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【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf6-dv3E [153.242.173.135])
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2022/09/23(金) 20:26:27.15ID:0EXVrUC80
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial

・前スレ
【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655436072/
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663411613/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.94.226])
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2022/09/24(土) 13:05:00.22ID:dBhW4y7ta
システム流用した無双エンパでも同一の顔は無理だったから別におかしくはない
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e229-toBK [203.135.209.113])
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2022/09/24(土) 16:33:00.32ID:7bjhXTJO0
東京から西はバイクや車で大体回った
北海道は飛行機で遊び行った
東北全然行ってネーナw
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e229-toBK [203.135.209.113])
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2022/09/24(土) 16:33:41.85ID:7bjhXTJO0
あ、ミスw
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.93.67])
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2022/09/24(土) 18:35:50.52ID:INceA4a5a
頭使えないバカの脊髄反射緩和要望に屈しないでほしい
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-EoXp [126.161.15.30])
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2022/09/25(日) 08:53:15.24ID:4Fqckogur
正直かなり微妙
爽快感もないしまさに仁王劣化版としかいいようがないな
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4774-cKtn [118.157.215.72])
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2022/09/25(日) 09:17:31.37ID:1VIRMSdb0
三國志版仁王だと期待しているとガッカリかも
武器毎の違いとかあんまりなさそうに思えて…直剣と直刀と曲刀って反映ステが違うだけでほぼ一緒じゃない?

10種類あるみたいだけど仁王のように武器毎の特色がなさそうで微妙に思えてしまう
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf61-ZzAl [110.66.151.190])
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2022/09/25(日) 09:21:23.90ID:nL6bZ8Yc0
一作目でシステム刷新したしそこは多少は仕方ないのかなって
まあでも分かる
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-q7Dp [106.146.79.132])
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2022/09/25(日) 11:06:39.56ID:HwbFOGcya
ネガキャン言うてもなあ
タイミングシビアな割にカケイ決めてもあんま気持ちよくないし、気勢が何かと行動の縛りみたくなってるし
武器もリーチの差やモーションが仁王のが豊富だったしで
全体的に劣化仁王みたいな感じでもひとつだなあと思った
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.51.158])
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2022/09/25(日) 11:10:05.43ID:Q7v4XlPxa
エフェクトやSEの問題もあるけど受け流しという行為一本だけで倒すゲームじゃないんだから気持ちよくなるものじゃない
気勢縛りがーはずっと受け流し狙ってる馬鹿なだけ
劣化仁王がーって勝手に仁王期待して同じことをしようとしてるだけ
こんなのソウルじゃないマン亜種みたいなこと言うなよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-H7BD [1.75.153.41])
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2022/09/25(日) 12:36:59.26ID:naU6WXbbd
単に今さら珍しくもないジャスガや回避やリソース管理ある既存作の面白かった点を見本に体験版の疑問点や改善点挙げてるだけだろ
すぐ○○じゃないんだぎゃおおんするやつらは信者スレ立てて否定意見書き込まないで!ってルール作ってそっちでやってろ
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-EoXp [126.161.15.30])
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2022/09/25(日) 19:55:03.04ID:4Fqckogur
>>46
ネガキャンじゃなくて思ったことを正直に書いてるだけでしょ
感じ方は人それぞれだが微妙だなと感じた人が多いというだけよ
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-EoXp [126.161.15.30])
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2022/09/25(日) 20:01:51.15ID:4Fqckogur
流れるような攻守切り替えのバトルが売りと言ってるが化ケイが成功したらバトルの流れが止まるからね
バトルの見せどころである化ケイがコンセプトと明らかにズレてる
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ebf-R73+ [39.110.168.88])
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2022/09/25(日) 22:27:07.65ID:11WitCSv0
武技ってプレイヤー側の択としていつでも持ってて当たり前だと思うんだけど使うことで気勢攻撃の威力を下げるか仙術に使う気勢切るかっていう明確なデメリット付きなんだよな
術に制限かけるのはまだいいけど通常攻撃以外の強行動のリソース一つにしちゃうと攻略煮詰まれば煮詰まるほど最適な行動にしか気勢使わなくなってワンパターンになる
これを防ぐにはボスに部位とか形態の要素入れてシーンごとに有効な攻撃手段分けることだけど結局はやればやるほど作業になるしうーん
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/25(日) 22:37:02.59ID:2hMslx9N0
どう考えてもプレイしてからのレスとしか思えない内容でしょ
この内容で満足できる人はマジで羨ましい
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.28.118])
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2022/09/25(日) 22:40:45.69ID:0XEdWTRYa
SEKIROだと思いこんでプレイ動画見たバカって感じ
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2ab-OC2i [59.171.227.233])
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2022/09/25(日) 23:13:55.27ID:gNRA9+t30
まぁ旧世代機+PCユーザーの方が多いだろうね
日本だと尚更に
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/25(日) 23:32:42.72ID:2hMslx9N0
体験版はps5とXSX、Sしか配信されてない
しかも日本ではそれらが欲しい人に普及してないからね
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/25(日) 23:39:36.37ID:2hMslx9N0
いやごめん。俺は横から補足しただけだよ
というかここまで言わなくても普通の人ならレスの流れでわかるだろ
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2ab-OC2i [59.171.227.233])
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2022/09/26(月) 00:01:11.32ID:b0uCepWT0
フロムもゲーム出してあげなよw
信者飢えちゃってるよw
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5222-FNMN [133.206.65.97])
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2022/09/26(月) 01:46:47.86ID:HuYGumyS0
武器の棲み分けとかもうちょっとなんとかして欲しいわ
10種類くらいあるらしいけど直剣、直刀、曲刀で三種ですとか言われると残りもあんまり期待できない
この三種は特に酷いけど残りの二種も攻撃速度と威力変わるくらいでそんなに使い分けする必要もないし…

今のところ一つの武器種あたりのモーションとか下手したら無双より少ないけど製品版では増えたりするのかね
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.54.193])
垢版 |
2022/09/26(月) 06:38:24.53ID:luwFFaPua
受け流しの起源がセキロってマジ?
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 08:30:29.31ID:tAikAZq80
>>111
擁護の反論レスがこれだからな
体験版はその程度のゲームだということよ
製品版は改善してくれることを願ってる

とりあえず回避と化勁のボタンは別にして欲しい
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.0.198])
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2022/09/26(月) 10:41:34.71ID:tW+qMcH8a
ニンジャガの起源もセキロだし仁王の起源もセキロだぞ
ポニテで刀持ってるとかウィリアムは狼の丸パクリだろ…
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:12:38.98ID:tAikAZq80
>>115
ちなみにボスノーダメクリアしたよ
というかここで誰もゲーム難度を論点に挙げてない
楽しいか否かは人によるけど、微妙な仕上がりだという意見が多数ってのが事実なわけよ

