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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b9-RwZN)2022/08/18(木) 18:30:01.28ID:NXeUeBGj0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』を3行書いてスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版の発売は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★238【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660193832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d211-oUG4)2022/08/18(木) 19:54:14.67ID:U+idHn1r0
デフォルトネームのボイスちゃんと付いてんのね
と思ったけどセガサターン版から名前読んでたなそういや
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dab-Gxju)2022/08/18(木) 20:37:47.87ID:OkUVidca0
崎元はもう枯れたと思っていたけど十三機兵のオープニングは超カッコよかった
オウガ公式のOVERTURE聞くとこみ上げるもんがあるわ
占いじじい2豪華版良アレンジならCD買うし新曲で3とかお願い

>>1
乙にその手を汚せというのか
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad0f-YvGY)2022/08/18(木) 21:14:33.41ID:XEoW+eyU0
>>5
グロサイト
0016名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/18(木) 21:23:48.93
今時ボイスオフ機能の無いゲームなんて存在しないやろ
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-SOMV)2022/08/18(木) 21:25:23.16ID:SxJflmCr0
前スレの999さんはもう質問しないのかな
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e587-Pz2b)2022/08/18(木) 21:52:39.81ID:DxXOmJY90
>>15
いや、まだわからん。名前は変えられるけどボイスはまんま、もしくはデフォ以外は名前呼ばないバージョンに差し変わるか。
公式にはコメント出てない。
個人的には名前は変えられるけどボイスは「デニム」と予想。
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-dT1a)2022/08/18(木) 21:54:54.17ID:PVS5DsrP0
ボイス既にTwitterに出てるの見てもイメージと合わないしなあ、でもONでやると思う
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9aa-C+LK)2022/08/18(木) 22:05:53.58ID:vCf2FrGx0
運輪で追加のテキストも松野氏が書いてたんだっけこれ
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld)2022/08/18(木) 22:36:43.25ID:oo/3gBe40
ワイもオーガシリーズの完結作がやりたいょ!
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c274-n+Ky)2022/08/18(木) 22:42:41.35ID:qGiJJn2L0
ン・モゥン族
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-CENE)2022/08/19(金) 00:33:36.75ID:zPYu1PPrp
「助けてくれッ、デニム(うんこしたい・・・)ッ!!」
みたいな感じで自分で付けた名は()内とかでええんちゃうの
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ef-ETcs)2022/08/19(金) 01:00:00.77ID:kerV2HOW0
運輪は初代のフィールドBGMをたくさんリサイクルしてくれたのが嬉しい、やっぱRevoltは最高やでリボーンでも頼んまつ

>>46
持っとるかもしれんがOgre Grand RepeatつーオーケストラCDがお勧めや、死者Qがコーラス曲になってて不気味さがええぞ
イチオシはやっぱRevoltやが
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e153-GmOM)2022/08/19(金) 03:53:29.32ID:E50OKcLh0
笛吹大魔王 明るさの限界を突破 寒いッス
あのオモシロBGM名とヘルプも復活しないかな
薄幸の発酵女(爆笑)
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2de-Hj0j)2022/08/19(金) 06:05:28.99ID:XKg4UOk70
>>51
外れないぞ
一度クリアしたステージと言ってるからワールドで戻っても別ルートならある
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TeUF)2022/08/19(金) 06:40:01.60ID:VRLyEfvCa
Lサイズユニット強化してほしい
いや運命の輪のも強かったけどみんな岩投げてるのはなんか違うんや

ドラゴンはブレスが鬼つええとか
グリフォンははやいとか
ゴーレムのみ岩投げれるとか
サイクロプスは近接武器装備できるとか
タコはかわいいとか
なんかクラスごとの方向性みたいなのほしい
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm)2022/08/19(金) 07:24:10.22ID:SlCJ63oX0
松野インタビューって電撃だっけ?
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-Hj0j)2022/08/19(金) 08:10:24.61ID:bqf5sRUkd
>>59
2週目でも初めてのステージならレベルキャップあるぞ
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-zd3y)2022/08/19(金) 08:13:53.74ID:JVmWCYm6M
>>59
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
>強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。

クリアしたステージを再度やるならキャップなし
違うルートならキャップ有りだけど装備は引き継げるから簡単
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-Hj0j)2022/08/19(金) 08:29:53.99ID:/1ON3qldd
>>62
たぶんそうなんじゃね
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm)2022/08/19(金) 08:52:30.85ID:SlCJ63oX0
グラフィックなどはオリジナルのSFC版
シナリオ関連は運命の輪と同じ
特殊なリマスターって感じかな
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 060f-Gxju)2022/08/19(金) 09:01:39.88ID:Ygs5lT4H0
個人的な予想

レベルアップボーナスは無い。レベル依存の補正のみ
クラスによるレベルアップ時のステータス上昇に差は無い
カードによるステータス上昇は不明だが隠しベースパラメータのようなものがある?
レベル依存ではないのでキャップには関係ない、とか

色々想像できるな
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4983-RwZN)2022/08/19(金) 10:19:08.69ID:TIkMrkJs0
>>10
携帯ゲームRPG板の運命の輪スレのスレ番を引き継いでいる模様
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-dT1a)2022/08/19(金) 10:33:32.91ID:93gH0QnH0
クラスによるレベルアップボーナス付けると成長させるのにクラス制限されるから微妙なんだよなあ、カードによるステ上昇のみをやり込み要素にすれば良い
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx)2022/08/19(金) 10:42:47.86ID:zzgl3iPS0
カードでパラアップ、それはそれで困る
キャラごとにパラをカッチリめに決めて制限かけてたから、カード取れなくなるんだよ
取れないのは良いんだけど、そのマスに移動できなくなるのはすげー不便だった
使用アイテムとしても枯渇したし
まあ人それぞれよね
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8226-TeUF)2022/08/19(金) 11:30:34.94ID:xHewKxfO0
運命の輪のレベラッポボーナスはリソース有限ってのが最大のウンコポイントだったから
個人ごとならまあ問題ないかな

前衛職だけで育ててると早々にSTRとVITだけカンストして以降無駄になるとかだとさすがにモヤモヤするけど
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ab-wl36)2022/08/19(金) 11:33:12.95ID:tkVC/g6o0
例えばレベル30でも、キャップ25のマップではレベル25として調整されるという事なのであれば
今回も職と個人とで二重にステ持ってたりするかもな
その辺がどうなってるのか
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-DdD1)2022/08/19(金) 11:33:30.46ID:g7stnuXq0
switch 版を買うか PS4 版を買うか悩む。
エディションの違いの記事はよく見るけど、ハードによる違いについての解説が見当たらない。
PS4版の方が4Kに対応しているとかモデルが綺麗とかあるのかな。
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42f6-57ew)2022/08/19(金) 11:37:56.81ID:SDjIS49i0
>>80
俺はスイッチを買うつもり
高画質なんていらんでしょ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx)2022/08/19(金) 11:46:08.40ID:zzgl3iPS0
パラメータは運命の輪みたいにレベルアップで一律上昇でいいと思うけどな
ていうかWORLD使ってレベルダウンするなら必須条件じゃないのか
キャラでベースパラ管理、クラスで補正、みたいな
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-X78E)2022/08/19(金) 12:16:58.95ID:YU4ozCc8d
レベボ継続(ただし、ベースパラメータ上昇率は減少)、キャラ毎に各クラスそれぞれレベルあげる必要があるみたいな斜め上な変更だったりして
ドラクエ9とかそんな感じだったかな?

トレーニングでパワーレベリングできるんだから、レベル上げなんて苦にならんでしょ?みたいな
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-X78E)2022/08/19(金) 12:20:09.38ID:YU4ozCc8d
そういやトレーニングあるってことは、ステージクリア後に経験値取得ではなく、行動後に取得ってことかな?
テンポ悪くならないかな?
倍速モードあれば気にならんか
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4274-T8w+)2022/08/19(金) 13:37:41.00ID:yyEb8jSs0
>>87
ソルジャーがデュランになっとる
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-dT1a)2022/08/19(金) 14:14:26.26ID:3c9cuJqgp
何にでもケチ付ける老害
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm)2022/08/19(金) 14:17:18.75ID:SlCJ63oX0
シミュレーションゲームってマウスが合うからなあ
まあ全部買うんだろうけど
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx)2022/08/19(金) 14:29:20.06ID:zzgl3iPS0
>>84
それもありうるよな
画像に出てるレベルはが「単純なキャラレベル」なのか「キャラのクラスレベル」なのかよ
前者だと敵はいつまでもある程度強いままかも
特にレベルキャップが完全に解除されたら敵も味方もレベル50のガチンコやぞ多分
後者だとレベルアップ可能回数が莫大に増えるからレベルキャップがあっても敵がザコになると思うわ
インタビュー的には多分前者だけど
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm)2022/08/19(金) 15:11:54.23ID:SlCJ63oX0
ソニーが上がって任天堂下がったね
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Pz2b)2022/08/19(金) 15:20:51.59ID:gMGjtljla
コレクターズエディションのグッズ目当てでswitch版とsteam版予約した。switchは一応持ってるけどPCメインになるかな。スチームデッキ買うかは悩み中一応予約はしたけどキャンセルするかも知れん。
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ec4-CDQM)2022/08/19(金) 17:07:55.72ID:K8NZ9lQK0
ファミコン探偵倶楽部とかライブアライブとか
これとか、そのままで売ったらビミョーそうなタイトルは
コレクターズエディションにして老人に売りつけるのが
貴公らのやり方なのかッ!?
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8226-TeUF)2022/08/19(金) 17:46:48.22ID:xHewKxfO0
>>111
海外ゲーとか、あとは国内でも乙女ゲーとかだとわりと昔からポピュラーなやり方やぞ
取れるところから容赦なく搾り取るスタイル

まあガチャとかよりは健全なんやないかな
出す方も喜んで搾られに行くスタイルだし
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4274-zPeF)2022/08/19(金) 19:10:01.57ID:ev7nJv280
サルディアンの状況はわからんが、
タルタロスが本来の任務とは関係なく独断でカチュア立てようとしていたあたり、
相当に複雑な権力争いがありそうだ
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42a2-oUG4)2022/08/19(金) 19:40:17.42ID:js2eXS6e0
>>117
駆り立てるのは欲望、横たわるのは…
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld)2022/08/19(金) 20:48:18.31ID:ZOh7LBWU0
開発インタビューを見て、追加エピソードや新しい仲間はないことがわかってがっかりした
実質は運命の輪リマスターでしかない
リボーンなんてリメイク期待するような名前付けるなよ

