【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ94【質問/雑談/愚痴】
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次スレは>>970が↑を3行に増やしてスレ立て
こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
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■wiki(FAQページ)
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※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ93【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1623756181/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) S+0~1なんだけど、ガチパっていくつくらいの試合が多いものなの?S+0なのに19台の試合ばっかなんだけどたかすぎるとおもってるんだけど? >>3
その辺りはほんとに玉石混交だけど1750〜1950くらいかな?
1900台は高めだと思う、勝ち上がってきた側の人のガチパワーだね ヤグラX落ちたら1800〜2000で戦ってた。申し訳なさを感じながら11勝して戻ったけど。 >>3
s+は1700〜2100位の幅がある
任天堂的に1900を適正パワーとしていてそれ未満は敗戦時にヒビが入りやすい
1900後半以上を維持できるならあとは大きな連敗してパワー落とすとかしない限りxまでは消化試合
飛び級狙うなら2000超え維持しながら連勝で昇格してワンチャンって感じ
普通に力量上げてればs+1,2上がるくらいでで1900後半位の試合になるようになってる感じはするんだけど
うまいこと(偶然)勝ち負け交互に繰り返してパワー上がらないまま腕前上がってs+後半なのに割れやすいなんて人も居る Sの相手はSだけだが、S+0になるとS+9の奴とか他ルールXのやつとマッチングするから突然レベル上がるよな >>4
>>6
やっぱそうだよな?
少しは自信つけたいからせめてS+5くらいいきたいんだけどs+0くらいなら18後半くらいにしてほしいわ >>8
パワーと+いくつの数字は全く関係ない、全く別のパラメータ
パワー低いほうが割れやすくウデマエ上げるの大変だからパワー下がると地獄だよ
1900が大体S+の中心だから、1900でキツイならS+維持はキツいかも
パワーなんて高ければ高いほどシステム的にも経験値的にもお得だよ 関係ない事はない
S+0・1あたりだと1800代が多い
ただ上振れて連勝するとこの辺で1900代が出る場合もある
そのまま連勝してパワーを維持して勝ち進むのはまず難しい
上がりすぎたパワー帯で強い敵プレイヤーが出てきて痛い目に遭うと思う 1800台とかS+タッチしただけで実質S以下のチンパンしかいないしS+0が1900台でマッチングさせてもらえるなんて恵まれてるぞ >>10
システム的に関係ないんだから初心者に誤解させるべきではないよ
1900で勝てない奴がS+維持できなくてそうなるだけ
S+0で2000オーバーの人もいればS+9で1800台の人もいる >>10
言いたい事は分かるけどシステムの説明としては間違えてるからこれ以上発言しないでほしい まぁたしかにS+いくつってのは降格保証が増えていってるだけみたいなもんか >>11
恵まれてるっていうのはどういう意味?
最高S+2で更新したいのにS+2でガチパ2000とか来てつらい
1870~1930あたりでS+5あたりまでやらせてほしいわ >>15
S+でガチパワーがあんまり低いとXを諦めたような人が増えてきて劣勢になるとすぐ放置する人や味方撃ちをしてくる人が出てきちゃうからね
「ザコいたらほうち」みたいな名前のやつもたまにいるくらい
ガチパワー2000くらいは敵が強いけど味方も強くて連携が取れることが多いし負けてもヒビが入りにくいのでみんなガチパワーを高めたいんだ >>15
パワー低いとウデマエが上がりにくく下がりやすいし、パワー高ければ逆になる
実力あるならずっと2000以上でやってる方がウデマエは上がりやすい
2000で勝てないならS+で昇格、つまりXに行く資格はないということ
ほっとけばそのうち勝手にパワー下がるんじゃね
1800台なんて味方が平気で利敵行為する地獄だけどな >>15
数字増えたらウデマエ上がったと思ってない?
S+2だろうがS+5だろうがウデマエは同じS+だぞ。
S+5まで〜とか意味ない。
A+で1800は高すぎるからA+のゲージ半分までは1700でやりたいって言ってるようなもん。 >>16
なるほど
確かにヒビは入りにくい2回負けてもヒビ入らなかったりする
>>17
利敵する味方の感覚は18後半も19前半もその印象は変わらんな〜
>>18
それはわかってる
ただ自信を付けたいから最高ウデマエを上げたいってだけなんだ
いつまでもS+底辺なのは辛いからな やっぱりガイジは否定ばかりするね
ガチパワーとS+の数は直接関係していない
ただ、連勝すれば両方とも上がるし、連敗すれば両方とも下がるのである程度の相関関係はある
Xのサブ垢でもないなら、S+0で2000台なんてそうそう居ないのにそんな例外まで持ち出すからいつも話が合わないんだよ
俺がいつも正しいと思っているからガイジなんだよ 無関係って言葉が悪いのかな
17はS+9でも1900台がいるからパワーとウデマエは関係ないと言ってるのかも知らんけど、自分でパワーが高いとウデマエが上がり易いって言ってる通り、パワーの高い部屋は+の数字が大きい人が多い傾向になるので関係性が無いって事にはならんよ
敵を作り易い言い回しはネット上だとしても極力避けた方がいい、簡単に人を否定しちゃうからガイジ呼ばわりされる事になるんだと思う >>19
17の言うとおりその内パワー落ち着くと思う
俺は初めてX行った時は2000台の試合とか数試合しか無かったので1900前後でもチーム引っ張る側ならS+5といわずXに行くことは出来るよ、時間かかるけど
2ルール目からはガチパワー2000超えるのが普通になってX上がるのも早くなったけどね、ガチパワーはウデマエが上がる速度の指標であってると思う
2000台でキャリー出来ないとスムーズには行かないだろうね
ガチパワー関係なくS+5まで積み上げられたなら同じ事繰り返すだけでXなれるのでS+5を一つの目標にしていいと思う
上振れでもS+2で2000台に入れるのはセンスある方だと思うから頑張って〜 1800台は単純にゲージ上がりにくく割れやすいってのもあるし味方も変な奴ばかりだからやるだけ損
10勝しても上がらず4敗したら割れるのに1800台やりたいとは思わないわ まあ損でもやるしかないからね…
10勝4敗もしたらパワーも上がるしキープでちょっと残るから >>21
ここでもよく出る初心者が陥りやすい勘違いだからそこははっきりさせとくべきだよ
S+1でパワー2000あるんだけどS+9になったらパワーいくつまで上がるの?とかね
あくまでもウデマエとパワーは別のパラメータ
関連があるとか傾向があるとかはまた別の話 Sに行った途端、連敗モード入ってA-まで落とすのやめてくれ。
Sだけ落とすんならそれはそれで実力だろうけど
A+→A→A-時にはB+→Bまで一気にさげんな…。
落とすんならA+のままでいさせてくれ。…コロ…シ…テ S+までいっててもふいにA-まで落ちることある
あれはもうどうしようもない 上下幅4段階くらいまでならあるある
でもSからBはさすがに自分が正常な状態じゃなかったんだと思う
さては丸一日プレイしてたな? >>25
たまにしか覗かないから過去にどんな流れがあったのかもわからんのでパラメータに関して口出すのは止めとくわ
でも確かにS+で最高どこまで上がるのかは気になるね 調子こいてアサリ勝ちすぎたらS+2でパワー2000来たわ >>30
2100台で勝ち続けると飛び級するから2100台が限界じゃないかな
2200まで上がる前にX到達しちゃったわ ホコだけ連勝したとき部屋パワー最高2110まで経験ある 2200は見たこと無いなぁ
もし見かけたらスクショ撮るよ 今見たけど俺も最高は2110だった
平均パワーが2200ってことは2200以上のやつがいるかもしれないってことだもんな
そんな強い奴は故意じゃない限りそんなにガチパワー上がる前にX行きそうだけども 2100以上で昇格したら飛び級でS+9だからね
そのまま勝ったら2200行く前にXでしょ
S+0の時点で2100くらいあれば飛び級でS+9昇格時に2150、そのまま勝って2200行くかもしれんけど、仮に2200乗ったとして、部屋パワー2200だとそれ8人集めないといけないわけだからね
Xでもパワー高めのサブS+9の2200がたまたま8人同時にマッチングするとか途轍もない奇跡だと思うけど
まぁ行けるらしいんでそういうこともあるのかもしれんが アサリにて
いいポジションをとったから カモン って言うのいっぱいいるけども
お前がそのポジションとれたんは 敵がアサリいっぱい持って攻めてるからだぞ
状況をよく見て裏どりせーよ やっとオールX到達出来たー
情報提供等ありがとう
1300時間だった >>43
Xおめおめ
使用武器とか書いてもいいのよ エリア、アサリ わかば
ホコ スシベ、52デコ
ヤグラ ノヴァでした
やっぱりルール関与できるブキが楽だと思う
まぁエリアは23だけどホコは計測5連敗中、アサリは1920なので出戻りは時間の問題 笑 オールXは嬉しいよね
おめ☆
俺はアサリだけは諦めた
といつつ他もS+に落ちそう
2000切った。。 >>45
52デコ珍しいなぁ
ホコ進めるのにカーリング、守るのにハイプレが良かったみたいな感じなのかな 1年ぶりにS +落ちたがX底辺とは段違いに下手くそが多いな
同じ人間とは思えないレベルで下手 それをキャリーしてXに戻れないなら、プライドだけXの雑魚になっちゃうから、早くXに戻ってね〜
ここにわざわざ文句書きに来るんだから、みんなお察し 半分S+半分XだけどXからS+落ちなんてしたことないわ ていうのも計測ミスって今月やる気出ないから武器色々変えて遊んでただけなんだけどねw
S帯とか人数不利でも負ける気しねえから適当に遊びながら戻すわw 草生やしまくって言い訳は恥ずかしいからやめようね
X底辺もS+も大して変わらんだろ落ちるやつが底辺なんだし >>52
計測ミスったって言ったでしょ^^;
ちなみにX底辺とS+が似たようなものって言うけど底辺だろうがXはXだろw悔しかったら上がってみろよw
その底辺にもなれないのがお前らS帯なんだから
同列に語っていいのはX帯のやつだけな
S帯がそれ言ってるのは流石に恥ずかしすぎるわw >>54
俺は落ちないんで恥ずかしいから一緒にしないでくれる? きっとなにか嫌なことでもあったんだろう
優しく見守ってやろう >>54
>>1読んだ? ここのスレX多いよw
Sルールが一つでもあればいいから、俺みたいな3ルールXは普通に居るよ
Xだからってマウント取ってるつもりみたいだけど、武器変えたから計測ミスったっていう言い訳も見苦しい お手本のような顔真っ赤長文レスすき
AAにしてテンプレ入りさせて愛でたい ほぼ風呂デコのみでエリアとホコXまで上がれました
正直この2ルールはかなり強いと思う
アサリヤグラも「塗りとボムピで制圧すれば強武器」だと思ってるけど何故か勝てないのでやっぱ向いてないんでしょうね
https://i.imgur.com/d5SDmGn.jpg ホコだけブキが定まってない、試合の流れがイメージ出来てないんだろうなぁ 自分の立ち回りに合うスペシャルで武器決めるかな
ハイプレでホコ倒すのが好きとかジェッパで防衛ポジを潰すのが好きとか そういう観点だと俺はサーモンランでコツ掴んで使いこなす自信あったからまずスプラッシュボムピッチャー使えるやつから選んだな 基本しっかり塗り広げてからって感じだから52出も使ってみるかぁ
アドバイスありがとう アサリって一人でカウント稼げないから味方ゲーだよな S帯とB帯を往復してる者だけど
やっぱ途中で負けそうになると適当プレイになるタイプの俺はこれ以上は無理かなあ?
負けそうになるとめっちゃやる気なくなるんよ
こればっかりは性格だから治せない? 治せないかどうかは分からないけど、負けそうな場面で粘って状況を改善させる力がないとそれ以上は難しいとは思うな
。不利盤面になったときこそ冷静にデス抑えたり味方と合わせたりして冷静に打開するのが大事なゲームだからね。ナンチャッテ アサリで1番大切なのは防衛で崩れないこと
じゃないかと最近思う 今ヤグラS+5とかなんですけど
部屋のパワー2000から2080ばっかりで
負けたら普通にヒビ入るし
勝っても飛び級とかするわけでもなくて
アサリXになった時って
S+9の時でも1900から2000だったんですよね
これってヤグラのパワー高いから
こうなるんですかね?
パワー高い部屋に入れられても
飛び級するわけでもないから
なにもいいことがない‥ >>73
勝ったらゲージが2段階分伸びることがあるし負けても8敗くらいなら割れないし地雷級のヤバい奴がいないというメリットがあるよ
でもまぁ飛び級するほどではないけどXの実力はあるってくらいだとS+があまりにも長いのはわかる >>73
2000超えた部屋で10連勝くらいして昇級すれば飛び級になると思うよ
このゲームパーワー積むより削られる方が大きいから昇級手前の1敗で飛び級無くなると思ったほうが良い
ヒビは簡単に入ると思うだけでそれだけパワーあれば案外粘るよ 皆さん色んな意見ありがとうございます
10連勝とかそんなに連勝できるわけでもなくて
連敗してもずっと2000代にいるんですよね‥
パワー2000代の6勝4敗と
パワー1900代の8勝2敗だったら
どっちがXに近づいていくと思いますか >>73
+1で1900後半ぐらいいってたこともあるけど今+7で2000前後
同じ腕前ならパワー低い方が当然上がりやすいと思うんだけどどういう負け方や勝ち方をしてるとパワー低いけど腕前高いってなるんかね >>70
俺もホコ初動5とかまで進められたらやる気なくなるから
押してるときに強いブキ選ぶようになった
攻めを継続できるブキ
やられてもすぐ戦線復帰できるブキ デスが軽いブキ
大差で負けてても攻め継続できてたら勝てる気がしてくるもんよ S+0で苦戦中
ガチパワー1700台で低いからか1敗でヒビはいるんですけど、2敗で1ヒビに戻すのって部屋パワーどれくらいからですか?
okラインのせるのも精一杯や >>80
メーターのダメージは、相手チームの平均ガチパワーで決まるけど、1800台後半までは4〜5回で割れると思うよ
メーターの伸びは、相手チームとの平均ガチパワーの差で決まるから、1700台でも相手チームにガチパワーの高い人が集まればかなり伸びる時もある
1700台なら、自分が上手ければ勝ちやすいし、メーターも多く伸びることがあるから、ウデマエあげるのは意外と楽だと思う
A帯未満の実力だろうって味方も来ることあるけど、それは敵も同じ お前の立ち回りUK言われるけどイカ忍やっぱ便利だ
ヒッセン忍者で脳死バシャバシャ楽しいし負けてもストレスあんまりない
外せない体になってしまった こっちのチームと相手のチームのパワー差は関係なく、S+の基準となるパワーより相手チームのパワーが上かどうかだけでゲージの伸びやヒビが決まるんじゃなかったっけ?
こないだ大荒れしてた時にそんな話見た気がする まあそこまでの弱体化じゃなくね?
スシの強化も入ったし今回のアプデはかなり妥当だと思うが ザップ52に比べたらスシいなかったから妥当なんか? プラコラもSP190になったのか
これでボトルの下位互換ではなくなった…? S帯くらいの52は強いと聞いて初めて持ってみましたって感じで戦犯率高い気がする
前のデュアルみたいな ごく普通のシューターなんだから初めて持ったってデュアルなんかと違ってそんな地雷にはならなくね?
52って相手すると意外と射程長いんだよね
自分が使う時は乱数もあるからイカ速積んで積極的に詰めて倒す立ち回りしがちなせいかなんか射程短いような気がしてしまうんだけど、スシやzapよりちょい長いんだよね
いつも52の射程見誤って当たらない距離で撃ちに行ったつもりが当たって返り討ちにされるわ ホコS上がり初っ端から2~3キル9デスとか大戦犯してしまったけど、味方強くて2戦とも勝てたありがとう。もう少し立ち回りを慎重にしようとのぞんだ3戦目は、15キル2デスで貢献できたと思う。味方力も対面力もA帯と全然違う。ちなナーフ対象のボトフォ。 すごく久しぶりにプラコラ持ったけどキューバンのおかげか200pでもわりとバブル回るな
やっぱ楽しいわこれ プラコラ楽しいよね、昔使ってたけどキューバンとメインでの抑えやバブル絡めての打開とメリハリあって好き
ギアがキツキツ過ぎるのと黒プラがあるから影に隠れてるけど良いブキだと思う さっきのモンガラで0キル8デス0SPの大戦犯をかましたのは私です。一生懸命やってたんです許してください。 防衛時にこっちがジェッパ使ってんのに足場埋めずにひたすら待ってるアホはなにがしたいねん
塗られ放題だと当てづらくなるのに
そういうの抜きで足場塗ればちょこまか動かれずに済む場面がなんどもある >>97
97の書き込みでハッとしたわ。味方がジェッパしてるときは塗るわ >>96
俺だったら家まで菓子折持って謝りに来てもらう >>96
あれ昇格戦だったんですけど
羊羹で頼むわ プラコラはアサリで持つようにするわ
アサリ入れた後バブルつかったときはやっぱ割らないほうがいいの? エリアのアロワナはだいたい勝ってるけどBバスやとほとんど負けてしまう
苦手やわ ニンダイ来てからよくわからん奴湧きすぎやろ
敵でも味方でも即ノックアウト以外で0キルやら1キルやら防衛時何してるん
塗り負けてる時のローラー、前衛死にまくってる試合のチャージャーとか理由分かるやつは原因潰せばいいから気が楽やけど S+0で1900台行くのは選ばれた側ってことなんかな
+2以上に上がれたことないんですけど… >>106
普通
それでやっと上がれる準備ができただけ >>106
昇格するチャンスだよ!
1900なら十分数字上がるから
1800とかくそ沼だからね このストレスと怒りをどうにか文章でお前らに伝えたいが語彙が足りない
イカでブチギレすぎて死んだ最初の人類になるかもしれん とにかくこのデュアルは今後めちゃくちゃ不幸な人生を200年くらい歩んでくれ
https://i.imgur.com/eACqTrs.jpg バレルはいちかばちかで前に出られないからな
結局スピナーは味方頼みで悲しみを背負うしかない 信じてもらえんかも知れんけど攻めの起点のキルもワイの凸やぞ ホンマにキレそう
これコンブホコだけど敵右山で2キル取っても誰もホコ持ってきてくれないし
ワイが持ったら持ったで誰も前出ないしで何もかも無理
大体コンブのデュアルとローラーが5分に12回もどうやって死ねるんだよマジで
デュアルが対面負けるブキ存在しないだろどうなってんねん >>115
プライムとデュアルに関してはプライム有利だぞ
このデュアルはそれ以前の問題だが 一長一短だけど言うほど一方的有利対面ではないだろ
キルタイムが速いだけで射程が同じでいつでも引けるブキにそこまで有利要素あるか?
デュアルがインク踏みやすいとはいえデス回避はなんとでもなるだろ
本職プラベチュ最高X2300ちょいだけど有利と思ったことないわ
少なくとも12回殺させてくれるデュアルが現れても性能勝ちとは思わんね
大体平地全然ねえんだからそんな微差要素より立ち回りで不利取られて死んでるだろこいつ >>118
>>115
2300にもなって武器の特徴わからんのか
バレルハイカスはそういう武器だよ
2キル取ったからなんやねん
Xならオールキル取ってカモンしろよ無能め >>118
試合内容は分からないけど、晒したリザルト見る限りは味方が戦犯なのは間違いない。
でも、こんな味方の弱い試合勝てなくても他の試合落としてないならウデマエは上がっていくし、
他で問題なく勝ててるならこの味方にブチギレで晒すこともなかったはずなので、
負け続けて萎えてる時に自分が無双して勝てそうな試合を弱い味方引いて落としたあたりが実情でしょ?
味方が弱くて勝てない試合はいくらでもあるけど、ウデマエ上がらない原因は自分にしかないから。
俺もエリアとヤグラはXP2300前後あるけど、他は未達で特にホコは大迷走中でガチで悩んでる。 自分のことワイて言うのゴキブリ並みのキモさを感じる まぁ自分20キルで負けた試合はイライラするわな
0キルデュアルなんて香ばしいのがいたらなおさら
そういうのも含めて勝率5割を超えていけばいずれ上がるさ 正確に言えば17キルだけどね
アシスト込みならデュアルも3キルしてるし
デュアルが戦犯だろうけど、弱い味方を引いた負け試合と思って我慢するしかないだろうね
そもそも23でもそのくらいの戦犯はちょくちょくいるでしょ 出た出た
とりあえずお前が悪いと言いたいだけのいつものやつ湧いてきたから消えるわ
「じゃあお前は悪くなかったのか?」と外野から言うのは無料で楽しいアトラクションだよな
書いてないこと勝手に想像して「どうせ他は負け続きでウデマエ上がってない」とかよ
おかげさまでバレリミ垢ホコは今S+5でここまで足踏みもしてねえよ
最後に書いた方が勝ち病を患ってるクソカスがまたなんか言うだろうけどもう消えるわ
他の奴らはお目汚しすまんかった あのデュアルは死んどけ >>123
23ぐらいの部屋で戦犯かますのは、むしろ23の人だから。ちょくちょくいるどころかそもそも俺自身が戦犯。
こう言うのは俺を味方に引いた方が基本負けなので、よっぽどキャリー力のある味方がいないと勝てません。
基本XPは最高値を言うから、だいたい上振れしてその値なのでそのパワー帯の部屋では全く戦えない。ボコボコにされる。
俺はX帯の試合経験は3か月程度で浅いけど、個人的には計測や計測後のブーストが大きくて23ぐらいまでは団子の気がする。
ちょっと最初試合で運良く勝てれば簡単にパワーは上がるし、連敗すれば20前半もざら。
23取った次の月にS+降格もやらかした事あるよ(すぐに戻せたけど)
>>124
X帯いくほど試合経験してるなら、ガチ戦犯の味方引いて負けるなんて嫌ほど見てきてるだろうに。
全く抜いてくれないチャージャーなんて日常茶飯事。負け続きの時にやらかされて怒り狂う気持ちは分からなくもないが、
調子いいのにゴミ味方引いて1戦負けたくらいでブチギレして、わざわざネットに戦犯晒して罵詈雑言とか異常やね。
ランダムマッチのチーム戦ネトゲをやらない方がいいレベル。 そもそもサブアカって概念が意味不明だよね
わざわざ雑魚帯に行っといて雑魚が来て負けたと大騒ぎ
こいつのせいで飛び級が失敗したというならまだしも+5までスムーズとかショボイ発言してるしw >>124
くだらん晒し書き込むからだろ?
XがS+で必死に愚痴ってる時点で共感なんか得られるわけないわな
S帯の人がサブB帯で味方がゴミすぎて負けたって晒しやってたらお前はどう思うよ S+の味方とか全然前に出ないし、常にデスしてるようなものでしょ 速攻ノックアウトされてハァアーーー何やってんだクッソ雑魚うんこ共が!!!
