【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
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次スレは>>970
アンカー以外が立てる場合は宣言すること。
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語る初心者スレ
「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14〜16ぐらいがちょうどいい人
まったり行きましょう。
愚痴、晒し、実況等は本スレで。
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619853903/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立ておつです
今回は難しいかと思ったけど割とクリアできるね
ブキもトバも微妙に苦手なんだけどな 乙です
SPはなるべく使い切るよう意識してるんだけど、サブのボムがあんまり活用できてない
死んだとき、タワー攻撃してるとき、雑魚処理しようとするとき、どこからともなく転がってくる仲間のボムにいつも助けられてるのに、自分ではなかなか難しいや >>6
ボムを活用するにはまずインク管理から
ただ漠然と撃つ時間を減らしてその時間をインク回復に当てる
納品イカダッシュで戻ってる時とかインクが溜まったら振り向き様にボム投げたり
いまメインを撃たなくても大丈夫な時にボムを投げられるようにする 1乙
今回はドンブラコで長射程武器ばっかりだから、サクサクいって楽しい
特に風呂がドンブラコにくると捗るわ(*´ω`*) 400にすらなれないんですが
以前よりもマッチングが辛くなるような調整ってありましたか? サーモンランで調整入ったって話は聞かないな
失敗する原因について話してくれれば、みんなが何かアドバイスできるかも
失敗理由は納品不足?
あるいは全滅だとしたらwaveどこら辺までいけてる?
苦手なステージ、waveの種類は? かなり上手い人が増えたのか物凄く下手な人が入ってる時もキャリーできて余程じゃない限り初心者でもたつじん維持できてしまってるんだと思う >>10
でもどこでもほぼキツい印象ですわ
勿論ドンブラコも
>>11
光有線の時もノーミスで1200行けたり行けなかったりでしたが
やはりテザリングだとラグいのかもしれないですね
ラグいとガチマよりもサーモンの方がキツい気がしますわ >>9
“サーモンラーン”て有名な攻略アプリがあるからそれで偏差値高め(=クリアしやすい)シフトを選んでまず評価を上げることに徹しては?
塩編成は無理してやっても初心者は楽しくないし評価がどんどん下がるとモチベーションも下がる
ゲームなんだからある程度は楽しくないと
まず易しめなバイトで安定したら難しいステージ武器編成に挑戦したらそのうち400は行くと思う >>13
ラグが気になるってことは、拾ったはずの金玉が遅れてくるとか、そういう感じかな
ラグい時は予想しないところで死ぬよね
他人にロックオンされたミサイルが突然湧き出てきたりとか
取りあえず、突っ込みすぎず安全優先で雑魚処理を丁寧にするよう心掛けるのが良いんじゃないかな
塗りブキ持ったら、場を整える事を優先して、仲間が動きやすいように動く感じで ラグで一番やばいのはドスコイだと思う。インク回復して乗ろうとしたらぬるぬるして入れなくてキャノン機能停止する >>14どうも
>>15
ああ、金玉拾うのが安定して遅いですね
ガチマでももしかしたらこんだけのラグがなければもう少し上手くやれるのかもですねありがとうございます テザリングでやるのはさすがにやめといた方がいいと思うのだけど テザリングってスマホとかからWi-Fi繋ぐやつ?
最近のは知らないけど昔やったら3DSですら安定しなかったからやめたほうがいいと思う >>18
半年前に楽天モバイルでしばらくやった時はラグい以外は回線落ちも全くせずに
それも遅延自体も低くなかった気がしますが
最近はこのゲームとか関係なく楽天モバイルのテザリング自体が問題あると話題になっててその影響は有りますな
割と回線落ちもするので 悪気は無いんだろうけどラグ野郎は一緒にやる人が凄く迷惑被るからネット環境整えることから始めてほしい 拾うのがラグいだけで大問題で恐らく3wave通して全員1デスしたくらいかそれ以上の影響はでてるんじゃないかな >>21
ラグを含めての実力だからそれは違うな
ラグを含めても俺の方が強い
ラグ含めての実力だからそんなん知らん
任天堂に言えよ
光回線以外でプレイさせないで下さいとね >>23
はい馬鹿
初心者スレで間違ったイキりこいてないで同じ事スプラ本スレで言って確かめておいで >>24
理論で言い返せないのは負けを認めたことと同じですね
そもそも質問スレで質問してることともズレてるし話も分かってないようですが
自分で行ってきたらどうですか? 1waveから3人になったけどクリア出来たわ
味方強いと変なの集まった4人よりやり易かった そりゃ回線落ちしたり(wave1失敗と同じでマイナス20)ラグで納品できてたはずのものが出来ないんじゃ評価も上がらないでしょうに。
聞く方もエスパーじゃないのだから処理がきついとかの自覚できる難点がないなら誰にも分からないですし自分で書いてるラグ環境改善してはとしか回答できないですよ >>24
この末尾M初心者スレにも居た糖質だから触らない方が良いよ ハイプレでタワーを撃つとたまに微妙に的がずれてて、ねらい直しが必要になることがあります
多分自分がちゃんとターゲットの方に向けてないんだと思うんですがキャラコンが下手くそってことなんでしょうか?
同じく肩パッドも真ん中のシャケを狙ってるつもりなのに倒せません
あとはやっぱり撃ってる間に他のシャケに襲われて位置がずれたり死んだり…
たまーに細いところで一網打尽に倒せるとやったー!!ってなるけどハイプレが一番難しくて緊張します 発動する前にしっかりタワーの根本を画面中央に置いてから発動しよう
カタパは横から見るとかなり前にコクピットがあるので注意 >>28
いや俺の質問の意図を理解出来てないだけだろお前が
訳分からん質問と関係ない知的障害者に構ってやってるだけだぞ
最初の質問以外は
お前を含めてな >>33
初心者スレだからあまりいいたくないけど>>23での発言で初心者ではないと考えた返しますが、まずこのゲームはある程度の知識と操作が出来れば400維持は簡単に出来る。それがなかなか出来てないということはあなたに何かしらの問題があると思われる。
そしてあなたが出した情報は自分のラグ環境のみでそれならそれを何とかするしかないよねということになるよね。
周りが下手だから上がれないって解答が欲しかったならそれでもいいけどそれはあなたのの技術経験ではどうにもならないので対策は無いです >>34
まあ元々は>>11の
サーモンランで調整入ったって話は聞かないな
これで終わりでは有るんですけどね
後は無駄にレスが来てるから俺が無駄に返レスしなければそれで終わりだが
ああ、ラグいとどういった悪影響があってそれがガチマッチでもどう悪影響を及ぼすのか聞きたかった所では有るが
しかし現在400にすらなれない雑魚なのに危険度MAXではサーモンランオタクよりもそのマッチだけ見てたら動けてる時もあったし
それを考えると初心者で、そしてその辺の奴よりは動けてるだけだから初心者と言っておかしくない
というか1にも400未満が対象と有るんだから今は初心者ですよ私は >>35
質問は調整入ったかどうかだけだったんですね。じゃあこれで終わりにします。
ちなみにクリアさえできてしまえば内容がどうであれ評価が上がるのと4人の平均600あるだけでMAXになってしまうせいかMAXでもだいたい微妙な人いるのでそんなもんですよ。元々そういう調整と割り切るしかないと思います 上手な人とマッチングすると、自分のリザルトも良くなりますよね
オオモノ倒す数も多くなるし、いつもより動きやすい!って感じる
具体的には味方のために何をしてくれてるんでしょうか? 壁塗り、塗かえし、
オオモノだけ狙わず雑魚も処理してる
あとかんたんに死なない
味方も動きも見てる
コジャケにどつかれそうだったり足場が塗れてなかったら撃つ タワーを倒したところにチャージャーがズバッと道を作ってくれると惚れる >>31
ジャイロとかで微妙にズレたりカメラ補正がかかったり
ターゲットが微妙に動いたり(シャケに押されて簡単に動くってのも考えられるから
外れたと思ったら一旦撃ち止めて撃ち直した方がいいときもある >>38
味方の動きを見てる、かんたんに死なないって
それだけ余裕もあるってことですよね
味方も意識して精進します
>>40
タワー倒したあと、カサが飛んできたとき惚れました 最近道塗ってくれるアルバイター増えた気がする
残り1秒で駆け込み納品してるとこにカーリングのごとく足下塗りしてもらった ST使いましたが初めてノーミスで600まできた
それ以降失敗が嵩んで今回もカンストは無理っぽい ポラリスのヒカリバエ集合場所って干潮左側分岐であってますか?
危険度マックスで干潮正面に見える分岐にカモンされたけどそっちが正解でしたか どっちでも大丈夫
干潮見て右側に引きこもって無ければ変わりない
右側がなんでダメかは真っ直ぐ一列にならないから?そう言えばなんでだったかな? 三叉路に集合はシャケが両側から来たら対処し切れないw 右だと射程のあるブキが活かしづらいから金シャケを削りきれない レールのってぴょんぴょん時間稼ぎ終点三叉にシャケ集め納品タイム作って途中の突起部で降りて戻ってこれるとこが良いかと思います レール付近集合多いから右側のセミポイントはとりあえず塗ってる 直って良かった
ポラリス満潮の時に湧きポイントにSPボム投げ続けるの楽しい ポラってグリルの立て直しが難しいね
スペシャル切ってもどうにもならん事がしばしばある グリルでgdったら壁に貼り付くなりレールに乗るなりして
安全確保とグリルの誘導を両立させる
グリルで詰むのはコジャケ処理出来るブキが仕事サボるから
足元まとわり付かれてどうにもならなくなる ガチでローラー含編成なのにコジャケやらない人だときついよね
なんでチャーでコジャケ撃たなあかんの… するもの
パージで雑魚処理と塗り返しをしつつ、射程活かしてオオモノを狙う
足の遅さをパージと射程でカバーするのがキャンプの戦い方 バイトは状況把握や先読みだったりセオリーだったりが大事だから
キャラコンや反射神経必要なガチマよりおっさんに優しい作りだしなw 今回のドンブラコ、カーボン以外遅いブキばかりでクリア出来る気がしない 弱いわけじゃないんだろうけど機動力的に遠出が苦手な感じだから
ハイプレやジェッパ持ちの人のセンスが試される回な気がする カーボンが塗り返ししっかりやってると遅いブキでも動き易くなるから
全然違ってくるんだけどね
カーボンが遠征したところで火力足りなくて逃げ帰ってくるのが関の山だしw カーボンは殴りとコロコロ使い分ければ火力も十分出せるし遠征だって問題無い
お前が塗らないからとか草生やすんじゃなくて自分が生き残る為の足元塗りくらい気使ってやって欲しいもんだよ臨機応変が難しいなら余計に >>70
どの武器も直線程度ならすぐ移動出来るし硬直もそこまででは無いからどうとでもなる
大体カーボンが行った所でと思うなら付いて行ってやれ
そこで付いていかないSPも切らないだからカーボンが仕方なく行ってる可能性もあるぞ だから、今回(前回)の編成を考えて
カーボンが行くよりも適正高いブキが揃ってるんだから
他のブキが苦手な塗り返しをメインにやれって事なんだけど
自分が出来るからと行って他の3人が動き難くなってたら本末転倒
自分が100の力を出せて他の3人が50しか出せないより
全員が均一に70〜80の力を出せるようにした方が強いのがチームプレイなのよ
