【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part4
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663932387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 仁王2大好きだから買おうと思ってたけど発売日からゲーパスくるなら絶対フリプもくるやつじゃん
別なのに金と時間回せるな PCでゲーパスでやれるけどチーニンへのお布施のために買うよ >>1
乙。俺はデジタルデラックスエディションを買うつもりだ。チーニンには頑張ってほしい PS4の仁王じゃチーターが湧いてたがウォーロンは平気だろうか
発売近い同社のワイハと同じで最新機種だけかと思ってたわ 実写映画版三国無双は全体を観ると面白くなかったけど曹操の叔父一家うっかり皆殺しをガッツリやってたり
劉備も台詞だけ聞いたらゲーム版とそんなに変わらないけど味方が華雄にやられて我慢出来ずに出て行こうとする関羽を制止して味方の有力武将が皆殺しにされてからようやく出陣させるような黒い部分出てたりキャラ描写話割と良かった 体験版やってないけど士気ゲージってめんどくないか?
周回するときも毎回旗建てないといけないんか? エフェクトはもうちょっとどうにかならんかな…
爽快感がないわ エフェクトに関してはオレの勘違いだった
けっこう派手だな 複数相手にも化勁で華麗に立ち回って武器切り替えながら倒したり今まで見た中でも一番面白そうに見えたわ
呂布も攻撃が豪快で仁王の頃よりボスの動きも良くなってそう >>17
もし仁王からゲスト参戦で利三来たらどうする? 『Wo Long: Fallen Dynasty』中盤ステージの開発者による最強プレイ!呂布を倒せるのか!?
https://youtu.be/qtilFMQCo_s
あのー…
仁王と比べてステージの構造が広くて立体的になってくっっっそ良くなってるんですけど
化勁のエフェクトとSE強化されて爽快感めちゃ半端無さそうなんですけど
化勁のシャキンッッ!!って音マジで気持ちよすぎるんですけど
敵の攻撃を全て化勁でいなして立ち回れるのカッコ良すぎるんですけど
んで大ボスの呂布の迫力半端ないんですけど
隻狼の鬼庭刑部と源一郎の良いとこ取りしたいみたいなアクションでカッコ良すぎるんですけど
ぜっっってーーオモロイだろ。ウォーロン。 呂布を馬から落としたあとも馬がなんかグルグル回ってるのシュールなんだが 家系は画も音もマジで良いいね
武技発動のジャギーンっと安っぽい音どうにかならんのかね
そこだけ気に入らん 敵の視界というかAIもうちょい賢くて良いんじゃねと思った
あとステルスやらせるならしゃがみとか草むらぐらいあってもよかった感 ステルス暗殺まであるとセキロ過ぎるから辞めたんだろ
別に忍者的なキャラじゃないし 前スレの最後見ると三国志全く知らない人かなりいてちょっと驚いた 白虎を召喚するやつが全然役に立ってないのが気になる >>21
そういうマップってすぐに飽きるんだよ結局 >>28
寧ろ、知らん方がいい
原作の呂布はあの場面で劉備、関羽、張飛に打ち負かされてケツ捲って逃げていく
関羽や張飛も三国演義級の強さと存在感があるかも分からんしな 正直マップの作り仁王の頃とそんな大差無いように見える
今まで遠回りが必要だった所もジャンプで越えられるようになったくらいで 初見は木霊探しに苦労するぐらい迷うけど周回するだけなら一本道ってのが理想だな
酒呑童子のステージみたいなのは勘弁して あのステージは最後のレバー引いたら道祖神の御札で帰ってるわ 体験版から音も違うし受付時間も伸びてるらしいしコエテクはちゃんと変えてくるから凄いわ 玉探して嵌めて落ちて狭い道通って玉探してレバー引いて……
両面宿儺ステぐらいのが理想 アクションはかなりよさげだな
走りモーションは相変わらずダサいけど
そんな重箱の隅つつくような欠点しか見当たらないわ アクションヨシ
キャラも渋くてヨシ
キャラクリもヨシ
なんだ大丈夫じゃん 前から思ってたけどシステム理解してないゲームメディア関係者の初見プレイ動画や
はたまた芸能人やチューバーにやらせてる系の下手くそな宣伝動画ってマジでネガキャンにしかなってないよな
今回のは開発者がプレイしてるらしいけどやっぱ見栄えがちげーわ 呂布の動きも派手でええな
中ボスクラスはプレイヤーとモーション共用でもいいけど
これからは大ボスクラスは固有モーションでちゃんと作り込むように頼むわ
仁王は人型ボスの8、9割方コンパチモーションだったからね… >>44
セキロのフロムのくせにカッコいいモーション作り込んでる
流派技いっぱいあるのに一個しか装備できません仕様クッソ嫌いだったから
もうちょい枠増やして欲しいよな本編は今更システム拡張無理ならDLCで枠追加でもいいからさ
武技ではないけど仁王で守護霊枠増加の前例はあるしな 呂布が弓撃ってる?!と思ったがそういや弓得意だったな
今のところせいぜい難癖付けるとしたらやはり主人公のドタバタ走りくらいか 今回の動画は良いね
やっぱシステムの良さをわかりやすく見せてる動画を出したほうが良いよ 呂布は飛将と呼ばれた由来が抜群の弓術と馬術じゃなかったっけ ウーロンはダメそうだな
もう1個のほうが期待するか 主人公の各種ゲージをもうちょい下にして欲しいなぁ、主人公に被ってて気になる >>54
過去動画では足元あたりかと思いきやカメラワークによっては
ガッツリゲージの束が体に被さってきてる時もあるし俺も嫌いだけど
体験版で変更要望少なかったってことだから諦めるしかないやろな
まーHUD表示関連でこういうちょっと冒険する時は配置変更もできるように配慮はしてほしいけどね 画面上部のボスの体力と自体力が対峙してる感じは悪くないと思うから
バフとかが表示されてるもっと下寄りがいいかなぁ
さもなくば従来通り普通に画面端で >>51
おそらく弓馬に秀でるみたいな表現だろうけど単に武芸に秀でるっていう慣用句みたいなもんよそれ
日本でいう弓取りみたいな 体験版したけど攻撃が当たってる感じが軽い気がしたんだけど改善されてるかな?
仁王はなんかゴチャゴチャしてて受け付けなかったんだけど三国志好きだからやりたい 遠くの的に矢当てられたら喧嘩やめね!みたいなので矢を当ててるのが創作ではない史実の記述にあんだっけか呂布は デザインとか色使いの話なら自分も仁王は派手すぎると感じてたから今回のが好きだな あとはAIか
多分複数戦になりにくくするようにしてるのかなとは思ったけど
人によっては体力バーの位置も 色使いなら仁王1は割と抑えめだったのに2でやたらギラギラしちゃったなあとは思った
妖怪化とか妖怪技も含めて
2は好きなんだけどね
そういう意味ではウォーロンはいいね 色調はやっぱ気になるよな
あんま他ゲーageばっかしたくないけど雰囲気出すなら
ツシマやセキロみたいに抑えめ暗めにするのが無難だとは思う
最近のコーテクのセンスって戦国無双4とかわかりやすいけどマジでギラギラ派手好みだからなぁw 売りたいなら呂布戦動画はプロモ的に失敗しとらんかな…
あの戦い自体が負けイベだったり(頑張れば勝てる系)
フォロワーで関羽張飛を任意で連れていけて難易度劇的に緩和とか
救済策がないと興味失う人も多いかも
激辛は激辛のまま食べてこそ、なマニア向けの作りではなあ そういう態度も余計に客離れを起こすな
まあ、様子見な人間も多いだろう
中盤まで俺ツエー出来ても、呂布で途端に詰まるもんな
それを動画で見せられたわけだから 嫌なら買うなよデモンズソウルでもやってろ
バカでも高難易度クリアした気分になれるぞ 僕が勝てそうにないから救済策用意してくれってこと?
レベル上げあんのに? >>72
ああ、そういうのがあるんか
それなら安心だわ
呂布だろうが何だろうが詰まったらレベル上げして圧倒的な力で叩き潰せるのはいい
避ける、防ぐなんてある程度でいい派なんで
ウォーロンが既存の死にゲーから脱する革新的なものはありそうだから期待はしてるんよ
ただ情報の出し方がどうにも
ただ敵ボスに負ける動画ってテンション上がるんか? 過去に仁王をアプデで遊びやすくして来てるから何も心配していない 個人的にはどんなボスにでも
フォロワーとか召喚獣とかを連れまわせて
敵のヘイトが自分に集中しない動画とかも見たいんだけどな
呂布戦で急にタイマンバトルになってたから一部のボスでは
そういう要素が禁止されてしまうんかな、と
死にゲー慣れした開発者による任意の単独プレイとかだったら全然いいんだけども
もっと情報くれんかなあ >>75
発売前から勝つ動画のほうがいらない
ガイジはデモンズでもやっとけ そもそもこのゲームの召喚獣は連れ回すようなもんじゃない >>78
ようわからんがなんでそんなに噛みついてくるん?
逆に言うとデモンズと同じような形に仕上がってたら
暴れるんか?
三國志の関羽や張飛が味方のゲームなんだから
個人的にはそこまで難易度も上がらん気がするんだが
タイマンだとキツそうだが 死にゲーのストーリークリア率は10%後半~25%くらいなイメージあるせいで
動画に映ってる範囲での戦力バランス的にはこんなもんではと思ってしまう >>77
死にゲーに手を出すのは勝手だがお前は切り捨てられてる層であることを自覚しろ >>82
お前が切り捨てらる側になっても
文句言わないようにな。
死にゲーも少し前に比べたらかなり軟化した。 ID:V5nABMoP0
には恐らく合わないと思うから素直に買い控えるといい
それはそれとして一々別タイトルディスるのも止めときなよ えっ強気呂布がいてめちゃくちゃワクワクするんだけど 呂布は一時的に味方になりそうだな
んで、董卓倒すんだろ 自分には合わなそうだなって簡単に判断つくと思うんだけどそうではなく開発に要求するってなんだろね
プレイ人口心配する体で難易度落とせという人もいるし
仁王2でも発売前に難しいから難易度設定つけろと一人で暴れてた人がいて、
Twitterでアンケートまで取ってたけど9割以上が難易度設定不要で撃沈してたなー それこそゲーパスあるから軽い気持ちで挑戦してみたら? >>61
体験版クリアできたのとセキロを周回プレイはしてるからいけると思ったんだけど >>63
ほんまこれ、仁王はゴチャゴチャカラフルでなんかダサかった キモいか?
