【Switch】真・女神転生V Part124
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part122
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1641395006/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 つはものボーナス確定版やで〜
つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
https://i.imgur.com/WnLm84I.jpg
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbf6-73Z9 [124.84.145.0])2022/01/06(木) 00:05:43.13ID:dkJLzzHG0
香マラ
不忍池
赤丸が魔力の香、白丸はダイヤモンド、右に曲がる斜め左下に速さの香
不忍池はダイヤモンド辺りでピラーを使えばポイントリセットできる
https://i.imgur.com/VFNmTkx.jpg
コマガタ
力の香が6ヶ所
龍脈渡りでポイントリセットできる
https://i.imgur.com/doqXRdv.jpg 不忍池の追加(敵が出ない)
緑:アクアマリン
橙:ガーネット
水:速さの香
青:運の香
紫:体力の香
https://i.imgur.com/7DAvuaZ.jpg 黄金比的な意味で、単なる三角定規って可能性はないか >>1乙ンヌプ
クレオパトラと蠅さまきたえてやっと人修羅とまともに戦えるようになってきた やっぱ終盤の悪魔まで見てもゼウスだけ色々飛び抜けてんなあ
高威力専用スキル3つ持ちの上にチャージスキルと全体属性攻撃とギガプレロマ、素材元のデメテルで勝手に弱点無くなるしマジでなんも継承させる必要なくて完成度が高すぎる、大体は要らなさそうなスキル覚えるもんなのに 黄金の三角形って検索しても黄金律系かトライフォースしか出てこなかった 普通にピックかと思っていたがなんか唐突だから違うか
そもそも黄金である必要性もないし 長らく愛用したイシュタルもそろそろ片落ち、新しい悪魔に乗り換えるかーとかおもってたら
弱点耐性構成が、完全上位互換のマザーハーロットの素材として必要になってワロタなぁ。アトラスのやさしさを感じたわ 終盤の悪魔だいたい属性反射か吸収覚えるけど、それよりも弱点を消す枠を確保したくて「無効で十分かな…」と思っちゃう 黄金三角は蜜がどうこうって記述あるからカピカピになったきなこ葛餅とかだったりして
無理あるか 合成素材用に低級悪魔に強スキル覚えさせると良いよって話聞いたんだが
具体的にどいつに何覚えさせたらいいのかな
皆どうしてる? 戦闘モーションのスキップ早くていいんだけどなんか味気なくなるね >>13
4属性とリストアのセットを精霊になる組み合わせの安い方の悪魔に覚えさせてたわ
自分はアクアンズのためにガキ、アーシーズのためにコダマって感じで登録してた
高レベル帯はフレイミーズ利用してランクアップ悪魔合体するやつ多いから
終盤のフレイミーズの素材にはハイリストアとバリオン系統とミナコロに変更したが面倒になって写せ身ガンガン使った 最初はガキとかエンジェルに集約しようかなと思ってた時期もあったが周回するならクエ報酬とか拾える写し身で移植すればなんとかなるような気もする 「黄金の三角翼機」と言うオーパーツなら知っているが、多分それとは関係ないな このゲーム100時間近くやって初めてナホビノのパーティ内位置変えられることに気が付いた…プレスターン奪えるやつを先頭にしとけばもっと楽だったろうな… 1番古いのってピラミッドアイとかじゃないの?
フリーメイソンとかの 人修羅さん半分まで体力減らしたらメディアラハン使いましたよ
ひどくないですかぁ? 前スレ950
なるほどね!!
八艘ビート→トービ→跳び
それ言われるまでまったく気づかなかったw >>23
いや元はといえばそうなんだけど、デビサマのハッソウビートって技の名前の由来、元ネタは「八艘跳び」という名称から来てたのは勿論認識してたんだけど、beatっていう単語をそこまで深く考えてなかったっていうか
ダブルミーニング的な意味もあって名付けられたのかなという発見 DEADLY-GO-ROUNDとかHEY-HEY-HEYとかもいいセンスしてると思う(n回目) ハカーズ造魔英雄のなかで、ヨシツネだけ飛びぬけて人気で厚遇うらやましいね
ハゲネとかジャンヌとか あんましでないもんナ オルレアンの祈りがソーマ神権現と同じだったら人気が出たかもしれない
いやそうでもないか……? 港区序盤の、広がる砂漠に風化して倒れたビル、その間に響くガキの声っていうのは雰囲気あって結構好き
砂漠と廃墟と雪原だけじゃなくてもっとバリエーションあってくれれば探索も楽しめたかも >>29
アトラスの規模だとこれだけのマップ用意出来ただけでかなりのもんだと思う
後は技術的な制約もあったと思う
同じエリアなら全く読み込みなしテクスチャ貼付けの遅延もなしでワープ出来たけどこれエリアごとのアセットをかなり限定したから出来たと思われる
もう少し多彩な感じのフィールドだったら多分無理だった 勝った人修羅
目がかすむ
寝るわー
でも写し身もう一つほしいからもう一回戦わないと
写し身何回でもくれる? 鬱蒼と繁った森とかビルが水没した湖みたいな変化は欲しかったな
コンテナヤードはあるんだし東京湾の海岸とか近くまで行きたいのもあった >>33
タコに乗って水没した高層ビル群の上層だけ探索するのは3Dにしたら面白そうではあるな、水棲の悪魔が襲ってくるのも見たい 最初のピクシーちゃん見失わないように受け継ぎ続けたディアが行方不明になってもた
もう全合体しかねえか 真3だとストック最初のやつが初期ピクシー遺伝子もちで固定されるよな
真5だとケツに行くから判別出来ん
してどうなるという話でもある 一周目のピクシーはどっか行ったから二周目新生で手に入れたピクシーは合体に使わず、ポールポジション固定でエストマ&回復要員にしてたな
結局何もイベント無かったけど
真5の旅のパートナー枠はアマノザコだから仕方ないけど みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! メガテン5Fはまだまだ先かね
ストーリーこんなに薄いって事は続編は濃厚にして
売上上げる戦略なんですよね アトラスの完結板/続編は無印より販売数は低くなるのが基本だから、そういう陰謀論的なことはないでしょ
単純に納期か予算が足りずにカットしただけでは 4→4fで3年だから5fだともっとかかりそう
あと完全版や系列の続編は基本無印より売上下がる
無印で見限った人は買わないし 続編だの完全版なんかは作っといて貰って
はよやり込めるアプデくれ これやったあとにSwitchの3やったら物足りないかな? 3は3で面白い
アリスとかイズンの幼女枠がいないのは物足りないと感じるかもしれない クーフーリンのよく叫ぶドライ!ってどういう意味なん? 仲魔のスキル周りがかなりキツそう
ワイもXの前にVリマスターやっておくべきだったと今更後悔してる 物足りるとかよりも最近のゲームに慣れてる人がやってもどうかなって所
快適からは程遠いし理不尽なのも普通にあるし 真3HDはマルバツゲームじゃなくなったんだっけ?
それだけでめちゃくちゃ楽だよな 最初はマルバツのままだったけどアプデで選べるようになった ペルソナ5.いまやってんだが2つ目くらいのパレスの5人目仲間になるくらいのシナリオで
女神転生5終わるんじゃね
声優の声はもっと少ないイメージだしw >>55
あっちはテキストゲーみたいなもんだからしゃーない マルバツゲームは無くなったけどアサクサパズルはそのままだから各自対策を用意しておかないといけない 難易度も結局いちばん高いかもね
神威だのそういうのがあるわけでもないし敵避けて進めるわけでもないし 真3は今やるとマガタマのスキル取得システムがな
昔のゲームというのを常に頭においてプレイした方が良い 真3ハードは体力1も上げてないと結構なレベルに上げない限りトールのジオダインで一発昇天するから真V以上に主人公のステータス割り振り重要な気がする シンボルエンカウントに慣れすぎて真3リマスターやったら正直しんどかった
昔はシンボルエンカウント嫌いだったのに… 昔のシンボルエンカって言うとロマサガ1とかドラゴンスレイヤー1とかそういうイメージだったから最近のシンボルエンカは助かる シンボルエンカゲーはプレイヤーより速い速度で追いかけてきてほしい 稼ぎ用にシンボルが寄ってくるアイテムなり魔法なり用意してくれればいいよ エストマは全員避けていく匂い袋的なのでよかったと思うんだがなんで消失させたんだろ リメイク真3はアプデ前はクソほど叩かれてたのに
今じゃあの炎上無かった扱いになってるよな 月齢で動き変えれば良かったのにね
満月は皆ヒャッハー!で襲ってくる
新月はショボンとして動かない 今の所意味の薄い月齢システムに意味が出て良いな
月齢会心もないし
知らないだけでバイオリズムあったりするんかね? 運低いからかよく死ぬんだけど・・・。
俺脳筋プレイ合わないのかな? 少なくともルー・ガルーは満月の時に異常に強くなるとか、何かあるのかと思っていた 脳筋主人公は1番目から2番目か4番目に隊列変更させるだけでプレスに余裕がでて生存率上がるよ 種族ごとに新月か満月で会話が変化
フィールドのリポップ
新月が命乞い率アップ
合体事故率アップ
昔みたいに悪魔の強さに影響とかフィールドでの動きが変わるとか拾えるアイテムが変わるとか
そんなんあっても良かったかもね 最初の頃は新月と満月になった時の音だって気づいてなくてビビッてた アンズーも新月は逃げ回るとかだったら可愛げがあったかもしれない 月齢でテンション上げ下げするのはわかるが、新月で会話できなくなるのはやめてほしかった 月齢で目に見えて影響がある作り込みしてるならあんなペラペラストーリーにはならんとは思う 満月はアマノザコのサブイベントするときぐらいしか活用できてない気がする 特殊合体悪魔の合体先詰まること多かったから事故狙い満月ロードは結構使ったなあ >>74
月齢バイオリズムってアクマの性質っぽくて良かったのにね
静天会心、煌天会心すら消えたし >>79
新月で機嫌よく会話するパターンもあるにはあるんだけどね 一周目のオススメはカオスEDだなぁ
二週目転生で最強悪魔育成に便利な継承の掟破りに対して
合体の掟破りがカスすぎる 継承の掟破り使って色々遊んでたらレベル99になっちゃうもんね 継承の掟破りは仲魔の技数の延長みたいなものだからなー イナンナはじめてつくったところだけど、これプレイヤーの9割りは物理無効つけてそうな弱点構成だな。
むしろアトラスに物理無効つけろって言われている気さえするw イナンナの写せ身は人修羅戦で使ったわ
どうせ物理耐性つけなきゃならないから弱点でも気にならないし 過去作にあった元々弱点に耐性つけると軽減率低下とかってあるっけ 写せ身一個しか持てないの不便やなー
どういう意図なんじゃろ 写せ身一個不便だなって感じてたけど
むしろ道中で必ず一個おちてるのが優しすぎて異常って気がついてからは気にならなくなったな 〇〇耐性で上書きできない真3が珍しい仕様だったはず
過去作の魔防具、神聖防具、全対応あたりの組み合わせはかなり壊れてたからソウルハッカーズでまとめて廃止になってたね 自分のレベル以上の合体が出来るって一見凄いアドバンテージに見えるけど貰える時期には無意味という悲しさ >>64
人1人しか通れない幅の通路に、敵が行列つくってるのみるとゲンナリするよねw
新しいフロアにいったらまず10連戦くらいして、その後敵がいないフロアを散策して何がたのしいんだろう?っておもってたわ しかも階段を昇ったり降りたりする迷うダンジョンだと昇り降りするたびにさっき倒した敵が復活w >>93
対サイコとか なんやねん と思ってた思い出
廃止になったけどわかりにくぅい悪魔相性すきだったけどね
対火炎と吸炎、吸熱、燃えている奴 火炎獣はどれとどっちが上なんやろ?てなるし 味があるわ SFCの頃ってやたら属性多かったよな、しかもゲーム中に説明ない感じの
メガテンしかり、ドラクエしかり
あれはあれで味よな ゼウスのお前のものは俺のものってジャイアンやんけー!って笑ってたけど
まさか中の人ネタだったとは ツイッタートレンドに真・女神転生V
しかし、何もなかった 任天堂から2021年に遊んだゲーム時間結果メール来たけど起動時間にして真・女神転生Vを341時間遊んでたみたいだ
完全オフのゲームなのになんだかんだ遊んだなぁ >>101
たぶんMy Nintendo Switch Historyのせいかと 所で吸収を貫通って状態がわかんないんだが教えて頭良い人 本来は秘孔を突く拳法なのにデカい拳でひたすら粉砕しちゃって秘孔関係ない拳王みたいな ケンシロウも最後らへんそんな感じだったろ
サウザーとか秘孔関係ない殴り頃せば余裕と言われていた 攻撃がヒットする直前に今作には無い〇〇ガードキルが発動してるとか ソウルバランスをなんとか使ってやりたいが龍眼獣眼どっちも入れないと当たらんかな、はたまた外れるものと割り切ってセーフティつけるか >>108
ソウルバランスみたいな低命中スキルは速で命中率マシになるから、レベルアップの時速が上昇するよう厳選すれば龍眼だけでも当たるようになるんじゃないかな? >>103
あれ見ると結構プレイされてるよね
今年は全然ゲームしてないからメガテン5が1位だったわ ようやく真エンドまで見たけど、ジョカてあの後どうなったんだろ シナリオが虚無だけどゲームとしてはとても遊べるからな ようわからんがショウヘイの後を追って自決したんじゃね ナタクじゃなくてナタタイシだったかな
うろ覚えだ… 作品によってナタクかナタタイシか変わるね
科学の力さがナタタイシで頭にネジ刺さってるのがナタクだったかな 育成とバトルっていう土台はしっかりしてたからそこにハマれるならかなり遊べるものな
今回3Dモデルいい感じだしベルゼブブとかサンダルフォンとかも戦ってみたかった
前者ばバアル絡みがあるからしゃーないのかもしれんが デミウルゴス出して
アンティクトンさせてちょーだい これ言うと荒れるかもだけどSwitchじゃなかったら+100体ぐらい増えたんか? 途中で力尽きた開発にもっと悪魔モデル作れとか悪魔か?? >>125
最高の育成ゲームになるわ
ツクヨミ追加しろ 天津神どかんと増やそう
アマテラスは 角仮面タオの使い回しでおk >>126
増えんぞ?