実のところ隻狼、仁王のシステムを集約したようなシステムだから斬新な部分がない
つまらないわけじゃなくて俺はただ物足りなさを感じただけ
化勁のタイミングがシビアだから回避と同じボタンだとやりづらいと感じだから別にして欲しいとは思ってる
製品版が独自に割り当て可能ならガード(L1ボタン)に割り当てるわ
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.1.172])
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2022/09/26(月) 11:34:43.30ID:K69I0A+Ja
自称ノーダメくんほど意味のない宣言はない
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:38:12.53ID:tAikAZq80
それは回避を消費ありにするだけで解決するのでは?
というか回避性能は壊れてないでしょ
化勁のタイミングがシビアだからそう感じるだけな気がする
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:42:25.43ID:tAikAZq80
>>123
別にノーダメ自慢してるわけじゃない
しかも論点がゲーム難度じゃないとも言っている
ガキくさい煽りはやめてくれよw
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:47:49.08ID:tAikAZq80
>>125
連打したら化勁じゃなく回避が発動するだろ
俺は操作ボタンを差別化してほしいだけ
実際、このゲームでガードなんてチュートリアルでしかしてない
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-H7BD [106.73.33.130])
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2022/09/26(月) 11:59:23.51ID:DavaozEc0
dmcで上級者が行うガン攻めしつつ敵の攻撃はRGに切り替えてジャスガして高火力で反撃するハイリスクハイリターンのアクションスタイル
これのスタイルチェンジ無くして受付猶予を甘くし失敗したらガードになる代わりに恩恵も少なく連続で決めないと体幹回復されるようにして
リスクリターンを抑えて戦闘の基本に落とし込みつつ見切りと下段ジャンプで弾くだけのワンパを回避したのが隻狼
wolongはここから通常の回避を不便に化勁のリスク高くリターンは低くそして慣れると化勁で全部取れるからワンパって印象
飴が少ない上にマンネリ引き起こしそうだからなんとかしてくれ
金しか確認してないが成長鈍化ほぼないのは特化好きとしては良いと思うぞただ仁王みたいにレベル上限付けて個性は残るようにしてくれ
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.1.172])
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2022/09/26(月) 12:16:14.24ID:K69I0A+Ja
こいつ虎で投げてやめてそう
必死こいて回避誤爆マンの文句とか聞く価値すらなかったな
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.1.172])
垢版 |
2022/09/26(月) 12:17:31.39ID:K69I0A+Ja
SEKIROって究極のワンパゲーだけどワンパを回避したってどういうこと?
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.7.128])
垢版 |
2022/09/26(月) 12:35:11.63ID:gdtipZksa
>>138
連打誤爆ガイジが化勁したのに回避になった!って騒ぐだろ
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-ckFL [106.133.93.198])
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2022/09/26(月) 12:37:14.25ID:oclcawBsa
そもそもたかが直前に防御しただけで攻撃弾いたり相手押し倒すのに説得力がないからいらない
咄嗟に構えるほうが抑えられないだろ
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-ckFL [106.146.40.178])
垢版 |
2022/09/26(月) 12:47:32.17ID:9TmJkUa1a
>>142
それはない
どのゲームも防御構える瞬間に勢いなんてないし
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145])
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2022/09/26(月) 15:45:34.15ID:mN+ucFNHa
>>148
誰だよ…仁王スレには書き込むが荒らしてないし
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145])
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2022/09/26(月) 15:48:22.82ID:mN+ucFNHa
意味わかんねえから調べたらこいつじゃねえか
ワッチョイ 5b98-ebWD [119.238.111.17]
なんで勝手に決めつけられたか意味分からん、このクソガイジの自演か?エアプ評論が突っ込まれたからって変なクソコテ認定とかガチ障害者かよこいつ
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145])
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2022/09/26(月) 15:53:35.15ID:mN+ucFNHa
>>159
見てきたけどあんなのと被る要素は全くないな
突然単発で発狂してる (スププ Sd42-iCyn [49.98.88.202])が病気だろ
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-b3ke [106.146.42.18])
垢版 |
2022/09/26(月) 15:56:56.74ID:atMf0kIaa
Sd42-5ls1の方がやばいよ
永久に飛行機飛ばしてネガしかしてない
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.82.208])
垢版 |
2022/09/26(月) 17:04:53.36ID:jj0Oa38ia
製品版の序盤ではあんなにバカスカでてはこないだろ
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-H7BD [106.73.33.130])
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2022/09/27(火) 01:09:23.02ID:T8wAnqNg0
>>183
火は基本攻撃での獲得気勢と武技の消費気勢減少じゃなかったか?
途中で成長が鈍化して旨みが減るから他に振った方がいいとか武技使いまくりTueeとかなかったのか?
金は仙術気勢90%OFF以上までいくとか気勢維持長いから雑魚で気勢溜めて強敵まで持ち運ぶとか試せた
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf94-A/T8 [126.249.150.241])
垢版 |
2022/09/27(火) 08:08:08.17ID:MCGFYGpf0
2023 Earlyとあるけど4月まで該当するから長くて半年、ま、待てぬ…
ただ安田Pが差し迫ってきてるって話してたからそれを考えると年明けかなぁと思ったり
そうなるとそろそろ予約の時期なんだけど(仁王2が3月発売で11月予約開始)
とにかく待ち遠しい
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
垢版 |
2022/09/27(火) 08:14:52.75ID:kvwSgTSD0
体験版で今後も調整入るし、たかだかレベル20程度までしかアップできない状態で育成試すとか愛に満ちてますねw
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
垢版 |
2022/09/27(火) 11:58:25.52ID:kvwSgTSD0
Thymesia面白かったね
でもステージが少ないし結構簡単だからトロコン含めてもせいぜい1週間くらいじゃないかな
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.9.20])
垢版 |
2022/09/27(火) 13:00:17.44ID:1KLtoZXga
ほとんどが仁王経験者にあんな劣化劣化ブラボ勧める意味が分からん
Soulstceなら分かるけどな
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
垢版 |
2022/09/27(火) 14:31:42.05ID:kvwSgTSD0
仁王経験者のほとんどがソウルシリーズ、ブラボ、隻狼etcのフロムゲー経験者であることを忘れてないか?
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ed0-76FW [119.229.156.153])
垢版 |
2022/09/27(火) 15:07:51.26ID:ZHiPA8bP0
なんだかんだ言ってウォーロンロスになってるわ
化頸もはじめはシビアじゃね?って感じてたけどやってる内に体が覚えてきた
ここから少し緩和するくらいで丁度良いんじゃないかな
ただ仙術が士気ランク依存なのはどうなの
覚えた術は自由に使わせてよと
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4e-jPO+ [133.159.151.30])
垢版 |
2022/09/27(火) 15:33:30.46ID:7jRPKXzMM
おれは逆に仁王がアクション過多って感想だからな構えも上中下いらんし武技も多芸目的以外だと強武技2~3あれば間に合う
あって困るもんじゃないからあってもいいけどウォーロンはそのへんスリムにした感じで俺はこっちのほうが好きだな
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-H7BD [106.73.33.130])
垢版 |
2022/09/27(火) 15:33:46.73ID:T8wAnqNg0
術は自分の世界なら士気に合わせてやりくりするからいいんだけど
マルチだと士気足りねー!とかランダムにマップ協力したらセットしてた属性通らねー!
とかありそうなのが気になるな水鬼?だかに水属性ダメ0なの確認したし
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-NAHM [60.110.106.185])
垢版 |
2022/09/27(火) 18:04:48.47ID:WH9wg4xH0
まぁ侵攻はおそらく失敗しててもそんなに困らない要素な気がするし…
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbf-NAHM [126.193.56.35])
垢版 |
2022/09/28(水) 12:39:18.32ID:6Zegs54Bp
今時は16GBくらい珍しくない
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf29-toBK [110.54.124.135])
垢版 |
2022/09/29(木) 00:01:05.68ID:AVadRrSd0
新しい討鬼伝楽しみすぎる
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.9.231])
垢版 |
2022/09/29(木) 10:26:21.18ID:L2ege+jKa
PCのマルチはチートしかいねえからなぁ
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd7f-wAp5 [27.230.97.236])
垢版 |
2022/10/07(金) 11:12:06.57ID:ecmxS06id
スクエニと違ってエンジンやアセット共有して仲は悪くないだろうけど社内技術的には格下だったwフォースがEA予算で次世代仕様のグラ出してきて思うところはあるかな
チーニンはワイルドの技術をフィードバックしてローニンで上をいくんだろうけど
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-f8Nt [60.137.185.253])
垢版 |
2022/10/18(火) 13:04:39.07ID:aASMZAHd0
今更先月体験版やってたこと知ったわ…
キャラクリって仁王みたいに細かいとこ弄れるん?
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-UNKB [60.110.106.185])
垢版 |
2022/10/26(水) 18:06:36.18ID:Xmafwhfa0
3/3発売だってよ
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4])
垢版 |
2022/10/26(水) 18:42:35.80ID:CFIwtz+F0
>>264
間違いなく弄れるよ
というか仁王に限らず六年前の討鬼伝2ですらめちゃくちゃ細かく弄れるからねコーエーのキャラクリは
ワイルドハーツにも仁王並に弄れるって書いてあった

