Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 488
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
次スレは>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 487
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683273914/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1がスレ立てに成功した際、私はどのような言葉遣いで乙を表すべきですか? 人よ、小さき卑しき者よ
やがて大河となる魂の主らよ
研磨し、>>1乙せよ
その雫が集いしスレで我は待つ この雰囲気は…明らかに他とは違います
>>1乙して下さい ドクマ好きな人って他にハマったゲームどんなんある?
発売までの繋ぎでやりたいから教えてくれ Witcher3
HorizonZeroDawn
HorizonFobiddenWest
DarkSouls1-3
EldenRing MHWとno man's skyとライダーズリパブリック、RDOかな
RDOはアプデ打ち切りでバグまみれのまま死んでるからおすすめはしない Bloodborne、スカイリム、ツシマ、EldenRing 二人共thx
ウィッチャー3は既にかなり楽しんだ
ソウル系とMHWはそこそこ楽しめたけどハマる程ではなかったわ
Horizonとno mans skyはノーマークだったからチェックしてみるわ ストリートファイターV、Rタイプファイナル、ガラーシュ D4やってるよ
D3は永遠の繋ぎゲーだった、やっては飽きての繰り返し
ジェダイサバイバーも中々の良作だった 俺もD4だな
もう少ししたらAC6が来るし、今年は期待薄だと思ってるけどTDU3とCREW3もそのうちくる メイン含むソーサラーポーン2人にブリザードアローメテオフォールどんどん打ってもらいたいのになかなか連発してくれないのは性格なんだろうけど多角的にじゃダメなんかね?二重詠唱でもソロでもいいから例えばゴアサイのタゲ取ってる間に詠唱してもらうにはどうしたらいいのかね?
もしかしてスタミナないのかしら? ハクスラならGrimDawnもいいぞ、ハマるととことん沼る。クリック移動ゲーだから合わん人には合わないとは思うが ダクソ系に行ったりしてそこそこはまったが
やっぱりドグマの探索からの戦闘とはやっぱり違ったな
明日が待ち遠しい スリーピングドッグス 香港秘密警察
キングダムズ オブ アマラー レコニング
マクロス30
ガンダムブレイカー2
PS3の時はこんな感じ
PCのほうは有り過ぎて紹介しにくい >>22
香港警察はニコ動で一時期有名な実況で見た 全然情報来なかったな
以前と同じメイポ1人サブポ2人なのが確定しただけだな マップ面積は前作の4倍って言ってたけど、これ広いの? 4倍ならボリュームとして十分じゃねぇかな
後半に言ってた物理エンジン云々は個人的にワクワクするから期待しとくぞカプンコ これなら今朝のショーケースでこの前の映像初出にした方が盛り上がったんじゃないかね?
獣人出るのちょっと抵抗あったけど獣人ウォリアーの重厚感よかったわ あの香炉が新ジョブなの確定したのは嬉しいかな
消費アイテム説もあったし 1は狭いけど黒呪島と合わせたら濃密で十分楽しめる
広すぎても水増し間出るだけだし4倍ならちょうど良さそう これの4倍は正直しょぼい
https://i.imgur.com/Fx2ESQp.jpg
1本道みたいなマップの道幅広くするだけで2倍3倍になるだろ
まぁ、広くなるって分かっただけ充分か 問題は広さじゃなくて密度
これだけじゃなんとも言えない どんだけ拡げようもアリアハンとレーベの村だけのオープンワールドなら意味無いんだぜ
そこのところ分かっているのかどうか 今時のゲームにしては狭いな
前作もオミットされて密度低かったし大丈夫かな どこ行ってもゴブリンハーピー犬じゃなければ狭くても気にしないかな ゼルダみたいにスカスカなオープンワールドじゃなければ別にいいけど ポーンのハイタッチは
従者ぽさが薄れてちょっと抵抗あるな… ゼルダがスカスカだったら他のオープンワールドゲーなんて虚無どころの話じゃないぞ 広さにしか言及しなかったのは不安要素でしかない
なぜ密度は前作と変わらないって言わなかったのか 広さには期待してないよ
前の進入不可だらけの水増しマップでさえ力尽きてたんだし 絶景スポットみたいな何も無い事に意味があればおk
どこにでもモンスターがいてクエストがある方が違和感ある シーカーっぽいジョブのゴキブリ感がいい意味で凄いw 4倍のうちどれくらいの面積が進行不可能な山やら崖やらなのかね ドグマは領都から一本道が複数生えてるだけというマップの造りがあまり良くなかったから
そこら辺なんとかなってるといいな ゼルダがスカスカだったらドグマなんかゴミじゃねーかw
道中ほぼやる事ないし 4倍とか充分すぎるな
エルデンのマップでも広すぎてダレたわ
重要なのは密度よ 敵の表示距離も4倍にしてほしい
できれば流星射ちの射程いっぱいまで まぁ体験的には無印以上が確定してるような安心感はあるな
10年空いたし流石にカプコンの中ではシリーズの続編というよりは正統進化、リブートみたいな位置づけなのかも >>40
カサディス出た後領都しかないもんなあ
後はロケーションを道で繋ぐだけで進入不可の岩山だし マップは侵入禁止エリアがどうなってるかだなぁ
あれのせいで結局ルート決まってたりしたが昨今のオープンワールドはどこでも登って進めるし >>57
だったら大しゅきなゼルダをシコシコやってりゃいいじゃねえかw 密度あればいいって言うけど無印がアレだと期待はしづらいよな
4倍の広さで街ダンジョンがそこかしこにある感じならオープンワールドじゃなくてマップ選択性でもいいんだし
イベントがふんだんに盛り込まれてたりアクティビティが大量に用意されてるなら話は別だけど
オープンワールドならただ歩いてるだけでも魅入られる景観もほしいからやっぱ4倍相当じゃ狭い ポーンと旅するからマップは広いほど良いけどマウント無いからダルくなりそうなのがなぁ
道中で他人のポーン絡めたランダムイベントとか有れば良いんだけど ファストトラベルは礎システムでもいいけど
その代わり充分な数は持たせて欲しいな 飛べるポイントを自分で決められるのは面白かったから礎はそのままで
石は永久石一個あればいいよ
永久石貰ったあとに「これない方が面白かったなあ」なんて一回も思ったことないから ピンポイントで行きたいとこに置けるから礎でもいいけど主要都市にはFTポイント普通にほしいぞ 4倍とは言っても元々がちっさいw
領都はもっと賑わってる感あったらいいなー 装備も重量に含めなきゃ意味ないだろw
ただのインベントリの制限ではなくて、体格による荷重性能の表現なんだから
荷物いっぱい持ちたきゃ筋肉モリモリマッチョマンの変態でも作ればよろしいw 4倍くらいならファストトラベルいらない派
とは言えないと文句も出るだろうし相乗り馬車とかそれ系のシステム化で
俺はドグマでジルオール出来たら最高なんだ あまり街が広くて密度が濃いと面倒だから程々でいいよ程々で
前作の領都の広さで全部の建物に入れるとかだと嬉しさよりもしんどい 3つ4つある街から街までのルートが山越え、海沿い、荒野、森林みたいにロケーション揃ってると嬉しいな そういや街やダンジョン入るとロード挟んで別マップで
これまたオープンワールドじゃなかったがその辺もどうなってんだろな 自分はそこまでの街の作り込みは要らん派だな
1つ1つの建物に入れたからそれが何だって思ってしまう
その行動になんらかの意味が有ればいいけど
そこに力入れるんならもっと他に力入れて欲しいのが偽らざるところ それはスカイリムでさえそうだし
街やダンジョンがマップとシームレスでつながってることに旨味を感じないな
ポケモンとか箱おいてるだけになってるし シームレスオープンワールドは面白さじゃなくて前提技術な感覚になってきてる
シームレスに出来ない理由が面白さに繋がらないならシームレスにしとけよっていう 広い=面白いっていう盲目的なオープンワールド信者ってまだいるんだな
ドグマ2は4倍あれば充分だよ、得意なアクションや唯一無二のポーンシステムの方にリソース割くのが正解 ロケーションに意味と歴史をだね
血洗い浜とか王の狩場とかその物語が読みたい 最低一週目でも人がいるとこには馬車で移動したていでいいからファストトラベルで飛んでくれ >>62
崖上に何もなさそうだし
エリア毎に侵入不可絶壁で囲われて出入口が少なく
狭めの通路で繋げてるタイプにしか見えないから期待しない方が良いと思う
多分1と同じタイプ オープンワールドアクションなんて広くて当たり前の時代に十分な広さでアクティビティを提供できない時点で技術の蓄積が不十分なわけだし
4倍相当でも普通にクソ狭いって言われるだろうな
よほど道中にサブクエとか用意しないかぎり不満が出るのは確実 血洗い浜辺りで魔物狩ってたら怪我して歩けないから担いで領都まで連れて行ってくれみたいな頭おかしいサブクエNPCが欲しい
たたっ斬るわ >>88
そもそもドグマって狭い上にパシリクエストばかりだったからつまんなかった訳だしな
これが4倍になったとこでたかが知れてるから
もう戦闘と黒呪島みたいなダンジョンが各地に沢山ある様なゲームに特化した方が面白そうな気はする ほかのゲーム引き合いにだして悪いけど、やっぱゼルダはすごいわ
あんなだだっ広くても飽きずにひたすら隅々まで寄り道しまくってる・・・
それもひたすら徒歩で
まだチャレンジで乗ること強要されてる時以外、一回も馬使ってねー ドグマが出た当時と違ってオープンワールドはごく当たり前になってるけどカプコンはオープンワールドゲー全く作り慣れてないから他ゲーと比較されて言われるのは当然といえば当然
ましてや前作があんな感じだったし
ドグマは広さよりアクティビティを濃密にした方が良いわな
約4倍の広さにしたところで何もないってパターンが一番ぶっ叩かれそうだな >>96
他ゲー引き合いに出すならドグマネタも混ぜて投下してくれ
コメントに困る >>97
自分は他の国産のオープンワールドってやったことないんだけど、ちょくちょく
すっかすかでオープンワールド化の意味ねーとか書かれてるの見たような気がするけど
実際のとこどうなんだろ
自分も、カプコンもノウハウないなら無理にオープンワールド化しなくてもと思う ドグマやっててロード嫌だなぁって思ったことないし、別にシームレスだからどうということはないと思う。
寧ろロードが入ることで行く先々のNPCのAIを高度で個性的なものにできるんじゃないかな?ドグマ2がどうかは知らんけど。 オープンワールドに何を求めてるかで変わってくるよね
ゼルダは道中に洞窟だったり祠だったりがたくさんあって密度エグいから国産では間違いなく最高クラスの出来だし
多分オープンワールドに対してすぐスカスカとか言う奴ってグラセフみたいなの想像してんだろうなって思う スカイリム的などこから攻略しても良い広マップ
ソウルライクとかのシームレスなステージクリア型
グラセフ的な緻密な箱庭
どれになるだろうね 色んな形式があるからこれもうわかんねぇな
とりあえず覚者の真似してメイポの性格変わるのだけはやめろ♥ 全てが完全なシームレスなオープンワールドは多分カプコンには無理だと思うから街ダンジョンもロード有りで前作の延長線ぐらいになると予想⋯ >>84
シームレスなのMorrowindとか限られてるよ和製のなんちゃってプンワールドにまともなのあんの? 国産だと完全シームレスのOWほとんどないからな
ゼノブレとかゼルダ、クラフトピアもシームレス化アプデ入ったりとかで変わるけどメジャーどころでパッと思いつくのってあんまない
FF16も完全シームレスっぽいな >>101
ゼルダは祠が多すぎるスカスカゲーだと思う ファストトラベルない時に遠くの塔まで行って
城に帰って報告したらまた塔に行かされた時はキレそうになった 乗り物あるなら馬じゃなくてファンタジーな乗り物に乗りたいな >>40
何ならこのままの面積でも探索範囲4倍には出来るな
乗り物は黄色いダチョウ希望 このスレの奴らって俺が目の前にいたら全員前歯無くなってそう(笑) >>115
触れるな、吐き出す酸のガスで歯をやられるぞ 敵に向かって謎の攻撃したり降りると透明になってスッと消える馬だの鳥だの機械味しかないから要らんよ >>101
GTAでもスカスカ言うやつはいる
というか、Skyrim大好きな人がダンジョンとかランダムイベントが少なかったりするとこれみよがしに叩いてる印象 グリフィンに乗ってなかったっけ
>>123
このゲームはマルチがないのが特徴なんだよね
たまにフレとゆるりとやりたいなとは思うけど 最近だとスクエニの魔法のやつは広いマップの意味のなさが酷かったらしいな フォースポークン?