自分は仁王が合わなくて買うの悩んでるからどんなもんなのか知りたいだけなんだけど >>91
ダメじゃないがフロムの信者とアンチを呼び寄せがちだから話題出るだけで緊張が高まる 構えや残心なくなったし上中下段の切り替えや気力管理できなかった人でもいけるやろ
まあ、仁王が合わないとかいうとこれも無理言われるのはしゃーないとは思うけどな
たとえばの話だけどもし仮に紫電みたいな武器切り替え攻撃を絡めた立ち回りが有効なのが発売後に判明して
またこんなゴチャゴチャしたゲーム俺には無理!とか不平不満垂れ流されてもファンからしたら不快なだけだしな フォースポークンのスレにもフロムのアンチいるからな 誰がなに書き込もうが自由なんだから見る側が大人になるしかない >>96
なるほどごめんね
ワイもどっちかというとフロム信者だから気をつけるわ >>97
とりあえず体験版はソロクリアできたから買ってみるわ
仁王は色味が派手なのとハクスラが苦手やったんよなあ >>94
狂信者というのも厄介だからな…
少し苦言を呈すればすぐにアンチ扱いだし あれこれ理由つけてるけど結局仁王でもコロチクソウルやろうとして通用しなかったから挫折したんだろ
めんどくせえ
まあこれはただ受け流して殴る繰り返せばいいんだからそいつらでも十分やれる まあ箱とか持ってるならゲーパスでやればいいし、PSなら早めにセールなりフリプくるんじゃないの
別に発売日に買う必要ないし、発売してから合うか合わんか確認すればいいさ 仁王が合わなかった奴がスレまで来てることに驚くわ
PV見たら色々と察するやつだろw PV見たうえで仁王合わなかったやつには合わないと判断したことに驚くわ 適当にガードカチャカチャやっても仁王は敵が死なないからクソ!ってこと?まあこれなら合うんじゃね 門番の華雄ですらリジェネ持ちなのでじっくり攻めることは許されず
呂布に至っては開発者でも一発撮りじゃ倒せないのか
相当難易度高そうだなこれ >>111
リジェネじゃなくて毒ダメージだからじっくり攻めていいし呂布にはわざと負けてるんだぞ 呂布戦はカット別撮りしてわざわざ捲土重来や負けてるとこ見せてるしそういうことだよな
そもそもいい感じで五分に競り合って負けた動画を見せる目的でやってる そんなこと言ったらどのゲームも後隙ある攻撃してる敵全員知的障害者だろ おいおい利三登場しちゃうからそんな話題はやめてくれ 呂布は体力も高いし化勁を前提とした戦闘と考えると仁王よりエグそうには見える 死にゲーのボス戦は短期決戦じゃないと集中力が持たんよ (´・ω・`)仁王3出さずにこのゲーム出したのはなんでだろ ファンタジー戦国よりファンタジー三国志やってみたくなったんじゃない? 続編までは考えないほうがいいかもな。
黒神話悟空が桁違い過ぎる。
2024年8月以降はもう中国モノの
アクションゲームはコレには勝てんと思う。 ウーロンは爆死しちゃうけどローニンには期待したいとこだな ゲーパス1dayはマジで今後やめてくれ
印象が悪すぎる 無料で遊べるんだし面白くなかったらすぐアンインストールすればいいだけなんだから別に良いじゃん
わけ分からん ウォーロンもワイハも実験作なんだろうけど商業的には成功するようには見えんからな >>122
安田Pが仁王から離れて別のプロジェクトに入る。って宣言したから 爆死や成功の定義は知らんが全世界100万本は余裕だろ 三国志ってのがいかんよな
仁王の層って別に三国志好きじゃなくて死にゲー好きな層なんだし
三国志のキャラで死にゲーされても魅力一切ないわ
仁王でいえば、日本武将とかもはっきりいって興味ないし
こんだけ歴史ゲーム作ってノウハウあるんだから自分らでオリジナルの武将作ればいいのに
なんで歴史上の人物をいちいち使おうとするのか理解できん 三国志にしたのは中国で商売したいからでしょ
日本市場なんてあてにしてないとおもう コエテクの本命はどう見てもRoninだし今回微妙なら日本舞台の仁王系また出すでしょ >>128
初日無料配布ゲーって時点で安物の悪印象が付く タイトルからしてテメーらは眼中にねえって感じで日本で売る気なさそうではあるw
dynasty warriors知ってたらああ三国志物かってかろうじて予想つくけど
タイトルとパケ絵パッと見でコーエーテクモの仁王の三国志版新作だってわかる奴いないよな多分 猫のゲームはプラスで最初から無料でも大成功したけど価格も安めだったし注目度が違い過ぎて比較にならんしな 英語でふわふわしたことをボソボソ言ってれば深い!ダーク!って思う人にはコエテクゲーは合わないよ ゲーパスDay1ってメーカー側にも利益的なメリットないだろ
MSマジでゴミ >>142
デイ1リリースすることによる契約で決めた固定部分とプレイ時間に応じて支払われる変動部分があるからメーカーにはマイナスじゃないよ これはフリプまちで
これを買う分をローニンにまわそう 三国も戦国もいらんって思うかもしれないけどコーエーが歴史ゲー作らなくなったら誰が作るん感ありますし
あとツシマみたいなの出された事もあるし尚更黙っていられないよ 家庭用ゲームはテレビの大画面で遊びたいんだがプレイ映像見てると画面大きいと大変そうだな >>134
だったら余計に駄目だわ
中国で圧倒的に人気が高いのは関羽
これは三国志どころか、中国の歴史全てにおいてもそう
今のところその関羽があまり目立ってない
そういう部分もしっかりやってるのかもしれないが
これまでの情報からは見受けられない
発売日が近づいてることもあってそれだからおそらく大した扱いじゃないだろう
せめて、裏ボスで激烈に強い神関羽が出てくる
青龍偃月刀は全武器の中で頭一つ抜けた強さで使う武器が決まらないのなら
とりあえず青龍偃月刀振っとけ、っていうくらい強い最強武器
これくらいのことはしとかんとな
しかも、オカルトの領域は関羽が真価を発揮する世界
これもスルーしてしまうようでは「商売の神」に見限らるぞ 中国では趙雲の人気はそうでもないとか聞いた気が
時代は違うけど岳飛の人気も凄いとか聞いたような
曹操は近年再評価されてるんだっけ (うろ覚え (´・ω・`)中国人向けなのになんて英語のタイトルやねんって感じだよね https://youtu.be/feJvYKtfWbI
やっぱコーテクはもうちょい絵作りも重視して欲しいな
後追い中華開発にすら余裕で負けとるぞ・・・
これ系のパクリ模倣ゲーで今のところ当たり作品見たことないのが救いだけど
いつまでもテッカテカにギラついたアニメゲー作ってたら早晩抜かれそう >>152
岳飛はおそらく歴史好きのみの人気
昔は武廟と言えば岳飛だった、清になってから関羽に立場を奪われた、とか
その手の昔話が多い
関羽と共に二大武聖と称されてはいるが
関羽と比べたら有名な霊廟もないし、巨大なモニュメントもない
万能のご利益を持つ関帝が主神の廟は多いが、岳飛が主神の廟なんてのは
よほどの知識を持つ道教研究者くらいしか知らないかもしれない
明らかに大きな差を現実的に感じる
趙雲は人気者だよ
関羽は関公、趙雲は趙子龍、諸葛亮は孔明とこの三者は
名を呼ばない敬意を込めた呼び方をされることも多い
趙雲が主役のドラマも映画もある
曹操は三國志研究者の渡邊義浩先生がキツい毒を吐いたw
中国人は関羽好き、日本人は諸葛亮好き
そして中国共産党支持者は曹操好き
なんだそうな >>153
単に三国志、古代中国舞台ってだけで戦国時代日本よりは売上見込めるでしょ・・・ >>155
中華ゲーってガチで毎回中身スカスカじゃん 5年前くらいのアクションゲーって感じだな
ステージのテントに旗立てるところのショボさとかコーエーって感じ
エフェクトだけ派手になってる 10年前からの使いまわしの集大成のエルデンバカにすんなよ 関羽はともかく中国では三国志自体がそれほどでもない
関羽神様になってるから岳飛を越える人気があるとするのは菅公が学問の神だから日本で一番人気あるのは菅原道真だと中国人が主張するようなもん 中国人は諸葛亮を知らない人も割といるってホントやろか
日本人の方が三国志に詳しいまであるとか
関羽はさすがに全員知ってるレベルらしいけど >>163
関羽は万能の神様だから人気があるんよ
商売繁盛、家内安全、無病息災、合格祈願など
こういう現世利益全般を叶えてくれるから
とてつもなく人気が高い
それに比べて岳飛は精忠だの、民族的英雄(漢民族偏重)だの
今の中国では魅力が伝わりにくい
だから昔話が好きな歴史オタクと愛国右翼あたりくらいにしか受けない
ただ、こういう輩は刺激すると危ないんでほっとかれてる 早期予約特典て本当に早期予約特典で後で追加されるて事はないのかな?
仁王2はフリプで始めたんで、はぐれソハヤと百鬼が取れなかったんだよね 雑魚の索敵が悪すぎないか?
あんな真横で仲間が倒されてるのに気づかないとか不自然 仁王2は焼き増しばっかでただの1の大型アプデだったけど
今作は一応新しいゲームにはなってそうだな 気づかれてたらステルスキルの意味がないって騒ぐか? >>155
実際触った感触とか分からないからこのゲームはまだ評価できないと思うけど
チーニンは絵作りもっと頑張れと思うのは禿同
触ったらめっちゃ面白いけど触るまで行かない人がいてもったいないと思う パッと見は大事だからね
百聞は一見にしかずってことでとにかく初見の引きが強い方がいい
そこが良ければまずプレイしてみたいと思える >>133
何仁王好きな層の総意勝手に語ってるんだよ
そもそも歴史好きじゃないならコーエーのゲームスレに来るなよ >>142
メリットないならやるわけないだろ?商売なんだし
PSファンボーイはなんでこんな頭悪いのばっかなんだ >>145
こういう考えや中古グルグルPSファンボーイばっかだからメーカーに金入らずゲーム市場が衰退してるって自覚はあるのかね ゲーパスは良くてフリプはダメとかw
オレはデジタルDX予約済みだからレス返さなくていいぞw 「初日」ゲーパスはまずいだろって話だと思うんだが… 前にフリプになったメーカーにはソニーから結構な額が支払われてたってニュースになってたし
初日ゲーパスもMSが相応に払ってくれるんでしょ
コエテクが自力でマーケティングして売るより固定額入ってくれたほうが良いと判断したまで gamepassは新規IPやインディーみたいに知名度低い場合等はある程度収入見込めるし遊んでもらった時間に対しての歩合もあるんで大儲け狙って勝負にでるかgamepassで保険かけるかはメーカー次第、今回は特に契約で優遇受けてる可能性大だけど
気に入ってもらえたら購入してもらえる可能性もある
対してフリプは堕ろしたら最後PS市場で新品売れる見込みがほぼほぼない、逆に言えばそういうタイトルがほとんど
まぁもともとPS市場は初動型でその後は中古グルグルだけどなw
メーカーの収益的にはこんな感じだろ
ヒット>gamepass>撃沈
これがわからずgamepassとフリプ同列に語ってる時点で色々とあれだな 箱版の売上は見込めないから一定額貰えた方がいいと判断したとか?知らんけど 勝手にゲーパスとフリプを別モンのように語ってるのは頭おかしすぎる >>169
ホライゾンやGoWなんかも大型アプデってことか、凄いね >>184
あんだけ説明しても違いがわかんないんだろ?付け足すればgamepassからはファースト(一部例外除く)以外大体1年で外れる
湧いてるのはお前の頭 >>182
gamepassってxboxだけじゃないよ、pcもだよ デイワンのゲームはPSとPCで極端に売れなくなるからなあ
コエテクの決算説明会の話だとその実験的意味もこめてるみたいだったな >>188
pcで本数落ちるのは当たり前、だってgamepassだから
psで売れなくなるのは意味不明、gamepass dayoneだろうがpsユーザーが払う対価に違いはない
それこそ優越感に浸れないどころか真逆の心情になるからなんだろうけど
outridersなんかはdayoneで大分潤ったらしいけどpsで売れなくて揉めてたよな PSで売れなくてもいいくらい、MSに金もらえるんじゃないの
知らんけど
サードにとったら売れるかわからんより、確実に金貰える方がいいかもね
まあ、だからこそゲーム自体の出来に不安があるけど 同じく発売日にゲーパス入りしたヘイローは利益が出なくてDLC中止と開発会社が撤退したとさ >>189
意味不明じゃないぞ
プレステ版だけ有料なんだって意識を持たれるから購買意欲下がる層が出るのは当然
プラスにはならない ソフト売れるのPSで次にSteamだから、その売上はそのままに、あんま売れないXboxはデイワンのお小遣いで儲けよう!って皮算用でやるけど
どこもPSとSteamが極端に売れなくなって結局死亡ってパターンになってるな
Wo longもコエテクはPSとSteamは仁王同等ぐらいに売れるのを見込んでると発言してる ネット見てるとPS一筋みたいな人ばっかりなのにゲーパスで買う気失せるのか ウォーロンは買うけどゲーパスデイワンはかなりの精度のクソゲーフラグなので購入意欲は削がれるな この時期the day beforeとか出るから辛いな 予約しようと思ってたけどゲーパス出るから今回は見送るわ
他にも新作出て忙しくなるし 人が得してると自分が損してると思う人間は少なくない
余程プロモが上手く行ってなければ発売日に無料はマイナスイメージのがデカいわ すげーよな
gamepass dayoneだからって業者、キチガイ入り乱れてネガキャンの嵐だもん
さすがPSファンボーイ スレタイからXB外せ!w
臭えからw
次スレはオレ立てるわw Steam版を購入予定のわたしはここから高みの見物としゃれこみますよ 別のデイ1ゲーで分裂した事あったけど結局の所ユーザー居ないスレは自然消滅したよ この手の輩はpsどころかゲーム機所持してるんだろうか
ps勢はわからん
ユーザーなのかゴキなのか たかがスレのいち参加者が手前勝手にルール作ってスレ立てのテンプレ変えようってんだからバカ丸出し ジャスガ主体だから余程モーションが遅い武器じゃない限り(今情報で言う鎚)、仁王と違いどの武器も似たような攻撃ルーティンになりそうなんだが大丈夫なんかね ぶっちゃけ仁王を市場考えて中国人受けしやすい題材で焼き直しだろうから別に良いんでないかね
事実上の仁王3でしょ IGNがYouTubeでオープニングシーンを独占配信してる 単に肥といえば三戦だからってことで作ったんだと思うけど前から三国志仁王作れって声は仁王板でもあったし
まぁ三国志にする以上は中国市場を見据えてってところはあるだろうしできたものは三国志Sekiroだったけど 空中化勁決めたら大跳躍して敵の背後に回るとかそういうアクションも欲しかったな
ニンジャガの風路や空蝉みたいなもんだけど
せっかくジャンプアクション復活した割に立体的なアクションは今のところ無さげなのが FFオリジン、FFの死にゲーならぶっちゃけ仁王3だろ
ヴァルキリーエリシオン、元チーニン開発の人達ならヴァルキリー仁王だろ
ウォーロン、事実上の仁王3だろ
こういう人って承認要求強そう 一応敵踏むアクションはあったぞ
壁蹴りとか個人的に欲しかったな 黒神話悟空が迫ってるのに
ほぼ同ジャンルとか無謀過ぎないか?
シリーズ化を考えてないなら前座狙いでわからなくもないが 中華ゲーの時点でどうせほとんどのボス使い回しで3マップとぐらいしかない手抜きでしょ 悟空はPVも1000万再生されてたり注目度も高いが
コエテクゲーが世界的に注目され難いのはグラがそこまで良くないからか 悟空のほうが期待度高いのか
ウォーロンのほうがおれはスッキリしててすきだけどな 悟空面白くなさそうとは思わないしこの先情報が出揃えば購買意欲も駆られる可能性はあるけど
いまんところなんつうかグラは綺麗なんだけどインディーズ感があると俺は感じちゃうビクンビクン まあ見栄えは凄いから注目はされるわな
触ってみるまで評価できないのがゲームだけど これで息切れしてるんならワイルドハーツは窒息しとるぞ こっちは動画が定期的に出てるだけマシではある
ワクワクする新情報があまりないけど おい…forspokenがひどいらしいな…
さすがFF15スタッフよ…フフフ… 調整不足がゼロとは言わないけど
チーニンってニンジャガ3以降の10年間でクソゲーは一本も出してないの地味にすごい
ニンジャガ3無印は紛れもなくクソゲーだったけど
あれプレイしたからこそ今のチーニンには謎の安心感あるな FFオリジンもそうだがユーザーの声を聞いてしっかりアプデしてくれる良い開発だと思う ただ、この三國志ネタがなんかωクセーんだよな
マルチレイド臭が漂ってきてる…
人間を超えた妖魔出してるのに呂布程度が中盤のボス?
しかも虎牢関
最後まで神になったわけでもないただの人間キャラをズルズルと出してきそう
人間系でも左慈、于吉、神関羽とか
人間を超えた存在がボスで出てくるなら面白そうなんだけども 呂布戦見てたけどパリィしまくれるのいいな
弓でもデカブツの突進でもなんでもできるから楽しそう こんな世界で呂布なんて居られてもな…
まあ、居てもいいんだけどさ
そんな人間最強程度なんて早々と超えて
その後は妖魔や邪神といったとんでもない存在とやりたいたいわ
主人公は武芸全般に通じるだけじゃなくて
仙術に四神召喚まで使いこなす存在なんだからな えっ?三国志がネタじゃないよね
コウキンの乱だから蜀なんか出きる前だから公孫さんとかの頃でしょ 売れればそのまま赤壁が2でとかシリーズ化しそうで困る 副題はフォールンダイナスティだから後漢末期
三國志はその時期も含むけど三國鼎立まではやらんと読めるね DLCが官渡の戦いあたりみたいだからラスボス呂布かもね
ストーリートレーラーラストの呂布がたぶん最終盤 続編はやめた方がいいな
悟空以前ならこの程度でもそこそこは受けるだろうけど とりあえずキャラメイクとトレハン要素が充実してて
仁王2みたいにオンラインでもワイワイあそべるなら良いかな
フレと常世同行が面白かったんで だからまあ仁王が好きな人は普通に楽しいはず
それ以上を求める人や仁王とは違うものを求める人向きではない ストーリーはどうでもいいけど60fpsでアクションとボス戦が楽しいなら満足する TwitterとかYouTubeの反響やや静かだな
批判もほぼ無いのはいいけど宣伝足りてないのかも? エンドコンテンツがもうちょい面白くなったら最高なんだけどな仁王ウォーロン系
FF全く興味ないんでオリジンスルーしちゃってるんだけどあっちはどうなんや?
ボスラッシュ部分はアクションゲーらしくていいんだけど
無間獄も奈落獄も彼岸攻略が作業的でつまんなかったなぁ オリジンはめちゃくちゃ面白いぞ
数時間後にDLC3配信されるし奈落獄みたいなコンテンツが99999階層まで追加されるから向こう10年は遊べるな
奈落獄よりかはバリュエーション豊富だけど仁王よりもボスの数少ないからそこをどう取るか >>254
日本人がそこまで三國志死にゲーに惹かれるとも思えんから最初からプロモはやる気がなさそうに見える
仁王みたくメタスコアでワンチャン狙い 個人的に仁王2は技の多さに煩わしさを感じたので武技が武器ごとに2種しかなくて、通常攻撃の価値が上がってる部分に期待してる 構えカチャカチャやるのが面白いとこなんだがあれは好み分かれるのはわかる
敢えて使う価値ない微妙性能な武技もそれなりの数発生してたしな
とはいえ技二つは絞り過ぎだとは思うね
仁王の構え一つ分(弱強派生、強弱派生、ガード弱、ガード強、強溜め等々)の武技枠は正直あってよかった リソース共有だし2つあればいいよ
武器2種で4つになるし まあ好みの問題だから議論するのは不毛だな
自分も2個は少ないと思ったけど まー武器種自体は多めみたいだしあとは通常モーションの出来次第ではある
どこぞの楔丸みたいな何とも言えない出来栄えのブンブンモーションだけは勘弁 >>268
チーニンだからいつも通りDOAとニンジャガ流用キメラでフィニッシュでしょ 今回って武器種まだ全部は出てなかったよね?
鎖鎌くらい遠距離攻撃できる武器はあるだろうか 仁王とかウィッチャーとかでおっさん受けると勘違いしたのか知らんけどあの世界観と装備でおっさんはないよな
ウィリアムさんみたいな渋いおっさんならまだしもオリジンのは田舎ヤクザみてぇな品のない顔してるもん
マジでデザイン考えた奴ばかじゃね >>264
ほんとどこでもわいてくるなこのスクエニアンチゴキブリかよ ワイハといい、ウーロンといい
デカい猪になんか思い入れでもあるんかね もののけ姫かな
デカい猪で和風ないしオリエンタルな雰囲気を感じてくれるかもしれん >>271
この前電撃の出した動画で近接13種を確認できたがその手の武器は無いな 分銅系ないのか残念
手甲旋棍タイプの格闘系武器はある? 双戟がイメージと違ってダサいしこれだったら万力鎖や手甲みたいな武器入れて欲しかったな
まーその辺はDLCに期待か ピッケル二丁じゃなくて無双の山田みたいな長物二刀流が欲しかったお・・・ 武器デザインは色々あるんじゃない?
細身の刀も朴刀みたいなのも同じカテゴリーに突っ込んであったし トレハン要素は薄いらしいよ仁王とは違うゲーム性を目指してるらしい 武器は直刀、剣、曲刀、大刀、戟、棍、大槌、大斧、槍、矛、双剣、双刀、双戟で13みたいだね
名前だけ見ると数減らしてバリエーションを豊かにしたほうが良かったんじゃねえのって感じだけどどうなんだろ 双刀というか双鉤みたいなのもあるな
武技で鉤の部分引っ掛けて振り回してるから固有の武器種だと思う DLC込みで13種なのかな?
仁王2みたいに新たに2種類追加されたりする? >>287
この動画の9分あたりから装備してるやつ
双戟とは別で双剣に近い感じ
https://youtu.be/qtilFMQCo_s >>288
電撃の動画19分あたりで武器種全部出てるから
双剣双刀双戟のどれかであるのは確か
って書いてて思ったけど武技が武器ごとで固定だから、固有の形を活かした技とかもあり得るのか? 今回はトンファー無いのか。結構好きな武器だったんだが 開発者プレイ動画が長袖ズボンみたいな服装なのもあるけど
マジで走りモーションだけはダセェ 仁王も無双もそうだけど走るときあまり上半身ひねらないの気になるよね 昔の走り方だからじゃね
右足と右手を同時に出す走り方 体験版もやったし仁王もやってるけど走り方気になったことないなぁ
Sekiroは走り始めに違和感あるw 多分PS3時代の無双とかからモーション使い回してるんだろなって だったりしてなってとっくに体験版は出てるしやってなくても動画みりゃどういうものか見当つくだろ 未だにPS4しかもってなくて粘着質な客ってやっぱいらんよな
PS4切りしてくれ 走り動画で再確認したけどなんか普通だったわ
何でもいいから兎に角いちゃもんつけたいってやつかもね、マジ粘着質だな >>306
ただでさえやばそうなのに売上更に終わるだろうな ロックオン中のモーションは仁王の頃から気にはなってたな俺も
ただゲームの根幹とかじゃないから我慢できる ロックオン移動時にクイックイッと体軸が左右に機械的に傾くのも苦手だわ
気にならん奴がいることも理解はできるが
不気味の谷的なモーションに鈍感なのはうらやましい
ニンジャガみたいにリアルではそんな超人的動きする奴あり得ないがケレンミのある流麗なモーション作るか
AAA級洋ゲOWみたくモーションキャプチャー技術でガチで人間そのままの動きを再現するかの二択だけど
ニンジャガ2のモーション開発者が抜けたからか仁王以降は半端さが目に付いてしゃーない むしろ機敏性のためにシャカシャカ動きまくってほしいタイプだな
恐らくリアル路線はローニンで実現してくれそうだが >>311
リアル追求し過ぎるとモッサリアクションになるのも確かだし難しいな
個人的にニンジャガやDMCがベストだったんだけど
毎作全モーション作り直すのも無理だろうし仁王~FFオリジン~ウォーロン系は
今のチーニン製アクションのモーション傾向として生暖かい目で見守るしかないのかな モーションキャプチャーなんてこの手のゲームにいらないしロックオン移動がーなんてどうでもいい モーションキャプチャーの重要性はヴァルキリーエリュシオンのカチコチモーションで実感したものの
仁王のモーション使いまわしてくれる分には問題ないと思ってる 武器や防具に星マークあるけど
今回はこれがレア度で強化してプラス値を上げていく感じなのかな? https://youtu.be/Ch13stnNWHI
モーキャプちゃんとやってるから仁王やウォーロンより自然な動きで俺は好きだけど
ちょっとモッサリ気味やね。爽快感は間違いなくウォーロンの方がありそう
旧チームニンジャ同士どっちも片手落ち気味でニンジャガ2から劣化派生してるのが泣けるわ 多分今どきああいう超スピード系のアクションは流行らないと開発は考えてるから作らないんであって全く再現できないわけでもないと思う 別にモーションキャプチャーやれば動きが良くなるってわけでもないしな、無双ですらモーションキャプチャーはやってるわけだし…
そもそも今の時代パソコン上で1からモーション造るとかめんどくさいことやってるとこあるのかな >>316
たしかにモッサリだから、モーションによってはもうちょっと速くするとこあってもいいね
チーニンは逆にもうちょっと速度落とした方がいいとこもある
呂布の騎乗移動とか早すぎてギャグっぽいしw
攻撃に重さがないとかもヒットストップじゃなくて、単純に全てのスピードが速いからだと思う 確かにチョコチョコ速すぎて重厚感がまるでないよね
鬼庭刑部雅孝みたいな感じにできないのかね 武器振るときだけ急に感じるなんちゃって重量感なんていらない 何にしても使いようだわ
モンハンのアイルーとかモーキャプのお陰で人の動きなの違和感ばりばりだし DOAの開発陣抜けてからモーションは悪化の一途を辿ってるね 重量感云々はもっとトロくしろって話じゃなく単に迫力や爽快感の話では
効果音とかモーションとかエフェクトとか仁王の斧から思ってるが地味だわ 隻狼は攻撃してる感覚薄いけど弾いた時の重厚感というか爽快感凄いもんな
SEの使い方とエフェクトとヒットする瞬間のスピードはあんな感じのがいい 重量武器のSEやモーションにはもっと迫力とロマンが欲しいわ
あと棍のSEマジで酷過ぎるから変えて欲しい ARPG化してからSE軽視気味なのはあかんな
上で挙がってる師父とかインディー開発のアクションゲーがゴミカスみたいなSE使ってるのはまだしも
あのクソゲーニンジャガ3ですらちゃんと出来てた部分なのにどうしてチーニンサン・・・ >>330
SEもモーションもどうでもいいマンは何でも楽しめそうでいいな
草刈り無双ゲーや低予算インディーゲーでも延々遊んでられそう
DMC5にセキロにGOWと完成度高いソロ向けアクションゲーばっか触ってると舌が肥えてしゃーないわ >>331
GOW以外やってるけど気にしたことないわ
アクションさえまともならそんな部分はどうでもいい どうでもいいならSEに力入れてくれって意見を否定する意味もないじゃん
どうでもいいんだから
いっそ無音でプレーしろよどうでもいいんだからw 没入感とは無縁なゲーム性なんだからそんな下らないとこに割く予算があるならゲーム内容を濃くしてもらったほうがマシ そもそもSEに割く予算ゲーム性に注ぎ込めば良くなるとか謎理論すぎるわ
どっち作る人も社員なんだからSE適当に作ったところで音響の人の給料が変わるわけでもなし SEに拘るならエフェクトもヒットストップも全部考慮するだろ
マヌケかよ 関連性がよくわからんが別にかっこいい音鳴らそうが変な音鳴らそうがかかるコストが変わるわけじゃないし
上でも出てる隻狼の弾きとかそんな斬新なエフェクトじゃないしヒットストップもなかったと思うけど
というかヒットストップってアクション性にモロに影響するところやんそこは拘れよ (アウアウウー Saa3-9Ds4 [106.146.35.172])
なにこの真性アスペルガー ゲーム板のアウアウには触るなよ
半分以上癖のある奴ばかりだぞ カケイ成功したときくるりんと回るようなモーションにしてほしかったな
力逃してる感出るしなにより成功したとわかりやすい SEどうでもいいはガチでスマホゲーマーとかなんじゃないかと疑うわw
FPSやTPSの発砲音やヒット音もそうだがモロ爽快感に直結する部分だから
どうでもいいどころかもっと力入れてくれって思うのが自然だわな
現にウォーロン体験版でも音声周りの改善要望出てたわけでな >>347
残念だけどしっかりCSゲーマーなんで
バカほど否定されたらレッテル貼りに走る なんでもかんでも噛みついてるただのキチガイだなコイツ
頭おかしい
313 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-9Ds4 [106.133.86.174])[sage] 2023/01/31(火) 07:37:19.32 ID:ypIv1vjaa
モーションキャプチャーなんてこの手のゲームにいらないしロックオン移動がーなんてどうでもいい ひたすらどうでもいレベルのことでネガネガしてるガイジよりマシなんだわすまんな この程度でネガキャンに聞こえるとかメンタル豆腐すぎだろw
最終体験版もねーしプレイ動画について語るぐらいしかやることないしで
楽しみにしてるからこそここもっと力入れたら良くなるのになって観点で語ってるだけの話でな 微妙ポイント指摘されると泣いちゃうってんならいい部分も言ってやろうか?
マジで呂布のモーションは最高オブ最高だわ
仁王12の人型ボスの9割がたがコンパチ手抜きモーションだった分
ウォーロンの人型ボスにはかなり期待できる
呂布をあんだけ動かしておいて他の大将クラスの人間ボスを華雄や仁王の人型みたいなミニボス扱いするわけにもいかんやろしな 最近の無双の呂布のモーション酷いからなお良く見えるわ >>355
コンパチ手抜きモーションとかエアプすぎて草 >>357
好みはあるだろうが仁王12の人型ボスの大半が
プレイヤーの武器モーションと完全共用や継ぎ接ぎモーションだらけだったのは事実やん
むしろお前の方がエアプだろ・・・
バージルみたいな例もあるし絶対にやっちゃダメってわけではないが
あそこまで流用しまくってるのは流石にアレだろソウルやセキロの人型良ボス見習えよw 工数大幅に減らせるから楽なんだろうけど
プレイヤーの刀モーションにスパアマつけて下段攻撃ピュンピュンやってくる信長とかあれ系クッソつまらん
仁王1の猿飛佐助ぐらい別物の動きになってるならまあいいけど
コンパチ人間ボスの特徴として既視感ある攻撃モーションばっかだけでなく
ガード固め出したり気力減るとバクステ連打とか動きが硬直的でワンパターン化してて飽きるんよ ソウルの人型ボスってそもそも同格サイズのものがほとんどいなくね
ブラボのマリアとかフリーデの話なら仁王でも同名のあいつとか固有な人型なんて普通にいるし
SEKIROはそもそも主人公があのモーションしかないんだからコンパチになりようがないし
大前提として人型の大半はただの人間なんだからモーションがプレイヤー側と同じものがあっても当然だしソウルも人間タイプはモーションは同じ
すげえバカっぽい ソウルのモーション同じ人型の敵って闇霊とかNPCのこと?それ仁王だと血刀塚みたいなもんでボスとは別じゃないの
闇霊やNPCがボスとし出てくることもあるにはあるけど各作品精々1、2回だし >>364
いや、だから「いる」じゃなくてメインストーリーに配置してる大ボスぐらいは
マリアみたく固有モーション作り込んどけって話をしてるのよ
さすがに井伊直政とか前田利家みたいな中ボス以下の連中まで完全固有にしろとは言わないけどさ
仁王は最初の立花こそよかったものの仁王2までずーっとそのモーション流用ボス一辺倒だから手抜きにしか見えん できればPC版ほしいからPCの体験版欲しいわ
まともに動かなさそうならおとなしくPS5版買う >>367
メインかサブかなんて関係ないし何の反論にもなってないぞ
>>366
だからそもそもソウルに人型ボスはほとんどいないし精々いる連中だけで考えるなら仁王と何ら変わらない サブにボスとしてザコ敵そのまま配置してる何とかリングさん叩くのやめろよマジで >>369
メインルートに既視感あるモーションばっか振ってくる人間ボス何体も出されてもアクションゲーとしてつまんなくね…?
仁王2で二刀に属性エンチャしてソニックブームに野分十文字うおおおおとかまーたコレ系かよ…思ってしまったわ
>>370
幻影破壊僧もクソだし使い回し流用はチーニンでもフロムでも基本クソつまらんな モーションは同じでも攻略法が変わるならオレもあまり気にならないなぁ
攻略も全く一緒ならさすがにアレだけど 幻影破戒僧は面白い形態とだけ戦えるからむしろ本物より好き 幻影破戒僧は本物出てきた時のインパクトに繋がるし考察()のネタにもなるし戦ってて楽しいしいいよ
ただし牛獅子猿重蔵てめーらはだめだ >>372
そもそも同じモーションばかりってエアプでしょ 某リングさんはそもそもの敵の種類の数が全然違いそう (アウアウウー Saa3-9Ds4 [106.146.35.172])
一日中スレに張りついてる真性アスペルガー 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-Z6M9 [126.103.160.152])にも言ってやれよw
ガチのアスペでしょこれ >>376
エルデンリングは敵の種類自体がかなり多いからな
仁王なんかは出てくる雑魚に殆ど地域差が無いし雑魚の使い回しの多さのが俺は気になる その分水鬼とか風鬼とかモーション凝ってる部分もあるけど
まあでも雑魚少ないのは初代からずっと言われてたな 2ではリストラされてた妖鬼レンジャーさん懐かしいわ
イロチ雑魚や装飾変更雑魚で種類数稼ぐのはどこもやりがちよね・・・ プレイヤーの操作慣れ段階に合わせて強化色違い出してくのって大切だと仁王2見て思い直したな
飛び込み近接暴れ投石ガー不投げと一通り全部搭載してある餓鬼が最初の雑魚で最後まで通じる性能にしてあるって加減しろw 狭間の地の各勢力の兵士がただの色違いで拍子抜けしたわ >>70
でもそれ言ったら死にゲー関係全部ダメなんじゃね 死にゲーで初心者含めて客層広げようと思ったら、手段やルートたくさん用意しないとダメだわ
こいつを倒さなくても他に進めるとこがあるという感じじゃないと、詰まったとこで投げてしまうから あとやく1ヶ月で発売なのにPS4でも体験版出さないのけ? プレイ人口増やすには〜って常套句使ってるけど妥協策求める人は自分が欲しいように聞こえる
他者じゃなくて自分をどうにかしたら?とは思う、違ったらごめんなさいね 人によってはクソ調整やクソ難易度だとしても
それを上回る魅力や楽しさがあれば高難易度ゲーや死にゲーとして評価されるんだよね
クソなストレス部分が面白さを圧倒的に上回るとニンジャガイデン3無印になるそれだけの話 エルデンリングみたいに化身とか出されると萎えるわけだし チーニンのことだし発売前には体験版出すんじゃないかとは思うけど
てか、仁王のときやってた生放送とかやらないのかな
あれ結構面白くて好きだったんだよなあ チーニンの過去作的にはここまでオープン体験版の音沙汰ないのは異例だよな
ゲーパス絡むとなんか制約かかったりすんのかね
でもPS5でもでてたしそれはないか アクションの面白さはほぼほぼ信頼してるから利三とかハヤブサみたいなのだけは絶対に出さんでくれよ アウアウウー Saa3-9Ds4
↓
アウアウウー Sa79-tUFa
ガガイノガイ 体験版やってないんだけどSEKIROより難しそう? ウォーロンも奈落獄みたいに長く楽しめるコンテンツあったらいいな~
あと常世同行みたいに救援ゲージがあるのも欲しい >>405
レベル上げられるから別に
人やNPCも呼べるし うわPCで体験版出しちゃうのか
解析されるだろうに 3/3発売予定『Wo Long: Fallen Dynasty』の体験版が2/24に配信決定!
(対応機種:PlayStation 5/4、Xbox Series X|S/One、Steam、Microsoftストア)
セーブデータは本編に引継ぎ可能。製品版で使用できる装備「臥龍の兜」も獲得できます!
#TeamNINJA 初の三国死にゲーご期待下さい! キャラクリに時間取られていつもゲーム始めるの遅くなるから有り難い 体験版で買うかどうかが決まるわ
にしても最後まで日本じゃ大して宣伝なさそうだな 仁王2の秀の字のキャラクリレシピ持ってこようかな
似るかどうか分からんけど 仁王は無理だったからこれもおそらくクロスプレイは無理だよな [台北2023]「Wo Long: Fallen Dynasty」体験版の反響は,9割近くが好評。
安田文彦氏&山際眞晃氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20230204017/
安田氏:
長年三国志のゲームを作っているコーエーテクモゲームスとして,
「これは入れねば」という武将やエピソードは,可能な限り盛り込んでいます。そこはご期待いただけるかと思います。
とはいえ,泣く泣く実装をあきらめた武将もいるので,
発売後は皆さんの声を聞きながら,DLCなどで追加を検討していきたいです。 三国志の歴史も知らんし登場人物ほぼ名前しかしらないけどわかってるふりして遊ぶわ
魏呉燭の三国があることだけ知ってればなんとかなるだろ 顔良文醜ってことは思ってたより先の話までやるんだな
呂布で終わりか思ったら官渡の戦いまでガッツリ食い込んでるやん 格ゲー連合で言ってたけど技術的にはクロスプレイって全然難しくないらしいね。CS機本体のビジネス面でいい顔されないせいで対応できないってだけで マイクラのクロスマッチではソニーだけゴネ続けたんだっけか 序盤も序盤最序盤で終わりかよ
孫権すら出ないんじゃね まあしょうがないだろ
蜀滅亡とかまで描いたら仁王2のDLC並に薄っぺらくなるぞ 少しは三国志のボリューム考えろよwww
どこまで描けば満足なんだよww 趙雲からは義勇兵って言われてたけど
どこの陣営に属するとかはまだ決まってないんじゃない?
そういえば仁王みたいにどっかの家に所属して恩恵受けるシステムとかあるのかね? なるほど
一義勇兵なのね
どういう風に各勢力と絡んでいくのか気になるな キャラクリの参考にしたいけど今回の主人公は特殊な背景とかないのかね 夏侯惇がどんなキャラなのか楽しみだ
無双のイメージ意外無さすぎる テンイが死ぬ時は曹操側にいそうかな、龍の字
テンイ(ソウコウもだが)はほんと不憫な最期やな これって共闘してくれるNPCとかいないのかな?まぁオンラインで共闘でも別にええけどね あ まじでミスったワイルドハーツと勘違いしてたすまん ん?何となくめんどくてカタカナでテンイって打ったけど、普通に変換で典韋って出てくるね、今見てみたら。混乱させちゃってたらすまんて
本編は下邳あたりまでと思ってたけど、どこまでなのかよくわからなくなってきたなぁ ワイルドハーツは地雷臭がヤバいから様子見だけどウォーロンは予約した >>452
誤爆すまんかった 俺はどっちも予約したわ 楽しみ ウォーロンは体験版あるからそこでどれだけブラッシュアップされたか見れるけどワイルドハーツは動画だけだから不安だ 泣く泣く削ったキャラって誰だろうな
張遼とかその辺のキャラはクソ有名だけど夏侯惇夏侯淵兄弟優先でカットされてそうか ワイハー前にはやっぱり体験版出なかったかー
24日だと触ってる余裕無いわw 複数相手だと仁王以上に難易度上がりそうだから配慮したんだろうけど弓で釣る事できるんだから
そこはプレイヤーに処理の方法考えさせたら良いのに 前回の体験版やれてないけど
ロックオン対象以外からの攻撃に対して化勁とれないんか?
仁王から流用してるっぽいししゃーないけど
どうせなら複数戦でもバリバリこなせるようなシステムにして欲しかったな
そんな違和感感じるようなガバ探知範囲に設定するぐらいならね こういう受け流し前提のゲームになったら敵に過度な忖度させないと成り立たないのはセキロもツシマもジェダイも変わらない 対複数は体験版やったかぎりでは仁王よりは楽じゃないかな
スタミナ気にせずガンガン弾けるし むしろ何故ロックオン対象からしかカケイできないかもと疑ったんだ?
そういう情報とか匂わせるような動画あった? やってない情報も追ってないでも被害妄想で喚く
何これ >>468
仁王2が基本ロック対象に向かって特技出す仕様だったからな
横槍もタイミング合えば化勁できるなら安心だけど、
仁王より対複数戦もやりやすい仕様だったらそれはそれで開発プレイ動画のガバ探知仕様は謎だな
わかりやすく初心者向けの忖度かね
>>469
叩かれたと毎回被害妄想で喚いてるナイーブガイジはお前やん
しかも粘着質だし普通にこええわ >>470
自分の頭の悪さを妄想でゲームに押し付けてるのがキモすぎるから突っ込まずにはいられないんだすまんな IPコロコロしてまで粘着レスしてガチでヤバい奴か…
PS5手に入れたの最近で体験版触れなかったし
単純に疑問に思ってレスしただけで悪気はなかったんやが
俺のレスでガイジに度々スイッチ入れてしまってマジですまん >>470
技をロックオン対象に向かって出すのはほとんど全てのゲームそうじゃね?そのためのロックオンなんだから
化勁はディフェンシブなアクションなんだからそれもできないと予想するのは飛躍しすぎ
探知のガバ仕様というけどステルスアクションはだいたいあんなもんだよ >>472
調べすらしないしお前の勝手な妄想でこんなのは俺の思うゲームじゃないから微妙だ糞糞毎日喚いてんだからキモいわ >>475
細かい部分でここどうなってんだ?ってレスしてるだけで
微妙ともクソとも思ってないから、予約購入もとっくに済ませてるんだわすまんな
被害妄想と過剰反応ヤバすぎだろ 迷惑だからコテつけて欲しいなこのガイジ
今後もずっと居着くだろうし
今のところコイツ1人だけだからな頭おかしいの これはPS5向け体験版あったからあれだが、
他ゲーでも発売前は動画とかの公開された情報の範囲で
ここが良いとかここが悪いしのごの言うのが普通だと思ってたんだがこういう奴もおるんやな
まー、俺も小姑みたいに細かいとこでいちゃもんみたいなこと言ってたかもだから
気分害した奴いたらすまんと謝っとくわ。ネガキャンの意図とかは全くないんでな >>478
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b9-hyUu [126.103.160.152])だろ?確かにコテ必須だわ よしダウンロードしたぞ
ホグワーツ終わるかわからんから出遅れそうだけど まあアウアウはIP可変で週ごとにワッチョイNGするしかないけど見ればすぐそれとわかるからいいだろ 発売間近だったフォースポークンのスレにいて、今はホグワーツのスレにいる変な顔文字使ってネガティヴな書き込みする荒らしいるけど、ウォーロン発売間近になったらここにもくるかもな。 まぁ今度の体験版で自分に合う合わないはっきりするだろうしやってみて決めればいい >>487
アイツ、ゲハのPS5総合スレ荒らしてたやつだよ
アイツのせいでスレ無くなったと言っても過言ではないレベル >>487
何年も前から新作スレで見かける気がする
まだやってるんか
暇だなぁ… 正論パンチ食らったら妄想ネガキャンやりづらくて困るもんな 別に必要ないしなーと思ってたps5を買った理由の半分くらいはこれのため やっぱps5多いのかな?
