【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part122【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660448279/
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part5
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660693894/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part120【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660725403/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part121【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660734442/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【悲報】執政官ワイ、お気に入りの黒髪美少女を猫耳ウロボロスに寝取られる ワッチョイ 1202-woMg [101.1.194.215]
スレチキチガイホムヒカ荒らし いちおつだも!
クリスの話はもっと掘り下げてよかったよな
あとノアの笑ってたのは俺たちを哀れんでたからとかどんだけ卑屈なんだよ
若干引いたわ ミオ開始のノアサーフィンはラッキーセブン覚醒後からファイナルカイザーブレードしてくれたら良かったのに このスレNやMはアルファベットで書かれることも多いのにワイは絶対ワイって書かれるせいで
猛虎弁なのかワイのこと言ってるのか混乱するときがある なぁ、なんでいつも一人なんだ?
精神的に壁を作ってるだけかと思ったらガチでボッチなのはやめてくれませんかね ユーニ「なんでノアは剣に乗るんだ?」
ランツ「アレ謎だよな、何故か剣が勝手に走り出すし」 ランツとおせっせで、おぐッ♡おぐッ♡してるセナみたいです!! でもノアボロスが剣スッて落とす演出みんな好きだよね クロス結構値上がりしてるんだよな
俺が買った時は尼で新品1200円だったんだが 今作そう来たか!と思わせるサプライズ展開がヨランのとこぐらいだった気がする
転生、偽物の女王、Nとノアとの関係性とかは予想通りだったよな ノアはなんか天然ド畜生な部分が思惑通りなのか脚本の粗なのかわからない時がある セナは友達いるけど本人がぼっち気質だからぼっち地獄に容易に引きずられる
大人になって他人どうでもよくなったら一人焼肉も楽しめるタイプ >>10
どっちも正しいんやで
開き直る・・・ワイがワイや! チェーホフの銃
ストーリーに持ち込まれたものは、すべて後段の展開の中で使わなければならず、そうならないものはそもそも取り上げてはならない
これができてないのが目につくのが多い ノアが抜刀した後の鞘籠手って何の意味があったんだろうか
ノア本当にカッコいいから? クリアまで140時間かかったがニアが孕んでたので至高の時間となりました。ありがとうゼノブレイド
時間かかりすぎてラスボス戦何回もやれんなこれ。疲れたわ
やっぱおまえらもセナ好きなんだな >>23
タイオンのマフラーになんの意味があるのかと言ってるようなもんだ >>9
ラッキーセブン抜刀時はインタリンク解除攻撃も差し替えて欲しかったも
クソザコソードで突きなんて無駄も いやあミオが急に関西弁になって自分が実はメビウスで
人の命を弄んできた事を告白するシーンはびっくりしましたね 今回は全員主人公だから会話量などに差が出ないようにしたというインタビューがあるが、タイオンとセナが平等とはとても思えない >>23
アイアンマン見て思いついてかっこいいからやってみたかっただけ
とかじゃないのかな
それ以外に理由が思いつかん そもそもなんでノアのブレイドがエヌと違うとかの説明もないから
闇落ちしたから黒いブレイドなのかと最初おもったけど違うし ヨランはノアに対するエヌみたいに本人ではない何かなのかと思ってたら普通に本人だった ノア君はサイドや相談のノリを本編に出せないの何で? >>39
なんだと!かっこいいだろ!?
悪いのか? >>35
あはは~……もやってやろうじゃないか!!も一言 >>38
まじでやめろ絡みついてとれねーんだよアレ 結局皆ストーリークリアするときってヒーロー誰よく使ってたの?
マシロ酷使してたのかやっぱり >>22
2もレックスの瞳の色とかあったけどアレなんだったのってなるの大体中盤までだしなぁ
3は終盤に出た匂わせでも結局回収されませんでしたが多すぎる レックスが同時期に三人孕ませてたってざわつくけどあれはホムヒカがレックスと同じくらいニアのことも好きで
ニアが安全に子供産めるようになるまで心身の成長待ってからレックスとそういう関係になったと思えば
微笑ましいんじゃないだろうか
だからメレフ笑って 「あははっ」はおくれよと面白いものなぁに匹敵する構文になる素質を持ってる サイドストーリーシャナイアはセナもそうなりえた可能性と思ってみればまぁ何か納得する
シャナイアさんの怒りながら叫ぶシーンの回想が何か種死のシンを思い出させる 戦闘で印象残る場面が少なすぎたなぁ
スペルビア兵は偉大だったのかもしれん >>49
クラスころころ変えて魂ハッキングつけ忘れが何度かあったから
ずっとトライデン固定にしてた >>54
メレフは確かに貞操観念的にドン引きしてそう いうてメインストーリーでの活躍自体はそこそこあったでしょセナ
主人公的な活躍はゼロだったけど
ユー二はディーのトラウマ振り切ってディー倒してそのままアナイアレイター破壊したりしたし、タイオンはメインストーリーで過去精算したし、ランツはヨラン戦あったけど >>35
終盤になってただ相槌打ってるだけの仲間は出したくないみたいなこと言ってたけどセナはその域に入りかけてるよなって 笛交換シーンは何回も見返すくらい好きだけど
直前まで日本的な鈍感っぷりだったノアが
急に海外ミュージカルのテンポで話し始めるから笑ってしまう >>23
なんかのシーンで攻撃防いでたから結構強いのかも エレベーター乗りそこねてもワープしてくるようなゲームに整合性を求めるが無粋なのかもしれん >>49
エセル離脱後はルディ入れて、そのうちチェインのためにイスルギとシドウで往復し
終盤はマシロ固定で終わりかなと思ったがミヤビちゃん加入後はずっとミヤビちゃん固定でゼットぶちのめした トライデン出しててもソウルハック出来ないのは地味に罠だと思う >>67
多分あの篭手はディフェンダーロールなんだよ
ランツのガードぐらい固いと思えば違和感はない クラス継承の意味もあったけど後半はイスルギばっか使ってた
そしてゼット戦の中盤で呼ばれてもないのにチェインアタックの時だけ生えてきてめちゃくちゃ面白かった ニアは何なら本編途中にでも産めそうな下半身してるから待たんでええやろ ゴンドウさん意外と便利な件
ただしヒーラー5ガード1構成に限る 知らなかったんだわ、寧ろ今知ったわ
船の中で飯食える知った時ばりに動揺してるわ
え、まじで メインストーリーの吹き出しセリフにもボイスつけられたのでは? と思わんでもない セナの自爆シーンは最大の見せ場だったけど
ミオ(M)のやめて、余計なことしないでの悲痛な叫びの種明かしのせいで茶番っぽく思えてしまうようになったのが切ない >>71
トライデンは自分のクラスの特性もメビウスの能力も全部忘れちゃったから仕方ない
そう考えるとメビウスとしてはかなり古参っぽいんだよなこの爺さん… そういやラスダンはリクマナナだったな
なんとなく他のヒーローいるの変かなと思って
でもアシェラはいても違和感なかったかも バフ特化のヒーラーが感覚的に楽過ぎて最後はマシロだったな チェイン重要視しないなら圧倒的にミヤビが優秀だからな
スキル、アーツに無駄が無さすぎる
ワイの目に狂いは無い 流砂の滝壷にある扉とコンテナってどうやって行くの?
たどり着けないまま盆休み終わるわ(´・ω・`) >>75
ゼノが目指すべきはやっぱテイルズなんやなって…
スキットシステム偉大過ぎる クラスいろいろ付け替えて遊びたいのに開放遅すぎるよな >>79
なお、トライデン自身はすべてを忘れており自分の気に入ったスキル、アーツのみ使用できます
↑おまえは一体何なんだよと なんならソウルハッカーセットしてないとソウルハック出来ないのもちょっと不便だった >>18
Mの存在とその結末も俺らの想定外だったと思うぞ
>>19
ノアをド畜生と見てるのは受け取り手の問題でしょ
どの場面でもノアは相手のためにわざとキツいこと言ってる
ミオは一枚上手なので手玉に取られるけど >>78
かわいい弟君に王位譲るために身分と性別を捨てたぞ ミヤビちゃんはワイくんにTPサポートすべき
これは教育が必要ですね >>89
なんならスキットシステムだけはあらゆるRPGに採用してほしいくらいだわ
2010年前後あたりから移動中に会話始めるシステムだけは急にどのRPGもやり始めたけど >>92
ランク10で開放されるやつは何なんやろ… ミオとMの交換はわかるけどあそこまでこっちをいたぶる必要はあったんですかミオさん >>76
だから心身の成長待ったんだよ
まだ子供っぽすぎる
子供はまだ親にならんでいい
そうだろモニカの死んだ旦那? >>58
メリアちゃんは「ホムスのを羽根に出すとリンパの流れがよくなる」とか適当なこと言ったら信じそう クラスレベル上げていけばはFF5のようにやりたい放題になるかと思ったけどそうでもないのはちょっと残念だった >>93
勢いで誤魔化せてるとこはいいんだよ1と2もそうだし >>86
チェイン回数に拘らないならミヤビちゃんは滅茶苦茶チェイン優秀だと思うけどな
ミオのTPを簡単に3桁盛れるし自身のオーダーでミオと自分両方帰ってこれるから3回目からずっとamazing連発できる >>102
エヌにバレたら困るからな
まあ1ヶ月気が付かないやつだけど >>102
むしろあのまま返り討ちにされてたらどうするつもりだったのかの方が気になる ヒーローはミヤビでランランに旗振りミオにウォーメディでラストは乗り切ってたわ >>93
エヌ「細かい粗は俺の悲鳴で誤魔化しておいた…エムの晴れ舞台だからな」 >>74
何かこのブーツベタベタしてるんだけど・・・ ノアと今まで冒険してきたミオちゃんの体は塵となって消えたんだよね… タイオン序盤いけすかねえ理屈屋キャラっぽくして後半ちゃんと萌えキャラになってるの偉いぞ >>102
レベル上げすぎたのかZさん並にブレイクダウンスタン入りやすかった気がする イスルギは入った時最強だと思った
流石イスルギ軍務長ですね >>102
あれでSっ気に目覚めてしまったミオちゃん >>72
実際ディフェンダーロールでラッキーセブン使うとマジで最強ディフェンダーになるぞ アシェラの適当にやってもアメイジングしてくれるのも結構好き チェインアタックのときだけでも変なおっさんのナレーション欲しかった
クール(素)
ブラボー!
アメイジンッ!!! 通しでハードでレベル75ありゃクリア出来るだろと思って
最後にPT崩壊してやり直しになった後の再戦シーンカット出来なくてキツかったな
ただ途中のムービーで外でドンパチやってる時にリキャストアップのフィールドが現地で表示されてたのは笑ったが クリアまではイスルギ軍務長だけでも十分なくらい序盤からいるのに完成度が高い 旗のやつってチェイン中にバフ掛けても気付いたら全部無くなってない?
ヒーロー枠はヘイト役増やせてチェイン火力も安定して盛れるアシェラ使ってたわ NとMはセックスとかインタリンクとかしてないんか?