そうはいっても、誰も遠征行かないとかカゴ前で芋ってるならシャーナシだけどなw 大砲入ってる人って玉拾いの味方の動きをどれぐらい見てるんだろう
後ろからみられてると思うとなんか緊張する
どう動けばこいつ上手いと安心してもらえる? >>76
玉拾いして貰う方からすると初期湧きから寄せたいからカゴ周りに居て貰う方がいいかな
横向いたり後ろ向いたりして狙うの面倒臭いからカタパより奥に行かないで欲しい
タワイクラは捨てていいよ
変にオオモノその他の雑魚にちょっかい出すより玉拾い専してくれた方が助かったりする >>76
まずは『しっかり金イクラ運搬をがんばること』
砲手自身は納品しづらいから、クリアできるかどうかはほぼ運搬役依存とも言える
納品を優先してくれない運搬役はヤバいと思って警戒する
納品状況をしっかり見ておいて、納品が捗ってないと大砲を降りて運搬に参加しないといけなくなる
ヘビ、テッパン、モグラはともかく、ドスコイもバクダンもタワーも大砲の方が処理は得意だから任せてほしい
カタパは余裕があるならボム投げてくれると助かると思う…得意じゃない砲手もいるし、トキシラズだと障害物が邪魔で当てられない等…
そして運搬役がやってはいけないこと『カタパットをキャノンで撃ち落とせない方向に向けないこと』
カタパは一番近いイカタコの方を向いてミサイル発射する性質がある
遠くまで金イクラを拾いに行くときに起こりやすい
カタパがいるときは注意で
まあ当たり前のことができてるかどうかやね
俺個人はぶっちゃけ慣性キャンセル使ってるかどうかなんてのは見てない
ちゃんと納品が進んでればそれで良し
長文すまん レスありがとございます
思ってるほど見られてないようなので安心して玉拾いに集中します
今迄モグラやり、テッパン尻向け(倒せたら倒す)出来ればカタパボム入れはやってたのでこんな感じで大丈夫そうかな 俺はいつも船首砲台に乗るけど玉拾いよりもう一人の砲台の方に意識が行く
我先にとヘビやバクダンをリスキルしたりテッパンを止めまくるリザルト重視タイプだと警戒するわ タマヒロイ役に関しては
カタパを向こう側に向けない
最低限これだけ守ってくれればいいよ パブロの時はお休みしてるけどポラリスなら行けそうな気がしないでもない ポラリスのパブロはカゴ周りの塗り返ししっかりやって
雨玉は弾いて、カタパにボムを投げ入れて
桟橋タワー以外のタワーは段上からインクの雨振らせて削ると
やれる事はたくさんあるぞw ポラリスは地形上パブロの火力の弱さを範囲攻撃でカバーしやすい
干潮?しーらない クマフェスやったあああと思ったらシャケトバとは…
1番苦手なステージよ クマフェス最高
クマチャーとクマスロが強すぎて本当好き 回数さえ重ねればカンスト余裕なんだろうけどさすがにクマブキにも飽きてきたな 結局カンストまでやったけど40回近くかかってしまった このスレなら何回かかろうがカンストできるだけで十分なのでは ト場でカンスト出来るだけ凄いわ
ここだけはどんな強武器でも出来る気がしない あんま難しい印象ないわ
マルミサのターゲットになったらなるべく部屋から出るとかくらいじゃない ト場は壁塗りしっかりやって窓を使った出入りでオオモノの裏取りするのと
味方が室内芋るなら外に出る、仲間が遠征するなら室内寄せると敢えて逆張りする
失敗する時って大抵、納品不足か室内でどうにもならなくてゼンメツとかそんなんだからw
あと、このステージは見晴らし良くないから索敵意識を高く持つのも大事 窓出入りでヘビの裏取りは大事ね
部屋に入られたらマズい状況で頭突っ込まれたとき、早めに処理開始できる カタパにクマスロ弾を入れられない
コツを教えて下さい >>97
クマスロは弾が遅いから移動中は当てるのが難しい
停止中(ミサイル発射体勢、発射中)のところを狙うのがいいよ
あとは照準をちゃんと合わせる、くらいしか言えることないかなあ…
一応大前提を言っとくと、カゴとカゴの間のコクピット(操縦者)を狙うのよ
直撃なら1発、カスリでも3発で倒すことできるけどインク残量に注意 >>98
ありがとうございます
サーモンやれたら試してみます! クマスロは2射一セットって感じで撃ったら動く
4発しか撃てないのでここぞという時以外は連続で撃たずに
常に1発分は残しておく 初心者スレ対象なら右下リフト塗って納品往復で足りるだろ?
一緒になって船尾でオオモノ倒しまくってると納品不足になる クマ武器祭り後は大体地獄
今回はシューター枠無しな上にダイナモまであるし ダイナモはサモランでめっちゃ使えるブキ
というか今回ブラスター以外みんないいよ 使いこなせない人が多いって話でしょ
そもそもそれ言ったらラピエリも強い ダイナモとかハイドラのような重火力ブキって
味方のフォローがないと身動き取れなくなる事も多いから
火力を引き出して無双するには味方依存になっちゃうのよね
反対に言えば重火力編成の時はそのフォローを気にしながら動くの大事
重火力持ちが使えないイカならアキラメロン スシとワカバがあるから塗りが良くて、サクサクいくな 今回400スタート49戦(18勝)してて440終わり
失敗が多い以前にWAVE1、2で終わることがとにかく多かった…
なんの武器でも塗る、鉄板は相手に裏行くように向けてスタンさせるとか塗りが弱いなら飴玉気をつけるSP出し惜しみしないとかしてるけどほんとクリアできない
せめて勝ち越せるようになりたい…… 初心者スレ的には400キープ出来るなら御の字
それ以上を目指すなら一人分以上の働きが求められる 鉄板を撃って向きを固定しつつ自分が回り込んで倒し
あたかも連携で倒したかのようにナイスを押す 開幕前に壁塗りしっかりやるとか納品時にカゴ周りサッと塗り替えすとか雨玉しっかり撃ち返すとか
リザルトで言えば平均以上(デスは平均以下w)出せるようにするとか
自分を生かすと同時に味方もデスし難くなる立ち回りね バイトリーダーがいるとアメほとんど降らないね。だから動きやすいしクリアもしやすい
自分も極力アメ玉は弾くようにしてるけど実際は難しい。余裕がないというか 発想を転換して雨玉を撃ち落とさなくてもいいように
コウモリ相手するときは回り込んでカゴとは逆方面に雨玉吐かせればいい 味方の初動の塗りを見ておく
各waveで味方の持った武器が不得意そうかどうかのチェック
3人で同じ所に向かっていたら近づかない
カモンですぐ駆けつける味方は浮き輪予備軍の可能性が高いから無駄にカモンはしない
タゲ変わって危ないからすぐ浮輪になってしまう味方の近くには行かない
立ち回りで気をつけてるのはこんな感じ 6バイト連続ザップがこない!
こんな確率はありえない >>120
カモンしないとサケ湧きまくってるのに3人遠出から帰ってこなくてカゴ周り取り返しつかないみたいになること多くて最近カモンしちゃうわ…
今のところ16戦(5勝11敗)きつい スプラ3でサーモンラン的なやつがあれば倒したオオモノの数も出るようにしてほしいなぁ
納品数多ければ活躍してるようにみえちゃうのどうにかしてほしい
ガチマでデス数表示されないのもそうだけど >>123
一応イカリング2(公式のアプリ)使えばガチマのデス数もオオモノ討伐数も見られるよ
ゲーム内でってことだとは思うけど表示される情報多すぎても見難いかなー 大物討伐数が表示されると今でも猛威を振るってる右下最下層民がさらに増えそう 表示して欲しいのはオオモノより塗りポイントだな
でも、シャケ倒した塗り替えしはカウントしなくていいですw ガチマでデス数出したらますます誰もホコは持たないしヤグラは乗らなくなるな オオモノも重要だけど、最近赤の重要性が身に染みるわ
オオモノトップでも赤が少ない奴は貢献度低いとすら思う >>128
大物たくさん倒してる人って自然と赤が多くなる傾向高いと思うけどなあ
自分のリザルト見てても、大物たくさん狩れて活躍できたときって死なない立ち回りができてて雑魚もたくさん狩れてる
金イクラたくさん納品してて大物も赤も少ない人ならよく見る 通常潮3回で計20体倒しても赤750くらいの時もあった 色んな身内とやってある程度うまさを把握した上でやってるとリザルト傾向が見えてくるけど
リザルトに現れない部分もあるからあんまり特定のリザルトに固執しなくても大丈夫
ただ矛盾するようだけどそもそも上手い人はそれでもリザルトは基本良くなるし結局基礎が一番大事だから
初心者の内はリザルトに拘って全体底上げしつつ特定の何かが常によくなるようにするといいかもね リザルトはオオモノの数よりどれを倒したかにも寄るね
アプリでしか見られないけど比較的ラクにクリア出来た時は
カタパとコウモリの撃墜率が高い
あと、モグラもw(もちろん寄せて倒した場合) ヘビはしっかり伸ばしてから倒す
そうしないと仕留め切れなかった時にトグロ巻かれて
弱点をガードされてしまうw ヘビさん一本ご案内ですカゴ前までどうぞ〜と言いながら伸ばしてる デスの4割くらいは味方のタゲ巻き込まれな気がする
これ減らしたいけど塗り武器ならとっさの回避もまだ出来るけど、インク回復中や塗り状況悪いときは中々 必要以上に味方に近付き過ぎない
ブキの射程が届く位に離れるを心掛けると
巻き込まれデスは減らせる ナワバリと同じで、自陣の塗りを意識して、遊兵にならないように、すぐ引けるようにしないと囲まれた時に死ぬ
突っ込みすぎだね カタパに狙われてるのに平気で金イクラやコンテナに突っ込む味方がいるときは事故死が増える >>137
オオモノのタゲというかミサイルのタゲなんだわ
タゲつけたままイクラ取りに来たり、カゴ周り複数で突っ込んできたり
モグラ誘導してたらタゲつけたまま誘導加わってルート塗られて下がれずモグラと相打ちとか
視界外から来るからきつい >>124
リザルト画面での話じゃないの?
文脈的にそうとしか思えないけど 13連敗は流石に禿げた
今回バクダン見てカバーニくれる味方がいるかでだいぶ違う気がした >>140
周辺視野を広く持つことと周りの状況をザックリと把握する能力が付くとバイトリーダーに近付ける
上手い人はピンチになる前にちゃんと手を打ってるのよね ミサイルをカゴ周りに落とさないようにするだけでだいぶ楽になるよねお互いに 納品ぎりぎり!!って時はどこにおちるかよく見ながら納品するしかない クーゲル難しいなあ
長距離からバクダンやコウモリ倒したりと、ハマると楽しいんだけど、余裕がないとスプチャになってしまう クーゲルはちょいチャでボールドライクに近距離無双出来るようになってから
長距離も使い分けられるようにで大丈夫
近距離無双で周囲を安全にすることで長射程モードも狙い易くなる >>147
訂正
× スプチャ
○ スプスピ
あのドコドコドコって感じの長距離がいいよね
決まるとハイドラより気持ちいい なんかやたらとスピナー回ってきたな
?でも三回引いた
ポラリスは押し込まれるとキツい
かといって下で倒しまくってると納品不足になるし、加減が難しいわ 最下層に降りて戦うのは極力避けないとダメで
降りるのは金いくら取りに行く短時間だけにする
下で削ってカゴ一段下で倒していくイメージでいく
特にヘビを通すと崩壊しやすいからタゲ意識して外回り誘導 本スレとかで次回や次々回のステージと使用武器の予定を書いてくれてる人がいますが、ランダム(緑)ってあるのは緑以外にも何かあるの?
また、ランダム(緑)はクマサン以外の一般武器が来るってことで合ってますか? ポラリスのグリルほんと嫌い
誘導めちゃくちゃになると自分ではどうしょうもない >>152
金のランダムがあって、クマブキオンリー >>152
緑の?のランダムは、一般ブキとクマブキひとつの中からランダムだね >>154
>>155
なるほどありがとう
今回自分はクマブキに当たらなかったから気付かなかったのか
金のランダムはそういえば前にあったわ
クマさんスロッシャーばかりで球が敵に当たらない&すぐインク切れ起こすで早々にやめたんだった…
カタパッド倒せるのはここで知って何度か成功したけど、うまく扱えるようになるにはまだまだ修行が必要だ ポラリス満潮グリル
誘導ぜんぜん分ってない(動き回ってください逃げる)味方と当たったらどうしたら良い?