何よりがっかりしたのは、FF12リマスターやってこれもリマスター出来ると思ったとか言ってたこと
もう鼻っから新しいもの作ったり、昔よりもいいものを作ろうという気がないんだな
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b9-uKRr)2022/08/19(金) 21:38:30.25ID:oHv/pAXJ0
ベースパラみたいなのはあってもいいんだが
一度上げたらそこまでは上げ下げ自由にしてほしいんだよな
キャラ強くしたいけど強過ぎてつまらなくなるから調整したい
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9dab-TRjv)2022/08/19(金) 21:48:54.87ID:kw4ptK4Q0
とりあえず漢字を増やしてほしいかな
リハビリ感覚でPSP版を起動して新しく雇った兵士の名前を考えるの面倒だから
五等分の花嫁の名前を使おうとしたら漢字なかったし 
Windowsで使える漢字はすべて使えるよね
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-SOMV)2022/08/19(金) 22:02:35.89ID:+IbwQtOa0
ヒゲ坂口脊髄剣を名前に付けれるぐらい漢字増えてるよ
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2de-Hj0j)2022/08/19(金) 23:02:10.04ID:XKg4UOk70
ガラスのカボチャ売ってくれ
最悪メルカリで買うけどさあ
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-wkFG)2022/08/20(土) 01:16:23.77ID:SKlmLnBK0
steam版が出るのが、今作最大のセールスポイントだわ
細かい数値とか仕様とかは、MODで調整できるんだから

言わばオウガツクールが発売されるようなもの
ゲームバランスの正解なんて千差万別なんだから、全員の期待に応えることなんて無理に決まってる
自分のバランスは、自分にしか作れない

今から楽しみで仕方ない
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffcb-myDz)2022/08/20(土) 02:26:36.12ID:z0fWOUZH0
>>150
ガラスのカボチャめっちゃ高くて草
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-eASf)2022/08/20(土) 03:09:17.89ID:FBK0jCL0p
(なんで突然キレだしたんだろ)
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-eASf)2022/08/20(土) 03:31:48.01ID:hmAZ5JYJp
亡くなった猫に想いを馳せるのがどう痛いのか
ブロックされてるから見れないんだっけ?
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-eASf)2022/08/20(土) 05:10:35.41ID:zD4Gfb7Cp
まあブロックされた腹いせに5ちゃんで粘着してる奴よりは健全だね
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)2022/08/20(土) 06:27:17.10ID:hEIadOoU0
松野「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

レベルキャップ導入するこんな奴が高評価されると思うか
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-eASf)2022/08/20(土) 06:30:36.44ID:8HZ6j3/O0
それFF11での河本信昭の言葉な
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)2022/08/20(土) 06:37:45.37ID:hEIadOoU0
プレイヤーに快適に遊ばれたら悔しいのは河本と同じ
運輪でもゴミみたいなレベルシステム設計してたし
スクエニはこんな考えで開発してるのは変わらない
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-eASf)2022/08/20(土) 06:47:06.13ID:8HZ6j3/O0
それは快適じゃなくてただの作業か脳死プレイだよ
現にオリジナル版でも指摘されてた部分なので対応して当然
そういうのがやりたいならsteam版買ってMOD入れる選択肢もあるよ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)2022/08/20(土) 06:51:33.79ID:hEIadOoU0
単純に無双したかっただけなんだけどな
オリジナルでできて、リメイクでわざわざ不自由にするなってだけ
縛りプレイが好きなやつは自分で勝手にやれよ
松野がかんがえたさいこーのバランス調整wを無双したい派に押し付けるな
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)2022/08/20(土) 06:52:04.36ID:hEIadOoU0
まさ、スチーム買うけどさあ
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)2022/08/20(土) 07:20:35.97ID:hEIadOoU0
>>175
松野の考えは河本と同じ
簡単にクリアされたら悔しいからレベルキャップしてるんだろ
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/20(土) 07:26:49.24ID:4C0945R50
松野はどうでもいいんだけど
なんでユーザーが最初のステージでレベル爆上げして楽しむ楽しみ方を否定するんだろ?
スクエニって会社は
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-+brf)2022/08/20(土) 07:29:58.24ID:8+jXs5Brd
>>177
スクエニ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS)2022/08/20(土) 07:39:06.18ID:gHBV8khq0
否定も何も、ゲームなんてものは開発側が面白いと考える楽しみ方をして欲しくてレベルデザインしてんのよ
戦略SRPGの「考えて勝つ」という楽しみ方を維持するための仕組みなんだから…

その枠を壊して自分だけの楽しみ方を追求したいなら、modでもなんでも入れたらいいじゃない
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/20(土) 07:42:34.68ID:4C0945R50
ドラクエみたいに最初のスライムで99にできるでいいとおもうんだよね
ただしもちろん1000時間くらいかかるし
誰もやることはない
そういうバランスでなぜ悪いのかさっぱり理解できない
理解できないのはスクエニや松野ではなく、このスレにいるやつらのことなw
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW)2022/08/20(土) 07:51:59.41ID:Fy+EBbjd0
変に縛らなくても普通に敵のレベルも青天井に上がっていくのでよかったんでは?
序盤なんて武器も魔法も大したものないんだしレベル上げるだけじゃそこまで差がつかないでしょう
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-+brf)2022/08/20(土) 07:56:14.50ID:8+jXs5Brd
>>187
なんでわざわざゲームごときで頭使わないといけないんだよw
楽に爽快にクリアできるのが良いゲーム
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/20(土) 07:57:51.65ID:4C0945R50
ちなみにこれシミュレーションじゃなくてシミュレーションRPGだからね
根本的に間違っている
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS)2022/08/20(土) 08:02:43.87ID:gHBV8khq0
自軍のレベル差を抑えるという効果もあると思う
戦略的にはここでトドメさせば勝てるけど、エースユニットのレベル上がりすぎちゃうからあえて待機→支援ユニットが追いつくまで数ターン待ってからトドメ入れさせて~ みたいなのストレスフルだし…
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd2-HT0p)2022/08/20(土) 08:04:55.28ID:3VTqzm2b0
キャップまであげてたらぬるいだろーなどーせ
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-LrL2)2022/08/20(土) 08:05:45.04ID:vq04hbMrd
modで調整すればいいって言う人がいるけど、必ずしも自分好みのmodが出るとは限らないのでは?
FFピクセルリマスターくらい単純なデータ構造してたら自力でもかなりいじれるが
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-XvCx)2022/08/20(土) 08:11:05.26ID:6DPN6lrzH
そもそも初回プレイからいきなりクレリック法みたいなことして脳筋プレイする人なんて稀だろうし
二周目以降なんか特殊なことしたいなって時にやるもんでないの
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/20(土) 08:11:29.57ID:4C0945R50
ステージで得られる経験値を調整すりゃいいだけ
ステージ1はスライムと同じで1000時間やらないとレベルMAXにならない・・と
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff19-TkFi)2022/08/20(土) 08:43:40.83ID:NqjRnk400
制限があったほうがバランス調整しやすいだろうし、プレイの細かい差異でいろんな楽しみができるようにしやすいわな
チートっぽいことする余地を残すかどうかとはある程度トレードオフあるよ
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-wkFG)2022/08/20(土) 09:04:56.40ID:SKlmLnBK0
レベルキャップ無効MODはすぐ出ると思う
運輪の改造界隈にいたけど、数値の調整とか、名前の変更とか、イラストの入れ替えとかは簡単に出来るんだよ
さすがにマップからステージ作り直すとか、モーション作るとかは無理だけど
このスレにいる無双志向プレイヤーにこそ、MODを試してほしいな。PSP改造は大変だったけど、steam版なら改造ハードルはかなり下がるし
射程範囲10のビーム剣を作れたり、黒ランス仲間にできたりして楽しいぞ
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/20(土) 09:26:35.54ID:CJ7G7BVj0
改造の話は共感できないからな
ビームの画像とか貼られても嫌だから自重してほしい
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-LrL2)2022/08/20(土) 09:35:30.56ID:sJEcp0ya0
改造の話を許容しちゃうと、ゲーム内容に何か不満を言ってそれが妥当な意見だとしても
「mod入れろ。入れないで文句言うな」と言うやつが出てきて荒れる元になりかねないというのはあるな
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-tZ2H)2022/08/20(土) 10:06:23.76ID:svM/2Yu/a
時代が変わってもやることは変わらんな
PARで初期からブリュンヒルド所持したり黒ランス仲間にしてた記憶が蘇ったわ
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/20(土) 10:58:02.46ID:CJ7G7BVj0
よく思うけど文句言うなって奴は誰目線なのかな
スルーしとけって思うわ
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-ZlEd)2022/08/20(土) 12:18:33.42ID:/hwtEn5nd
>>181
大なり小なりっていうか、モノづくりとしちゃそれがメインだろ
ストーリーとと音楽と絵と素材とシステムだけ作っとくからあと好きにしてね、なんて気持ちでゲーム作るより普通だよ
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb9-33Fw)2022/08/20(土) 12:38:08.77ID:P/l3gJ0U0
5chスレのパターン
発売から3ヶ月も経過すると攻略が終わりネタが枯渇
MODの話題しかあがらなくなるが、住人は誰も困らない
スレで話すネタがMOD以外には何も無いから
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/20(土) 13:00:50.76ID:i3iEmFYsa
>>207
別に改造の話で盛り上がりたい訳じゃなくて極どうでもいい些末な事で延々文句を言ってる奴がいるからその程度は自力解決出来るだろ、赤ちゃんか?何から何までやってもらって文句言ってりゃ望み通りになると思ってんのかあほう、って事だと思う。
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f29-tEjH)2022/08/20(土) 13:39:05.88ID:yvq9a7sx0
「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解すること
というコメントを残したゲームがあったな モンスターハンターフロンティアっていうんだけど
合成もそうだけどMMOで流行ってたからで導入しただけでスタンドアローンのゲームに本当に必要なのか疑問って仕様が運輪の頃のゲームは多かったな
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/20(土) 13:40:02.16ID:i3iEmFYsa
>>225
結局データ解析班が総動員したけど発生条件は公式の発表まで分からなかったな。
攻略スレでも最後まで分からなかった。
まあ、条件が分かればドラゴン集めがかったるいけど別にどうと言うこともない。
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffa1-Rf+d)2022/08/20(土) 14:08:08.46ID:tzx4MEXy0
>>231
思えばゲームのボリュームがやたら求められてた時代のような気がする
ソシャゲ流行前だからひとつのコンテンツに使う時間が長くてかつMMOもだんだん日陰の存在じゃなくなってきた頃
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/20(土) 14:45:58.59ID:FqC3S18E0
>>234
そうそう。時間を溶かすやり込み要素やコレクション要素を吐くくらいギッチリ詰め込んだゲームが多かった。運輪はその流れで無駄に複雑な要素を詰め込みすぎてAIは考える事が煩雑過ぎてファミコンよりもバカになり、ユーザーはやり込み要素をやり込む前に飽きた。
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff19-tEjH)2022/08/20(土) 14:53:06.30ID:K5fhoURm0
今は動画を倍速で見るのが当たり前なほど、時間に対する意識が昔とは違うんだよね
無駄な時間を使わされることに対して忌避意識が強い
そんな時代に、合成で雑鉱石から延々鉱石作らされる作業強いられるとか、叩かれるに決まってる
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f62-Toxi)2022/08/20(土) 15:02:32.88ID:rgEw5XPT0
隠しダンジョン以外は、トレーニングでレベリングすれば蹂躙できる
っていう超簡単なゲームだからウケたのに

