【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】2
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スレ立て時は上記コピペし2行以上表示させてスレ立てしてください
次スレは>>900が宣言後立ててください
900がスレ立て無理宣言もしくは踏み逃げ時は有志が宣言後立ててください
HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】118 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1655709853/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リメイクに関して気になる知りたい情報がかなり詰まっているインタビュー
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。
何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html 前スレより
631 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a11-4HMK [219.102.207.107]) sage ▼ 2022/07/15(金) 13:54:27.64 ID:38+kMm1q0 [1回目]
https://twitter.com/bic_shinjuku3ch/status/1547747781212663808
7/22 17:00~19:00 ビックカメラ新宿東口店
トキータによる生サインやオリジナル名刺配布
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレ等の変更について
・IP表示なし、ワッチョイIDあり設定にしました
レトロゲースレでIP表示無し要望があったため
・次スレ立て指定文を>>900で追加しました
発売前後になりスレ消費が激しくなりそうなので早めに設定
前スレ残りが少なくなったため、検討短時間にてスレ立てしました
このスレは消費早めと推測されますので、改善案あれば次スレに向け変更検討ください さて、少し早いが今日からクリアまで5chを見るのをやめようと思う
フライングゲットして自慢ネタバレしにくるゴミがいないとも限らんし それがいい
さっそくサンデーGXで島本先生がネタバレいれてるしな
シナリオにはまったく影響しない、島本ファンだけが喜ぶ小ネタだけども
19日(本日) サンデーGX 島本和彦先生による、島本先生近辺のLAL関連裏話
21日 ファミ通 LAL特集号 42P
22日 ライブアライブ リメイク版 発売日
25日 ビックガンガン 島本和彦先生による裏話その2 シナリオ変化は絶対いらないけど追加マップとか追加シーンは欲しかったな
オリジナル遊びすぎてるせいで基本同じなら期待していいのかわからない
ボイスはどっちでもいいし…BGMかな
ほぼコレクション的な買い方になりそう 途中でも他のシナリオ出来るので思ったけど
普通にストレイボウ直前まで進めたセーブ分けて
そのデータでクンフー編やり直してストレイボウ倒せば簡単に弟子別の最終編作れるんじゃね もう二度とVtuberらの実況がどーのこーのみたいな書き込みはしないでくださいね >>16
体験版、キリのいい功夫編だけでもやってみ
気になる人は気になると思う、ワイは許容内だった 希望としては更に倍速移動してほしかったが、敵から逃げる要素(ベヒーモスや老師編後半)を考えたら仕方ないのかな セーブ分けてその中で各編の進捗がズレてくるともう管理不能だな タメ無しノーリスクの上に高威力で射程もそこまで癖がなく使い勝手No.1の旋牙連山拳唯一の欠点はエフェクトが長くてタルイことだったからな
そのせいだけで他の技使ったりしてたしもっさりは結構致命的だぜぇ >>21
奥義はため有り高リスクにして、各弟子の最終技を溜めなし高リスクにしよう 発売までに何かできねぇかとレベルアップ吟味し始めたけど
下振れ引くと簡単に数レべでHP100差とかでるんだな
通りで当時何も知らなかったアキラとかユンクソ弱かったわけだ 演出がもっさりってのは別にいいんだけど、操作感がもっさりってのがプレイしてて気になる
やってれば慣れてくるとは思うんだけど、ふと原作を思い出してみるとやっぱ気になるかも
追加でエンドコンテンツ的なものが欲しいかったな 初見勢の感想自体はなんだかんだで見たくなる。これ買うってことは旧作やってるだろ。って前提で進んではいるけど 今日の1枚
キューブが一瞬メガネ上げたコナンに見えた
つーかこわっ! 普段糸目だから知らんかったわキューブ…そんな目してたんか…カトゥーお前… サントラの例のビックリ要素は入れてくれるんだろうか?
本当心臓に悪いアレ 初見が中世編まで進めてどんな反応するか見たいから実況やらツイッターやらの反応は見るよ
ブイチューバーがどうかとかは知らん >>13 に加えて、21日発売のニンドリもライブアライブ扱うようだ
開発者インタビューでプロデューサー時田貴司&ドッター倉島一幸
昔買ってた頃のニンドリインタビュー記事はやたら文字小さい&多いだったけど今はどうなんだろ
ゼノブレ特集がメインぽいからそこまでじゃなかったりするかな >>1
時田貴司 @Takashi_Tokita 1時間
#FF4_31周年 #FF4_31th
お祝いのツイートありがとうございます!
アイディアからドット絵、ストーリー周りの実装でとことんキャラとストーリーにこだわった自分の
ゲームクリエイターとしての土台を作ってくれた作品です。
#ライブアライブ リメイクが同じ週に発売するのも感慨深い…。
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1549243632112218113
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>24
エンドコンテンツが高難度ダンジョンなら歓迎だが
スクエニの過去リメイクって碌な追加してないから、それ考えたら下手にいじらないのも さーてそろそろ体験版で功夫編からやっていくかぁと思って久々に起動したらプロコンのスティック左下だけ歩くんだけどタスケテ… >>36
プロコンは分解簡単だから
思い切って分解して、スティック部にエアダスターと接点復活剤ぶち込むのも手だぞ
もちろん自己責任だけど、俺はそれで直した やってみるかー
失敗しようがこのままだろうがどーせ買い替えるしかなさそうだし 源内が千葉繁ってことはあのやたら長いやり取りのフルボイスがどうなるかすげー楽しみ。アドリブいれるならあそこだろうし 小型のドライバーとエアダスターだけで俺もプロコン直したわ
今は修理動画とかいっぱい上がってるから便利な時代よのう コレクターズエディションの先行レビュー来てたけど。原始編は権利が降りなかったのか原始編だけオリジナルイラスト未収録っぽい。その代わり当時の設定イラストを他の編はだいたいいれてる感じで 原始編はねえ・・・作者がねえ・・・
あと
伊角とかポワッシーとかの令和に出すには危ないネーミングは変更あるんだろうか
特に後者は直球ネーム過ぎて >>45
>>46
よく見ろ42秒のところコマ送りしたらべる見えるぞ ちゃんと見えるんだから無いって吹聴しない方が良いですよ 体験版やってみたけどひっどいなこれ
スカーレットネクサスの紙芝居もひでぇと思ったが
これは全く動かない画面に声が流れてるだけじゃん
ドラマCDにおまけでSRPG風の戦闘がくっついてるだけで7kもすんのかよ >>52
フォロー㌧
そこまで堕ちてなかったか、よかった、ほんとよかった サントラについてくる冊子メチャクチャ欲しいんだがコレクターズエディション買わなきゃ手に入らんのかな?
通常版のサントラじゃダメ? >>59
堕落してるのはデマに乗せられた自分を恥じることもしないお前だろ 小林よしりん先生すみませんでしたごめんなさい
>>61これでいい? >>59
そこは よかった じゃないよね
ごめん、だね なんでもいいからブックレット付きサントラ別で売ってくれ
受注生産で一万円でもかうから >>63
まだ謝罪追加で必要?必要で正式ルートからの話があればいくらでもやるが
一昔前、生活荒れてる等の話あったから、周囲のしがらみなどもあるのかと心配したんだ
最近の先生の良い話あれば教えてくれ
先生が楽しんで生活されてるなら何より幸い >>51
何が危ないんや!
三度の飯よりスルメが好きなだけかもしれんやろ!
ポワッシーは…おフランスの地名やろが!
LALは健全なゲームであり、猥褻が一切無い。いいね? ブリキ大王プラモ作るのが楽しみだ
久しぶりにプラモ工具引っ張り出してきとこ >>64
メルカリとかで出るんじゃね?
自分で限定版買ってサントラブック以外をメルカリなりで売った方が確実ではある もうあと3日…いや実質2日か
自分も>>12みたいに一旦スレ離れとくかなあ
届いてプレイすんのワクワクだわあ本当楽しみ こんなんスクウェアの資金集めにされただけやん
名作踏み躙ってよ 当日新宿ビックで買う予定なんだけど
売り切れないよね?予約してないから心配だわ
時田さんのサイン欲しいw >>1に前スレ追加し忘れてた
>>900、次スレは前スレの追加頼みます
gdgdで申し訳ない
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656666258/ >>75
店員さんの態度からすると、そこまで人が来ることは想定していない様子だったよ
むしろ予約したら時田店長から直接買うイベントできないジレンマ
前スレで現地投稿した情報転載しとくわ
787 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-HxEo [1.75.238.76]) sage ▼ 2022/07/16(土) 19:24:07.13 ID:8RfDpbPMd [1回目]
ビックカメラ新宿東口店で予約してきたので情報シェアしとくわ
・時田さんによるお渡しは当日直接販売のみ
・当日販売にSFC風パッケージはつかない(予定)
・イベント店で予約してもゲーム売場で受け取り→イベント会場でイベント参加になる(イベント店での予約メリットなし)
・他店やSFC版グッズでもサイン会参加は可能
・イベント店予約者優遇などは現時点では予定無し
・コロナ等でイベント中止になる可能性あり
店内放送で頻繁にライブアライブ推してて草 サントラの曲目が薄っすら見えたんだけど
「猛者達…」の敗北版、「いいお天気でしょ!」の夜版、「PSYCHOで夜露死苦!!」のマタンゴバー版、「とどかぬ翼」の回想版、「CRY・A・LIVE」のハープ版は収録されてるっぽくて
「Unseen Syndrome」のベースのみ版は入ってないっぽい、あとWANDERERにはイントロ無し版と口笛のみ版もあるんだけどそれも入ってないだろう
GO!GO!ブリキ大王!!は3バージョンあるけどOPサイズとフルサイズとインストっぽいかなあ、起動実験と松が動かしてる時はインストverが使われるのかなあ
気になるのは魔王オディオの別アレンジ版があるっぽいのとサントラの最後Live for Liveの次になんか入ってること
Live for Liveの編曲が3人っぽいのも気になるけどこの最後の曲もクレジットが2行になってるし >>67
しょーもないデマ飛ばす輩出てきそうだしな さて果たして数十年待った甲斐がある出来であるか
はたまた数十年見つづけた夢が購入した発売当日か2日目でクリアしてしまう程のあっけない夢の終焉となるか
何の根拠もないポジティブ思考一辺倒でなく夢破れる覚悟も前もってしておくべきだと思うよ わりと原作に忠実な内容とゲーム性のリメイクだしそれは事前にわかってたんだからそんな大げさに失望すんのはおかしいだろ ソフト2本買うことくらい金銭的には構わないが、地方から1歳児を置いては行けんからな…代行してほしいくらいだわ >>81
PS2版&GC版でリメイクされた天外魔境2のリメイクもわりと原作に忠実な内容だったにも関わらず当時の大炎上ぶりときたらね… 元々ボリュームは2、30時間ぐらいのもんだしそこで期待が外れるというような話はズレてるよ
グラフィックは言わずもがなだけどBGMはまだ聴いてない曲がたくさんあるし仮にがっかり要素があるとしたらそこかな 体験版やったかぎり、声堪能するだけで数十時間楽しめると確信してる
それにリアタイ以来VCもやってないから、おめでとり~イベントは見てない
俺にとっては実質新要素だから、見るのがとても楽しみだ
あれにも声つくのかね
不安と敵は、己の集中力と体力と想定外をも楽しみに昇華させる精神的余裕だ >>83
お前やってないだろ
全然忠実じゃねーよあれ >>84
原作の不満要素は大体そのボリュームにこそあるから、大抵リメイクに期待するのはその辺の改善だろうし
それが改善されてなければ期待外れだろ
何もズレてない リメイクのメインターゲットである
おっさん共にボリュームなんて必要ねーんだよ!
