【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part3
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655436072/
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663411613/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガードとは別の回避方法にカケイがあって攻撃当てたりカケイする度にMPのような物が溜まる
まんまソウルシールドだし要らなかった長押しで継続を削って連打で回避にしたり進化してるやん ソウルシールドは性質が結構違うだろ
他のゲームに当てはめてこれはこうなんだ!って思い込んでプレイするのがナンセンス ソウルシールドはタイミング合わせる必要すらないからね
まあ押しっぱだとすぐブレイク状態になるから
実用上は合わせた方がいいけど むしろ変わった事を歓迎してるのになんで俺をアンチにしようとしてるんだかわからん オリジンはソウルシールドとジャスガが別々にあって最終的にジャスガしか使わなくなる ニンジャガ仁王みたいにカウンターが主体じゃなければいいんだがカケイ推すんだったらもっと緩くしてくれないと集中力持たん 仁王2のキャラクリが自分にとってドストライクなのを痛感した
ウォーロンは男で作ってるけどどの部位も仁王2にあったデザインじゃなくなってる
同じ顔作れると期待したのが良くなかった、すんごいモチベーション下がってる システム流用した無双エンパでも同一の顔は無理だったから別におかしくはない 無双8eはswitchに合わせてデグレードしないといけないのが原因なのか
仁王2ではいじれた部分が無くなってたりしたな エンパはあれでも同一作れたからまだよかったんだ
ウォーロンは目口眉などデザインそのものが変わってしまってるのよね
ゲームは楽しいし誤魔化してなんとか作って遊ぶけどさ 死んで覚えるがなんかやりにくい
失敗しても早かったのか遅かったのかよく分からんし成功してもいつ成功したのか見えにくいから次に活かせん
慣れたらマシになるのか >>16
最初全くおなじ感想だったが
結局慣れるとちょうどいい >>16
せめてチュートリアルは独立させといて欲しかったなと思わなくもない onePS4世代最後の仁王
ジャンプ導入は素晴らしい 効果音と全部のリソースが同一ゲージってのはなー
武技ぐらいポンポン使いたい 能力極振りで金試してるがほぼ成長鈍化無しで最後は仙術消費気勢-97%くらいまでいきそう
製品版も同じなら特化したら武技ポンポン撃てるんじゃないか 東京から西はバイクや車で大体回った
北海道は飛行機で遊び行った
東北全然行ってネーナw そういえばオリジンの期間限定体験版の時のソウルシールドも一瞬のやつだった覚えがある
製品版になって長押しになってて混乱した これだけの要望があって緩和案無視もできないだろうし緩和はされるでしょうな 頭使えないバカの脊髄反射緩和要望に屈しないでほしい チャキチャキチワワの自分でさえ初期レベ褌一丁で周回できるようになったし良い難易度だと思うけどね 視野角を仁王くらい少しだけ広げて回避モーションを変え
一対一の戦闘で化勁に重点置くのを止めヒット&アウェイに重点を置換えて一対複数戦や強敵を同時に出す調整は有り >>22
んじゃ水ステガン逃げと遠距離術攻撃だけで楽勝できちゃうのか PS5で壁紙ダウンロードしたけどこれどこに保存されんだ
PS5はテーマないからどのみち使えないけど 正直かなり微妙
爽快感もないしまさに仁王劣化版としかいいようがないな たぶん一番爽快感を設定してるであろう赤攻撃の化勁を成功させてもあんま気持ちよくないんだよな何か
成功させてやっとプラマイゼロ感というか、プレイヤーへのシステム的なアメが渋すぎだな全体的に 動き速いけど動作と動作繋ぐ時キャンセルあんま聴かなくてちょっと重く感じる 三國志版仁王だと期待しているとガッカリかも
武器毎の違いとかあんまりなさそうに思えて…直剣と直刀と曲刀って反映ステが違うだけでほぼ一緒じゃない?
10種類あるみたいだけど仁王のように武器毎の特色がなさそうで微妙に思えてしまう 一作目でシステム刷新したしそこは多少は仕方ないのかなって
まあでも分かる そもそも直前入力で受け流しみたいなシステムに目新しさを感じない その気勢がコケてる感あるんだよな
何においても気勢が関わるのは窮屈だからリソース複数用意してくれた方がプレイヤー側の択が広がる プレイヤーの気勢はプラスのときはさっさと使わな損損のただのスタミナ兼mpみたいな
他のアクションゲーの縛りやらされてるみたいな感じだからなぁ 最初クソゲーって思ったけど結構面白いな
だたこの手のゲームってやってて疲れるんだよなぁ ネガキャン言うてもなあ
タイミングシビアな割にカケイ決めてもあんま気持ちよくないし、気勢が何かと行動の縛りみたくなってるし
武器もリーチの差やモーションが仁王のが豊富だったしで
全体的に劣化仁王みたいな感じでもひとつだなあと思った エフェクトやSEの問題もあるけど受け流しという行為一本だけで倒すゲームじゃないんだから気持ちよくなるものじゃない
気勢縛りがーはずっと受け流し狙ってる馬鹿なだけ
劣化仁王がーって勝手に仁王期待して同じことをしようとしてるだけ
こんなのソウルじゃないマン亜種みたいなこと言うなよ ソウルとも仁王とも違うんだあああってやつ毎回いるけどそんなことみんなわかってるんだよ
独自のよさがないから散々言われてるわけ 分かってなさそうなのがずっとそれなりにいるけど気のせいか もう愚痴スレ立ててやれば?
化勁がシビアだからどうにかして!とかじゃなくてこんなの仁王じゃない!っていうゲームの否定でしょ?
これで仁王に似すぎてたらそれはそれで叩くんじゃないの? 単に今さら珍しくもないジャスガや回避やリソース管理ある既存作の面白かった点を見本に体験版の疑問点や改善点挙げてるだけだろ
すぐ○○じゃないんだぎゃおおんするやつらは信者スレ立てて否定意見書き込まないで!ってルール作ってそっちでやってろ 俺は気勢面白いと思うけど窮屈だと感じるって感想も理解できるかな
普通のスタミナ制より断然好きだけども >>54
全然そんな感じの言い分には見えないけどな 化勁は成功時にもっとわかりやすいエフェクト出るだけで変わるだろうからあまり心配してない
集中線的なの出るとか気勢ゲージが一瞬大きくなるとか
開発的に難しいことじゃないはずだしね 気勢ってこのゲームの面白さの軸になってる肉弾戦させる一番楽しい要素
ちゃんと弾いて殴るのが攻略の近道になってるしな 仁王に腐る程いたしウォーロンにも神獣使うボスはいそう 仁王じゃないのは分かってるけどもっと技の種類増やしてキビキビ動くようにして 仁王以下ではあるけどFFのやつの体験版よりは良かったかな 仁王より爽快感あって楽しいと思ったがなぁ
バリエーションは少ないけどそれは製品版で増えるのでは? >>56
俺が見つけてないだけかもしれないけど
仁王と違ってステップによるモーションキャンセルからのダッシュ攻撃とか攻撃動作中の構え変更とかないからやること割とシンプルよ 仁王の回避キャンセルみたいな廃人テクはあれば面白いだろうな
まああれも開発が意図した挙動ではなかったんだろうけど 回復飲むモーションはともかく攻撃のレスポンスはいいと思うけどキビキビってどういうこと? 通常攻撃から強攻撃のつなぎは遅いなあと思う
それで割り込まれるのかと思いきや結構押し付けられるし 武器切り替え攻撃?でもカケイ取れるとあるが取れたことない
武器クルクルしてる間に攻撃割り込まれるし攻撃発生の遅い紫電みたいで気持ち良く使えんな >>46
ネガキャンじゃなくて思ったことを正直に書いてるだけでしょ
感じ方は人それぞれだが微妙だなと感じた人が多いというだけよ 回避はワンボタンで押したら回避させてほしいな
ボタン押して離したら回避のゲームでも感じたが離脱行動は直感的に動けないとストレスだわ 気勢を維持するって言ってる時点で何か違うような・・・
これ気勢を維持するゲームじゃなくて、
ちょこちょこっと気勢貯めたら一気にドバッって消費するのを繰り返すのが本筋と思ってる 流れるような攻守切り替えのバトルが売りと言ってるが化ケイが成功したらバトルの流れが止まるからね
バトルの見せどころである化ケイがコンセプトと明らかにズレてる >>69
化勁と同じでカウンター判定は武器チェンジのボタン押した瞬間だぞ武器変えたらもう遅い ハッタショの逆張りチー牛がどんだけネガネガネガったところで泣く子も黙る金満企業コエテクさんには何も届かんぜ 体験版出てたんだ
またパクリソウルかよ
プライドとかないんか? つかイラストがどうみてもセキロなんだよなあ
なんらかの起訴されてもしらんで このスレアクションの話ばかりだけど
日本語で「はいやー!」みたいなボイス喋りまくるのがめっちゃ没入感そがれたよ
会話は日本語だし、掛け声だけ中国に寄せる意味ある? 仁王の時点でアクションの質としてはソウルやモンハンあたりと比べるとかなり低レベルだったし、そこを売りにしちゃったらまあこういう微妙なものになるよね 武技ってプレイヤー側の択としていつでも持ってて当たり前だと思うんだけど使うことで気勢攻撃の威力を下げるか仙術に使う気勢切るかっていう明確なデメリット付きなんだよな
術に制限かけるのはまだいいけど通常攻撃以外の強行動のリソース一つにしちゃうと攻略煮詰まれば煮詰まるほど最適な行動にしか気勢使わなくなってワンパターンになる
これを防ぐにはボスに部位とか形態の要素入れてシーンごとに有効な攻撃手段分けることだけど結局はやればやるほど作業になるしうーん プレイ内容のネガが無いからエアプのネガキャンやろ
どれもこれも動画見た印象でしかない >>79
sifuみたいに中国語ボイスあると嬉しいな どう考えてもプレイしてからのレスとしか思えない内容でしょ
この内容で満足できる人はマジで羨ましい SEKIROだと思いこんでプレイ動画見たバカって感じ 動画だけ見たら、わりとよくある感じのアクションで、最後によくある感じのハゲを倒して終わりで
それ以上の感情は起こらないと思う 体験版あるのにわざわざ動画だけ見るガイってこの世におるの? トレハンはディアブロ4が年明けすぐに出るしウォーロンはこれでいいよもう
まぁ買わないけど >>89
本気で言ってるの?
プレイしてみたくてもできない人はたくさんいると思うけど? まぁ旧世代機+PCユーザーの方が多いだろうね
日本だと尚更に 体験版はps5とXSX、Sしか配信されてない
しかも日本ではそれらが欲しい人に普及してないからね >>94
先にそれを言ってよねwコミュ障かよw
PS5持ってないのは甘えやと思うがw いやごめん。俺は横から補足しただけだよ
というかここまで言わなくても普通の人ならレスの流れでわかるだろ >>96
ワイは今日体験版見たお客様なんだよバカがよw流れ読めよなwww >>97
どーでもいいけどなんでわざわざID変えてんの? フロムもゲーム出してあげなよw
信者飢えちゃってるよw 武器の棲み分けとかもうちょっとなんとかして欲しいわ
10種類くらいあるらしいけど直剣、直刀、曲刀で三種ですとか言われると残りもあんまり期待できない
この三種は特に酷いけど残りの二種も攻撃速度と威力変わるくらいでそんなに使い分けする必要もないし…
今のところ一つの武器種あたりのモーションとか下手したら無双より少ないけど製品版では増えたりするのかね フロムの信者なんて地下に住んでるか延々ダクソの対人してるだろ 三国志題材にするなら普通に大軍と大軍でぶつかり合う死にゲーにしてほしかった 魔法ゲーやね 無限に撃てるし ダウン取れるし
ガード硬すぎ パリィシビアすぎで まともに切り合うのはかなり馬鹿馬鹿しいね まぁ武技・術・武器チェンみたいな積極的に攻めさせる要素と化勁システムがイマイチ噛み合ってない感はある AIがアホでボス以外は魔法でハメれるし
ラスボス第一形態はただの連打ゲー
第二形態と中ボスの猫と鳥は九十九武器で瞬さつ
虚無や 第一形態で連撃から強攻撃あと武器チェンジ攻撃でまた連撃の繰り返しで嵌め殺せるのは流石にね カケイはSEKIROの弾きをパク…参考にしたんだろうけど所詮は見た目を真似ただけで面白さを理解してないんだよな >>109
じゃあ何?ってきかれたら逃げるだろうなこういうやつは もともとヒットしたゲームそっくりを出して生き残っているメーカーだし、まぁこのゲームもそんな感じかなって
デッドオアアライブもバーチャファイターをうまくギャルゲーに変えて生き残れてるし
いいんじゃね? 無双というあたらしいシリーズを作ったメーカーなんだけどな
歴史ゲームの元祖でもあるし
共通するのは偉大な発明を擦り切れるほど使いまわし続けて腐らせたことだけど >>111
擁護の反論レスがこれだからな
体験版はその程度のゲームだということよ
製品版は改善してくれることを願ってる
とりあえず回避と化勁のボタンは別にして欲しい >>114
3周で慣れて中ボスと張梁はほとんど食らわなくなったし弾いて殴っての殴り合い出来て面白いぞ
すぐ緩和に甘えるんじゃなくて自分の性能を上げていけよ テクモ自体も忍者龍剣伝とかモンスターファームとか良ゲー出てたけどな。 >>110
弾き返しなんかニンジャガのころからあるが ニンジャガの起源もセキロだし仁王の起源もセキロだぞ
ポニテで刀持ってるとかウィリアムは狼の丸パクリだろ… 素材ぶっこぬきみたいな悪質なパクリじゃなきゃ良いものはどんどん取り入れればいい
問題はそれで面白く仕上がるかどうか
今のとこ肝心の気勢ゲージが上手くまとまってない感じなのがもったいない >>115
ちなみにボスノーダメクリアしたよ
というかここで誰もゲーム難度を論点に挙げてない
楽しいか否かは人によるけど、微妙な仕上がりだという意見が多数ってのが事実なわけよ
実のところ隻狼、仁王のシステムを集約したようなシステムだから斬新な部分がない
つまらないわけじゃなくて俺はただ物足りなさを感じただけ
化勁のタイミングがシビアだから回避と同じボタンだとやりづらいと感じだから別にして欲しいとは思ってる
製品版が独自に割り当て可能ならガード(L1ボタン)に割り当てるわ 回避が連続発動可で気勢ゲージ消費なしと割りと壊れてるから化勁挟まずに発動出来たらやばくなーい? それは回避を消費ありにするだけで解決するのでは?
というか回避性能は壊れてないでしょ
化勁のタイミングがシビアだからそう感じるだけな気がする 化勁のタイミングがシビアだから回避と同じボタンだとやりづらい?