RPGというのは誰でもクリアできることが重要だから、いい割り切りで
当時の松野は、さすがやった
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff2-SiT/)2022/08/20(土) 15:45:48.97ID:BEjqKVC00
運輪当時から原作の弓ゲー、AGI至上主義、
ゲームスピード、13マス魔法の一括表示を改善するだけで十分って言われてたしな
運輪は魔法8属性やら使わないスキルやら余計な物が多すぎる
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/20(土) 15:51:09.56ID:FqC3S18E0
8属性はリボーンで直して欲しかったよね。6ならジャンケンになるけど8だと直感的に対立属性がわからぬ。無駄に魔法も増えるし、減らす分には手間もかからないしね。
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR)2022/08/20(土) 16:12:09.65ID:fXYnfVHGa
>>242
世界観的には旧作で雇えたホークマンリザードマンフェアリーは
野盗にも混じってたりするあたり、少数ながらも人と共存しているが
扱い的にはそれほどよろしくはないと読み取ってたんだけどなぁ
ロマサガのゲッコ族くらいのポジション

雇えないゴーゴングレムリンゴブリンは完全に敵対生物・魔物カテゴリー
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/20(土) 16:29:33.14ID:FqC3S18E0
>>247
まあ、その辺あんまり深く突っ込んじゃうと人間同士の民族対立という構造が破綻する可能性あるからね。人間以外の言語でのコミュニケーション可能な生物がいる世界なら対立は民族ではなくて種族間になるだろう。
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-oOo3)2022/08/20(土) 16:34:01.36ID:ytLuPmpF0
>>247
作り手がもしそういう世界観重視してたら
ゴブリンと一緒に成長するゴブリンのための軍は
作れそうにねーな・・・
ゴブリンですが魔界は苦手ですなゴブリンいねーかな
はぁ・・・ゴブリン

属性の追加でヴァレリア島が砦まみれになってしまう
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-TJ8D)2022/08/20(土) 16:56:49.21ID:gScmtflja
エレメント復活は個人的には嬉しいポイントだわ。
ただ、火属性の最強剣がいつまでも火竜の剣ってのはバランス調整して欲しい。
…今思い返せば、各章の終わり頃に手に入る数少ない属性武器を、自軍のキャラの属性に合わせて上手くやりくりする程度の難易度、武器種くらいが1番楽しいのかも知れんね。
多すぎると訳分からんようになる。
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-IG1I)2022/08/20(土) 17:02:05.88ID:gdx9OWp80
個人的にはHPの桁数が4桁に増えていることがうれしかったわ
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-73gh)2022/08/20(土) 17:40:19.12ID:EodT+XmQa
ゲームカタログはあれ独特だな。
批判点も概ね揃えられてるけど、最終的には既定の総評を良くするために補正してるような妙な感じになってて。
クソゲーオブザイヤーとかがdisり文化特化のあまり閉じコン化したことの反省なのかね?
デネブ関連の記述はまさにそういう歪さが表れてる。
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/20(土) 18:26:16.42ID:CJ7G7BVj0
>>237
マイクラとかできないなそういうやつは
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/20(土) 18:30:11.42ID:CJ7G7BVj0
エレメント変えられそうなの?
デニムに合わせて固定じゃなく?
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)2022/08/20(土) 18:55:39.35ID:oUlAMAiA0
エレメント固定だとWORLDと相性悪いから最低でもデニムは変更できそうな気がする
最初のアンカー直後にエレメント選択のイベントを置いてWORLDで戻っていつでもエレメント変更できるように

デニム以外の固有キャラはエレメント変更できないかもね。イメージもあるし
それか戦闘中だけ一時的に変更できるアイテムか呪文があったりして
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/20(土) 19:17:33.20ID:CJ7G7BVj0
変えられるにしても最初の質問で固定して欲しいかな
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd)2022/08/20(土) 19:29:01.94ID:GN1PkQV+0
最初で固定されたら騎士団名決めるより悩みそうだわ
運命の輪ではミルディンにニフリートソード、ギルダスにサンシオン持たせたけどイセベルグとデゼールブレードが元に戻ったら話は変わる
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/20(土) 19:51:33.92ID:4C0945R50
うちのデニムはどれにしようかなあ?火が多そうw
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/20(土) 20:39:31.68ID:4C0945R50
ちな五行思想は紀元前300年くらいな
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/20(土) 21:32:00.24ID:4C0945R50
4元素は紀元前5000年前くらい?しらんけど
たぶん火ガーとかってのはこれが最古
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky)2022/08/20(土) 22:10:08.61ID:U9FyZPXk0
今の科学で四大元素とか考えたらどうなるんだろうな

火 → 超高熱
風 → 物理的な振動、空気圧
土 → 炭素やケイ素などの非金属元素
水 → H2O及び水溶液、水圧
雷 → 電気
氷 → 超低温
光 → 電磁波、放射線
闇 → 超常現象
金 → 金属元素
木 → 植物全般
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe7-dbST)2022/08/20(土) 22:26:51.78ID:+dDWWBmu0
TOの最後でヒッタイト人が〜と出てきてびっくりしたな
架空の大陸が舞台だけど少しは現実の歴史とリンクしてるというか
超古代の世界を想定してたんだろうね銃とかも出てくるけど
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f53-dnPo)2022/08/21(日) 00:01:03.77ID:Ptuc7vcu0
逆に考えるんだ
ヒッタイト人が別世界からこちらの世界にやって来たのだと
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-s0il)2022/08/21(日) 00:51:55.64ID:FUUm87lT0
ゼテギネアは最初から紀元前の世界だと明言してないか?
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f53-XR+T)2022/08/21(日) 06:50:26.12ID:rqz1+gI30
新作に期待するならば買わざるを得ないんだッ!
お布施ッ!
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-dbST)2022/08/21(日) 13:01:13.67ID:AvKmrpqf0
スレ違いゴメン
倍速ONOFFで思い出したけどFEに敵の行動スキップする奴をしたら
状況が分からずHPの低い味方を突撃した事が何回もあったな

オウガの場合敵味方の状態分かるから問題ないけど
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/21(日) 13:20:07.75ID:O6Pr3RPe0
松野神は倍速がふつうでいいって言っているから相当快適と思われる
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd2-HT0p)2022/08/21(日) 13:56:49.26ID:REJKadqX0
>>318
新調するいい機会じゃないかw
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-dbST)2022/08/21(日) 14:12:18.14ID:AvKmrpqf0
>>319
マジで考えてるけど、リボーンなら問題はない....筈

>>320
リボーンが発売したらここで調べてみては?
https://www.systemrequirementslab.com/cyri
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/21(日) 14:45:24.81ID:TIzwmVoZ0
ダウンロード版しか買ったことないけど
タクティクスオウガ リボーン コレクターズエディションのパッケージ版買おうか迷う
どうせ買うならスイッチライト買っちゃおうか
でもダウンロードのほうが若干ロード早いからダウンロード一択なんだよな
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/21(日) 14:57:36.68ID:a7sF5OBM0
>>326
いやいや、最低でもって言うほど重要な要素じゃないだろって事。人それぞれの感覚に最適化したゲームスピードを自由に調整できるゲームなんてまずないだろ?
あれもこれも求めるんじゃない欲張りさんが。
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/21(日) 15:08:20.75ID:TIzwmVoZ0
>>329
やっぱ気軽に携帯ゲーム機で寝ながら夜にやりたんよね
マットだけほしいからメルカリで5千円くらいで買うかしかないか
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)2022/08/21(日) 15:26:04.47ID:FExGuOg60
steamでやる予定だけどウィンドウモードあるかな
ときどきフルスクリーンオンリーとかマウス制御を握ったまま離さないゲームがある
ブラウザで検索したりデータまとめたりしたいから
Alt+TABとかでいちいちウィンドウ切り替えるの面倒なのよね
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-tEjH)2022/08/21(日) 15:29:47.44ID:RVLIFoG30
>>328
勝手な言い分だ
エミュでやってるならば速度調節が何段階もあることに気が付くはず
お前が言ってることはお前の好みでしかない押しつけだよ
俺はあれもこれもなんて求めてねーしな
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/21(日) 15:44:05.62ID:TIzwmVoZ0
steam deckって高いな 円安だから余計高く感じる
これならSWICHの有機elを買うわ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/21(日) 15:51:20.79ID:b8rPWioR0
Switchて4万もしたっけ
ps5のデジタルエディションでも4万台だった気が
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/21(日) 15:53:26.48ID:b8rPWioR0
スチームデックってよく知らんけど良さそうじゃん
何がイマイチなの?
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcc-dbST)2022/08/21(日) 15:53:52.68ID:P3EA/qrv0
このゲームだったか
ヴァレリア島の状況説明をうるさい英語のナレーションでやってたのは
もうこれだけでセンスない奴が指揮を執って作ってるんだって分かっちゃったよ
SFC版はちゃんと顔グラや島の場所説明をしながらだったから文章だけでも十分伝わったけど
でもPSP版は英語ナレと意味のないイメージムービーの垂れ流しだったから未プレイには全く意味不だろう
リボーンでここは改善しててほしいが100%当時のまんまだろうなw
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcc-dbST)2022/08/21(日) 16:06:09.02ID:P3EA/qrv0
何が哀しくてPSPゲームのリマスターをPS5で遊ばなきゃならないんだよ
出す方も出す方だけど買うやつも大概だな
switchみたいな低性能ハード向けに作られたゲームをPS5に最適化したところでたかが知れてる
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/21(日) 16:13:57.02ID:TIzwmVoZ0
SWICH有機el 38000円くらい LITE22000円くらい

セーブデータお預かり対応だからLITE追加して楽しむかな
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/21(日) 16:22:30.81ID:a7sF5OBM0
>>342
まあ、4で動くわけだからなW
Switch版が何だかんだで一番売れるんじゃない?リビングでも寝室でも場所を選ばないし。改造とかやる人ならsteam版がいいんだろうけどPCでゲームやり慣れてる人じゃないとね。
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-tEjH)2022/08/21(日) 16:40:48.75ID:ZS70vvou0
ガキの頃は、この手のゲームやるときはこの名前で、みたいなお気に入りの中ニネームでやってたが
卒業したのかいつごろからかデフォ名でしかやらなくなったな