コジャケだらけでどうしようもない
レール上からスペシャル? 持ち武器とSPにもよるけど
どの武器持ってようがSP込みでコジャケ処理しつつ自分でこじ開けるってつもりでやるかなぁ
SP二個とも使う気持ちくらいの全力で
SPがハイプレならコジャケ諸共本体狙い
チャクチなら一応本体の動き見つつコジャケ処理目的で撃つ
うまくいけば本体の尻尾にも当たってこじ開けられるし
それは誘導を読みつつだから確実じゃないけどね
ジェッパなら浮けばコジャケの影響受けないから本体狙い
ボムピならまず自分の周りにばら撒いてコジャケ処理しつつ持ち武器で本体狙いって感じかなぁ
正直他の仲間の練度にもよるけど本体こじ開けられれば大体撃ってくれるから そうしたら他の人の動きと自分の持ち武器考慮してコジャケ優先か本体狙いかを決めてやっていく
レールはノルマ達成しててよっぽどヤバい時以外はほぼ使わないかなぁ
俺はそんな感じ
ポラ満潮のグリルは仲間によっちゃ難しいよねぇ
ほんとグチャグチャになるときもあるし
長くて申し訳ない 1バイトでタワーが15回くらい出ます
これは運営の陰謀ですか? タワー速攻壊したら次々生えてくる時は生えた後わざと多少放置して別のオオモノ沸いてから潰したほうがいいのかね?
まあそんな選択出来るかバイトクルー次第なんだけどさ めっちゃ急いで帰ってきたのにサーバー障害?で出来ないんですが! お前ら‥
まとめるとスプラ3にサバが出てくるんだろ、足も速くて当たりやすい強キャラとして
さて、バイトに行くか 障害解消してもポラリスでバイトする時間は延長されんかった
たぶんいないと思うけどポラリスが大好きな子がかわいそう
絶対いないと思うけどポラリス大好きな子が(´・ω・`) ポラリスは動線多すぎて戦力分散したり
みんなが下のほうで戦いすぎて納品数足りなかったり
そのへんがどうにもため息出ちゃう
ポラリスは満潮くらいでちょうどいいよね 世界観補正でポラリス好きだぞ
あのシャトルどれだけの人が乗ってたんだろうな ポラリスはモグラのタゲを下段に持ってく間抜けがいなければ
わりとなんとかなるからステージとしては好きな方だな
段差ステだから強ポジで戦いやすいし 自分もポラリスが一番好きだわ
背景にドラマがあるよね >>178
そうそう、追加された当初はステージの警告文(熊注意?)とか見つける度にこみ上げる物があった ヒカリバエ以外はいい組み合わせ
まあトキシラズならだいたい楽勝だけど インファイトか外遊かの判断が問われるポラリスの干潮が好き 今回のステージ、編成だと
(最低)赤イクラ、金玉収拾数どれくらいなら次第点ですか
ブキにもよるかもだけどざっくりで
※なるべく多い方が良いのは承知 >>184
シャケの湧きはキケン度によるから一概には言えないところがあるが、たつじん帯なら赤600で最低限の処理はしてる印象
今回の編成ならどのブキでもいけるはず
800超えると頼もしい
金イクラ数の目標はその人のプレイスタイルにもよるので難しいな
とくにト場では部屋内にずっといて納品し続けるより、外にも出てシャケを引き付けるのも大事なムーブなので、少ないからダメということでもない
まあ現場がどこでもノルマを4人で割って足りてればいいと個人的には思う
20超えてればもう上出来かな レスありがとうございます
振り返って見てみたら
まずまず、もう少し頑張りましょうって感じの数値でした
夜にまたやろうと思うので意識してみます イクラや金イクラよりSP使うこととデスしないことを気にかけてくれ
何回かやって平均デス数が1越えてたらリセットした方がいい 全員がそれやるならいいと思うけど仕組み上下がりにくいから平均1デス程度なら200まではほぼストレートに上がる人多いだろうし余計酷くなるだけだと思うよ。
むしろ200まで安定して上げられる人でリセット繰り返してる人いるけどそれ繰り返してもあまり上手くならないし不相応な人キャリーしてしまうからリセットしないで欲しい 戦力にならん人はリセットして欲しいって話ならカンストできない人はみんなリセットしてくれとしかならんでしょ
カンスト出来ない人って評価に対する働きが出来てないんだから200の人も800とかでも停滞してる時点で同列だぞ 言うてSP切らねえ祝砲だの赤イクラ400未満だのはクリアじゃなくて足を引っ張ることを目的としてるから評価以前の問題だけどな 最近は見なくなったけど前に本スレでたまに見たリセットしたら全くクリア出来ないってなる人はそこが適正だとは思う。ドンブラコだと確かに多少きついけどそれでもそれなりに動ける人なら全然クリアできないとはならないはず 初心者スレでカンストうんぬん言われましても‥
確かに仲間フォローしながら戦わないといけない達人20〜200が一番キツく感じる 20から200とか誇張でもなく一人でクリア出来得る程度しか鮭いないんだからフォローしないといけないからきついんじゃなくてフォローしてもらえないからきついだけでしょ 200未満をどう感じるかはひとつの基準になるかもね 40スタートはノルマも湧きも少ないから
自分でオオモノ倒して納品してと全部やるくらいで
丁度いいまであるからなぁ
400キープ勢に200級が混ざるとキツいのは
上がったノルマと湧きの分を人任せにする部分が出てくるのに
頭数に入らないバイトが混ざるからだし
むしろ3オペの方がノルマが下がるからマシまであるw なんか妙に仲間と動きがかぶるんで、ハコビヤ、ギリギリだったわ
トキシラズは干潮側に集まるよな
こっちはラピとかに任せて、小回り聞く武器は、対岸とかを往復してほしい 200未満ならわきが甘いし楽しい
味方が少々やばくてもクリアは出来ると思う(ヒカリバエは場合によっては厳しいかも) 2,3時間ガチマやって負けが続いたり疲れたと思ったらサーモンランタイム。
400キープで楽しんでます。
次回作では24時間バイト募集してね! >>202
サーモンランは微妙なブキこそ楽しむもんだと思ってる
ただしパブロは除く パブロも結構好きだよ
火力ないけど網の上もスルッと移動できるし
段差のあるところだと上から手早く雑魚を倒せるし
本当スプラ3では常設してほしいわ
いつでも遊べる時間あるわけじゃないから、空いた時間で遊ぼうとして閉まってると泣ける やってない時間があるから、ナワバリやガチマも遊ぶ感じなんで、不自由をそれなりに楽しんでるな
まあ不満はわかるけど
3ではバイトでも、ナワバリガチマでも、ヒーローモードでもない、新しいゲームを入れて欲しいな
あるいはルールはそのままでもいいから、ドーンと参加人数増やして巨大マップでやりたい 怖いもの見たさで弱ブキだけの編成で一度やってみたくもある
パブロロンブラソイチュラピエリとか 偏らせたブキ構成はちょっと面白そう
全員ローラーとか、全員マニューバとか バトロワは絶対嫌だ><
個人的にはオープンワールドや広いマップでハクスラ的なのが理想 あといい加減、代打NPC作ってくれ
マジで作ればA帯ぐらいまでのNPCなら作れるやろ
んで独りでNPC相手に全ステージ、全ルールでナワバリガチマバイトの練習できる施設も頼む クラゲくんをNPCにするのがいいかもね
クラゲ使えねーな!やっぱクラゲだからな!で言い訳立つからね 強いAI作るよりちょうどいい強さのAI用意するのが難しいと思う
バイトの代打なら多少強くても誰も損しないけど、PvPは敵味方どちらかが損するからね
試合中に強さ変動させたら出来レースみたいになるし、弱点作ると知識ゲーになってゲーム性が損なわれる
クラゲにガチギレする人現れるぜ タコゾネスじゃ弱すぎるけど、替わりに心のなかの3号もってこられても困るしな 通常の3号でもあれだから心の中の3号みたいに武器射程増加に体力増量と一定ダメージでスライドでも無いとA帯相当は無理そう はじき返したアメ球が偶然タワーに当たったけどあれ全段をワンパンで倒せるのね
初めて知ったわ カタパにボムいれるの下手で恥ずかしい
今日も外しまくった
多分一緒にやってた人は笑ってる うん、慌てたらダメだ
ボム長押しして、蓋の内側あたりを目がけて置くと上手く入るぞ
投げるじゃなくて置く 高台から飛び降りざまに投げたりする時はすんなり入るのに地上から投げ入れるのは苦手だわ ダムの干潮桟橋側のタワー、96やジェッスイだと、真ん中の島から届くんだね
長いことバイトしてたが、初めて知ったわw ダムのカゴ横の小さい段差、ヘビが降りることできるんだね
急に降りてきてビビったw 自分もカタパッド苦手だった
カタパッドが居る位置は決まっているから
ここからなら入ると投げる場所が解ってきて
運任せで投げるという事が無くなり、
入る様になってきた。 ダム満潮最奥のカタパ+ヘビかバクダン同時湧きだとハイプレ持ってないとキツい カタパの下から後退しながらボム投げ…入る
ライドレールの上からボム投げ…入る
遠方から慣性乗せてボム投げ…入る
立ち止まった状態で正面のカタパにボム投げ…入らない 普通のボムはカタパに入れられるけど
ボムピッチャーだとさっぱり入らない ボムピは溜め時間で飛距離変わるのが場合によって悪さを働くから難しいよね
即投げだと飛距離落ちるし ボムピッチャー、タワーが近距離で二本湧いたときに投げて倒そうとするんだけど微妙に倒しきれず一段とか残ってしまう 普通のボムは右(手)投げ、ボムピは左(肩)投げだから
それを認識してないと右投げのつもりで合わせてしまってはずれるんじゃないかな 普通のボムで倒す場合は基本3個で倒せるけど
ボムピの場合は投げるペースが速すぎて3個で倒しきれないこともあるから多めに投げてるな リッターハイプレじゃなんも出来んのでせめて助けられた後のナイスは力強く押してる 99パーチャージを2回連続でやらかしてあてにしててくれた味方が死んだのは悪いと思った リッターでバクダンを狙うとき、バクダンが止まったら溜め始めるとタイミング合うぞ 死なないに越したことはないけど、救助後の無敵時間はハイプレ苦手な人でも安心して撃てるポイント
浮き輪でもタワーの位置意識しとくといいよ 本スレで言われてたトバヒカリバエ
今回のブキでの各立ち位置、立ち回り教えて下さい
カサはどこからパージ撃つのがいいの
パージせんとバシャる方がいい? キャンプはカゴ裏高台奥から気持ち斜め右にパージすると
通路から壁に引っ掛かりつつ左出口から出て行くので
通路上のシャケと左から来るシャケを一掃出来る ヒカリバエの場合傘は開いてパージしないギリギリで閉じるのが強いと思う
キンシャケに1発当てて開いて足止めしてその間に誰かに倒してもらう感じ
パージしちゃうとほとんどインク回復しかやること無くなっちゃう ん?ヒカリバエでパージしてるけど良くない??確かにインク潜伏ばかりで危なっかしい時もある
金ピカ鮭はリッターが一発で仕留めてくれると信じて ヒカリバエのときチャー持ってたらパニックになる
一発で仕留めるなんてとんでもない
ヒカリバエのときローラー持ってたらガッツポーズする >>244
別にパージしない方がいいってことではないよ
生き残れればなんでもいいんだ バージした後もメイン使えるんだからそれで金シャケ撃つんやで ブラコのグリルは難しい L字できっちり倒せても納品が滞りがち
コジャケは得意な武器がしっかり倒す
グリルのルートが外れても赤線で動きの予測をし尻尾の位置も予測
SPはハイプレが最強だけど他のもコジャケ殲滅やスタンに寄与できる ボムピだって尻尾付近のカーテンに当てれば爆風が入る クマサンアドバイスのキンシャケが隠れてる間欠泉の光は強いってのは毎回必ず強く光ってるわけではないかんじ? かごまで通されるとどうしていいかわからん時がある
使えそうなスペシャルあれば使うけど
誘導してる奴の動き、コジャケ、
味方の動き、次のグリルと見るとこ多すぎて 年越しはダムでかー
2021最後としてはしょっぱい組み合わせやな >>254
説明不足すぎるだけでやってることはマインスイーパみたいなもんだよ。間欠泉同士に繋がりがあって繋がった所を開けると大きな光が出る。重要な要素なのに栓の繋がりをゲーム内で知る方法はないので載せてるサイトや>>2の間欠泉シミュレータで覚える 別に繋がりを覚えてなくても「光量の小さい間欠泉の近くに金シャケはいない(一部例外あり)」
「遠くから開ければハズレでもリスクは少ない」の2点さえ抑えておけばクリアは難しくないよ 全部覚えるまではしなくていいと思うけど覚えなくていいはちょっと嫌かな。間違ってとか全開けで開いたものがヒントになる事もあるし。対称にみえるドンブラコの左右で繋がり違ったりするし 事故で開いた水脈をヒントに出来るから覚えるのが理想だけどそこまでせんでもクリアするだけなら問題ないかな
直感的に近いか遠いかは割と判断出来るからちょっと自分の感覚と違うところくらいしか自分も覚えてないわ よく話題に出るサーモンラーンて1度も見たことない
・カゴから遠いところ最初に開ける
・開けたとこの光量見て次に開けるところを判断する
これだけでしょ? そうなんだけど、隣接している間欠泉の位置関係がわかり辛いンよ
見てみるとわかるけど
え?これ隣なの?隣じゃないの?ってのが結構ある