はて、化勁のタイミングがシビアで○連打してるってこと? >>123
別にノーダメ自慢してるわけじゃない
しかも論点がゲーム難度じゃないとも言っている
ガキくさい煽りはやめてくれよw 回避は無敵時間短くてぎりぎり攻撃引っ張るから結局化勁でいいやってなっちゃうな >>125
連打したら化勁じゃなく回避が発動するだろ
俺は操作ボタンを差別化してほしいだけ
実際、このゲームでガードなんてチュートリアルでしかしてない 回避は敵とちょっと間合い取りたい時くらいしか使ってない
基本は初手ガードからの化勁とか化勁間に合わなくてガードになるとか
ガードの方が割と使うからガード時の気勢マイナスオプションついた武器使ってるわ 回避の無敵時間がカケイに変わってるだけで違うボタンにした所で同じ無敵時間
今度は回避要らんてなるぞ >>128
あー言いたいことわかった、ごめん
それは化勁する時に連打しなければ良いんだよ dmcで上級者が行うガン攻めしつつ敵の攻撃はRGに切り替えてジャスガして高火力で反撃するハイリスクハイリターンのアクションスタイル
これのスタイルチェンジ無くして受付猶予を甘くし失敗したらガードになる代わりに恩恵も少なく連続で決めないと体幹回復されるようにして
リスクリターンを抑えて戦闘の基本に落とし込みつつ見切りと下段ジャンプで弾くだけのワンパを回避したのが隻狼
wolongはここから通常の回避を不便に化勁のリスク高くリターンは低くそして慣れると化勁で全部取れるからワンパって印象
飴が少ない上にマンネリ引き起こしそうだからなんとかしてくれ
金しか確認してないが成長鈍化ほぼないのは特化好きとしては良いと思うぞただ仁王みたいにレベル上限付けて個性は残るようにしてくれ まだ化勁のタイミングがいまいちわからない時に
失敗しても回避に化けてくれるようにお祈りしながら○連打してたな こいつ虎で投げてやめてそう
必死こいて回避誤爆マンの文句とか聞く価値すらなかったな SEKIROって究極のワンパゲーだけどワンパを回避したってどういうこと? まぁ進めていくうちに化勁受付時間、回避無敵時間、回避距離なんかのオプションはまず間違いなく付くようになるだろうから使い勝手はもしかしたら変わるかもしれない まあニュートラル○化勁でスティック入力+○回避でいい気もする ジャスガがスキルとして追加されたりしたら
いよいよ回避の存在忘れそう >>138
連打誤爆ガイジが化勁したのに回避になった!って騒ぐだろ そもそもたかが直前に防御しただけで攻撃弾いたり相手押し倒すのに説得力がないからいらない
咄嗟に構えるほうが抑えられないだろ >>141
ガードの構えが出来上がる前の腕の振りを利用してると考えれば納得は出来るよ >>141
ゲームの操作に説得力求めるひとはゲーム向いてないと思うよ >>142
それはない
どのゲームも防御構える瞬間に勢いなんてないし 張梁であのレベルならさ
もし闇落ちした関羽(曹操の配下時代)なんかがボスとして登場したらどんだけつええんだろう… 張梁は三国志大戦とかだと最強クラスだからしゃーない アウアウウー Sa9b-OUUA
こいつPlusスレや仁王スレ荒らしの手帳持ち知的障害者だな
PSIDは DIO_game1111 呂布と戦ってる映像見てたんだけど真田幸村みてーな竜騎士ジャンプの赤技をカケイかました後にまた赤技に派生してた
張梁より呂布のが楽しそうやな 受付時間延長のOPを武器や腕に付与できて火力は下がるけど快適とかが落としどころじゃね
これなら名人様もDPS差でマウント取ってイキれるし どうせ仁王みたいにバフ盛りアクション拒否みたいなゲームになりそうやし
もうこれでいいかもしれねえ 仁王は受け入れたけど これは買わないけどな… >>148
誰だよ…仁王スレには書き込むが荒らしてないし >>146
曹操の配下になってた頃を闇堕ちした関羽って蒼天航路の影響か…? 意味わかんねえから調べたらこいつじゃねえか
ワッチョイ 5b98-ebWD [119.238.111.17]
なんで勝手に決めつけられたか意味分からん、このクソガイジの自演か?エアプ評論が突っ込まれたからって変なクソコテ認定とかガチ障害者かよこいつ そんなのと同じに見えるレベルの書き込みしてるってことじゃね
創作物で誇張されたキモオタみたい >>159
見てきたけどあんなのと被る要素は全くないな
突然単発で発狂してる (スププ Sd42-iCyn [49.98.88.202])が病気だろ Sd42-5ls1の方がやばいよ
永久に飛行機飛ばしてネガしかしてない つか ワイは率直にプレイ感を書いたやん
魔法と九十九武器で終わるくそげってよ
猫以外で死なんかったわ道中 猫だけ強いw 無事?プレイできなくなったな
次回体験版があるのか
もう製品版までお預けか 冬ぐらいにPVPの実験も兼ねてもっかいやるんじゃね
全く試さないままいきなりやれる気がせん
希望もあるけど 5周したけど事故率高いのは鳥だなぁ
だいたいはコンスタントに倒せるようになったけど化勁ワンミスで死ねる 鳥は強いのもあるけど士気差がね
ショトカ開けてから戦う想定なのかもとか思った >>166
あいつレベル20やから レベル20になってからやるもんじゃないの ショトカあるし
レベル20で行ったら くらい放題の雑魚やったで 鳥は距離取りたがるチキンやから 強靱と無限スタミナにもの言わせてオラオララッシュかましてくる猫ほど脅威やないな >>168
あまり士気差は考えずにどの敵もでくわしたところでやってる
普通に進んでると鳥との差は11対20の差だけどアクションゲームだし結局は喰らわず当てさえすれば勝てるし無理ゲーってほどの差はないよ 鳥はガードとジャンプ回避で戦うと安定したかな
意外と体力は低いから無理に化勁狙わなくてもすぐ倒せる トラ4匹もいるし慣れちゃったな
烏天狗みたいな立ち位置のモブなんだろう 虎は猿鬼かな
猿鬼も体験版ではじめて出くわしたときはこんな強いのが当たり前に道中で出てくるのかと思ったけど慣れるとオアシス >>174
俺はそれ烏天狗だったんよな、まぁ慣れた後も烏天狗にはたまにボコられるけど >>11
分かるなあ
DOA5から6に変わった時も思ったけどなんか人形感が増してるんだよねマットな質感だからか
コーエーで好きなグラフィックは零濡鴉ノ巫女だな
あれは今でもめちゃくちゃ可愛いと思う マルチプレイありの体験版が今日までだったのに惜しむ声が全然ないのがこのゲームの評価だと思う 1週間近く期間あってワンステージだけの体験版もっとやりてぇわなんていうやついるか? DOAは単純に丸顔になってるからの違和感だと思う人形とかじゃなく >>178
むしろさっさと製品版よこせだよな
キャラクリも機能ロックされてるし 仁王みたいに次の体験版あると思うけど今年に来るかねー 不満点挙げつつ結構な周回して特化でレベル上げて色々試してたから期間終了わりと残念だ
他にもステータス特化試した人おらんのか >>182
火特化でやったよ殆どのやつが同じことしてそうだけど
ステータスで何が変わってるのかよく分からなかったのが正直なところ >>183
火は基本攻撃での獲得気勢と武技の消費気勢減少じゃなかったか?
途中で成長が鈍化して旨みが減るから他に振った方がいいとか武技使いまくりTueeとかなかったのか?
金は仙術気勢90%OFF以上までいくとか気勢維持長いから雑魚で気勢溜めて強敵まで持ち運ぶとか試せた >>184
他の育成試してないしそこまで詰めてないから悪いけど分かんないわ 2023 Earlyとあるけど4月まで該当するから長くて半年、ま、待てぬ…
ただ安田Pが差し迫ってきてるって話してたからそれを考えると年明けかなぁと思ったり
そうなるとそろそろ予約の時期なんだけど(仁王2が3月発売で11月予約開始)
とにかく待ち遠しい 体験版やる時間取れなかったんだがクリア特典て後で配信されんのかな 体験版で今後も調整入るし、たかだかレベル20程度までしかアップできない状態で育成試すとか愛に満ちてますねw 体験版今回だけって話だしな
きっとウォーロン発売前にローニンの体験版が来るからそっちで茶を濁す 2021 Earlyだった無双8エンパが発売されたのが12月23日だったし本当に後半年で出るか不安 ウォーロンロスってるならthymesiaオススメ
短いけど安くておもろいよ コレって仁王シリーズみたいに海外版はゴア表現有りだったりする?
XBOXで海外から落としてみたけど特に違い無かった大した違いではないけど結構派手に手足頭飛んで血飛沫飛ぶから気持ちいいんだよねゴアあると >>189
まじすか
アイテムコンプしたい派には辛いな Thymesia面白かったね
でもステージが少ないし結構簡単だからトロコン含めてもせいぜい1週間くらいじゃないかな 兜はよっぽどデザインが気に入らないと非表示にしちゃうし
形写しで使ったことも殆ど無いから正直微妙
どうせなら男女ともに使いやすいピアスとかの方が良いと思うんだけどね 三国志ならコラボでシミュ版のキャラ衣装一式とかなら多少燃えたかも ほとんどが仁王経験者にあんな劣化劣化ブラボ勧める意味が分からん
Soulstceなら分かるけどな 仁王経験者のほとんどがソウルシリーズ、ブラボ、隻狼etcのフロムゲー経験者であることを忘れてないか? 仁王やってたらあっち寄りのゲームなんかでは満足できない
フロムのパチモンよりさっさと製品版かRoninの体験版がやりたい なんだかんだ言ってウォーロンロスになってるわ
化頸もはじめはシビアじゃね?って感じてたけどやってる内に体が覚えてきた
ここから少し緩和するくらいで丁度良いんじゃないかな
ただ仙術が士気ランク依存なのはどうなの
覚えた術は自由に使わせてよと なにかと自由だった仁王と比較して何かと制限かけたがるウォーロンってイメージ
武技の数とか おれは逆に仁王がアクション過多って感想だからな構えも上中下いらんし武技も多芸目的以外だと強武技2~3あれば間に合う
あって困るもんじゃないからあってもいいけどウォーロンはそのへんスリムにした感じで俺はこっちのほうが好きだな 術は自分の世界なら士気に合わせてやりくりするからいいんだけど
マルチだと士気足りねー!とかランダムにマップ協力したらセットしてた属性通らねー!
とかありそうなのが気になるな水鬼?だかに水属性ダメ0なの確認したし 製品版では仁王みたいに仙術スロット4ページ分セットできるようになるんじゃない >>197
仁王ではβ体験版クリアすればα体験版特典も得られるみたいな感じだったから
次を逃さなければ大丈夫と思う クリアのたびに毎回報酬ゲットのテキスト出たけど
実際クリア回数だけもらえたりしたら草生えるな >>213
次なくね?
もう時間ないって言ってたっしょ 正確な情報は無かった気がする
ただ侵攻一回も実験せず実装するつもりなのか?って疑問もある
協力でもラグラグだったのに まぁ侵攻はおそらく失敗しててもそんなに困らない要素な気がするし… 仁王2はヒデノジだったけどウォーロンの主人公てなんて呼ばれんやろ >>209
一度旗を立てれば次回攻略以降も半永久的に士気ランクが維持されるとかなら良いけど
術を使うため周回毎に一々こっちの旗を立てあっちの旗を立てするのはメチャクチャ面倒くさいぞ つーか次のステージに行くたびに同じことするのかねアレって
まあ要するに腕に自信があればボス直行、そうじゃなければ探索して旗立てろってことなんだろうけど・・・ ダッシュ廃止して走る速度をダッシュと同じ速度にして欲しいわ 一応探索しなくても敵を倒せば士気は上がるぞ
旗は士気が赤技受けたり死亡しても一定以下ならないように下限底上げするだけ
まぁ結局敵を倒すなら旗立てるよねってなるが
ハクスラ周回あるなら術型だけやたら不利だな マルチでしょうもない仙術マンが跋扈するだろうから今の仕様でいいよ >>226
あれほんとしょーもないんだよな
こっちは肉弾戦仕様のシステムだしイジらないで欲しいわ 消そうと思ったら容量16GBもあったんだけど
これ次の体験版入ってんじゃないの? どのみち普通にマップまわってればボス戦では強仙術使えるんだしな 基礎部分ほぼ入れてるんだからそんくらいにはなるだろ
ただオリジンはあの内容であの容量はちょっと食いすぎだから
もう少し圧縮技術も上がっててほしい FFオリジンはどっかの解析で雑魚にまで異常なポリゴン数使ってるのが判明して
「スクエニはPS7のゲームを動かそうとしてる」的な皮肉言われてたから
圧縮技術とかいう問題じゃないと思う オリジンの開発はチーニンであってスクエニ関係なくない 髪の毛問題はスクエニ側の要求みたいなのなんかで見たけどソースあったかな… 髪の物理演算と液体はかなり重くなるね
CG作ってる人なら特にあの異常な重さにヒヤヒヤしてると思う
だから基本的にベセスダとかサイパンみたいな超オープンワールドゲームでは髪の毛演算手抜いたりして軽くしてる あっちは2月でこっちはearlyのまま未定だけど大体1〜3月のどこかだろうから両方同時にやるのは難しそう コエテクモンハンもちょっとやりたくなってきた
こっちは3月だろうなあ
来年からやりたいゲーム多すぎる 俺にはホライゾンの日本的なゲームに見えた
まぁホライゾンもモンハンの影響強く受けてるからだと思うけど 討鬼伝出るんだ?
2はさわらんかったけど新作はやってみようかな 討鬼伝じゃないけどそれに似たようなゲームってことかと とうきでんというよりなんかライズみたい
しかし横マルチ有りは良いことだ あれって基本無料じゃないよね?
無料のゲームイヤなんだ >>248
WILD HEARTSは税込9700円 チートはオナニーと同意
異性とのセックす(マルチプレイ)において相手がどう感じるかを気に書けない身勝手の極みだ >>251
ファミコンの信長の野望は15000くらいだったらしいぞ
コーエーとしてはサービス価格 >>255
信長の野望と三国志は14800円
ファミコン本体の価格と同じだった衝撃
あの頃からのボッタクリ価格を未だに踏襲してるのがヤバイ しかもサードのファミコンソフト5,000円くらいだったよな
コーエーも優しくなったもんだw スーファミのロマサガ3親に新品で買ってもらってクソ高かった覚えがある、たしか1万超えたと思う
まぁバブルだったけど スクエニと違ってエンジンやアセット共有して仲は悪くないだろうけど社内技術的には格下だったwフォースがEA予算で次世代仕様のグラ出してきて思うところはあるかな
チーニンはワイルドの技術をフィードバックしてローニンで上をいくんだろうけど ωはある程度強くなれば苦戦しなくなる仕様を用意してそうでな
この技覚えて振ってりゃ全モンス余裕みたいな 一敗塗地Tシャツ外れたー
安田P流行らせたいって言うけどこんなんで流行るわけないじゃんかさーもーw 今更先月体験版やってたこと知ったわ…
キャラクリって仁王みたいに細かいとこ弄れるん? いじれるっぽいけど制限されててわからんかったと思う 公式に体験版フィードバックレポートもあるな。化勁関連は色々と改善されているみたいだ 仁王はどっちも初日買いしたけど、体験版やった感じこれは様子見かな
デイワンゲーなのも不安や >>257
ファミコンソフトもクソ高かったぞ
FF6とか1万位だった >>241
>>243
不安的中で3月3日だね
これウォーロンとワイルドハーツで客層取り合いにならんかね?