俺の女とか言っておいて1カ月何してたんや 性能人格立場全部優秀なのに何故かネタキャラっぽくなってるイスルギ軍務長
だいたいオンセンが悪い >>126
分かる
ゼットの近くに色の三原色みたいなのできてて笑ったわ タイオンとゴンドウは肌だけでなく目鼻口の特徴も明らかに黒人要員だけど
タイオンは愛されてゴンドウはポリコレポリコレ言われるの
作品に対するポリコレ批評の本音見えるわ
いいキャラならなんも言われない >>125
これわかる
あのQTEもないと寂しいもんやなとも思った ヒーローにディフェンダー入れると他ディフェンダー1人編成でも安定する?
基本2-2-2でしかやってないから不安がある >>129
ミオって読んでくれないから1000年拒否られてるぞ >>113
水飴食べてる時にうっかりこぼしてしまったんだ
悪いなミオ、後で綺麗にしておくから許してくれ クラスで一番ダメージ出るのってどのクラスなの?
セナにゴンドウのクラス付けてたわ。攻撃早いしアーツすぐ溜まるしタレントアーツのダメージ量がえげつなくて他付ける気がしない ソウルハッカーってアタッカー・ヒーラーはいいけどディフェンダーだとヘイト集め全然出来なくない?
一般的なクラスだとヘイト系アーツあるけど全部スキルでやるの? ミオとM入れ替わった後にノアがミオとインタリンクしてエヌと戦ってるけどその時ノアにバレちゃうんじゃねとこの前思った >>123
彼女の桜花乱舞は唯一ダンバンさんの気概を受け継いでいる >>132
タイオンは人種的にはポリコレ族だけどいいキャラだからね
ゴンドウは悪のポリコレ族 今だから言うけど1,2,1DEとやってきて余裕ぶっこいてたら3初のユニーク戦で1レベ差しかないのにボコられて終わったわ
調子こいてただけの下手くそだったんだな俺 >>96
クエスト関連かありがとう
何か今回そういう場所多いな 旗振りとパワーチャージするやつ並べておいて
はた降るたびに全員パワーチャージできる
チェイン時とかなかなか強力 >>132
ポリコレは無理やりなゴリ押しが見えるからそう言われてるんだからそりゃそうでしょ イスルギ軍務長はシリアスにもネタにも走れる万能選手だから >>132
ゴンドウは単純に性格悪いし
タイオンも2世界のキャラとして浮いてるから容姿としては不満はあるよ
キャラそのものは気に入って入るが >>134
キャラによる
アシェラは崩れやすいしゼオンはヘイト取れなくて相方に負担かかりがち
モニカは割と癖がなく仕事してくれたからガード不足の時はモニカかなって >>133
なおボタンチャレンジを廃止した代わりにレバガチャ導入してきた模様 鬼舞辻無惨とゼットの共通点
・敵と理不尽を生み出した全ての元凶
・自分の存在の維持が行動原理
・自分は正論だと思ってる無茶苦茶な理論を主人公達にぶつけてくる
・追い詰められるとみっともなく抵抗する
何処で差がついたのか慢心環境 >>146
レベル差以前にバトルシステム開放が遅いから序盤はやっぱ苦戦するよ 全員にマッサージさせてみよう
タイオン「マッサージをしてやろう」普通に上手いけどちょっと力足りてない
ユーニ「マッサージしてやるよ」意外と教本通りの完璧なマッサージしてくれそう
ランツ「マッサージしてやるよ」指先が硬いのでマッサージチェアのような刺激、内容は普通
ノア「マッサージしようか?」普通のマッサージ、たまにちょっと痛い
セナ「マッサージしてあげるね!」ゴキッッッッ!!
ミオ「ノア、マッサージしてあげるね」リンパ
ホムラ「レックス、それでは最初にこの紙パンツを履いて下さい」 チェインでスマッシュがぶっ壊れると気付いてからは難易度下がったな >>146
序盤のユニークってむしろ強敵なイメージ
1の穴蔵のバグワムとか何度挑んで倒せないから諦めたわ 過去の自分と意識交換して延命して
ついでに過去の夫の脳を破壊するという
どういう人生生きてきたらこういうエグいこと思いつくんだろうか >>155
敵に対する怒りや悪意って部分が全然違うよね あの敵回復してないか!?やっぱりオンセンの効果は本当だったんだ!(歓喜)
みたいなセリフ好き >>140
武翔士だろうな
ダメージアップ系が山盛りになってるし
覚醒でさらに火力上がりーのリキャ短縮とかもつくから
ラッキー状態の倍以上の火力出す ディフェンダー一人とヒーローの編成だとたまに勝手にインタリンクして反動でヒーローが死んで気づいたら総崩れになってることがたまにある ハードでいちばん大変なのがミオチーム戦からコロニー4あたりまでだからな
そのあたりからサブクエしてると雑魚ばかりに >>165
スマッシュコンボは…俺の役目だから…… ヒーローチェイン 選択された時、通常の復帰人数に追加して自身が必ず復帰する
初期TP 35
これだけ書くと普通に強キャラのゴンドウ ゴンドウは流石に出番多すぎだと感じたけど料理大会の時のゴンドウは結構いいキャラしてた 序盤はアーツ、スキル、アクセ、ジェム貧弱だから辛い >>161
チェイン中にブロー→ダウン→ライジング→スマッシュ決めるの?
それともライジングで上げてからチェイン発動? 今作最もウロボロスを屠ったのは犀利のトーラスさんではないだろうか >>166
コロコロドロップさせるためのものだから… タイオンはポリコレ枠の皮を被った面白黒人枠だからな >>134
まだ全部アーツとスキル拾ってないけど
ソウルハッカーは結構いい盾やれそうよ Mから性知識を受けとったミオちゃんがノアに筆降ろしする薄い本はよ >>172
チェインオーダーまで出しゃばりだから
出しゃばりキャラがゴンドウのアイデンティティなんだな ライジングは2のラィジングッ!みたいな英語がないと物足りない気持ちになる ハードでやってたけど最後に苦戦したのは3話ラストのヨランかな
アレ以降は大体楽勝だった >>144
前口上もあったら100点だった
それに比べてノア達のやる気のなさよ・・・ アンリミテッドのタレントアーツカン!カン!カン!だいすき イスルギ軍務長の温泉回とゼオンの芋布教はどことなく狂気を感じるけどだいぶ好き ガーコマはヘイト稼ぎ弱いからマスターアーツでカバーできないと辛いわね
自キャラにして操作するのは構楽しかったけど アタッカースマッシュないのはDLCでスザクさん引っさげて来るんだろうな 1000年以上エヌに使い古された肢体と、一ヶ月の間にすっかりエヌに嚇されてしまった魂
童帝のノアきゅんには荷が重すぎる
カワイソス 収容所でMさん(とNさん)と戦ったところなんだけど、Mさんスタンさせてタコ殴りにすると、凌辱してるみたいでインモラルな興奮を覚えるね インタリンク中エムの記憶の断片でエヌとヤッてるシーンを見てしまって脳破壊されるノアはいますか? >>175
どっちでもいい、複数回スマッシュ決めて打点稼ぐこと前提だし
ブレイクが入りにくい相手が多いからブレイク入れる余裕がなくてブレイク始動で始めることが多い エヌ「おい…ミ…」
エム「っ!……(パァァァァ)」
エヌ「(あ、間違えた)…エム、先日のことなのだが」
エム「………はぁ…、後でいいですか?少し疲れましたので」
エヌ「な…先ほどまで暇そうに座っていただろう、おい…!まて、エム…!」 >>175
どっちでも良いとは思うけどブレイク入り難い敵はブレイクは入れてから発動したいかな アグヌスの軍務長とケヴェスの軍務長で差がありすぎるだろ人格的な意味で ランツでもミオでもミヤビでもいいからセナちゃん笑顔にしてあげてほしい
抱きしめられて頭なでなでされてふにゃけてるセナちゃんの絵ください
ワイは帰ってどうぞ FF13でも黒人枠のサッズが一番いいキャラしてたからキャラクター次第なんだよなぁ
逆に順主人公でFF主人公恒例の天候の名前まで付いていたスノウさんはムノウさんとまで言われて嫌われてたし >>154
SwitchのJoyコンでレバガチャさせるとか正気の沙汰とは思えんよな
みんながみんなプロコンでやってるわけじゃないんだし 生まれたときからスザク並の名言今回出なかったな。気絶しやがれ!が一番印象的だったかも。 >>175
融合アーツだと右→左の順序でリアクションが連続する
ライジング→スマッシュの発動の間隔が狭いほどダメージ倍率が上がるとか エヌは先代がセックスした記憶を引き継いでるけど
本人が童貞卒業してるかは若干怪しい ノア「あんた、ホントに何もわかってないんだな」
N「なんだと」
ノア「俺はミオを使った笛を毎日吹いている」
N「…!!」 ニンダイで初めて見た時は今作の仲間微妙だなあと感じたけどプレイ後は下手したら一番好きになれたかもしれん 2のQTEは1の味気なさ考えると多少意味あったのかなって気はする
そんなことより2よりキャンセルのタイミングが掴みづらいのが嫌だけど
人数増えすぎると動き見ずらいんだ >>175
横からだけどブレイクで崩してからチェインに入って
最後のウロボロスアタックの時に倍率上がったスマッシュ叩き込むととんでもないダメ出る
オススメはソウルハッカーでアクセもスマッシュ100%アップ付けたりとか >>202
最後のエヌってガキの前で消えたやつでしょ >>188
どうせダメージ高くてヘイト向くし、ヘイト倍率上がったところで別に困らんからマスターアーツにスマッシュつけちゃう 一人称と抱き寄せくらいしか特徴がないのに
その2つだけで屈指の大人気執政官になるこの世界ははっきり言って異常だ >>203
確かおくれよの時黒い笛よこしてきたよな
つまりNは笛交換してない >>204
会話が豊富なのがいい
いつも6人連れ回してるしな >>196
ケヴェスには元アグヌスだろうが構わず食料支援したいと考えるゼオン軍務長がいるからな そういえば今作のブローとノックバックの使い道って
どうすればいいんだ? >>207
メビウスになることを選んだのは多分あのノアだけど
記憶全部戻ったエヌがあのノアと同じかっていうと違うからなぁ 会話が豊富なのに
そっちはだめだってぇ!とセナ!本当に強い!とそうだろ?タイオンが
やたら耳に残るんですが レバガチャは格ゲーの重度の気絶復帰よりレバガチャさせるんじゃないかと思わせる長さが許せない
アプデで緩和か消して欲しい
あと蘇生納刀もなんとかしないと駄目だろ ダナ砂漠の謎の扉アイコンようやく解禁かよ
なんだこれって疑問持ってからわかるまでこんなに時間かかるとは思わんかった シリアスなシーンなのにランツ君髪モジャモジャで死ぬほど草生える ノアの笛は元はミヤビの笛
つまりゼノブレイド4ではミオとミヤビとニイナが赤ン坊を抱いて再登場するって事だな >>211
そもそもおくりびとやってるノアは今のノアだけじゃないか?