仕事の合間にやるんだから 面白くないんじゃないかと思ってやるから面白くないところが目につくんや
また改めて初出のニンダイ見たりニンダイ見たやつの実況見たり生放送もっかい見たりしてワクワクが止まらんよ 仕事の合間にやるゲームて落ち物系みたいな短時間で区切りのつくジャンルのことであってRPGなんかそもそも当て嵌まらんだろ
この歳になると実際平日にRPGなんてやる気起きないけど、まあ普通に休日にやるし 自分のゲームの楽しみ方がみんなにも当て嵌まると思ってる人多すぎる 1日一時間くらいにしておけば長く遊べるぞ
というかそもそもそれくらいしか時間取れそうにないが 届いたらゲームよりもまずブリキ大王を作るんだ
ブリキ大王を傍に置いてプレイするぞ 俺は当時親にゲームする時間制限されてて週に1回、日曜日に2時間しかプレイできなかったけどみんな子供の頃ゲーム無制限にやらせてもらえたのか? そもそもゲーム機つなげるTVが居間の1台しかなかったからなあ
比較的自由でゲームに理解ある親だったが、
学校から帰って1日0~1時間、休日昼間0~5時間くらいだったな >>97
日曜日の朝4時とかに親を起こさないように寝室の横を忍び足で歩いて居間まで行って4時間くらいぶっ続けでやってた
なんかよくわからん怒られ方したけどどーせセックスしてたんだろうな できれば公式に貢献したいからメルカリバラ買いは気が引けるけど致し方ないか
まあサントラがいちばん需要あるだろうから出るかわからんけど
ボードゲームあぶれそうだな何となく メルカリなんか頼るまでもなく限定版買ったけどな
初日に予約したわ、届くの楽しみ 家族にバレると色々困るのよ…サントラはまだごまかし効くからな >>83
普通に戦ってるだけで段がガンガン上がってクソヌルゲーになるひどいバランスだったのよあれ
原作は難易度高めだったから全く忠実ではなかったよ 2DRPGってそんな重いとは思えないんだけど何にそんな苦戦してんだろう… >>107
これ2Dじゃないんですよ
視点を固定してるだけのバリバリの3D 根本的な話としてHD-2Dて需要あんの?
オッサンだしドット絵好きだけどぶっちゃけ普通の2Dで良いのだけれど
別に3D嫌いって程じゃないが2Dの方が良い一番の理由って見やすい・分かり易いだと思ってて
体験版やってて背景とか見辛いと思ったし魅力が今一分らんかった
作るの大変って聞くし、そんなもんに時間かけるくらいなら他に力いれて欲しいのだけど >>113
俺も好き。ドラクエ3も楽しみ
3dも昔ほど嫌いじゃなくなったけど、ドットのほうがテンションあがる おじいちゃんになるとhd2dも視認し辛くなるのか 辛いな 画面の4隅が薄暗くなってるのはなんなんだろうとは思ってた hd2d肯定派だけど奥行きのせいかバトル画面でキャラ小さく感じたり敵の当たり判定の範囲を誤認しやすい気がする。岩間さまとか特に もうドラクエは鳥山絵でアニメ調にすればいいよ
てかしてほしい >>120
判定誤認は確かにある
もう少し分かりやすくならんもんかな
範囲指定の時だけもう少し高い角度からの俯瞰になるとか もう気づいたら発売2日前だからフラゲ出る頃か
そろそろクリアまで退避するわ
また来週 俺もしばらく離れるわ
ブリキ大王作ったら画像上げるぜ >>120
わかる
なんか接地面だけが有効のような気がしちゃう オプションで敵の範囲を強調表示出来るようにして欲しいな ファミ通のちょっとした攻略が楽しみだ。先読みみる限り思ったよりは昔の攻略法が通じるようにはなってそうだけど。 パース掛かってる感じだからかな
自動的に敵のマス選んでくれるからミスることはなさそうだけど背面や側面狙いたい時にややこしく感じそうではある 何編やってんだよ
そろそろネタバレ避けたいが感想とかは知りたいジレンマ
楽天ブックスはよ発送しれ 数日前に来てたすぐ死ぬくんでは
体験版の範囲で勝てない敵ほとんど居なかったはずなのに勝てない勝てない騒いでたな まぁおぼろ丸くんで最初の数人隠れてやり過ごしてちょい先の忍者あたりに真正面からケンカ売ると下手すると死ぬし 軽い気持ちでtwitch見てたら海外のフラゲ配信?に遭遇してしまった
そろそろ遮断するか… 尾手手裏剣のランダムヒットが痛いのはわかる
HP156のとこ154受けて草生えた
手裏剣に苦労してるなら範囲をよく見たらいいぞ >>134
原始編、まじで投げ出すレベルに難易度高い 原始人いっぱい出てくる部屋でアイテムたくさんもらえ 原始なら獲得した素材で武器合成して装備強化するの前提だから初期装備で苦労してるんでない? 武器は作ったんだけどね、オートセーブがボス前だからもう作れないや、防具も作れたのかな 原始も初見だとまず気づかない隠しがいくつかあるからな 今回のBGM担当は勿論下村女史だけど、Twitterとか見る限りでは下村陽子氏 監修 ってなってたりするのだが、LOMみたいに監修だけで下村さんはアレンジに手を付けないパターンかね? 寝る前にできるだけ時間掛けて寸止めオ○ニーして一回も射.精せずに我慢してそのまま寝ると次の日朝起きたらち○こデカくなるな
ちょっとずつ感度もサイズも上がってち○こ鍛えられる感じ
体力有り余ってる時にお試しあれ、体調悪くなったらオ○ニーを回復するまで一時的にやめる
短小で悩んでる奴にまじでオススメ、まわりに秘密な SF編の船員に対するマザーCOMの評価が軒並みマイナスだったけど
こっちがリアルで相手してる奴らに比べたらわりかしいい奴ばっかだなってふと思った さっきAmazonから発送通知きたわ
地域的には早ければ明日着く可能性あるけど日本郵便って発売日前に届いたりするかな 普段嫌儲メンだからこういう専門板来るとスルースキルのなさに驚愕する 聖剣3リメイク、サガフロリマスター並の神作を期待してたけど
体験版から変わってないなら無難なファン向けアイテムになりそうだな >>153
正直聖剣3の後なのに原曲切り替えすらないとは思わなかったな。あればアレンジ、原曲、ミックスで3周はするのに FFのピクセルリマスターもそのパターンだったな
名前は忘れたがやたらとサックス入れたがるアレンジャーだった 曲と演出のタイミング合わせてるために、
原曲切替機能入れると演出設定を2重で行わないといけないとか
知らんけど オプションの充実度とか操作感、演出のスピードでRPG作成へのスタンスは何となく伝わる
今回担当したとこはせっかく作った演出は毎回見せたい派なんだろうな… >>150
あれはマザーCOMの評価じゃなくて船長の評価だ
なおかつ前期比較で絶対評価じゃない点も留意する必要がある >>157
最初そうかなとは思ったけど、原作だと幕末編のop、曲が1ループ終わるタイミングで城内に切り替わる演出だったのが、体験版では中途半端なとこで切り替わってるんだよな。それ見てあんま曲と演出意識してないんじゃないかと思えてきたし、そうじゃなくても聖剣3ではやってるんだから演出二重開発にしてでもやってほしかった。ファン向けリメイクでフルプライスなんだし 明日21時に杉田の先行プレイ動画公開
時田との対談もあり スイッチ未所持でリメイクの一報聞いてから買おう買おうと思いつつやっと今日重い腰上げてスイッチ買ってきた
これでソフトあればプレイできるぞ
あとは限定版届くの待つだけだわ
https://i.imgur.com/xLimVAR.png HD2Dは3Dを無理矢理2Dにしてるだけやからな
せやから もっさり する 別にファン向けのリメイクでは無いだろ
追加要素はなしでUIや演出等だけ現代風にして原作の魅力を伝えたいとか言ってんだから伝える相手は新規だろ
そもそもまずHD2Dで何か過去作をリメイクしたいって話ありきのリメイクであって、別にLALである必要はなかったて話だからな
何年も待たされた根強いファンと同等の熱量を期待するのは酷というもの >>165
あー、追加要素なしって明言されてるのか
最終編の隠しボスの追加くらいは欲しかった Twitterでもうフラゲしてるやついたわ
明日仕事でアキバ近く行くからお店覗いてみようかな プレイしないと見えない部分を一刻も早く知りたいのと自力で確認したいのと心が2つある~ いやいや
リメイクなんて過去のもの引っ張りだす行為に過去のファンに向けては作っていませんなんて完全なる矛盾
新規のファンが欲しいならそれこそ一から十まで新しい新作作るべきでは サンデーGX読んだ
ブリキ大王はカラー成形ハメコミのみで見本と同じように組めるとのこと
限定版買う人は楽しいだろうなぁ >>168
確かアイツレベル90だぞ
背中のアレをアレすればアレだけども >>77さんありがとう
時田さんサイン目当てで当日仕事終わりにビック行くから楽しみで仕方が無い
ちなみに当時リアルタイムで遊んでないです。新作RPG買うなんてドラクエ9以来
体験版やってみておもろいやんけってなって(声付きめちゃくちゃドラマチックで良い)興味持った
時田さんは獣神サンダーライガーのコスプレしてたイメージ >>174
これからデビューとは羨ましいぜ
ネタバレガンガン上がってくるだろうからそろそろネット断ちした方がええで >>171
何を訳の分からんことを…
ゲームはファンのために作っているのではない。金のためだ
1から作れば当然それだけ金が掛かるだろ
ところが過去の資産を引っ張り出して手直ししてみるとどうだ
安上がりにゲームとしてまとまったものが出来てしまったではないか
とはいえ出涸らしを煮詰めて作った二番煎じじゃ当時の味を知る人間には効果が薄い
となれば未だ味わったことのない新規客に目を向けるのは至極当然の成り行きじゃあないかね 信者が楽しそうに沸けば新規が増えやすいのもまた事実
信者の大多数を敵に回したらお終い
他は知らんが、この作品においては製作チーム内でも散々激論されてるだろう
プロが葛藤しつつ出来た結果なら、素人の自分はあるものを存分に楽しむまでよ >>176
もうわかったから貴方は人や周りのことばっかり気にしてないで、
このLALリメイクをやって個人的な感想だけ言ってなさい スクエニe-STOREから
コレクターズエディション発送メール来た! オレんとこはまだメール届いてねえぞ!?
まさかスクエニの野郎忘れてんじゃねえだろうな!?(;^,⊇,^;) >>171
天外2が忠実な移植とかぬかすやつがなに言ってんだ DL版だと日付変わってすぐ出来るのはいいが
徹夜しちまって昼夜逆転が辛い いやーついに明後日発売かー楽しみすぎる!
お小遣い制低所得肩身狭い勢なので5000円代ぐらいまで下がってから買おうと思うけど許して松さん >>165
30年前のゲームを少しブラッシュアップしただけでほぼそのままなんだしファン以外あんま買わんだろ 体験版の裏ボス2匹倒した
レベル14まであげるのが1番苦労したわ そんな苦労するか?
人魂適当に狩ってればすぐじゃね >>187
散々やり込んだゲームを少しブラッシュアップしただけでほぼそのままなんてファンだってあんま買わんだろ >>113
おっさんはスーファミ引っ張り出してピコピコしてろ >>191
ファンは普通に買うんじゃね
ずーっとリメイクしてほしいって言われ続けてたし 質問なんだけど仲間が集結するまであまりキャラクターのレベル上げとか強化しない方が良いの?
