズいつものだね
中央は見下ろし型
中央の高台は壁塗れません
中央抜けないと敵陣いけない なぜ中央を広く自由度高く出来ないの?
このクソゲー あいことば使えばここでチーム募集もできるってことか >>750
2末期のスフィアはチャクチ以下だったので >>745
新スペ追加しても新ブキには2のスペシャル配るとかそういうところだぞイカ研 ラピは爆風が小さすぎてメインが強化入らない限り厳しそう >>744
使われないスペシャルついてる武器が多すぎるがゆえに使われる武器もさらに一部しかなくなってく >>741
カニのカノンは20P塗れるけどジェッパは10Pしか塗れないし
この塗り力の差で攻撃範囲が段違い ピラミッドが中央にそびえるバカステージとかのほうが許せたかも >>749
考えて作ってないからワイドローラーとかスペースシューターが生まれたんだろうね
頭スカスカ研だよ そこはかとなく形状も雰囲気もユノハナのミラーステージっぽいな >>688
スフィアがあるから前にも出られた
ジェッパだと破壊力はあるけど単独で前に出る動きはキツい なんで中央を広く自由度高くできないの?このクソゲー >>754
サブスペとの相性ってあるからな
スフィア単体だと弱いけどラピべとは噛み合ってた スプラ2のスペシャル使い回したのマジで大失敗だったよな
新しいブキ発表来てもスペシャルのせいでフレッシュさが失われる >>733
ショッツルみたいにベルトコンベアあればなー このメッセージ機能大丈夫か?
クラスラインみたいな感じで晒しの温床にならないか クイボハンコよりカーリングカニのほうが強そう(粉蜜柑 ハンコとキューインの数が多すぎ
ハンコの数もキューインと並ぶんじゃないか >>770
ほんまそれ
環境だとかステージとか色々言われてるけど1番の失敗は2のスペシャル続投だわ >>749
ラインマーカーショクワンを産んだバカ研が考えてるわけないだろ😡 ラピデコが環境はいるとかマジでいってんの?トピ→メイン当ての2ステップ踏まないとキルできない性能で今の短射程シューター環境のスピードについて来れてないだろ >>780
新鮮味にかけるよな
それがさらに新武器につくんだからつまんねーよ… 高台ってもそんなに高さ無いしすごく平たいステに感じる 1と2はそのステージのモチーフらしさがステージ構造にも反映されてたけど
3のステージってほんと背景にでかいモチーフがあって関係ない所のバトル用エリアで戦ってる感凄いな 今んとこ赤Zapが大量に湧くぐらいしか想像つかんな “スペシャルの「ウルトラハンコ」で、接近戦をカバーしつつ、遠距離の相手もけん制できるぞ。”
牽制しかできない時点で終わってんだよ 2のアーマー+ジェッパとかバブル+チャクチみたいな連携が大好きでした >>777
新武器なのに2のスペシャルつけるとかセンス無さすぎよな >>786
1のステージは尖に尖りまくってて良かったよな
没個性のステージが一つもなかったしギミックも盛りだくさんで良かった >>786
分かるわ
背景がホントにただの背景なんよな L3使い「クイボ貰えたけどうーん…」
ラピ使い「トーピード貰えたけどうーん…」 縦長叩かれすぎてクサヤ追加したんだからそら元々予定してた縦長追加しないとね タチウオ、シオノメ、ホッケ、アロワナモールとかクソステでもいいから個性ビンビンに尖らせたステージ出してくれよ
縦長平坦なステージにはもう飽き飽きなんだが? >>770
そりゃそうよ
なんで続投させたのか本当に謎
アメフラシは停滞前線にするとか改変できるだろうにまじで無能なんじゃないかと思うわ3のイカ研 >>792
メインとクイボで一応
それなりの強さは保証されてるから
ハンコはゲージ回復用になるかなあ 遺跡は中央盛り上がってて外周カットしたコンブみたいな感じか
思ったより遮蔽物や隆起が多いから今までの3ステージみたいにカニがカノン砲で真っ平なステージを焼け野原にしたりワイパーが横振りで掃除したりはできなそうだ
これはぎりぎりクソステ判定保留!