シティーにおくりの文化はないわけだし 使ってて楽しいのは武翔士と攻騎士
ミオ達の逃亡時は疾風士がタンクしてて楽しかったな コロニーの連中たまに頭おかしいやつおるよなって思ってたけどコロニー11行ってからは皆まともに見えるわ N「一ヶ月も毎日一緒に楽しんだじゃないか!」
ミオ「ッ!!」
N「あの時は嫌がって無かっただろ!」
ミオ「そ…それは…」
ノア「どういう…事なんだ…?」 しっかし今回も名を冠する者〜の音楽は外さなかったなあ
今回はビミョー!てなると思ったのに 白旗の準備しとけぶっ飛ばすからよの
若干前後で話繋がってない感すき チェインのスマッシュ講座みんなありがとね
つーか今回クラス替えが忙しくてスマッシュ狙うの完全にエンドコンテンツだわw
ミヤビ入れてからようやくバースト決まり出したし
そういえばバーストの説明はいるの凄く遅かったよなw >>207
あの後に改めて再生した個体がメビウスになったと思ってたけど違うんか? >>219
そういや丸紅落下死みたいなイタズラできるユニークとか
ボスってどっかにいるのかな今回 >>225
確かにそうか
じゃああの笛余興のためにわざわざ用意してたんかね >>230
チェインアタック「俺のBGM上書きが世間的には不評ってマジ?」 自分の半身があんなミオキチなんて恥ずかしいと思うんだけどな >>218
白旗の準備
これはいいもんだろ?ンだよなぁ?
あ~あ、やっちゃったねぇあの子 今回スマッシュ入れたりブローでふっ飛ばしても空中生物は場外落下しないから
ノックバック系はこっちが苦労するだけの敵が使う理不尽な要素という感じがする
ウロボロスのブローは入りやすいけど入ったら今度は射程外に逃げて邪魔になるし マスターアーツでバーストは狙いにくいからミヤビ入るまで意識しなかったわ >>219
できるの?
飛んでる敵ダウンさせてもダウン勝手に解除して戻ってくるけど ゼオンはイケメンだし数少ないディフェンダーだし軍務長だしそもそも有能だし芋も作れるしユズリハの相手にちょうどいいんじゃないか?
そうだろ?カイツ ノックバックして落としたけど普通にリセットなっただけや
倒した扱いにならなかった >>220
言われてみればあっちも融合世界だし融合先との戦闘やってる隊の話だし
主人公達は融合先との融和でそもそもの原因と戦うし似てるね エヌ「ミオさえ居ればいい」
エム「他にも大切なものあるでしょう、それはそれとしてノア最高、ポニテたまんねぇ」
正直誤差レベルだよなこの二人 アイオニオンでのまともってのは畑キチガイって意味? >>216
体が作り直されたまっさらボディでも本人がやりまくってきましたと思ってるなら
それはもう経験済みでいいと思う
それはエムミオにも言えてボディはまっさらだけど記憶では全部経験済みとかヤバい
そりゃ最終的に盗られたエヌが狂うのもわかる >>238
あーねw
狂ったように笛が鳴り響いててウオーーって盛り上がってるときに中断されるとオーイなるねw ゼオンのクエ始めると途端にゲロゲロイモ拾えるようになるの草 オリジンで落下死させたら速攻で目の前リホップして草生えた記憶 今日クリアしたわ
最後の方はずっとラッキーセブンでスマッシュしまくってチェインアタック一切使わなかったな
楽しませてもらったけど2の方が個人的には好みだった続編は楽しみ >>132
てか別に黒人が嫌いなわけじゃないしな
キャラが良ければなんだっていいだろレイシストな人以外は オリジンとかでバースト決めると崖から落ちてやり直しになるのきらい ノックバックとかブローとかせずアグヌスキャッスル東側のレベル91だかのユニーク勝手に落ちてったけど戦闘終了するだけで復活した気がする 前作は何匹かのユニークは勝手に落ちて墓になってたな
イカベーニも落ちるけど 融合アーツ使ってコンボ決めるとき
例えばブレイクやダウンが同時に決まることも有れば一方のリアクションしか決まらないこともあるんだけど
これは何なの?
リアクション抵抗ってブレイクにしか掛からないよね?
ダウン以降は基本抵抗ないよな? >>256
処女だけど経験済みで経産婦ヒロインとか脳味噌おかしくなりそう メリアちゃんの杖でゴリラ落としてレベリングするの楽しかったのに >>253
子孫コロコロされても見捨てられなかったんだからエムも相当だよ >>257
ラスボス戦で最初はチェインアタックは上書きできなかったのに
最終的に上書きできちゃっておぉぉぉいい
ってなってしまった
アプデでBGM切り替え機能実装こないかなあ 世界の全てが敵になると脅されてから
恐る恐る戻った古巣コロニーで出迎えてくれたのが
何だかんだで話が通じるゼオンだったから
見た目で惑わされるエセルさんの株が下がっちまったよ ちょっと位置がずれるだけで戦闘中断してくるボスがいてすげえ萎えたわ
結局ゲージ貯めてチェインアタックで倒した 空中の敵は直下が地面じゃないとダウンとかしても無効になって復帰してくるね
落としても死なずに生き返る >>234
わからん
あのままメビウスになったと思ってた
>>246
ヌンチャク2入れるとミヤビ前でも割とバーストしてくれてたな >>260
世界樹の途中にいるあの鳥か
サタがアーケティア戦で散った当たりに居るやつ >>237
単にミオから取り上げた笛渡しただけなんだろうが
何故あっちを渡したのかは正直謎だ
「ミオの笛を渡した方が絶望感あるかな」って思ったのか…
多分エムが提案したんだろうな
一番いいタイミングで白い笛渡すためのマッチポンプだ 最後くらいはと思って全員初期クラスに戻してからラスボスに挑んだら
ゼットがシグマウイルスみたいになってから背後特効取れなくなって一回もラッキーセブン抜刀できなかったのは絶対に許さない ただこっちの落下死は普通にあるんだよな
ターキンの笛で飛ばされて死んだ時はこれだよこれってなった >>246
それ以前でバーストできるのって崩突(とドミニオンフラワー)だけ? >>272
強制ウロボロスチェイン3連のあと最後までたまたまチェインなしで戦って
たまたま最後にチェインしたら結果的に処刑BGMになったからわりと燃えたわ >>279
自分でやっといて文句言うのもアレだが
初期クラスで挑むと絶妙に戦い辛いの罠だと思う >>238
今作でもベスト3に入る良曲だと思うぞ
使われる場面に問題があるだけで >>283
インタリンクでも何かアーツあった気もするけどやったことがない 空中の敵と崖際で戦う時ダウン取ると崖下まで行くの防止するためか途中で落下止まってダウンも解除されてふわふわと戻ってくるのなんなんなん
モラモラとか射程も長いしでかいしで引っ張れないのにこれ起こるからきついわー エム戦とかはBGM変えたくなかったからチェイン封印して頑張った チェインアタックは所謂処刑用BGMみたいな感じにしたかったんだろうけど空気は読むべき >>268
ゼットさんとか体力削りすぎると完全耐性獲得するから
基本的に命中さえすればコンボは全貫通するけど、一部の敵は完全レジストすると思う 牢屋のシーンいいシーンなのに急に歌始まって皆着替えるのシュールすぎて笑ったわ
大事なとこでプリレンダ使うならファッション装備とかやめてほしかった ムービーで強制的に戻される服装は初期クラスのものだし
最後くらいデフォルトパーティで挑みたくなる気持ちを裏切るゼット どっかでユニークと戦ってた時に吹っ飛ばされて下の水に落ちて仲間が倒しちゃったことがあった でもゼオンってヨランに会ったら貴様デブのくせにミミズを
馬鹿にするのか許せんなバラバラにしてやる
みたいになりそう インタリンクでウロボロス全員で全体ブレイクからスマッシュやったら気持ちよさそうだけど
コントローラーがいくつあっても足りないw >>248
一応バーストで落下死した奴なら見たことある
>>252
ラスボスがしょうもない性格ってところも似てるな
どうせならあの作品のようにラストにボロカスに罵声浴びせかけてほしかった BGMが悪いんじゃなくて切り替え方が悪いんだよなぁ
それは1作目の未来変更とかのときから変わってないけど 最後までファッションはヤムスミスのふざけた格好で行くぜって気分だったのにお着替えは悲しかった >>279
同じことして苦労した
ユーニタイオンにインタリンクされると起こしてくれないし >>294
キャラごとに似合う服を別キャラに着せたら似合うわけないので本編クリアするまでデフォクラス服で通した俺はかしこかった BGM強制上書きの仕様褒められてるゲームを見たことない youtubeにドラフティングソウルリミックスの30分動画あるけど延々と聴いてられるぅ サイドのデカターキンが無駄に良い話で困る
カサネのときの扱いとはえらい違いだ >>300
1で批判要望が集まったから2では改善してきたんだと思ってたら3で戻るとは >>297
ゼオンはそんな物騒なこと言わないよ
「ミミズの素晴らしさはこの芋を食えばわかる」って芋を出すだけだよ
その芋を踏みつけたらまぁバラバラだけど ラスボスはデフォクラスで行ったけどスマッシュ入れてたら
イベント待ちでチェイン1回無駄にするほど削ってたからラッキーセブン抜刀の暇なくゼットが死んでしまった >>268
右側のアーツの効果が先にきてる
だから右側ダウン、左側ブレイクではコンボは成立しない ワイが死ぬところでセナちゃんが屈伸始めて笑ってしまったよ >>308
2が叩かれまくってたから
高橋「2でやったことは…全部ムダだったんだ…」
ってなった可能性
極端過ぎるけど >>305
ポケモンBWのピンチBGMが不評だって? >>268
発生するタイミングじゃないかな?
例えば融合アーツでAが操作キャラのブレイク持ちアーツ、Bがダウン持ちマスターアーツだと融合アーツ出したらAのアーツが出るだろ?タイオン
その後Bのアーツ効果が謎の追尾弾で相手に当たるから連続コンボになって出てるんだと思いますも
逆ならAのアーツ時にはなんも発生せずBの謎追尾弾でブレイク発生はするって感じかな アギョウウンギョウどっちかわからんけど声池田秀一? >>315
ピンチBGMはゼノブレ3のBGMの文句全部合わせても足りないぐらい嫌われてるだろ >>304
キャラの服固有にするのは戦闘中ごちゃごちゃしてても
誰が誰かわかりやすくていいだろうなとは思ってた
そう思いながら着替えさせてたけども うちのセナちゃんはエックスちゃん消えるとき屈伸してたわ シリアスなシーンでリク頭にしてた時の台無し感といったら リーマンワイゆっくりプレイで今日ようやくクリア
レックスの写真見てその後の話全く頭に入らなかったw >>303
リバティウイング採用すれば解決
ヘイト獲得とかオーバーヒートとか脅し文句書いてあるけどインタリンクの間隔短いし鬼札として積んどくのも悪くない 2のBGM叩かれてるどころか1以上に評価されてたでしょ >>312
これかな?とりあえず試してみるわサンクス 歩き続けてるのに屈伸(声だけ)しだすことあるんだけど
なんだろうあれ こっちなんてエックスワイ消える時にミオが「折角だから書き留めて置かなきゃ」なんて言う始末よ >>309
まぁ確かにあんまり怒ってる様子は想像できないか シティ案内してもらってるときのムービーははデフォ服に着替えたりクラス服に着替えたり特に忙しかった記憶 戦闘ごちゃつくからキャラ変えすると今誰を操作してるかわからなくなるんだよな
もうちょい何とかならなかったのか ランツに何着せてもどこか変態チックになるの何とかして >>334
皆と息が合ってきた証拠だ。そうだろ?タイオン >>303
知ってるかも知れんがインタリンクはオプションで全員分手動発動に変えた方が良くない? >>323
似てるだけで違うんだろうか?