とか言ってたら自分だけ0キルだったりするよな X底辺の試合でも戦犯ムーブ大好きマンはいるしグロいリザルト残す奴もいるし自分のリザルトがグロくて頭が冷んやり熱くなることもある
スプラトゥーン楽しいね!! 負け確定残り10秒で自陣味方に向いて棒立ちしてる奴が
リザルトも立ち回りも最低だったってのもアルアル リスポンに向かって撃ってくる奴は割とリザルトが優秀なパターン多かったわ
放置系はほぼダメダメ
ホコ持って逆転放棄はもう論外 オブジェクト絡んで勝ってるけどリザルトグロ気味だと申し訳なさがある モンガラ中央の柵いらねえよなあ
長射程天国すぎて編成事故起こったら悲惨だし 相手が可哀想な編成だった普通に戦犯スコアで味方に申し訳なかったけど編成が編成なだけにエリア大丈夫だった1つ言うならエリアは塗れる武器持ってくると良しどうせみんな下手なんだから
https://i.imgur.com/xhSMWAL.jpg
https://i.imgur.com/KtafrvI.jpg 2ヒビ0ゲージからなんとかOKライン食らいついた
エリアしんどすぎる 1敗でほぼヒビ入るのに6連勝してやっとokって遠いなあ ガチヤグラだからキルしたらヤグラに乗るんだよ。相手は20キルしなくても73カウントも進めてる。でもキルして俺つえーしたいだけならA帯って凄く合ってると思うよ >>149
やーだねーwwwww
ヤグラだけ一生A帯いるわw
だって楽しいもん!! お前らキル取れないのになんでホコ持たないの?持たないならクリアリングしてキル取れや そもそもキルもオブジェクト関与も全部やれってガイジの発想だろ
連キルとったときって大抵防衛時か前にいる時じゃん
後ろにいるのならまだしも前にいる奴がオブジェクトまで戻ってたら敵復帰するんだが?? ホコは下手に持つよりホコに寄ってくる敵をキルし続けるゲームだと思ってプレイした方が勝率良くなるぞ
ホコ持つだけがオブジェクト関与じゃないしホコに付きっきりで護衛するのも立派な関与だぞ パワー2000超えるとホコ持つ人顕著に増えるよ
1800-1900だと人数有利取れても押し付けあい
2000越えるとチャンス来てしゃーねー俺が運ぶかって思っても味方に取られる
つまりチャンス来たらホコ持つ人がパワー上がるって簡単なことだな
ホコ持ちのうまい下手とか関係ない、キル取って人数有利取れたらすかさず持って運ぶだけ
ちなみにXだけどルートもカウントもよく知らんしホコ持ちも上手くはない
チャンス来て自分がホコの近くにいたら持って前に運んで死ぬだけ
簡単でしょ あ、わけわからんタイミングで持って死んでも意味ないけどね
味方3落ちしたら一旦泥棒して死んで時間稼ぐとかはアリだけど エリアでやっとS+底辺帯を抜けて2000越えてきたけど全然世界が違うな
底辺帯は対面は勝ちやすいけど自分がデスすると一気に崩壊するから1デスの重みが大き過ぎる 武器選択画面とかマッチング待機中の時に女の人の声でなんか言ってるの聞こえるのわかるやつおる?
日本語でなんか言ってるんだけどなんて言ってるんだ? オンライン期限切れから
ずっとロビー抜けなかったらいつまで遊べるか試しててうっかり抜けてしまった
スケジュール変わってもやっぱ遊べるんだな ここ超えてない短射程と長射程多すぎな^^
ここを敵が超えていないかマップで確認しない短射程と長射程多すぎな^^
ここをマップで常に確認する癖がない短射程と長射程多すぎな^^
このラインより後ろで味方への補助って理由でスペシャル貯めてるだけで
味方へ4vs3の撃ち合いっていう負担を強いている自覚がない奴多すぎな^^ >>169
何もしない奴が味方にくるならそっちのが100000000倍マシ そんなくっそどうでもいいこと図まで書いて言うことか? >>171
これどうでも良いとかww
エアプか
ナワバリしかやったこと無いか
単純に理解出来ない戦犯か
守りたいけど守れなくて死んでるキャラコンもしくはエイムが酷いか
のどれかじゃん
哀れやな ごめんな
最近エリアS+到達したけど、それ理解したのつい最近なんだわ
いわゆるライン、前線ってやつやろ?
でもエリアの打開のときだけは安全な場所でスペシャル貯めるよ
ちな中後衛 >>175
ほんとな
何しにガチマ潜ってんの?
ルールオブジェクトが絡む以上全然あげるしかねんだよ
って話なんよ しばらく擬似マニュ持ってみたけど分かりやすい強化貰ってもなおゾンビクアッドのが良さげ
クイボミサイル強いから活かしたいんだけどなぁ まあ自陣に二人以上入ってるのにラインより前に行って遊んでるやつもいるけどな 裏取ってヘイト稼いでるときに飛んでくる味方よりマシ なんかズレてるんだよね
大事なのは「中央ライン」ではなく、「前線ライン」だから
中央ラインより前に出るのが目標なのではなく、前線がどこなのか判断して、前線に絡んで仕事して、前線を上げることが目標だから
下手したら脳死裏取り単騎敵陣特攻して「味方が前に出ない!!」とか言ってそう
S帯底辺にありがちなムーヴだと思うけど それに無理に前に出ないで自陣で生存する方が大事な場面もたくさんあるしね
人数不利なら一旦下がるとかXなら普通でしょ
大事なのは中央より前に出ることではなく、前線がどこなのか見極めることと、人数や盤面見てどこに行くか判断することだよ オブジェクト絡んでくれるならなんでもいいよ
ホコ無視して前線上げてドロボーされて負けるとかマジいらん
型式だけの話はAB帯スレでお願い
人数不利は敵陣潜伏から1キル
直ぐに復帰した味方と挟むとかもあるし、型にこだわるより味方の動きに合わせる方が重要 >>183
ドロボーされてる間君は一体何してるん??
ドロボーさしたらアカンよ
何でドロボーさせるん??
自分でホコ見とかなー
そうやってオブジェクト味方任せにしてるのがS帯や
味方がホコ見ないから負けたーって君含めて全員思っとるんやで
そういう人の集まりがS+底辺
自分でできんことを人に求めたらアカン
それが勝てん理由や
ドロボーされて負けたんならホコ止めんかった自分の責任や なんでヤバいやつってみんな似たような文体なんだろうな
どこかにヤバいやつ養成所があってそこで文章の書き方を学んでるとしか思えん >>184
俺はほとんど盗まれないよ
むしろ盗んでX行ったから
どうしていつも定型文みたいな奴がわくの? >>186
盗まれないのになんでこんなS帯定型文書くん?頭おかしいのかな?
「ホコ無視して前線上げてドロボーされて負けるとかマジいらん」 >>183
あとそれもズレてるよ
大事なのはオブジェクト関与ではなくルール関与だから
君そこら辺ごっちゃにしてるでしょ >>183
>>186
ドロボーされないならそのレスいらないだろ 自分でやれば良いとかエアプだろ
一人でやってもなんの意味もないのがこのゲームだろ ホコは自分でホコ進めて自分でホコ止める
コレだけを徹底してればXまでは上がれる
俺が〇〇してるんだから〇〇くらいしろ!とか考えてるようじゃ無理 >>190
1戦だけでいえばね
数十戦数百戦となると自分次第のゲームだよ
それがわからないうちはエアプだよ お前がホコ持てよ、お前が敵のホコちゃんと見てろよと一生言ってるのがS帯というのは有名な話 S+底辺は誰もホコ持たないからホコ持って運んだ人が勝つ
↓
ホコ持って運んだ人が勝ち上がってパワー上がるから、パワー上がるにつれて持つ人が増える
↓
パワー上がって2000超えるとホコ持つ人が増えて味方が誰かしら持ってくれるから自分が持たなくても勝てる
っていう矛盾があるんだけどね
つまり味方がホコ持たないとか自分一人ではどうにもならないとか愚痴ってるやつはだいたいS+底辺
防衛も同じで自分が防衛ちゃんとやって、パワー上がるから味方も防衛参加してくれるようになるんだよ
味方がホコ見ないとか言ってるのは自分がホコ見てなくて味方のせいにしてて、そいつらと同レベルだから味方も防衛してくれないってだけな
ホコなんて全部自分で防衛したらええやん なんか新しいガイジがわいた?
>>167から変な話になったから、ホコを例にしただけなのに、突然ホコについて連続レスと長文ってw 大して理解もしてないくせに口挟んで、話についてけなくなると草生やしてガイジガイジ
典型的なアホだね
アホならなら最初から口出さなきゃいいのに >>195
お前の言ってる事が無茶苦茶だよ。だってホコXなんでしょ?X帯ならX帯の試合潜ればよっぽどまともなルール関与する味方を引けるんでしょ?
ホコ盗んでX行った奴が、S+帯でホコ盗まれた味方を批判って意味わからんからなw
今更S+のこと蒸し返して批判もどうかしてるし、自分がホコ盗みの常習なら同じ様に盗んでワンチャン狙ってる奴の考えって一番分かるはずじゃん。
それが分かっていて負けたならやっぱりお前にも責任あるわ。 まぁこいつ>>183アホっぽいしホコだけXなんじゃないかな 前回X昇格直前にヒビ1つでスケジュール変わったからまあ余裕の気持ちでX昇格戦再開したら一勝もできずにヒビ4つ入って発狂しそうになった
で割れた直後に連勝するんだよなクソがよ ガチホコX行けたわ
S+でも無双してるわけじゃないからXで勝てる気がせんけど…… 昇格おめおめ
xパワーの計測終わらないよう9戦だけやってみ
思ってたより変わらなくて拍子抜けするぞ 他のルールはs+なのにエリアだけ全く勝てなくてA-なんだけど同じ境遇の人か抜け出した人いる?
どうしたら抜け出せるか教えてほしい エリアは塗れる人員の確保が大事だと思ってやってる今S+6
塗らない武器・人もいるから差が出来るときはキル取るのが理想 エリアは大幅リードからまさかの逆転負けが異様に多くて長い目で見れば勝ち越しててもストレス溜まるわね
逆転負けと同じくらい逆転勝利できるアサリは楽しいんだが 負けてたらそのうち強い味方ばっかりになって勝ち出すだろ エリアは他ルールと違って唯一「オブジェクトを確保してる側が守り」っていう変わったルールだからかもしれない マジでS+ってホコ持ちたがらないな
自分が相討ちしたものの敵全落ちで3対0
生存していた自分以外の味方3人でホコバリア割る
そして敵が誰もいないのに放置されるホコ
自分でホコ持ちして勝ったけどあの頑なにホコ持たない姿勢に閉口するわ
ホコ持たないわりに3人とも自分よりキル少なくてデス多いという >>211
あるあるだが、まだホコとエリアは自分でオブジェクトやれば勝てるから良いんだよ
ヤグラが一番イラつく。最前線で3-4人キルして一旦マップ見るとヤグラの位置が全く変わってない事が結構あるからな エリアって自分で塗ってるだけでほかが参加しないと相手にエリア確保されない? ヤグラも別に自分で人数有利時に乗ったら勝てるよ
なんせS帯の敵は二人くらいしか止めに来ないからね
第一第二カンモンなんてマジでフリーパスw スピナー系使ってたんだけど、キル取っても味方と塗りが合わなくてエリア確保できず負け。
塗ってると味方のカバーできなくてキル負けってパターンが多い。
開き直ってもみじで逃げ回ってアメとロボム連打してたら7連勝できた、何これ。。。
やっぱエリアが1番難しいわ スピナーでエリアならスピコラでもいいね
よほど無茶してなければ横歩きで大抵は翻弄できる >>216
スプスピ系使うと「これシューターで良くね?」ってなるの俺だけ? >>217
瞬間的な制圧力高いから塗り合いで二人分は働ける
でも総合的に見てボム持ちシューターでいいじゃんはまったく否定できない とはいえちゃんとヤグラ回りクリアにして敵高でキルしてカモン押しとけば誰かしら乗ってくれるケースが多いからね
本当に誰も乗らない試合全部捨ててもXは行ける
毎試合味方が全然乗らないならそれはヤグラ乗れる環境が作れてない可能性ある
いくら前でキルしたところで抜けてきた敵がヤグラ周りで暴れてたら乗れないから
自分がちゃんと立ち回れるならヤグラ乗りは味方に任せてOK 前線がヤグラより前になってから乗るのが基本なのに、味方がヤグラ乗ってから前線上げようとしてるから味方が乗れる環境が作れない
前線上げるのが前線武器の仕事なのにその仕事をヤグラに任せちゃうのがS+の前線武器使い 相打ち取るのが得意なブキ使いからすると、前線とかぐちゃぐちゃでいいから人数有利の時点でさっさと乗れやって思ってる ヤグラはいかにゴリ押すかだから
変に小賢しいことしてると自分以外溶ける事になる 立ち回りは武器次第じゃね
ゴリゴリの前線武器でステジャン積んでゴリ押すなら開幕から相打ち上等で突っ込んでヘイト集めつつ1対1交換で飛んでを繰り返して連キルや味方のキル入ったらカモンでGO
スシべなんかならとにかく生存してクレバーに立ち回ってもいい
とにかく生存してヤグラ妨害、人数有利取れたら相手の高台にキューバンとミサイルぶち込んで甘えた相手を処理、ヘイトヤグラに集めて集相手来たら潜伏で落ち着いて処理、味方のカバーして生存して味方飛ばせてヤグラ維持でもいいんじゃないかな
その場合上手く立ち回れたらアシスト込み14k5dみたいなリザルトで勝てるかと ムツゴやホッケのようにそもそも構造上ヤグラが最前線にならざるを得ない、ヤグラから飛び乗って敵高台を取りにいくようなステージも多いからな
加えて乗ってる側にSPの自動増加があり
しかも素早いカウンターが出来ないのでデスのリスクが低いとことん攻め得のルール
前線上がってから乗るのが基本だセオリーだなんて言ってても実は何も始まらないw
頭でっかちが弱いルールだね 4-2とか3-1を作れた時点で即飛び乗るくらいでいいね
ハイカスやリッター使ってるやつは特に鈍臭いから意識して早めに乗るように S+はそもそも敵高取る動きしないでしょ
どんだけ自分たちが高レベルだと思ってるの? 高レベルでも低レベルでもヤグラには積極的に乗るべきという話ね 最初のスタートとか関門とか維持だけ乗ってあとは基本味方任せでいいっしょ
ホコ持ちと違ってヤグラに黙って乗るだけならアホでもできるんだから、アホが乗ってるだけで勝てるような立ち回りしたほうがいい
味方に「なんかヤグラ乗ってるだけで勝てたw」って言わせるのがキャリー それが全くできてないのに味方がヤグラ乗らないって言ってるのがS帯民 お前らも経験ないの?
人数有利で乗ったのにすぐに防衛されたこと
試合中ずっとそんな攻めが続くなら、味方が前線上げる役割したほうがヤグラのカウント進めやすいってだけの話なんだが… 一生そうやって味方が前線上げないからヤグラ乗れないって言ってろw
お前絶対ハイカスだろw ハイカスだろうがチャージャーだろうが前線上げられなかった自分が悪いってなるだけ ヒッセンは潜伏武器でしょ?
相手が自分に気付いたときには、もう倒せてる武器だと思ってたけど
まあ使ったことないから知らんが ヤグラ乗った方が相手の動きを単純化できるから強いって事に気づいて、人数有利になった瞬間乗るようにしてから勝率良くなったよ。
防衛側はヤグラにフォーカスする以外の動き出来ないし、何処からヤグラ止めにくるか決まってるから対処しやすい。
高台の敵はメインで狩る、ちなハイカス。 相討ち武器といえばオフロよ
何回残り湯で倒されたことか >>239
昇格直前は勝ち越しできてるからガチパワー上がってるってのと、
やっぱメンタルの及ぼす影響は大きいと昨日の錦織の試合を見てて思ったよ >>239
キャリーする側のマッチングになってるからそりゃそう >>224
スシベでその立ち回り意識してるけどハコフグとかデポンみないな狭いステージだとゴリ押しに押しきられちゃうんだよな
まぁ下手なだけかw ランク上がりそうになると味方に12デスぐらいする奴が何人も入ってくる。こっちがいくら10キル以上しようと味方が死にすぎてどうしようも無い
しかもそんなマッチングが何度も続く
このゲームマッチングの不公平さっていうか、介護感どうにかならねぇかなぁ。それさえなければ良ゲーなんだが
3買うかは微妙だな… ランク上がりそうな時に毎回弱い味方引くのは多分気のせいだと思うよ。実際は他の試合でも弱い味方引いてるけど意識してないだけかと。
まあ、どうしようもない味方を引くのは避けられないからな。
維持できないS往復組、ようやくS+を上り出した奴、X間近の奴、他ルールX踏んでる奴、本垢Xのサブ垢がSに帯が混雑してるからな。
S往復組と他の実力差が特に大きいと思う。しかもここで詰まる人多いし。 昇格戦で勝ちづらいのはあると思うよ
昇格戦まで行くってことは、かなり勝ち越してるから、内部のガチパワーはかなり上がってる
そうすると、弱い部屋でキャリーするか、強い部屋でもそこそこ活躍しないと勝てない
ただ、実際に実力があるなら、ヒビなしで昇格戦まで行けたりするから、マッチングの問題ではなくて実力不足
数敗しても耐えれる状況で昇格戦行けるように頑張るしかない 俺はガチマ始めて1戦目は絶対に負ける現象あるわ
調子の問題じゃなくて戦力差ありすぎて勝てない ヤグラが一番苦戦したなぁ
一つのブキで全ルールX目指すのもいいと思うけど、得意不得意のハッキリしてるブキの場合はルールに応じて素直に別ブキに持ち替えた方がいいと思う
ヤグラにボールドとかキャンプ担いでこられたら萎えてたし、わかばでオールX目指してたけどS帯でのヤグラは勝てる気しなかったのでブラスターに持ち替えたら防衛楽すぎて簡単に勝てる様になった
とりあえずXに上がってから好きなブキ担げばいいんじゃないかな そんなに色んなブキ使いこなせんぜw
プラベやリグマで他ブキ持って遊ぶことはあるけど
実戦に使うには練度が足りんからガチにはメインブキしか持っていかない >>247
俺は正直昇格した後にOKライン行くまでが負けること多くて一番肝を冷やす。
OKライン超えると安堵するし、結構ヒビ入っていてもそこからホイホイ勝てる事が多い。
俺は昇格戦で躓く事より、昇格したけど結局キープできず落ちることの方が多い。
昇格するぐらい勝ってるからパワー高いのは当たり前だし、昇格戦辛いって人と理屈としては同じだけどね。
でも、ガチパワーの算出がXパワーと同じなら割れたからって通常の負けよりパワーをごっそり持っていかれる訳ではないと思うし、
俺の場合OKライン超えないと安心できないタイプだから割れた後の試合が楽かと言えばそうでもない。
だから捉え方の問題、気持ちの持ち用の問題の方が大きいと思っている。 >>251
その通りだと思う
昇格後のOKラインまで勝率安定させないといけないし、それができればXは時間の問題
昇格戦のマッチングで文句言ってる人が昇格戦でたまたま勝ってもOKラインに届かず降格するだけだと思う ワンルールX行ってしまえばあとは昇格戦だろうがOKラインだろうがあんま気にならならなくなるしね
あと1勝ってところで割れてOK入ったところで、次はゲージ残ってるから楽勝だなって感じで気楽にやればいいし
昇格直前で連敗するってなると単にパワーが上がってついてけなくなるか、意識しすぎてビビってるかのどっちかだね まあ短時間に連続で昇格失敗し続けると
例えそれがなんてことはない偶然の下振れでも、なにか決まった法則みたいな物のせいにでもしないと精神的にやってられなくなってくるみたいなのはあるかもしれない
本来のたまに昇格戦失敗するくらいなら驚かないだろうけど S帯は敵のデス状況見てない。全落ちしてるのにヤグラ乗らずにつったってるチャージャーとか高台取らない短射程とか多すぎ。 2エリア制で、近い方のエリアでカウント止まってても気づかないチャーたまにいるよね
あれ何なんだろうw みんな敵の姿しか目で追ってないって事だな
だから敵全落ちした時に何すれば良いか分からないしカウント状況見て動く事も出来ない
逆に、人数不利でも潜伏せずに自分の姿晒し続けて
見つけた敵を倒すまで対面しかけに行ってしまう 短射程使いに聞きたいんだけどヤグラの防衛時って何意識してる?
ハイカス使ってるんだけど防衛出来なくて逆転負けが多くて。
高台とってひたすらキルとって人数有利になったらヤグラ乗るようにしてるんだけど、それ以外で長射程にやってほしい事ありますか? >>258
短射程でヤグラX行ったけど、防衛は基本的にバレないよう潜伏キルで横や背後からヤグラ上の敵を潰す。復帰とかで潜伏準備が整わない場合はスペシャル貯めながらひたすらヤグラにボム投げる。
だから長射程に求める事は一方的に攻撃できる高台ポジションから安全にヤグラに圧をかける事だね。
長射程に睨まれてる状態だと周囲のクリアリングなんてできないからありきたりな潜伏でも簡単に刺さる、刺さる。
高台とかの強ポジから攻撃なんて当たり前すぎて回答になってないけど、結局長射程はそれが一番強い。
動きの重い長射程より、本来フットワークが軽い短射程が多方面に展開してヤグラを囲むべきだから、俺は短射程使いとしてそういう風に動いたけど、
S+の短射程使いが常にそう動いてくれるとは限らないし、そういう時に長射程がどう動くべきかはさっぱり分からん。 ヤグラが近づいてきたら、曲射とか特攻できるブキに高台を譲って一瞬でいいからヘイトを下に向けてほしい >>258
短射程使う時はヤグラ周りの塗りを意識してるかな?
塗りがないと近寄れないからデスしないの優先
ヤグラにボム投げてインクロック中にメインで塗って戦える足場づくりとヘイト集め
防衛で後衛に期待するのは、関門を横から狙って欲しい
自分もよくヤグラ乗るけど、正面に居る長射程はポールダンスで対応しやすいから俺を狙ってくれるとありがたい
横から狙われると、ポールダンスしにくいし、ヤグラから降りても狙われるからキツイ
横にいると人数有利ですぐに乗れるのもいい
味方が裏取行ってるなら、正面でヘイト集めかな?