ただ相変わらず敵陣に攻め込むルートは限られてるし登れる壁が全然ないわ 高台乗れてリッター射程のジェッパが弱いわけ無いだろ
絶対に弱くはない
弱いというやつは使い方が悪い つーかこれ板で道が狭まってるのかと思いきや、チョウザメ中央のアレみたいなのがぶら下がってるだけか クイボハンコで文句言うなよ
カーリングハンコの武器があるんだからさ >>801
クソステはクソステでも色んな形があれば色んな武器が輝くだろうに >>786
それずっともやもやするわ
ゲームバランスを優先してそうなってるならいいけど別にバランス良くないし ナンプラー移籍またいつもの一本道マップやんけ……
こんだけ言われてるのにイカ研にはなんも響いてないんだな
虚しいわ 3の縦長ばっかしか経験してなかったからヒラメ団地が衝撃的だったああいうアスレチックみたいなステージ欲しい L3なんてラインマーカー+ジェッパかマルミサでいいだろ ウルトラハンコも実質投げるだけでいいからスペシャルがでっけえクイボになったと思えばいい 盛り上がんねえな…
ジェッパもハンコもさ…2やん…
今日発表された武器両方とも2でええやん… >>807
初撃外して100%リッターに打ち抜かれてたわ >>792
よわブキを愛してる俺が殆どだから強過ぎない方が良いんじゃね マップ作ってるごみ、しんでくれよ
マップ作ってるごみ、しんでくれよ
マップ作ってるごみ、しんでくれよ このクソゲーを2年間無料アプデするくらいなら4作れよって思ってたけど3のイカ研とかいう無能集団を2年間スプラ3に隔離できるって考えたらいいのかもしれん 真ん中でボム合戦つまらんからタチウオでもいいから尖ったステージ欲しいよな。チャージャー居なかったら楽しいに違いない まだ今回ラインショクワンキューインキの呪い発動してないからな
残るはヒッセンジェットネオ兄弟だ やたら馬鹿にされてるけどハンコって言うほど弱いか?
未だにハンコの弱さが分からん
狭い場所で使われたら普通にキツいしめちゃくちゃ濡れるし、投げたり出来る器用さもあるし
たしかに強スペシャルではないけど真ん中くらいの強さはあると思うんだけど L3Dクイボ続投してくれればこの際SPは何でもいいですってお祈りしてたからハンコでもいいよ >>826
リッター射程外に限られるスペシャル弱すぎだろw >>832
スタンプ攻撃が正面から殺せるから弱い
長射程相手は特に ハンコでネガるなよ
サメライドじゃなくて良かったって喜ぶべきでしょ ショッツルは、鉱山だからベルトコンベアがある
…みたいなギミックもっとほしい。
ポラリスが整備されてステージになってもいいぐいだ。
なんなら、SFCのくにおくんのドッチボールだよ全員集合ぐらいギミックあってもいい。 マサバとかわざわざ劣化ハコフグにしたからな
3のステ担当は消えてほしい >>815
1のヒラメが丘はもっと高低差あってそれが売りのステージだった
3のはその個性を殺した没ステージ >>832
スピナー使ってるから狭いところで正面から突撃されても七割助かる
近くに味方がいればほぼ間違いなく使ったほうがやられるし、人数不利を打開できない時点で弱い ハンコはウルショの劣化だしジェッパはカニの劣化なのがつまんねえんだわ
マジで2のスペシャル全部消しとけよ >>832
近距離が強いボールド、パブロ、L3に近距離しか強くないスペシャルが必要だと思う? 1のステージそのまま持ってきて長射程禁止にすればいいんだよ スプラ2のL3ベッチューがハンコだったからL3Dがクイボハンコなのは普通に予想できてたけどマジでやるとは思わなかった。
スプスピと立ち位置被ってるのにサブスペ一緒にするのはアホだと思うわ ほんとはスペ全部刷新するつもりだったけど何らかの要因によりやむなく2からそのまま持ってきた感 どんだけリッターのお膳立て好きなの?
