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【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa35-63mf [106.130.196.168])2022/01/06(木) 19:52:50.62ID:+axUQXOaa
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』

【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring

・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう

■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/

Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/

※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-ND5a [27.94.174.78])2022/01/07(金) 17:57:00.63ID:dQGtzyBQ0
>>1
グレート乙
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f19-4Fdz [217.178.194.111])2022/01/07(金) 18:23:21.57ID:IrVzpyUh0
>>1
おつ!
ソウルシリーズ初の新人でも楽しめそうですか?
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-7xRk [126.157.87.79])2022/01/07(金) 18:39:57.15ID:LWNR+Lhlr
         п勹_勹
      ┌「 / ・ ・)   ゴァー
    ┌「  ,:ヘ、  ̄ ̄)
  ,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´┏ )・ω・(┛ あと
 〈_,ィ '、.m-、m    ┏(   )┓50日♪

        п勹_勹
      ┌「 / ・ ・) 
    ┌「  ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
  ,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i 
 〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
      ⌒)`  ̄´(⌒ 
        ⌒Y⌒

         п勹_勹
      ┌「 / ・ ・)
    ┌「  ,:ヘ、  ̄ ̄)
  ,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
 〈_,ィ '、.m-、m  あと49日
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bf6-wPqn [118.8.214.1])2022/01/07(金) 18:41:47.47ID:F1MEUuen0
設定とかストーリーはぐちゃぐちゃしてるけど
プレイヤーがやることは目の前の敵キャラぶっ飛ばすだけだからなw
モンハンなんかよりずっと簡単よw
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-ND5a [27.94.174.78])2022/01/07(金) 19:29:44.23ID:dQGtzyBQ0
世の中グレードクラブで殴れば大抵の事は上手く行く
灰の人がそう教えてくれました
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb4-xBpI [133.202.82.10])2022/01/07(金) 19:30:19.81ID:xCpCVI730
基本襲って来るから返り討ちにしてるだけなんだよなぁ
ACも任務こなしてるだけなのに全てを焼き尽くす暴力だのイレギュラーだの言われるし
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fe5-Kg8D [131.147.146.14])2022/01/07(金) 20:03:34.32ID:kIDaLvo10
こまけぇこたぁいいんだよ!って思ってたんだけど、ダクソ1リマスターは脳筋で行ったらニトの辺りで嫌になってしまったんよなぁ。道中の骸骨恐竜?強すぎてハゲるわ ダクソ3とデモンズリメイクは魔法剣士で難なくクリア
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2f-O9SN [124.37.161.199])2022/01/07(金) 20:26:56.59ID:GM6Wkb/a0
俺も前は好きじゃなかったけど使ってみるとなかなか楽しいぞ
相手の行動をキャンセルしてぶっ飛ばせるのが楽しい
聖堂騎士の大剣とか竜狩りの大斧とか二週目はよく使ってたわ
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2f-O9SN [124.37.161.199])2022/01/07(金) 20:28:02.58ID:GM6Wkb/a0
一週目はいろんな要素を1番楽しめる魔法剣士か闇術剣士にしてたけど
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ff6-Ju1y [153.240.193.129])2022/01/07(金) 22:13:05.00ID:1M6IMdsn0
祝福の導きはがっつり誘導する感じじゃなくて方角だけ示す感じで良いよね
NTではメインの導きだけじゃなくて小ダンジョンの在処を示す導きもあった
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2f-O9SN [124.37.161.199])2022/01/07(金) 22:31:48.89ID:GM6Wkb/a0
嵐の丘は良い景色だったよね
正直nt始めて最初はあまり変わり映えしない景色だなって思いながらプレイしてたけど、
あそこに入っておお、ってなった
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abb9-i3Jo [126.21.152.90])2022/01/07(金) 22:56:06.20ID:jEO2oes50
そういや要望に入れ忘れてたけど夕暮れまで時間飛ばせるようにしてほしいな
せっかく綺麗だったのに飛ばせるのは朝昼夜しかなかったから
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efb4-xBpI [119.240.40.240])2022/01/08(土) 00:08:00.13ID:BO3qdgHY0
正直言ってダクソ3の世界はどうしようも無さすぎるしルドレス以外の薪の王達のように逃げ出して当たり前だと思う
そんな世界だからこそルドレスやジークバルドみたいに自分の目的や意志を忘れない奴らがよりかっこよく見えるんだけどね
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba0-TJkF [122.49.192.113])2022/01/08(土) 00:16:02.03ID:xf/66Ktf0
灰の人のモチベがよくわからん
死んでたら叩き起こされて「何度も死にながら過去の英雄引っ張ってこい!」とか言われても困る
無印は不死の使命に従ったら口臭蛇の口車に乗せられた感
2とブラボは呪い、病の克服が目的とわかりやすかったが
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb2f-Zovn [124.37.161.199])2022/01/08(土) 00:23:57.62ID:28e/a6LL0
薪の王への憧れもしくは妄執じゃない?
灰の人は薪の王になれなかった英雄候補なんでしょ?

もしくは、フレーバーテキスト通り残り火を求め続けているだけなのか
DLCでの行動を見る限り亡者みたいに残り火を求めているほうがそれっぽい気はする
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb4-xBpI [133.202.83.83])2022/01/08(土) 00:42:59.19ID:BiMdB57i0
残り火のテキストにもあるけど灰の人は薪の王になれなかった不死だから火に執着する
OPで薪の王たちが起こされて脱走した後に灰の人が出てきてるので火継ぎを続ける為の最終手段的なシステムとしての存在なんじゃないかと個人的には思ってる
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb2f-Zovn [124.37.161.199])2022/01/08(土) 01:00:16.40ID:28e/a6LL0
まー、そこらへん曖昧にしてるのもRPの自由度を高めるためだと思うけどね
3はアルバの子供作って、両親を探しているキャラRPしてたし、エルデンリングでは祝福なんてどうでもいいけど自分たちがなぜ褪せ人になって追放されたのかを探るRPのキャラを作るつもりだし
目的を完全固定されるとそういうことがやりにくい
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-ND5a [27.94.174.78])2022/01/08(土) 02:02:35.65ID:6TYGiD6E0
いつも色々試した結果、グレクラ+クラブか大メイス+メイスの無意味な二刀流に落ち着く
こう右でガーン!とやったあと左でパパンと
のうが、きんにくに、しんしょく かゆい うま
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb4-xBpI [133.202.83.83])2022/01/08(土) 02:02:49.06ID:BiMdB57i0
https://youtu.be/xx3OGBQGcQY
技量の詠唱速度は70でカンストっぽいな
今までのSL120想定として流石に技魔ビルドでも技量70まで上げるのは無理あるかな
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebaa-CTdg [14.13.35.161])2022/01/08(土) 02:28:38.96ID:WQZoP7mu0
筋力の装備重量っていうアドバンテージに対して、技量には詠唱速度上昇くらいしかメリットないのに、それすら明確な差がないのは残念すぎる
致命威力上昇か武器スタミナ消費減くらいあってもよくね。落下ダメージとか落馬しにくいとか微妙な効果じゃなくて
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-Jywr [106.132.116.155])2022/01/08(土) 06:26:19.54ID:HVcm4Tona
もう配給ないのかな
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bf6-wPqn [118.8.214.1])2022/01/08(土) 08:10:34.04ID:dQEeUGbm0
>>61
グラスホッパーがまたバカゲー作ってんのかと思ったらよくわかんねー中国の会社だった
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df6-94m7 [114.148.191.0])2022/01/08(土) 10:05:05.59ID:2IjK3a+Q0
オルドビスって巫女の横に立ってたあれだっけ
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-mmK/ [126.157.147.124])2022/01/08(土) 10:08:02.63ID:vxL8rX61p
銀騎士レドみたいにネームドがオルドビスってだけで他にも割といるんか?
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/08(土) 10:22:40.47ID:28e/a6LL0
確かゴッドフレイに仕えた12人の騎士だったはず
黒騎士に比べると数に限りがあるな
全部ネームドみたいなもの
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebb4-VORI [49.129.241.73])2022/01/08(土) 10:23:17.66ID:O5AD5eml0
オルドビスは16人の坩堝の騎士の筆頭とされる二名の一方
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/08(土) 10:30:43.17ID:28e/a6LL0
あ、16人だっけ
ゴッドフレイが褪せ人として追放されたのに坩堝の騎士が追放されてないのも意味深だよね
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebb4-VORI [49.129.241.73])2022/01/08(土) 10:58:28.58ID:O5AD5eml0
追放は分からないけど原初の黄金である生命の坩堝の力は蔑まれた的な事書いてあったし似たようなもんじゃないかな
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-X9DI [125.194.54.130])2022/01/08(土) 11:23:36.16ID:XOlEke7n0
>>91
坩堝の手甲

最初のエルデの王、ゴッドフレイに仕えた

16人の古い騎士たちの手甲



兜飾りは、騎士オルドビスと

その部下たちの象徴である



その姿、そして力は

後に混沌に近しいとして蔑まれた


ゴッドフレイ云々より赤味を帯びた原初の黄金樹の力そのものが忌避されてるっぽい
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-56ZF [106.130.47.118])2022/01/08(土) 11:25:06.96ID:nU4PZ6rra
追放されて褪せ人になったんじゃなかったっけ?
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.116.92])2022/01/08(土) 12:20:26.14ID:5I1v2/JBa
DLCは過去に戻って全盛期のゴッドフレイと戦いたい
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-56ZF [106.130.47.118])2022/01/08(土) 12:21:27.07ID:nU4PZ6rra
グウィンに当たるのはマリカでエルデ王といっても神たる永遠の女王に比べたら結構格下なんじゃね
グウィンが長子追放したみたいな感じ
私兵とか側近ならついていくかも知れんけど組織的についていったりはしなそう
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-wrSX [106.132.65.45])2022/01/08(土) 12:28:12.30ID:MiypRLSIa
PS5 7万売れてんじゃん
転売完全拒否の売り方だったらしいし出せば売れるんだよ
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/08(土) 12:34:18.54ID:28e/a6LL0
スカイリムもウィッチャーも大型DLCは新しい別エリアのマップ用意してるね
スカイリムのドーンガードなんかは現在あるマップを使用しているけど、エルデンリングみたいなマップ攻略が本領の作品だと追加マップだろうね
今までもそうだったし
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM29-2LOn [210.138.6.36])2022/01/08(土) 12:34:41.92ID:1S/sgOJUM
ブラボのあれはわかんなかった
あとから考えるとジェスチャー手に入れる場所が異様に明るくてあの邪視の光っぽいところとテキストで呼びかけに応える悪夢の上位者への言及があるけど
テキスト完全記憶してないと無理でしょ
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM21-fuQ8 [150.66.79.104])2022/01/08(土) 13:09:28.09ID:mCOxj57uM
>>118
リークに決まってんじゃん
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23a1-RwQf [219.112.208.10])2022/01/08(土) 14:04:55.30ID:7/5Vprll0
>>131
リークだよピュアおじ
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ZOz4 [106.130.28.126])2022/01/08(土) 14:13:08.85ID:ryfM84lQa
普通に考えたらリークってわかると思うんだがな…ビュアすぎんよ
詐欺とかに引っかからんように気をつけてほしいな
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-yn/5 [27.94.174.78])2022/01/08(土) 14:42:13.42ID:6TYGiD6E0
>>126
なんと、左手の棍棒は防御も出来ちまうんだ!
裏側にはパリィ用のセスタス入れてる事が多かった

