【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版の発売は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★238【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660193832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
ワッチョイあっても荒れるだろうけど無いよりは幾分マシやろ >>5
アフィサイト
ずっとしつこく貼ってるからNGしたほうがいい デフォルトネームのボイスちゃんと付いてんのね
と思ったけどセガサターン版から名前読んでたなそういや 当スレにアフィサイト禁止ルールはありません
アフィだろうが非アフィだろうが有益な情報は大歓迎です >>5
NGしとくわ
二度と貼りにこないでね?約束だぞ? スレタイの数字はどこから来たんじゃ
ここpart3ぐらいよな? 崎元はもう枯れたと思っていたけど十三機兵のオープニングは超カッコよかった
オウガ公式のOVERTURE聞くとこみ上げるもんがあるわ
占いじじい2豪華版良アレンジならCD買うし新曲で3とかお願い
>>1
乙にその手を汚せというのか ボイス推しなのは抗えない時代の流れだなあ
俺は間違いなくボイスオフでやるから、そのあたりに多大なリソースを割いたみたいなのは正直ちょい残念だ >>12
俺もボイスオフでプレイするかな
ただスクエニは頑張ってしたから~と
ON・Off機能を入れなさそう 今時ボイスオフ機能の無いゲームなんて存在しないやろ ワッチョイ助かるわ
いい年してクリエイターの誹謗中傷するのは流石に理解できんて >>15
テイルズ見たいに名前変えられるけど
デニムの所はデフォ読みかな?
>>16
大丈夫?スクエニだよ?
でも正直Off機能あればいいよね >>15
いや、まだわからん。名前は変えられるけどボイスはまんま、もしくはデフォ以外は名前呼ばないバージョンに差し変わるか。
公式にはコメント出てない。
個人的には名前は変えられるけどボイスは「デニム」と予想。 ボイス既にTwitterに出てるの見てもイメージと合わないしなあ、でもONでやると思う 運輪で追加のテキストも松野氏が書いてたんだっけこれ ローグはリボーンでもいるのかな
盗むの面倒だからいなくていいんだが >>23
デニム…お前の本当の名は…
うんこしたい・モウン……バクラム人だ…! 欲しいのはオウガシリーズの完結作と
ハックロムよろしく好きに弄れるTOツクール的なもの マーメイドとヘルハウンドがほしい
マーメイドは水中や湿地で強化
ヘルハウンドは軽歩で移動力5くらいの感じで頼むわ >>24
そう
しかも今回は読む用のテキストからボイス付きになったから喋る用に変更を加えてもいる
こだわりが半端ないよな 運命の輪って序盤の弓ほど矢がチンタラ飛ぶっていうクッソしょーもない仕様あったよね
リボーンは一律最速設定で頼む イヴァリースのアジョラ時代も作ってもらいたいわけだが 外伝のマーメイドは顔有りキャラが仲間に入ったとたん水辺フィールドがなくなる誰得仕様だったわけだが >>35
アジョラさんメインにしたら詐欺師全開モードのキリスト話にならんか? >>38
おそらくだけど、ラムザの先祖とかが主人公になるんじゃないか?
それかゲルモニーク視点とか サターン版は主人公の名前変えれる関係でヴァイス君処刑時の「助けてくれッ、デニムッ!!」が「助けてくれッ!!」になっててちょい残念だった >>31
あれはデニムに助けを求めるから意味があるシーンなのにな >>40
あれは「助けてくれッ、(プレイヤーが入力した名前)!」でテキスト表示して、名前部分の音声は途切れる演出でも良かった気がする
声にならない心の叫びという感じで >>42
リボーンではデニムならデニム呼びしてくれるから 名前がなんであろうと音声は真の名前であるデニム呼びだから ちなみにスクエニ直近のライブアライブリメイクでは
名前部分はデフォの使用不使用に関わらず基本スルーだが
違和感のない範囲で代名詞に差し替えて発声とかやってた リボーンのサントラも出るんだろうな
無印も運輪もサントラ買ったというのにまだ買えというのかッ! 「助けてくれッ、デニム(うんこしたい・・・)ッ!!」
みたいな感じで自分で付けた名は()内とかでええんちゃうの 運輪は初代のフィールドBGMをたくさんリサイクルしてくれたのが嬉しい、やっぱRevoltは最高やでリボーンでも頼んまつ
>>46
持っとるかもしれんがOgre Grand RepeatつーオーケストラCDがお勧めや、死者Qがコーラス曲になってて不気味さがええぞ
イチオシはやっぱRevoltやが リボーンのサントラはデジタルプレミアムエディションについてくるね
後日単品での販売を予定しているみたいだけど 笛吹大魔王 明るさの限界を突破 寒いッス
あのオモシロBGM名とヘルプも復活しないかな
薄幸の発酵女(爆笑) >>51
外れないぞ
一度クリアしたステージと言ってるからワールドで戻っても別ルートならある Lサイズユニット強化してほしい
いや運命の輪のも強かったけどみんな岩投げてるのはなんか違うんや
ドラゴンはブレスが鬼つええとか