Switchがどうのって言うレベルじゃないマップを歩いて夢から覚めるんだ ぶっちゃけ悪魔の数はそんな増やさなくていいかなあ
それよりも優先してテコ入れしなきゃならないところが沢山あるだろと 悪魔使い同士が次々仲魔を呼び出しバトルする作品くれ
…ポケモンやったことないけどそんな感じで 没マップがあったことを考えると悪魔の数も最初の想定より足りてないだろうからな 完全版でもDLCでもいいからツクヨミは欲しいよね… あれが合一神として出てきた以上、仮に天津神ツクヨミがDLCとかで作れるようになってもあの見た目がくることはなさそうだし月下氷霜もあるか分かんないからなあ
別モデルとなると希望薄そう >>38
メガテンのノリじゃないのかもしれないけど、どの悪魔がどの親から作られてったみたいな
家系図辿れるようになるともっと各仲魔に愛着湧くロールプレイできるのになとは思った >>126
PS4で出したP5も200ちょっとだしな >>136
面白いと思うけど
美しい理想の履歴作ろうとして沼る予感しかしない笑 女神転生Nineとかも出してくれると嬉しいんじゃがのぅ。
もぅXbox壊れて遊べんのじゃよ。
あのゲーム頑張って作ってたよね? >>132
そうアレとかVのシヴァ人修羅みたいなヤツ
難易度ハードだと召喚される仲魔が最大12体に!みたいな難易度調整もできるし
>>141
腹黒ロリBBA枠にごわす イナンナとかラムダみたいな化け物女すき
おぞましさと美しさが絶妙だと思う
でも一番すきなのはアルテミスちゃんでやんす イナンナは人修羅戦で厄介なやつが多い火弱点と雷弱点のやつをダブルプレロマ攻め出来る上魔力が高い+熱りたつ○○でめっちゃ役立つ ランダさんは主要4属性のうち弱点2つ、レベル70台まで来て今更小ダメ中ダメのスキル群、謎のサマリカーム、物理スキルだらけなのにステータスが魔法型、とマジでよくわかんなくて全然使わなかったな… レベル50くらいで彷徨いてる時にいきなり60どころか70のが出てきたから敵としてはびっくりしたよ
先制くらって仲間が2人消し飛んだわ ランダって今作かなり弱体されてるよな
ダジャレ的なランダマイザも持ってないし
バロンは強かったと思うけど マナナンガルが実は一番セクシー
吸血の演出も結構凝ってたな 神だけに髪が長いウケたとこマジで見ない
唯一カハクちゃんだけがすごい!よく考えたね!って道反玉くれたけど >>153
滑ったところをガチで優しくされて逆に凹むパターンだな 仲間に誘われてそれ言われたら誰でもやめとこってなるしな サポナビもそうだけど、カハクちゃん性格も良さそうで今回ので印象が良くなったよな どの悪魔も髪が長いって言った時の成功パターンあるんかね? 合体材料にするって言っても許してくれる奴いるのに皆ダジャレには厳しいんやなって…
「神」がかかってるの髪までで長い事とは一切関係ないからダジャレとして低級なのも悪い マナナンガルは尻を撫で回す手がいやらしい
でも自分でスパンキングして絶頂してるのはちょっとギャグっぽい 神だけに髪が長いのダジャレは外国語版だとどう訳されてんだろ
似たような向こうのジョークに変換されてるのかな 初メガテンだけど予想以上にハマった
合成して強い悪魔作るの楽しい
ただ合成するときにもっとステータスボーナスが欲しかったな
極端な話素材悪魔の魔が200あれば半分は引き継がれるみたいにしたらもっと合成を楽しめると思う
今は強くするなら香を集めるしかないけどそれで時間かけて強くなるなら何回も合成して強くしていきたい 今回聞いてて楽しいボイス多いなアリスとかショボーとか
カハクちゃんのボイスは癒やし ゼウスの合体素材のデメテルに衝撃無効があるのはアトラスのやさしさを感じたが、姉を素材に誕生するってヤバくね?
特殊合体の素材メンツみるの好きだわ。神話上の繋がりだったり同じ属性だったり、制作スタッフがあれこれ考えて選定したのが伺えて >>126
むしろSwitchより減るだろ
性能が高い分キャラ作るのにコストがかかるし
マップも狭くなりそう セリフで思い出したんだけどパールバティは「悪魔バカにして平気なの?」って言ってる?
殺して平気なの?のパロディだよね セタンタは英雄の表現かな
チロンヌプは弓矢持ってるし狩りと関係あるもんな
マカミもまあ、犬で狩り繋がりかな
バイコーン←? シリーズ初だから悪魔の数多すぎだと思うんだけど過去はもっと多かったのか?
正直このクオリティ高いモデリングでこれだけの悪魔作るの相当コスト掛かってるぞ?
値段にも現れてれるだろ
昔の2Dのゲームみたいにはいかんだろ 正直3D悪魔全書としてだけでもすげー有り難い
あとはキャラのモーションやセリフとかも確認させてもらえればバッチリよ >>166
狩りをするとき馬に乗るからかなーって思ってた 真・女神転生NINE、真・女神転生3マニアクス、ライドウ2を基準におくと真・女神転生Vの仲魔数は頑張ったはず
ストーリーは良かったけどライドウ1の仲魔の数の少なさが1番辛かったかな モデリングだけならまだしもモーションがかなり細かくあるからな
物理、魔法、喰らいモーション、待機時たまにやるポーズ、敵悪魔として出現した時のモーション、レベルアップモーション、専用スキル
いくつか共有されてたりするモーションもあるけどかなり細かい
敵登場時モーションは当然ながら、ゼウスはからかうような待機モーションは敵の時しかやらんしかなりもったいないこともしてる >>170
でもそれ昔のゲームでしょ?
今のゲームは開発費めちゃくちゃ高騰してるから簡単には増やせないよ ライドウ、主人公が入れず仲魔を操作するダンジョンあるんだけど、アリス使ってスキップしてたわ
アリスを直接操作できるのはライドウだけ 喰らいモーションかわいいのやら大げさなのとか色々あるけどスラオシャさんのはヒェッってなった アモンさんが想像以上にウネウネしててすき
メギドフレイムの時もなんで言ってるのか全くわからないけどめちゃくちゃ楽しそう >>169
あー言われてみれば確かに
レベル的にもケルピーじゃ遅いんだ
月要素と処女要素が行方不明だけど今作のスポーツマンっぽさが表現出来てる組み合せか ユニコーンは処女好きの俺らの象徴
バイコーンはビッチ好きの象徴 あの娘のことだから第7感とか言いながらバイコーンの角でヤブサメしてそう 4Fは400ぐらい居なかったっけか
ポケモンにはまだまだ及ばんよ(遠い目)
マザハの素材にイシュタル使ったり
神話上の繋がり意識してるのいいね
月神合体させまくってツクヨミできんかな tipsで男を○すってあったから不純な男を○す逸話と繋げたのかも
バイコーンの性質とは逆だけど 4のどう見ても人間のヤクザという敵とか好きだったよ 悪魔数の話題が出るたび思うんだけどあんまいても使い捨て感が加速するやんって思ってしまう
251で手打ちにしないか? 使い捨て感半端ないといえばペルソナ
あんなにたくさんいても主人公しか使えないからホントもったいないなーっていつも思ってた >>166など
>バイコーン
他の三体が割ときれいなイメージだし浄化してるんじゃない?
ユニコーンのレシピなら三体で出来そうw ペルソナは戦闘中全然見えないもんな
動きも少ないし
そもそも青いモヤみたいのかかってて見にくい >>188
ナポレオンのかぶってる、半月型の帽子は二角帽、つまりバイコーンハット 個人的に地味に成長祈願嫌い
最初から連れてたやつより作り直した方が強いってのは悲しい 同じ悪魔なら一度別れてまた仲魔にしても、魂は同じで肉体が変わっただけってことにすれば寂しくないさ 無印ジャーニーの育成のアプリ仕様が苦痛だったから祈願の仕様だけは助かった
初期レベルから20ではなく祈願受け取り開始から20にしてくれたらよかったと思う >>190
ゲームバランス大変だろうけど
仲間毎に得意アルカナと不得意アルカナあって
ペルソナ付け替えたり 融通利かすの楽しかったね
パリカー便利なんよ ヴィゾフニルとかも 千代田区にナルキッソスの群生地帯あるけどすごくシュール 忘れじは便利だし次も出て欲しいけどオンオフにして欲しい 新生やってて御魂自体の経験値オンオフほしいなと思った
レベルダウンの書でもいいけどパラメータ絡むから厳しそう >>204
わかる
金だけならまぁいいかって思ったらレベルもりもり上がって
買う色間違ったかと思ったわ まあ過去作のレベルダウンの仕様だと運の香が全ての能力値の香の代用になっちゃうから難しいと思う 香を回収するのにマラソンするしかないのはつまらんけどな
それこそめちゃくちゃ強い悪魔からドロップして欲しい
これこそDLCで売るのに丁度いいだろ?パラメーター育てたい廃人は買うしそこまでのプレイヤーは買わないだろうし レベルの高い雑魚悪魔を放流するとパワーバランス大丈夫なのかな?とかちょっと思ったりする 例えば物理吸収持った悪魔を放流したら
放流した地域の野良悪魔に物理吸収持ちが増えたりすると面白いな これPS版が出ても
・マーメイドの体のウロコ部分が大幅に増える
・アナーヒターの体の水部分が大幅に増える
・キュベレの胸と腰に布が巻かれる
・ヤクシニーとラミアの胸に布が巻かれる
・リリムが第三ボタンあたりまで前を閉める
・リリスに蛇がもう一匹足されて体が非常に見えにくくなる
・アルテミスがスパッツをはく
これくらいの修正がされて炎上しそう 周回すると御厳がどんどん増えて余ってくから
それを香なり霊香なりに交換できるようなアプデがほしいな オセの前側だけパンツ(?)は一体誰の趣味なのか
竿型に浮き出た形状だわ D2のアスタロト股間みたいに、謎の暗闇が消えたけど何もなくて違和感あるよりはいいよな 転生した場合出すど、仲魔からまた写せ身もらえたりしないのかな? 転生して引き継いだ仲魔がレベルアップしたときの話です メガテンペルソナの大マップって良曲多いなって
ちょこちょこ聴いてて思った Vのラストエリア曲結構好きだわ。ここはBGM変更しない 真EDの座ってる方の主人公=ジョカ説の根拠を知りたいです アナーヒタの声優ってもしかして千晶ちゃんと同じ人? ハヤタロウの声ってこれたぶんヘルシングのアーカードだよね。
良い声のムダ遣いw モデル使い回しされてる悪魔いるのにPSは規制ガーって人は親でも殺されたんですかね そういやほぼP5からって日めくりの頃から言われてたな
モーションはだいぶ増やしたと思うが
マンセマット欲しかったなぁ ぶっちゃけ悪魔の数増やしまくると全然使う機会のないのもいっぱい出るし今作のボリュームだと足りてたかなと
使い回しでいいからちょくちょく新作か続編出してどんどん増やしていって貰えれば……ってのはちょっとだけある アナーヒター様はいろんな意味でライバル多くてな…比較的早めに仲魔にできるのはありがたいけど >>236
あまりに同族いないのはな……真3とかでも大概だったから作り手側はそんなに気にしてないのかね 水属性は専用スキルアドが低い代わりに見た目アドが強いやつが多い
別の意味で競争が激しい 悪魔は極力多いほうがいいと思ってるけど妖虫はマジでいらんな
DSJやっててレベル80や90あたりの高レベル悪魔同士の合体結果がしょっちゅうアルケニーになるのマジでウンザリだった ストーリー以外は満足だけど今作はスキル数のレベル制限がとにかく苦痛だった、ナホビノはべつにいいんだけど
台東区で8個目解禁するまで合体するたびに損したんじゃないかと微妙な気分になって楽しさ半減だったわ 高レベル氷悪魔もうちょい欲しかったね
せっかく1週目天津神ルート行ってやったのにがっかりだぜ 力極振りはレベル28位、力45過ぎた辺りから実感できるな。
ルー・ガルーを倒した辺り。
これからガンガンうほ、力最強!になっていくのかな?
全書解禁してトート呼び出したぜ、楽だな、やっぱり、縛るか。 ていうか無駄に有名声優使ってんのが今時って感じだな >>233
任天堂は規制緩めってのはまぁよく聞く話ではあるね
セガサターンのデビサマの方がキュベレとかビーブルとかブラックマリアとかゆるゆるではあったけど アリオクとマーラがOKならミッ◯ー以外は大丈夫だろ 運が低いからか麁正に会心が出ない、プレスかなり損してる気分。
今の構成、力49
逆渚
麁正
挑発
チャージ
反撃 キュベレイがいけるから、大体なんでもいけるよな(とんらん)
地霊とかいう、カハク専用みたいな種族
全種族強くしろといわんけど、最高位レベルが早々に頭打ちになるのうーん
ハッカーズの死神 狂神 秘神は 結構スコ P3辺りのペルソナはコミュでアルカナボーナスつけたりしてる関係上大体どれも高レベルが存在するけどメガテンは種族ごとの最高レベルはかなり凸凹だよね みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! 戦闘で少し喋らせるためにわざわざジョージ呼んだんかな
ほんとうはストーリーの案内役かなんかさせるつもりだったんだろうか コロシの愉悦を入れたら少し会心が出るようになった。
グラム・カットも使ってみたけど麁正の方が安定してる。
8回判定してるみたいだな。 ナビゲーター多すぎやねん
アオガミ
アマノザコ
タオ
もうちょい役割整理してもろて アマノザコは完全にアマテラスと思ってたのに結局なんなんだったんだ な〜に〜?又、他の女と一緒〜?