後、敵の裏取は確実に潰して欲しい
チャージ中にマップを開けば簡単には奇襲を受けないと思う
要は、後衛は全体のバランスを見て、立ち回りを変えないといけない
前衛は目の前の敵だけでいっぱいいっぱいになりやすい >>258
乗ってるやつキル出来ないなら
乗りに来たやつ根絶やしにして欲しい >>258
前衛もそうだけど後衛ならポジション取りが最重要だと思う
圧かけてキル取りながら危なくなったら下がるかポジション変えての繰り返し
攻める側からすれば後衛落としちゃえばあとは前衛だけ見ればいいからだいぶ楽になるし
後衛生きてるとそっち注意しながら戦わないといけなくなるからそれだけでキツくなる
後衛がヘイト稼ぎながら圧かけてくれれば前衛は裏から一網打尽とか選択肢が広がる
後衛落ちてると相手は落ち着いて索敵できるからどっから行ってもバレバレになる 終盤はカウントみて防衛ポジ変えてくれるとありがたいね >>258です。
皆さん真剣に回答してくれてありがとうございます。
短射程使えないのでめちゃくちゃ参考になりました。
ポジションが正面だけで固定しがちだったのはすぐ改善できそうなので、ステージ毎の強ポジもっと勉強します。
後はマップこまめに確認して裏どりの警戒とか、だめそうなら引いて生存意識とかの細かいとこのクオリティ上げなきゃですね。
3発売までにはX行きたいので頑張ります! 3出るからと久々にやるき出してるんだけどヤグラでS+からA-まで真っ逆さま
どうやって勝つんだっけ?w 防衛時は人数有利程度で乗ったらダメ
敵の短射程の間合いに自分から入り込むことになりかねない
全キルしてから乗るくらいのイメージでいい ちょっとガチマやらないとすぐに立ち回り忘れて連敗するので難しい 50試合やったけど強いユーザーとは敵味方ともにすぐマッチが別れるけど、死にまくる弱いユーザーとかランクが低いユーザーはずーっとマッチし続ける(何回入り直してもすぐそうなる)のでなんかもううんざりしてきた。 >>161
前線上げないから言われてるのわかってないのか? 2から始めてずっと52ベと96使ってたけど、もう少し射程ほしいなとなりバレスピ持った。まったくうまくいかず。エイム上達してバブル即割覚えてからは、アサリホコはボトフォ、ヤグラはプラコラ、エリアは96でA+~S往復。S上がって落ちたくないという気持ちから、しばらくやらないでおくと立ち回り忘れてすぐ落ちる。やっぱり継続してやらないとダメなのね。A帯のぬるい環境で無双して喜んでてはダメなんだ… 何年やっても復帰して新たな武器に手を出してもエリアだけ毎回Sから抜け出せないわ
エリア上手い奴おかしいだろアサリホコは楽なのに 初動ナイスで始まりボコボコにされ負けて次の試合もほぼ同じ味方でまたみんな初動ナイスで始まってなんか温かみを感じたわ
次の試合は勝てて良かった ホコはどれだけ頑張っても1デスしたら水の泡になるのが辛かったわ エリアは打開難しいからなあ。カウント稼いでる側が防衛するというのも他のルールと違うし苦手な人がいるのは分かる。
エリアは初めてX行けたルールだし、得意な方だと思ってるけど、打開に関してはあまり自信ないね。
短射程使いなので塗り状況悪いと出来ること少ないし、味方と噛み合わないといつまでも打開できずに終わる。
打開はスペシャル貯めて味方と合わせるぐらいの一般的なセオリーだけ徹底して、それで無理なら運が悪かったと割り切ってたが、その分抑えを徹底してた。
相手の打開で潜伏などで最初の1キルを入れて相手の打開を潰すことを意識してた。
極端な編成差でもない限り抑え側が人数有利作れば相手は再度4人揃うまで攻めれないし、
これを連続でもう1回すれば大体焦って脳死特効する奴が出てくる。そうすればもうこちらのノックアウトコース。
X帯だと残り一桁カウントでもしっかり打開すればチャンスありとどっしり構えてる人が多いからそうそう上手くいかないけどね。
逆にこちらの打開で最初の1キル入るとかなり大きいけど、それが未だに上手くできない。 xs+往復勢で久しぶりにやってたらホコが勝てなくて連敗しまくってs+4までおちた
試行錯誤して今はわかばボム2連ギアにしてボムで前に圧をかけて塗り広げていくと連勝してるからおすすめや! >>282
塗れ
味方とスペシャル合わせろ
死ぬな >>275
自分もA+〜S+0の往復勢だったけど、他の人が言ってるように抑えを徹底する、目先のカウントじゃなくてまずはキルを取るのを優先するようにしたら安定したよ。
打開はセオリー通り+敵が手薄なところから抜ける。 エリアは複数キルしなきゃ打開できないから辛い
アサリホコはキルしなくてもカウント取れるし打開も防衛も一番カウントに関わるやつを見定めて優先度考えながらキルすればいいだけだからめちゃくちゃ楽天 ホコのオートロ嫌いになりそう
基本ホコ持ちやるんだけど右ルート行きたがる奴多すぎ
敵にカウント70以上取られてる状況で味方3人に右ルートに誘導された瞬間、負けを確信する
リスから防衛されやすくてカウント稼ぎにくい
さらに通路が狭くて敵の集中砲火を浴びる右ルートがどうしてあんなに人気なのか誰か教えてくれ 裏取りマンは慣れてるって理由だけでそのルートを取りたがる
アジフライ右とかデボン左とかチョウザメ左とかモズク左とか
ホコでボールド持つの流行ってるからなあ >>290
ハイカスも右ルート打開しようとしてたから裏取りとかじゃなくて
「よくわからないけど皆がそっち行くから正しいんだろう」くらいの認識なんじゃないかと思ってる >>289
そっちはカウント勝ってるときはけっこういいと思うけどね
ホコショ撃たれるとホコに近づけんし、そこにジャンプループでなかなかターン終わらんのよ
逆サイのスロープルートだとスロープ辺りまでは比較的行きやすいけど、スロープとその上が抜けにくくなる
防衛から見ればそこで一網打尽でターン終わりやすいけど、そこでミスったら一気に持ってかれるね
中央は味方がSP持ってないと厳しいかも? >>293
どのステージでも攻守が逆転したときに相手のカウントがすぐ進むようなルートで攻める(時間を稼ぐ)のは良くないよ
オートロの右網付なんて守る側高台だし長射程からすればホコに近づく必要ないし攻めに転じたらそのまま左ルート行けるし時間稼ぎに選んでくれるならありがたい場所だよ
それなりに時間稼ぐならホコ台から遠い場所且つ敵の攻撃は通りづらく味方の攻撃は通りやすいところを選ぶべき >>289
右はひょっこり手薄になってる時によっしゃーって行くところだろ オートロホコは右が手薄になってても行かねえだろ
右の奥まで行っても60すら行かないし階段まで行っても半分取れないんだぞ
そこまで行くのにすら相手側は高台ばっかでめちゃくちゃ止めやすいし、仮に押されててもすぐホコ水没させて真ん中に戻しやすい、止めたらすぐ左ルートでカウンターしやすいって条件付きでな
右行ったの分かった時点で戻ってようやく防衛始めてもカウント取られないステージなんだからオートロホコに右が手薄なんて状況は存在しない オートロホコで時間稼ぎしたいなら左の自陣金網手前でホコショ打つのが強い オーバーフロッシャーみたいな味方依存武器で遊ぶと、
味方の動き見て勝てる試合かどうか直ぐ分かるな。
ヒッセンで必死にキルしてるとそういうのわからないから、
いい勉強になった。 エリアs+8まで来たけどok越えられない。
7から8には戻せるんだけど。
パワー的には変わらないけど敵がワンランク強い印象がある。 一昨日リグママッチングした元フォロワー
二人して事ある毎にインクぶっかけてきてマジでイライラしたわ
マッチングした瞬間気まずくなるなごめんなさいとか一瞬でも思った自分がアホだった
カップルなのか知らんが急に同時に色んな人切るとも風の噂で聞いている。ワイもやられた
仲良い奴がいるTwitter勢は保身のため繋がらない方がええねんで
うらしま@Splatoon_0706
てす@tes_kun 負け始めると戦い方変えずに諦める馬鹿は何とかしてくれ 3年前に全ルールXになって卒業したけど、当時の人まだいるんだろうか
プレイ時間2500時間とかで1ルールでもXになったらスプラ辞めるとか言ってた人とか覚えてる人いるかな 3年前からS+で停滞してる人なんてさすがにいないだろう
※オフトゥン除く 一日10戦しない程度のプレイ密度だと伸び悩む人は結構いるんじゃないか? ホストがゴミ回線なせいで自分まで落ちるのほんと萎える 久し振りにやるとスゲー楽しいが何時間もやるとストレス辛い
下手っぴだからしゃーねえか… スプラ好きでガチマ何戦もやってるけど味方の一歳ルール関与しない奴は
ルールに関与しない放置
か
デス数多い時は自滅を繰り返す
で通報してる >>313
意味不明だわ
お前もルール関与してないからS帯にいるんじゃないの? >>315
そんなんで爆笑できるってすごいね
どんな脳みそしてるのか気になるね >>314
サブ武器を中央に向かって投げ続けてサブでスペシャルたまったらはくのを繰り返す
敵が来たら死にたく無いからリスポーンに戻る
っていうのを繰り返してるデスとキルがやたら少なくてスペシャルの回数も少ないのにインク使用料だけ多いサブ武器を中央に投げることしかしないbotみたいな層が明らかにいるけど気付いてないのか
エリアならそれでルール関与になるけどヤグラやホコやアサリで上に行けば行くほどそういうのが強いと思い込んでる連中がいるわ
大体スシコラとかスシベとかザップとかボールドとか筆とか
んで、そいつらのキャリーをシステム上強要される
溜まったスペシャルはく方向も見当違いの方向できゃりーされる側の連中のこと
配信者のらんぷとか有名だったけど >>317
いやそんな配信者知らんし言ってることよくわからんけど、それS帯の話だろ?
同じように相手もルール関与してないで遊んでんのに何で君はS帯にいるの?
答え教えようか?
君もルール関与してないから
そのbotたちと同レベルだからbotとマッチングするんだろうに
無意味な通報なんかするより他にやるべきことがあるんじゃないの
それとも仲良く足の引っ張り合いしながら通報するのが君流のスプラの遊び方なの?
それなら止めはしないけど >>318
それは違うな
ランクってのは互いのチーム力が均等になるよう割り振られるから明らかに弱い奴が味方に来ることはある
だからS帯の上の方に行けば行くほど弱い味方が仲間に来ることだって当然ある
それとS帯内での話にXの話をしたいのならスレチだからX帯スレ行け
Xにいない層の話をしてるのにXの話を持ち出されても迷惑だ >>318
ああ
多分Xにもいると言いそうなので言っておくと
明らかにS帯内に多い層の話な
キャリーを何回も何回も出来るほど強く無いんだよS帯は基本的にな
X層にはそういう層は少ないから理解できないだろうから黙った方が良い >>318
お前がトラックの運転手ならこちらは一般車の運転手
お前がいる場所が高速ならこちらがいるのは一般道や畦道
お前の言ってる注意点も事実だがそれ以上にこちらは見るべきところが違う
なぜっている場所も乗ってくる車も違うから
一般車からの視点の文句とトラックの運転手の視点からの文句は全然異なるものだろ
うまいやつと下手くそな奴の視点は違くて明らかに一般車のが数は多いだろ
そこを考えろよマジでほんと
はらたつ
ほんと
連投黙る >>319
スプラはウデマエ制だけどパワーもあるんで
たぶん行ったことないと思うんだけど、S+の上のほう行けば他ルールXだらけだから上に行けば行くほど地雷は減るはずだよ
無意味な通報なんか辞めてまずはそこ目指したら?
>>320
意味わからんけど、Xはみんな裏技使ってX行ってるとでも思ってるの?
>>321
意味不明すぎる、わけわからん比喩はやめてくれ
視点が違うのはそりゃそうだろうけど、味方の粗探しして通報してこんなところに書き込んでも意味ないって話だよ
相手もルール関与してないんだから自分がルール関与すればいいだろ? >>320
キャリーを何回もできないならS+が適正レートなんじゃ?
XにいるやつはみんなS+のやつを何回もキャリーして上がってる訳で 女が本当にほしいのは解決策じゃなくて共感ってやつとおんなじよ
自分が弱いから上がれないなんてのは自分が一番よくわかってるからそんな言葉はいらんのよ >>324
短射程でずっとサブ武器投げ続けてるやつがおかしいに決まってる
動きから味方へのキャリーの要求ってわかるだろ
別ルートから攻めるとかならまだしもいつまでもヤグラやホコでルール関与しない所でサブ武器投げてるのとか意味不明だしアサリにおいてはなんでアサリすら集めねーんだって思うわ
味方の妨害と同じだろやってること
そいつがいなきゃもう少し動ける奴がそいつの代わりに入ってきたはずだろ すまんみんな違ったらしいわ
>>325
うるせえなバカそんな10試合に一人しかいないようなやつはほっとけよ
敵にも必ずそういう奴がいるのにお前がまだ敵まで気にかけるレベルに達してねぇんだよ精進しろ >>325
君も全く同じじゃん
自分の実力じゃ勝てないから味方がどうのここで言ってるのはキャリー要求そのものなんだが
試合中もそうやってキャリー要求してるんだろ?
「頼むからホコ持ってくれ」
「頼むからホコ止めてくれ」
「頼むからヤグラ止めてくれ」
甘えん坊かよ、自分でやれば?
君も味方の足引っ張ってるからS帯なんだよ
君の全負け試合、君の代わりに俺が入ったら勝てる試合けっこうあるだろうね >>325
S帯の文句言いたいならX上がって自分の実力証明してからだな
「いやーやっとX上がったけどS帯はゴミたくさんいたわ」←わかるよ、キャリーお疲れさん、そして昇格おめでとう
「今S帯なんだけど、S帯はゴミしかいないんだが」←いやいや君も同じS帯のゴミだよね?? いや同じウデマエでもパワー300くらい違ったりするだろ
XよりマシだがS+もかなり格差あるよ
ウデマエ同じ=実力も同じと思ってるなら病院いけ s+は1700程度〜2100程度まであるから400程度の差があるけど2100部屋にs+上がりたての1700付近の奴はマッチングしないからな
x行ってない奴が同腕前帯貶してもx行ってる奴からすれば何を嘆こうがキャリーして上がれないなら実力不足ってだけ
ましてスプラ2全盛期からすれば最上位のパワーは500以上上がってるけどx底辺以下のレベルは逆に1ランク以上落ちてる感がある
そこで腕前上げれないのは他人のせいじゃ無いよ >>329
ウデマエ内で300差パワーあったって関係ないね、マッチングしないんだから
仮にマッチングしたとして、2100の奴が1800の奴をいちいち通報すると思うか?
するわけないわな
2100の時点でS+で勝ち越してそこまであがってるんだから、試合数重ねれば自動的にXだし
少し脳みそが足りないんじゃないかな? >>331
マッチングするだろ
Xで400差でもマッチングするのになぜマッチングしないと断言してんだよソースだせ
2100のやつが1800を通報するかなんてそいつの性格次第だろ
お前の想像するパワー2100はみんな優しいのか?w ウデマエは味方をキャリーする力をあらわしてるらしい
弱い味方がいても勝てるならウデマエは上がるし、
逆に味方がみんな平均以上じゃないと勝てないなら適正帯ということなんだろうね
https://i.imgur.com/z1qpWCF.jpg 底辺Xぐらいなら対面はSと大差ないし
味方がひどいと簡単に負けるな >>332
はぁ?
Xでも400差でマッチングするのなんて2700以上とかの話だろ
2800を同じタイミングで8人集めるのが難しいからそうなるだけ
上下100くらいなら全然マッチングするけど、2200が2600の部屋にぶち込まれたりみたいなことは起こらないんだが
何か盛大に勘違いしてると思うけどお前X行ってるの?
S+2100から見たら1800なんて低レベルすぎてどうでもいいだろ
S+1800がA+1500まで落ちて味方がゴミだからっていちいち通報するか? またガイジが暴れてるね
Xはスレチと言われてるのに、XいけたことをS帯スレで自慢したいだけ
みんな当分ROMった方がいいよ >>336
xにいけたと思い込んでるドコモユーザーでしょ
じゃなきゃここにいるわけない 戦犯した味方を自滅や利敵行為やら何かと理由つけて通報とか普通にやってる事ヤバいわ。
運営側は迷惑行為への対処は機械処理じゃなくて人の手でやってるってスナイプ対策のアップデート時に公言してるし、
ひたすら通報した所で通報行為を繰り返すオオカミ少年程度にしか見られてないと思う。
別にやりたいなら気が済むまでやれば良いけど、負けた原因を人に押し付けてると上達しないよ。
戦犯する奴が敵に行く可能性がある以上、特定の試合で負けた原因がその戦犯野郎にあっても、ウデマエが上がらないのはそいつが原因ではない。
順当にウデマエ上がってるなら1試合の負けにイライラして戦犯味方を通報行為なんて無益な事するはずもないし。 >>338
自分が通報してるのはルール守らない奴に対してだけだけどな
ガチマッチじゃなくてナワバリ行けば良いじゃんなら
ガチマッチで何してんの?
ルール守らない奴が悪いにきまってるだろ >>341
お前も味方に通報されてるんだろうな
ルール関与してないんだし >>341
ルール守ってない奴、ルール関与しない奴の判断基準なんてそんな簡単じゃないだろ?極端な話、放置や味方打ちみたいな行為を除けばルール関与は全員してる。
塗る、キルする、カウント稼ぐはどれも多かれ少なかれルール関与。芋ってボムだけ投げていようとずっと裏取りでデスしていようとミサイルマンであっても
ルール関与が浅いだけで、わざと負けようとしてる訳でない以上は試合に少なからず関わってる。
実況者や有名プレイヤーが「ルール関与しない」と批判してるのはルール関与が浅いだけで本当に関与してないって意味ではないから。
芋ってボムだけ投げてるのも、いつまでもヤグラやホコを持たないのも索敵や判断力が自分より劣ってるからで、
それに苛つく気持ちは分かるが、それを通報してbanされるなんて聞いたこともないし、まずありえない。だから通報は時間の無駄だし無益なの。
そんな理不尽に向き合う事も仕方ないと割り切ってガチマッチに取り組むしかない。 >>335
すまんこの前XからS+に落ちてXに戻す時にクソな奴は通報とブロックしてたわ
なんならブロック作業の時にAボタン連打してたから結果的に煽りフレ申にもなってたわ >>343
本人がその通報行為でガチマのストレス緩和になるならアカBAN成否がどちらでも
ストレス解消行為として立派に意味はある
それで通報の精度が下がるのはキャリーマッチングというシステムをプレーヤーに強いる弊害だな 昔はチャー持ってるだけで通報されてBANになったって聞いたけど、今は聞かないから通報しても直接BANには繋がらないと思うよ
むしろ通報が多いアカウントの方を運営は記録してそう >>346
ふーんじゃあ通報しないで自分も後方からボムだけ投げ続けるわ
問題無いらしいからなそれでも S帯にありがちな勘違い
ルール関与=オブジェクト関与 >>347
こんな幼稚な奴だからな
しゃーないね
味方に>>347引いちゃったS民はご愁傷さま
通報されてもBANされたりはしないのでご安心を >>347
考え方が小学生レベルだけど何を目的としてゲームしてるの?
まぁ本人がそれで楽しいとかストレス発散できてるって言うなら良いんじゃないかな
そんなお前みたいなのを抱えても勝ちを積み重ねてx行くやつはいるんだし >>350
勝ちたいからガチマ潜ってるんでしょ
勝ちたく無いなら潜らなくない?
勝てない理由がそこにあるって思ってるからそう言ってんだろ
お前だって前でないでサブだけ投げてるのが強く無いって分かってんだろ
初めからそれダメだろって言ってるだろ >>350
地雷プレイして通報するのが楽しいんだろうね
A帯とかそういう人多そう
>>352
お前だってやってること変わらんよ
わかりやすい地雷か、わかりにくい地雷って違いだけな
どっちも地雷であることにはかわりない >>353
S帯スレ来て偉そうに色々物申してるお前が1番の地雷だけどな
スレチなんだよ >>352
勝ちたいからゲームしてるのに
347 なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-/TVA [106.131.148.133]) sage 2021/10/25(月) 13:14:05.61 ID:hBcqEXgTa
ふーんじゃあ通報しないで自分も後方からボムだけ投げ続けるわ
問題無いらしいからなそれでも
なの? >>355
それ言い出したのお前だろ
0343 なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-eopT [106.133.49.29]) 2021/10/25 12:45:54
カウント稼ぐはどれも多かれ少なかれルール関与。芋ってボムだけ投げていようとずっと裏取りでデスしていようとミサイルマンであっても >>351
全年齢対象だから幼稚なプレイしてもオッケーってかwww
そりゃたしかにwww >>357
そんな話じゃ無いけどな
それが良くないってわかるようなことを当たり前にしても良いんだって言ってる奴が間違ってるだろって話 >>356
355と343は別人やぞ。まあ、その発言をした343は俺だから言っておく。
芋ってボム投げるだけのプレイしたいならお好きにどうぞ。ぶっちゃけそんなの他人に大した迷惑にはならない。
マッチングした自分以外の7人の内4人が敵に行く以上、お前が敵に行く確率が高いから、長い目で見れば自分が強ければウデマエは自然と上がっていく。
要は自分がそのプレイじゃ勝てないと分かってる戦犯プレイして迷惑を被るのはそれをしてる自分自身。
お前の言う通り、スプラは全年齢対象だから幼いプレイヤーだっているし、芋ってボム投げてる奴が故意か天然なのか分からんし、
わざわざ通報するなんて面倒な事もしない。まあ、そういう奴のウデマエはまず上がらないだろうなとは思う。
だからやりたきゃやれば。そんなの愚の骨頂だと思うけどね。 >>358
勘違いしてるようだから言っておくけど、俺は良くないプレイを推奨してる訳ではないからな。お前は自分が良くないって思っている事を本気で皆も理解してると勘違いしてる。
世の中にはミサイルマンを本気で強いと思っている人はいるし、A帯以下はそれなりに通報するからたまたまSに上がる事だってある。
でもそれって仕方ないじゃん。そいつはそのスタイルを本気で貫いてるわけだし。全年齢対象ゲームだと分かってるなら尚更だね。 >>358
君がいくら真面目にやってるつもりでも、結果的には君の言うふざけた奴らと変わらないってことよ
そいつらよりちゃんと試合に貢献してるならパワー上がってそいつらとはマッチングしなくなるから
ボム投げてるだけの奴らとマッチングするってことは試合への貢献度はボム投げてるだけの奴らと同じなんだよ 「ガチマで戦犯通報してるわ」
↓
「あ〜わかる、俺も沼ってる時はよく通報するわwww」
これで共感して終わりじゃないのこの話
長くね? >>362
共感する要素どこにもないからな
通報なんてしないし
それともS帯では負けた腹いせに味方を片っ端から通報するのが一般的なの? >>363
ウデマエ全く上がらない時期は毎試合通報してたよ
上がり始めたら自然としなくなったけど >>363
負けてなくても通報してるけどな
まだいたのかX帯スレ帰れよお前邪魔だわ >>362
後半の会話部分でお前は間違ってる
お前はくるってるお前は頭おかしい
みたいなこと自称Xの>>363が言い始めたのが悪い
まずスレチのスレ来て偉そうに物申してるのがうぜえ >>362
普通は戦犯程度で通報しない。任天堂側もそういう通報は求めてない。
苛ついた勢いで通報やってしまった、正直スマンかった程度なら可愛いけど、
S+帯如きの俺様基準でルール関与の有無を判断して、関わらない味方を片っ端から通報とか異常過ぎて共感できん。
所詮はS+帯、Xに上がれないのは自分の立ち回りに問題あるからで俺も含めて同じ穴の狢。
戦犯を通報とかそんな発想俺にはなかったし、する事も絶対にない。 これ以上幼稚なやつを相手にするだけ無駄
どうせ相手にされないんだし好きなだけ通報させとけば良い >>367
自分の通報基準は明らかにルール関与してないって部分だけどそれはどう?