グリフォンははやいとか
ゴーレムのみ岩投げれるとか
サイクロプスは近接武器装備できるとか
タコはかわいいとか
なんかクラスごとの方向性みたいなのほしい グリフォンはアーチャー互換で、サイクロプスはウィッチ互換みたいなとこある >>53
タコは強くしなくていいってことやな
ちょっと腹立ったからなあいつら ファーストプレイでの序盤の敵Lユニットは鬼のように強かった記憶あるわ >>59
2週目でも初めてのステージならレベルキャップあるぞ >>59
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
>強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。
クリアしたステージを再度やるならキャップなし
違うルートならキャップ有りだけど装備は引き継げるから簡単 >>60
一周目で使ったキャラはどうなるんだ?FF14みたいにその戦闘中上限レベルまで下がるのか? キャップは常にあるけどそれ以上のレベルで戻った場合はそのままってことだろ
ただそれ以上レベルアップするかは不明だけど 成長率あるゲームで一時的にレベル下げるってどうすんだろな
成長率失くすのが一番楽だろうけど >>57
まあタコは運命の輪の時点でわりと水中限定技でタコ固有の強さ発揮してたし… (クラス基準値+顔キャラ補正などの個体値+カードやレベルアップボーナスなどの努力値)✕レベル補正のポケモン方式とか? 装備でゴリ押せるならいいか
別にゴリ押しできなくてもいいけど グラフィックなどはオリジナルのSFC版
シナリオ関連は運命の輪と同じ
特殊なリマスターって感じかな 個人的な予想
レベルアップボーナスは無い。レベル依存の補正のみ
クラスによるレベルアップ時のステータス上昇に差は無い
カードによるステータス上昇は不明だが隠しベースパラメータのようなものがある?
レベル依存ではないのでキャップには関係ない、とか
色々想像できるな >>10
携帯ゲームRPG板の運命の輪スレのスレ番を引き継いでいる模様 クラスによるレベルアップボーナス付けると成長させるのにクラス制限されるから微妙なんだよなあ、カードによるステ上昇のみをやり込み要素にすれば良い カードでパラアップ、それはそれで困る
キャラごとにパラをカッチリめに決めて制限かけてたから、カード取れなくなるんだよ
取れないのは良いんだけど、そのマスに移動できなくなるのはすげー不便だった
使用アイテムとしても枯渇したし
まあ人それぞれよね 運命の輪のレベラッポボーナスはリソース有限ってのが最大のウンコポイントだったから
個人ごとならまあ問題ないかな
前衛職だけで育ててると早々にSTRとVITだけカンストして以降無駄になるとかだとさすがにモヤモヤするけど 例えばレベル30でも、キャップ25のマップではレベル25として調整されるという事なのであれば
今回も職と個人とで二重にステ持ってたりするかもな
その辺がどうなってるのか switch 版を買うか PS4 版を買うか悩む。
エディションの違いの記事はよく見るけど、ハードによる違いについての解説が見当たらない。
PS4版の方が4Kに対応しているとかモデルが綺麗とかあるのかな。 >>80
俺はスイッチを買うつもり
高画質なんていらんでしょ まあグラフィックとかスペックを要求するようなゲームではないよな
その人のゲームに対するスタンスにもよるけど、
携帯モードで遊べるのはマジ便利だぞ パラメータは運命の輪みたいにレベルアップで一律上昇でいいと思うけどな
ていうかWORLD使ってレベルダウンするなら必須条件じゃないのか
キャラでベースパラ管理、クラスで補正、みたいな レベボ継続(ただし、ベースパラメータ上昇率は減少)、キャラ毎に各クラスそれぞれレベルあげる必要があるみたいな斜め上な変更だったりして
ドラクエ9とかそんな感じだったかな?
トレーニングでパワーレベリングできるんだから、レベル上げなんて苦にならんでしょ?みたいな そういやトレーニングあるってことは、ステージクリア後に経験値取得ではなく、行動後に取得ってことかな?
テンポ悪くならないかな?
倍速モードあれば気にならんか 今のローディスの教皇って実権あるのかな?
タルタロスが神輿として担ぎ出したとかそういう感じなの? シミュレーションゲームってマウスが合うからなあ
まあ全部買うんだろうけど >>84
それもありうるよな
画像に出てるレベルはが「単純なキャラレベル」なのか「キャラのクラスレベル」なのかよ
前者だと敵はいつまでもある程度強いままかも
特にレベルキャップが完全に解除されたら敵も味方もレベル50のガチンコやぞ多分
後者だとレベルアップ可能回数が莫大に増えるからレベルキャップがあっても敵がザコになると思うわ
インタビュー的には多分前者だけど 俺もSwitchと悩んだけどPCだなあ
寝転がってできるのは魅力的だがハードが古くなった時できなくなるのはもうコリゴリだ
あとは上にあるようなMODにも期待している 両方買えばいい
このスレおっさんばっかなんだから金銭的余裕あるだろ 昼日中から猿みたいにレスバしてたおっさんにまともな稼ぎがあるのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています