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ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。
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前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697500790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 0952なまえをいれてください (ワッチョイ 81b9-7p7p)2023/11/07(火) 16:25:00.47ID:LoKRDl0B0
>>950
実際任天堂のゲームやってると古い体質だなぁと感じる事多い
古いのが悪いというよりも
根本的なところでアーケードゲームのデザインを未だに引きずってる
例えばゼルダもマリオも未だにリトライとか時間食ったりやり直しが面倒な仕様なのはアホだと思うんだ
長時間プレイかつやり直ししまくり前提のゲームでこれは致命的だよ
(もっというとゼルダのハート表示やハートのシステムも初代の古い仕様だしね)
昨今のインディーズゲームだと
即リトライや中間ポイントが多かったりとリトライ環境が最適化されてる
あと>>947で書いたショートカットも取り入れたりする
>>951
もうちょい簡素にはできなかったのかね
MAPをOWにして広くしたところでコログや馬宿や同じ敵とかコピペするなら
そんな広さ最初からいらんやん 地底が苦手だわー
好きな人が多いらしいが、信じられん
なん気持ちの悪い巨大植物をはじめとした異様な生態系
黴の胞子が飛び回って瘴気もあちこちにバラ撒かれて曲も暗い
あんなとこにコーガ様なんて配置しても浮いてないか
>>952
まずコログ集めよう→途中で見つけた祠が気になるから行ってみよう→克服の証集まったから街に行こう→ついでに近くのミニチャレをクリアしよう→途中で見つけたコログを...
みたいに、好奇心で衝動的にプレイしても何かしらのリターンがあるからウケるんじゃないか?
コログ、祠、ミニチャレのような要素は、単体では同じようなのが連なっていても、それをストーリーを進める途中に反復横跳びみたいに横断しながらやるのは面白いと思う
ただ、1度クリアしてコンプを目的にすると苦行に感じがちなのはそう 0955なまえをいれてください (ワッチョイ c2e2-uaP8)2023/11/07(火) 17:31:28.09ID:sJsNUKZQ0
任天堂の決算みたけど、ティアキン初動爆発的に売れたけどそのあとは失速気味だな
0956なまえをいれてください (ワッチョイ 6d17-/9BA)2023/11/07(火) 17:42:24.10ID:hyFBBLXS0
手間をかけさせるのがゲーム性であり楽しさと考えているふしがある
ウルトラハンドでたびたび船と気球を作らせ
大量の石壁を壊させるのにスクラビルドでハンマーを何度も作らせ
炎氷水光が必要なたびにずらりと並んだアイテムから選ばせ
暑さ寒さ熱さ泳ぎ壁のぼり戦闘時落下時で有用な服が違い
服装を3カ所手動で毎回変更しないと持っていないのと同じ
あつ森のプレイ動画で釣りエサ大量に作ってるの見たことがあるのでなるほどなと思った
あれひとつひとつ作らなきゃいけないの本当に苦行だろうな
手間がかかってもその部分が面白ければいいんだけど
面白いというか違和感がないというか説得力があるというか
>>953
地底は逆に信者の中でも賛否が分かれてるんじゃね?
広いだけで何もないスカスカだから FF7→8みたいに
ティアキンが売れたのは前作有ってのものだから
ブレワイより売れたからと言って
皆の評価が高いということにはならない
ブレワイが初ゼルダだったが夢中でプレイした
ティアキンは始め面白!地底や洞窟はスカイリムみたい!と思ったが風水雷火と空島うろついてマッソ取ったあたりでお腹いっぱいで挫折しそう
何やるにも手間がかかるしその辺歩いても風情がない
ストーリーとかあまり気にするタイプじゃないけど作業感強くて飽きる
景観もウンコばっか落ちててゲンナリ
売れた数だけ見られて世間的にはブレワイよりティアキンの方が評価された・優れたゲームということにならないと良いけど
>>953
むしろこんなのも世間では好評なんだろうな…と憂鬱な気持ちでいたら否の方が多くてなんとなくほっとした 俺はブレワイやってたからティアキンから始めるという選択肢が無かった
でもティアキンから始めた人はハイラルにもゼルダ姫にも英傑にもシーカー遺物にも何も思い入れがないから俺よりはフラットに受け入れられる、というか楽しめるんじゃないかな?とは思うんだよね
ストーリーにしろ探索にしろ
つまりブレワイでもティアキンでも最初にやったタイトルが神作品になって2番目にやった方のタイトルには絶対に不満が出るんじゃないのかと
マップ流用してる以上それは必ずあると思うがどちらが好きかは人それぞれじゃないのか
自分は回生の祠で目覚めて何も解らないままいきなり始まりの台地に飛び出すブレワイの極短プロローグが今でも没入感あって好きだけど
ストーリー重視でリンクをプレイヤーと切り離したキャラとして見てる人はたとえブレワイからやってても長くてラストの伏線張りまくりなティアキンのプロローグの方が好きなんじゃないの?知らんけど
0965なまえをいれてください (ワッチョイ 4674-37ES)2023/11/08(水) 08:11:22.23ID:rAhGxBOK0
映画化来たぞ
まだどのストーリーの実写化か分かってないんだろ?