>>272
それだよね
絶対どちらか売上に影響出そうだわ
まあ自分は両方やるつもりだけどね
ps5当たったらだけど…
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4])
垢版 |
2022/10/26(水) 18:54:56.76ID:CFIwtz+F0
>>276
EAとEAオリジナルズってそもそも別会社に近い存在だからワイルドハーツってEAオリジナルズで開発に口出ししないっていうEAのルールが有るからポリコレ関係は特に問題無いと思うよ
電撃の記事でも仁王シリーズに近いキャラクリが出来るって言ってたしね
めちゃくちゃかわいいキャラクター作れるはず
ウォーロンも同じようなキャラクリだろうね
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ab-Vrxx [59.171.227.233])
垢版 |
2022/10/26(水) 20:40:25.08ID:bF7VynGz0
フィードバックに対応したビルドの体験版をしてほしいところ
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1db9-qw/E [126.114.155.85])
垢版 |
2022/10/26(水) 20:45:54.45ID:OKwuDp3B0
フィードバックして不満点修正してくれるのはさすがチーニンだな
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-UNKB [60.110.106.185])
垢版 |
2022/10/26(水) 21:23:28.46ID:Xmafwhfa0
前の体験版も結構無理して出したって言ってたし無い可能性はある
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc9-iZtx [126.182.202.191])
垢版 |
2022/10/27(木) 15:39:55.78ID:sivgvj0vp
久々に仁王2のTwitter見たらいつの間にか新作の発売日が決まってた
これって仁王系のゲームだよね?
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bfb9-FQW+ [60.108.154.139])
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2022/10/29(土) 21:34:24.60ID:WhSdwWXT0NIKU
演義はそれが成立した明代の武器が出てくる
後漢より後の時代の講談や演劇を元にしてるから
特に唐宋代が演義のイメージで通ってるからそれに合わせた方が違和感出ない
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM9e-Lzhi [133.106.132.170])
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2022/11/02(水) 20:45:11.56ID:sgGOUHooM
三国志って惹かれなくて買うの躊躇するな。
中国の武器って無骨でカッコよくない。
忍系をプレイアブルにして島原らへんの仁王3で
良かったんじゃ…幕末はRoninがあるから。
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb9-pc9O [60.110.106.185])
垢版 |
2022/11/03(木) 00:19:27.03ID:U4SlnHxP0
仁王はこれ以上拡張するのは厳しいと思うわ
ストーリーはどうにでもなるとしてもシステムが
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-Lzhi [126.106.207.156])
垢版 |
2022/11/03(木) 04:42:45.08ID:ErOzeqe10
三国志ってあんまり好きじゃないけど、普通に面白かったかな!まだ体験版なのは大前提として仁王の時と違ってBGMが全くハマらんw
あと馴れてないからかプレイしてて疲れた。
セールになったら買うかも。
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2ab-+cuR [59.168.245.63])
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2022/11/03(木) 08:14:43.66ID:WUdy2fOx0
コエテクが見てる客層が中国って事なんだろうな
最近チャイナ製ダクソライク多いからその市場に参入って事で元から日本見てない気がする
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb9-f7GY [60.157.114.243])
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2022/11/03(木) 10:11:26.68ID:Uydp0YAR0
どう見ても日本向けだろ
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8794-ZlL6 [126.249.150.241])
垢版 |
2022/11/03(木) 10:30:41.52ID:QhhhYbRt0
安田Pが三國志のゲーム作るのが夢でしたって話してたから客層云々はどうだろうね
まぁでもあの方結構言動が適当そうだから本心かどうかは…w

BGMにハマらないは分かる、淡々としてるっていうか泣きが無いっていうか
探索・戦闘・ボス戦どれもしっくりこないけどもう決定だろうからアンケートには書かなかった
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2762-A5vy [222.231.107.133])
垢版 |
2022/11/03(木) 15:29:09.61ID:lCQBitkc0
仁王よりは手抜きゲーみたいな感じなの?
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb2-C1rH [114.134.130.171])
垢版 |
2022/11/05(土) 20:30:14.92ID:NV2+5z3T0
仁王2がいままでやったゲームで最もハマったゲームで相当やりこんだからとうぜんwolongも買うんだが
仁王の良さって武器種・構え・武技・派生による攻撃方法のバリエーションによる飽きの無さだと思ってるんだが
このゲームはそこんとこどうなん?
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-rWGM [126.106.207.156])
垢版 |
2022/11/06(日) 09:18:11.62ID:negfMQqD0
>>348
仁王ベースだけど、セキロっていうかFFオリジンに近い。弾きが最重要で俺が感じたのは弾き攻めゲーって感じ。仁王感覚で入るとガッカリするよ。まーまだ体験版だけど。
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-jAYC [125.194.65.64])
垢版 |
2022/11/06(日) 10:23:49.61ID:BqbYanlY0
新しいプレイ映像みたけど相変わらず安田が何もわかってないようで安心した
そして仁王に対してアドバイスをし、悪い影響を与えてしまった山際には何も期待できないしな
不満点を大きく改善し、より進化した仁王3を期待するのは止めといた方がよさそうだな
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-V+rT [60.110.106.185])
垢版 |
2022/11/10(木) 17:58:53.91ID:t/LFqIOO0
百面千相の剣がかち合う音結構良いなあ
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-PpAs [60.157.114.243])
垢版 |
2022/11/11(金) 02:19:54.03ID:nDCaBmN60
>>354
具体的に?
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 918c-VJ8P [60.42.9.156])
垢版 |
2022/11/29(火) 13:56:25.21ID:dlVguID20NIKU
全然話題になってなくて草
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b62-vdaT [121.200.178.253])
垢版 |
2022/12/01(木) 20:48:00.27ID:JzWunu7d0
とりあえず買うけど正直言うと体験版はイマイチだった
爽快感が薄いんだよな
仁王路線で作れば良かったのにねー
仁王2が微妙だったから路線外したんだろうけど。
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b9-Znoa [126.121.236.191])
垢版 |
2022/12/06(火) 15:30:45.94ID:W7zUXK3u0
SEはもっと拘って欲しいのはわかるかも
ニンジャガ2とか3REの頃はかなり派手なSEとキャラの掛け声で爽快感マシマシだったけど
仁王以降ARPG路線になってからかなり大人しくなったイメージ

>>386
それは完全に好みの問題
チーニンはニンジャガ以来超直感的でハイスピードの攻防が肝のアクション性が売りだから
軽快に俊敏にキャラが動かせないとなるともうチーニンゲーである必要がなくなるわな
重いのが好きならダクソやエルデンで特大剣でも振っとけって話で
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4376-93TB [118.86.90.164])
垢版 |
2022/12/06(火) 22:38:52.30ID:2ZTWrBFw0
テンポ悪くなるだけだし振るときだけ重量感じて普段は重量感じないダッシュステップローリングって馬鹿じゃねえのとしかならん
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b9-Znoa [126.121.236.191])
垢版 |
2022/12/09(金) 16:02:35.05ID:uXH1a1ga0
力入れる気ないって具体的に安田ニキはボリュームとかに言及してたんか?
仁王よりは縮小してそうな雰囲気はあるけど
三国志のどのあたりの話まで追うのかも気になるし
なんか1は董卓倒して次に立ちはだかる悪玉は曹操ですよって2の展開を臭わせたところで終わりそう…
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b9-3npV [126.121.236.191])
垢版 |
2022/12/10(土) 10:17:05.96ID:UH4TBlVv0
今確実に動いてるチーニンの開発ラインはFFオリジンDLCとウォーロンとローニンか?
ニンジャガとDOA手掛けてた頃よりは人増やしてそうだけど
ウォーロンに予算と人員つぎ込む余裕はなさそう
本命は明らかにローニンの方だろうしオープンワールドらしいから開発の手間は仁王以上だろうしなぁ
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b9-3npV [126.121.236.191])
垢版 |
2022/12/15(木) 10:26:22.37ID:Qi1XFcmy0
いうて仁王2の秀の字がやたら時代縦断してただけで
仁王もDLC抜きだと関が原周辺ちょろっと触っただけだったけどね
けどやっぱ下手に三国志演義読み齧ってると董卓討伐で締めはマジ?ってなるよなw
その分仁王12では相当薄味だった武将同士の絡みにフォーカスしてくれてるといいけど
そこも仁王準拠だったら赤壁までは入れとけよとはなる
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b9-3npV [126.121.236.191])
垢版 |
2022/12/15(木) 10:41:41.95ID:Qi1XFcmy0
海外ニキが仁王の配信の時に語ってた感想で妙に印象に残ってるのは
仁王のストーリーは新しいSAMURAIが出てきたと思ったらすぐいなくなって
それを繰り返すだけってのがあるんよね
勝手に脳内補完してくれる日本人と違って海外勢から見るとまあそんな感じに映ったらしいから
ウォーロンはガッツリ趙雲や他の英傑たちとの人間関係が描かれてることを期待してる
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b9-3npV [126.121.236.191])
垢版 |
2022/12/16(金) 10:54:11.16ID:IBFABgti0
アクションの出来は近年のチーニンからして特に不安ないけど
ウォーロンで今のところ不安なのはボリュームだな
トレハン縮小、仁王を踏襲してDLCまで上位難易度無し、レベルキャップ有、
ストーリーは虎牢関か下ヒ城の呂布の最期あたりまでとなるとかなり肩透かし食らいそう
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a2-T8b/ [118.105.216.66])
垢版 |
2022/12/16(金) 12:58:51.78ID:1kzpMIM20
新しいトレーラーみたけど、
「関羽のデザインは無双から借りました」と思うくらいだね
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b9-3npV [126.121.236.191])
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2022/12/16(金) 17:15:00.09ID:IBFABgti0
>>439
そらソウル系の死にゲー意識しすぎてジャンプアクション削除
地形攻めでプレイヤー落下死させて楽しいですとかやってたらアクションの奥行きや爽快感は減るわな
だから仁王がダメってわけではないし普通に面白いアクションRPGだったとは思うけどね
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-Eft/ [49.97.11.194])
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2022/12/17(土) 20:22:24.29ID:+phdjcbkd
>>437
俺も黄泉やっててさっきまで気づかなかったわ
チーニンとチームラって後漢が似てるのよね