主人公綺麗やなって思って体験版を消した >>84
技術的にはPS5とXboxSX/SSだけだったら
SSD前提にゲームデザインしやすくなってエリア間をシームレスにも出来たかもね
PCがあるからHDDの速度にも対応させなきゃ駄目だし無理だろうけど
あとマップの繋がりに違和感ないように余計にエリアを制作しなきゃならないから
コストもすごい掛かるだろうし・・・ >>127
バカ?pcでssd前提のゲームなんか何年も前からやってるけど(笑) RAMをディスク代わりにするのなんか2016年ぐらいからやるやつは普通にやってるしまともなPCゲーマー知らんのかね >>125
基本歩かせないと広い意味がない
退屈しないようにポーンとの会話パターンを10万通り入れればいいんじゃね
声優さんは毎日300パターン録音して休日入れて1年半通い詰めw >>128
SSD前提のゲームって例えば何があるの? 別にHDDでもできるけどロード時間は知らん的なSSD前提くさい感じにはなっとるとは思う >>130
そんな時のためのAIです
俺だって自然で人間かのように毎日ここに書き込み出来ています。 前作の雰囲気を踏襲しているから一見するとグラフィックに大きな変化がないとか言われてるけどなんだかんだ10年経ってグラは綺麗になっていると思うのよね
カプコンの他作品を見ててドグマもギラギラした感じになるか気になってたからちょっと安心した ドグマのPVはあんまフォグがあまり効いてないせいで昔っぽく見えるところはあると思うなあ
パフォーマンス的に問題がなければフォグの効き具合をプレイヤー側で調整できると嬉しい
雰囲気重視でフォグ強めたり、みやすさ重視でフォグOFFにしたりとか サイクロプスのチンコをひっぱったらどうなるんだろう
なんでもできるって凄いわくわくするよね しじま撃ちでヘッドショットした時のバチンッ!ってSEがたまらなくて意味もなくゴブリン狙撃してました
2で無くなっていたら悲しいです モーションブラーやっぱり気になるなぁ・・・
全体の見栄えに影響するから品質を上げたほうがいいと思う
スト6やバイオRE4でも同様の表現があったから
RE Engineを更新できれば他タイトルの問題も解決する
Capcom Showcase 2023
https://i.imgur.com/k81BNLI.jpg
1st Trailer
https://i.imgur.com/YVhOClU.jpg そこまで気になるならオフにするかPC版でフレームレートぬるぬるにして遊べばいいんじゃね >>134
グリフィスが駆けまわってた路地裏みたいだ ポーンになってみんなを支えたい
空中から落ちるときキャッチ任せてください💪 >>142
どんなゲームでもモーションブラーは最初にオフにしてるわ ドラゴンズドグマ2槍っぽい武器来てる?
PV気になるます いろいろ武器種とかスキルあるといいね
素手というか拳闘も欲しい 槍というか両刃?なんて言えばいいのか分からんけど細長い武器が新しく出てるね 獣人もポーンにできるみたいね
狼系のイケメソ獣人つくるか モーションブラーはPS3時代に使い方がよく分かってない開発者がゴミ量産したせいで大嫌いになったわ >>139
安心した、これでシルクおパンツは大丈夫そうだな >>143
>>147
モーションブラーが嫌でオフにするって意見が結構多いのは知ってます・・・
FPSや格闘ゲームなどで視認性が重要視されるシーンではオフにするのもいいと思います
あと被写界深度とかレンズフレアもFPSやってる人たちには不評ですよね
他にもレイトレーシングはフレームレートが下がるからオフに
画面が暗いから明るさは最大に
色収差(レンズの歪み表現)は画面がにじむからオフにとか言う人も多いですよね
ただ私は最終的に出力されたグラフィックのクオリティを考えたときに
ポストプロセスエフェクトは必須だと思っている面倒くさい人間なんです
なのでRE ENGINE側でモーションブラーの品質をどうにか改善してほしいと思ったわけです しかし思いついたアクションを全て実現とは中々ぶってきたな伊津野
自分でそこまでハードル上げたからには期待して良いんだよな? ヒドラの尻尾を木に結んで身動き取れなくしてやるんだ! グールのけつなあなにアルケミの杭ぶちこんで爆破するとその後のヒップアタックで即死するようになって欲しい
思いついたアクションの実現って、そういうことでしょ >>163
相手の尿道に小っさい結晶生成するだけで勝ちじゃね? 今回もベルセルクコラボしてくれるなら狂戦士の甲冑出してほしいわ ダークアリズンを10年ぶりくらいにやってみたけど
全部忘れてて上手く遊べねえ
インターフェイス複雑スギィ!こんな難しいゲームだったっけ… WANDSが最近復活したのはまさかB'zのかわりに? 冒険に行ってモンスターと戦おうってゲームだから
しっとりした曲よりはジャカジャカうるさすぎるくらいの曲のほうがいいな
DAのタイトル曲は正直イマイチだった 俺は真逆だったな
起動前のPSのタイトルメニュー画面も起動してからのタイトル画面も垂れ流してた 王道ファンタジーなんだからロックはおかしいやろ
ギターの音入った時点で萎えるわ ドグマ2には新しく水の魔法や技があったらと妄想する
連携で水魔法や技からの氷魔法や雷魔法が出来れば
敵を氷結や感電状態にすることが出来て便利だしかっこいいと思うんだ
前作みたいに水瓶投げてから魔法ってダサいし扱いづらいんだわ・・・
遊んだことが一切ないDDONには無いのかちょっと調べてみたら
水濡れのクレストや流水のクレストっていう
装着した武器に状態異常(水濡れ)を付与するってものがあったらしい
どのくらい有効だったのかは知らんけど >>180
道具投げつけるのはダサくないだろ!使いにくかったけど! >>180
オフドグマにはないddonのクレストは便利だったよ
手元で付け替えできないのは不便だった
だから複数の武器を各自持ち込んで戦闘中に持ち替えがデフォだったな >>181
そうだな
投げつけるのはダサくないか・・・訂正するわ
投げるモーションがダサいんだ!!
>>182
なるほど
ちゃんと使えるレベルではあったのね オン初期の時点から弱い武器に属性クレストとデバフクレストつけてコア殴ってねっていう構想だったんだろうけど
持ち替えUIが欠陥だったのとクレスト週一に絞ってたせいで揺さぶりにしかならなかったのよな B'zだと叩かれるのに米津玄師だと叩かれないコレガワカラナイ 米津の曲シナリオ読んだ上での描き下ろしだぜ
またちょっと立ち位置が違うんじゃないか アイス氷枠があるのにウォーター水枠があったら、氷は炎モンスターに弱く、水は炎モンスターに強いとか? >>185
バイオRE4でいい感じの豪雨表現を実装してたからもしかしたら入るかもね
オープンワールドだから描画距離の問題で負荷が結構かかりそうだけど
昼夜サイクルで雨だったり雷が実装されたらRE ENGINEで初かな
>>188
炎モンスターだったら
氷は100%有効で水は70%有効とかでいいんじゃない?
まぁタラレバだけど タイトルからJpopとか言うクソ要素は萎えるから二度とやらないで >>186
B'zだからってわけじゃなく曲が世界観に合ってないんだよね
B'zでもいいけど松本さんには今回お休み頂くかストリングスとかに持ち替えてもらうかね オープニングに流すならラブファントムにしとけば拒絶反応も少なかったろうに 久々にやってるんだけど、ポーンのランタンてどうやって外すんだっけ? 確か既にランタン装着状態だと弄れないから
明るい所へ行って外すの待ってから回収すれば良かったと思う でもさ、ダークアリズンやり始めたとき
物足りなかったよな? 正直Intofree,Danganがカバーだって知らなかったから好きだったしダークアリズンちょっと物足りなかった やっぱ、あの子は太陽の小町!エンジェ〜ルの英語版だろ >>199
最高すぐるw
ドグマはやっぱこれよなw pc版だとオンラインポーン雇うの早そうだな
Switchのは時間めっちゃかかるからデス戦や飛び降り事故った時つらい >>204
じっくり吟味するんだから時間かかるでしょ
一覧に顔くらいは分かるサムネ付けて欲しいな >>196
ありがとう!
黒呪にずっといるからよくなかったんだな… 居たけど接触する機会が無かったんだろ
現代の我々だって接触した事のない人種や部族の方が多いだろ ・あの時代のあの半島にはいなかった
・人工的に覚者を作ろうとした結果
・ご想像にお任せします
などなど何とでも言えそうだけど、その疑問も踏まえて楽しめばいいんじゃないかな? 1で見た地図の範囲なんてクソ狭い一部だしあの世界の情報ほぼ謎に等しいもんな
獣人やらエルフやらホビットやらいても不思議じゃない 2では有るんだけど1の続編っていう情報有ったっけ?
過去かもしれないし別の世界かもしれない 1の企画段階でエルフの村あったわけだしな獣人もいる地域ってだけだろうな 魔竜さん再登場を匂わせるセリフ言ってたけど、2で出るのかな 無印は千葉県ぐらいの広さだと思ってる
形も何か似てる気がするし >>214
海もあるし山が低くて温暖で風景もグランシスと似てるしな >>214
2は4倍の広さだから千葉県に加えて愛知県、福岡県、和歌山県が合わさったマップになるって事だな 2のトレーラー何度も見返してるんだけどオーガさんの体幹貧弱すぎて笑う
こんなんほぼハメ必至やろ 1はよく出来てたけど、1の戦闘のままだとちょっと残念だわ。DDONの戦闘も凄くいいとは思わなかった。
2はさらに面白くなっててほしい セレナに指輪渡して好感度上げたら家に来てくれた
しかし最後のドラゴンの生贄がジュリアンだった
ドラゴンを倒して恐る恐る家に帰ったらジュリアンとセレナが2人で仲良く自宅にいた
こんなのってないよ⋯ ドラゴン戦前にオンドラを狩ったらキナに指輪を上げてもフォーニバルが選ばれた思い出
指輪って好感度を一定値上げるだけなんだなって思った DDONなら俺は戦甲を割った時のパキーンっていう効果音も好きだから、戦甲まとった敵も欲しいけど、それはヒーラー職ありきだったからドグマ2では再現できないかな… いけにえに選ばれるのは滅びの賛歌クリアまでで最も好感度が高い人物やで一応… 時間経過で下がるしな
救済戦の前に何故かキナが帰ってきてるのも開発の気配りだし姫助けるの救済戦後でも良いのもそのための措置だしな >>230
お、箱仲間増えてうれしいぞ
デッドライジングやるには箱1択だった
ポーンサーバーはマルチに期待していくぞ😉 カプコンの大型タイトルはほぼ全部PS箱PCのマルチや
エグゾプライマルがクロスプレイ有りだからドグマ2もそうなるかもな >>234
ストリートファイター6もクロスプレイだからあり得るかもね
機種関係なくポーンのやり取りが出来るようになるのかなぁ 生贄に選ばれた人が嫁(婿)になって家に住み着くものだと思ってた
発売当時何周かやってた時は家に住むのは嫁の一人だったから今回2人住み込んでて驚いた
我が家の筈なのに覚者のおじゃま虫感が凄い 続編も決戦が近い雰囲気になったらNPCとの付き合い方に気を付けないと思わぬ事故が怖いよな オバダビトゥデイしか住み着かない家だと思ってた ほかのオンゲにくらべてオンライン要素ポーンデータくらいだから
今の時代ならクロスプレイ余裕やろな 心臓使って生き返らせたら好感度ほぼマックスになるんじゃなかったかな
だからジュリアンイベ進めると嫌われ行動しない限りほぼ確 マデリンとメルセデスに指輪あげたけど家にいるのはエリノア
いやらしか女ばい メルセデスとの決闘の際にジュリアン殺害、心臓使って復活、その後護衛任務までやったのが原因か⋯
しかしゴブリンに囲まれて情けない顔しながら逃げ回るジュリアンはなかなか面白かった 護衛までやるとか・・・
そんなんもう・・・好きちゃうん? 家に来たジュリアン斬ったりヒュージブルさんの餌にしてるんだけどずっとほっぺ赤いのよね あの姫、誰の好感度も上げないでいると庭で話しかけただけで生贄になる
俺の覚者はクラスメートに話しかけられただけで好きになっちゃうボッチなのか よく竜巻で跳ね上げられる兵士って仲良くなったらお家来たっけ? 忘れちゃった B'zは最初は世界観にあってなくて違和感あったけど、一回クリアして2周目始めたら好きになった
弾丸のように突き抜ける感じが主人公の冒険というか「生き抜いた感」にあってるというか エヴァーホール狙った部屋に1発で入れないんだがどうすればいいの?
いつもビタンッか通り過ぎてしまう あの世界の漁師ヒュージブル出たから生活どうしてるんだろうな
カサディスとか早晩に産業枯渇して干上がるやろアレ ヒュージブルを取って食べてるのかもしれん
ほら、なんかタコみたいだし⋯ 覚者の生地として観光産業が発展
魔女っ子のハーブ酒を大々的にアピールして蒸留地として発展
大教会へ優秀な信徒を輩出した宗教都市として修行のメッカに
漁業がなくてもなんとかなるなる 魚は獲れてるぽいからヒュージブルがいい感じに獲ってきてる説 ヒュージブル「あっ!?海は危ないよ!ほら、陸に帰してあげるよ!」 もういっそUIなしでいいから体験版くれよ
早くやりてぇ 試したことないけど家に来た生贄に話しかけたときの固有のセリフ流石に全員持ってはいないよね? >>258
わざわざボタン押さずに狙った部屋のある地面に落下
ロード挟まないしスムーズ 居候のくせに仕事中だから話しかけるなとか言ってくる兵士 ミスティックナイトやってるけどポーンが滅衝陣の中に一緒に入り込んでボケーっと敵を眺める癖2では何とかして欲しい
何度蹴り出して戦わせようとしても入ってきて眺めてる >>271
ミスティックナイトって完全ソロ用だよな
エンチャとかはポーンにもできるけど、クソAIと性格ミスしたら何もやらないし 崩壊後の大穴のとこにいるガキってあれ皆投げ捨てるよな?