でも、うんこしたいは評価せざるをえない
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcc-dbST)2022/08/21(日) 19:27:36.87ID:P3EA/qrv0
先行配信してる奴の動画ちょっとだけ見てみたが
Vのキャラは巨乳の女なのに声はボイチェンも使わず普通のおっさんで気色悪すぎてすぐ視聴やめたわ
これチャンネル登録してるやつらはどういう受け入れ方してんだ?
慣れと仮想いう問題じゃなく遺伝子レベルで拒否反応出るだろ
やってる本人もどういうつもりでやってんだ?こんな歪な生活してて人生嫌にならないのかな
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/21(日) 19:29:59.55ID:O6Pr3RPe0
ん?公式先行プレイやってるのん?
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-SiT/)2022/08/21(日) 21:04:44.92ID:ZZECKd/G0
そう言われればそうか、トップの団長が最強という思い込みがあったわ
ゼノビアの方もマルティムに勝ったらしいギルダスがハミルトンより強い可能性もあるのかな
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-+brf)2022/08/21(日) 21:07:35.23ID:31wfTCeld
アルフォンスレーエルのほうがランスロットタルタロスより強い
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-s0il)2022/08/21(日) 21:20:45.25ID:FUUm87lT0
タルタロス別に完璧超人じゃないからな
とはいえあのゲーム上のパラメータは少なくとも戦闘力ではロスローリアン最強だという作者の主張だとは思うが
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-s0il)2022/08/21(日) 21:36:53.19ID:FUUm87lT0
アルフォンスの外伝って制作には松野関わってないけど、
一応タルタロスにはああいう過去があるという構想はあったのかな?
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/21(日) 21:54:35.78ID:O6Pr3RPe0
たぶん社会的地位オーラが強い
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/21(日) 22:07:22.49ID:d3tFYA3Ua
最初の案では聖剣ではなく聖杯が盗まれた
ゼノビアから盗んで逃げる際にタルタロスは白ランスに片目抉られた
と書いてるサイトがあったよ

素人ランスは黒ランスの顔に覚えないようだし、覆面でもしてたのか? とか疑問はあるけど
本当ならウォーレンレポートとかでその当時の一幕が回想として見られたのかもね
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-iQWC)2022/08/21(日) 23:18:26.22ID:LXsquai60
売れる

スクエニ「松野さん新作お願い
ただしシステムはマス目ありのオーソドックスなSRPG、オウガ続編でよろしく
松野「常に新しいことに挑戦したい!
スクエニ「…
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW)2022/08/21(日) 23:20:39.94ID:iaFQ6wQb0
ていうかシミュレーションRPGって大軍VS大軍みたいなシチュエーションに向いてないよな
TOだとデニム達は少数精鋭の特殊部隊みたいな立ち位置だけどそれでも十数人に占拠される城ってなんだよって感じだし
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR)2022/08/21(日) 23:43:53.28ID:46HVBtYGa
>>393
昔竹中半兵衛という人がおってな


それはそれとして大軍VS大軍ならオウガバトルみたいなRTSや
ギレンの野望みたいな戦略シミュの守備範囲になっちゃうからねぇ
個人的にはロマサガ3のマスコンをもっとブラッシュアップして一つのゲームとして出してほしいんやが
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-2o+S)2022/08/22(月) 00:43:20.55ID:r8XHPW1rM
>>307
エンヤは指輪物語のファンでその曲を『ロード・オブ・ザ・リング』として映画化される前に作ってたみたいな話見たからロスローリアンの元ネタは指輪物語であってると思うよ。(ちなみに映画ではその曲は使われずに新曲を書いたが)
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff0f-TJ8D)2022/08/22(月) 00:45:57.69ID:1jjhAJMn0
>>393
その昔、ジェネレーションオブカオスなるゲームがあってだな…。
部隊同士の戦いを上手く表現してたが、なんだかんだでキャラ個人が浮き上がってくるのはどうしようもないところやなぁ。
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb9-XvCx)2022/08/22(月) 01:52:35.62ID:CxNZxEJE0
別ゲーだけどアルテマとか
相応しい相手に思えないんだよな横から急に出てきて誰やねんってなる
ストーリー積み重ねてきたのは何だったのって
あえて語らないって事なのか
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/22(月) 07:21:34.44ID:TO4lWNEc0
>>401
PS5で問題ない人はそうすればいいじゃん
あんま迷うことないぞ
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/22(月) 09:16:36.90ID:r/OhpKQj0
イセベルグ デーゼルブレード 問題直してほしい
スーファミに合わせて忘れずにもどしてくれ
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/22(月) 09:57:55.80ID:j+IQ2zVn0
システムの土台は運輪だからなあ
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/22(月) 10:56:02.76ID:j+IQ2zVn0
全部買うから関係ないかな
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn)2022/08/22(月) 11:06:30.43ID:TO4lWNEc0
>>416

携帯する必要があるならSwitch一択という意味で迷わないってことだよ
携帯する必要があるか無いか自体を迷うの?
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f8c-NZV2)2022/08/22(月) 11:13:31.70ID:wf0z4RNJ0
デネブの加入条件がはっきりするまで手が出せない
攻略本対2chでわずかに2chが勝った思い出
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa2-bCGC)2022/08/22(月) 12:11:54.93ID:p6lbUTCh0
ディオフィールドクロニクルはグラはもとかくロード時間が圧倒的にPS5だったからPS5
こっちはそこまで変わらなさそうだからswitch
それか思った以上に重かったりするのかな
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/22(月) 12:12:07.18ID:B391oO4sa
>>416
まあ、こればっかりはやってみないと確実な事は言えないがPS5とSwitchで速度や処理が大きく変わるようなゲームじゃないと思うよ。3Dモデルぐりんぐりんとかじゃないから。
どっちかっていうとプレミアムエディション目当てにカートリッジ晩を買うかローディング速度目当てでDL版買うかって感じじゃない?
あと改造やmod配布に期待してsteam版買うか。もちろんPS版買ったっていいけど。
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/22(月) 12:32:32.32ID:j+IQ2zVn0
時代で機種が変わってもずーとプレイしたい → Steam
まあSteam消えたら終わりやけどw
携帯したい → Steam or Switch
スチームデック必要
PS5が家にあるならPS5もいいかも
綺麗で速いからな
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/22(月) 13:07:40.33ID:r/OhpKQj0
LEVEL UP!の横のアイコンってどこに画像あるんだ?
またレベルアップボーナスだったらいやだな あれは廃止でいい
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/22(月) 13:09:28.13ID:r/OhpKQj0
松野のツイッターにあるのか アイコンは全部つくわけじゃないんやね
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-dbST)2022/08/22(月) 13:57:15.78ID:LJOEnjpj0
レベルアップの横のアイコンはスキルかな?スキルのレベルも上がったときは追加ででるんじゃか
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)2022/08/22(月) 15:12:43.31ID:GYF6ux1G0
>>442
動画を見る限り均等に入っているね
この辺りは運輪基準と思われる
=> LVの低いキャラには多くの経験値が分配される

後、画面を見る限りLV50のキャラには経験値分配されていないのかな?
運輪ではされていたはずなので
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ffe-7VVb)2022/08/22(月) 15:26:59.95ID:R4JHZ5xp0
経験値アイテムとか使って即戦力みたいな話らしいけど
スキルポイントが全然手に入らなかったら結局後半のキャラ全員雑魚になっちゃうからスキル関連どんな風になってるのやら
レベルが上がったら解放でスキルポイントって概念無しとかそんなんだったらいいんだが
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/22(月) 15:31:43.75ID:r/OhpKQj0
ニンジャでAGI+9あげたいのにこれじゃレベルあげ大変じゃん
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdb3-KgDW)2022/08/22(月) 16:52:53.58ID:mHKksO1md
>>447
普通はそういうシステムにするんだろうけど運輪のちぐはぐっぷりを一度見せられてるからなあ
あとクラスごとの成長率の違いとかも何とかしないと結局終盤に加入した奴は二線級のステータスになってそう
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/22(月) 17:04:10.97ID:Aq0oWbpqa
基礎ステにクラス補正乗るだけなら後半加入組も問題なさそうとは思うけど
それでも文句言う奴は、カード拾いで序盤からいる方が有利とか言うんだろうな
それ見越して後半組の基礎ステを元から高めにしたらしたで、優遇とか格差ガーっていうだろうし
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/22(月) 17:16:37.54ID:r/OhpKQj0
キャラクターのNo.もこだわってプレイしてたから、自由に並び替えできるようにしてほしいな
No.は廃止でいい
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd2-HT0p)2022/08/22(月) 17:43:09.10ID:olzd6ZlH0
とどめ誰に刺させるとか考えなくていいのはえーな
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/22(月) 17:43:13.07ID:r/OhpKQj0
>>466
加入時にナンバリングされてたからかのぷー7番とかわざわざ雇用して合わせなきゃできなかった覚えあるけど
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-iYVC)2022/08/22(月) 18:06:34.90ID:HrmaEzRZ0
前衛キャラには槌が効きやすかった記憶があるな
まぁベースステで無双になってしまうんですけどね

でも攻撃アップ4的なスキル外したボウガンが与ダメ1とかになってるのよくみた気がする
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-TJ8D)2022/08/22(月) 18:09:27.41ID:jnAefukXa
弓が強いって言ってる人が、わざわざヌルゲーになるまでレベル上げて、バランス崩壊させて遊ばんでしょ。
前衛職より圧倒的にアーチャーが強いのがねぇ。まぁ史実でもそうなんだろうけど、ゲームの中くらいはそれぞれの役割に見合った活躍をしてほしい。
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-tEjH)2022/08/22(月) 19:28:18.16ID:uSfHgtkr0
SFCのころ登録ナンバー参加順だったから
あえて使わない兵士を序盤に大量に雇用しておいて
固有ユニットが仲間になる直前で振りたいナンバーのとこの兵士を削除してから仲間にしてたりした覚えががが
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd6-0xuw)2022/08/22(月) 20:13:32.27ID:jTkSdrN+0
ぶっちゃけ運命の輪リマスターだしわざわざパッケージ版にしないでDL専用でもいいと思ったわ
パッケージにするならせめてデニムとかカチュアの一部でいいからグラを書き直してほしい
デニムはともかくカニュアは結構ひどくてSFCのほうが全然良かったレベル
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-Ra26)2022/08/22(月) 21:45:03.62ID:QR7j33v4a
最近はグッズのみでゲーム内アイテムじゃないから別に限定版商法でも良いわ
欲しいやつが買えばいいだけだし
ゲーム内アイテムはゲーム自体を不完全で買った気持ちになるから買わざるおえない
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffa2-hNE9)2022/08/22(月) 23:19:05.97ID:y7g5wrvS0
>>502
デニムと亜人種の名前つけれるかとか
銃の衝撃の手順とか
ホワイトナイト二人が持ち武器装備してるか
ワールド使ったらウォーレンレポートの戦死者とチャリオットリセットされてるか
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f53-XR+T)2022/08/22(月) 23:19:45.62ID:pZVc5kj00
ヴァルキリープロファイルをsteamで買って
タクティクスオウガはSwitchにするか
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8f-CdRn)2022/08/22(月) 23:27:39.03ID:bu0oMRLmD
dlcあったよね?最初から含まれてるの?
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd6-0xuw)2022/08/22(月) 23:30:29.54ID:jTkSdrN+0
>>510
それは最初から全部込みらしい
追加要素がないのはボリューム的に十分だからとか
ただ一度やってる側としては、そういうのないとやるモチベが沸かない手のあると思う
気にしない人もいるみたいだけど俺は気にするタイプ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f62-Toxi)2022/08/22(月) 23:30:34.02ID:qMJvnd6B0
マンガやらで指が6本になってる絵たまに見るけど
ああいうミスが発生するのは
人間が直感判断できる数は4までだから、なんだそうな