強化しすぎると終盤で詰むとかツベの動画で見たんだけど >>187
FC版ドラクエ4→PS版ドラクエ4レベルの進化を期待していたのに
FC版ドラクエ1,2→SFC版ドラクエ1&2レベルの進化止まりだったという結果になりそうだと? >>194
通常プレイの範囲なら気にしなくていい程度 >>193
リメイクして欲しいってのは当時は性能の問題等で切り捨てざるを得なかった部分を補完して欲しいとかそういう意味だからな
何も変わってないただの作り直しなら当然要らんわ
ファンだって嗜好はそれぞれだから自分の好みに合った部分が向上してれば買うし、そうじゃなきゃ買わんてだけ まあとりあえず追加要素無しで出して置いて
要望が多かったらDLコンテンツで追加
・・・ができるのが昨今のゲームだからな。
蛇足を最初からつけて出されるより、様子見しながら小出ししてくれる方がおっさんは安心じゃないかな *進め方バレ注意、シナリオバレは無し*
>>194
SFC版の場合なので、リメイクは変ってる可能性あるが
・勝たないといけない戦闘がいくつかあり、鍛えすぎると勝てなくなる
ガチでレベリングするほどやり込みプレイしない限りはあまり詰まないかと
最悪でも2時間ほどでやり直し用データ作れるので
・中世編以降は、進め方とセーブタイミングによっては
マルチエンドやり直しができなくなる
そのため、小まめで分散させたセーブを推奨 買いたくないなら買わなきゃいいだけじゃね
おっさんってめんどくせえな >>199
最悪でも2時間ほどでやり直し用データ作れる「ので」の、のでは余分だったすまん >>197
自分の少数派意見を原作ファン皆の意見みたいに言うのやめてもらっていいすか? 「あんなリメイクいいな♪してくれたらいいな♪全キャラ使える隠しダンジョン追加!そこで真の魔王とバトル!オルステッド救済ルート!
仲間同士の会話システム追加!全編にラスボス以上の強さの隠しボス追加!100人斬りにも特典追加!みんなみんなみーんな叶えてくれる♪リメイク版が叶えてくーれーるー♪」
こんな楽しい夢の時間も残りわずか…いや現時点でも夢いっぱいの新要素追加に関しては大分諦めの境地にはいりつつあるようで >>199
自分は余計にレベル上げして俺ツエエしたがりなんで危うくハマるとこだった
ご親切にどうもありがとう ボイス追加したり戦闘変えたりしてんだから
ならなんか追加要素あってもよくねー? >>161
船長は一番人のいいカトゥーから人格者と評価されてるから
それだけ職場環境が急速に悪化したってことだと思うよ
そんでなにが原因かって言ったらヒューイ&レイチェル←カークが
ヒューイvsカーク&レイチェルになったことだろう それも長時間の閉鎖空間で
連帯感と協調性が大幅に悪くなってるから 最初から追加はないって言ってるのにテンガイジはなに言ってんだ リメイクとかアニメ化で追加要素入れると必ずといっていいほど余計なことするなという声が上がるのだから予めそれはしないと言ってしまうのは一つの方法だと思う いよいよやなぁ……ここまで長い様で短い様で、発売が楽しみな様で寂しい様で…
この御時世だから後々DLCで追加要素とかも充分あり得るんだし
まずは新しくなった原作通りのシナリオを一通りやろうや 不射の射全く覚えさせられない
修行全てで水鳥拳の範囲に待ってるのに一度も打たないけどどうしたらいいんだこれ 大分前から予約してるけどワシの発売日は月曜日じゃ…特典目当てだったから何も言うまい… ファミ通読んだ。どうやらアキラの強化と森部のじーさんの奥義の弱体化は投げ捨てたらしい >>214
レベルアップで覚えさせるの難しい調整なのか 一応詳細いうと
近未来編→「アキラが弱いことをだいぶ遠回しに言ってる」
現代編→「クリアだけなら奥義だけで十分」とのこと、
実際にプレイしたら違う印象抱けるといいけど ゲオで予約しちゃって明日は朝10時開店でつれぇんだ 確実に手に入ればok
焦らないあせらない
SFC版やりこんだし、元から攻略本使う性質だから文字のネタバレは気にならないが、
やる時は没入したいんで声付き配信は見たくない
今夜の杉田の先行プレイ(+時田さんインタビュー)配信どうしようかな フラゲはないのかフラゲは
広告もあんま打ってないのかな古市はPVとかあったけど
電気屋はポップすら見当たらねぇ 元気いっぱいの息子の陽性判明
明日時田さんに会える方は俺の分まで愛と感謝を届けてくれ
残念だ、ちょっと泣いてくる そりゃどこもゼノブレ3推しだろうしなあ
自分は両方買うが >>226
存分に泣いた後笑顔でプレイすれば時田さんもニコニコやろ
ご家族を大切にね じーさんの奥義だけでクリア十分てのはあびせ蹴りハメのことだろな
体験版でも相変わらずコマ回しで魔神竜之介ハメられたからそっちは変わってないんだろなとは思ってた 一応スパイラルニーもやたら推してたかな?というかファミ通の現代編の攻略だけやたら細かい。オブライトのことを伏せてるのとワタナベイベント隠してるくらいで オープンワールドじゃないのに高ぇとかいうハナクソみたいな書き込みで笑ったけど、
よく考えたら別ゲーで最終編がオープンワールド化したら買うわw LALで魅力を感じているのは多様なストーリーと共通のテーマだから
探索ゲーでもないLALのオープン化必須とは思わんなあ
全体的な雰囲気など堪能したいから、多少なりとも移動パートあるのは好ましいがな
オープンにするなら最低ゼルダブレワイくらい細かく反応する箇所増やして欲しい
ガワが立派なだけで中身スカスカゲー多すぎんよ 向き変えしたくない場合もあるからスパイラルニーも元から使いどころ有ったと思うけどね LALっていうか、
トキータの中にルクレチアに関する妄想が詰まってるみたいだから、そのへんゲームとして出力してくれんかなって感じかな
あんま内容知らんけど ルクレチア物語のリメイクなら興味あるな
採算面から単独商品化は難しそうだが 偽魔王あたりの矛盾?シナリオの謎?が解明されてればいいなぁ後付けでいいので。
でも、不思議なことが起こって姫も国民も生き返ってオルスに詫びを入れてオルステッドが許して平和な国を作っていくみたいな話は辞めてね 半熟でも中世編ネタは度々使われてきたし思い入れあるんだろうな
それを少しでいいから表に出していただきたい…と思うのはある ゼノブレイドまでにさくっと終わらせられるように体験版で少しでも下準備しようと思ったけど
準備するなら幕末のみで功夫はしない方がいい感じなのかな
最終編?を考えるとおぼろ丸を極端に育成するのはありなんだろうか? むしろ幕末は非推奨(通しでやりたいので)
ほぼ宇宙船のアンテナ修理のところで終わるSF編と、弟子を集めたところで終わる老師編がちょうどいい 思い出補正大きすぎるから実物はコレジャナイ感でまくりでクソゲー扱いされそう おぼろ丸をカンストさせちゃったのならそのまま最終編の主役にしてしまうの手、弟子3名はユンを生き残らせると仲間にする分には楽 オルステッドは直接的に救済しなくていいから
クリア後の隠しボスでオルスらを狂わせた邪神オディオみたいなのがいたら嬉しいな
リメイク独自の追加コンテンツにもなるし、中世編の疑問点をざっくり解決してくれる
まぁもちろんそんなもん居なくても別にいいんだが ファミ通クロスレビュー
ライブアライブ(Switch)8/9/8/8(33/40)
今遊んでもハッとさせられる内容&構成
ビジュアルは別物の美しさだが、マップの繋がりは昔のままで記憶通りに進める
ほぼフルボイスのシナリオに大盛りあがり
テンポ感が少しゆったりに思えるところも
今となっては面倒さなどを感じる演出も少なからず存在
質の高いリメイク
クリアまで30時間、やり込むと50時間 最終編で全プレイアブルを使えるようにして欲しかったわ タロイモとか使いたい キャプテンスクエアとかも折角だから使えるとかさ 功夫編、義破門団が道場に襲撃かけるわけだけど
普通に考えて、ならず者集団が襲撃かけた先に女が居たらやっぱ犯すよなぁ >>242
ありがとう
おぼろ丸をこのまま育成しておけばいくらか楽になりそうかな ピクリマもそうだけど
オリジナルより劣化してるけど一応遊べるから
スーファミがやwiiUが無ければ現環境用にこれを買うしかないって言う奴になりそう 老師が戻ってくるまでにって時間制限もあったし、最優先事項が弟子を殺すことだったからそんなこと考えてないやろ ファミ通インタビューで判明したことはこれくらいかな
・原作のバランス優先、追加要素無しは最初から決めていた
・演出は時田さんが直接監修
・バトルシステムは見た目似せているが、ベースは丸ごと作り変えている
・クリア後のBGMモードでは全曲聞ける
他にも裏話盛り盛り、小さいが旧ビジュアルイラストも載ってる クリア後特典やサプライズは流石にファミ通で言わないだろうが、サントラモードがあるのは助かる 今週のファミ通読んでてふと湧いた疑問
ダイナマイトっていつからあったっけ? >>249
そうだとしたらユンを擁護出来なくなるから却下 リメイクはユンよりポゴの方がショタ増し増しになってるからなあ 追加要素なしでフルプライスかあ
ストーリーはあれで完成されてるからいいけど
クリア後ダンジョンと強い装備腕試しオマケボスぐらい作って欲しかったわ 西部開拓時代が1860~90年くらい
ニトログリセリンが1846年でダイナマイトが1866~75年
ギリギリかな >>257
地元の書店三店舗回ったけど何処も取り扱ってなくて買えなかったので乙ありやで。
そうか…実質リマスターに近いのか
ちょい寂しくもあるが公式側がそう判断したのならそれならそうで仕方あるまい。 とりあえず戦闘開始時の暗転はどうしようもないとしても
オプションで高速モード追加してくれんかな
戦闘時の敵点滅と攻撃時の演出 0時GEO突撃しても無駄かな?
朝開店とか待ってられない いまだに限定版出荷のメール来ないわ
みなさんさようなら 追加要素ないっつーけど
体験版で既に追加されてたのはどういうことだってばよ(抜け忍ワタナベ
その程度の新しい小ネタなら入ってるんじゃね?どこかに >>254
>>260
何か勘違いしてないか?
義破門団「が」だから道場って心山拳のこと言ってて
女はレイの事言ってんだけど >>265
リマスターでも追加要素テンコ盛りだったサガフロの例もあるんだよな
それと比べるとどうしても追加要素無しってだけで見劣りしてしまうわな 最終編に装備しか持ち込みできないのはどうなってるんだろう
当時はメモリの問題でそういう仕様にしてたものだと思うけど >>272
ピクリマもそうだったけど原作再現です!はただの言い訳しか聞こえないよな
再現して更にオプションで追加要素オンオフまでできて
しかもロードやらなんやらの演出まで爽快でほぼ完璧なもの作ってるところあるわけだし その辺りもファミ通インタビューで話されてるから、是非買って読んでくれ
電子版もあるから店頭売り切れでも安心だぞ >>269
他の作品の限定版注文した時は夜に出荷メールきて発売日にちゃんと届いたはずだから諦めるな >>271
合ってるやん
てか原作ユンってショタかったから色々許されたけど、
今回ちょっと大人になったから付きまといとか襲撃時の行動に普通にイラッときそうw
いちおうユン派ではあるんだけど >>274
ないからダメとは言わないけど、カラクリ丸やべる、ざき、無法松、ウラヌス、ハッシュ辺りはもう少し使いたかった >>277
ちょっとって言っても10台半ばくらいでしょ
別に違和感なかったけどな >>277
あー、なるほど
義破門団に襲撃されたとき
隠れながら犯されてるレイをオカズにオナニーしてる光景が脳内に浮かんだ マジで追加ゼロか。聖剣3と比べてボリュームも周回要素もないしフルプライスはめちゃくちゃ強気だな。値崩れ大丈夫か 他機種で出てからが本番かもね
オクトラもSteam版出てから売上本数かなり伸びてたし >>282
Steamで出てそこで周回要素なり追加されたらまた買っちゃいそうだわ。DLCでやるより儲かるだろうし。それでもいいから遊べる幅拡げてほしい 12周程度じゃ周回とは言えないってか
(全主人公+幕末3パターン) >>271
ユンどころか高原よりも精悍なレイの兄貴を女扱いとは良い度胸だってことだよ言わせんなよ >>271
レイは女の子だッチ!