>>439
ニンジャガ2も仁王2もどっちも神ゲーよ
両方プレイ中はコントローラー投げつけたくなるけどな!
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-CLTW [126.121.236.191])
垢版 |
2022/12/19(月) 14:04:58.13ID:yjbf55b10
四殺重鬼王や幻心とか良ボスのお手本って感じだったけど
ジャガ3のボスは大半がクソ化して一度地に堕ちて、仁王以降はマジで良ボスメイカーになったからなぁチーニン
海坊主とか長壁みたいなギミック系だけはぶっちゃけ微妙だけどね
仁王の公式生配信に出てた凄腕くんみたいなアクションゲームできるテストプレイ&調整担当社員がいるらしいし
極端な後隙潰しみたいなボス性能のインフレ化は抑制されるんだろう
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eef6-d+Ic [153.239.225.14])
垢版 |
2022/12/21(水) 19:42:16.06ID:oIUjTFI80
トレハン要素は仁王2より縮小されてるの?
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-dL3f [133.159.149.212])
垢版 |
2022/12/23(金) 14:31:43.19ID:W4kzh6j2M
化勁は受付が中途半端なんだよな
できて当たり前ミスったら危険って感じの調整ならもう少し受付長くしたほうがいいし
成功すれば大チャンスっていうコンセプトなら受付はいまのままでいいけど大型敵に対するリターンが小さい気がする
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 66b9-jXNG [126.11.198.17])
垢版 |
2022/12/25(日) 17:25:46.38ID:pJ3R3Xoe0XMAS
今更PS5手に入ったけど体験版もう出ないんだなぁ
sekiroと仁王のいいとこ取りみたいなアクション性だといいけどどうなってるかね
仁王はプレイスタイルの自由度ありまくりだったけど
そのせいで一生遠くから手斧や鎌投げたり術ブッパしてるだけでボス倒せるみたいなことになってたし
sekiroはガッツリ近接攻防やらないとダメだけど攻略法がパターン化され過ぎて
一度覚えるとアドリブ介入の余地ほぼ無で飽きやすかったし両者の中間ぐらいがいいんだよな
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W a4aa-YgA5 [106.73.33.130])
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2022/12/25(日) 19:25:25.80ID:0wiPsEgV0XMAS
今のところの情報だと攻撃の種類問わず全部化勁で防げるから突き下段あった隻狼より簡潔なんじゃね
ただ五行相克で敵もこちらも攻撃やバフデバフ打ち消したり複雑そうな部分もある
土の防御バフかけても木受けると剥がされたり木の雷攻撃に金術設置しておくと雷消えたり
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b9-jXNG [126.11.198.17])
垢版 |
2022/12/28(水) 13:10:48.17ID:CRGLcXJ20
試しに体力ゲージの位置変えて気勢ゲージ?付近に纏めて情報見やすくしたつもりなんだろうけど
自キャラにガッツリ被ってるしアホみたいに5とか数字も出てて見た目クッソ悪いな・・・
コエテクゲーはセキロやツシマみたいな雰囲気重視ゲーじゃないつっても
この辺のHUDは製品版では従来通りの画面端表示パターンに弄れるようにして欲しいわ
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-/JQL [106.146.41.30])
垢版 |
2022/12/30(金) 10:18:55.20ID:y6tP8B6za
侵入はないよ
そんな話出てきてない
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dab4-5mUk [133.203.163.96])
垢版 |
2022/12/30(金) 10:31:27.46ID:JlfQJUl40
侵入はあります
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202209/16275024.php
プレイヤーやNPCが敵となり攻めてくる“侵攻”
――道中、黄巾党の張曼成(ちょう まんせい)がNPCとして突然現れて驚きました。これは“侵攻”というシステムで、対人要素でもあるとお聞きしています。

山際侵攻は軍旗を守る頭目の徒党として敵が出現する要素です。ひとつは張曼成のようにNPCが登場するもので、これはオフラインでも体験できます。もうひとつはオンラインで、ほかのプレイヤーがリアルタイムで出現します。侵攻してきた敵を倒すか、それとも軍旗を制圧するかで、“侵攻”を止めることが可能です。
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6af-02Ag [153.161.9.122])
垢版 |
2023/01/01(日) 14:35:42.93ID:cNlyvsqv0
蜀での視点なのか?
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c7-TwI4 [153.163.126.59])
垢版 |
2023/01/01(日) 21:14:31.99ID:OhV/kE/i0
PS5やっと手に入れて仁王2リマスターにバージョンアップしてやってみた
120Hz体験はあんま実感ないけどロード早すぎて笑っちゃう
あと新規にキャラ作って遊ぶモチベ得られた事が嬉しいわ
テンション上がったついでにWoLongのDL版予約しちゃった
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-cjSZ [60.117.233.56])
垢版 |
2023/01/03(火) 10:05:52.32ID:nDaafhS70
トレハン要素はあるけど仁王ほどじゃないってインタビューで答えてた気がするし実際体験版やった感想も同じだった
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-cjSZ [60.117.233.56])
垢版 |
2023/01/03(火) 15:52:42.83ID:nDaafhS70
まあそれはあるだろうな
トレハンに限らず仁王と比較して~はあると思う
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e74-1sfo [175.132.245.40])
垢版 |
2023/01/03(火) 19:18:00.70ID:3uvVZbx20
斧ってある?
剣と槍しかない?
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ba8-m/Cz [218.41.2.103])
垢版 |
2023/01/04(水) 09:44:33.81ID:MPYa288T0
IGN JapanがYouTubeに新しいプレイ動画だしてるよ
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-4uR0 [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/04(水) 13:27:03.01ID:znoc8k3w0
アクション性やアクションの択がさらに向上したSEKIROなら模倣でも何でもいいんだけど
体験版やった人の意見聞くとそんな感じでもないよね
ジャンプ縛りもようやく無くなって見た目のケレン味はそこまで悪くない気はするけど
仁王よりむしろやれること減ってるみたいな話あるしどうなることやら
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-4uR0 [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/04(水) 13:41:31.57ID:znoc8k3w0
つかチーニンはセキロ意識するなら人型ボスをもっとがんばって欲しい
仁王以降プレイヤーのコンパチモーションにスパアマつけてブンブン、
属性ソニックブームビュンビュンしてくる奴しかいなくて辟易してるわ
趙雲とか呂布とか他にも三国志の英傑ボスは色々出そうだけどまたそのパターンだったら泣くぞ
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-4uR0 [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/04(水) 16:50:07.62ID:znoc8k3w0
ほんのちょっとネガティブな予想言っただけで過剰に反応しちゃう繊細野郎多くて草
ま、俺はニンジャガ以来のチーニンゲー信者だし
ネガキャンしようとかそういうわけじゃないからあんまカリカリすんなや
仁王の頃からだけど開発者からしてやたら死にゲー連呼したりフロムゲー意識してるから
自社の持ち味忘れて刀一本ゲーに引っ張られ過ぎてないか不安視してるだけでな
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-ChaJ [153.243.62.130])
垢版 |
2023/01/04(水) 17:31:36.25ID:a3LE29RC0
>>544
チーニンはどうしてもベースがニンジャガだからその影響もある気がする
ソウルライクのスピード感よりも速いし操作も複雑でなかなか間口広げるのも難しい
フロムだと難しいとは言っても複雑な操作は要求されないし、ゲームスピードも速くないから
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2a2-FC7z [115.37.223.61])
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2023/01/04(水) 17:38:43.69ID:xfhuaOFD0
戦国時代ネタないのに仁王3ほしいとか言うと頭が残念な子にしか思えん
「ウィリアムの息子で幕末仁王3やりたい」
とかいうライブ配信にコメする江戸時代が何年続いたか知らないアホと同じにみえる
歴史の知識が小学生以下は恥ずかしいわ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f61-cjSZ [110.66.151.190])
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2023/01/04(水) 23:17:55.86ID:ZT6qK8lh0
多分フレームレートのための犠牲なのかなって思うけど言いたいことはすごく分かる
オリジンも仁王も迷路感すごいし
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-Vvvg [106.133.35.108])
垢版 |
2023/01/04(水) 23:22:57.20ID:5s8LedLNa
フロムゲーはともすれば敵の量がスカスカに感じるくらいマップを広く作ってるんだけどそれがスケール感を生んでるんだよな
まあ仁王とかwolongはミッション制で周回のやりやすさとか意識しないといけないから勝手が違うのかもしれないが
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-4uR0 [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/05(木) 03:09:06.69ID:uYdJJaJb0
パッと思いつくのだと仁王の厳島とか墨俣とか
スタート地点とゴール地点がめっちゃ近いみたいなマップ
他のアクションゲーだとまず見ない気がする
まあそういうマップだけというわけではなかったしボロカス叩くほどの欠点ではなかったけど
いかにもミニチュア箱庭っぽい構造の中をグルグルさせるだけのステージはイマイチに感じるのはわかるわ
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-ChaJ [153.243.62.130])
垢版 |
2023/01/05(木) 09:21:28.12ID:ZVZy+MW50
>>566
しかもあからさまに目の前を小さな木の扉で塞がれてるとちょっとねw
ここからショートカットを開通するんだなとわかるけど、やけに事務的な作りだなと思ってしまう

