【PS4/PS5】うたわれるもの斬2 Part3
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ジャンル:連撃アクションRPG
対応機種:PlayStation4/PlayStation5
発売日:2021年7月22日(木)|CERO区分
B(12才以上対象)
プレミアムエディション:11,880円(税抜価格 10,800円)
通常版:8,580円(税抜価格 7,800円)
ダウンロード版:各7,700円(税抜価格 7,000円)
公式サイト
https://aquaplus.jp/uta/zan2/
プロモーションムービー
http://youtu.be/watch?v=C6nM3CZ-CFs
前スレ
【PS4/PS5】うたわれるもの斬2 Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1627094319/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
これって巻物4つのトロフィーってどれが楽かな、難易度15で遠征星5?
結構操作ちゃんとしないといけなくてしんどい・・ 難易度15で渋谷☆5が確実ちゃうか?
難易度15でもエンナカムイ☆5じゃ足りなかった 遠征が上段は☆4以上まで上げた下段はまだ☆2止まり
料理は30/30種解禁し、内☆5は25/30種
内政は全12種レベル30まで上げた クラウドストレージからデータ復元してボード厳選するのってもしかしてできない? 夢幻周回は難易度11でいいのか
それくらいなら放置でもクリアできそう レベルだけは上がっていくけど使ってなかったキャラは絶望的に弱くて泣けるわ
死にはしなくても火力が足りなくて時間切れになっちゃうよ >>11
どこかで固定されてるのかセーブロード無理っぽい
JPでレベル購入してひたすら還元 とらのあな完走こそしたけどボード適当すぎて最適解が分からねぇ
なんか答えある? 今後のバランス調整で色々変わってくだろうから最適解は現時点では出せないんじゃない?
とりあえず深く考えずに雑に強いのは会心と隠密関連のスキル 隠密ってどう運用するのが正しい?
ソロならNPCに敵視と防御で固めた案山子用意して群がる敵を倒す、マルチなら赤ロックになってない敵を叩く
で合ってる? 陽動はなくてもいい
回復NPCに耐久系ガン積みしたら遊撃に回復連擊セットして開幕ぶっぱ
マルチは隠密セットするくらい。周りもつけてるっぽいからないとボコられる ワッチョイIDありにした途端勢いが1/4以下とか
これならまだ煽りがあっても伸びてた方がマシだよ アプデ来るまであんまり語ることもないんだよな、アプデはよ PvPきたらまた多少は盛り上がるでしょ
現状掘っても虚無だわ とはいえ他に盛り上がるアプデなんてあるかな
難易度追加されても硬し痛しになるだけだし 難易度追加は欲しいわ
あと5倍敵硬くていい
拾伍でも5秒で夢幻のボス討伐出来てつまらんわ
トロコンすら出来てない君達には辛い難易度だろうけどさ 遊撃がちぐはぐになるのは何が原因かね
ボード内部の設定か全て習得していないからか別ボードの設定が悪さしてるか 連擊配置が初期ボードしか参照してない
なのに追加は配置バラバラだからわけわからんことになってる 蘇生扇舞って初期は下よねたしか
今のボードは左だけど普通にそこに設定で出来てるから単純にそれだけではないと思うんよ ボード強化の200回制限が地味にいらんわ。
こういうの全部最大まであげたいのよ。 トロフィーのボード10回は一人で10回なんか?
えらい手間だな
助っ人集めよりはマシだろうけど ボード強化の200回制限は最大強化トロフィーがいち早く取れる以外になんの意味もないからな
無条件でBP振り直しが出来るのだけは救いだけど 制限あるから何に振るかっていう選択や葛藤が生まれるんでしょ >>29
制限があるからこそビルド作りに悩めるんだぞ
とはいえ隠密致命ビルド以外は趣味レベルだけどな >>11
巻物掘りせずボード厳選だけがしたいならver1.00に落としてやるのが一番楽だと思うよ 隠密致命ビルドってどんな感じのスキルボードと巻物が良いんですかね?もし良ければ教えてもらえると嬉しいです。
攻略サイト見てもほとんど情報ないので😭 少し考えたら分からんか?
本来そういうビルドを模索していくのがゲーム性の一部なんだが
隠密致命ビルドがあるっていう情報だけで既にかなりのヒントなんやぞ オウギで闇討ちが良いのだとは予想付くけどもう一つが何がいいか悩んでるんだ。だから相談した。
影走りで敵視下げたほうがいいのかなって思ったけどもしかしたら他にいいのがあるかも知れないし。
だから他の人の意見も聞きたかった。聞かずに悩むより聞いたほうが解決できるし そこまで詳細こだわらなくても脳死で隠密と会心と連撃ダメージあたり上げときゃいい
あとは
敵視役を一人置く
敵視役に群がる敵を隠密キャラで殴る
大抵の雑魚はワンパンツーパンで死ぬボスもすぐ死ぬ 情報ありがとうございますm(_ _)m
自分これ系のスキルボードとかずっと悩んじゃうタイプだったので😅 何かボスの強靭割ると即死すると聞いてからバージョン上げてないのだが新しい巻物あるらしいけど戦人や土以上に有能なのある?
多少手応えあった方がいいから隠密系はいれてない 拾えてないだけで元からあったのか、新規追加なのかわからないのがあるからはっきりとは言えないけど、固定効果に併せが付いてる裏巻物とかは仮組みする時に使いやすい(強くはない)
最終的に目当ての効果が付いた巻物拾えたら外すけど 便利だけどそんな強くないやつかー
併せ厳選している状況だからそんなに必要じゃなさそうね
巻物増える分厳選面倒になりそうだしまだこのままでいってみるわありがとね 巻物の攻撃力アップとダメージアップてどっち優先したらええんや >>45
攻撃力は計算式の中に入る数字そのものが上がる
ダメージは計算で出た数値があがる
隠密とかで計算式に倍率かかる構成なら攻撃力上げた方がいいのかなあ 巻物最高品質の狙うならやっぱ難易度15にしないとダメ?
夢幻のボス狩りついでに巻物収集したいんだけど15だとボスに勝てないわ 15の方が出やすいのは確かだが10でも出ないわけではない
ボス狩り目的なのに倒せない方が本末転倒だからまず倒せる難易度で全ボス倒すの優先すべきかと >>48
おっしゃるとおりで
10でも出るなら身の丈に合わせた難易度にします 迎撃特攻なんかバグってるっぽい
自分も何やっても発動させられないし やっとメイン戦記クリアしたんだけど
ウィツ固すぎない?何も考えず強靭割った後連撃入れる繰り返してたらすごい時間かかったわ 頭身高めの3Dだとシスの変態衣装とスタイルの良さが際立ってすごくいい
モデル鑑賞モード下さい 敵が堅いとかそんな話じゃなくて単純にロックオンがクソだから難易度上がってませんか… 体験版時点から比べるとだいぶ使えるようになってるでしょ
それでもロックしない方がやりやすいけど 最近はロックオンしたまま他の敵に攻撃してるのがやりやすくなってきた
画面動かないからすんごく見やすい 慣れると別に気にならん、つーかほぼ右スティック使わなくてもロックオン切り替えながら自在に戦えるようになる カメラ周りがあんま良くないのは分かるがこんぐらいさっさと慣れろとしか とりあえず夢幻闘技場でボス優先すんな。これだけはホントクソ 評判そこそこだから買ったけど普通に面白い。てかファンなら買ってもいい出来だなあ
ただツイッターでも叩かれてるのはやっぱオン周りや、ストーリーカット、あとうたわれ知らないやつは買うなって作りは残念だ
というか2でこの出来なら斬3が出るなら自分は買うけど、完全外伝にしたほうがいいと思う
やはり本編だとどうしてもダイジェストで不評くらうし相性が悪すぎる まあ普通にSRPGに戻したほうが荒れないんだろうけどね いうてストーリー完全再現したらほぼ紙芝居ゲーになりそう
とりあえずNPC使わせて💖 >>65
そうなんだよね。まあだからこその中途半端なシナリオで出すなら斬なんか出すな!て言われるんだろうけども
とりあえず斬2のアンジュ対クオンまできたがクオン強すぎてわろた 散でも出してほしいのはあるんだけど、
ドリィとグラァが性能差は多少あれどコンパチ感否めなくて違うユニットとして分けて使って楽しいかっていうところと、
昔のクロウとベナウィは騎兵ユニットだからそこを3Dアクションでどうするんだっていうのがある
後エルルゥが攻撃技ゼロの完全サポートキャラだし
テオロやゲンジマルは使ってみたいけど エルルゥは昔あったウィツァルネミテア戦記みたいに回復モーション使い回しのチョップで戦うとか
冗談だけど >>67
ドリグラはセットで1ユニットにしよう(提案) ウルサラみたいにセットで1ユニットか、まぁありだな 二人一組みたいなキャラ結構いるから他にもあってもいいかもね、デコポンとボコイやショターズとか 散キャラも使いてぇもあるしヴライとか敵キャラも動かしてぇなぁ マルチじゃないし、map強者と一緒なんかこれ…
つまんなそう お助け倒すと高得点ねぇ
いち早く隠密致命でお助けをブッ飛ばせるかみたいなゲームに 併せ【致】の副性能って結構レアだったりする?
これだけ全然手に入らんのだが >>78
まあカグラの時もキャラバランスなんてメチャクチャだったし 助っ人集めまで来たけど最後に石2000くらい集める作業あるなこ
難易度15で夢幻700回しが一番出るか NPC使用は無かったかー残念
海賊無双でNPC使ってる改造動画あったし知識さえあれば出来そうではある
せめて黒クオンぐらいはカグラのばあちゃん枠で使いたかった 助っ人枠ではなく部隊枠にいるしプレイアブルキャラ云々って言ってるから
追加はウルトリィとカミュかね?
NPC助っ人だとしてもウルトリィが操作枠にいるからNPC全員を紅白モードのみ
自分で操作できるんじゃないか? プレイヤー1,2とNPCじゃないかな
オン中もNPCとチェンジできる訳じゃないし、期待はあんまりできんかも 助っ人ユニットを部隊に編成し〜の部分から
助っ人キャラが部隊に表示されてるだけだわな
トウカとか使いたいけど期待はできん >>81
こっちは致出てるけど土出てないんで人それぞれじゃね 夢幻でエルルゥとアルルゥが全然出ない
ストーリーはクリアしたし、とらのあなは99階まで行ったのに
とらのあな100階クリアしないとだめなのかな お前らまだトロコン終わってないの?
もう発売から2週間以上経ってるけど? 石が全然集まらん
必要数数えたら3540個必要なのが分かったけど全キャラが並んだ時点で1/3も集まっとらん あと夢幻で1キャラだけなんだけど石が1200程で足りる
だろうからどっちが早いかの 聴牌で4日待つことになろうとは 結局オンの協力プレイ夢幻だけなのか
エンドコンテンツの対戦って遊べるバランスにならんだろコレ 助っ人と石集め作業過ぎてシンドイ
皆よくモチベ続くなスゲーわ >>97
面倒くさすぎて集まった途端ゲームプレイのモチベが切れる オンラインで長く楽しむつもりでいたけど、バグのせいでトロコン終わってからモチベが一気に下がってしまってる
早くバグ完全解消して欲しいわ ハクスラ要素あっても結局致命盛るしかまともなビルドにならんし周回作業も苦痛やねんな 遠征を放置できることに気づいてからすこしやりやすくなった
JPがかわらないなら難易度低い方が早くていいな 紅白戦のバランスは期待出来ないしとらのあな無限に進んで何するのって感じだから追加キャラ触ったら自分はクリアかな
十分楽しめたけどね 対戦もうちょい早くてもよかったのでは
もう皆やってないだろ とら夢幻はマルチじゃないのか
まぁマルチにされても拘束時間やばそうだが そもそも巻物スキルボードそのままで殴り合ってねと言われても、やりてぇと思う気持ちが欠片も湧いてねぇ というかもし対人戦見越してカウンターでも強靭ゴリゴリ減る仕様にしてるなら悲しくなるぞ >>107
それくらい馬鹿っぽいのの方が面白いかも 待ちシスねえ出来るかなと思ったが余裕で背面致命で割られそう 数十人いるウルサラからようやく逃げてもクオンやノスリの中遠距離で延々と削られるゲームって考えるとたしかに頭おかしくて面白いかも 更に広域無差別テロのマシロ様とムネチカも参戦で悪夢の様な戦場に どのキャラを使うかが毎回ランダム決定だったらさらにカオス たった4人で出発できないのに100人なんかできるわけないだろ! このゲームを最初からプレイしたいけどどうすればできるのかな
最初から始める〜みたいなコマンドがないのだが シスの挑発技の後に隠密特化キャラで殴ると凄まじいダメージ出て気持ちいいな 真面目な話してるシーンで刀が服貫通してんの間抜けだなぁ・・・ 挑発と回復を遊撃にセットして隠密キャラで撫で斬りするだけでこのゲームはクリアできちまうんだ なんなら命削組み込めば勝手に回復で敵視取ってくれたりするよ ステルスゲー過ぎて挑発とカウンター持ちが死んでるの何とかして欲しいな… 時々通常でバグみたいな数字出てたの隠密のおかげだったのか
対人だとロックオンしてない相手は隠密になるならカオスになりそう 味方ムネチカが鉄壁でヘイト稼ぎまくるから常に隠密ヒットみたいなもんだわ
ボス戦でもムネチカだけは死なずに暴れまくってる 迎撃は迎撃特攻機能すればワンチャンありませんかね… 運用的に1番楽な隠密が火力も最強ってのはね
迎撃とか狙うチャンス1番限られてるのに当たれば強いロマンビルドにすらできない火力 召喚士、まさかのゼグニが残ったんだが…
高難易度より低難易度の方が良いのかな? 難易度11以上だとトゥスクル勢出てくるから低難易度の方がいいんじゃない ゼグニは俺も最後付近まで残ったな
僅差でウルトリィが最後になったが 今残ってる面子の直前がゼグニだった
あとはカミュ、ウルトリィ、アルルゥ、オル公だわ とらのあな100階とか難易度15段階とか細かく刻んだ内容な割には不要な中身多すぎない?
とらのあなのほとんどを占めてる雑魚部屋とかほとんどいらなくね シス、上半身の画像だと何も思わんけど全身見てみると服すごいな
足の前にあるこれどういうセンスなんだ 人間形態のヴライってこんなでかかったっけ
助っ人で使ってみたら余裕で3m以上あって笑うんだが 部隊情報の練度が0のままが気になるんだけど上げる方法ある? 固定ダメージ変換ってコレどういう計算してるんだ
ルルティエで体力固定ダメージ変換出たから耐久ついでに雑魚散らし位には活かせるだろうとhp12k位積んだけど、600ダメージ追加されてない気がする 交換所で巻物★4ゲットのトロフィーむずくね?
マラソン辛い どれが☆4なのか買うまで分からなかったのが辛かったな
50000のを買えば確実だとは思うが 1回120000の出たが序盤でJPも無くて買えなかったな
あれはコスト20のだったのだろうか 特性の疾風迅雷、味方全員の強靭回復開始時間−5秒って強力じゃないかと思って5レベルにしたんだけど、
常時効果欄見ると−0.5秒になってた。逆に弱すぎやしませんかね…? ほんとにな
隠密致命とかマジでテストプレイしたんか?ってレベルだわ 残り2人追加のアップデートが今日予定になってるけどほんとに来るんかな オシュトルハクトルウコンマシロでトネケンPT作るか 昨日から始めたんだけども巻物で敵からの強靭削り軽減が副性能でついてる巻物装備すると敵からの強靭削り軽減が増えないで
敵からの強靭削りが+されるのはなんでなんですか 何度も言われてるけどパッチノートが雑なんだよ
どこをどう変えたか説明してくれ とらのあな攻略中で苦労してる人はアプデ待った方がいいのか? >>158
やっぱりそうなるか
どう考えてもおかしかったもんなあれ スキルボード250になったのならそこでなんとかやり繰りしてねってことか
まあ隠密はお手軽だったしね どう考えてもおかしい連撃切り替え式はいつ修正されるんだ 連撃切り替え式はライト向けとかでよくよく検討しての仕様だろうから変えらんないだろうねえ
正直遊びにくくて仕方ないのだが、せめて設定でコマンド式も用意するとかは欲しかった ・申し訳程度に還元JP上がった?(気のせいかも)
・隠密弱体
・敵視とった状態の与ダメが少し上がった
・味方の強靭が割れにくくなった
・ボスが溶けなくなった
とりあえず少し触って感じたのはこれくらい アプデの感想が違うと思ったら朝1のやつの後にもう1回来とるのか 併せ2以上発動してなかった迎撃特攻がアプデで併せ1すら発動しなくなってワロス 白光石そのものが今枯渇してるのよな、とらにモード追加されたところで ハクハクトルオシュトルマシロ様のチームが絵面がカオスで笑う とりあえず最新オシュトルハクいる状態で初期verに戻してボード厳選は可能 JPなんて今使ってないキャラに要らんボードセットしてBP蓄積しとけば困らんしそこはどうでもいい気が 迎撃強化されてるな
敵視とりまくりでも構成次第で6桁ダメージ出るようになった 命削と練気も効果抑えられてるね
まあ手軽過ぎたし仕方ないか 追加されたとらのあな、普通に5層ごとの区切り報酬で白光石が3桁貰えて笑う
アプデ前に時間かけて集めたのが馬鹿らしくなるな アンジュって2連ダッシュできたっけ?
なんか快適になってる パッチ当てる前に助っ人全出ししないといけないな
はー面倒 >>178
はーなんだそれ
異常なレベルの緩和するなら元から緩くしとけよ >>182
ボスの強靱割ると即死するのが修正されてる 隠密致命は弱体化したとは言え隠密攻撃自体は手軽に会心取る手段として依然として優秀ね >>183
あーそう言えばそうだったな
ただ10でも出てくるから石ドロップ修正された方でやってもいいと思う 水致と火土、会心率弱体食らってて草
実は元々この効果なのかもしれんけど 固定ダメージ系はほんと訳分からんな
攻撃10%だの士気25%だの説明にはあるがどこ参照してんだ >>178
アプデで緩和する可能性あるのに急いで必死にやってるほうが愚かだろ >>190
あんだけユーザーから文句言われてたんだから緩和するわ マルチ4人で出発できるのはかろうじて評価するけど、
同期取れなくて空振ったり青ツボ拾えないわ、画面ガクガクだわ、
クリアしたら人が抜けてるわで別のところがダメになってるなあ
紅白無理だろこれ
あと相変わらずゲストじゃ千手効果なし なんで迎撃特攻は息してないんですかね…
あと疾風迅雷の数値はミスと言ってください 隠密弱体されたらどう火力を出せば...?
とら攻略中だから巻物も併せなんてほぼ無いし辛すぎる 楽なのは結局のところ会心ダメージ倍率盛って隠密致命で会心出すのが手っ取り早いよ DLCのコスとかさぁ、全体のデザイン見れる画像どっかに用意してくれよ
アイコンで上半分だけじゃ購入材料にならんよ、クオンちゃんの水着でお尻眺めたかったのにいらん布ついてるしよぉ 追加とらのあな、毎回最初からとかやる気なくすんだが キャラ鑑賞なんで無くしたのかね
できてたことをできなくする意味がわからん >>203
最初のやつと同じでいいよなぁ
倒せなかった敵を試行錯誤してリベンジと思ったときにまた最初からとか気持ちの難易度が高すぎる >>204
ダンジョンが自動生成で毎回新鮮に楽しめるとか長く遊べる工夫がしてあればまだいいんだけどさ、単純なダンジョン固定なのがな
軌跡シリーズの夢幻回廊の方がまだ工夫感じられるぞ そいやこれ、レベル100になっても経験値カンストにならず貯まり続けるけど、今後のアップデートでレベル上限引き上げするつもりなんかな >>200
ボードや助っ人ガチャといい、石といい、なんでこう毎度簡悔精神発症するんかねえ
どうせまた緩和するでしょ なんか難易度下がったか?