「明らかに」って部分に注目してほしいんだけど
ジェッスイとかで前でないのならわかるけど筆で前に出ない味方とか見たことない?
スピナー使ってるからやたらと遭遇するだけ?
5戦に1戦くらいは遭遇すると思うけど >>369
お前もルール関与してないんだから同じだと何度言えば >>356
343は俺じゃない
343に多かれ少なかれルール関与してるだろって言われたから自分じゃ地雷行為だと思ってるボム投げるだけ戦法する
343はボム投げるだけ戦法で勝てるとは言ってないよね
勝ちたいのに地雷行為をする意味は何って聞いてるんだけど >>373
同じだから同じウデマエ同じパワーでプレイしてんだよ
そんな簡単なことも理解できないのか? >>369
俺はフデ使いではないし、状況もさっぱり分からんからその筆の立ち回りの良し悪しは分からない。
フデは射程も短いし、位置バレすれば何もできないから前に出れない可能性はあるんじゃないか。
バレルが長射程を生かして塗り広げるとかヘイトを買うとかしてフデが動き易くするしかない。
一番は自分が1キルとって人数有利作ってしまう事。上のイカマークで人数不利有利を判断するのが、やっとなプレイヤーも多いと思うし。
なんか味方のフデは潜伏キルするため味方の交戦待ち、バレルはバレルでカバーする為味方の交戦待ち状態な気がする。
どっちもリスクを取らないからチャンスが生まれないそんな状態。だから自分がリスクとってキル取りに行く。
それで負けて不利になるならやっぱりこのウデマエ帯実力相応って事で諦める。ここでフデもカバーしないなら戦犯だけどお互い様。
悪いけど想像力を働かせてもこの程度しか推測できんわ。
俺はシマネ/ヒッセンの前衛武器使いだし、味方が前でないなら自分が前出る。味方が前出るならクイボでカバー。 >>376
正論言われて反論できなくなったらスレチ
キッズやな このスレが賑やかになるのは喧嘩の時だけ、愚痴OKなのに、愚痴に真剣に反論して荒らしてるX帯が悪い
>>314で煽ってるのが全ての始まり
愚痴にはスルーか共感だけにすれば荒れない
別に俺は通報されたとしてもBANになった事ないし、普通にやってればBANされない 星付きなら俺をもっとキャリーしてくれ
プレイ時間倍は差があるはずなんだから助けてくれよ >>380
「味方がルール関与しなかったら通報する」
「ルール関与してない奴と同じウデマエ同じパワーにいるんだから、君もルール関与してないよね」
正論じゃね?何かおかしい?
それとも、2k14dで負けてもホコ持ってルール関与してればOKみたいなそういうこと? >>382
S帯スレになんでいるの?X帯スレ行って話してこいよ
何反論してみれば?ってまずここはS帯スレなんで
ここS帯の愚痴もオッケーってスレなのにそれに対してXのお前が首突っ込んできて偉そうに理屈言ってる時点で間違ってんだよ
お前が荒らしなんだよ
だから消えろ >>384
後ろ部分見てなかったわ
ルール関与してない奴と同じウデマエ同じパワーにいるんだから、君もルール関与してないよね←これおかしいだろ
同じウデマエなんだからお前もルール関与してないってどういう理屈?
意味がわからないから詳しく
X行って後ろでナワバリと同じ様に塗ってたらオッケーなの?明らかに正論では無いだろ
そういう立ち回りしてる奴が明らかに悪いじゃん >>387
間違ってないと思うぞ。しっかりルール関与できてるならお前はS+帯を抜けてXに行けてる。
芋ってる短射程もS+には到達できてる訳だし、S+を抜けれないお前と50歩100歩で大して変わらん。
ルール関与なんて塗り、エイム、ヘイト、キル、カウント稼ぎと多岐に渡るからそんな単純ではないし、
芋ってる短射程とは違う部分でルール関与が足りてないからここに居るんだろ?
だからその短射程使いもお前ももちろん俺もこのウデマエにいる以上同じ穴の狢なの。
それで自分のルール関与が足りない部分を顧みず、自分基準でルール関与しない味方を片っ端に通報とか異常だわ。
仮にX帯で芋ってる短射程がいたら、それがX帯で通用するかはともかくX帯に行ってる以上ルール関与という点では俺たちより格上なんだぜ。 通報する基準はホコ持ち帰り利敵オウンゴールとか、
後ろピッタリついてきて背中撃ち続けられて気持ち悪いとか、そういうのだな
リスポーンで味方撃ちもイラッとしちゃうからだいたい通報するけど
0キルなんかでは通報せんよ
負ける原因は自分にもあるわけだし
対面負けたとか、立ち回りが悪かったとか、反省する点はいくらでもあるよ >>387
何がしたいんだよお前は
地雷プレイして通報するためにスプラやってんの?>>352では勝ちたいって言ってるけど
通報したら勝てると思ってんの?さすがに頭悪すぎない?
お前はルール関与してるって言い張ってるけどじゃあなんでS帯にいるんだよ
ホコ持ちヤグラ乗り4k12dで勝てないとか言ってんの? 通報した側に全くペナルティはなく一週間の項目の通報数が上限超えたら月曜日にテンプレメールが来て自動ban。負け試合は味方全員勝ち試合も足引っ張ったやつ異常に弱い敵、全部自滅を繰り返す味方への妨害で通報してるわ。 >>391
「同じウデマエなら同じ強さ」理論を使う奴は
煽りか擁護業者だから無視でいいよ
こいつらは平気で嘘混ぜてくるからね
>>338
公式が人の手でやってると言っているのはスナイプやマッチングに関しての不正調査のみで
迷惑行為の調査は人の手でやってるとは言っていない
マッチングはランダムではなくて弱い人と強い人を組ませてパワーを調整している歪なマッチングをしていると思う(個人の感想です)
ちょっと強い人には弱い人と組まされて
パワーバランスを取ってくるから
そのちょっと強い人には味方の負担が大き過ぎてつまらないマッチングになっている
確かにとても強ければ上の帯に上がれて帳尻合わせはできているけど不満が出るのは当然だ
擁護はマッチング批判についてはどのスレにも即湧いてるよ
他のスレの過去ログ見て確かめてみてね >>393
こっちも個人の感想で言わせてもらうけど、スプラのマッチングってスピード重視だからそこまで恣意的なものってないと思うんだよね。
チーム分けに武器の射程も考慮してるから、その上でパワーでわざわざ弱いのと強いのを混ぜてくるって絶対時間かかるじゃん。
かなり酷いワンマン試合があって広場でウデマエ見たら相手全員他ルールXで、こっちはS+底辺を彷徨ってる人達とかありますし、
スピード重視でランダムにするから余計に歪なマッチングが生まれているとむしろ思ってる(もちろん個人の感想です。)
弱い味方の不満を言いたいのは多少は分かるよ。でも、それをひたすら通報ってちょっとやり過ぎじゃないかと思うわ。
S+の視野なんて大した事ないし、たまたま芋ってる短射程を見ただけでそいつの実力の何が分かったの?
ステージ、編成差、武器の相性差、塗り状況、前に出にくくなる要素はいくらでもあるし、それらをふまえて判断する力なんてS+程度じゃできないと思う。
同じウデマエで同じ強さは多少暴論かもしれないけど、人の実力を測れるほど上手くもないでしょ。それが、自分の判断基準で片っ端から通報はどうかしてるよ。 >>391
自分ではルール関与してるつもりでも関与できてないから勝てないんだよ
つまり、お前が通報して嫌がらせしてる連中と同じなの
そんな幼稚なことやってても勝てるわけないだろ >>394
スピード重視?普通に待たされるからそうとは思えないよ
恣意的マッチングの方がまだ納得行くね
特に自分が高いキルレ出した後のマッチングはキル取れない味方が連続来ると思う
通報がやり過ぎ?その人がそれで気が済むならルーティーンとしてありでしょ
公式が色々と不透明にしてユーザーの信頼を損ねている
・個人のガチパワーは隠す
・表示でデス数は隠す
・通報はわざわざアプリでしないといけない
・通信切断は「頻繁な通信切断」で一回ならセーフなの?
それなのにマッチングに関しては公正にやっていると信じているのは頭お花畑なのでは
それに「S+程度」と言ってくれてるけどXの上位らしき方が
なぜS帯スレ見て、しかも通報の事をメインに文句入れてるの?おかしいでしょ >>394
スピード重視?普通に待たされるからそうとは思えないよ
恣意的マッチングの方がまだ納得行くね
特に自分が高いキルレ出した後のマッチングはキル取れない味方が連続来ると思う
通報がやり過ぎ?その人がそれで気が済むならルーティーンとしてありでしょ
公式が色々と不透明にしてユーザーの信頼を損ねている
・個人のガチパワーは隠す
・表示でデス数は隠す
・通報はわざわざアプリでしないといけない
・通信切断は「頻繁な通信切断」で一回ならセーフなの?
それなのにマッチングに関しては公正にやっていると信じているのは頭お花畑なのでは
それに「S+程度」と言ってくれてるけどXの上位らしき方が
なぜS帯スレ見て、しかも通報の事をメインに文句入れてるの?おかしいでしょ >>397
少なくとも通報はやり過ぎ、ただの迷惑行為。弱い味方を通報なんて運営は求めていないし、それで仮にbanが起こるのも通報システムの意図するものでないから迷惑だろ。
このスレで不満を吐くのは自由だし、ブロックという権利もユーザーにはあるのだから、本来の意図とは異なる通報は明らかにおかしな行為だよ。
後、俺がX帯上位なんて勘違いも甚だしい。俺も正真正銘のS+、だから俺も含めてS+程度、S+如きの同じ穴の狢だって何回も言ってるんだけどね。
俺だってキルレ2の後に普通に戦犯かます事あるし、めちゃくちゃ強かった敵が味方に来て弱いとか、
前の試合で凄く強い敵がまた敵に来たからマークしてたら大した事なかったとか幾らでもある。
だから1試合だけ見て、味方の実力測って通報の計りにかけるなんて何様だって思うわ。
マッチングに関してはお互いに推測の域を出ないからこれ以上議論するのは辞めとくわ。 通報自体は好きにすればいいよ
おそらくそんなことでBANなんてされないだろうし、運営に迷惑はかかるかもしれんけど、そんなキッズが湧くことも想定内だろうし
ただそんなことしても何の意味もないし、それを掲示板に嬉々として書き込んじゃう幼稚さだよ
おまけに自分はまともにプレイしてると思いこんでるあたりタチが悪い マッチングとチーム分け混じってる?
俺の直感によるところが多いけど、マッチング単にガチパワーが多い人を集めてるだけ
チーム分けは 1から高い優先順位で分ける
1 同じ武器は分ける
2 同じメインは分ける
3 同じ武器種は分ける
4 武器ごとに設定されている射程の合計が近くなるように調整する
5 チームの平均ガチパワーが近くなるように調整する
複雑そうに見えるけど、8人を半分に分ける作業なんてプログラムすれば一瞬でできる
マッチングに関しては、前にティラミス(X上位)の動画見たらハイカス5人の部屋とかあったから、武器や射程をマッチングに考慮しているとは考えづらい
チーム分けは考察のページがあるし、アプデ情報にもヒントは入っている 過疎だから恣意的マッチングだろいう気持ち分かるけど。そういう時は諦めて次行くしかないの。アサリでデュアル持ったらリッターが2人、クラブラのとんでもない組み合わせでやらされてどうやっても塗れないから負けるのだけど。相手の編成でハイドラ、ローラー2人、クラブラでどうやっても塗れないし前出れないだろ編成に当たった時もあるけどやり放題だったね。絶対味方弱いとか頭おかしい編成ってあるけど数える程なくて回数重ねたら真っ当なマッチングの方が多くなるよ。私信だけどアサリでキルできないのに塗れないキル武器はやめてくれ…ルール関与もしない特にリッターとチャー。戻るのマジ疲れた >>399
>>399
正しくない通報でのBANは初期にあったみたいだが
もしそれが今も起きているならそれは任天堂の怠慢だわ
初期のは通報件数だけで一律BAN発動していたからそんなアホな事が起きたんだろうね
スプラはギアの日替わり注文やルールの時間制限などソシャゲのエッセンスを取り入れるのなら
ソシャゲに習って不正アカウントのBAN件数を発表すれば少しは見方も変わるだろうにね
回線切断が頻繁にあるくらいぬるいペナルティしか設定しないから無理かな
同じS+だと言うならなぜ「S+の視野なんて大した事ない」と断定できるのか
他のプレーヤーの判断する力のあるなしをあなたに判定できる力量ではないでしょ
しかも動画も何も出ていない状態でどうしてそう言い切れる?
運営目線の擁護と取られるよ マッチングの仕組み考察するより、ガチマ行って開幕編成見て編成差とか立ち回り考察するほうが有意義だと思うんだが
といいつつ俺は編成見てないこと多いけどね 弱かったらウデマエが下がる仕組みがあるんだから
下手と利敵の違いをしっかり説明しないと通報しまくっても無駄な行為でしかない
弱いだけなのに自滅を繰り返してるってのは認知が歪んでるし、普通に嘘つきだ >>403
マッチング批判、味方批判がユーザー側で、それを擁護すれば運営側とかそんな対立ないからな。勝手に想像して敵視し過ぎじゃないの?
証拠動画がないのはお互い様だよ。その味方批判、マッチング批判が正しい何て誰も分からんし。批判者の主観入りまくりで何も分からん。
ずっと芋ってるフデの例を出してきたけど、全く説明不足で意味わからないし、それだけで確かに力量は測れないけど多分大した事は無いと思う。
だいたい、味方批判もマナーとしては良くない事だし、そんな批判に対して、「お前は本当にルール関与してるのか?」「そいつと同じウデマエなんだから大して変わらんだろ」と
総ツッコミされるのは別に仕方のない事じゃん。叩き行為に対して煽られてもどっちもどっち。なんでそんな迷惑な通報を繰り返す害悪プレイヤーの肩持つの?
運営をよく思ってないのはよく分かったけど、味方批判、マッチング批判に対する反論って殆どは批判した本人へのお咎めだよ。
別に運営擁護を意図してるわけではないのに見えない敵と戦いすぎじゃない? >>408
そうその証拠動画が無いのにあなたは断定していたよね
判断できないと言いつつ毎回決め付けしてるのはあなただし
本人が味方を通報すれば気が休まるのならそれも単なるプレイスタイルの一種だよ
味方批判がスレでマナーで良くないとは?確かにボイチャで言えば場の空気が悪くなるだろうし味方批判NGのリグマやプラベ募集も多いよ
だけどここは愚痴OKのスレだよ
愚痴に文句をつけるスレルール違反はそちらでは?
それに >>399 で『1試合だけで判断するな』と言っているけど
普通のプレイヤーは何回もマッチングで当たらない限り『その1試合でしか』味方を見れないからね
だから味方に来た『1試合』の内容で判断するのは当たり前だよ
あなたがもし運営なら試合ログの再生で『特定のプレイヤーの数試合が続けて観れる』のかもしれないね
だからそんな目線での物事を言えるのかな? >>409
>>味方批判がスレでマナーで良くないとは?
味方批判がスレでマナーが良くないとは?
に訂正します 敵にガチアサリ入れられアサリを入れられてる最中に味方が拾ってきたアサリを敵に投げ渡してるのを見た時は通報したな
まだ試合始まって1分くらいしか経ってないのに >>409
愚痴に対する反論は結局愚痴みたいなものだし、ルール違反とかそんな訳ないでしょ。愚痴OKでも愚痴言った以上は相応の対価が伴うは当然ですよ。
どうしても俺を運営の人間にしたいんだね。そういう発想が歪んでるとしか思えないんだよなあ。
俺もイラッとして過激な発言したし、そこ突っ込まれると反論はできないけど、そこは正直論点としては重要でない。
ぶっちゃけ俺が言いたかったのは、自分を省みずに味方批判しても何の生産性も無いから、自分の反省した方がいいんじゃないって事だけだよ。
建設的な議論も実はできるんじゃないかと思って>>377みたいな話題も出してみたが結局スルーで、攻撃的なスレにひたすら噛み付いてるだけだったし、
結局、戦犯通報マンはその程度の奴だったのかなあってのが正直な感想。考え方がちょっと幼稚だなとは思う。
1試合だけしか判断材料がなくてもそれで判断するのは浅はかだと思うし、それを証明するような言動しかないんだよなあ。
だからこんな奴の肩持っても意味ないし、俺としてもこれ以上代理戦争続けても不毛だし辞めとくわ。少なくとも俺はお前が敵視するような運営の人間ではない。 すげー…一人でスレ伸ばしてら
傘面白くて傘使ったらA落ちした、味方すまんな
でも俺が滅茶苦茶楽しかったし負けても傘面白かったからヨシ!
でも傘で勝てるようになりてえ…それにしても傘人口減った? >>412
愚痴に対する愚痴はOKとか
何を勝手に自分ルールを作っているの?
スレルールに沿ったらあなたは荒らしに該当するよ
論点としたい話だけどそもそも愚痴っている人にする話ではない
始まりが愚痴ではなくてアドバイス希望の人ならそれも成立するけど
今回はそうではない
スレルールを破りその上であなたは正義面して私が正しいと喚いているだけだよ
愚痴っている人は話の生産性や建設的な議論は求めていない
1番幼稚で攻撃的なのはあなた自身だ
あなたは少し、人の気持ちが考えられないと言われていない?
更にあなたが人にアドバイスをする時、正しさを押し付けながら語っても
その話したい話に入る前の段階で反感を抱かれるとなんの効果も成果も意味も生まないよ
あなたの立場が上ならそれでも成立するけど対等なら逆効果だよ
ここだとお互いS+で対等だから逆効果だね >>413
傘=パラシェルターは確定数が増えるナーフ入って減ったし
52ベッチューが塗り強化されたバージョンからは
防ぎながら塗りや攻撃の役割が似ている52ベに乗り換えた人が増えたのではないかな
スパガ類は傘の耐久力低いのでお察し ルール関与くん、ルール関与の意味がガバすぎて話にならんだろ ルール関与とオブジェクト関与の違いを誰か求めてるの?
下手ならせめてオブジェクト関与ぐらいして欲しいとは、みんな思ったことあると思うけど、ルール関与なんて曖昧な言葉を突然出すから訳がわからなくなる >>418
仕事忙しくてスプラやってるの想像したら面白い S帯でルール関与言ってる人はルール関与=オブジェクト関与だと思ってる人多いと思う
だから>>313みたいな発想になるんだろう
逆に言えばオブジェクト関与以外のルール関与の仕方がわからないんだよ
だから無駄な動きが多くてS帯で勝ち抜けないし、なぜ勝てないのかわからない
結果味方がルール関与しないのが悪いんだー!通報してやろう!ってなるw >>415
復帰勢だから環境知らなかったんだがなるほど
確かに52多いわ シールド出されると傘の対面利点無くてじり貧だし塗り負けてた
それに中射程で擬似確何発が増えて、楽しい以外に傘持つ利点少ないな…悲しい
シューター飽きて傘持ったらくそ楽しいし数日遊んでみるか >>424
自陣塗りミサイルマンも味方がヤグラ乗ってる時にSP撃てばルール関与
自陣塗りも味方が復帰時にほんの少しだが前線に行きやすからルール関与
ルールに関与しない動きは何?
放置以外思い浮かばないから、アホな俺らに教えてください >>425
その通りだよ、ルールに関与しない動きなんてないから
どこで何をするか次第でルールにどれくらい関与するかが変わるからそこが重要になるんだよ
それが必ずしもオブジェクト関与とはイコールではないということ 別にオブジェクト関与言ってる人もオブジェクトのみに絞って言ってる訳ではないと思うよ
ルール関与オブジェクト関与ただの言葉遊びに聞こえるわ 脳死ホコ持ち突撃ボールドで勝率55%だけど
基本3キル12デスとかになるからフレンド申請ブロックコンボ良くかまされる >>427
オブジェクト関与とルール関与は別だよ
Sで停滞してる人はごっちゃにしてる人多いと思うけどね
ヤグラがわかりやすいと思う
ヤグラを進めるためにはオブジェクト関与、すなわちヤグラ乗ることも絶対に必要(なぜなら誰かが乗らないとヤグラは進まないから)だけど、相手の高台や防衛位置を潰すことも非常に重要になるだろ?それがルール関与
ヤグラはヤグラに乗って進めるのが基本的なルールではあるんだけど、ただ無闇にヤグラ乗るだけではだめで、人数有利作ったり、相手の防衛や高台を潰してはじめてヤグラ進むだろ?
そこまでひっくるめてのヤグラというルールだし、そこを考えて始めてルール関与できるんだよ
たぶん>>313みたいなのはそこらへんがわからないから、自分はオブジェクト関与してるのに勝てないし、何で勝てないかわからなくて、味方がオブジェクト関与しないから勝てない、って結論になっちゃうんだよ
オブジェクト関与はするけど、ルールの肝が理解できてない的な ルール関与とオブジェクト関与の意味が違うって言われればその通りだけど、明確に言葉の定義されてる訳ではないから齟齬が生じるのは仕方ない。
味方がルール関与しないとかオブジェクト関与しないっていう批判も「俺が〇〇して欲しい時に味方が〇〇してくれない」ぐらいの意味しかないと思う。
そこで、逆に味方がして欲しい事を考えて動ける人がウデマエを上げて行けるというのを有名な実況さんが言ってたから
最近はそれを意識してガチマに潜っているし、お陰で視野も広くなった気がする。エリアとヤグラが最近急激に伸びて今S+8〜S+9辺りに行けた。もうX帯到達出来そうな気がするんだよなあ。
味方のルール関与批判してストレス発散も良いけど、それで終わるのはやっぱり勿体無くて、味方がルール関与できない理由を考えて見て欲しいと思う。 自称xのdocomoの奴のせいでdocomoユーザーの話だけどこか胡散臭くなってる悲しさ >>431
言葉の意味に齟齬が発生するんじゃなくてゲームに対する理解が足りないだけだな
>>313はルール関与って言葉を知ってて、ルール関与が大事だってことは耳にして知ってるんだけど、肝心のルー自分はルール関与できてると思ってるからああいう発言になるんだよ
だが実際はキルレ1取れてルール関与してればウデマエは上がるし、味方にルール関与しない奴
長い目で見れば味方がルール関与しない奴がいるなら相手にも同じ数かそれ以上にルール関与しない奴がいるからな
おそらく>>313はオブジェクト関与をルール関与と混同してて、オブジェクトは触るけどそれ以外がまだ拙いから勝ちこせないんだろう ルール関与って言葉を大切にしてるのはdocomo勢だけでしょ?