スタッフロールで探すのつれぇ >>339
ユーニクエやらないとメインで顔すら出さないってマジ?w >>337
スマブラのモナド切り替えみたいにシフトボタン+スティックで選べるといいのかも エックスは命乞いしながら惨めに消滅するさまを
ちゃんとムービーにしてほしかったねえ
それでようやく溜飲が下がるというもの >>342
軍服が似合いすぎなんだ
ユーニちゃんのスケヴェ軍服も好きだけどユーニちゃんは何着てもスケヴェだから関係ないんだ 今クリアした
ゼノブレ1から3の中で1番よかったわ
これExpansion Passでミオと再開するかな? 今考えるとランセナのインタリンクを強制解除したのファインプレイすぎる おちょくる感じも散々他の執政官でやってるから影薄いのよな >>344
wikipediaで探すのが一番早そう
声優情報めちゃくちゃ詳しいし クラス替えまくってたけど、ファッション装備は使わずそのままにして、シュールなのも含めて楽しんでたな ランツは着崩し方や色合い的にもミオのジャケットが似合う
ノアは軍服が赤の髪紐がワンポイントになって似合う
タイオンがマジでどれも似合わなくてマナナ服がネタ的に一番しっくりくる 衣装チェンジはキャラの個性にマイナスだからいらないと思うんだよね
2でオミットされたときになぜか存続希望が多かったけど
1でもシリアスシーンでヘンテコ衣装着てて違和感あったわ エックス「アタシ結構MVPだと思うんだよねー、エムから金一封くらいもらってもいいでしょ…」 >>344
ちゃんと見てないけどあんなちょい役で池田秀一使わんでしょ >>343
メスガキわからせでシャナイアとシェアを二分して共倒れになり
一番わからせたいのはゴンドウというのが >>324
うちのミオちゃんは日記開いて記録しておかないとって死に様を書き書きしてたぞ シャナイアはむしろわからされてしまった後だからなあ
かわいそうなのはラッキーセブンを抜けない エックスが助けなければエヌくんあのまま死んでたんだろうな
草 ランツのマシロ服は水夫みたいでそこまで変じゃないと思う
あの襷掛けのカバンさえなければ >>363
あれで海泳いでると水兵さんに見えてくる あれ止められてなかったらエヌ倒せてそうだよね
ポカーンとしたあとエムさんが変わりにパーティ入り >>357
エックスが無駄自爆を解除したのは良かったけど
良く考えたらゼットって相当な馬鹿じゃねぇのか 海外でユズリハが男か女で議論されてると聞いたが女じゃないのか
男の娘だったらカイツホモになるぞ >>363
うちのランツくんはミヤビの服着て旗振ってる エックスが割り込まなければ、
ランセナは消滅しエヌも巻き添えを喰らいMの作戦もパァになるところだった
ここまで言えば今作のMVPが誰だがわかりますよね? >>367
アタッチメントの逆で一部装飾外せればいいのにな 衣装チェンジでシュールな画面にしたりエロコスやネタコス追求したいから
パッチで確実に来るだろう水着はいいとして、モンハンやダクソみたいに複数部位で好きなようにカスタマイズできるようにしてほしい >>344
スタッフロールには池田秀一の名前は載ってないな ミオちゃんは性知識得たらノアから搾り取ってそうで大変捗る ユズリハが男だとカイツはホモになるしゼオンはとんだ風評被害になっちまう >>371
何度もノアたちがゼットの前まで到達するくらい舐めプしまくってるから今回もそのノリでやったんだろうなぁ
まあ今回は殺されて嫌だ嫌だ嫌だ嫌だした馬鹿だけど ワイに完膚無きまで叩きのめされて
マシロ、同じ職もう一人入れて行ったら逆にこちら強くなりすぎた
マシロ最強だな… >>371
あそこで自爆が成功してしまったら
一番面白いN脳破壊が未遂で終わってしまうから
ゼットが止めさせたんだぞ エックスの活躍
セナランツの死を回避、プレイヤーの負担を減らす
エヌの死を回避しゼットを倒す決定打を作る
あれだけメスガキ漂わせていたのに最後は黙って潔く散る
なんていぶし銀な活躍なんだ 靴はこのままでいいか
よくねえよって
着せ替えもっとさせてほしい ブレイクブローチ付けたセナ本当に強い!
破砕士にしたらブレイク成功率高いって聞いたがマジで高いなこれ
セラティニア相手でも余裕で決まるしチェインでほぼ確実にスマッシュまで持っていけるから鬼強いわ ちょっと調べてきたらXはサイレンススズカの人か
アギョウウンギョウは見つからなかったw >>372
芋に恋するなら男に恋しても不思議じゃない ユズリハは普通に女だと思うが・・・
まあどっちでも興奮するわ ぶっちゃけZに大半ダメージ与えたの女王二人だし
メリアさえ助け出せれば後は女王二人でZボコりそうな気がする
オリジンロボも最終局面じゃぶっ壊されてZ剥き出しにされてたし 満場一致で面白いエヌNTRシーン見られたからそりゃあの時点でゼットは大満足だろ
項垂れてるエヌにスポットライト当てて「このままでいいの?ん?ん?」って突いて楽しんでるし 内ももが性感帯で一見女の子にしか見えない男の子(CV釘宮理恵)なんてそんな性癖破壊モンスターを任天堂が許すわけないだろ! 異世界おじさん見ててなんかゼノブレで聞いたことある声が聞こえるけど誰の声か思い出せない… 任天堂はむしろそういうのノリノリでやるんだよなぁ… >>398
インテリジェントシステムズがペーパーマリオでやらかしたのがバレなかったら許してたぞ >>396
しゃーない神と世界を滅ぼす兵器をボコってきた二人だ
10年も生きてないガキどもとは格が違うんだ ユズリハが男なんてどう考えてもひねくれた受け止め方だろ
言い出したやつの意味がわからん >>394
一応胸当てが必要なくらいはサイズがあるんだな ミオに秘密でミヤビちゃんとエッチな関係になる薄い本はよ >>405
胸が出てないキャラは男疑惑を受ける宿命なんだ >>380
サンクス
あいつ以外のモブにはあの声いないし何だったんだ…? >>403
ロストヴァンガードも星旗士衣装も完璧に着こなすランランに死角はないんだが? >>403
背中の装飾がホムラのそれに似てるんだが、こんな病気みたいに足細くないよな
やっぱハナなのか やっとこさクリアした
なんか大盛ラーメンをおかずに特盛牛丼を食べたような満足感と満腹感だったわ
お手軽さがうける今の時代に逆行するかのようにこんな重すぎるゲームを出してくるモノリス大好き
でもヒーロー枠と思わせて盛大に裏切ってくれたドルークは許さないも >>406
こういう子はサラシで抑えてる可能性もあるから水着コスに期待だな 元々女の子のつもりで作っていたが国内外でお前らが変なこと言い出したせいで
性別不明にして男の娘とも取れるセリフ追加されるよ Z最終形態の時もうZ本体剥き出しにされてたからメリアロボとニアロボがビーム撃ち込んだら終わってたよなって思わなくもない
ノア達巻き添えになるし直接殴りたいから乗り込んできたけど 星輝士はミオだと悪いこと出来るってみたから
ランランが命巫女になってしまった >>411
マシロちゃんは百合の花が咲いてるから女の子以外許されない >>414
メカルンのようなロボっぽさがあるがさっぱり >>411
まー発達しきってない尻が少年のそれのようでもあり
そいやーあいつ角生えてるよな角生えるのって男鬼?よくわからん >>414
ハナもこんなに細くないよ
マシーナっぽくも無いし謎だ ゼオンは追加クエストでイスルギと絡んで
温泉芋の伝道師になるよ ユーニは同じ幻弓士コスの上からでも分かるんだよね… >>405
海外版だと声優がノンバイナリーで有名な人だから議論されてるらしい 海外のヲタクは過去に男の娘にトラウマ植え付けられて疑心暗鬼になってる奴が多いイメージ >>413
作中トップクラスの美人
愛が重たい
力強い コレペディアカードとあのシステムはニイナが作りました。
出来たのたった3年前です
これまでのニイナは作れなかったんか?少なくとも100世代以上産まれでてるはずやけど >>430
むしろ最近復活したあの子で新たな扉開いた奴らが多いだろう ていうかハナ、居るなら冒険手伝ってよ!( *`ω´) >>429
うわっ気持ち悪っ
いやそういう人がってわけじゃなくて演者のパーソナリティを作品キャラに結びつけるのがな >>436
人格形成は育った環境が半分ぐらい占めるし >>436
元は執政官に頼んで作ったものだったんじゃ >>433
ノアの抜刀無敵をインタリンク即解除でミオに移せてそれを旗でばら撒けるらしい
バグかもしれんが イスルギ「オンセン宿なるものを作りたいのだが…」
ゼオン「食事にはウチの芋を使ってくれ」
マシロ「アルマとミルクならいっぱいあるよ!」
ルディ「接客用に小型レウニスつくろっか!」
ニイナ「え…何この大量の建材発注…」 >>441
なんのゲームやったかで黒人キャラの声優を白人が当てようとしただけでは抗議デモ起こして街壊すヤツらが世の中におる >>445
JDまでどんどん人間に近づいていってたのに
OLで完全な戦闘兵器と化すの悲しいけど興奮する設定だな ミオは猫なのに暑がりで寒いのへーきって実は虎なんですかね >>448
猫って暑がりなんだよ
あいつ猫設定じゃん >>448
タイオンがニアに水を差し上げるコントのためにいる >>447
TRO「マシロさんのミルクおくれよ!」 イキリゴンドウが不愉快すぎる
ウゼーしブサイクだし
コケにされるシャナイアが可哀そうだし
なによりセナの覚醒イベ乗っ取りやがって許せん ゼットも自然発生的に監視管理できるコレペディアシステムできて「すごいすごい」喜んだろうけど
数年で終わりくるとか虚しいもんだな >>403
菱形の装飾
菱形ならニアがキャッスル操作時の端末も菱形 エピックお宝二枚貝と貝割り石落とさないからプクポカ全滅したぞ! >>446
あー何か無理してやるもんでも無さそうだな
ミオにニア、ユーニにメリアは止めさせられん ミオちゃんは笛が汚いとか髪伸びちゃったとか
割と自分を卑下するのにあざとさが感じられない
しかもかわいい >>413
猫耳可愛い
清楚でバブみもあり年上として見栄張ったり好奇心があったり可愛げも満載
弱みも見せるところで庇護欲も刺激させる
愛が重い
愛が重い >>403
シュルク、レックスとか安易な方向に走らなそうで取り合えず安心
出来れば追加ストーリーの伏線も忍ばせてくれればなお嬉しい そんなこと言い出したらセナだって可愛い男の子かもしれないじゃん >>448
後にも先にもあのシーンこっきりのための設定やろ
このゲームはそんなんばっかり >>467
シリコンおっぱい仕込まれたまま生まれるとか地獄すぎませんかね ユズリハの英語名のjuniper自体は女性の名前らしいっぽいけどこれだけじゃ断定はできないしな >>467
モニカ服のセナのパイ見てみ
まぁモニカ服はランツのオッパイも大きくするけども >>459
発案したのはニイナだけど作ったのはキャッスルだからメビウスが関係してるのはほぼ間違いないのでニイナ死んでも問題ないだろう ゼノブレイド3ってギアスとサーガ融合したような話っすね ニイナは能力が優秀でも性格的に出る杭は打たれてそう
イオタの環境が奇跡的にニイナを活かしただけで
執政官もかなりのお気に入りだったみたいだし ミオちゃんの暑がりはノアが気の利く男だということを示す演出のため
ええやん つか主要6人はエンディングでやっと体温が男って初めていった気がするわ
こいつら男女の概念あったんだなって DLCちゃん流石に腰の細さが人間じゃないから
イブキレベルの人外っ子な気がする >>480
どこかの相談でイオタ出て行ったモブがミオと距離が近い!女性陣は気をつけろ!ってタイオンが言ってたよ 一応女なのにケベス括りでリク頭にされちゃうユーニが好き 確かヴァンダムさんを最初に見つけたときにヴァンダムさんのことを男って言ってるから最初の時点で男女という概念はしってるっぽい 3のBGMはクソだと思ったけど
良かった探し始めるとあれ?意外と良曲多くねってなってしまうから不思議 火時計の影響下で異性意識してたイオタのあいつは異質過ぎる 計算高いお姉さんが天然年下に負かされるの好きだからニイナルディの因縁よかったわ
同い年らしいが… 2の世界は人とブレイドが子供を作れるようになったのに亀ちゃんとサイカは子供作ってないのか 正直仲間としてデレる前から「だから言ったのに…」とかでずっと気遣いっぱなしのタイオン
というか気遣いの仕方が女子だよねタイオン >>489
大体接敵とかメニューとかでBGM乗りつぶされるからサビのいいとこ出る前にBGM変わる
今回そういうのめっちゃ多い
取り捨て選択が下手というか
シナリオもその傾向あるけど BGMはイオタ付近で流れる落ちた腕アレンジが強烈過ぎた フィールド BGMはおとなしいのにメニューBGMとチェインBGMはなんであんなに自己主張が強いんだ ミオ、俺のファイナルラッキーセブンを受け止めてくれ! >>495
作ったかもしれないしないかもしれない
ミオ以外のホムヒカの子供もアイオニオンにはいないしな >>489
一つの地域にBGM詰めこみすぎて印象残る前に通り過ぎるのが問題だと思う コロニー4で初覚醒したときのBGM最高なのに流れる回数少な過ぎだろ
思えばあの辺りが最高潮だったな 最後のCVで分かった、異世界おじさんの青い子がマシロと同じ声だった
この人あんまり知らないけど声優つてやっぱり上手いんだな >>495
サイカ「なぁなぁ王子、ウチらもそろそろええんちゃうか?」
ジーク「…(幼少期のお医者さんごっこのトラウマが蘇る)」 >>492
副官が真相触れてたけど単に機械が暴走して想定外の動きしたせいでイオタ軍壊滅という 今回敵の密度が高いから戦闘に頻繁になる
メニューでBGM変わる
などなどの理由でフィールドBGMの影が非常に薄い >>513
ユゼット兄貴はいつになったら休めるのか… >>510
悠木碧知らないってマ?