ヤクルトの影松葉でボスのお供が大抵まとめて溶けるんだけど… >>208
え? だって簡単だと頭可笑しいんじゃないかってレベルでクレーム紛いの御意見とSNSで無能だと決めつけた
文句書かれるから だから最初から難しい寄りの面倒臭い方向性にする そもそも一発で丁度いい塩梅に出来るなんて稀っすよ? 紙芝居でもなければ簡単過ぎるゲームには誰も見向きしないよ
達成感を演出するにも程良い難易度設定は必須
じゃあどうやって『程良い』に寄せるかなんだけど
初めはちょい厳し目にしといて反応見つつ後から少し緩めるワケ
逆だと下方修正て叩かれるからね、後続も追いつきやすくなるし これで新規獲得すること考えてないでしょ
シナリオは基本的にダイジェストだぞ エンドコンテンツとしてはある程度手強い方が嬉しいが
最初からってのは時間がかかりすぎるからのお
そんで最初の方の階層は間違いなく作業になっちゃうんで、ちと微妙よね とらのあな潜らないと出ない巻物あるんだろ?
その割に登るの大変は地獄だな… とらのあなは中断機能ぐらいつけろよな
いつの時代のゲームだよ 今更だけどなんで一階登るのに3部屋攻略しないといけないんだ1部屋に3倍の敵を出せばいいじゃないか 確かに構造が常に同じなんだからいっそ一部屋3waveでよくねとは感じる とら夢幻は60層越えたあたりからリザルトの巻物が10個以上★4だったりするな
裏五輪とか四門が他の任務より少し出やすい気がするわ 60層以降では防御2000未満の仲間キャラはボスで即死だからいても無意味だな うちのムネさん防御5000あるけど厳しそうだな
まだアプデしてないけど10万〜簡単に出せなくなった感じかな?追加オシュトルとハクならアプデ放置するか 遠征15ならあんま変わってないどころか、
ボード+50で火力と耐久上がったせいか楽になっとるよ DL版って1回アプデしたらもう戻すの無理?
フリーズして強制アプデさせられちゃった 連続回避回数を増やしたのはとら夢幻後半の即死級の攻撃は回避コマンド使えって事なんだろうな
49層のヴライ辺りから仲間がちょいちょい転がるようになって、59以降のボスはギリギリになってきたわ
次の区切りまで辿り着いたらちょっと構成考えないと最下層行けないなこりゃ 立ち回りで都合が良いのはクオンなんよね
飛び道具あって機動力もあって敵視取りできて火力の底上げもできる
いうて攻撃を敵視誘導で対応するのもしんどいし仲間は体力と防御面ガチガチにできるボード欲しいな マルチ行きたいのにとらのあな出られないとかなんなの シーンカットしたのに戦記のタイトルのところに一枚絵使ってるのはどうかと思うわ 確かに弱体化食らったけどお手軽会心としてはまだまだ現役よ カンストダメージとかは出なくなったけど、まだ10万以上は出せる 逆の考え方で仲間を攻撃特化にしてクオンをガチガチ夜啼鳥ミテアにするというのも…? 隠密特化まだまだやれるのか
これ以外に強い組合せ分からんからありがたい 戦績で巻物が明らか読みやすいフォントに変更されてて笑えるんだが
後ミッション中に獲得した食材アイテムだとかメッセージが大きさ変わって見易くなってる ヴライのノーモーションオーラでバタバタ倒れて笑う
というか50階層で既に疲労は限界なんだけどコレ毎回登り直しヤバいな
アプリケーションエラー怖くなってくるしぶっちゃけ50階層位じゃ夢幻と大して巻物変わらないんだけど… 今更なんだけど兵法書で陣を伍ノ型まで持って行けたことないんだけど、どうやったらそこまで行けるんだっけ?
1でトロフィーとったからなんかやったような気がするんだけど忘れてしまった… あーとら見た目はすっごい金巻物出るけど、これ5階層分まとめてだから夢幻と一緒か…
死んだらスタート地点緩和まと スタートから始めてどこまで潜れるかという趣旨のトライアルだから、途中スタートの緩和は無いんじゃないかなぁ ps5で遊ぶ場合ps4版のソフトとps5版のソフトで何か違いはありますか? 基本的に大差はないけどロード時間はPS5版の方が速い
あと今はアプデで改善したから問題ないけど初期はPS5版は挙動が重かった >>239
これマジでわからないんだけど、誰か陣レベル5できてる人いないかな?
いろいろ試したんだけど4以降1ミリもゲージ進まなくて困ってる
1の時の条件検索して編成キャラで士気力合計2万にしてもどの陣も4突破しない >>245
ゲージ4個分まではあっという間にたまるけどそれ以上いかん
これ陣レベル4よな?
https://i.imgur.com/sfoSsfx.jpg 最初ゲージ無しが一ノ型だから士気ゲージMAXで五ノ型だと思ってたが違うんか >>247
マジか…だとしたらとんだアホになる
ちょっともう一回戦闘して陣レベル上がった時注目してみる 俺がアホだった
あれで陣レベル5でした…付き合ってくれた人ありがとう アプデで細々と改善してはいるが、UIが悉く微妙だよな なんとなくそんな気はしてたが、まぁ解決したなら良かった そういやとらのあなでの料理って階層ごとに発動してるの?
それとも出撃の時だけ? 士気とか引き継ぎだし5階層ごとに1回じゃね
気力アップとか士気アップが無難 とら夢幻30階層から敵が硬くなっていって49階層でヴライに轢き殺されたわ
巻物は普通の夢幻15周回の方が効率いい >>252
出撃の時だけっぽい。今見たら一回分しか減らないし酒は途中で切れてる とらの食事はボスまで持たないからお茶しか飲んでなかった ヴライ超えてもそこでようやく折り返し、まだ固くなる事考えると道のりは厳しい
中断セーブがせめてあれば……スリープはこのゲームアプリケーションエラー時折するからやりたく無いし ウルサラのゲロビ発射遅くしたの許さねえからな
アンジュの特性に「敵倒したら連撃充填」「連撃発動後12秒間ダメージUP」なんての来たから
薙ぎ払い発動、相手は死ぬをずっとやり放題だわ 64で死んだわw
仮面ヴライジャンプでガン積みムネさんワンパンは無理すぎますて
アンジュ操作、サブマロロ、完全NPCオシュムネでやってたがなかなかどうにも やっとアルルゥ来たんで心置きなく渋谷でパリピってるけど強化要素のおかげで今回のオシュトルは暴れるね うちのhp15000防御3500強靭削り軽減115%のココポさんも一撃で強靭割られて落ちてたから4人救済+火力特化が正解かもしれない
なんか初代のバランスになってきたな… それで駄目なら防御系に意味ないじゃんよー
割り振り300になっても無駄そうだな ヴライジャンプが理不尽すぎる
このクソ設定で100階層ぶっ続けは頭おかしいって
開発が実際にクリアしてみせろと言いたくなる 万能抵抗に流水の癒やしの超生命力再生型にしてみるとかどうなんだろうね
そういえばパーティー全体系の能力って積めるんかな ジャンプ攻撃って相手の方に突っ込めばいいだけじゃないの?
ブライオーラは接近キャラにはわりと理不尽だけど 万能抵抗有りかもわからんね
カウンターも鋼体は削られにくくなったけど雑魚相手に使ってもhpごっそり持っていかれて笑えるぞ 64は鬼門
そこ超えたら少し楽になるけど74からまた鬼門 >>255
やっぱそうよね
自分も酒使ってるけど相当早く進まないとボスまで持たないよなぁ でもヴライ抜けてもオンカミシューティングステージで死にそうだなぁ アプデ後にボード厳選するなら何するのが効率良いんだ
全然レベル上がらんくて泣きそう オンカミヤリューは手数弾幕だから万能抵抗ですら突破してきそうで >>273
アプデ後なら、JPでレベル上げは従来通り
うたハクさんを渋谷遠征1回連れ回すだけで50から100に上がるから還元
あとは当面使わないキャラに不要ボードセットして放置、100になったら還元 適当に初期ボード育てたオシュトルにタモ焼き大盛りで食わせて遠征で針飛ばしまくればいんでない
使ってない仲間の要らんボードにBP蓄積させとけば還元でJP十分稼げるしそれである程度交換厳選も出来るっしょ うたわれハクを遠征15に連れて行くと、未強化だからすぐ死ぬくせにレベルは高速で上がっていくから、曙ダウンしながら
「少しはアレに近づけたか…」「我は根源たる者…」
とかぶつくさ喋ってて最初笑った オシュトルとマシロ様かクオンの2人での立ち回り考えてるのよね
2人ならキャラチェン遊撃集合で位置取りやタゲ制御出来そうだし マシロ様全能力100%アップとか士気200%アップとか初期ボードいい意味で頭悪いから250強化できる今普通に遠征楽できる
開幕3回連撃すれば天の陣発動可能とか
jpレベルアップ法はバックアップ効いたりするのかな
jpレベルアップで気に入らなかったらデータ戻して適当に遠征で中身変わるなら厳選頑張るんだけど 初とら夢幻で49層ヴライに後一歩でみすしてやられたわ
防御3000超えていても息してないし他のレス見るとこれテストプレイでちゃんとクリアしたんだろうな 攻撃力8500、会心型、隠密特攻と背後攻撃、不墝不屈 と火の巻物で倍率も確保で防御捨てた不意打ち型
攻撃力6000、会心型、迎撃と迎撃特攻死んでる代わりに適当につけた背後特攻のヤクルト
なんか後者の方が安定して高ダメージ叩き出すんだけど迎撃特攻滅茶苦茶強く無いですかねコレ
それともヤクルトなんかテコ入れあった? 隠密の敵視差補正弱めた代わりに迎撃の対象になるモーション範囲と補正がでかくなったとか?
まあ試してないから私はわからん 開発も「俺らは最深層まで行けないけどうまいプレイヤーならどうせクリア出来るやろ」の精神だと思う
未だにyoutubeで最深層まで到達した動画がないのでお察し そもそも上限設定されてない無限に潜り続けられるって感じじゃなかったか?
100層まで行った人見かけてないからわからんが、そこから更にループしてくのかね 三人ならマルチ出発できる言われてたけど三人でもできねェんだわ 意味があるか分からんがオンソロすればいいのでは?
自分は練度上げによくやってた オンソロは練度が上がるのはいいけど、続けてるとPSNからサーバーアクセス回数が多すぎるって警告が来るのが面倒
これ任務書一つ消化する度にサーバーアクセスしてるのかね オンマルチでそれ出た時焦ったよ
初めてみるメッセージで クオンの超必は迫力のないとりゃー!のセリフの方が好みだが切り替えがないのかと思ったけどこんなのチュートリアルないとわからんて んまぁとりあえず一通りプレイ終了
前作との比較比だが思った以上には楽しめたから良かった大型アプデはもう無さそうかな 紅白戦で終わりって感じだね
あと、指南書で紅白戦が入ると思われる部分以外に3つほど空きがあるのは気になる 夢幻指南書見るに紅白試合、合戦、組手じゃない?
なんもサプライズないと思う サプライズでソシャゲの主人公参戦とかあったら面白かったが、まぁそんな余裕ねぇわな 前作みたいにムネチカとかオシュトルの仮面外したり出来ないのかな
切り替え方法ってある? よく考えたら自分さえ死ななきゃいいのよね
ガチムチイタクのバフで敵視取ってぴょんぴょん回避して火力盛りの仲間に攻撃させるとかもアリか それやってもボスの周りで戦ってる仲間がボスのオーラ攻撃みたいのでで死ぬけど イタクのバフ隙クッソデカくて使用タイミング限られるし、火力盛りの仲間のヘイト稼ぎはかなり高いからタゲ維持も厳しく無いか まあ、準備しながら思いついたこと言ってるだけだから
あと生存することで言うとじゃないさんの派生△や桜、ミカヅチのジャストで単発なら無傷で凌げるなとか 操作コポポずっと鳴いてても全然タゲ取れんからなあ
耐久装備でダメージ与えず避けてるだけじゃ駄目っぽいな とらのあな夢幻はマルチでもできねぇとクリアできる気せんな
とにかく仲間がオーラだの理不尽に対応できなすぎる ココポのはあれ範囲内しか敵視取れてないっぽい気がする
ちょっと試しただけだけどイタクのは一応ネコネに回復で取らせた敵視を直ぐこっちに向けさせることは出来た 残機あっても全員死んでればゲームオーバーってのが理不尽すぎるわ
60階以降仲間キャラ一瞬で全滅することもあるのに30秒も持ちこたえろとか 未だ100F到達者いない時点でバランスおかしいよなぁ
今の半分の強靭削りとダメージでいいんじゃないの割とまじで
それでもオンカミシスターズとアルルゥは鬼門そうだしヴライ位から即死級なら100Fオシュトルはダメージ半分でも一撃死しそうだけど マルチ部屋立てて準備してたら、他人のルームに乗っ取られるんだがなにこれ 陽動の書が10000から3500だかその辺まで落とされたのがなぁ… やっと助っ人全員揃ってトロコンできたわ。
舐めて火力ブッパメンツでボス挑んだらカルラとアルルゥにやられて無駄にもう一回出すの苦労した。
アルルゥの突進やばすぎやろ。 強靭破壊即死バグ直ってからの難易度15マルチのボス戦楽しい
やっと協力プレイしてる感じする
新とらもボスラッシュだけにしてマルチ対応だったら良かったなぁ あの難易度はマルチ前提ならまだ納得だけど出撃バグるこの状況では別の阿鼻叫喚になってたろうなと 何となくエルルゥの方見たら回復のエフェクトの位置ずれて固まって動かなくなってる事あったの直ったのかな 操作キャラを常に定位置に表示(中央)が欲しい
動きが近そうなゲーム探してみたらイースと感じたけど完全に負けてるねぇ >>305
クリア出来たら出来たでその人達がいきりたつからねぇ 何だかんだで余裕だったわクリア出来てない奴おりゅ?開発もっとムズいのはよ!みたいなね とらのあなやってて思ったんだけど副目標で
○○秒ダメ受けないのカウントダウン中にクリアしたり目標更新の表示が遅くて敵を倒し終わってる時にクリアしたら報酬ちゃんと貰えてるのか気になる ○○秒ダメの方は途中で打ち切られてるから入ってないと思う >>315
アクションゲーの老舗会社と比較してはいけない
まぁ連撃なんかは切り替えじゃなくて特定ボタン+○✕△□にしてほしいが 助っ人集めの3戦強制っつーのが糞
それで欲しいヤツ来れば良いけど
来なかった場合完全に無駄試合だからな
大半が集まった状態だと最後の2人くらいが出ない出ない
これ考えた奴マジ馬鹿だろ!と
簡悔もココまで来ると性格悪過ぎゲーム製作に関わるな!
>>318
やっぱ入ってないか
他にも遠征中の玉手箱開けた後とか地味に時間の無駄になってるからスキップあると嬉しいんだけどね >>317
ダメージくらうなって臨時目標が表示される前にダメージ食らっても失敗って言う今の仕様なんとかして欲しいわ。
画面右上にちっちゃく秒数表示されても戦闘中に気付かんわ。 アプデ前なんかアンジュの反動で失敗してたからなw
報酬食材っぽいから捨ててるけど オフゲなのに懺悔調整とかまるでどっかのVRMMORPGだな… マルチあるからオフゲじゃないもん
っていうか前作から疑問だったが何でマルチあんだろうな
うたわれ程度じゃ大して人集まらん上にマルチがあるだけで開発かなり面倒臭いだろうに こんな出来でマルチぶちこむ精神が凄いわ
まずオフゲー部分ちゃんとせえよと ノウハウ蓄積するためにもマルチ開発やっときたいんだろ
要は実験的にやってるのであってこれに期待する方がアホとしか ノウハウ蓄積したいならまず色んなアクションとかマルチプレイ実際に遊んだ方がいいよw
スクエニの吉田も言ってたけど世界一のMMOやらずに面白いMMOなんか作れるわけがないと言ってたし 吉田は新コンテンツ出すとき毎回つまらんのが無ければ説得力あるんだがな
後付けの調整力はあると思うけど 実験的も何も閃乱カグラの頃からずっとオンラインはダメダメなんだが
開発はタムソフトであってアクアプラスでは無いし アクリアとかもずっとダメダメだぞ
一口にマルチと言っても通信技術や環境は日進月歩だし中小レベルじゃ追い付けないんだろ
最近はマルチゲーでも無線奴とかマジ増えてるし ほんにな
いくら回数重ねても駄目ってもう諦めてるんとちゃう >>324
ああ、スレ住人の神ゲー基準がやたら低いあれかな こんな前作から大して変わってないマルチ開発でノウハウ蓄積とかアホか
脳死で流用システム搭載してるだけけだろ このコンテンツ程度のマルチでノウハウは草
と言いたいけど実際バグってるしなぁ 前作と違って部屋選べないから劣化まである
寝落ち部屋に吸われてうんちすぎる
あとスタンプ頭上に飛ばされても見えねえよ。前作仕様に戻せ まあ中小開発のマルチに期待しない、という程度のノウハウすらお前ら蓄積出来ないもんな 読むうたわれでシナリオほぼ公開してるしフルストーリーで人気シーンはドラマパート
こんな感じにして欲しかった
今新規に勧めようとするとまず読むうたわれ読ませる必要あるしハードルクソ高い このゲーム購入する奴のほとんどが、ハナからマルチ要素に期待してないどころか興味すらないだろ
ズレたこと言ってんな そもそもマルチ要素がおまけでついてきてるのにネトゲと同じ感覚でいるのがまず可笑しい アクションで厳選周回ゲーならマルチはもうちょっと力入れて欲しかったけどねぇ
オフゲーメインならストーリー部分濃くするとか厳選ゲーとは違う路線でやってほしかった
いっそアクションじゃなくて戦略シミュレーションとかね とらのあな難易度調整ミスって死んでるしオン以外する事ないし掘った先はマルチしかない そもそもオンなんてプレイ人口少なくてガチでやってる精鋭()しかいなさそうだから一緒にやりたくないわ。
ミスったらなんか言われそうだし。 少ないからこそ示し合わせてやらないと駄目なのよ
何時から回そうぜって掲示板使うなりしないと野良だと無理 この敵倒すだけの単純マルチにミス指摘だの示し合わす要素ある?