新ステに魅力1ミリも感じないわ 3からスプラ始めた人は本当に可哀想だわ
こんなポテンシャル高いゲームなのに何もかもがクソな調整とか感動体験台無しにしてるわ
こんなんだから1が原点にして頂点と言われるんだよ ジェッパとかいう古代兵器使う人今更おらんやろ
ハンコとか輝いた時期すらないし。ハイプレ追加しないだけの良心は評価するが
無駄な武器追加すんなよ >>832
真ん中やや下くらいの強さはあるよ
上位勢はドカドカ行進しないでスタンプと投擲の選択可能なローラーみたいに使って連キル取るからな これもう相当バランス調整に手を入れないと環境何も変わらないぞ 2のスペシャル全部消していいだろ
数少なくていいからない方がマシ
害悪のマルミサナイスダマにゴミのハンコ、空気のジェッパとまともなのがない 絶賛するTwitterのリプ欄でも縦長縦長文句言われてるな せめてハンコは近距離戦と真正面でめちゃくちゃ強くすればいいのに >>858
既存ステージの皮変えただけにしか見えんからな 一生懸命考えたスペシワイロ鉛筆がド産廃で怒られちゃったから前作スタッフのせいに出来る復刻路線にしました まぁL3もラピも大半の人間は使わないどうでもいい武器だからいいんだけどさ
やる気のなさ伝わってきて萎えるわ 3のステは広くして敵陣侵入ルート増やすとどこから敵が来るか分からなくてあわあわしちゃう初心者の女の子が調整してるんだよ >>832
ハンコで敵2人突撃してきたとき強くて笑ったお互い背面をカバーしてた 今年入ってからやってないけどまだシャプマ環境なの? >>833
まぁ2でもジェッパだったしな
チャクチからナイス玉に変わったやつが馬鹿なだけでこんなもんやろ 強さは置いといて2の後期に追加されたハンコナイスダマ続投はまだ理解できるけどアメやジェッパはいらんよな 新ステまた縦長で狭そうだね
ステージ追加する意味なくなってるよクサヤもゴミだったし ナイス玉は発想として面白みあるけど撃った後アーマー状態で動けるのが意味不明すぎる 遊べば遊ぶほど不満でるし
ディレクターの名前は覚えたから今後関わるソフトは警戒する 弱い武器が増えると介護トゥーン加速するから誰しも影響はあるよ、味方のハンコ一枚増えるだけで打開チャンス減るし まぁお前ら待てよ
バランス調整が控えてるんだぞ?新武器にウンコとジェッパつけといてこのSPに何も手加えない訳ないだろ??? >>832
ハンコ普通に強いよな
ハマれば長時間自陣荒らされて下がらされる ジェッパが2みたいに機動力がヒト速依存じゃなかったらラピデコまだイケる
ヒト速依存だったら詰む L3にクイボが来たとなるといよいよジェッカスにポイズンがくる説が濃厚になってきたな ラピデコは武器種マッチングによってロングとエクスばかりに当たるから、トピだけで最強格になるよ
バンカラとか対抗戦はティア2くらいだろうけど >>866
はい
なんなら洗濯機も3回ナーフされたけど余裕で環境です >>853
2から始めた僕はどういう立ち位置ですか? 縦長マップは有能海外ニキの動画で痛烈に上手く批判されたばかりだし発表タイミングも悪いわ
Twitter信者すら割と否定的だもん >>880
それな
グループ内の武器で見たらラピデコがダントツの王 新ステの何がゴミって背景がユノハナと丸被りしてるとこ
3の新ステは縦長しか作る気ないのはもう伝わったんで好きにしてもらっていいけど
せめてスプラの売りであるはずの世界観ぐらいちゃんと凝ってもらえませんかね… L3は無印で塗りまくってカニ吐いた方が強そうだしDでクイボ使った対面するならシャプマでよくねってなるんだけどどう? ジェッパはまだキル取れるだけマシだろ!
大して強くないのに拘束時間が長すぎるのと、発動できるタイミングが限られるのが弱いだけで >>786
まあ圧倒的に今の造りの方が改修する際のコストが少ないからね
要するに手抜き
なお改修は意地でもしない模様 >>868,870,875
草
アプデで調整が入るゲームでここまで環境変わらないの初めてみたかも メインとサブが基本引き継がれてきてるからスペくらいは全取っ替えして欲しいんだよなあ >>883
どういう気持ちで今日あれ発表したんだろうな
流石にあれだけ話題になればスタッフもあの動画観てるだろうし
せめて毎回クソステ作って申し訳ありませんぐらいの気持ちでいてほしいわ 強い弱い、バランスが良くなるとかは置いといて
2スペ続投は単純に新鮮味がないんだよね >>882
2も後期以外は大概クソゲーだったから可哀想な世代 >>786
わかるわ