最初に箱庭を決めてその中で細かく区切って迷路にしてる感が強いから
この道がまさかここに繋がってるとは…!?という驚きはない
そこをユーザーにわからせないようなステージ作れたら印象も変わるはず
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-M72W [106.146.26.130])
垢版 |
2023/01/06(金) 10:55:19.38ID:ig7sS1ZSa
>>575
シリーズ重ねるごとに無意味かつ驚きもないものになってるしな
エルデンとブラボは酷かった
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-lMXt [106.146.27.232])
垢版 |
2023/01/07(土) 14:31:36.49ID:3Tm08HMra
その手のゲームは選択肢じゃなくてスタンゲージの代わりに体力を削る作業はただただスポンジどころかこんにゃくみたいな敵を倍以上の時間かけて殴り続けるだけでアクション部分で改善される要素ではないからな
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190])
垢版 |
2023/01/07(土) 16:04:59.20ID:3BI+yFbX0
ウォーロンは絶脈のモーションがほぼ固定なのが勿体無いと思ったな
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aab4-ygpT [125.194.65.64])
垢版 |
2023/01/07(土) 20:21:40.46ID:VhW7Mz4/0
>>583
>>585
何を言っても理解できないと思うよ
だから気にする必要はないよ

体力ゲージ以外は必要ない
基本的には余計なゲージがあってもコンボの可能性は増えない
アクションの選択肢は増えない
ゲージ使用する技はゲージ消費なしにすればいいだけ
その方がプレイヤーの好きなタイミングで技を出したり、好きなコンボができる
余計なゲージはプレイヤーの戦闘を制限するだけだよな
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb9-cK5d [60.110.106.185])
垢版 |
2023/01/07(土) 20:26:31.44ID:h2ncVh9M0
無限にシャカシャカ動きたいならDMCでいいやん
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb9-cK5d [60.110.106.185])
垢版 |
2023/01/07(土) 23:01:48.63ID:h2ncVh9M0
最近だとSIFU…もフォーカスと体勢のゲージあるか
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb9-cK5d [60.110.106.185])
垢版 |
2023/01/08(日) 01:03:09.33ID:znpILOsq0
割とマジで体力ゲージだけで動き放題のアクションゲームって思いつかんが
ゲージじゃなくても弾数とか回数制限はあるし
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-lMXt [106.146.20.187])
垢版 |
2023/01/08(日) 01:51:29.56ID:KiRp0MDHa
変なやつに便乗されたけど体力とスタン値に選択の自由はないってだけの話だぜこっちは
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3a2-zDHW [14.132.86.59])
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2023/01/08(日) 07:27:05.15ID:veq/AP8+0
術が強すぎたら対人はシューティングゲームになってそう
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/08(日) 08:25:32.98ID:d2iFs7xm0
セキロが弾きの効果音キンキン派手にこだわってなかったら正直爽快感皆無でヤバかった
あそこまで立ち回りがパターン固定化するとアクションゲーとして却って問題あるから
体幹ゲージ要素がダメなんじゃなくて、立ち回りを縛る方向性にならないように工夫しろって意見ならわかるかな
実用性低い形代消費の流派技とか、忍術でも同じ形代使うのに魅せ技なんて使わねーよってバランスといい
神ゲーとは言え細かい部分では色々問題あったよねあのゲームも
ウォーロンも武技がセット数少ない上にゲージ消費技になってるって読んだけどそこは俺もちょい心配かも
通常攻撃も素殴りブンブンだけで今のところ派生技とかないらしいしな
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-CU7k [118.157.215.72])
垢版 |
2023/01/08(日) 09:28:38.34ID:sALgOcIi0
>基本的には余計なゲージがあってもコンボの可能性は増えない
アクションの選択肢は増えない

むしろ逆じゃね?仁王の時点で雪月花だけ竜虎だけ~みたいな強武技ぶっぱゲーになってるじゃん
ゲージ(制限)無しにしたらアクションの選択肢も無くなると思うわ
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-tBgx [124.159.176.176])
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2023/01/08(日) 12:02:08.38ID:xI4n8JXo0
それなりに高難度というイメージを持たせてゲーム上手い奴には好きなように遊んで苦戦しつつも攻略できるように作る
ゲーム下手な奴でもレベル上げや先人の「誰でも倒せる!」的な動画で攻略できる程度の穴も作っておく
皆が気持ちよくドヤれるゲームが売れる
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190])
垢版 |
2023/01/08(日) 12:44:53.82ID:HLyb5Jjn0
形代形式は嫌いだけどセキロの忍具はただダメージを与えるだけじゃないものが多くて好きだったな
ウォーロンのR2で使える霊術もそういうのが良かった
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/08(日) 13:50:36.30ID:d2iFs7xm0
鬼武者とかDMCとかここのニンジャガも古典的名作アクションは
どれもSE(攻撃時のヒット音&キャラの掛け声)派手目だったけど
最近はSEにこだわってるアクションゲー減ったな
流行りのゲームシステム追っかけるのもいいけどもうちょい基本に立ち返って欲しいと思うことが時々ある
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190])
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2023/01/08(日) 13:54:47.95ID:HLyb5Jjn0
DMCも5は控えめになってたしリアル寄りなグラフィックになってきてからのトレンドなのかなと思った
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-CU7k [118.157.215.72])
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2023/01/08(日) 13:58:15.08ID:sALgOcIi0
どういうスタイルでも苦にならない
でもFPなんてないから遠距離からやり投げやしろがね殲滅波辺りを連発してれば誰でも簡単にクリアすることができます

…クソゲーだろ?
こんな極端じゃなくてもせいで無しに行動できないとつまらないってチート使って何でも有りにしないとつまらないって言ってるようなもんじゃね?
sekirouはやったことないから知らんけど何の縛りも無いゲームはそれはそれでつまらんだろ
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190])
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2023/01/09(月) 00:58:58.92ID:PmjUPdZT0
ニンジャガはド派手なんだけどな
変に縮こまってる感
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfa8-SyRF [218.41.2.103])
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2023/01/11(水) 12:45:51.54ID:i0Hl1gcL0
IGNジャパンがYouTubeに新しいプレイ動画だしてるな
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190])
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2023/01/11(水) 18:16:06.58ID:1lOQvMCT0
あれ多分長く見せるためにメディアの人向けの調整してると思う
実際のゲームだと多分もう少し柔い代わりに被ダメも今より高くなる気がする
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/11(水) 18:25:40.80ID:4OFln3C00
ゲーム開発素人の1ファンの分際で偉そうに言うのもなんだが
新規IPの根幹のシステムがあーセキロと同じやつねって印象与えるのはどうなんだろw
チームニンジャは実力ある老舗アクション開発だとは思ってるから
仁王でもセキロでもない新規アクション要素は欲しかったよね
上で挙がってる五大属性の相克なんかは仁王で既にやっててかつ割と空気システムだったやつだしなぁ
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190])
垢版 |
2023/01/11(水) 22:56:30.62ID:1lOQvMCT0
仁王で思ったけど有名だからって変に出そうとしすぎるとストーリーがダイジェストみたいになると思った
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbb9-tb1I [60.108.154.139])
垢版 |
2023/01/12(木) 02:27:01.45ID:xb2CuMTu0
アクションゲームで長々ストーリー語っても不評にしかならないから
仁王のストーリーはTipsに詳しくゲーム中は簡潔に努めてるよ
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sd4a-pEag [49.106.124.146])
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2023/01/12(木) 08:55:33.43ID:kw7++Rcjd
そもそも仁王1のストーリーからして捻くれてだろ?
戦国時代なのに外国からやって来た主人公
戦国時代時代なのにすでに天下統一から始まるストーリー
で、仁王2ではなぜか時代を遡って秀吉目線のストーリー
王道かと思えば秀吉の相方というよく分からんポジ
まあでもストーリーもムービーも全部飛ばしてた俺ですら闇落ちした秀吉が最後ラスボス戦で力貸してくれたシーンは熱かったけどな
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/12(木) 09:43:51.70ID:ykSBz+d40
二人は秀吉から仲違いして最後には協力みたく
やりたいことはわかるけどムービーでの切り取り方や演出がヘッタクソ過ぎる
退き口のあたりだったか光秀と利三が顔出しして終わるだけのムービーとかマジで中学校の演劇かと思ったわ
三国志演義の下敷きがあるとはいえ三國無双6や7の幕間ムービーぐらいの演出は最低限やらないとダメだよ
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd3-+Y1j [126.182.128.233])
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2023/01/12(木) 16:53:05.56ID:iezk+9rTp
13種類って明言してるぞ
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b22-MrYh [118.108.84.32])
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2023/01/12(木) 18:54:43.08ID:iPU66Abg0
>>669
仁王の主人公が外人なのは黒澤明の遺稿をベースにゲームを作ったからだよ
主人公を三浦按針にしたのは金髪碧眼の武将を史実に絡めると最も妥当な人物だったからだと思う