1人抜けたあとは4人じゃ出発できないてこと位だと思ったが。
前作なら目標への移動順とか複数ボスの囮とかあったけど。 この難易度でコミュニケーション手段も少ないからハードル低いとは思うけどな
育ってなかったら敵視取れないだろうし
むしろヤバそうなのは紅白
あれには近づきたくない 専用報酬なきゃいいな
それならそれで対NPCのオフモードあると思うけど コスト20巻物固定とかならやるかもと思ったけどその時間で適当に周っていた方が効率的と考え直した
むしろ紅白限定品とか出すんじゃねーぞ 鵺鳥筋肉痛とかオシュトルの針とか救済保険兼無敵反撃とかさらっと浮かぶクソ戦法だらけっていう 最大のクソ戦法は多分固定ダメージ特化かもしれないと思ってる っつーか助っ人ってアイツラら全員レベル個別で上げるようかよ…
斬2って1作目と違って加入する仲間のレベルってキャラごとに必要経験値違うから
育ち具合に差異出てたがソレでも育ちやすいキャラそうでないキャラで2レベルほどしか違い出なかったのに
助っ人は別ワクで完全にキャラごとのレベルなのかよ とら夢幻1潜りで2キャラは上がる感じ (仮面ヴライバイバイまで
打開するより全員カンストが早そう >>352
さっき10で出たけどとらのあなで倒してないから意味なかったわ OPってあれゲーム内映像で構成されてると思ったら専用のカットもあるのね
無駄に力入れて無駄にかっけえ 原作側にあった協撃必殺技、アプデで追加されないかな
システム的に無理か クオンの覚醒モード中の連撃が妙に弱いの自分だけ?
隠密特化にしてるけど覚醒中は敵視が下がらなくて隠密機能してなかったりするのかな レベル上げorJP稼ぎって遠征、とらのあな、夢幻演武のどこが効率良さげでしょうか? >>358
マルチだと楽しそう
でも全員のパターンでモーション作るの地獄だな >>361
巻物掘り兼ねないでJP稼ぎとレベル上げ効率特化させるなら
@難易度15と遠征一つを☆5まで開放を最優先でやる
A☆5まで開放した遠征を難易度15周回して1キャラをレベル100まで持っていく
Bゲームのバージョンをver1.00に落とす
Cレベル100にしたキャラの初期ボードを還元
DあとはJPでレベル買って100にしたらボード還元の繰り返し
1キャラ初期ボード犠牲にするんでそれが嫌ならやらん方がいいが とら夢幻配信してる人で100層より先まで潜ってるの居たけど、やっぱりエンドレスなのか 夢幻ノ道、初期ボードのマシロ様を生存要員にして他全員火力盛りでいいねもう
残り3人はオシュトルをメインにネコネとハクトルかハクが安牌か ボード掘りシステムは失敗かなあ
やりこんでる部類だと思うけど初期ボード越えるのが1個も引けてないし引ける気もしない
劇的に強くなりたいんじゃなくてチマチマとでも強くなれたら良かったんだが ボードガチャは構成が完全ランダムなのが博打すぎるよ
50レベル引き替えにするだけのリターンとは思えない
初期ボードは最良ではなくとも割とバランスいいし、潰すのは正直勿体ない 還元1回で好きな1ヵ所抽選できるとかの方がまだ良かったのかな オシュいれると早回しできるな
クオンとミカさんで無敵モード使う戦法もありな気がしてきた ハク殿の扇舞、色々早くて本当に便利ね
もうボスの攻撃の誘導と回避も慣れたものだけど時間的にきついしもう自分は100階で終わるわ ボードは全抽選の仕様はともかく、キャラ毎の調整も全くしてないっぽいのがひどい
ウルサラとかでガチガチの防御編成ボード出たりするのひでぇわ 助っ人全員Lv100にし終わった
ボード厳選周り改善してくれたらまだ遊べるけどないならもう終わりかな >>363
めちゃめちゃ詳しくありがとうございます人 とら夢幻100層到達している人いるのか
鬼門は49層ヴライ64層ヴライ仮面74層オンカミシスターズあとはアルルゥだと思うけどスレ皆は到達出来ているの? 3回仮面ヴライに追い返されて心折れた
3時間くらい掛かるからなあそこにつくの 100階行って満足して戻った
ヴライは慣れたけどカミュやアルルゥは怖い
オシュトルのボード、初期並みに火力あって縁切りと戦陣か不動連撃ついたやつこないかなあ モチベ下がってきたら不安定な神様流しっぱなしで
また回復できるのがいいところだな >>371
敵視減少と増加が同時にあったり回復スキルないキャラに回復量up特盛りされたりな…
ある程度は調整して欲しいよ ボードはランダムじゃなくて基本とそれぞれの連撃特化とかステータス特化をJPで解放でよかった ボードは必要JP糞高くても良いから好きなスキル買わせて欲しいわ
会心特化とか防御特化とか作りたくとも前提のボード厳選が苦行過ぎる ボードは上下左右中央でパーツが分かれていて中央はキャラごとに固定
上下左右のパーツはランダムで出てくるけど持っているものを自由に組み合わせられる
各パーツは他のキャラにも使い回せる共通部品
とかだったらカスタマイズしがいがあったんじゃないかと思う 気力解放まみれなクソテーブル
この水増しなければもう少し楽だったな
レーザーさんは宴会芸として好きだけど (気力開放中)
これがあるだけでハズレ感半端ない
特に連撃の充填速度や会心率アップとか気力開放しなくても普通にあるのからすれば余計劣化版にしか思うんわ 全員について気合い浸透付いてると楽しいぞ
お前らマジで何も試さんな そりゃまぁ試してないってのはそうだろうが、その試すのもボード厳選がクソ面倒臭くて萎えるって話な訳で 今から大きな仕様変更できないならせめて一回のボードガチャで10枚くらい引けてその中から選べるとかにしてくれや アプデ後のスキルボードの確定タイミングってわかってたりしますか?
テープル式なのかそれとも新ボード獲得時に次のボードが確定するとか試した方いますか? 最終的にJPがダダあまりするし、JP消費で任意のスキルに交換にしてほしいわね >>385の面白そうだし試してみたいがそのボードだす迄どんだけかかることやら
スキル構成のある他ゲーはよく君だけのオリジナル構成を創ろうみたいなのばかりだったからここ迄面倒なのはそうないと思うのよ
本当にアプデで自由構成させても良いと思うのにな まぁアプデするならボードなんかよりゴミみたいなカウンター仕様とか連撃選択式撤廃とかゲームプレイの面白さの底上げ優先して欲しい
厳選云々以前にアクション部分の作りが雑すぎ不便すぎ 耐久ガン振りしないとワンパンで消し飛び
火力マシマシにしないと打点をだせない
そのバランス下で反撃カウンターとか産廃もいいところだからな…
仮にカウンター時無敵にする仕様にしても、
強靭がある以上カウンターしても追撃が飛んでくるので多分そのまま乙るだろうし 折角朝から難度15でサクサク周回出来る人と組めたのにオンラインのバグで操作不能になるのホント勘弁してほしい…
突然の退室ですまんかった ごくたまに連擊一発でボス消し飛ばしてる猛者いるけどあれ何積んでんのかねえ
火陣だったから縁切りとなんか? あと巻物火2つかな カウンター一応強化されてるぞ
難易度15位なら普通に実用的。本当に破られにくくはなってる
とらのあなは強靭より体力が持たないけど
というよりカウンターで強靭とhpごっそり減るの絶対紅白戦のせいだよな… ヤクトワルトのカウンター、ジャストでも体力削られるの何でなのかね。派生△なら減らないのに 巻物の副性能の併せの種類って難易度毎に出やすいもの決まってる? 併せ癒 が欲しいんだけど難易度15で全く出ない まじか 意識してから50回ほど難易度15で遠征回しているのだけど一度も出なかったから難易度疑ってたわ
沼る ボードは調整放り投げてんのに巻物はしっかり手入れてるよな
大量に手に入る巻物こそランダムでいいだろうに 千手にもついてたかな。癒し付きの回復が一番だけど
とら夢幻だけかもしれんけど、臨時報酬が3以上確定だからこっち漁る方がいいと思う
オン15飛び込みはJP700回ししてるのがそこそこいて巻物効率は悪すぎる 操作が十字キーになったりアナログになったりするUIって作ってて疑問に思わなかったんだろうか 錬金術はできないけどアプデ後もスキルボード厳選はできるな、安心した スキルボード厳選って普通にjpでレベル買って交換、ダメならデータロードって感じか 死中求活と魂砕きだけど
会心セットはあるクオン悩むな…
縁切りは欲しいんよな 前作と違って、死中そんなにいらんからなあ
HP管理するより巻物の不倒つけて連擊連打しながら、気合浸透つけたマシロ様が横で踊ってた方がお手軽よ 強靭回復は何のステが影響してるんだ?マシロ様が殴られた側から強靭全快してるんだけど。 マシロ様の強靭とクールタイム全回はレベルアップボーナス
レベルアップ速度早いから普通に当てにできる ヌグィソカルラ&トウカ戦でマシロ様ワンパンされて火力ヤバすぎだろ……とか思ってたらトウカ倒した途端に余裕になって驚いたなあ
他のキャラの何倍くらいのスピードなんだろ マシロ様は遠征の留守番一回で50から100近くまで上がる クオンも割と大きいみたいな扱いされてるが
偽り/ニ白の頃だと慎ましいスタイル扱いされてた気がするけど覚え違いだろうか >>422
甘露がクオンの胸盛りすぎと注意されるくらいには慎ましい設定のはず >>423
だよね
斬2のキービジュアルもそうだけど、
最近のクオンは慎ましさが足りてなくて盛りすぎだと思うわ クオンを産んだユズハはまな板だったはずなのにおかしいですね・・・
ハクオロさんが魔改造したのかな エルルゥのまな板っぷりは柚姉が泣いたレベルだからな ロスフラ水着エルルゥの絶壁具合は一見の価値があるぞ >>430
水着ネコネと比べるとネコネの方がありそうなくらいの大平原 アクルカ解放したハクに装備した巻物って、まさかその時のストーリーじゃないと付け外しできないのか? >>433
取り返したいだけなら他のキャラで奪えばいい
付け替えたいならその時しかできないっぽいね 気になってヌエドリ未習得やってみたけど覚醒してるし、ないと思う 高回転連擊に一回慣れるとミカヅチ火力出しにくいな。 まだネコネの方が戦える
全部一回はつれぇわ 白光石集めにとら夢幻ってそんなに効率よくないよね
夢幻演武の臨時目標10回の報酬ボーナスを狙いつつ回した方がいい気がしてきてる >>439
臨時目標報酬でもあんま出てこなくね?
3匹だけ出てくるJP700の夢幻を回すのが早い気がする >>440
出ないときは出ないけど白光石×250とかも出るからそこで一気に取り戻せる ミカさんは通常攻撃の性能自体はずば抜けてるから案外初期特性が悪くない
というか風2個に戦陣使ってすら連撃回ってないので通常攻撃と気力解放ベースに戦わないと総火力出ない マジか。固定ダメとかクソ雑魚だろと片っ端から捨ててたわ
獣、縁切りボードでウハウハしてたが、これ鳴神モードで連擊使えんからカスや… 固定ダメは馬鹿にならんぞ、斬1からの伝統だなこりゃ 縁切りと会心確率強化、増加or連撃確率強化のセット出なすぎて禿げるな、こりゃ 特定のボード狙うんじゃなくて引いたボードをどう使うか考えるんだよ阿呆め 厳選途中で初期より使えるレベルの上振れボードが出てくるとか運いいっすねぇ 阿呆でいいから初期ボードより使える組み合わせを教えてくれ >>449
会心確率強化>>[連撃時]会心確率強化>=会心確率増加>>会心ダメ強化
基本この優先度でこのうち2-3つ持ってて
固有特性をボス用には縁切り+攻撃系(キャラ毎に最適解は異なる、クオンミカヅチは不撓不屈狙いたい)
遠征とかボス以外用なら基本は獣狩り+戦陣昂揚セット
って感じで厳選してるよ、相当渋いから会心3つと攻撃系固有で妥協してるキャラ多い あくまで個人的に強いと思う厳選方針ってだけで寧ろわいも厳選終わったやり込み勢の最適解とか聞いときたい立場だけどな 出現即攻撃あるから防御欲しいなやっぱ、安定感変わる
中央に攻撃防御会心あれば当たり どうもどうも
やっぱ会心系攻撃系あたりよねぇ
夢幻100階行った人の動画見ても縁切り+会心攻撃系で巻物に土戦人会心盛ってる感じだなぁ 攻撃系極振りしたオシュトルがかなりの火力出せるようになったけど、
防御カスカスで遠征15パーリーピーポーの攻撃一発で死ぬ
近接でこれはちょっと実用しにくい… 連撃の特性・硬直、逃げ性能で役割、相性良いスキルだいぶ違うからなー
タンク役いると安心感全然違う、カチカチにしたココポとか敵視操作、耐久、逃げ性能相まってアタッカーが落ちる前の避難要員としてめっちゃ助かる
防御無視のアタッカーは無敵持ってたり短時間で強靭削り切れたり、逃げ性能も高いアトゥイが適性高い印象 無印ダメージ軽減が二ヶ所に出たのはいいんだがアンジュなんだよなぁダル さんざん胸無いとハクに貶されてたのにCGだとしっかりあって、ハクの基準が壊れてるようになってしまってた もともと「胸が無い」と貶されている描写は無いし、平均と比べてどうかの描写も無い。
偽りでハクが「もっと欲しい」とため息つくような描写はある。
あとは二白でカミュ、フミルィルと比べて小さいことについてアルルゥから「もう成長しない」とも言われたくらい。 うたわれるものってしっかりレベル上げてBP割り振ってりゃサクサク進めたのに
こういうの需要ねぇんだよなぁ
育成システムは1作目のままで良かったんだが2作目で急に複雑にし過ぎだ
ヴライとの決戦でヴライのレベルがこちらの部隊の平均レベルだった時には辟易した
アクルカ開放オシュトルはレベル55固定なのにヴライはレベル100とか 折角朝から難度15でサクサク周回出来る人と組めたのにオンラインのバグで操作不能になるのホント勘弁してほしい…
突然の退室ですまんかった PS5でやってるけど
今日□と△ボタンが長押しのみ受け付けてコンボができない、R2(回避)も一切受け付けなくなった
(アダプティブトリガーはアストロのコントローラ体験で試す感じ故障)
テイルズオブアライズの体験版までは大丈夫だったんだが・・・
とりあえず黒の新品購入して到着待ちだけど、今のも修理はしてもらうつもり
戦闘中のみおかしくなるってあるのかなぁ。スタンプ設定や編成から外すときの
□ボタンは効く 厳選といっても面白みがない厳選で飽きるのはやかったな
スキルボードガチャなんてこれが面白いと本気で思って実装したのかな JP増殖出来なかったら多分まだ多少息してたと思うが増殖無かったらと思うと恐ろしいな流石に此は 昨夜何度か検索したがもうマルチ2件くらいか
流石にストーリーせいもなんもなくてつまんなすぎる。前作夢幻の方がよかった(死中トキシラズは除く) >>464
コントローラ背面の穴からポチッとはやってみました
PS5でDS4使ってPS4版の体験版やってみたけどこっちはちゃんと操作できた
PS5の体験版でデュアルセンスだとダメだったので操作系なのはかなり確定的だけど
本日カスタマーに電話してみます。
深夜レスありがとう 増殖なしの現バージョンでも
クラウドデータロードが入るから若干だるいけど
普通に厳選できるからそんな変わらんよ このゲームって無双アクションみたいなのでステージクリアしながら、装備とかを充実させてくゲームなんすか?
名前は聞いたことあるけど原作及び前作やってなくても楽しめる? 原作知らないとキャラやストーリーがさっぱり分からん上に
アクションゲーとしても特に出来が良い訳でもないので無理 あくまで原作のファンアイテムであって原作やってからじゃないとストーリー面は話にならない
話だけなら無料で読めるからせめて読んでから遊べ >>472
夏だしアトゥイから無双して爽快感に浸りたいならマンネリだけど無難に新しい戦国無双買ったほうがいい
と、無双と斬迷ってこっち買って糞デカため息ついてるのがここにいるぞ! ゲーム性求めるのが触って良いタイトルではなかったな
典型的キャラゲーよ このゲームは至ってシンプルだアルルゥに引きころされて癒しをえる るぅ! 戦国5の方がアクション面はいいけど
強いモーション武器は1つ2つくらいで
やり込みも何もないしアクションも見慣れて爽快感無くなる
結局1週間でやること無くなって飽きるよ
斬2は最低限のアクションと糞カメラワークだけど
巻物やら夢幻やらでまだまだやらないといけないので
長期的に見れば斬2の方が遊べる >>473->>475
回答どうも、ストーリー読んでから買うか決めます やりこみも何もないし(大嘘)
あっちには堅城とかいうとらのあな以上の苦行があるぞ 最低限のアクションと糞カメラワーク
やりこみ以前の問題抱えてるゲー無を自信もって他者に薦めるとか尊敬通り越すレベル 堅城はやり込みじゃないよー
トロコン目的でやらざるを得ない苦行だったよ
あれをやりこんだ報酬が割に合わないんよ 帝都奪還までは割と丁寧だったのに、それ以降が妙に駆け足だったのは気になった
トゥスクル行ってからはほぼ寄り道とかなしだったのは事実だけどさぁ 方針を定めずにあれもこれも適当に採用すると中途半端な作品が出来上がるというお手本みたいなゲーム
手を広げたせいで各部の調整は行き届かず、追加アプデと称して未完成品をリリースする羽目になるわ、目玉のシナリオパートもカットだらけになるわと残念の塊
ファンとしては劇中のムービーが見れて嬉しい部分が無かったとは言わんが残念の方がデカすぎるわ >>485
武人伝でアベルカムルのパスワードイベントはできたと思うんだよな
原作の時点でテキストのみとはいえハクトルクオンウルサラフミルィルで戦闘した描写あるんだし 隠密弱体後は全員99にした
足りない奴は左の特殊強化切ってる 最近厳選がめんどすぎて少し触って辞めてるな
どうせいいやつ出ない
初期ボードが強すぎるのかいいやつが出なさすぎるのかは微妙なところ オシュトル[ハク](仮面の者)の初期LVが29で、戦闘中のEXPは入る模様(戦績のEXPは入らない)。
LV上げをしてますか? 以前玉手箱は△攻撃だと壊しやすいとか見たけどヤクトワルトみたいなカウンタータイプだとどうすりゃいいんだよ…
逆にクオンのクナイとか簡単に壊せるし難易度と関係ないところで差つけてんじゃねーぞ いや連撃だの他キャラ使えだのって指摘入る時点で玉手箱ってクソ要素でしかねえじゃねえか… て言うか玉手箱出て壊そうとしないやついなくね?
もう時間経過で玉手箱壊した効果と同じでいいよ。
壊すって言うのが意味がない要素だわ。 時間内に箱も壊せんようなやつは資格がないってことやぞ 既出というか知ってる人はやってるだろうが新ボード取得時に次のボードの内容確定するから
100まで上げる→セーブ→還元(厳選不可)
→レベル買い→還元(以降すべて厳選可能)
でアプデ後もボード厳選できるよー >>502
還元してボード破棄した瞬間にオートセーブ入ってない? >>504
わざわざアップしてあるセーブデータをダウンロードしてって事でしょ多分 リセマラしてボード厳選はゲームとして面白いのか?