ユンかサモが継承者の時ってやっぱさぁ……(察し) 原作やってなくてリメイク版のレイに惚れた人に原作イラストを見せてあげたい
藤原さんのレイも男らしくて俺は好き >>245
50時間て原作まんまだとしたら長すぎるよな 何でお前らはそう追加追加うるせーんだよ
ないって思ってる方ががっかりもしなけりゃ逆にあった時に得じゃねーか フロントミッションにブリキ大王出してもらおうぜ!
問題は誰が操縦するのかということだが 昔動画で見ちゃったし追加要素ないならセールまで待つかなあどうしよう 我ら義破門団は仲間ではない。
同門だが信頼はない……
真の強さとは……そこまでせねば求められんものなのだ 念願のリメイクだし下手にシナリオに手を加えてファンに何か言われるよりは弄らずに出した方が良いっていう判断なんじゃないの? シナリオはそのままで良いけどダンジョンの追加や追加武器や技は欲しかったなぁ 現代編やってるけど結局通打あびせ蹴りゲーじゃねえか >>303
この二つ覚えとけば最後まで余裕なのが全く変わってない
近未来はまだやってないけどこりゃ島本先生が直談判までしたってのにアキラクソザコのままかもな >>304
なるほど、一応ホーリーイメージの効果は
レベルダウンから命中回避ダウンに変わってるみたいだけど、まあ超能力の補助のテコ入れは多少あるかも?、なおタイマンは弱いっぽい ただ銀河万丈ボイスのオディオブライトは120点だわ アキラもたいして変わらなそうだし見た目BGMボイスが変わっただけでゲームバランスまで同じ感じになるのか。まぁとりあえずトキータ監修の演出に期待してやってみるわ >>310
現代編のスタッフロールにちゃんと銀河万丈って出てるんだなこれが DL版買う気で待ちきれなくて原作やってるんだけど、これ原作だけでいい気がしてきた 体験版やってみたけど全体的にもっさりしてるな
おぼろ丸ダッシュ無いんか?説明見逃してるだけ? 追加要素無しならスーファミ版でよくねーか?
リメイク版の利点はボイスしかないし
もっさりしてる方がストレス大でマイナスが大きい
グラに関していうと単に好みの問題やからな
ドット絵の方が味があるとも言える
つまりなにが言いたいかと言うと
おっさんはスーファミ版やっとけて話や >>316
おぼろ独自ダッシュは無い模様
おそらく操作レバー倒して遅い移動だと思われてるソレがダッシュ
レバー倒し過ぎないと歩く ダッシュなくなって落とし穴も分かりやすくなっててこれでからくり丸壊すやつなんておらんやろ! 配信ガイドラインの録画、撮影禁止区間の内容に面白いこと書いてるな 追加要素は付けない! てドヤ顔で語ってたらしいが
ワイからしてみればなんで付けへんのや?て話や
確かに糞な追加要素を付けたらゲーム全体のマイナスになるが
良質な追加要素を付けたら満足度は上がる訳や
それをやらないてのは最初から逃げの姿勢やろ
やっぱり予算も時間もないんやろか? オクトラみたいにsteam版が出るのを期待するか早くプレイしたいがためにSwitchで買うか迷うわ
これでお布施してルドラリメイク爆誕みたいなことになるんならSwitch版ポチーしちゃうんだが >>324
そこを攻めるのがプロとちゃうんかいな
ワイはスーファミ版をリアルタイムでやったが
追加要素欲しかったわ
もっさりが追加要素とかほんま残念でならない 本当だ。あの世で浴び続けろの部分が動画配信NGになってる。 今回は1週間後にゼノブレ3控えてるし、追加要素なくてもあまりダメージはなさそう ベストエンドクリア後のオープニングデモ
オクトラでもトライアングルでもそういう要素やってたからそりゃあるよな というか結局製品版にも倍速はないのか…
やべーだろこれ 裏ダンや新ボス、装備付けたらみんな喜ぶのに
追加要素は付けない!ドャァ からのー もっさもっさ やからな
やる前からテンション下がるわ てかどうすればやりこみに50時間かけれるんだろ?まさか最終編クリアする度に1からやり直してるとか? >>332
お前はもうスーファミ版だけやっとけばいいよ >>334
え?ワイは買う予定やけど
文句くらい言わせてくれや
思い入れあるんやから 初プレイの人達が羨ましいわぁ
いい作品やでホンマに >>332
俺はお前みたいな書き込み見るとテンション下がるわ SFCのボリュームだとどうやっても50時間かからんよな
クリアも20時間もあれば余裕 既出だが21時から杉田が先行プレイ
時田さんとの対談もあると言うので貼っとく
【ライブアライブ HD-2Dリメイク】アジルス/半生でいいんすか!? 2022年07月21日【杉田智和/AGRSチャンネル】
https://youtu.be/nXpWNoZ42WA
『ライブアライブ HD-2Dリメイク』の発売が待ちきれなかったので、一足お先に体験プレイさせていただきました!
動画後半ではプロデューサーの時田貴司さんとの対談もございますので、是非ご覧ください! スーファミ版やったこと無いけど
体験版やって声有りでゲームに入り込めたから
リメイクして良かったんじゃないの?少なくとも俺得 発送されないなーとスクエニe-storeの購入履歴見てみたら、今回の限定版以外は再販サントラ(ブリキ大王CD付き)とPSP版FF4の限定版だった
時田作品しか買ってない デフォルト名の場合はボイスで名前を呼ぶ仕様も用意しておけばよかったかなとも思うってファミ通で言ってるけどそうしてほしかった サガの河津さんが昔、ロマサガ1orミンサガ(※)のリメイクorリマスター構想呟いた際
(※ミンサガ=ロマサガ1をデザイン一新かつ追加要素ありでリメイクしたもの)
「どれでやっても喜ぶユーザーと喜ばないユーザーがいる事を思うと決断が難しいのです。」と言ってる
またRSで当てたサガチームの目標の1つが「過去作品を現行機でプレイできるようにする」こと
サガに限らず他チームでも同様の意識は持ってるかと
需要と採算面で実現できるかが問題なだけで
リメイクそのものが奇跡だから、残念な部分は目を瞑って、楽しい部分を堪能するよ アキラが弱いままあんま変わってなかったら島本先生が悲しみの超級近未来を描いてしまいそう シナリオ切り替えがあるとは言え通しでプレイしたいからプレイする順番で悩む
昔はサクッと終わるからという理由で現代、西部、SF辺りを序盤にやってたな べるに肉以外渡そうとしてもリアクション全部同じになっちゃったのか もう順番にこだわりはないから、とりあえず原始から始めてあいつ倒すかな アキラを強化した自体は一応嘘ではないと思うんだよ。もっとも「相手の弱点が分かるようになったので有効な超能力は分かるぞ」っていう別に強化でもなんでもない感じで >>263
90年はフロンティア消滅の年だから実際は田舎の方はもうしばらくあんな感じだった
最後の方は自動車があったっていうしRDRは1911年だし 明日発売日楽しみだなー
原作優先で追加あんま無いのは少し残念だなぁ
クリア後のオマケでサブキャラ含めて自由にパーティー組んで
ストーリー遊べる見たいな追加要素欲しかったわ
まぁストーリーの雰囲気的に無理だろうけどね >>361
マジでか!?
てかLALて海外で人気なんかね?
アンダーテイルの戦闘曲もLAL意識したものあるって聞いたことあるし
やっぱ日本と同じで好きな人は好きて感じかな? >>362
原作は日本でしか販売されてなかったけど有志が翻訳したハックROMもあるらしいし、
コアなJRPGファンには知られてるぐらいのものかと >>364
情報ありがとう
海外じゃあ未発売だったとは知らなかったわ
でも今回は海外でも発売されるから盛り上がって欲しいわ >>362
例の曲は本家食っちゃうほど有名になっちゃったからなぁ
今回ので原典に触れる人が増えたらうれしい 本家食うも何も全然違う曲だけどね
両方聴いたけどヴァニアの方は名前だけモジッただけの曲だよ
両方名曲だけどな >>361
外国はフラゲ、最後まで配信しても問題ないんだね >>355
ゴールドラッシュの後でマスターの年齢が30代ってところだろうから
その点から考えると1860〜1870年くらいだけどダイナマイトの実用化と合わせると結構ギリギリ 知力25がハートも最強になりたいっていうところ、すき 唯一オーディションだった声優さんはべるの人なんだな ファミ通見てるけど中世編で宝箱開けないで最終にいっても
宝箱の中身変化なくなったってよ >>374
取れないのストレスだったから嬉しいんだけど損してるの? 黄金ちょんまげ2つ入手できないのか
げんじ装備も… 取っても強くなるのか
取らなくても弱いままなのかは記事だとわからんね 追加要素なしどころか既存要素削除は流石に草
ゲームバランス的に「中世編でとったら最終編で削除」ではなく
「中世編でとっても最終編で配置」の方だとは思うがね
前者だったら原作以下に成り下がるわ SF編演出やばかったわ…
追加要素なくても我慢するわ…信者だし… 中世編の説明ページで他のシナリオに比べるとアイテムや装備が豊富に落ちてるのが中世編の特徴だから
隅々まで調べて装備を集めたいもちろん装備するも忘れずにと書かれてて
なおオリジナル版ではあえて宝箱を開けないでおくと、のちにより強力なアイテムに変化する要素があったが
本作ではなくなったので安心して取っておこうって感じで書いてる それだけで原作以下に成り下がるとか草
おじいちゃん生きるのつらそうねw ジェリド、オルバ、アスラン、ハリー、マリーダ
まさにSF 今回モノな石で上がるの特攻だけだから命中据え置きなせいでキングマンモーえらいキツイわ 現代編は技2、3発食らってラーニングくらいにすれば良かったのに 1時間で終わりそう めちゃくちゃ長かったな
最後までやるのかと思ったわ、もうほぼ最後だったけど 中世編と最終編で同じアイテム(共有)が取れるのか
中世編と最終編で別のアイテムが用意されてるのかどっちなんだろ そこはもうフラゲで先に進んでるやつに確かめてもらうしか無いでしょう
やくめでしょ 先ほど発表された杉田を探せ、答え合わせの未発表分
原始編…モブ原始人全員
中世編…大臣
最終編…秘密 最終はボイスハートかアムルクレチアかなぁ。その他ボスの可能性もあるけど ファミ通のウェブ記事来た
https://www.famitsu.com/news/202207/21268942.html
なお、原作版ではアイテム(宝箱)を取らないでおくと、のちに強力なアイテムへと変化する要素があったが、本作ではアイテムを取っても影響がない(強力なアイテムはそのまま後で手に入る)ので気にせず取っていい。 >>399
28年前のゲームなんだし、そりゃいくらでもいるだろう 原作で静止画だったブリキ大王が戦闘で動くのは楽しみだな レベルアップ時のステ上昇結構ムラあるけどみんな厳選とかしてる? 発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! スイッチのDL版って何時から?
PSDLゲーの癖で0時スタートのつもりだったわ 最強装備もだいぶ変わりそう
知力偏重じゃないなら金の髪飾りもそんなにいらないか? うおおおお近所GEOナイス!