なんかお前のせいだ!みたいな事言ってくるやつ >>273
流石にそんなことはしない。それとクエストで家族を助けるか助けないで展開が変わるんじゃなかったか >>273
捨てるのは非道なのでカーチャンに洗脳指輪を渡した 感動的な別れしたのに生贄に選ばれなくても普通にカサディスに滞在してるマデリンほんと草生える 最近始めた者です
装備変更画面を開くと購入した覚えのない家マークのついた装備があるのですがこれは???何故か装備できるし >>279
ダークアリズンは完全版だからセット装備みたいなのが最初から入ってる >>280
無知でした
人のポーンの装備なんかな~投獄されないかな~とか思ってました 情報感謝です 最近ドグマのやり込み始めたんだけど「盗術」って素材集めにめっちゃ便利だったんだな
使ったことなくて全然知らんかった…
盗術2にしちゃうと撃破時のドロップなしになるっぽい?んだけど、
これってトータルではどっちがお得なの?もしかして2に上げたのは失敗だった…? 2の獣人ってライオン系しかいないのかな?
動画にライオンっぽい獣人しか出てない気がする 犬獣人とか兜どうすんねんって問題あるしな
ネコ科で統一した方が無難だろ 流石にエルデンリングほど広くは無いんじゃないか?
同等の規模でも密度がどうなるか不安だし、UBIみたいに中だるみが酷いオープンワールドはやりたく無い ライオンみたいにたてがみもっさぁ〜も出来るのか気になるな ドグマは別に広くなくていいから雰囲気あるステージに色々な敵置いといてくれれば戦闘で楽しめる 獣人なんてただでさえ人間との装備の差分がめんどいからね
たぶんあの猫系のみだろう
その分毛の模様や色のバリエーションは欲しいけど
本当は鳥人間とかやってみたいけど 初代は何も無い場所が多かったり、街道沿いから逸れる必要がほぼ無いマップデザインが余計密度下げてたからな
2は自然にあちこち行きたくなる導線と行き先に必ず何かしらある事が必須だと思うわ 探索したいと思わせる作りじゃないのはわかる
あと道行く人や領都に衛兵のセリフがワンパなのも
カザディスの村人はまだ個性的なのに
散々言われてるけどオープンワールドがスカイリムで戦闘がドグマのゲームが望まれている あとインベントリは無くなった心臓の代わりとかでいくらでも詰め込ませろ デブポ用意して持たせるんだぞ
泉の水入れた瓶を持たせまくるだけで途端に死ななくなる 身長2mと体重110kgと言う規格でちゃんと女性らしいプロポーションにするとか
キャラメイク勢としてもやり込み甲斐があったw
2だと体格含めてキャラメイクはどう言う仕様なんかなぁ 永久石を用意した時点で重さも無意味にすればよかった筋力とかアビリティ枠の無駄使いだしエンチャ武器も色々持ち歩けてプレイの巾が広がる 重さはエルデンみたいな装備品限定にして軽装や重装だけ再現すればいいんだよな
所持重量まで制限されると面倒なだけ ポーン雇うとき重量系の装備スキルを持っているかを最優先で見てたしなぁ
でもドグマのシステムだと所持アイテム無限だとゲームバランス完全に壊れちゃうから仕方ない
種類ごとに固定数でも種類がめちゃくちゃあったからそれはそれでやっぱおかしくなる 今更なんだけど、ダークアリズン始めようか思ってるけど、十分楽しめる?
この手のゲームは、DDON位しかやった事がないから、2までの繋ぎにどうかなと思ってるんだが 所持重量に文句言ってるのはさてはDDON勢か?
ドグマの続編の事を考えるとき、DDONは本当に癌だなw
不安の種にしかならん >>299
別にいいだろシングルゲームだしソも200まであげてアホみたいな装備とアビリティある段階でバランスぶっ壊れてる 最初重量制限をよく知らなかったから遺跡調査で重量オーバーで石板を持てなくて困惑したなあ… ポーン2人ぐらい作りてえなあ
見た目には拘りたいが荷物持ちは欲しい 随伴は1人だから緩いネットワークの繋がりに流れが出来るんであって複数連れ歩けたり複垢駆使したりするのは違う気がする 消費アイテムはちゃんとクールタイム設けてほしいな
キノコかじって無限スタミナみたいなのはいちいちメニュー開くので没入感そがれるから嫌いだった インベントリ開かなくて良いような方法にして欲しいね モンハンと違って消費アイテムが細分化されてて持てる数も多いから
メニュー開かない形式はそれはそれで大変そうなんだよな 久々に起動したら思いの外借りられててありがたいけどコメントがひとつもついてなくてちょっとしょんぼり >>282
久々に魔伽藍で巨大リザードマンセージ相手に盗術2使ってみたけど
一回で2個盗めるし問題ないのでは? アイテムメニュー問題は普通にショートカットを簡単に使えるようにするだけで解決するくね
移植で追加されたショトカ糞使いにくかったし設定できるアイテムほとんどなかったゴミだった >>300
楽しさと不便さと意味不明さが割と危ういバランスで成り立ってるゲームだからな
アクションの楽しさとかハクスラ的な武具収集とか自作のポーンに愛着湧いたりとかのプレイ感が合えば何百時間も嵌れるゲームだけど
合うかどうかは試してみないと何とも言えない
まぁ2の予習も兼ねてセール価格なら試してみる価値はあるんじゃないか 最初は幼女キャラにしたら物が持て無さすぎて凄くくろうしたw クラフトで家とか拠点作りたい
処理が激重になるから無理だろうけども まだ日本語音声付くかわからんけども
2のポーンは口癖の設定も付いてるとロールプレイがはかどるな >>300
ワイはSteam版先日から始めたけどすげー楽しんでるよ。
ただ自分はヌルゲーマーなのでMOD使えなかったら挫折してたかも。
特に重量制限が自分には面倒な足かせでしかない。 NPCも含めて有名な声優さんはあまり使わないでほしいなぁ・・・
あと幅広い年齢の声を収録して頂けると嬉しい
同じ声優でピッチを変えるだけは絶対やめて 盗賊とか兵士なんかのモブの声聞いてると
なんとなく松岡君とか下野紘っぽい声もいるんだよな
勘違いかもしれんしだから何だって話だけど 日本語音声欲しいな
日本語でイケボやんと思ったキャラが英語だと高音カッスカスとか良くある >>316
>>320
ありがとう
今度セールやってたら試しに買ってやってみるわ なんとなくで遊んでるとフラグの取りこぼしがかなり多いゲームだから
クリアして結局あれなんだったの?と思ったら攻略サイトでも見つつ2周目も遊んで見て欲しい サクサク俺強ゲーや死にゲーてよりロールプレイングに焦点当てたゲームだから
多少の不便(暗い、ステ上がり、移動や重量等)もロールプレイと思って楽しめないと辛い
ポーンは連れ回し一人でいいけど作成は3人くらい欲しい キナの最後のイベント初めて見たのは10週目くらいだったかな
修道院行くの面倒くさくてたまたま通りかかったら偶然発生してた これやってから他のRPGやると、ジャンプやよじ登りできないのがストレスになるな… 英語版の語感と声優の演技好きだけど、確かに声が高めのときあるよね 男ポーンの英語「ハーピーではないのか?」が声が裏返るの馬鹿っぽくていつも笑う 200になった途端一気にやる気が
こっからマジックアーチャーで遊ぶはずなのに サブ垢作りなよ
200のキャラは雑用係マジックアーチャーたまにストライダーとミズテックナイトで素材集めや黒呪物とリム稼ぎしてやればサブ垢で好きな遊びできる 2もやり込むとすぐマックスレベルに到達するのが普通になっちゃうんだろうか ハードモードで経験値倍なんてやめて欲しい経験値3分の1とか出来れば10分の1とか自分で設定させて欲しい 分かった経験値をリムへ変換するアクセサリーを授けよう >>337
最高!デス狩りまくれば良くなるからポーンレベル2ぐらいのまま遊べる ポーンを最大45人くらい引き連れられるようにしてほしい どう考えてもドラゴンとか数人で倒せる気がしないから
この手のゲームは全部数百人規模のRTSにすべきだよな 育てたら自我が芽生えて自由行動しだす
育て方によって街を守る兵士になったり農民になったり材料集めに旅に出たり酒場の飲んだくれになったり盗人や強盗になったりして街を作っていくんですね >>342
かわいいポーンや町娘を片っ端から担いじゃうのも学習するんだろうか ふと思ったんだが2の舞台も同じ半島で行ける場所が増えるって可能性ある?
4倍でちょうどあの地図全域をカバーできるくらいの広さになる気がするし まだ公式から舞台が新しいところとか言われてないから疑問に思っても仕方ねぇだろうが! 四分の三が新規で時系列も違ったらダクソ3みたいなもんだろ? >>314
あざです
いやぁ、ドロップでしか手に入らないアイテムもあると聞いたので、このスレではどういう評価なのかなと気になったので
「盗術1で盗んでから倒す」の方が良いとかあるのかな、と
まぁもう2にしてしまったので、盗みまくっていきますわ 盗術1だと盗んだあと倒すとドロップあるの?
2にしてから使うこと多いから確信はないけど1でも盗んだ相手は何も落とさなかったような気がするけど
ちなみに倒したら落とすものと盗んだら手に入るものは違うってのは結構あります >>350
さまよえる戦徒の一部が落とす慈母神の小像なんかはドロップでしか手に入らないみたいだから
こういう敵に盗術2を使っちゃダメなんだろうけど・・・
盗術ってそもそも効かない敵が多いからあんまり使った記憶ないんだよね
巨大リザードマンセージから月白の鱗革を入手するのに使ったのと
ストリゴイからレッドクリスタルを入手するのに使ったぐらいかなぁ
武器防具強化するのに素材が足りなくて困ったものって他にもあったかもしれないけど思い出せない 知らなかったぜ盗むとスゴイトリにチューチューさせる必要がないのか 頑張ってキャラクリした結果、最初のムービーでイメージと全然違うやん!ってあれは修正して欲しいよね。 仁王2くらい違和感ないといいね
スト6はどうなんだろう スト6はブサイクしか作れないからこんなもんかって出来
その分衣装がそこそこあるね なんかカプコンのゲームって光源のせいかキャラクリとプレイ画面で全然顔違う気がする
ドグマはその点はマシな方だったけどモンハンとか大分ひどい たしかに最初のムービーで顔ちげえ…ってなって何度かやり直したな キャラクリゲームあるあるだな
それを解決したのが仁王2だったんだが ハゲた中年男性のポーンが読み込まれて、丁度探がしてたメイジだったからスキルと装備確認したら頭装備なしでやられた 2はジョブ増えるけどパーティの人員数変わらんよね
6人パーティぐらいになって欲しかった 美人ポーン作れたぞ!覚者も好青年でいい感じ!決戦まで来たぞ!
→ステータス配分を2レベル分間違えてたので作り直し
なんてこった休日が消えたぞ
せめてキャラレシピだけは確認して保存しとかないと得たものがゼロになってしまう 2はやっぱ成長の仕様は根本的に見直して欲しいな
せっかくどのジョブも個性的で面白いのに気軽に乗り換えられないのは辛い キャラクリやり直しまくってキメラ倒すの上手くなったよ 強過ぎるか、それ見越して敵感知範囲狭くされ過ぎて置き物になるかのどっちかになりそう>マチャポーン エクセルで理想のポーン育成計算表作ってたのが懐かしい ここまで来て誰一人うpらないよかよ
俺はps4にスクショ置いてきちゃったから無いけど 恐竜のやつコケる → 起爆剤にドグマ発売日発表!っていう流れかな 無印やってたからDA最初からHardでやってるけど、そこらの敵とちょっと戯れただけでLv上がってしまうな
目の前にドレイクいるから避けて周囲探索してたら勝手に装備が変異したわ
まさかホブゴブリンにやられたのかな 装備の変異なんてあるのか!