ボード厳選自体クソつまらないからやってないけど >>506
何が出るかわからんノーマルガチャリセマラして楽しいと思える人は楽しいんじゃないか? >>504
このセーブって書いた時点のセーブデータをクラウドにアップロードしといて厳選結果次第でクラウドからロードするってこと
オートセーブされるのはローカルの方にだけだからクラウドのセーブデータに影響はない 初期ボードでも難易度15のストーリーも
とらのあなも普通にクリアできるし
バージョン下げての錬金術もこれも脱法自己満うんちマンに相違ない ボード厳選始めると俺ナニヤッテンダロ?と頭オカシくなるのでやってない
そもそもこういう仕様にしたゲーム会社がド阿呆
担当者がソシャゲ脳なんだろツマンネー奴 マルチが死に体の基本オフゲで必死にリセマラしてマゾガチャやってキャラ強くして
自己満とはいえこんなコンテンツをそこまでして楽しんでる人がいるなんて思わなかった ボードガチャは論外だし巻物の併せも掘る分には良いけど
装備を選択するのが人間にやらせていい作業じゃない
この辺修正されればもっと遊びたくなるんだけどな
まあ自分が今以上にやりこんだところで1円の儲けもにもならんだろうが 玉手箱はクソ防御なだけだから固定ダメージでワンパンだぞ 難度15でシナリオラスボス挑んだけど、ボロ負けしたわ
必殺5発撃ってるのに半分削って覚醒されたとこで終了
マシロの盟約切ってるからギミック負けかな カルピス薄めるのをやり込みとは言わんよな
ハズレ率上げて時間掛かるようにしただけ
マルチも命削オシュトル連打してるようなのしか残ってなくてつまらんし、今から頑張ってもな このゲームは"ガワを変えた閃乱カグラ"の域を出てないんだよね。
ストーリーも適当で大事な所をよくわからんナレーションで軽く流されるし
体感時間も短くて母上とかマロロ関連のところもそこまでこっちが盛り上がってない状態でやられるから、なんか足りなくて冷めた目で見てしまう自分がいたわ。(原作だと凄いいいシーンなんだけどね)
トネケンの可能性は感じられたけど、それ以外はなんか色々雑で満足のできる出来ではなかったかなぁ。
やたらエラーで落ちるし、テストもちゃんとしてないだろって思った。
確実に言えるのは、うたわれじゃなかったら絶対に買ってないね。 >>509
うん、ゲーム自体を初期バージョンにした方が全てにおいてその方法より効率良いよねって話になるんだ >>509
クラウドのセーブデータ引っ張ってきたりロードするのにアプリ落とすだろうし、アップデータ削除しちゃったほうが早いな… そういえば本編15は遊んで無いな
意外と難易度あったりするのかね 難度15本編はなんか普段四桁の連擊がラスボスには50ダメとか見えて、勝てるようになってんのかよーわからん
風の陣だったからもうちょい伸びるだろうけど 音札ってまとめ買いできないのか……
今までスルーしてたのめっちゃ後悔してる メジャーアプデはそれで終わりだろうね
あとはバグ取りアプデをちまちまやるくらいでしょ マルチが最高に面白くつくたらオフゲで出す意味わからんからなぁ 紅白でクソ戦法見つかってそれ潰すのに1回はあるはず…? 体験版でカメラの正逆が両方同じ動きをしてる気がするんだけど
俺の頭がおかしいの?
それとも製品版では直ってるの? 紅白試合のアプデ8月中と書いてあるけど、大分ギリギリになってきたね
やっぱオンライン回りの不具合が多過ぎて苦戦してるのかな 相変わらず4人集まると破綻するからなぁ
出発できない、目標同期失敗でクリアできないもそうだが、敵はシチーリアとエルルゥ筆頭にすぐ棒立ちになって固まるし 一回はできるけど、人が抜けたり、キャラ変更したり、料理いじるともうだめ。4人は1周持たん pvp来たら魂砕きってぶっ壊れにならね
攻撃力1万あったら+1000で相手10発殴らずに葬れるやん 攻撃力1万あっても流石にpvpで防御力やダメ減や強靱ある相手に特殊攻撃だけで即死させられないでしょ
でも固定ダメならそれ関係なく与えるから△押してるだけで即溶ける可能性ある 連撃の倍率自体がヤバいのに?
密度あって小回り利く固定活かせそうなのがアトゥイくらいしか思いつかん 流石に補正かかるでしょ
需要なさそうなPvにこんな時間掛けててなんだかなあ 固定でヤバそうなのはオシュトルの千水追討刃とか強制のけぞり+多段ヒットのムネチカ心拳石穿とか
でも効果減少されたら本当に固定がゴミになっちゃう
しかし協力プレイでも同期怪しいのに亜空間戦闘にならずまともに遊べるのだろうか PvPの出来を心配する前にやる人がどれだけ居んのよって話だと思うんだが
格ゲーと違って何十戦も同じ相手と戦っても虚無感しか無さそうなんだが くだらんもん実装するよりボード改善したほうが喜ばれるだろうに このゲームって敵のレベルもこっちに合わせて変動しとるよね
てことは敵との強弱って基本は巻物とボードによる倍率が難易度による敵の倍率を超えるか否かのみだよね
強靭壊すとか逃げ回復とかのテクニックは置いておくとして
レベルの上昇がインフレする数字で派手さを演出してるだけの意味しかないってのが何だかなぁ何だかなぁ
体験版で難易度やレベル制限が無いのは評価できるけど 強靭なんて廃止して普通に任意でガード出来るようにしたほうがいいだろ
ガード不能あっても回避すればいいだけだし オシュトル[ハク]でヴライとの死合してヴライが消滅するトコ
再戦したらアソコがキツかったコッチはレベル55固定なのに相手は
部隊の平均レベルでレベル100だったとか アクションゲーやり込みゲーとしてのレベルは低くても信者が買ってくれるから問題ない
嫌なら買うなって言っても買う相手が商売相手なんだから余裕よ 対人なんかよりエフェクトがハデ過ぎてよく見えないからもっと抑えてほしいんだけど 炎渦マルチじゃ使いにくいな。視覚妨害きつすぎる
あとボスカットイン中にボコってくるのやめーや。夢幻だと余裕で殺されるわ 4章のロボット大戦を難易度15で勝てる人いるの?
勝ち筋が全く見えないんだけど
と思いつつ△連打でチマチマ強靭削っては死亡を3時間ぐらいやって諦めて拠点から再戦したらこれ成長が別枠なのね
罠過ぎるだろ ウコンとオシュトルなら装備別枠でもわかるけどハクトルと仮面のものは装備引き継ぎでも良かったと思うの >>549
巻物で火力特化にすれば初めの連撃ストックだけで瞬殺よ >>546
中古でまわされてるだけで売り上げ上がらないだけだろ 限定新品買うようなワンワンの人数もたかが知れてるんだし
そんな馬鹿な思考するあまちゃん企業じゃないと思いたい 前作がアレだったのにまさかの今作だものね
少なくとも今作は信者ターゲットにしてるとしか思えなかったわ メインの方が強いのはわかりきってるがその中でも弱い偽りの初週5.5万の5割、2.5万くらいは行って欲しかったし行けたろうなー
1作目とドカポンでイメージ落ちたと思うわ 前作のマルチ任務や新しいマルチ任務を追加更新してくれたらまだ遊べる
やりこみ要素は魅力が少ないしやれることが少ないからなんか追加し続けてくれ 紅白戦は異次元バトルが目に見えているから制作陣は今から次に備えるんだ 前作のマルチはボスぽこぽこでてきて、マルチ感あったからなー >>544
最近のゲーム制作陣ってほんとにガード嫌うね
スタイリッシュを再現したいんだろうけど…
最近やったのだとスカネクとかも回避しかなかったしテイルズ新作もだな 敵の数が多いゲームでいちいちガードすんの面倒だろ? このゲームで敵の数が多いって嘘だろ?
むしろ狭いステージで常に味方3人も動いてるから敵が分散されて相手する数は全く多くないんだが 無双系名乗るには敵の数少なすぎるね
クジュウリの雪山とかオムチャッコとかマップは広いのに敵はまばら どちらかと言えばザコ敵は少なくて硬め
無双系よりFGOのアーケード版に近い感じ 今から斬1と偽りの仮面遊んで追い付こうと思うから不満点は出しきっておいて欲しい。
マルチは諦めてる。 公式サイトではまだ紅白試合8月中になってるけど間に合いそうにないね… とらのあな30までしかやってないんですが、夢幻演武でカルラ等の助っ人キャラはボスとして出てきます?
演武マラソンって任務3クリアしてボスが違ったら任務書リセットでいいのかな 条件とら強者で倒さないとだから出ない
指南書の「召喚の儀式について」に書かれてる オン夢幻だと戦陣発動しないのか…
オフとらの時より与ダメ明らかに低いときあるし、なんか他にもありそうだなあ ただでさえもうプレイしてるユーザーはほぼいないだろうに延期までしたらもう野良仕合とか絶対できんでしょ 技術力ないなら素直にオフ専ゲーにしときゃいいのに…
オンのトロフィーなかったことだけが救いだわ 人居るなら対戦大歓迎だけどこの過疎具合なら協力型のコンテンツ出してくれた方が嬉しかった
キャラバランスも滅茶苦茶過ぎるし オシュの氷柱どうにかなるんかね
オシュオシュカミュやられたらコンテンツ即死しそう 倒し甲斐のある単発ボスとかボスラッシュとか激ムズ夢幻とかお願いしますよアクアプラスさん 前作もそうだったけどほんとこのままマルチで誰も遊ばなくなる状態で終了させんの? 長く遊べないから新規も逃すし古参も離れるんだよ
最終的に活躍できる場がないからボードも巻物も厳選させたって意味ねぇんだよ 最初から対人の仕様謎だから厳選もくそもないし、オフでやるなら厳選必要ない難易度のとら潜ってトロコンして終わり
そもそもなぜ厳選してるのかを問いたい、現状意味のないことして何がしたいのか マルチ初めてやったけどめっちゃフリーズするやん
身支度で巻物見てるだけでもフリーズするしなんやこれ 中古で買ってきたわ
思った以上に安かったから不安だがストーリークリアまで何時間かな?
遊んだら早めに売りたい トロコンしないで難易度も一番簡単でやるなら半日で終わる 対人はどうでもいいけど視覚妨害エフェクトと連撃切り替え式はなんとかしたほうがいいんじゃねえの
カウンター系の連撃技とか咄嗟に出せないでしょあれじゃ 連撃は遊撃みたいな出し方でよかったよな
R2+□△○?で 自分でよく用いるスキル、巻物を検証しただけでも以下のような不具合が見受けられました
固有特性[獣狩り]:一回連撃使用で2分間ほど威力が3倍近くに上昇
→12秒間+25%でなく120秒間+250%になっている可能性あり、連撃を重ねても威力上昇値は変化なし
巻物[火の秘術,主性能]:通常攻撃でも威力増加
巻物[四門書[土],ユニーク性能]:何もしなくてもありえないほど強靭が回復する
→常時強靭回復+120%になっている可能性あり、二つ付けると大変なことになる
巻物[救済の書,ユニーク性能]:効果が発動していない
巻物[土の秘術,ユニーク性能]:発動するとダメージ減少
→ダメージ+40%ではなく−40%の表記ミスの可能性あり
巻物[天無の秘術,ユニーク性能]:条件を三つ満たしても効果が発動していない
PS4環境で検証しました。間違っているかもしれませんが参考までに スタッフ算数出来ない説もあるなコレ
迎撃特攻発動しないも入れといてくれ 検証とかした訳じゃないけど土と火風よく入れ替えるから土は自分も-40%じゃないかって気がした
どう考えても土は表記通りだと強過ぎるし、どの道多分次で修正はされると思う >>586
検証乙、マジかよW土だった。そりゃ勝てんわ 今のプリセット見たらW土、四門書土、獣狩りの欲張りセットだった。草 俺も土と火風がどっちがいいか試していたけど何か土はダメージでなくて火風に落ち着いていたわ
正直怪しいのまだまだあるよね アップデートで仕様変更になってもゲーム内説明文が仕様変更前の物も多いから何が正しいのかもう訳がわからなくなってるよ そういえば巻物にある条件の連斬75とか50っていったことある人いるの?
そもそもそんな敵出てこなくない? 千手つけて強靭割る前提じゃね。オシュで氷柱すれば200連斬とか出る 千手を2個つけて還元後のマシロ様で帝都遠征あたりのクソ狭いところで大暴れすれば1000連斬超えた気がする 千手と言えばコス20のたまたま2つ持っていたから試して見たら1回割るだけで連斬50で火風のユニーク条件満たせて超強い
ボス戦では役立たずだと思っていたから土がバグのせいで構成やり直しだな >>523
同じ罠にハマってるんだけどどうやるのが早いんだろ
任務中断だと店が更新されないようだし
夢幻演舞の700JPを難易度1で回すんか >>600
523です
やはり罠だよねこれ
仰るとおり700周回してましたがあまりに途方もなく、こっちは先に一抜けだぜアンちゃん 斬2のアプリ終了、再開だけで在庫復活したはず
これも不毛だけどな ホント200曲以上楽曲盛り込むとかバカのやる事であろう
正直覚えてねぇような楽曲まで入ってるのヘンだわ >>601
まだ200以上残ってるとか、時間外労働手当を要求するね
>>602
不毛だけど700を周回するより早そう、情報ありがたい
ただ雑に増やしましたーじゃなく後の事を考えて欲しいわ
選曲も子守歌偽り二白で分けるなりフィルター付けるなりあるだろと とらのあな100層のオシュトル殿が白燕乱舞一撃で強靭貫通して死んでいくんだけど巻物の強化インフレやばすぎない? すまん、カグラ的なアクション好きだから買おうか悩んでるけどどう?原作は二人の白皇までしたけどソシャゲに行ってからうたわれは離れてた カグラ好きな基地外なら何やっても楽しめるだろ迷うようなことじゃない 体験版やれ体験版。あれに全部詰まってる
オンマルチはもうほぼ人いない このゲーム厳選がおかしくない?
ボードの時点で禿げ上がるのに巻物は欲しいのをドロップさせて特性2つ厳選更に%系は高いのを厳選更にコスト20もありますとか自分の頭で考えている最高の巻物組み合わせをやりたくても一生無理だろこれ
ツシマでも誉れ使ってこちらでいうなら欲しい巻物が出たら特性は全て変更になるがJPで再抽選させてくれて更にその内1つはJPで納得できるまでリマセラ出来コスト20にするのもJPで出来るだったぞ
トロコンはしたけどとら夢幻で理想の巻物厳選しようと思ったけど心折れたわ 自分の理想を押し付けるのではなく引いたものを愛でろ やり込んだな、もう元は取ったろうし次のゲームやろうね とら夢幻100層まで行けてないしやり込んでないよ
とら夢幻がレア4巻物である程度の厳選で余裕があるなら拘らないけど体力1万防御3000以上あっても49層ヴライには一撃死だったし厳選の難易度に比べて強さ可笑しいよこれ
ヴライ以外にも仮面ヴライとかオンカミシスターズとかアルルゥとか正直勝てる想像つかないのだけど巻物構成なりアドバイス欲しいわ切実に 夢幻は巻物集めしたいだけなら、火風オシュトル or ノスリ使ってれば103階までは凄い楽に行くぞ
会心率確保出来てないなら、戦人×2 会心×2 火風×2 救済×1 自由枠×1
会心率確保出来てるなら、戦人×2 会心×1 火風×2 千手×2 救済×1
(連撃の会心率とユニーク除いて50%以上は必須)
オシュトル使うなら
@氷の柱×3 A名前忘れた威力極大の技 B奥義 C氷の柱×3
ノスリ使うなら
@波乱烈風×3 A落葉×2〜3 B奥義 C波乱烈風×3
初手はこの1セットをやるだけ
・ちゃんと会心率あれば最初のローリスク技3回以内で相手の強靭割れる
・縁切り有りなら70階までは1セット以内に死ぬ
・相手が1セットで沈まなくなったら連撃回復まで逃げて@を繰り返して強靭割れたらAを挟んだり
・縁切り獣狩りはあったら楽過ぎるけど無くてもok
料理は勿論連撃−3秒のやつ
オシュトル使えば最早脳死ゲーになって最初は快感だけどすぐ飽きちゃうけど 一撃死はつまんねえな防御盛れば耐えられんのか知らんけど
カウンター系のアクションとか全部死に技になるってことでしょ? >>615
>>613だが今巻物見たら戦人と火風が2つコス20の千手2つ会心渾身だったわ
ハクトルかマシロ様使っているけどオシュトル楽なら使ってみるかな
巻物組み合わせとか攻略サイトに無いし俺はこういった話しずっとしたかったんだありがとう 586の検証の者です。追加で以下のような不具合が見受けられました。
巻物[水癒の秘術,主性能]:体力吸収攻撃が発動しない
巻物[陰陽の秘術[光],ユニーク性能]:発動するのが自動回復ではなく体力吸収攻撃(別効果発動までくると検証が難しい)
→気力に関係なく発動。回復量はかなり大きくヒーラーなら一瞬で全回復する。
巻物[火土の秘術,ユニーク性能]:連斬数に関係なく併せを満たしていれば常時発動
→火風が強いのでこれくらいでむしろちょうどいい
キウル連撃[金蘭(キンラン)]:気力の上昇量がおかしい(?)
→使用なのかもしれないが、気力+200%と組み合わせると一撃で気力が全回復する またダメージに関するコメントが多く見られましたので自分が検証した上で導いたダメージ計算式を記載します
・ダメージ(攻撃)=基本ダメージ×(攻撃力up)×(ダメージup)×(会心up)×(致命up)
※スキルなしで与えるダメージを基本ダメージとしています
※会心と致命は20%に加えてスキル分を加えます
※例として攻撃力+100%,ダメージ+200%,会心+80%,致命+180%ならば(1+1)×(1+2)×(1.2+0.8)+(1.2+1.8)=36倍のダメージになります
※攻撃、ダメージ(連撃)は基礎能力値増加で100%,150%が入るので初めはそれ以外を上げるとダメージは増加しやすいです ・ダメージ(防御)=(基本ダメージ−(0.45×防御力upによる上昇分))×100/(100+ダメージ軽減率up)
※スキルなしで受けるダメージを基本ダメージとしています
※基本ダメージと分けなければ恐らく(攻撃-防御)×ダメージ軽減のような形になっています
※例として基本ダメージ2000,防御力upによる上昇分1000,ダメージ軽減率+100%ならば(2000-(1000×0.45))×100/(100+100)=775ダメージになります
※高難易度では基本ダメージが大きいのでダメージ軽減率の方が効果が大きいです。ヴライに蒸発させられたくなかったらダメージ軽減を積んだ方がよいです
※ダメージ攻撃防御ともに乱数による誤差が生じます
単位がぐちゃぐちゃで申し訳ないです。参考程度に見てもらえればと思います。 ダメージ(攻撃)の例の最後の+(1.2+1.8)は×(1.2+1.8)の間違いです。すみません。 最近のゲームはアプデで内部計算式や係数変わったりするからなあ… ダメージ計算式なんて公式みたいなものでほとんどどのゲームもほぼ一緒
あとは中身の数字当てるだけだからエクセルあたりで何パターンかマクロ化しとけば後はどのゲームでも秒で算出できるで 全くデバッグどころか、動作確認レベルすらしてないんだなぁ… バイオハザードVILLAGE→PS5にて発生していたRE.netに敵討伐数等の記録が正確に送信されない不具合がPS4でも発生
→しかしパッチ配信されず
うたわれるもの斬2→多々不具合があれど修正パッチが配信される気配なし
オレが経験したのは何も入力してねぇ状態でキャラが→に勝手にドリフトする不具合
あるのにアクアプラスの回答はそのような現象コチラでは確認出来ませんでした
コントローラーがイカレてるのでは?なんてトボけた回答返って来やがるし
国内メーカーはフロムだけじゃねぇかな生き残れそうなの 閃乱ネプの開発に追い込まれてるんじゃないかな?