あと、定石や最小手順も見られるので味方が定石通りに開けようと動いているなら
それが当たりかハズレかで次開けるべき場所を対処出来る
https://gungeespla.github.io/salmon_learn/ それが素直に通用するのってトバくらいだから見ておいたほうが為にはなる 水脈は完全解明されてるし手順も確立されてるから時間あるなら見といたほうがいいわな
とくにポラリスは通常潮と満潮で変化する、満潮にはどこにもつながってない孤立してるやつまであるから一回見とくと吉 体感とかパッと見で隣接を判断するとほぼ間違ってるもんな
ポラリスとかマジで意味不明 だいたいなんとなくで通じるけど直感的にそこ繋がってるのっていうのがあってドンブラコは左右開けで大小と小大の時は確定するんだけど繋がり知らないと2択に見えると思う。逆に確定しそうに見える小小は2択
判別が早い手順があってダムのカゴ高台の下と正面高台とか手順しらなきゃ全開けに見えちゃうと思う だいたいあれ撃ってる方向しか見えずカメラを向けてない方向の音が聞こえにくくなるスプラトゥーンのシステムと相性が悪いんだよね
カンケツセンの時だけミニマップが必要だと思う トキシラズのヒカリバエ、納品のためにセミすることあるじゃん
あれで面白い動きしてる人がいた
プロペラ横の登れるところまで移動して、そこでセミしてんの
最初は何やってんだと思ったけど、対岸側にシャケを引きつけるから納品楽だし、ハエが離れて戻るときも、シャケは回り込まないといけないから余裕がでる
ちょっと感心したわ >>274
グリル戦でも使えるよ というか、むしろグリル戦の方が有用かも
あと対岸じゃない方が下手すると有効 >>277
中央のレティクルをカタパの箱に合わせるんやで 試し撃ちで上のバルーンに当てるのとそんなに変わらないんじゃないか レティクルを見るのは基本なのに出来てない人多いと思う
最短で降るより一瞬止まってでもレティクルを合わせる
あとエクスロは自衛に難あるからザコやミサイルでデスしそうなら仕切り直す 自分もエクスロでカタパに入れるのか難しい
距離感がわからんよー
5〜6回投げても入らなくて諦めたら横で見てたイカちゃんがナイスしてくれた エクスロの弾は「放物線で飛んで行くのではない」ってのがまず第一やね
まっすぐ飛んで行くんよ
だから照準を箱の中に合わせるだけで入る
あとは射程的に届くか届かないかだけ そうそう、最終地点で入れるのじゃなく
真っ直ぐ入れるのが大事 リセットして遊んでみたけどエクスロを曲射のみで使う人は多いね
まっすぐ飛んでいく貫通弾を敵にあてるというのを理解してる人は少ない あのインクの塊って真っ直ぐ飛んで行くんか
弧を描くように飛んだインクが箱の中に着地するように当てなきゃいけない、かなりシビアなものだと思ってた
次から意識してみる
ありがとう もう一つくらいカタパ倒せる通常ブキ有ると嬉しいのですがクマサン‥
SPは着地以外なら倒せるからいいのか ハイパープレッサー
装甲を貫通して攻撃する カタパは最大3体死ぬ
ジェットパック
空中から両肩のコンテナを狙撃する カタパは最大3体死ぬ
ボムピッチャー
両肩のコンテナにボムを投げ入れる カタパは最大3体死ぬ
スーパーチャクチ
自分自身が弾丸となってミサイル射出口に突撃しこれを無慈悲かつ徹底的に粉砕する カタパは死なない 正直ハイプレが一番使えるスペシャルだよね
ハコビヤのときにほぼひとつは消費確定なのが玉に瑕か チャクチでカタパ倒すのは一回やってみたいが、できてないな
トキシラズが向いてるかな
あとは雨弾でも壊せるって聞いたが、これも成功したことない よほどメンツが終わってない限りハコビヤでプレッサーは必要ない 体感だけど仲間の八割くらいプレッサー撃つぞ
自分も撃つ、撃たないと白い目で見られてそうな気がして 面白いと言っても具体的に書いてくれないと
見ていない我々は何がなんだかさっぱりわからん 今回はグリルが辛いなあ
ジェッスイがコジャケに2発かかるところがめんどくさい
ローラーはコジャケ係を頑張ってくれ 自分の中で理由を説明できないのにやるのはやめといた方がいいんじゃない
野良の信用なんていらないし上手い人から見てハイプレ切って信用を得られるかというとそれはないと思うよ ダムでハイプレ撃つ時はカゴ周りじゃなくて桟橋側の高台から撃つと良いぞ
しっかり狙えるし近寄ってくるシャケも視界に入れる事が出来るから
上手くやればハイプレの衝撃派で倒す事も可能 助けて13連敗含め15敗2勝…
まる1時間クリアできてない
何が悪いんだろう 失敗するときの状況はどんな感じなの金玉はあるけど納品できないくらい荒れてるとか
納品数も足りないけど金玉もかご周りにないのか
どんなオオモノがよく残ってるのかとか ノルマ不足で時間切れになるようなら
テッパンやモグラ、ヘビなど寄せられるハズのオオモノを寄せずに倒しているから
可能な限りカゴ前まで寄せて倒す
ヘビはトグロを巻かせないように自分がタゲられてるならカゴの後ろ船首まで下がってから
カゴをぐるっと一回りする感じに動くとちょうどヘビの尻尾を狙い撃ちする事が出来る
ゼンメツで失敗する事が多いなら雨玉は確実に撃ち返す
カタパやミサイル、タワーの砲撃で汚れた床はさっと塗り返して
動き易くするように心掛けるとデスを減らせると思う >>299
えっと…納品が足りないかカゴ周り手がつけられない状態になることが多い
テッパンモグラは寄せたいんだけど途中取られちゃうから後からひたすら金運んでる感じ攻撃してタゲ取るんだけど取り返される
残ってるのはバクダンカタパタワーかなあ
納品に意識行き過ぎてかご周りに押し込まれてそのままって感じ ドンブラコはイカに足を引っ張られるとどうしようもないからな
イカが海鮮落ちしてくれればシャケの流れもよくなって楽になるんだが >>301
タワーは後半船尾側にわいたタワーは無視せざるを得ないので仕方ない
カタパは右下左下でコンテナ側にわくやつは早めに落とすことを意識する
バクダンはドンブラコで寄るのは寄られてる時で金網前にしか金玉落とさないカスなので見つけ次第殺すこと全部自分でやる気概で
鉄板誘導は色々あるから置いておくけどモグラのタゲも奪うことを意識すると少し楽になるかもね グリルを船首まで引っ張ってるんじゃないの?
どの配信者がやってるか知らないけど
仲間ならともかく野良ならかなりの悪手 ガチマは嫌がらせフレンド申請たまにあるけどサーモンランでは1度も無いな
サーモンランでもそんなにブチギレるほど熱くなれるのか >>309
フレ申来たと思って開いたら消えてるというやつです 必要な申請ならしばらく残ってるからすぐ確認する必要なんてないだろうしフレンド申請通知オフおすすめ ノーミスカンストとか狙ってる人だったらカッとなるかもしれん なるほど
フレ申請すぐ見ないから気づいてないだけでそういうのあるかもしれんな
まあフレになっても一緒に遊んだことないんだけど >>308
自分も経験ある
嫌な感じだし落ち込むよな
でも空フレするような奴が良い奴な訳ないし
落ち込む自分たちの方がよっぽど常識ある鮭畜だよ!
サーモンやろうぜ!キラーン 最近、潰すオオモノのの優先順位に無頓着なやつと
雑魚シャケなめてる奴が多い印象
カタパ・タワーを放置するな!
雑魚シャケ・トロ箱を放置するな! ナメてるといえばアメ玉を甘く見てる人が多い気がする
アメが降らないと楽になるから反射をねらえとまでは言わないんでせめて落としてほしい
自分もできるだけそうしている ト場の雨弾はきっついな
次点でポラリス
壁とか段差に引っかかってるやつ、撃ち返しは狙えないし見落としやすいからなぁ
アメ玉を甘く見るに上手く突っ込めなかったのは許せ ト場のコウモリはいやらしいよなぁ
位置も通路の真ん前に陣取るせいで跳ね返しがほかのシャケに吸われること多いし あの箱何も出さないけど100ダメージ以上あるみたいだしダメージソースとしてはおいしい >>316
タワーからタワーへの遠征を終え帰ってくると
カゴ周りがぐちゃぐちゃで一人二人死んでいたりする
やっぱりタワーはハイプレ持ちがスペシャル切るのに限るかね 配置にもよるけどカゴ周りはタワータゲ+何かでタワー行く人の方が安全だから本当はあまり上手くない人がタワー向かって死なずに立ち回れる人が耐えるべきなんだよね。誰も行かないから耐え続けるか主戦場離れることになる タワーの攻撃は足元の塗りと可能であれば上下の動きで比較的簡単にかわせるからね
残り時間わずかでノルマ未達、倒したところで回収間に合わないって時なんかは
倒すのではなくてタゲ取ってかわしながらオオモノ退治と納品やる位じゃないと クマチャ3〜4でやったぜからのヒカリバエでわちゃわちゃするのたのしい クマチャーとクマスロは自由砲台みたいなもんだからな リッター、リッター、リッスコ、ソイチュとか編成事故にも程があるわ クマチャーも×3とか被ると上手い人が持てば掃討戦だけど
そうじゃないならインクの切れ時が重なって一気に押される事もある
インク管理大事よ >>330
クーゲル、ハイドラ、バレルスピナー、クマチャー
のスピナーで偏ったときもめっちゃきつかった
というかクリアできなかった なんかチャーがやたらと出るけどクマチャー回だから? クマチャーは素早く1234567!で撃ってるそれでタンクが空
インク満タンでそのリズムでタワーが倒せる
一発でも足らなかったらタワーが残る
その隙にサコが来て倒される クマチャーの感覚はボトルに近いから連打はOKだけど空にするまで連打するなら退路を確認しておくことだね
インクロックないから少しでも時間稼げればすぐにメインを1,2回撃つ程度回復するから >>333
そう
クマブキと同系統の物が出やすいって言われてる 次のクマフェスってだいたい何月頃かおわかりになる方いらっしゃいますか? 先の予定知りたくないって人もいるから日付までは書かないけど、二月頭だよ ランダム→オールランダム→ランダム→オールランダム→ランダム→クマフェスという流れ
間隔は大体通常編成6〜7回と覚えておけばなんとなくいつクマフェスくるかわかるよ >>339
>>340
もうすぐですね
楽しみにしてます
ありがとう ステージの中でポラリスが1番成績(クリア率)良いっぽい
壁とか塗る箇所が少ないためオオモノ雑魚に集中できるからと思う
他ステージでは塗りに意識行き過ぎて味方に負担いってたんだろうな、反省 それ以上にポラリスが高低差のあるステージだから
単純に難易度が低いんだと思うよ
安全圏から攻撃できるから短射程でもバクダンサクサク
ボム投げるの下手な人でも入れやすくてカタパ楽ちん 高低差があるステージはタワーの攻撃も当たり難いしね
ただ、ステージの中央、遮蔽物の無いところにカゴがあるから
雨玉、ミサイルにはやられ易いので
タワーよりコウモリやカタパを優先的に潰していく
あと、カゴ回り陣取りつつ下段の雑魚処理していればそのままオオモノ寄せになるので
タワー、カタパを見てくれる味方がいればノルマも達成し易い
逆に言えばカゴ周り芋ってる味方がいればどんどん遠征行っていい ドンブラコとポラリスは馬鹿にシャケを塞き止められるとキツいけど馬鹿は高いところが好きだからポラリスの方が楽 トキ≦ポラ<トバ<残り2つだと思う。
ドンブラコとダムは難しさの方向が違うから比較難しい。ブラコはフレやちゃんと誘導と間引きする人だとトバより簡単になるし トキシラズは簡単でかつ楽しい、一押し
トバはそんなに好きじゃないんだが、クリア率が高い得意ステージ
ダムとドンブラコは全体的に普通
ポラリスは満潮だけ好き、他はあんまり、干潮は嫌い 干潮はムズ目だな
他のキャノンなんか失敗しようがないとすら思うがポラはよく荒らしてしまう クリアできない
やっぱハイドラの時は上に上がってくる前に倒したいなあ せめて2段目で
下まで金玉取りに行くのは効率悪い
2段目でも壁の近くで倒すとなお良し ハイドラはフルチャにこだわらなくても
半チャでも火力的には十分なので余裕のあるときはフルチャで
余裕のない時はとりあえず溜められるだけ溜めてブッ放でいい
チャージ後ブッ放の時にミサイルやタワー、モグラににタゲられたりで
どうしても動かなければならない時はイカ潜伏すれば動けるからな 初心者ハイドラに必要なのはシャケインクの中をジャンプ&足元ピンポイント塗りで移動する技術 ハイドラはフルチャで、使い切ることを心がけるといいよ
初心者はすぐ潜って、せっかくのフルチャなのに途中で止めてしまう
逆に危なくて潜るってことは、位置どりが悪いってことだから、フルチャが撃ちきれる位置どりを心がけると、死ななくなる スライドブキは使い慣れてないせいかなんでもない場所で水に飛び込んだり事故死してて恥ずかしい スライドしてバクダン倒すとかっこいいから無駄でもスライド入れる タワーはぴょんぴょんジャンプしながら打つ癖があって、たまにスライドして水没死とかしてる
ごめんなさい 干潮タマヒロイしてると後ろ大砲の二人に見られてるようで緊張する
雨玉弾き、モグラ処理、カタパ作り、塗替えし、ちゃんとやってるよ
クリア後は次に備えて壁塗っとくね!