さらにdocomo勢はS帯は理解できてないと言ってる
つまりこのスレでルール関与って言葉を使う必要がない
だからNGワードにルール関与を入れれば解決 S帯はやってないって言うと馬鹿にされてると思う層って何なんだろうな
X帯行きたいならS帯が出来ない行動をできるようにならなきゃダメだろうに あとオブジェクトってステージにある小さい障害物とかも含むからオブジェクト関与とルール関与は全く別のものだよ ルール関与が分かってないという決めつけがウザイってみんな感じてる ルール関与については、ウデマエによって求められるレベルが違うから何とも言えないんじゃない?
というかオブジェクト関与って言葉が意味不明だわ
オブジェクトってエリアホコヤグラアサリ以外にもインクレールとか小さな高台とかも含むから関与するなんて概念がない >>440
オブジェクトってそういうマップオブジェクトは含まねーよ、ルールオブジェクトのことだ >>437
批判してる人は単純に多くの共感を貰って気持ちよくなりたいだけでしょ。でも、自分を省みない一方的な味方批判なんて多くの共感を得られる訳ではない。
だから反論されると馬鹿にされたと思って必要以上に敵視したり、レッテル貼ったりする。
更に、愚痴OKのスレだから反論するなとか意味不明なルールや反論は煽りだの運営擁護だのよく分からない決めつけも出てくる。 >>439
ここ見ても分かってないやつばっかじゃん
通報キッズに始まり>>423も>>427も理解できてない
ルール関与とオブジェクト関与の違いが自分で理解できるくらいの脳みそあればXは行ってるはずだからね あ、ちなみにゲェジキッズも理解してないよ
だからあいつもS止まりなんだけどなw >>441
お前もマップオブジェクトって言ってる時点でオブジェクトの1つって認めてるじゃん
というかルールオブジェクトにしても関与するなんて概念ないだろ
試合のルールに特定のオブジェクトが使われてるってだけで、オブジェクト自体には関与してねぇよ >>445
いやいやwスプラでオブジェクトって言ったらルールオブジェクトのことだからw
そんなことすら理解できなかったのか
あたり前だけどルールオブジェクトの関与は大事だぞ
エリア塗るアサリ集めるとかくっっっっそ大事
つかそれすら理解できないで今までスレで会話してたの?びっくりするわ オブジェクトに関与するっていう意味は、オブジェクト自体を作ったり改造したりすることだろ
ヤグラのデザインとか考えて改良したのならオブジェクトに関与したって言えるけど、そんなんチートでも使わないと無理 もしかしてオブジェクトって聞いてインクレールとかも含むって思ってる人他にもいる?
さすがにそこは話通じてると前提で会話してたけど
そこから齟齬があるならすまんね
俺が言ってるオブジェクトってルールオブジェクトのことだからね 「オブジェクト関与」なんて言葉ググっても対して引っ掛からない言葉押し付けても意味ない思う。
ルール関与とオブジェクト関与の違いと聞かれて、オブジェクト関与は多分カウントに直接関与することって俺は察したけどさ。
グチャグチャな議論生むだけなら使わない方が良い。「カウント稼ぎ」とか方が分かりやすくて良いんじゃないの? ググッたけどオブジェクト関与なんて単語使ってる奴ほとんどいなかったわ
まあまともな国語力持ってたら使い方がおかしいって気付けるもんな
ちなみにルール関与って言葉は使ってる人沢山いた 文脈読めない人相手にしない方がいい
はしを渡るで 箸だと思う人居ないでしょ?
スロッシャーはオブジェクトはさんだ撃ち合いに強いで、ホコを想像する人居るの?
オブジェクト関与でマップオブジェクトやステージ設計を想像する人が居るのにはビックリw つうかS+帯のルール関与とかどうでもいいじゃん
味方の周りにいる敵を倒しとけば勝手にウデマエ上がるだろ >>449
カウント稼ぎはオブジェクト関与とは違うからわざわざオブジェクト関与って言葉使ってるんだよ
相手全落ちしてエリア取れました
敵陣でキルとヘイト取って相手をエリアに近づけない→カウント稼ぎではあるがオブジェクト関与ではない
エリアでオブジェクト関与するってことはエリアを塗ること 文脈って言葉便利だよな
自分の表現の間違いを相手のせいにできるんだから
まあ良かったじゃん
ルール関与とオブジェクト関与の違いが認識できたでしょ
X帯でもルール関与もオブジェクト関与も出来てない人多いのにS帯なんかで議論しても無駄 腕前が上がらないのをカタカナ使って癪に構えてるだけだから、エリア進めるためにエリア塗ったor敵倒した、ヤグラ進めるためにヤグラ乗ったor敵倒した、ホコ進めるためにホコ持ったor敵倒した、アサリカウント進めるためにアサリ拾ったor敵倒したで話したら。 これ前も似たようなこと言ったと思うけど、エリアとアサリは全員が同時にオブジェクト関与できるから、全員が常にオブジェクト関与する意識大事なんだけど、ホコとヤグラは進める時はオブジェクト関与するのは一人でいいからな
特にヤグラなんかアホが乗っても進むんだから、S帯抜けたいならルール関与、つまりどこで何をしたらヤグラが進むのかを意識したほうがいいと思う
防衛ポジってヤグラの位置によって時々刻々と変わるからね ガチマッチのルール無視しても敵4人倒し続けるならXいけるぞ 仕事して疲れた後に酒入れてほろ酔い気分でこういうレスバ見るとほっこりするな
今日も一日平和に過ぎてくな難しいゲームだぜ
味方がして欲しいことを考えるは目から鱗 何して欲しいのか理解出来なくてすまん
何かそう言うの察する方法ある?リアルと違って顔や仕草といった動き見えんから全然分からん >>454
まずルール関与の概念の上にしかオブジェクト関与はなりたたないからエアプは黙ろうな >>460
S底辺が無理しなくていいよ
痛いだけだから 苦労してあげたアサリが無事S+に降格したのでよろしく アサリXからS+1まで落ちたしたかがS+に落ちるくらいへーきへーき S+1まで落ちる時の平均ガチパワーっていくらなの?1700台は何回か体験した事あるけど1600もある?S+9から負けに負けまくってS+8に下がった時で1800くらいなんだけど ストレートに落ちるわけじゃないから
ウデマエ上がったり下がったり繰り返してパワーはなんだかんだ1800前後をキープしてる >>442
レッテル貼りはあなたこそなんだよね
その文章レッテル貼りから始まっているのに気づいて
愚痴OKのスレで愚痴に一々、例え建設的な議論でも意見するのは
「げぇジ帯」と煽るスップと同じだという事を分かりなよ
後はマッチングに関して不満を書くとどのスプラスレでも飛んでくる擁護する人達がいるのは本当
過去ログ検索すれば出てくる 何喧嘩してんのかと思ったら一週間以上前のレスに噛み付いてんのかコイツ ごく最近ダイナモベッチュー持ち始めて、昨日エリア潜ったら味方と上手いこと噛み合って、エリア見ながらカバー意識しつつキル取ってたら4連勝出来たんだけど、ダイナモベッチューってどう動くのがいいの?
一歩引いた所からバシャバシャ? 久しぶりにプレイしたら3戦でブチ切れそうになった
やっぱ苛つき度半端ないわ、QoLを下げるマジで >>478
わかる
俺も昨日久しぶりにやったけどAPEXの比じゃないレベルで味方にムカつくな
あれなんでなんだろ不思議だわ >>481
明らかにインク量で動き制限されてるからな気がする 478個人の感想だけどスプラは操作感が抜群に気持ちいいいい
動かしているだけで楽しい、楽しいからこそヤラレタ-になると強制的に動かすことを止められるというか
他FPSとかもやってたけど操作自体が楽しいって感じるものは無かったなぁ 俺はナワバリ苦手だけど塗ってるだけで楽しいって人もいるしね
接敵してなくてもやれることあるってのはいいね スシ強化されたみたいだから久々にスプラ起動して、強化されたスシべでミサイルマンでもやろうかなーと思ったら、相手ガチミサイル編成でミサイル24回も飛んできたんだがどうなってんのこのゲーム
https://i.imgur.com/y0y2g7H.jpg 久々にやるとやっぱ面白いなスプラ
チャクチ溜めてはスパジャンしてくるスパジャンチャクチマン刺さっててワロタ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2638840.mp4 ハイカスは味方負担が大きいからガチマに持ってくるのやめてくれ
お前らが味方に来るとゲームがつまんないよ S帯のハイドラはまあね
端的に言って粗大ゴミだから 割と理想的な組み合わせなのにミサイル四天王が勝ってる辺りにX底辺の闇を感じるわ >>491
負けたチーム側な
ガチマでこれだけ射程やスペシャルがバラけてたらマトモな方でしょ 正直このゲーム射程やSPの偏りなんかで勝敗がどうなるかなんて全く分からないんで分かったふりはしなくていいぞ 別に敵もわりと理想的な編成だと思うけどな
あとなんとなくの体感だけどスペシャルってバラけてるより同じのが多ければ多いほど強い気がする 物によるがミサイルはダブってると強いな
着地2とかアーマーは3になるとうわ打開キッツとはなりがち
デュアル全盛期は敵も味方も雨まみれで
疑似バカスカ出たというのもプラベ竹デュアルの強さを支えてた 最初期環境の原点に立ち返って、アーマー3ジェッパ1、アーマー2ジェッパ2のガンダム空中バトルローテが至高ウザ
的当てしても弾くだけの嫌がらせにしかならないし、ダイナモでアーマー貫通即死の射程範囲に捉えるのも大変 連敗が始まると決まってスパイガジェットが味方に来る
ゲームで遊ぶのはもう終わりにしなさいと言われているみたい 攻めるのが早くてアサリ入れにいけないのになんでキレられるんだよこのルール
こっちが持ってる武器見てねえのかよ味方共は 敵が攻めて来ないくらいの試合なら後衛のキル数少ないのは当然なんだから
それでフレンド送られるのは反応に困る… お前が前に来てたらもっと早く試合終わってんだよだりーなフレ申ブロック、だと思う 後衛のキル少ないのは当然理論って受け入れてるの下手糞な後衛だけだからな >>500
立ち回り次第だけど後衛いらんってことかもね
アサリは全員でアサリ集めて全員で攻めて全員で守るルールだし。
自陣で守ってる後衛いると前線上がらず中央取られて相手チームは中央でアサリ集め放題、自チームは一生防衛とかになりかねない。
キル取って前出て相手ゴール下制圧できないならガチアサリ作って特攻してくれたほうがマシかも。 仕事を分ける必要が無いなら長射程武器必要なくなるんだけど 少なくともリッターやハイドラのゴールキーパーは必要ないよ >>504
全員で守るって言ってるじゃん
アサリは特に攻守の判断とその切り替えが大事
わかりやすく言えば攻めに振ってんのがパブロ、守りに振ってんのが後衛
後衛は防衛が仕事だと言い張るなら、パブロは防衛無視してアサリ集めて敵陣潜伏カモンしとけばいいって理屈になる
わかる? >>507
そういう考えのやつが敵がガチアサリ作ってるのにゴールほったらかしでどっか行くんだって事は分かった お前は味方がガチアサリ作ってても高台から降りてこないんだからそれと同レベルだよね テメエらが防衛しないからゴール近くに居るんだろうがボケ S帯スレってキーパーやってることを堂々と宣言しちゃうようなレベルだっけ
いくらチンパンジーの群れとはいえもう少し口だけはマシじゃなかった? キーパーやってる自覚なくても敵がガチアサリ作るだけで防衛しなきゃで自陣で固まる奴はよく居るからな
今月ならムツゴのアサリとかよく出没するよ まあ典型的なS帯のハイカス思考だよな
またこれやってるとキルレだけはいいんだ
無価値な無価値な事後処理キル… アサリの後衛武器の仕事は前線維持
ステージ中央を取り続けて敵にアサリを拾わせないのが仕事
後衛がちゃんと仕事してれば、5分間ずっと攻めのターンしか来ない 筆はアサリでも基本地雷だと思ってるけどだだっ広いムツゴとかそういうステージなら筆がいる方が勝つと思ってるわ
片方筆もう片方はリッターみたいなチームになったらムツゴならまず間違いなく筆がいる方が勝つ
筆がガチアサリ作ってるだけでリッターはゴール横から動かないから下側取り放題だし 逆にこいつにちゃんとフレ申ブロックできるなんてS帯も捨てたもんじゃないね 同じゴミでもアサリ拾って突撃する奴はアサリ拾いという仕事はちゃんとしてるからな
ゴールキーパーさんはアサリ拾いすらしないから突撃マンにも遥かに劣る
アサリ0個の敵ゴール下潜伏マンとようやくトントンぐらいじゃないか 打開するときにスペシャル貯めるのプラベツじゃしんどいっす。 2年前からずーっとフレ申請貰いまくって理由も説明してるのにまったく進歩ないからな
同じ話を何度もしてるのに
性格に難があるんだろうね 味方のチャーとリッターが一切塗りに参加しないから一生エリア取れなくてノックアウト負けしたわ
もちろん通報したけど、ガチマは最初から勝つつもりが全くないプレイヤーがいるから嫌だよな >>510
それで味方にキャリーされて勝たせてもらってんだよなぁww これまで 4 連勝や 4 連敗が続くことが多かったけど、
ガチパ 2000 部屋が続くようになってからは 8 連勝や 8 連敗が増えてきた
マッチングアルゴリズムがどうなってるのか気になるわ >>525
パチスロと一緒で熱中しやすい様に調整されているんやで
S+の数字が増えそうになると報酬予測でドーパミンが出るから
そこまではアホにも調整で勝たせておくんやいわゆる連勝モードやね
勝たせた後はまた調整して連敗モードやな
そうやってスプラ熱中させるんやな
ほんまに上がりたかったら自分がその試合でどの様に貢献できたか
安易なデスをしなかったか・味方とラインがあってたか
SPは効果的に使えたかなどを毎試合反省会して見直して自分の動きをアプデしていくんや ちよだくのオフトゥンさん
海女美エリアの打開で左の高台から無駄撃ちしてて迷惑だった
あっち行くなら敵が隙見せるまで一切撃たなくていいと思う あいつヘイト稼ぎくらいしか役に立たんと思うしヘイト集めさせとけばいいんじゃないの
どうせあいつの弾当たらん あいつまだS+の自高に引きこもってるの?
筋金入りのニートだな ハイカス使い多いけどさ、下手なら塗って欲しいわ
どう頑張っても同レベルのリッターには敵わないんだから無駄なことしないでほしい
そのブキ弱いんだよ エンガワエリアで味方ハイカスがずっと敵のリッターに撃ち合い仕掛けて倒され続けてて、もう無理だわ
敵インクを塗った量の方が多いんじゃないか まぎえーす効果でハイカス使う人増えたけど
扱いづらいからそのうちまた減るだろ ジェットとかもそうだけど前に出るの疲れた人が使いがちな武器だな
チャーは消極的な理由で持つと悲惨すぎて気分転換にもならない マギエースに憧れてるなら短射程より前にでてくれるはず バレルの感覚でジェットに持ちかえると良い
シューターと思うから変な動きになる お前らちゃんとヤグラ乗れよ
俺はもうヤグラダンス飽きたぞ
誰も乗らないから試しに一切ヤグラ乗らなかったら味方全員素晴らしいキルレ出したのにノックアウト負けして草 ヤグラは、ヤグラの下に転がったボムの爆風でヤグラの上面が塗られるという挙動がなければ後衛で乗るのも楽なんだけどね
いちいちヤグラ上が敵インクで塗られるから、足元塗りが弱いブキだとヤグラに乗りづらい
スプラ 3 では改善してほしいところ ヒッセンでヤグラポールダンスするんだけど射程に不安になって別武器にするとポールダンス上手くいかない
て言うか皆乗らなすぎ みんな後衛にヤグラに乗ることを期待しているけど、ヤグラ上の後衛ってすごい弱いんだよね
立ち位置が固定されていると射線を通しづらいから
攻撃時の後衛はヤグラに乗らなくても弱いから乗るしかないんだけど 後衛がどうとかよりポジションの問題じゃね
射程活かしたポジション取ってキル取って圧かけれるなら乗る必要ないし
チャーは抜けないときついけどハイドラなら例えばアジフライで真っ先に左高抑えてヤグラ中央高台上がってから乗ればいいし
モンガラも中央のよくチャーが立つ金網で中央通路と左抑えてしまえばヤグラ進むし
某スパッタリー使いの動画見てたらガンガゼヤグラで無印ハイドラが速攻左高入ってチャクチ吐きながらリスキルしてそのままKOしてたのは笑った
結局ポジションの問題だよね
ヤグラ後ろでモジモジしてたらヤグラが集中砲火受けるからそれなら前線が前でヘイト取りつつキルしたほうがいいってなってしまう プラベツの初動って何が強いですか?
スペシャル溜まらないし、超射程いると前出れない。
裏取りできるほど早くないし、牽制し合ってても相手のスペシャル溜まる方が早いし。 >>542
射程活かして短射程狩りなよ
長射程いると前出れないって他力本願的思考してるとxなれないよ
一時期よりかは弱体化してるけどまだ一定数の利用者がいる武器使ってあれはあーだからぁ
これはこーだからぁって攻められない理由作るんじゃな無く攻める理由作りなよ
それでも何もできないなら自分がプライムより優位と思ってる武器使えばいいよ プライムは初動センプクで良いと思う
火力と射程があって弾ブレが小さいから後出しジャンケンが強い
個人的な観測範囲では、初動で落ちるプライム多すぎ
初動からガンガン行きたいならゾンビケルビンとかで良いんじゃないのと思う >>542
一つすごい大事なことを言い忘れてたけど、エリアにプライムを持ってくるな
それだけは絶対に守ってくれ >>540
バレルはそこそこ仕事できるぞ
問題はクロスで撃たれたら結局すぐ死ぬから周りの協力無しでヤグラはすすまんことか >>539
クイボだけじゃあかんか
ヒッヒューで雨流して足場奪うとか 部屋パワーが 2000 を超えるとホントに消化試合だね
負けてもヒビは入りにくいし、勝ったらゲージが一気に進んだりする
味方も強いから、サポート多めの立ち回りするだけで勝ててしまう
無印 S 辺りの魔境はなんだったんだって感じ >>549
これってまじ?
S〜S1ぐらいであがいてるんだが希望になるわ
やっと最近Aには落ちなくなった >>550
まじだよ
2000以上勝率5割を維持できればxまでは消化試合
1700〜1900で文句言ってるやつは結局実力無いだけ
ある程度実力あって自分の実力で勝ちを取って腕前上げていれば+1や+2でも2000近くなってくるし
パワーがしっかり上がっていれば腕前は必ずあとからついてくるから腕前の数値は気にしすぎない方が良いよ 2000台の試合で勝てればX行けるのはその通りだけど、そこは別ルールでX踏んでいる人やサブ垢の巣窟だから、まだX未達の人にはかなり厳しい印象。
1枚上手の人に振り回されるから強い味方引いて勝てたらラッキー程度で、1900台の試合を落とさないにする方が大事だと思う。
俺は数ヶ月前にエリアとヤグラがX行ったけど、S+8〜S+9の時はだいたい1900台後半の試合がほとんどだった。
今はホコアサリをX目指してやってるけど、最近やっと2000台でそこそこ勝てるようになったと思う。人によるからなんとも言えんけど。 S往復レベルならとりあえずS+3を超えられれば後は大体登っていける
ブランク開けると勘が鈍って滑り落ちるから短期集中でやる必要があるけど ホコだけXだけど他3ルール全部S+2天井で叩き落とされて進歩が目に見えないから凄く納得感ある
ようやく1900帯になってロビーが他ルールXとS+7↑とかでいい感じになってきたのに
そこで2試合くらい勝てず、その次あたりに味方回線落ちでヒビは入らないけど内部ガチパワー下がり、
4試合目以降はまた1800代に叩き落とされると味方が全部クソゴミ沼凸レミングスムーブにしか見えなくなり
自分の立ち回りすら荒れて出来なくなりパリーンの繰り返しよ 負けて周りのレベルが下がる=自分が無双する、
が出来ないと上のパワー帯でお荷物になるよ
結局その往復が適正帯域ってわけだ >>552
S+8、9でも1900後半なんだな
S、1700
S+0、1800
S+1、1900
S+2、2000
俺の印象ではこうなんだが、ガチパワー上がらなくても、5割キープできればウデマエは上がってくのね >>556
パワーとウデマエはそこまで相関ないので、S+高い人がパワー高いとは限らない。
ただ、パワーが高いとひび割れにくいので、パワーを上げる方がメリットが多い。
個人のガチパワーは内部データだからわからんけど、多分勝っても負けても10ポイント前後しか動かないので、
勝率5割前後なら大きく動かないし、逆に連勝連敗が続けば一時的に高くなったり低くなったりする。
例えば俺はS+8の頃に怒涛の大連敗でS+5まで落ちた時は1700台の部屋に入れられた。(そこでかなり闇を見た)
X帯のパワーが2000〜なので、2000台でちゃんと戦えるならX帯相応の実力はあるよ。 ホコってキルしてもというかキルしてる試合ほど味方にキレられるから謎過ぎる
誰が敵止めてると思ってんだよ、カウント負けしてんのは自分のせいだろ ホコはホコと関係ないところで敵を倒してもカウント進まないからね
ずっと 4 人倒し続けて、敵全員がリスポーンから出られない状態を維持できるなら話は別だけど
ホコでやらないといけないのは、ホコ周りで戦うことなので、ホコから離れすぎているなら負けても仕方がない Sの目安パワーって1700なの?
サブ垢無いのに僕少し前のヤグラのB+で1720とか出てたけど。
今はS+6で1900後半なんだけど、パワーってよく分からんですね。 カウント負けしてんのは自分のせいだろとかすごい発言だなw 愚痴の性質で一発でハイカス使ってるのがバレるのが面白いよな オフトンはホコリが出るまでぶっ叩かれて他人が健やかに寝転がるために
誰かの下敷きにされるのが役割だからね、よくお似合いのネーミングだよね S+ の人が割と知らないすっごいスプラの秘密を教えてあげる
味方と固まって動くと、一気に敵に倒される可能性が高くなるよ
大抵の試合では 3 落ちするとかなり不利になるから、上手い人は味方の近くで戦うことを避けるよ S+ の人が割と知らないすっごいスプラの秘密を教えてあげる
敵インクの中で戦うと不利だよ
敵に囲まれたら逃げ場がないからね
上手い人はまずクリアリングして戦う準備を整えてから敵と戦うよ ホコは初動2落ち以上ならホコ持ち積極的にしてたが、s+真ん中付近で上がったり下がったりして一向に伸びないから、もう人数有利でももっと前に出てめちゃくちゃやってやるみたいなスタイルにしたらびっくりするくらい順調に伸び、xp2300くらいまで行くようになった
もう俺の中ではホコは持たないほうが勝ちやすいとなった ホコ放置して敵に突っ込んで倒され続ける味方ばっかりでうんざりするわ 意外にホコ持ってくれるS+
ホコ意識だけならX底辺より上かもしれん、ただ持たないほうが良い場面で持ったり、持っても良いけどホコショットがイマイチだったり噛み合わない試合が良くある
ヤグラもだけどX行きたいやつらはオブジェクト意識は高い
万年S+や、まだまだXは遠そうなS+底辺はいろんなタイプいそうだけど S+底辺〜A帯のホコは、塗り状況や敵の人数位置とかガン無視してとにかく割れたら即座にホコ持って突っ込むっていう即死マンを引かないゲーム
特にボールドスプロラスパクリに多い s+帯の部屋って+値じゃなくて自分のガチパワーで相手の強さが決まるっていう理解であってる?