ブレワイティアキンじゃなかったらどうでもいいっす
というかこのスレの範疇じゃないし
0968なまえをいれてください (ワッチョイ 62cf-Gysh)2023/11/08(水) 10:00:02.06ID:EEpB/SeJ0
ゲームの次回作にしろ実写映画にしろティアキンのせいで今のゼルダは不安や不信しかない
>>968
それは思うし宮本さんがゲームじゃなくて映画に力を入れてる感じなのもなんだかなって
ティアキンがちゃんとしてれば個人的に実写映画でも素直に喜べたんだけど 0970なまえをいれてください (ワッチョイ 822f-0SSA)2023/11/08(水) 10:18:07.06ID:J2AsBCKD0
前作クリア後にゼルダロスになって新作を待ちわびてたのに・・・
いざ発売日に買ったは良いけど一週間くらいでなんか飽きて別ゲーに戻ったわ
なんでだろう
前作と余り変わってない点はむしろ良い所だと思ってたのに
>>969
ピクミンとかは関わってたしゲームどうでもいいわけではなく
ゲームは世代交代して後の世代に任せたいという感じなんだろうけど
でも肝心の後の世代がな…
>>955
決算見れてないけどそうなんだ 0972なまえをいれてください (ワッチョイ 81b9-7p7p)2023/11/08(水) 11:09:28.72ID:tC2VCo/h0
映画化すんの?
ピーチ姫がアメリカのフェミっぽい性格に改悪されてたから
ゼルダ姫も自立した強い女性にされそう
0973なまえをいれてください (ワッチョイ 1970-YMqv)2023/11/08(水) 11:22:50.80ID:3Lz5n56X0
宮本はもう映画メインになりそうだから、次回作もティアキンみたいに青沼藤林コンビがやりたい放題するだけになりそう
0974なまえをいれてください (ワッチョイ c2e2-uaP8)2023/11/08(水) 11:34:00.61ID:bTycN2uI0
>>972
ゼルダが自立した強い女性なのは元からやん
にわか 0975なまえをいれてください (ワッチョイ 81b9-7p7p)2023/11/08(水) 12:00:35.06ID:tC2VCo/h0
>>974
アメリカのポリコレ・フェミの性質と
元のピーチ姫やゼルダ姫といった日本クリエーターでの性質は方向性として違うんだけど
社会勉強してないからわかんないかごめんね >>970
個人的には悪い意味で変わってる・悪い意味で変わってないと感じるところが多かったな… 0977なまえをいれてください (ワッチョイ 81b9-7p7p)2023/11/08(水) 12:03:37.73ID:tC2VCo/h0
ピーチ姫もゲームシリーズで戦ったりする〜って反論するアホ多いけど
本家マリオでのピーチの性格と
ハリウッドの劇場アニメ版での性格は
広義的には同じだけども厳密には違うんだよな
微細なところまで読み解ける人なら即座に分かることだけど
>>974みたいな浅い子は表層だけ見て、同じって決めつけるから困る 0978なまえをいれてください (ワッチョイ c2e2-uaP8)2023/11/08(水) 12:08:41.10ID:bTycN2uI0
うわ…ポリコレフェミ言いたいだけの触れてはいけないタイプの人か
流石にティアキンのゼルダ姫マンセーより酷いことにはならないでしょ…
ゲームと映画で行動自体は同じでも、仕草とか表情、そして行動の動機が異なってるのはそう
ただそういうのって別にモチーフが同じだけの別の作品なんだからいちいち文句垂れんでもよくないかとは思う
某玩具4みたいな続編扱いの作品でキャラ捻じ曲げるのとは違うじゃん?