エレメントにしてもアイテムを持てる数にしても4つがイイんだぜ多分
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8f-CdRn)2022/08/22(月) 23:33:17.09ID:bu0oMRLmD
>>511
まあ10年以上ぶりにできるだけで楽しみだけど
後から追加でdlc出てくるかもよ
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH)2022/08/22(月) 23:49:16.93ID:ddNr1TqU0
松野の動画とにらめっこしてたら
プレザンスのユニット色が一般エクソシストと違う事に初めて気づいた
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1561705759976460289/pu/vid/1280x720/_x7zofMSZs3ajTbC.mp4

松野のだとプレザンスは水のエレメントだけどこっちだと大地なんだよなあ
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/SS/045.jpg
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff0f-TJ8D)2022/08/23(火) 00:17:12.20ID:7ipYKEs+0
>>493
そうだそうだ、そうだったわ。
サンクス。
確かにその違和感を最初めっちゃ感じたはずなのに、武器種の多さとかからか、気付いたらすっかり存在を忘れてたな…。SFCじゃあんだけ存在感あった武器なのにな。未だに片手デゼールブレード、両手イセベルグのイメージしかないわ。
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f62-gxgX)2022/08/23(火) 00:32:18.42ID:/AFETH/V0
DLCの内容思い出せないわ
やってるはずなんだがなぁ
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky)2022/08/23(火) 00:58:35.06ID:P9V+gLxe0
雇用したキャラを伝説のオウガバトルにいた子にしてるんだけど
固有キャラを除いたあとの枠が10くらいしかないよね

女ロード ウォーリア
ノルン ナイト
ラウニィー ヴァルキリー
フェンリル ドラグーン
ユーシス エンジェルナイト

エンドラ セイレーン
アーレス フォークマン
??? オーク
??? リザードマン
??? ゴーゴン

下3つが決まらんのだけど
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffc4-i7Zl)2022/08/23(火) 06:36:41.63ID:sa7Qf/zQ0
>>540
あれ、アグリアスはまったくピンときてない演出だったけどね。アグリアス自身は無自覚なうちにラムザに惹かれてそう
松野氏によるとエンディング後もラムザについて旅してるみたいだし
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-ZlEd)2022/08/23(火) 07:18:57.94ID:h+UL1Tgyd
LサイズのHPが飛び抜けてていい感じ!
他のはともかくラドラムが闇エレメントって事はマジで変更がきくかも
いや、ラドラムもデフォで闇の可能性もあるか…
ルミナスガントレとフロイデヘルムがユニークじゃなくなってるといいな
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-dbST)2022/08/23(火) 07:26:41.00ID:uML1/Aem0
クレリックの扱いがどうなるのか気になる
ヒーリングの回復量にステータスが大きく影響するようになるといいけど
必須にされると嫌な人もいるだろうからあれだけど
せっかくロール的なクラスがあるわけだしそれらを駆使して戦うような感じにして欲しいかな
まあそこら辺はプレイヤー次第で縛りとかでやればいいんだろうけど
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/23(火) 08:52:57.10ID:xxtYZWx70
光と闇が重なって最強
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-ZlEd)2022/08/23(火) 09:34:17.48ID:h+UL1Tgyd
LもCも思想の違いみたいなもの
秩序、全体主義がL
自由、個人主義がC
ただ、原作でクラスチェンジにアラインメント制限入れちゃってたからどうしても神聖=Lって考えがち
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-MRt6)2022/08/23(火) 09:41:20.92ID:AjV95e0s0
トレーラーの戦闘中の映像には★マークが映ってるからマイティインパクトやファランクス等のアクションスキルは続投かな
ただし、コマンド選択画面にはないしどうやって選択するのだろうか
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/23(火) 09:48:35.84ID:xxtYZWx70
Lが秩序でCは力による支配ってあれはメガテンだっけか
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f10-Se+0)2022/08/23(火) 10:18:35.82ID:4jYfa7V50
>>571
フォルカスは加入直後はSTRとDEX高いし強いぞ。原作だと次第にAGIゲーの中で厳しくなるからニンジャにするしかないが。アラインメントの関係でソードマスターにはできかかったのがきつかった気がする。運輪のことは忘れた。
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)2022/08/23(火) 10:22:48.47ID:xxtYZWx70
そろそろ1周目2周目3周目のルートを考えようかな
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/23(火) 12:53:27.13ID:dR4cNJ4ka
>>567
盾構えて防御体勢でダメージ半減くらいなら良いんだけど、運輪のナイト再来は勘弁して欲しいな
ちょっと倒し損ねたら回復、ファランクス、回復、ファランクス

小突いて経験値稼げるならいいけど、時間ばっかかかるから
基本取り巻き皆殺しにしてからボス倒したい派だったけど、ナイトはお残ししまくったわ
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW)2022/08/23(火) 13:11:37.30ID:ziT8E8Zi0
ていうか既存の会話にしても余計な一言追加してる部分が多いんだよな
別に言わんでも分かるよって蛇足になってる
洋画の字幕みたいな含みのある言い回しじゃなくて漫画みたいな感じ
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/23(火) 14:07:06.62ID:lk9c9nSla
>>586
言い回しは今風だが、古代から顔のいい男性に対する言葉はあったろうから別にいいんじゃない?ハンサムボーイとか言われてもって感じだし。ガン細胞の場合は細胞という概念が近代以降だから流石に相応しくないかなと。
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-rFJT)2022/08/23(火) 14:15:20.57ID:y36eMrEPp
二十世紀のゲームだから…と、今風に忖度してセリフ加えてそう
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f8a-s6Gz)2022/08/23(火) 17:49:51.41ID:ZxvD1Bfy0
松野Twitterでオリジナルのようにクラスで基礎パラメーターの上昇値が違うことが確定したね
ナイトはVIT、アーチャーと忍者はAGI、ウィザードはINTが高く成長してるみたいだからイメージ通りか
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8a-XvCx)2022/08/23(火) 17:57:07.96ID:AhhbMk7Q0
松野のいう基礎パラメータって表現がいまいち分からんな
運輪でいうベースパラに該当するものなら、ナイトでLVUPした後でウィザードに転職しても、
INTの低いウィザードの出来上がりになるわけで

このLV17になった後、同じクラスに転職したらパラメータがどうなるかが知りたいんだよなあ
それでパラメータ一緒なら何も気にせず自由に転職しまくれる
パラメータが違うなら、成長率の良いクラスに転職出来るまで固有キャラは塩漬けになる
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)2022/08/23(火) 18:02:05.74ID:5X5+KYVb0
ちょっと疑問なんだが
比較するなら、違うクラスで成長させた後に同じクラスにしないとわからないのでは?

この画面だとナイトとニンジャでLV17まで成長させた後、
例えばクレリックとかにチェンジして比較
その状態でナイト成長とニンジャ成長で差があるか、という話なのでは

運輪のステータス画面だと、基礎ステータスとクラス依存ステータスって別々だったよね?
リボーンだと片方しか表示されてないから基礎ステータスが廃止されたと思ってたわ
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-R/3s)2022/08/23(火) 18:02:15.11ID:Z9MLl++ra
>>599
アゼルスタンのキャラなら、色男とか優男とかかなぁ。
容姿というより柔弱さや若さをからかってるから、小僧とか坊主とかでも別に悪くはない。
かなり違和感あったわ。松野の「追加シナリオのテキストもクオリティを保証できる」という発言は完全に嘘じゃねーかって思った。
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ffe-7VVb)2022/08/23(火) 18:09:32.44ID:V0CvNjFK0
今回の動画は基礎ステがどう上がったかって動画でしょ
>>612の場合だと塩漬けになるが正解かと
でも取り返しのつかないステとか無いし どのクラスでも50になったら全部MAXになるとかそんなんじゃない?
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/23(火) 18:18:44.47ID:pdrFoEQra
これでレベルキャップあるマップいったらどうなんだろな
その時の職の成長率でマイナスしてくのか?
そしたら下手したらマイナスステータスにもなりうるんじゃないか?
さすがにそれくらい想定してると思いたいけど
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f8a-s6Gz)2022/08/23(火) 18:42:13.64ID:ZxvD1Bfy0
多分ベースパラメーターは上がったままじゃないかな
ワールド解禁後は未クリアのマップにキャップはあれどベースパラと装備の分だけ楽になってるってバランスだと思うな
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f22-XvCx)2022/08/23(火) 19:50:19.63ID:olXw8vrb0
>>620
死者の宮殿にレベルダウンの特殊攻撃とか罠とか置いておけばいいんじゃないの
ついでにレベルアップ時のパラメータ上昇値に幅を持たせて
レベルダウン時のパラメータ減少値は最低限の固定値にすれば
レベルアップとダウンを繰り返すことでステータスアップも図れるようになる
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-ZlEd)2022/08/23(火) 20:29:05.28ID:pPHmhPsOd
>>613
クラスチェンジしなきゃわからんよな
基礎パラ成長率の違いが違うとすると、仮にシャーマンの成長率がクソ高かった場合フォリナー4姉妹は塩漬けが効率的にはベストになってしまう

あと一手間なんだからハッキリしてくれれば良かったのに
ていうかクラスチェンジの画面一度も出ねえよな
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f1b-rFJT)2022/08/23(火) 20:50:43.56ID:ADPzOYUU0
パラメータはクラス毎にテーブル固定なんじゃない
シナリオ戻った時にレベル制限かかったら不都合が起こるし
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-73gh)2022/08/23(火) 21:10:45.64ID:wxh7sXCO0
もうマスターアップしてるらしいし
ここをこうした方がいいんじゃね?な話は
不毛だから止めない?
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/23(火) 21:59:53.70ID:yx5B8MY+a
>>634
パラアップがクラスごと固定値だとしても
たとえばAGIの成長率がナイト1、忍者3だとして
ナイトでレベル50まで育ててAGI50
忍者に転職してレベル上限10のマップ選んだらレベル差分40×忍者の成長率3で120
そのマップのキャラのAGIが50-120で-70とかになっちゃわない?
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd)2022/08/23(火) 22:08:14.33ID:xch8GXa60
WORLDで戻る時の挙動は不明だよね
どのクラスでレベルアップしたかを記憶しとくとか?さすがに無いよな
WORLDあるならパラアップは全クラス統一必須だと思ってたわ
各クラスにレベル設定あるかもと思えてくる
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8f-gxgX)2022/08/23(火) 22:09:31.04ID:jMpxYXzPD
あんまどうでも良くね?戻ったらどうせ楽勝なんだし
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa2-oOo3)2022/08/23(火) 22:12:06.28ID:Z4zuEaDD0
あくまで運命の輪の話だけど