そこだけが心配 大体予想通りの発売日だな。しかしワイルドハーツと被るなあ
どっちもアプデで色々追加されるだろうし交互にやれって事か >>271
ワイルドはモンハンと討鬼伝ファン
こっちは仁王ファン向けだから大丈夫
ゲームパスデイワンという使命もあるし >>264
間違いなく弄れるよ
というか仁王に限らず六年前の討鬼伝2ですらめちゃくちゃ細かく弄れるからねコーエーのキャラクリは
ワイルドハーツにも仁王並に弄れるって書いてあった
>>272
それだよね
絶対どちらか売上に影響出そうだわ
まあ自分は両方やるつもりだけどね
ps5当たったらだけど… >>273
まあ大丈夫だと思ってるけどTwitterだとどっちか諦めるってちらほら居たから少し心配になったね >>274
ワイルドハーツはEAポリコレでエロかわいいはムリかと思ったけどそうでもないのか >>276
EAとEAオリジナルズってそもそも別会社に近い存在だからワイルドハーツってEAオリジナルズで開発に口出ししないっていうEAのルールが有るからポリコレ関係は特に問題無いと思うよ
電撃の記事でも仁王シリーズに近いキャラクリが出来るって言ってたしね
めちゃくちゃかわいいキャラクター作れるはず
ウォーロンも同じようなキャラクリだろうね このワイルドハーツっていうのもコエテクのゲームなんだな
ウォーロンといい面白そう
両方やるか その次はRoninだしコエテクゲーしか遊べるアクションがないな >>277
ありがとう
新世代で仁王並のキャラクリなら見せゲーとして配信映えしそうだ フィードバックに対応したビルドの体験版をしてほしいところ >>281
仁王チームだし発売前に出すのでは
1−2月 フィードバックして不満点修正してくれるのはさすがチーニンだな 不安に思っていた要素が全て改善されるとあるから、安心した。発売が楽しみだ 仁王1と2とFFオリジンは2回体験版出したんだっけ?
ウォーロンももう1回体験版出すんかな? デブキャラ作りたい許褚みたいな…体型キャラクリは無理だろうけど 仁王2とFFオリジンは体験版で良い部分を出せずにもったいなかった
オリジンは昨日DLC2が出てまだ進化中 今までのパターンだとテストと需要予測を兼ねてオンありの体験版を出す
ケチ…もとい堅実なコエテクにゲーパスワンデイを賄えるサーバーが用意できるかは心配だw 前の体験版も結構無理して出したって言ってたし無い可能性はある 早々に発売も何も元から来年の初めに発売予定だったぞ ウォーロンとワイハ同時発売ってマジ?
さすがに妻が許してくれんだろうな…
ウォーロン買っちゃうと思うけど本当はどっちもやりたい 同日にゲーム二本買うのが許されない話であってメーカーが違うならいいとかじゃないんだ… カプコンのSF6のキャラクリでは尻のデカさも弄れたな
仁王2のキャラクリは尻が貧相なまま固定だったがコエテクの尻技術は上がってるかな 2週間差だけどな
まだ延期する可能性は十分あるけど >>294
そもそもワイルドハーツ2月17日で
ウォーロン3月3日だけどね 我が家ではゲームは月一本程度が望ましいとされてるからニ週間でも月をまたぐという事実はありがたいw
両方買える! 久々に仁王2のTwitter見たらいつの間にか新作の発売日が決まってた
これって仁王系のゲームだよね? >>302
自語りしたいだけだから突っ込んでやるな 妻にコエテク株買わせて優待割引で買えば元より資産が増えるぞ(見込み) 体験版触ってみたかったわ
今月になってPS5当たるんだもんな~ >>307
仁王とは全然違くね?
仁王は武器によってアクションが違うから色々楽しめたけどこっちはどの武器使ってもほぼ一緒で代わり映えしなかったし
これでハクスラとか周回プレイとかやる前に飽きそうな気がする 直剣直刀曲刀は使用感大して変わらない上に武技まで被ってたからなぁ 武器は10種類くらいだったか。仁王はかなり豊富で個性もあったが、あの時代の中国で何か面白そうなのはあるのか 仁王に実装されてたのも別に戦国時代とか関係ない奴多いし出そうと思えば何でも行けそうな気がする 演義ベースでいうと(というか正史には武器の記録がほとんど無いらしい)
流星錘や鉄蒺藜骨朶…辺りかね 演義はそれが成立した明代の武器が出てくる
後漢より後の時代の講談や演劇を元にしてるから
特に唐宋代が演義のイメージで通ってるからそれに合わせた方が違和感出ない >>311
剣と刀は似たりよったりだったな
仁王の武技的な差別化も無かったし、微妙だった アンケートのフィードバックレポートにテコ入れ記載無かったしそのままだろうね レポートなんか出てたんかと見てみたら概ね良さそう
だが敵の攻撃での崖押し出しは改善書いてない
崖落下即死をなしにして誤魔化す感じだろうなこりゃ 概ねいい感じなんだけどやっぱ武技は2つから生えない感じでちょっとだけ残念 まぁ三國志版の「仁王」だと思って買うとガッカリするかも
…そこだけ注意かね 崖は確かに鬱陶しいけど崖背にしないようにポジショニングすれば大丈夫
ほとんど必然的に壁を背にすることになって視界から自分消えるけど 三国志って惹かれなくて買うの躊躇するな。
中国の武器って無骨でカッコよくない。
忍系をプレイアブルにして島原らへんの仁王3で
良かったんじゃ…幕末はRoninがあるから。 なんでお前の好みに合わせて国や時代を設定する義理が肥あるんだよ
三国志好きだって日本に普通に多いだろ 中国では観光ブームで三国志関連の施設を建てまくったが
大人気の関羽や劉備を差し置いて共産党が大好きな曹操ゴリ押しなところは閑古鳥が鳴いてるそうな 仁王はこれ以上拡張するのは厳しいと思うわ
ストーリーはどうにでもなるとしてもシステムが システム複雑だもんね
それでも仁王3出たらやりたいが 三国志ってあんまり好きじゃないけど、普通に面白かったかな!まだ体験版なのは大前提として仁王の時と違ってBGMが全くハマらんw
あと馴れてないからかプレイしてて疲れた。
セールになったら買うかも。 中国史は南北朝から明末くらいまでが好きだけど三国時代でも出ないよりはマシ コエテクが見てる客層が中国って事なんだろうな
最近チャイナ製ダクソライク多いからその市場に参入って事で元から日本見てない気がする 安田Pが三國志のゲーム作るのが夢でしたって話してたから客層云々はどうだろうね
まぁでもあの方結構言動が適当そうだから本心かどうかは…w
BGMにハマらないは分かる、淡々としてるっていうか泣きが無いっていうか
探索・戦闘・ボス戦どれもしっくりこないけどもう決定だろうからアンケートには書かなかった >>335
やばい、かなり語弊のある言い方になっちゃった
言動が適当って感じたのはああいった生配信の場ではってことで、
仕事のドキュメント映像見る限りかなり真面目でユーモアがある方だからこそPが務まるんだなと感じたよ 仁王、仁王2、FFオリジンと全部やり込んだし買うのは確定かな
エルデンリングとかのフロムゲーはまあまあ飽きたけど 手抜きとは思わんが、なんかどの武器使ってもやることあんま変わんねえなあって感じ コエテクのどのゲームもホバー移動っぽく感じるのはなんでなんだ トレハンものとしてディアブロ4と発売日モロ被りなのが痛すぎる ディアブロは3でこれじゃないなってなってから興味が薄れた 化勁成功時の演出が強化されて、分かりやすくなっているな 仁王2がいままでやったゲームで最もハマったゲームで相当やりこんだからとうぜんwolongも買うんだが
仁王の良さって武器種・構え・武技・派生による攻撃方法のバリエーションによる飽きの無さだと思ってるんだが
このゲームはそこんとこどうなん? >>346
構えなんか無いし、武器種によるアクションの違いがあんまり無いし
武技的な物は一応あるけど武器に付属してて2個までしか使えないから
バリエーションはめちゃくちゃ薄い 違う武器種でも被ってる武技あるし体験版だと直刀曲刀直剣で被りあったけど製品版で槍とか戟とかあるなら大刀も被ってそう 仁王の打刀と太刀や斧と鎚みたいに武器種違うけど同モーションって感じだったな
体験版で確認できたのは片手剣、双剣、薙刀の3モーションだったっけ >>348
仁王ベースだけど、セキロっていうかFFオリジンに近い。弾きが最重要で俺が感じたのは弾き攻めゲーって感じ。仁王感覚で入るとガッカリするよ。まーまだ体験版だけど。 つっても仁王も体験版から構えやら武技やら妖怪技あったしなあ
ベースの部分は今からそんなに変わらないと思う
バリエーションより攻防重視って感じなんかな 新しいプレイ映像みたけど相変わらず安田が何もわかってないようで安心した
そして仁王に対してアドバイスをし、悪い影響を与えてしまった山際には何も期待できないしな
不満点を大きく改善し、より進化した仁王3を期待するのは止めといた方がよさそうだな 優柔不断なので武器種が少ないほうがよく、構えが面倒だったので
俺好みの調整ではある
何ならセキロ見たくメイン武器は刀だけでも良い
ただ日本舞台じゃなくなったのが残念 >>349
槍、戟、矛で被るんですね
…いやほんとに被らないよね? 剣3種で被ってるし無いとも言い切れないのよね
武技とかで差別化するのかもだが二つしかつけられんし ちょこちょこ何人かのゲーム配信者が新しいデモ版流してるけどまたオープン体験版こねぇかな
槍つかってんのと空中致命攻撃の成立範囲が糞広くなって改善されてた 侵攻を一度もテストせず実装するつもりなのかなとは思う このゲームスピードと火力と多少のハクスラありの上でpvpやるんかね 「SEKIRO」を彷彿とさせる、中国産オープンワールドゲーム『百面千相』が発表!中華ファンタジー世界で剣戟アクション
https://jp.ign.com/project-the-perceiver/63748/news/sekiro 中華産って時点でボリューム2時間ぐらいしかなさそう >>328
曹操ってインテリが好きそうだもんな
観光地にして受けそうな要素はどこにあるんだろう…
そういうのは古来よりエンタメのプロな関羽に任せておけばええ 曹操が駄目なんじゃなくて共産党が駄目なだけじゃないんか このゲーム既存の死にゲーの中だとどれが1番近いですか?
システムとか操作感とか 仁王には近くない
ツシマとかセキロとかあっちじゃない? 年末くらいにもう一度体験版だして欲しい
ドスファンゴ殴りたいわ 伏龍=臥龍で主人公は諸葛亮とするか、伏龍と臥龍を呼び分けたとして諸葛亮とは別人とするか 主人公も含めたまだ世に出てない武将たちが臥龍として描かれるらしいから孔明は別で出るんじゃね 仁王みたいに芸能人枠の登場人物いるのかな
日本が舞台じゃないから難しいか とりあえず買うけど正直言うと体験版はイマイチだった
爽快感が薄いんだよな
仁王路線で作れば良かったのにねー
仁王2が微妙だったから路線外したんだろうけど。 仁王2は俺的には65点やったな
なんかはまれんかった コエテクの妙に軽い攻撃と操作性が好みじゃないわ
なんか空気切ってる感ある モーションが速すぎる、SEが軽い、ヒットストップが無いからかな 日本舞台なら名もなき剣士でもいいけど、三国志なら有名武将使いたいよなぁ 仁王は1も2も1000時間以上遊んでるくらいはまったけどウォーロンのほうが更に面白いと俺は感じたな
でも残心はこっちにも欲しかった
スタミナ制アクションゲームにおける一大發明だぞあれは 殴って気勢貯めて消費してくゲームだから残心は合わない気がする SEはもっと拘って欲しいのはわかるかも
ニンジャガ2とか3REの頃はかなり派手なSEとキャラの掛け声で爽快感マシマシだったけど
仁王以降ARPG路線になってからかなり大人しくなったイメージ
>>386
それは完全に好みの問題
チーニンはニンジャガ以来超直感的でハイスピードの攻防が肝のアクション性が売りだから
軽快に俊敏にキャラが動かせないとなるともうチーニンゲーである必要がなくなるわな
重いのが好きならダクソやエルデンで特大剣でも振っとけって話で スピードはいいがSEのしっくりこなさとヒットストップの無さは気になるかも
重い一撃や大きな武器はズバンといってくれた方が気持ちがいい
仁王2の無極や組打ちは好きだけど >>394
好みの問題だから好みじゃないって言ってるんだぞ
深読みしすぎて勘違いしとるぞ テンポ悪くなるだけだし振るときだけ重量感じて普段は重量感じないダッシュステップローリングって馬鹿じゃねえのとしかならん 今更PS5手に入って体験版やれてない組だけど
上の方読んでると今作あんま武技の種類とかコマンド派生技とかない感じなんか?
ニンジャガや仁王よりセキロみたいなシンプル路線をイメージしといた方がいいんかな コマンド派生的なものは今のところなくて武技も武器に一つか二つついてるだけだから武器種あたりのモーションは無双より少ないかもしれない 体験版だから出し惜しみした要素であることを期待するしかないな その感じだとほんとにセキロ意識してそうだけど
あれはちょっとアクション単調気味で飽きが早かったから
製品版だと色々やれること増えてるといいね・・・ 残心のこと書いたらまぁまぁ不評だったw
別にそのままじゃなくても気勢をとりかえせるとかで落とし込んでくれればいいんだよ
でもまぁいまから採用されるようなことはないだろうし心配は無用だろう 攻撃は武器ごとに弱の地上コンボ一種に空中弱は単発攻撃
強攻撃は地上空中ともに単発であとは武技と武器関係なしの仙術4枠
体験版の範囲では仁王と比べて一気にシンプルになったよな 初日からゲームパス落ちって時点でコエテクも力入れる気さらさらないんだなって察せるから萎えるわ そういうこじつけはいいって
素直に興味ねぇでいいじゃねぇか ゲーパスday1入りはPSだと損した気分になるのが嫌 力入れる気ないって具体的に安田ニキはボリュームとかに言及してたんか?
仁王よりは縮小してそうな雰囲気はあるけど
三国志のどのあたりの話まで追うのかも気になるし
なんか1は董卓倒して次に立ちはだかる悪玉は曹操ですよって2の展開を臭わせたところで終わりそう… それはさておきDL版予約開始はまだかいの?
絶対買うって決めたタイトルはさっさと予約して解禁タイマー眺めてニマニマするやつやりたいんよ 1番販促の機会になりそうなTGAでトレーラーなかったな 今確実に動いてるチーニンの開発ラインはFFオリジンDLCとウォーロンとローニンか?