ザコちゃん正直で宜し
こういうネタもっと入れて欲しかった。
真面目な話しばかりじゃ詰まる。 ザコちゃんのクソガキボイスほんと好き
スゴイデカ…くはない アマノザコがキレイなお姉さんになると思ってた期待返して >>261
サブクエストの九天の魔王だっけ?やった? あのクエストクリアしたらアマノザコ連れ歩けなくなるの嫌い 俺はタオがアマテラスとのナホビノだと思ってたよ
あれも何なんだよ 九天の魔王2周目で仲魔のアマノザコがいる状態で話しかけたらそのまま進行してビビった
アマノザコは改めて仲魔になった表記されてた ザコちゃんは、序盤の宝玉くれるとこは「断る」、
九天のサブクエでは「差し出す」の選択がオススメ。 もう周回数とステカンストしてる人おるんか走るだけの周回に耐えられる精神力がすごすぎるわ リリムLv32作ろうとしたらパワーLV39が産まれた
レベル差って5未満じゃなかったんかい SNSとかでドヤりやすい時代だから、それをモチベに頑張れる人がいるんだろうなー
昔はせいぜいリアル友人に自慢するくらいだったし ごめんなさいっ><
毒にしたら味方は反撃しなくなるって書きましたが
反撃してくれました><
運が悪かっただけみたいですっ>< アマノザコは物理だけ耐性付けて天逆撃特化とか考えたけど、この子呪殺適正持ってないからそういうふざけた構成もやりづらいんだよなー
呪殺適正あったらWプレロマ付けたかった 最終的には耐性は無弱無弱よりも弱点1つの方が使いやすいのがなんとも >>277
それ以前に天逆撃弱すぎてなあ、Wプレロマにしてみたけどパッとしなかった
というかそもそも反撃って適正とかプレロマの影響うけるんかね?猛反撃はなら150あるからそこそこ威力に期待できるか? 気まぐれなイメージ優先なのかも知れないけど天逆撃は100%カウンターでもよかった気がする >>271
分かる
えぇぇ!?何勝手に決めちゃってんの あたしはアンタずっと一緒だよ!? とかいうので可愛い
コンテナの説明とかは嘘つくと可哀想
アマノザコは尻プリプリ過ぎて最高や 反撃系は敵方持ってるとウザイけど
味方が持っててもたいした威力ないから有り難みがあんまないっていう 悪魔育成すげー簡単だから転生全敵レベル99のクレイジーモードとかあったら良かったな
最強悪魔作っても人修羅しか相手いないから
対人修羅性能にしか照準合わせられないのは残念 なんでデスカウンター入れなかったんだろ
挑発入れると強すぎだから? >>279
最初は全属性無効以上で量産したが、物理と弱点補強以外はスキル枠の無駄だった。。 次回作ではクレオパトラがもっと落ちぶれて
炊き出しにならんでそう 今さらだが、何でフォルトゥナだけはローマ神話なんだろうな
他は大体ギリシャなのに
テュケーより言いやすいからかな ○○はムラムラしている
ってやつ直球すぎてめっちゃ笑うんだ
マーラ様にやりたい >>280
天逆はダメージ源じゃなくて自動攻撃デバフとして人修羅で使ったな
他の敵は滅多にデクンダなんてしないからランダマイザでいいんだろうけどな せめて保健室のパトラ先生ぐらいに…
「実は私は人間ではないの!」ババーン! ステレオタイプなエロ熟女って感じで好きよパトラさん
声もたまらん
あの声優さんて鉄道のアナウンスとかもやってんのよね >>260
全員アクマ合体させて
タマノアザガオミにしよう >>264
おっとネコマタがキレイなお姉さんになると思ってた話は >>299
ザコの見た目年齢になったアオガミが途中で離脱とかしそうで怖い! アマノザコが一番ストレートに好意ブツけてるの草
他がそういう状況じゃ無いのもあるけど
イチロウユズルとの信頼友情もあってよかったんやぞ ザコちゃんかわいいけど、ずっと一緒にいるとめんどくさそう 天下の美女と言われたクレオパトラが廃バスなんぞに逃げ込んでひっそり暮らしてるギャップがいいのか 台東区攻略中にヤタガラスをナビにしようとした時のアマノザコのボイスと反応好き 次回作ではレベルもファイナルヌードの効果も下がって炊き出しに並ぶクレオパトラさんが見られるのか 正直なところ転生タオ要らなかったよね
転生後の役割全部アマノザコで良いじゃん ビッグサイトを逆さピラミッドに見立てて
理想の人体パーツかき集めてたキチ女神はどこへいったのやら……
今のへっぽこエロお姉さんも好きだけどね >>310
口調がアマノザコで体がタオで顔がアオガミ 結局アオガミがザコを邪険にしてたのは同族嫌悪だったからってことで良いのか アマノザコって髪留め取ったら主人公くんと似たような髪型になる? >>315
記憶が無いけれど スサノオの吐き出した猛気の化身だから 禍々しい何かを感じ取ったんだろうね
九天のあとでもナビとして連れ歩きたいのぅ
使わなくてもさみしい 九天以外でもちょいちょい居なくなるのなんだったのかな、天狗に追われて離脱はいいんだけどそのあと議事堂前まで戻っていて欲しかった >>318
アイツなんかテカテカしてて頭金属製っぽくない? メガテンの悪魔テカテカしがち問題
無機的でソリッドな絵柄を3Dに落とし込むとこうなるんやなって DLCでヴァルナ出してくれんかな
あのデザインめっちゃ好きなんよ ザコちゃんいなくなるのって暴走ポイント近くだからじゃない?
天狗から逃げるのは当時は理由も分からず追われてるから なんかもうよく覚えてないけど、
アマノザコ「用事思い出したーじゃあねー」って去ってくあれは自分でも暴走する前にそわそわし始めて周りに危害を加えるかもしれないから退散してるってことだったんだっけ?
あと暴走することをアマノザコ本人も覚えてるんだっけか? 発売前のインタビューかなんかでアマノザコのテカテカ頭は人工感出すためにわざとそういうふうに作ったとか言ってた気がするぞ 良くも悪くも生き生きしすぎてて人工物感まるで無いけどな 天狗が作った神造魔人みたいなポジションなんだったか? 強いリーダーが欲しかった天狗たちが
ベテルの廃棄された神造魔人(スサノオ)使って作ったのがアマノザコ
スサノオが元だから実は主人公の半身でもあったって話やね
そんで神話的にもスサノオの力が溢れて生まれた分身的な神様、と 雑な感じでお出しされた上に専用技がゼウスの下位互換みたいなザオウゴンゲンさん割と不遇だよね DSJ組はだいぶ優遇されてるよね
ゼウス デメテル アモン どいつもこいつも強スキル持ちやし 見た目も良い
アナーヒターももうちょっと頑張ってもいいのよ
尻がぷりぷり過ぎるけど 中級悪魔やし 過去に描かれた総悪魔数ってかなりのもんだけど3D化で見てみたいのはなんだろな 長いこと出てないしバエルはちょっと見てみたいかもキモいし 3D化されたジャンバヴァン(´(ェ)`)見てみたい レベルアップのギフトアイテム利用した香集めしようかとか思ってたけどやってる人いる?
普通にマラソンしまくった方がやっぱ効率良いかなあ あれは確率にすると絶望的な確率なので厳選中に貰えたらラッキーぐらいの感覚の方がいいかな 拙僧くんもテカリすぎじゃない?
最初あった時完全に悪魔だと思ったわ >>325
アームブレードのギミック好き
ヴァーユもディアウスもインドラもアルダーも好き アマノザコが主人公の半身なら悪魔がナホビノ求めるように合体したい…ッてコト!?
主人公きゅんとアオガミのおっさんもザコちゃんの変則3P合体や! 少年、こういった合一の仕方は、どこで覚えてきたのだ その文面からだと少年が攻める側だな
あんな顔してマーラみたいなグロマラをムリムリ挿入してたら草
アオガミもさすがに初挿入の瞬間は苦悶でアバドンみたいな顔になってるだろうな ザコが求めてるのはアオガミのほうでしょ
主人公はかんけーし >>350
主人公じゃないの?
スサノオの知恵なわけだし バアルに誘われたりゼウスに誘われたり主人公どんだけ凡庸性高い知恵なのw >>352
凡庸(ぼんよう)と汎用(はんよう)は似ても似つかぬ別の言葉だぞ 牛神うんぬんってのよくわからんかったな
主人公はスサノオの知恵で、だからアマノザコの知恵でもあるってのはわかるんだけど
モロクとかバアルとかゼウスの知恵でもあるってこと?
ゼウスの知恵は天使に殺されちゃったって話だったけど、知恵って複数いんのかな ゼウスと牛って関係あったっけ、と思ったらエウロペに会う時に牛に化けた関係なんかな
そうするとミノタウロスの知恵も兼ねるのか バアルがベルゼブブの力さえあればって悔しがってたし多分ベルゼブブともナホビノになれるよね >>337
アナーヒタは声が好きだったから最後まで持ってったわ じゃあナンディさんはともかくクダンとかも行けるのか? 起源が似たような神だったりすると知恵も共通なんかもな 牛頭天王は遡ると起源がバアルまでいくからな
そしてスサノオは元々は新羅のソシモリで信仰されていた神でありソシモリとは牛頭を意味する
このことからスサノオは牛頭天王と同一視されることがある 天使のマガツヒスキルは全快でもいいと思う。
100ぽっち回復されてもなぁ。せめて半分とか。 マガツヒスキルの格差は凄いよな
普段使わないコマンドだからフレーバー的な意味で許されてるだけで戦術の中心なら種族がダメなだけで居場所無くなるレベル ここは世界樹の迷宮シリーズの悪い所持ってきちゃった感する
世界樹の迷宮の3のやつは職業問わず使えるからよかったけど もともと扱いやすい構成に加えてマガツヒスキルが効きすぎてショボーちゃんずっと現役
ガルーダも鍛えたけど結局使わなかった >>328
暴走の自覚はなし、逃げるのは天狗の気配を察知してのことだったと思う >>360
食べ物が腐肉とウ💩コになるのか… >>359
ゴズテンノウ(牛頭天王)がスサノオと同一視された
そのまんま ザコ連れ歩いてるときに満月になってもなんもないのにに スタッフロールの声キャストに
古賀葵
がいるんだけど
どこで使われてたかわかる人いる? 今ノーマル一週目、至高天のおそらくラスボス前
今レベル90なんだけど、これ99まであげたらラスボスがウンチになる? >>366
はえー
アモン=ラーとかもやってたし細かいネタ仕込んでんだねぇ レベル90の時点で既にクソザコだからもはや誤差の範疇でしょ なんだかんだでアオガミさんが一番ヒロインみたいな性格してるから口調をアマノザコ化するだけで解決する問題では? ナホビノ君 牛神の知恵という超便利素材なんよ
キリスト教ではバアルとゼウスは同一視される
スサノオは牛頭天王と同一と汎用性抜群
ブラックウーズの知恵とかの人がいたら超可哀想
俺はデメテルと合一したいのぅ 他のナホビノとか人間側の面影が形もないし、外向けに言いたいことがあったらいちいち合体解除して出てくるアオガミさんの奥ゆかしさよ メイン勢力の3人で太宰イチロウ以外の2人もフルネームで呼べる人ほとんどいなさそう >>389
作中では"魂を変容すれば"、って条件付きだったけどな
基本の知恵と生命なら相性ばっちしでそのままマッチング
類似の知恵と生命ならデートを重ねて絆を深めましょう、みたいな感じ
つまり次のメガテンは悪魔相手のギャルゲー 四文字が神を力と知恵に分離して神を悪魔に貶めた
分離した知恵はリンゴにして取っといたけどルシファーに唆された人間が食べちゃって
神々の知恵は人間に移ったって設定はメガテンにカチッとハマっててすごく好きだなぁ 前作で言えばダグザの分霊がオーディンみたいなもんだな
この世界法則だとオーディンの知恵を持ってる人間はダグザでも適用出来ることになる リンゴにうつして取っとく意味が分からん
そんな重要な物なのに厳密に管理してないのもわからん とりあえずサホリとラフムの例が合一の成功はしてるが正しくない例になってしまったね
色々好感度が足りなくて肝心な所でコントロール奪われた >>392
現実の聖書だとかの扱いとしても無理なくハマってるよね
そこらの神がなぜ悪魔扱いなのかって理由付けにピッタリ
この辺の下地は今後のメガテンシリーズ全てに持ってこれるくらい秀逸だと思う
ただナホビノ云々は今回限りでいいかな… アオガミと東京の原宿や渋谷を連れて歩きたかった
わたあめの店とか胸キュンしそうだあの人 >>393
メガテン4Fの世界観を5にもってったら大分おかしな事になるんだよなあ
ナナシに入ってるダグザ、ノゾミに入ってるダヌー、ルシファーと融合してるワルター、メルカバーに身を捧げたヨナタン、悪魔とハーフのハレルヤ
ダヌーはイナンナの分霊 ダグザはダヌーの分霊 >>394
聖書的に言えば神が駄目だよって言ってることが破られる事自体が
太陽が西から昇る程ありえん大事件でセキュリティなんて概念無かった段階だからなぁ トキとイナンナも憑依から融合したか
別に合一しなくても操り人形のままで全殺し出来る力があるナナシ >>399
じゃあ何で知恵をとっといたんだろうねえ >>373
わろた
>>374
なるほど天狗が追いかけてきたのか...ならザコが去るたびにそのあと天狗が追いかけてくるイベントがあったらもっとわかりやすかったのにな
そういう描写もふわっとしててわかりにくいね
>>377
そのへんはプレイしてると思うよね
月の満ち欠けを強調した暴走設定がシステムとうまくリンクしてないからプレイヤーはモヤモヤしてツッコミ入れたくなる マリア様の左手の方に牛頭がニョキってしてるから
マリア様と合一できる可能性も
なお牛…牡牛座…土のエレメント…ウリエルな模様 マリア=ソフィア説が機能してるなら
マリア様とも合一できそう 悪魔主体で知恵(人間)インストールってペルソナと逆のアプローチって事なのかな
どっちも元はifのガーディアンだろうけど >>401
それこそ全部含めて四文字の筋書き通りだから、となるんじゃないかな
蛇の行動は実は人間に知性を与えるための神の意志だったって解釈もあるしね
まぁ全知全能のはずの四文字に手落ちあるとかあり得ちゃ駄目じゃね?って後付けだと思うけどw >>390
八雲お前シュウヘイなのか
そんな名前どこで出てきた... 八雲やイキりだした太宰は目の色が黄色になってたけどあれどういう意味なんだろう
知恵として覚醒してるって意味なのか単に人外の強さ持ってますよって表現なのか スサノオが知恵熱出して八雲立つ出雲八重垣って詠んだんだしあいつの方が相応しい気がするぜ 人修羅も悪魔化したら目黄色になってたし
黄色い目が悪魔の証なんかもね
イナンナの知恵もってたら、大半の地母神と合一できちゃうじゃん 原点の悪魔便利だなぁ 同一と言ったらツクヨミとスサノオって同一の神様説とかあるから
メガネとパートナー交換したり出来るんじゃね クレオパトラ作ってからタルンダラクンダ係こいつ一人でいいなと思ってたけど、魅了無効の相手だとンダ系効果も無効になるのは盲点だった 眼が金色ってのは人外や異能や狂気を表す古典的表現だし深くは考えてないんじゃないかな
神楽や能でも金眼はそういう感じだし
西洋方面は知らん そういやSJでもカオスルート選んだ多田野や悪魔に洗脳されたクルーが黄色い目になってたな デメテルってさ
その体格からロリ扱いされるけどよく見たら結構ケバいというか
三十路前後の人が頑張って若作りしてる感あるというか…
なんかロリババア扱いされてるの凄く違和感あるの自分だけか アバチュの目の色が初めて変わるシーンはカッコよかった >>413
ランダマイザも持たせないとラスボス近辺で機能不全になるで
意外と破魔 氷結 衝撃もいけるクレオパトラ最高や ユヅルって、残るたった一人の家族である妹を想う兄っていうのがアイデンティティのキャラだったはずなのに
妹のことを案じる発言を前半でちょっとするだけくらいしかそういう描写無いのがなぁ
あそこまで行くと、実は病弱な妹のことを内心足枷にしか思ってなかった薄情なエリートってキャラ付けの方がまだしっくり来るレベル
ミヤズの幸せを願うあまり拗らせるっていう役割はコンスがやっちゃってるし
それと「フィンマックールは親指を舐めた!」→「知恵を得て魔力が増大し、俺はしばしナホビノと同じ力を得る」って流れなんかも説明不足過ぎでは?