最近始めたワイワクワク度更にアップしちゃったわ! ドラゴン討伐のご褒美なのかと思ったらその辺のドレイクしばいても変異して驚いたなあ ffにしてはアクションしてる感あるねって評価なんだっけ?知らんけど 囚人ゴアサイと牛が一緒にいるとこで錆びた矢打ちながら様子見してたらあいつら喧嘩するんやね知らんかった FFはなんであんなにビカビカさせちゃったのかね
動きも虫が飛んでるみたいに軽いし >>384
囚人とデスは周りと敵対する。降魔の螺旋でも囚人が囚われてる状態であればカスドラ呼べるから呼んでか
ら鎖切らせて退避すると喧嘩始めて眺めて居られる >>383
FF16やってるけど、攻撃モーションがずっと同じ、敵が7Rより硬いから単調でグダる
アビリティで新しい技覚えるけど、ボタン配置が細分化されていて、覚えるのが面倒 >>387
じゃあ相変わらずffらしくアカンってことね >>388
海外ドラマや洋画が好きな人にはセリフ回しも好きと思うけど、そんなの求めてない人には「こんな会話や茶番はいらんわ」ってコメもあったな
ゲームオブスローンズが好きなスタッフが多いんだろうな 鈴木もスクエニ行く前にドグマ2でまたアクション調整して欲しかったな😢 ああ、DMCとドグマのアクションやってた人がFF16にいるんやっけ? まだシドと会った所だけどストーリーは面白そうよ
アクションも手触りは悪くないと思う、剣の割には攻撃が軽いけど
ドグマは来季のQ4くらいなのかな >>391
別スレのドグマガチ勢からしたら、FF16本編をやる限り、同じ切る動作だけだから期待して損したってのあった その人名前だけ有名なのかもしれませんね
DDONもやってないけど動画見る限りは軽くて薄っぺらい感じなので要らない気しかしない >>378
眩み砦の南にある森かな
以前、ドレイクが急に真上に上昇↑落下↓で死んでたの見たことある ウォーリーアが続投するだけで生きていける
また高身長の胸と尻のでかいお姉さんポーンが大剣ぶん回すの想像するだけでワクワクが止まらない ジャンプしてペチペチ しがみついて柄でペチペチの間違いでは ミスティックナイトにしたいんだけど、バランスと魔法と物理の特化どっちがいいの? >>396
ワクワク?シコシコだろ?素直になろうぜ >>395
そうそう、さすがにゴブリンの集団には負けないか シコといえば獣人がキャラメイク出来るようになったけどケモナー覚者っているのかな
外人はそういうの多そうな偏見あるけど >>404
スカイリムのカジートとアルゴニアンで抜けるレベルだから多そう 声のバリエーション増やし欲しいね
あとキャラクリ画面での声のサンプルが、ヤアッ、ハアッ、とかだけでは会話したときと全然印象違うので改善してほしい ガチムチデブケモライオン丸♂のポーンを作れるかと思うと楽しみだぜ >>406
キャラクリの声選択画面で顔の度アップまで拡大して△ボタンで表情の確認をすると4回目ぐらいに『戦闘準備を!』って喋るよ。 キャラクリの声選択は台本読みして欲しいな
「覚者様に忠誠を誓います、任せてください私は優秀なサポート役ですよ、
あ、ゴブリンです!気を付けて!エイ!やあ!
ふぅ、やりましたね、覚者様大丈夫ですか?先を急ぎましょう」
みたいな ミスナイとアサシンは居なくなってそう
双頭槍?がミスナイ枠かなあ 武器二種持ちがなくなってそうでアサシンメインでやってた身としてはどうしようか悩んでる ミスナイのメイスとかモーニングスターは本来は聖職者の武器らしいから、2はプリースト系があるかわからないけど >>414
本来はとかないです
剣を使えない設定に合わせてプリーストは刃のない武器しかだめねってなっただけ アサシンいなくていいのでDDONのシーカーくれくれ 刃の通らない鎧に対抗する手段としてメイスなどの鈍器類はとても有効だったんで誰でも使う
例え剣でも、刃の通らない鉄の小手で剣の切っ先側を持ち
ハンマーとして通用し得る頑丈な鍔や柄頭でぶん殴ると言う使い方をしてたぐらい
鈍器は有効な武器だった ジョブにしろシステムにしろ
サ終したクソゲー要素はできるだけ少ない方がいい ドドンみたいな大盾は杖のみとかいう組み合わせはやめて欲しいな
盾持ったら近接武器持たせてほしいよ >>419
ポーンも敵によじ登れる消せと言うことか
それで流行りのソウルライクな要素を取り入れろとでも? よせ!やつの憎しみはエヴァホより深いんだ
まともに相手したら飲み込まれるぞ 敵によじ登って攻撃できるのはドグマ由来のシステムであってサ終したクソゲは関係無いです よじ登ってサイクロプスの目をデュクシするのが楽しみ >>421
よじ登りはddからあります
ドドン関係ないです >>414
とりあえずドグマ的には
ddonのプリースト攻撃スキル、セイクリッドシャインは動画に出てたな 弓職もダガー装備してないしな
色々汚染されて改悪されてそうで、不安だらけの毎日さ モンハンライズの遠距離職の超優遇とか見ると怖いよな
どんなゲームバランスになるんだろうな モンハンガンナーは強さと引き換えのコストの悪さがあるから… ドグマの敵なんて何で行ってもボウガンハメしたバゼルギウスより早く死ぬし関係ないやろ ポーンが覚者に似てくるって設定があるみたいだから、2にも性格的なシステムがありそうだけど
アイテム収集の有無、集めるにしても戦術的な場合を除いて非戦闘時のみとかで、性格に反映しない設定にして欲しいな
矯正アイテムがあるとはいえ、注意しないといけないのはしんどいで さっきシーカーくれくれ言うたけど、ポーンとの連携重視してそうだから一人で飛び回れるワイヤー要素はオミットされそうに感じる
でもリヴァイアタック気持ち良すぎたからまたやりてえんだよなあ 2をPCで遊ぶには、どのくらいのスペックが必要なんですか?
先生方教えて下さい ドグマ2に一番重要なのは満場一致でマップの密度だろうけど、みんな具体的には何が一番充実して欲しい?
おれはボスモンスターもっと密集させて欲しいわキメラ一匹探すのも面倒いしグリフィンとか頭おかしなるで 後半色違いの強化版だらけにならないように新規モンスター多目に追加希望かな DDONのクソ要素は出来るだけ少なく、ドグマの続編である事を望む モンスターは今くらいの密度で良い
後半に、前半並みのミニクエが欲しかった
あとはリムの石碑にファストトラベル機能 ファストトラベルはオンラインで実装済みだから安心できそう 3出るまでやるからディアブロ並みとは言わんけどやり込めるシステムをお願いしたい ダークアリズンのデスとかみたいな、ポーンロストはない方がいいかな。あったとしたらポーンの知識を
上げることでポーンがもっと死ににくいようにしてほしい >>437
戦場跡地の森側
旅人の野営跡の森側に一体ずついるからありがたい、レベル上げするモンスターがキメラしかいないしな ポーンだけでデス殺せたりしてるんだから無能ではないよね ポーンはメイン1サポ2みたいだが、DDONをやると複数育成したくなるよな キンハーのEXP0みたいなアイテム指輪とか欲しい、レベルは上がらないままジョブレベル上げとかしたいんやが >>451
ハードモードリセットで修練リング2個を早めに揃えて海鳥撃つとか弓系ではレベル抑えてジョブランクあげしたことあるけどダルい >>440
わかる。
なんならAIで動く仲間連れ回せるならドグマという名前でなくてもOK エルデンの遺灰レベルに自分はみてるだけで、ラスボスも倒せるくらい有能になってほしい。 黒呪でも結構ボス級倒してくれてたし1の時点で遺灰より強いでしょ
ドレイク系の胸でチョロチョロしたり特定の戦力外行動は直して欲しいが ポーンのレベル上げすぎるとギミック攻略する前に大型ボスがリンチされて死ぬよな ダークアリズンの黒呪防具レベル3で稀少なものと能力が落ちる防具とがあったけど、
分けなくて良かったと思う。分けるにしても上位の防具のドロップ率もう少し上げてほしい。
ランダムで特殊効果つくけど、運が悪いと特殊効果が付かなかったり。あまりガッカリする
要素入れなくてもいいんじゃないかと。
宝箱アイテム厳選するためにリディル自決するのだから黒呪アイテムのドロップ率上げて。 2ではポーンにエンチャ魔法を指定させて欲しいんだけど、氷欲しいのに炎とか闇とかいらんのするし バイオにすら糞ガチャ入れてくる会社だしその辺はもう覚悟してる
ぶっちゃけそんな装備性能が大事なゲームでもないし目を瞑るわ 体力回復装備とか集めたが弓職の最強装備が好みじゃなくて一歩手前の白いの着せてたなぁ…
武器防具の見た目変更欲しいな 特に女性はエンハンスだとセクシーな上に強いからな、ニンジャ装備なんて倉庫の肥やしですわ
レベル3黒呪装備はコンセプト的に禍々しくしたいのは分かったけど
特に重装とかあそこまでダサいものにGOサイン出したセンスは擁護できん 黒呪装備で強くなったとてその頃にはもう戦う相手がいない
敗北を知りたい 一閃突きって盾構えながら突進するせいかガード判定あるんだね モンスターのドロップアイテムとかも言うなればガチャだから全否定は無理だろうな
結局は入手に最短となる方法がつまらなかったり運が悪いと永遠に入手できないのがいかんのじゃない >>311
PCのキーボード・マウス設定では薬草やキノコに数字キーを割り当てられるから一々カバン開けなくて良いので便利。 ウォーリア姉貴ポーンに大剣持たせるか、大槌持たせるかで世界大戦起きそう
398兄貴姉貴と402兄貴姉貴はどっちの陣営なんやろな RPGは特にそうだけどただ戦いたいから戦うってのは心理的にプレイヤーを納得させづらいのよな
だからどこも報酬なりシナリオなりでモンスターと戦う動機づけをするわけで >>479
コーデに合わせて大剣と大槌使い分けるけど、どうしても大槌は重たいから大剣寄りになっちゃうわな でもドグマでぶらりと出歩いて意味もなく盗賊襲うのも好き >>477
ポーンギルドの下の掲示板で周回してリム稼ぎしてた ff16クリアした、やっぱ魔法に弱点というのがないから魔法が飾りになってた、あってもなくても変わらない
コンボ繋げてダメージが少しずつしか減らない、FF7よりも敵硬い
やっぱ、モンスターに弱点属性は必要だから、ドグマ2には継続してほしいね 単にダメージが増えるだけじゃ無くて延焼して飛べなくなったりとか雷で昏倒したりとか
そういう敵ごとに凝った反応があるのがドグマの良い所 >>488
前半のストーリーが陰鬱で取っつきにくいけど
衣装替えからは面白いと思う
戦闘はずっと楽しい 属性の特徴は欲しいけど敵の電撃で気絶しまくるのはしんどかったな
バイオレットリングで防げなかったし FF16の凄まじいネガキャンを見てると、人気作品は大変だよなぁと感じる >>492
ムービーばかりでフラストレーションがたまる >>494
数歩進んだらムービー会話、もうゲームである必要がなかった 単に少数派俺カコイイな厨二病じゃないのか
まあ少数派でなくなってるがw 厨二病を楽しめる少年心がないとFF16はきついよ
ムービー多いのがきついって奴の言い分も普通にわかるけど大抵はエアプと少数派が騒いでるだけ >>496
2が完成する前に鈴木を奪ったの許せねえ😡
これでこっちのアクションが劣化してたらマジで泣くぞ >>499
奪うも何も自分から退社した後に誘っただけだぞ
勝手に逆恨みすんなよ 首を長くして待ってるゲームはドグマとプラグマタくらいしか今のところないから殆んど情報ないは辛いわ 一作目で洗い出した課題をどれだけ克服できたか楽しみ 2でも色んなポーンの「うわあぁぁ、た、食べられ」パターンを期待! ポーンが徐々に石化するの石化フェチにはたまらんらしいよ 石化もいいね
ロードを挟めば延々ポーンが石化を始めるから
移動して何度も肘掛けに座らせたりすると固まってきて最後は立ったまま応答するようになる
こういうとこ凝ってるよね また即死魔法でゴブリン蹴散らさせてくれ
無害な野生生物を石化させるのも楽しいのでこれも残しておいてくれ ゴブリンにゴブリンを投げつけて倒す山賊みたいなプレイも楽しいぞ 兵士に近付かれたら強制投獄じゃなくてどこまでも抵抗したいよね
隕石や竜巻を発生させたり住民を石像に変えてもいいじゃない そういやゴブリンの生態をSSで撮りまくって掲載してたサイトが当時あったように記憶してる
割と表情豊かでよく作り込んでるなぁと感心したわ モンハンもゴブリン出すつもりだったみたいだしカプコンのスタッフに異常ゴブ愛者が居そう 思い描いた行動ができるようにってんだから期待しちゃうよね今回
色々ユニークな戦い方ができると楽しいだろうなポーンとの連携も増えてると嬉しいわ その辺は前作の時点で結構チャレンジしてた痕跡はあるよね
サイクロプスの軸足を攻めて転ばせたりグリフィンにしがみついて重量で宙から落としたり ユーザーの発想を実現なんて絶対に無理だぞ、想像してた自由度の3割出来れば御の字 >>520
体重による差異は実装されてたはずだが
あと低身長で入れる穴 消印所沢が低学歴なのは少し文章を読めばわかる
高卒が評論家を気取ってるのがウザイ
所沢にFAQの管理人をやる資格はない ドグマ2の発表が2022年6月だからもう1年経過してるわけで
今年中に発売されても不思議ではないように思うが
まあ発売延期はありがちだけど 今年中に売るなら四半期のどこかくらいはアナウンスしてるから早くても来年やろなあ 今のところドグマ2以外とくにやりたいゲームがないわ
その前にバイオのベロニカREが発売されたら買うけど >>516
リザードマンの日向ぼっことか生態の描写は見ていて楽しい モンハンみたいな魔物同士の縄張り争いとか入れてくるかな
そもそも魔物が種族が違うだけで争うのかは分からんが 盗賊とゴブリンとガードカウンター入り乱れるところを覚者で一網打尽にしたい 所属や種族や個体ごとに友好度があってゴブリンとも仲良くなりたい。
お尋ね者になっても相手によっては顔見られただけで攻撃してきたり、名乗らなければバレなかったり、身バレしても短絡的に襲って来なかったり、と見せかけて寝込みを襲われたりしたい。 >>538
ドドンだと友好的なゴブリンいたんだよね
異種間交流的なのもおもろそう マジでポーンシステムと世界観だけ引き継いだ別ゲーにしてくれてもいいよ
この2つだけで持ってるようなもんだし新しい遊びは色々ぶち込んでくれ >>542
欲しいエンチャと魔法レベルのAIだけはよくしてほしい 2はボス戦増やしてほしいね
DAはレベルMAXになるとやりがいのあるボスがダイモンだけになるからな
ウルドラは論外 王道ファンタジー的に考えてシェロブやアクロマンチュラみたいな巨大蜘蛛出して欲しいな
DAに出てたようなちっこい奴じゃ無くてさ 俺としてはポーンシステムの感じが進化した別世界ゲーでも良い
賢いAIでも思い通りに動いてくれるパートナーでもなく一緒に世界を学んで成長してくれるパートナーが欲しい つまりスーパー黒呪奈落獄とその深部が欲しい…ということか?