どやあ 正直、砲台のときはタマヒロイの動向見てる暇ないわ
うまい人は見ながらやるのかもしれないけど
カタパがどうしてもうまく殺れないから可能ならボム入れてほしい…
砲台したがる人あんまり見ないわ
行くと大体片方空いてる、お前がやれと言わんばかりに 前にダムのドスコイ大量発生の時
自分以外3人全員ずっと砲台乗ったままで誰も1個もイクラ拾わなかったのはちょっと腹たったわ
納品ギリギリ間に合ったから良かったけどあんなのは後にも先にも一度しかないw さすがに三人砲台はないな、自分もタマヒロイ一人でやったことはあったかも
一人砲台だとドスコイ溢れて破綻するパターンが多い
さすがに自分も一人きりで砲台担当できる勇気も実力もないわ 持ってるブキで砲台係り、決まるでしょ普通
チャージャーとかスピナーは砲台して欲しい ポラリスだとイクラがコンテナから近い所に落ちやすいから3砲台体制もわりとアリだけどね
まあ砲台は慣れないうちは余裕ないかもしれないけど
気を付けるのはカタパとモグラと雨だけだし慣れれば視野も広がるはず
最終的には自分が乗るのが一番安定することになるしブキのことは考えなくていいよ
強いて言うなら大砲回りの素早い塗り返しが苦手なブキは後手に回った時は注意しろってぐらい 大砲はドスコイ襲来の名が示す通りにドスコイをとにかく倒して
タマヒロイ役を足止めしないようにする事
オオモノ倒すのが遅れても寄せになるし、タワーなら大砲乗りがタゲられるだけなので
かわして攻撃が切れた時に反撃すれば事足りる
反対にタマヒロイ役はわざわざドスコイやオオモノが溢れている方ではなくて
回収し易いところをひたすら納品往復する 大砲は寄せとか分かってて上手い人がやるのが一番良いと思う
分かってない人がやるとずっと遠くでオオモノ倒されて納品が進まん むしろ譲ってるだけじゃないの?キャノン好きだけど乗りたい人いるかなと思って様子見てると2人乗るし任せちゃう。奪い合いみたいになるのは嫌だし どの編成でも基本譲るから大砲やるのは乗り捨てられてる時だけだわ 本スレではよく言われてることだが
「大砲は上手い奴が乗れ(定期)」
だから大砲上手くなってクリアに導けるようになるのがクリアへの近道 自分が乗るのが一番安定するんだからそんなことは考えなくていいよ
このゲームは他人任せにしてることが多いほど失敗率が上がるのだから 譲り合いの結果開始前なのに誰が乗る?って感じの空気になる事もあるから積極的に動くほうがいいんだろうね 大砲に慣れておくと
大砲争奪戦(笑)に敗れてタマヒロイに回った時に
「ぼくのかんがえたさいきょうのタマヒロイ」
が出来るぞw
要は大砲やってて
「このタマヒロイなにやってんの?納品間に合わないじゃん」
って事をやらなければいいだけ
大砲慣れて来るとタマヒロイ役の動きが見えるようになるよ 重いってもリッターやダイナモはむしろ単独行できて向いてるとこあるからな
まあド下手とか、砲撃は上手くても寄せない危険があるから自分が乗るのが最優先でそういう細部はどうでもいい 軽い武器は移動早いけど毎度海岸まで取りに行かれるとシャケが寄らなくて崩れるしドスコイに接近されると火力低くて対応辛いとか
重い武器は大砲周りミサイル落とされると塗り返しが大変とか有るから武器は本当関係無いのよ
それぞれを上手く使える人は大砲も当然分かってる乗った方が良いしそこを目指すなら武器によらず練習有るのみ 細かいこと言うならボムピが残ってるやつとかも大砲優先度高いけどこんなこと野良で言っても仕方ないからな ボムピはバムばら撒く以外にもインク回復という用途で使えるからね
そういえば
「大砲乗ってる野良ちゃんなんですぐ降りてしまうん?」
ていう長年の疑問に
『大砲の弾が自分のインク残量と連動していると知らなかった』
(だから撃ち終わったら放棄してた)
という目からウロコ的な回答があったのを思い出した おおーい良い子のみんな復習の時間だよ
ハコビヤのハイプレは母船を追い返すためじゃないぞぉ
金玉を落とすためだぞ
だからハイプレは母船が遠くにあるうちから撃つのではなくて
玉を落としても取りやすく海などに落ちない時に撃ち始めて
周りはハイプレを撃っている人を守り
バイプレを打ち終わっても母船がいたらその時に初めて母船を攻撃するんだぞ
それとハイドラなどハイプレでなくても追い返せる武器はあるから
それをつかえばハイプレは温存できるぞぉ! 重いブキは足遅いけど大した差はないし
自分でドスコイやオオモノを処理できるからタマヒロイでも全然いい
荒れた時の大砲回りの塗り返しで手間取りやすいから大砲役はリスクもあるしね
まあどんなブキであれ自分で乗るのがベストだけど 干潮夜なら真っ先に大砲に向かえば9割方空いてる
たまに同じくらいの早さで向かってるイカがいるからそれは分かってる人だと判断して逆側に乗りに行く
ブキは関係ない 大砲で1番厄介なのはカタパ 自分は箱の気持ち上を狙うと入れやすい 発射されても着弾まで少しは時間ある
出現してから箱が開くまでの待ち時間はインク回復か他のドスコイ倒し インクはマメに回復する
タマヒロイが常にイクラを回収できる状況にしてあげる テッパンはカゴ周りにイクラが無いなら寄せ、打って止めたらテッパンの後ろ45°あたりを打つと爆風で倒せる
タワーは生えながら左右に少し動く ちなみに金イクラは海には落ちないで倒した地点に準じた陸に落ちる
それを利用した技で
ポラリス干潮の水面に沈んだところを撃つと反対側に金イクラが出るというのがある
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1477146865707597824/pu/vid/1280x720/ZI_YBWwHBwNaCi-c.mp4
金イクラ持ったタマヒロイ以外にも
水中にいるヘビの尻尾を撃って倒しても同様の事が起こる ブラスターの人がぴょんぴょん跳ねて打つのはなんで? ブレが大きくなって当てにくくなるけど立ち撃ちと比べてほぼ動けない機動力がましになる あと足元から弾ける地点まで塗れるので
敵インクを踏み潰すようにジャンプして撃つと単純に塗れる面積が大きいからだね タイミング考えずに単にぴょんぴょんしながら撃って残念なことになってる人も多いけどね ブレちゃ駄目な時にも癖で飛んじゃうとかかな
バクダンとか普通に撃っても基本届くのに飛んでズレたみたいな 適当に押したせいで移動出来てない上にブレ悪化させてるとかね ブラスターのジャンプ撃ちは移動中に動きながら道作るぐらいしかやらないな
ジャンプ撃ちだとブレが激しすぎて直撃させられなくなるしあれは絶対に手癖にしちゃダメ 次回のダムの編成
バケスロは曲射、スクスロは渦当てを忘れずにね
どっちも直撃させるとシャケ1体しか攻撃できないけど
バケスロの曲射やスクスロの渦当ては範囲で攻撃できるのだ 正確な計算は分からないけどブラスターはジャンプ撃ちでも着地間際だとブレ少なくなって高台から落ちながらや飛び降りて元いた場所より下で撃ちはじめるとブレない不思議な仕様だったりする
次回は大変なので頑張ろうね 流石に今回はパス、これ持ってれば何とかなるみたいな武器が無いわ バイトでは、パブロの連射付きコントローラー解禁してるわ
対人では使えない、禁断のギミックや ただでさえ武器が弱いのに4回も5回も死んでも絶対にSPを使わない最初からクリアする気のないイカばかり こういう編成の時こそSPは出し惜しみしない
とにかく目の前のWaveをクリアする事を優先させる
Wave1失敗の-20を取り戻すのはかな〜りシンドイぞw やってみた
どうにもムリっぽいけどやるかー→アレ、どうにかなるかも→やっぱムリムリ
もう上がりますね ジェットパック使用中に地面降りれることを初めて知ったけどタマ拾うの難しい >>417
余裕がある時なら金イクラ周辺にジェッパ弾を撃ってインク溜まりにイカ着地、泳いでイクラを拾う
わざと水没すればジェッパ強制終了できるから納品急ぐときに
ちなみにジェッパのままでも納品できる >>417
イカダッシュの方が移動速度は当然速いから活用すると逆方向のタワーカタパ倒しきれたりするよ >>418
>>419
ジェッパ中にイカになるのは考えたことなかった
ありがとう、塗る余裕があるときに試してみるわ ヒーローモードかオクトエキスパンションにジェッパだけでゴールしろみたいなコースあって、それで知った気がする ヤバい自覚あるのでリセットして400迄戻ってきた
400手前ぐらいは自分だけでは何ともならん時もあるね
ひたすら上手い味方引くのを願ってた カンストガチ勢はこの編成でも楽々クリアなのだろうか ダムだしポラトキノーミスしたことある人でも50超えたりしてたから厳しかったと思うよ。それでもめっちゃ上手い人は40切ってたみたいだけど ポラリス、満潮だけは楽しいな
特にハコビヤとか楽勝過ぎて笑っちゃう なにが起きたか一瞬わからなかったww
ttps://imgur.com/stQtCkX 今回のサーモンラン楽だな
前回のやつ400から300まで落ちたけど1時間くらいでまた400まで戻せたのでヨシ 目が冷めたからやってたら14連敗100以上落とす1時間以上クリアなし…もう意味かわからんかった… 打ち間違いもヤバいw
とりあえずクリアするまででようやく1クリアしたけどなんか放心してる ムキになって続けても大抵の場合平常心じゃなくなってるから
判断力が低下してたり不注意が増えて泥沼コースよ すごくくだらない質問で恐縮なんだけど、ナイスかカモンを押したときにスネオ!って言ってるのは本当にスネオって言ってるの?それとも空耳?