安定はしないが趣味優先になっちゃうな、いつも
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/08(土) 15:09:03.37ID:28e/a6LL0
>>133
明らかに盾のほうが有利な相手の時には触媒の裏に持ってる盾を使うしね
大振りで盾持たない相手には遠距離攻撃して、物理硬そうな相手にはエンチャントして、
近距離弱そうな相手には剣で切る、ってできるから攻略では便利だよ
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fda0-KDxU [122.49.192.113])2022/01/08(土) 15:15:04.49ID:xf/66Ktf0
物理カットは最低80が実用ラインかな
ガードカウンターのために特定の攻撃だけガードでも80だと5回ガードしたら一回直撃と同値になるしギリ足りないかも
”回避が難しいからガードで凌ぐ”なら80でもいいけどガードカウンター狙いでコンスタントに防ぐなら80じゃ頼りないかな
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-NE3x [121.111.139.88])2022/01/08(土) 15:30:01.11ID:7reSuRSF0
エルデンリングのRTA見たが霊体出して遠くから魔法で殴ってるだけで酷かったな
難易度選択無いにしても実質イージーモードだよな
難易度選択実装したら非難されるからこういう形でイージーモード追加したフロム賢いな
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/08(土) 15:39:37.58ID:28e/a6LL0
あと今作は今までの作品よりだいぶ魔法が世界観の根幹に据えられているように見えるのでそういう意味でも強いと思う
カーリア王家は輝石魔術で発展して、黄金樹とその力の発展で衰退した
つまり今までのソウルや火の副産物としての魔法じゃなくって、魔法の力自体が国の進退を決めている
つまりそれだけ魔法や祈祷が世界観的にも強いっていうことだよね
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/08(土) 15:41:46.11ID:JgEHIb090
魔法は強いけど、ツリーガードの魔法カウンターよろしく何かしら対策されると辛いぐらいが理想
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-NE3x [121.111.139.88])2022/01/08(土) 15:44:28.44ID:7reSuRSF0
ベータ版だからまだ分からないけど魔法と零体は弱体化して欲しいな。つかベータ版とほとんど変わらなかったら絶対糞げーになる!
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-Mw96 [1.75.4.176])2022/01/08(土) 15:48:13.70ID:nbMaZplhd
そもそもNTの魔術騎士の持ってた盾の戦技がパリィで魔法吸収→浮遊剣に変換で過去作の魔法パリィより判定緩くてめっちゃ使いやすかったんだけどな
過去作の魔法パリィゴミ過ぎて軽視されてるから使ってる人全然見なかったけども
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/08(土) 15:48:31.58ID:28e/a6LL0
(近接だけしか強くいてほしくない人にとって)クソゲー
霊体使うと強くなりすぎるんだったら使わなかったり強化しなければ良いだけの話でしょ
それも序盤の序盤だし
序盤の中ボスのマルギットにすら運悪いと狼一撃で3体同時に葬られるし、後半になるともっと強くなるだろうし、NTだけだと霊体も魔法もバランスは何とも言えない
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-94m7 [111.216.148.31])2022/01/08(土) 15:51:13.14ID:OoC08Zs00
マルギットはダクソ3と同じ戦い方するとキツくて新要素使うとあっさり倒せるチュートリアルボスって感じだったな
後半は零体と遠距離メタばっかになりそう
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/08(土) 15:56:14.80ID:JgEHIb090
魔法はともかく霊体はオフ専用なんだからバランス考えなくていいんだゾ
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-NE3x [121.111.139.88])2022/01/08(土) 15:57:43.47ID:7reSuRSF0
手を抜けばいいっていうのはその通りかもしれないけどやっぱり全力で戦って勝ちたいじゃん。全力で戦って苦戦したいじゃん。初見プレイで縛りプレイやって苦戦してもそれはなんか違う気がする。
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.140.226])2022/01/08(土) 16:04:24.28ID:RoIlVVFga
霊体は戦闘用アイテムみたいな位置付けでしか無いのがな
狼とかクラゲとかもっと自由に連れ回して可愛がりたかった
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-NE3x [121.111.139.88])2022/01/08(土) 16:07:29.28ID:7reSuRSF0
RTA動画見ればわかるけど、ゴドリックやマルギットに対しても零体&魔法でボコってるだけだったぞ。
もちろん本編ではそんなことはできないのかもしれないけど瀕死近くに持って行けそうで怖いな
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/08(土) 16:16:06.55ID:JgEHIb090
>>178
今までのような弱体重視で平坦化させる調整じゃなくてそれぞれにぶっ壊れを作ってメタを張らせ合うカオス調整の方が良いんじゃないかなと思ってる
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ZOz4 [106.130.28.251])2022/01/08(土) 16:17:29.17ID:aofJQ23Ma
近接だって結局ローリングコロコロしてR1チョンチョンしてるだけだからな
それで偉そうにマウントとってくるんだから幼稚にも程があるわ
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-NE3x [121.111.139.88])2022/01/08(土) 16:25:53.53ID:7reSuRSF0
今までの協力NPCは特定の場所でしか出せないじゃん。今作の零体は好きなところで出せる。好きなところで好きなだけ零体&魔法コンボができちゃう。しかも零体自身を強化することもできるという。
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/08(土) 16:31:30.55ID:28e/a6LL0
それが嫌なら使わなければ良いだけだろ
なぜ自分がしたくない戦法をできることに怒ってるのかがさっぱりわからない
何がしたいんだ
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/08(土) 16:36:15.51ID:28e/a6LL0
特定の場所でしか使えないし死んだら再召喚もできないからスカイリムの召喚士プレイみたいなことは
できないんだよね
それは残念
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdb4-VORI [122.133.75.221])2022/01/08(土) 17:05:16.62ID:9gqWchK/0
魔法が強いわけじゃなく獣爪が強いだけだよ
隙デカいしスパアマ無いしで無印の飛沫や2の共鳴ほど強くはないけどな
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/08(土) 17:17:57.98ID:28e/a6LL0
茨とかね
あとシャボン玉もスタミナ削りが高いとかいう話は聞いたけど、実際使っている動画を見たところそんなにスタミナ削りが高そうには見えなかった
射程も範囲も持続時間も微妙だし、やっぱりあれも産廃なのでは?
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdb4-X9DI [122.133.75.101])2022/01/08(土) 17:27:30.27ID:asIiZ5aJ0
輝石のアークだっけ
横薙ぎの広範囲魔術がちゃんと役割持てる性能になってて驚いた
いかにもソウルの矢雨みたいな産廃臭する魔術なのに      輝石の流星よりfp効率良かった
まあ爪が最強なんだけどあれは間違いなく修正されるわw
隙が大きすぎるから対人で暴れ回るようなタイプではないけどね
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-94m7 [111.216.148.31])2022/01/08(土) 17:41:13.92ID:OoC08Zs00
>>176
NT落ちたんか?
哀れだな
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-94m7 [111.216.148.31])2022/01/08(土) 17:57:47.62ID:OoC08Zs00
強いのを削るんじゃなくてシャボンとか斧二刀流みたいなしょっぱいやつの強化を頼む
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/08(土) 18:23:29.15ID:JgEHIb090
シャボン玉は狭いところで設置して足止めとかに使えたら面白そう
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-jhiC [49.98.152.132])2022/01/08(土) 19:28:30.08ID:UuTuWOQ8d
狭間外への言及がないことで逆にロールプレイの幅が広がるやん
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-94m7 [111.216.148.31])2022/01/08(土) 19:51:02.88ID:OoC08Zs00
そういや大剣のローリング攻撃の叩きつけから自然にR1二段目の振り上げが出てくれてよかったな
ダクソ3はそういうモーションのつなげ方が無印からかなり劣化してたから嬉しい
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03b4-VORI [133.202.83.112])2022/01/08(土) 21:17:13.96ID:ZbWb6Nha0
>>236
スクリーンショットと30秒のゲームプレイが2つあるって言ってるな
映像は一つはボス戦ともう一つは雪のフィールドを探索してるらしい
ボス戦は長距離砲撃と巨大な敵に接近してブレードで戦う映像でソウル風?に見えたらしい
フィールドの映像は恐らくco-opで大きな壁かゲートに向かって飛んでいる
タイトルはまだ決まってないらしく[アーマード・コア」だけでなく「AC:6」「AC:VI」その他アーマードコアが含まれない選択肢もある

まあ長々書いたけど信憑性はゼロだな
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ee-bpII [219.101.14.162])2022/01/08(土) 21:52:56.66ID:ccZguOwj0
Resetera出の話を信じていいなら、2018年の時点でOmniが
「現在フロムソフトウェアはsekiroの他に、ダークファンタジー新作(sekiroよりもソウルファンを喜ばせるもの。ただし、ダークソウルやブラッドボーンではない)とAC新作を開発している」
って言ってたからな。今更よ
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db22-EgL+ [119.243.24.0])2022/01/08(土) 22:25:32.23ID:1raiyVK90
>>241
EAはタイタンフォールの素材をそのまま使ったAPEXがたまたま成功しただけで
その下に今までどれだけ山のような炎上クソゲーを出しまくってると思ってるんや
どんなにデベロッパーが優秀でもパブリッシャーがEAになったら高確率でクソゲーになるぞ
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-Mw96 [1.75.4.176])2022/01/08(土) 22:34:13.28ID:nbMaZplhd
TFもSWフォールンオーダーもAPEXも開発のリスポーンエンターテイメントが優秀なだけでEAの功績では全くないぞ
なんなら伝説の内部告発クソゲーAnthemに至ってはEAからBioWareに開発期間短縮の圧があったらしいしマスエフェクト潰れたのも半分はEAのせいだし
フロムはバンナムに販売やらせておけばええねん
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-jhiC [49.98.152.132])2022/01/08(土) 22:41:28.26ID:UuTuWOQ8d
フロムがロボゲーのグラフィックデザイナー募集してるみたいな話もあった気が
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/08(土) 22:58:36.72ID:JgEHIb090
でもオムニって匂わせるだけだったり普通に外したりもしなかったっけ
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-VORI [125.198.10.254])2022/01/08(土) 23:06:31.60ID:8A5qh1tq0
https://imgur.com/rE23qKw
https://imgur.com/Ohshemd
https://imgur.com/q2wwmt5
reseteraの投稿主を信じるなら30秒のプレイ映像も今年のE3で発表されるとかはありそうではある
けど宮崎がディレクションしてそうな所が一気に信憑性なくなるな〜個人的に
エルデンリングと同時に携わってるっていくらなんでも働きすぎちゃう?
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-X9DI [49.97.12.168])2022/01/08(土) 23:30:48.81ID:aYeZrYtzd
>>258
ACなくてもダクソ3のDLC終わったくらいのタイミングからエルデン作り始めてついでにセキロとデラシネも並行して作ってる上位者だからな
今更ここにもう1タイトル加えられても驚かんよ
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ab-wsGI [27.137.95.219])2022/01/09(日) 00:04:07.90ID:mNKgWnQF0
なんかラスボスネタバレされたって聞いたけどホンマか?
流石にみなかったけど
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a505-i6ed [222.2.237.1])2022/01/09(日) 00:31:51.98ID:1QfVU13N0
>>261
ヨドバシのクレカさえ作ればPS5の購入難易度はかなり下がる
出荷状況から判断するにSONYも転売屋対策してるヨドバシに優先的に卸してるくさい

今日の横浜ヨドバシには1000台近く入荷してたんじゃ無いかって言われてる
在庫が1日持ったらしい
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-mJDg [27.89.30.64])2022/01/09(日) 00:33:15.41ID:7I0YuHRV0
海外は宮崎ファンが多いから、宮崎がディレクションしてるならACも結構売れるかもな
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a505-i6ed [222.2.237.1])2022/01/09(日) 00:47:40.88ID:1QfVU13N0
>>275
そんなものは無い

ACのV系で対人戦に舵を切りまくって一部のコア層しかついて行けなかったからね

ただチーム戦は楽しかったよ
ついてこいカス! 引くことを覚えろカス!
何もかも懐かしい
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/09(日) 00:47:56.18ID:4S7CcV+s0
アーマード・コアが今後売れないかは未知数だとは思う。
売れないと思われてた和風ゲーのツシマやセキロが売れたり、
西洋じゃ通用しないと思われてたアニメチックな和製ファンタジーな世界観が原神とかで大ヒットしてるし。

ただそれはそれとして過去最大の労力かけたエルデンリングが本命じゃないのはあり得ないし、
一方でロボゲーを今作ってるのが本当だとして、そのタイトルに本腰いれてないとも思えない
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15b9-RmjB [60.74.72.79])2022/01/09(日) 01:01:07.66ID:Cj95bHMM0
PS5でマトリックスのUEゲームやったか?
UEでACとか出たら、ホワイトグリントのムービーがゲームになる
もうシャレにならんレベルのゲームになる

ただPS5専用とかになるから、手に入らない奴がブーブー言い出すからこの辺がネック
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/09(日) 01:15:05.49ID:bRFw2ZDM0
アーマード・コアやったことないけとミヤザキサーンがかかかわってないなら興味ないね
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ee-bpII [219.101.14.162])2022/01/09(日) 01:17:24.44ID:xqYSwl+80
>>278
宮崎さんが社長に就任したころのインタビューだけど、
https://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
>現状(2014年頃)のフロム・ソフトウェアのラインナップについて、やや偏っていると感じています。
>ダークファンタジーに分類される大規模なタイトルが多いですね。今後1〜2年くらいのラインナップはすでに決まっていますので、
>その先(2017年以降)の話になると思いますが、『天誅』や『O・TO・GI〜御伽〜』に代表される和風など含め、
>できるだけバリエーションを持たせたいなと考えています。