サイクロプス10回ダウンさせてもまだ4分の1残ってるとか嫌だゾ DDONはシールドセージとアルケミストがタンク職だったけど、ドグマ2はどうなるんだろう。
タンク職あった方がいいのか無い方がいいのかけっこう難しい問題な気がする ドグマのいいとこって1ボタンで強い技が出て消費するリソースも時間経過で回復するスタミナだけで
MPみたいなリソース意識しつつセコセコ小技で倒したり、CT意識しながら使う技選ぶってシステムじゃないところだと思ってる
まあスタミナは有限だけどキノコ齧ってればいいからなおさら緩いのよね
雑魚相手でもバンバン大技使って良いってのがある
だからドグマ2も気軽に大技撃ってもいいような感じならそれでいい エルデンで例えるとドグマの魔法は出るまでに時間はかかるしその間隙だらけだけど出てしまえば一網打尽爽快な全盛期霜踏み+MP切れ無し
プレイヤーにストレスかけるのに全力な死にゲーじゃないんだからドグマはこれでいい 魔法は詠唱が必要で強力であればあるほど長くなる
集中を要するので疲れてスタミナを消耗する
きちっと世界観上のイメージが明確なのも良いな 大魔法はドラグスレイブ(古)みたいに詠唱したらどうか
ウザいか おっさん世代だと、大魔法は呪文の詠唱ボイスとかあってもええんだけどなー このゲーム、スタミナの自然回復が遅いのはアイテム使わせるためなんだろうけど一々メニュー開くのはめんどいんだよな
2ではアイテムショートカット使わせてくれよ 最近移植されたswitchとかsteam版はアイテムショトカあったと思う >>556
アイテムショット力(リョク)に見えた
アイテム撃ち出すのかな?とかw オンラインであったエナジースポットがあれば旅が物凄い快適になるだろうけど、オフドグマじゃさすがに無さそうか アイテム使い放題なのは改善してほしいかな。ゲームバランス良い方がやっぱり面白いよ >>560
だから良いアイテムは重量がかさむんじゃないの? アホみたいなアビリティ心力とかのがバランスブレイカーだよ。
後はバカみたいに200に育成してからバランス語るやつも咲うわ 呪具ガチャって解呪する時に欲しいアイテムにジョブチェンジしていいんだっけ?
最初からジョブチェンジして探索しないといけないんだっけ? 何が出るか決まってるから全職見てから何番目はこれが当たりだからこの職にしてから解呪とか出来たな ありがとうございます、ガチャじゃなくて、見えないテーブル仕様になってたんでしたっけ オルガ「、、、、、(この人たち解呪する時いつも裸ね)」 PS5でしてるけど、魔撃砲3個しても処理落ちしないのね、Switch lightの時は処理落ちフリーズしたのに そりゃあswitch自体PS3と同じぐらいだからな 俺のPS3の光学ドライブ魔撃砲でおかしくなって黒呪島で鑑定できなくなって死んだ PS5壊したくないからやりたくないけど4個やっても壊れない? lite修理出したんや PS4のソフトで何やっても余裕
しかもフルインストールだしね Steamでダークアリズン買ったけど、オプションの変更が反映されなくて困ってる
どうやったらちゃんと変更後のに反映されるか教えてくれ
ずっと設定が保存されませんがで止まって進まないんだ >>576
キーボードなら設定変更をセーブするのはバッタスペース
コントローラーは知らん 2も物理or魔法orバランスのビルド育成は面倒
ff14はどのジョブでレベル上げてもステータスは変わらないんですかね? >>577
バッタスペース押しても設定変えられない
キーボード自体は反応してるし弄れるが、変更だけ出来ないまま
一応、キーボードはロジのG913使ってるけど、ロジと相性悪いとかあるんかな やっぱ箱産じゃなくて女王の一択だよな
あと最近はいろいろうるさいから♂でも装備できるようにしよう(腰装備とは言ってない 魔法もレベル上がったら一回詠唱溜まったら2とかEXでそのまま出してくれ、2とEXが長いんだよ 魔法のレベル自体は好きだし続投して欲しい
ポーンの魔法上げて損するのはやめて欲しい
ジャンプするなは酷だし静止→徒歩→ジャンプ、ダッシュ
の順で詠唱ゲージ貯まるの遅くなればそれで良くないか? 別ゲー一段落付いたし久々にやるか
今度はトロコンまで頑張ってみる AIが使いこなせないならレベル上げたら詠唱が延びる要素はいらんな
1同様上げないのが最適解になるだけだ んで上げないのが最適解になるなら魔法のスキルレベルなんて要素そのものが罠になるしリソースの無駄使いだ ・詠唱ゲージはその場に留まると早く溜まる
・移動すると溜まりが遅くなる
・詠唱を解除すると徐々にゲージが減っていく
・ジャスト回避で大きく溜まる
こんな感じでいいな >>592
ポーンが使いこなせないだけだから、覚者が使いこなせば問題無い 無印でメイジを検索すれば、下手にスキルを上げてしまったゴミポーンだらけで非常にもったいない
ポーンシステムという売りの一つに対する大きな弊害だから全く問題無いなんて事はない >>576
PC版の設定ファイルはlocalappdataに入るんだっけ?
もしかしたら以下どっちか該当するかもしれない
1.ユーザ名に全角使ってると他のゲームでも不具合出やすいんで半角英数字のユーザ名に変える
2.もしかしたらセキュリティソフトでユーザフォルダ以下への変更をブロックされてるかも?
うちの環境だとwindows defenderがいい感じにブロックしやがるのでいちいち例外リストにゲームのexeを登録することがある
最近だとubiのゲームが良くブロックされる ポーンの性格決める選択肢が微妙なラインでやり直した 複垢あるとポーンの性格管理って面倒だなって思うことある >>595
×覚者が使いこなせば問題無い
○覚者が使いこなせれば >>595
何度も失礼。訂正します。
×覚者が使いこなせば問題無い
○覚者が使いこなせればリソースの無駄使いにはならない 勝手に性格変動は防止したいよね
設定的に自動変動は残したいなら代わりに性格固定薬くれ 「逃げない性格」が欲しい
片方性格それで固定出来ればソーサラーポーンもウォリアーポーンも逃げ優先のピョンピョンが無くなる
ソーサラーなら魔法詠唱しきって死んでもいいんだしウォリアーなら逃げずに敵の的になってる間にこっちの魔法詠唱が完成してもいい 十字キーの命令を
「突撃」と「探せ」で分けてほしい 性格と方針みたいな形で分けてくれると良いな
性格は口調変わって方針は戦い方ってやればいけるんじゃない 十字キーの上下は常にgoodとbadにさせて欲しい
ポーンが直前に行動したことや現在の位置取りを良いか悪いかだけで評価したい、性格はそれによってのみで変動して欲しい まずポーンと覚者は話し合って方針を決めてほしい
勝手に性格似てくるとかパートナーとして論外 ガンビットの仲間キャラの行動を細かく決めれるのは良かったな >>610
ddonには対話で性格決めるシステムがあったよな 初めからやり直したんだけど、ポーンの性格がどちらも特徴なしって出たんだけど、失敗? >>617
何を目的にやり直して何が成功なのか知らんけど、単に現時点では偏りが無かったってだけ ダイモン戦に雇いレンジャー連れてったら覚者ばっかり戦っててメインポーンが何度GOしても無視してるから見に行ったら柱の陰で射つ度にスタミナ切れしてる雇いポーンの介護をずっとやってたw
ポーン助ける性格にしてないのにポーンのこういう間抜けなとこたまに腹立つな 海外MODプレイ見たのは、落下ダメ無効化、魔法無限使用&詠唱破棄、ゴーレムにも魔法ダメ与、どの職でもMAとMKの魔法発動可能、MKに会心の矢を装備して魔法ダメに変えてた バルミロが大成した足跡とメイポエンドがあれば満足する人多いでしょ(偏見) メイポエンドはマジで欲しい、キャラメイクが自由だからこそどんな関係性でも整合性の取れるあっさりした絆エンドでいいから欲しい
旅を共にしたポーンを残して主人公自害エンドはやっぱり虚しいんだわ 魔法特化にしようとしたのに2周目でヒュドラ退治でメイジでレベル1上がって終わった、やり直しだ せっかく自宅があって同居人もいるのに大したことがおこらないし自宅関連で何かしら欲しい
別にパラメーター的に何の意味もなくて良いから一緒に食事とるとか内装を整えられるとか 最初からミスティックナイトでガチガチに固めたとしても体感できるのかね? FF15みたいなキャンプとかな、あの地方誰も寄りつかない所にテントや焚き火あるよな、丘登った所とか、そこ近くの左の場所とか フォーニバルといえばダイモーン戦の真っ最中に裁判結果を問い合わせるダイアログが表示されて笑ったことがある PS Storeの6月のPS4ダウンロードランキングでドグマが7位に入ってたな Switchぶっ壊れたからPS5でやり直すかー。
横幅以外でかいお姉ちゃんウォーリア作るぞー 物理特化メイポ作る時にレベル100まではウォリアーでいてもらった
魔人突き、大輪斬、ジャンプ小攻撃は使ってくれるからよく相手をこかしてくれる
それでもまあ覚者と同じく他のジョブの方が明らかに役立つなとは感じた >>651
ファイターからウォリ特化にしたら攻撃766もあるのが、体感的に強さ感じる? >>650
大輪斬exあれば敵を転がしまくって快適に戦える >>653
ありがとうございます ミスティックナイトの攻撃特化て使える? 錆びた魔道盾とアビスアンガーで
剣やメイスに状態異常載るから
近接でガンガンやれるのが好きだ >>655
近接特化スタイルは良く見るスキルだね
魔法だと魔撃砲か ヲリポーン退魔剣聖構え終わっても敵がダウン復帰するまで待った挙げ句明後日の方向に発射するのが悲しい これって機種を超えてのポーンの貸し借りってないのん? >>660
ありがとう
残念だが心機一転仲間を見つけることにするよ >>652
正直ポーンは攻撃頻度が低いからよくわからないな…
大魔法だとかになるとさすがに特化育成の効果はあるなぁとは感じるけど >>662
steamだけど先日LV5のメイポが数十万リム持って帰ってきてくれた
これ多分だけど経験者が施しみたいなことしてくれたんだろうなぁ 今ってダイモーンマラソンて出来なくなったんだっけ? 物特ウォリアーにイラキリス持たせてたら、ガルムとか瞬コロしてる時があるな >>650
フィスタミナとかいう贋作屋で売ってるヘイト集める武器 >>665
二つ目のショートカットから全速力で走って何度もダイモーンを倒すことを指してるのなら普通に出来るけどなんかもっと効率の良いやり方がかつてあったんだろうか PS4版だけど、もうすぐ(と言っても400万くらい残りあるけど)リムが9999万9999に届きそう
桁が億超えするかどうか、気になるところだわ >>671
1 億行かないよ9999万までなのだ
最近ウチのポーンでもメイン垢のは一年前とは比べまのにならないハイペースで借りられてるからそちらの人気ポーンならすぐに9999だね >>672
ファッ!?一億ないのかあ・・・
ちょっと前は全然借りてもらえなかったのに
ここ数日で数十万ずつペースでリム持ち帰ってきてくれたから、
セール効果と2の期待で人増えてるのかな >>673
凄いな!羨ましい
月間ランキングに載ってるなら自分もお借りしたかも
必ず星5評価と何か回復アイテム添えてお別れするけど星3評価で帰ってたらごめんなさい
デスによくやられるんや… デスに狩られた時は覚者として申し訳ない気持ちになるけどドラゴンから逃げるイベントシーン明けで即死された時は「これ俺が悪い?」ってなった >>675
2回目走ってる時サポポが落下ししたのイラついた ドラゴンとのイベント戦闘なんて一番の山場なんだから道中のポーン即死は辞めてほしかった
崩れた橋からポーンが落ちるのホント萎える >>678
自分が永遠に落ちる羽目ならなったことある
そのシーンやってる最中に電話あってセーブして終わって後でロードしたら無限落下地獄 蒼月塔でグリフィンから逃げてる時にサポポンが2人ともロストした…
ドラゴンで落ちる事あるのかーとここ見て思った矢先だったよ覚者さんごめんなさい >>677
さ、最後の決戦の場には何事もなかったかのように現れるから >>680
あの塔で食べられる兵士可哀想だから、その前に倒してる グリフィン討伐で蒼月塔行った時、門3が壊されてから反対側(門2の方)に走ってその場でグリフィン倒せば、穴がひとつしか開かなくて後々移動がラクになるんだよな
後々蒼月塔へ行く事があるのかは知らんけど 1000時間以上やってて一度も借りられたことのないポーンいるんだな
検索は機能してないし野良も過去に雇ったポーンだらけ
それこそ過去ポーンは検索出来るのに野良で歩かせる必要あるんだろうか
他のポーンに出会う確率が減るだけだと思うんだが >>684
竜王の指輪クエがあるけど必須ではないな…
でもその後も俺様系ワイバーンくんと会えるよ! >>686
一度だけ門3が壊れると同時にグリフィンが死んで塔の外周が無傷だった事があったけど、再現できないんだよな
それも特に意味はないけど >>685
昔マツコデラックスに似てるポーン見つけたけどプレイ時間3桁なのに評価なしだった
ネタ嫌いじゃないなら見かけたら絶対に借りるレベルなのに
長時間で評価なしって何か特殊な拘りあるんじゃねえか?