やっぱり開発チーム別なのかね
あっちのプロモ見る限りそんなに力いれてなさそうだから
うたわれはこっちでよかったよ 紅白はまだ配信告知すらないのヤバそうだな
良くて9月ギリギリだろうなぁ >>628
社内で分かれてるでしょ
人足りないから多少被ってる人いそうではあるけど
他ラインも走ってるだろし大変よなあ キサラ自分で使うとめちゃくちゃ使いづらいけど
仲間がダメージ受けたらOVLUPのおかげか、OVL連打厨になるな
まじで頻繁にOVLになる アップデート「特別演武 紅白試合」配信日のお知らせ
配信延期しておりました「特別演武 紅白試合」解放のアップデートの配信日が、
2021年9月16日(木)午前 に決定しましたことをお知らせいたします。 またバランスが大幅に変わって面倒なことになってるんやできっと オシュトルってあんな弱かったっけ?チャージが極短い水の針や
敵目掛けて飛ばす水の刃だとかも前作ほど強くねぇし
防御力低過ぎてヤバいんだが…
「ハク」の方に譲った感じか? そもそもがバグまみれのオンラインで過疎ってる上に
突貫作業丸出しの前日告知とかまともにプレイできる未来が見えねぇ アプデきた
ゲームモードの追加:夢幻演武 紅白試合
一部巻物/スキルの効果が発動しない不具合の修正
一部テキストの修正 助っ人はNPCで入れられます!より追加プレイアブルとして増やして欲しかった オフ民だけど何もやること増えてなくてそのまま終了しちゃった 延期したぐらいだし紅白戦で手一杯とは分かってたが、調整とか放り投げてんのは笑えるな 586の検証してくれたバグなのか仕様なのかわからないのをアプデ後適当検証してきた。
獣狩り:2分間200%ぐらいの上昇が確認できました。
火の秘術:通常攻撃のダメージが挙がってるのが確認できました。
四門書(土):常時発動の異常な回復量(食らったらすぐ強靭MAXになる)確認できました。
救済の書:救済はありませんでした。ユニーク不発を確認しました。
土の秘術:ダメージ+40%表記は-40%に訂正されていました。
天無の秘術:何一つ発動しませんでした。士気力?ほかの巻物をつけてください。
水癒の秘術:使わないと思い一つも所持しておりませんでした。未検証です。
陰陽の秘術(光):気力条件発動体力自動回復ではなく、常時発動の技威力依存固定値回復でした。
火土の秘術:連斬関係なく常時発動なのを確認しました。
天無の検証中に判明したのですが
諸行の書と無常の書のユニーク効果が常時発動しているようです。 自分で把握してたの検証してみたけど改善されてなかったです。
火防の秘術 ダメージ軽減効果なし
風の秘術 連撃会心率たぶん効果なし
土光の秘術 回復力+30%が固定値で30しか上がらない お疲れ様だよ
開発はバグ関連把握してるなら未修正なのか修正済みなのかぐらいは公表して欲しいね
アプデがある度に再検証するのは大変だしまだ直ってねえのかよってなると虚無感凄いんよ つか、巻物効果ぐだぐだなまま対人戦やらせるのかよひでー
今回ので指南書が全部埋まったからこれで終わりにしようかという気になってきた え、マジで何を修正したの…?
土の文字をプラスからマイナスに変えただけなんか 修正しました(修正してない)
どうせテキスト修正しただけだろ 冷静に考えるとハクスラ謳って頑張って集めたアイテムがバグで発動しないとか下位互換扱いって酷いぞ とらのあな79階層で進め無かったが
スキル組み替えて巻物装備させたら何とか抜けられて
100階層まで進めて100回すらラクラクで笑った 巻物グダグダのまま対人とか地獄だな
人がいるのかは別として 一月前にあれだけやりこみやりこみ言って擁護してた奴らが復帰してこない時点で終わってんだわ やりこんだのをあざ笑うかのようにアプデでバランス変えてくるんだもん このやりこませ方そのものを全面に擁護してたコメントなんてねぇよ どの立場のだれもがもやもやして終わってしまったゲーム 擁護云々じゃなくて単純にやり込みって言葉を喜んでまだまだやる事多くて大変だぜ!みたいなノリのやつはいた
もうやってないだろうけど 「(次の目当てのゲームが発売される前までに)やり込む」だから、2ヶ月経って居なくなるのは当たり前なんだ とらのあなを進めていたら次のような巻物を入手しました。
[神気の禁書:コスト27:気力]
[主性能:気力上昇倍率+30%,気力解放時間を増加+10秒]
[ユニーク性能:気力解放中連撃による気力上昇倍率+30%、連撃使用時連斬+15]
他にもこのような高コスト(21以上)巻物が存在するのでしょうか?かなりやりこんだつもり
だったのですが初めて確認したので驚いています 追加巻物より既存の巻物がおかしいのを先に何とかせーや 快適なアクションさせてくれるアプデはもう絶望的なんだろうか
やり込み増やしたりやバランス調整で数字弄る前にやる事あるでしょ とらのあなを100階までクリア前に夢幻演武をいくら周回しても全員仲間になることはない(夢幻演武に出てこない)という認識でいいですか?
情報が飛び飛びで・・・
難易度10ではヤタナワラベ4人、マロロ、オル公、などが出ました とらのあなで出てきた後なら夢幻で倒せば開放されるでな、100層前でも
実際99層までクリアした後にハクトルのレベル上げがてらに全員開放したし
仲間にするには石が必要っていうもうワンステップを忘れてるのでは? なるほど、ありがとうございます。
現在とらのあなの進行度は69階です
カルラ、トウカの壁をクリアできない現状ではまだ倒したことがないからいくらがんばっても夢幻演武には出てこないということですね。
石は現在900個くらいです。
まだたくさん必要みたいですね… ボードや巻物等見直してレベルを100にしたらなんとか99Fをクリアできました
助っ人はヴライでした
これで安心してマルチにこもれます 難度15なら21時くらいに昨日あったなあ
出撃できなくて抜けたけど 限定版が安くなってるので購入を考えてたらPS5版の通常版もGEOで安い。
まだPS4な環境なのですがこれあとからPS5版に有料アプデできるんですかね。 残りアルルゥ、エルルゥ、ベナウィ、カミュになってから6時間、、、ようやくベナウィが出てきました
先はまだ長そう… 前スレで「始まりの仮面」30秒以内トロフィーにはウルサラで烈火双覇斬と聞いて試してみたがライコウが固い…
スキルボード初期のまま
攻撃力9250、会心攻撃+150%、会心率+37%、ダメージ+131%、固定ダメージ最大
2発連続で当てても倒せなかった
巻物の使い方が悪いのか、戦い方が悪いのか… 難易度1にして、月の陣マシロ様使って連撃連打→ダメなら天に変えてさらにダメ押しでいけね? 夢幻演武のために難易度11にしたままでした。
難易度1にしたらウルサラのままで行けました
ありがとうございます。 ドリィが中々出ず苦労したがようやっと出せて発光石苦労して溜めて
最後にアルルゥを助っ人に加入させてようやっと時間外労働手当〜獲得したわ
2月掛かった 攻撃力の上昇幅抜けてるじゃねぇかソレアクアプラスに不具合として報告したか? 装備コストって20が最高のモノと
15が最高のモノは確認してるんだが
18が最高のモノってあるのか?
どうしてもコスト18は20の格落ち品でしかねぇ扱いなんだが >>681
自分も風来の極意(★2)が
攻撃力+30%
体力+%
になってるわ。 99Fをクリアして日、月、と合計20時間くらいマルチ夢幻立てたマラソンした結果
アルルゥとエルルゥだけ残りました
夢幻の先が見えない…
100Fでは返り討ちに会いました 新巻物説明抜けてるの言われて気付いたわw
パッチノートにも追加アナウンスないし、間違えてアンロックしたんかなこれ うたわれハク使えるようになったがやらせる事無いな… >>675
例えばこの素晴のRPGが初回特典DLしてたユーザーは後発のプラス版を格安でDL版購入出来たみたいな事例はあるけど
ここはあからさまにアプデ不可から入ってるから可能性はなさそう とらのあな99Fクリア、100F未クリアで夢幻演武を約30時間回しましたがアルルゥ、エルルゥは出ず(難易度10、11、15)
100Fクリア後に夢幻演武に言ったら1発でアルルゥが出ました(難易度10)
運が悪いだけかもしれませんがとらのあな100Fが夢幻演武でアルルゥ、エルルゥが出現する条件なのかもしれません 無事エルルゥも夢幻演武で出ました(難易度10)
これで無事に助っ人コンプリートです
全員助っ人召喚しても石が7000残りました… 最新の巻物一覧ってないですよね
とらのあなで根源の極意(クオン専用)というのを拾いました
回復力+40%
攻撃力+50%
ユニーク性能
気力増加量倍率+30%
□長押しで通常技は制の性能が変化
他のキャラの専用巻物もあるんだろうか・・・ 検証の者です。とらのあな夢幻ノ道100階層までを3周して新巻物のチェックをしました
結果以下の巻物を入手しました
[神気の禁書(既出のため略)]
[破滅の禁書:コスト21:攻撃(すみません★2しか入手できませんでした)]
[主性能:攻撃力+25%,攻撃力の一部を固定ダメージに変換する8%]
[ユニーク性能:不明(コスト27の★4があると思われる)]
[同環の禁書:コスト27:強化延長]
[主性能:強化効果時間+40%,連斬の制限時間回復倍率+250%]
[ユニーク性能:強化時間+4秒、連撃使用時連斬+10]
[真人の極意:コスト18:特殊]
[主性能:士気力+40%,回復力+50%]
[ユニーク性能:強靭削り倍率+30%、△特殊技の性能が変化※[ハク]専用]
※専用巻物について
・誰でも装備できるが特定のものに装備した場合のみ追加で技性能が変化
・性能変化はモーションが異なる全く違う攻撃に変化します。ハクの場合は
振り回しの近距離攻撃→前方に竜巻を起こす中距離攻撃に変化しました この分だと禁書シリーズは種別につき一つありそうです。またクオン専用
もあるとの報告があっるので専用巻物は全員分ある可能性が高いです。報告されている
値未記入巻物は確認できず、検証できていません。
正直あらゆる不具合が修正されずに、ほとんどでない巻物をアナウンスな
しで30個近く追加、その巻物のために新モーション攻撃を追加するのは意
図がよく分からないですね 新巻物情報ありがとうございます。
ではわたしも便乗して…
後発組なのでどれが新規追加なのかわからないのと、★2も混じってるのはご了承ください
[不倒の禁書:コスト27:体力]
[主性能:体力+40%、体力の一部を固定ダメージへ変換する8%]
[ユニーク性能:なし]
[堅固の禁書:コスト21(★3):防御]
[主性能:防御力+30%、防御力の一部を固定ダメージへ変換する15%]
[ユニーク性能:不明]
[諸行の極意:コスト18:防御]
[主性能:併せ【天】+1、反射ダメージ+40%]
[ユニーク:【天】+1気力開放中に防御力の一部を固定ダメージへ変換する+6%]
[絶壊の禁書:コスト27(★3):会心・致命]
[主性能:会心攻撃強化+100%、会心攻撃確率+15%]
[ユニーク性能:不明] 続き
[無常の極意:コスト14(★2):会心・致命]
[主性能:併せ【無】+1]
[ユニーク性能:不明]
[円環の禁書:コスト24(★3):強化延長]
[主性能:強化効果時間+30%,連斬の制限時間回復倍率+250%]
[ユニーク性能:不明]
696さんの同環→円環っぽいです
[根源の極意:コスト18:特殊]
[主性能:回復力+40%,攻撃力+50%]
[ユニーク性能:気力増加倍率+30%、□長押しで通常技派生の性能が変化※[クオン]専用]
クオンの□長押しは通常デンプシーロールの後にかかと落としですが、根源の極意を装備するとデンプシーロールのモーションがなくなり、いきなりかかと落としになります
[鎮守の極意:コスト14(★2):特殊]
[主性能:防御力+30%、体力+%](テキストバグ?)
[ユニーク性能:不明]
[風来の極意:コスト14(★2):特殊]
[主性能:攻撃力+30%、体力+%](テキストバグ?)
[ユニーク性能:不明] なお、裸のオシュトル[ハク](体力♥10112)に鎮守の極意と風来の極意を1つずつ装備させて確認したところ
鎮守の極意は防御力のみの上昇、風来の極意は攻撃力のみの上昇が認められました。
1つずつまたは両方同時に装備しても体力の上昇は起こりませんでした 巻物集めはとらのあな夢幻ノ道を1〜30層をひたすら往復しました
深層はすぐに溶けるもので・・・ 訂正
[不倒の禁書:コスト27:体力]
[主性能:体力+40%、体力の一部を固定ダメージへ変換する8%]
[ユニーク性能:体力が75%以上の時ダメージ軽減倍率+200%、体力が74%以下の時敵からのダメージ倍率+300%]
[無常の極意:コスト18:会心・致命]
[主性能:併せ【無】+1、会心攻撃ダメージ倍率+60%]
[ユニーク性能:併せ【無】+1、気力開放中に攻撃力の一部を固定ダメージへ変換する+4%] [狂姫の極意:コスト14(★2):特殊]
[主性能:体力+30%、攻撃力+%](テキストバグ?)
[ユニーク性能:不明]
名前的にアトゥイのもの・・・? 検証の者です。追加の情報ありがとうございます。
[無常の極意]、[諸行の極意]に関しては既存のものですが、それ以外は
新規巻物のようです。追加で以下の巻物を確認しました。
[陽炎の極意:コスト18:特殊]
[主性能:攻撃力+50%,防御力+%]
[ユニーク性能:強靭削り倍率+30%、□→△特殊技派生の性能が変化※[ヤクトワルト]専用]
※カウンター攻撃が攻撃を受けなくても発生するようになる
[可逆の禁書:コスト24:回復(★3)]
[主性能:回復力+30%,回復力の一部を固定ダメージに変換する30%]
[ユニーク性能:不明(コスト27の★4があると思われる)]
やはり新規巻物は特殊を除く各種別の禁書シリーズ、特殊の極意シリーズ(各キャラクター専用)
で間違いないようです。また極意シリーズにはテキストバグがあるものが含まれ、★4でも同様の可能性が高いです。 深いほど★4巻物が出やすくなるんでしょうか
やっと39層を突破したと思ったら49Fヴライに瞬殺されましたが…
参考までにPT編成やビルド、装備傾向を教えていただけると助かります
わたしは今は士気力、癒し、気力を捨てた攻防型という感じです PT書き忘れてました
ハクトル、クオン、ウルサラ、ネコネ
ハクトル以外は防御2000前後で雑魚相手でも簡単に溶けます
操作キャラのハクトルの防御は攻撃8000,防御4000程度です 遠征じゃ出ないのかね
久々に3時間くらいやってみたけど0でしたわ 遠征で出ないかどうかは不明ですね。。。
今日はとらのあな夢幻ノ入口1〜29層(たまに34層や49層で全滅)を12時間マラソンしてでたのが
狂姫の極意と不倒の禁書の2本だけだったので(汗 獣オシュで氷柱連打が一番簡単だな。8:30で出口に付く
ブライだけは丁寧にやらんとどうしても事故るが、最後の押し込みだけ無敵クオンでやれば少し安定 ありがとうございます
オシュトルに縁切り&会心ボード(または連撃短縮)が出るまで頑張ってみます 2って1の初回特典のフードクオンってどういう扱い? >>714
どういう事?
1の初回特典あれば使えるのか無くても使えるのかそもそも入ってないのかどれか知りたいんだけど フードクオンは2でも使える
ネコネのコラボアルティナ衣装は使えない 新しい巻物あるなら夢幻強者以外でも普通に出るようにして欲しいわ
俺も49Fで轢き殺されて終わっているけど絶壊の禁書とか欲しいけど>>708の見るに集めるの苦行過ぎない?
夢幻強者なら新しい巻物しか出ないとかならやる気が出るけどこの確率じゃなぁ… 今日は約10時間やって成果1つ
[絶壊の禁書:コスト27:会心・致命]
[主性能:会心攻撃強化+100%、会心攻撃確率+15%]
[ユニーク性能:連斬数に対しての175%分、会心攻撃ダメージ倍率が上昇、立ち止まっている時間が5秒以上の時、会心攻撃確率+20%]
オシュトルに
火風×2,戦人×2、千手×2、会心の書×1,絶壊の禁書×1
ノスリにも千手×2を付けたら連撃をかなりテンポよく打てるようになりました。
でも半紙並みの装甲と体力なので雑魚敵の一撃で強靭がほぼ0に
2発目で蒸発しました
なかなか難しい 正直巻物をドロップする確率またはレア度がアップがアップする装備が欲しいですね…
マルチや遠征でも出てくれればさらにありがたい 書き込んだ直後に出てきました
ノスリのかも
[氏族の極意:コスト16(★3):特殊]
[主性能:士気力+40%、攻撃力+%(テキストバグ?)]
[ユニーク性能:不明] [円環の禁書:コスト27:強化延長]
[主性能:強化効果時間+40%,連斬の制限時間回復倍率+250%]
[ユニーク性能:強化効果時間+4秒、連撃使用時連斬+10]
これでコスト18の千手×2+円環の禁書★4でも連撃で敵一体の強靭を破壊すれば連撃50になりますね クオンのボード厳選したら120万JPが全部溶けた・・・そして厳選は失敗に終わった キャラ固有巻物の数字がないのは治らないんでしょうね。
[堅固の禁書:コスト27:防御]☆4
[主性能:防御+40% 防御力の一部を固定ダメージへ変換する 15%]
[ユニーク性能:自分の強靭が75%以上の時 強靭削り軽減倍率+150% 連斬使用時自分の敵視が増加+3000]
[覇道の禁書:コスト24:士気]☆3
[主性能:士気力+30% 士気力の一部を固定ダメージへ変換する 10%]
[可逆の禁書:コスト27:回復]☆4
[主性能:回復力+25% 回復力の一部を固定ダメージへ変換する 30%]
[ユニーク性能:連撃使用時に自分の強靭を回復20% 連撃使用時に自分の体力を回復回復量倍率75%]
[戦姫の極意:コスト14:特殊]☆2
[主性能:体力+30% 防御力+%(数字の表記無し)]
[雪姫の極意:コスト14:特殊]☆2
[主性能:体力+30% 防御力+%(数字の表記無し)] 続き
[氏族の極意:コスト18:特殊]☆4
[主性能:士気力+50% 攻撃力+%(数字の表記無し)]
[ユニーク性能:気力上昇倍率+30% □→□長押し通常派生の性能が変化 *ノスリ専用]
少し溜めた後にスパイラルアロー(ストUのキャミィの必殺技)に酷似した蹴りを放つ。
[鳴神の極意:コスト12:特殊]☆1
[主性能:移動速度上昇+20% 攻撃力+%(数字の表記無し)] あと、遠征も回してみましたが確認できたのが
渋谷の☆5にて破滅の禁書の☆2が一度だけドロップしました。
すごいどうでもいい誤植としてオシュトルの神威流水撃の説明欄。
技ダメージ[小]、強靭削り極大]になってる。
技ダメージ[小]、強靭削り[極大]にしたかったんだと思う。
ちなみにアプデ前からあった。 絶壊の禁書:コスト30出ました。珍しいですかね
ところで5秒立ち止まって、会心確率上がる時間は何秒なんでしょうか。。 新規巻物マラソン、夢幻ノ入口の低階層を繰り返し潜ってるけど強者ノ道でも出るんですかね・・・ 夢幻ノ入口の方が報酬の巻物が段違いによさそうですね。
強者ノ道はダメか・・・ [神威の極意:コスト18:特殊]
[主性能:士気力+50%、攻撃力+%](テキストバグ?)