パケ版かダウンロード版迷うなー もう今の時代はみんなPCだよ。エルデンリングもPCだけ桁が違ったし 良いぶっ壊し方してきたな、こういう方面大歓迎
文醜は獬豸という妖怪みたいな風貌をしていたから怪物扱いでええや
顔良、お前もセットだ
これを妖怪退治の神になった関羽とバディ組んで倒す
うむ、たまらん
ωの三国志系に辟易してただけに滅茶苦茶楽しみだわ、これがチーニンの企画力か
俺はこのゲームはパケ買いするわ 今のところPS4かなー、あとから興が乗ったらPS5に乗り換えるかも知らん
PCでもいいんだけどグラボ古いから必要スペック出るまではなんとも 綺麗過ぎないと気が済まない!
という拘りさえなければPS4版でも十分なのでは?
泥臭い剣戟アクションものなんだし、少しくらいの粗を感じる方が
良い雰囲気でるかも 体験版をしたときはPS5でもfpsが不安定なところがあったな。さすがにそれは直っていると思うが 俺はPS4かなPS5は新型が出たらそっちに切り替える予定 いつまでも突っかかってる方もアレだが>>464の文章を本気で疑問を言っただけのつもりで書いたならそっちもアレだな
化勁できないことを前提とした文句言って言葉選びまで攻撃的なのに >>506
>>498見えないから同じこと繰り返し言うかもだけど関羽は万能全能の神だぞ 体験版やった時60FPS固定じゃなかったからPCで買うわ 曹操の声が仁王2の信長の声に似てる気がするけど気のせいかのう 体験版のセーブデータ引き継ぎがキャラメイクも反映して欲しい
発売までに時間掛けて作れる PCの体験版の最適化具合によってどっち買うか決めるな パッケージはもう5年以上買ってないな、ファングッズ的な意味でモノとして欲しいとかならわかる、それか金銭的な余裕がなくてクリアしたら売りたいとか
場所的なことや気軽さ考えるともうダウンロード以外は自分は無理かも >>506
関聖帝君(関羽)は今では万能の多機能神だよ。
願い事はなんでも対応してるし玄天上帝、鍾馗様と並んで最強の伏魔神である斬鬼三真君の一柱。
商売繁盛の守護もしてくれるから商神でもある。 本編に官渡の戦いが組み込まれるならDLCは仁王みたく必ずしもそれ以降の年代とは限らないってことか
タイトルから内容ほぼ確定してる小覇王の孫策の話は官渡より前だもんなー 仁王2みたく時空飛ばさなくても、DLCのストーリーは本編中のこの時期、みたいなことはあるしな どのゲームもそうだけどマルチやりたいやつがPS以外を選ぶ意味が真面目に分からん そりゃ高性能PCあるのにわざわざ低スペックなCS機で遊ぼうと思わんだろ マルチに人が多ければそうなんだけどな
PCマルチは外人ばっかやよ レベルガン上げしたら士気ランクとかほぼ空気みたいになるんだろうか
士気ランク差がある方がドロ率上がるらしいしむしろ士気ランクあげない方がいいとかありそう 士気って明らかに自分でお好みの難易度に調整してくださいねって機能だし… トレハン・ハクスラ要素は薄めてあるって話だけどホントそんな感じ? 体験版の段階でも同じ武器で付加スキル違うやつとかあったからそこそこはあるんじゃない? >>535
ありがとうそうなんだ
てか画像探してみたけど小物とか普通にあるし
効果数とか枠減らしたぐらいで見た感じはそんな薄まってる感じはしなさそう
https://i.imgur.com/zRUo64P.jpg ツイッターのリプ見ると外人も侵入嫌がってる人多いな
オフにできるならいいが パリィが簡単なダクソみたいなもんだし対人のバランス悪そう コウキンの乱の頃の趙雲はコウサンソンがまだ主君だよね
何となくトウタクを倒して終わりたいわけでしょ時代的には。となると全く三国志じゃないし タイトルに三国志とはいってるわけじゃないし別にいいんじゃないの
揚げ足とりしてでも難癖つけるのは自分では賢いと思ってる頭悪いひとの特徴だから気をつけたほうがいいよ >>541
お前って相当自分の知性の低さにコンプレックス持ってんだな
お前の母親の知能引き継いでんだししょうがないか 大丈夫よ
こんな無意味な「お前の母ちゃんデベソ」みたいなもんに反撃するつもりもないから マジレスすると三国志という括りなら別に後漢末期だけで終わっても間違いじゃない。三国時代って呼称したらアウトだけどな 情報増えてきて官渡の戦いまではほぼ確定になってるけど
仁王2のダイジェストストーリー見る限りむしろ短く切って焦点当てる
武将や事件絞った方がストーリーは良くなるんじゃねえかな
仁王2は扱う時代長すぎてせっかくの信長と光秀周りや本能寺あたり特に駆け足だったんで
無理くり赤壁や三国鼎立まで捻じ込むぐらいなら、ウォーロンでは趙雲や関羽とイチャコラ描写増やしてくれた方がいいわ 討鬼伝くらいストーリーの比重が無いと元より話なんて期待出来ないしどうしたって五十歩百歩でしょ XBOXゲーパスなら無料でできるよ!
ソフト買うぐらいならXBOX買った方が得よ 蜀の義兄弟+趙雲描写するなら長阪辺りでシナリオストップかかるんじゃないかって思ってる 最初からXBOX持ってるなら得だが日本で持ってる人30人くらいしかいなさそうだしな これってクロスプレイないんでしょ?
箱で買ったらクソラグ外国人としかマッチできなさそう ツイッター見て思い出したけど侵入あるのかこれ
そこはパクらないでよかったのに…と思ったけど一応オフにできるのは良いね 侵入楽しみにしてたのにオフれるんかいそれならなくてよかった ソウル系で散々論争されてた侵入必要不要オンオフのオンオフ住み分けが採用された形なのか
普通に皆が幸せな機能なのではなかろうか 一部の原理主義以外は侵入されたくないとこに入ったって面白くないからな
まあチーニンのゲームでそもそも侵入が面白いかも疑問だけど カウンターと術ブッパゲーで対人面白くなる未来があまり想像できない 術はかわしにくいってことも無さそうだし士気ゲージ下がるしいい塩梅じゃない?
オレは対人それほど興味ないけど 正直無理に侵入を採用すべきか疑問だけど
ソウルライクだと思って買う層のためにはあった方がいいのか…? 体験版だとチョウマンセイ倒しても再開するたびに侵入してきてウザかった
装備マラソンにはいいんだろうけど 仁王のファンが買うだろうから侵入OFFあって良かったと思う >>566
チート無しの仁王の試合自体は楽しかった DLC待ちで飽きた頃の暇つぶしにはいいのかもしれない
いずれにせよオフに出来るのはかなりありがたいね 術が実質無限に撃てるからずっと対人でやられたら心底ウザそう まずチーニンの作るマップは侵入とか対戦向きじゃないんだよな 基本的に狭っ苦しく感じる構造だからフロムゲーのような侵入はあまり上手く行くイメージはないな ステージの狭さは相手も同条件だから結局それなりにイーブンな勝負になるとおもうよダクソの対人はおっかけっこでだるかったし
ただバフデバフうざそうではある 虎と対峙してるときに侵入に術で横槍されるだけで勝てる気しない >>550
台北でのゲームイベント後の宣伝ではDLCコンテンツに
共工兜、祝融兜 らしきものがあったね
ってことは古代の祖神達との戦いも期待できるかもしれない
新世代の神である関羽や趙雲らに導かれて主人公も臥竜(ウォーロン)から
黄竜(ウォンロン)へと高みに登っていくような話になるのかも
最終的に主人公も高位の神仙として後世にまで伝説の存在として語り継がれてく、な
形でエンディング迎えるとか お、そうなんか
サンクス
てっきりメガテン1のアレで良いんかと思ってたw 長坂まではある気もしてきたな
なんだかんだ赤壁までだったりするんかのう、ばあさんや 仁王無印も開発段階では侵入あったよな
うろびとって項目が社にあった 赤壁どころか官渡の戦いすらないだろ
呂布が殺されるあたりでエンドだろ 上で文醜とか出るって言われてるから官渡以降もやるって話なんだと思うけど、文醜とか出るって情報のソースがどこだかわからない 顔良、文醜は>>413の動画で確認できるよ
本編発売前にdlcの映像を解禁するのは考え辛いと思うが、まあなんとも 顔良文醜が出るからと官渡の戦いまであると決めるのは無謀だろ
袁紹が絡む場所ならいくらでも配置してきそう
もし官渡までやるなら中身ダイジェスト的なスカスゲーになるで
仁王より酷い 関羽と一緒に顔良文醜と戦ってるしもろに官渡の戦いだと思う 今までもストーリーに期待するゲームじゃないんだから
ステージ数と雑魚とボスが相応の数居るかの方が重要 紅ちゃんにエッチな衣装を着せられるかどうかが1番重要 導入は史実で後半はベルセルクの蝕後みたいな世界と予想 ウォーロンに限ったことじゃないけど何で顔良を頑なにイケメンにしないの? 名前と容姿や性格が一致してるなんて新沢基栄かよってツッコミがお前らからはいるから 連続攻撃で氣勢を上げて有利に立ち回るってゲームシステム的に火力盛り盛りで瞬殺するみたいなビルドとは相性悪そうだなあ
ロマン火力紙耐久回避型みたいなのが好きだからそこだけ心配 カケイで青ゲ溜めまくってドカンも成立するから比較的重量系も遊びやすいと思う まあ舞台中国なのに日本の俳優の誰々をモデルにしました、っていうのも変だしね そこはそんなに気にならんけど
デフォ主人公マテヨさんだし >>597
中国を大客として見てるから日本人俳優使う意味はないでしょ ゲーム本編とDLCで別の契約が必要なのか知らんけど俳優出すとDLCにも続投させるの難しくなるみたいだからいいよ
仁王でも最後主人公と一緒に旅立ったみたいな波瑠がDLCで影も形も無くなったの違和感あったし 臥龍の兜ってデータ引き継ぎで入手だけど新キャラ後で作った時にも入手出来るのかな 龍が如くと違って仁王の俳優起用はDLCの弊害でしかなかったから無い方が良い
徳川家康が2で一切出て来ないのも違和感あったし SE改善すると言ってたが動画見る限り化勁以外フリー素材みたいなSEが改善されたように聞こえん
防御音にしろあれだけの獲物で競り合ってんのにキン!とかガン!とかだろ
何でコンコンと空洞の鉄パイプでから叩きしてるような音にしてるんだ
毎回真摯にフィードバックしてくれるのは良い部分なんだが対応が斜め上過ぎる
アクションはどう転んでも良いもの出してくるの分かってるんだからそういう部分を大事にしてくれ
過去作と比べても今回のSEは流石に酷い ダウンロード版欲しかったらPSストアで買うしかないの?Amazonとかゲオの特典欲しいんだけど ごめん、Amazonでもダウンロード版買えるのね
コスパ求めるならダウンロードのズンパスが入ったやつの方がいいのかな? 今はどうなのか知らんけど
Amazonの独占特典って相場観狂いすぎてて馬鹿じゃねーのってくらいのぼったくりだった気がするけど改善されたんか >>613
武器の素材が変わるから変わるだろう
一言で「鉄」といっても時代と地域によって純度は変わるし、持つ人の技量や体格によっても変わる
どこまで行っても「ぼくちんが想像する音」以上のもんではないよ 芸能人起用は俺もあんま好きじゃないけど仁王1の武井咲の姿でチーニンアクションしながらトレハンできるって今考えたらなんかすごいゲームだったなと地味に思った SEに時代考証なんかいらねーよ
現代人が気持ち良くなるSEよこせ >>621
キャラクリ職人がやろうと思えばだいたいのタレントの顔は作れるだろうよ >>618
それじゃ現代の衝突音ってどうよw
持つ人の体格や技量でもかわるならますます時代なんかで判定できねぇだろw
なんとか必死で時代でかわることにしようとしアクロバティック理論展開してこればかりは無駄
第一そんなもんあったとしてゲームのSEは時代に忠実でなくてはいけないなんてルールもないw
詰んでるんだってその理屈 ダクソやブラボのパリィ致命、SEKIROの弾きと忍殺時のSEが秀逸すぎる
仁王のSEはパッと思い出せるやつ少ないから差はあるんだろうな 仁王2の妖怪への短刀組み打ちは結構好き
最新作でSE劣化してね?ってゲームあるしこの辺は技術もあるが大切なのはセンスなんだろうな SEぐらいしかネガキャンできる要素なくなっちゃったか
どんな地面叩いても金属音出る重厚感()とかは別にいらないな 仁王2の時もSE批判されて改善してるしコエテクゲーはいつもSE軽視してるからな コエテクは毎回SEが微妙なのを最初に見せてくるのはそろそろどうにかしてほしいとは思ってる
せっかく格好いいのにってなる FFオリジンのソウルシールドと敵を倒した時の音はかなり良いんだけどな >>627
なにオレのわがままってw
もしかしてオレがSE変えろと思ってると勘違いしちゃってる?w
言ってもいないことに噛みつかれてもな 繊細ガイジさんタゲ移してて草
SEに限ってはニンジャガ3REでちゃんとできてた安田ニキだし
要望出してりゃ次回作ぐらいで改善されることを期待だな 体験版のデータ引き継ぎって仁王2の時はキャラクリデータの事だったっぽいけどウォーロンは入手アイテムとか戦績とかミッションクリア状況とかも引き継げるってことなんか? 公式ツイッターが英語なのが違和感
仁王の時は日本語で頑張ってたのにね 中国がメインだからグローバル優先って体のためだろ
中国語だと怪しいし中国人以外寄り付かない 高いんけコレ
推奨でこの程度ならむしろかなり余裕あるじゃね? ギリ推奨満たしてるけど悩むなあ psの方がマルチ楽しめそうだしなあ 1番ユーザー数が多い1650で720p30fpsかあ Q&Aが更新されてた
https://teamninja-studio.com/wolong/jp/faq/
キャラクタークリエイトは後から変更できますか?また、「仁王」のように文字コードによる共有は可能でしょうか?