ニンジャガとDOA手掛けてた頃よりは人増やしてそうだけど
ウォーロンに予算と人員つぎ込む余裕はなさそう
本命は明らかにローニンの方だろうしオープンワールドらしいから開発の手間は仁王以上だろうしなぁ >>409
WILD HEARTSのDL版予約がつい先日始まったから
WO LONGも発売約二ヶ月前の1月頭と予想してみてる…
しかし特典の鎧、玄武だけ無いのがどうもすっきりしない >>413
実は玄武が一番強いからそれは納得できるわ 呼んでも強いし絶脈ダメージアップの効果がヤバすぎる
青ゲマックスにして絶脈するとやばい psstoreで予約はじまったぞ
シーズンパスの配信予定とタイトルも書いてた
6月 中原の覇者
9月 江東の小覇王
12月 荊州の風雲
だとよ
三国志あんま知らんのだけどこれって順番に袁紹、孫策、関羽ってことだよね 中原の覇者だけ中原の争覇という表記揺れがある
普通に官渡の戦いが舞台かな DLC1が官渡の戦いでDLC3で劉表のとこにいた劉備と曹操が対立して
ようやく諸葛孔明が出てきて博望坡の戦いがラスダンで
次回作仄めかして終わりって感じかねぇ
本編はマジで董卓ぬっ殺すまで+αで終わりそうだなこりゃちと残念 新しいトレーラーいい感じやないの
あとはコンボとか動きのバリエーションがもっとあればなあ いうて仁王2の秀の字がやたら時代縦断してただけで
仁王もDLC抜きだと関が原周辺ちょろっと触っただけだったけどね
けどやっぱ下手に三国志演義読み齧ってると董卓討伐で締めはマジ?ってなるよなw
その分仁王12では相当薄味だった武将同士の絡みにフォーカスしてくれてるといいけど
そこも仁王準拠だったら赤壁までは入れとけよとはなる 海外ニキが仁王の配信の時に語ってた感想で妙に印象に残ってるのは
仁王のストーリーは新しいSAMURAIが出てきたと思ったらすぐいなくなって
それを繰り返すだけってのがあるんよね
勝手に脳内補完してくれる日本人と違って海外勢から見るとまあそんな感じに映ったらしいから
ウォーロンはガッツリ趙雲や他の英傑たちとの人間関係が描かれてることを期待してる 仁王というか戦国ものは総じて戦国時代知ってる前提だからな
ウォーロンもまず間違いなく三国志知ってる前提だろうから
似たような構成になってると思う 仁王はともかく仁王2は扱う時代のスパンが長すぎる
外国人からすると飛びすぎて理解追いつかないんじゃない? ゲーパス入りしてるタイトルって期待しちゃあかんの? サードのゲーパスデイワンのは微妙なのが多い
あとはPSとPCで発売すぐに買う人が凄く減る傾向にあるからマルチやるなら多少支障あるかもな アクションの出来は近年のチーニンからして特に不安ないけど
ウォーロンで今のところ不安なのはボリュームだな
トレハン縮小、仁王を踏襲してDLCまで上位難易度無し、レベルキャップ有、
ストーリーは虎牢関か下ヒ城の呂布の最期あたりまでとなるとかなり肩透かし食らいそう 仁王2はあやかしがぬるすぎてDLC来るまで暇だった
せめてデフォルトで修羅はないとな… 正直あんま期待してない
なんかぐちゃぐちゃと要素多くてめんどくせえ 新しいトレーラーみたけど、
「関羽のデザインは無双から借りました」と思うくらいだね 2ndトレーラー見たけどマジ最高にカッコいいし面白そう
ゲーパスとかせこくゲームやらずシーズンパス入りの高いほう発表されたら絶対にそっち購入するわ >>435
おうズンパス入りデラックスエディション予約開始してるし購入あくしろよ
俺はもう買ったぞ 最近Switchで死印やシビトマギレ、デモゲとかエクスペリエンスのゲームばっかやってたから予約来てたの忘れてた
PS5版11880円余裕で購入させて貰った!!(´,,・ω・,,`) >>433
自分はドラマのThree Kingdomsっぽいと思った
まぁでも関羽張飛なんてどこもあんなイメージだし別になんとも思わないけど チーニンのゲーム色々やったけど結局ニンジャガ2超えるものないよね DLCのラインナップ見ると本編のラスボス袁術説割とあるかもしれない ワイルドハーツと合わせてこっちも買いたいんだけど後々コンプリートエディション出そうで迷ってる >>439
そらソウル系の死にゲー意識しすぎてジャンプアクション削除
地形攻めでプレイヤー落下死させて楽しいですとかやってたらアクションの奥行きや爽快感は減るわな
だから仁王がダメってわけではないし普通に面白いアクションRPGだったとは思うけどね >>442
意識してるわけじゃなくジャンプがあると良くも悪くも自由度高まりすぎるんだよ ニンジャガはリマスター来た時やったけどスピード感と爽快感は凄いけど敵の性能が極まり過ぎてて自分が上手くなったっていうより運ゲーやってる感が強かったな 年末くらいに2度目の体験版出してくれないかなぁ
電撃の動画見たら槍も追加されてるし化勁が成功した時のエフェクトやらが変更されてるしどれだけ変わったか確認したいわ 呂布は仁王2でいうと藤吉郎ポジションになるのかな? ニンジャガやって運要素強いと感じるのは無双感覚で攻撃ふってるとしか思えない
あれくらいしっかり意識してガード回避攻撃しなきゃいけないゲームないぞ ゲームの仕様上しょうがないんだろうけど黄巾の乱が終結した後に黄巾賊の格好をした主人公がウロウロしたりするんだろ
…問答無用で殺されても文句言えないよな >>437
俺も黄泉やっててさっきまで気づかなかったわ
チーニンとチームラって後漢が似てるのよね
>>439
ニンジャガ2も仁王2もどっちも神ゲーよ
両方プレイ中はコントローラー投げつけたくなるけどな! 仁王は奈落に落ちたら即死なのが面倒だった。ウォーロンもそうだったが、アプデでダメージ復帰になったから良かった 隘路にモブ敵配置して落下死誘発させるのは間違いなくダクソ引き摺ってるからね・・・
一作はまあいいけどタイトル変わっても毎回それやられると流石に冷めるから
ウォーロンでは要望あって廃止になったみたいでよかった 落下即死消えたのマジが
虎ちゃんとか後退逃げ咎めるためかやたら前進攻撃するから化勁してんのに
決まり手押し出しが下らんかったから助かる
というかガードや化勁中は崖から落ちない処理にですね 体験版からの変更点のカケイの判定緩和がどのくらいなのかが気になるな最終体験版だしてくれ 化勁8フレだっけ?
ピンとこないのでMHXXのジャスガなんフレか知ってる人教えて Steamの仁王2って配信時間いつだったっけ。エルデンは朝だったけどいつ有給を取るのがベストなんだ Steamは海外に合わせてるから昼間の12時とかだろ 知っててもNOBUNAGAの退場の速さになんか食い足りない感じだったな
すげえ持ち上げてる割にあっさり
下手にメイン級の演出入れるよりもっと主役の秀を押し出してあとは全員モブって作りにした方が違和感なかったと思う 攻撃弾いて敵が空中で翻して攻撃してくるのをまた弾く流れとかアクションシーンみたいでカッコええやん 敵の方が楽しそうネタはプレイヤー側のアクション性低いソウルシリーズだからまだギリ通用するのであって
プレイヤーも相応の高性能技与えられてるこっち系のアクションゲーで言っても笑われるだけ 四殺重鬼王や幻心とか良ボスのお手本って感じだったけど
ジャガ3のボスは大半がクソ化して一度地に堕ちて、仁王以降はマジで良ボスメイカーになったからなぁチーニン
海坊主とか長壁みたいなギミック系だけはぶっちゃけ微妙だけどね
仁王の公式生配信に出てた凄腕くんみたいなアクションゲームできるテストプレイ&調整担当社員がいるらしいし
極端な後隙潰しみたいなボス性能のインフレ化は抑制されるんだろう 仁王のトレーラーから大体必ずと言っていい程敵の掴み喰らうシーンあるな >>463
単にPV第1段に比べて被弾シーンが多いことの揶揄だと思うぞ >>464
正確に言うとまともなの作れるようになったのは仁王2からね チーニンの敵掴みモーションに対するこだわり嫌いじゃないよ
カメラが切り替わるのも良い 掴み食らったときの演出は分かりやすく派手で好き
2ndトレーラーの馬に乗った呂布関羽シーンのあとの空中コンボされるシーンも掴みっぽいよな好き つかみモーションはぜひ続けてほしいね
ローニンの方は人型多いから難しいかも知らんが なにこれ?
仁王の三国志版?
仁王やエルデン好きなら楽しめそう? いくつかPV出てるしTGSの映像もいくつかあるからyoutubeで見て来ればよろしよ >>472
仁王より要素少なくするとは言われてたけど体験版でop種類は多めだったし
仁王と比べて小物や妖怪の魂代ない分のトレハン枠少なくなるのを指してるだけなのかも知れない 周回要素もないみたいだし仁王シリーズと比べるとトレハン要素は淡白かもね
それ以外にも木霊集めが旗立てに替わったとしてもぬりかべ温泉要素もない 温泉やぬりかべは割とどうでも良いけど
ハクスラ薄くした代わりのリプレイ性があるのかは気になる ステータス割り振り以外に揃え効果の組み合わせによるビルド構築要素は残して欲しいけど
体験版では揃え効果はなかった感じかな?
小物や魂代厳選はぶっちゃけ怠さもあったからその辺はどうでもいいけど アクションゲームと捉えて上達がエンドコンテンツと思っても仁王ほど技あるわけじゃないんだよな 今のところの情報だと敵の攻撃の種類問わずベストの対処が化勁一つに纏まってるしな ダクソに対するセキロみたいな立ち位置っぽいよね
成長やカスタマイズ要素よりプレイヤーの練度重視というか 安田Pによれば、シングルだけだと40~50時間らしい。プレイスキル矢スタイルで変動するとも言っているが 化勁は受付が中途半端なんだよな
できて当たり前ミスったら危険って感じの調整ならもう少し受付長くしたほうがいいし
成功すれば大チャンスっていうコンセプトなら受付はいまのままでいいけど大型敵に対するリターンが小さい気がする パリィ前提で難しいアクションだと結局同じアクションの繰り返しになるように思える
セキロも特殊攻撃の使い分けを除けばそんなもんだし これも狭いとこに複数敵配置して一匹ずつ処理は変わらずのよくある道中なんかな >>486
お前みたいな奴は逆にどんな構成だったら不平が出ないのよ?
どんな時でも一対一の状況で難易度調整は敵の数じゃなく体力や攻撃力を上げればいいのか? セキロリスペクトなら今でさえ酷いディレイと連打が後半さらに過酷になることが予想される
こっちはレベルがある分敵の体力減らしやすいから多少楽にできるポイントはある 直感や反射回避よりディレイの方がタイミングしっかり覚える必要あるのは確かだが
エルデンみたいに滑稽レベルのディレイ攻撃やるようになったらチーニンは終わり 今でさえ酷いディレイってなんだろ
そんなのチーニンにあったっけ? 年末年始もう一回体験版欲しい
やっと手に入ったんや 前回のがぎりぎり最後の体験版とか言ってなかったっけ?
なんかのインタビューで wolongにWHも他社から金貰って開発してるから仁王討鬼伝より必死じゃない感じ
いつもなら改善点をリスト化して売りしてそうだし むしろ逆だよ
コエテクが他社から依頼されて作るゲーム評判良いの多いよね
WHはEAオリジナルズだから期待できる >>493
EAと組んでる時点でやる気ありまくりだろ
内製のほうがまだ海外に売り込みにくいだろ 国内で新規狩りゲーIPでモンハンに勝つのはもう不可能だから
海外メインで展開してくのは賢いなと思う
内製で討鬼伝3とか三國9出してももう日本ですら売れないだろうからなぁ 今更PS5手に入ったけど体験版もう出ないんだなぁ
sekiroと仁王のいいとこ取りみたいなアクション性だといいけどどうなってるかね
仁王はプレイスタイルの自由度ありまくりだったけど
そのせいで一生遠くから手斧や鎌投げたり術ブッパしてるだけでボス倒せるみたいなことになってたし
sekiroはガッツリ近接攻防やらないとダメだけど攻略法がパターン化され過ぎて
一度覚えるとアドリブ介入の余地ほぼ無で飽きやすかったし両者の中間ぐらいがいいんだよな 今のところの情報だと攻撃の種類問わず全部化勁で防げるから突き下段あった隻狼より簡潔なんじゃね
ただ五行相克で敵もこちらも攻撃やバフデバフ打ち消したり複雑そうな部分もある
土の防御バフかけても木受けると剥がされたり木の雷攻撃に金術設置しておくと雷消えたり 弦一郎は大忍び刺し、梟は溜め不死斬りブッパで倒したな
詰まっても攻め力上げまくってゴリ押しできるし言うほど難しくない これ協力プレイ仁王みたいに遊べるの?
それともデモンズみたいなやつ? 仁王みたいに協力プレイあるしデモンズみたいに侵入もしてくる オン最大5人ってあるんだけど化勁ちゃんと取れるんか?
画面しっちゃかめっちゃかで敵の動きどころじゃなくないかね? 試しに体力ゲージの位置変えて気勢ゲージ?付近に纏めて情報見やすくしたつもりなんだろうけど
自キャラにガッツリ被ってるしアホみたいに5とか数字も出てて見た目クッソ悪いな・・・
コエテクゲーはセキロやツシマみたいな雰囲気重視ゲーじゃないつっても
この辺のHUDは製品版では従来通りの画面端表示パターンに弄れるようにして欲しいわ ゲーパスデイワンとかメーカー自ら安売りしてるゲームだからそれでもいいと思うよ 侵入?ダクソのマルチみたいになっちゃってるってこと? 侵入はあります
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202209/16275024.php
プレイヤーやNPCが敵となり攻めてくる“侵攻”
――道中、黄巾党の張曼成(ちょう まんせい)がNPCとして突然現れて驚きました。これは“侵攻”というシステムで、対人要素でもあるとお聞きしています。
山際侵攻は軍旗を守る頭目の徒党として敵が出現する要素です。ひとつは張曼成のようにNPCが登場するもので、これはオフラインでも体験できます。もうひとつはオンラインで、ほかのプレイヤーがリアルタイムで出現します。侵攻してきた敵を倒すか、それとも軍旗を制圧するかで、“侵攻”を止めることが可能です。 ――マッチングしないように“侵攻”を防ぐことはできますか?
山際はい。対人要素を好まない方もいると思うので、オプションで用意しようと考えています。
こう書かれてるから侵入嫌いでも大丈夫だろ フロムゲーでも嫌がってる奴は少なくないから任意なら住み分けできて良いかもな 仁王でもそうだったけどプレイヤーの事ちゃんと考えてくれてるの良いな >>519
攻撃バリエーションがかなり薄味になった仁王って感じ PS5やっと手に入れて仁王2リマスターにバージョンアップしてやってみた
120Hz体験はあんま実感ないけどロード早すぎて笑っちゃう
あと新規にキャラ作って遊ぶモチベ得られた事が嬉しいわ
テンション上がったついでにWoLongのDL版予約しちゃった ウォーロンも仁王みたいにトレハンの超やり込み要素をてんこ盛りに実装してほしいぞい 仁王=ソウルライク
ウォーロン=Sekiroライクってところだろ
タイトルがアルファベットなところも意識してるっぽい 仁王2のトレハンはめんどくさいだけだったわ
数値もしょぼいし トレハンはあってもいいけど敵が案山子になるレベルの瞬殺ゲーになるのは勘弁 トレハン要素はあるけど仁王ほどじゃないってインタビューで答えてた気がするし実際体験版やった感想も同じだった インタビューで答えちゃ居るけど周知してないし
仁王のトレハン期待して買ったらガッカリとか言われそう まあそれはあるだろうな
トレハンに限らず仁王と比較して~はあると思う 薙刀っていうか大刀?っていうのか
関羽が使ってるようなアレ
他の武器と比べて振りが遅いかわりに一撃が重いって感じだった 体験版で全武器触ったけど二刀が気に入ってずっと使ってたな
槍を早く触りたい IGN JapanがYouTubeに新しいプレイ動画だしてるよ スーパーアーマーの白い猿を棒で殴るごとに大量の血が吹き出してて笑った
ただの棒で殴ってるだけなのに血の量がおかしいだろ 初代モンハンリスペクトだろ
大量出血が消えてからヒット感消えたんだよなモンハン 結局変わり映えしないダクソ系のこういうゲームってそろそろ飽きられるだろうな 新動画見てもSEKIROっぽいな
仁王みたくやり込みできる感じじゃなさそう アクション性やアクションの択がさらに向上したSEKIROなら模倣でも何でもいいんだけど
体験版やった人の意見聞くとそんな感じでもないよね
ジャンプ縛りもようやく無くなって見た目のケレン味はそこまで悪くない気はするけど
仁王よりむしろやれること減ってるみたいな話あるしどうなることやら つかチーニンはセキロ意識するなら人型ボスをもっとがんばって欲しい
仁王以降プレイヤーのコンパチモーションにスパアマつけてブンブン、
属性ソニックブームビュンビュンしてくる奴しかいなくて辟易してるわ
趙雲とか呂布とか他にも三国志の英傑ボスは色々出そうだけどまたそのパターンだったら泣くぞ はぁ
体験版ブレイ後アンケートのフィードバック見てそれならば
何をどうしてもきみはSEKIROライクなだけのつまらないゲームってネガティブな印象しか持てなさそうだな 仁王もウォーロンもFFオリジンもだが地面に足が張り付いたような移動の見た目は改善出来ないんだろうか Sekiroライクというだけでネガティブな印象持つ人にはそもそも合わないゲームだろうな
おれはダクソSekiroどちらも好きだけど 少なくとも武器一本しかないあれよりは自由度はあるだろうな ほんのちょっとネガティブな予想言っただけで過剰に反応しちゃう繊細野郎多くて草
ま、俺はニンジャガ以来のチーニンゲー信者だし
ネガキャンしようとかそういうわけじゃないからあんまカリカリすんなや
仁王の頃からだけど開発者からしてやたら死にゲー連呼したりフロムゲー意識してるから
自社の持ち味忘れて刀一本ゲーに引っ張られ過ぎてないか不安視してるだけでな 人型スーパーアーマーはニンジャガの最初のボス(叔父?)からだったような
確か箱(無印)の頃だからよく覚えてないけど
あとジャガの最高難易度はフロムゲー目じゃないくらい死んだわ 仁王3で良かったんだけど、これ書くとアンチ扱いやろか?