通常プレイならサポ借りるだろうし1000時間もやってたらカンストランク外でも雇い返し1回くらいはあるだろう そういえば雇用された情報ってログインしないと一定期間で消滅するんだよな
新規雇用週10人くらい借りられてた放置垢あったけど1年後見たら雇用されてたの2人だった
まだ人いそうな時期に辞めたから何人雇用されてるかちょっとワクワクしたのに
たぶんログインするタイミング選べば雇用されてても雇用されてない状態維持できるんだよね 指輪回収で蒼月塔は反対側から上がると野党がいるのが面倒 女隊長の鎧の性能から漂う無能臭
そりゃあ無名騎士に負けますわ 2で純粋なオープンワールドやろうと思ったら収集要素が足りないんだろうか
ゼルダとかツシマとかは細々した収集要素やロケーションの発見があったりしたもんだけど
DAで黒呪島を実装するあたりオープンワールド方向に持っていくのは厳しいのかも ポーンのおかげで一人で移動してアイテム収集するよりよほど世界が広い意味があると思う
ドラゴンズエイジインクイジションとか旅が楽しかったし 2では孤高は半分だけ物魔あがる代わりにメイポもありにして >>695
孤高じゃないしそもそも孤高はチートでしかないから要らん 心力もバカバカしい能力でチートだしな動画で何も知らないヤツを騙すのには使えるが ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞 ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞
ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞
ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞ゼルダは糞 アビリティでほぼ物理無効とかストライダーがお手軽にとんでも火力出せるとかバランスぶっ壊れてるのが楽しいから2は逆にいい感じにならないで欲しい 流し暗殺ほど受付ガバガバなカウンターを他ゲーで見たことない
2でナーフされてないと良いなあ 流し暗殺はホント頼りになる
欲を言えば混乱ポーンの攻撃にも対応希望
それに比べて剣のカウンター(名前すら忘れた)は何であんなにスカるのか >>703
モンハンの水月の構えみたいに高コストなものなら更にガバガバなのはあるけど流しはそこ含めてユルユルだよねぇ
自分もこういう技はあっても全然いいと思う >>704
無心斬は周りの敵も巻き込んで仰け反らせるから集団で出やすいスケルトンブルートとか乱入モンスター相手に役立つ
流し暗殺でいいじゃんと言われたらそれはそう ゼルダをクソだと思うのは自由だけどそのセンスでゲームを語るなよw
そのセンスは一般のそれから大きく乖離していると言う事は自覚しよう 魔法寄りで武器属性エンチャ
攻撃寄りで武器属性エンチャ
どっちが上なんだろうか >>710
キャラの装備表示で騙されるんだけど物理攻撃なら魔法の数値はエンチャントの値だけが有効で使用者の魔法攻撃は乗らない
もちろん服や指輪の魔法増加分は効く >>711
ありがとう、武器寄りの属性エンチャは相手の弱点つける補助感覚なのね >>712
そうなんだよね
だけどレイスとか物理無効なうえに魔法防御も650あるから困るんだよね 属性武器の魔法攻撃力は物理職には無駄ってことになるんか? >>719
なるほど
魔育成したポーンちゃんに属性武器持しても近接への転職は難しいだね(´・ω・`) マーチャーって魔法寄りなのにダガー系で物理寄りも必要なんだよな、炎纏でHPも必要だし 最近いちからやり直してるけど色々忘れてて新鮮
育て方とか有用スキルなんだったとか マチャは物魔両立させるよりどっちかに特化した方が強いというか面白いよ
物魔両立するとスキル枠少ないから補助使えないし
ちなみに物理特化でもけっこう万能だった うちのポーンが「覚者様!ここは危険です!?」みたいな事を叫びながら崖の下に飛び降りて消えていった
一体何が起こったんです…? >>725
たしかに攻撃はひたすら火炎衣だね
吸魔で飛んでる雑魚も攻撃届いたりするし
魔導弓は霊とかリッチとかそういうのだけ
基本は影縫いで足止めて火炎通常攻撃で溶けてく
百裂なしでもけっこうな勢いで大型削れるから護身陣入れてポーンと共闘感出すのもありかも >>726
見てください!こうすると特に危険ですよ! 制魔が杖にしか乗らないとなると、マジックアーチャー魔導弓のスタミナ消費軽減はどうすればよかとですか
ソーサラーがジョブランク最大なったんでレベル45~50かそこらで転職したが魔導弓のスタミナ消費にビビってる キノコ連打くらいしか
最大値上げても自然回復量全く増えない変な仕様だからST上げても恩恵低かった記憶
ホットキーでこまめに使うかメニュー開いて一気に使うかはお好みで 量産型マジックアーチャーのサイト見た事あるけど、あれ中途半端なビルドになりそうなんだけど、そうでもない?
メイジでレベル上げつつ、ファイターはジョブランクだけ上げるのでも良さそう >>732
ステ気になるならレベル100以下でメイジでレベルアップだけは避けなよ >>733
メイジは10まで、そこからサラにして、筋力のジョブランクあげるだけなら、メイジとサラだけでいいって意味ね 成長システムのせいでカンスト前提で語られがちだけどゲーム自体の難易度は全くカンスト前提じゃないからなぁ
カンストまでマチャ使えないのはダルいからある程度攻撃力確保したらマチャやっちゃいなよ
みたいなコンセプトじゃなかったっけ?量産型マチャ
効率的なステではないけどカンスト後にやるようなエンドコンテンツもないし
遊び方としてはありだと思うけどね
まぁ完成形気にしないなら好きなジョブ使った方がいい気もするけど wizardryみたいに宿屋でレベルアップ方式ならそのへん楽だったろうね >>736
FF15もジョブシステムあれば、宿屋レベルアップ良かったな 特化育成をすること自体に面白味はあるっちゃああるけど窮屈さもかなりの物だった ハクスラ系のようなエンドコンテンツある訳でもないし適当に楽しんでも十分クリア出来るのはいいね
ただステータスがある程度魔法系か物理系かに固定されてしまうのがな マチャなりたてでマギアキクロスしか魔導弓無くて辛い レベル10からマジックアーチャーやるとマギアクロスとりあえず持って早めに霊吸い谷でグノエツィールだっけ拾いに行くのを楽しんだり 初プレイの時は何も知らないからなんとなくオススメに従って200までソーサラーで育てたよ
でもその頃には覚醒ダイモンも倒してたからねえ。
マジックアーチャーでやったことって解呪するための防具や装具品をあつめてコンプすることぐらいしか残って無くてダルかった
リム足りないから雇ってくださいて書き込んでドラゴンズドグマ友達はこの時期増えた >>743
ポーンギルドの下のメダル集めでリム稼ぎ延々としてたよ DDONみたいにジョブ毎にレベル上げするようにするか
レベルの基礎ステータスにジョブ毎で補正かかるようにすればいいんだけどね やった事ないけど、FF14はジョブ事の成長補正とか聞いた事ないな >>747
FFは割とジョブごとの成長補正があってそのジョブじゃないとレベルアップ時に…ってのがあったな
1の最強ニンジャ育成方法とか、タクティクスのものまね師でレベル下げしてからカンストとか諸々 >>748
オンラインだから、物理特化、魔法特化の偏りあり過ぎたらゲームバランス崩壊しそう 無印の仕様が不便なのはそうだけど、バカでもアホでもレベル上げたら同じステータスってのはつまらん
元戦士の魔法戦士と魔法使い上がりの魔法戦士が同じって言うのもつまらんし
やっぱレベルアップの仕様は無印のままでいいわ
周回時にでもレベルリセットが出来ればそれでいい ジョブレベルがあってもステータスに影響しなければ良いんだよ 普通にプレイヤーの任意でステ振る方式で良いのではと思わなくもない 現状の成長システムは頑張ってもそう無茶苦茶に恩恵大きくわけでもないのに頑張らなかったら妙に損した気分になるから変えて欲しいポイントの一つだなぁ
別に気にしなきゃいいんだけどね… 今のシステムだと200にしてからプレイするだけのやつ消えないから直して欲しい
スキルいろいろあるのに理解もしてない長時間プレイヤーとか可哀相 ポーンの貸し借りがあるから個性的と言うかランダム感出すために偶然(ジョブの切り替えタイミング)でステータスに唯一無二を持ち込みたかったのは共感できる
そのせいでビルドコントロールするために楽しい時間をすっ飛ばしてしまうプレイヤーが出てきたのは単純に失敗だったよな
ただソウルみたいにステータス割り振りコントロールできたりして魔法使うなら魔力に振るのが最適解みたいなのがあると本末転倒だとも思う 装備のaffixとか固有スキルをある程度ランダムにしたら良いかも HPと防御を多めに成長させてお洒落コーデを楽しむのがいい
デーモンヘルム被った不審者ポーンとか領土に沸いてくんなよ 近接ジョブでレベルアップして、魔法ステータスアップに振り分けるってのもね ポーン無双されると悔しい気持ちはわかるけど
即死はガチでいらんよな
せめてここは俺に任せて今すぐ逃げろコマンドが欲しい ポーンは死んでもリソース消費なしにワンタッチで即時復活だから
何かしら制限しようとするのは分かるんだけどね
だったらお手軽復活の方をナーフすればよかった
咆哮連発とかロストとか面倒くさいだけ ポーンのロストで強制星3無言返却なのが申し訳なくてストレスだったからあれは絶対どうにかして欲しい
評価システム自体いらないけど 雇ったポーンは落下ししても、メイポみたいに復活ありにしてほしいな、 直して欲しい所といえば真っ先に視野関連が思い浮かぶなぁ
3Dゲームの宿命かもしれんけど解決されてるゲームも結構あるんだから壁際カメラの挙動は何とかして欲しい
あとヒーリングスポットで前が見えねえ状態になるのもこれ意図した効果なのか?と感じる
でもヴォルテクスレイジさんはあれはもうああいう魔法なんだ! >>768
石切場入る前の坂道みたいなゴブリンがいるとこ、ホブゴブリンの位置が読み込みの境目なのか攻撃するとズレて消えるの自分だけ?