>一時期フロム・ソフトウェアはダークファンタジーを作らなくなっていたのですが、
>そこであえて『デモンズソウル』を作ったことで、『ダークソウル』につながる流れができました。
>同種の流れはこれからも必要で、そのためには多様性が必要である、ということです。
>そうでないと、いずれ我々のもの作りは閉塞していってしまうだろうと。

>まあでも、これは最初の話に戻ってしまうのですが、ダークファンタジーとメカものは続けていきたいですね。
>大げさに言えば『キングスフィールド』と『アーマード・コア』が、フロム・ソフトウェアの大きな2つの源流ですから

ここら辺を読むと、ソウル系ダークファンタジーの集大成であるエルデンリングの次は、
ダークファンタジー以外の方に進みそう

>>247
上のインタビューの中で、ダークソウルはシリーズとして継続しない可能性に言及しつつ、
ACについては、自身がいないときから積み上げてきて、色んなことを表現してきたタイトルなので大切にしたい
と言っているな
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-+Yx0 [1.72.6.99])2022/01/09(日) 01:35:55.40ID:Xmg/BRtId
アーマードコアが屋台骨だった時代が続いたように、ダクソやブラボといったアクションRPGが受け入れられた10年だったというだけのこと

決してどっちかを蔑ろにしたい訳じゃなくて時代のニーズがそうだっただけだから悲観することないよ
フロムは両立してくれる
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 01:41:56.68ID:RzT4ghVo0
ええ!?オープンワールドでアーマードコアを!?
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/09(日) 01:47:54.72ID:4S7CcV+s0
ダクソみたいな雰囲気の作品だって女性層や若年層が食いつくもんじゃないやろ
何が当たるかなんて誰にもわからん

宮崎自身はダクソ系の作品もやる気が強いみたいだし、そういう方針は歓迎だな
今はそうでなくても同じのばっかり続けばいつかは飽きがくるし、
そうなる前に新機軸を模索するのは今後を考えれば正解でしょ
作品の雰囲気や方向性が違っても今までに培ったノウハウが積み重なって、
新しい楽しみをアップグレードしてくれればそれが何より
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b9-YGKq [60.144.81.233])2022/01/09(日) 02:07:22.80ID:UUmP/vFv0
キャラクリリークされてて草生えた
ttps://youtu.be/vh_G4ARUSDw
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65b9-95dm [126.84.176.193])2022/01/09(日) 02:32:57.55ID:+Wiit5HB0
実際デモンズ以降のフロム見てるとソウルシリーズ続けてたせいでAC出せなかった面もあるのは確かだからね
ソウルもACも作るとなったらコストかかるタイプのゲームだからどっちかしか選べなかったんだろうけど
いい加減今まで我慢してきた分をACファンに還元してもらわないと納得できないのも事実
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7d93-z96E [58.91.174.4])2022/01/09(日) 08:53:19.42ID:sqfNxjpX0
ディアブロはネットゲームだから
買い切りのゲームと比較するもんじゃねーだろ?
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 551c-k+I4 [220.208.77.194])2022/01/09(日) 09:24:39.22ID:HTPnka0o0
ふと二刀流のモーション見たくてYouTubeで検索かけて見てたら見終わった後のお勧め動画に内部解析のクソ動画が飛び込んできて発狂しかけた
発売してない物、ましてや非正規の手段で解析した物の動画上げるって倫理観ねぇのかよクソ外人
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MMa3-qJ/Z [153.140.200.52])2022/01/09(日) 09:37:08.08ID:pIqQ1kzFM
結婚して子供出来たり、仕事で昇進したり環境変わってバタバタしてたらもう発売まで1ヶ月半!
過ぎてみればあっという間だったわ
PS5購入のために登録してたTwitterの販売情報通知アカが通知してくれたおかげでコレクターズエディション買えたし、ほんとに楽しみ。
嫁のネトフリ再生機になってるPS5がようやく本領発揮してくれる。
多分1日1時間しか出来ないだろうから1年間は楽しめそう。
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 09:58:15.62ID:y6a44YPj0
>>320
結婚おめでとう。
他人の子供はあんまかわいくないけど自分たちの子供はめっちゃかわいいよなw
PS5持ってるんなら先にデモンズリメイク遊んでみるといいよ。
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MMa3-qJ/Z [153.140.200.52])2022/01/09(日) 10:09:57.26ID:pIqQ1kzFM
>>324
子供可愛いねー
ただ自分の時間はかなりなくなるね。嫁が専業主婦とは言え睡眠時間かなり削られて弱ってるから大っぴらにゲームしたり出かけたり出来ないしねー
デモンズ今まさに遊んでる!
前評判ほど悪くない。と言うかコントローラーの振動とグラに圧倒されてる。
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/09(日) 10:16:44.61ID:bRFw2ZDM0
転売のできないヨドバシ限定で出荷してるのはナイス判断やな
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 10:30:54.68ID:2VDvJNqj0
転売屋ときちんと審査をするクレジットカードは相性最悪だからな
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/09(日) 10:46:19.01ID:bRFw2ZDM0
普及しててもロボゲーなんか誰もかわんでしよ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 10:47:39.74ID:y6a44YPj0
>>326
あぁまだ生まれたばかりなんだな。
それじゃあ嫁さんは夜泣きで睡眠不足になるね。
サポートしてあげなきゃね。
まぁ幼稚園ぐらいになれば普通にPS5に没頭出来るようになるよ。それまで大変だけどなw

わかるwデモンズリメイクはテクスチャーも高繊細でグラもヤバいしぬるぬるでハプティックフィードバックも気持ちいいよな。
エルデンリング、楽しみだな!
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.250])2022/01/09(日) 10:50:34.88ID:QQzJkrvOa
娘どもがPS5でフォートナイトずっとやってるから中々やれそうにないな
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 11:09:45.86ID:y6a44YPj0
俺も今までPS5は触らせてなかったけど上の子が年末辺りからアストロズプレイルームにハマってマリオやらなくなって困ってるわ。
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM71-m/FG [36.11.224.108])2022/01/09(日) 11:52:50.64ID:oCkYQdgUM
ソウル系とACって実際かなり親和性高いと思うんだけどね
ソウル系のマルチ要素なんてまさに傭兵概念だし
ストーリーもだいたい同じだろ

ソウル程度に(表の)パラメータは簡略化して、馴染みやすいようにシューターにして、エルデンみたいにフィールド探索して資源や隠しパーツ探しつつ、そこらで大ボス出現したり2vs2とかが突発的に始まったりしたらめちゃくちゃおもろいやん
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 12:21:20.82ID:2VDvJNqj0
ACでダンジョン探索か
そうなるとあれかな
滅んだ古代文明の遺跡を探索するとかそういうやつかな
ACの消耗品にお金がかかる設定はダンジョン探索での収支とかと相性良いだろうし、面白そう
リビルドワールドみたいな感じだな
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/09(日) 12:27:51.66ID:VudFrY3o0
ラスボスは「エストマレニア」なり。
メリナは究極召喚と唱えるとともに命がたえる。

エストマレニアは褪せ人が存在する限り何度も復活する。
倒す方法は褪せ人の存在を消すこと(詳しい説明は省略)

ゴドリックとワッカは死亡なり。(育てようとしてる人は:注)
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55b4-VORI [220.144.111.45])2022/01/09(日) 12:31:40.17ID:YfX12RSr0
ACのイメージって4系以降しか知らない人が大半だと思うけどPS時代とか最初は地下世界のダンジョンをロボットで探索するというコンセプトだったんじゃよ...
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 12:32:56.94ID:RzT4ghVo0
地下探索はデモンエクスマキナでやってましたねそういえば
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 053b-+Yx0 [180.2.164.204])2022/01/09(日) 12:43:51.79ID:rc49kUso0
当初のACのコンセプトはそのままパワードスーツ着たプレイヤーで探索アクションとしても機能できそうだな

とはいえやっぱり大きな機体をグリグリ動かしたい身からすると、後期の広いフィールドメインのデザインが好みかな
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03b4-VORI [133.209.118.117])2022/01/09(日) 12:55:14.06ID:DAG8zYOm0
ボス戦の映像がソウル風に見えたと言っているけどリーク者本人はAC未プレイらしいので分からんね
4chanのリークなら迷わず一蹴するけどreseteraからのリークは未知数だな
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.65.2])2022/01/09(日) 13:36:00.89ID:3s6RAVk6a
デモエクってフロムの元スタッフがかかわってるだのでアホほど持ち上げスレ乱立しまくってたけど初動2万でこいつらなんだったんだってなったな
売り上げでたら一気に声聞かなくなって草生えたが
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF43-62X+ [49.106.174.50])2022/01/09(日) 13:41:31.32ID:NtWVZqkyF
デモエク結局やってないわ
メカデザインが今までのACのコンセプトキープ過ぎて惹かれなかった

ACはやりたいけど別に昔のものそのままのものがしたいんじゃないねん
新しいメカのかっこよさをみせてくれよと割と反感もってた
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ab-dXQO [124.143.61.11])2022/01/09(日) 13:45:22.76ID:9EcnToeR0
フロムゲーの情報流してる海外のリーカーがフロムの次の作品について、ACではないかとつぶやいていてにわかに話題になってるな
https://twitter.com/EldenRingUpdate/status/1479761631450128391?t=Mtn0883k6Aa_c59e43AQIA&;s=09
信憑性の是非はともかく、ACの名前が出ると思わず体が反応してしまうのは傭兵の性か…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5aa-lUoQ [14.13.38.192])2022/01/09(日) 14:05:43.07ID:ZHo1XpZ50
ACやったことないけどほんとなら社長宮崎としてもマジで凄いな
ソウル系に軽いマンネリ感じてたらブラボ出してきて
ダクソ3で完全にマンネリ感満載だったとこにSEKIRO持ってきて
更にソウル系もOWでゲーム性変えて集大成としてエルデンリング持ってきた所に
満を持してダークファンタジーちょっと置いといてSF持ってくるとか
実際の開発開始時期考えるとかなり前から判断してないといけないのに
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d74-NE3x [106.168.47.175])2022/01/09(日) 14:08:32.31ID:up32KHCT0
>>351
数千円とかぼられてね?w
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ee-0JU1 [61.211.143.128])2022/01/09(日) 14:12:34.26ID:EtuOOQGc0
本当にACが来るなら4系じゃなくてLRまでの路線で来て欲しいな
4はアクションとしてはよかったけど、自機ぐ小さいのと「弾を当ててる(食らっている)」感じが薄くていつの間にか倒してる/倒されてるのがなんとも
V系はその点ではよかったけどシステムがあんま好きじゃなかった、索敵モードとかやらんでええねん
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-r8Jx [49.104.50.172])2022/01/09(日) 14:14:41.72ID:LCVPeJPMd
マンネリつってもデモンズ勢からしたらダクソ1の時点でまたかよ!って感じじゃなかったのか気になる
2は色々変えたせいでアンチの声もデカイが
そのせいで3は保守的にマンネリ強くなった感
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5aa-lUoQ [14.13.38.192])2022/01/09(日) 14:24:23.17ID:ZHo1XpZ50
>>387
デモンズからダクソ1の頃はマンネリ感皆無だったな
デモンズはステージ間ぶつ切りだったのがダクソで緩く繋がってて感動したし
狭くて鬱屈してたセンの古城からの神々しくて開放的なアノールロンドへの入りは
宮崎ゲーで一番テンション上がったし
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ee-0JU1 [61.211.143.128])2022/01/09(日) 14:29:54.46ID:EtuOOQGc0
でもフィールドが繋がってるのは、逆説的に世界の狭さを感じてしまう部分はあったな
デモンズのステージ制は「このステージとステージの間にも、描写されていないだけで広大な土地があるのだろうな、国のなかでも戦場として成立する部分に楔石があるのだろうな」と思えたけど
ダクソになったらこぢんまりとしてしまったというか
センの古城からアノロンへタクシーされなかったら本当に箱庭感しかなかったと思う
ゲーム的な面白さとは別のベクトルの話なんだけどもね
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 14:36:32.31ID:RzT4ghVo0
アノロン以降クソステージの印象を植え付けたの9割イザリス説
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 14:39:54.77ID:RzT4ghVo0
>>397
正直前半ステージと何が違うのかよくわからん
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.117.129])2022/01/09(日) 14:45:16.79ID:gw2tvox7a
ゲームだと地続きでどんだけ広い世界を構築しても、現実に置き換えたら小さい市町村ぐらいの面積しか表現出来ないからな
世界の広さを表現するのは難しいだろうね
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 15:43:14.78ID:RzT4ghVo0
>>409
めんどくささとかは前半と大差ないよねって話だゾ
巨人墓地暗すぎとか、ステージのコンセプトそのものに不満があるならわかるけど
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 15:48:32.16ID:RzT4ghVo0
考察(推理)勢と考察(二次創作)勢の闇は深い・・というかなるにぃのせいで亀裂が入った
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8b-JoqQ [133.106.134.49])2022/01/09(日) 16:05:10.85ID:u3LgoZw1M
延期さえしなければ今月できたんだよなぁ……
てか延期して神ゲーだった例があるか?心配だわ
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb4-VORI [119.240.41.78])2022/01/09(日) 16:16:37.18ID:p7U+Na9x0
単発の携帯回線が訳わからんYouTuberの話をし出す流れ1億回見た
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-0JU1 [126.158.167.193])2022/01/09(日) 17:31:50.40ID:IL1sIq+Cr
ツインブレード(スタンダード)
湾曲した両刃剣(出血)
石の両刃剣(筋力型)
赤鉄の両刃剣(特殊モーション)
竜騎兵の両刃剣(魔力属性)
魔術の両刃剣(武器触媒)