+が増えてくるとガチパワーも高くなるだろうし、結果的に相手が強くなるだろうけど >>572
あってるよ
ただ2100超えると飛び級になるからその辺りで頭打ちになる
それなりに実力上げて腕前上がるとs+1や+2で2000超えの試合も入ってくるから+の数値はほぼ関係ない
運が良いというか悪いのか勝ち負け繰り返して上手いこと割れずに腕前上げてるとパワーがあまり上がらず
+の数値だけ上がるなんてこともあるけどシステム上腕前落としやすいから良くない >>573
サンクス
飛び級って2100超えた状態で昇格すればいいのかな?
今S+4でほとんどが2000超えの試合だから飛び級できるならしたいな 飛び級は2300って前にネットで言われてたな、2100は部屋パワーがその辺が限界なんだと思う
2100で飛び級なら、サブ垢じゃないS+でも調子良ければワンチャンあり得そうだし俺的には2300論のがなんとなく腑に落ちる 自分が見た部屋パワーは 2090 が最高だった
2100 行くこともあるんだね 部屋パワー2150は見たことありますね、それはサブ垢だけど、その時はs+0から飛び級しました
A帯でも2000出てたし、負けないとその時点で2000くらいはあるのかなと
負けが続いて飛び級失敗してS+2から飛び級ってパターンもありました
明らかなサブ垢部屋みたいなランク低い人しかほとんどいませんね2100近いと xやフェスと同程度のパワーのやり取りがあるとして格下相手からは殆どパワー貰えないし飛び級条件が2300だと流石に無理があると思うんだが
8人集めたときに2100程度が部屋パワーの頭打ちだとすると2200以降は勝っても一桁(下手すると5以下)もらって負けると20以上とか取られそう S+以下は自分のパワーはわからんから、
部屋のパワーだけで考えていいよ S+9ならガチパワー2350(wiki情報だが正しいかは知らん)とか、決まっていてウデマエ昇級時にそれら設定値より自分が高いパワーだったらそこまでウデマエが飛ぶのが飛び級の仕組みみたいだね。
とりあえずX帯でそこそこ戦えてるプレイヤーのサブ垢とかじゃない限り飛び級なんてまず起こらないから期待するだけ無駄だと思う。
俺も経験ないし周りから聞いたこともないので、X帯未の本垢なら地道にウデマエ上げていくしかない。 S+の数値が高いほどエース級の活躍が求められるとか書いてる人がいて違和感あったわ
基本は一緒のこと10回繰り返すだけだよな 後衛って勝ち試合でキルが少ないだの何故かキレられたりするけどさ
勝ち試合なら敵が後衛のとこまで来てない=圧掛けれてる証=実質キルしてるようなもんじゃね? 後衛も持つけど味方の前衛が強くて何もしないまま勝つ試合あるよ 勝てばキルレなんか別にどうでも良いけど実質キルしてるなんて事ねーわ 後衛って基本的に自分に甘いけどなんでそう他人事なのかわからない 後衛と一括りで語れる基本人格なんてないでしょ
自分は後衛持ってるけど、少なくとも >>584 とは考え方が違うみたいだし オールSになった。
Sプラスは4ルールタッチした
もう俺は満足していいと思う カップラーメンで言うと、まだお湯を沸かした段階だよ S+9からXになる瞬間は味わっておいて損はないと
悪魔の手招きをしておこう ワイはS1〜S2、1900〜2000位なんだけど、裏マンのふうじがアサリXに戻ったときの動画みて1800台だったことに衝撃を受け、心が折れた。
もちろんふうじが1800台とかは思わないんだけど、仮にもS9の試合がS1のワイの平均試合より低いのは納得いかん。 後衛働け働け言う奴は後衛死んだら防衛誰がするつもりでいるんだ Xから落ちるとパワー低い部屋に入れられるから仕様だよ 信じられないことだが連日の書込みを追うとこいつマジで前衛がカウントを稼いで後衛が防衛するゲームだと思ってるみたいだな 後衛ブキはガンガン前に出て攻めるのが楽しいと思うんだけどね
前に出ないと勝てない試合も多いし 昔載せてた前衛がホコ持って遥か前を走ってるのにその後ろの敵インクをハイカスでクリアリングしてる動画は衝撃的だったけど
基本的な思考が狂ってたんやね 後衛は逆境ペナアップ受け身積んでガンガン前出るのが最近の流行り それが許されてるのはリッスコカスタム先生だけ
本当に許されてるのかは知らんけど 逆境は味方弱い時はスペ増よりSP溜まりやすい、強い時は溜まりにくいが、マッチングシステム考えたら味方強くて勝つ時はギアあんまり関係ないからスペ増より得な気がしてスペ増の上位互換だと思うがあんまり付けてる人いない
初動ミサイルとかハイプレ撃ちたいならスペ増有利だから必ずしも上位互換とは言えないが
1個しか付けれないギアって意外に使われてないが強いのまだまだある気がする、サーマルとか 逆境は前線とは相性よくないからな
前線で仕事してれば逆境発動する時ってキル取れてれることが多いから勝手にSP溜まるし、SP吐いたあと逆境発動する時って相手もSP使って結局一旦死にがちだからあんまり意味ないし、そもそも人数に不利になってから逆境発動したところで逆境の効果が発動するってことは逆に言えばSP溜まるまでに時間がかかるってことで溜まる頃には不利になってて手遅れだしね
不利になってすぐ溜まるんなら逆境はいらないことになるし、いまいち噛み合わないんだよ
逆境発動しながらリスジャンしてSP溜めたところで味方はSP溜まらんから結局待つことになるしあまり意味がない サーマルもブラスターだと直撃しか発動しないしい、近距離だと発動しないから短射程シューターと相性よくないしね メイン限定ギアでワンチャンあるのだとリベンジじゃないかな?
武器相性とか人相性で同じ敵ににやられ続けるとか結構あるから位置把握して警戒できるし、倒すとペナルティ発動するしね サーマル強いけどなまじ見えちゃうから敵を深追いしがち
キルは増えるけど戦況が見えにくくなっちゃって外してしまった サーマルと相性いいのは長射程だけどファイアレート遅かったり全弾当てるのが難しくてあと一発で討ち漏らしやすい、
なおかつ爆風武器でない、を満たすもので筆頭はジェッカス、他にボトルとか竹とか風呂とかいわれるけど
ヴァリアブルもそうかな。塗り返し縦振りがカス当たりするケース割とよくあるけど、減衰しまくるし、ダイナモみたいに
それだけでキル取りの決定力にはならない、キューバン追撃はインク勿体無さすぎる、って中で
無駄に射程だけは長めの簡易センサーとして使える サーマルインクは役に立たないとは思わないけど、その分スペ増とかイカ速とか積んだ方が強そう >>609
ジェットはわかるけど竹なんて曲射入らないからサーマルで見えたところで物陰入られたら見えても意味ないでしょ
ラピ系なら直撃当てたあと逃げられることあるからサーマルの恩恵あると思うけどギアカツカツだしね
結局まともに使えのは風呂くらいじゃないの >>611
甲乙は曲射および高所物陰に手出しできる手段がないからともかく、丙なら位置バレした箇所に追いタンサンで
追撃できるから無意味ではないのでは? なお、疑似確ガン積み型やバブル割り特化型の方がお手軽という意見は考慮しないものとする サーマルはモンガラ壁越しとか、自陣側、真下の潜伏見破るには強いけど、分かるだけで必ずやれるわけじゃないからやめた
弱いギアではないが自分の練度が足りないと無駄になると思った ガロベ使ってるけどヤバいなこの武器ww
スプラローラー使ってたのがアホらしいわ
特にガチエリアに差がありすぎる そりゃ、ガチマ最上位クラスのブキと、ガチマ最下位クラスのブキを比べたら差が大きいのは当然でしょ 強いブキと弱いブキがあることに気付けたんだね
成長したね 久しぶりにやるとエイム全然定まらないのと展開が早過ぎる
やっぱ難しいわこのゲーム エイムは試し撃ち場でバルーン割りのルーティンを作っておくと、今どのくらいの調子か見極めやすいと思う
バルーンはイカみたいに動き回らないけど、目安にはなると思うよ ついにガチホコでXいったわ
スプラローラーじゃ無理だったのにw
武器格差がありすぎや ローラーは自分が弱いだけじゃなくて味方も弱くするからな
どのルールでも味方に来て欲しくない あんまり使ったことないがローラーってむしろXなりやすい武器だと思ってた、S+の時、ローラーが暴れて試合壊すの良く見たし
Xだと練度ないとキツイのかなって印象はあるけど、カーボンは使われてる側からすると動きがウザイし強く感じる
動きが早いからか確定数でやれないのがカーボン、連弾当てないと微妙に回復されてるのかちょっと硬く感じるからイヤ、単にラグいのかもしれんが >>618
試しうちかー、全然してないわ
当たり前なんだろうけど皆そう言うのやってるよね自分は面倒くさいし早くプレイしたい気持ち先行しちゃうわ
勝てなくて当然だよなぁ流石に昔ほどの情熱無いからしゃあないで済ませられるけど >>623
わからんこともないよ
モテる努力をせずにモテたい的な
たけしにゲームなんかにまじになってどうすんのって言われたりすると
プロでもYouTuberでもないしそこそこ楽しめれば良いかとも思う >>621
カーボンはしらんけど、スプラローラーはキツかったよ
ヤグラとアサリではX行けたんだけど、エリアとホコは無理だった。
メインがトロいし、スペシャルがチャクチだから打開が辛すぎた 52ガロン、2発当てるだけで良いから助かる
スプスピとか使ってたけど自分が苦手なのは継続エイム?相手の動きを予測しての偏差打ち?なのかもしれない ガロンは弾速遅いから52はけっこう偏差撃ちいるけどね
イカで泳いでる相手とかけっこう思い切って前に弾置かないと当たらん
キル速速くて近距離なのに着弾まで微妙に時間あるからちょっとクセある感じする
おまけに乱数まであるから動き回る相手と近距離対面やってるとレティクル出てんのに全然当たらねーってなる スプスピは弾速が遅いし、ヒト移動しながら射撃するので、ちょっとコツがいるよね
ZAP とかに近い感じ
.52 はヒト速が遅くて自分は動かないから、エイムだけを合わせれば良い
プライムとかに似てる 52言った者だけど、オラオラで前出て打つからかな何か当てやすい
スプスピは逆に射程ギリギリで当てようとするから逃す事が割と多い
データだけ眺めるんじゃなくて実際に色々と使ってみるって大事だね 平地で直線的に向かってくる敵はスプスピの方が倒しやすい
銃口が下にあって射角を変化させる必要がないので
斜面だと急にキツくなるけど・・ 先手さえ取らせなければお互いに横歩きでも射撃の密度の差でスプスピ有利
ジャンプ絡むとなおさら強い >>630
銃口下側とかあるのか
TPS全般的に俯瞰っぽく見られるように(スプラだとジャイロで少し下向き)してるから益々影響あるのかもしれない
モンハンとかでもデフォルト真正面視点はキャラで前隠されて見辛く感じ 俯瞰気味だと高い位置の金網で視界塞がれることあるのがイラッとくるよな エリア以外のルールって対面で睨み合ってさあ戦おうって場面のはずなのに、敵は逃げてカウント取りに行く事が多くてつまらないわ
そんなに自信無いなら潜らなければいいのに 竹・キャンプ・ハイドラ・チャー・リッターなんかは無視するのが一番の勝ち筋だし、
このゲームは撃ち合いするゲームじゃないからね >>635
目の前に敵がいて戦わずカウントに逃げるか普通
戦いたくならないの? なんでS帯クンはカウントを軽視してしまうんだろうな S帯は試合終了の笛が鳴っても半分くらいのやつはどっちが勝ったか理解してないと言われるほどだからな でも敵と向き合ってる時にアサリ入れにいかれるとムカつきはする くそ死にまくって味方に人数不利押し付けた挙げ句に自分は敵とずっと対面してたからカウント進まないのは後衛のせいとか言いそう 後衛うんこだと前衛は死ななくてもずっと人数分不利だよ S+ だと、ジェッカスとかは人数不利製造機みたいなところあるよな
敵が全く見えない自陣奥にガン引きして、無意味なタイミングでハイプレ撃ってるだけ S+で強いのはローラー、バケツ系にイカ忍つけてるやつ、こういうのに蹂躙されて試合が壊されること多かった
逆に言えばこの手の武器持てばS+抜けはしやすいと思う
自分はスシで抜けたけど、停滞期はホント何やっても抜けれなかったがある時、突如勝てるようになって半年停滞してたのが1週間で到達して何なのこのゲームって思った(笑) 流石に S+ だとスプラローラーは弱いぞ
ローラーが強いと感じるなら立ち回りがおかしいか、ローラーよりさらにガチマ適性がないブキ(スパとか)使ってるかじゃないの 最近楽しみよりも負けた時の苛つきの方が大きくてプレイ頻度が下がっている
3は買うだろうけど、どこまでやるか…… ワイは勝ったときはほどほどにやって、負け込むとムキになってやって、さらに負け込むという悪循環 >>649
S+で弱いってのは言い過ぎだと思う
いや確かに自分で気軽に使ってみるとそんなに強くないが、それはシューターの経験値が活きないからで
「お、相手ソイチューバーやんラッキーw」ってなるようなのを相手ローラーに感じる人も滅多にいないだろうし >>652
敵にだけローラーがいたら超ラッキーでしょ
スプラローラーは塗れないし、振りも遅いし、塗ってたら目立つし、位置バレしてたら一方的に倒せるし、
チャクチだからスペシャル打開ができないし、カーリングも微妙だし、センプクを見破る手段はたくさんあるし、
イカ忍をつけていてもイカ移動音はバッチリ聞こえるし、対策が簡単だからすごい弱い、ブキが弱い
ローラーは基本的に、格下を狩ったり、舐めプしてクリアリングしないで突撃するブキを狩ることしかできない
自分と同等以上のスキルを持つプレイヤーには勝てないブキ 武器が強いかと実際試合で合間見えて強いかは別だからなぁ
ローラーとかハイカスとかはキルする分には強いけど、カウントに関わるような強さじゃないから敵にいたらラッキーって武器になる
このゲームはチームデスマッチじゃないし ローラー最適性マップでボコられた記憶が、
ローラーそのものに対する恐怖心を呼び起こしてるのだろう 基本的に死角から狙う武器だし
攻められる時は一方的に有利取られやすい場面だから強く見えるわそりゃ S帯で武器の強弱の話なんかしてもなんの意味もないぞ
武器の性能なんて引き出せてないんだから
X上位のローラー使いがS帯に紛れ込んだらボコボコにされておしまいなんだし
ボールドだろうがモデラーだろうがスパッタリーだろうがローラーだろうが紅葉だろうがX帯が使えばS帯なんて相手にならんよ
メインだけでボッコボコにされる
それができないから弱いってだけで、それは全武器に言えること 同じ S+ 同士で戦ったら大抵の場合にスプラローラーは弱いでしょ
ローラーはできることの幅が狭いし、S+ に上がるくらいのプレイヤースキルがあればローラー対策は簡単だから >>658
同じS+なんだから同じに決まってんだろ
だいたい俺が初Xに昇格したときなんて今でも覚えてるけど味方のローラーが一人で無双してて勝ったようなもんだったし
逆にS+ではデュアルなんかがクソザコ武器だな
立ち回りうんこ、射程管理ガバガバ、エイムザル、キャラコン下手くそ、後ろで芋ってスライドで逃げ回れるからデスが減ってキルレごまかせるだけのお荷物ちゃん
デュアル全盛期にS帯いたけど相手のデュアルが嫌だったことなんて全くなかったね S+ローラーが強く感じる理由は味方弱い時、ローラーにしばかれてるからかな、苦手意識がない人が1対1で対面してる分には強くは感じないと思う
ローラーが強いってより、味方が弱くてローラーが暴れてるから強く見えるが正解だろうね
一人で3枚くらい瞬時に持ってくこともあるから爆発力はある >>659
同じ S+ でもハイカスは弱いでしょ
相手にいたらラッキーでしょ
ローラーも同じ
格下を狩ったり、ミラーマッチで上がってきたんだろうけどね 自分が X に上がった時は、味方にローラーがいてもキャリーできたから上がれたって感じだったよ
3v4 でも勝てる実力があればローラーも割とキャリーできる S帯って味方にローラー居たほうが楽なパターン多いから
キャリーしてるって実感はあんま無い ローラーは人気武器すぎ、数が多すぎて実力もバラバラで正直実力は読めない。ローラーの編成有無だけで一喜一憂するのも馬鹿らしい。
有利な盤面をしっかり活かして潜伏キルとってくれるローラーなら別にお荷物でもなんでもないよ。
S+程度で武器の理論値語るのは正直滑稽。一部のルールでX行ってます程度でも大して変わらん。
X下位でも自分より上手いローラーやハイカスなんていくらでもいるだろうに。 塗れないから有利盤面を確保しづらく、不利盤面だと何もできないから弱いんだが
有利盤面で強いなんて当たり前の話だからね ローラーにカウント左右されるようなキル食らう事がまず無い
別に戦況とは無関係ばっかで試合は勝ちましたって展開ばっかだからローラーは敵だけにいてくれた方が嬉しい と言うてもエリア以外はそこまで弱くないと思うな、ヤグラに関してはむしろ強い部類だと思う
ローラー無双でなんか知らぬ間にホコ、ヤグラ進んで何もしなくても勝ったみたいなこともままあるし
エリアで、特に押されてる時の弱さはどうにもならないが >>661
別にハイカスだって立ち回りうんこが多いだけでまともな奴はいるし
これもまた記憶に残ってるんだけど、アサリがX昇格した時はハイカスのおかげで昇格できたよ
エンガワで前半俺が沼って死にまくって攻められ続けてたんだけど、ハイカスが鉄壁の防衛で全阻止してくれて、そこから連キル入れて攻めのチャンスだがあさりがない、横見たらハイカスが8個くらい持ってたから小アサリ投げたらハイカスが特攻で割って死んでくれて、そのままキルしつつアサリ入れて1ターンKO勝ち >>665
それ言ったらチャーとかも同じだし
連キル入ったら勝手に有利盤面なるし、有利盤面になったら強いのがローラーだろ
S帯で武器の強弱とか環境とかなんの意味もないね 1人まともな奴いるならOK理論なら全武器問題ないからこの話無駄だよ >>669
有利譜面ならローラーじゃなくても強いんだからローラーの強みないじゃん >>667
ヤグラも結局、塗りを押し付けたり、長射程で遠目から叩けばローラーは何もできなくなる
塗りがないと動けないのに、自分で塗りを作れないのがローラーの弱みなので、そこを突けば良い
サブ・スペもヤグラ向けじゃないし、メインで突撃してくると分かっていれば対処は簡単 結局最後は使い手次第ってなるんだろうがS+でのローラーの使い手のレベルと他の武器の使い手の比較では可もなく不可もなくではないだろうか
むしろリッター、ジェットのが全体的に味方負担になる率高い(エリア以外)
ローラーが味方負担になるのは逆にエリア >>669
チャーとローラーは実際似てると思うわ
ただし、自分の練度が上がると強くなるのがチャーで、周りが強くなると自分が弱くなるのがローラー
A 帯まではチャーが弱くてローラーが強かったでしょ
S+ だとそれが逆転し始める 塗り取れてる方が強いのは当たり前だとしても有利盤面をどれだけ活かせるかに強弱がある以上。潜伏を活かせるローラーは間違いなくそこは強みでしょう。
不利盤面どうしようもできないなら、そもそも短射程武器に人権ないじゃん。でも、現状はどちらかというとやや短射程環境だし。
S+に限って言えば有利盤面になっても後衛が全然前に出てこないから、有利盤面も思ったより生きない。
有利盤面維持はここで短射程がちゃんと潜伏キルできるかにかかってるんだよなあ。 どんな武器持ってようと立ち回りというか見る位置やらカウント関わるのが下手な奴は沢山いるけども
そういう不味い行動した後にリカバリーで最低限の行動すらしない出来ない武器がローラーとかハイカスならチャーリッターなりって感じ
まぁ前にいるだけ後者の武器よりは遥かにマシかもしれんが >>671
チャーとかと一緒だよ
打開は苦手だけど盤面有利取れて抑えになると滅法強い >>675
短射程は不利盤面でも、サブでカウントを止めたり、塗り広げで盤面を取り返したり、スペシャルで打開したり、
もちろんセンプクして相手を落としても良いし、スプラローラーに比べるとできることの種類が多いよ この人がローラー以外持ったらもっとパワー上がるんだろうなってのはあるけど1900のローラーは1900のzapと同じでしょ ローラーとハイカスは確かにキルは取れるけど、そのキルがよく取れる条件が尽くガチマのカウントシステムにマッチしてないんだよ
キル取り合うだけなら間違いなく強いだろうけどさ >>648
普通にガロンベッチューやろ
あとはヒッセン、黒ザップ ローラーは確かに無駄キルというかカウントに関わらないキルばっかになるけど
相手にも地雷がいるので無駄なはずのキルも有効になるのがしょっちゅうあるからローラーは無駄行動してても強い アサリってなんであんなにフレンド申請来るんだ?
下手したらキル1番取ってるのに負けたからって送る奴いるし 無駄キル無駄キル言ってる人いるけど、そこまで無駄なキル、無価値なキルって頻繁に発生するか?
キル取ったのに復帰までの時間を稼がれて結局盤面が取れずに終わるのが無駄なキルでしょ。
その間に塗り広げるとか、残った敵を囲んで倒すとかできて有利局面の継続ができてないなら
味方の立ち回りにも問題があって無駄キルじゃなくてキルを無駄にしてるだけじゃん。 なんでもいいけどそんなどうでもいい定義に拘ってる時間でガチマ潜って来たら?