オブジェクトがどのステージも汎用なんだよな
個別に作りこんでないから溶け込んでない 世界観という点で劣ってる 多分次のアプデでもシャプマナーフ足らなくて百傑シャプマ地獄になりそうなのが面白い もうクソステでもいいからシオノメ油田やりたい
3のステージ見てたら案外良ステなんじゃないかと錯覚してくる シャプマ「Catch me if you can」 ジェットパック本体にも当たり判定あんのに、今の判定ガバガバ環境だと余計に弱いわ エクスはまだしも、ロングとラピエリはトーピードが本当に辛い
ロング使いは毎回トピで発狂するだろうな 開発がウンコだからってウンコ好きすぎんか
ウンコ強いと思ってるのか、まさか L3待ってた連中クイボでウキウキしたのにハンコでガン萎えしてそう >>832
3秒以上のシャンシャンはキツい
縦振りで一確と混ぜながら戦わないとすぐにやられる
ハマれば強いけどね… >>786
スマブラの終点化みたいな感じだよね全ステージ 半年シャプマ環境耐えれたんなら次シーズンがシャプマ環境でも耐えれるだろ ラピはヤグラでしか使わんから棺なら無印安定だなうむ >>903
ただでさえラピ苦手なのにトーピードまで投げられたらロングは憤死するだろうな もういっそ不思議なダンジョンばりに毎試合ランダムマップを生成して1回スプラぶち壊そうぜ >>653
段差上に壁や障害物…
低地は弱ホジの悪寒 >>906
これでクイボナーフ入ったらもはや死産だな キューインキとウンコの搭載武器数見るに
強いと思ってるか、使って欲しいと思ってるのか
そういう考え方なのは間違いないと思う 前作ラピべ使ってたんだけどスヒア→ジェッパって退路消し去られたんだが >>832
蟹メタれないのが1番弱い点
投げても轢いても壊せない
あと初撃が40なせいでカウンターで出すと弱いし
隙減らすために断続的に使っても弱い 縦長っていうか敵高への道が一つでそこを高台から見れるという構造がダメだから、縦長じゃないクサヤもルート的には実質縦長なんだよなあ >>918
大丈夫なわけないだろツイッターすらまた縦長かって言われてんぞ >>832
発動音が大きいし、叩き進みは無敵じゃない
投げハンコは、前隙が大きく、飛距離が短く、周囲のオブジェクトに引っかかりまくる
ちゃんと索敵していれば、そもそも狭い場所で接敵しないからハンコと近距離対面することもない >>928
トリ飾れるのもうヒッセンしかないし付いてそう シャプマいない試合とか絶対リッターウキウキでやって来るじゃんねぇ 縦長さすがに見間違いだろ
いくらイカ研でもそこまでバカじゃないだろ リールガン弱くないけどシャプマで良すぎて草
言い訳してないでさっさとカニタンクナーフしろよ 新ステはユノハナと同じ構造だな
中央高台にリッターに居座られたら打開不能のクソゲーになりそえ どうせまた野上様の極太リッターを舐め舐めナメロウ金属させられるステージだろ >>911
前作のラピべ使ってないとわからん人多いんだろうけど、トピは攻撃面だけじゃなくて、謎の足元塗りによってラピは逃げに使えるのが強いんだよね
これまでロングとラピは最初に当てた方が勝ちだったけど、ラピが爆風当てられても、トピの足元塗りで2発目が逃げれるようになるからラピが圧倒的に有利になる
直撃からのトピでワンチャン相打ちも持っていけるしね 多分野上病んでるんだと思う
情熱無くなっちゃってやる気出ないのかと
スプラ1で出し切っちゃったんだろうな
もう降りていいよ、お疲れ様 >>934
ほんまにただ上から押しつぶしただけのユノハナって感じだわ新ステ
新鮮味が1ミリもない
ほんとに新ステかよこれ 野上これ開発参加してるのか
若手が書いた企画書に寝ながらOK出してるだけにしか見えないわ そもそもロングとかトーピード投げられるだけで発狂して爆発するしな
ロングにクイボ渡そうがラピの圧倒的有利だった訳だし >>937
ラグで無理じゃね
ここスプラトゥーン3だぞ Twitterのサジェストに「ナンプラー 縦長」出てワロタ >>940
見た目だけチェクとか一番ダメな監修してそう… プロデューサー仕事って基本はお金に関することなんだし、おおまかな方針とかは決めても開発の細かな部分なんか指示出してるわけがないだろ
そういうのはディレクターの役目 >>939
押し潰したユノハナ分かりすぎて笑っちゃったわ >>940
割とガチで他の業務こなしながら片手間にやってるだけだろ
仮にも1から参加してる人間がこんな作品にすると思いたくねえよ L3はこれからシャプマナーフのたびに無印共に巻き込まれる宿命 >>944