ヴォルデクスレイジはプレイヤーが真ん中入ると透明になるとかしてほしかった ヴォルテクスレイジは黒にこだわる必要ないから単に色変えりゃええんちゃう
なんであんな無駄にドス黒いん
風っぽく緑とかそんなんで良いわ あの禍々しいサイクロンがいいんだよ
ワッショイ!ワッショイ!覚者ワッショイ! 竜巻は色々巻き上げるからエフェクトはあんなもんじゃね
エフェクト軽減するより効果時間短くすればいいと思う
ゲームバランス的にも2じゃナーフ必至だろうしナーフならそっちの方向で調整してほしい 誤爆が無い仕様だから視界がクリアだったらアレ撃って中に退避とかが普通にできちゃう
ゲームだから誤射は発生しないけど本来は危険なもののはずだし
あんまりそう言うゲームの仕様の隙を突いたメタい行動をして欲しくないから
ダメージの代わりに視界を塞ぐエフェクトなんかねぇとか思ったりしてたけど
たぶんそこまで考えて作ってなさそうw >>769
あそこは居たホブゴブが消えでいなかった場所に湧くよね ヴォルテスクレイジはあの巻き上がる黒い砂塵みたいなのの中に入って通り抜けるの
ミニマップ見ながら苦労するのが楽しいって思えないとツライだろうな 普通の魔法より、魔撃砲とか連魔弾のがダメージ多い気がするけど、一発ずつ魔法攻撃が加算されてるから? >>770
なんでかと言えば闇属性の魔法だからだろうな
風属性やんとは言ってはいけない マーチャーの魔法矢って杖に切り替えてエンチャしないと属性矢にならないのね
ミスティックみたいに切り替えなくてもエンチャできるようにしてほしい マチャは杖持ったってギフトはできんし
そもそもエンチャしなくても魔導弓のスキルで属性攻撃できるでしょ >>782
連魔弾も属性付与のノーマルにして欲しかった、レベルと魔攻あれば属性は関係ないけど 火は爆散魔鋲強いからゴーレム以外は苦手いないでしょマチャ
その爆散もウィルムと氷耐性じゃないがワイバーンの背中くらいしか使った記憶がない
氷効かない敵って意外と少ないんじゃね
うろ覚えだが 投擲アイテムとか地雷みたいな攻撃アイテムが使いやすく充実すれば近接職で戦っても足の裏ても木の上でも好きにして貰ってかまわない 魔法特化なると強い分HPSTが低い、バランス型だとHPSTがちょっと増えて手数が多くなる
どっちがいいんだろうか 正直、DAの装備は数値がインフレしてるから火力ステ特化しても実用上そんなに差は無かった気がする
物理特化育成しても最強杖使えば魔法職でも普通に機能するしお守り使えばなおさら
今にして思えば即死が少なくなるHP特化育成が一番無難な気がする 黒呪大杖レベル2と3で200の差、魔導弓だと300も差がある
いい加減な育成をしていると、苦労をしてようやく黒呪武器のレベル3を手に入れたとしても
きちんと育成した素のステが200〜300高いキャラクターの黒呪レベル2と同程度の火力でしかないのだ >>771
剛力とストライクネイルで囚人ゴアサイクロプスもわっしょいわっしょい 思えばポーン雇う時にステータスはあんま見てなかった 最終装備でいえばHPも要らんしSTもキノコ連打でいい
そもそもカンスト前提の難易度じゃないからHPST3000で足りないんてことはないでしょ
一応魔撃砲とアビスだけは素ステの影響大きいけどミスナイ自体趣味だし 2はアビリティセットはもうちょっと増やしてほしいな >>789
最初から的外れてハズレたことばかり言いつづけて最後はそれかよ(笑)
エアプ?初心者どつち? アクション中の下くらいの俺が無双できる簡単なゲームなのにステ振りで揉めるのは取り返し付かない要素だからなんだろうなぁ
2のシステムはステリセットあるといいね マチャの爆さんかなり好き
爆発させると大抵よろけるからサイクロプスとかよろけさせて崖から落としたり
ガルムなんかに火効かないけど爆発で打ち上がるのが楽しい
ただポーンがあんまり着火してくれないのがね >>787
覚者のHPが低くいと、大体防御面も低いから被弾したとき痛いけどそこまで重要でもないね
STはちんたら戦うか火力で一気に終了させるなら必要無いけど、遊び幅増やすなら3500は欲しい。
ポーンのHPは多いと実際安定感上がる。ポーンのSTは全霊弓使わない限りいらんね。 ウルドラのメテオを暗殺出来るの試したことないんだが、想像するとスゲー技だな >>799
ポーンは性格と知識が重要なんじゃね?
ウチのフィスタミナ持ちはガルム転がすと走って来てひたすら大輪斬EX連発するけど メイジとソサラで50まで来たけど、そこからマチャorミスティに変えても良いんかな? PS4で3日前からやり始めて領都付いた後、南の男盗賊vs西の女盗賊のとこでコウモリ活動してます
やつらのボスに合うまでに手下に酷いリンチされまくりでしたがまあ楽しんでますw
仕方ないとはいえポーン雇ってくれんからリム溜まらないね・・・これがほんとつらい
1回目出張 今ある最強装備とかあるもの全てつけて用意したのに初陣は★2を3つ付けられた・・・
2回目出張 神降臨。プレゼントに今の自分で取れないの装備ほぼ一式でした
ありがとうありがとう。こういう優しい人がいるのは感動でした
フラグで色々消滅とか、ちゃんとクリアしたのにポーンの知識の★が2で完璧にならんとか、
このデータモリモリの影響なのかフラグがおかしくなるのはFO4思い出した
あとロックオン機能みたいの無いゲームって久々だったので凄く苦しんでるけどトロコンまで頑張ります >>804
ポーンギルドの下の掲示板にリム稼ぎのクエストありますよ 黒呪島行くまでリムの需要はほぼないからいいんじゃないかな
あとロックオンは変にスティック弄ってない限りやり過ぎなくらい勝手にやってくれてるからブンブン武器振りなさる >>805>>806
なるほどありがとうございます
雇われなくてもリムは稼げるもんなのね 本編クリアまではリムの必要性自体が皆無だし黒呪島ではリム大量に落とす敵と連戦出来たりするし雇われなくても全然だいじょうぶよ リムは自力で稼いだ方がゲーム寿命伸びるしね
雇われても300万も稼げばもうお腹いっぱいでリムのありがたみ全くなくなる
ちなみにFO4みたいなバグゲーでは断じてないぞw
こっちは色々スカスカだし 女V配信者は特だよな、初見プレイで何百万リム貰ったり。最初から突然変異強化武器装備をプレゼントしてもらえるしな 初見で遊ぶゲームでチートじみた支援もらってそんな嬉しいものか 爆炎線でダウン取って風車斬りで追い打ちして起き上がりにまた爆炎線設置でループさせるの好き >>812
誰も欲しいなんて言ってないのに渡してくるマンとか
勝手なアドバイス&知識ひけらかしおじさんにまとわり付かれるけどな 知識無い人間に効率的な結論だけ指示する奴はマジで害悪
迷って選ぶ楽しさも効率を考える楽しさも全部奪う行為 プレゼントするファンに対して、めちゃくちゃ荒れるコメントが逆に面白い 発売からだいぶ時間経ったし今さら感あるけど配信してるんだ わいも5月にSteamで650円で買ってから
ずっとやってる 2出るから先に初代遊んでみたって人も割といるんじゃないか めっちゃ安くなってる上に今遊んでも普通に楽しいからな 世界水泳押しがうざいなぁと思いつつBzのウルトラソウル聞くと連想してドラゴンズドグマやりたくなる
あると思います バランスもなにも初見でもレベル50あれば黒呪で遊び初めても死にながらウロウロ出来るその時にやりたい職で遊んだ方がイロイロな体験できて楽しめると思いますよ 特化型育成のメリットを一番感じられたのはLV6,70くらいのちょっと急ぎ気味にダイモーン倒す時くらいで、それ以前も以後も何も気にしなかった時とプレイフィールは変わらないというか窮屈さだけが増した、ってのが正直なところだから好きにすればいいと思う YouTubeにあるの大体が魔法特化マーチャーは先に打って歩いてるだけで先のモンスター倒してるもんな 明らかに使えないスキルやクラス画少ないのはいいね
イカロスカタパルトとウォリアーの何とか斬みたいな
マーチャーは救済クラスのような気がする 初見DA時は脳筋アサシンスタイルだった
そのときの手探り探索の緊迫感はもう味わえない >>832
なんとか斬でデス一撃死させるのが最近の流行なんだがまだ知られてないのな マチャは魔攻育成しなければそこまで強いジョブではないよ
黒呪だと閉所である事と魔防低い敵が多いってだけで無印の頃はゴミジョブ扱いだった 跳弾が気持ちいい
あと火炎衣と爆散魔鋲が好き
ギフト系と断頭台あったら言うこと無いのに >>836
水路のデスは跳弾でチクチクと倒してたな 最終的にやっかいになるのがデスぐらいだから爆炎矢使える職の方が楽 10年くらい前のゲームに最近の流行があるとは知らなかったな >>842
魔防極振りビルドとか知ってる?
もう2年前ぐらいに皆んなテストしたけど? >>844
知ってるもなにも無い上に、"みんな"とは誰の事を言ってるの?
流行て何をもって定義してるの?
自分の世界だけかな? Steamだけどポーン探してたら虚無装備のソーサラーが居たわ
不正なデータで弾かれんのかね セールしてたから今更ハマった
レイナードのクエスト全部終わらせてしまって、商人辞めていったよ
錆びた武器シリーズはもう手に入らんのけ? >>848
錆びた武器はその辺の髑髏と剣のオブジェクトから出てきたりするけど狙った物が欲しいならレイナードいないとちょっと面倒ね
あとなにがしかのクエスト報酬にもあった気がする 最序盤にレイナード助けたと思うんだけど知らずに領都来てしまって見つけられなくて困ってる
いる可能性のある4箇所?に戻りの礎置いて飛びまくれば見つかるかな >>850
最後の砦と石切場通った後の下にある騎士の休憩場みたいなとこは面倒 >>849
Switch別アカで覚者作成→本アカのボーンを雇い錆びた弓を装備させる→解雇
これでいけた! ありがとう! 低レベルのヲリポン作ってたらlv2解呪で攻撃・魔攻+90のリングが出た
嗚呼ポーンちゃんをMAに転職させられたなら >>846
レンタルするとその装備は借りた人のインベントリに落ちる
プレゼント配布ポーンと呼ばれている 脳を破壊して反転術式で治して焼け切れた術式をリセットしてたってあるけど、脳を破壊したら反転術式使えなくならないわけ? >>860
流行の最先端を知るけど説明はできない覚者様がおる セレナが勝手に家に住み着いてたから頭に矢を射ったら凄い早さで逃げて笑った
海に投げこんだらもしかしてポーンみたいに溺れて死ぬんかな >>855
ほんとだ
胴と腕と脚に自動回復付いてた >>862
ひでえことをするな…
猫とか殺してそうだな >>865
そういう連中はゲームイキってるだけだから、現実でやる勇気ないよ >>861
簡単すぎなんだが?
知らんのかね
煽ってもムダよ 魔攻育成してたら自然と魔防も高くなるけど、特にメリットを感じた事はないな >>867
説明出来ないのね。まぁ特定のコミュニティや海外の動画投稿者とかに影響されてそんな事言ってんだろうけど
気になってIP調べてみたんだけど
118.87.145.61て千葉県(funabashi)住みでスカイリムと将棋のスレ、Bless Unleashedのスレに書き込んでるんだよね
これに該当するのって配信者に知識ひけらかしおじさんしてるBraid Cullinしかいないんだよね。
https://imgur.com/ApJiDXk
https://imgur.com/mAAIR9Q
https://imgur.com/wAMuVCs
https://imgur.com/AzhB9nz
まぁそんなレスしてるから筋金入りなんだろうな。お疲れ様。 このゲーム敵の攻撃の殆どが物理だし、魔法で死ぬことってほぼないのよ
痛い魔法ってそれこそダイモンの魔法ぐらい
ヴォルテクスとかはもはや魔防関係なしに落下ダメージで死ぬしな 些細なことで多数の人が見る場所で攻撃的になるのはやめなよ
君にとって重大でもその程度の失言は少なくとも俺には些細だから不快なんだ ミスティックナイトで防御特化にしても、物魔弱いから延長戦なるだけだし、ファイウォリミスにしたらHPと防御ガチガチに固くなるんかな ポーンだけレベル1から作り直せたら神ゲー認定するのに 連れ歩くのは1体でいいから宿屋に何体かストックさせてもらえれば尚良し 敵の魔法「はーい注目!今からこのエリアに攻撃しますから避けてくださいね♪」
漫画やアニメでよくいる格上キャラの舐めプかよ
一応魔特くらい魔防あればウィルムのメテオタイムでも強引に攻撃できるけどね
わざわざ上げるもんじゃないだろう
ポーンは魔法避けないから覚者よりは価値あるっちゃあるが 黒呪のカースドラゴンとリッチが出てくるボス戦の魔法が結構やばかったハズだけど
魔防上げときゃ大丈夫ってレベルじゃなかった気がするw ダークビショップさんは状態異常耐性結構ザルだし仰け反ってくれるから一回も魔法飛んでこないとかもある >>870
リッチさんとかリザードマンセージとか
キマイラのヤギとかたまに山賊とか
案外多いけどこっちの攻撃で詠唱止められるからイマイチ印象に残らない メタルゴーレムってのが桁違いにおかしくない? 倒せたけど吐き気と頭痛が・・・
1回目はウォリアーだったので手も出なくかったので、まずマップ埋めと霧の開放をした
2回目はアサシンにして準備してたらいきなり普通のゴーレムまで現れて掴まれて15秒くらいで殺され
3回目で倒せたけど水だったり崖登れなかったりで途中で夜になったりイライラ半端ない
ポーンは弓にしてもメダル攻撃しないし、武器に属性つけて足引っ張ってきたりでマジ最悪の戦いだった 知識のある弓ポーンならメダルの場所にcomeで誘導すれば壊してくれるけど
何もしないと本体にしがみついたりして遊んでるからなw
覚者様が自力でボスを倒す達成感を得られる様に接待プレイしてるw ドグマで有効打がない敵には一旦引くことを学んだ
構成次第では気軽に詰んでくるモンスターが結構多い(逆に対策すればクソあっさり倒せる) ポーンはたとえ知識☆3でもそこまで効率的に動いてくれるわけじゃないから覚者を特化育成してる最中だとメタルゴーレムやリビングアーマーはスルー対象になりがち
倒せないわけじゃないけど時間がかかり過ぎる メタルゴーレムは覚者はソーサラー、ポーンは弓職誰もいなくて詰んだわ
メダルに物とか役に立たないポーンを投げ飛ばして当ててみたりしたけど無理だった >>882
come使うと性格が変わるとかでおいそれとcome出来ない 性格はどうせアイテム拾ってるだけでも変わるから
おクスリで強制必須だし必要な時は指示出せば良い 何も知らない時に血洗い浜の近くのゴーレムに遭遇して刃が立たずに逃げ帰ったの思い出した
覚者ソーサラーだったし無力過ぎた 最初の方で餓鬼を追いかけるところがつまらなくて数年前から放置してたんだけど、2が出るしまたやってみようかな まぁ2では魔法でもメダル破壊できるとか
霊体もエンチャ貰えば物理でも楽に倒せるとか
改善して欲しいポイントではあるな ゴーレムの足裏になかったら、魔法は効かなくてもいいや このゲームは元からオンライン前提で作られてるからこうなったんだろうね まぁ本当にAIが進化してポーンが真っ当に動くようになるなら無印仕様でも問題ないんだがなw 獣人とかトカゲ人間いたら、キメラとかリザードマンのモンスターいるんかな?