ゲームを進行することで、設定した外見を何度でも変更できるようになります。
また、コードによるキャラクタークリエイトの共有も可能です。ただし、以下の区分内でのコード共有となります。
【1】PlayStationR5 / PlayStationR4版
【2】Xbox Series X|S / Xbox One / Microsoft Store版
【3】SteamR版 >>640
普通やん
ホグワーツレガシーみたいなのが高いっていうんだよ フレームレート大事なゲームなのに30fps選択できるとかどういう処理してるんだ PS5版仁王は対応してた120hzがPC版だけなあたり結構重いのかな >>646
人の作ったレシピ参考にしたい時あるけど、他媒体だとコード共有できないのか
プレイ人口多そうなのはPS4/PS5なんだろうけど、見た目拘る人はSteamに多そうだなあ
あーでもSteamで見た目拘る人はMODに走るから、コード参考目当てならPS4/PS5になるか
まあそれこそ自分もMOD入れろよと言われたらそれまでだが そもそも元が出来上がってるからあっちはエロ装備目当てだろ >>646
今回もキャラ弄り放題なのか
某狩りゲーもチーニンを見習えよ >>653
ωにはもう何も期待しない方がいいぞ
PS2時代から時間止まってる連中 士気の差でレアドロップするんだっけ
高士気の敵まで駆け抜けて士気0で倒すのが一番ってことは士気無いと使えない術ビルド終わってるんじゃ >>656
ああ、そうなんか
でもモンハンのパチモンみたいの出るよな
アレも大して変わらんでしょ
人気要素はがないモンハンって感じで
ウォーロンがヒットしてる陰でひっそり終わりそう 同じ会社の制作チーム同士で争う事もないと思うけどw
仁王のキャラクリを無双に導入したり相乗効果もあるみたいだしね
しかし外様だったのにコエテクの主力になるなんて大したもんだよねチームニンジャ 元ネタをゲームに落とし込むのも上手いんよ、チーニンは
ωは三國志ネタでも散々に地味でつまらなかったからなあ…
これを機に勉強すればいいと思うんだけども モンハンは2回目以降のキャラメイクは金を取るとかいう阿漕な商売してるから叩かれて当然
ましてキャラメイクの出来だってチーニンのほうが遥かに出来がいいしな 前世代機は30fps表示なんか・・・
最近は店頭でPS5買えるようになってきてるし
抽選で焦って買わなくてよかったかと思ってたがウォーロン前に買っといて正解だなこりゃ
これ系のアクションゲーで30はもう耐えられないもんな 60FPSでるけど不安定
よりかは
30FPSでちゃんと安定していた方がマシではある >>662
同じ会社云々はその通りだけど
特に近年の無双8やオロチ3に金払ってプレイしてたらオメガフォースに好印象持つとか無理だけどな
オメガフォース製の粗製乱造オワコンIPに投資続けるぐらいなら
マジで解体してチーニンやガストに金と人員回す方が将来性あるとマジで思う 共工と祝融の髪は店舗特典限定か
こりゃ、今回はパケ買いにするかな >>666
それマジ?>ps4はFPS30
仁王2で60モード付けてくれてたから大丈夫だと思ったが無理なのか
はじめてPCでゲームやる事になるかもしれん >>664
開発環境に関しては良かったかもしれんがニンジャガに関しては良かったと言えないけどな
Σも3もはっきり言ってゴミだ 今回は士気システムに複数フォロワーの連れまわし要素だったり
難易度は激甘〜激辛まで自分で自由にやっていいというあたりがいいな
慣れてきたら顔良&文醜をソロ討伐とかも面白そうだ
剛の者は初っ端から2対1で上等、とかやるんだろうし >>664
ニンジャガとDOA的には居たほうが良かった まだ出てもないゲームに謎の自信を持ってたり逆に不必要に貶す連中には何が見えてるの? 仁王みたいに3種類のゲームモードがあると思ってたよ
ウーロンは見た目と安定性との兼ね合いでそうなったのかな
仁王の30fpsはちゃんと安定してたからウーロンもガクガクってことはないと思うよ
マルチでグダグダなのは仕方ない 気にならないレベルならいいな
その為の体験版でもあるか むしろ半端なスペックで60FPS出ますのほうが安定しないときの違和感が酷いことになる SEKIROの30fpsに全然違和感を覚えなかった俺は大丈夫なはずだ Sekiroは60でも酔ったからModで144にしたわ デジタルデラックスエディション買う人ってあんまりいないの? ステージ毎に協力キャラいる様な書き方だけど全クリしたらどのステージでも好きなキャラ連れていきたい 前60FPSのキングダムハーツやった直後に30FPSのキングダムハーツやった時はガックガクに感じたけど
それ以外で気になったことないし自分は大丈夫だな ズンパス後でいいかと思ったけどデラックスのほうが普通にお得だな >>688
デラックスってPSストアでしかないよね?
>>688
お得なの?? DL+ズンパスとデラックスは多分同価格だが特典内容はデラックスのが多いものの青龍鎧が欲しいかどうかだな 所謂ソウルセキローライク?もいいけど今のチーニンが作る渾身の新生ニンジャガやってみたい
これが売れたら可能性ないかなぁ ニンジャガは言っちゃ悪いけど正直名前もパッと見の外見も新規が手に取ってくれるような魅力がほぼ無いに等しいからなぁ 紅葉とかみたいなセクシークノイチが主人公なら売れると思うよ 恐らく全然売れてなかったと思うけど、紅忍っていうゲーム面白かった記憶 原神が世界的に人気なんだからガストxチーニンみたいなARPGのがウケそう
まあコエテクは歴史ゲーに拘ってるから無理だろうが 仁王みたいに性転換自由にできるのかな?
ストーリーは自分の分身としてイケメンでやって、やり込みやマルチは嫁でやりたいんだけど 正直そんなに奇抜なシステムとかあるわけでもないしめちゃくちゃ話題になったりはしないんじゃない? >>676
ゲームパスで試せばいいんだよ
気に入ったら買えばいいだけのこと >>704
発表からゲームパス対応と発表されてなかった? PS5のグラフィック性能がウィンドウズ上の3070並らしいのがビックリだわ
最適化すげぇな
いや、ウィンドウズが重いのかな、これは 最適化されているということは最適に動くということです 多種多様なユーザーの環境にあわせるよりCS機の決まった規格にあわせるほうが手間が少ないからな
最高設定以外はとりあえず動くとかそういうレベルでしょ >>697
今原神の後追い出してうまくいくかな?
キャラの魅力がめちゃめちゃ強いならありえるか あれ2070並とか聞いてたような気がしたけどもっと高いのかPS5 俺は武器バランスが気になるところ
仁王2ではどんどんゴミになっていった斧とかあったし
重量武器が好きだけど今回は大槌と大斧は完全別枠になっているから両方不遇にならなければなんとかなるな 斧はゴミになっていったというか新武器がこれでもかと優遇されてる中でゴミのまま放置されてたというか >>716
手甲という斧の上位互換がでちまったからなあ
まさかあの後なんにもテコ入れなかったのは驚いた
加えて斧の友達の重装とかもナーフされちまったし 2060super相当なのはapuの素のスペックだろ文盲かよ 性能で比べてもCSは最適化っていう下駄あるからな
rtx30いくつとかには到底勝てないけど 斧はせめて大木倒しが溜めながら移動できるだけでも違ってたな WHも買うしこっちも買う
両方マジで楽しみにしてる 製品版に引き継げるってことだからできるんじゃない? >>721
wild heartsは予約済み、wo longはゲームパスでやる
面白いかつ抜ける時にまだ遊んでたら買う 仁王とはかなり別物でしょ
Sekiroが好きなら買いだと思う 早くやりてーな
ps5明日届くし
三国志が好きじゃないわ
読んだこともないのに嫌いですまんけどオリジナルの世界で作ってほしかったわ オリジナルだとキャラから設定から1から考えないとあかんからそのメリットがない んじゃあオレはオリジナルの世界嫌いだから三国志でよかった派で 既出だったら申し訳ないんだけどこれって仁王2の同行みたいに友達と進めてくのってできるんかな 女で出せそうなのは孫尚香、朝鮮、呂レイキ、董白、月英くらいじゃないの 仁王じゃ左近の娘がサブミッション出て来たりはしたな おそらくトメ枠の朱夏ってオリキャラ鍛治師ならもう動画に出てるな ホグワるのに忙しいしWILDHEARTSはなんか雲行き怪しいから見送ってウォーロン買うか 仁王が好きな人でおっぱいバレー要素を求めているのはみるけど
雰囲気はなくなっちゃうね 本家フロムには昔からエロ装備あるのに真似っ子のチーニンが出さないのは怠慢だろう。気取るな滑ってるぞ 仁王式のキャラクリは出来が良いのにそれを活かせるような防具が出てくるゲームがコエテクに無いのは勿体ない
ワイハも地味な装備しかなさそうだし 和風だと露出少なめになりがちだよね
次回作はファンタジーにしてビキニアーマーとか入れよう Sekiroのあとに仁王やるとどうしても○ボタンでダッシュしようとしてしまう 非戦闘時だけでいいから自動ダッシュのオプションがあればいいけど望み薄 ワイルドハーツなんで評価が賛否両論なんだ?