ちゃんとwolongも予約したのにな >>544
チーニンはどうしてもベースがニンジャガだからその影響もある気がする
ソウルライクのスピード感よりも速いし操作も複雑でなかなか間口広げるのも難しい
フロムだと難しいとは言っても複雑な操作は要求されないし、ゲームスピードも速くないから 戦国時代ネタないのに仁王3ほしいとか言うと頭が残念な子にしか思えん
「ウィリアムの息子で幕末仁王3やりたい」
とかいうライブ配信にコメする江戸時代が何年続いたか知らないアホと同じにみえる
歴史の知識が小学生以下は恥ずかしいわ 新作無双でてもノブヤボ出ても「仁王3でよかったのに」っていうくらいには無意味だよな というか幕末ならRONIN出るだろっていうね
まあRONINは仁王とはジャンルが違うけどさ 棍のモーションいいね
攻撃SEもちゃんと打撃武器してて良き 確かに戦国はやり切ったし、幕末は別ゲーがある。
でも遣欧使節団の一員として異国のあやかし共を斬り伏せてみたいぞ 仁王でも思ったけどチーニンのステージって狭い感じがするんだよな
もうちょっと開放感があるマップだと箱庭感が軽減すると思う 多分フレームレートのための犠牲なのかなって思うけど言いたいことはすごく分かる
オリジンも仁王も迷路感すごいし フロムゲーはともすれば敵の量がスカスカに感じるくらいマップを広く作ってるんだけどそれがスケール感を生んでるんだよな
まあ仁王とかwolongはミッション制で周回のやりやすさとか意識しないといけないから勝手が違うのかもしれないが 装備収集と周回があるゲーム制でやたらだだっ広かったら文句出るだろうから狭いステージ制なのは意図的なんじゃないか 広いマップだらだら歩く探索よりさっさと戦闘させろって需要のほうがチーニンに対しては高いはずだからな まあそうだよな
でもwolongはジャンプ移動可能になって仁王で感じた閉塞感は結構緩和されてると感じた パッと思いつくのだと仁王の厳島とか墨俣とか
スタート地点とゴール地点がめっちゃ近いみたいなマップ
他のアクションゲーだとまず見ない気がする
まあそういうマップだけというわけではなかったしボロカス叩くほどの欠点ではなかったけど
いかにもミニチュア箱庭っぽい構造の中をグルグルさせるだけのステージはイマイチに感じるのはわかるわ >>566
しかもあからさまに目の前を小さな木の扉で塞がれてるとちょっとねw
ここからショートカットを開通するんだなとわかるけど、やけに事務的な作りだなと思ってしまう
最初に箱庭を決めてその中で細かく区切って迷路にしてる感が強いから
この道がまさかここに繋がってるとは…!?という驚きはない
そこをユーザーにわからせないようなステージ作れたら印象も変わるはず 探索ゲーじゃないんだからどこに繋がってようがどうでもいい 初めてダクソ触った時も10cmくらいの段差超えられなくてイライラしたな >>537
たしか何処かの記事で大斧の画像があったから斧はあると思う >>560
なんか窮屈で作られたステージ感強いなとは思う
動きやステージの作りで良くも悪くも個性ある >>571
やっぱそうだよね、そこが一番大きな差だと思ってる
昔のステージクリア型アクションゲームのマップ感があるんだよね
これどこまで行けるんだろうという立体感があるロケーションにすればいいのにね エルデンみたいな下覗き込んでみたいな事をやたらやらされるのは落下死と合わさって苦行でしかないからそういうのでなければいいわ OWのRPG謳ってるわけでもないし複数の敵を相手どるデザインでもないし広さはこんなもんでいいよステージクリア型のアクションなんだし ソウルシリーズのショトカ開通には感動があるとかいう意見をよく見るけど個人的にはそれほど珍重するものでもないな
完全な一本道でいいとすら思う >>575
シリーズ重ねるごとに無意味かつ驚きもないものになってるしな
エルデンとブラボは酷かった 勝手口から入って正門を開けるボーレタリア方式はわざとらしさがない 仁王の三国志版と思って購入したら痛い目見るかも
難易度も1つしかないしトレハン要素も薄いし
仁王2であった様々なやり込みはないと思った方がいいかも ここ見ると仁王2ってよく出来たゲームなんやな。ウォーロングもある程度時期経ってそういう評価になるといいが。 槍を使ってのプレイ動画見たけど武器の違いはリーチだけとしか思えなかったのがなぁ
武技もやっぱり微妙だったし剣に飽きたから斧使ってみよう!となっても代わり映えしなさそう… 仁王も最終的には大味アクションになるよ
でもその大味が=つまらなくなるではないというあたりは優れたゲームだなとは思う 体幹とかスタン値システムって結局それ削るのだけが目的になるからアクションとしては全然優れてないシステム ただただHP削るよりは選択肢増えていいんじゃない?体幹削ってもよしHP削ってもよし
肝心なのは根幹となるアクションでしょ その手のゲームは選択肢じゃなくてスタンゲージの代わりに体力を削る作業はただただスポンジどころかこんにゃくみたいな敵を倍以上の時間かけて殴り続けるだけでアクション部分で改善される要素ではないからな アクションで改善なんて話はしてないよ
体幹でもスタンでも滅殺でも断骨でもいいんだけど面白いかどうかの決め手はそれらの要素より基本のアクションでしょって話だよ ウォーロンは絶脈のモーションがほぼ固定なのが勿体無いと思ったな 三国顔あり武将や軍師はどれぐらい出る感じ?
仁王の武将位少ないとかはないよな?
せめて無双の最新位は敵キャラで出てこないとつまらんなぁ 発売前のこんな時期に誰々が出ますなんて発表しないだろ
つーか仁王も主要キャラの一部だけでサブキャラとかは誰が出ますと発表なんかしてなかっただろ 仁王は上杉、武田勢が出ないってどこまでバレてなかったか 七本槍みたいな特殊モブとしてならいくらか出てくるんじゃない? >>583
>>585
何を言っても理解できないと思うよ
だから気にする必要はないよ
体力ゲージ以外は必要ない
基本的には余計なゲージがあってもコンボの可能性は増えない
アクションの選択肢は増えない
ゲージ使用する技はゲージ消費なしにすればいいだけ
その方がプレイヤーの好きなタイミングで技を出したり、好きなコンボができる
余計なゲージはプレイヤーの戦闘を制限するだけだよな お前は知らないんだろうがこのゲーム実はまだ発売してないんやで どれほどアクション部分が優れていてもゲージがあればクソってひとには今回は縁のないゲームなんじゃない? dmcもロイヤルゲージやDTゲージあるからクソゲーですな…
wolongも気勢あるからdmcみたいになるんだなぁ 最近だとSIFU…もフォーカスと体勢のゲージあるか 体力ゲージ以外は必要のない余計なゲージと言っているだけだよ
ゲージがあるからクソゲーとは一言も言っていないよね
デビルメイクライも体力ゲージ以外は必要ないと思っているよ
その方が楽しいよね 単にゲージ管理難しくてできないから簡単にして欲しいって言えばいいのに >>601
どうしてそのような解釈になるのかな
文字が読めないのかな
理解力の無い知能が低い人には何を言っても無駄だね 制限なくただ殴り続けるのが楽しいと思うのはサルだけだよ
ある程度の制限がかかってないと普通の人はすぐ飽きる 割とマジで体力ゲージだけで動き放題のアクションゲームって思いつかんが
ゲージじゃなくても弾数とか回数制限はあるし 攻撃でスタミナ消費するのは俺も嫌い
ウォーロンは逆だからいいよね 何を言っても無駄という結論を下してるのにわざわざ書き込むなんて論理的じゃない
ゲージがない他の理想のゲーム探しにすぐ移る方が良い論理的に 変更点で落下死が無くなったのは良い修正だよね
それよか侵入要素あるみたいだけど
初心者狩りとかは大丈夫なんかな? 侵入は拒否設定できるからやりたい奴らだけでやれってスタンスよ
絶対まともなバランスにならんだろうし俺はやらないな ソロなら対人拒否設定可能なのに
まれびと呼ぶと強制ONとかにはしないでね >>607
うわークソつまんね
恋人も友達もいない寂しい人生が容易に想像できますね 変なやつに便乗されたけど体力とスタン値に選択の自由はないってだけの話だぜこっちは 術が強すぎたら対人はシューティングゲームになってそう セキロが弾きの効果音キンキン派手にこだわってなかったら正直爽快感皆無でヤバかった
あそこまで立ち回りがパターン固定化するとアクションゲーとして却って問題あるから
体幹ゲージ要素がダメなんじゃなくて、立ち回りを縛る方向性にならないように工夫しろって意見ならわかるかな
実用性低い形代消費の流派技とか、忍術でも同じ形代使うのに魅せ技なんて使わねーよってバランスといい
神ゲーとは言え細かい部分では色々問題あったよねあのゲームも
ウォーロンも武技がセット数少ない上にゲージ消費技になってるって読んだけどそこは俺もちょい心配かも
通常攻撃も素殴りブンブンだけで今のところ派生技とかないらしいしな >基本的には余計なゲージがあってもコンボの可能性は増えない
アクションの選択肢は増えない
むしろ逆じゃね?仁王の時点で雪月花だけ竜虎だけ~みたいな強武技ぶっぱゲーになってるじゃん
ゲージ(制限)無しにしたらアクションの選択肢も無くなると思うわ ビルドとプレイスタイル次第じゃないか
スサノオや多芸多才でビルド組んでるとブッパしてられんやん
強武技ブッパゲーになるかどうかはその人次第やん
幅があって良いよね 仁王とかもっと定期的に情報出てた気がするんだが
今作ってPVと外人のプレイくらいしか無いな 多芸多才が出る前はどうだったよ?
多芸多才もカウント上げる時だけだろ それなりに高難度というイメージを持たせてゲーム上手い奴には好きなように遊んで苦戦しつつも攻略できるように作る
ゲーム下手な奴でもレベル上げや先人の「誰でも倒せる!」的な動画で攻略できる程度の穴も作っておく
皆が気持ちよくドヤれるゲームが売れる >>619
ダークソウルは呪術の火以外不要ですエルデンは霜ふみ以外不要ですって屁理屈捏ねてるようなもんじゃん >>619
きちんと敵の種類と攻撃パターンに合わせてやるなら一つの武技だけじゃ普通に死ぬ
まして雪月花や竜虎天地なんか隙デカすぎる 形代形式は嫌いだけどセキロの忍具はただダメージを与えるだけじゃないものが多くて好きだったな
ウォーロンのR2で使える霊術もそういうのが良かった 動画出てたのか武器とかスタイリッシュに振り切ってていいな
でも仁王の時から相変わらず切ったときの音がシャカシャカしてて軽いのが好みじゃねぇ >>621
実際エルデンは強戦技ぶっぱゲーになってたよな
ウォーロンでやったら仙術ぶっぱゲーになるんじゃないの 意味が分からん
sekiroは本当に同じことする以外は完全に非効率で無駄でしかないが他はどういうスタイルでも苦にはならないだろ 鬼武者とかDMCとかここのニンジャガも古典的名作アクションは
どれもSE(攻撃時のヒット音&キャラの掛け声)派手目だったけど
最近はSEにこだわってるアクションゲー減ったな
流行りのゲームシステム追っかけるのもいいけどもうちょい基本に立ち返って欲しいと思うことが時々ある DMCも5は控えめになってたしリアル寄りなグラフィックになってきてからのトレンドなのかなと思った どういうスタイルでも苦にならない
でもFPなんてないから遠距離からやり投げやしろがね殲滅波辺りを連発してれば誰でも簡単にクリアすることができます
…クソゲーだろ?
こんな極端じゃなくてもせいで無しに行動できないとつまらないってチート使って何でも有りにしないとつまらないって言ってるようなもんじゃね?
sekirouはやったことないから知らんけど何の縛りも無いゲームはそれはそれでつまらんだろ 音はこだわった方がいいよな
特に足音
没入感が全然違う テイルズオブアライズやヴァルキリーエリュシオンはSE酷かったな コエテク作品は特にSE残念な物が多いんだよ仁王2も体験版で批判されて変えてたし
sekiroのSEがショボかったら今ほど評価されてなかったとすら思う ニンジャガはド派手なんだけどな
変に縮こまってる感 >>629
sekiroやったことないとかマジかよ
文句なしの神ゲーだぞ
0.1%もクソゲーの余地がない神ゲ セキロは神ゲーだけどボスの使い回しとかあの辺は
他社はマジで真似しないで欲しいとは思ったわ
幻影破戒僧とか幻影ゴッドフレイみたいにメインルートにコピペボス置くのはマジでしょうもない エルデンの地下墓地はコピペボスしか居なくて唖然としたな
あんな事するならオープンワールドの必要なんて無かっただろと何時もの箱庭マップのほうが密度の濃いものが作れたはずだ セキロは良いゲームだがカメラだけはクソと言わせてもらうぞ
特許言い訳にしてないでいい加減にカメラワーク上達しなさい IGNジャパンがYouTubeに新しいプレイ動画だしてるな でもパリィ上達したらめちゃくちゃ面白いゲームだよねこれ 隻狼は下段突き投げの択があったからこっちはDMCのジャスガ…より厳しいか失敗したらガードじゃなくて軽減無しで被弾だし
チラッと氷設置攻撃を土術で相克してるのが一番の独自性かな キャラクリあるんだろ?