フォローミー!は分かる ひれおー!に聞こえる
大量のひれおが助けに来てくれるのを想像して眠れなくなりそう >>429
遅レスだけど自分は少し慣れてきたかなって頃難しめの初期3ステでは900までいけたのに700まで落ちてやめるとかよくあった。
めちゃくちゃセンスある人以外は結構通る道だと思うから時間置いてやってみるといいと思う 900から700に落ちるのと
初心者が100落とすのは全然質が違うと思う なあになんか半濁点のノイズついてるけどどちらも1文字しか違いやしない グリルの時なんで室内でセミするんだろ?
4人で攻撃した方が早いと思うんだけどスタンしてもセミ続けてるし
ブキ編成次第? wave1最初のグリルでその行動してたなら味方の動き見たかったとか? 室内ゼミはグリルの捌き方を分かってない人が
それによる弊害も考えずに脳死やってるだけだから
温かい目で見守ってあげよう 室内ゼミは高台に上げられたり室外に連れ出されるよりましと前向きに思い込むんだ ヒカリバエだけど高台左の壁でセミする人もいたからなあ… ホント謎だよね
そのヒカリバエでの室内セミ、まったく意味無いどころか
自分の火力も無くなるから地雷行動でしかないのにw セミはやらなくていいけどやるならせめて裏口外側の壁でやってほしい
脳死でやるんじゃなく納品タイムを作るようにやるならみんな許してくれるのに 上手い人の上っ面だけ真似て頭使った気になってわざわざリスクを増やしてる
室内セミするやつはどうしようもない >>452
これを読んでのことだろうけど早速練習している人にあったわ
7回死んでた
思い当たるやついるよな 裏口外のセミは出入り口の上の鴨居みたいなとこまでちゃんと塗って
かなり上の方で左右に動かないと落とされるから練習するなら気を付けてな 同じところでセミしてるとシャケのジャンプがどんどん高くなって
しまいにゃ落とされるってのは経験しないとわからんからなw そうなんだ!
やった事ないから分からんかったけどセミするのも頭脳とキャラコンが必要なんだな 左右に動き続けてれば飛んでくるまでの時間が伸びるよ バケツ2 ラピだとスパッタリーの負担がデカいな
特にヒカリバエ、スパッタリー君が遠征行っちゃってヒドい目にあった(´・ω・`) スパッタリーがお出かけしてても今回の編成はヒカリバエはそんなに苦にならないよ
スクスロやバケスロは直撃を狙ってるようだと全く戦力にならなくなるけど
ちゃんと曲射や渦当てを狙ってれば狂暴化シャケも複数まとめて消し飛ばせる
ラピエリも攻撃間隔は長めでも爆風でまとめて処理できる武器だしね 渦は直撃するまでは出てるから上手く使えばタワー二段落としとかもできる
でも弾が直撃するとその場で弾も渦も消えるから後続のシャケには攻撃が届かなくなる
渦当ては渦だけをカスらせることで弾がすれ違ったシャケ全部にダメージを与えるテクニックだから
最後尾に直撃させるならともかくできるだけ直撃させないように狙うものだよ ラッシュシャケは渦だけで倒せるから金シャケ以外はなぞればいい 金ブキキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うーん強い でもキンシャケ探しだけはダメだ
辛い(´・ω・`) クマスロの壁塗り難しいね
床はバシャ塗り出来て気持ちいいのに クマチャもクマスロも壁塗り性能はかなり低いからね
ブラや傘がちゃんと意識高めに動いてやらないと
クマチャやクマスロが仕事しづらくなって戦力が大きく落ちてしまう そいや高火力のはずなのに干潮で二回くらい崩壊したな
ブキの相性もあると思うが、誰が放題担当するのがベストなんだ?機動性の低いクマスロとチャー? 大砲は上手い奴が乗れ定期
とくにポラリスはそう
じゃないと一番大砲の火力が欲しい時に誰も乗ってない
orとてもじゃないが乗りに行ける状況じゃないってなる 一度乗らなくて失敗したからクマスロの時でも泣く泣く大砲に入ってる
クマスロでドスコイの大群を相手するのも面白いんだけど
大砲がドスコイをやってくれないとカタパまでインク持たない
上手い子が乗るときはホントに楽しいお互いナイスしまくる クマスロはカタパ&タワーを瞬殺出来るから
大砲がドスコイに専念してくれるとさらに処理が捗るハズなんだけど
大砲=オオモノって考えてる人が乗るとかえって処理が滞るのよね
普段のドスコイでも優先度はドスコイ≧オオモノなんだけどね クマチャーとクマスロは移動砲台みたいなもんだからな 単純に武器を見て乗りを決めるならクマ傘一択時点でクマブラかな
クマスロクマチャーは自走できる大砲みたいなもんだから乗る必要がない
誰も乗らないときにタワー処理でちょい乗りくらいはするけど 大砲さえうまけりゃどんな編成のどんな武器でも乗った時点で勝確よ 大砲乗ったら前半だけで3回位モグラに攻められて、ほとんど打てなかったよ…。
ゴメンナサイ タマヒロイイカがタゲ取ろうとしてくれんと
どうにもならんこともある
野良で求めるこっちゃないんだろうが、
ポラリスは特に大砲にモグラが行きやすいんだよな 個人的にはドスコイラッシュでクマチャやクマスロ持ったら
大砲には乗らず自力で倒す方が楽だと思う
特にクマスロは外周に出たカタパ倒しに行くといい
ポラリスのドスコイラッシュは大砲でカタパ倒すの苦手な人多いから 大砲乗ってる間にカタパに狙われて一回降りたあと、どうやって大砲戻ればいいのか分からない
塗り替えししてる間にドスコイがすぐそこまで来たり、またカタパに狙われたりしてる ドスコイの方がヤバいなら一瞬乗って1発撃って間近のドスコイを処理する
カタパのが厳しいなら周囲塗り返したらすぐ大砲に戻らずにカタパにもう1発撃たせて次のミサイルまでの猶予を作るとか
その大砲が真ん中の大砲なら左右の大砲に移ってリカバリー狙うのもあり
そこまで追い詰められてる時点でもう崩壊も同然だから時間掛けてる持ち直せなくなるだろうし >>480
同じ大砲に乗ろうとしないで別の大砲に乗るという手もあるぞ
ポラリスは同じ大砲に固執するより大砲乗り次いだ方がいいという人もいる
ちなみに左大砲だとタマヒロイが金玉担いで水面ダイブしたちょっとあとの水面に大砲撃ち込むと
タマヒロイ倒せる&やられ判定がカゴ側扱いになるので持ってた金玉をカゴ側に落とすというテクがある >>480
どれに狙われてるのかはマーカーの方角でわかるからまずそのカタパが自分に近いやつなのか両翼になってるのかをみて近いやつなら倒す、遠いやつなら乗り継ぐなりしてなんとか片翼にする。
ポラリスの場合中央奥のはキャノンで倒すの難しい(あれ倒せるの?)からスペシャル吐いてでも排除する。タマヒロイ役でも中央奥のは片翼にするか倒した方がいいと思う >>483
中央奥難しいよね。SPかボムで処理してる
左大砲海苔なのでダムとトキの右カタパが苦手
あの衝立棒邪魔じゃね?
(ブラウザ変えたのでさげてなくてすんません、テスト) >>483
マーカーの上になんか印があるなとは思ってたけどカタパの方角だったのは分からなかった!今までとりあえず適当なカタパの右側 ごめん途中で送信した
次からそれ参考にして片翼にしてみるわ
あと自分が大砲に乗るのはタマヒロイ役が自分含めて三人いるなと気付いたときだけだから、その時点でけっこうドスコイに押されてることが多い
最初からしっかり乗り込んでないと駄目なんだろうな >>485
両翼の時は向かって左がランダム、右が近くの人だけどどちら落としても次のターンは近くの人にしか撃たなくなるからそのターンのカタパを自分に撃たせていいかだけで判断するといいよ。基本的にキャノンが遠いだろうからキャノンの被害減らすなら左から 自分が大砲やるのが一番安定するからな
このゲームは人任せにしてることが多いほど勝率は低くなる 自分は大砲好きだから結構乗るけどブキ編成次第とはいえすすんで乗る人は少ない気がする
あと大砲に乗るとはいってもいきなりブラコの船首やダムの一番遠いところに入るのはどうなんだろ? ブラコの船首砲台は上手い人が乗ればワンオペできるほど強いから率先して入っていい
ただ寄せすぎると届かなくなるから自信がない人は下のに乗った方がいいと思う
ダムの高台砲台は真ん中や左の奥まで弾が届かないから右側からヘビが出た時の避難用
なので高台砲台に最初から乗ってる人は漏れなく地雷扱いされるし普段は乗らないでいい ブラコ船首は距離がある分、下の砲台に処理を先越されがちなのが悔しい 船首砲台は上から撃てるからドスコイの塊を倒す弾数が少なくてすむ ブラコ艦首は他の人も書いてるがかなり有効な位置
カタパへの角度がいいので練習中の人は慣れるのにもいいかも
ダム初動高台大砲は駄目だな みなさんいろいろとありがとう
このふたつの大砲は地雷ムーブの人が入ってるイメージだったので参考になりました
ブラコ船首練習してみます
入ってすぐなら普段なら撃ちにくい手前の方も撃てるみたいだし ダムの右大砲は沸きポイントから近いから気付かず襲われてる人が多いね
ブラコ右もまあまあ近い ジャイロオフでやってるんだが左アナログスティックでグリグリ操作中にカモン連打みたいにたまになる 酔うって人もいるから仕方ないけどこのゲームでジャイロなしは操作で何とかするっていうよりハンデ負ってるレベルだと思うんだけど大変じゃない?Yを上手く使うのかな ジャイロオフは瞬時に後ろを見れないんだよね。かといってスティック感度を早くすると精細な狙いがしにくくなるし。
上手い人は遠方タワーカタパや後方ヘビテッパンをキョロキョロして確認しながらプレイしてるよね。 地味なところでキャノンの操作もかなり遅くなるからほんと大変だと思う ジャイロオフでやるメリット何もないからねえ
縛りプレイのようなもん ジャイロオフでしばらくやってたけど
ジャンプやスライド時にボタン押す関係上エイム動かせないのがめっちゃ辛かったな ラッシュやグリルで変な誘導されると立て直せん
こういうピンチを切り抜けられるようになりたいけど一人ではなかなか ヒカリバエは左からも来るようになると
視界外の背後から殴られたりしてどうしようもないしね
満潮ヒカリバエは金網の前に出ないと左からシャケが来るのに
それを分かってなくて金網の後ろにいたりタゲが納品に行ったりするとそうなりがち 金網の後ろでもそんなに後に下がらなければ左から来ないよ
金網前だと下手な人だと遠くで金鮭やっちゃうから(今回はリッターがあるからなおさら)
金網後ろの方が無難 今回の武器で金網の後ろに4人下がった状態で左右に分かれた時の1人で立て直しするのに
金網前に出るやリフトで流れコントロールやSPとこの武器なら出来ます以外の方法が有れば教えてほしいんだけど
ぱっと思いつけなかったから金網前に集まりたいかも ニンダイのスプラトゥーン3のとこで
サーモンランを中心に紹介されててバイト続投が明らかになった Splatoon 3 – Salmon Run Next Wave Trailer – Nintendo Switch
https://youtu.be/b-Djf0ds_bA スプラトゥーン3 [Nintendo Direct 2022.2.10]
https://youtu.be/x0MuyyOV51A 嬉しすぎて本当に楽しみ…
スプラ3でたらスプラ2のサモラン過疎るだろうな PvEにばっか籠ってたからまじで嬉しい
3でもずっとシャケとたわむれていたい 今回プレーヤーがコジャケ連れてるから、3の協力プレイはシャケ相手じゃないと思ってた 分かるわ
ストーリー的にシャケ狩るゲームにはできないだろとか思った
けどイイダとかタコちゃん要るけどタコ敵だしそんなもんかな? でも基本は変わってないんだな
チョイ足しってかんじ
これはこれで嬉しいが、がらっと違う新しい協力モードも入れて欲しいわ
どうせならバイト休み中に開催するようにしてくれたら有り難い 金イクラをガチアサリのアサリみたいに投げられるのはいいね
いっそ犠牲にしてオオモノの弱点に当てると大ダメージみたいな使い方はできないかな >>526
散歩ほしいよねー
ステージの隅々ゆっくり見たいわあ >>525
たしかに。うれしいけど、新しいゲーム性もちょっと期待してた
まあ、同一ハードでの続編だし、基本バージョンアップなのかな 今ちゃんと映像みたけどシャケの塗りが強くなって難易度の上限が上がってそうな印象
ステージも広そうだし楽しみだな 金イクラ投げを公開したのは協力プレイの重要性を強調って所か
ガチマッチでも何かを投げる物がありそうな予感 ハシラを誘導して登ると有利な場所を作ったり新しい攻略法ができそうだね 3つの桟橋に1体づつわいたタワー
渡りながら華麗に全て倒すつもりがうっかりスライドしてどぼん
へこむー カニのスペシャルって、横移動しか出来なかったら、下手な場所で発動すると詰みそうだなwww
見た感じ飛ばないジェッパ+装甲って感じだから、場所によっては強そうだが スプラトゥーン3 [Nintendo Direct 2022.2.10]
0:25 1W100秒 SPは2個 カモン/ナイス
0:28 中シャケ ドスコイ
0:34 コジャケ バクダン
0:54 新オオモノ「ハシラ」
1:11 新オオモノ「ダイバー」
1:27 イクラ投げ
1:30 タワー
1:31 モグラ コウモリ ヘビ テッパン
1:32 新型タマヒロイ(浮遊タイプ)
1:37 カタパ 新SPレーザー、貫通性能でカタパ撃破?