神ゲーって言う人と面白くないって人がいる ゲームのコンセプト的にはモンハンに匹敵しそうポテンシャルなのに狩ゲーのノウハウが無さ過ぎて細かい所で減点食らってる感じ
あと大してグラが綺麗でもないのにやけに重い
だからライト勢は賛でハードコア勢は否 箱はともかくPSがマルチに入ってるからどうしてもグラの品質が落ちるのがね。まぁPS4とかいうガラクタまであるウォーロンよりはマシだろうけど Xbox Oneにも対応してるけどPS4に責任を擦り付ける←ファンボーイの鑑
Series Sにも対応してるけどPS5に責任を擦り付ける←流石に諦めろ 箱信者ではないけどオリジンもPS5以外は大概酷いしコエテクの使ってるエンジンか最適化不足かそういう問題だと思う わりとマジでアクションゲーでカプコンに次ぐくらいの立ち位置になってきた感 チーニンはテクモの板垣周りのゴタゴタと合併後のニンジャガ3無印で一回地に落ちたけど
それ以降のゲームクオリティの安定感はかなりのもんだと思う
版権無双やディシディアとかあれ系はやってないからしらんけどそこまで不評って感じでもないしな
オメガフォースは波あり過ぎてカプコンと並ぶ言われてもはぁ?だけどチーニンなら納得できるかな カプコンでチーニン越えるアクションってなんかあったっけ
狩ゲーはさすがに一日の長を認めるけど ロックマン、魔界村、鬼武者あたりかシリーズでのヒット作は。
ポリコレに媚びるようなメーカーにもう用はないが。 鬼武者は三部作セットでリマスターしてほしかったなあ
いくら新録とはいえ初代だけじゃそりゃ売れん 鬼武者はやったことあるけどロックマンみたいなったのしか覚えてねぇな 仁王3は上杉武田メインか源平でやってほしいわ
豊臣徳川東西合戦辺はクソつまらんし飽き飽き 3出るなら間違いなく謙信主役
あれだけ頑なに登場しなかったし女説もあってキャラメイク問題なし 項羽と劉邦の時代でやってみるのもありかもと思ってる
仁王じゃなくなるけど ていうかぶっちゃけ今作が名前を変えた仁王ってだけでも全然良かったって人も少なくないはず
それこそデモンズとダクソの違い程度の差とかね
それが発表時点から仁王とはシステム的に違うというのを割としっかり示唆してきてたから皆色んな思いを馳せる事になったんよね セキロとダクソの良いとこ取りをしようとしてるゲームシステムなのは分かるわ
ただ、そういうのって大体二兎を追う者は一兎も……という結果になりがちだが、このゲームはどうなるかな >>780
オンラインシステムとか完全にダクソだろ
侵入もあるみたいだし レベル上げ出来るSEKIROだと思うと割とぬるいんじゃないかと思える 武器種の増えたSekiroと思えば悪いものにはならないだろうとは思うけど
術強すぎ問題とか起きるんだろうなと予想してる >>783
そこは不安要素でもあるけどな
フロムはセキロのアクション性と多様な武器種を混ぜるのは無理だと判断して刀一本に絞ったわけだが、そこらへんがどっちつかずにならない調整をコーエーに出来るのかどうか カケイって全ての攻撃を受け流せるんでしょ?ぬるすぎない sekiroは武器種が増えたら良いかというゲーム性でもないしな
刀一本だから繊細な難易度調整とか出来たわけだしプレイヤーも成長を実感しやすい
なので武器種が増えたとなるとそれはそれで評価が下がる可能性は否めない 繊細な難易度調整なんてあったか?むしろ途中から何やっても同じで飽きたわ
首無しとか妖怪が味変なんだろうけどあのタイプが究極につまらないという 増えて下がる可能性はさすがに穿った見方しすぎだわ
どの武器つかっても使用感変わらんみたいなことはあるかもしれないけどだとしても多くて悪いわけじゃない 他プレイヤーが侵攻してくるって嫌だな
PCはチートだらけになるだろうしPS版買うしかないか PS4あるから協力マルチでもチート遭遇は防げないんじゃ 最初からオフにできるなら侵入システムいらない。何で実装したんだろ。 侵入したい人はするし、したくない人はしない
別にいるもいらないもないやろ ダクソよりモブがかなり強いから共闘されたら無理ゲーじゃね? そういや士気ランクあったな
侵入側はそこどうなるんやろ >>797
ないよりあった方がいいのは事実だけどそれを実装するための労力もあるわけで 侵入あると対人ありきで武器とか調整されるから
結果的に小さくまとまった感じになってつまらなくなるってダクソで学んだ あのエルデンリングですら侵入されるのがめんどうでソロ攻略する人が結構多いしウォーロンの侵入はどうなることやら これが中華圏向けのゲームというのは良く分かるわ。
濃い歴史要素に拘るのは日本人。
チーニンはその差もよく分析してるのは凄い。 >>801
そもそも侵入ないのに武器調整全く出来てない(しない)仁王2ってゲームあったわけだしね… デモンズとか侵入されたら投身自殺してたからな、オフにできるならオフでやるわ チーニン的には新しい試みといってもダクソの後追いだけど別にいいんじゃね
仁王1道場モードで対人向け調整と攻略据え置き調整わけるのもちゃんとやってたし
侵入オフ機能もあるならやりたい人のオマケって感じで特に不安要素もないわ
俺も基本ソロ専だけど対人対戦の出来がいいなら暇潰しにオンにして遊ぶ分にはメリットでしかないし
クソバランスなら一生オフにするだけ >>805
そもそも傾向調整のためにまず神殿で死ぬからやりきった後じゃないと生身になる意味がないわ >>804
深部クリア出来るとはいえ斧の不遇っぷりは大分イライラした >>800
実装しないからと言ってその労力を他にまわすなんてことないよ
ただ実装しないだけ 漢字にふりがな振ってほしい
読み方わからんやつ多くてつらい 三国志知らんし仁王ほどトレハン要素ないって初期の頃言われてたからスルーするつもりだったけど、動画見てみたらクソ面白そうだった
でも動画見る限り装備品ポロポロ落ちるし結構オプションついてるし、当初の構想よりもトレハン要素強めたのかな?
いずれにしてもこれは買いだわ楽しみすぎるwwwww それは俺も気になってたけどトレハン要素の否定だけだから装備毎にスキル固定とか
もしくは低レア汎用品はランダムスキルだけど、ボス泥は一回きりでその高レア装備はスキル固定とかよくあるRPG的な装備バランスなんかなって思ってる
というか普通のソウルシリーズ的な? 鍛冶屋で焼き直ししまくり愛用度上げて継承……とか正直ダルかったから個人的には全部固定にしてほしい >>814
動画見た感じだと同じ武器でもレアリティとオプション内容違ってたし、固定はないと思う
しかし仁王シリーズで言われてたクソMAP(レーダー)仕様はそのままにしたんだな
地図あってもいいと思うけどなあ 仁王やってたから目視でマップ覚えるのに慣れちゃったけど地図はあった方がいいよな 踏破済みの部分が解禁される地図とか良さそう
初見は地図を埋める楽しみが増えるし マップに関しちゃ本家がこうだからそうせざるを得ない強迫観念に囚われてる感じ っ…!! 強者の人っていつもそうですね…!
武将たちのことなんだと思ってるんですか!? >>819
それいいね
行ってない所もわかりやすいし
しかし体験版できるやつらクソ羨ましい
俺の分も足してそれ以上にたっぷり遊んでくれよな
その分、しっかりした製品版を待ってるぜ ワイルドハーツ見てるとこいつも最適化不足な気がしてならん >>825
前回体験版時点ではそんなこともなかったよ
オンに繋ぐと同期クソだったけど PS5はマルチ以外は問題なかったけど他はどうだろう
正直オリジンも無双8も同じような現象は起きてたからエンジン自体に割と問題があるのではと疑ってはいる >>820
その割にマップのクオリティは低いままなんだよな…神戸とかよりはそりゃマシだけどさ オリジンはキャラがダサすぎた
マジで中学生が考えたんじゃないか 単純に地形の高さがコロコロ変わるからマップ作りづらいんじゃね? 仁王2トロコンして奈落深部までやったけど、最後の方は立ち回りもクソもなく敵がひたすらターボ化バクステとスパアマブンブンのAIばっかで苦痛だった
あと一周のステージ数少な過ぎてRPGとして考えるとかなり薄く感じた
でもアクション自体は楽しかったから、新作はエンコンまで見据えた上でプレイヤーも敵もより洗練された動きしてくれてると嬉しい 24日体験版くるのか
最終体験版が24って遅すぎなきもするが・・・
24日だともう小売りに届ける寸前なタイミングだし ユーザーからしたらメリットしかないからいいんじゃない 敵AIというか大技と攻撃速度を修羅で変えただけで以降は深部含め体力気力上げていってるだけだよ仁王2 >>824
これのいっているいみがわからんのじゃが24日の体験版はDLすりゃ全員プレイできるわけじゃないのけ? 調べたらSteamにも最終体験版くるみたいね
楽しみだぜ 仁王2が単なるオリジナルの使いまわしゲーで
印象良くなかったけどこれは完全新作になってるのか 確かに使い回した部分や焼き回し感は拭えなかったし
妖怪システムとか中途半端だったけど
仁王2は俺の中でトップを争うくらい好きなゲーム かけいってSEKIROで言うなら弾きじゃなくて見切りって感じ? ハクスラ要素が薄くなった事で仁王やオリジンにあったクリア後からバランスが極端になる問題が今回は解消されるかな 自分はキャラクリあるし仁王2からデビューしたけど神ゲーだった
普通はゲームで周回しない俺でも3周目の修羅編?あたりまではやったな(そこで飽きたけど)
そういえばDLC1までしかやってないからウォーロンまでに残りやるかな >>844
薄くなってるっぽい?
あんまり変わらない気がする そこら辺の雑魚から方天画戟がドロップしなくなるってだけで
ハクスラが弱くなるって訳ではないよ 仁王はたたりもっけでコントローラーぶん投げたが、きっとウォロンでも投げるんだろうなあ
面白いだろうけど癇癪持ちには辛いゲームだ オプション固定だと最強武器拾った時点で目標見失っちゃうからなぁ
おれはランダムのほうが好き ハクスラ要素なんてあればあるほど良くない?
別にクリアするだけならそこまで気にしなくてもいいだろうし 今回は最終DLCまで揃え効果以外のハクスラ要素はあんま気にしない方針だわ
仁王12は本編からガッツリ厳選してたけど
結局DLC追加要素に合わせて再厳選必須だったこと考えると時間の無駄なことやってもんだわw ワイルドハーツが盛り上がってるから買おうと思ったけどウォーロンが3月3日だと思い出して辞めた
最近オレが買うゲーム外ればっかりで買わなかったゲームが人気になってるから疫病神みたいなもんや >>853
でも結局発売日に買ってDLCに毎回備えるのが楽しいんよ
FFオリジンは先月DLC出揃ったからそのタイミングで本編とズンパス買って今やってるけど、やっぱ全部揃った状態でやると駆け足気味になって勿体ないと感じてる その都度その都度、最強装備厳選するのが楽しいんじゃないのかね
発売日に買ってリアルタイムで追い掛けたユーザーだけが得られる特権だよ >>857
仁王2でもDLC出揃った状態で始めちゃうとざっくり言って最新の恩寵以外は無駄なものになっちゃうもんな
有用なものもあるけど 厳選めんどいハクスラ弱くていい言ってる人に対して
あるものを敢えてやらないメリットもあるんやでぐらいの意味でレスしたつもりだから
本編からゴリゴリに厳選してDLCに備える人の楽しみ方もわかるよ
現に仁王では俺もそっちの遊び方してたわけだしな 仁王は気力、オリジンはmpが火力に直結しててそこでバランス取ってるゲームなのに仁王は普通に気力上げれるしオリジンはDLC2からほぼmp枯渇しなくなって火力高い武技連発出来るようなるしでその時点でバランスおかしくなるのは当たり前なんよな
良くも悪くも出来る事が増えて1週目よりは格段に面白くなってると思うけど。 とりあえず武器バランスよければいい
○○という武器は○○という武器の下位互換みたいなもんとかになると悲しい >>862
サブスクだぞ
アサクリヴァルハラで被害者結構出てたからなあれ、PSN勢には合わないサービス 少なくとも重量武器より手数武器のほうが火力出るみたいなのはやめてほしいけどそうなるんだろうなぁ… 仁王よりハクスラ要素薄くなるとは言ってるけど、具体的な違いはアレほどアイテム落ちないとしか言ってないんだよな
それだけだとただ集めにくくなるだけだし、他に何が違うんだろ
効果が前より弱いとか? >>867
斧先輩と同じ悲劇をモンハンのハンマーが繰り返しているの本当糞
斧やハンマー優遇してよ国産ゲー! >>868
仁王があまりにもアイテム落ち過ぎてアイテム整理が面倒臭かったからそれを改善するという意味なのかもしれない
そんなことよりむしろアイテム整理しやすいシステムにしてくれたほうが良いんだがな 一連のコンボがはいれば若干重量武器の単発火力を上回る、ぐらいならいいんだけどさ 手数武器にエンチャして殴った方が効率いいんだろうなとは思う
ただ斧先輩の化勁転撃ぶん回し攻撃からの武技コンボがやりたいんで斧でいくわ ハクスラ要素を薄めてくれるの歓迎だわ
もう秘伝書をドロップするまで同じ敵をしばき続けるとかやりたくない >>873
それは別にハクスラ関係ないから多分そういうのは普通にあると思うぞ >>873
それは単純にドロップ率の話でハクスラ云々は関係ない 武器種に素手 カンフーはないのかい?