[ユニーク性能:連撃充填速度上昇+20%、△/△長押し特殊技の性能が変化※【オシュトル専用】]
△を押している間、近〜中距離の中空に回転する刃が出現、刃の出現時間には限界がある。
△長押しの間、強靭のない敵を拘束できるのですごい使えると思われる。
ただ、ユニーク性能は火風の代わりになりそうなのに攻撃+%が反映されないため惜しい性能になっている
ところで、クオン操作の時に根源の極意★4(クオン専用)が出て、オシュトル操作の時に神威の極意★4(オシュトル専用)が出たのが偶然だろうか?
他のキャラ専用巻物の★4はまだ出てません 何か新しい巻物頑張って集めてるの見ると久々にやりたくなったわ
アライズも終わったし俺もハクトルの専用巻物出る迄はやってみるか
正直PC版出してくれればデータ弄って楽したいと思う位確率低くて禿げそうだけど 今10章くらいなんだけど、何でもかんでもjp要求する割に入手少なすぎてこまってるんだが
何か解決策ないのかい JPは消費そんなにあったかな?
クリアしてマシロ様加入したら楽になるから
巻物集めて強くしていった方が効率いいよ 円環はゲージ破壊時じゃなくて連撃使用時なのか
これめっちゃ便利やな 復帰して念願のヴライ倒したらハクトルの専用でたわ
大将の極意
防御力+50%士気力+%
ユニーク性能
士気上昇量倍率+30%
✕→□/△扇形態の空中技の性能が変化
うーん、正直火風から変える性能かというと… ちなみにハクトル操作で出たから専用巻物は↑のレス見ると操作かパーティーに入れていることが条件かもしれませんね >>736
常に枯渇するのわかる
内政をJP自動生成の施設育てるのが解放されたと同時に真っ先に育てたわ
めったにないけど運がいいと施設で6万JPボーナスくれたよ
あとは遠征も全種類★1まで開放して、どこかがたまるたびに通ってた 検証の者です。
>>730
非常に珍しいです。よろしければ効果を教えてください。
>>740
自分はパーティがクオン、オシュトル、ネコネ、ハク(うたわれるもの)で
ハク、ヤクトワルト、オシュトルの★4専用巻物を入手したので条件という
わけではなさそうです(出やすいなどは否定できませんが) 追加で以下の巻物を入手しました
[破滅の禁書:コスト27:攻撃(★4)]
[主性能:攻撃力+40%,攻撃力の一部を固定ダメージへ変換する8%]
[ユニーク性能:連斬数に対しての130%分、敵へのダメージ倍率が上昇 連撃回復速度増加+30%]
[不倒の禁書:コスト30:攻撃(★4)]
[主性能:体力+50%,体力の一部を固定ダメージへ変換する8%]
[ユニーク性能:体力が75%以上の時ダメージ軽減倍率+300%、体力が74%以下の時敵からのダメージ倍率+300%]
[炎采の極意:コスト14:特殊(★2)]
[主性能:攻撃力+30%,士気力+%]
[ユニーク性能:不明]
[皇子の極意:コスト14:特殊(★2)]
[主性能:回復力+30%,防御力+%]
[ユニーク性能:不明]
[学術の極意:コスト14:特殊(★2)]
[主性能:士気力+30%,回復力+%]
[ユニーク性能:不明]
目撃情報がありましたが、こちらでもコスト30巻物を確認しました。禁書シリーズには上位があるようですね
すべての巻物が確認される日はくるのでしょうか・・ 現在確認されている新規巻物を並べてみました。より上位のものを入手しましたら情報提供していただけると嬉しいです
・禁書シリーズ
[体力:不倒の禁書:コスト30]
[攻撃:破滅の禁書:コスト27]
[防御:堅固の禁書:コスト27]
[士気:覇道の禁書:コスト24]
[回復:可逆の禁書:コスト27]
[気力:神気の禁書:コスト27]
[会心:絶壊の禁書:コスト30]
[敵視:不明(存在しない?)]
[強化延長:円環の禁書:コスト27]
[戦績:不明(存在しない?)] ・極意シリーズ(専用巻物)
○オシュトル[ハク]:大将の極意
○クオン:根源の極意
△ルルティエ:雪姫の極意?
×ウルゥル・サラァナ:不明
○ノスリ:氏族の極意
△オウギ:神速の極意?
△ネコネ:学術の極意?
△キウル:皇子の極意?
△アトゥイ:狂姫の極意?
△アンジュ:戦姫の極意?
○ヤクトワルト:陽炎の極意
△ムネチカ:鎮守の極意?
×フミルィル:不明
×シス:不明
×イタク:不明
△ミカヅチ:鳴神の極意?
○ハク:真人の極意
△マロロ:炎采の極意?
△ウコン:風来の極意?
○オシュトル:神威の極意
×ハク[うたわれるもの]:不明 通常の☆4巻物でもコスト18のハズレと20のアタリの2種類あるからな
コストがたった2違うだけで主性能がモノにより5%違うとかザラで
ユニーク性能なら会心倍率が+25%とか
でも中にはコストが2違うのに副性能が少し高いだけの巻物とかってのもある
コスト15が最高のモノはコスト13がハズレとかな 79Fカミュでミスって全滅してしまったわ
後一撃位だったのにルルティエ空中に上げて落ちてきたら周りに固まっていたから一気にやられたわ
仮面ヴライも1回目で越せたのに凄く悔しいわ
耐久目当てでルルティエに変更していれたけど攻撃の邪魔にしかならなかったな やっと根源の極意出てクオン試してみたけど
溜めモーションからのパワーゲイザーになるのね
多段だけど衝撃波は小さいしダメージ倍率低いのか弱い、加えて溜め動作長いから余計使いにくい
各ステ上昇は高いから連撃ボード用だなこりゃ ハクトルの専用のはマシロ様の空中攻撃に変化したけど扇モード専用かつ浮かせる方法無いから産廃でしたわ [傾国の極意:コスト14:特殊]☆2
[主性能:体力+30% 回復力+%]数字表記はいつも通り。
[ユニーク性能:不明]
仁徳交換所にて、神気の禁書☆2が10000でおいてありました。 検証の方お疲れ様です。
[聖帝の極意:コスト18:特殊(★4)]
[主性能:攻撃 +50%,体力 +%]
[ユニーク性能:ダメージ倍率+30% □→□長押し通常技派生の性能が変化 *アンジュ専用]
突進しなくなり3回攻撃します。
[絶壊の禁書:コスト30:会心・致命(★4)]
[主性能:会心攻撃強化 +125%、会心攻撃確率 +15%]
[ユニーク性能:連斬数に対しての200%分、会心攻撃ダメージ倍率が上昇,立ち止まっている時間が5秒以上の時、会心攻撃確率 +20%] だめだ、49層のヴライで毎回瞬殺される…
今日は氏族の極意3本も来たけど★4なし 最近あったぞ。集まらなくて2人で回ってたが
新巻物出るとら回してんじゃないか [鎖巫の極意:コスト16:特殊]☆2
[主性能:回復力+40% 攻撃力+%]数字表記はいつも通り。
[ユニーク性能:不明]
[覇道の禁書:コスト27:士気]☆4
[主性能:士気力+40% 士気力の一部を固定ダメージへ変換する 10%]
[ユニーク性能:連撃使用時士気力の一部を固定ダメージへ変換する8%、連斬数に対して200%分、士気増加陵倍率が上昇] キャラ専用巻物の★4がクオン3本、オシュトル2本、他0本
偏りすぎぃ 禁書系でなさ過ぎて禿げるわ
巻物合成とかで作れればこんな苦行せんでもいいのにな
もう夢幻行くの嫌になったよ 自分も巻物コンプは全部★4じゃなくていいかなと思い始めている… 金巻物がそもそも出ないからなあ
なんでとらは歴戦全然出てこないんだ
臨時任務クリア判定のテンポもウェイト多すぎてうんちすぎるし、センスがない さすがにランダムステータス移し替えとかないと巻物ガチャやってやり込もうとかいう気おきんな
併せが害悪すぎる、こんなのおよそ発動できるわけねーじゃん ボードガチャに巻物ガチャに特性ガチャに併せだものな
CS機でやるような組み合わせじゃないよこれは 斬でボリューム不足言われたから今回はこれでもかとばかりに掘り要素追加したんでしょ 俺の理想とする戦人×2火風×2絶壊×2に千手×2か四門土と何かの全てコスト上位のが揃うときは来るのですかね? R1で敵をロックしたいのにできないことが多いというかロックされてるはずなのに見失う謎 [雪姫の極意:コスト18:特殊]☆4
[主性能:体力+50% 防御力+%]いつもの。
[ユニーク性能:体力の一部を固定ダメージに変換する 8% □空中技の性能が変化 ※ルルティエ専用]
空中攻撃が蹴りながらの降下から、□連打で羽ばたいて徐々に上昇し連打をやめるとヒップドロップで落下ダメージを与える。
羽ばたいた回数(1〜12回)によって落下ダメージが上がる。通常攻撃が1400ぐらいの場合、最小1400最大4800ぐらいの倍率 あれ、SRPG板のうたわれスレって無くなったの?
偽りの仮面始めたのに語れん 避難所行け
SRPGスレでSLIPアリで立てようとしても誰もその条件で立てられんらしくて放置されてる 強者ノ道の49層ヴライで練習してみたけど距離を開けたときにやってくる突進にホーミング性能がついてて避けるのクッソむずいな
かといって近距離をグルグル回ってると気の解放技で周囲ダメージで削られる
中距離でグルグル回ってると前半は安全に戦えるが、本気モードになったらスピードアップ&地面が爆発が追加されるので
前から横はかなり危険になる
背後に回り続けることを意識するしかないようだ
あとは、夢幻ノ道の雑魚敵を処理しながら実行できるかだが… ヴライは開幕奥義で雑魚粗方飛ばして後は突撃してるわ
1ミスでの事故が全滅に繋がるから正直安定性ないけど俺のやり方だとこれが一番ましだったわ
火力おかしいよ 一周回って184層のヴライにもボコられたわ
200層まで潜ったが唯一こいつだけは運ゲーだった
安定して攻撃避けられんから崩れると建て直せんし
3ケタ連斬途切れると全然ダメージ入らん上に中途半端に体力減らすと
パワーアップして瞬殺される
結局開幕奥義で連斬稼いで1ターンで終わらせるしかなかった ノスリのスライディング(空中技)だけでボロギギリに勝てた
ヴライにも通じるだろうか >>773お前がNo.1だ
参考迄に使用キャラと巻物教えて欲しい
まだ100F迄行けてないから攻略の指針にしたい 772のおかげで49層ヴライを始めてクリアできました
そして64層のヴライになす術なくやられた(笑
JPが余ったのでアトゥイに還元の儀やったらほぼゴールと思われるボードが来た
気力開放系を除いて、
獣狩り、ダメージ強化大、連撃会心強化、攻撃強化、強靭削り強化、会心攻撃・確率強化、派生技会心確率強化、空中技会心確率強化
防御増加、ダメージ軽減、最大体力UP 参考までに自分が200層まで潜った時の構成
オシュトル 破滅×1 戦人×1 千手×2 絶壊×1 救済×1 火風×2
基本はコソコソ千水撃って隙あらば無双叩き込む
アトゥイ 戦人×2 守護者×2 会心×2 土×2
戦人×2 千手×2 会心×2 火土×2 (ボスによって変える)
遊撃刻不知での固め+開幕奥義での連斬稼ぎ
千手構成の方がボスは楽だけど道中のザコが辛いのでここぞという
ボス階で
ムネチカ 強者×1 救済×1 守護者×2 弱点特効×2 土×2
深層でのNPCは守備固めじゃないと話にならない
ココポでもいいけどお手玉が邪魔になるので
マシロ様 強者×1 救済×1 守護者×2 弱点特効×2 土×2
安定の回復役 初期ボードが超優秀
あくまで200層の時の構成だけど100以内だと縁切りさえあればどうとでもなると思う
あとヴライが運ゲーに感じたのは開幕臨時目標が発生するかどうかで連斬数が変わるから
自分が勝てた時は連斬400以上稼げてそのまま押しきれた thxやっぱコポポ追い出しか
回復あるから入れてたけど、氷柱潰されるからなあ 最近買ってやり始めたけど、一対一のボス戦だけ難しいなこれ。まさか最初のサルで死ぬとは思わなんだ。 夢幻ノ道潜れるからいけるやろと思って難易度15の最初のサルに5連続で負けて諦めたわ 夢幻ノ道、浅い層と深層で報酬あんま変化が感じられないな…
トキフサ以降はモンスターよりも人物ボスのほうが金巻物がちょっと増えるような気もするけど [傾国の極意:コスト14:特殊]☆2
[主性能:体力+30% 回復力+%]数字表記はいつも通り。
[ユニーク性能:不明]
(シス?)
[精弓の極意:コスト16:特殊]☆3
[主性能:攻撃力+40% 士気力+%]数字表記はいつも通り。
[ユニーク性能:不明]
(キウル?)
となると皇子の極意はイタクかな…? 猿のタックルAI設定した奴はアホ
ノーダメ鬼ごっことか一番つまらん奴だわ 今日はガウンジで負けて雪姫の極意★4,ガウンジに勝って精弓の極意★2だった。
12時間での報酬としては寂しいが普段と比べると今日はまだマシ(汗 ・極意シリーズ(専用巻物)
○オシュトル[ハク]:大将の極意
○クオン:根源の極意
〇ルルティエ:雪姫の極意
△ウルゥル・サラァナ:鎖巫の極意?
○ノスリ:氏族の極意
△オウギ:神速の極意?
△ネコネ:学術の極意?
△キウル:精弓の極意?
△アトゥイ:狂姫の極意?
〇アンジュ:聖帝の極意
○ヤクトワルト:陽炎の極意
△ムネチカ:鎮守の極意?
△フミルィル:傾国の極意?
△シス:戦姫の極意?
△イタク:皇子の極意?
△ミカヅチ:鳴神の極意?
○ハク:真人の極意
△マロロ:炎采の極意?
△ウコン:風来の極意?
○オシュトル:神威の極意
×ハク[うたわれるもの]:不明
現時点だとこんな感じなのかな? ありがとうございます
そんな感じでよさそうです
今日斬2のゲーム配信してたら、夢幻ノ道を難易度10で潜ったら隠しキャラが仲間になるという話を聞きました
・・・が、初耳です
そういう噂聞いたことある人います?
とらのあなは難易度かんけいないでしょうし…
たまたまですが、その話を聞いたときすでに難易度10に設定してあって昨日78層まで潜ってもそういう隠しキャライベントは起きませんでした >>791
夢幻ノ道=夢幻演武の間違い
難易度10で潜ったら=トゥスクル勢がボスとして出てくる難易度が10以上
隠しキャラが仲間になる=助っ人のこと
きっとこういうオチ 極意シリーズにもランダムで特殊行動あるのと無いのがあるのかな?
諸行の極意が出たけど白巻物並みの性能だったから捨てちゃった
名前からしてマシロ様用かな? 極意シリーズにもランダムで特殊行動あるのと無いのがあるのかな?