1:40 新SPカニ
1:45 イクラ投げで足下に塗り発生(1:24-1:25にも有り)
1:48 イクラ投げでインク4割消費
1:55 イクラ投げで納品可能
2:05 新オオモノ?
詳細不明 … サブウェポンの種類/有無 あら、こっちに書き込んでしもた
まあみんな見てわかってるか テッパンよく見つけたな
書き込み見たうえでスローにしてようやく見つけた ダイバーが塗った範囲ガチエリアみたいに一定量塗り返すと全部塗られるみたいだね うん、ガチエリアのシステム転用してるね
金イクラ投げもアサリ(ボム?)システム転用と思うと
ある意味エコだよねネクストウェイブ ハシラのコジャケやマスク付きダイバーにチャクチ効くのかな
チャクチ存続するのか知らんけど ガチエリアは敷居高くてサーモンばかりやってたから、ガチエリアのルールやシステムの練習になるなら嬉しいな
それでもサーモンばかりやってる未来が見えるけど リセットして楽にやろうとしたけど
全然楽にならん件 ガチマの参考になりそうな部分か
イカランプで仲間の生存を見るとか効率的に塗るとか一応生かせる部分もある
あとボムの精度がめっちゃ上がる バイトはボムエイムだけはめちゃくちゃ上達するからな
ハシラの上にボム投げれば周囲のコジャケ一網打尽にできんかな
それなら難易度高くても狙いたくなる 初期からサーモンランずっとやり続けてる人いる?
赤イクラの総数どのくらい?もしよかったら教えてほしい
自分は始めて一年くらいで124万個 ガチやってからサーモンやるとマップ見たくてボタンカチカチ押しちゃう ボム自信ニキが皆投げてハシラ乗るどころか弾き合うんだ ダムで火力のない編成はつらい
>>555
11000回で831万
平均すると大したことないように見える… まあW3まで行かなかったりハコビヤとかあると赤は大きく減るし
誰もが最初から今と同じぐらい上手いわけじゃないしね >>558
すご、二千万個越え
シャケから搾り尽くしてんねw
>>561
やっぱり初期からやってる人でも回数でかなり差が出るね
スプラ3では自分も最初期から遊べるから
バイト回数一万回越え目指してがんばろ! 23000回で1600万だった。ついていけなくて長らく200リセット繰り返してたのが響いてる みなさんすごい…初心者スレじゃなくてもよさそうだけど
ニンダイ見て久しぶりにシフト入れたけど今回で1800回ぴったりだった
まだまだだー
そして今回火力なくてほんとキツい、どうしたらクリアできるんだろう
今回の編成で何か気をつけることありますか ブキ自体は全部扱いやすくて全然火力ないだけだから個人的にはアドバイス難しい。頑張って処理するしかないんじゃないかなあ。
ダムだからカゴ横まで寄せるとか考えずに広場全体守った方がいいと思う。ここは干潮側高台で正面と干潮方面湧きの敵が合流する地形になってるから寄せとか考えると湧き変化のタイミングで無限に押し寄せてどうしようもなくなりやすい。寄ってると思ったのに納品足りなくなるのはそのせい どのブキ引いても丁寧に塗り返すことが大事
あと満潮でスパイ引いたら押しっぱなしにせず目押しすること 雑魚処理きつすぎるから押されたらスペシャル充てるくらいでもいいとおもう。ボムピは神。
たぶん雑魚処理耐えつづけられるのヴァぐらいだよね >>565
どの武器持っても満潮で高台に引きこもったらダメだよ 満潮は味方で固まらないことむしろ味方が近くにいたら距離を取る
処理が偏ると湧きが変わった時にあっという間にシャケまみれになるし
タワーやミサイル、雨などでまとめてタゲられてゼンメツし易くなる
あとソイはチャージャーとしての運用だとチャージ時間が長いので
パシュパシュカニ歩きで塗り返しながら単発銃&チャージも出来るブキ
くらいの割り切りも時には必要 アドバイスありがとうございます!!
たしかに満潮地獄絵図でした…
ソイチュと傘が難しいです
ソイチュは余裕がある時はいいんだけど押し込まれると難しい
傘は火力がなくてキツい
ヴァリアブルは雑魚にはコロコロしていい?
なんとか200〜キープしてるけど実力が足りないんだろうな ヴァはコロがメイン
ドスコイやオオモノ相手の時はバシャも適度に使い分けてく
縦振りは道作りとバクダンをワンパンする時だけ
スパガは群れ相手にする時は曲射使うといい
散弾7発発射されるけど4発命中で1体に対するダメージ上限に掛かるから 今回意外と良い闘いが出来た
たつじん200になっても13スタートとかで自分含めレベル低いんだろうな…と思ったけど毎回ギリギリでクリアできて、負けても惜しい〜!けどよく頑張った!って感じ
白熱し過ぎてこんな時間までやってしまった ソイチュのパシュパシュって意外と効率良いのね。知らなかったわ。 威力は他のチャージャーと変わらないけどソイは燃費も良い方だからね
雑魚1〜2匹ならノンチャパスパスで倒した方が早い
まあそれだけフルチャが遅いってことでもあるけど 昨日300でやめて今日7バイトで200まで一回もクリアすることなく落ちて終了
満潮でハイプレとかどうしたらいいかわからん 満潮ハイプレはコンテナから見てTに分かれてる所の右下奥にタワー出たら使うとか
カタパが出たらとか鉄板は坂上がりきる前に使おうとか
とにかくオオモノ3匹以上出たら使っちゃおうと決めた方がいい
味方はバクダン以外見えてないって思った方がいいよ ハイプレは危機になってから使うのでは遅いSPだしね
満潮では段差上手く使ったり周囲を掃除してからじゃないと難しい レール乗ってプレッサー切ったのは俺だけじゃないはず ハイプレ=タワー倒す
という固定観念を捨てるところから
テッパンとかコウモリをまとめて貫通で倒してもいいし
浮き輪に向けて撃ってもいい ダム満潮はハイプレきてほしいわ
カゴ側じゃない方の高台から色々やれる
カゴ側で落ちた味方を蘇生して、そのままカタパやらテッパンもやる事が多い
あとはやりきれないタワー処理 せっかくダイナモ持ったのにハコビヤ2回もきたよ、そうじゃないよ
間欠泉、満潮、ヒカリバエで「おれに任せろ」したいよ… それめっちゃわかる
ローラーでヒカリバエ気持ちいいよね
今回ヒカリバエ全然こないしきてもラピだった
ダイナモだとドスコイ大量発生でプチプチも楽しそう
まあイカ速遅すぎて納品に手間取りそうだけど ダイナモ満潮でドスコイやらザコシャケやら潰しまくって楽しかった トバの室内でデスするとウキワのまま外に出ていく人はなんなんだろう?
みんな室内にいるのに
あとデスしたあと高台の真下というか蘇生させにくいところにいる人もよくわからない
もしかしてこれがデス数増やしたくない人? デスして寄ってこないヘルプ言わないのはクリア諦めてるんでは
ヘルプ言わないは初心者でボタンが分からないのもありうるが 被救助カウント増やされたくない人だろうね
妨害行為でしかないんだよなこれ やっぱりそうなのか。室内がグチャグチャだと絶望的な気持ちになるのもわかるけど
それにこれでデス数おさえても上手くなるとは思えない。見栄えだけ?
クリアできればあまり気にならないけどなぁ 下手なイカほどプライド高くて上手くなれないところあると思う
生き残ってるイカの動きを見ようとか
救助しやすい位置を探ろうとか考えてないもん >>589
かなり切迫した状況の場合はヘルプー!ヘルプー!って
イカたちが叫ぶと生き残りが焦ってゼンメツする
パターンもあるから様子見してるんじゃない?
自分は最後の生き残りになったときはかなり焦る
ヤケクソ気味でボム投げたりすることもある 外に出るのを好意的に解釈すると、室内は危ないから外で立て直そうぜと言いたいとか? 納品済クリア目前で3人デス、生き残り1人が逃げてる状態のダンマリなら気を使ってるかもしれんね 遠征して死んだ後、残り時間見て救助されてもカゴまで戻れないって時はヘルプ控えることはあるね
祈るしかできない トバ満潮3デス残り数カウント時の三人ヘルプ連打は応援だと思ってる
可能ならボム投げるけど消費重いからなぁ こういう時は死亡時のナイスよりも、逃げて!が欲しくなる ヘルプとかカモンがあると状況を把握しようとして目の前の処理が滞ることもあるし
連打されると集中力を欠いてそれが原因で失敗に繋がってしまうこともあるから
1回ヘルプ出したら黙ってカゴ前に移動が正解やね
あと無暗に跳ねない(浮き輪でびっちゃびっちゃしてるとそれで弾を避けちゃうことがある) 自分一人生き残り時の声かけは、してくれるならナイスがいいな
応援と受け取って頑張る ノルマクリアして3デス残り10秒
近くの二人がヘルプ連打してたがこっちはナイス連打
すると残り5秒あたりで他二人がナイス連打になるとか稀にある
もちろん次ウェーブ開始時にもナイス賛辞は忘れない ドスコイ大砲で乗りてがモグラに食われるのを黙って見てるしかないのが悔しい
なにか知らせる方法はないもんか
砲台の前で煽りジャンプでもするか カモンするくらいしかないかなあ
気付いてくれればいいけど、伝わらなくてもしょうがない
蘇生すればインク満タンになるからよかったと割り切ろう
せめてもの供養にモグラをしっかりカゴまで引っ張っていきたい タワーが二本立ってるところに果敢に突っ込んでスーパーチャクチ!
と思ったらジェッパで、え?ってなることがある
なぜかこの二つ間違っちゃうんだよなー
ごめん… ドスコイラッシュでカモンはこっちに撃ってくれって合図でもあるから
そっち向いちゃって余計に大砲から出なくなるんじゃw
イヤホンでやってれば死角から来てるモグラの音にも気付けるんだけどねえ >>607
えっそうなんだ!