0時入店して並んでなくてショゲてたら後ろから失礼しま~すされて並べてくれてゲットだ!!秒で帰ってオールする 午前中には届くかな
でも夜まで仕事だよチクショウ
お前らまたな >>417
おぼろ丸がトキータの首を狙ってるように見えて草
リメイク発表からどんなにこの日を待ちわびたか
届くの楽しみだ! YouTubeで一部規制があるらしいけど
ちゃんとメーカーから許諾を受けて配信してるゆうなchanelなら見られるのかな 発売日おめでとう
DL組お先に楽しんでください
届くのが待ち遠しい 相変わらず通打が強過ぎるんだがどの辺が弱体化したんだよ ラーニング狙うとイヤウケア結構キツいな
締め付けがクッソいてぇ 現代編のワタナベイベント一発で起きたけど
ランダムじゃなくなったんか? 記念カキコ
時田ああああああああああああああ
おめでとおおおおおおおおおおおおおおおおお 大激怒岩盤割りが発動スピード超速くなって滅茶苦茶使える技になってるな 大激怒岩盤割り全く使ってくれねー
関節技決めて放置じゃなかったっけ? >>443
どちらか封じられて無かったかな
クリアしちまったから、また最初からやるわ ちょくちょくカクつくの気になるな…
森部とかいうジジイから森部とかいう老いぼれに変わってて草 >>444
どうせ最終編でLv16になれば自力で覚える 岩盤割りむっちゃ強いな
通打も有るしこれ高原今回最強クラスじゃねぇかな 問題は知力・・・もとい、特殊攻撃/特殊防御がちゃんと上がるかだな・・・ >>445
現代編のステージ選択のところやけに引っかかるよな 奥義じゃなくて奥技なのは間違いじゃなくもう仕様なのか 朧丸のレベル10まで上げても魔神龍之介に勝てない
砂塵とか十文字も外れたりしたら食らって即死なんだけど、このレベルくらいで戦ってる人どうやって勝ってる? ルチャ野郎は見せかけだけのルチャ野郎になったけどやっぱり名前呼んでもらえない >>454
確かハメがあるんじゃなかったけ?
斜め後から攻撃する手法 原作信者おじさんなので声切ってプレイしてる
声よりもスピード感に重点を置いていきたい 原作だとLv8EXP0で修業開始すればレベルアップせずに12戦出来たけど
リメイクだとLv8でも18、Lv9でも12経験値が入る・・・
ただ、ちゃんとLvUP後に修行ボーナスが入るからステ補強の無駄はない
ただし技は使った奴しか覚えてくれないのは相変わらずなので
うっかりレイLv8→9の時に老狐の舞忘れて青ざめたわ・・・
レイならLv8のEXP10から開始して、5戦目で老狐の舞を忘れずに使えば
残り7戦xEXP12=84でレベルアップなしで技憶え忘れもなく、経験値の無駄もなく行けそうだ
Lv7の時は1戦で35以上一気に入ったんで計算してない この弟子が強くなってって修業がギリギリになっていくの
原作もだったけど修行の成果が弟子に出てる気がして楽しいな 弱点のおかげかアロハリテが結構でかい顔してるわ
弱点つくと正面からでも必中なんだろうか。とにかく押し出し寄り切りでずっと俺のターンはやっぱり強い 原始編で匂いかいだら敵の移動経路が点々と分かるのいいね
キングマンモー見つけやすくなるかな 幕末編の地味な変更点
タマゲタへの穴が常時開いてる
くノ一が守ってた小判が斬らなくても取れる クンフーおわた。上田麗奈の演技最高すぎたわ…
今日仕事だし寝よう… >>462
あれって修行中どこかで一度当てればレベルアップのときに覚えるのかと思ってた
そんな気をつけなきゃいけないシステムなのか
>>467
タマゲタの穴は前から常に開いてる あれ、クンフー編のワタナベイベントって隠しだっけ?見れなかったわ 誰かは言わないが中尾隆聖さんと玄田さんがいるんだけど…
声優に金かけすぎてて草 >>469
そうだっけ
仕掛けの落とし穴の方だと思ってたわ >>472
昨日やったから間違いないと思う
からくり源内倒してから罠止まってから取ったし 若い声あわねーと思ったらオディワン櫻井か
金かけすぎ ファミ通の記載通りならクンフー編ってラーニング適当でも結局レベル上がったら自然と全スキルおぼえるのかな
>オリジナル版ではとくにユンに発生しがちだったのだが、特定の状況で技を覚えられない不具合があった。本作ではそれはなくなっているので、とくに気にせずに育成しよう。 ダウンロード版は呆気ない味気ない
パッケージ版だからこそいいんじゃん この日を待ち詫びたぜよおい
限定版の輸送用外箱まで限定仕様とかサプライズあるかな
ワクワクが止まらんぜよ 現代編なんで倒した奴選んだら再戦なるんだよwwつい押してしまった…
トゥーラハンごときに負けるとは思わなかったわ ごめん途中で送信しちゃった
発売おめでとうございます
って時田さんに直接伝えたいなあ
仕事はよ終わりますように >>485
本人も悲願のリメイクって言ってるからな
サイン会行きたいわ >>484
そうなの?
技取り逃したときにええやん パッケージ版の裏側眺めるの好きw
ゲーム遊ぶ前のワクワク感が増すから ていうかブリキ大王ムービーまで作ったのかw
これはアツい >>484
現代編は裏モチーフがロックマンってどっかでみたが再戦できるのはいい変更点だと思う。 片方の技だけ覚えてうっかり殺しちゃっても再チャレンジできるのはいいな とりあえず幕末・功夫・西部・現代までクリア
一旦休憩取るかぁ >>362
名前パクってライブアライブファンを釣ったあれか 0人切りの武器の名前は変わったっぽいやたら長いやつ >>487
>>491
色々敵の攻撃痛くなってるし再戦も気が抜けないけどバン割のために3周出来たし確かに良改変かもね~
負けた時のストファイみたいなカウントダウンコンテ無くなっててそのままゲームオーバーなるのは残念だった
現代編クリア 今回初めてやる〜楽しみ〜とか思ってたらSF編でやられた
めちゃ怖かったわ >>499
え負けたら普通にカウントダウンでコンティニューできたよ
誰に負けたん? 昨日の杉田の先行プレイ見てたけど、既プレイでもちょっと怖かったぞSF編 >>504
あれ?最初トゥーラハンに負けたら普通にゲームオーバーなってロード選択なったんだよね…
カウントダウン見たさにもっかい負ける気は無いけどw >>506
今の所求めていた物が与えられてるって感じ
不安なら体験版やってみては
システム面の確認にはなる 印籠は無限に使える回復と特攻+30かよ
今回も100人切りのメリットないな 7000円って高すぎないか?3dリメイクでもないのにさ 原始と幕末って長いし面倒でつい後回しにするんだよな…
でもいざ始めるとやっぱ楽しいってなってたスーファミでは >>512
えええマジか
原始幕末近未来以外は短すぎて物足りんわ >>510
HD版とかじゃないし
ドット1から打ち直してるし妥当な値段と思ってる むつのなんとかって読むのかあれ。なんかTLに流れてきた。
SF編は予備知識なしでやって
「あ怖い」ってなるまでがお約束だと思う。 >>510
スーファミの時から2500円安くなってるじゃん >>513
昔何周もしていくうちに徐々にそうなった感じだけどね
近未来はなぜか面倒には思わなかった
最後レベル関係ないし店番とかサイキックとか楽しかったからかな >>516
得意げにそれ言うやついるが当時はROMが高騰してただけだが? むつのかみよしゆきだっけ、他のゲームでこの名前覚えたけどなんのゲームだったっけか カトゥーの名前がよしゆきって今回から?刀にあわせてきた? むしろSFC版はうちの近所では中古で値崩れしてて半年たたないうちに2,000円くらいで売られてたわ FF6でもむつのかみはあったけどヨシユキとは繋がってなかったな wiiUのVCなら900円だからまあ高いは高い
一応追加要素があるとはいえそれ以外はそこまで変わってないし
それでもいい人だけ買えば良い話だが 最終編の敵グループが大量コロコロ、ポワッシー、ヘリオスハウント、ワールダークで
固定になってしまうのかが気になる >>518
だからなんだよ。改めて高騰していない価格で売られたわけでもないんだから比較するなら販売された価格だろ >>528
時田さんの話ではホーリーブロウが聖属性で闇特攻
最終章は闇モンスター多めなので、活用しやすくなってるってさ 近未来編の改造がイベントスキップのおかげで楽になったな >>484
技の取り直しができるのはいいと思うが、その場合オディー オブライトさんが音速で6人始末してることになるなw なるほど画竜天聖の陣が全体聖属性攻撃だからレイが活躍するんだな ゼノブレイド3の海外ネタバレ踏んでやる気なくしたからこっちやる
RTA動画見たけど通常プレイなら10時間もあればクリアできる感じ? >>532
ユンサモを師範にした場合はかなり大事になるかもな 厳選しなくてもクリアできるのはわかるけどレベルアップ時のステ見ちゃうよね
5、6上がるときと1しか上がらないときの違い気にしちゃう >>507
SFCだとカウントダウンはオディ・O戦だけだね。
他の6人は普通にロード画面行きだったはず。 なんか作り手が嫌々作ってるって感じだね
雑すぎるわ
素材はいいけど思い出補正なければ投げてるな 匂い嗅いだら獲物がいる地点わかるようになったの良いな >>527
は?ROMの高騰はゲーム内容と無関係だろ
3Dでもないリメイクで7000円とかおかしいんだわオープンワールドゲームでもねえのに 敵もアニメーションするようになってちょっと嬉しい
西部編で画面ギチギチに詰まった敵がわちゃわちゃ動くの面白そう >>543
だからこれ3Dだろ
見てわかんねえのかめくら は?は?HD【2D】って読めねえの?
と言っております IP消えたら頭おかしいのが増えたな
オープワールドがとか言ってるのは釣りだろうけど 批判に何の具体性もないやつもいるしな
荒らしに構うのは時間の無駄よ 発売当日になっても値段に文句言ってるんだからお察し 四人分クリアしたとか早すぎ
1日1人分にしておけ
またボリュームがないとか言って騒ぐんだろ
わかってんだ(´・ω・`) でも西部編だけクリアして一日終わりなんて我慢できないよ 荒らしを隔離したレトロゲームスレの意見をなぜか採用してIP非表示にしたアホが悪い
荒らしと同罪 アキラのテコ入れは弱点の敵は多いから適材適所ってことなのかな?本人が強くなったわけではない感じで >>545
2Dと3Dの違いもわからねえってどういうこと? >>556
見た目は2Dだけど内部処理的には3DなのがHD2D >>529
「闇属性多め」って言ってたか?
闇属性の敵には効果的、ぐらいの言い方じゃなかった? >>559
ずっと起きてやってるのかと思ったがフラゲしたのか ウェイン夫人の本名って今回が初出だったっけ?聞き覚えがない まだ最寄営業所にも届いてない
サイン会間に合うかな 全体的に悪くないけど曲が好きになれん。メガロマニアは原作の方がかっこいいと思うのと、近未来編のフィールド曲がスローテンポなのが気になる。原作とのBGM切り替え機能が無いのは悲しい。 キャラの名前を呼ばれなくなるくらいなら名前つけれなくてもよかったと思うな。せめてオルステッドだけ名前固定の方が映えると思うんだが 聖剣3とかにはあったのになんでBGM切り替えないんだろうな
2周目特典でしれっと追加されるのだろうか
そもそも2週やるゲームではないけれども 体験版でも感じていたが幕末編のロードは邪魔だな
これSFCやりこみ勢なのに邪魔だって思ってるからな
初見で迷うとさらに邪魔だろ >>570
DLCでもいいからSFC音源モードは欲しい >>569
同意
個々のキャラ人気も積み重なって数十年の作品なんだからキャラクターの名前はすべて固定の方が良かった BGM切り替えはオリジナル音源がとっくにないとか? あの世で俺にわび続けろー ・・・ !