・キャラの基礎ステータス(ステータス画面で初期は30〜50ぐらいのやつ)
・キャラの成長ステータス(見えない。HPとMPは一律0.9、STRとかは一律0.5成長する)※日本版。北米版は違う。
・クラスの基礎ステータス
・クラスの成長ステータス

があった。
ステータス画面右下のパラメータが、この上の全部の合計。
クラスの基礎ステータスは、例えば基礎STR15、成長率2.1(1レベルごとに)といった感じ。
なので↑のクラスがレベル30なら、15+(2.1*30)=78となり、これにキャラの基礎と成長を足す。

注意したいのが、クラスの成長ステータスは「レベルアップ時」に付与ではなく常に反映される点。
キャラクターの成長ステータスは「レベルアップ時」にしか反映されない点。
ここが運命の輪のクソと言われた所以(キャラの成長ステータスはレベルアップの機会が減る後発ほど損)
クラスはいつ入ろうがレベル分固定なので関係ない。だから転職しても損はない。転職した後のレベルで反映されるから。
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa2-oOo3)2022/08/23(火) 22:12:29.56ID:Z4zuEaDD0
恐らくリボーンもクラス側はこれと同じだと思ってる。
レベルはキャラごとなので、どのクラスで成長しようが「クラスとしてのステータス成長」はしない。あくまでレベル*設定値が反映されるだけ。
キャラの成長率は前は廃止するべきだけど、個別レベルアップにするなら残すかもしれん。
キャラ独自の成長率+固定のクラス補正値、あたりが無難だと思う。

ハボリムはAGIあが上がりやすいとかな。
じゃないと全員無個性になるし。(ヤキトリやらカード食わせない限り)
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/23(火) 22:17:01.63ID:yx5B8MY+a
俺も固有キャラごとに設定、汎用は種族ごととかで基礎ステの成長率は一律、あとはクラス補正で増減と思ってたんだけどな
レベル1からクレリックで育てても、ナイトで育てたあとにクレリックに転職してもパラメータは変わらないって

今回の動画だとそういう見せ方じゃなかったのがちょっと不安
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky)2022/08/23(火) 22:37:05.53ID:P9V+gLxe0
基礎ステータスってカンストするのかな?
それはいいとしてキャラのレベルを初期化できるようにしてほしい
固有キャラの育成を間違ったらリスタートしかないわけだし
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8f-gxgX)2022/08/23(火) 22:41:22.89ID:jMpxYXzPD
あんま厳密に育成すんのめんどい派だから初期化とかいらんな
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky)2022/08/23(火) 23:03:41.84ID:P9V+gLxe0
Steam版しか買わない予定だけど
とりあえずデスクトップでやってから
タブレットに移行しようと検討中

どのくらいのスペックが必要なのかは発売したあとに
ゆっくり調査するかな
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-wkFG)2022/08/23(火) 23:04:04.56ID:t2TXgpNZ0
基礎パラって本人は書いてるけど、基礎パラの定義説明が無いために、ジョブ補正込みの武装無しパラメータのことなのか、運輪でいうところの(ジョブ補正抜きの)ベースパラなのか判然としない動画だな
そこがわからないと、意味があるようで意味の無い動画になってしまうんだが
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f1b-rFJT)2022/08/23(火) 23:06:45.85ID:ADPzOYUU0
>>645
レベル変動時に予め決まった値になるんじゃないかって事
どんな職を経てもステータスは一緒になる方式
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-TJ8D)2022/08/23(火) 23:45:06.26ID:YUSV8Bufa
パラメータとかそんなんも気になるけど、BGMもめっちゃ気になるわ…。
初代→運輪は良い感じに進化してたけど、今回はどうなるやら。
聖剣2みたいな事にならない事を祈るばかり。
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW)2022/08/24(水) 07:26:20.97ID:6VwXNb300
ソードマスターなんてその辺の戦場にゴロゴロいる一般職なのにみんな踊りの達人ってなんか違和感ある
ユーリアみたいな特異なユニットとしているなら分かるけどダンスサークルでも結成してるのかと
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f53-dnPo)2022/08/24(水) 08:00:40.19ID:TgbbfAF+0
リボーンではDJオズマとダンスマスター・ハボリム率いる
ダンサー集団BLAC K NIGHTsでヴァレリア統一を目指すロールプレイでやるか
大陸の秘薬でユニオンが汚染されているのは歴史の闇ということで
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-XWX5)2022/08/24(水) 08:26:41.69ID:H/i775zBa
俺の運輪のソドマスは後の先ノックバック特化型だよ
踊りなんて踊ってねえ
はまれば固い

あとは、キャラのエレメント随時変えられるかなあ
途中で気が変わることもあるから、変えられるようになって欲しい
ここが買うかどうかの判断基準だわ
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/24(水) 09:26:40.18ID:STVrqhEda
>>702
そういう人もいるんだ。俺はもう触媒確保が面倒過ぎて属性魔法以外一切使わなかった。
ディーバくらいはMPも触媒もいっさい使わずにバフれるクラスにして欲しかったな。歌うだけなんだし。
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/24(水) 10:03:58.39ID:STVrqhEda
>>704
実質的に運命の輪の不評だった点を改めてボイスと生BGMを追加したのがリボーンだから、運命の輪は経由せずに直接リボーンをやった方がいいよ。最悪タクティクスオウガ嫌いになる可能性もあるから。
運命の輪をやり時間があったらタクティクスオウガの前作に当たる伝説のオウガバトルをやった方がいい。3DSもってないと中々難しいけど。
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/24(水) 10:16:01.28ID:STVrqhEda
>>710
運命の輪は全クラスLV50にして全てのスキルを拾得させてアイテムをほぼコンプリートしてからだと自在に調整できて面白いんだけどな。
強くなりすぎる問題は直接攻撃力スキルをあえて1にしたりする事で調整できるし。
敵AIが意味もなくバフ掛け合ったり大してダメージないのにキュアリーフで回復しあったりというイライラ要素もあるけど。
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8a-XvCx)2022/08/24(水) 10:33:39.29ID:qxjl8JfQ0
松野の動画で、デニムが敵ナイトに360ダメージ与えてるんだけど、
敵味方のMAXHP900台で360のダメージ与えてるのが当たり前の戦闘バランスなのか?
集中攻撃3回HITで前衛のナイトが落ちるなら、後衛は1発でHP半分持ってかれるイメージなんだが
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-TJ8D)2022/08/24(水) 11:22:26.11ID:4Nffucx0a
ソードマスターの遍歴ワロタ。
確かに初代は彫刻家で運輪は舞踏家だわ。
確かに今思えばソードマスターが魔法って、ちょっと変な感じするな。ただ当時は、魔法ってより何らかの補助がてぎるって感じで、そこまで違和感を感じなかったな。
ただ、初代のうちの最終的な彫刻家はサラだったな。アーチャー育ちのウィッチの硬いこと早いこと…。
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-rFJT)2022/08/24(水) 12:08:37.33ID:PCK8SvNEp
うちはスーパーデネブが彫刻製造してたな
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-TJ8D)2022/08/24(水) 12:32:40.69ID:iecrJAyja
初代の所謂上級職って、ソードマスター以外は恐怖や対竜とか、なんだかんだ戦闘時の特徴あって良かったね。(ヴァルキリーはちょっとあれだけど…、槍のクルクルあるからヨシ!)
確かにソニックブームとかついてたらもっと心躍ったんだろうけど、当時は固有スキル(必殺技)自体がレア扱いだったからやりたくなかったのかな。
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-oOo3)2022/08/24(水) 12:44:50.60ID:C8gBLt6c0
ストーリーガン無視でクリア後敵キャラ
使えるゲームとかあるにはあるけど
このゲームの場合団員数圧迫しそう
少数なら少数で人選で荒れるし

サターン版のボディスナッチはやりたい放題だったんだっけ
自分は知らんけど
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/24(水) 13:05:42.55ID:4s6kQN4ca
>>725
もうそれはsteam版買って自分でデータいじるしかないと思うよ。ショップで仲間にしたいキャラと同じ名前と人種のキャラ雇ってグラだけ任意のキャラに変更するとか程度の改造ならMOD職人じゃなくても簡単だぞ。
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD8f-gxgX)2022/08/24(水) 13:18:18.23ID:2WAqw0zXD
modじゃないの
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fd2-cac/)2022/08/24(水) 15:00:59.02ID:FFgHq9Hx0
時限で取れなくなるアイテム
チャリオット使用で称号取得不可

この辺全部残ってるから覚悟しとけ?
それどころかPS版はチャリオット未使用で戦死者負傷者ゼロでクリアのトロフィーも追加されてるだろうな
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc)2022/08/24(水) 15:31:10.10ID:GZTrzkhha
>>735
チャリオットに関しては後だしジャンケンだからみんな怒ったのであって(WORLDで戻れるなら後でやり直せばいいかと初回プレイではチャリ使ってしまったから)予め分かっているならさほど問題はないと思うよ。
あと、時限で取れないアイテムはレベルキャップがあるから多分大丈夫だと思う。
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-rFJT)2022/08/24(水) 15:38:23.45ID:swR7sxN1p
四風神以外に四水神とか四炎神とかいないのかな
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3)2022/08/24(水) 15:46:30.17ID:F5oTp0ot0
記録に傷がつかないなんちゃってチャリオットはレアドロ集めには必要不可欠だったけど
本当の意味でのチャリオットは一回も使わなかったな
それぐらいなら戦闘前ロードからやり直してた

リボーンでなんちゃってチャリオットが記録に残るようになってたら困るわ
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/24(水) 15:56:40.64ID:krLZgmVfa
運輪のライフ制はいらなすぎたな
3カウントの間にフォロー出来ないなんてまずないから、それだけで充分すぎるほどマイルドなのに
スキル継承システムと合ってなくて邪魔な要素でしかなかった
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f45-lTOc)2022/08/24(水) 16:55:59.56ID:6A4jIRHf0
>>745
タルタルのその後については言及なし。ローディス帰国後は謹慎中(再召還待ち)。八章の主人公はローディスの若い騎士。後にゼノビアの敗残兵と共闘してラシュディに乗っ取られたローディスに挑む。
ゼノビア側で名前が上がってるのはカノープスとミルディンのみ。
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-XWX5)2022/08/24(水) 18:03:56.68ID:jCallQwQa
俺は少数民族なので、運命の輪も好きなんだよな、クラス別レベルシステム・基礎パラボーナスも嫌いではない
(固有装備の確率ドロップ→チャリオットで巻き戻しと、アイテム合成の失敗→再ロードの面倒さは擁護できないが)