S+の考え休むに似たり エリアはともかくホコとアサリは無価値なキルというかスピードが早いから
そいつ今倒しても倒さなくても変わらねえよ狙うべき最優先はそいつじゃねえだろって場面はよくある エリア打開出来なくて濡れない武器に八つ当たりする奴ってどの武器が濡れる濡れない把握してないのかな 塗れない武器持ってくる時点で文句言われても仕方ないわな
キル取れないならなおさら >>650
俺もガチマから逃げてナワバリとサーモンランばっかりやってるわ
ガチマは精神的にしんどい >>691
でもエリア塗り替えせなくて負けるのは塗り弱い武器の責任じゃなくね 塗りが弱いブキの責任じゃなくて、塗りが弱いブキを持ってきたプレイヤーの責任だな >>693
塗れない武器持ってくる奴の責任だよ
アサリのチャーとかと一緒 >>693
塗りブキが塗り替えせるように状況整えるのが塗れないブキの仕事じゃないかね こういう事は言いたくないけどS帯ってやっぱアホなんだな .52 ベみたいに塗りと火力を両立できてスペシャルもエリア向きのブキがあるのだから、
わざわざ塗れないブキを持ってくる必要性はないわな 52べのメインはまあ許容するとして、あのシールドはなんとかしてほしかった むしろシールドだから許されてるのでは
52にスプボムキューバンクイボ辺りを与えたら今以上に暴れてそう クイボ持ちだったらヤバかったね
1 発当てたらクイ直でコンボできるから乱数とか関係なくなる 最近ずっとガチパワー2000帯でやってるんだが、いつも他ルールXばかりなのに、ほとんど最高S+ばかりだった。19-21時エリアだったんだが、キッズが多いからか? 大人が他ルールX多くてキッズが他ルールX少ない論理的な説明してくれw 身体は大人、頭脳は子供、
その名も、迷探偵○○○!!!
○○○に入る言葉を埋めよ。(5点) アサリ拾えってフレンド申請来たけどデボンアサリなんだけど
どこの世界でデボンアサリに来てアサリ拾う長射程が居るんだよ デボンでアサリ拾う長射程とか普通におるやろ
ちゃんとゴール後すぐ屋根上陣取ってアサリ投げるハイカスは優秀 >>708
さすがに頭悪すぎない?
デボンこそ長射程がアサリ拾わないと勝てんよ
アサリ地面と屋根に分散してるし
屋根上のアサリ放置したら相手に悪用されるだけ
前衛が上も下も全部集めるとか無理だから
いくらS帯でももう少しルール理解しようよ >>708
上位勢でもなくS帯のくせにアサリ拾わないとかいってるの草
盤面支配もできないくせにアサリ放置して事後キルだけのキルレで、おれはキルレよかったから味方のせいっておもってる後衛のお手本だな >>708
こういう奴がキッズキッズ言ってるんだよね
リアルキッズは頭柔らかくて学習能力あるからそのうち学習できるんだけど、拗らせたおっさんは謎の俺理論を正しいと思いこんじゃうから頭打ちになる
同じ時間やってればオッサンはキッズには勝てない S 帯は味方のルール関与絶対しないマンとの戦いだよな
敵が強くても弱くても関係ない >>708
高台の中央より前に立って15キル0デスできるなら拾わなくてもいいよ >>713
人数有利不利塗り状況関係なく、とにかくオブジェクトに突っ込むマンもそれなりにいてつらい それなりというかS帯なんかそれが多数派であるべきなんだがな
それで失敗して少しづつ覚えていけばいいのに
万年スプラトゥーン下手糞なやつは最初からやろうともしないから謎 ホコヤグラは基本一人しかオブジェクト触れんけど、アサリとかエリアは全員で関与しないとダメよ 関与っていうか、無策で真っ正面から弾幕に飛び込んで行くからなぁ エリアの最強武器
ボトフォイ、黒ザップ、ジェッカス、ガロベ 全員で関与とか頭悪すぎでしょ
味方全員と協力できるなんて期待するな >>710
いやデボンだぞデボン
他ならともかくデボンで長射程がアサリ拾いしてたら誰か屋根上管理するの? デボンの長射程は屋根上が強いから上にいるだけであって、屋根上を管理する必要なんてない
状況に応じて動きを変えられる人が強いと思うわ
当然アサリも集めるし、塗り広げもするし、自分でゴールもするし、必要ならば下にも降りる ハイカスくんってどうしてこうニートみたいなことばかり言うんだろうな
屋根上にいようがろくにキルも取れない上にアサリも集めないからそんなファンメ送られるんだろ 屋根で圧力かけてるから敵が来ないのであってキルが少ないのはむしろ仕事してる証な気がする >>721
屋根管理するルールじゃないし
屋根上全部制圧して相手ゴール下も制圧してたら文句なんて言われるわけがない
>>724
それ相手にされてないだけだな
どかさないといけない場所にいたら無視なんてできるわけないから アサリ取りながら上制圧くらい出来るだろ
屋根上処理したあと敵がまたリスして上ってくるのボケーっと待ってるのか? どうせ屋根の自陣でゴールキーパー気取りなんじゃねーの
ガチマでチャーで遊んで0キルでもファンメなんて来ないのにどうやったらそこまで味方のヘイト集められるの モズク、スメシのホコはバレルで勝ちやすいから楽しい
酷い味方を何度も引いたけど、終わってみたら 15 勝 7 敗だったわ 他のステージじゃなくてデボンアサリだぞ"デボン"
ガチで言ってんの? どんなステージだろうがアサリ集めなくていいステージなんてあるわけ無いだろ
ガチの知的障害者か? >>730
デボンアサリでは意地でも拾わないように心がけるほうが勝ちやすいってことか? >>731
>>732
デボンは上支配してる方が動きやすいのは全ルール一緒じゃん
そこから下がヘマしなければ基本勝つ アサリの負け試合でアサリ投げてない長射程とか
ほぼ見たこと無いけどな
基本前に出ない長射程なら逆転負けはあるけどほぼ間違いなくリード取れる
いくらクソムーブの長射程でも時間が迫ると前に出るしな デボンなんて役割分担ステージだろ
全員アサリ拾って役目おろそかにしてた方が勝てない >>734
8個しかないし左は離れてるから現実的に拾えるのは4個だけになるけど 自分で勝手に「役割」みたいなのを設定して一人分の仕事しかしないのであればキャリーできないでしょ
しかもカウントに絡む気が全くないのだとすれば尚更
アサリのデボンの屋根上なんて維持する必要はなくて、必要な時に取り返せばいいだけだし なんかS帯の長射程がこぞって長期停滞する理由がそこにある気がするね
複数の仕事をやろうとしないのは単に動くのが面倒だからか? 今S+やり直せって言われたら多分スシかなんか持つな
何でも出来るし 無視されてるのを圧力掛けてるから敵が近寄らないって認識してる時点でもうアサリに向いてないんだよ ザトウ・アロワナのホコ、いまいち強いブキと強い立ち回りが思いつかないな
.52 ベとかスシコラは割と強そうだけど・・ ホコ 10 勝 10 敗
ひたすら下手なイカちゃんを引き続けて疲れたよ
どのルールにせよ、アロワナがきたら長射程が増えるので、
ダイナモやヴァリアブルはイージーな的にしかならないから持ってこないで欲しい ホコ持ち絶対にしたくない人にお願いなんだけどさ、ホコは持たなくていいから、常にホコ周りにはいてくれ
ホコは基本的に一人では運べないので、ホコを放置されるとホコ持ちできないんだ
「俺が前線張ってやる」みたいなのはどんな試合でも敵 4 人全員倒せるようになってからやってくれ それと、カモンは敵を倒してから押してくれ
自分で押したカモンの声が終わる前に敵に倒されてる子がたくさんいるけど、かなりしょーもないぞ >>733
動きやすくたってルール関与しなければ意味ないし
お前の理屈なら屋根上でリッター持つのが最強じゃん 敵を倒してイキッた勢いでカモン押す
↓
相手もやられたを押すから瞬間ヘイトが高まる
↓
相手のカバーが入って瞬殺される ホコでもアサリでもそうだけど、敵がホコ持ちやアサリ持ちよりチョロチョロ射線出してる自分倒しにくるって認識でいる奴が本当にどうしようもねえんだよな
こんな馬鹿ガン無視してカウントに関わる奴を倒しに行くのが普通なのに、それを見たこいつらは「圧で敵が寄って来ない」とか解釈してるんだから凄い 複数のことができる余裕がないとか認知が歪んでるのはS帯共通だからやっぱカウントに集中して絡むべきなんだろうな やっぱり日曜の昼間はひどいな
この子たちずっと敵に倒され続けて何が楽しいんだ? アサリのリッターチャー辺りのキーパーってマジですぐ油断するよな
アサリを入れ終わった後にキルされたりするけどデスカメラの画面で違う方向見出したりした後、違う味方が追加アサリ入れた音でビックリしてまたゴール見始めるって光景よく見る アサリにチャー・リッター・ハイカス持ってくる人に何かを期待するだけ無駄でしょ
ブロックするしかないよ チャーリッターハイカスの三銃士はそもそも試合で見てる視点も考え方も勝利条件も全て違うのがこのスレ見てるだけでも分かる 俺がカウントを稼いでたら誰が防衛するんだよとか素で言っちゃうからね アロワナのホコはキャリーするのが難しすぎるので、ホコが下手な子はもぐらないで欲しいわ
特に短射程使いとローラー使いが味方にくると本当に無理
どのルールでもアロワナ潜りたいなら長射程を練習してからにしてくれ 開幕 2 人落としても、誰もホコ道塗らないし、ホコ持たない
人数有利なのにセンプクしていつ攻めるんだよ >>756
アロワナホコって長射程の方が邪魔だと思うんだが >>758
ホコが下手なら、谷底を突撃するしかない短射程より、上からインク垂れ流せる長射程の方がまだ良いでしょ
ホコが上手いなら射程はなんでも良いよ あきらめるな、みたいな名前の味方が敵にボコボコにされてて、流石にその試合は諦めたわ 僕は、「みなごろしだ!」みたいな名前の人が味方に来たとき、その人が相手にボコボコにされてるのを見て「あ、自分がされるのか」と思って笑いましたよ マッチング終わってるね
小学校が始まるまでガチマ潜ったらダメっぽい >>760
それ系の名前のやつってたいていうんこだよな >>764
小学生だろうかおっさんだろうがS帯はS帯だよ
小学生にボコられて勝てないって愚痴? >>767
じゃあ何が問題なの??
小学生相手に勝てないのが悔しいの? >>768
S 帯のマッチングで敵が強いなんてことがあるわけないだろ
分からないなら大人しく宿題やっててくれ 周りのレベルが下がったらウデマエ上がるからさっさと上に行ってしまったほうがよくね
わざわざSに停滞しなくてもいいじゃん 周りのレベルが高い方が勝ちやすいわ
きちんとセオリー通り動いてくれることが多いからね
実際、X の方が打開できるチャンスも多いと感じるよ 敵が強かったことなんて早々ないわな
味方が弱すぎて敵の方が数が多いというだけ まあ均等に下手が混ざるわけじゃないからしんどいってのは分かる >>769
言ってる意味がわからんな
相手雑魚なら>>764の意味がわからんし だいたい小学生でXなんていくらでもいるからね
実際やばいのはウデマエ停滞してるくせに自分はまともだと思ってる老害のほうかと
深夜のS帯とかやってみ?敵も味方も脳死裏取りマンばっかで地獄だったぞ
完全に偏見だけど小学生のほうが素直なプレイすると思う 話わかってないのになんで頑張ってんだ?
知らん奴の偏見なんてどうでも良いんだが >>776>>764
じゃあお前は結局何が言いたいんだ?
こんなバカなこというわけないと思ってたけど、まさか味方が小学生だから勝てないからやらないって言ってんの?? >>778
やっと理解できたのか・・
いちいち突っかかってくるほど難しい話だとは思えないけど、よかったね 小学生のサッカーに混ざって味方小学生だから勝てないって言ってんだよ
理解したかアスペ >>779
それ小学生相手に勝てないって言ってるのと同じことなんだけど、まさかそんなアホなこという奴いるとは思わないじゃん? 毎回解釈が間違ってるけど、釣りなのかな・・
スプラ関係ないし、いい加減面倒くさいわ >>783
自分でやっと理解できたのかって言ってんのに?
ハッキリ言わないとわからない?
おまえが小学生以下だから勝てないだけだよそれ S 帯だと囮でホコ持ちにジャンプするのめっちゃ刺さるな
一確ブキだと大抵ホコ持ちを無視して、躍起になってこっちを狩りにくるのでホコが進みやすい
ローラーとかブラスターとか、負けても敵を倒したいみたいな思考で、ルールが分かってない相手だと楽で良いね 貴重な正月の休み、少しだけでもやるかってやってみたけどいつやっても心の底からイライラし尽くすわ
ヤグラだったけどお前らが高台下から乞食のように高台の相手にクソ雑魚曲射3対1やってる間敵全員抜けてきてヤグラが1体3なんだわ
ハイプレしか撃つ気が無いジェットもイライラする、攻めのタイミングで吐きまくるんだけどろくに倒せるわけでもないし普通にヤグラ上でメインで圧かけてもらって俺は前に出たいんだけど
無駄にビービー撃ってる割に肝心の防衛時にはハイプレありませんってなってるのが雑魚ジェット特有、任天堂のマッチング操作AIも楽だよなこういう雑魚を負けさせたい方に入れるだけだから 確かにS帯のハイプレはチャクチ以下の最弱レベルだからな
極端に言ってしまうとハイプレなんて後ろで撃って1人落としても自分も前衛離れてるから前線は3対3で大して意味ないし、自分が駆けつけるのが先か相手が復帰するのが先かくらいの違いくらいしかないからな
効果的な使い方しないとミサイルの劣化版でしかない S帯はカウントとか前線とか関係なくキルしてされてて遊びたいってチンパンジーの戦いだから別にそれでいいんだよ Twitterとかでチャージャーやローラーやらのキル集動画クリップみたいなの見たらよく分かるけど
大体の場面がカウント負けてるし、このカウントこの場面でこいつ倒してどうするんだ?ってキルばっかりだからな
カウントの取り合いなんか二の次三の次のプレイヤーばっかだよ S帯のゴミの分際で味方に文句言ってるやつw
X行けない時点でお前も味方と同じゴミなんだぞ >>771
それお前が介護されてるだけじゃねぇかゴミ雑魚 カウントに絡みたくないというのが理解できないんだよなー
敵を倒すより試合に勝つ方が楽しいと思うんだが 別にわからなくはないよ
チャー持ってルール無視して的撃ちやっててもそれはそれで楽しいし
わからないならサブ垢でも作ってチャーで遊んでみれば? >>791
エンジョイ帯なんか敵も同様の下手くそだろw >>796
あんまり楽しそうな感じしないな
ルールを無視したら敵を倒せるのは当たり前だし、外してもリスクがないのはゲームと呼べないと思う ハイプレは1枚ターゲット決めて、そいつを狙って落とす、落としたら混戦してる場所を狙うと1枚くらいは落とせて2枚落とせることも増えた
こうなると楽しい、撃つタイミングも大事だね、ヤグラ関門(防衛、攻め)、ホコ進む時、狭い一直線に敵が固まってる時、アサリゴール下混戦とか
チャージャーはルール関与よりまずは抜く力つけないとウデマエ上がらない、これはやってみないとなかなか分からない ルール関与なんて雑用じゃん
ゲームやってて雑用させられて楽しいってマゾか? ホコとかはルール関与楽しいし、勝つと気持ち良いからな
たくさん敵を倒したのに試合に負ける方が時間の無駄で虚しい 沢山敵倒せる実力あるならホコ持ちしてる時間が無駄で虚しくならないか? スプラは敵を倒すゲームじゃなくてカウント進めるゲームだし、
味方は大抵ホコ持ちが下手なので任せる方がストレス大きい
撃ち合いだけしたいならやるゲームを間違ってる 敵のヘイトかいくぐってカウント進めるの普通に楽しいぞ
鈍足武器やギアでホコ持つと味方のカモンに申し訳なくなるけど ホコ持ちは、サッカーでドリブルで切り込んでゴールするか FK もらうみたいな楽しさがある
スポーツの経験などのバックグラウンドで好きな立ち回りの仕方も変わるのかもね ホコの持ち逃げはやっぱり盗塁のイメージ
欺く相手の人数が可変で、全落ちになるとデスカメラで幾ら見られてようが押し込めるので同一じゃないけど
3,4人残っていても、ランク低けりゃ「撃ち合い夢中で見てないな?」ってシーンは割とある 自分1人でホコ持って味方3人遊ばせるより味方1人ヘタクソでもホコ持たせて自分でホコを護衛した方が勝率高くなるよ >>802
でもお前倒せてないじゃんw
うまくもないやつがホコ無視すんの痛々しいw 下手くそにホコ持ちさせるのは時間の無駄だし握手だよ
カウント進まないしホコショも当てられないしルートも知らないんだから
自分でやったほうがいい ホコをちゃんと運べる奴はまず下手じゃないから下手クソはホコ持たせればいいは間違い ホコ持ったとたん直前まで目の前にいた敵ですら見えなくなって、塗り状況も手前まで近づかないと確認できないバグ搭載してるやついるから困る ヘタクソはホコ持つべきタイミングで持たないししかも持っても撃つタイミングがヘタクソ進むタイミングもヘタクソ
もちろん止めるのが上手いわけでもない
たまにいるんだよなこういう奴 相手オールダウンで先導者いて道もあるのにホコショ撃たないと進めないとかもいるよね
あーいう初心者にありがちな1秒以上イカ移動できない病って普通の移動や対面でもそのまんま出るからね >>814
そういう下手くそが残るのがエンジョイ帯だろw 逆にホコ持ちだけでX行ったけど、索敵と位置把握死んでるからエリアもヤグラも1900帯で跳ね返され続ける俺
初Xタッチルールがホコな人自体は珍しくなかったはず 無理無理
前出ても自分が見てない側の味方が食い破られてカウントストップして、カバー入ろうと戻って死ぬか
前出ない味方に合わせてすぐ届く位置にいたら敵にSP合わせられて各個撃破されるor撤退を余儀なくされるが関の山よ 今月のエリアは無印ヒッセン持てば勝率稼げそう
デボン、マンタが多少微妙なくらいで、あとは全部ヒッセン強いんじゃない 後衛にガチアサリ渡したら防衛出来ないし攻めの時も遅れるんだから渡すの悪手じゃないの? >>822
その後衛にヘイト稼いで貰いつつ集まったやつをキル出来れば有効
でも出来ないでしょそんなん
後衛が上手いこと祈るお祈りゲー >>823
いやだから後衛がヘイト稼いでたら誰が防衛するんだって話 >>824
後衛にだけゴール周りの防衛丸投げするのが間違い
前衛も一緒にアサリ集めてる敵をキルしなければノックアウトまでアサリ入れられ続けるぞ
そもそも中央制圧して前衛と後衛でアサリ集めて攻めるなら防衛いらんし
アサリ持って攻められてるなら後衛に防衛丸投げして遊びに行くとか論外だし >>822
>>824
相変わらず意味不明だな
防衛する時は防衛するんだからガチアサリはいらんから捨てればいいけど、そもそも後衛はヘイト集めて防衛するもんだよ
位置バレずに防衛なんて無理だし
四六時中防衛してるんならそんな後衛いらんからアサリやめとけば アサリはステージ中央で戦線を維持するゲームなのに、後衛とか防衛とか必要? エリアが毎回敵にエリア取られたら逆転負け確定で心に来る
ホコアサリは簡単なのにエリアだけ難易度高過ぎる マンタ・デボンのエリアは固められると打開が難しいからね
マンタはナイスダマがあれば何回かは逆転のチャンス作れるけど、味方が弱ければ結局きつい アサリでたまに上手いチャーが来ることあるけど
大抵はチャーとかの後衛のいるチームの方が攻撃のテンポが遅い気がする
敵の方だけにチャーいたらラッキーって思うな >>832
モズクはどっちが先に入れるかみたいになりがちではあるけどね
割られても放置して塗りたくってるからナワバリみたいになってる
X底辺もS帯と変わらん どのランクの底辺もその下の奴らの方がつえーわってなるなこれ 単純にキル出来るか否かの強さならウデマエ通りだろうけど
上に上がったからってルール絡むようになるどころか頑なに絡まない奴出て来るからな アサリチャーは難しい、アサリゴール下に死角があるステージや段差があるステージは特に
リッターをどのルールでも持つ人いるけどエリア以外はスプラチャージャーのが強いかも ぶっちゃけ武器なんて何持ってもいいからアサリ拾えばいいわ
アサリ拾わない奴はアサリに来るな 何持ってきても良いけど、アサリで味方にリッター・チャー・ハイカスが来たら試合中にブロックするわ 敵が攻め上手かったら後衛のキル少ないの仕方ないのにキレる奴もおかしくない? >>840
別におかしくないし、キル少なくても仕方ないなんてことはないよ
自分が前線武器持ってて、1キルのチャー引いて負けて、相手の攻めがうまかったから仕方ないねーって思う?