まさか悪魔図鑑の『鮭の脂がはねた親指を舐めて知恵を得たとされる』っていう説明文だけでこの事象を説明しきったつもりか? >>421
そんなツッコミが他にもいくらでもでてくるのが今回の5
思考停止して悪魔育ててね いろんな描写省きすぎて盛り上がりもへったくりもないよね。
「俺が鎧の巨人でコイツが超大型巨人だ」をずっとやってるレベル。 納期に間に合わなくてストーリー削ったんだろうけど
これに何がアレかって次回作でも起こる可能性が高いのがね 優等生
病弱な妹
YouTuber
アイドル
ラクロス部
総理大臣 クライマックスのアブの覚醒衝撃波で総理メガネが同時に吹っ飛ばされて死ぬのは最早ギャグだし 3はストーリーに関しては割り切ってて、最初から一貫して薄いシナリオに徹してたからな(それでもキャラ達の苦悩と信条はちゃんと描写できてた)。だから消化不良感はそこまでない
それに対して5は途中まであれこれ詰め込んでて濃いのに、後半は打ち切り漫画の如く駆け足になって、それまでの色んな設定やら伏線やらぶん投げるから消化不良感が凄く強いんだと思う
俺は3は昨年にHDの奴でやったのが初めてだから思い出補正とかでないことは間違いない
まあでも戦闘BGMは5の方が遥かに好きだな >>426
あれもうちょっと見せ方あるよな
普通にアブディエルorツクヨミの足元に倒れる敦田or太宰とかでいいやんね
ストーリーを妄想で埋めれるタイプだと超楽しい アバチューの時は人間らしさを取り戻した時に瞳の色が変わったね。なんかそんな様なものなんだろう クソつまんないとかなら叩けるんだけど何もかもどこか惜しいんだよな
悪魔のモデルとかUIとか戦闘とかそういったところは抜群に良かった 惜しいよねー
いっそストーリーと探索パートだけ2Dで戦闘は3dっての無理かな ユヅルはやられた後に「ミヤ…ズ…」とか断末魔に一言呟かせるくらいはしても良かったと思う
縄印学園が襲われた時に「やはりあそこがやられたか」とか長官が言ってたけど、知恵の持ち主を秘密裏にあそこに集めてるとかそういう裏設定でもあるんかな?
全国から優秀な人間集めてるはずなのにイチロウみたいなアホでも推薦で合格出来たってのを不思議がってるモブもいたし アブ「日本支部は絶対に魔王城来るな!(太宰が死んだら困るからな…)」
総理「いや日本支部も行く!あ、メガネくんは別行動で(メガネが死んだら困るからな…)」
コイツらさぁ… 千代田区方面にユズル行かせなかったけどちゃんとレべリングやってた?と総理に聞きたくなる八百万ルート やっとでマーメイドの魔が999になった
後はナホビノのステカンスト目指すだけだ
https://i.imgur.com/rw90LJg.jpeg ハヤタロウのレベル、ちょうど千代田区の途中からサボってましたみたいな感じにはなってるのでまあ間違ってはいないような… 太宰とメガネといっしょに序盤のボスの1人でも倒してれば思い入れも違ったかな >>437
がんばったな
間違いなく世界一のマーメイドだ >>441
ありがとう
ナホビノのステカンストでまだ周回しなくちゃいけんから
力も999目指してみる タオは台東区で合流した後は中盤の頃みたいに戦闘後の回復要員で良かったんじゃないか?
最後のルート選択次第でパーティーに加入or完全離別って風にすれば、少なくとも魔導書や香みたいゲームシステムの都合で痛い思いする人は出なかったと思う >>434
ああ。明言されてなかったな
勝手に俺の脳内で知恵集めて保護してるベテルの下請け組織になってたわ いかんいかん >>437
すげえわ…
上に写ってるアルテミスとイズンもとんでもないことになってそう シナリオに関して惜しい惜しい言ってるけど惜しくもないし小学生が考えたレベル
シナリオ演出のセンス0 >>437
嵐からの歌声一発でスルトくらいなら倒せそう >>447
ベテルの各国支部の勢力争いとか設定は面白いんだよね
ただそれを全然上手く扱えてないから「惜しい」っていう感想が出てくるんでないかと もうちょっと頑張ればまともに話として成立したなってことやぞ >>428
真3セリフメッセージ集と真5の台詞見比べてるがセンス・詩才が全然違う >>446
イズンは香全然やってないから弱いよ
アルテミスは力の香やってたから力だけはカンストしてる
https://i.imgur.com/IxM0MZ1.jpeg
>>448
嵐からの歌声は弱点ついても1発1500くらいだから倒すには嵐からの歌声は2回必要だった 世界樹の迷宮V、P5、真5というストーリーグダグダなゲーム
アトラスは5が苦手らしい 俺ほんとに真3がなんでそんなに持ち上げられてるか分かんないんだよな
プレスターンは面白かったし緊張感もあったし地下鉄の中歩くの楽しかったけど神ゲー連呼されると?ってなる
HDリマスターしかやってないから語れる土俵にいないのかもしれないけど >>456
HDリマスターを楽しめてる時点ですごいだろ
何年前に出たゲームだと思ってんだ?イラク戦争やってた頃だぞ ぼくは変なセーブ出来る筒みたいな奴でセーブする度にクルクル回る演出が出る辺りで諦めました 魔王城考えたやつは真3のアマラ神殿とかオベリスクのこと面白いダンジョンだと思ってそう 5のBGMってその場面場面にジャストフィットしてるものが少ないんだよな
港区のフィールド曲は楽器かき鳴らす所が無駄にうるさくて耳障りだし
フィールド曲が半端にうるさいから戦闘曲が引き立たず盛り上がらず目立たない事になってるし
シナリオと戦闘テンポが悪いから余計に微妙さに拍車がかかる 真5ってスゲーなと、新NしかクリアしてなかったDSJやってて思うわ
DSJのモブキャラのがメガネよりキャラがたってるw 悪魔相手に恋活してる奴?
真5世界に居たらやはり半身探してそうだな 真5ディープでもいいぞ
無味乾燥なLawChaosルートからやってきたアレックスがナホビノ殺しに来るねん 真3はダンテ仲間にしたくて買ったわ
5でもライドウとか出してくれあ 笑瓶がライドウのコスプレみたいなナリしてるから無理っす 真・女神転生3 の時代といえば携帯機はデビルチルドレンライト&ダークの時代か
携帯機も進化したなぁそしてハヤタロウは産まれてくる作品間違えたな >>454
そもそも主人公軍団がパーティー四人、ストック入れても
百人どころか三十人すら行かないしな 当時は何かダンテ嬉しかったけど今思うと?って感じ
デビルメイクライ人気だったんかね あの頃は金子もめっちゃ動いてたしな、デビルメイクライ行ってスパロボ行ってアヌビス行って?
良いコラボだったと思うよ 真3ノクターンとほぼ同じ時期にデビルメイクライ2が発売されて
めちゃくちゃ人気あったように思う DMCにはいまいち興味なかったけど、銃と剣で悪魔と戦うという、
真3で失われたメガテン要素が帰ってきたようで嬉しかった 本当は3も無印がノクターンってついてたし先生エンドのルシファーの思わせぶりなセリフといい完全に3-2みたいのを想定してたんだけどあんま売れくてマニアクス商法に切り替えたっぽいかはダンテ参戦とかやってた時はなんだこれ感のが当時は強かった ハヤタロウお前はストーリーさえしっかりしてればソルレオンになれた 3-2とはならんかったね
でも3からメガテンの新しい1歩みたいな意味合いの方はもう十分すぎるぐらい達成したからいいんじゃね
何年プレスターンに働かせるんだ ハヤタロウに乗ったりモフったり敵対したりしたかったなあ 早太郎の某を見よ!ってなんか元ネタあんのかな?
生贄の娘と入れ替わった話からヘイト集めるスキルなんだろうか ターンダヴァの決めポーズちょっと真似してみたくなるな やっと一周目人間ルート終わったけど
サホリがゼウスの半身だったって理解でいいのか? >>486
ゼウスが「俺の半身は悪魔が余計なことして死んじまった」って言ってたから
ストーリーで明確に死んだのってサホリだけだよなあと思って 明確な描写はあまりないが名も無きモブたちが大勢死んでいる
ゼウスの知恵もただのモブ 縄印学園の生徒は全国からのスカウトって言ってたしもしかして強い悪魔の知恵を持ってる生徒を集めた学校だったりする? >>487
流石に想像力と読解力がなさすぎではないか それだとラフムくんがただの女子高生ストーカーじゃねーか 誰も話題にしないけどサホリって普通に人殺ししてて草 裏設定で霊的資質の高い若者=ナホビノの知恵候補を集めてるとかそういうのはあると思う
ただ八百万のトップはそういうことを話してくれないのでな
イズンちゃんは#feから出張してくれたような安心感ある >>497
いやいやスタンドで人殺してんのと同じだろうに
吉良吉影と何も変わらん 友人が2人殺してんのにそれスルーしてるタオ
シナリオの作り込みが気になってしょうがない タオも聖女とか設定なのに同じ学校の奴が友人に殺されてもスルー
学園が酷い事なってんのに恐らく死者も多数出てるのにスルー
サホリサホリ言うだけのキャラ
聖女って? 今ミカエル仲魔になった所なんだけど、
限定神意とやらはいつもらえるのかな?
もしかして致命的なミス犯してたりする? タオが聖女っていうのは回復できるから?
アブさんが忖度するくらい特別かと思ったら総理は死んだの?ふーん程度の反応だったし タオがサホリに執着してたのはナホビノになって座に着けそうな候補だったから説 強いヨシツネ作りたいんやが素材はどの組み合わせが一番つはもの乗るんやろ >>453
ベースの威力が無いからか案外伸びないな
威力がヤブサメ程度とはいえステ考えるとちょっと不自然な気がするから真3のレベル上げた時の魔法みたいな現象が起きてるんだろうか >>502
ミカエル倒してるなら、タオからもう貰ってるだろ 状態異常時攻撃力アップ技ってあるじゃん
非力な女神に使わせても結構ダメージ出るな >>453
物理反射と火炎反射はもう不要なのでわ?
いくらもダメージ受けないでしょ、弱点でも。
銀河しかモーション見れないのつまんなくね? >>508
いやまだ貰えてない。
倒したのはべリアルの方だし。 至高天に入った時のイベントでもらえなかったらもう無理 選んだルートと主人公のアライメントが一致してないと貰えないよ
東京大マップでシンボルが時計周りならロウ逆ならカオスふらふらしてたらニュートラル
ちなみにニュートラルは一致していても特に何もない アライメント一致してないとミカエルと対戦できないんじゃなかったっけ?
至高天に入った時に貰えると思ったが?
もしかしてカオスルートのが欲しかったのか?
そんな事よりパールヴァティの戦闘台詞が可愛い、育てようかな? 運低いと会心も状態異常も掛かんないよ、遊べない、仲間が掛ければいいやと思ってたけど。
速も遅いから剣当てても先手取られるし、苦戦しまくり、雑魚相手にも長丁場で。
体も低いとダメージ受けまくりだし、鬼の写せ身は魔法に弱い!
脳筋プレイなのに瞬殺できないし。
速と運を上げてもいいですか?俺やっぱり戦術トリッキータイプなんだわ。
もう少し頑張ってみる?今、千代田区。 序盤速魔に振ってからの力極振りに切り替えたワイ
快適なプレイじゃったわ
火炎使いに美女がいねぇ
サティさん今回いないのよな 写せ身の
ほぼ役立たず
なれだけど
消費しないと
また増えてゆく レスサンクス。
>>512
無理なのか…。
最初からやり直すべきか周回するべきか。
>>513
アドラメレク倒してもフツヌシ倒しても何してもフラフラのままだったから意味ないと思ってた。
>>514
メルキセデクに666000取られてミカエル登場→べリアル倒せと依頼されて倒したらミカエル仲魔になった。
至高天入って少し進んだら太宰&アブディエルと会話になった。 周回してもサブクエストクリアフラグは維持してる
二周目転生でムービースキップ、サブクエ、マガツカを無視すると数時間で台東区に着くよ!
でメタトロン直前に二択サブクエだけやってアライメント調整すればOK バステにつけ入る物理スキルは、消費軽い&高火力だが単体→女神はそもそもMP多いし確実に半プレスとれる朧一閃でよくね?→バステの必中補正の恩恵最大化のためにメガトンプレスでも持たせるか→暴れまくり、暴れまくりは全てを解決する、の流れ >>521
まだ新生千代田区だし、全書の奴らマッカ高いしマッカ無いし。
そんな終盤の究極の話しされても・・・。 >>519
って言うかもうラストじゃん。
クリアして新生なり転生なり。
転生だと突っ走れば直ぐだよ、上にも書いてる方も居ますし。 ヴァルキリーとか強ぇ・・・
先制取られる運低くて状態異常効かないだとこんなに強敵だったのか
一戦一戦が辛い
力極振りで構わないよって言ってる人達どういうプレイしてるんだ?
タコ殴りしてるのに一匹もいきなり倒せないし、会心は出ないし。
仲間に弱点突かせても倒せないし。
魔法来ると瀕死だし、やっとジャアクフロストの写せ身から、食いしばりゲットしたわ。 ミマン200体集めて報告して帰ると
冷やかしかよ!というの辞めてくれん?
もう買うもの無いんよ みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! >>501
薄いっていうか浅いよね。設定だけが大仰でそこにドラマが追い付いてない感じ
>>518
オープニング冒頭の万葉集の「空蝉の〜」って写せ身とかけてたんだと二週目になって気付いた シナリオに乗ったよ。シリーズ。鬼子母神あたりがいいねプリズン松沢。 真空刺しこええよ。魔王の心臓にイメチェン。日の丸マグマ連発。 その心臓もあげちゃった。ペルソナみたいにリアルゲームしてる。 魔力と速さがポイント。先輩談。傑出してる能力がダンジョンけん引した。 といっても人間キャラはバランス出ちゃうね。ルシファーにしろ。 ミヤズ・ラーによるアァル立て直しの話やってください クレオパトラみたく古参神連中に姑の如く苛められてバス住まいになるのでは
>ミヤズーラー
クレオとミヤズ妹のトウキョウバス二人旅
臭そう メフィストの話はアオガミの根幹に関わる内容なのに何でDLCでやっちゃったんだかなぁ
DLCにはメッフィーよりフィンかイズンを持ってきた方が買う人増えたのでは?