あっやめて迫害しないでください
僕のねえさんを人質にするので
いやなに、ちょっと気が強いダークプリーストです
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU)2022/08/24(水) 18:07:54.98ID:hlYASzQQa
タルタルは教皇の片腕的存在らしいけど、その教皇がラシュディに殺されて国を乗っ取られるんだから
タルタルも謀殺されちゃうんじゃないのかな
なんか自軍と戦うこともなく、独自の目的が何だったのかも明かされないまま野望半ばで死にそう
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-hSKf)2022/08/24(水) 18:19:04.98ID:c5h7hEmZd
昔は虐殺なんてとんでもないって感じだったけど大人になった今だと虐殺する方が正しいなってなるから不思議だよな
特に今の戦争なんて起こるわけ無い軍なんて必要ないなんて言う人たち見ちゃうとなあ
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa8-ypm4)2022/08/24(水) 19:10:34.30ID:ZQHStbZ40
デニム「うちはガルガスタン人は雇わないんだわ」
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f5b-m9dP)2022/08/24(水) 20:38:17.66ID:3Ip/fjBP0
>>751
まぁ戦争だし、役立たずを少しでも役に立つように活かしたり切り捨てたりするのも戦略の一つではあるね
会社運営に例えるなら、戦力にならない社員をリストラするような感じか
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-hSKf)2022/08/24(水) 20:53:24.76ID:c5h7hEmZd
虐殺しないとしてじゃあどうするのって部分があのデニムにはないんだよな
あのまま説得できないままのこのこ帰ったって作戦失敗の責任を問われてロンウェーに処刑されてただろうし
もう虐殺するしかないんだよな
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1faa-s0il)2022/08/24(水) 21:48:45.72ID:49GzkHwZ0
松野は天才だったし、
今も然るべき環境で仕事をさせればいいものを作れるんだとは思うけどね
その環境が難しいわけだが
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff0f-TJ8D)2022/08/24(水) 21:54:33.84ID:n1IdCdnV0
>>765
上手い例え、まさにそんな感じよね。
プレイ当時は小学生だったもんで、虐殺は絶対ダメ!って思考だったけど…、大人になるにつれてそう言う思考ができるようになってきたわ。
今の自分がそう言う選択肢に迫られるようなことは無いから虐殺はNGと安直に言えるけれど、そうしなければ国家が滅亡する可能性があるなんて状況下の指導者だと…。
このシーンの事を考えると、やはりTOのストーリーは深く、みんなの琴線に触れるなぁと改めて感心する。
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f62-gxgX)2022/08/24(水) 22:23:36.70ID:H6FGtP8P0
>>777
むしろオウガバトルサーガを締めないという罪
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky)2022/08/24(水) 22:46:32.88ID:Fjw0RLHX0
>>751
民主化して国民国家になり銃器がフルオート化すると民衆vs民衆の戦争になるからな
武器を使えるすべての人民が死ぬまで戦争が終わらなくなった

そういう思考は共産主義者に多いのは
最後の一人になるまで国のために戦えと教育されたから
相手国も最後の一人まで戦うんだろうなと思考して虐殺するんだよ

戦前の日本は天皇のために最後の一人まで戦えと教育されたので
天皇が降伏しろと命令したから人民は諦めることができた

君主制がメインだった中世も虐殺があった
宗教などて相手側を人間と認めないときは一般人を殺してたが
人間そのものは資源だったから生かして置いたほうがメリットがあった

当然、武器を所有してた一部特権階級は降伏しても殺されてたが
それが純粋な虐殺といえるかは見解がわかれる

それでも良識があるなら虐殺が正しいとは思わんけどなw
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/24(水) 23:01:28.69ID:jAs0Qsg00
ロンウェーみたいな自作自演の虐殺で相手に罪をなすりつけようって作戦は機密保持が困難で大抵は露呈するので悪手だよね。
やるならガルガスタン煽ってガルガスタン人にやらせないと。ウォルスタ自治区で大規模反乱の計画があると噂流したりとか。
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-RR65)2022/08/24(水) 23:04:02.82ID:cMUrmxEAd

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_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
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(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff0f-TJ8D)2022/08/24(水) 23:16:40.82ID:n1IdCdnV0
>>784
命のやりとりなんて普段の生活では発生しないから、急な失業=社会的に死ぬって事を死と捉えたら、上手い例えかなと思ったんだけどねぇ。
まぁ何にせよ、こんな壮大なトロッコ問題みたいな選択、するのも巻き込まれるのもごめんだけどなぁ。
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/24(水) 23:38:01.78ID:jAs0Qsg00
>>794
しかしながら燃え盛る街をみて立ち尽くしつつも剣を抜いたままなんだよな。ジュヌーンに対しても「僕はもっと罪深い」とか言っちゃうくらいだからやっぱり逃げてきた住民を斬り殺すくらいはやってるんじゃないのかね。
仮に一人でも逃げ延びて真相を喋られたら破滅だし。
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-wPL2)2022/08/24(水) 23:38:03.77ID:XzPPSoMSd
普通ならデニム、ヴァイス、カチュアは初戦のゼノビア勢に斬り捨てられてる

ウォーレンの預言
あれが なかったら・・・
アンタ いまごろ
どうなってたとおもう?
おまえは いまごろ
とっくに しんでいた💀
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa2-dbST)2022/08/24(水) 23:44:19.59ID:/CFSJ3XJ0
>>796
そこなんだよな。
剣を抜いて立ち尽くしてるのもガルガスタン人を倒した直後に来て
あのシーンになったのか、それか途中参加してああなったのか
色々想像を掻き立てられる

ジュヌーンに対しても本当に虐殺したのかどうかも分からん色々と絶妙なルートだよ
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/24(水) 23:46:55.99ID:jAs0Qsg00
>>795
日本の場合農地と農民はワンセットで財産だから一般住民の虐殺みたいなのはないんだよね。土地ごと住民を奪った方が単純に生産力上がるし。一向一揆や比叡山焼き討ち、島原の乱みたいな宗教戦争での虐殺はあるけどあれは為政者に対して宗教組織が反抗したからであって一方的弾圧というのはないんじゃないかな?
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/24(水) 23:54:22.24ID:jAs0Qsg00
>>799
仮にやってなかったとしたらデニムの言動が罪を背負った自分に酔ってるのかな?ってなっちゃうからおかしな事になるよね。二章冒頭でも「ガルガスタンを皆殺しにしろ!」とか言ってるしやっぱり取り返しのつかない事をやってしまったから前のめりに戦うしかなくなったと言う印象。
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f26-46sR)2022/08/24(水) 23:55:26.59ID:72gTmFfo0
解放軍ほぼ詰んでたし、戦意高揚のための自作自演自体は(倫理はともかく)組織の取る手としては間違ってないと思う

そこにポッと出の理想に燃える若者を送り込むという人選が大間違いだった
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff6c-hSKf)2022/08/25(木) 00:01:14.47ID:O8kDb7w40
どこのルートだったか忘れたけど一応レオナールは反対するかもしれない部下は連れて行かなかったって言ってたんだよな
だからデニムは賛成してくれるかもしれないと思って連れてったことになるんだよな
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/25(木) 00:03:28.55ID:/DuORc+L0
ロンウェーはお手紙大好きだからウォルスタ自治区に決起を指示する書簡を書いてわざとガルガスタンにその書簡が渡るようにする。または自治区の誰かに大金を渡して自治区住民が反乱計画の密談をしてると嘘の告発をさせるとか。
自作自演は露呈した時にダメージがデカいから極力ガルガスタンが住民を虐殺するように仕向けるのが得策だと思うぞ。
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/25(木) 00:08:03.75ID:/DuORc+L0
>>803
レオナール最後の良心だったかも知れないよ。レオナールは若いデニムにウォルスタの未来を重ねてたっぽいからデニムの選択にすべてを託してたのかも知れん。
バカな事はやめるんだ!の後も本気で殺す気だったとは思えないし。
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff0f-TJ8D)2022/08/25(木) 00:15:19.11ID:IgzeOln50
ガルガスタンから先制攻撃させる術は探せばあっただろうね。
ただ、それらを考慮せずに短絡的な事をしたから、ロンウェーは結局破滅するわけで。

追い詰められたら人間ここまで倫理がぶっ飛んだ事をするのかと、このシナリオ自体に感銘を受けた思い出。ここでまた久しく話題になってる事自体が嬉しいねぇ。
発売日が待ち遠しいわ。
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa2-hNE9)2022/08/25(木) 00:37:18.95ID:dk7TGkfc0
>>801
やってないにしろ虐殺に荷担した
自責の念があるんじゃない?
ガルガスタンを皆殺しにしろの発言も
バルマムッサの件を無駄にしない為の
発言に感じる
あのルートは色々想像してしまうよ
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fc6-XWX5)2022/08/25(木) 00:40:52.84ID:kqYxyWWq0
子供のころはCルート主体で、攻略見て他はありえねーと思い、Lルートでオズ様が話がわかる場面は目と心を瞑って進めたもんだったが、大人になって運命の輪はあっさりLルート選んだわ

話がわかる場面もセリエが身投げしそうな感じでマイルドになってるし、
ラヴィニスでてくるし、フォリナー姉妹は嫁の末妹だけでいいかってなったし、
ジュヌーンオクシオーヌにもきっちり触れておきたかった
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/25(木) 00:56:48.58ID:/DuORc+L0
>>809
国民も長引く内戦で疲れてたし先王の血筋が現れたならもうそれでいいじゃん、混ぜ返すのやめようや的な空気になったんじゃない?
後はレオナールのお言葉に甘えてすべての罪を被ってもらって姉弟の罪は消え去ったのかな。
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc)2022/08/25(木) 07:50:08.63ID:/DuORc+L0
>>817
これはホントそう思う。深読みしなければデニムが戦った相手はガルガスタンの駐留部隊だし、デニムの罪は自らの手を汚したのではなくてレオナールの暴挙を止めなかった事という曖昧なものになる。
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/25(木) 11:49:25.38ID:Nzhe6W3u0
LUCKなくなっちゃったんだ ちょっと残念
AGIのタロットカードでてもええんやで
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH)2022/08/25(木) 12:26:44.55ID:ppDERE8D0
エレメントは主人公以外のキャラクターにも設定されており、使用する魔法や武具の属性との組み合わせによって、攻撃の威力が変化します。また、エレメント自身にも、「風」は「土」に勝り、「土」は「雷」に勝るなど強弱関係が存在します。
神々のイラストはイラストレーターの政尾翼氏の描き下ろしとなっています
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602042.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602043.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602044.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602045.jpg
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-XWX5)2022/08/25(木) 12:32:00.25ID:joMRXKO3a
バルマムッサ庶民倒すのはゲーム内歴史的にはありかもしれないけど、
実際プレイヤーに操作させるステージとか、デニムが自動で動くシーンがあったら、さすがに感覚的に厳しいなw
俺はやる度胸ないわ