チーニンのシナリオに関しては公式配信で安田Pがあってないようなものと発言するぐらいだから…
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-rAHO [1.75.0.94])
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2023/01/12(木) 19:27:48.99ID:JQEt580Bd
記事を見てきた
ウォーロンにも揃え効果があるみたいやね
武器の強化はソウルシリーズみたいにプラスしていくのか、それとも仁王みたいに魂重ねのレベル+強化値を上げていくのかどっちなんだろう?
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/12(木) 21:02:38.49ID:ykSBz+d40
トンファーって琉球古武術発祥じゃなかったっけ?
臼の持ち手が元になったとかなんとか
中拳には詳しくないからルーツ辿ると中国にも類似武器があったりするのかもだが
無双の孫策も使ってたしこれ系のゲームでガチの考証するのも野暮かもだがw
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/13(金) 00:17:01.99ID:aSg5vhvJ0
>>693
コーテクのタイトルそれなりに遊んできたから
今更歴史アニメファンタジー表現を毛嫌いしたりはしないが
仁王も全編通して猫又や守護霊関連のやり取りとかすげーアニメっぽかったしダークファンタジーではなかったよな
アニメ風ゲーム出しまくってるバンナムみたいに社風的なもんなんだろうが
一回ぐらいガチでシリアス路線に寄せたお硬めの世界観の歴史物を作ってみて欲しくはあるな
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/13(金) 04:51:23.01ID:aSg5vhvJ0
三国志演義オタってわけではないが
赤壁はドラマチックな戦だけど物語切るには半端すぎるのはわかるぞw
別にその戦で曹操が死んだとか魏が衰退したとかそういうわけでもないし
その後も勢力争いバリバリやって三國鼎立に続いていくわけだしな
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/13(金) 04:59:33.08ID:aSg5vhvJ0
>>703
上の方で既に話題になっとるがシーズンパスの各DLCのタイトルが既に明記されてて
第一弾が「中原の覇者」で曹操と官渡、第二弾が「江東の小覇王」で孫策関連、
第三弾が「荊州の風雲」で劉表のもとに身を寄せてた頃の劉備の話だと予想されてるから
赤壁どころか1では三顧の礼まで行けばいい方だと思うわ
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-CU7k [106.130.193.29])
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2023/01/13(金) 21:21:57.83ID:nNcuZxdCa
>>706
時代が前後することになるけど本当に官渡の戦いなの?
というか孫策やって(たぶん暗殺されるまで?)官渡の戦いに参加するのって難しいような気もするが…
官渡の戦いのほんと直前か終わった後に到着する感じになりそうだが不思議パワーで瞬間移動するんかな
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27])
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2023/01/13(金) 21:40:54.21ID:aSg5vhvJ0
>>721
その辺かなりシンプル化されたって聞いたけど
仁王でいう弱→強の派生技やガード弱強の合計3種ぐらいはさすがに使えるようにしてほしかったな
武技は一個しか付けられないとかだっけか?
セキロと同じでそれだといくら数増えても付け替えてまで使い分けしねえってなって
強技一本ゲーになって微妙なんだよな
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190])
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2023/01/13(金) 21:52:13.26ID:KdKoM/rZ0
>>724
近接に限ると弱攻撃と強攻撃で弱強派生はない
付け替えできる武技が2種類って感じ
あとは霊術っていう属性攻撃技が4つとカケイ転撃っていうカウンターしながら紫電みたいなことするやつって感じかな
個人的に属性技の分を近接技に使いたかった
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-rAHO [1.75.0.94])
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2023/01/13(金) 23:41:52.84ID:IMvFJbzkd
三国志は全然詳しくないんだけど
結局は董卓までなの?
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
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2023/01/14(土) 00:19:15.30ID:fB6LNNqc0
>>730
三國無双やってる人なら言われるまでもなくわかると思うけど
有名な虎牢関で呂布と対決→史実ではその後に呂布が長安で董卓裏切って殺すけど
呂布と協力してかしないでか異形化董卓討伐ステージ、
史実ではその後も呂布と劉備+曹操の間でひと悶着あって下?ってとこで呂布が捕らえられて処刑されるから
その辺まではやるんじゃねえかなぁ
下?で呂布倒しつつ仁王みたく百目や大竹丸ポジの黒幕妖怪ラスボスが出るラスダンで本編は締めると予想
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-e+u8 [106.155.8.188])
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2023/01/14(土) 08:30:34.27ID:j2fHqzgJa
ぶっちゃけ魔物出てくる世界観ならストーリーとしての三国志要素は舞台装置みたいなもんだしなぁ
あと三国志好きとしても無理に一作品で最後まで描き切るよりも小分けにしてくれた方が張梁みたいなマイナー武将の固有グラ増えるから嬉しい
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/14(土) 10:11:40.45ID:fB6LNNqc0
まあウォーロン2が博望波か長坂あたりからスタートで赤壁やって
関羽や曹操や劉備らの英雄が相次いで没する定軍山~樊城~夷陵で本編締めるのなら舞台として胸熱ではある
DLCで南征や五丈原やれば完璧だよね
1は完璧な前座だったんや・・・
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/14(土) 15:09:13.96ID:fB6LNNqc0
そもそも仁王12の方が生放送やったり体験版複数回配信したり宣伝に気合入ってたよな
同時期リリースの競合タイトル云々以前に
ローニンその他に人手と予算とられてこっちに手が回ってないのはスゲー感じる
オメガフォースがしょっちゅうやらかしてるけど
コエテクがサブのラインで予算削って作ったゲームってスベる印象強いのは確かだな
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238])
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2023/01/14(土) 15:57:53.76ID:47OD3pfd0
ただオメガフォースは他社販売のゲームで開発に回ると結構いいゲーム作るからな
P5SとかDQビルダーズもオメガフォースだし今回はGOTY獲ってるEAOriginalsで開発費は希望の額は貰えるらしいからクオリティはコーエー販売よりは期待出来そう
同じOriginalsのイットテイクツーもゲーパス入ってるけど結局700万本超えてるからどうなるか分からんね
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-w88e [153.243.62.130])
垢版 |
2023/01/14(土) 18:07:39.50ID:P0S1HqKV0
>>756
精鋭揃えてRONINに全力なんだな

前にコエテクの開発者が、「ツシマは日本の開発者が作るべきだったし悔しかった。必ずツシマを超えるタイトルを作りたい」みたいなこと言ってたんだよね

本気なら一番大事なシナリオにちゃんとしたライター起用して欲しい
仁王もそうだけど素材はいいのにシナリオや演出がアニメみたいにチープだと一気に格落ち感が出てしまう
重厚な物語を作りたいなら人物の造形も世界観もちゃんとして欲しい
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
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2023/01/14(土) 18:33:27.71ID:fB6LNNqc0
そういうタイトルや世界観もあっていいとは思うけど
毎回ヒョコっと可愛いマスコットキャラが出てきて
ほっこり漫才始めるとかそういうのばっかだからなぁ
マスコットがいないと今度はイケメンキャラには義だ友情だ
美少女キャラに非力です真剣です特定ワード連呼させるそれ一辺倒だしコーテクのゲームは好きだがもにょるのはわかる
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a2-dR+6 [118.106.52.54])
垢版 |
2023/01/15(日) 08:52:41.49ID:IICU/EY00
仁王が両方ともフリプになったからいつかウォーロンもフリプに...
って思えてしまう
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-wtyD [124.141.82.136])
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2023/01/15(日) 15:11:51.92ID:knuvPLF20
寧ろ、三国志オタクは商業的に斬り捨てても良い頃合い
魏オタ、呉オタ、その他の群雄オタなんてマイナー過ぎて金にならん