くらいだっけ
あとなんかあったかな

非実在武器だから神話とかからも持ってきにくいし、バリエーション増やすの大変そうだね
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23a4-56ZF [123.198.254.206])2022/01/09(日) 17:35:03.64ID:vGgbnftY0
両刃剣は1ヒットだけの攻撃なくしてほしいわ
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03b4-VORI [133.209.117.52])2022/01/09(日) 17:54:21.59ID:eO9bGR3v0
2の両刃剣は赤鉄以外印象にないな
エルデンリングの両刃剣は敵怯みまくるし片手ダッシュ突きが強くて楽しかったよ
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-olOg [1.79.84.203])2022/01/09(日) 17:57:41.85ID:0h4fU4jJd
>>452
槍だけどサンティもあるぞ
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-olOg [49.98.16.10])2022/01/09(日) 18:03:38.38ID:gtBWJKi+d
>>460
あまり話題に上がってなかったけど赤鉄は最初から強くなかったっけ?うろ覚えだが
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 18:23:20.89ID:2VDvJNqj0
戦技「魔術詠唱」あったら神すぎるんだが
専用の魔術触媒に比べると魔法威力は下がるだろうから、そこで差別化はできるし、バランス的にも死にはしないはず
たしかに戦技使替えできるなら戦技「魔術詠唱」ありだよなぁ
魔力攻撃力によって魔法効果増減すればいいから、値を決めるのもそこまで辛くないと思うし
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03b4-VORI [133.209.117.52])2022/01/09(日) 18:37:22.90ID:eO9bGR3v0
属性派生してもエンチャント出来たりこの辺の仕様はダクソ2に近い感じするし武器触媒も出来るだろうから魔法剣士楽しいだろうな
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 18:54:02.96ID:2VDvJNqj0
ウィッチャーは戦闘がつまらない、って言うけど俺は好きだったけどね
敵に合わせて薬買えたり、伝承を知ることで弱点を見つけたり、爆薬や魔法でコンボを作ったり、剣一本で魔物と切り結んだり
デスマーチまでいくと最適行動しか許されないから単調になるけど、その一個下ぐらいの難易度だといろいろ試せて面白かった
切った敵が真っ二つになったりするの気持ちよかったし
あれつまらないって言ってる人はどこがつまらなかったんだ?
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/09(日) 18:58:21.15ID:4S7CcV+s0
ウィッチャーはレベルが上がっても出来ることが大して増えんかったのがでかいような気がするな

印も別モードはあるものの最初から全部使えるし

あとはモーションのもっさり感
回避ボタン押してからローリングするまでえらい遅延があってイライラするとか
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdd1-olOg [110.163.10.191])2022/01/09(日) 19:02:19.49ID:Msfkldohd
>>469
そんなだったっけかw懐かしいな
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-0JU1 [126.158.167.193])2022/01/09(日) 19:05:22.97ID:IL1sIq+Cr
>>478
アクション性がウンチすぎるだろあれ
判定がグラとずれてたりリアクションも適当だし、アクションの発生フレームとリアクションは特に計算もなく適当に設定してる感しかねえし
リソース準備して数値のやり取りするっていう方向での楽しさはわかるが、それは準備の楽しさであって戦闘の楽しさではないわ
戦いが答え合わせにしかなってねえ
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ee-bpII [219.101.14.162])2022/01/09(日) 19:06:15.82ID:xqYSwl+80
ウィッチャーは戦闘自体はモーションも丁寧に作ってあったし良かった
戦闘への文句は育成や戦闘手段でのボリューム不足というか、変わり映えのなさだな
まああくまでメインコンテンツはNPCとのやり取りを通したクエスト攻略であって、
戦闘はウィッチャーごっこを楽しむためのオマケって感じ
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 19:13:28.34ID:2VDvJNqj0
間違えて投稿してしまった
俺のウィッチャーの戦闘への不満は派手だったり強い火力になる魔法がなかったせいで魔法使いとしての戦い方があまりできなかったことと、レベル差によるステータスの差が大きすぎて数レベル違うだけで戦いにならなかったことだけだな
特に後者はオープンワールドなのに行動の幅を大きく制限してきて不満だった
でも戦闘事態の不満は特になかったな
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df6-94m7 [114.148.191.0])2022/01/09(日) 19:15:23.09ID:uuQj/e420
出てる話題かわからないけど
放浪の民の商人が狂い火売ってるのって変じゃない?
三本指の眷属な気がしてならない
セレンが魔術売ってるのは分かるけど
あとゴストークが獣爪売ってるのもそういうことなの?
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 19:21:14.42ID:2VDvJNqj0
むしろエルデンリングにはもっとウィッチャー的なRPGとしての戦闘要素が増えてほしいな
亡霊は結界を貼ってその中でないとあまりダメージを与えられないとか、HP回復する敵に火を使うことで回復を止められるとかそういうの
伝承や神話を調べることで相手の弱点を知ることができたりね
ダクソであった神聖属性ならスケルトンを殺せるとかそういうの
弱点属性とかあるけど、どれが弱点なのかわかりづらいし、精々竜は雷に弱いとかその程度しかわからなかった
RPGなんだしそこらへんを探索していくことで相手をより倒しやすくなる要素はほしい
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 19:55:35.78ID:y6a44YPj0
テストプレイやった感じフロムファンならエルデンリングでも楽しめるとは思うが今作はフロムゲー初のOWということでウイッチャ〜3とかその他のOWゲー期待して買う新規も多いんじゃないかなと思うけどNPC殆どいないから会話殆どないしストーリー性ないわOWだけにどこでも行けるし行った先でボスや雑魚キャラにやられて詰んで萎えちゃう人続出する気がするわ
ただ、その分普段フロムゲー普段買わないような人買うだろうから過去一売れると思う。
で、トロフィーみたら結局いつもの最初のボスあたりで半数ぐらいしか獲得出来てないっていう
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/09(日) 20:01:53.35ID:4S7CcV+s0
イベントが少なくて祠探しと祠の謎解きがメインのブレワイが受け入れられたしそこは問題ない気がするけどね

NT版やった感じだと、マーカーを追いかけるんじゃなく、ダンジョン探しとダンジョン攻略がメインって意味では、
プレイのリズムはウィッチャー3とかスカイリムよりブレワイに近い気がした

もちろん戦闘システムやダンジョンの設計思想が異なるから、最終的に感じる楽しさは全然別物だけど
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd11-RmjB [210.136.29.158])2022/01/09(日) 20:03:13.23ID:3LrqlEVx0
オープンワールドゲームは戦闘は単調のツマラナイのが多い
ボスとかも特に個性があって戦い方も変わらない
酷いオープンワールドゲームだと敵は常時スパアマ棒立ち
HPが無くなったら急に倒れて死ぬから、なんだかなあってなる

対馬でもワンパターンになる
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 20:04:31.17ID:2VDvJNqj0
どうだろ
プレイフィールとしてはウィッチャー3と同じぐらい売れているブレスオブザワイルドも似たような感じだし(NPC少なくて探索多めでどこにでもいける)そこまでなじみがないわけでもないと思う
ただ敵の強さはブレスオブザワイルドの比ではないから、そこで萎える人は多そう
ソウルシリーズに慣れてる自分でもNTだけで何十回も死んだしな
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d72-VZSD [218.217.208.85])2022/01/09(日) 20:08:37.09ID:sPZwFj0D0
ソウルは全作ストーリー自体皆無だからな
一部で人気あるアルトリウスとかもストーリー上では終始無言ボスで倒すだけでまつわる話とかはアイテムテキストのみだし

でも確かにフロム系に慣れると決戦前夜とかボス戦前とかに長々と話すゲームがしんどくなってくる
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 20:16:28.10ID:y6a44YPj0
>>503
要するにこれまで爆速ロードで様々なマップにワープしてた部分をOWマップにしてるだけのことなんだよね
個人的にはOWにするからにはRPG的な要素であるストーリーやNPCとの会話なんかをちょっとはイメージしてたんだけどそこは薄かった印象
結局はその辺のRPG要素入れてもやはりフロムの肝はやりごたえのある戦闘部分なんだから中々難しいよな
折角PS5になったんだしデモンズリメイクのように爆速ロードを利用してこれまで通り瞬間移動するだけのゲームシステムでも個人的には良かったかなとは思った
宮崎氏がやりたかったんだろうね
俺もデモンズリメイクなんかやってグラ綺麗だから遠くの山なんか見ててあそこまでOWで移動出来たらいいななんて思ったりしたからね
なかなかアクションとOWRPGを上手くMIXするのは難しいよ
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/09(日) 20:16:47.41ID:4S7CcV+s0
>>503
マーカーを追いかけてイベントを進めて行くウィッチャーやスカイリムと、
マーカーを追いかけるのではなく祠を見つけて謎解きをするブレワイだと、
だいぶゲームの遊び方としては違うと思うんだけどどうかな

難易度の話ではなく、エルデンリングもマーカーを追いかけるデザインにはなってないので、そういう意味ではウィッチャーやスカイリムよりブレワイに近い設計で作られてると思う
他にはインディーズだけどa short hikeとかMMOとか
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 20:28:01.39ID:y6a44YPj0
>>518
オープンなフィールドな
宮崎がそう言ってた理由がテストプレイして初めてわかったものw
だからテストプレイしてない人はそういうイメージ持ってる人も中にはいると思うよ
そこは仕方ないでしょ
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/09(日) 20:32:45.98ID:4S7CcV+s0
少なくてもオープンフィールド部分の出来映えに関する不安は、
NT版やってたほとんどの人は解消されたと思うわ

戦闘がっつりするようなポイントから、別のポイントまで、馬に乗れば1分かからず行けちゃうくらいに密度増し増しだったし
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 20:44:55.90ID:y6a44YPj0
確かに、霊馬は素晴らしかったね
召喚時の演出もやっぱりセンスいいなと思った
操作感も軽くて良かったしスーパージャンプも爽快だった
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-95dm [106.130.30.175])2022/01/09(日) 20:46:00.83ID:I59n/3aXa
まぁわかってはいたけどOWというジャンルを最大限活かしたゲーム性に関しては
やっぱりブレワイには一歩及ばない感じだね
ブレワイ参考にしてなんとか近づけようとしてる努力は所々感じ取れるけど
その分戦闘の歯応えや世界観に期待してる
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-56ZF [106.130.45.70])2022/01/09(日) 20:54:27.72ID:JgicA6Yqa
オープンワールドってジャンルって言うよりシステムだからな
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 20:55:45.90ID:RzT4ghVo0
>>526
残念ながらフロム的には逆に「ボスがボス部屋に居続けるのおかしくね?」君の不満は延々と残り続けるだろう
まあ待ち構えてる奴も沢山いるからそれで我慢しちくり
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 21:03:44.30ID:2VDvJNqj0
>>515
世界の作りこみとして、ワープするだけのぶつ切りの世界と地続きでつながっている一つの世界だと
表現できる幅が全く違うから、自分は瞬間移動がいいとは思わないな

>>516
??
だからブレワイと同じ作りでなじみがあるからエルデンリングは戦闘の難易度以外ではそこまで拒否感は生まれないだろう
と言っているんだが??
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.140.235])2022/01/09(日) 21:04:54.89ID:X9Wu3ZDIa
ダクソ無印のヒドラを初めて見た時の、なんかあそこにヤベー奴いるぞ感をまた味わいたい
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.140.235])2022/01/09(日) 21:09:55.44ID:X9Wu3ZDIa
ランダムとまでいかなくても天候とか時間帯の変化で出現する敵はもっと欲しかったかな
NTの範囲内には1体しかいなかったし
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 21:16:11.57ID:2VDvJNqj0
そんなんはフィールドごとに出る敵のリストを変えればいいだけなので大して問題ではないと思う
おそらくフロムはフィールドでも歯ごたえのある戦闘や攻略を用意するためにフィールドでしかできない敵の配置をしているんだろう
ダクソ3DLC1の雪の中の狼たちとの戦いみたいな感じで
あとは難易度が高いから覚えゲーじゃなくさせると攻略がさらに難しくなるだろうということもあるのかな

わかるけど、でも周回とかを考えるとある程度ランダム要素があったほうがうれしいし、フィールドで敵が全く同じ場所にずっといたりすることの違和感がすごい
もっと狼とか徘徊してほしい
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-mJDg [27.89.30.64])2022/01/09(日) 21:16:14.45ID:7I0YuHRV0
ブレワイのイーガ団がランダムエンカウントだったけど面倒臭いだけだったし、ランダムエンカウントは別にいらんかな
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 21:20:33.47ID:RzT4ghVo0
ゴットフレイの斧にある海洋生物の触手っぽい模様かなり重要な意味があるらしいな
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 21:29:33.68ID:2VDvJNqj0
そういった意味でブレワイがすごかったところは敵キャラクターの挙動とかのAIだな
敵にちょっかいかけたときの挙動が多彩で賢い
フロム系はそこらへん弱いからね
亡者だから、という設定で押し切っているが、もうちょっと賢くしてほしい
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 21:34:00.85ID:RzT4ghVo0
>>547
俺もそう思う。クトゥルフ的な要素はあるかも知れんがブラボみたいにクトゥルフ的なもんがメインになる訳じゃないだろう
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55e7-lUoQ [220.98.96.189])2022/01/09(日) 21:36:14.72ID:JlqwYGQt0
賢くするとガン逃げとか煽りジェスチャーしてくるぞ
ボス戦もだけど倒せるように接待されてるようなもんだし 
解になると遠距離から飛び道具 近距離まで詰められんように逃げる それでも来たらスパアマ範囲攻撃のクソゲー
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/09(日) 21:39:51.11ID:2VDvJNqj0
触手に指はないんだよね
指がなんか重要そうっぽい世界で指がない触手なのは大いなる意思と違う存在しがいるとかなのかね
これは妄想だけど
PVにも触手もっている敵出てきてないし、後半あたりで世界が一変するのだろうか
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.199])2022/01/09(日) 21:46:17.73ID:6QClwBw3a
>>549
ブスザワってAIなんかすぐれてる要素あったっけ
ラスアス2ならわかるけど
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.199])2022/01/09(日) 21:49:19.06ID:6QClwBw3a
貼っとくか
https://i.imgur.com/d7zOtVk.jpg
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 21:52:38.07ID:2VDvJNqj0
>>559
自分のやったゲームの中で生きている感じは1番
戦い以外の反応が多彩
生活感ならスカイリムとかも山賊とかは頑張ってるけど
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 21:55:34.52ID:2VDvJNqj0
>>560
でもエルデンリング敵が多いからなのかもしれないけど、NTだと今までで1番鈍かったぞ
警戒役が笛吹いた時だけやたら反応早いけど、それ以外鈍すぎる
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/09(日) 21:59:00.65ID:bRFw2ZDM0
ブレワイに比べて敵キャラクターの挙動が弱いとかいっとるのいるけどあのゲームの敵単調な動きでの攻撃というかアクションしかないだろ
そもそもの話敵の種類も指で数えるほどでほぼカラバリだし
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 22:00:17.28ID:2VDvJNqj0
>>566
それは分からん
亡者化が進み過ぎているから鈍かったのかもしれない
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.199])2022/01/09(日) 22:00:49.61ID:6QClwBw3a
ブレワイ信者はブレワイに頭そまりすぎてあらゆる全ての要素が他ゲーを超越してるとまじで思い込んでるからしゃあねえ
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 22:03:10.16ID:2VDvJNqj0
>>567
戦闘時の動きじゃなくてその前の動きだぞ
音が聞こえた時の警戒の仕方とか、雨が降ったりした時の挙動とか、そういうの
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/09(日) 22:04:45.20ID:bRFw2ZDM0
エルデンってフロムのアクションゲーの延長上でのオープンワールドっていうのが基本コンセプトなのによくわからん比較でいちいちマウント取ってくるのはナンセンスやな
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.199])2022/01/09(日) 22:05:45.38ID:6QClwBw3a
>>571
その要素そんなにいる?
別に必要ないよね
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 22:06:53.76ID:2VDvJNqj0
まぁ確かに生活感どうこうはナンセンスではある
ただ敵への警戒の仕方とかはセキロぐらいにはしてほしい
あまりに馬鹿すぎると萎える
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.199])2022/01/09(日) 22:09:49.32ID:6QClwBw3a
そんなに生活感がほしいならラジアータストーリーズでもやっとけ
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-VORI [125.197.237.66])2022/01/09(日) 22:17:07.32ID:8IdKR1RD0
エルデンリング関係ないフロムゲーですらない他ゲーの話がしたいならそのゲームのスレに行ってください
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df6-94m7 [114.148.191.0])2022/01/09(日) 22:22:38.34ID:uuQj/e420
エルデンリングと関係ない話題で盛り上がってスルーされたからもう一度いうけど

放浪の民の商人が狂い火売ってるのって変じゃない?
三本指の眷属な気がしてならない
セレンが魔術売ってるのは分かるけど
あとゴストークが獣爪売ってるのもそういうことなの?
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 22:28:28.04ID:y6a44YPj0
>>569
ぶっちゃけSwitchのタイトルなんか宮崎は全く眼中にないと思うよ
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 22:28:48.01ID:RzT4ghVo0
>>581
それNTだからやぞ
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 22:31:51.22ID:2VDvJNqj0
>>581
NTだから適当に使って欲しい魔法突っ込んでるだけだと思うぞ
特に興味を惹く話題じゃなかったから答えなかったが
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 22:32:20.98ID:y6a44YPj0
ただなんか操作感がデモンズリメイクと違って重厚感がなかったんだよな
なんか軽過ぎるというかフワフワ感が凄かった
もっとズッシリしててもいいんじゃないかと思ったがどうだろ
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 22:34:47.26ID:2VDvJNqj0
>>582
トップクラスのゲームクリエイターが世界で評価されてるオープンワールドゲームを研究してないわけないだろ
多分エルデンリングを作るにあたって主要なオープンワールドゲームは大体研究してると思うぞ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-VORI [125.197.237.66])2022/01/09(日) 22:35:13.08ID:8IdKR1RD0
アイテム配置とかNT用だよ
レドゥビアとか竜鱗刀とかどう考えてもリムグレイブに置いてあるべき物じゃないもの
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/09(日) 22:37:46.09ID:2VDvJNqj0
レドゥビアとかどう考えても北の貴族たちの領地で手に入るだろう武器だよね
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/09(日) 22:45:06.83ID:y6a44YPj0
鎧のズッシリ感や敵斬った時の感触なんかに重厚感あるよね
エルデンリングは軽い印象
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.140.235])2022/01/09(日) 22:46:49.59ID:X9Wu3ZDIa
そういやNT版だと関門前の廃墟の地下に謎の巨大空間あったけど、あそこ製品版だとボス配置されるんかね
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df6-94m7 [114.148.191.0])2022/01/09(日) 22:47:21.12ID:uuQj/e420
>>583
>>584
解析ネタバレからするとどうやらそうでもないっぽいんだよねぇ
解析だから多くは言わないけど
放浪の民の商人がそうだとは思わないけどがっつり絡んでるっぽいんだよなぁ
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/09(日) 22:47:58.03ID:4S7CcV+s0
ブレワイとウィッチャー3とスカイリムあたりは「完璧すぎて他のどこも越えられるはずがない神ゲー」と思ってる人間が少なからずいるな

どのタイトルも良いゲームであることは間違いないけど、
どこのメーカーもノウハウちゃんと積んで進歩してるんだから、
そういう物言いはゲームメーカーを愚弄する物言いだろうと思うわ
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 22:52:38.19ID:RzT4ghVo0
ネタバレ食らっちまった。萎える
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/09(日) 22:56:09.78ID:VudFrY3o0
https://youtu.be/dI0nthuL4hA?t=895
久々に見てもツインブレード二刀流酷過ぎて笑う
魔術両刃のはいいんだけど
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-mJDg [27.89.30.64])2022/01/09(日) 22:57:32.25ID:7I0YuHRV0
>>558
それはブレワイの敵も一緒じゃね
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b4-X9DI [221.171.101.162])2022/01/09(日) 22:57:43.10ID:p6Ti2hag0
ID真っ赤にしながらOWがどうのこうの言い争ってる連中何者なんだ
ゲハに行けば無限に出来るよそういう話は
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df6-94m7 [114.148.191.0])2022/01/09(日) 22:59:18.84ID:uuQj/e420
>>600
知ったかぶって断定するからやぞ
これからはまともに生きろよ
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/09(日) 23:03:50.12ID:bRFw2ZDM0
>>607
しらねえよはげ
そもそもスレチだし他でマンセーしとけや
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.199])2022/01/09(日) 23:04:51.85ID:6QClwBw3a
ブスザワ信者ってほんまどのスレでも沸いてくるな
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-mJDg [27.89.30.64])2022/01/09(日) 23:05:19.66ID:7I0YuHRV0
>>608
今試したけどボコブリンは普通に定位置に戻って行ったぞ
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 23:06:21.81ID:RzT4ghVo0
>>606
適当に書いただけで断定したわけではないが・・俺も強く生きるから君も配慮して♡
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/09(日) 23:07:06.42ID:RzT4ghVo0
>>607
アフィか何かが対立煽りしてるだけ定期
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df6-94m7 [114.148.191.0])2022/01/09(日) 23:07:09.28ID:uuQj/e420
>>613
正直すまんかった
ごめんちゃい
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bc7-LOtN [153.223.83.233 [上級国民]])2022/01/10(月) 00:00:19.10ID:V+yn4OPN0
今作闘技場あるのかなあ
フィールドでは純粋な1VS1なさそうだし欲しいわ
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b4-VORI [221.171.103.226])2022/01/10(月) 00:08:33.58ID:pfCuh/U/0
>>625
modで誰か作るだろそういうのは
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.146])2022/01/10(月) 00:16:13.49ID:bn6WsxXXa
ブスザワ信者さん、海外からも馬鹿にされてしまう…
https://i.imgur.com/7VxzBYr.jpg
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-ekbA [106.132.64.146])2022/01/10(月) 00:20:53.95ID:bn6WsxXXa
実際指ゲーみたいなワンパターン進行で途中から飽きてくるからなBOTWって
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b4-VORI [221.171.103.226])2022/01/10(月) 00:24:40.77ID:pfCuh/U/0
さっきからブスザワブスザワってなんの事かと思ったらbowの略なのか
造語症の障害者はゲハに帰ってくれキモすぎるから
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 00:30:02.89ID:dqURFGnm0
この60連投してるブレワイブレワイいってずっとエルデン下げしてるガイジくんはなんなん?
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd9b-nhKL [160.86.121.64])2022/01/10(月) 00:31:01.60ID:Ynyz/Czg0
なんでこう客観的に見られないのか
ブレワイが今あるオープンワールドの中でも指折りの大傑作なのは事実で
エルデンはブレワイを何かしら参考にしているだろうと考えるのは自然なこと
だがあくまで製作する上で参考にしたオープンワールドの中の一つに過ぎないだろうし
そもそも方向性がまるで違う
要するにブレワイにある要素をエルデンに求めるなってこと
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 00:35:30.27ID:dqURFGnm0
このブレワイおじかキッズか知らんが定期的にブレワイしゅごいって褒めてあげないと収まらんのけ?
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.119.117])2022/01/10(月) 00:51:03.64ID:4W0M/gyna
信者の質が悪すぎてブレワイがどんどん嫌われてるの笑う
ここまで来ると一周回ってブレワイアンチのなりすましを疑うレベル
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b4-VORI [221.171.103.226])2022/01/10(月) 00:58:33.42ID:pfCuh/U/0
信者というかただのゲハカスだろどうみても
末尾aの造語症のガイジ含めて
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/10(月) 01:00:54.36ID:/fWISV6+0
>>645
チーターなんて普通にやる分にはそうそう遭遇せん
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3dcd-IY7d [90.149.9.157])2022/01/10(月) 01:11:09.84ID:uXAK2o9m0
>>647
不正アイテムを取得させて隔離鯖に送り込ませる輩とか進行フラグリセットさせるチーターとかいたらしいなダクソ3
本当に怖いんだが大丈夫か?
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/10(月) 01:11:19.08ID:l3JbDaEi0
ブレワイ自分は楽しんだクチだけど、エルデンリングのNT版遊んだ後だと、
戦闘とか探索を楽しめるポイントの密度が、エルデンリングの方が圧倒的に高かった
色んなゲーム研究してオープンワールドマップの密度の最適解探ったんだなって思ったわ
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/10(月) 01:23:40.04ID:/fWISV6+0
>>649
結構長いことPCで遊んでるけど今まで遭遇したチーターなんて異様に頭がデカい侵入者ぐらいだわ
どっちかっていうと日本人少ないのがアレ
まあエルデンリングは日本人多くなりそうだけど
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15b9-RmjB [60.74.67.63])2022/01/10(月) 01:31:43.94ID:ZITkDvP40
PCは完全無敵とかバレバレのチーターは少ないけど、それおかしくね?って奴には何度か当たるよ
FPSだとかなり当たるしもっと多いが
ブラボとかだとPS4でもそいつと一緒にやるとデータ壊れる
チーターと気がつかないからタチ悪い
ダクソ2だとマデューラまで闇が来たり、NPC殺しまくる奴とか宝箱を闇が破壊できたりするのがあった