そんなクソチャーいらんって思わん? チャーは前衛が完全に攻め負けるとキルが取れなくなる傾向にある
塗り負けて自由に動かれるとSレベルのチャーじゃほとんど当てられん
あくまで傾向であって気分転換に持ち込むド下手も当然居る >>842
その辺は理解してるんだけど、相手が上手くてキル取れずに負けたんたなら相手より下手だってことなんだし、前衛が死んだから何もできませんでしたじゃ、そんな武器味方にいらないって思われても仕方ないよね
前衛が圧倒的優勢ならそもそも後衛なんてビーコンくらいしか役に立たないんだし
相手が自分より格下で前衛がへっぽこだと試合には勝てなくてもキルチャンスは回ってくるから案外キル稼げたりするからそんな言い訳しても意味ないってことだよ
S+落ちたけどあっさり戻せそうだったんでリッターで遊びながらX戻し
https://i.imgur.com/eVdpGj0.jpg
https://i.imgur.com/zAtbb3O.jpg チャーは無敵だからな
カウントに絡めないのは後衛だから仕方ないと言い
前衛がキル取ってたら後衛がキル数少ないのは仕方ないと言い
前衛がすぐ死んでたらキル取れないのは仕方ないと言う 仲間たち親たちファンたちに今日も感謝して進む荒れた鉾ロード >>845
本来前衛がキル取れてたら後衛は前にでてキル取り放題になるからキルレ良くなるんだがな "圧"をかける事に成功してるから敵が近付いてこないのであって
数字に現れない実質キルが沢山あるとかトンデモ理論語る奴もいるからな 取り放題にはならないけどね
警戒されて近寄ってきてくれないから >>851
前衛がキル取ってヘイトも買ってくれて塗りもいいなら
それ以上に後衛が有利に動ける状況ないけどねー エリアを想定しているのであれば、そういう完璧な状況だったらむしろ自分は前に行かないかな
何もしなくても勝てる試合でしょ
リスクを冒す必要性がない
後ろでナイス押したりしながら、援護射撃したり、敵が裏抜けしてくるのを警戒したり、味方の復帰場所作ったり、
スペシャルためたりしてるかな 別に最前線に行けとは言わんがそういう状況でもアンチョビコンブの自高にいるようなバカ揃いだからなS+のチャーハイドラは まあ前衛が下がり始めたら後衛が前出たところで無駄だからな チャーはほんと良くも悪くも運ゲー
今からでもいいから3で消せ >>842
これがチャー使ってるやつの考え方なら全員使うのやめて欲しいわ
つまり劣勢を自分で五分までに戻す力はない行ってことでしょ
居てもいなくても同じって言うかヘイト買えない分味方負担 このスレ見てる奴にはアサリッターはいないと信じたい とりあえず>>842の発言した身として弁明すると
俺はチャー使えんけど戦況やリザルトの傾向からそう思っただけで
チャーの思考のつもりで語ったわけじゃない サブ垢チャージャーオンリーで他の武器は基本使わない縛りでガチマやってるけど、分かったのは、チャージャーでのキャリーはめちゃくちゃ難しいってことだ
前線が弱いと無理、特にアーマー、ミサイル環境では一発外したら戦犯にされるみたいのはちょっと無理
だからハイプレがナーフされないんだろう
これで上手く使えてようやくワンチャン
最近はデスしても良いから前に出すぎるくらい出ないと無理かなって思える試合も増えてきた 特にS帯がそうだからそうだけど、「強い相手に勝てるようになってランクアップ!」じゃなくてこのゲームは製作者の頭と性格がねじ曲がってるから
何故か「クソ雑魚のゴミと強制的に組ませるからそれでも勝てたら上のウデマエ名乗っていいよ」なんだよな
だから昇格の大事な試合では気分転換に〜♪とかふざけた雑魚リッターが味方に来てオブジェクト無視の上1k7d叩きだして負けさせられるゲームシステム、当然チャーのヘイトがたまらないわけがない 武器なんかなんでもいいんだよ
ただ雑魚だったら乗れ、いいから乗れ、キルできなくても自分キルできてないなって思ったら乗れ
ハイプレ持ってようがイカニンローラーだろうがイカ速MAXで動き回りたかろうがキルできてないなと思ったらどんな武器でも乗れ
乗れ乗れ乗れ乗れ乗れ乗れ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!!!!!!!!!!!!!!クソボケクソ1k6d8s雑魚乗り拒否ミサイルマン赤ザップ死ね!!!!!!!!!!!!!!! ヤグラは乗っても楽しいことが何もないのが問題だと思うわ
ホコとかはホコショで敵を倒したり、ゴールまで駆け抜けたりする楽しさがあるけど >>865
楽しいか楽しくないかじゃなくてガチマッチなんだから勝つために行動してくれよ 乗ること自体は楽しくないけど生き残ってカウントが進むのは楽しい 乗って敵の弾が柱に吸われてるの見つつカウント進めるのが楽しい。
あと強引に乗ってきた敵を返り討ちにする時とか。乗りながら敵倒した時とか。 ヤグラ上で楽しいのは敵二人くらいを捌いてるとき
味方が一緒に前に出ないで敵3人以上ヤグラに殺到してくるときはうんざりする liteしか持ってなくて当面オフラインでしか遊ばないと思うけどやりにくいとかある?ジャイロがどうとか聞いたけど >>871
ジャイロは慣れようと思えばやれんことはないが
ZR押しながらBジャンプ操作が頻発するから
その時Rスティックが誤爆しやすい
ジョイコンやLiteだとそこが死ぬほどつらい ライトはスプラに向いてないよ
オンラインでは相当のハンデがあると思った方がいい まあオフラインでは誰と競うでもないからいいかもしれんけど まぁそれはそう思う
ガチマはオールXだけどヒーローとかクリアすらしてないし スピナー担いできてアサリも入れにくいのに3キルとか恥ずかしくないのか アサリにハイドラ持ってきたところで前線も上げず
アサリも集めても前に行くこともなく死に
全部味方まかせ オクトは面白かったけどヒーローモードはマジで苦行なの何なんだろうな
本気出せば面白い1人用モードも作れるだろうに 個人的には、オクトもあまり面白くなかったな
一応クリアはしたけどね ヒーローは一応クリアしたけどオクトはいくらかすっ飛ばしたなあ
全部やる気にはならなかった 一応ヒーロー武器全部集めたわ、慣れれば一つ2〜3時間
オクトももう少しアイテム用意してくれればやったけど心の3号倒しはしたが全武器でクリアはしてない ヒーローは無印だけじゃなくて派生のサブスペの武器取れるならもっとやる人増えたんじゃないかな
おもんないかどうか以前にまずやろうとする人が少ないだろうし 絶対に乗らないのに最後の延長で櫓に乗るチャーって様式美だよな 3対4で余裕ぶっこいたのか無駄に死にまくりでノックアウト俺以外3人合わせて8k25dとか意味わからん ついにS+1になったわ。S+0初めてなってから苦節9ヶ月。
もうこれほぼXだろ? マニュ使ってるんですが基本に立ち返る意味でシューターの立ち回りを学び直したいです
今から極めるシューターを1-2種選ぶならどれでしょうか?
やはりスシコラ、黒ザップ、52ベツ、プラベツあたりでしょうか? メインを鍛えるって観点だと黒ZAP
ほかはSPやサブの使い方を考慮する必要があってややトリッキー >>889
まぁ、すぐ割れるまでがワンテンセンス。 ランク90近いのにA〜B帯なんだがスプラ辞めた方がよい? 糞芋ジェットとリッター味方に引いて何もできなかった
スペ合わせたいのかと思ったら適当なタイミングで吐くし人数有利で前に出ても呑気に自陣強ポジ整備
あんまりだからカモンで合図しても完全スルー
味方ノヴァ12デスだけど戦犯はお前ら芋2人だからなリザルト眺めて満足してるなよ 1人減っても新規で5人くらいは入りそうだからな、問題ない >>893
武器と各ルールの腕前書いてみ
Sタッチまでは連れてってやる S+2あたりが天井だとたまにAまで落ちるのあるある >>897
黒洗濯機で全ルールB+です。
別人ですが助言よろしくお願いします。 まぁ上がったことが大事だ
仮にS6とかからAとかにおちても
実力がついてたら上げ直すのはまだ簡単だ >>900
普段使ってないので実際に黒洗濯機でガチマ潜ってきました
相手が開始直後回線落ちし、4対3でしたが3(1)キル-7デスで残り30秒で逆転勝ち。危うく負けるとこでした
塗れないし、炭酸溜めるために距離取る必要あるし、直撃+1取らなきゃいけないからエイムも大変だし、スペシャルは着地で近接専用で打開できない
私にはとても使えません。
わかったことといえば、この武器、一人ではどうにもなりませんので見方をうまく使う必要があると思います。 黒洗濯機がうまい人って直撃当てるのが上手いイメージあるね
直撃を当てられないなら、射程管理と立ち回りで強みを押し付ける必要がある
逆に、塗りの弱さとか、相手を倒すのに時間がかかるとか、射程とかの弱みが出ると厳しいブキ 黒洗濯機か
スクスロ系好きとして軽く書いてみるわ
スクスロ系についてはネオ使うとメイン上手くなるぞ
タンサンは便利だがこれに甘えてるとメインの技量を誤魔化しがちだから使ってみるといい
メインが上手く使えるようになるとどうしてもメインじゃ難しい場面ってのがわかって効果的に使える
逆にメインだけで割と行けるのは障害物が多いところの駆け引きをゴリ押しやすくて強い場面とか1発目を曲射気味に上に打って2発目を撃つと早くキルできそうみたいな場面
あと必ずしも毎回直撃を狙う必要はなくて渦エイムみたいな場面も割とあるかな
チャクチについては例に漏れず打開には使いづらいがスクベは割と噛み合ってる立ち位置でコンボパーツとかボム消しとして結構便利
出し得じゃないので選択肢が一つ増えるくらいの考えがベターな感じ
ブキ以外にも上達の余地はあるだろうがブキの活かし方の話だけならこんな感じか
長くてすまん
人数有利なのに前に出ずおどおどしてるマニュコラくんさぁ...
人数有利なのに前に出ずおどおどしてるマニュコラくんさぁ... ティラミスがちょうど黒洗濯機使ってたけどうますぎて参考にならないかもw
直撃当てるのうますぎる >>905
色々教えてくださってありがとうございます。
めっちゃ参考になりました!
ネオもたまに(苦手なBバス、タチウオ、ザトウあたり)で使うんですが、直撃はまぁまぁ取れているかなと思ってます。
タンサンの使い方も上手くなりたいです。 >>899
>>893なんだけど
ジェッカス使ってる
ホコA-ヤグラAエリアB+アサリB+ >>910
妄言と思ってもらっていいけど成長遅いのはジェット使ってるからだと思う
間違いなく最強武器の一角なんだが
下手に戦場に外から手出しできるせいで
キャラコンとか思考スピードとか伸びにくいんじゃね 自分は、対面鍛えられた人がわざと塗り武器とか長射程つかうほうが強いよねってのが持論 長射程は攻め時に出遅れるとまずいんで
前線武器で見極める能力鍛えとかないと
負け越した時に更に消極的になる悪循環起こしやすい 長射程は味方が誰も前出なかったらしんどくなるからな 復活短縮積みまくって52ガロンで脳死突撃してると最高にスプラしてるなって気になる それでいいってのS帯なんて
長期停滞してるやつのミサイルお風呂ジェットハイドラ率が高すぎる
試合時間の大半をmap半分より後ろで過ごしてるんだから勝てるわけない s+に行くまではひたすら前に出て対面に慣れた方がいい。A帯前後は敵に先手打たれてもエイムで勝てる対面力つけた方がXに行けるよ。サブ垢多過ぎて嫌になると思うけど せっかく調子よかったのに直近三試合俺が10kしても味方が2k1k3kみたいなの3連続で引いて3連ヒビでもう降格の危機
本当に嫌だ、早くXパワーのやりとりに移りたい、レートだったら5連敗しても別に5勝すればいいけどゲージは5連敗すると5勝じゃ取り返しつかないんだって…
あとレートは別に「これ絶対勝たないと死ぬ」ってのが目標でもなければ無いから精神的にもいいけど、ゲージには明確にそれがあって平気で絶対勝てないマッチング仕組まれて終了ってことが起こる
3からもくだらない操作マッチング続投するならヒビだのなんだのわけわからんシステムにしないでおとなしくレート制にしてください >>918
揚げ足を取るようなレスだがS+への降格もあるからレートにも勝たないと死ぬがないわけではない
俺は何回もS+送りにされたからな… フェスもフェスパワーが 1900 台に落ちると酷いキャリーマッチがあったからな
ウデマエは廃止した方がいいと思うけど、根本のマッチングシステムもなんとかして欲しい S 帯はマッチングとの戦い的な面もあるので、ステージ厳選とか、
プレイヤー側でシステムに対抗できることは積極的にやった方が良いと思う ゲージシステムでキャリーできないような奴はX行く資格がないってだけだな
だいたいS帯で苦戦するような人はX行ってもやること変わらずS+降格との戦いだと思うぞ S+1になって一回はキープしたけど二回目にあと一勝でキープの試合に負けてS+0に戻った。
S+1で勝率ダダ下がりだったからこれが今の実力なんだな。
Xまで遠いな。 アサリなのにずっと後ろで芋ってるジェットとそいつに一生味方撃ちしたりデスナイスしたり粘着するスシベ…に挟まれた次負けたらゲージ割れる俺
一番ゴミなのはアサリなのにジェット持ってきたばかりか2k8dしてるクソカスジェット使いだけどこのスシベ野郎も一緒に前出てくれたらシュートできたって場面を何回も逃した
本当に病気になっちゃう、他人を攻撃しちゃう系の…お前らのせいで俺の周りの何も悪くない人たちが不幸になっていく…こんな理不尽許されないでしょ・・? チャー〇ねって名前の奴とチャーが味方にマッチングして「気まずそう…そういう名前やめなよ」って思ったけど
実際試合が始まると味方撃ちとか始めるしこういう名前のがキチガイなんだよな思ってたら試合終わったら他みんな10キルとかしてるのにチャーだけ延長までいってアシストすら無しの0キルだった
ちなみに攻めの時みんなカモン言ってるのに「いや仕事あるんで」と言わんばかりのハイプレ、意地でもヤグラを乗らずでも死ぬから防衛時にはハイプレ無し、チャー死ね チャーのハイプレって自分はオブジェクトに関わりませんという宣言みたいな場合が多いよね
チャンスで味方チャーが意味なくハイプレを撃ち出したら、その試合はもう終わり ハイプレって実は動いてるヤグラの上だと撃てないんだよね 抜けないチャーとデブスの風俗嬢、どっちが抜けない? アサリ入れられなかっただけで後衛煽る奴多すぎないか?
お前よりはキルしてるんだが アサリ入れられるようなザル防衛とかいてもいなくても変わらん 入れられないのではなく入れるタイミングがあるのに気付いてない
または気付いてもアサリ拾ってないから結局遅れる
3テンポぐらい味方とずれてるんだよそういう連中は 後ろの武器がキル少ないのって味方がすぐ死ぬからでしょ
毎回人数不利なのにキル稼げと言う方がおかしい ずれるも何も一生自陣にいるんだから前線は人数不利で前線上がるわけない
パブロが一生裏取り敵陣潜伏してるのの逆ってだけ >>942
後衛が後ろで芋ってたら前衛は相手の前衛と後衛に囲まれて人数不利だからすぐ死ぬの当たり前じゃん
カバー入れない位置にいる後衛が悪いわな 自分が何もしなければ必ず味方はすぐ死ぬということをはっきり認識しとけ
こんなものはウデマエとか味方の強さは関係無い
このゲームの常識だ >>944
芋芋言う奴って誰が防衛頑張ってるか考えてないよね 武器には得手不得手ががあって重い武器はカウントに関わりにくいのと崖下とかの打開がキツイことわかって欲しい 防衛は後衛しかしてないって考えてるのがもう、停滞してる後衛って感じ 後衛は前衛と一緒に前でるんだよ
それで前衛が溶けてるときは諦めて後ろに居るんだよ >>946
前衛が防衛してないと思ってる時点で状況が何にも理解できてないし、ガチマはバイトじゃないんだから防衛戦じゃないんだよ
簡単な話、攻めてKO勝ちすればいいんだから
ホコヤグラアサリは防衛一方だといずれジリ貧になる
最初カウント進めても後半ジリ貧になって逆転されるの多いだろ?
君が芋ってるから前線下がって押し負けてジリ貧になって負けるんだよ
君はガチマには向いてない
バイトでもやれば?
君の大好きな防衛戦だよ >>950
全員がちゃんと防衛してるならジリ貧になんかならないしカウントとるちゃんすはいくらいでもくるよ アサリは前線を中央より前でキープしないと弱いので、芋ってる子がいるとキツイ 性根がこのゲーム向いてないタイプだから言っても無駄かもね
まあこういう養分も必要 質問失礼します
チャージャー・スピナー未経験者なんですが…
S+帯でいきなりそれらのブキを持つ際の最低限の達成条件(=これだけはできるようにしておいてほしいこと)を教えてほしいです
…というのも自分、普段のガチマッチで短射程ブキしか持たずにS+まで昇格してしまったので、いざチャージャー・スピナーなどの長射程ブキを持ちたくても、戦犯かますのが怖いので躊躇してます
・試し打ち場で〇〇ができるレベル
・ヒーローモードやオクトの〇〇ステージをクリアできる
・レギュラーマッチでキルレ〇〇、チョーシ〇〇
・実況者〇〇の動画は全部理解してること
…などの具体的な達成項目があれば教えて欲しいです
よろしくお願いします スピナーはスプスピから練習してじわじわ射程伸ばして自分にベストなの探していけ
対面で踏ん張れないやつがスピナー持っても無駄
チャージャーも同じでスクイクや竹でキルの感触掴みながら射程を増やしていけ
長射程をいきなり持ってインク管理下手くそな立ち回りでモタモタするのは時間の無駄 チャーは接近戦で3発当てれないなら持たない方がいい >>954
スピナーはキャラコンも対面も立ち回りも独特なので、X 帯の人の動画をたくさん見て動きを真似すると良いよ
バレルだったら、
・ヒーローモードをヒーロースピナーでクリアする
・ヒト速 29、安全靴 10 のギアを作る(イカ速とジャン短もあった方が良い)
・ナワバリで 30 万ポイントくらい塗る
・試し撃ち場でバルーン 4 連続割りを 3 回連続でできるように練習する
・さんぽで動きを練習する
くらいはやっておいた方が良いかも
ガチマはバレリミ持ってエリアから試した方が良いと思うけど、今月のエリアはバレルだときついかなと思う
特にデボンのエリアには持って行かない方がいい(相手にチャー・リッターがいるときつい)
ヤグラはスピナー系は弱い(スピナーは段差が苦手だけど、ヤグラがまさに段差そのものなので)
ホコは強いけど、展開が速いので、スピナーをシューターみたいな感覚で使えるようになる必要がある
アサリは普通に強いけど、前に出て戦う必要があるので、対面力が要求される
個人的には、今一番強いスピナーはバレルだと思う >>956
チャー使いじゃないけど接近戦はわりと半チャ+半チャか半チャ+ノンチャの2発でいける印象 なんかリス地でずっとウロウロし続けるガイジとよく当たるんだが何か対処法ありますか?
実質こっちは3人で戦わなければいけないから迷惑なんですけど 対処法はXに上がること
S帯なんて小中学生のたまり場で真面目にやろうよとか言っても馬の耳に念仏 >>959
いうて放置なんてそんないないだろ
しょっちゅう放置に遭遇するなら立ち回り見直してみたら?
>>942みたいに地雷プレイしてるのかもしれんし チャーとかハイカスに塗れ塗れってよく言われてるけど単純に効率悪くないか?
塗りにくいし塗ってる最中役割放棄しなきゃ行けない武器に役目更に増やすのは悪手だつい思うんだけど 塗れっていうのは塗れるようになったときは塗れって意味だろうが
まあバカには塗るべきタイミングわからんのだろうが 敵への圧力の継続、カウント防衛の為の準備、前線維持の為の支援
そういう数字に見えない仕事を放棄してまで塗る価値があるのか? ここに塗りがあったら敵が警戒するとか、ここまで塗っとかないとルート2択になるとか、芋後衛にはそういう発想がないからねー 毎回ID変えながらクソハイカスに都合のいい理論展開するのいい加減やめない?
そんな高度な仕事本当にこなせてたらS帯にいないでしょ >>966
その役割を後衛はいるだけでこなしてるじゃん >>963
塗れないブキでも塗った方が良いタイミングがある
敵と味方のカウントが近いのでカウントを止めたいとか、エリア取ってペナルティをつけたいとか
チャーやハイカスは塗り合いは弱いけど塗れないわけではない
塗るべきタイミングを見極めて塗りに参加することで試合に勝ちやすくなる
自分が見てる配信者だと、ケルデコ使いの人とか、ローラー使いの人とかもポイントで塗りに参加しているよ
それと、チャーやハイカスが塗らない試合だと他の人に塗り負担がのしかかる
その分だけ彼らは前に出るのが遅れるので、結果として状況が良くならない
そもそもエリアに塗れないブキ持ってくるのは弱い クリアリングと塗りとキルは同じ、これは少し深い話だよ なんでXのわしがスレたてしなきゃならんねんあほか!😠💨 高度な仕事だと自覚してるなら尚更役割がある奴に押し付けるなよ そもそもブキごとに固定の役割なんてものはない
カウントを進めるために必要なことをそれぞれが判断して実行するだけ
塗らないと勝てない状況なら、どんなブキを持っていても塗るしかない お前は一生役割や圧を連呼しながら味方撃ちされてるのがお似合いだよ バイトのチャーはシュパシュパみんな塗ってるけどガチマでやってるのなかなか見ないな
シュパシュパするのガチマじゃ大変なのかな カウントを取るというこのゲームの肝心要な役割を全部他人に押し付けておいて、自分には仕事を押し付けるなとかわけのわからんことをいう
これがS帯脳 やっぱりS帯なんかでハイドラとかチャーを持ってるやつってなにか知能に欠陥があるよね S帯で後衛ブキ持つ知的障害者
vs
環境ブキでS帯から上がれない身体障害者 チャーでもハイドラでもド戦犯こいても多少はしょうがないけど、ヤグラ乗らないホコ持たないのだけは擁護できないこれはうまい下手じゃなくて頭の程度の問題じゃん
いい?後衛がホコ持たなかったらホコ持たせられた人の代わりに後衛の人に前に出てもらわないといけなくなるの
4:4の状態でキルとれなかったのに、一人がオブジェクト担当してくれてる3:4の厳しい状態で下手糞な後衛がキルを取れるわけないよね?
ガンガンキルをとってくれる後衛なら他の人が持ってもいいけど、もし後衛がキル取らないのにしかも後ろにいるってなったら前線は状況が2:4になるの、勝てるわけないよね?
本当にわからないんだけど、俺だったら戦犯呼ばわりは嫌だし何もしてないできてない状況恥ずかしくてなんとかしたくなるけどなぁ…よく0k後衛でオブジェクト無視ができるよね?
最悪乗る持つしてくれるだけでよほど池沼持ち乗りじゃなければ仮に1k10dとかでも持ち乗りさせたのに守ってあげられなかった俺たちが悪いってなるもん
その破格の譲歩をどうして一部のクソ雑魚後衛は見逃すのかなぁって疑問なんだけど、やっぱ頭が悪すぎるんだろうなぁ 後ろからチョロチョロションベン垂らすのがS帯ハイドラのお仕事だから!
他の仕事を押し付けるな! 今ここにいたら死ぬより恥ずかしいという意識が普通のプレイヤーにはあるけどハイカス使いにはまるでないように見えるよね もともとションベン垂れ流してるだけのガイジさんですから 同じ奴か知らないけど「なんでもう逆転狙うしかない時すら攻めに参加しないの?」って聞いたら
「もう既に負けが濃厚な試合でワンチャンを狙うよりは次の試合に行った方が良い」とか言ってる連中だからな
全てに理由つけて何がなんでも前に出ないよ 相手がラストチャンス来ないで諦めてくれたら結構勝率上がるよな ホコとかヤグラとか防衛すれば勝ちって意識が働いて前線下げすぎてスペシャルで押し込まれてアッサリ逆転とか珍しくないしな 後衛ブキ持つと試合全体が見えるので、残り時間があっても味方がこの子ならノーチャンスだなと思うことはあるよ
もちろん、それまでに何度か打開を試みて、味方が打開の芽を摘み取る動きしかしない場合の話だけど 自分以外はCPUだと思ってる、あと各試合毎にミッションが与えられる
前出てキルマシーンになれとかヤグラに乗り続けろとか
○○分経過時に相手はSP合わせてくるから一人でホコ止めろとか
頭のお薬が必要になっちまったよ 初めてホコでS帯上がったけど味方バカばっかだな。上に行くほどバカ度が上がる訳?
4部屋連続で初動ホコ割りに自分以外参加しないって糞乱数すぎる 開幕バリア割りに絶対参加すべきって思ってる人は
全員の武器やボムについて毎回考慮してるのか気になる それが9割出来るのはXの23くらいからかな。
S+後半で半分。
S往復だと1人いるかどうか。
そもそも何も考えずに関係ないとこ行ってスペシャル溜めたり、
モンガラでいきなりして1人右のカバー行って、複数相手の瞬殺される、
または中央に相手ホコがきて追いかける形になるとか。
そんなもんかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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