仮に前作から引っ張ってこなきゃいけないにしてもダグザとかクリシュナとかもっと人気ある奴はいたろう >>538
古神たちにえらく可愛がられてるミヤズ・ラーを見てパトラさんが憤慨するイベントも見たい 逆境使ってみたわ、なかなかいいね。
ただ、あぶなっかしいな、精霊王使いてぇ、羅刹王か。 アルテミスの流星拳には貫く闘気と会心の覇気+専心ならどっちが良いのかな?
うちは耐性持ち用の魔弾持たせて会心にしてるけど 全技のモーションとか
やっぱやりこみ勢は確認済なの? >>543
俺は貫く闘気+ミナゴロシで使ってる
会心の覇気+専心だと物理無効以上の耐性もちになにもできなくなるし ハード人修羅倒したけど、結局3時間かかって疲れ果てたわ
俺が操作しとるときはすぐにパトってたのに、何コイツ 18年経ったのでMPから魔弾撃てるようになりました<つよい >>545
それ用の魔弾だけどアルテミス万能適正ないんだよな〜
貫くはフィンに持たせたけど使ってないし とりあえずハードルシファー倒してこれから人修羅のためのパーティ作りに勤しむわけだけどどこでレベル上げしたらいいの? >>549
地獄突きとかどう
至高の魔弾よりは使いやすくないかな 万古のシュウよりアサクサで手当たり次第に狩ってる方が早かったかな
ここ掘れしてるとミタマ全オフでもミタマがドヤ顔で出まくるから香マラソンしてもいいかも >>544
レベルアップ時の台詞とかな、アイテムくれる時とか。
前の周で使ってないの使ってみてるけど、全然時間足りない。
玄武とか使い時無いし、バグスなんてアリスにして終わりの人ばかりなのでわ?
乱舞遂にゲット!試したいが多段ヒット技用意しきれてない!
八雲前なんだが、またハヤタロウとアリス頼みにしないとモチベーションが上がらない、勝てる気がしない。
Lv39で作れないし、マッカ足りなくて召喚できないし、育て過ぎも問題だな。
って言うか千代田区入ってから脳筋プレイ、
ミス多くて苛つくしすぐ瀕死になって逃げまくりだしメディラマ欲しい。
なんで皆お勧めで、力上げてればいい、なんて言ってたの?
大してダメージも与えないし。 >>551
プロレマも適正も乗るからありだね、試してみるよ
ありがとう 次はメガテン5無双出して全国のダアトをキャンピングカーで回ろう ゼウスとコンスが王になってもまあそこそこいい世界ができそう コンスはミヤズに「東京守って」って言われたら普通に守ってくれそう ルシファー「四文字倒した」、人修羅「大いなる意思?倒した」←これ
どゆこと?ここで倒された四文字と大いなる意思は別ってことなの? 海外のeshopだと新年のセールしてたのか
セールしてない通常の値段でも日本の半額の値段でわろた 「人間が災いや病魔に苦しむことのない世界にするけどね」ってセリフとか
ミヤズにプラトニックラブラブちゅきちゅきとか
従来のメガテンみたいな「実は裏では…」的な側面がない(見えない)から、
ミヤズの事が無ければコンスさん創世よろしく協力するよ!で良かったんだよね >>556
荒っぽいけど 味方は守るマンのガキ大将ゼウスならいい王に成りそうだ
女癖悪くて 惚れられた人は大変やろけど
コンストドメ刺したらほんとに死んでミヤズラーになるの草
見た目の変化一個もないけどな
せめて浮くとか光れ コンスって名前の読み方のイントネーションは
フェイク
杏(あんず)
どっち?
作中どっちのイントネーションでも出てきてた気がするけど気のせいだったかもしれない ミヤズが神になった後にコンスかコンス・ラーをミヤズの所に連れて行くと専用の会話が発生するのはほっこりして良い ラスタキャンディかランダマイザって攻撃担当に覚えさせるのは微妙?バフデバフは回復補助担当だけでまかなうもの? >>564
オナリモンのモーショボーに、コウリュウ仲魔にして見せに行ったりな。 主人公って終盤スキル何つけてる?何か万能技だけだとインパクト無くて地見… >>567
耐性補強が1枚で済む奴で補助適正有れば付けてました。 主人公は終盤というか周回中ほぼヤブサメと朧にしてるな。
人修羅倒すときだけヤブサメを獣眼に変えてる。 人修羅前だとベルゼブブ耐性、叢雲、万能プレロマ2つ、ミナゴロシ、不屈、奈落、物理耐性、衝撃吸収
と見事に叢雲オンリーになっちゃってるのが残念
人修羅の写せ身付けるとスキル軽くなるけどケルベロスがファイアブレスしなくなるから結局ベルゼブブままになってる ゴッドアローと魔縁のラッパって両方とも確定即死なら特に属性以外に違いないんかね
属性無効のやつにも通せる分ラッパが上位互換? >>573
ゴットアローは破魔属性のダメージがあって、消費MPも魔緑より少ないから
魔緑の下位互換ではないと思う なんか程よくいい面白い縛りプレイないかな
人修羅関係は飽きたのでなしで、New Game3体PT縛りはやった
一人旅はやるほどマゾじゃない
このままだとRTAに手を出してしまいそう まほう とかだけじゃない コマンドカテゴリー 増やしたら。 初エンディング到達
右から左に歩いていくスタッフロールはΖガンダムのエンディングおもいだしたw 今回は3大天使の扱いがいつもより良くてビックリしたな。イベント的には微妙だけど、とにかくレベルが高くて、そこらへんのボスやらせてもらってる魔王とかどもよりはるかにレベル高いw
今まではミカエルの合体素材としか認識してなかったからレベルの高さにビックリだわ、特にガブリエルw >>578
仲魔攻撃アイテム禁止、障石禁止、
マガツヒスキル呪毒禁止 縛りしようとおもってたわけじゃないんどけど、なんとなく写し身のスキルはアオガミしか最後まで選ばなかったなw
なんとなく主人公ように用意された正統派な技って感じで シヴァってこっちのメンバー全員を炎雷物理無効で固めたらターンダヴァとメギドラオンしか撃ってこなくなるとかない?
それはそれで困る >>564
>>568
まじ?そんな専用会話あんの? 意外と細かいのもある
バアル倒した時にベルゼブブ持ってるとルシファーめベルゼブブをどこに隠したみたいなセリフがなくなったり >>589
コウリュウさん!今度私を背中に乗せてって!
すごく高いところを飛んでみたいの みたいなこという
あのショボたんだけやたらセリフ差分ある
アルテミスのゼウスとかも生登場してておもろい あの最カワショボーちゃん黄龍後もあるんか これは見に行かなくては 上位魔法覚えたら下位魔法まで使えるようにする、
っていうのは難しいのかな
アギダイン使えるなら、アギラオやアギが使える、みたいな
やっぱし作るコストに釣り合わないかね >>591
かわいいなぁ…ニンゲンだった頃は不幸だったから、
しあわせに生きて?欲しい ロマサガじゃないけど自分が手を出したサブクエのクリア状況と時期で残りのサブクエの内容が変わってきたらいいのになーって思った
ほっとくと自力で卵手に入れたムキムキのアイトワラスになるとか ちゃんとさん付けする賢い娘 ショボたん
どうせならムービー入れてくれ(無謀)
日本昔ばなしOPみたいなるが
色々惜しいけど楽しんだわ
ルート分岐のアブディエルは分霊くれるのに
ツクヨミ 遅太郎(本物)で大草原 ライドウみたいに空を飛んでミマンの所へ行けたらどんなに楽だろう 前も書いたが、周回特典で超ジャンプとか縦移動のご褒美が欲しいわ。 完全版出すのはいいけどまた一万するのは勘弁してください... そろそろ完全版前提ではなく最初から完成したゲームが遊びたい
開発5年どころじゃなくなってまた諸々カット版が出るのがオチなのかな それが出来てたらやってるでしょ
わざわざ不評なんて貰いたくないし、
今回ので確実に真6出るとしても控える人多くなったんじゃない?完全版が出ようがなんだろうが ほんとだー交流いる状態でモーショボーに話しかけたらセリフ変わったわ、ほっこりする
ミヤズのも見たいけどコンス生存ルートにしちゃったんだよな〜 オソタロウはタイプライターを肉球で打ってたから遅いのか コンスさえ仲魔にいれば問題なかったと思う。コンスラでもおうけい。 コンスラーは折角の専用スキル捨てちゃうのなんなん
ヘリオポリスの暁は覚えとけよ! 真6出てもストーリーとキャラはグダグダなんだろうなぁとは思う
ペルソナもストーリーアレだったのを見るとアトラスにシナリオ書ける人材もういないっぽいし 万古の神殿やっと抜けた…展開がなさ過ぎて寝落ちしながらやってた
特定の扉を通ると時間が止まる(?)ギミックもパズル要素としては機能してないし、無駄に広いし、何なんだここは
マダが並んでる画が面白いのとシュウの突進が間抜けで可愛い以外に良い部分がない 展開がないってのがほんと辛い
この先どうなるんだろう!?みたいな楽しみが一切ないのがこんなに苦痛だとは 二週目終盤にミヤズに会いに行った時コンス出てきたのは
仲魔コンス連れてたからなんだね
一周目のときは看護師になる夢を語ってくれたのに
それなしでコンスとラブラブしはじめたから
いいようのない寂寥感に襲われてたわ
理由がわかってよかった〜コンス合体材料にしてきます 同じ炎枠で専用技忘れなかった父上に大分見劣りするな。 コンスとラーとかジョカと蛇ジョカとかは専用引き注がせて欲しかった
アブディエルみたいな完全別物はさておき イズンをつはものボーナス込みで作り直したはいいけど攻撃スキル一切入れない場合ってステ厳選体だけでいいのかな?
魔上げると回復量上がるとかないよね? 今作は魔力が回復量に関係してないから吸力の石放り投げたりすることを考えなければ体特化でもいいと思う
うちのイズンは魔力上げて暇な時に吸力の石投げるか、トールにザンバリオン打ち込んで3番目キャラにも人修羅に攻撃してもらったりしてる >>621
ありがとう
とりあえず体魔速狙いでボチボチやってみる 5は未だかつてないぐらいero画像が出回ってるな
アトラスよこれがお前たちの答えか >>623
ほんとか?
俺の好きな悪魔のえっち画像全然ないけど >>614
耐性で検索かけられるだけでも凄いのにこの充実量
素晴らしいわ。使わせてほしい メガテンのえっち絵ってあってもイズンとかアルテミスのなんでしょ
ポケモンのサーナイトみたいなもんだよな ファンアートはちょくちょく見るけど言うほど多くない
まあマイナーなゲームだしこんなもんよね ようつべ見てると伊東ライフのメガテンV実況のサムネがエ口…ではないなちょいセクシーぐらいだな
動画そのものは一本がすげー長いので見たことないが アラハバキ倒してから解除されるサブクエの四天王が何で全員アラハバキよりレベル低いんだよ… ファンアートはナホビノ君×アオガミとかナホビノ君×フィンとかはたまたま見かけた
女性プレイヤーだと思うけども メガテン界隈は大昔から女性ファン多いからね
設定だけ与えたら勝手に妄想して盛り上がる便利な人々
ジョカとのおしりえっち絵は見かけた事あるなぁ >>630
いちゃもんつけるならゲームやってから言ったらどうだ
アラハバキはレベル62、四天王はレベル65だから
四天王のほうが全員レベル高いぞ マナナンガルさんが最高にセクシー!異論は認める
下半身持ち逃げして困らせたい >>181
真女神転生1から出てるよ
外道 チンピラ
外道 ヤクザ 今回のはハヤタロウに乗って高速移動したりガルーダに乗って空飛んだりすげー楽しかった >>639
ガルーダに乗ってセトと空中戦は熱かったね! 混乱してるナホビノがいるぞ
お客様の中にアムリタシャワーをお持ちの方はいらっしゃいませんかー シャカイナグローリーされた真5を遊んでる奴がいるな サホリとラフムの和解、共闘から別れへの流れは泣いた >>644
わかる
完全に合一した時の一人称我系女子は反則 サホリが「来い!ラフム!!」って召喚するシーンはカッコ良かったなぁ 浄増寺の奥があんな難解なダンジョンになってるなんて思わなかった 正直ハヤタロウの大ジャンプなかったらミマン集めるの諦めた奴多そうよな >>634
アラハバキ倒した後邪教の逆引きで四天王のレベル見たら一番高い毘沙門天でも58でガッカリしたけど、実際戦ったらボス仕様で強くなってたよ
すまんす ハヤタロウは殿堂入りとしてガルーダとセトは不遇すぎる
セトのお蔵入りにされた専用トーク見てみたかった
何故かシルキーが通常出現しないために見れないアイトワラスの専用トーク 顔が可愛ければ愛されキャラにはならないんだよなあ
ソースはタオちゃん、可愛いのに人気ないだろこいつ 日本語おかしいわ
顔さえ可愛ければ愛されキャラになるとは限らないってこと あの顔とあの声とあの性能なのに嫌われるタオちゃんはある意味凄いの タオちゃん好きやぞ
5一段落したから使えるスキル入れてカンストするぐらいには
専用スキルターンダヴァからのリカバリーにバッチリなのな タオちゃんは別に嫌われてはいないと思うけど
なんかあんまり思い入れ無く突然死んじゃってああ、そう……みたいな みんなのアイドルだぞ
死んだ時誰もたいしたリアクションしないけど 全書から呼び出せるようになったらまた印象変わると思うけどアプデ予定とかないんですかね 聖女が死んだのに総理も「死んだか…ま、仕方ない」みたいな軽いノリなのが悪い 主人公の中の人をかたくなに公開しなかったのも今になっては意味不明だな
新人さんだから? メガテン5のエロイラスト半分くらい主人公くんじゃね >>658
アイドルは単にあだ名で空気キャラだった? タオ好きよ どっか行くのとストールが邪魔でマイナス
尻見せろ キーファは一応序盤戦は主力として活躍してくれたが、タオは戦力として微妙なので… でもアラハバキってさ、受けるのになんか制限無かったっけ?