武器も良いがせっかくの中国なんだしカンフー使いたい ハクスラが仁王より薄いてのもどの程度なのか分からんよな
上昇値の幅が狭まってそれ前提の難易度じゃなくなるのか >>879
そう言ってるけど結局DLCでハクスラ色強まると思う
俺は嬉しいけどね 魂代相当のがないならその分ハクスラ度は落ちるんじゃない 仁王1もオリジンも瞬殺ゲーになったし調整ムズいんだろう ハクスラ要素は薄めなくていいんだけど
アイテムドロップ個数を薄めて欲しい
ただの雑魚だけでも2~6個も毎回ドロップされてたら管理が面倒くさくなる
ただの雑魚敵ならたまに1~3個くらいでいいよ 結局のところ仁王の新作として期待してるのだからハクスラ要素がまったく無くなってしまっても困るんだがな 仁王無印は混沌やられがチートだったのもあってか無間でもない仁王の道だかぐらいからボス固すぎて瞬殺火力じゃないとやってられんバランスだったな
仁王2は混沌の仕様変えて舞うが如しと多芸多才っていうスキルで工夫してたからそうはならんかったが オリジンの自動で拾うのと自動解体システムを踏襲してるならいっぱい落ちてもいいんだけどな
目当てのopがついてる装備は自動解体の対象から外せるようにしてくれれば尚良い ふ~ん
オリジンって体験版やってあまりいい出来じゃなかったから買わなかったんだけど
システム的には仁王2から改良された部分があったんだ・・・ オリジンはドロップ限定の橙色のスキルがあんまり出なくて普通にレア物なのに自動解体でこれに関する項目ないのが地味に酷い
ルフェニアと次元の迷宮では当たり前のように落ちるようになったからもう必要ないけども >>885
今わかってる範囲でもまったく無くなってはいないでしょ
個人的にはなるべく薄くなって欲しいけど よりアクション重視になるから強化要素自体なくても良い ハクスラなかったらただのアクション作業ゲーだよね
価値半減だわ ハクスラが濃くても全然良いけど一周目が一番純粋にアクションを楽しめる瞬殺ゲーとなるのは避けてくれ プレイ動画見てると装備落としまくってるように見えるからトレハン要素はありそう 体験版でも結構装備落ちたしそれなりにはあるんじゃない プレイ動画見る限りハクスラ要素薄まってるとかよく分からないんだよな
どの程度を薄まったと言ってるのか分からないからなんとも >>882これじゃない? あと絵巻もそうだし
武具に付属する特殊効果の種類が減ったとかもありそう
でもDLCで増えると予想しとく ゴミ特殊能力でお茶濁されるくらいならはじめから少ないほうがいいわ ランダムOPとかはあってもいいけどどうせ付け直したり強化するなら数値がランダムである必要あるのかってのは思う
無駄にごちゃごちゃさせてるだけでは 誰も死にゲーとして見てなくて笑う
ハクスラだよなw デフォの男主人公がかっこよすぎてキャラクリしなくていいような気がしてきた ジャスト回避メインな以上はハクスラでシステム否定していくのはやめてほしいけどな
それなら仁王3にしろよって思うし >>902
洋ゲーに毒されないでポリコレ無視の美男美女が出るのはいいな
リメイクデモンズなんかブサイクしか作れない アクセントになるくらいで極端に強くしなきゃ良い
インフレvsインフレはアクションとして飽きる 仁王のキャラクリレシピそのまま打ち込んでも割と似たような顔になるみたいだから今のうちにいいレシピ探しとくか なんでもう1日頑張って23日から体験版配信してくれんのや…
ワクワクするだけの祝日を過ごしてソワソワしながら仕事しなきゃならないじゃないか!
なんも手付かないわ! 受け流しモーションの流れるような反撃感がマジですごいわ
テンポも良さそうだしこういうアクションはやっぱさすがチーニンだな
ヒットストップはカプンコの方が好きだが とうとう予約したわ
パッケ版の人AmazonとGEOどっちにした? 武技1〜2種類しか付いてないの少ない気がしたけど
よく考えたら仁王も2の後半で多芸多才のバフ効果が登場するまで強い武技連打する人が大半だったし
そこまで困る人いなさそう 仁王だとアクション自体がやり込みのモチベになってたからウォーロンはそこがちょっと心配
少数派なのは自覚してるが 動画見ると普通の直剣とかでも仁王の手甲並に敵を押し出してるけどマルチで味方の押し出しで攻撃がスカるっていう不満出そうな気がする… 正直押し出しに不満あるひとはマルチしないほうがいいと思うわ
TAやってるわけでもないだろうし >>913
あんまり覚えること多いと一部の武器しか使えず…下手すら俺みたいに一つの武器しか使わない奴がでてくるからある程度はシンプルの方がよいと思うよ >>916
ゲーム体験を損なうと感じた人は多いし実際火車の押し出しは緩和されたりしたのだからそれはおかしい だな俺なんか手甲だったから空振りでシェイハしてるだけだったし 仁王2は多芸とか追加される前までは武技ダメopのせいで火力出しはブッパ推奨
op集めは談合塚掘り推奨の糞環境だったからね
マジで終わったと思ったけどあれが改善したのは良かったわ まぁガンダムとかもそうなんだが
タイトル的にオリジンと言われると、どうしても弁当を思い起こしてしまってのう、ばあさんや 仁王2のDLC前に何かのアンケートでマルチが特定武技ぶっぱ瞬殺ゲーでイマイチみたいに書いたな
わりとそういう声があったのかその後、多芸入れたり色々と調整されててかなり良くなった ハクスラとARPGが両立できてるまともなゲーム
実質ここのチームが作るシリーズだけだから期待してる
仁王2ぐらいのやり込み要素はあってほしい 調整されても術ぶっぱマンが大量派生されてこいつ等いるだけでマルチは糞つまらなかった よく「DLCで多芸がでてきたりいい調整だった」というけど武器格差がでてきたから俺は仁王2のそれはいいとは思ってない
やたら刀のセット装備だしやがって、鎖鎌や斧なんて新規のセット装備すらなかったのに >>918
いろんな考えを持った人たちが集まるんだから運びも想定内だと割り切れない人にはストレスだと思うよ
マルチするなと言ってるわけじゃない、不向きではないかという話 >>929
「マルチしないほうがいいと思う」言うてますやん…
まあ割り切るしかないって言われたら割り切るしかないんだけど、事前情報で不安に思ってるそこんとこが上手く調整できてるといいなっていう話ね 仁王ハマってた時期にちょうど達谷窟に行ったら妄想が捗ったなあ
ウォロン楽しみだが仁王3も期待してる これ主人公ってどんなポジションなんだろか
髪型的には趙雲だけど、趙雲いるしそもそも女性にも老人にもなれるから史実関係ない完全オリキャラとして元は普通の一兵卒とかだったりするんだろうか
明らかに不思議な力っぽいの持ってたけどどういう経緯で戦いに参加してるんだろ >>928
格差関係なく難易度上昇で敵が固くなるだけでクソつまなくなるから出たスキルでしょアレ
そもそもなくても格差大分生まれてたし無印は仁王の道ぐらいから2の深部以上にボス固くなってて格差どころじゃなかった、スキル盛ったら盛ったでワンパンゲーみたいな事なるしで。
格差というか気力ダメージに特化してるだけの武技や武器種がボスの体力と気力が一段と上がる修羅ぐらいから役に立たなくなって薙刀手甲のような特殊な奥義無い限り物理ダメージ高い上段武技と単発武技出すしか使う意味無くなるのが問題でほぼ全武器にある問題だし
DLCでそんな事にならないように全体の奥義や武技の見直しを最初にしとくべきだった 難易度上昇で敵配置だけでなくボスのAIとモーション弄るのを
ニンジャガ時代にはじまり特に仁王以降しっかりやってるのはクソクソのクソほど偉いわ
もちろんそれでクソモブクソボス化する場合もないわけじゃないけど
8周遊んでも火力が上げるだけで敵配置もボスもモーションも何も変化しませんなアクションの万倍評価できる >>930
しないほうがいい、は「するな」ではないんで…
しない方がいい理由はストレスがひどいだろうからって意味だったんだけど まあ追加難易度が課金DLCになってるから当然っちゃ当然ではあるけど
ウォーロンや以降のIPでもこの路線は継続して欲しいわ
単純に工数増えて大変だとは思うけどな 仁王2の装備集め楽しすぎたから
装備集め要素も期待してしまう >>937
アレは一周目でしっかり拾うものひろったら二周目以降はボスまでマラソンしつづけるだけでよくなっちゃうしな
エンドコないのが悔やまれる 今は結構控えめやな、仁王2に関しては大技と攻撃速度1回変えただけだし。
FFオリジンは攻撃を受けて戦うゲームってのとハクスラ要素充実してるのもあってか行動パターン思いっきり2度も変えてきたが 火力妥協しまくりでやったとして、無印の仁王の道の敵ってそんな固かったっけな
久しぶりにやってみるかー 順当に考えれば諸葛亮なんだろうけど諸葛亮の懐刀として陰で動いていたみたいな設定なんじゃないかと推測 >>945
ややや
さすがにそのミッションあたりでとれた装備の強さでやるて
怨霊鬼なら+値35〜40くらいかな? ウォロンの為に三國志勉強しとくか
劉備が玄徳で関羽と張飛の義兄弟が成り上がる話なの?
ライバルは曹操なの? あ、趙雲って人気なんでしょ? あと呂布も人気だよね?
ってレベル >>948
孔明、項羽、虞美人、韓信、張角、司馬懿、陳宮、秦良玉、李書文、楊貴妃、蘭陵王、徐福
このあたりも有名だぞ ああ孔明の罠のひとね
登場人物大杉て笑うわwwww >>949
三国志と言えば四面楚歌の項羽だよなあ
国士無双の韓信も三国志随一の有名キャラだよなー
劉邦もいい味出してるキャラだよなー 無双2で何の知識もなく女媧と伏犠が解放された時は興奮したもんじゃ 三國無双が落ち目になって三国志人気も落ちてきた感
いい意味でも悪い意味でもこのジャンルのコーエーの影響力の凄さよ 三國無双は3くらいから落ち目なんじゃないの?
3以降大して何も変わらんし処理落ちするしで買ってなかったわ
コーエー三国志の方は買ってたけど >>956
一般に孔明を指す時に使われるのが多いだけで=ではないし、まだ見ぬ英雄たちくらいの意味だと公式にも明言されてるわけだが >>943
硬さよりこっちも秒で死ぬから背後ビルドで刹那の居合抜きやってた気がするわ >>960
三国志を扱って臥竜なら諸葛亮との関連を疑うのは自然じゃない?
まぁ勿論称号だけ借りてきて無関係の可能性あるけどそれをもって三国志知らんとされるのはどういうことだと思う? 三国志オタがイキリたくなっただけだからスルーしてやれ 呂布とか董卓の話の頃って諸葛亮まだ子どもじゃんね
だから突っ込んだんじゃない >>962
記事読んだ上でその感想ならそれでいいんじゃない 出てくる武将ってある程度判明してんの?
黄巾から始まり董卓までなんかね
だとしたら趙雲出ないよな
公孫瓚から賜るのもだいぶ後だし、長坂で無能助ける有名どころもかなり後や
司馬懿なんかもっとあとや >>967
記事とかティザー映像とか全く見ない人なの? >>966
いやいや
オレの読みがどうかって話じゃないんだよ?
>>946読んで三国志知らんってどういうことって話 仁王2は敵のドロップ品が過剰で邪魔だったけどスッキリして良いな。
何よりも武器の構えがフロムの作品より現実に近いのが良い >>970
そんなのわからんしひたすらにどうでもいいです
ただ題が臥龍だから主人公は孔明だ!と言われると三国志は知らんけど名前だけは知ってる感があると言えばある >>972
どうでもいいことになんで横からクチバシつっこんでややこしくしちゃったのw
アレ読んでなんで三国志知らんと思ったのか本人が答えれば終わりの話なのに ウォーロンで扱う部分だとまだ諸葛亮出てこないし諸葛亮の懐刀設定は無理あるでしょ 三国志の話です
臥竜=諸葛亮です
って普通の認識だと思うよ
記事は読んでない >>974
僕は臥龍=孔明は記事を読んだ感じそうはならんやろと書きました
僕は君が三国志に造詣が深いかどうかはどうでもいいと書きました
そして前者と後者は別の話です >>977
だとしたら三国志知らんとか言い出したお前の負けだよw 三部作か四部作ぐらいでわかりやすくまとめた
三国志演義の中華映画ありそうで意外とないんよな
出来がいいけどクソ長いドラマシリーズとクッソ出来の悪いB級短編映画はあるけどさ
三国志の武将データ本みたいなの色々出てるからその辺パラパラ読んどくだけでも大分違う気はするが 俺は俺の知らん間に三国志知らんやろマウントを取っていた…? 横山光輝三国志やスリーキングダム観てたら鳳雛=龐統、伏龍=諸葛亮なのは当たり前だしwikiで調べたらこうだったは馬鹿すぎだろ
何も知らんでほざいただけ >>981
記事とかエアプ丸出しだろお前
スリーキングダム100話見てから三国志語れや雑魚 あのさ、三国志知識のマウントでスレッドファイトする暇あるならさ
三国志知らない俺みたいなやつらの為になる様な三国志知識をもっと語れよ下さい いやあの…三国志好きの方は諸葛亮を想像すると思いますがってしっかり前置きされてるんですけど
見てないですよねそうですよね 次スレスレタイどころか1コメの中のxboxとかゲーパス表記消してるのな
PS信者って凄いな 呆れるわ >>981
アスペ3人相手はもう勝ち目ないから速やかに撤退しろ ビジネスでもしょちゅう使うが泣いて馬謖を斬るだな
諸葛亮が可愛がってた有能、劉備は重用するなと言ってたやつ
北伐の際に諸葛亮の命を無視して山取ったら勝ち確やんと山取るが司馬昭に包囲されて川から水も汲めずに飯も水も絶たれて決死隊組んで逃げ帰ったら諸葛亮に生兵法と罵られ軍法通り斬られた
俺より三国志に強いやついねえなすまん 今作はどれくらいエッチなオッパイが用意されているのでしょうか?
仁王2では猫又とかエロかったですよね
あとエッチな衣装を期待しています 人我に背けども我人に背かせじ
死せる孔明生ける仲達を走らす
人中に呂布あり馬中に赤兎あり
このへんは最底でも月1でよく使うだろお前らも >>959
2が勢い的にはピークだったな。
攻略スレめっちゃ盛り上がってた覚えある。 三国志知らんだろと煽った奴はだんまり決めてて、関係ないやつに絡んでんの笑える 仁王で面白くもクソも無い一部のゴミボスや一部のクソモブを作った奴がウォーロン制作に参加してない事を切に願う
特に利三・ブサ・空海に関わった奴は首になっててほしい このスレッドは1000を超えました。
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