普段アニメやらゲームでめっちゃ聞くだろ
何なら有名声優ばっかのヒーローの中でもかなり出演してる方 >>489
意外にも序盤に訪れるアルフェト渓谷のBGMがめちゃくちゃ良い
イベント多くて最後まで聴けないから気付かなかったけど >>508
ゼノクロと同じ間違いしてる感じかね
あれも良かった探しで再評価されるようになったし >>507
やめるも!そこはうん◯を出し入れする穴も! ケヴェスキャッスル周辺のBGMはなんとなく覚えてるな これミオの髪でロングを選んだ人ってどれくらいいるんだろ
デフォルトが可愛すぎてロングは違和感ある マップも親切だしな
2のインヴィディアでどれだけ迷ったことか メニューUI何が悪いんだろうって思ってDE起動してみたけど
そもそも立ち上がり遅いわ
UI悪いとかじゃなくて動きもっさりしてるのが悪い気がする ノアもミオも浮気しそうにないから妄想が膨らまないな >>514
敵の密度高いの探索で邪魔になるよな
スカスカと言われるのが嫌だったのだろうか ミオのこと気遣いすぎてミオと口論になりそうになるタイオン
あの時点でコイツいいやつだな……って思った >>522
ショート×2とセミロング×1だったからバランスとってロングにしたわ >>513
「水不足?水源が枯渇したのか新技術に使ったのか?」
思ったら単なる大掃除に使ったからでずっこけたとか
絶対あのコロニー間はネタ豊富 >>522
ツイッターのアンケートとちょうど半々だったのを見た記憶
ロングは大人っぽくなっていい フィールド曲かなりいいよな
でもシナリオがアレやからクッソ音楽よくてもこっちのテンションがついていけなかった時が多々あった
でも最初の平原(それがリビ?)に出たときははじまったでえええ!て興奮したわ >>530
一瞬タイオンを女子にカウントしてるのかと思ったわ >>64
1も2も相槌だけしてるような影薄いパーティーキャラなんていないし、インタビューで言われたから気にしながらプレイしてけど結局影薄くてえ?ってなったわ >>525
でも裏切りエッチを誘発しようとするミヤビちゃんがいるし… ロングの方が大人っぽくて好き
でもミヤビの方がもっと好きです >>526
サイドクエでレベル上がりすぎて雑魚が手出してこなくなってからはずっとフィールドBGM聞いてた気がする >>527
分かる
あの道選ぶところでもう好きになった >>522
ゲーム後半の覚醒とエムの意志を継ぐってことでノータイムでロング選んだわ
前作のホムヒカはもしかしてED分岐かと少し悩んでホムラにしたが タローがレックスポジとか言われてるけど
ジークはサイカと メレフはカグツチとカップリングされてるしレアブレイドのキズナトークでもレックスLOVEのやつなんてほぼいなかったしいうほどハーレムしてないよね うんこするときに水に浸かるっていうからもうロングは選べない >>522
手入れメンドウって言ってたから申し訳なくてロングにできない UIで思い出したけど、マップで地域選択するときLRじゃなくて縦に並べてほしかったなぁと。つまり2っぽいのが良かった。 メニューUIってよりアクセサリーソート(レア度のせいでわかりづれぇ)とソウルハッカーの熟練度が装備画面で見れないのだけどうにかしてほしい ロング飽きたらショートにするしショート飽きたらロングにする
どっちも可愛いから気分だな まぁショートロングは設定で変えられるしムービーでも差分見られるしな >>539
曲そのものはいいんだけど、せっかく多数あるフィールド曲潰してしまってるのは悪い面だわね ショートにしたけどロングにしてみたら戻れなくなった 戦闘人数が増えたのはいいんだけどごちゃごちゃしてわかりづら過ぎなんだけどどうなの?
次回は減らして欲しいんだがこれが当たり前になるのかな ロングそんな多いのか
変えらるようになればいいのに エンディングで強制ショートって聞いたからショートにして衣装もデフォにしてオリジン突入したわ ちょっと疑問なんだけどあの世界の便所って洋式なのか?
ぶっちゃけ野営ばっかで野糞しかなさそうだからしゃがみスタイルウンコだと
ロングヘアは前にいくからウンコ接触事故の確率はそれほど高くないように思えます >>473
何十回も頼んでくるからめんどくさくなって了承したとか 最初にメニュー開いてテレテレテレテン〜って流れてきたときは正直「このBGM愛せるかな…」って思ったよ >>553
メニュー画面を頻繁にひらいちゃう作りが問題
すぐ・つくやろ
ああいうの気になってなんやまた新しいのが…てX押しまくりやねん >>555
今回だけだと思うぞ
1と2の複合システムやりたいだけだし >>534
最初のはミリク平原だと思う
リビ平原はコロニー30出てすぐ聞けるよ。しっとりとしてておすすめ >>522
ずっとショートだったからロングにしたわ
可愛いし マップ開いた時もメニュー曲に切り替わるのは狂気だと思う セナって挿入される時痛くても平気なフリしそうでワイはビンビンになったんや ロングはいっそおそろいでポニテにすればいいのではと思った マジで50%50%で割れそうだなショートロング
モノリス天才か つーかタイオンがやけにミオに譲歩してたのって単純に10期目前だったから?
やけに譲歩するから家族関係か何かかと最初思ってたわ ミオが「ちょっと暑がりなだけ!」ってユーニにプンプンしてる相談が可愛かった
あの中で1番からかいがいがあるのはミオだな メニューは気にならんがチェインは気になる
俺は心ゆくまでユニーク戦とメビウス戦とニア・メリアBGMを聴きたいんだ・・・邪魔をするな! 今回のシステム底は浅いからあんまり好きではない
キャラごとの個性ないし 全体マップ確認しながら移動する時は地図出す度に曲リセットなのがね >>579
チェイン使わなければいいじゃん、俺はそうしたぞ エリート戦BGMも印象に残らないだけでしっかり長いしな そりゃミオちゃんの毒気にやられたのよ
セナもミヤビもノアもやられた DLC2弾っていつだっけ?
あとユニーク狩りして終わりそう 前作のときもそうだけど簡易マップの拡縮をさせてくれればいいんだよな メニューでBGM切り替わるRPGとか初代FFしか知らなかったから正直驚いたわ >>583
そりゃダメだわ
曲をシステムが邪魔してる
がっかりね 曲切り替えが頻繁過ぎてたまに処理間に合ってないしな
無音で戦闘始まること結構あったわ 愚痴になってしまうが今回メイン以外のクエストのたらい回しが酷く感じる
今ゼオンの覚醒クエストやったけど流石にうんざりしてきた シナリオの後半で髪切るヒロインはたまにいるけど伸びるヒロインは珍しい
と思ったけどよく考えたら前作にもいたわ >>574
それはバカップルのあれなのでユーニが説得して止めさせました クラスレベル99とかまであってよほどやり込まないと
適性があるクラスに落ちつく作りならいいが、
すぐ10でカンストしてシステムにも転職を促されるから
全員同じ職歴状況になるからなあ アナザーカラーロングミオは可愛いし美しいし黒服と銀髪のバランスがマジで完璧だから2周目はそれでいく >>600
たらい回し感は2の方がよっぽどそう感じたぞ スキップトラベルで自分で選ばないかぎり朝からだから日が暮れてからのフィールドBGMほぼ記憶にない >>603
ニアが髪伸びるしな
ミオはわざとニアに被せてるとこある 終わらせたたくない気持ちを
ニアメリアを仲間にしたい気持ちで埋めて
ゼットを仕留めてきたけど
クソボス過ぎるなゼット・・・ 今回のクエストはセリフ使い回しじゃないのは評価できる >>602
戦闘のクイックよりはまだマシかな…
そもそもスティック押し操作自体嫌いだけど ウロボロスやオリジン強化、チェインの性能で思ったより差別化は出来てると思うぞ
流石に1DEと比べるとアレだが・・・ アナザーロングミオはボディラインのエッチさが強調されてて確実に搾る側になっていますね…
https://i.imgur.com/f1J1C9S.jpg >>600
大移動1とか大陸移動頻繁だった2と比較するとコロニー2間で簡潔してるの多いし全体的にだいぶマシになってるかと キャラ毎の特徴ありすぎても使えない組み合わせや使いにくいキャラ産まれるから難しいところ
戦闘はわかりやすくはしたしあともう一捻りって感じ 戦闘中のダッシュそっちのスティック押し込むのかよ普通逆だろ感 >>609
海の2本張りのロープだよね?