PS4ダクソ3でもデータ壊れた奴いた
たまたま壊れただけかもしれんが
改造したアイテムとかでもすり替えられたのかな?
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05e2-jhiC [180.58.57.165])2022/01/10(月) 02:24:22.78ID:4US3MWms0
BotWとエルデンリングではそもそもゲームの方向性が違う
ブレワイは物理的な自由を感じられるゲーム性を意識してるけど、エルデンリングが目指すのはRPGとしての自由度の高さであって、オープンワールドという側面だけで無理に比べようとするのは違うように思う
世界観で比べるのも個人の好みによるとしか
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/10(月) 02:33:47.02ID:qBD0xIJJ0
ブレワイなんて所詮PS3レベルのキッズ用携帯機の和ゲーなんだからPS5で作るようなOWとはレベルが違うよ
ウィッチャー3やスカイリムみたいな優れたOWは洋ゲーの技術の方が参考になる
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05e2-jhiC [180.58.57.165])2022/01/10(月) 02:37:59.51ID:4US3MWms0
>>655
ゲームの良さはハードで決まるわけじゃないと思うよ
ゲームはグラフィックが全てと感じる人にとっては大事なんだろうけど
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 02:38:20.41ID:WM4UFVA20
ブレワイを長く楽しめる人は遊ぶのがうまい人だよね
木を切ってそれを燃やして上昇気流作って上から奇襲したり、時間止めて衝撃を溜める機能を上手く使って面白いことしたり
そのまま使うと単一の機能だけど、組み合わせたり工夫したりすることですごい面白いことができるゲームなんだなと感じた
まさしく物理的な自由
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05e2-jhiC [180.58.57.165])2022/01/10(月) 02:40:37.73ID:4US3MWms0
そういえば最近配給ないな
プロモーションが本格化する前触れかな?
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-95dm [106.130.29.187])2022/01/10(月) 02:44:15.80ID:c2lFttF0a
作品世界を構成する要素のそれぞれがギミックとしてプレイヤーに攻略の余地を与えてくる作りになっているのがブレワイの凄さ
だからこそこれだけの評価を受けてる
グラだけ見てブレワイ批判したり子供向けと決めつけてる人はそこをわかってないんだよな
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/10(月) 02:51:45.67ID:qBD0xIJJ0
でも残念ながらそんなのエルデンリングにはないよ?
ブレワイなんてのはPS3レベルのキッズ用携帯機で作るゲームなんだからグラや性能で劣る分ギミック的な要素で勝負するしか道がないの
フロムゲーの巨大ボスでのやりごたえのある戦闘なんてのは携帯機では再現出来ません
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65b9-Rri9 [126.84.176.193])2022/01/10(月) 02:53:33.18ID:t3wbBTjI0
ブレワイは今まで据え置きでしかなし得ないと思われてたOWを携帯機で
しかもストーリ、ゲーム性、世界観まで良質に仕上げてきたのは革命的だったなぁ
グラも個人的には必要十分なレベルだと思うけど、グラだけがゲームの全てじゃないことを改めて世に示した傑作
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/10(月) 03:08:15.15ID:l3JbDaEi0
ブレワイで物理部分がそんなにゲームプレイに寄与してるとは正直思えん
敵倒すのでも上昇気流つかったり色々やりようがあるのは確かだけど普通に殴った方が早いし
やり込みするごく一部の人間だけがそれで遊んで、大多数のプレイヤーにとってはあってもなくても大して意味がない要素に思える

個人的にブレワイは、お使いクエストが全然必須じゃないから、
気ままに祠見つけてパズル解いたりライネルに挑んだりを、自分の意思で自由にやってる感覚が良かった

そういう点の感覚はNT版を遊んだ感じ、エルデンリングと共通してたように思う

もちろん操作感から雰囲気の作り方から全部違うから、最終的には全く別物だけど
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-X9DI [49.97.14.203])2022/01/10(月) 03:10:01.38ID:mfSWvwtHd
スレ伸びてるな、と思ったらほぼブレワイの話しかしてなくて草
ブレワイスレ行けよもはや
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/10(月) 03:18:12.44ID:l3JbDaEi0
オープンなフィールド作るのに他のオープンワールドを研究したって話はあったし、
NT版でどういうゲームかはある程度見えたところはあるので、
「エルデンのどういう要素は他のゲームと共通してるように思う」って話が出てくるのは自然なことだとは思うが

エルデンリングに全然触れない奴がどういうつもりでしゃべってんのかは知らん
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-VORI [125.198.11.234])2022/01/10(月) 03:22:52.01ID:zI1V55Xy0
言うて発売直前は特に話すこともないし毎回こんな感じやん
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65b9-Rri9 [126.84.176.193])2022/01/10(月) 03:26:48.10ID:t3wbBTjI0
エルデンは後発だからブレワイをオープンワールドの成功例として参考にしてるところは多々あると思う
共通して見える部分があるのはそのためだろうな
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b74-EWDH [121.111.139.88])2022/01/10(月) 03:41:20.39ID:RUEMMp5w0
>>655
ウィッチャー開発者「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は傑作!オープンワールドにおける次の進化を示した作品だ」

ブレワイはOW最高傑作だからね
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b74-EWDH [121.111.139.88])2022/01/10(月) 03:45:42.05ID:RUEMMp5w0
宮崎がブレワイを参考にしててもおかしくない
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b74-EWDH [121.111.139.88])2022/01/10(月) 03:46:29.61ID:RUEMMp5w0
>>299
7ぐらい
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d0-Mw96 [147.192.222.23])2022/01/10(月) 03:49:13.82ID:qBD0xIJJ0
>>672
あったとしても所詮PS3レベルのキッズ用携帯機で作るゲームなんだからグラや性能で劣る分ギミック的な要素で勝負するしか任天堂は道がないの
フロムゲーに出てくるような巨大ボス戦でのやりごたえのある戦闘なんてのは携帯機では絶対再現出来ません
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/10(月) 03:51:01.43ID:l3JbDaEi0
そういやダクソで黒騎士って最初の構想だとマップ上を徘徊するランダムエンカウント強モブだったらしいな

今回はそういうのいるのかね
一応NT版でも、不完全版というか、荷車引いてるトロルがゆっくり門の前まで移動するってギミックはあるけど

ホライゾンゼロドーンで一定のルートをぐるぐる周回する敵がいたけど、
エルデンでもエリアの間をまたいで回遊してるフィールドボスとか、1、2匹はいても面白いかも、と思ったりしてる
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddc0-jhiC [160.237.143.168])2022/01/10(月) 04:27:17.61ID:xNMB6yx30
>>661
NTの時のプレイ動画でまた別の機会に詳細をお届けするみたいなこと言ってたから
またいつか新しい動画が上がるんじゃないかと思ってるんだけどな
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddc0-jhiC [160.237.143.168])2022/01/10(月) 04:31:32.57ID:xNMB6yx30
>>677
ツリーガードとか徘徊する強キャラはいるみたいだけどエリア跨いで歩き回るエネミーとなるとバグ対策とかでやっぱり難しいのかな
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-JdgC [106.132.65.25])2022/01/10(月) 09:24:02.90ID:4vmf9nyca
エルデンリングのNT版遊んだ後だけど戦闘とか探索を楽しめるポイントの密度が圧倒的に高かった
色んなゲーム研究してオープンワールドマップの密度の最適解探ったんだなって思ったわ
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-+Yx0 [1.72.7.60])2022/01/10(月) 09:34:30.21ID:5kihLIR4d
デモンズの頃の話じゃない?
ソニーからオブリ的なもの注文されてたけどそっちじゃ勝てん的な

エルデンテストやった感想としてはフィールドからシームレスに洞窟はいれたりしたのが感動したわ
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 11:40:01.66ID:WM4UFVA20
エルデンリングに関してはNPCがたくさんいて的なことまでするとただでさえ初のオープンワールドで挑戦しているのに、そこまですると挑戦部分が大きくなりすぎるから、ってことで断念したはずだぞ
強みやノウハウがある部分を拡張するってことで
エルデンリングでオープンワールドのノウハウも溜まっただろうし、今度作るときはもっとNPC多めの世界のゲームを作るかもね
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db3b-56ZF [183.77.204.149])2022/01/10(月) 12:13:22.99ID:3bFqVG/90
基本的に一人用で作ってるだろうからな
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 12:19:34.98ID:dqURFGnm0
>>703
今回は気楽にマルチできる感じか
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/10(月) 13:18:25.01ID:/fWISV6+0
琉球に手も足も出ずに負ける雑魚チームのファンがなんか言っててウケる
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65b9-EWDH [126.145.46.253])2022/01/10(月) 13:42:29.83ID:rKXOE/uz0
スカイリムみたいなクエストなんてものはないだろうな
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 13:53:31.04ID:WM4UFVA20
お使いクエストしかないオープンワールドは論外でしょ
色んなクエストがあって、その中にお使いクエストみたいな生活感のあるクエストがあるとRPがはかどるというだけで
あとお使いクエストは遺跡とか新しいキャンペーンへの導線にもなるからそういう価値もある
魔術の材料を取ってくるクエストで魔術師と知り合ったり、道から外れて見つけにくい遺跡や洞窟を知ることができたりとか
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.119.147])2022/01/10(月) 13:53:55.93ID:l/UGDTrka
お使いクエストは無いって明言されてたね
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])2022/01/10(月) 13:59:41.59ID:l3JbDaEi0
てかキタオンが言ってた「お使いクエストはない」って発言は、従来型のオープンワールドでよくある、
マップにガイドが表示されてそこに向かって進むっていう、メインシナリオ含めたゲームの進め方のこと言ってたんじゃないの?
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 14:00:47.70ID:WM4UFVA20
お使いクエストはなくていいけれど、隠れたダンジョンへの導線になるイベントだったり、遺跡内でほかの褪せ人と鉢合わせたりとかそういうイベントは欲しいな
さすがにずっと一人でのダンジョン探索は飽きると思う
たまにはそういう世界観を深める要素も欲しい
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-mJDg [27.89.30.64])2022/01/10(月) 14:10:26.53ID:RGoJwr1b0
フロムはお使いを嫌うあまり、ダクソ3のNPCイベントとかめちゃくちゃ分かりにくかったからな
さすがにあれよりは分かりやすくして欲しい
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-5sn6 [125.194.65.64])2022/01/10(月) 14:15:04.27ID:itT96vp90
単調な戦闘デザインのプレイヤー
単調で戦闘のバリエーションの少ない敵
爽快感はなくストレスだけがたまる戦闘