巨乳美女が戦うセキロ
いうことなしやん キャラクリあんのかなぁ
仁王2みたいに乳の字作らせてくれると嬉しいんだが 体験版時点でキャラクリ有りは判明してる
あの時点での尻の調整項目は残念ながら無かった さすがにダルそうと思っちゃうなら今作触れなくていいんじゃない?
体験版やって多少改善点があったとしてもそれほど大きくゲーム性変わるわけでもないだろうしアレでダメなら合わないゲームだと思うわ セキロとの差別化に空中アクション充実させてほしかったけどそういうのも無さそうかな
ニンジャガの風路絡めた立ち回りやコンボは地味だけど意外と他で見ないアクションだったんだけどね あれ多分長く見せるためにメディアの人向けの調整してると思う
実際のゲームだと多分もう少し柔い代わりに被ダメも今より高くなる気がする ゲーム開発素人の1ファンの分際で偉そうに言うのもなんだが
新規IPの根幹のシステムがあーセキロと同じやつねって印象与えるのはどうなんだろw
チームニンジャは実力ある老舗アクション開発だとは思ってるから
仁王でもセキロでもない新規アクション要素は欲しかったよね
上で挙がってる五大属性の相克なんかは仁王で既にやっててかつ割と空気システムだったやつだしなぁ ボスの体力多いから今回も瞬殺ビルドはすぐ修正だろうな
それよりも体験版2はまだかい 情報出た時はもっと仁王との差別化と進化を期待してたから
セキロ要素を濃くした仁王亜種って感じで変わり映えしない印象が今のところ強い セキロっぽいけどセキロじゃなく仁王っぽいけど仁王じゃない
残心とは違う死にゲーにおけるもう一つの解のように感じたけどなあ 確かにIGNの新動画ボス体力多すぎだろと思ったが最後の回復尽きて瀕死からの火の鳥召喚からの絶脈かっこよかったです >>655
>五大属性の相克なんかは仁王で既にやってて
やってたっけ? 仁王で思ったけど有名だからって変に出そうとしすぎるとストーリーがダイジェストみたいになると思った もともとストーリーはあってないようなもんでしょ
仁王とかも一連のつながりがあるはずなのに数年経ってたりしてダイジェスト感はんぱなかった アクションゲームで長々ストーリー語っても不評にしかならないから
仁王のストーリーはTipsに詳しくゲーム中は簡潔に努めてるよ 仁王2は秀吉との交流や変化に重点を置いて描いた方が良かったわ 二人で秀吉!wはクッソ寒いわ
別にあれ藤吉郎一人で秀吉でもなんの支障もないストーリーだったろ
無双なんかもそうだけど肥のライターは個人的にはあわないわ そもそも仁王1のストーリーからして捻くれてだろ?
戦国時代なのに外国からやって来た主人公
戦国時代時代なのにすでに天下統一から始まるストーリー
で、仁王2ではなぜか時代を遡って秀吉目線のストーリー
王道かと思えば秀吉の相方というよく分からんポジ
まあでもストーリーもムービーも全部飛ばしてた俺ですら闇落ちした秀吉が最後ラスボス戦で力貸してくれたシーンは熱かったけどな 捻くれてるかどうかは構わないんだ
戦国時代を扱う以上は統一前を書かなきゃいけないってこともないしそこは面白ければいい 関ケ原と大坂の陣は思いっきり戦国時代を描いてると思うけどね 二人は秀吉から仲違いして最後には協力みたく
やりたいことはわかるけどムービーでの切り取り方や演出がヘッタクソ過ぎる
退き口のあたりだったか光秀と利三が顔出しして終わるだけのムービーとかマジで中学校の演劇かと思ったわ
三国志演義の下敷きがあるとはいえ三國無双6や7の幕間ムービーぐらいの演出は最低限やらないとダメだよ どう見ても呂布でしょ
肖像画ですらあれに近い格好なのに ググったらあのGの触覚みたいなやつマジで描いてあった
それをああしたのはコーエーのセンスよな、かっこいいかどうかは知らん というかあれ翎子(りんず)っていう雉の羽だからね
そもそも触角じゃないから 今判明してる武器の種類って
直刀/剣/双剣/槍/斧/棍/戟
で残り5種くらいあるんか? 仁王2で増え過ぎた感はあった>武器種
さすがに仁王2からは何種類か減るのでは >>669
仁王の主人公が外人なのは黒澤明の遺稿をベースにゲームを作ったからだよ
主人公を三浦按針にしたのは金髪碧眼の武将を史実に絡めると最も妥当な人物だったからだと思う
チーニンのシナリオに関しては公式配信で安田Pがあってないようなものと発言するぐらいだから… 6日にIGNJ APANのインタビュー記事あったのかよ
こう言うの国内で全然知られてなさそう 記事を見てきた
ウォーロンにも揃え効果があるみたいやね
武器の強化はソウルシリーズみたいにプラスしていくのか、それとも仁王みたいに魂重ねのレベル+強化値を上げていくのかどっちなんだろう? その記事にウォーロンでも形写しあるって書いてあるね 武器種かなり多いんだな
モーション減らした分作りやすくなったのかもだが
せっかくだから紫電系のアクションも仁王よりもっと使いやすくなってると嬉しいわ
その辺で刀一本ゲーとの差を見せつけてほしい 旋棍と手甲の少なくともどっちかはあると予想してるけどどうだろね トンファーって琉球古武術発祥じゃなかったっけ?
臼の持ち手が元になったとかなんとか
中拳には詳しくないからルーツ辿ると中国にも類似武器があったりするのかもだが
無双の孫策も使ってたしこれ系のゲームでガチの考証するのも野暮かもだがw >>689
トンファーは元々中国発祥の拐(かい)が沖縄に渡って小型化したのがトンファーになった >>690
ほんとだググったら出てきたわ
中国って武器に関しちゃ日本より圧倒的に多様だよなぁ
武器種13はまあ中国武術をゲームに落とし込むなら最低限って感じの数なわけだw >>691
武器も武術も圧倒的に中国多いからね
空手も中国武術を複数ミックスしたのが琉球空手だしね
逆に中国武器で13個はめちゃくちゃ絞った方だと思うよ >>668>>672
なんかコエテクは無双もそうだけどノリが青春ドラマなんだよね
ダークファンタジーとかに合うようなシリアスなストーリーは作れない
最後はみんな仲良くめでたしめでたしみたいなのが好きなんだと思う >>669
仁王1は青い目の侍というコンセンプトと史実ベースだから仕方ないと思うわ
ウィリアム・アダムスというイングランド人が三浦按針という侍になるという浪漫が海外にウケたんだろうし 鎖鎌とか手斧みたいな中遠距離武器も欲しいけどあるかな >>693
コーテクのタイトルそれなりに遊んできたから
今更歴史アニメファンタジー表現を毛嫌いしたりはしないが
仁王も全編通して猫又や守護霊関連のやり取りとかすげーアニメっぽかったしダークファンタジーではなかったよな
アニメ風ゲーム出しまくってるバンナムみたいに社風的なもんなんだろうが
一回ぐらいガチでシリアス路線に寄せたお硬めの世界観の歴史物を作ってみて欲しくはあるな 黄巾の乱とかマイナースタートならちゃんと三国統一までやるんだろうなあ
お決まりの石壁当たりで終わりとか辞めろよ
キャラも仁王級の少なさとバレるで 黄巾の乱がマイナーっつうのもわからんしだとしても三国統一までやるのが当たり前って理屈もわからん 三国統一までいくと名だたる名将はほぼ死んでるわ魏滅んでるわ蜀は降伏するわ呉はお家騒動だわで尻すぼみじゃないか そもそも赤壁以降描いても大して盛り上がりどころないやん
三國無双が後期まで描いて失敗してるし たぶん赤壁までで
それ以降はウォーロン2でやるとかだったりして…
んで2の主人公は妖魔と人間の半妖とかで 黄巾マイナーだろ
誰でも知ってる武将誰出すんだよ
張角と董卓出して終わりとかだろ 三国志演義オタってわけではないが
赤壁はドラマチックな戦だけど物語切るには半端すぎるのはわかるぞw
別にその戦で曹操が死んだとか魏が衰退したとかそういうわけでもないし
その後も勢力争いバリバリやって三國鼎立に続いていくわけだしな >>703
上の方で既に話題になっとるがシーズンパスの各DLCのタイトルが既に明記されてて
第一弾が「中原の覇者」で曹操と官渡、第二弾が「江東の小覇王」で孫策関連、
第三弾が「荊州の風雲」で劉表のもとに身を寄せてた頃の劉備の話だと予想されてるから
赤壁どころか1では三顧の礼まで行けばいい方だと思うわ 三顧の礼(物理)で第三形態まである諸葛孔明がウォーロン1のDLCラスボスになるところまでは見えた 仁王と世界観設定が同じなら大きな戦は妖怪生まれやすいっていうから徐州すごいことなってそう バビロンよりFFオリジンだね
仁王のシステムで初代FFをアレンジするという夢のような作品だったが見事に爆死してしまった
なんか動きや重量感がチープで、ステージも単調だったんだよね オリジンもあったか…
まあ落ち目のスクエニと比べるのも失礼な話だけどさ
あそこのゲームはもう怖くて買えないよ 蒼天航路みたく官渡までガッツリやって後は流して…、かもしれない ゲーム性自体は体験版出たからもうわかってるだろ
アレで面白いと思った奴は買えばいいしつまらなかったというやつは買わなきゃいいだけ 体験版遊んだ奴のレスみりゃ面白いのか自分にあうのかどうか判断つくだろ
オレはSekiroよりも面白いと思ったから買うけどね 体験版遊んだ人少ないのかそういや
特化による成長鈍化があんま無かった記憶があるが能力上げてくと対応する五行の通りに属性耐性下がるのは気になったな >>716
ここですら賛否両論みたいな意見の方が多かったけどな
アレでは人を選ぶと言う以外には参考にならん >>718
じゃあ動画はどうだ?実際触るほどではさすがにないけど直感的にイメージできるんじゃない?
少なくともバビロン以下だったらFF以下だったらみたいなすっとんきょうな心配はいらなくなると思う 体験版遊んでその後の修正項目とか最近の映像みたけどあと気になるのは技の数だけだなあ
進んでくうちに同時に使える数増えるとかならいいけどそんなUIにも見えない >>706
時代が前後することになるけど本当に官渡の戦いなの?
というか孫策やって(たぶん暗殺されるまで?)官渡の戦いに参加するのって難しいような気もするが…
官渡の戦いのほんと直前か終わった後に到着する感じになりそうだが不思議パワーで瞬間移動するんかな >>722
DLCのタイトルは公式情報だけどあとはあくまで予想だからそこは勘違いしないように
まあDLCのテーマになるぐらいの戦や事件となるとその辺かなぁって読みに過ぎないからね >>721
その辺かなりシンプル化されたって聞いたけど
仁王でいう弱→強の派生技やガード弱強の合計3種ぐらいはさすがに使えるようにしてほしかったな
武技は一個しか付けられないとかだっけか?
セキロと同じでそれだといくら数増えても付け替えてまで使い分けしねえってなって
強技一本ゲーになって微妙なんだよな >>724
近接に限ると弱攻撃と強攻撃で弱強派生はない
付け替えできる武技が2種類って感じ
あとは霊術っていう属性攻撃技が4つとカケイ転撃っていうカウンターしながら紫電みたいなことするやつって感じかな
個人的に属性技の分を近接技に使いたかった とりあえずちゃんと体験版出してくれないとわからんって人はいるでしょ
PS5持ってない人多いだろうし、最初の体験版から改善されてるとこもあるみたいだし ワイルドハーツと一緒に予約して2万吹っ飛ばした
くわばらくわばら 結局のところ手触り確かめるには体験版しかないし今までもそうやって不満や不安を払拭して来た開発だから出すっしょ >>723
官渡の戦い…というか袁紹関連なら中原の覇者じゃなく華北の覇者よね(コーエー的に) 三国志は全然詳しくないんだけど
結局は董卓までなの? >>730
三國無双やってる人なら言われるまでもなくわかると思うけど
有名な虎牢関で呂布と対決→史実ではその後に呂布が長安で董卓裏切って殺すけど
呂布と協力してかしないでか異形化董卓討伐ステージ、
史実ではその後も呂布と劉備+曹操の間でひと悶着あって下?ってとこで呂布が捕らえられて処刑されるから
その辺まではやるんじゃねえかなぁ
下?で呂布倒しつつ仁王みたく百目や大竹丸ポジの黒幕妖怪ラスボスが出るラスダンで本編は締めると予想 >>731
真三國無双の1~3までしかやってないけど
無双1の虎牢関での呂布の圧倒的なパワーはウォーロンでも健在なんかね
本当にパワーが違い過ぎるぅ~!!と思ったよ まさか赤壁どころか虎牢関でエンドとはな
三兄弟、呂布、曹操、孫堅、袁紹、董卓、張角位しか出ないんじゃね
あと妖怪とかクソやな 時期的に本編ラスボスが皇帝袁術の可能性あるかもしれない ぶっちゃけ魔物出てくる世界観ならストーリーとしての三国志要素は舞台装置みたいなもんだしなぁ
あと三国志好きとしても無理に一作品で最後まで描き切るよりも小分けにしてくれた方が張梁みたいなマイナー武将の固有グラ増えるから嬉しい マイナー武将もちゃんと出るなら小分けでやってくれてもいいがそのマイナーが出ず小分け過ぎそうなのがなぁ まあウォーロン2が博望波か長坂あたりからスタートで赤壁やって
関羽や曹操や劉備らの英雄が相次いで没する定軍山~樊城~夷陵で本編締めるのなら舞台として胸熱ではある
DLCで南征や五丈原やれば完璧だよね
1は完璧な前座だったんや・・・ 2でまた武器増えるんか?w
1で13種あるんでしょ? DLCでも増えるみたいだし
wolongの十八般兵器にしよう でも売上的には苦戦しそうなんだよな
強力なソフトが前後に控えてるから 人型は虎牢関までを考えると張三兄弟と華雄呂布、あと誤解で戦闘に~パターンで張飛関羽あたりかね ゲーパスでどんだけ利益あるのか知らんけど中国人が沢山買ってくれんと続編厳しそう そういや無双8で日本語と中国語を不具合扱いで削除して炎上してたね >>746
決算説明会ではゲーパスの利益+仁王と同じぐらいPSとSteamで売れる事を見込んでるって説明してたけど流石に無理やろなあ
デイワンのゲームは基本的に大きく売上落ち込むから 2月にワイルドハーツってのもすげーイヤな予感すんだけどw そもそも仁王12の方が生放送やったり体験版複数回配信したり宣伝に気合入ってたよな
同時期リリースの競合タイトル云々以前に
ローニンその他に人手と予算とられてこっちに手が回ってないのはスゲー感じる
オメガフォースがしょっちゅうやらかしてるけど
コエテクがサブのラインで予算削って作ったゲームってスベる印象強いのは確かだな ただオメガフォースは他社販売のゲームで開発に回ると結構いいゲーム作るからな
P5SとかDQビルダーズもオメガフォースだし今回はGOTY獲ってるEAOriginalsで開発費は希望の額は貰えるらしいからクオリティはコーエー販売よりは期待出来そう
同じOriginalsのイットテイクツーもゲーパス入ってるけど結局700万本超えてるからどうなるか分からんね コレもワイルドハーツも何故か全然宣伝しないからな
まあ仁王1が売れたのはメタスコアが一番の要因だろうけど 仁王シリーズは何気にジワ売れしてて
ついこの間も700万本超えたってツイートしてたな >>750
明らかに仁王とウォーロンじゃ温度感違うよね
RONINが本命で主力はそっち作ってて、ウォーロンは若手の育成に使ってそう
無双シリーズも晩年は本気だすのは有名作品とのコラボだけで、本家とか他のは手抜き酷かったからなw >>755
インタビューで言ってたけどRONINはチーニンだけど実際はオメガとかいろんなチームから人を引っ張って来て作ってるって見たな
社運を賭けて作ってるからそりゃ気合いは違うわな >>756
精鋭揃えてRONINに全力なんだな
前にコエテクの開発者が、「ツシマは日本の開発者が作るべきだったし悔しかった。必ずツシマを超えるタイトルを作りたい」みたいなこと言ってたんだよね
本気なら一番大事なシナリオにちゃんとしたライター起用して欲しい
仁王もそうだけど素材はいいのにシナリオや演出がアニメみたいにチープだと一気に格落ち感が出てしまう
重厚な物語を作りたいなら人物の造形も世界観もちゃんとして欲しい そういうタイトルや世界観もあっていいとは思うけど
毎回ヒョコっと可愛いマスコットキャラが出てきて
ほっこり漫才始めるとかそういうのばっかだからなぁ
マスコットがいないと今度はイケメンキャラには義だ友情だ
美少女キャラに非力です真剣です特定ワード連呼させるそれ一辺倒だしコーテクのゲームは好きだがもにょるのはわかる 仁王はダーク戦国と見せかけた少年漫画みたいなストーリーだったからな
波ァ!オン!は今見ても笑う ここのゲームってボス戦前のムービーがボスが雄叫び挙げて画面に向かってくるやつばっかだよね
AIが作ってんの? 妖怪も獣系とか日本妖怪チックなのはイランなぁ
妲己とか羅刹女とか出せよ 中国の妖怪とか黒神話悟空と被っちゃうからその前に慌てて出してそうな雰囲気だなコレ RONINはPS5独占タイトルだからさっさとPS5流通増やしてくんないとどのみちコケそう >>762
いやウォーロンに出てくるのは山海経っていう中国の書物に出てくる妖怪が多いんだけど…
ゴウエツも書物通り牛の妖怪だし 獣狩りならWILD HEARTSで嫌なほどでるだろ これワイルドハーツじゃ無いんで
そもそも人型より妖怪系の方が戦闘も面白いし どこら辺が妖怪と戦うほうが楽しいの?