滑ってる途中でジャンプしたら自分は普通に移れたよ 戦闘に関しては過去一でキャラ差が無い作品だとは思ったな
多少ステータスに差あるけど結局全員20まで上げても大した変わらんし初期クラスほとんど使わんせいでせっかくのブレイド強化も無意味
初期TP気にしてクラス編成するけど
っぱソウルハッカーよ デフォルト衣装とロングが全く似合ってないからすぐショートに戻したわ 2はこれやって報告に来て、終わったら次はこれやって、じゃあ次は…って感じだったからキツかったな
3はこれとこれとこれやってって一度に言われるだけマシ >>612
初代のヴァラク雪山のスキージャンプはよく覚えてるけど2でなんかアクションあったっけ? >>600
あれ俺もイライラしながらやった
まあでもあれ以上グダグダ長いものはないはずなので
つーかどんだけ農業大変アピールしたいんだよ製作陣 ゼオンの覚醒イベはまぁ特に面倒な部類かもな
わざわざ雨降らさなきゃいけないのがね 2はスキップトラベルのときのニアの愚痴を耳にタコができるくらいには聞いた >>606
クラスシステム自体は改善の余地有りまくりだよな
特に序盤から職替え強要しまくってくるのはマジで糞だと思った >>616
そうそうそれも
マップはZRが空いてた気がするし メインの女性三人全員安産型すぎてレックスしたくなってくる なんか結局最後まで世界観がうまくつかめんかった
誰か教えてくれ
@消滅現象ってなに?
A世界の時を止めるってどういうこと?というかオリジンの説明がふにゃふにゃしててよく分からん
Bシティーの人たちってどうなるん?なんかゴンドウのセリフ的に消えそうだったけど >>630
2も雪山でスキージャンプした記憶があるぞ >>625
ようやくできたわ
ロープもっと太くしろや >>630
それこそ同じのがルクスリアにあったでしょ
ホレルゲン集めしてないのか >>633
実は近くに金払えば雨降らせてくれるノポンがおる >>630
浮島のスライダージャンプがてこずった思い出があるようなないような >>630
リベラリタスとルクスリアでスキージャンプにスペルビアでワイヤーアクションできる >>639
3回連続で失敗したぞてめー
金払うのはいいが意味のない失敗はすんな糞が 2はスペルビアに報告したか逃がしたかの結果がバグってる親父しかクエスト覚えてないわ 今作クラスがちょっと面倒に感じたけどシステムも全体的にストレスなくてめっちゃよかったわ
早く続編と次回作出してくれ Z戦は鉄巨神攻撃をイーラみたいにシステムに組み込めば良かったのに 普通にキャラと戦闘スタイルが紐付いてる1の形式が一番好みだな
2もそうだけど誰でもなんでもできるレベルのカスタマイズ性は没個性過ぎて好きじゃない ミオはおっぱいにたよらずエロスをここまで体現できてるのが素晴らしいね
次もこんな感じでお願いしますよ >>620
>>621
あぁ^〜心がミオミオするんじゃあ^〜 ニア連れてサフロージュの花見てる時のBGMなんだっけこれ。
2で絶対聞いたんだけどどこで聞いたか思い出せん。
やっぱ2はBGMいいなぁ。 セナ「そっちはダメだってぇ!」
セナの使えるボイス集動画作る人は入れといてくれ 雨ノポンて畑の反対側とエルト海のロープ付近以外にいるんだっけ? 2のおつかいで印象に残ってるのは序盤にトリゴでブレイド同調成功したお兄ちゃんのやつ
内容衝撃的だったし楽しかったけどさ >>652
1は性能的に死にキャラ居なかったのも大きいな
誰使っても面白かったし >>652
2は同じ武器でもキャラごとにモーションアーツ差別化されてるからまだ使ってても新鮮味はある
今回は全部共通だからマジで差別化しtてない ルクスリアのドキドキシソウは反省して。もっとまとめて生えて。何度通ったことか
雨ノポンは畑のすぐ近くにいるぞ。マップ見りゃ?マーク出てるからすぐわかる 飴ノポンって失敗すんの!?
3回とも普通に雨降ったぞ アメメ一つとってもラッキーを持たないヨランみたいのがいるんだな… FEも誰でも何にでも転職出来るシステム嫌いだから使わないことが多いな アグヌスキャッスルに乗り込む章のエルティア海でのレウニスとかと戦うところ相当レベル上げないと勝てないよな? >>638
@シリーズ1と2の世界が引き寄せあって消滅する運命
消滅現象はそれが起こってる最中ですってこと
A消滅させたくないゼットがオリジンの力使って時を止めた(超ゆっくりにした)
Bシティというか人同士から産まれた存在はイレギュラーな存在だから消える >>620>>621
マジで可愛いな
Nがゾッコンなのも分かるわ せめてアタッカー職以外はダメとかの個性が欲しかったよな
キャラ固有のスキルもないからマジで見た目以外性能に差がつかないとか アメメは10000Gでおかずが豪華になるとか言ってたけど普段何食ってるんだ >>662
ライン序盤以外全然使わなかったけど面白いん? >>647
そういや俺も一回だけあったな
なにかに集中を乱されたとか言うんだよな
べつに一回一万だしいいけど意味あんの?ておもった 雨失敗も長時間起動バグなのか?
俺は初っ端で3回連続失敗してボッタクリイベントかと思ったぞ 欲を言えば天気も操作させてくれるかブレワイみたいに予報してくれ
ブレワイっでブレブレとワイが合体してできた超変態みたいで嫌だな… >>671
寄り道してたらレベル上がりまくって余裕になる
自分はイベント始まる前にあの島見つけてこれ絶対コロニーだろ!って正面から殴り込んだのに何も起きなくて泣いてしまった >>579
曲はかっこいいけど女王戦とかN戦のシリアス戦闘中も切り替わるのか…ってなって後半は縛りプレイみたいにチェイン使うの躊躇したわ
ラスボスまで切り替わるのか?って思ったら強制ウロボロスチェインで変わらなくて安心してたら結局最終フェイズでまたBGM戻ってきて困惑 あれ近くの島からロープスライドで基地裏に回れるんや アルマアルドンのやつは何であんな遠くにいるんだ
というかあの掛け合わせやり込んでくと何か良いことあるの FEの場合は習得戦技・魔法や成長率だけで大分差別化出来てるからなぁ
老舗だけあってその辺のバランス感覚は上手いと思ったわ ゼノブレDEやってるけど面白くなってきたわ
シリアスシーンで水着着んなよって思ったがw 決して駄作では無いと思うけどメインストーリー終盤の雑さがあるし総合すると60点くらいだよな。
1や2には遠く及ばない。 ブレブレの見てる目の前でニイナといちゃラブセックスするサブクエとか欲しい >>680
アタッカーよりかは面白くはないけどメリアちゃんの猛攻ですらヘイト固定できるのは快感 >>662
自操作メリアちゃんがぶっ壊れなのと
勝手に体力減らすから自操作するしかないシュルクぐらいしか弄ってなかったな 別に失敗してお金取られようが他に使い道無いからどうでもいいけど、無駄にストレスだよなアレ >>692
イベント発生して絆変化する
餌やりも終わるけど ラインはチャレンジバトルでケツホリマンになってしまったよ >>680
個人的に最終的な最強編成にラインは入ってるぞ
転倒ハメが強過ぎるからな。ダンバンを陽炎メインに出来るのも大きい >>671
近くにいる鳥でチェインゲージ貯めるそのまま戦闘に突入
開幕チェインブッパで範囲攻撃連発でハードで同レベルでも乗り切れた
あそこはバランスおかしいと思う 金の使い道収容所くらいだからな
あれ前提で入手金額インフレさせてるだろ >>655
朝陽に跳ぶってBGM
ホムラの料理シーンとかハナJD登場シーンとかで流れる 1はDE改めてやったらシュルクとメリア以外やること同じでこれCPUでいいなって思ったわ >>694
無印1では必然的にパン1で戦うのがダンバンさんだったんだぞ
ファッション装備あるDEマジ便利 >>698
>>699
アーツの種類やたら豊富だしカスタマイズ性ありそうだね
DEまたやりたくなってきたわ >>695
回帰ものは旅が無駄になった感がでるからな 9割の店で発見時点で使い物にならないお古アクセしか売ってないのがほんまノポン 金を使う要素がほぼないから鉄巨神見つけたら10回くらいガチャ回してた
あの演出も長いからスキップさせてほしい >>700
シュルクはシャドーアイを外すのは必須だな >>709
その時々で手に入る強い装備つかってたらクソださファッションになるのなんとかしてほしかったんでDEは助かった 金とジェムストーンの意味わからんインフレは何か修正した名残なんかな
特に後者は明らかにおかしいしサジェストも「ジェムストーン 使い道」で溢れ返ってるという そうそう
装備させるアーツ自体を減らしたりしてたな
懐かしいな 別に粋ダンバンじゃないと無理ってわけでもないからワイのは普通に最期まで服着てたな ダンバンでパンイチ通じるのって格下相手だからやり込むと普通はゴテゴテ装備になるよね ガシャ要素ほんと嫌い
楽しいと思って入れてんならサイコだな制作 ダンバンさんが脱ぐのってクリア後のやり込みに入ってからじゃまいか ラインは自分で操作するよりNPCにやらした方が上手いから任せてたわ…
アタッカーやる方が楽だよ
>>722
やり込んだ後こそ裸になってたが 重要なサブクエ寄り道にしてるし全体的なプレイ時間を意識してんじゃね
片っ端から回収するような層じゃなく本筋サラッと流す人でも間に合う感じにしてると思う 手軽に素材入手できるメリットがあるのに飛ばせないのはほんとな ゼノブレ2も金余りだったけど
ポーチアイテム補充してたらなんだかんだ金使い切ってすぐ金欠になるから2はサルベージする動機にはなってた
ゼノクロが一番資金繰りで悩んだ記憶がある >>723
スタッフ「高橋さん今世間でガチャゲーが流行ってるらしいですよ」
高橋「ふーん…」 DEしかやってないから体験はしていないけど、裸ダンバンとメガネメリアだけはなんとなく情報として入ってきた。 エーテルシリンダーも余って朽ちた鉄巨神を再起動するのにしか使わなかった
まあジェムをそこまで作ら(れ)なかったからなんですけど DEはかなり流してやったから回避盾きつかったわ
なので俺のダンバンさんはずっと2軍
やっぱゴリラよ >>726
でもそういう人程、今回微妙評価になりそうなのがなんとも… コスモスは禁じ手使ったわ
割と苦戦したのがベンケイ >>712
別に回帰モノが嫌いなわけでもそれ原因で評価下げてるわけでも無いんだけどな。
とにかくプレイヤーが欲しい説明が終盤は一切無い。そのくせ敵は戦闘中にベラベラ秘密喋っちゃったりしてポンコツ感が抜けなかったしメインターゲットの年齢は小学生なんかな。 鉄巨人のはホリパットで連打してトイレ風呂とかいってたな
演出の間はは確かに糞だけど地味な救済措置だとは思うが ただでさえ用途がないジェムストーンをわざわざ3種類も作って必要以上に大量にマップに配置したのはホンマにアホかと思う
ジェムストーン一種類でだんだん要求数増やすとかで良かったやろと パンイチでも素早さ最強になるから格上には通じるけど
付けたいジェム多いから服有りの方が安定感は有るくらいかな 全デバフ抵抗とか装備できないしダンバンの裸は趣味だと思う
普通にジェム装備させた方が安定するし100越えユニークは裸だと無理 >>733
序盤も端折った感あるし肥大するボリュームに苦労してそう >>729
3制作時
「最近はNTRというのが流行ってますよ!」 >>725
裸だとジェム足りなくね?