人間と猿みたいに、獣人とキメラと分かれてるんかな DDONなら無印の時点で超えてるから退化しない限り大丈夫なんだけど
トレーラーを見るにジョブなどDDON要素を取り入れてる事がわかるので
無印から大幅にグレードダウンしている可能性も十分にあるから怖いところだ 物理演算入れて云々言ってるし一作目を超えるアクションシステムになることは確定している、が一作目を超える面白いアクションになるかどうかは別問題
状況ごとに多様なリアクションと戦略が生まれる予定でリアルな演算入れてもリアル故にお決まりのアレだけやれば良いじゃんってオチになることはあるある
最悪は揺さぶってた方がゲームぽかったと言われるかもしれない モンハンの集会所みたいに4人で協力で攻略するとかできたらな 協力プレイするゲームなら腐る程あるからなぁ
オン要素はあくまでポーンの貸し借りだけでいいよ
ドドンもそこ勘違いして差別化出来ずに逝ったんじゃね ガチガチなのは嫌いだけどフレンドとやりたい気持ちは分かる
よく出来てて面白いもんね レンタルポーンの検索方法はもっと細かく設定させて欲しい ddonシーカーのような機動力あるジョブがいれば楽しいだろうな モンハンだってソロ専のプレイヤーはいるというか自分もそうだから協力プレイが義務じゃなきゃあっても良いとは思う >>886
comeで性格はあんまり変わんない気がする うろ覚えなんだけど、メイジかソーサラーやってる時にゴーレム倒せてた メタルは無理だけど
強攻撃で杖振るのどっちだっけ?
あとジャンプ強攻撃の気功掌みたいなのが物理ダメージ判定で結構強力 協力したいやつはモンハンやってろって散々言われてるからな >>906
comeもhelpも覚者の安全の数値を溜まるけども
どちらかと言えばエンチャ目的のhelpの方が溜まりやすいかもしれないね マルチができるゲームなんていくらでもあるんだから別ゲーやってりゃいいんだよw >>907
杖振るのはメイジじゃね?
ちなみにゴーレムはインスタントキリングで倒せる
呪術師の森は2階から使えば安全
他もなんだかんだ物陰から決めれた記憶
メダルゴーレムは本体には効かないけど地上のメダルは壊せるよ ゴーレムは武器はずしてソーサラーパンチで倒してたわ >>912
オレもインスタキル使うがキノコかなり消費するよな たしかにゴーレム一体殺るのにハードで2分キノコ40個くらいだったか>インスタントキリング
推しっぱだからけっこうダルい インタラクションがB/○で決定ボタンがA/✕なのが一向に慣れない
なんとかプレイしてはいるけど1プレイで最低1回は混乱する 今更だけどポーン検索バグってんな
魔法レベル1どめしてるのに検索上じゃEXと表示されたりしてる
実際に呼び出して詳しく見るなどしないと正しいスキル内容が分からない
ずっと装備もスキルも変えてないサブ垢のポーンでも起きてて
ただのラグとかそう言うのじゃなさそう 竜王の指輪とか金の彫像とかの、所持していると効果がある、っていうのは
倉庫に入っていても効果あるんでしょうか? 正直、メイジの魔法で1止してるポーンと2やexのポーンの違いは分からない
ソーサラーだと違うのかもしれないけど、そもそもソーサラーを一人だけPTに入れるのことない。多重詠唱要員だから1でも2でも良い
ただ、せっかくだからDD2ではAi賢くして使い分けしてくれるようになってて欲しい 俺このゲームに効率とか求めてないしその辺全然気にしないけど強弱使い分けるAIにはして欲しいね
ケアルラ覚えたからケアル使わなくなるとかないでしょ 効率は求めてないけど唱え初めて止めてぴょんぴょんしてるポーンは見た目良くない >>924
いやだからそれを(ry
手持ちの荷物にないと効果ない、って意味で合ってますか? >>928
手持ちじゃないとダメ
さらにちゃんと自分の所持品欄に指輪を入れてるキャラにしか効果はない ポーンのどの魔法を1止めにするか、って難しいんだよな
何人もレベル違いのポーン雇って確かめるしかない サポート系以外だとアイススパイクは2にした方が良いような気はする
他は極論全部1がベストなんじゃないかな メイジの魔法は全部2でいい
火壁は1でも変わらないらしいが、他は詠唱が伸びた分以上に強くなる
ソーサラーの魔法は1でも遅すぎるから
大杖持たせてメイジの魔法でも付けておくのがいいと思う
まず借りられないけど ヒール1→2はそんな詠唱伸びなかったと思うけど
詠唱しきれなければ0でまたやり直しだからなぁ
次プレイ機会があればキュアスポットやギフト以外は1止めすると思う
ぶっちゃけポーンの魔法は欠陥すぎ ポーンが詠唱する時間を覚者が稼ぐんだよ
ほら、怯ませるのが得意な職があるだろ メイジもソーサラーも攻撃魔法は全て1推奨でしょ
まぁレベル1ソサ魔法でも撃てる時は撃てるんだから
レベル2メイジ魔法でも撃てるチャンスが皆無って事はないだろうけど 2ではレベル上がっても近接スキルみたいにゲージ一回分で済ませて欲しい 怯ませるのが得意ならウォーリアやな
大輪斬ex舐めたらあかん。
あれあるポーン雇えば割とGoサイン出すだけで大魔法唱えれる隙を作れるの好き ぶっちゃけ怯ませ役はアサシンがほぼ上位互換なんだよなぁ
毒針突きと爆炎線で大概無力化できるし盾惹き+流し暗殺まである アサシンとか混成職のメイン武器入れ替えをメニュー開かなくても出来る様にしてくれたら捗るのに 放置してたsteam版を何年ぶりかにインストールしたんだが、バニラ状態なのにほぼ起動時に固まって開始できないぞ
5回に1回くらいにやっとグロ注意が出て起動するんだが
整合性チェックしても変わらず
どうなってんのよ 5回に1回とかじゃなかった
一度フォーカスを外してデスクトップを表示して、そのあとウィンドウにフォーカスを戻すと起動してグロ注意が始まるようだ
なんなん steam版だけどそんな風になったことないなぁ
謎すぎる症状だね おれもsteam版やってたけどそんな症状にはなったことないな
ちなみなwindows10 gtx1060 モニタは一つの構成でフルスクリーンでやってたよ 自分はデュアルモニタで起動時にドグマ側にフォーカス無いと止まる
まぁわざわざ起動直後にブラウザとか見なきゃ良いだけなので
特に支障はない
>>943も何かフォーカス奪っちゃう別のアプリがあるんでない? >>947
フォーカスが奪われるのは気になってはいたんだよね
ゲーム起動時にNvidiaのオーバレイ通知が出るのでそれかな?
今まで実害がないので放置してたんだけど、今日帰ったら切ってやってみよ 野性味溢れる女ストライダー作ったらダウンタウンの浜田になってしまった
またやり直しかよ >>950
ごめん、今出先で立てられない
>>955お願いします >>956
これは…さすがは覚者といったところか
完璧な仕事だ PS版で70くらいで2週目始めたくらいのとこですが、メインポーンがリム12万持って帰ってきた
雇ってたくれた人は一人のアメリカ人だけでこれ
ちゃんと出張用にジョブ・スキルきっちり設定して宿屋泊まったとはいえ、今まで4万くらいが限界だったのでビビった
大体どれくらい使ってくれたのかな?
相手が稼いだ経験値でこっちが貰えるリムが変わるとか何が基準なのかもわからんので気になった 稼いだ経験値の1/10だからダイモーン何回かやればすぐそのくらいになるよ うろ覚えだがハード、ポーンとのレベル差最大、女神で覚醒ダイモン160万くらいだったかな
やろうと思えば5分くらいで16万お土産持たせられる
でも半島巡りならお土産12万はそれなりに時間かかりそう >>966>>967
ありがとう、1/10なのね
レベル70くらいだと1上げるのに9万とか必要だし、
トロフィー見た感じだと自分と同じくらいの進行状況っぽく黒呪島クリアしてなかったので
結構長い間連れてエヴァーフォールとかエンディング見たのが有り得そうか
なんにせよありがたいです 942だけど、やっぱりNVIDIAオーバレイでした
無効にしたら普通に起動するようになったよ
ていうかドライバーの更新機能以外要らないんだよね
そういう人には余計な機能だらけなのでアンインストールした方が良いのかな 買うならPC版が一番良いのかな
ゲーミングPCはもちろん購入してます たぶん2周目くらいからのレベル60以上ってよほどの事が無いとサブポーンの変更とかしない人多いと思う
で、うっかり100越えたあたりでジョブ変更とかしたりで更新しちゃうと借りられなくなる >>969
nvidiaのエクスペリなんとかとかは入れないようにしてる
これに限らずasusやmsiとかの独自アプリの常駐するタイプは一見便利そうだけど「おま環な不具合」の原因になり易いんで入れる場合は注意と覚悟が必要
うっかりasusのAisuiteとかっての入れちゃってどうしたもんかと悩み中なんだけどな >>971
HP尽きても大した手間なく起こすことが出来るし最悪タゲさえ取ってくれれば仕事してくれてる感あるから覚者がLV何十も上がるまでずっと同じサブポーンって事は確かに多い ゲームスレに「他のゲームはやる気にならん」とか言う人がよくいるけど
ドグマはLV80辺りで宿屋に毎週泊まりつつ放置するのもありかと
その頃借りてくれた人が後々ずっと借りてくれてるみたいだわ ある程度以上にレベルが高くなるとロストで帰ってくることが多いけど多分デスのせいだろうな ウォリアーは大型と正面から殴り合える様な性能が欲しいな PC版が欲しいな
FF16でPS5もそんなに人がいないのわかったしな オンドラ大剣かっこよすぎだろ
これだけで何とかさせろ オンドラ大剣かっこよすぎだろ
これだけで何とかさせろ ミスナとウォリアー以外にも打撃属性が欲しい
ファイターが片手ハンマー持ったってええやろ SteamのDungeon Taleっていうのがちょっとドグマ味がある >>975
宝箱を飛び越えて水か奈落にダイブってのが多いと思う >>984
怨嗟の監房の確定マンイーター箱付近はテストプレイしたのかよ!って言いたくなる ポーンの宝箱乗り越えてボッチャンは馬鹿っぽくて笑えるから残しておいてくれ ジャンプを廃止して飛び付くに変えない?
目標地点にしがみつく前提の行動にしよ ストライダーでゲームクリアしたからソーサラーでやり直してみたら弱すぎねこのジョブ 聖エンチャして通常攻撃のタメ撃ちしてみな、それだけでほぼ全ての敵を粉砕出来る >>985
あそこ覚者でも死ねるんだよね
きっとテストプレーを何ともやって良い感じに落とせる位置に調整してると思う 攻撃力100の指輪が2個手に入ったんだけど
EX指輪着けるのとではどちらがダメージ多く
入りますか?
着けるのはメイポでストライダーで断頭台と
降らし射ちです うわー改行変なとこで入れてしまった…
お目汚しすみません 断然EX指輪
錆武器使うのでもなければ攻撃うp指輪自体要らんと思う
もう一枠は百裂EXが無難かな
黒呪だと何かと痛い火耐性上げる手もあるが死んでも起こせばいいだけという見方もある >>997
そうなんですね!
とするとソサなんかはよく言う1止めEX着けずの方が機動力出るし良さそうですね
サブ垢あっても譲れないけど!
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