獣ならモンハンやらいくらでもありきたりなのあるでしょ
三国の武将と戦える死にゲーって方がいい
仁王も妖怪より人間のが強かったしな
特に木刀縛りの高難易度のとことか一番楽しかった 仁王が両方ともフリプになったからいつかウォーロンもフリプに...
って思えてしまう タレントを使わないのもセキロみたいな渋い路線を狙ってるんだろうか
貂蝉とか使ってくると思ったのに セキロは宣伝にも力入れてたがこっちはプロモーションにやる気が無い
日本と違って海外だと話題になってるのか? 隻狼は別にパブリッシャーがいて特別海外向けに頑張ってたから… >>776
SEKIROはそもそも販売が他社のアクティビジョンだから >>775
日本じゃなくてあっち舞台なんだから日本人俳優起用する理由がない それに家康と秀吉にあの人たち起用したのは明らかに意識してたからってのもあるからな >>772
実際デイワンタイトルだし早めに来るとは思うよカタログに 寧ろ、三国志オタクは商業的に斬り捨てても良い頃合い
魏オタ、呉オタ、その他の群雄オタなんてマイナー過ぎて金にならん
関羽、趙雲、諸葛亮
このあたり人気が圧倒的に高いだけで三国志そのものの人気が高いわけじゃない
ストーリーは本宮ひろしの天地を喰らうみたいにすればいい
関羽や孔明なんて人間を超えた神や超人に進化していくわけだしな
蚩尤や共工のような中国古代の邪神がラスボス、裏ボスとして出てくる方が
スケールも大きくて燃えるわ
今回のトレーラーで天柱山が出てきたら共工は出てくるかもしれんし DLCでわざわざ孫呉の小覇王に触れるぐらいだからガッツリ史実踏襲する気がするけどね
ただ、仁王2みたいなダイジェストにならないように
登場人物や関係性絞って丁寧に描いてもらいたいとは思う
デカい戦や有名な武将の話を転々として追うだけなら三国志演義読むかサンムソでもやっとけって話だしな コエテクのコエの方は常にエンターテイメント向きなネタをもってないのか
こんな世界で孫策なんて出されてもな…
あ、今回はテクの方か
一度、中国の神魔小説や清代の志怪小説もしっかり読み込んで
中国の神話的なスケールのことを勉強した方がいい
遥か後世に発達する武術の事や神仙、妖怪モノのオカルト系
これらを取り込もうとするのに肝心の世界観そのものが地味… 仁王からして妖怪を絡めたから面白い歴史物語になった訳では無かったし
戦国や三國志って散々コエテクがゲーム化してるからむしろ既視感が強くてそこは購買欲には繋がってないな ビジュアル的にも何か今までと劇的に変わったというわけでもないしね
仁王の中国版なんだなという受け取り方されてる時点で、仁王に興味なかった新たな層を取り込むという感じでもない なんなら外人の中には日本と中国っていう違いも見分けられて無さそうな人もちらほら見かける 仁王は戦国死にゲーだから
2で戦国時代のラストまでやりきっちゃったからもう続編は無いだろうなあ
信長登場以前の北条早雲やらの時代じゃ登場人物のパンチ弱いだろうし 仁王3早くって話題でると、
「ウィリアムの息子で幕末仁王3やれる」
っていう江戸時代が268年続いたこと知らない人出てくるよね >>792
鬼の力を手に入れると老けなくなるって鬼武者で習ったぞ >>774
ファミ通期待のTOP40にすら入ってなかったな…
今年の3月発売のゲームなのに ファミ通にとってはIGNとか海外メディアにばっか先行で情報流してるのがあんま面白くないとか?
メタ的だけど 武仙になれるキャラクリ+ハクスラ+OWのアクションRPGなら滅茶苦茶期待してたわ
今更一本道の死にゲーねぇ…
エルデンの劣化どころか、ダクソ3あたりの劣化になりそう
青龍偃月刀のモーションが、半葉の大刀のモーションに
動作、迫力共に負けているとか笑えることにならんようにな 仁王でダクソや死にゲー意識のARPG路線に行ってから
いい具体例かはわからんけど刀の下段弱みたいな動きが硬くチマチマしたモーション増えたから
ニンジャガ時代の外連味あるモーションに戻って欲しいというのはある
最悪ウォーロン2まで待つけどせっかく中華舞台なんだからカッコいい武術アクションを追求して欲しいよな 仁王2みたいなエンドコンテンツがないの本当に痛い
難易度も一種類だしハクスラ要素も薄い
仁王2が何故評価されてるかもう一度考えて欲しい
フロムゲーの真似しても劣化にしかならないんだし
純粋な仁王の三国志版で良かったと思う >>799
せっかく本職の人にモーションしてもらってるのにもったいないよね エンドコンテンツはDLC出しきるまで分からんぞ
FFオリジンはDLCでビルドゲーとしてかなり深化した >>799
その辺体験版やった感じ仁王より武技の派手さは上がってた気がしたな
だからこそつけられる数の制限が厳しいのが勿体無いと思うんだけども 肥なだけにゴミみたいなコスばかりだしてDLC終了とかやりそうで怖い コーエーは売れなかったタイトルは容赦なく切り捨てるからな
直近では信長の野望新生がアプデもDLCもない 宣伝とかじゃないけどまとめあったから参考までに置いとく
https://youtu.be/WxCc5DEAu0A ドニー・イェンの関羽役はさすがだったなあ
関羽にしてはちっこいってのが常に言われてたけど
あの大刀捌きは凄かった
大刀なんて誰が扱っても三國無双シリーズみたいに
モッサリするかと思ったけどそんなことはなかった
ウォーロンにはそういうの期待してるけど無理そうなんかな >>807
少し上でも書いたけどウォーロンのモーションは全て中国武術に精通してる人にお願いしてるってインタビューで言ってたから動き自体は悪くないんじゃないかな?
後はコーエーが想定してる動きとモーションしてる人達の間で剥離が無いといいけど 動きは良いんだが当たり判定が糞とかはやらかしそう
折角のいい動きが勿体ない、なんて武器で溢れるかもな >>804
仁王やってたらそれはない
こんなマヌケが叩きに来てるのがキモいわ >>810
すまんな、俺は三國志繋がりで三國無双から来たんだわ
あっちのDLCはマジで酷かった
「三國志」が舞台でなかったら期待度は上がってたわ
ファンタジー路線なのにDLCが史実寄りとか早速ズレ始めてるし… 三国時代を扱ってDLCが無関係の架空中華ファンタジーのほうがおかしいだろうが
無意味にネガるくらいなら無双やっとれよ 三國志の民間伝承系は基本ファンタジーだぞ
そっちの方がウォーロンの世界観に近いと思うんだが
それと俺が三國無双やってたのは三国時代に興味があったんじゃなくて
多種多様な武器があったからよ、本命は常にエンパだった 軍師ビームがイケるならコチラは仙術ある設定ですよッって最初から分かってるんだからむしろ大丈夫だろ 無双は始めから難易度難しい以上でないとツマンネて人向けだけど大丈夫かな >>813
適当なこと言ってんじゃねぇつうの
だとしても史実よりそっちを優先する理由なんかねぇだろ 孔明がビームするイメージてPS1の三国無双のせいなんだっけ? 戦国時代ならともかくシナのキモいファンタジーとか興味ないんだよね >>819
ならなんでこのスレにいるんだコイツ?😂 下手過ぎて仁王2ではほとんどのボスを一人で倒せずオンライン乞食した
たぶん今回もそうなる 特典鎧って仁王みたいにあとあとゴミになって倉庫圧迫して捨てることもできず損するやつ?
あと玄武鎧の入手方は割れてないの?
販売直前とかに最終体験とかさせてそれの報酬とかか? >>826
朱雀、青龍、白虎ときて玄武だけないとモヤモヤするよな >>826
損はしないと思うよ
こっちにも形写し機能があるみたいだから二次利用できるし 難易度、というか修羅の道みたいのがないのか?
やることなさすぎん? >>824
それでもこのシリーズプレイしたいくらい好きなのは素晴らしい
チーニンの作る死にゲーって基本がニンジャガイデンだから、最初からプレー速度が速いんだよね
そして仁王は気力管理がシビアで操作も複雑なのが本家のソウルシリーズより難易度上がってる理由だと思う
ここが改善されない限りはプレー人口増えるの難しいと思う このシステムに舵を切るなら周回要素はぶっちゃけいらない
何しようとジャスト○○するだけのゲームになるならパターン増えようが変えようがこっちでやること何も変えようがないし >>830
プレイ人口の心配するってどういう立ち位置なんだ?ファン目線で売れて欲しいとは思うけどさ
プレイ速度が速いのはレスポンスが良いってことでチーニンブランドの売りであり魅力だし、
気力管理がシビアで操作が複雑らしいのも仁王の魅力なのに術という救済を用意してくれてるのも優しいと思うけどなぁ
そんでウォーロンは気力管理不要で操作もより簡潔だったからかなりわかりやすいと思うけど
化勁の受付けフレームもゆるくしてまだ改善が必要だと感じるなら相性だよもう… >>831
セキロやツシマは武器が刀のみで状況に合わせて義手忍具や構えの変更で対応するシステムだったが
この手のパリィゲーは武器種の多さをあまり活かせなさそうだからウォーロンはその辺りがどうなるのか気になる >>832
単純にマルチ要素があるゲームはプレイ人口多い方がいいから カケイで自分の気勢をあげてこっちの攻撃で敵の気勢ゲージを削るってシステムなら武器種によってHPに対して多くのダメージを与えるとか気勢ゲージを削るとかで差別化もできそうだけどね ボスはクソ強くして欲しい
雑魚はもうちょい柔らかめで お前らの好みでピンクツインテ巨乳デカ尻に改造された劉備とか見たくないんだが… デイワンだし宣伝にも全然力いれてないし適当に作ってんじゃねーだろうな
仁王の半分くらいのボリュームとかやめてくれよ
まじでボリュームが心配だわ 残念ながら本編は三國無双8(全13章)あるうちのたぶん2章までだ。
さらにズンパスDLC入れても3章まで。
サブミッションで水増ししないとボリュームはマジ少ないと思う いや別ゲーと比べられても密度とかもちゃうやろうし全く参考にならんわ 死にゲーって基本的にはアクションそのものを楽しむものだしな
時代が進まないからと言ってステージが少ないとも限らんし 関羽張飛出てる時点で劉備はさすがに出るでしょ
呂布が処刑される当たりで終わりじゃね 主人公は喋ることができず、柄に玄って書かれた短刀を持ってるんだろうな
玄の字とか呼ばれてる 人間最強の呂布までがチュートリアルで
その後は人外無双の妖怪退治編になればストーリーのボリュームは期待できるな おそらくメインステージ8種類ぐらいであとは使いまわしのサブミッションだらけだろうな
お得意の逆走ステージのやつw 売りの妖怪も使いまわしだらけになりそう
仁王の怨霊鬼みたいな 続ける気満々だからボリューム増やそうと思うと本来省かれるような所も描く事になりそう 来年はRoninとかいう侍道っぽいゲーム出すんだっけ?チームニンジャ元気だな 絵巻や難行石みたいにアップデートで色々追加するんじゃないかな? ツシマはコロリン創作片手剣法バトルになるとちょっとボロが出るけど
和風世界観の絵作りはマジで感心したな
アクションは敵じゃないけど世界観構築の面では
ファンタジー歴史アニメ世界しか作ってないコーテクじゃ絶対に勝てる気せん 開発費と規模の差じゃないよな、センスの差が一番大きい
和ゲーの開発者が潤沢な予算あってもツシマは絶対作れてないし
コエテクは歴史ゲームたくさん出してるけど、ストーリーが良いものってほとんどない 口癖とかいわゆる属性とかそういうのでキャラを作ることしかできず人物は描けない
力入れてるはずの仁王でさえ服部半蔵が猫好き馬鹿キャラとかでチープだし
他社の不満点改善しつつ取り入れたりするのは強かだが世界観構築に関しては弱々だな ジャンル全然違うけどホラゲの零ぐらいかな
そっちの方面で比較的成功してると思えるのは
メインで長年作り続けてきた歴史物の方が何故かダメダメというな 三國6はムービー構成良かったんだけどな
7からいつものコエテクセンスに戻っちゃった感じ そりゃ6だけ映画監督使ったからな
フロムを気取った仁王もいつもの学芸会だったしウォーロンも三国志期待するとダメでしょ。おまけに最序盤でストーリー終了確定してるし 確かに三國無双6は良かったわ
映画監督ってすげえんだな 三国無双6はストーリーや演出は良かったけどその演出のためにキャラ固定だったのは好きじゃなかったな >>865
フロムは単にスカスカなだけで精神中学生にしか世界観はウケてない 精神中学生のやつ世界に多過ぎだろ
なら成功してるって事だな >>869
世界観じゃなくてバカでもお手軽に遊べる死にゲーって部分がウケてるだけ ゲーム性そのものが世界規模でウケてるて事だからそりゃジャンルになるわけだ ソニーの2023動画にウォーロン出てないんだが…
ワイルドハーツは出てるのに… 箱のゲーパスになってるからソニーも進んで推したくないんだろうな 遊べません
ワイルドハーツはEAplayの遊び放題タイトル入りしてません
EAplayに加入しても発売日3日前の先行プレイが出来るだけですから マルチあるゲームはCSでやるわ
modチーター多いからPCでやるととたんにクソゲーになるし
ソロゲーならPCでもいいが PS4とかいうチートの温床が紛れている以上WildHeartsしか安心できないけどな PS4の体験版出なさそうな気がしてきたな🥺
まあいずれにしろ買うからいいけどさ あー今回もまた不自然に胸元隠した衣装しか無さそうだな マスコットキャラと黒幕悪の仙人で大体予想通りだったw
まーそもそも仁王の三国志版のつもりで作ってそうだからネタ被りもわかるけどさ 左慈とかいう果心居士みたいなムーブをしそうなのが正史の時点で居るからな ゲームの存在をさっき知って情報集めしてるんだけど、PC版の推奨スペックってどっかで出てるの?