普通に服着た方が強いと思ってそのままアバーシ倒したわ 今回はサブクエ面白いのばかりで嬉しいわ
相談も地味に面白ネタあるし
タイオンのマフラーはだっせぇし 粋の境地って一番最後だから全く活躍しなかった
スパイク対策とかできなくなるし >>743
その流れで制作してたら今作ってる何かのヒロインが男の娘になっちゃうからやめるも 1は装備買うし復興に使う金でしょっちゅう金欠になってた
2はシリンダーとポーチアイテムと金で買うレアブレイド
3はナギリくらいか アルドンクエちゃんと消化しておくとコロニーミューの訓練でナナドンと戦えるんだな 回帰だから無駄って言い出したら一応世界リセットされてる1も2も無駄ってことになるがなあ 流石に60はないな
メインストーリーが不満なのは同意だけどどんなに低く付けても80はあるわ
遊べる要素的にはクロスに匹敵する プラントはスイッチ押す位置にいたら素材取りずらいの嫌がらせとしか思えない というか本編においての重要そうな伏線と設定が投げっぱなしだしなぁ
それこそ1と2ではラスト付近のネタバラシがストーリー上で1番面白いポイントだったのに3ではそれがない
女王の匂わせみたいなフワフワした説明が全部とは思わなかった ランツとユーニに煽られて僕のモンドに不可能はない!とか言っちゃうけど
しっかり有言実行するタイオン好き >>746
パーティスキル伸びてからなら左に寄せてガチャガチャすれば全部拾えるじゃない
まあキズナ進めないと駄目だが 1信者や2信者の排他的な評価当てにならん
真の信者は全部愛す
DLCでホムラ来てください ノポ金獲得方法追加される可能性を思うとXジェム素材集めはまだしなくていいかなぁ ちょっと気になったのはジャンプするときの掛け声
たまに喋らないでジャンプするときあるけどなんか嫌なんだよな ユーニをアンク(だっけ?蛇のやつ)でからかう相談好き
声ありで見たかった つーか普通に装備新しいの買いながら付け替えてパーティ強化していくRPGで良かったよな。
ヒーローが嬉しくないのは、パーティ内に1人しか入れられない上にジェムアクセ固定とかいうゲスト枠が拭えないからだと思うわ。 >>757
どうでもいいけどニアのときといいコイツら小学生並に掌返し好きだよな
いや実際小学生並なんだけど そも物量多いRPGでストーリー語らせるのは土台無理
動画勢ならストーリーダメで何十点もマイナスにしたがるのわかるけど
ゲームはストーリーだけじゃないだろと いらない装備売ったら手持ち600000万になって草
なんで買値と売値同じにしたんだろう ムービー中のタイオンは盾に陽動に補助にと大活躍で主人公といっても過言ではない
4番目だけど シティーで👶初めて見たときのタイオンがパパすぎて好き ブレイド(モンド)まで可愛いとか本当タイオンあざといよな
放置してるとモンド腕歩かせて遊んでたり
休憩中も下歩かせてたりめっちゃ可愛い
モンドは感情とかあるんかな? 200000Gで絵が売れるけど有用なアクセかノポンコインくれ 俺は逆にヒーローシステムは3の良点のひとつだと思うけど >>768
クロスのエンドはまぁ納得するけど、3のエンドはなげっぱなしがすぎる >>769
ぶっちゃけ普通にやってると金余る仕様だからこの辺は大分雑だよな
ノポンコインだけで良かったのでは? >>758
そんな取得範囲広がるのか。そこまで進めてないわ >>768
メインストーリーを十分語ってた1と2も物量めちゃくちゃ多かったっしょ >>768
ストーリー良くてもゲーム部分クソだと続かんな俺は
皮肉にもゼノサーガEP1がそうだった >>766
クリア後にジェムとアクセ変えられますも ヒーローのどこがどう良点だよ
なにもいいところ無いわ というかモンドもなんだあれ全部よくわからんなタイオン
おもしろさだけを求めて作られた存在か 2のブレイドシステムより格段に快適だったしヒーローシステム普通に良かったぞ ここまで金がゴミなRPGは初めてかもしれない
終盤になって余り出すとかならまだしも序盤からここまで使わないのは他に無いな あのさぁ
マシロちゃんが瞳起動するときのモーションかわいすぎない? ヒーロー図鑑見たらモンドの正式名称「術札・主水」だったけど
過去作に術札的な武器使ってるやついないし3でも同じブレイド使ってるモブ誰もいないからますます謎やわ >>779
むしろ金でノポンコイン買えればいいのにな
多少のボッタレートでもいいから >>768
むしろモノリスJRPGに求められてるのなんて100%ストーリーだよ。 >>786
かわいい
おっぱい
クエストいい話
QED >>781
ガチャ引かせてプレイ時間稼ぐのはちょっと…… ヒーローのアクセジェム変えられるは正直どうでもよかったな
付け替えるのが面倒で…
ソートは2から劣化してるよねぇ?? >>791
ブレイドシステムがゴミなのは入れ替えの不便さだろ >>798
当たり前
憎しで否定してるのバレバレやもん ブレイドガチャという地獄を味わったんだからそりゃ神扱いよ >>800
つまりユーニには悪いがナミといつも一緒に戦ってたんだな
そうだろ?タイオン >>796
そうなの?
ならADVでも作ってもらった方がいいだろうに
俺は違うなぁ >>796
お前が安価向けてる奴はストーリーだけじゃないと言ってるのに100パーセントとは 売却で種類別にアクセソートできないのホントゴミ
これだけでも早く実装しろ >>801
それはある
クラスでアクセつけるときいちいち探さなきゃいけないのダルいわ
名前順とかもできないし >>796
俺はゼノサーガで良い印象無かったから、ストーリーだけじゃ買わんかったわ
ゼノブレイドだって盛り上がったのはフィールド編のPV来てからだし >>790
ただの式神だろ?
あいつら和じゃん
和服じゃんミヤビちゃん可愛いじゃん >>796
それは人によるとしか俺は探索とかユニーク討伐とかバトルの方が好きだぞ ヒーローはシステムと追加コンテンツの都合噛み合っててよく考えてあると思う
7人パーティでも破綻してないのもようやっとる >>778
クロスのエンドは納得もくそも終わってないじゃんとしか ガチャ狂いの俺には最高のシステムだったよ
ガチャは良い文明 DLCでクラスレベル99まで解禁になって銀コインが買えるようになる
そこではじめて無駄に貯まった金の使いみちが生まれる ヒーローは俺も良かったと思うよ
みんな個性的だし話もそれぞれ面白い。性能的にもチェインのおかげで全然足手まといにならない所か便りになるし
強いて言うなら後1人くらいは入れ替えて使わせて欲しかったくらいで ゼノブレイドシリーズにストーリーを求めないなんてことを言うつもりはないけど
サブクエとマップ探索がこのシリーズの目玉だとは思っているわ ヒーローはジェムも変えさせてほしいがそれよりマスターアーツくれ
アーツの性能は高くても手数少ないのがダメだわ ストーリーだけが評価じゃないなら今頃クロスは神ゲー扱いだよ >>802
育成や傭兵団もめちゃくちゃストレスでしたも ストーリーは未完のうんこでフィールドは並ぶものなき大傑作のゼノクロの評価を考えればストーリーが重要なものだとわかりそうなものだが3の投げっぱなしの伏線なんとも思わないものなのか >>821
今回は積極的にサブクエやりたくなる導線になってるのも良かったね ヒーローはチェインのためだけの存在だからね仕方ないね 2はブレイドのお使いシステムでいちいちゲーム止められるのがぶっちぎりのクソ要素だったわ特にナナコオリ
今回それが無いだけで相対的にめちゃくちゃ快適に感じた というかギアスとブレイド1以外は話はだいたい微妙だろ このシリーズ
サーガとか酷すぎてかなり後からDSで作り直してるぐらいオリジナルはひどかった 戦闘は色々破綻しないようにしているんだなとは思うけどミヤビニイナユズリハをPTに加入させてずっと尻を眺めたかった シティのゴールドギアチョーカーだけ買ってたわ。ストーリー進行でユニーク狩るのも面倒だったので。 カテゴリーのソートは装備画面にはあるのに売却画面にはないのがモノリスくんのお茶目なとこやね😁 今回ならヒーローは別にいいけど職システムは失敗だろ
全部同じでキャラごとの個性死んでるし タンクのヘイトがアタッカーに負けてて操作してるキャラで回避技連発するしか無いんだがどうすればええんや ゼノクロはそもそもストーリーだけの問題じゃないからねぇ… ぶっちゃけキャラ好きなの多すぎて多少ストーリー穴あったとしても全く気にならんわ
てかむしろストーリー重点起きすぎてキャラ好きにならない状況が起きなくて良かった ボス戦に回復欲しいとか雑魚狩りにアタッカー増やすかとか簡単にロール一枚変えられるのが本当に便利だわヒーロー
オートアクセジェムも手軽で素晴らしい なんならヒーローだけで編成して遊びたかった
ミヤビ使いたかった舐め回したかった ゼノクロはWiiUとかいう負けハードで出したのが悪い 本当にキャラ全員好きだな
ゼノブレイド3日常編を出して欲しい ヒーロー使えるDLC来たらマジでこのゲーム100点だわ、いや120点だわ >>845
むしろ飛ばんほうが良かった(インナー過激派 結局ヒーローでクラス極めてもムービーでは各々のメインクラスでしか見せ場無いわけだし、ゼノブレ1みたいにクラス固定でアーツを豊富にしたほうがカスタマイズ性があったんじゃないか?
パーティ7人中6人が固定って自由度が無さすぎてな。ショップも機能してないし >>843
あのクソ重コントローラーをちゃんと活かしたシステムだったんだぞ!! メインキャラ6人で馬車入り無しはいいと思う
最後の一人をヒーローもいいと思う
職は全員固定でいいかなキズナ上がったやつのスキルとアーツ交換できるくらいにしといて >>837
普通に殴っててもすぐタンクからヘイト外れるよね 2は個性つくろうとして失敗してたところあったしなあ
見て間に合わないリアクション攻撃とかなにかんがえてるのか しいて言うならムービー回想の他にイベント回想が欲しかったな
面白いシーンいっぱいあったのに見返せない >>756
ニア「そんなこと言われたってさ……」
ほなメリアちゃんかぁ
メリア「夢を見ていた」
ほなゼットかぁ
ゼット「面白いものなぁ」
ほなエンディングかぁ
ゴンドウ「お前らの世界で生まれ変わるの楽しみだぜ」
ほなdlcか………… ワイもシリーズ最高傑作はゼノクロや
システム関連が投げっぱなしジャーマンのクソゲーって意見も否定せんけど楽しくて仕方ない タンククラスが少なすぎる都合上カンストして誰もタンク使えなくなってからのモニカは役に立った
安定感が違うぜモニカは おっ、今ちょうどシドウの覚醒クエ終わらせてガンマのクエストも全部クリアしてちょっと感動したんだけどキズナが5にならなかった
てかガンマの最後の締め良かったなぁ
こういうのでいいんだよ まぁクラス縛っても良かったとは思うけど、今はそういうのよりとにかく自由度を高めるシステムが主流だから >>832
サーガはバンナム販売なのがガンだったとしか言えない 全員参加バトル良かったけどな
4人のうち1人ハブって3人PTのDEつなみらは嫌だったよ クロスは500時間遊べるクソゲー何言ってんだか自分でもわからないけどそういう評価になった ミオとニア並べるとポンコツさが浮き彫りになっちゃうからやめろよ!!!! フィールド移動に関してはクロスは3より優れてる
というかブレイドナンバリング3作がランニングさせることに拘りすぎてて辟易した クロスのシナリオがいいならそらどんなゲームでもシナリオ楽しめると思うよ まあユーニちゃんの職固定されてるよりは今のシステムのほうが好きだよ
やりたいように縛ればいい >>872
俺は神糞ゲー評価
良い所も駄目な所もありすぎてもうね… >>707
ありがとう!