諸行の極意が出たけど白巻物並みの性能だったから捨てちゃった
名前からしてマシロ様用かな? >>787
傾国ってフミルィルが作中そう呼ばれていたであろう… >>795
790を見るまで忘れてました
シスの行動で国が傾く、うん、確かにと納得してしまった >>794
諸行の極意と無常の極意は追加巻物ではない(キャラ専用巻物ではない)ようです
キャラ専用(極意)巻物の★4と比べても入手何度も高くない気がします 100Fにも着けず禁書系もレア4も出ずで気分転換にハクトルボードガチャしたら獣狩りに闇討ち出たわ
縁切りでろよ!と思ったけどもしかしてこれ四門土の常時強靭MAXのおかげで超強くないかと思い直したわ
会心も2箇所あるし夜勤で試せないけどこれは大当たりなのでは無いだろうか? 大当たりっぽいですね。
自分にもほしい…
今日はキャラ専用巻物はアンジュ★3の1本のみ(´・ω・`)
アンジュ操作で出ました 助っ人キャラの犬みたいなのって、とらのあな制覇せな出てこんのかね?とらのあなで倒してない4やたな童はでできたけど、犬キャラだけなにかわからん。 やっと79Fカミュ倒せたー
今迄3敗していたからヴライより全滅してるわ
このまま100F迄クリアしたいけど100Fはやっぱりタイマンなのけ? とら夢幻の100Fオシュトル3連戦じゃないのかよ
104Fカルラにやられて終了だわ
>>773にあったけど確かに連斬途切れるとダメージに差があり過ぎて削り切る前にやられるわ
オシュトル戦無ければ俺も30F位迄の浅層で巻物集めするからそれだけ教えて欲しい >>800
忠犬オル公は仲間(助っ人)にできる状態になっても暗いままなのでちょっとわかりにくい
条件は夢幻演武で倒すか強者で倒すか忘れました。
夢幻演武で倒してないなら夢幻演武マラソンもいいと思います [風来の極意:コスト18:特殊]☆4
[主性能:攻撃力+50% 体力+%]いつもの
[ユニーク性能:反射ダメージ+40% △/△長押し特殊技の性能が変化 ※ウコン専用]
△での水刃が飛ばなくなり、溜めた後に多段ヒット(5発)する円形の水刃を設置する。
長押しのほうは二発飛ばさなくなり、かなり溜めた後に一段目で通常△と同じものを設置、二段目で1.5倍ほどの円形水刃を設置する。
溜めの時間は巻物装備前と一緒。設置時間は通常の水刃が飛んで消えるまでの時間とほぼ一緒。
[傾国の極意:コスト18:特殊]☆4
[主性能:体力+50% 回復力+%]いつもの
[ユニーク性能:回復力の一部を固定ダメージへ変換する 12% ×→△特殊技を空中で発動可能 ※フミルィル専用]
地上での△(レウレウ召喚および発射)が空中で発動できるようになる。
因みに巻物なしの場合、空中で出す□と△は同一の技を放つ。
先は長そうだ… 現時点でのドロップ状況(個別巻物編)
メインPT:オシュトル フミルィル ノスリ 真白様
神威の極意 5本 (☆2:2本 ☆3:1本 ☆4:2本)
狂姫の極意 2本 (☆2:2本)
傾国の極意 8本 (☆2:5本 ☆3:1本 ☆4:2本)
根源の極意 1本 (☆2:1本)
氏族の極意 3本 (☆2:1本 ☆4:2本)
真人の極意 2本 (☆2:1本 ☆3:1本)
戦姫の極意 1本 (☆2:1本)
鎮守の極意 2本 (☆2:1本 ☆3:1本)
鳴神の極意 1本 (☆1:1本)
風来の極意 2本 (☆4:2本)
雪姫の極意 2本 (☆2:1本 ☆4:1本)
PT入れてるとドロップ上がる可能性は否定できませんが
今度からまだ☆4が確認されていないキャラを入れて回る予定なので
その結果次第だと思います。 禁書累計まとめ
不倒の禁書 9本 (☆2:7本 ☆3:2本)
破滅の禁書 13本 (☆2:4本 ☆3:5本 ☆4:3本)
堅固の禁書 6本 (☆2:4本 ☆3:1本 ☆4:1本)
覇道の禁書 8本 (☆2:3本 ☆3:5本)
可逆の禁書 11本 (☆2:7本 ☆3:2本 ☆4:2本)
神気の禁書 5本 (☆2:2本 ☆3:2本 ☆4:1本)
絶壊の禁書 4本 (☆2:1本 ☆3:2本 ☆4:1本)
円環の禁書 10本 (☆2:8本 ☆3:1本 ☆4:1本)
敵視と戦績は禁書が見つかりませんでした。
周回数などは大体白光石が12000位から45000弱になるまで回りました。
序盤はヴライか仮面ヴライに負けてを繰り返して周回していましたが
今は大体90-104ぐらいまで安定して周回しています。 >>803さんありがとう。100階クリアしたでマラソンしてみるわー。てかマシロ様レベルJPで買えんのか。連廻したらとんてまもないクソスキル構成に・・・。 神気の禁書2つ揃ったから月の秘術と連撃不倒とマロロ入れてココロモ併せて気力開放特化にしてみたけど戦闘中は間違いなく気力減らない位にはなっていて面白いけど戦人2つあっても火力いまいちで強いとは言い難いなー
夢幻100F超えたことはあるけどこの構成では29Fのトキフサ相手で死ぬかもと思った位だったわ
深層行くにはほぼ攻撃特化しないと無理だしもうちょっと別の構成でも行ける位には遊び欲しいわ 精弓の極意
キウルの通常攻撃が変化。
横並びの撃ち方から
前方直線にまとめて撃つようになる
最終チャージは変化無し。
三角による攻撃も変化無し
キウルよぉ マシロ様のスキルボード。防御と気力解放メイン。市中活殺、千里みたいなどーすんのこれ?ってボードしか出てこん・・・。
他の強化は終わったで難易度15でやってみたらサルにボコられてやる気が・・・。 それ以前にマシロ様のボード全能力強化が初期以外では出ないから何引いても無駄の様な気がするわ 皇子の極意の★1が出た…これはこれで珍しい気がする 戦人に攻2付きがでたわ
破滅や絶壊も出たし何だかんだで毎日30F位迄やってけばレア4の併せも揃ってくるなぁ
そし毎日ログインみたいだし ミスった
ソシャゲの毎日ログインみたいだし俺含めて3〜4人位しかもうやってなさそうだけどね 12時間やってキャラ巻物が1本も出ないの何とかならんか・・・
★3以下ですら出ない 掘ってる人は臨時任務回収してんのかな
表示遅すぎて出口で1分くらい棒立ちしてるが、巻物出ないことも多いしやっぱスキップしてるんだろうか 右上の表示消えたら入手してると思ったから、達成表示は待ってないですね >>817
よく忘れるけど部屋に入って瞬間にポーズしてサブ目標がないか確認したりするかな
達成表示は待ってない 速度優先かthx
入手タイミングは右上消えた段階でOKなんかね
マルチだとダメっぽい感じだからよくわからん 10時間やって禁書系1つも出ないわ
深層迄いっているのに本当に確率低いて嫌になるな
カミュ相手にハクトル連撃当ててる最中にムネチカ割り込んで連撃途中から外れてその隙に殺されたわ
正直今迄の敗因の殆どはNPCの邪魔だと思うのだが皆どうやって対処してるの? 15時間ぶりにキャラ巻物来たと思ったら神威の極意(オシュトル専用:ダブリ)orz
4キャラ中3キャラ未入手キャラ+オシュトルなのになぜハズレのオシュトルを引いていくのか
3キャラの火力がない(シス、オウギ、ハク)から毎回ヴライで瞬殺されて帰還してます。
時々トキフサにも負けるw
カミュには出会ったことあってもまだ勝ったことがない・・・ カミュふらふらして強靭割りにくくてその内殺されるパターンばかりで個人的にヴライより突破率が悪いな
多分オシュトル使っていたと思うけど突破出来たときはどうやったか分からんわ
何かバグかどうか分からんけど気力盛ったノスリで敵沢山いる所に必殺やると終了後気力がまたMAXになっていて連発出来るわ
有効なのがボス戦直後で2連発は確実に出来るからお供がほぼ全滅出来るから特にヴライ戦は突破率が凄く上がったわ
他のキャラは試してないけどノスリの必殺のバグなのかまたまた巻物のバグだかわからんなー 自決した
必殺回復は巻物とかの自動と回復量増加の影響か
誰でも出来るけど気力回復系と演出長いキャラの方が回復できそうね ハクトルクオンウルサラフミルィルのトゥスクル観光パーティーで夢幻に突撃したけど70F超えること出来たわ
ハクトル以外ワンパンだけど何とかなるもんだね 流石に毎日潜るのは飽きてきたな
オンいったけど誰もいねぇ
とら夢幻オンで潜れる様になってほしいわ 後半になるにつれえっ?ここ削るの?ってのが多すぎて残念に思った。難易度15、タイマンだけ難しすぎてクリアできる人すげーなと思った。 まさかバグまみれの上に表記抜けまである状態でアプデ打ち止めなのかね?
これは相当恥だぞ今後アクアプラスのゲームが出る度に言い続けてやるわ >>832
これより酷いゲームたくさんあるしそこまでは思わないな AQUAPLUS公式で謎のカウントダウン開始か
数ヶ月前に社長が不安定な神様以来の新曲書いたって言ってたし、アニメの放送日程でも決まったかな? >>835
残念ながらもうスマホとバレて絶望されてた 単騎でとら夢幻出来るか試しているけどヴライと仮面ヴライとマロロは無理だなぁ
後はカミュ迄いけるけどカミュには全員でかかっても大概返り討ちにあうわ
ところでアプデはもう無いのかしらね? 4層のボコイナンテ倒した後の報酬に鎮守の極意(★2)が出たわ
1〜4層でキャラ巻物出たの初めて >>836
調べたらマジっぽいな…
内容はうたわれ関連のようだがカテゴリがスマホになってたわ 何故カウントダウンでスマホ関連だとぶっ叩かれることは確定なのにするのか
ただでさえスマホからゲームを〜で信頼無くしてんのに
そんなに斬2の売上が悪かったんか バグが残ってるのに一向にアプデしないタムソフト
閃乱カグラとネプコラボ作品も適当なアプデで終わり
閃乱カグラは既にスマホアプリで出ている
うたわれるものもスマホアプリで出ている
つまり
ハイスピード爆乳大河大戦、期待していいんだよな キャラ巻物のドロップ率を10倍にしても問題ないと思うの
そこから★4を引くのも大変だから… 俺は巻物合成とかでレア度や特性を変えたり出来て欲しいわ
せめてウルサラの合成の所で禁書や併せが出るようにしてくれよな
正直ウルサラ合成息してない AQUAはなんか、カウントダウンしとるな。ティアーズ・トゥ・ティアラ新作か? 長文失礼
流石に飽きてきたから後は不倒の禁書レア4でたら俺は終了するから最後に俺のハクトルの性能の語りと主に夢幻の理不尽に対する愚痴を吐き出させてくれ
体力8300攻撃6300防御3300でボードには強靭MAX時ダメージ35%減と防御上昇あって会心は3つ揃い最大倍率250%に確率25%に連撃は150%上昇になりレア特性は獣狩りに闇討ちが出て倍率上昇系は背後と弱点のがあり様々な所でダメージに上昇がかかる
巻物は全てレア4で絶壊等一部はコスト最大のが揃っており破滅戦人四門土陰陽光に絶壊と火土が2つの>>586>>619の不都合を最大限に利用して攻撃も防御もでき回復すら自前の強力なバグトルになったがそれでも夢幻44F辺りから槍兵長の飛び込みには強靭割られる様になり(それでも100F辺りの飛び込み食らっても3〜4割りのダメージで済むが)パワーアップ後のヴライ突撃には大概一撃死する
その為戦人の枠を堅固にしたが>>153のバグまだあるのか逆に割られやすくなった為不倒のユニークの特性に最後の望みをかける事にする 結果がどうであれ俺の斬2はこれで終了しますが個人的にはボスの攻撃力が理不尽過ぎて楽しさよりも苦痛の方が勝りました
個人的にはボスのパワーアップさえ無ければ納得出来ましたがそれでもネコネ等でもボスを一周するまでは巻物が揃えばクリア出来る難易度であればと思いました
後はソシャゲ要素入れるなら巻物に凸要素入れてレア度や特性が作り安くすればと感じましたが只々集めるのが面倒でなりません
色々長文書きましたが結構楽しめたので次があれば期待 つよいほうのとらのあな40階越えたところで雑魚の攻撃2発で死ぬんやが、基礎能力はどんぐらいまで上げればいいんや? ハク[うたわれるもの]以外のキャラ巻物の未入手が残り2種まで来た…
★4じゃなくても残り2種をしたらゴールしようと思う(他に積みゲーが大量に… 自分は防御力2600〜3000あれば2発は耐えられてる気がする
四門土×2やまたは救済の書があればもっと粘れるかも
今日はヴライ、仮面ヴライにオシュトル、オシュトル(ハク)、ハク、シスの4人で初めて勝てた
でもマロロで全滅した… >>849
長いお勤めご苦労様でした。大封印はこちらで続けていきます。
次のゲームはバグの少ないものでありますよう祈っております。
>>852
基礎能力も大事なのですが
・ダメージ軽減を多く積む(四門書[土]や火土の秘術など)
・連れていくNPCの敵視を上げる(陽動の書や初手で遊撃を行うなど)
・ボードの厳選で固有を吟味する
原初の理 10秒間体力100%なら10秒被ダメ軽減60/75/105/120/150%
起死回生 一度だけ戦闘不能から復帰
万能抵抗 体力超過ダメージ軽減 100/125/175/200/250%
不退の念 強靭100%時被ダメ軽減+強靭削り軽減 80/100/140/160/200%
数字はレベルごとの上昇値です。
上記三つを実践していただければ何とかなるかと。 ヴライや仮面ヴライに倒されて進めない方へのまとめ。
火力構成に関しては、>>615,720,779などの先駆者様を参考にしてください。
連斬を稼げないという方は範囲の広い必殺奥義を持ってるキャラを始動に使ってください
ウルサラ、ノスリ、アトゥイなどです。もちろん千手の書は2積みで。
「※必殺奥義はボス・巨大ボス以外の敵に対してダメージが大幅に上昇」という記述の通り
どの階層の雑魚でも大体ワンパンなので範囲で巻き込めただけ連斬になります。
火力ちゃんと積みましょう。
敵の数に左右されますが200-450ぐらいになると思います。
その間に倒してしまおうというのが先駆者の方の装備構成です。
もし倒せなくても体力は減っているはずなので頑張ってください。
併せが辛い場合は四門書[火]や四門書[風]を入れるとかですかね。
四門書[風]を入れる場合は自分の千手が外れるので連斬を維持しにくくなります
ボードとの兼ね合いがありますが、それ以上火力を下げるなら別の構成にすることをオススメします。
破滅の禁書☆4や絶滅の禁書(コスト27or☆4)もいいのですが入手難易度が… 次に操作キャラに敵視が向いて攻撃できない場合
壁役を用意してください、というかマシロ様を使ってください。
巻物構成は>>779に先駆者様が記しているので参考にしてください。
多少手を加えるとすれば、救済の書、守護者の秘術を
持っていれば堅固の禁書☆4(連撃使用時敵視+3000)などに差し替えると便利です
無ければ四門書[土]、采配の書(コスト20)、陽動の書など入れ替える案もあります
もし倒れてしまっても耐えるNPCがいるので全滅は防げる可能性が上がります。
あとは料理をクワサかアマム酒の大盛を使えば耐えられると思います。 操作面でのアドバイス
十字キーの↓を押すと全員強制招集がかけれます(クールタイム有)
あとはL1+〇×△□のどれかで設定してあるキャラの遊撃(対応キャラの連撃)が出せます。
設定はちゃんとしておきましょう。
スキルボードのスキルのところで△を押すと>>が下を向いたものがつくと思います。
遊撃は発動すると「操作キャラの横に来て」から「操作キャラ正面方向」に発動します。
どちらもNPCを強制移動できるので仮面ヴライの発狂範囲攻撃などから救出などに使えます。
初手でマシロ様の回復を使用すると敵がマシロ様に群がると思います。
まとめただけの文章を長文失礼しました。
よろしければ参考にしてください。 とらのあなってダンジョン今やって序盤で簡単すぎると思ってたがどんどん難しくなるのね とらのあなはなんで枝にしたんだろうな
一直線でよかった >>862
とらのあなは100層を目指す強者と
難易度が高い夢幻の二種類があります。
強者のほうならば、時間がかかるかもしれませんが100層までたどり着くのは難しくはないと思います。
夢幻のほうでしたら、特定の巻物が出たら、何層に到達したらなど
終わりを決めておいてから始めるのをお勧めします。 1〜49層をクリアするのに2時間
50〜90層までで3時間(自己ベスト更新中)
75層超えたら雑魚敵の一撃で強靭が割れる…
ちなみに一度の夢幻ダイブでキャラ巻物が2本以上出たことありますか?
自分は49層で返り討ちが多いのもあってかまだない…
あと、49層のヴライに勝てたときに操作してるキャラ巻物を拾うことが多い気がします 99層でアルルゥ&ムックルの電撃によりなすすべなく倒れる…
戦果は49層報酬の狂姫の極意(★2)(ダブリ)でした いつも49層まで潜ってるけど、キャラ巻物2本以上はありますね
49層は追加巻物の出る率が高い様な気がします >>867
え、そんなに出てますか…
白光石8000→35000に増えるくらい繰り返し潜ってますがそういう経験は一度もなくorz
やはりちょっと49層高確率ですよね。個人的には5割くらい出てる気がします
ヴライに負けてもキャラ巻物が出たことが2回あります
あと、44層のガウンジ蒼でも少しドロップ室が高い気がします
あとは似たり寄ったり(ほとんどでない)です 一度で獲得できた固有巻物は99層全滅で4本です。
30-34で一本、45-49で一本、あとは70以降で2本だったと思います。
何処が出やすいとかはあまり意識してやっていないので何とも言えませんが
自分の場合は30-39のほうがよく出てる印象はあります。
30層あたりから確率上がり始めて100層ぐらいで上限当たってそうな気がします。
操作キャラうんぬんについてですが
操作キャラはほぼオシュトルのみで>>805の結果なので
一概にそうだとは言えないと思います。
今は別のPTで回っていますがPTに入ってるメンバーの確率は上がっていそうです。
☆4が出るかは別にして。 不倒の禁書がでなくて卒業出来ん
104Fカルラに負けてこれで2敗目だわ
原因がパワーアップ後なのだが強靭割りきっているのにコンボ途切れたら次の攻撃でのけぞらなくて反撃で死んだのだがヴライでもそういうことあったのだけど人型でもパワーアップ後はそういう仕様なんかね? 強靭割ってても特定のモーション中は怯まないってどっかゲーム内に書いてあった
対策は打ち上げ空中コンボで動かさないこと、だそうな あーそれかー
コンボ途切れた原因に遊撃溜まってなかったからだけど死んでる奴に回復使うのもそうだけどセットしている遊撃は勝手に使って欲しくないわ
いざというとき溜まってないの多々ある
まぁ本当は連撃中に他キャラに操作変えるべきなのだろうがまだそこ迄出来ないや 巻物コンプ達成しました。普段は6〜15時間で2本が最高でしたが、今日は4本もでました。
868を書き込んでから確率の揺り返しがあったのか44層で神威の極意を同時に2本ドロップ(でもダブリ)
途中からなのと統計を真面目にとってませんでしたが、操作キャラがキャラ巻物を入手するという前提でボスを倒す直前に未入手のキャラ巻物対象キャラに切り替えてボスクリアを目指しました
5人連続操車キャラで狙った巻物をスナイプしたこともありましたが、今日はPTにいて操作してなかったオシュトルの神威の極意が大量ドロップしたのもあって、操作キャラが特段落としやすくなるというのはかなり怪しくなりました 成果物:巻物の順番はゲーム内の特殊項目の順番にしました
白光石約8000→36400
最高階層98層
49層クリア回数6回、カミュ(79層?)クリア回数1回
巻物名/本数(★4数)/クリア時PTIN回数/クリア時操作回数
炎采の極意/1(0)/0/0
皇子の極意/1(0)/1/0
陽炎の極意/2(0)/1?/0
神威の極意/9(5)/7/2
学術の極意/1(0)/1/1
鎖巫の極意/1(0)/0?/0?
狂姫の極意/2(0)/1/1
傾国の極意/3(0)1/0
根源の極意/6(3)/4/4(クオン操作時間長い)
氏族の極意/11(0)/10/9(ノスリ操作時間長い)
真人の極意/1(0)/1/1
神速の極意/1(0)/1/1
精弓の極意/1(0)/1/0
聖帝の極意/2(0)/1/1
戦姫の極意/1(0)/1/1
大将の極意/1(0)/1/1
鎮守の極意/3(0)/0/0
鳴神の極意/1(0)/1/1
風来の極意/1(0)/0/0
雪姫の極意/2(2)/0/0
狙った巻物が欲しいときはキャラ巻物が存在しない(?)ハク(うたわれるもの)を入れておけば他のPTキャラ巻物の入手率が上がると期待できると思います
禁書類は堅固の禁書のみが★4未入手でした。 98層までいけたPTと装備品です
基本的に士気、気力開放スキルは極力振っていません
アトゥイ(獣狩り:会心62%、会心攻撃+250%)
体力:12764/攻撃8017/防御2883/士気1134/回復616
胆力×2、火土×2、壊撃、千手、会心、絶壊
ハク(初期ボード:会心0%、会心攻撃+250%、会心攻撃+0%)
体力:9732/攻撃4362/防御3111/士気4386/回復1242
胆力、裏五輪(体)、四門[土]×2、円環、千手、火土×2
オシュトル(初期ボード:会心45%、会心攻撃+260%)
体力:8410/攻撃5407/防御2279/士気2382/回復1276
五輪(体)、火風×2、救済の書、壊撃、絶壊、千手×2
ハク(うたわれるもの:会心10%、会心攻撃+150%)
体力:11984/攻撃6691/防御4067/士気7074/回復1963
胆力、五輪(体)、火土×2、救済、円環、癒しの秘術、千手 私の収集プレイはここまでで終了したいと思います
たくさんのアドバイスをいただきありがとうございました >>875
補足
ハク(うたわれるもの)は初期ボードでした >>874
生放送お疲れさまでした。次のゲームはバグが少ないことを祈っております。
[鎖巫の極意:コスト18:特殊]☆4
[主性能:回復力+50% 攻撃力+%]いつもの
[ユニーク性能:ダメージ倍率+30% □→△長押し特殊技派生の性能が変化 ※ウルゥル・サラァナ専用]
通常は設置型の炎オブジェクトでしたが、炎の代わりに△長押しの時に出てくるのを設置する。
設置物は一番近い敵に△長押しで連射してる弾を6発はなった後に爆発する。爆発も攻撃判定。
連続で使用すると3つぐらいまで同時設置できる。 99-133階層あたりを回していました。
白光石45000から66000まで回した結果です。
PT:オシュトル、ウルサラ、シス、マシロ様
不倒の禁書 6本 (☆2:5本 ☆4;1本)
破滅の禁書 4本 (☆1:1本 ☆2:2本 ☆3:2本 ☆4;1本)
堅固の禁書 1本 (☆1:1本)
覇道の禁書 7本 (☆2:3本 ☆3:1本 ☆4:3本)
可逆の禁書 3本 (☆2:2本 ☆3:1本)
神気の禁書 2本 (☆2:2本)
絶壊の禁書 8本 (☆2:3本 ☆3:4本 ☆4:1本)
円環の禁書 1本 (☆2:1本)
炎采の極意 1本 (☆2:1本)
神威の極意 2本 (☆2:2本)
学術の極意 1本 (☆2:1本)
鎖巫の極意 4本 (☆2:3本 ☆4:1本)
聖帝の極意 1本 (☆2:1本)
戦姫の極意 1本 (☆2:1本)
雪姫の極意 3本 (☆2:2本 ☆3:1本)
PTに入れてるのは出やすくなるでほぼ確定でいいと思います。
どれぐらい出やすくなるかは未知数ですが
ほしい巻物を狙いやすくはなると思います。
あと回すなら50〜80階層ぐらいの回りやすいところで
回数回したほうが出やすいと確信しました。
深層は割に合いません。 >>876
お疲れ様でした
俺も不倒の禁書レア4でたら卒業の予定だけどキャラ巻物は諦めている
本当はレアコスト併せ特性全て最大の狙いたいけど1人分揃えるのに何年かかるかわからんから後はあるかわからんアプデに期待するわ こういう攻撃力の表記抜けとか連絡先のアクアプラス通報してるのか?