スクエニごと禁呪レベルの大炎上して不毛の凍土ブリガンテスになっちゃう
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH)2022/08/25(木) 12:52:01.65ID:ppDERE8D0
あとこれも
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602054.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602072.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602073.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602074.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602075.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602076.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602077.jpg
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX)2022/08/25(木) 12:55:51.87ID:my43kXpBD
げ、そんなにあんのか属性
光とかあったっけ?
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX)2022/08/25(木) 13:00:31.41ID:my43kXpBD
属性でどんな仕様だっけ?武器と合わせないとあかんっけ?
雷神の弓は風だったよね?アロセールは風じゃないとあかんのやっけ?
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS)2022/08/25(木) 13:32:56.58ID:hWnMuY3V0
やっぱ与ダメージ予測は右側に表示すべきだと思うんだよな

まず行動を指定してから対象(画面右側に表示される情報)を指定するわけじゃん?
ダメージ予測は対象によって変わるから、攻撃先を変えて吟味する度に画面左側の情報まで一緒に変わるのはちょっと違和感がある
あとアクション途中も予測ダメージ表示が残ってほしい

あー、気になりだすと止まらない😖

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1562036229180653573/pu/vid/1280x720/_xbI4GwGbojNXAPc.mp4
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX)2022/08/25(木) 13:34:18.19ID:my43kXpBD
>>855
松野のTwitterに言ってみたら
修正は無理でもなんか反応あるかもよ
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/25(木) 13:52:31.91ID:Nzhe6W3u0
魔法は一種類でSFCみたいにINTなど依存で範囲勝手に広がる方式でいい
TUVWのような魔導書はいらないわ
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H13-24ja)2022/08/25(木) 14:44:53.76ID:FLitBlVcH
シナリオで最初に手に入る属性武器はなんだろうな
修正するならロンバルディアまで属性0は無いだろうし
当たり属性引いてデニムで早々に暴れたいな
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H0f-xyTa)2022/08/25(木) 15:15:47.47ID:tDiNYC5DH
>>852
動画では長方形の普通のカードもあったから正方形のはカードとは別の何かだと思う

>>855
このゲームは反撃あるから君の言うとおりにすると
←敵ダメ予測 自分ダメ予測→
 自分HP     敵HP

お互いのダメージとHPがクロスしてしまって直感的に分かりづらくなるぞ
言いたいことはわかるけどな
FE風花雪月の予測UIはかなり見やすいからもうみんなあれパクればいいのにと思うわ
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-XvCx)2022/08/25(木) 16:43:41.17ID:CzmmiOPCH
ドラクエのオーケストラは別物レベルで違いが判るけど
タクティクスオウガのオーケストラはゲーム音源BGMの時と違いが分からん
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/25(木) 17:35:37.85ID:Nzhe6W3u0
今回は追加のCHAINがメインでやり方によっては即死できるんじゃないか
一人でつえーじゃなく連携して倒すシステム
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H7f-W8rp)2022/08/25(木) 17:57:26.50ID:qNORBqxxH
そう言う○○ありき、みたいなバトルシステムって後半あたりで○○封じみたいな敵出してきてダルくなるんだけど今回はどうかね
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-XvCx)2022/08/25(木) 18:43:47.32ID:CzmmiOPCH
フルボイスのタクティクスオウガも面白そうだし
スターオーシャン6もPV見たら結構面白そうだし
バルキリーも意外に面白そうだし

どれを買うか迷う
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-XvCx)2022/08/25(木) 18:47:36.83ID:CzmmiOPCH
BGMがイベントシーンはボイスが聴こえる様に
音量を小さくしてあるけど戦闘シーンのBGMは糞うるさいな

イベントシーンと同じくらいの音量に
その他のシーンも個別で小さく出来るのだろうか?
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0Hdf-33Fw)2022/08/25(木) 18:51:28.24ID:/bvn3xDHH
運命の輪四大改悪要素

1:レベルアップボーナス
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し

2:クラスレベル制
ストーリー上強いハズの固有キャラが低LVで加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他

3:装備可能レベル
低LVクラスの育成が困難。
加わる固有キャラが本来装備しているべき武器を持っていない原因でも有る
(例:デゼールブレードを装備していないミルディン他

4:トレーニングの廃止
敵とLVが同じになる原作におけるバランス&難易度調整装置。
廃止で調整し直したが失敗。
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX)2022/08/25(木) 19:03:19.74ID:my43kXpBD
えーこんな声なのか
なんか軽くね?
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-dbST)2022/08/25(木) 19:11:55.39ID:yYu1eW6i0
運輪からのブラッシュアップで今回ほぼ追加無しみたいに思ってたけど
戦闘システムはチェインとか謎の追加要素あるみたいだし属性も意味ありげにしてるしなんかちょっとワクワクしてきた
でも期待度はあんま上げたくない実際やった時にがっかりしたくないから
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-tEjH)2022/08/25(木) 19:13:59.52ID:MVccwhsl0
PVの、望むところ! 我が剣を受けてみよ!
の時点でなんかちがう感あったが
でも、伝説のオウガバトルから見るとランスロットが大物ぽいのもなんかちがうんで
これでいいのかもなって思ったり
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX)2022/08/25(木) 19:30:30.52ID:my43kXpBD
俺も声はオフだな多分
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX)2022/08/25(木) 19:38:30.46ID:my43kXpBD
>>903
いいかー?
もっと渋い声のイメージだった
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-wkFG)2022/08/25(木) 19:45:51.31ID:TIoHBCWmH
先に音無しのコンテンツに触れると、後から追加されたCVに違和感を覚えるのはあるあるだと思う
漫画のアニメ化とかでも、お前そんな声だったんかいみたいなのはよくある
最初から声ありコンテンツに触れてたら違和感覚えにくいんだけどね
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-tEjH)2022/08/25(木) 20:05:07.18ID:MVccwhsl0
正直、タクティクス初めてやったときは
伝説でヴァンパイアになったり最後にオピニオンリーダー暗殺したりしていたおまえが実はこんなキャラだったなんて…ってなったわ
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f26-YYhj)2022/08/25(木) 22:26:04.60ID:ppDERE8D0
「タクティクスオウガ リボーン」,8種類の“エレメント”と,エレメントを司る神々の情報を公開。育成やバトルの基本情報も明らかに
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220823098/

今回はシステムの基本要素についてご紹介しましたが、これらの中に様々な新規要素が盛り込まれています。それらについては次回ご紹介いたします
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-wkFG)2022/08/25(木) 22:55:19.15ID:TIoHBCWm0
ミルディンのステ欄、アライメントの横にある矢印っぽいのがカウンターⅡのスキル表示なのではと予想してるんだが、スキル欄に無いんだよな
もしかしてカウンターはクラスレベルで自動装着なのかな
まさか武器につくわけないだろうし
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-wkFG)2022/08/25(木) 23:22:03.63ID:TIoHBCWm0
>>937
水中移動はたぶんそうで、盾記号はパリィかも
ランパートフォースⅡはスキル欄にあるのに、そこに表示されないスキルがあるのが謎なんだわ
水中移動はブーツによる付与を考えられるけど、カウンターは違うと思うし
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f62-gxgX)2022/08/25(木) 23:29:55.21ID:tKBfdkv10
なんか不安になってきたから予約とりけすわ
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff19-tEjH)2022/08/26(金) 00:37:58.80ID:oJZQHQWd0
基礎パラ成長動画のリツートより

海外ニキ「-are stat gains randomize though?(ステ上昇はランダムですか)
松野「Of course, it will be randomized.(もちろん、ランダム化されます)

LVUP時のステータス数値上昇はランダムなのが確定しました
ステ吟味したい人は経験値獲得アイテムでリセット頑張ってね
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0Hdf-33Fw)2022/08/26(金) 00:44:20.73ID:w/X0gTQHH
>>946
これは悲報なの?朗報なの?
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f62-Toxi)2022/08/26(金) 01:52:19.69ID:MAfPELk10
改造パッチのたぐいでも、なんやかや枷を付けて
ゲーム性を維持しようとするけど、おもろないんだよね結局

石を投げ合ってればゴリ押し余裕になるとこ、揶揄されるけど長所というか
本心で、だらだらダメージレースのパズルやりたい奴そんな多くない
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f8d-89YV)2022/08/26(金) 05:45:59.03ID:/pa25nUA0
後半(クリア後)転職可能になるクラス(バッカニアとか)の基礎パラメータ上昇率が高く、最強固有キャラ作成のため本編は汎用キャラでクリアせざるを得なくなる、に
かのぷ~の魂を賭けるぜ
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f80-XR+T)2022/08/26(金) 05:56:41.70ID:omOuNGvM0
カノープスは最初から最後までスタメンだよな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f8d-89YV)2022/08/26(金) 07:43:56.15ID:/pa25nUA0
レベルアップ時に基礎パラメータ成長ボーナスあるなら、レベルキャップはどうなるんだろうな?
ユニオンレベル以上レベルあげられない、ということではなく、レベルはあげられるけど、シナリオ戦闘では上限値までレベル下げられるということだよな?

上限値のレベルの時の基礎パラメータ記憶してるのか、その時のクラスの成長率で下げられる計算なのか
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-hSKf)2022/08/26(金) 08:47:51.57ID:/qyMKlAbd
シナリオ面での調整はない感じなんかねぇ
Nルートとか流石に今見ると内容酷いと思うんだが
ヴァイス捕まえて来いと送り出したら暗黒騎士倒してきましたなんだからそりゃ公爵も苦笑いだわ
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/26(金) 11:47:30.73ID:r6pQ87uZ0
運命と一緒で転職は転職カード制なのかね?
逆にカードないとするとデニムがCルートいくとロードなるとおかしくなるからどうやるんやろ
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/26(金) 12:56:16.68ID:r6pQ87uZ0
カチュア殺しなんどやったことかずっとロードの転職証とってた記憶がある
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff31-XPXt)2022/08/26(金) 13:03:52.68ID:kUYnzTHk0
姉さん死なせてワールドして再加入するやつもそのままかなあ
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST)2022/08/26(金) 13:12:18.01ID:r6pQ87uZ0
三枚なんてケチらないで10枚に増やせばいいけど、そもそも一枚もってれば無限に使えるようにすればいいのよね
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