関羽、趙雲、諸葛亮
このあたり人気が圧倒的に高いだけで三国志そのものの人気が高いわけじゃない
ストーリーは本宮ひろしの天地を喰らうみたいにすればいい
関羽や孔明なんて人間を超えた神や超人に進化していくわけだしな
蚩尤や共工のような中国古代の邪神がラスボス、裏ボスとして出てくる方が
スケールも大きくて燃えるわ
今回のトレーラーで天柱山が出てきたら共工は出てくるかもしれんし
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
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2023/01/15(日) 15:36:28.50ID:xbkCpe6q0
DLCでわざわざ孫呉の小覇王に触れるぐらいだからガッツリ史実踏襲する気がするけどね
ただ、仁王2みたいなダイジェストにならないように
登場人物や関係性絞って丁寧に描いてもらいたいとは思う
デカい戦や有名な武将の話を転々として追うだけなら三国志演義読むかサンムソでもやっとけって話だしな
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-wtyD [124.141.82.136])
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2023/01/15(日) 15:49:01.28ID:knuvPLF20
コエテクのコエの方は常にエンターテイメント向きなネタをもってないのか
こんな世界で孫策なんて出されてもな…
あ、今回はテクの方か
一度、中国の神魔小説や清代の志怪小説もしっかり読み込んで
中国の神話的なスケールのことを勉強した方がいい
遥か後世に発達する武術の事や神仙、妖怪モノのオカルト系
これらを取り込もうとするのに肝心の世界観そのものが地味…
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a2-dR+6 [118.106.114.26])
垢版 |
2023/01/15(日) 18:22:19.86ID:GHFe4iVa0
仁王3早くって話題でると、
「ウィリアムの息子で幕末仁王3やれる」
っていう江戸時代が268年続いたこと知らない人出てくるよね
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83b9-igT3 [60.110.106.185])
垢版 |
2023/01/15(日) 20:07:55.20ID:h4VXh0kJ0
期待されてない以前に発売をロクに知られてないよな
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136])
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2023/01/15(日) 20:25:31.71ID:knuvPLF20
武仙になれるキャラクリ+ハクスラ+OWのアクションRPGなら滅茶苦茶期待してたわ
今更一本道の死にゲーねぇ…
エルデンの劣化どころか、ダクソ3あたりの劣化になりそう
青龍偃月刀のモーションが、半葉の大刀のモーションに
動作、迫力共に負けているとか笑えることにならんようにな
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/15(日) 20:38:58.56ID:xbkCpe6q0
仁王でダクソや死にゲー意識のARPG路線に行ってから
いい具体例かはわからんけど刀の下段弱みたいな動きが硬くチマチマしたモーション増えたから
ニンジャガ時代の外連味あるモーションに戻って欲しいというのはある
最悪ウォーロン2まで待つけどせっかく中華舞台なんだからカッコいい武術アクションを追求して欲しいよな
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf04-v3mp [153.222.165.160])
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2023/01/15(日) 20:56:51.68ID:0ickkIuD0
仁王2みたいなエンドコンテンツがないの本当に痛い
難易度も一種類だしハクスラ要素も薄い
仁王2が何故評価されてるかもう一度考えて欲しい
フロムゲーの真似しても劣化にしかならないんだし
純粋な仁王の三国志版で良かったと思う
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b9-PB+X [60.108.154.139])
垢版 |
2023/01/15(日) 21:12:38.82ID:NxkXQT550
エンドコンテンツはDLC出しきるまで分からんぞ
FFオリジンはDLCでビルドゲーとしてかなり深化した
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136])
垢版 |
2023/01/15(日) 21:25:52.03ID:knuvPLF20
ドニー・イェンの関羽役はさすがだったなあ
関羽にしてはちっこいってのが常に言われてたけど
あの大刀捌きは凄かった
大刀なんて誰が扱っても三國無双シリーズみたいに
モッサリするかと思ったけどそんなことはなかった
ウォーロンにはそういうの期待してるけど無理そうなんかな
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238])
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2023/01/15(日) 21:31:34.36ID:NiuH9ilI0
>>807
少し上でも書いたけどウォーロンのモーションは全て中国武術に精通してる人にお願いしてるってインタビューで言ってたから動き自体は悪くないんじゃないかな?
後はコーエーが想定してる動きとモーションしてる人達の間で剥離が無いといいけど
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136])
垢版 |
2023/01/15(日) 22:55:19.59ID:knuvPLF20
三國志の民間伝承系は基本ファンタジーだぞ
そっちの方がウォーロンの世界観に近いと思うんだが
それと俺が三國無双やってたのは三国時代に興味があったんじゃなくて
多種多様な武器があったからよ、本命は常にエンパだった
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b9-PB+X [60.108.154.139])
垢版 |
2023/01/15(日) 23:34:47.59ID:NxkXQT550
無双は始めから難易度難しい以上でないとツマンネて人向けだけど大丈夫かな
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149])
垢版 |
2023/01/16(月) 04:39:51.81ID:wt8F6mbH0
下手過ぎて仁王2ではほとんどのボスを一人で倒せずオンライン乞食した
たぶん今回もそうなる
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a362-eSNa [222.231.107.133])
垢版 |
2023/01/16(月) 06:12:07.88ID:5jeUi6Bw0
キャラクリで爆乳作れたらそれでええ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-w88e [153.243.62.130])
垢版 |
2023/01/16(月) 13:45:09.07ID:rcBrq6Bi0
>>824
それでもこのシリーズプレイしたいくらい好きなのは素晴らしい

チーニンの作る死にゲーって基本がニンジャガイデンだから、最初からプレー速度が速いんだよね
そして仁王は気力管理がシビアで操作も複雑なのが本家のソウルシリーズより難易度上がってる理由だと思う
ここが改善されない限りはプレー人口増えるの難しいと思う
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2394-CEzy [126.249.150.241])
垢版 |
2023/01/16(月) 16:04:21.97ID:oM/3bp9D0
>>830
プレイ人口の心配するってどういう立ち位置なんだ?ファン目線で売れて欲しいとは思うけどさ

プレイ速度が速いのはレスポンスが良いってことでチーニンブランドの売りであり魅力だし、
気力管理がシビアで操作が複雑らしいのも仁王の魅力なのに術という救済を用意してくれてるのも優しいと思うけどなぁ
そんでウォーロンは気力管理不要で操作もより簡潔だったからかなりわかりやすいと思うけど
化勁の受付けフレームもゆるくしてまだ改善が必要だと感じるなら相性だよもう…
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f2e-Gr9L [59.135.157.29])
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2023/01/16(月) 17:54:49.59ID:JAK+Y/AK0
ボスはクソ強くして欲しい
雑魚はもうちょい柔らかめで
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f2e-Gr9L [59.135.157.29])
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2023/01/16(月) 19:04:13.68ID:JAK+Y/AK0
デイワンだし宣伝にも全然力いれてないし適当に作ってんじゃねーだろうな
仁王の半分くらいのボリュームとかやめてくれよ
まじでボリュームが心配だわ
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a2-dR+6 [14.132.83.167])
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2023/01/16(月) 19:42:36.10ID:RovjApfc0
残念ながら本編は三國無双8(全13章)あるうちのたぶん2章までだ。
さらにズンパスDLC入れても3章まで。
サブミッションで水増ししないとボリュームはマジ少ないと思う
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f2e-Gr9L [59.135.157.29])
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2023/01/16(月) 19:44:54.70ID:JAK+Y/AK0
いや別ゲーと比べられても密度とかもちゃうやろうし全く参考にならんわ
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149])
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2023/01/17(火) 00:20:33.17ID:D0jD/4rI0
来年はRoninとかいう侍道っぽいゲーム出すんだっけ?チームニンジャ元気だな
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
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2023/01/17(火) 02:00:53.15ID:ht+oSm300
ツシマはコロリン創作片手剣法バトルになるとちょっとボロが出るけど
和風世界観の絵作りはマジで感心したな
アクションは敵じゃないけど世界観構築の面では
ファンタジー歴史アニメ世界しか作ってないコーテクじゃ絶対に勝てる気せん
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13aa-6uG9 [106.73.33.130])
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2023/01/17(火) 03:39:58.54ID:VFKr59a90
口癖とかいわゆる属性とかそういうのでキャラを作ることしかできず人物は描けない
力入れてるはずの仁王でさえ服部半蔵が猫好き馬鹿キャラとかでチープだし
他社の不満点改善しつつ取り入れたりするのは強かだが世界観構築に関しては弱々だな
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 838c-JOUC [60.42.9.156])
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2023/01/17(火) 11:05:55.99ID:81bZUU8O0
ムービーゲー
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b9-PB+X [60.108.154.139])
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2023/01/17(火) 12:49:49.03ID:frvAZ9F70
ゲーム性そのものが世界規模でウケてるて事だからそりゃジャンルになるわけだ
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149])
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2023/01/17(火) 20:20:05.47ID:D0jD/4rI0
ワイルドハーツウォーロンロウニン
コエテク本気出してきた
0894名無し募集中。。。 (ワッチョイW 7f61-QzG3 [27.110.96.218])
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2023/01/17(火) 21:46:38.02ID:4sL7HCih0
仁王もFFオリジンもDLC前のソワソワがメインと言っても過言じゃない
このゲームもそれが楽しみ
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136])
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2023/01/17(火) 21:52:20.14ID:kzuomqz40
人外の妖怪と戦った後に武将と戦うってのもなんかな…
裏ボスに神になった関羽が稽古つけてくれる、くらいのがいないと人間ボスは相当地味になるな
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136])
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2023/01/17(火) 22:26:16.75ID:kzuomqz40
関羽や張飛は実際に有名な神だし、諸葛亮も仙人みたいなもんだからな