多けりゃ流石に不具合修正に動くと思うが
今のところその気配ねぇ 正直キャラ巻物が修整されるよりも四門土や火土等が修整されたら終わるので報告してませぬ カウントダウンはソシャゲじゃなくて20周年を記念して声優をたくさん呼んだ生放送だった
出演者の紹介の仕方から見て当日アニメ化発表の公算あり クオン → リゼ
ネコネ → チノ
ウルゥル&サラァナ → ココア
ムネチカ → 青山ブルーマウンテン スパロボ中断して久しぶりにやったら今迄104Fカルラが限界だったけど130F超えられたわ
このまま何処までいけるかのぅ 凄い今更だけどウルサラ1の時もっとエロくなかったっけと思って
1わざわざインストールし直して見比べたら待機モーションが全然違うのね
1はくねくねして腰降ってたけど2は腕しか動かんくなってる… 予想通り生放送で二人の白皇アニメの放送日発表だったね
来年の夏からか すまん忙しくて買ってから開けてすらない
やりたいんだけど 134層ウルトに敗退
原因は初手の奥義ミスって連撃稼げなかったことだった
ここ迄来ると>>779辺りの装備のマシロ様やムネチカらも3〜4撃で死ぬし槍兵長とかはアタッカーの連撃に耐えたりして来て辛いわ
100層迄は慣れると安定したから何れはこの位のでも安定するのかな 始めようと思うのですがアプデしない方が良いとかありますか? アニメに合わせてキャラ増やしたパワーアップ版とか出してくれんかな お前らととら夢幻オンラインで出来ればなと思うわ
というかオフで夢幻籠もるの流石に飽きるし大概は禁書系出なくて無駄になるのが辛いわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2662974.jpg.html
少しはあれ(200F越えニキ)に近づけたか・・・
敗因は連撃切れて体力半減していてからの突撃死でしたわ
ここまで来て禁書系一つも出なくて何かおかしいわ
全部で38個持っているけど明らかに少なかった時より出ないしレア4と絶懐
以外断捨離してみて試してみるか
一体いつになったら不倒の禁書4でるんだ・・・ 野郎はどうでもいいからエロい女キャラ増やしてほしいわな
今スマホの方におっぱいでっかいキャラ結構いるだろ しかしやっぱというか巻物効果とかグダグダなままでアップデート打ち切ったんやな 誰も不具合報告上げねぇからな
何か修正されたら困るとかって報告上げねぇクソも居たし
そらぁなぁヘタに普通に遊べるようになった分印象薄くなったし こういうのは消費者庁に言えばいいのかな?
欠陥品だけど修正しないで売り逃げだよね はい、PS5DL版買ったけどPS4版なんて付いてこなかったしね まーでも責める事でもないよ
本家のホライゾンでも同じ様なモンだし アプグレあるやつはパケに書いてあるよ
わざわざ「アプグレできません」とは書いてないからなさすがに 150F超えても一つも禁書でないから拠点に戻って20個位レア4じゃない禁書系捨てたらすぐ浅層で出たけど偶々よね?
後これも偶々だろうけど自分の場合100F以降は一度も禁書系出たことないから>>879にある位の所の層で回した方が効率的だね
今迄は何処まで深くいけるかで全滅するまで潜っていたけど100F超えは安定したから楽な気分で潜れるわ 出来ないんじゃないかな、そもそもどちらも大して変わらないし
PS4版をPS5でやってもいいんじゃないかなと体験版両方遊んだ感想 誰もいないだろうけどあけおめ
新年祝いに破滅か不倒出てくれよぅ >>899
ただなんか乳揺れが微妙なんだよな…タムソフトの筈なのに。1より揺れなくなってる
揺れてないわけじゃないしADVの一部とかとか必殺技演出だと揺れてるんだけど
通常の攻撃モーションや歩きや待機でほぼ揺れないか微揺れ
というかフミルィルはキャラ的にも衣装的にも歩きとか通常の動きでもっと揺らさなあかんやろ あとカメラ距離調整が一切効かなくなったのもよくわからんな前作ではできたのに
ゲーム的には今の距離で良いんだろうけどせっかくモデル可愛いからたまにもっと近づいて観たくなる
なんかこれも前にも書いた気もするけど
この辺調整してアニメに合わせて廉価版でも出してくれるだけでも自分は満足なんだけど
メーカーの事情というよりPSの事情なんだろうか。キャラゲーなんだからもっとキャラ愛でさせて なんかゲーム内の指南書にもオンラインマニュアルにも
各キャラの必殺技の効果とかバフアイコンの一覧とか無いの不親切だなぁ
大体わかるけど絶対って感じじゃなくてモヤモヤする
ネットで攻略サイト検索しても指南書のコピー程度のしかないし…… ユニーク性能に重ねがけすると〜回までダメージ軽減重複するとかあるけどその肝心の軽減率がどの位かとかわからんし敵視−2500とかあっても基準が分からんし詳しいの載っている攻略本みたいなの欲しいわ
>>915のだとバフアイコンでもどの位の効果なのかも分からんし >>916
昔はあまり人気無い作品でも攻略本出たもんだけど、今はもう結構な人気作でも出ないもんね
攻略wikiと頻繁なアップデートのおかげで紙の攻略本は価値が薄くなってしまった 企業wikiはゴミみたいな内容だし見ないな
海外トロフィーサイトから攻略飛ぶのが一番良い
意外にゲーム本スレも情報早かったりする、とりあえず企業wikiだけはない 禁書コス30の6個に火土2個にしようとしてもコスト−4全て出て漸く自分の限界コスト174でほぼ実現不可能でワロタ
ダメージ軽減960%か妥協して760%装備が完成したら夢幻200F超え挑戦とレポしようと思ったけど先は長そう PS4版をPS4でやるのとPS4版をPS4proでやるのとPS4版をPS5でやるのとPS5版をやるのとではどう違うのか気になる >>919
まだストーリークリアしたばかりの自分からしたらなんの話か分からんがなんか凄いのは伝わってきた
ストーリーやってるときはいまいちだったけどクリア後にだらだら稼ぎ始めてから面白くなったわ
それだけに衣装少ないのが残念、前作ズンパスとお気に入りキャラの水着だけ買ったけどもっとエロい衣装くれ 正月から始めてJPで買えるもの全部買い終わったらなんか燃え尽きた…ボードも完全ランダムじゃなくて各キャラ数枚だったら集めたのに
結局相当厳選しない限り基本のスキルボードがいちばんいいような 基本のスキルボードは飛び抜けてはいないけどバランスは取れてるから、ランダムのスキルボードだとだいたい基本の方が使いやすい 基本ボードでも巻物次第で全然ピーキーな性能にできちゃうからなあ 基本ボードを元にキャラ性能に特化したボードとか真逆のボードとかゲーム側で数種類用意して
偶に完全ランダムボード出ますとかだったら良かったなあ ボードガチャに特性ガチャにレアガチャにレアには上位もあるぞ
合成あるけど最上位の禁書出ないから産廃やぞ
うたわれ好きでもこれはオススメ出来んわ ダメージ+〇〇%は効果一覧に出るのにダメージ倍率○○%は効果一覧に出ないのは仕様?ちゃんと併せ発動してるんだけど
というか最初併せ意味わからんかった特にゲーム内で説明無いし
巻物の方にはザコ敵って表記なのに効果の方では通常敵って表現だったりボード操作がアナログスティックと十字キーを行き来したり
発売時にはまぁしょうがないとしてもアップデート何回もする中で誰も気が付かなかったのかなって個所多いような こんな時間までやって184Fヴライにまた負けた
開幕必殺で連斬稼いでも暗転終了後他のキャラが一瞬で死んでは何も出来ん
1番悔しいのはここ迄に1つも禁書が出ないことだったわ 昨日久しぶりに閃乱カグラ(2015)やったらイライラポイントが斬2と一緒でなんか笑えた あのヴライは何もさせずに押しきる位じゃないと勝てんぞ
連斬途切れるのはもちろん体力半減パワーアップ許した時点でほぼ負けや 連斬は途切れて無いけど奥義終わった硬直中に他のキャラ死ぬんや
ここ迄はそこそこ安定してこれるけど時間掛かるしメインとサブが一撃死しない位のボード引くまでは一旦挑戦やめるかな ダメ軽減300%位積んだキャラなら少しは耐えてた様な気が...半減後はワンパンやが
後は救済の巻物かね...運が悪いと開幕カットインで半壊して取り返しがつかんので
個人的には必須やけど道中で発動したら知らん 長くなるけどこんな感じだからアドバイスくれ 巻物は皆レア4で千手と四門土と火に土に絶壊一つはコス上位
ハクトル メインアタッカー兼サブ壁
破滅 四門火 絶壊×2 千手×2 四門土 火土
固有は縁切り不退の念にて軽減は特性合わせて実質294% 会心400斬位で100F位迄は白燕でカンスト184Fヴライには70万位それぞれ1ヒットずつ与えてる
オシュトル 道中とボス戦での奥義で生き残った雑魚処理
強者 四門火 絶壊×2 千手×2 四門土×2
連撃後に何秒か軽減100%の固有とボードにダメージ軽減系50%位あり合わせて280%位
マシロ様 囮壁兼回復役
強者 堅固 弱点特効×2 四門土×2 土×2
多分1番固い
ノスリ 開幕開放連斬20稼ぎと奥義役と生き残っていたら遊撃での隙消し兼攻撃役だがまず床ペロしている
戦人 陰陽月 絶壊×2 千手×2 月×2 戦法としてはボス直前にノスリ開放でツボとって連斬20稼いでからボス戦開始
カットイン飛ばして奥義で連斬400位迄稼ぎもしミスったらハクトルかオシュトルに変えて奥義を行う
奥義後はオシュ針遊撃後ハクトルに変えて開放して白燕で一撃若しくはニ撃でここ迄これたけどハクトルに操作変える迄にマシロ様含めてハクトル以外オーラか何かに突っ込むのか全滅している
コス最大千手のおかげか通常攻撃でも殴っていれば連斬ゲージ減らないから仮にハクトル以外全滅していても殴り続けて時間稼げる算段だったのだが肝心の強靭が割れていなくてそれも出来ない
救済は道中間違いなく発動してしまうからつけるの諦めた
どうかメインハクトルのままで突破出来るアドバイス下さい
個人的には不退の念と体力と防御引いたボードのオシュトルのサブサブ壁も出来るの作ろうと考えていました
ちなみにメインハクトルの体力は10000攻撃は5000防御は3000ですが固有の引き的にこれ以上いいのは無理そうです 悪い事は言わんから安全に攻撃できるオシュトルのボード厳選を推奨する
後は攻撃寄りのキャラ3人はバランス悪いんで耐久キャラ入れた方が良いと思う
まあ個人の好みとか戦略あるんで無理にとは言わんが...実際ここまで到達しとる訳やし
何度も言っとるが半減強化状態になるとまず負けるんで強靭割ったらそのまま削りきる
火力も必要になる
回復される30秒ちょいの間にカンストダメ目測で約700万位をコンボ繋いだまま
刻んで削るのもアリかも知れんが何度も強靭削る余裕が有るかと言うと...
もっと良い戦い方もあるのかも知れんが自分も教えて欲しい
あと救済はオシュ操作で集合フル活用しながら立ち回ると普通にボスまで温存できる オシュトルをムネチカに変えたのもあったけど簡単にとけてなー
やっぱりオシュトルで針撃ってないと駄目なのかな?
何とかハクトルで突破したいからとりあえず禁書集めに戻るわありがとね
ちなみに救済諦めたのはあの近辺の階層でギギリ部屋引くと出現と同時に回転尻尾で全滅仕掛けたからだけど敵の出現種類は固定なのかな?
184Fの道中雑魚覚えてないけど簡単そうな雑魚だったのなら救済再雇用するかな また同じようなこと書いて申し訳ないけど装備画面で併せ発動中って書いてあるのに常時発動効果一覧に反映されないのは仕様でいいの?表示されないだけでちゃんとダメージには出てるんだろうか…同じ効果で併せじゃない分は反映されてるしよくわからん… ダメージ軽減とかは表示出るけど出ないのも沢山というか出ない方が多い
併せでマーク付いたら発動している レイドボスで部分破壊要素めんどすぎる
カルラの技ないと時間かかり過ぎるわ >>938
ありがとう!バグで発動してないとかじゃないのね、安心した。
wikiとか中身スカスカだしゲーム内解説も細かいとこは無いし、なんなら併せってなんぞや?から調べなきゃいけなかったわ 難易度最低で始めて余裕でプレイしてたら
ムネチカの武者修行前編が鬼のようにムズくてワロタ... >>941
すごくわかる
ムネチカの武者修行はこの名無しの隊長何もんだよウチのレギュラーより強いぞって何度も思った
北斗の拳で修羅の国編初めて読んだ時みたいな感じだった とらのあな、ボスに負けて拠点に戻るときにエラー落ちしまくる
獲得した巻物や経験値パー。白光石だけは引かれてるっていうね 野草の☆2が不足して料理のラインアップが止まってる 74階のカルラ&トウカが倒せん
始まりの仮面の30秒とレベル10も達成できん
まだ修行が足りないのかな... モノクロームメビウスの発売日が決まったから避難所見に行ったらスレストされてた
うたわれスレってもうここしか残ってないんか >>948
開発タムソフトじゃなさそうだなグラの感じ見るに >>948
ロストフラグスレならたくさんいるよ
次スレは
>>980以降で良いかな
もう必要ないかもしれんけど モノクロームメビウススレかCS版うたわれ総合スレが欲しいかな
斬単体スレはもう維持できないだろ SRPGスレに帰還するのも違うしなぁそもアソコからキチガイが湧いて来て
アニメスレもSRPGスレもうたわれるものは機能不全にされたし
ココに新作MMのスレ立てりゃ良かろう 斬2売り逃げしたようなメーカーのスレなんか知らんよ
斬2の話以外はスレチだから止めてくれないか 念の為に避難所立て直した方がいいんかなぁ
あれは何でスレストされたんだ? モノクロはなんていうかメインの女キャラにいわゆるチンポの遊園地感が足りてないと思う なにこれ オシュトルの若い頃の物語か
アンジュとかも居ないし もう……マシロ様vs大神ハクオロでもなんでもええねん……
報酬がいいもんでるならね やること思いつかなくて体験版のデータをLv99に育てるために頑張ってるが……
体験版の範囲だとすっげー稼ぎポイントが足りないわぁ…… ★カシスソーダー
ルジェ クレーム ド カシス・・・・・1/4
ソーダ ・・・・・・・・・・・・・3/4
1.氷を入れたタンブラーに注ぎ、軽くかき混ぜる。
2.お好みで、レモンを飾っても可。
★カシスウーロン
ルジェ クレーム ド カシス
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1/4
烏龍茶 ・・・・・・・・・・・・・3/4
1.氷を入れたタンブラーに注ぎ、軽くかき混ぜる。
2.レモンを飾る。
★カシスミルク
.ルジェ クレーム ド カシス
・・・・・・・・・・・・・・・・・・1/4
牛乳・・・・・・・・・・・・・・・3/4
氷を入れたタンブラーに注ぎ、軽くかき混ぜる。. 体験版やってそこそこ気に入ったのですが買いですか?
唯一不安なのが開発がアクプラじゃないっていう >>970
体験版やって良い感触でうたわれ好きだったら買って損はないよ
俺はトロコン近くまではずっと楽しめた
ただトロコンやその後のやり込みやるとしたら作業感は強いね 今からやるなら偽りの仮面をやれば良いのか
斬をやればいいのか 何を目的に今からやるか次第だけど、斬はストーリー面はダイジェストなんで、SRPG本編の副読本敵な位置づけと思った方がいいかと 本編やりたいなら読むシリーズで無料で出来るしSRPGやりたかったらコンシューマ版買えば良いよ
斬は>>973が言う通りストーリーはダイジェストだからハク達で無双ゲー出来るファンゲーくらいに思えば良いと思う 告知せず新しい巻物追加して詳しいデータも何処にも公表せずバグすらある状態のまま放置なのはどうかと思うの オンライン要素いらないからSteamで出してくれないかな
PS4起動するの面倒 俺もsteamで出して欲しい
最も理論上の最高のスキルボード、巻物を弄って出してみたいだけだが
JPでスキルボードの中を変更出来たり巻物を凸してみたりとか色々考えられるのに全て完全ランダムとかソシャゲでもこんなに不便なのないわ あらら……攻撃アップ系の高性能巻物が足りないからウコン戦でウコンの体力を25%も残してタイムアップしちゃった……
しゃーない……良質なスキルボード引くまでチャレンジするか…… スキルボードより周回して巻物集める方がとら夢幻やるならオススメする 偽りスレないからここで聞いちゃうのですが、BPの振り分けは攻撃、防御、HP、素早さの順でOK? 鏡筒名 点数
オライオンUK VX250L : 83点
笠井 BLANCA-150SED : 79点
タカハシ TSA-120 : 74点
タカハシ FC-100DL : 66点
笠井 BLANCA-102EDP : 64点
ビクセン FL-90S : 61点
INTES-MICRO ALTER-7 : 60点
セレストロン C6XLT : 56点
笠井 BLANCA-70EDT : 54点
ビクセン A62SS : 48点
Zeiss C50/540 : 46点
ビクセン VMC110L : 35点 限定版もDL版も安くなってる
4000円で限定版買うのと
2000円でDL版買うの、どっちがオススメ? 助っ人さんお願いしますから出てください夢幻は飽きましたのでお願いしますから出てください出てください レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。