余裕でレベル超えてたか、カギの3支部長よりレベル低いかでがっかりした記憶があるんだけど
レベル80はシヴァだっけ? イズンとタオで回復ラスタキャンディしてくれなかったらボスとか攻略出来んかったぞ普通に イズンちゃんで力不足感じてた頃に来てくれたから喜んで主力にしたわ
香もそこそこ注ぎ込みましたよええ >>672
見た目があんなにエロくなるとは思わなんだ
ダグザのかっちゃま最高や
タオの上位互換 時期がおっせぇのも愛嬌 エロを売りにして顧客を釣るのがメガテンの最適解だったか 趣味で物理マーメイド作りたいんだけどあの攻撃モーションに合うスキルなんだろう
暴れまくり? >>676
完全に見た目だけだけど
ハードヒットやヒステリービンタが合う気がする 地獄突きするマーメイドええやん
適正0を+にするなにか欲しいねん ふぅ…シヴァ突破
きつすぎて準備固めんと無理だったわ
ギリメカラの物理反射はやはり唯一無二…これのおかげで勝てたようなもんだ 一周目のシヴァ戦だとギリメカラとランダはわりと貴重だね
プレス全消しはありがたい >>680
「ストーリー上一時たりともストックから外せないから全書から召喚できない」という問題点もこれなら解決できるな タオ自由に外せて再召喚させろ
再加入は屋上で待ってるから話しかけよう
好きだよね 屋上、 育成した仲魔を使える追加コンテンツが欲しいけど無理なんだろうなぁ
ハード人修羅を倒したら終わりなんだよなぁ ソピアーさんがマリアのサブクエのキーアイテムくれるのもなんか神話とか詳しかったりしたらわかる話なんすかね ダメージ倍率ハード基準、全ての敵レベル99、
所持スキルが全部最上位のものに置きかわる難易度ヘルを追加しよう
いやマジでこういうの欲しいんだが でも結局ザコ敵と戦わないでボス戦してそう
その時だけランダムエンカウントになればあれだけど >>667
ただの人間なのに戦場についてきてくれたろ!しっかり回復してくれたし! 2週目の半ばまで屋上含む寮はイベントシーンでしか入れないと思ってたな
太宰はアフロのこと大事にしてやれよ 未だにレベルキャップさえ外すDLCこないとは想像してなかったので戸惑う そういやただの人間の時でもタオは戦闘後回復してくれたな
雑に生き返った理屈もイマイチよくわからんし結局どういう存在なんだ聖女って
四文字さんが知恵と分離して悪魔にしたハズなのにタオとアミターバは例外なのかね
分離状態のハズのシヴァ様は宇宙壊せるし色々納得いかん シナリオライター「うーん…このシリーズよく分かんないけどタイトルが『女神転生』だからなあ…あっ、そっかタオを女神に転生させとけばオタク喜ぶか〜」
こんなノリでしょ 赤い坊さんが誰も聞いてない所で突然「我が真名はアミターバ」とか言い出すのが不自然
「このアミターバ、○○しよう」みたいな言い方のほうがいいと思うんだけど タイトル通り女神に転生したからこれぞ真・女神転生ですってか 4Fやり直してんだがクリシュナが「合一」って言ってんな
やっぱ5関係あんのか ヴィシュヌフリンナホビノ説はハゲが健在だから破綻だぞ 合体したらナホビノってわけでもないんだろう
サホリとかナホビノになったようには見えなかったし >>699
合一は別にこの作品の独自用語じゃないし 4周目になってくると、各地で腕組みしてる悟劫さんが何か笑えてくるな
なんで脱いでるんすか?クリスティアーノ・ロナウドなんすか?
あ、回帰のピラーくれたのは感謝してるっす 元々はイザナミが転生した人間が弓子だから「女神転生」だったが、今回は無理矢理感がある キモであるはずのナホビノ設定すらブレブレのガバガバっていう 阿弥陀如来(アミターバ)のwiki見たら、体が赤いのも由来あるんだな それにしても「女神」「転生」って2つのワードでDDSのサブタイトルにしてしまった西谷史氏のセンスよ 切迫した感で合一したけどあっさり分離できちゃうのが今作最大の驚き 2週目だけどハードシヴァ様倒せたわ
これもイズンちゃんとアルテミスちゃんのおかげです
アイドルとスポーツ選手って感じでかわいい >>659
鍵集めしなくても万古の神殿入れるバグ放置してる現状だからお察し >>712
鍵無いとタオに止められるんでは?
その頃には主人公弱点を突けないとほぼ戦力外・・・。 情報なしで神殿まで進めたけど、今軽く調べてみたら神威何も貰えないらしくげんなりしてる
ここからカオスロウに変えても意味ないならこのまま八雲ルートで行ったほうがいいか… タイトル回収するためにかシリーズでヒロインさんに何かあること多いな 真4とか"東京の女神ってどゆこと?"だもんな、そりゃ身近なヒロインの方が納得するわ
真3の女神/ヒロインって誰だろな
ピクシーしか心当たりない
一応あれも転生するか サホリとタオとでタオが唐突に「サホリは親友なの!」とか言っちゃうのもええ・・・って感じで意味不明よな
ムービーやテキストで何らかの描写があれば良かったのにそれすら皆無だしな >>693
唯一神より高次な存在がいるからグノーシス主義やゾロアスター教あたりからなんだろうけど素人にはよく分からん
終盤、阿弥陀ではなくアミターバと名乗らせているあたりも、アミターバなら繋がりがあっても阿弥陀様ではあの場面の宗教的解釈に無理があるってことなのかもなあ マガツヒスキル「乱舞」決めました>▽<
青龍を相手にショックバウンド(弱点)
思った以上に爽快です、五回HIT!
ガシガシ削る、ナーガラジャ、アリス、イズンで!
ナーガラジャの魔が低いのが残念><
皆も一回は使用してみてください! ごめんなさいっ><
そう言えば「適性」ってあったじゃないですか。
あれ使ってもヒュドラを倒せませんでしたっ。
俺が下手だったのかなぁ><
MP節約も出来ていい!なんて書いて申し訳ありませんでしたっ!
けど、コマンド全+9は壮観ですっ! ファミ通ランキングに載らなくなっちゃいましたね、残念です
正月に売れると思ったのですが 無理にヒロイン殺して復活させんでもいいのにね
真4や真3は 特に該当なし 真4F は アサヒかな 皆殺しルートの女神化もひどくてすこ
主人公女の子にして、死んで蘇ったけど、記憶も何もなくして自分のルーツ探してさまよわせようぜ >>613
D2メガテンはPSYCHO-PASSの深見真を起用したけどコレじゃない感強いよ みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! >>725
ユズル「おはよう👋😃☀」 従来のLCNだとヒロインはLタオCサホリって思うよな
5は明確なヒロインは居ない感じで珍しい
あえて言うならアマノザコなんだろうけど アオガミ「少年、性欲の高揚を検知。手淫による解消を推奨。悪魔を使用する場合はくれぐれも警戒を怠らぬように」
とかいいながら見ない振りしてくれそう 性的なものはサキュバスちゃんとかマナナンガルさんとかが喜んで解消してくれるよ!(命の保証は無い) 今回オカズになりそうな悪魔多いけど、一番シコってそうな太宰がソロネとパワーって可哀想 あの異常事態引き起こして力も前払いして魔界に連れていってからも
粘り強くサホリのメンタル追い詰めてようやく主導権握れたから
イジメがなければ確実にサホリ>ラフムだったんだよかわいいなオイ サホリはてっきり公式サイトにあった
サホリ+触手モードが最終的な形態なのかと思ってたら精子出てたのがラストだった 触手サホビノモードとか
眼鏡ツクビノモードとか、短編DLCほしいわ
もしくは適当に仲魔にしてくれ 魔王城第3層渡り廊下後の扇風機で詰まっています
壁に6つ並んでいるところで、4つ目をやり過ごしてジャンプしたところで5つ目の扇風機に飛ばされて落っこちる
何十回やっても先に進めない
もう無理かもしれない 太宰君はアブディエル様が居れば他には何もいらないのよ タオみたいに復活してラスト付近の中ボスとして触手サホリが来そうな気がしたが気のせいだった
あの世界死んでマガツヒに分解されてもコアになるものあればアッサリ復活する感じなのが後からわかるんだよね
国津神のイベントで実例あるし ダアトの見づらい高低差もなんとかやり過ごしてやっと魔王城まで来たのに
ここまで来て頓挫しそうになるのは本当に残念
アップデートで簡略化されたと言ってたけど簡略化されてこれとは・・・ 魔王城はクソギミックだと思うけど従来のメガテンっぽいダンジョンでもあるなとは感じた >>744
そうですね、動画見てイメージトレーニングしてやってます
それでもダメならもう仕方ない
ありがとうございます >>743
昔のメガテンはセーブポイントが少なくてボス戦で負けたらマップからやり直しとかだったけど
例えば自分で紙にマップを描くなど時間と労力を惜しまなければクリア出来た感じ
今回はアクションが多く、アクション苦手な人向きではないとつくづく感じました 昔のマップギミックだとダークゾーン+回転床が鬼畜だったような記憶 アホみたいにワープ床設置してあるダンジョンとかも酷い 扇風機4番目で5番目の風が消えるまで待機して5番目が消えたらジャンプする感じ デビルサマナーの無限地獄とかその名の通り嫌がらせの為のダンジョンだった マガツヒスキル「逆境」を使ってみたわ
アリスが2/3HP減ってる辺りで我慢できず使ってみたわ
ディアラマしてウザイクシナダヒメに2倍越えのダメージ多分出してたわ
食いしばり、皆に付けちゃう?付けちゃう?
ただ、魔獣ってあんまり好きな仲間居ないような? そういえば今回は終盤にワープなかったな
ワープだけはほんと楽しめないから無いのはうれしい >>751
✕ディアラマ
○メディラマ 逆境が強いので溢れるマガツヒ(ゲージMAXで微回復)は罠です(迫真) >>755
神威オンオフあればいいのにな
あふれる わすれじ の便利だけど邪魔な時が メガテン三大害悪のワープとダークゾーンがなかったから快適だったな あと一つはなんだよ
COMP禁止なのか回転床なのか 自分は月齢絡みのギミックあるダンジョンが一番詰まる。すっかり忘れがち そりゃ落し穴
デビルサマナーのヤクザ屋敷と異聞録のハーレムクイーン ダークゾーン抜けたと思ったら移動床に乗ってワープに放り込まれてやり直し
昔のメガテンあるある マガツヒスキル
「神の大盾」→未使用
「常世の祈り」→捨て身戦法、起死回生の回復
「呪毒散布」→安定
「三億六十万の光」→回復量少ない
「適性」→マイナスもプラスMAX、微妙
「貫く神気」→未使用
「溜力」→使い方わからん
「至高の魔弾改」→そこそこ、MP消費なしは大きいかな?
「的中」→調査中、状態異常別に効かない
「幸運」→マッカうまー
「妖精王の宴」→安定戦闘
「逆境」→ダメージ爆発
「三顧」→まぁ便利っちゃ便利
「羅刹王の宴」→安定戦闘
「昏睡波」→だから何?
「変若水」→未使用
「乱舞」→格好いい、揃えれば凄い
「貫通」→未使用
「デカジャオン」→チャージ解除させた事ある、マガツヒ解除せず
「無償」→未使用
「会心の覇気」→未使用
「漲力」→未使用
「ソウルドレイン」→微々たるもの、天使使った方が回復する
「蛮行」→ダメージ爆発
「ビッグバン」→ふーん
「会心」→普通 なんか今回のメガテン途中でシナリオライターがいなくなったのハッキリ分かる出来だったな 会心強すぎて大抵のマガツヒスキルが死んでる定期
逆境 呪毒散布は 超強い スタッフロールだとシナリオ担当3人いるはずなんだよな 初期ティザーと発売日決定の空白の間にアオガミ居なかったからシナリオ大幅作り直しアオガミ追加した感がある 設定から考えるとifのガーディアンみたいに合体する相手変えられるように元は考えてたのかなとか思う
写せ身入手したら邪教でナホビノ君にインストール!耐性移植出来るのはその名残で 会心呪毒逆境辺りを禁止すればちょうどよくなるんじゃね 無償は、クレオパトラ加入したら超使えた
ヌードとラスタ持ってて自前で使えるのが偉い
リンゴも超使い勝手良くなった 神の大楯シヴァが貫く闘気した時に使ってダメージ60くらいに抑えてたらちゃんと応酬してる感あってよかった 先に買ってた友達がメチャクチャ難しい!って言うから
どんなもんかと構えてたが案外拍子抜けだった
よくよく聞いてみたらそいつ重度のエリクサー症候群で非売品アイテム一切使えないらしい
そりゃ難しいわ… 今作はチャクラポットやソーマがすぐ持てる制限に達するから気軽に使えた 意味のない展開が前触れなく降ってきてそれら全てが雑に終わるっていうのは
このゲームのシナリオでしか味わえないかもしれない(ほめてない) >>710
ナホビノ分離自由自在なのと、あっさりシャカイナ東京とダァトを行き来できるのがズッコケポイントだった…あんま緊迫感ない 俺も他のRPGじゃエリクサー症候群ぎみだけど
一瞬で危うくなるプレスターンと死んだらセーブ時点に戻る仕様のおかげで
バンバンアイテム使えるわ マガツヒスキルに変若水あるんだ
あれ月信仰関連だからツクヨミが使っても良いのに シャカイナ東京ってなんかボディコニアンがたくさんいるお店っぽい ハードじゃなきゃとくに難しい訳でもないし
ハードでも色々揃う終盤はだいぶ楽になる
仲魔のアイテム禁止とか障石禁止とかなら終盤もきついかも 懐かしいなボディコニアン
外道ヤクザとかゾンビとか元人間の敵居ないのはやっぱ人間は知恵の入れ物っていう設定だからか >>767
「貫く神気」やってから攻撃せずにいて「溜力」使えば
攻撃→ストックに戻る→ストックに戻る→ストックに戻る→攻撃→攻撃→攻撃
で3.3倍ダメージが4回使えるんじゃね知らんけど 例外はあると思うが
妖怪とかクリーチャーは当てはまらなそう 初手でダアトにほうりこまれてゲーム体験させる導入は良かったんやがね
エリクサー病はほんとツライね
写せ身バンバン消費するデザインだから、使わんとツラヨ
完成形悪魔のスキル入れ替え容易なのは素直に嬉しい 写せ身は超便利だけど、物理反射とか特定のスキルとか、人修羅ハードセット=物理反射、ランダマイザ、ラスタ、Wプロレマなんとか
などを複数そろえようとしたら、雑魚モンスター2,3体につけて、そこから合体合体したほうが早い 確かに便利スキルは精霊に詰め込んで全書登録しとくと便利だね
マッカ溶けるけど 問題は、レギュラーに入れたいほど愛着もてる「邪神」が一人もいない事… サホリの話って結末ありきで書いてる感じがして違和感あったな。衆人環視の学園内で連日リンチレベルの暴行受けてる時点で普通に虐めっ子は停学になると思うんだが。 写せ身は宝箱からほぼ全種類が見つかるからさっさと使っていけという調整だったのは分かる >>793
てか偏差値高そうな高校なのにリンチ暴行とかあんのかね? 勿体なくて耐性変更しないまま万古の神殿まで来てしまったわ 耐性変更だけなら、低ランクの写身だけで済んでしまうから、中~上級の写身はほとんど使ってないんだよな >>770
会心/呪毒だけでハードですらクリア出来るの失敗というか空気になってるよね
新システムなんだから、ヒントがあることを条件に、"◯◯マガツヒスキルを使うとこの敵を倒すのが非常に楽になる"ってイベント戦闘が1、2回あっても良いのに 貧乏性だからクリアまでいっそい香を使わなかったw
せっかく香や経典を使ってもすぐ次の悪魔に乗り換えるよなーとか考えながらでw
万古あたりでもう最終メンバーも固まってきたし使ってもいいかな?とかおもいながらもそのままクリアしたw 物理耐性持ちの写せ身つけるようになってから途端に変更が惜しくなった、クーフーリンとかアモンとか クーフーリンって耐性優秀だよな
物理耐性ついてるのに弱点一つしかないし ストーリーのほとんどシキオウジとベルフェゴールの耐性で過ごしたな >>792
魔王に比べたら邪神は昔から目立たないしよわっちいから
クトゥルーの攻撃回数ぐらいだわ アオガミさん「魔界と化した東京で僕と握手」
に思えてきてしまった。 ヘカトンケイルってなんで空中クロールしてんの?