は流石に作ったやつ何も分かってない 侘び続けろのところは名前を呼ぶところまでボイスにしてほしかったな 他のRPGだと名前を変えることはできてもイベントだとデフォルト名でボイス再生っていうのもあるからな
そっちにしてほしかった インタビューでSFC音源は残ってないからアレンジャーに耳コピさせたつってるな >>571
気持ちはわかるw
アーカイブ確認してきた(1:35:30ぐらい~)
「ホーリーブロウは闇属性のやつに効くような」って言ってたわ このチーム毎度の事だけど、ゲームのテンポあまりにも悪い
いちいち動作がもたつく >>580
あーやっぱり。原曲までとはいかんがなんとか再現しようとした曲を作るのは手間だろうね >>580
LALってサントラ出てなかったっけ
サントラから取り込めば良いじゃんと思ってしまうのは素人考えかな スクエニチャンネルで狩野英孝が西部原始幕末初見プレイするって予約スケジュール入ってるぞ
Youtubeで#クリティカノヒットで探すと早いかも デフォルト名でのボイス呼びと原作BGMの収録を強く望む。アレンジも悪いとは言わないが、原作のプレイする環境が今は無いんだから切り替え機能くらいつけてほしかった。追加イベントとかもほとんどないし実質豪華なリマスターじゃんこれ 現代編のEDで最後に高原が「エヤー!」って言いながら飛び上がるとこがカットされてたり細かいとこも気になる 届いたんで現代編からやってるけど、
①バトルの網掛けがかなり見えにくくなっている
②Xボタンで直前の技が出せなくなっている
③相手の体力と速度が見えるようになっている
④敵キャラ選択で一瞬処理落ちすることがある
と、設定で変えれるのかもしれないが少し違和感あり
バトルは相変わらず通打と浴びせ蹴りだけで全員に通用するわ >>590
そんな体験版でわかるようなことをいまさら……
レベル上がりやすいおかげでキングマンモーも簡単だな
このバランスだと追加の強ボス欲しくなる サントラがあっても各パートごとのパラデータやmidiデータは取り出せんからの SFC版のゲームデータがあるならBGMデータの吸い出しはできるけどな 倒してももう一回戦えるのか
ラーニング漏れ対策だと思うが死体蹴りみたいだな BGM切替無い点が辛いのは同意するけど、
まだ3DSもWiiUも買おうと思えばeショップで買えるじゃん
たぶんこれ逃すとホントに買うチャンス無くなるから買っといた方がいいぞ PC版ってでないの?他のリメイクとかオクトパスとかででるんだから遅れて出るよな? 発売日直前にRTA動画見てしまって買う気なくなった
追加要素ないなら買わないかな
短い割にはフルプライスだし >>596
いない
そいつが追加か
早くラストまで進めないと 近未来編終わったけど悪役の声優やばいな
大御所ばっかり HP表示いらなかったかもな
確かに便利だけど、HP回復管理が楽になるから弱く感じる うっひょー届いたぜ!
テンション上がるー!
ただ今から仕事なんだ、夜までお預け…
https://i.imgur.com/56xrMur.jpg おいおいおい
先生方のお祝いコメント見て目頭が熱くなってきたよ メガロマニアは原作のがよかったなこれ。全部の曲に言えるけどオシャレアレンジで迫力が無くなってるやん 森部のじーさんと功夫編老師ってタイマンやったらどっちが強いの よしりんもコメントしとる……
有る事無い事言ってた奴らさぁ 現代編のワタナベ、右下にエイジャ追い込まなくても出てくるな
左上さえ向いてればいいのか おおー青山先生と石渡先生の反応はレア
みんな喜んでくださって嬉しいね BGMは個々のアレンジ自体は悪くないんだが、統一性がでてしまって各世界の差別化がへってる >>622
とりま体験版やってみ
ややクセがあるので没入できる人とできない人がでる
まっさら無知でもう1度やりたい >>622
戦闘システムが合えば楽しめると思う。一番人選んでるのここっぽいし オディオブライトって破戒僧だったのか
あの顔見ると「持ち物」って言いたくなるな とんでもない隠し要素あるな、少なくともVCでやったほうがいい厨が即死するような内容だ 良いところ見えないフリして懐古してる奴ほんと察するわ 戦闘入る前のロードちょっと長くて気になるなぁ
ならない? 幕末編の100人斬りって後半まで0人斬りで進めて「誰も斬らずにいてありがとう」みたいな事言ってくる人出現させて斬らないと100人斬れなかった記憶があるんだが
リメイクでもそうなのかな >>630
一応ボス増えてるよ
断定してるのが理解できん エアプ? >>633
男は斬って、女はそのとおり
本当はそこで印籠をもらったほうがお得 >>632
気になるよね
懐古ってのは欠点見て見ぬふりして思い出補正で楽しんでる人のことだよな >>633
正確には0人ではなく女を斬らないですすむと出てくる
100人斬り目指すなら男事前にやっとかないとダメなやつが居た気がする
他にも100人斬りは一度しかチャンス無かったりルート次第では出ないやつは結構多いから把握してないと無理だ cry a live のクラリネット?オーボエ?のメロディがめっちゃ涙腺に来る
最高のアレンジだなこれ 良いところ:ボイス、現代でわざわざライブアライブを作ってくれたところ、戦闘耐性とかがわかりやすくなってるところ
悪いところ:
画面切替や戦闘時の細かいロード(開発の技術力不足?)
装備画面開くのもたつくのイラッとする
セーブ直接開きたい
戦闘演出遅くてイラッとする
各章でカーソルアイコンが変わらない
細かいイラッとポイントが多いけど
普段からRPGやってない人はどーでもいいんだろうなこういうとこ >>622
最近体験版でカンフー編やったけど当時未プレイだったのを後悔するくらい楽しめたよ ブリキ大王のプラモ、本体はHGUCくらいのサイズなのに、手のひらだけMG以上のデカさで草 >>637
まぁねぇ…
もちろんゲームとしては面白いけどこういうところも修正してほしいなぁって
今後のアプデに期待 まさかよしりんからもコメント貰えるとは
まともなこと書いてて意外 SFC版もやった事ないんだけど、リメイクとどっちがいいの? 現代編のラストで新たな敵が出てきたとき、高原が振り向いたときニヤリとしてたんだな
当時分からなかった >>639
わかるわ…。これだけでサントラ買うこと決意した
魔王オディオとかも無難なアレンジで安心した >>646
上にある追加ボス未確認だから断言はできんが、
基本誤差レベルでしか変って無いからどっちでもいいと思う
金出せるならリメイクのほうがストレス少ないと、個人的には感じる >>640
悪いところだいたいわかる
近未来編クリアしたとこだけどラスト付近のイベントで画面変わるたびに右下に回転アイコンがでてテンポ悪いって思った
あと攻撃するときに味方も敵も足元光るエフェクト出るけどいらんよねあれ 妙子姉ちゃんの演技めっちゃいいな
声優さんだれだろう? あと「勝利ッ!」じゃなくて「勝利…!」になったんだな
噛みしめてる感じか ライブアライブ、しかも西部編で薬草が使えるとかなかなか違和感あるな
これも追加要素か https://i.imgur.com/tozIZSq.jpg
新旧で記念撮影
いやーまさかこんな日が来るとは
トキタチャンアリガト…(´;ω;`) DL版で日付変わってプレイしてたけど3時には寝落ちてて年を痛感した。幕末編はやっぱマップめんどくせえな!
ここ見にきてさらにやりたい熱が出る。あと5時間長いな!
>>641
体験版のカンフーはまだまだチュートリアル中やで
正直スーファミ版は割としょぼいし戦闘も分かりづらいとこあったから今だからの良さやと思うよ 地味に墓がちゃんと近くで揃えられてるとか良改変もある >>535
がりょうてんせいじゃないのか
>>584
幕末降臨伝ONIじゃね? コレクターズエディションいいぞコレ♪
つか森部のじーさんがあびせげりしなくて時間かかったわw >>646
体験版までだと個人的にはリメイク買って損はないと思う。というかよくここまで忠実にリメイクしたなってびっくりしてる
スーファミ版はやっぱり今だと古いしストレス溜まると思う。技の属性とか行動ゲージも分かりやすくなってるから多分戦闘もやりやすいと思うよ
正直技がいくつもあってもだいたいよくわからんくて戦闘では分かりやすい強技連打しとったわ >>650
淀君のおっぱい丸出しは修正されてないよな!? 森部とかいうジジイの技だけでオブライトボコボコに出来た >>668
この数十年で骨法が残念なことになってるのご存知ない? >>674
売らないけどうちに来たら読ませてあげる 藤原先生がTwitterで作業進捗うpしてた色紙はお祝いコメントのだったんだなw >>675
エイジャは飛び技属性だから弱点狙いの使い道あるんじゃないかな
ナムのスパイラルニーは浴びせ蹴りの劣化な気がするけど 動画とか見てるとGスープレックスが悲惨なことになってる気がする。麻痺が発動しずらい威力も思ったよりでないわで 浴びせ蹴りがぶっ壊れなのは昔から変わってないし、他の技を使う必要もないな SF編のBGMホラー感増しててイイな
つか今作マジでサントラ欲しい 明確に強くなったのはアロハリテと大激怒岩盤割り
通打は弱体化言われてるがレベルダウンが無くなってるだけでデバフ技として相変わらず最強
浴びせげりに関してはむしろ強化されてるまで有る >>682
しずらいって……給食ボーイたちでもそんな間違いしねえだろ >>653
スタッフロール見間違いじゃなきゃ下屋則子かな?
FF4のリディアの人 思い入れある作家からもない作家からもお祝いコメント勝ち取れたん奇跡すぎるやろ…涙出るよマジで… アロハリテと岩盤割りは強化されてるんだね
ハンの関節技はどうかな? 育てすぎたら最終編で仲間にする時に苦労するが
そのままなの? アクロDDOってあんなに範囲広かったっけ…
3回死んだぞ >>695
豪華版のサントラの部分だけほしい
あれだけ売ってくれんかな >>693
拳法家の話?
戦うのはレイだけでしょ
そのままだと思う おぼろ丸と主人公レイ以外のポゴもだっけ
まあ同じか >>658
今すぐ新宿行ってサイン貰ってきたら如何? >>690
青山と小林がコメント出してたのは正直驚いたわ、そういうのやるタイプじゃないと思ってた
巷ではキャラの著作権で揉めて原作のキャラそのまま使えなかったとか色々言われてたが、こういう風に全員がお祝いコメントしてるの見ると円満に解決出来たってことなんだろうな 社交辞令だったとしても、少なくとも権利関係で揉めてたっぽいのは一段落しているみたいで安心したわ
地味に嬉しいよな、こういうの 難易度高いらしいし取り返しのつかない要素もいっぱいあるみたいだし初見にはめんどくさそうだな
ゼノブレイドまでに終わらなそうだからやるかどうか悩むわ 育てるも何もないけど高原も戦わなかったっけ。銃には敵わねえ
育てすぎて詰むのはおぼろ丸のイメージ 追加要素あるんだ
まあ配信禁止するってそういうことだわな 西部ワナ無しでも余裕だわーって思ってたらガトリング射撃の範囲変わってないか?
ナナメ一列だけだったはず >>705
取り返しのつかない要素って言っても基本隠しアイテムとか隠しボスくらいだからコンプ目当てでもなければ平気よ。100人斬りとか0人斬りはエクスカリバー2みたいな2周目でやれ系
クンフー編の弟子は影響でかいけどまあそのくらい >>705
癖はあるけど難易度はそんな高くないよ
取り返しつかない要素もシナリオごとにやり直せるからそれほどしんどくもない
やりこみしないなら肩透かしぐらいにボリュームないから気軽にやるとええよ >>705
むしろ自分は当時でも難易度ゆるめと感じたよ
取り返しは中世編始まる前のセーブデータ1つ残しておけば大丈夫
1度クリアすれば差分は1周数時間で回収できるし、
大筋は一本道だから、ハマらなきゃ周回の必要も無い まだプレイしてないけど追加要素あるんだな
追加要素ないと言ったな?それは嘘だと言わんばかりにサプライズで隠しボスとか仕込まれてたら胸熱なんだが 「取り返しのつかない要素」って言ってもやりこみ勢以外は気にするほどのこと無いだろ
普通にストーリー楽しんで普通にクリアするだけなら初見で全く問題ないはず >>715
追加要素というより追加シーン。あくまで旧作をプレイしている人へのアレだけど。期待しない程度で。 西部編クリアしてから思ったんだけど、3回目のマッドドッグって負けたらそのままゲームオーバーになるんだっけ?