ちょっと聞いただけですぐ「聞いたことある!」になるから、やっぱBGMって大事なんだな。 ゼノクロのおかげでブレワイの完成度が上がってそのおかげで色々得るものがあったなら結果的にはよかったかもしれない クロスはメインストーリーでモデリングに難があるリンさん強制加入(タツ付き)なのが地味にストレスだった クロスはミラで生きていく人々(異星人)のストーリーとわかればストーリーも傑作なんだよな
ただサブクエや絆クエ全部やる必要あるけど ヒーローが操作できるということは、ヒーロー分クラスのレベル上げが必要になるし、育成がえぐいことになるからないと思うわ。 クロスのノポンがクソ種族すぎてイライラした記憶はかなり鮮明に残ってるな ゼノクロは終始イライラしてやったけど何故かやめれない中毒性があって困った やった事ないからめちゃくちゃ求めてるぞ
今更wiiU本体買いたくないし >>867
これじゃ将棋で全部の駒を飛車にしましたみたいな自由度だろ。
そんなん面白い訳ないわ。
というか自動でセットしてくれるシステムあったりプレイヤーが介入する楽しみゼロに近いわ。半強要でクラスランク最大だから変えてくださいと言われたり >>876
開発も安いとこに投げたせいでゲーム自体も…
ただサーガがヒットしてたらゼノブレイド自体世に出なかった辛さ クロスはフィールド神ストーリー糞って満場一致な印象ある メイン6人が常に戦場出てるからキャラの個性なんてあっても意味ない気もする
クラスをころころ変えなきゃいけないのは気にくわんかったけど >>671
こそこそと回り込んで後ろから叩いたら何故か警報鳴らずに兵増えなかったよ
再現性あるかわからんけど
あとはウロボロスアーツにサーキュラーエンド入れて開幕インタリンクして使ってみるのおすすめ
敵が多いとめちゃくちゃ輝くぞ >>889
実際やるとドール飛ぶとこまで遠いからしんどいぞ。 このキャラはアタッカー、ヒーラーって決まってる方が好みだったな クロスはよくわからないピンみたいの刺して素材集めるのがわからなかった >>892
個人的にゼノブレ3はマイルドにしたクロスって印象
フィールドはクロスほど良くないけどシナリオはクロスほど悪くない >>881
おまえらのやり取りでおれもつべで聴いてしまったよ
懐かしいなしばらくこれ聴きながら作業するわ >>896
ドールとばすための素材収集もしんどかった ヒーローのみ編成はしてみたい気もする
縛り以外の何者でもないけど クロスのフィールド自体は良いんだけどロボが飛べるようになったところで萎えてしまった
どうやって高い所に登るか試行錯誤してるときが一番楽しかったのに ゼノクロはユニーク武器がロンソしかないのと、ラオ永久脱退は修正してほしかったわ
ラオで空飛びたい。ジャベリンだから飛べるはず >>671
後ろから回り込めって指示が出てたけど
サブクエでレベル上がりまくってて自信あったから正面突破した
普通に全員倒せたけど時間かかった割に別に報酬はなかった・・・ フライト取ったら萎えるもよう分からんな
今まで見えない景色が観れて普通上がるとこやろ まぁ総合したら60点くらいだけど、唯一ゼノブレ3で良かったのはエルティア海だな。
ただの平面じゃなく波が再現されてるから広大さがあってワクワクしたよ。あんな化け物だらけの海で泳げるノア達凄いよ ストーリーを除けばまじで神ゲーだったからなクロス
あれほど戦闘・育成・探索が面白いゲームはない クロスは戦闘が意味わからなすぎて大してやり込まずにクリアして辞めたけど
ある程度情報集めてから始めれば結構楽しいんだろうなとは思ってる
やり直す気力はない 素材収集はいい加減やりやすくしてくれないかなとは毎回思う
レアリティなくして拾えるアイテムもっと絞って使いやすい図鑑がついてくれるだけで良いのに システム的には色んなクラスを試してみようって感じなのにストーリー上では元々のクラス前提の会話とかがあるから噛み合ってないんだよね クロスはクエスト受注回りで進行に制限かかったり何かと不便だったな
クエストそのもの探すのと仲間どこにいるか探すのも辛い
先人が調べあげた攻略横におかんと大半の人がまともに遊べんと思う 1のモナドは意志の力で2のブレイドは絆の象徴だったけど3のブレイドは人類にそう設計されてるだけの標準装備だし終の剣も貰い物だしあんまりモチーフとテーマが噛み合うきもちよさが無いんよな ブレイブリーは飛行機能つけても良かったよね・・・
突入シーン見て飛べるのかと思ったからちょっとがっかり
島内着地とかできなくてもいいからさ 2で聞いただけだけどクロスのオーバード戦のBGMは大好き
OCGのといいクロスは独特だな >>915
流石にそれ気にするのは小姑気質じゃね? >>906
モニカがヒーローとしている分、シャナイアとゴンドウは逆でも良かった気がするんだよね。可愛いキャラなのでややもったいない感じ。 クロスはストーリーも駄目だがメインキャラ全部魅力無くてびっくりしたわ というか目に見えて強くなってるのが感じにくいんだよな。チェイン前提のせいで敵HPが多すぎるわ。
バックスラッシュ決めたら敵HP半減させられたシュルクが懐かしい。 >>917
人間に元から備わっていた力と人間が紡いで来た力で世界を破壊しただろ?
ただの受け取り方じゃねーか >>915
その辺よりもムービー中は元々の職の武器で応戦しててるくせに
直後に戦闘に入るとスッと武器が変わってるのに違和感感じるわ メリアちゃんに自慢の股間のカブトムシを見せてあげるも! ゴンドウ殺したら外人がうるさそう
典型的なポリコレ枠 クロスは怪しい原住民が特に触れられずに終わったのすげえモヤモヤした >>903
萎えるのは空飛べることよりも飛行BGMがクソだったりジャンプできなくて即飛行に入るところなんだよね
空飛んで上から世界を眺めたの自体はテンション上がった インタリンクでクラス変えられても得意不得意は変わらないって話もしてたはずだが >>927
それが「ゼノブレイド」なんだという1や2でやってた魅せ方が今回薄かったってことじゃないん >>929
やめてクロス大好きなワイでもそれは中々に痛いと思う これは2の時から思ってたけど、タレントアーツやチェインアタックのモーションが絶妙にダサイんだよな
正直もうちょっと改善して欲しかった。武器ブンブンしてるだけじゃねーかみたいなのあるし サモンって言われてもコロニー下の海とかで泳いでる魚の方しか出てこなかったから人名でビックリした記憶 ラオ許す許さないの場面だったかあそこだけ何故か選択肢よこさなかったのは未だに根に持ってる
頻繁に不必要な選択あったアバターなのに いいじゃん
Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator ラッキーセブン以外のタレントアーツが弱すぎて特別感がない マットタウントは無駄にモーション長いのがイラつく
こっち見ろコラァ!で終わりの技ちゃうんかい コロニー0みんな感情死滅してるかと思ったらそんなことなかったも >>946
フラッシュフェンサーのスマッシュはモニカ来るまで唯一無二だったしダメージ出せるから好き 俺はAAが嫌い
とろいしダサいし同じだしもうちょいサクサクできんのか 逃 げ ん の か ぁ ?
ってスレ立て催促に使えそう >>953
頭ランツやタイオンのような煽り耐性の低さがこのスレに何人いるかどうか >>917
たぶん1と2が混ざってるからだと思う。そのせいでブレイドに意味を持たせることができなかったと思う。 ナギリがあんなだからみんな感情殺されてるのかと思ってたけど全然そんな事なくてわろた >>955
ものすごく暗いストーリーになるかと思ってヒヤヒヤした >>912
いや、UIは擁護のしようがないレベルでクソ
ストレスヤバかった ようやくクリアしたけどエンディングで超絶糞ゲーになったわ
この世で一番嫌いなタイプの終わりか方
こういうオナニーする奴死滅してくれんかな >>943
あれウモンから取ってるんだろうけど魚しか浮かばんよなぁ >>960
シティで産まれた子供たちなんかを守るための戦いのつもりが、な >>961
だからそれは乙だって言ってるじゃないか! >>961
乙ですも
エセルといえばチェインオーダーのモーションどうにかしないとヤバくね
フラッシュフェンサー見てみろよ。恥ずかしくて見てられん。エセル見習え ヒーローのオーダーモーションはかっこいいのにクラスだとダサいのなんでや! 1と2みたく、未来に展望あるEDが良かったよな
せめて君の名はみたくノアミオ再開してタイミングで終わってほしかった 2でアルス船くれるのがウモン
3でブレイブリーくれるのがサモン 七号ちゃんは普段厚着してるのは恥ずかしがり屋さんなの? 終の剣はメリアの鍵とオリジンから生まれた1の未来を切り開く力、
ウロボロスはニアの鍵とオリジンから生まれた2の想いを紡ぐ力、
ノアはこれを合わせることでメビウスの理を打ち破ったわけで
3のゼノブレイドは不確かな未来を想いを紡ぐことで切り開く、1と2の融合ブレイドであり、その選択をしたノア達の中にあるんだと思う >>972
自分はそれがDLCかもと予想してるんだけど。 2はやり尽くしたけど今回これはクリア後の育成やらなんやら全くやる気にならんわ
全部なかった事になるんだろ >>972
一応笛の音の方に向かってたから再会した可能性も
待っていたのはクリスかもしれんが >>982
その点全部やり尽くさないと結末が見られないイーラはうまいことやったもんだな! >>979
あんなレオタードみたいな服恥ずかしすぎるでしょ >>981
たとえDLCでそうなっても単体で解決しないのは批判されてもしょうがない 最後の調べ
ミオじゃなくて真似して吹いたクリス説はあるんだよな
それくらいクリスの存在が謎 >>982
つまり、今しかできないってことだな
なら今やるしかないよなぁ? >>982
どんだけゲームに入り込んでるんだよ
羨ましすぎるわ 2も最終盤はメツのおかげで各アルスは割と壊滅状態になってるであろうこと、すっかり忘れられてるよな >>989
クリスの事嫌いじゃないけど流石にそれは嫌だなあ やることはないだろうからクロスのエンディング動画で見たけどノポンがクソほどもかわいくなくて笑った このスレッドは1000を超えました。
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