北欧神話でもクロールしてたん? いい学校だからっていじめは存在するものだとは思うけど
手段が違うと思ったわ
あのくらいなら直接的な暴行は避けるくらいの知恵はあるはず >>724
スマホゲーに求められるシナリオはCSに求められるそれとは違う気もするが
メガテンと親和性ある作家、悪魔とか詳しい人に委任してほしい
ベニー松山とか古橋秀之とか 部活で真面目くん過ぎてウザい、からイジメに発展すんのは生々しいなと思いました 状態異常の適正って消費MPが減るだけ?
掛かりやすくなるとかの効果はないの? てかサホリのケガとかタオが治療してたら良かった説あるよな
タオ無能 「死んじゃえ」と「虫けら」も何かしら悪魔の知恵だったのかな 偏差値高い高校だと、"こいつキチガイだな"って奴とは会話しなくなるが、基本は個人主義尊重&試験&塾の忙しさでイジメする精神的時間的余裕はない
イジメするのは勉強ドロップアウト組
あるとして無視、会話マウント、噂話による讒言、他のクラスメイト巻き込んでの仲間外れ程度
カメラあるところで暴力は退学になるから知能犯傾向 メガテン3は俺の考えた最強スキル構成でやってたけど、無個性化が気になって5はほぼ初期スキル構成でやったわ。
ついでに弱点耐性も含めてその悪魔の個性かなとおもってわざわざ弱点無効化とかもつけなかったけど、クリアするまで特に苦労することなく楽しくプレイできた。
5は特にこだわったキャラをつくらなくてもこんな風に楽しんでクリアできる良バランス調整だとおもう。
ちなみにノーマルでシヴァには未挑戦 主人公はアオガミ以外の悪魔とも合一出来て付け替え可能っていうと、それってペルソンガクク 今回のをベースに女主人公にしたら売れそう
イケボな神から続々言い寄られるのだから悪い気はするまい Xは人修羅とかいう野グソさえ居なければなあ…
今後のメガテンが出たとしてもまた豪鬼ポジみたいなことになるんかな
どんなに大仰な設定背負って出てきた神話の存在でも全部コイツのための前座みたいな
扱いになると思うと今後のシリーズを買う気が失せる >>826
主人公はスサノオの知恵なだけなんだけど
そのスサノオが色んな神と同一説あったりして型の汎用性高いから
マスターキーみたいに他の神にも主人公を代用できるって感じらしい
あくまで代用品でそれぞれ専用パートナーはいるみたいだけど あの辺の描写は実際の神話が他の神話取り込んでたり習合してたりってのを
うまく使ってる感じで好きだな アブディエルに始末されちゃったみたいだけど
バアル担当の人すごい応用効きそう
全部主神クラスだし >>821
回答ありがとうございます
メフィストに単体異常持たせればボス戦でも活躍できそう そもそもタオとサホリか親友設定なのタオ以外ユーザー含めて誰も信じてない
あんな薄っぺらい親友描写、虐められっ子を心配する振りしてる虐めの張本人って設定のがしっくりする 写せ身で衝撃に耐性持たせるの意外に苦労するな
店売りの中にはないし、雑魚敵でも衝撃耐性はポルターガイストしか持ってない
セトやモトやバロンを作って写せ身もらって解雇を繰り返すしかないのか これストーリー薄いって言われているけど
SFCからメガテンシリーズ全部やってるけど
ストーリー濃かったのそんなにあったっけ?
例外としては4Fくらいしか思い浮かばんが
アレもストーリー性あるかと問われると… >>828
んなことはないだろ今回は世界観が同じってので出ただけよ 2週目やって思ったんだがアオガミがアマノザコやたらと警戒してるのなんでなんだ? よし人修羅にも懸賞ハガキ99枚代筆応募してもらおう >>837
スサノオのタンカスみたいな存在だから感情は抜きにして生理的嫌悪感あった可能性はある >>835
感じ方がみんな違うからわからんけど1、2とかそれに4Fより4の方が全然濃いと思ったかなぁ
って考えると濃い薄いなんて人によって違う好みみたいなもんだね >>839
なるほど、伏線があると思ったけど単純な理由っぽいね 単純にテキスト量が少なくて薄いって言われる場合もあるしキャラの行動の動機付けがハッキリしてなくて薄いと言われる場合もある
4Fとかはキャラの行動にイマイチピンと来ない所はあったけどテキストは割と豊富だったからその辺で評価分かれるのかな
Xは…残念ながら両方かな… PVと落差が激しすぎたってのがいろいろ言われる一番の原因じゃないかね
悪い言い方するとストーリー面に関してはあのPVは詐欺に近いし イナンナの知恵もちの女子高生が、ありとあらゆる女悪魔どもから合一しろと迫られる
百合んゆりんな 真5F 速く出して >>844
中年、そろそろ就職活動をすることを推奨する 至聖女の方のタオが他の面子と顔合わせしても完全スルーだたけど、ちょっとくらいびっくりしてほしかった >>845
ちゃんとアオガミの声で脳内再生されてワロタ >>844
中年、そろそろ就職活動をすることを推奨する >>827
ラフム様はあんなテンタクルグロマスクじゃなくて
ダグザみたいな外神系イケメンだったらサホリも納得して合体したと思うw 主人公があれもこれも同一できるなら、ゼウスもコンスもオデンもわざわざ待つ必要ないんだろうけど、シナリオそこまで考えてないからな >>835
真1とか濃ゆい・エグいと言うべきかな…
日常が段々と侵食されて、ICBMに為す術もなく崩壊、というプロローグをねっとり描いて「ハイ30年後ね!」と放り出される流れとか
ただ真Vでも同じことをやれば良いということではないのは難しいところ 真1のストーリーを文章で起こしたらだいぶ濃いと思うが もしかしてゲーム中のテキスト量じゃなくて
プレイヤーに考察や想像を促せる
何かが5には足りないってことか? 真5に限らず実際リアルになればなるほど妄想や想像の入り込む余地がなくなるしね
昔のドットゲーでも限られた描写から想像する部分が大きかったし さすがに仲間キャラの描写が圧倒的に足りなくね
メガネもミヤズもタオもボウシも、個人についての掘り下げもクソもないから、ただのよく喋るモブじゃん
真3ですら、仲間はもう少しキャラ立ってた マガツヒ「乱舞」でスルトに挑みました。
アイスブレス×3の五段ヒットの2巡の三回
スルトLv49主人公Lv45
青龍ホワイトライダーサキュバス
Lv差補正であまりダメージ与えられなかったけど2/3位減らした。
補正なかったらこれで勝ててたわ、壮観だった。
ラストは「逆境」逆薙で力74で650ダメージ、初めて力凄いわって実感したわ、時々ミスるけどね速足りなくて。 このゲーム氷弱点の強敵多くね?
ガブリエルとクレオパトラさんマジでありがたすぎ なんというか中途半端なのよな
オープンに見せ掛けたフィールドダンジョンなMAP
ストーリー追うタイプのシナリオなのに説明不足 とりあえず振り返ってみて
あれ?あのイベントどんな内容だったっけ?
ってあとですぐに思い出せないくらい
イベントごとに感傷に浸る時間がないというか ゲームシステムは女神転生のままゼノブレイドみたいなゲーム目指してたのかなって思った ユヅルは語られている以上の動機が無いしミヤズは話しかければそれなりに情報出してくるのに比べると
ムービーでしかほぼ出番の無いタオは聖女の背景も含めて色々説明足りんよ
どう見てもメインヒロインの立ち位置なのにロウ寄りだし破壊ルートで離脱するし 破壊ルートで離脱したのにしれっと戻ってくる人間のみルート 新生ハードで仲間のスキル継承無しとアイテム無しで写せ身はナホビノのみでやってるけど楽しい
素材そのまま タオ→聖女って言ってたなー回復してくれてた気がする
ユヅル→東京を守りたい!
太宰→俺は弱いんだってペラペラしゃべりだすけどまだマシ >>864
専用スキル一人だけ無いからな可哀想や
ダヌーはともかくイナンナ熱り立つで4つもあるし アブと太宰は好きにはならなかったけどキャラはちゃんと立ってるしちゃんと動いてた
他キャラがスカスカなのはロウ組の話書いた所で納期来たんだと思う >>855
ヒント
最近のハンターハンターと蟻編のハンターハンター 仮に時間あっても大して変わらなかったんじゃねーかなと思う
あんなに沢山違和感が出るようなシーン作ってる人達が時間かけてもちゃんとしたものが出来るとは思えんわ 時間あったらストーリーはあのままで余計なギミックとか増やしてそうだわ アブ太宰も割とスカスカなんだけど周りの面子がもう無だから立って見える >>869
台東区に唐突に現れてニチャアしだす太宰も大概だと思うがな >>870
最近のHUNTER×HUNTER?
最近の定義が乱れる 完全体の真5のシナリオがどうこうとかは希望的観測でしかないしなぁ ユヅルは家族が二人だけで本人が優秀ゆえに自身の本音や不安を外に吐露しないのはまあリアルだと思うけど
演出としては表現が物足りないと感じるのかなぁ
演出増えると性格含めてアニメ的なキャラクター造形になりやすいからその辺りのバランスが難しいね 一つ言えるのは真5完全版か真6かは分からないけど次回作は結構正念場ってことだけだね 売上は確実に落ちてるだろうしな次辺りペルソナ4みたいな当たりでもしないとメガテン終わりじゃね >>835
薄いというかバランスが歪で未完成
太宰に対するテキスト量に対して、八雲、眼鏡の薄さ
タオ、アマノザコの巫女役被り
悪魔と仲良くなってたどり着く真Nが悪魔全否定のちぐはぐさ
薄いというレベルでないだろ >>880
言われてた
今じゃ手のひらくるくるだけど 万魔会談前とか越水が私は人間以上だって言ってたぐらいは
ストーリーワクワクできたんだけどなあ
どこまでも惜しい作品よ ライター消えた説が濃厚だ少年
外注ライターちゃんと使おう
うろぶっちとか呼んだらいいわ メガテンの作風で大ヒットはまず無理だろ
そもそも大衆に受け入れられやすいメガテンを目指した結果がペルソナだし
なんとか続いて欲しいけどねー 4の批判はゲームバランスと悪魔絵の外注、悪魔合体のシステム(全技承継で個性がない)が多かった、つーか酷かった
シナリオに対する批判はそこまででない記憶 メタトロンの出る場所近すぎない?
龍穴寄らずにちょっとでも奥行くと出るとか罠すぎでしょ
せめて扉に近づいたら出るくらいにしてくれないと
マニアック版ではそこらへん修正してほしいね メガテンシナリオ外注するなら伝奇に強い人かな
かと言ってドロドロし過ぎるとゲームに合わないだろうし難しいな ハード一周目力極でやってたけど、中盤までは単体デバフ技をメインで使ってたなぁ
コロシの愉悦取ってからは、アラマサでクリとってデバフ入れてた
物理適性伸ばしてたらもっと強かったと思われ >>880
4もそうだけど3でも出た当初はストーリー薄いってそこそこ酷評されてたよ 時間が〜の流れで違和感あるんだけど言わせて欲しい
新しく数百体の悪魔の3Dモデル作ったんだからそこに時間的リソースを割いてるのでは?
モデリングだけじゃなくて技の演出まで考えると膨大な作業が必要だぞ
おまけにモデリングだってクオリティ相当高いからね(マーメイドやキュベレを見ながら) >>887
他にもミカド国(だっけ?)設定やキャラデザが西洋風ファンタジー過ぎてメガテンじゃないとか批判あったね
前世関連あたりでシナリオが一気に飛んだのも P5でほぼ出来上がっててモーションちょっと追加した程度だろ
それにもっと前から出てる悪魔ばかりだし1から作ったものなんてdsjと4fから参戦した悪魔だけだ >>894
あれは東京を見せる為の仕掛けだから許せる >>889
じゃあたとえば奈須きのこみたいな人にお願いするかっていうと
それはそれでメガテンじゃない何かになりそうな
アバチュの五代ゆうは良い感じにハマってた気がするが >>893
DSJと4Fからの悪魔以外はテクスチャ変えたりしてるだろうけどほぼP5の使い回しのはず グラフィク班とシナリオ班って別でしょ
FFでもシナリオが上がってこないからCG班が暇でおにぎりのグラが異常によくなったりしてる 自分をとことん信頼してくる下僕(太宰)に少しずつ情が移ってくのがわかるアブ姐さんが何だかんだで一番ちゃんと描かれてたな >>897
きのこメガテンとかfateの亜種になりそう
ちょっとやってみたい気もするが >>894
確かに発売前の批判で多かったが
"地下を降りたら東京でした"って演出で多くのファンはそこには沈黙した
ハゲと四大天使に対する批判が人格攻撃のレベルにまで高まってた
>>899
確かに別だろうけど、有限の開発リソース(金と人)をどこに分配するか、って問題だから完全に別とも言えんけどね
プロデューサーが(健康を理由とかでなく)途中で降りるって時点 でそのゲームは地雷臭ぷんぷんなのに、逆に残ったスタッフは良く完成させたわ >>898
対応ハードが違うから難しいと思うんだがなあ 初見ハードでクリアしたけど、レベル差によるダメージ補正ひどすぎね?