一応スタッフロール的なやつの後だけど 追加シーンか…ありがたいけど、そこだけで止まらないでほしかったな で、コーラのビンはどうなったの?
さすがにナーフですかね コーラのビンとかいんろうとかゲームバランス変えるレベルのアイテムが入手チャンス一回だったりするから
取り逃しても気にしなくていいってのは嘘だろ
なくてもクリアできるとは言うけど存在知ってる人なら絶対取りたいアイテムだし
取り返しのつかない要素だらけだろ
最終編に持ち込む各編の限定アイテムとか山ほどあるし 難易度か、SFCだと最終編以外はまず詰むことはない。幕末原始(現代クンフー)以外のボスは敵と自分の強さ固定やしレベル上げればクリアは余裕
最終は結構わからん殺しとかクソ強い敵いた気はする。当時は最強技か影一文字撃ってれば基本なんとかなった。リメイクは耐性とか出るようになったしなんとかなるといいなあ(願望) 初見プレイから完全完璧やり込み目指すなら難易度高いだろうな
そりゃどんなゲームでもそうだろう 本当の詰み要素は最終編でオルステッド選んでしまってそのままセーブ上書きしてしまうこと >>722
存在知ってたらそら取りたくなろうけど別に知らなければ気にならんやで
俺の初回プレイはいんろうもマンモーも竜之介もからくり丸も気付かんかったわ。攻略本もないし当時はネットも見れんかったけどそれでもクリアなら余裕やった ワタナベや100人斬り・0人斬り、弟子3人のうち1人えらぶだったり、全体的に周回前提のつくりだからな
初見一発クリアは超能力者以外無理なくらいでちょうどいいんだよ コレクターズエディション届いた
やっと…やっとプレイできる! まさるのラーニングした時の野太いイヤァオウみたいな声好きだったのにただの関さんのイケボになってて残念だわ >>731
旧作をプレイしている前提だけど
忘れている部分もあったからまあまあ楽しめた。ボイスも気合入っていて純粋に演出を盛り上げてよかった。
個人的には読み込みがちょっと長いのとフルプライスならもう少し大きめの追加シナリオが欲しかったかなと。 エイジャってもっと裏声みたいなもんかと思ってたら意外にダウナー系でびっくり コーラのビン化け物やんけ
これ最終編に持ち込めたのか… オチはなんも変わってなさそうだな
https://i.imgur.com/xv8ec2m.jpg
もうひと波乱つくってほしかった 下手に変わってたらどうせ何であれ非難轟々だからこれでいいわ 五右衛門助けたら村正も復活しててわろた
ちなみに過去スレで質問されてた魔神龍之介倒したあとの小判4つもちゃんと復活してる 現代編オブライト戦でラーニング技使った時に高原が各キャラの名前呼ぶのオブライト戦のみの特殊演出かな
森部のじーさん、ハン、エイジャの技は確認できたけど他のキャラの技は何回か使っても台詞変化せずそのまま倒してしまった >>735
全盛期ドモン並の叫び声出せたら似てたかもな
今はもうソレ出せないからただのイケボやね、あってはいるけど >>722
存在知ってる人でかつ欲しいならそもそも取りに行くだろうから別に気にならんだろ 功夫編のレイはハイーを原作に寄せて言ってるけど
現代編のイエヤアアアア!はニンジャスレイヤーみたい >>738
ポゴのアクセサリーにして最終編で外せばあっという間に大量殺戮兵器の完成だった
なおブリキ大王は脚で勝負するから関係ない模様 0時から初めて出来るだけコンプしながらやってたら、ようやく15時に中世編まで辿り着いたわ
SFCだと10時間かからんけどリメイクだとボイスも聴いちゃうし時間かかるね 上にも書いてくれてる人居るけど中世編でアイテム取って良いのは嬉しいわ
さっき杉田もその旨呟いてたね >>749
おぼろ丸は~人斬りやった?
ヨシユキが感じで陸奥守吉行になってて格好良くなってるから少し迷った 今更だけど各編クリアしたときのアイコンそれぞれのカーソルじゃん ユンがあの時代なのに、レイさんには「スピード」って言葉を使ってたのに違和感があるw
原作もそうだっけ? >>751
0人切りで進めてるよ、漢字の方がカッコいいよね
2週目で100人切りやるつもりだけど新しく特典とか無いのかな ポリティカルにコレクトネスな感じにした結果ワタナベに盗ませるもんが洒落になってなくて草 >>754
原作でもそうだね
せっかくだし直してほしかった気はする ダース伍長は恵体だな
あれくらいガタイ良くないと生き残れないよな 「レイさんのスピード」はあれ古いカンフー映画の翻訳ミスみたいなもんだよ 伍長がキューブを椅子に乗せてくれるとこ好きだったのに無くなってる いちいちローディング画面になるのがダメだな
switchのせいなのか移植のせいなのかはわからないけど
あともう少しマップ内での移動を速くしてほしかったな なんかバグっぽいのあるな
からくり丸が何も技使えなくて何も選べないのに威力は小とか中とかでて、R押したらエラーでソフト終了された パーティーの平均レベルが上がると弱い敵とはもう戦えなくなるのはそのままなのかな
あれのせいで最終編はキューブばかり選んでたんだが >>765
あれやっぱりバグか
なんだこれって思ったけど >>755
0人斬りええな
あれっていんろうも取れて水神のウロコやこいつぁタマゲタも取れるし一番いいのかな?
イベントとか見れないから一周目は中途半端切りにしたけど二週目は0人やろうかな
>>767
他にもいたか
まだ技覚えてない段階でターゲット切り替えたら落ちるのかな 光っている所以外に隠しアイテムあったりする?
ないのならないで楽ではあるが >>769
少なくとも原始編にはあった。他はわかんない いまんところアキラ弱くて悲しいってかバランスいじってんのかなこれ そうだろ
なぁ
松!
がなんか軽く感じたんだけど俺だけかね
もっと溜めて言って欲しかった クンフー編襲撃後の足跡や落書きが生々しくてキツイね アキラは近未来編の範囲では火力向上とタメ短縮、弱点をつくのが重要になった関係で全体的に強化
ただし敵の攻撃がやや苛烈になったのでHP低めなのがキツい感じ。攻めてるうちは強キャラ チャージ時間が全体的に短くなったのいいな
岩盤割りもさくさく使える たまにオートセーブ?のクルクルの残骸が左上残りっぱなしになるな
なんだこれ 日勝の気合ための回復量SFC版より増えた?
SFCだと現代編の戦闘全般もっとジリ貧だった記憶あるんだけど 5編終わったけど演出強化はされてるけど良くも悪くもボリューム的には何も変わってないな
ボイス入った分多少もっさりしてるくらいで 演出が良くなってるから多少もっさり感じるのは仕方ないな
これに限らず良くも悪くも原作重視で演出良くしたりボイスとかいれるとどうしてもこうなる
当然原作のテンポはボイスとか無し前提で作ってるからな へー・・・ローキックが最も効率だったのは変わったんか >アキラ いちいちロード長いのはアンリアルエンジンの特徴だよなあ
ちょっと環境の違うフィールド用意しようとするとアセットごと読み直ししてるっぽいんだよな
UE使っててロード爆速なのメガテン5くらいしか知らねえや スクエニのリメイク、リマスターって神とゴミの両極端だけどこれはゴミやな
サガシリーズや聖剣3が神ってただけに期待してたけどあかんでしょ オクトラもSwitchだとロードが気になるみたいに言われてたけどsteamだとノーストレスだったからsteam版期待してしまう 小判食べるツボのとこは堀側から行ってスイッチ踏んで下に戻ったら切り替えなしでマップ切り替わってるからすげぇなって思った オクトラはSteam版でプレイしたけど別にロード長いとは感じなかったなあ
ゲハ臭い書き込みになってしまうがSwitchの性能がボトルネックになってるんじゃないのか >>773
自分で脳内補完してきたからかなんか違和感あるよな
まあ製作者的にはコレがベストな言い方だからOKなんだろうけども サガもリマスターで及第点だったのサガフロだけだし
2も3も何かしらオリジナルより劣化してて20年以上経った後のリマスターとは言えない出来だった >>797
はえーなw
なんかテンポ感にストレス感じるから定期的にサボってしまうは 何とか仕事定時で切り上げて予約していたビックで受け取った
帰って飯食ったらやるぜ >>798
サガスカはリマスターじゃなくて完全版だろ ブレイクダウンしちゃうと出ないのってレアアイテムとかで良いんだっけ?
普通のドロップ自体はあるんだっけ? >>801
リメイクリマスターの言葉の定義については興味ないのでお前がそう思うならそうなんだろうな、で 近未来編クリア
「俺達のやりたかったことを真マジンガーがやりたい放題やってたな! 全力で相乗りしてやろ!」
は完全に悪いオタクの遊び
でもこれくらいでいいよってくらいには出来が良い >>804
お前のレスも全部あな感なんだから喧嘩するなよ >>804
むしろあれをリマスターとか言ってるの初めて見たわ
VITA版はただの未完成品だし 新宿ビックカメラ
今日現地で買ってもビック限定箱つくぞ
行くって言ってた人、間に合いますように 新宿なら場所によっては時田さんに私物サインしてもらえるよ >>808
あーあ
サガスカのリマスターは完成度高いと思ってる奴多いから荒れるぞ?
荒れたら全部お前のせいな >>812
後からPS4で完全版出したって言ってるのに
完全版の完成度が高いから荒れるとか言ってるお前がアスペなだけじゃん カークの声がベテランのおっさんすぎて全然合ってないな。基本的に合う配役だからすごく気になる SF編のボスの戦闘直前台詞、日本版と英語版で表現違うのな
あっちのが少しエグめかも 竜の小手と竜の服が両者一発ツモでおったまげた
確実に落とすようになったんだっけ? >>818
俺も一発ツモだったから旧作でレアアイテム枠だったアイテムのドロップ軒並み緩和されるんだろうか。 淀君の服のはだけ具合おとなしくなってるじゃんどうしてくれんの! SFC版では謎のままだったアリシアをさらった魔王は結局なんだったのかとか、魔王の影とかリメイクでわかるのかな >>821
のちにバウンサー作った人
>>824
賛否わかれそうな展開があるよ。結局オチはかわらないけど。 あああ、仕事で定時5分前に残業入ってまだ解放されない…
ビッグ行きたかったなあ… 原作BGMの切り替えは無し。
主人公の名前はボイスで呼ばれない。
メニュー開く時に軽く処理落ち。
高速ダッシュの廃止。
ポリコレ配慮でセクシー系のアイテムは名前を変更。
幕末編の一般人の敵が怯えたり悲鳴をあげたりせずに戦いを挑んでくる様に改悪。
演出優先で戦闘のテンポが若干遅くて高速モードは無し。
リメイクと豪語して追加要素は無しでボリュームも短いままでフルプライス。
アイテム変更でへそゴマとかいうガチで汚いアイテムを掴まされる。
お笑いみ 途中送信しちゃったわ。最後はお笑い芸人に媚びて声優出演させる。って書きたかった。
とりあえずこれは全然良いリメイクではない ソフトリセットないのかね
岩間に負けてから再戦だるいねん 伊角とか残してるからギリギリのところ攻めてるとは思う 音源切り替えは欲しかったのとせっかくいい声優使ってるんだから名前固定で全部喋って欲しかった
あとはまあ満足 スクエニ限定版
エナメルバッグのなかにダンボール入ってて草
そのダンボールのなかにソフトやサウンドトラック詰め込んでてさらに草 そもそもwiiUやSFCでしか遊ぶ手段が無いのに原曲を収録してないのがありえないわ。残念すぎる ロード時間もOD-10に乗っ取られているって良く出来てるなーって思ったけど文字消えるの早すぎて草 デフォルトネームの場合は声付きで名前呼んで欲しかったね キャプテンスクエアの攻略昔と違うくて永遠にクリアできないんだが 幕末編を体験版の続きからやってる。カラクリ源内の千葉繁っぷりやっぱすごい。わざと罠にかかりたくなるわこれ 永遠ってお前とりあえず死ぬまでキャプテンスクウェアプレイするの確定してるの? 今ビックカメラ新宿東口店に来てるんだが予想以上に人多いわ
イベント会場が4階なんだがまだ列が1階
無理かなー 西部編で〇〇・キッドって名前付けたら〇〇・キッド・キッドって呼ばれる羽目になった思い出 完全にクリアしたけど大満足
全然情報出てない辺りまだ超少数か >>829
海外版の動画見たが一応追加ボスはいる
それであのキャラが救われたかどうかはよく分からんが 聖剣3はザ・スマホゲーっぽさが受け入れられなくて体験版で投げた
今作は原作やってないけど、HD2Dはやっぱ自分にしっくりくるから買おーかなと思ってる 既プレイ者が早急に答えるべき事項:
最終編の敵テーブルは低レベル帯と会いやすいような変更はあるのか
淀君などのセクシーモンスターの修正はどうか
ばりばりどりーんは相変わらず強いのか
アイテム持ち越しで周回などはあるのか >>850
大二とカゲロウでこれを思い出した人は絶対多い 近未来編のザコ敵のドロップ渋くないか?