(あと知らない人用 貂蝉=紅晶) キャラデザインがいかにもコエテクだなぁw
パンダのマスコットキャラもいてマジで仁王のノリそのまんまでいくんだね 董卓が無双と違って動けるデブのナリしててボス戦やる気満々なのは安心した
ただラスボスって雰囲気ではないし虎牢関~長安以降もやっぱある程度続きそうね 董卓も権力握るまでは普通に良い武将してたんだっけか
最期のデブのイメージが強いけど PS5版は仁王みたくPS4とマッチしない設定あればチートも平気でしょ
本体も大型量販店行けば条件なしで普通に売ってるし 曹操は他の二人と比べてかなり無双に近いデザインだな
董卓の武器は象鼻刀?って言うんだっけか
なかなか良いデザインだね ワイルドハーツウォーロンロウニン
コエテク本気出してきた >>890
孫堅も無双で兜被ってるときと同じじゃね 仁王もFFオリジンもDLC前のソワソワがメインと言っても過言じゃない
このゲームもそれが楽しみ 人外の妖怪と戦った後に武将と戦うってのもなんかな…
裏ボスに神になった関羽が稽古つけてくれる、くらいのがいないと人間ボスは相当地味になるな 仁王でもそうだけど正直おれも妖怪タイプ好きじゃないんだよな
姿だけでも人間であってほしい扇からビーム吐いてもいいから 関羽や張飛は実際に有名な神だし、諸葛亮も仙人みたいなもんだからな
お前が臥竜から昇竜になったか試したるわ、な裏ボスで出てきたら
燃えるなあ
関羽の試練に打ち勝てれば手持ちの青龍偃月刀の性能もアップする、なんてもあれば尚イイ
そういえばこのゲーム、蛇矛はあるんか? >>895
仁王の武勇で鳴らした戦国武将も妖怪には歯が立ちませんみたいな描写は微妙だったわ
本多忠勝とかよわよわに描かれて可哀想だった 封神演義ってわけじゃないけども
仙人&神(神格化された元人間)>妖怪>人間の猛将
みたいな扱いなら一応人間系を最上位には持ってこれるな
そこは如何に民間伝承系に精通してるかチーニンの腕の見せ所でもあるが
節操なく三国志の英雄皆々オーラ纏ったエキストラボスなんて
センスの欠片もない事されても萎えるしな 新PVきたわ。やっぱ1は呂布との絡みがストーリーのメインっぽいな
上の記事でも出てる女キャラの正体は貂蝉で予想通り下ヒ城の戦いあたりで本編終了か ニンジャガみたいに絶脈モーション複数あればいいのにと思った 剣の敵を蹴る奴何度も見てんだから別の武器使えば良いのに
また同じモーションだよと思ってしまった 仁王は主人公のウィリアムや秀ノ字が強すぎ設定だったので本田忠勝あんまり強キャラ感なかった
呂布はどうなるか https://youtu.be/wG1_ajNYwaI
電撃が新武器有りの新しい動画あげてるな
パワー系武器は相変わらず重々しさがなくてイマイチ パワー系に限らずコエテクの動きって重量感薄くて物足りない 武器振るときだけ感じるなんちゃって重量感なんていらない フロム上げ始まる前に言っとくがエルデンもモーション高速化アプデで重量感に需要が無いことに気付いてるからな 仁王の製法書やレアドロ集めとかもちゃんと引き継がれてる感じ?
あとアイテム待ち合わせ場所に捨てて交換も引き継がれるといいが 新規PV見ると呂布は未知の力に
呑まれて怪物化しそうだな。
ラストにチラッと写ってるデカい化け物はあの兵主神か? 三国志よく知らないでアクションだけ見て予約しちゃったけど予習できるような小説か漫画かいいのないかな
まあ知らなくても楽しめるようには作ってると思うけど >>911
ちょうどPSでもSTEAMでも三國無双がセール中だから発売までの時間潰し程度に触ってみたらどう?
最低限の三國志の流れと主な登場人物の関係性掴むには十分だと思うけど 今のところ出てる武器は直剣 直刀 曲刀 大刀 双剣 槍 棍 大槌 戟 双戟かな
後は斧もあったんだっけか 体験版の直剣直刀曲刀は性能のステータス反映違いの同モーションだったな
大斧と大槌も仁王みたいに纏められそうなカテゴリだが製品版はどうなんだろ 龍狼伝が史実追って完結してたらどんなによかったか…
三国志ベースにしたあの異能武術バトルのノリはスゲー好きだったんだけどな 仁王2の斧見てるとコンセプトからちゃんと考えないと
ハイスピードアクションにミスマッチ感やばいんだよな
当たれば一発の崩しや気力削り強いよ!とか溜め技の威力凄いよ!言われても
手数武器の方が圧倒的に崩しやすく安定してダメージも出るとかそんなんだったしな
おまけに枠被りに枠無しで使える技の数も極少とかいうオマケ付きには閉口した 仁王2発売後の無DLC環境だと斧はトップの攻略のしやすさだったんだけど何言ってんだこいつ >>914
直刀、剣、双剣、大刀、槍、大斧、棍がこの前のインタビューで判明したカテゴリ
大槌が大斧と同カテゴリでなければ双戟で二つ埋まって近距離武器はあと一つになるな この感じだと大斧と大槌はモーション被ってるタイプか 以前から思ってたんだが、キャラクリで右利き、左利きって変えられないんだろうか?
モーション反転するだけだから簡単にできそうなんだが… >>911
912も言ってるけど無双は三国志の雰囲気掴むにはかなりいいと思うから時間あったらやってみるのがいいと思う
ただ最新作の8は微妙だから7がいいんじゃないかな 戦国時代知らない人が仁王2やっても話とびすぎて理解しにくいのと同じで無双で三国志もちょっと厳しいんじゃない?
普通に横山光輝でいいと思うけど 差別化頑張ってるんだけどフロムゲーにあるような「重さ」がないんだよなぁ
軽くて薄っぺらく見える
コエテクゲー全般に言えるんだけど >>930
武器振る瞬間だけ感じる雑な重さなんていらないしエルデンはモーション高速化アプデで重量感なんて消えたけど >>927
モーション反転なんてしたら装備とかと干渉するか確かめなきゃいけないしカメラも何もかも調整し直しだろ
作業量倍どころの話じゃないよ 普通に考えて左右非対称の防具なんて作りづらくなるからな 重さよりヒットストップとかもっとほしいな
あとコエテクはフィールドと防具もっと汚して >>921
今や斧は不遇武器ぞ
当時の評価はプレイヤーの未熟さからだ 仁王の斧や大太刀もそうだったけど振ってる時の迫力が無くて重量だからこその気持ち良さが乏しい フロムの話するとやたら発狂する狂信者は開発も迷惑だろうな開発同士は仲良いってのに
実際特に重量武器は何が悪いか分からんが迫力や叩き潰してる気持ち良さがフロムと比べて劣ってる気はする
効果音もそうだがゲームスピード的に動作やヒットストップを重ためにしたり縦振りばかりに出来ないからだろうか
まぁフロムもフロムで小型武器の方が回転率で重武器より火力出る見掛け倒し問題があるんだが そりゃ向こうはただのしょうもないループモーションだけでいいからな >>938
エルデンで軽々しく重量振り回す無双アプデしすぎてもはや説得力ないけどな チーニンはあんまりヒットストップ好きじゃなさそうだしなあ
まぁ速くても遅くても気持ち良ければいいかな
重量武器なら叩き潰したり敵を飛ばしたりしたい ウォーロンもループモーションに関しては似たようなもんじゃね まあフロムもこれも敵が速いとどうしてもこっちもある程度の速度必要になるわね >>921
一周目の調整じゃなくて大事なのは最終調整だからな
毒ダメ盛って上段強ゴリ押し強いなんて言っても
難易度上昇やエンドコンテンツ環境についてこれなかったら意味ねーからw
産廃過ぎて使えないとかそこまでのレベルではないけど
1からの続投武器の中では明らか調整放棄された不遇武器種だっただろ ヒットストップが邪魔に感じるタイプのアクションだから求められる意味がわからん モンハンでヒットストップデカ過ぎて後隙狩られるor本命の二段目スカる大剣触ってからはむしろヒットストップ嫌いだわ
基本的にこっちのモーション長くなるだけの不利要素でしかないし 昔仁王でコロチクしてこんなのフロムゲーじゃないとか騒いでる人種いたけどそういうのがまだフロムゲーと同じにしろって求めてるのか 棍の攻撃SEがパコッパコッパコッて軽くて安っぽい音なのがすげえ気になる >>947
ライズの身躱し矢切りにもヒットストップあるんだよね、地味に爽快感削がれてて嫌だったわ むしろ重量武器はニンジャガの大鎌や大剣ぐらいキビキビ動く方が好きだわ
大型武器だから硬直デカくて振りも遅いなんて固定観念はダクソで十分 仁王配信者がフロムゲーをもっさりクソゲーって言う人いるからどっちも同じ。
叩くことで同意してほしい人は承認要求の高いヤバい人 どんな重量武器でもピョコピョコ走れるしダッシュもできて戦技って扱いなら急に武器軽くなっても許されるんだから通常攻撃の重量感がもう違和感にしかなってない 主人公は左慈とか于吉の方士系かと思ってたら于吉は違う人やった
あと三英傑みんなカッコいいな 曹操と孫堅は無双のイメージにほぼ近いけど劉備のイメチェン凄くない? 今回の劉備ヤンチャというかヤクザ感あってメチャクチャ良いやん
ちゃんと自身のやらかしが張飛のせいになってなさそう ストーリー面白そうだなって感じたけど仁王2もトレーラーではめちゃくちゃ面白い雰囲気あったからなぁ ストーリートレーラー見たけど面白そうだな...
ローニンへの投資にもなりそうだし買うか トレーラー作るのはいつも上手いと思う
ストーリーがいつもの感じだから仁王のノリが好きな人は合うよ
合わない人はシナリオには期待しない方がいい まぁ仁王も要所要所面白いからなストーリー
細かい部分が残念なとこあるだけで >>908
重量感あってもそれに応じた火力があれば言う事ないんだけどね
ゲームバランス的に「どっこいせー」に相応した火力をプレイヤーに持たせたくないのは死にゲー共通なのかも
ソウルライクの同人ゲーにすらこの傾向はあるし 討鬼伝の金砕棒は重さに見合ったアホ火力してたなー
ジャンル違うがあの頃もゲームスピード遅いわけでもないのにヒットストップで
殴ってる感楽しかったが2で今の仁王ような傾向になってったな 今回難易度どうなるんだろうな
5時間プレイした人が量産型っぽいボス二人初見で倒したと言ってたけど モンハンの大剣とかも火力あるし狩ゲーの重量武器は割りとその辺考えられてる気はするな モンハンとこれとじゃジャンルが少し違うから比べようがなくね フリプで仁王2人口また増えてるみたいだし始めるならいいタイミングだよ 仁王2いまだに人増えてるのスゴいわ
>>964
討鬼伝は初代から2までやってるけど
ヒットストップ感は2も全然変わらんよ 仁王で一番問題だったのは
難易度ごとにマッチングが分かれてることなんだよ
当然っちゃ当然なんだけど
仁王みたいに難易度がいくつもあるゲームだと発売から時間が経つと低難易度でマッチングしなくなっちゃう 現時点でコエテク自社ブランドで一番売れたゲームだからね
もうじきシリーズ800万本行きそう >>973
これ出るまで他ゲー消化してたんだけどまだまだあるのに仁王2久しぶりに始めちゃったわ ウォーロンは蹂躙要素もありそうだな
フォロワー武将+召喚獣と共闘すればどんなボスでも力押しでいけそう
高難度味わいたかったらソロでどうぞ、な感じがいい じっさい仁王てソウルとかと比べるとどのくらいの難易度なんだろうな
仁王は特に縛りなしでソロプレイしてソウル系は縛りありでプレイしてるから比べづらい お前程度でも縛りでプレイできるゲームと全要素解禁しないとできないゲームって結論出てるじゃん いきなり攻撃的でわろた
こういうやついるからどっちかの信者はキモがられるって気づけよ 仁王モンハンエルデンなんで全部デカい鈍器系の火力低いんだウォーロンは頼むぞ
ところで体験版と比べて最新の動画はレベル上げの能力上昇幅が低めになってるな
成長鈍化するんだろうか…術気勢消費-90%とかできたからな 旧正月セールでPS4版の三國無双7が3000円なってるな
上にいたウォーロン面白いけど三国志全然知らないから勉強したいニキはこれでええんとちゃうか すまんこ
ウォーロンって3月の頭にはもう出るのか
全然知らなかったやで
発表から早かったでな ウォーロンはDLC入れても三國志の前編くらいまでしかやらないのが確定してるからなぁ レッドクリフとか赤壁だけフォーカスした映画はあるけど
三部作で黄巾から五丈原まで描いてるみたいな塩梅のいい映画意外とないよな
中華製のやたらアクションカッコいいドラマシリーズはあるけど爆長すぎて全話見るとか無理だわw 三国志知りたいなら横山光輝の漫画読めばいいんだよ
色々幻滅したな 横山ら絵が昭和過ぎるから今万人にすすめられるもんじゃない
それならライトで楽しめる無双の方が三国志の導入に良い まあゲームだし多少はいいとは思うけど
特定ワード連呼するようになってから特に薄っぺらくなったよね
仁バグもよく言われてるけど晋陣営のキャラ付けとか特に浮いててキツかった
金髪美少女キャラが出てきてブヒブヒ喜んでるファンもファンでアレだったけどさ… 無双は無双で好きだったけどな。シリーズ途中で飽きたんで最近のは知らないけど。
けどまた別の体験したいんで、これはこれで期待してる。
仁王2でハマったんだが、壁際の改善と1対多になった時の操作性マシになってくれたらなは思う。(無双にならない範囲で) 吉川英治の三国志ネットでタダで読めるからいいぞ
劉備がナチュラルに故郷の村の人たちを土民扱いしたりしてて時代を感じる 羅貫中の三国志も全3巻くらいのやつあるよな吉川のよりいいんじゃないか コエテクは特定の面だけ取り上げてやたら美化してるから小説とか漫画読むと汚い部分が出てきて驚く
曹操が勘違いで叔父さんと使用人全員ころころして逃亡とか 無双から入って漫画とかで史実よりの話見て一番だせえと思うのは呂布だろうな このスレッドは1000を超えました。
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