多分もう言われてるとは思うが
真3の戦闘バランスはレベル<<<構成、補助ってバランスだった気がしたんだが
今作はレベルあげて適当に殴れば絶望的なボス戦もウソみたいに簡単になるって感すごかったわ ドラクエかよ >>900
自分の信奉者のはずが本性は堕天をそそのかす蛇だった…
これが「私の知恵」なのか…
…っていう倒錯した関係は大好きですよ僕ァ///
自分の知恵に恋してしまったコンスも美味しいです >>904
> 真3の戦闘バランスはレベル<<<構成、補助ってバランスだった気がしたんだが
真3のマタドール戦なんかがまさに顕著だったな
スキルや耐性を揃えればレベル15前後なんかでも突破できるけど、それが無いと20超えても苦しい https://youtu.be/gqzhKhRGSSE
モーションも見た目も昔からあるし
0から作りましたって堂々と言えんかなぁ 初期シナリオ→それに合わせて悪魔&マップ計画
→悪魔&マップが納期に間に合わない、これだと初期シナリオ出来ない→シナリオの方を削りましょう→
って流れだろ、今回
>>897
茸のメガテンは見てみたいけど、地の文が多くなりそうなので、、、
"悪い夢……いや……いい夢……だった"とか
"そうか……/虚無が……私を迎えに来たか
とか短いフレーズでも雰囲気だけは伝える、キャッチコピーライトのセンス、文才が必要なんだよね 東京を……頼む…
〜完〜 >>909
真2サタンの"神の裁きまで…退けて…一体どうするのだ…どこへ行くのだ…"とか主人公が途方もない存在になった感じで狂おしいほど好き >>901
うまくいかない例として挙げたつもりだったけど
確かにもしあり得たらこれはこれでやってみたいな >>912
こんな昔のモデリング流量するなら結局作り直した方が早そうw ペルソナからの流用が難しいとか言うが新規以外はp5に出てるものしか出ないんだからそれが答えだろうに 可なり昔だけどaaでメガテンやってたがそれで良い気がするわ
こんな手抜きシナリオなら >>912
いや想定してるハード性能がここまで違うと
手直しの方が工数かかるよ モデリングはそうだけどかなり細かくモーションがあるから見た目以上に手間かかってると思う
P5のモーションはかなり限定的だし アマノザコがクエストナビとして一緒にいる時に満月になっても暴走しなかった理由って本編で説明された? モデリングといえば最近メガテンD2の広告をよく目にするんだがあれって3D悪魔を眺めるだけを目的とするなら無〜微課金でもいけるんだろうか
気になってるけど課金圧強そうなイメージがあってなかなか手が出せない 悪魔のモーションかなりいいから
連れ歩きしたいんだよなあ
つまり次に出るんはライドウ 太宰アブディエルはあれでいいので
メガネとツクヨミがもうちょっとストーリーあれば満足
触手サホリ死ぬの早すぎ
台東区でもう一回バトルあっても良かったよな >>911
描写不足で短いワードだけどセンスと雰囲気はあったなと
"もう右からの声は聞こえない""もう左からの声は聞こえない""そのまま前に進め…"とか"お前が勝てる科学的根拠はないのだ"とか印象に残る台詞が多いのは流石
日常会話で説明台詞って希で、
だから会話の中に必要性の無い冗長な説明台詞が出てくると没入感が薄れてゲーム世界から醒めるのよね
>>913
FGOが金稼ぎ力が強くなり過ぎて、今のアトラスだと三顧の礼でも来てくれるか
そして茸シナリオのメガテンは売れるだろうし、面白そうだけど、それ果たしてメガテンなのか 流用すればというけど、ハードもエンジンも違うものにまんま移しても、プログラムがバグってバケモンになるだけだぞ >>921
やめた方がいい
基本的に追加される悪魔はガチャ限定で悪魔合体で作ることができない
またガチャ回すための石貯めるにも対人やらんと貯まらない
対人と悪魔手に入らないストレスがすごいと思う >>921
D2は対人戦要素が無いメインシナリオとダンジョン(アウラゲート)は微課金でもクリア可能
アウラゲートは良く出来てて面白いよ
ただ日課で時間を食うし、廃課金勢にぼろ負けするのでストレス溜まる
余程強い信念が無いとかなり課金してしまうと思う
ソシャゲは他人に勧められんわ 儀典の最序盤とか女神転生2の序盤とか悪魔に怯えながらシェルターに避難しているああいう空気が好き
4Fとか結構いい空気だったんだけどね D2の対戦は去年の今頃段階でアンリマンユ(MP回復と全体属性無し確定25%ダメージ+全状態異常)クソゲ化してたけどこれからどうなって行くのだろう >>836
使い方が下手くそだけどな
出すのならストーリー中盤くらいのボス程度出てきて
ルシファーの野望の生贄にされて捨てられて(消滅する)後腐れのないように
消化すればいいものを
更にはルシファーの奸悪性とロウサイドの言い分にも
一理あるようなストーリーにも出来たろうに ほぼP5にいた悪魔しかでなかった時点で0から作るよりは楽だったからとしか思えん
まんま流用なんてそりゃバグるだろ 万魔会談の一癖も二癖もありそうなかんじ。これからどんな策謀みせてくれるんだろう?
えっ?突っ立って主人公がやってくるのを待ってるだけ? >>925
20年前くらいならともかく、最近の開発環境はその辺の統合制は大体取れてるし企業なんてそれ見越した開発環境整えるから移植とか流用作業は今は楽だろう
モデリングとかコンテンツとかどんどん流用でもいいからソシャゲとかで稼ぎつつ開発して大ボリュームのXF出して欲しいって思ってる
縛りプレイとかやろうと思って改めて色々調べると悪魔少なすぎってね 女神転生に限らず懐古厨は多いよ。いや、厨は失礼か。
今回はプレスターンと仲魔作りが楽しくて俺は結構満足よ。人修羅も仲魔量産した甲斐があって善き。
流石に6周目はイベント連打で飛ばしまくりだが、さほりさんブシュッ
と刺すとこやアブさん割れるとことか、そこかしこにある本編と関係無い小ネタとか結構気に入ってる。 懐古厨だけど、アブサン顔パカーンは、土居さんやれば出来る子だ!と思ったよ このまま大型アプデの一つも来なかったら売り逃げ扱いで悪評も絶えないだろうな アブ様含めてロウ勢は、まーた秩序厨のディストピア馬鹿なんやろなと思いきや、ナンバリング屈指の話しわかる連中になってるし描写も丁寧だし、太宰アブは運営のお気に入りってやつなんだろうか >>938
世界で販路拡大しているし、昨今のご時世的には今までのロウみたいに宗教や異文化を極端な形で扱うのは問題なのかもね そう驚くべきことに真5は評価も高く意外と売れてるという不思議
懐古厨と一般人のセンスが解離してる証左と言われればそれまでだが
個人的にはPVや日めくりを見て、アトラス史上で一番広報担当が優秀だったなと感じる、今回は >>941
俺初めてのメガテンだったけど悪魔と合体するの楽しむゲームだと思ってたからとても楽しめたぞ
マップが見辛い以外は最高のRPGだろ
育成がメインでストーリーなんておまけだから全然気にならなかった
そういう層のが多いんだよ >>942
なるほどなー
そうだとすると懐古厨の批判が多いこのスレは不快だろうね、すまんね
ゲームは楽しむのが一番だから君こそが勝者なんだな ストーリー以外の部分は面白いしな
悪魔関係はモーションやボイスも含めて良くできてる ストーリー以外の部分は面白いしな
悪魔関係はモーションやボイスも含めて良くできてる >>943
今の「好評」を吸い上げて次回作も作るかもしれないわけだしな
不満があるのなら言っておいた方が自分のためにもなるかもしれないのにな 真女神転生1からリアタイでやってきて5はストーリー薄かったけど育成は楽しめた
ハード人修羅ぐらいの強さの他の敵や墓標の間は欲しかったな
1、2、ifをやった時のような感動は皆無だった バトルさえ良ければいい過激派ワイ
もっとモーション増やして欲しいぐらいだ
悪魔図鑑で縦横回転と拡大縮小つけれ 五周以上、ハード人修羅も倒して100時間超えてるし、
あーでもない、こーでもないと同じメガテン懐古厨ファン同士とで愚痴や楽しかった点を言い合うのを含めて久しぶりの楽しい経験だったわ(浄化) 内容的には十分楽しんだ
ストーリー的にはかなり不満はある
だからこそ5を下敷きにした次の展開が楽しみなんだが…ドル箱のペルソナに注力するだろうし向こう4年くらいは期待できそうにないな
追加DLCすらも何もないし ここの住人たちは難易度hard真エンドRTA何時間くらいでクリア出来そう? 1周目ハードでシヴァを倒すってことだから、30時間くらいで余裕 楽しんだけど9000円の価値はないと思う
マップとかバリエーションなさ過ぎてたぶん影響を受けたであろうゼノブレの劣化未満でしかなかった 戦闘テンポも結構悪い
スキップすりゃいいんだけどそうすると味気ないんだよなあ 個人的に言えば12000円くらい出して結構楽しんだけど、
同ランクの神ゲーとかと比べるとだいぶ落ちるなって感じはある
ゼノ2 90点 ブレワイ90点 これ65点くらい
でも世の中にはフルプライス40点くらいのゲームもたくさんあるから及第点
ただただ惜しいゲームではある 乙バリオン
外人記録だと12時間半くらいだったけど6回くらいトイレ行きそう >>962
乙の林檎
俺はメガテン出来るだけ御の字だから
このグラでサマナーぽいのやりてぇなぁ >>962
乙
低予算でも良いからR18のセンスだけはぶっとんでるメガテンやりてーな >>942
>そういう層のが多いんだよ
それって誰が言ってんの?具体的にそういう評価が出てるソースがあるなら教えてほしい
個人的にはRPGはいくらシステムが面白くてもストーリーがある以上はそこが駄目ならそれだけでかなりのマイナス評価だわ 今作のキャラモデリングの流用で1と2とifをリメイクしてくれないかな
作ってくれたらそれぞれに1万円まで出せる 今作は前情報通り過ぎて
叩いてる人の話聞いても
なんで買ったの?って感想しか出ないわ >>942
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>968
真2超好き 真1もロウカオスヒーローすきや
遊びてぇ
今時分だと3Dダンジョン部分はポリゴン化しないとなぁ これだけ専用技あるなら金子悪魔にも全部入れといて欲しかったで 俺はメインストーリーすら気にならなかったぞ。チョロいだろう。
不満があるとすれば、高低差の障害が多くてイラつくとこだな。
横移動は速くて快適なのにな。 今だと真12のダンジョンをポリゴンで再現するとペルソナQみたくなるかな >>967
世間の評価は高いじゃん
ここは5chでマイノリティだし
>>970
嘘じゃねーよほんとに初めてだぜ
ペルソナも女神転生もやったことない
毛の生えたドラクエモンスターズだと思ったけど予想以上に楽しめたよ 運営もファンも、新規を想定しないから、新規みんな逃げちゃうw
もうちょっと一般や新規にやさしくしないと、滅ぶ 80万は真4の累計60万より売れててシリーズ最大だからまあ少なくとも続編は心配しなくてよさそう
色々もったいないから5fみたいのは欲しいと思ってる完全版はいらん >>971
あの辺はシナリオや台詞回しが秀逸だったもんね
寝る間を惜しんで周回した思い出 看過できない部分を叩いてる
ストーリーが1番目について酷いのでストーリーを叩いてる
総合評価とはまた別 ナンバリングで真5が一番売れたってことは、真5がナンバリングで初めてプレーしたって人が一番多いってことだもんな
それで真3の続編匂わし設定&詳しい説明も無しとか、ここらへん製作者誰も疑問に思わなかったのかな >>973
ほんこれ
金子悪魔に思い入れ深いから凄くガッカリした 地図見にくい以外は楽しめたクチだけどさ、宝箱とかミマンとかへのアクセスルートが一通りしかなくて、
あの手この手を尽くして目的地を目指すっていう楽しさがないのが、ちょっとオープンワールドの売りとは違うよね
マップの問題っていうか、尽くせる手段の少なさが問題なんだけどさ
だから、ナビキャラ1体ごとに、壁抜け、二段ジャンプ、滑空、被先制確率無効とか持たせたら色々やれて楽しくなると思うんだよ 金子悪魔とかいう懐古しかわからん括りに拘ってんのきっしょいわぁ 3を意識してるわりにはパズスとか本来専用技持ってたやつの専用技消えたのが残念 >>976
そこじゃねーよw
統計取ってもないのに「そういう層のが多い」とか想像で言い切るのはやめろっての >>983
俺はあれで良かったけどね
あれこれ駆使してたどり着いてくださいっていうコンセプトでそもそも作る気ない感じ
迷わせる気まんまんのダンジョンとして作ってるからあれで正解だと思う
地図もあれぐらいの情報量で十分
おかげでミニマップ見ながらウロウロすることは無かったちゃんと画面を見てプレイ出来たわ >>984
専用技があるのが土居悪魔
専用技がない、あっても汎用技のモーション流用してるのが金子悪魔
で9割見分けられるよ
そもそも違うイラストレーターが描いたものすら見分けられないとか
公言して恥ずかしくないの 3Dダンジョンタイプのメガテンのすぐそこに宝が見えてるけど遠回りしないと行けないみたいのをもっと広いゲーム空間で可視化させたのが今作だと思う
地図がクソなのは同意だけど見た感じこれところどころわざと迷わせるように作られてると感じた
倒れたのぼれるビルとか通れないように見せてたりするし地図上だと
高台から見て確認しろとか言ってくるし多分そういうゲーム 八百万ルートが好きなのにメガネとツクヨミの話がうっすいのがね
ツクヨミのストーリーが濃いと弟であるスサノオ=アオガミの設定回りも補完出来るから頑張って欲しかった
悪魔合体と戦闘は安定して楽しい >>986
そんな目くじら建てなくてもアマゾンの評価とか高いんだからしんぱいするなよw 八百万はニュートラルルートの筈なのにカオスルートなのが意味不明だわ
ストーリー出鱈目の弊害が出てる >>993
つか今作公式でカオスルートって言ってるわけじゃないし便宜的にカオス扱いしてるけど 確かにモーショボーに専用技なかったのは許せん
メギドアークあたり持ってても良かったのに そんな良い出来ならディレクターも(元)プロデューサーも発売後にどや顔で解説紹介してそうだけどなー
>>989
残念だけど、金子絵師は既に一世代前だし、
画集を見れば分けるが昔の金子絵もこれ何だかなってのも多い
土居さん絵だってウルトラマンオーディンや顔パカーンアブディエルとかは頑張ってる
もう引退した金子の復帰を望むより新規絵師の悪魔絵を楽しめるよう自己の感性を改造した方がエンジョイ勢になれると思うよ
仕方ない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 3時間 22分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。