0982なまえをいれてください (ワッチョイ 090d-NySP)2023/11/08(水) 13:10:42.66ID:XPiRD6tT0
>>972
洋画向いてないから一生萌えアニメ見とけ
つーか普通にお飾りゼルダ姫より聡明なゼルダ姫の方が面白いだろ 0984なまえをいれてください (ワッチョイ 71b3-/Dm1)2023/11/08(水) 14:34:08.89ID:6+u9041H0
このシリーズではここで終わらせる為に、ゼルダは戻らずに竜のままでいて欲しかった
0986なまえをいれてください (ワッチョイ be2f-rPix)2023/11/08(水) 15:11:42.25ID:kvg9Y2530
>>984
秘石ごと元の姿に戻ったから、替え玉すればまた龍になれるね
ただの都合だからメカニズムが解明されることはないが、伝承があるってことはそこそこ大サイズの石を丸呑みした頭のおかしいヤツが昔いたってことだな
なんか草 0987なまえをいれてください (ワッチョイ 0982-uaP8)2023/11/08(水) 16:30:05.40ID:ux9lzqVS0
>>981
おつ
このポリコレアンチさん、ゼルダ姫批判すると信者から腐女子レッテル貼ってくる連中と同じで、気に入らないものは自分が普段馬鹿にしてる属性を貼り付けて文句垂れたいだけにしか見えん。
マリオの映画のどこにポリコレとフェミ要素があるのさ >>981
おつ
その人例の老害おじさんでしょ
本スレできっしょい性癖晒してたのも見たしもう相手しない方がいい マリオ映画が面白かったから期待はするが
ユアストーリーしたり糞林が大きく関わったりしないかだけは心配やわ
藤林を関わらせなければ映画の方はましにはなるかもしれんが…
>>988
そんなことあったのか…
>>976
ずっとこれ感じてたな 0991なまえをいれてください (ワッチョイ be2f-rPix)2023/11/08(水) 18:51:49.91ID:kvg9Y2530
映画は映画で、ゲームの現役メンバーはゲームに注力させるんじゃないの
体制は向こうで、脚本家は向こうのを立ててるし、ゼルダの伝説ってイメージや考え方なら宮本さんが伝えるっしょ
ゼルダってシリーズごとに色々違うし、スカソやブレティアベースでやりますってならん限り藤林の意見とか要らなくね
ならんと思うし
まぁ、ティアキンゲームには関係ないっすな
>>990
変えて欲しいとこ変えないのに、便利箇所を今回のゲーム都合のために悪くしたり、新規追加部が普通に使い勝手やデザイン悪いのは逆に凄い(褒めてない) 0992なまえをいれてください (ワッチョイ 6ead-jbGq)2023/11/08(水) 20:15:27.44ID:P63zqrNi0
実写化と聞いて本スレ久々に覗いたけどなんだあれエロしか頭にないカプ厨しかいないのか?
なんでだれも注意しないんだろと思ったけどその普通の人たちももう飽きていないんだろうな
>>973
せめて手塚さんいてくれたらだいぶ違うと思うんだが
宮本さんいないと引っ張ってこれないのかな 0995なまえをいれてください (ワッチョイ c6a7-63np)2023/11/09(木) 00:38:03.03ID:rHSyBwtv0
3DS時代のFEスレ思い出すな
ゲーム攻略とか世界考察してたようなスレだったのに下品なカプ厨しかいない
キャラの表現ばかりに手をかけた結果かね
今回世界は使いまわしで新規に追加されたものも中身が無いか情報が少なすぎて考察しようにも妄想にしかならないので世界について語れることも少ない 前作の謎の答え合わせもほぼ無し
追加されたのはキャラクターの後日談の追加エピソード(大半はゼルダ姫の)ばかり…しれっとリンゼル厨へのネタ提供もしっかりしてある
公式がこんなスタンスなら似たようなキャラ萌えやらカプ重視のタイプが寄ってくるだろうなあ…
0997なまえをいれてください (ワッチョイ be2f-rPix)2023/11/09(木) 01:11:30.15ID:9P3f2QxT0
キャラ(スイートプリンセス)
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