本当に退屈でクソのような戦闘
おまけに何も変わらない何も進化してしない
それでいて数々の使い回し

まさにゴミのようなゲーム
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/10(月) 14:16:30.74ID:/fWISV6+0
好きなバスケチーム貶されたからってそんなキレんなよ笑
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/10(月) 14:22:47.87ID:/fWISV6+0
>>728
IP見りゃ分かるけど今更モンハンすらしたこともない子供だよ
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d72-VZSD [218.217.208.85])2022/01/10(月) 14:23:12.53ID:ClqyUxF10
お使いクエスト無いのはマジ有難いよな
マーカー追う作業はオープンワールドの良さが完全につぶれる
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-yh/T [106.129.110.76])2022/01/10(月) 14:24:28.00ID:26QeK10Fa
PS5が普通に買えて決定ボタンも自由に設定出来てたらみんなPS5で遊んでたんだろうな
悲しいね
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/10(月) 14:29:44.37ID:/fWISV6+0
221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:50:44.03ID:7fg+GRjY0>>269
このゲームのカメラの操作感を教えて
常時ロックしてくれますか?
カメラ操作はストレスフリーですか?
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:51:46.45ID:7fg+GRjY0
ボタン一つ押したらその後はずっとロックオンしてくれますか?
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:53:56.40ID:7fg+GRjY0
ダブルクロスのカメラ操作が不便でガッカリしています
ライズのカメラ操作について教えてください
244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:54:58.62ID:7fg+GRjY0>>246>>251
このゲームは常時ロックオンしてくれますか?
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:57:55.17ID:7fg+GRjY0
>>246
ありがとう
常時ロックオンはボタン押し続けるとかではない感じですか?
ワンボタンで常時ロックオンになりますか?
266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:02:50.28ID:7fg+GRjY0
>>251
ありがとう
常時ロックオンはワンボタンだけでオーケー?
ボタンを押し続ける必要ある?
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:07:01.64ID:7fg+GRjY0
>>269
ありがとう
ダークソウルやったことあるから分りやすい!!!
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 14:46:39.90ID:dqURFGnm0
NTでマップのどこに報酬あるかまとめてる画像スレのどっかで見て探してるんだけど誰かもっとらん?
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.119.147])2022/01/10(月) 14:49:52.93ID:l/UGDTrka
これかな
https://i.imgur.com/xFY3z6i.jpg
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 14:51:02.59ID:dqURFGnm0
>>750
あーそれや
サンクス
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-mJDg [27.89.30.64])2022/01/10(月) 14:51:18.72ID:RGoJwr1b0
そんなゴミみたいなゲームより期待されてないブレワイ2さん
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-sNcT [106.132.144.130])2022/01/10(月) 14:55:55.38ID:4qXwuBwqa
ブレワイ2はエルデンより先に出せてればまだ多少の注目は集められたかもな…

エルデンはマルチもあって息の長いゲームになるしエルデンブームが長く続きそうだから
ここからブレワイ2がヒット狙うのは流石に厳しいと思われる
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 15:00:42.27ID:dqURFGnm0
>>756
マップの密度的なもん人に紹介するときに使える画像がほしかったからかまわん
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.119.147])2022/01/10(月) 15:04:42.56ID:l/UGDTrka
地味にこの地図だと白面のヴァレーも載ってないな
亜人と違って確実に気付くはずだから単に忘れられてるのか
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1daa-olOg [106.72.208.33])2022/01/10(月) 15:08:14.90ID:k4RoR9ko0
露骨な対立煽り乙
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-yn/5 [106.128.108.138])2022/01/10(月) 15:10:22.32ID:gAk4FYaIa
>>745
スパイクシールドさんの後継機種が出るってマ?
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-Rri9 [106.132.144.130])2022/01/10(月) 15:58:29.05ID:4qXwuBwqa
露骨な他作品叩きは流石に露骨すぎてわかりやすいね
元々フロムのスレは年齢層高めで民度も良好だから荒らしはスルーされるかすぐ論破されていなくなるけど
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-J/Xh [106.130.30.56])2022/01/10(月) 16:02:31.69ID:od60QD7da
人気作だけあってアフィも注目してるのはわかる
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 431d-nCd9 [117.109.52.179])2022/01/10(月) 16:17:08.15ID:K2we4OaA0
この密度が続いてたらとんでもないゲームになりそう
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.118.185])2022/01/10(月) 16:28:14.20ID:ECSZDqGta
ダクソ3は敵倒すとランダムでエスト回復する感じじゃなかったっけ
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db3b-56ZF [183.77.204.149])2022/01/10(月) 17:08:22.43ID:3bFqVG/90
パラメータ調整は意外と自由度ないんだよな
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.118.185])2022/01/10(月) 17:17:15.07ID:ECSZDqGta
ていうかなんで日本語でやってるんだろう
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 17:35:14.84ID:dqURFGnm0
今までののっぺりした感じじゃなくなったな
あと髪型も可愛いの結構あるわ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5aa-2G4o [14.13.35.161])2022/01/10(月) 17:59:13.96ID:KqVsuexn0
霊薬もあるし、これまでより継戦能力上がってるといいね

ところで霊薬は複数個手に入るんだろうか。状態異常治癒の結晶雫とか欲しい
ダクソ3だと毒沼が面倒すぎて、ファラン攻略時とか毎回治癒の涙必ず入れてたけど、
SEKIROの曲がり瓢箪みたいに拠点で回数回復できるなら、ビルド自由になるし嬉しい
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.118.185])2022/01/10(月) 18:19:55.78ID:ECSZDqGta
今の仕様の方が全滅させるの見越して早めにエスト飲んでおくか、温存するかの駆け引きがあって面白いと思う
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03b4-VORI [133.209.118.66])2022/01/10(月) 18:21:05.65ID:WyvWat2A0
例のACのリークがあったreseteraのスレッドに不遜城の解析動画あったけどこれしゅごい
絶対侵入のメッカになるわここ
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5f6-z96E [118.8.214.1])2022/01/10(月) 18:42:53.73ID:99Z7mb070
>>787
これまでリークされたコンセプトアートも日本語だし最初日本語で作ってから
英訳してんじゃね?
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-dz32 [106.132.65.8])2022/01/10(月) 19:23:43.47ID:BUUb+KHea
>>810
するよ
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b74-j5hu [175.132.123.179])2022/01/10(月) 19:43:06.80ID:w2GMspti0
(´・ω・`)PS5はPS5だけで隔離してほしい
PS4はPS4だけで
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 19:48:21.67ID:dqURFGnm0
>>817
3がこういう感じのっぺりしてるから美人つくるのくそむずかったわ
その点今回は各パーツの特徴づけがはっきりしてるからキャラクリやりやすそう
あと今回は体型がまともそうでうれしい
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 19:51:39.08ID:WM4UFVA20
どちらかというとデラシネの経験が生きてるんじゃないかな
VRで普通に顔を合わせてプレイするって、通常のゲームとは段違いに造形が要求されるから
じゃないと不自然だしプレイフィールが悪いしね
そのデラシネのおかげで顔のグラフィックが上がったんじゃないだろうか
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 19:58:07.24ID:dqURFGnm0
>>825
するよー
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-Mw96 [27.89.23.139])2022/01/10(月) 20:48:24.77ID:XNR5K+wN0
4、5のマッチはいらんラグい
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb4-VORI [119.240.40.83])2022/01/10(月) 20:55:52.96ID:MUHo9lxf0
>>838
グラフィックというかそういうのはエンジンの問題なんじゃないの?分かんねーけど
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 20:56:58.85ID:WM4UFVA20
そこらへんを直すためにはすべての武器防具の組み合わせを試してそれぞれで調整を行うか、すべての武器防具に当たり判定をつけたうえで物理演算と材質演算を常に計算する必要がある
残念ながらそこまで計算リソースに余裕はないし、アクションとかに比べて優先順位も低いだろうね
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-wrSX [106.132.64.91])2022/01/10(月) 21:09:34.68ID:qCqNCT03a
>>838
そこそこまで重要か?
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b74-j5hu [175.132.123.179])2022/01/10(月) 21:24:56.85ID:w2GMspti0
(´・ω・`)おまえらエルデンリングやるために生まれてきたのかよ
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-56ZF [106.130.47.38])2022/01/10(月) 21:52:45.29ID:RO6Sc/+oa
今までと同じで目の形とかいじれないで同じような雰囲気の美形キャラか奇形しか作れなさそう
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e397-JdgC [211.124.91.222])2022/01/10(月) 22:14:57.33ID:dqURFGnm0
>>854
この布乳首浮いてね?
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.118.185])2022/01/10(月) 22:42:12.79ID:ECSZDqGta
初見プレイはイケおじキャラで行こうかな
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ee-NE3x [219.101.14.162])2022/01/10(月) 23:09:29.72ID:K8qUuy740
ブラボは正式発表前にプロジェクトビーストとして映像付きで洩らされてたし、
エルデンリングもセキロ発売後くらいには次作はマーティンとコラボって漏らされてたし、
まーた正式発表前に海外から漏らされるのか。フロムかわいそ
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-/NHe [106.131.32.237])2022/01/10(月) 23:23:09.97ID:Ir+hrAN1a
722 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-5sn6 [125.194.65.64]) [sage] 2022/01/10(月) 14:15:04.27 ID:itT96vp90
単調な戦闘デザインのプレイヤー
単調で戦闘のバリエーションの少ない敵
爽快感はなくストレスだけがたまる戦闘

本当に退屈でクソのような戦闘
おまけに何も変わらない何も進化してしない
それでいて数々の使い回し

まさにゴミのようなゲーム

からの↓
736 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31]) 2022/01/10(月) 14:29:44.37 ID:/fWISV6+0
221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:50:44.03ID:7fg+GRjY0>>269
このゲームのカメラの操作感を教えて
常時ロックしてくれますか?
カメラ操作はストレスフリーですか?
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:51:46.45ID:7fg+GRjY0
ボタン一つ押したらその後はずっとロックオンしてくれますか?
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:53:56.40ID:7fg+GRjY0
ダブルクロスのカメラ操作が不便でガッカリしています
ライズのカメラ操作について教えてください
244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:54:58.62ID:7fg+GRjY0>>246>>251
このゲームは常時ロックオンしてくれますか?
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:57:55.17ID:7fg+GRjY0
>>246
ありがとう
常時ロックオンはボタン押し続けるとかではない感じですか?
ワンボタンで常時ロックオンになりますか?
266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:02:50.28ID:7fg+GRjY0
>>251
ありがとう
常時ロックオンはワンボタンだけでオーケー?
ボタンを押し続ける必要ある?
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:07:01.64ID:7fg+GRjY0
>>269
ありがとう
ダークソウルやったことあるから分りやすい!!!
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-VORI [125.194.52.24])2022/01/10(月) 23:36:05.03ID:hchcGL0J0
てか透かしが入ってる画像上げちゃあかんやろ
流石にフロムが可哀想だわ
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bc7-LOtN [153.223.83.233 [上級国民]])2022/01/10(月) 23:37:23.08ID:V+yn4OPN0
これさ対人どうなるの?バクスタももうほぼ普通に戦ってちゃ狙えないんでしょ?
出待ちにもう勝ち目なくね?
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 23:43:56.95ID:WM4UFVA20
マトリックスのデモとかもそうだけど、こういう建物郡をプロシージャル生成できるようになってきているから、けっこう楽にオープンワールドだったり広大なフィールド作れるのかもね
だとすると世界がめっちゃ広がるな
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/10(月) 23:48:50.78ID:WM4UFVA20
こないだの話だと、下のように書かれていたから、SFのオープンワールド作ってくれるのかねぇ
もしそうならめちゃくちゃうれしいけど、まぁでもやっぱり話半分だな
ACのオープンワールド化とか、もし本当なら神なんだけどねぇ