ツイキッズにマップ問題拡散されてイカ研困ってるねぇw
それでもまだイカ研最高感謝ありがとう脳死知的障害信者のほうが圧倒的に多いけど リールガン無印とDの強い方のサブスペ持ってきてメインを強くしたのがシャプマって考えるとすごいな 正直ウルトラハンコ付くくらいならサメライドの方がマシだった 凡人だと連勝連敗マッチングがしょーもなくてやめたくなる 触ってみないと分からんけど遺跡は今までの3ステージよりはマシなゲーム体験になる可能性ある
例えばヤガラとかマサバは障害物が無さすぎてリッターとかサブとか砲撃SPでの撃ち合いでなんやねんこれにしかならなかったが
遺跡はめっちゃ凸凹してるから死角が多く潜伏とか読み合いの生まれる余地がある
まあ今までが酷かった分楽観的に考えすぎな気もするがただ今までのシンプルすぎる構造より多少複雑にはなってるので方向は間違ってはいないはずだ
あとは海外ニキの提案みたいにレールを伸ばして簡易的に裏が取れるようにしたり中央の幅を広くすればスプラっぽい自由な戦いができるステージになる >>952
てかシャプマの塗り落としてくれんかな
何来てもシャプマより塗れねえじゃんじゃ意味ねえんだよ L3D普通に弱そうなのはまだいいとしてスプスピが完全に死んだのが頭イカ研だわ
低い次元で上位互換出すなよ 3は初代からいたディレクターが抜けてるからそのせいだろうな やーいハンコの刑
でも長射程シューターとは相性いいのかな 作ってる側もさすがにクソつまらねぇってわからないのかな?
なんで素人ばかり開発チームにいれたの? >>954
サメライドの弱さに失礼だからやめろ
ハンコの方が3倍強い ナンプラーまじでリッターが楽できるように作りすぎだろ >>964
遊んでないんだからそもそもゲームの面白さなんて分からないんだよなぁ サメライドよりハンコが強いって、ハンコつかったことあるの?
それともウデマエAくらいの話してんの?
よくてトントンくらいの雑魚さ >>968
サメライドは確実に死ぬ、発動中は本体操作できない
ハンコは投げれば死なない、インク回復できる >>967
だから大体がC帯レベルの腕なんだと思う
だったらウンコ強いと思うのは分かるわA帯くらいまではウンコになす術なく轢かれるか良くて逃げ惑う連中ばっかりだからな サメはクアッドについてるからまだマシに見えるけどスペシャルだけ比較するならハンコのほうが全然優秀だわ カスしか居ないとバレルで前衛やることになるからそれならスピコラ持って前でバリア張りながら戦った方が強いな ナンプラーはまた短射程にはアクセスできないお気楽お立ち台付きかぁ~? サメは発動したが最後、ZRで爆発タイミング短くする以外の操作出来ないのがキツい
ハンコも良くはないがまだ受け付けてくれる操作が結構あるだけマシに思えなくもない…気持ち程度 ハンコは1発限りの劣化ウルショになるしサメよりはマシ
とはいえ正面から弾抜けすぎて振り回す運用だとサメ以下 阪口が有能すぎたんだわな
マジで帰ってきて欲しいわ
あ、天野は別にいいです さーて、来シーズンでかわいいイカちゃんのエモート見るためにバレルの練習でもしますか! >>975
ウンコのスタンプの勢いで暴れ回るサメをロデオしながら最後爆発ってなら強い弱いは置いといて見た目は面白そう サメライドはライドしなけりゃそこそこ強いという結論になっただろ ニンテンドーラボとかも評判いいような感じある
実際どうなん? 近接はどんな武器来てもそれシャプマでよくねってなるわ
あれ以上の武器無理だろどんなナーフすんだよ 相手だけシャプマ2枚はXP一番高い人ですらどうしようもなくなってる 2連続で1分超えてからの途中回線落ちしてく試合させられたんだけど
このゲームもしかしてストレステスト? 武器別の最高パワー見てるけどスパヒューも結構高いな
スライド武器に付けば強いサメライド リールガンDせめてスペシャルがウンコじゃなかったらなあ ハンコは対シェルターメタとしての要素があるけど今作シェルター死んでるからメタとしての価値もない 1発ウルショとか言ってるの絶対ハンコ使ったことないだろ
2のイメージで語ってるだけ
3のハンコはどうしょもないゴミ、サメレベル ラボは知育商品だからそういうものと思って触る分にはいい >>991
逆にサメにやられる事も滅多に無いだろ
弱いとはそういう事だ 使ってるからわかるけどサメもハンコも同じくらい弱いよな サメだけ特攻させたら本当強そうなんだよな
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