ブレイクダウンもせずに真面目に倒してるんだが >>860
毎回殲滅してレベル13まで上げても強化パーツ6個しかなかった サブキャラ追加はもう無理だろうから、せめて各編のサブキャラの技を一つずつ継承、とかあったら熱かったんだけどなぁ
アキラならド根性パンチ、キューブならキャプテンスクウェアの技とかさ 妙子もパンツとかはダメだけどヘソクリとか金目の物なら良いって昨今のポリコレはよくわからん… 聖剣3の奇跡の出来はリメイク1と2という失敗の積み重ねがあってのものだから… BGM耳コピすんのは良いけど曲のテンポってデータなんかなくてもわかるだろうに
耳コピした奴どんだけ素人だったのか このゲームリセットないの?
ラーニングできなかったから再戦したいのに勝手にボスまで進んだ後一々再起動すんのダルい >>868
お前ここで愚痴しか言ってないな
生きてて楽しいのか? >>866
アイテム名が変わっただけだからヒヨコ砲も簡単に作れるよ 面白いんだけど
な~んかもっさり感あるなぁ全体的に >>872
そうなんだ、ありがとう
今近未来編やってるけど、妙子の入浴シーンもカットっぽいな てか追加要素とか取り返しのつかない要素の救済とか何もないの? パネル触ってる間待っててくれてるベヒーモスさん優しい 懐古厨が神格化してるゲームってなんかハズレばっかだわ >>877
現代編は6人目以外は何度でも戦えて技取れるし
クリアした章最初からやり直せるし
一応あるといえばあるな
イベントはスキップできるから戦闘多いシナリオ以外はすぐ終わるし >>1です
そろそろ次スレの時期だが、急ぎスレ立てしすぎて
前スレ追加やレトロゲスレ更新忘れてgdgdしたので、テンプレまとめといた
>>900 問題なければ使ってくれ、ワッチョイは1とおなじくIP表示版です
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】3
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は上記コピペし2行以上表示させてスレ立てしてください
次スレは>>900が宣言後立ててください
900がスレ立て無理宣言もしくは踏み逃げ時は有志が宣言後立ててください
HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656666258/
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658156176/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 戦闘エフェクトもZRでスキップさせてくれと
反撃とかマジ遅い 修行って順番変わるだけで覚えるようになったからもう何も気にせずやっていいんだよな?
>>462とか見ると今でもバグあるように見えるけど 手属性だからエルボーより強い技追加されたようなもんだなホーリーブロウ SF編めっちゃよくなってない?なんか終始最高だった
伍長まじ頼れる >>582
相変わらずだなあ。定価で買う価値ないな。サンクス。 テンポの悪さはいかんな
ボタン押しっぱなしで早送りとかカット機能が欲しかった
テンポの悪さだけで糞ゲー認定 >>851
みんなの液体のニオイは階段に充満してたぜ >>846
むしろ昔より簡単だった印象だわ がんばれw 戦闘早送りあったら大分変わりそうだな
イベントはスキップあるしまあええわ SF編はオリジナルのチープさがよかったのかと
そんなにリメイクの演出いいの? >>900
>>884
おつおつ
そういえば幕末編の結婚おめでとうメッセージってまだあるんだろうか 映像強化しても演出でおおっとなる部分ないのがね
全体的にテンポ悪いし
バフデバフの文字が小さいねん、何でそこ劣化しとんねん 全体的にもう少し冒険して欲しかったってのはある
まあ熱心なファンが多いゲームは変えるリスクも高いし難しいよな >>1
ライブアライブさん、あのゼノブレイド3よりツイート数が多くて話題になってて凄い!!
ライブアライブのツイート数グラフ
30日 42,003件のツイート
ゼノブレイド3のツイート数グラフ
30日 18,655件のツイート
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=ライブアライブ&ei=UTF-8&ifr=tl_sc 現代編。思ったよりトルネードプレスが強い。あと最強技も。というかナムキャットとかいうガキ以外の技はだいたい使える 相変わらず森部のじーさんの奥技で完封されるオディ…… オブライトも森部については老化しか叩くところが無いからあんまり馬鹿にしてなかったし 画面切り替えるたびに数秒ロード入ってるの完全に終わってて草
これマジで令和のゲーム? 骨法鉄砲使うし、それなりに骨法への敬意がなくもないオブライト >>917
長くて1~2秒なんだけど
それSwitch壊れてない? 最終編最初にオルステッドでやって、そこまで終わらせたら限界が来て寝てた
その後セーブ画面出て来て最終編主人公選択画面でオルステッドにクリア着いたんだけど、これ全員クリアしたらのんかあるのかね? オブライト「ジジイ…あと20年若ければお前が勝っていたかもしれぬ…」
みたいな一幕があったのかもしれん >>865
金目のモノに弱いという女のサガを表している
ポリコレに配慮しているようでそんなことはあまり意識してない >>921
追加のボス戦がある
内容は結構アツいかも 100人斬りRTA動画はよはよ
俺は抜け忍RTAをやる >>920
体力不足?
今回通打の能力ダウン切れるの何か早くない?仕様? パンツやシミーズが駄目とはね
イデアの日はもう移植出来ないやろな 最終編へのアイテム持ち越しってどういう基準?これ主人公の装備だけじゃなくなってるよね
装備アイテムと戦闘用アイテムは持ち越し有りで、回復アイテムは持ち越し無しって感じか? 逆に原始編のべるのサービスは原作よりエロくなってるの笑ったわ >>926
そうなんだ、それは楽しみだなぁ
なかなか骨が折れそうだけど 最終編全主人公でクリアすると追加あるのはいいんだけど
各編の主人公強化し過ぎてるとオルステッドで最終編クリア出来なくて駄目じゃないか >>926
時田のリメイクってff4やったけど追加ボスが詰将棋レベルのガチガチ対策しないといけないレベルに強かったから不安 近未来編で弱点とは言えへーベル1号にシャドウイメージで300ダメージとか叩き出せて感動したわ
SFC版じゃアキラは200ダメージすら出せなかったのに
ところでパンクジャケットと獣神シャツってどっちが良い? >>936
西武編って斜めの位置に立たなきゃ雑魚のイメージだが 限定版についてるアートブック、見たことない絵あるやんけ
日勝の次だれだコレ
青山先生の天草や淀君の戦闘イラストとかも初見だ ライブアライブ原始と幕末とクンフーだけ残して終わった
残り3つは好きなやつなんだけどどれから行こうかなぁ(´・ω・`) >>943
パンクの方が物防高かったから迷ったけどやっぱ獣神の方が良いか SFC時代にも思ったけど藤兵衛のアイテム作成失敗のルートいらないよな >>945
昔は獣神の防御力20だったのに14に下がってるんだな
パンクも有りなのかもしれん 西武のボスはホローポイントではめた。これ全員罠で真edだったかな? >>916
中村悠一が自分の中世編の大事な部分配信できないネタをタイトルにしてる 幕末編やってるけど印籠とかいうすごいアイテムとれるのか
なんか武士助けたところだけど最初からやり直したくなってきた 中世編後半に出てくる女性型中ボス達がどうなってるか見たいのに今のところ画像なし
まさか配信禁止区間なのか 近未来編全然近未来じゃないな…むしろ20年くらい前っぽい 曲どうですか
下村陽子さんファンですが買いでしょうか 体験版とか>>916の配信で確認してみなよ
買いとしか言えないわ >>957
違うの?
キャストの一行目はしんざんけんの師父/老子じゃ? 今日発売日なのに勢い1位取れないのか
買わなくてよかったわ
原作もクソゲーらしいしなぜリメイクしたのか意味不明
システムも古臭いしね >>960
これ師父ってことか
勘違いしてた、ありがと コレクターズエディションのバッグが思った以上に良い素材だな
ただ悪目立ちするしショルダーストラップの留め具がプラスチックですぐ壊れそう >>955
オリジナル版の段階でとっくに古くさかったからなぁ。90年代って昭和終わってるし >>956
原作音声データが無く、若手が耳コピアレンジしたみたいだが正直微妙 コレクターズ届いたわ
開けるの勿体ないくらい綺麗だわ >>968
追いつけないよ
箱入り娘発言の時点でもう隠れとると思うから隠れ返せ >>926
あの最後の展開、BGMがOP曲とかメガロマニアなら熱かったのになんか痒いところに手が届いてないんだよな。 幕末編0人斬りで最後まできたけど般若丸と一休に遭遇してない気がする…居るよな? 幕末編の0人切りを初見でやってみようとしたけど、レベル上げどうすんだろう。
ボス戦のみでレベル5までいったけど、最終ボスもこれでいけるんだね。
坂本龍馬のおかげだけど。 >>976
サンクス
盛大にどこかスルーしてんのかな… >>977
ヒント 人魂や幽霊は切った数に数えない switchの性能を完璧に把握してるモノリスに作ってほしかったわ >>979
人魂を見かけた記憶がない。。。
スルーしすぎたかな。
印籠も吉行もゲットできたから良いけど、レベル5でクリアしちゃってよかったのかな。 コーラのビンもドロップ率上がってるかな
今ちょうど原始編やってるから取れるなら取っときたいところ 竜の小手は5戦目くらいで出たけど
竜の服は一発だったな セントアリシアが演出強化されてて草
でも あの突然ブチ込まれる甲高い金切り声の方がすき あれ?
修行のときにレイに老狐と不射の射とシマリス覚えさせて、レベル7に上がるときに技使わなかったら何も覚えなかった
バグ無くなったならレベル7までの中のラーニングしなかったやつ自然と覚えるはずだよな? >>988
こっちも功夫編で修行中にLV8になったユンが「不射の射」を覚えないの確認
取り合えず虎狩りしてLV8にしたらどうなるか確認するか
功夫編のバグ修正が出来てないorスキル習得のタイミングが変わったのかもね 限定版2個買いした猛者おるか?
一個永久保存版にして置いときたいわ >>984
人魂、蔵の中か天草が呼び出すやつくらいだから
0人斬りだと天草はスルー確定だし蔵もわざわざ面倒な手順踏んで行かなきゃ会わないわな >>989
やっぱ起こるよなぁ
やり直して技使えばラーニングしたし、やっぱ毎回ラーニングはさせといた方が良さそうか
技覚えるタイミング遅いだけであとから全部覚えるのかもしれんけど >>984
まあ最終編でもレベル上げはできるのでそこはあんまりきにしなくてよい 一周クリアしてから書き込みに来たかったけど
コーラのビン5回くらいドロップしなくて頭がカッカしてきたので
それだけ殴り書きしておく… いくら何でもおかしくないか?と思ってよくよく調べてみたら
そもそもコーラのビンって割とドロップ率低かったのね
ウロコか何かと混同してたっぽい
ちょっとクールダウンした このスレッドは1000を超えました。
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