重層的な世界を表現する広大なフィールド。重厚かつ立体的なマップの中で、メカの世界のスケールを感じることができます。多彩なマップには、何度でも挑みたくなるような難敵や、緻密に作り込まれたシチュエーションが用意されています。

立体的でダイナミックなアクション
人間には真似のできない、ダイナミックで立体的な動きを実現。メカならではの機動力で、広大なマップを自由に動き回ることができます。
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0326-5s/x [133.149.82.80])2022/01/11(火) 00:03:24.35ID:qKu6sFcH0
盾による能動的な防御はやっぱりマストなんだなぁ
エルデン並に広大さを感じさせるデモンズぐらいに区切ったバーチャロンよりのACっぽいロボットものかな
faで当時中途半端になった大破壊システムのリベンジかも
エルデンもダクソのリベンジ感あるし
若い頃の理想に技術と経験が追い付いてきた感じがする
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-VORI [125.194.52.24])2022/01/11(火) 00:03:47.91ID:pudqXK5q0
これ嘘画像なら作ったやつACに造詣が深すぎて尊敬するレベルだな
四脚が飛んでる時の姿勢が完璧
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.118.185])2022/01/11(火) 00:08:41.85ID:lF02CYyAa
ソウルシリーズで培ってきたノウハウをacにどう活かしてるのか興味深いな
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0326-5s/x [133.149.82.80])2022/01/11(火) 00:16:05.82ID:qKu6sFcH0
おぉ…乙デンリング

ロボット物売れないって言うけどもデモンズも初めはどうやってこんな売れそうにないゲームの企画を会社に通したんだって言われまくってたからな
今の宮崎フロムは今後のトレンドすら変える影響力が有るから絶対数百万は売れる
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-mJDg [106.132.118.185])2022/01/11(火) 00:19:29.29ID:lF02CYyAa
フロムもここ10年で知名度とブランド力めちゃくちゃ上げたからな
今なら結構売れそう
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/11(火) 00:52:13.12ID:ZMKMkPJT0
全世界だとどうかな
昔のフロムはほんと知る人ぞ知るって感じのメーカーだったから
今だと知名度高いし期待もあるし結構売れるんじゃないかな
そしてそれが面白ければ新しいブランドを築けるかも
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/11(火) 00:58:28.15ID:ZMKMkPJT0
それはそうでしょ
期待値が違いすぎるし
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/11(火) 01:00:31.77ID:KhoGGp4G0
これは流石にマジもんくせえな
個人的にはメカデザは4系の方向性が良かったんだけど
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-VORI [125.194.55.82])2022/01/11(火) 01:07:09.19ID:t6rOfMkR0
かつてパチンコの映像やアプリ開発が本業で趣味でアーマードコアを作ってたのが死にゲーで稼いで趣味のアーマードコアを作るようになっただけだよ
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])2022/01/11(火) 01:11:25.33ID:ZMKMkPJT0
なんでロボットゲームは人気でないんだろうね
海外結構SF好きなのになぜ琴線に触れないのだろう
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55b4-X9DI [220.144.109.108])2022/01/11(火) 01:17:46.97ID:JzM1zhzH0
一応ACVはデモンズダクソのおかげで興味持ってもらえたのか海外で50万本くらい売れてるんだよ確か
ただよりにもよってそのタイミングで出たのがVだったのが駄目だった
俺は未だにあれをACとは認めてないよ
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/11(火) 01:24:56.84ID:KhoGGp4G0
前作がACfAで直前にデモンズとかいう最高のタイミングでゴミ出したからな
シリーズを殺したに等しい
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-X9DI [49.97.14.173])2022/01/11(火) 01:35:14.05ID:+Z1+CVIvd
デモエクがSteamのセールとか全然やってないのに50万売れたんだからロボゲーだから絶対に駄目って訳じゃないと思う
ガンダム以外でまともなロボゲーをどこも出さなくなってしまっただけで
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebb4-VORI [49.129.241.14])2022/01/11(火) 01:43:45.68ID:oGP+j2uV0
現代の開発費高騰の煽りをモロに食らうジャンルだよなロボゲーって
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/11(火) 01:43:58.32ID:ZMKMkPJT0
>>936
俺は好きだし面白い人には面白いと思う
ただAC4とAC4Faはまだとっつきやすいけど、それ以外は本当にとっつきづらい
無駄にややこしくすることを面白いと勘違いしているんじゃないかこいつらは、と思うぐらい操作方法がややこしい
でも自分でアセン組んで好きな機体作ったり、その機体を動かしてグレネードぶっ放したりブレード振ったりがめちゃくちゃ楽しいゲーム
あと当時二次創作小説がたくさん出ていたぐらいには世界観が魅力的だった
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/11(火) 01:57:22.56ID:KhoGGp4G0
VとVDは宮崎全然関わってないぞ
当時のインタビューでVについて聞かれた時開発中のを遊んでみたいのに鍋島さんが遊ばせてくれないって冗談めかしてぼやいてたからな
当時は笑ってたけどレフトアライブ出た後だと笑えんわ
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/11(火) 02:00:25.17ID:ZMKMkPJT0
>>943
いやややこしいだろ……
それなりの速度で動くのに標準手動で動かさないといけないし、ブースターは少し吹くだけで空になるし、
ダメージ食らうとオーバーヒートするし
あれを操作簡単っていうのは毒されてるぞ
操作簡単って言っていいのは4Faのみだ
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebb4-VORI [49.129.241.14])2022/01/11(火) 02:08:51.73ID:oGP+j2uV0
因みにラストレイヴンは宮崎のデビュー作だよ
今思えばジナイーダとかすごい宮崎って感じする
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-0JU1 [126.194.243.132])2022/01/11(火) 02:09:19.65ID:gWmgDqhCr
>>949
照準を標準と言っちゃう層には難しいのかもしれんな

いや、オバヒとかはバランスの問題なんで論じないが(4系もレギュによっちゃ酷いし)
操作自体は真面目に簡単だぞレイヴン時代のAC
あの時代なのにボタン配置もかなり最適化されてるし
まあパージとかの後から組み込んだシステムは操作面でこなれてねーなって感じはあるが
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ee-Dzsq [219.101.14.162])2022/01/11(火) 02:09:53.38ID:qJGxmIsJ0
>>946
確か、ダクソ無印発売の頃にあったダークソウルとACVの合同試遊会で、ACVの一般試遊待ち列に宮崎さんが並んでたんだっけw
当時はバンナムとの2大コラボレーションタイトルとしてその2つが話題になって、その後はダクソにのみフォーカスが当たるようになったけども、10年以上経って今度はエルデンリングと並び立つタイトルになるのかねえ
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/11(火) 02:10:48.75ID:KhoGGp4G0
>>953
あったあった
https://gigazine.net/news/20120228-darksouls-miyazaki-interview/
2011年9月18日に行われたフロム・ソフトウェアの先行試遊会では、「今日は『アーマード・コアV』をやるんだ。いつも鍋島さんがやらせてくれないから」と語り、集まったユーザーの行列に紛れていきました。
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebb4-VORI [49.129.241.14])2022/01/11(火) 02:13:54.94ID:oGP+j2uV0
ぶっちゃけゲーム性や操作はマジで初代〜マスターオブアリーナで完成されてるのよねマジで
正直言ってあの頃が1番洗練されてたと言っていいくらい
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b74-EWDH [121.111.139.88])2022/01/11(火) 02:18:46.62ID:iwmvaxT00
信者の中で評価高いだけで爆死してんじゃん
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b74-EWDH [121.111.139.88])2022/01/11(火) 02:20:32.16ID:iwmvaxT00
>>936
アーマードコアは信者の声がでかいだけのクソゲーやで
宮崎が関わってあの様だからな
古参アピールしたいからアーマードコアの名前出してるだけでゲームとしてはつまらない
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/11(火) 02:20:38.42ID:KhoGGp4G0
ダクソがウケたのって普遍的なファンタジーってジャンルで操作がかなり簡単な部類だったのがデカいだろ
×で避けてL1でガードしてR1で殴るっていう
ACは操作そのものがややこしい上にジャンルが人を選ぶから敷居が高過ぎる
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/11(火) 02:20:50.83ID:ZMKMkPJT0
個人的には操作感だと4faが一番楽しかった。ハイスピードメカアクションという名前の通りで
ストーリーだと4が一番好き
世界観だと3SLかLRあたりが一番好き
リンクスはちょっと特別感がありすぎた。レイヴンのほうが名無しの傭兵感があって好き
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/11(火) 02:26:49.55ID:KhoGGp4G0
>>962
そこらへんやっぱ宮崎の方向性なんじゃねえかなと思うわ
出来る限り操作に頭使わずアクションに集中出来るようにしてるというか
エルデンリングは流石にボタン足りなくて両手持ちが変になってるけど
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b74-EWDH [121.111.139.88])2022/01/11(火) 02:27:42.48ID:iwmvaxT00
リークのスクショ見たけどクソつまんなそうだな
よくある量産型ロボゲーって感じだな
アーマードコアはガンダム系だから海外ウケ悪そうだし宮崎の才能もエルデンリングで潰えるのかな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])2022/01/11(火) 02:32:30.54ID:ZMKMkPJT0
主人公だとなんだかんだ言って4の主人公が一番好きだな
伝説のレイヴンがロートルとして適性の低いリンクスとして活躍するっていう
最初は適性の低さから侮っていた敵が戦ううちに、これが伝説の傭兵、みたいな評価に変わるのがかっこよかった
だからこそ4faでの顛末は悲しかったが…… いや、どう見ても途中から機体から降りれない状態になってたっぽいから仕方ない末路だとは思うんだが……
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-0JU1 [126.194.243.132])2022/01/11(火) 02:37:39.93ID:gWmgDqhCr
>>968
当時のスレでも脳ミソ腐ってるのは割と多かったしなぁ……

>>967
ACが特別な兵器である理由付けは4系が一番しっかりしてたな
「巨大ロボットがブンドドする」ってのが前提だからある程度の粗は目を瞑ってたのを、設定面から通常兵器では太刀打ちできない超兵器として成り立たせてた
まあリンクスはその特別感が人を選ぶ部分はあるんだけども
レイヴンの泥臭さはなくなっちゃってたしな、その辺はNXからって気もするが
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31])2022/01/11(火) 02:43:13.99ID:KhoGGp4G0
外人がソウルやりながらワーワーデカい声でリアクション取ってるのは想像しやすいけどACでは全く想像出来ないわ
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebb4-VORI [49.129.241.14])2022/01/11(火) 02:44:22.47ID:oGP+j2uV0
リークでは無名の傭兵に戻ってたな
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03b4-VORI [133.209.117.74])2022/01/11(火) 03:19:40.58ID:diApoMkx0
redditの拾い物だけどNTとプレイ動画でマップが
違うらしい
https://i.imgur.com/1dKZmnA.jpg
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-yn/5 [27.94.174.78])2022/01/11(火) 03:34:45.41ID:vlfK1MWH0
ACの新作の可能性が0じゃないというだけで俺は嬉しいよ
俺が本当に待ってるのはそれなんだ
エルデンリングにお布施するのも力が入るってもんよ
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-yn/5 [106.128.106.149])2022/01/11(火) 03:49:50.39ID:O8qP1TIMa
お前らキャラクリの参考にする理想のキャラっているよね
それ何よ
おれはフォーオナーのレイダー、だがみんな顔出てなかったので困ってる
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b74-EWDH [121.111.139.88])2022/01/11(火) 04:40:23.57ID:iwmvaxT00
そもそもアーマードコア新作を宮崎が担当するなんて一言も言ってないよな
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddc0-jhiC [160.237.143.168])2022/01/11(火) 05:34:23.22ID:Htz/EEpf0
>>980
男性ならホビットのバルド
女性ならスターウォーズのレイ
顔だけならペドロパスカルとレアセドゥ
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-56ZF [106.130.47.38])2022/01/11(火) 07:09:24.36ID:hQLoWhkAa
ロボットが人型でそれに人が乗り込むってのはこのご時世不合理でなんとも珍妙な行為に見えるんじゃなかろうか
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Srf1-pOWB [126.33.66.233])2022/01/11(火) 07:12:50.33ID:iHougfror
無人機じゃできない理由付けさえちゃんとしてればむしろ受け入れられやすいんじゃない?
未知のウイルスが蔓延して外界での生身での活動が難しくなって、機械主流になったらそれを破壊するためのマシーンも巨大化したとかなんとかみたいな
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