お前が臥竜から昇竜になったか試したるわ、な裏ボスで出てきたら
燃えるなあ
関羽の試練に打ち勝てれば手持ちの青龍偃月刀の性能もアップする、なんてもあれば尚イイ
そういえばこのゲーム、蛇矛はあるんか?
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136])
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2023/01/17(火) 22:54:06.82ID:kzuomqz40
封神演義ってわけじゃないけども

仙人&神(神格化された元人間)>妖怪>人間の猛将

みたいな扱いなら一応人間系を最上位には持ってこれるな
そこは如何に民間伝承系に精通してるかチーニンの腕の見せ所でもあるが
節操なく三国志の英雄皆々オーラ纏ったエキストラボスなんて
センスの欠片もない事されても萎えるしな
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149])
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2023/01/17(火) 23:56:30.47ID:D0jD/4rI0
仁王は主人公のウィリアムや秀ノ字が強すぎ設定だったので本田忠勝あんまり強キャラ感なかった
呂布はどうなるか
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ab-Mahu [124.141.82.136])
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2023/01/18(水) 02:02:19.30ID:4ILIkknj0
新規PV見ると呂布は未知の力に
呑まれて怪物化しそうだな。
ラストにチラッと写ってるデカい化け物はあの兵主神か?
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
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2023/01/18(水) 05:53:31.87ID:5fzHSsuy0
仁王2の斧見てるとコンセプトからちゃんと考えないと
ハイスピードアクションにミスマッチ感やばいんだよな
当たれば一発の崩しや気力削り強いよ!とか溜め技の威力凄いよ!言われても
手数武器の方が圧倒的に崩しやすく安定してダメージも出るとかそんなんだったしな
おまけに枠被りに枠無しで使える技の数も極少とかいうオマケ付きには閉口した
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-CvoG [106.133.91.175])
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2023/01/18(水) 09:53:51.21ID:unHtlVICa
IGNが全部で13種類って言ってたな
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr67-mmam [126.254.171.249])
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2023/01/18(水) 11:03:44.52ID:oqWrUyzir
差別化頑張ってるんだけどフロムゲーにあるような「重さ」がないんだよなぁ
軽くて薄っぺらく見える
コエテクゲー全般に言えるんだけど
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nQVE [106.129.155.246])
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2023/01/18(水) 11:47:23.09ID:5WmD2w5Ka
普通に考えて左右非対称の防具なんて作りづらくなるからな
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b9-PB+X [60.108.154.139])
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2023/01/18(水) 11:51:22.68ID:yWc7ya9n0
>>921
今や斧は不遇武器ぞ
当時の評価はプレイヤーの未熟さからだ
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13aa-6uG9 [106.73.33.130])
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2023/01/18(水) 11:59:14.69ID:IG1+AGXd0
フロムの話するとやたら発狂する狂信者は開発も迷惑だろうな開発同士は仲良いってのに
実際特に重量武器は何が悪いか分からんが迫力や叩き潰してる気持ち良さがフロムと比べて劣ってる気はする
効果音もそうだがゲームスピード的に動作やヒットストップを重ためにしたり縦振りばかりに出来ないからだろうか
まぁフロムもフロムで小型武器の方が回転率で重武器より火力出る見掛け倒し問題があるんだが
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
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2023/01/18(水) 12:06:21.14ID:5fzHSsuy0
>>921
一周目の調整じゃなくて大事なのは最終調整だからな
毒ダメ盛って上段強ゴリ押し強いなんて言っても
難易度上昇やエンドコンテンツ環境についてこれなかったら意味ねーからw
産廃過ぎて使えないとかそこまでのレベルではないけど
1からの続投武器の中では明らか調整放棄された不遇武器種だっただろ
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nQVE [106.146.48.136])
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2023/01/18(水) 12:07:15.99ID:geTs8Hvia
ヒットストップが邪魔に感じるタイプのアクションだから求められる意味がわからん
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクッ MM9f-4p4K [49.135.76.121])
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2023/01/18(水) 12:13:45.56ID:LoZ5ceNtM
昔仁王でコロチクしてこんなのフロムゲーじゃないとか騒いでる人種いたけどそういうのがまだフロムゲーと同じにしろって求めてるのか
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-CvoG [106.133.89.221])
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2023/01/18(水) 12:14:24.13ID:TQXYsZ4la
むしろフロム信者の方がいつも難癖付けるイメージ
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-dR+6 [115.37.209.251])
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2023/01/18(水) 12:25:55.54ID:67hzSK7L0
仁王配信者がフロムゲーをもっさりクソゲーって言う人いるからどっちも同じ。
叩くことで同意してほしい人は承認要求の高いヤバい人
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp67-Gr9L [126.157.15.251])
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2023/01/18(水) 17:19:58.76ID:YtLT/EYSp
今回難易度どうなるんだろうな
5時間プレイした人が量産型っぽいボス二人初見で倒したと言ってたけど
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f2e-Gr9L [59.135.157.29])
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2023/01/18(水) 22:55:52.17ID:9o508DPd0
じっさい仁王てソウルとかと比べるとどのくらいの難易度なんだろうな
仁王は特に縛りなしでソロプレイしてソウル系は縛りありでプレイしてるから比べづらい
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nQVE [106.133.29.171])
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2023/01/18(水) 23:13:19.79ID:2pbXbVa6a
お前程度でも縛りでプレイできるゲームと全要素解禁しないとできないゲームって結論出てるじゃん
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f2e-Gr9L [59.135.157.29])
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2023/01/18(水) 23:57:03.72ID:9o508DPd0
いきなり攻撃的でわろた
こういうやついるからどっちかの信者はキモがられるって気づけよ
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
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2023/01/19(木) 02:51:03.16ID:TVrZtFa/0
レッドクリフとか赤壁だけフォーカスした映画はあるけど
三部作で黄巾から五丈原まで描いてるみたいな塩梅のいい映画意外とないよな
中華製のやたらアクションカッコいいドラマシリーズはあるけど爆長すぎて全話見るとか無理だわw
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nQVE [106.133.30.226])
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2023/01/19(木) 06:50:26.92ID:nAUZuMWVa
三国志知りたいなら横山光輝の漫画読めばいいんだよ
色々幻滅したな
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27])
垢版 |
2023/01/19(木) 10:35:24.10ID:TVrZtFa/0
まあゲームだし多少はいいとは思うけど
特定ワード連呼するようになってから特に薄っぺらくなったよね
仁バグもよく言われてるけど晋陣営のキャラ付けとか特に浮いててキツかった
金髪美少女キャラが出てきてブヒブヒ喜んでるファンもファンでアレだったけどさ…
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 633d-ajhY [180.17.176.203])
垢版 |
2023/01/19(木) 15:37:05.25ID:mRLAndUa0
無双は無双で好きだったけどな。シリーズ途中で飽きたんで最近のは知らないけど。
けどまた別の体験したいんで、これはこれで期待してる。
仁王2でハマったんだが、壁際の改善と1対多になった時の操作性マシになってくれたらなは思う。(無双にならない範囲で)
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