玉拾いに来いよ、なのかと思ってた A「カモン(間に合わないからもうちょい寄せて)
B「カモン(はあ?拾いに来いって誰がキャノンやるんだよ)
A「カモン(テッパンそこずっと止まってて寄せたいから撃たないでって)
B「カモン(拾うものないし何拾えってんだよ 大砲の後ろでアオリイカすると
音にびっくりして降りてくる 危険度MAXは何デスまでならセーフと言ってもよい?(死なないにこしたことないんだけど) 仲間としてはちゃんと戦ってて意味のあるデスなら何デスしてもいいと思うよ。何も考えずに突っ込んで死にまくるとか逆に死ぬの嫌って納品もせず後方からパタパタ塗ってるだけとか、浮き輪になったら隅の方で水没繰り返すとかしなければちゃんと貢献はしてると思う 基本は0
味方が2匹以上同時に死ぬごとに+1は仕方ないって感じ 仲間としてどのくらい許容できるかっていう話でしょ?自分がどのくらい動ければMAXキャリーできるかって話なの? 仲間としてみるなら1Wあたり各1デス程度に抑えてくれるとありがたいかな いつどこで浮き輪になるかが問題であって、回数はあんまり関係ないよ
スタート時に水没したって対して問題にならないが、終了間際に遠征して浮き輪になったら、ノルマは下がらないのに3オペになる レスありがとうございました
どれも納得の解答です
仲間を死なせない立ち回りについて
自分は壁などの塗りかえし、味方の後ろ援護ぐらいしかやれてないのですが他の方が意識してることを教えて下さい 死なないことに越したことはないし
味方より死んでたら何回だろうがダメだけど
3デスしてたら立ち回り方に大きな反省が必要かなと思う
味方の援護はとにかく周囲の雑魚(特に味方の視界外の)を倒すことと
足元の塗りを気にしてやることかな
あとは連れ帰ろうとしてないようならテッパンのタゲ剥がしてやるとか >>619
味方の大体の位置を把握することと
自分が倒せるコジャケはキッチリ倒す
コウモリ倒せなくても雨玉はカゴとは逆方面に撃たせる
ミサイルタゲられたら極力カゴ周りには着弾させないのと
味方からは距離を取る >>619
ミサイルタゲでメインのルートやカゴ付近を通らない。モグラの塗り返し。ヘビやタワーやコウモリ複数なんかをカモンで警告(ウザがる人もいるからやらないほうがいいかも)。
ダムとトバは平均1切れたら上手い方だと思う。トキポラは1切るのが当然なくらい難易度が違う ミサイルってタゲられたとき素早く逃げ回るよりなるべく1ヶ所にじっとしてる方がインクで汚さない? 事故らずにミサイルの着弾地点を重ねることができればそうなるけど
ミサイルは時間差で降ってくるから1発目を避けたら着弾範囲はどうしても広がるよ
それにただ何もせずにミサイル待ってるようだとロスにしかならないだろうし
味方や動線に近付かないようにだけして着弾後に軽く塗り返した方が早いと思う レスありがとうございました
タゲ外しはできてなかったかも
あっと気付いた時には味方がタゲ付けたまま下へ降りてしまってたり
もっと仲間の動きを見るようにします! >>612は最低
公園のブランコの順番待ちしてる感覚の情けない奴 うまくいってるのかわからないけどマルミサ避けつつ着弾地点にボム置いて塗り返してる >>626
話の流れ的にモグラに気づかせるためだろ 湧きが変わったら真っ先に駆けつける
シャケの侵攻を遅らせて味方の到着を待つ
一方向からならいくら来ても押し返せるが、その半分ずつに挟撃されるとヤバい >>627
バイトのボムはインク消費量が75%もあるので
塗りに使うには効率が悪るいしその分処理が遅れて苦しくなっていくからやめた方がいい
塗り返せる範囲も小さいしメインで塗った方がいいよ
>>630
例えば味方がいる方向に雨弾を撃たれたり
自分にタワーやカタパのタゲがきてるのに味方の近くに行ったら危ないのは分かるよね?
なので雨弾を積極的に弾いたりコウモリのタゲを取って味方がいない方に雨弾を撃たせたり
カタパやタワーに攻撃されてる時は味方や人が良く通る道やコンテナに近寄らなければ
味方へのリスクや巻き込み事故の可能性を減らすことができるわけ
あとはよく使う動線(移動に使う道や壁)をまめに塗り返したり味方の周囲にいるザコを倒したり
味方が動きやすくなってデスに繋がる要素を減らせる細かい手助けをそう呼ぶのよ
もちろん自分の仕事を人並みにやった上でやることが大事でアシスト専みたいのはダメだけど スピナーって発射を止めることはできないんだな
網の上を歩いて逃げたかったが、撃つのを止められずヘビに追い詰められて死んだ イカになれば良いんじゃない?
網の上でも一瞬だけイカになれば落ちずに止められるよ アオリフレ申来た
へこむ
最後の一個をぎりぎりで入れられんかったのはまじすまん
分かってたけどブキがローラーで一振りしちゃったんだよ… 空フレ申なんてやるやつガイジしかいないから気にしないでいい
失敗した原因分かってるなら次気を付ければええんよ 納品ぎりぎりだったの分かってたし
ほんとスマンかったんだわ
この反省は次に生かす! ああいうのはフレ申請→ブロックしてくるから通知切ってればそもそも申請来たのも分からないので超おすすめ そもそも申請できないようにしとけば無問題。
これにしてからストレスフリーだわ。 自分もフレ申請不可に設定したわ
罵倒ネーム申請ならまだしも、エア申請は陰険で気分が悪い 普通の申請は受けたいから通知ありにしてる
変なのは単に無視するだけ リッター下手くそだ
ための長いのはタイミング難しいですね ため時間が長いブキはためる時間を逆算して動かないといけないからね
ある程度の先読み能力が必要
あと、リッターはフルチャの時間が長いから
間に合わずにダメージ与えられないくらいなら
今たまってるだけでもとりあえず撃っちゃってもいい
倒せなくてもダメージ与える事が出来るのと
ノーダメージでは天と地ほどの差がある
まぁリッターは大抵当てちゃえば倒しちゃうから
ダメージ与えて寄せるって意味でも半チャ撃ちはアリ チャージャー使うことってサーモン以外ではまずないのでブキの射程とため時間の長さがまだよく分かってなくて無動な時間があったりしてます
何だかもったいない バイトを長くやってればチャージャーの強さも使い方も良く分かってくるよ
その辺は場数が解決してくれる チャージャー持った時はバクダン処理だけ率先してやってあとは適当にって感じ とにかくフルチャを固い敵に一発ずつ入れていけばいい チャージャーはとにかくドスコイとオオモノを撃っておけばいいよ
あと大事なのは雨弾処理かな
バクダンの優先度は味方の練度に依存する チャージャーはカニ歩きパスパスでカゴ周りを整地してくれると地味に嬉しいw バクダンやるなら確1か確2かは把握しておきたい
竹とかクマチャーは二発だから一発やって狼狽えるチャーをたまに見る 案外知らない人がいるかも知れないので…
クマチャーはチャージャー種でありながらチャージが要らない
…実質インク回復がチャージみたいなモンだがw あの速さで四発だからなぁ
考えずに撃つとすぐ枯渇するよね。他のクマブキも大体そうだが でもクマチャーが一番楽しいわ
チャージいらないのが最高すぎる >>655
クマ筆って、パブロの移動速度、ホクサイの攻撃範囲、二振りくらいでドスコイ倒せるくらい強いかな >>655
チャージで回転斬りかチャージ大ジャンプでタワーやハシラを唐竹割り
シャーはできなくなるがパブロさんいるからおけ クマ筆…
イチ、ニ、サンで3回振って(3回とも攻撃判定あり)
3回目に2回転して範囲攻撃&威力アップするけど
そのまま目を回してピヨッたりとかw 開始前の塗り時間中に4人の武器構成を確認するといい
その4人の武器の傾向から苦手な相手が見えるから
その穴を自分が意識して埋めていくようにすると安定しやすくなる
誰もタワーやらないけどどうなってるの?→全員ローラーでしたとかあるからね でも実際のところ、ブキ編成見て期待通りの動きを期待するより
自分のブキで苦手なのはなにか、それを何とかするには何を優先させるか
の判断の方が大事なのよね… 短期間に次々ブキ切り替えると、意外なブキの強さを感じるよね
今回は洗濯機が強くて感心した
バクダン倒しやすいし、なにより直撃音が気持ちいい ちゃんと狙えるようになればすごく使いやすいよ
威力そこそこ、塗り良し燃費良し機動力そこそこあるし H3のDPSは近距離シューターに匹敵するのにジェッスイより弱いラピエリ以下はないでしょ
コウモリだって1ターンキルできるし上手く首振り撃ちすれば1トリガーでタワー2〜3段落とせるのだから 今回の編成むずいのかしらんが気づいたら死んでるやつがいるってパターン多すぎやろ
ソイのケアしてやれよ ラピエリそんな火力だっけと思ったらDPS210でH3の337.5より全然下やん
爆風あるからシャケコジャケは良いんだけどドスコイ相手が難すぎるのが困る 自分も今回はリールガンが一番苦手だ
トゥルルッ・トゥルルッ・トゥルルッ・ウン
と心でビート刻みながら撃ってる
ミスするのはこの硬直時間の時だわ
でもこれ慣れなんだろうな〜…
でも当たるとめっちゃ強いブキだよね頑張るわ H3はそこそこの火力に長い射程と塗りと燃費も良いオールラウンダーだけど
至近距離の殴り合いは苦手だし囲まれると脆いからそこだけ注意だね
ラピブラとか竹とか使ってるような感覚で動いた方が良いと思う >>676
ダース・ベイダーワロタけど合っとるわ…すげぇw
>>677
なるほど…
シューターの立ち回りしちゃってミスしてた気がするんで参考になりました
ありがとう ハコビヤ母船って放置したら何個ぐらい吸い取っていきますか
吸い取る時間(秒数)は決まってるの? 永遠に吸い続けるみたいよ
2回目の吸い付きで放置するとそのままwaveが終わるらしい
見たことないけど ありがとうございます、そうなんだ
見てみたい気もする… ハコビヤって自分で大量に金イクラ投下して集めたところを吸っていくとかあいつの目的なんなんだよ いくらロンダリングしてる
そんで多分クマサンの武器資金供与にも関わってる ハコビヤ2回目は残り時間的に4個までしか吸えないって見た希ガス
だからノルマ超えてそれ以上に持ってればクリアは確定って感じで
>>683
持ってるのシャケコプターだから、あいつらもシャケ的にはオオモノ扱いなのでは やっぱハコビヤの目的不明説についてみんな疑問あったんだな 設定上金イクラは高エネルギーの塊でオオモノはそれを利用した機動兵器
イカちゃんたちに強奪された金イクラを決死の覚悟で取り返しに来ている訳よハコビヤの母艦は つまり黒幕はクマさん商会か
そのエネルギー源つかって何を企んでいるんだ グリルの誘導、右からカゴ後ろを通らせようとあたふたしてたんだが上手い人は分かってくれてだろうか ブラコグリルは自分で止められないならカゴ側にもってくべきじゃない
カゴ近くで倒さないと納品足りなくなるのは高ノルマ帯だけだし
慣れてない人は反応できないからいつもの集合場所の前に連れてった方が無難 本来はオオモノに供給しようとしたらクマサン商会に囲まれて、シャケコプターでザコシャケ運搬してクマサン商会を退治しようとした
金イクラはシャケコプターが飛行するためのエネルギーになっているから金イクラ落とすけど、落とし過ぎなので回収するとか? >>691
すみません、これトバの話ですね
ブラコはいつもの高台を右からとおすようにしてます
カゴ側はちょっと難しいですね ト場なら高台上から見て右側からカゴの後ろ通すのが一番楽だからそれでいいよ 今回は小回りの利く武器がないので脳筋にならないように注意
バケスロ持ったら味方の足元を気にしてあげると全体的なデスが減らせます
エクスロが苦手な人は孤立しないようにしましょう
エクスロはジャンプから低弾道でシャケの背後の床を撃つ感覚でやると貫通&爆風を当てやすく
バケスロはシャケの群れの頭上を狙うと曲射で殲滅がしやすいです 今回のブキ編成おもしろー
て、クリア出来る気がしない風呂しか無理 バレルしか使ってないから、いきなりエクスとか無理だわ
満潮になると、俺の振るエクスのインクがそのまま海に落ちて終わり エクスロは弾が山なりに飛ぶから慣れてないと扱い辛そうだけど
ちゃんとレティクルで狙ったとこに弾は行くから落ち着いて狙うんだ
ジャンプから低い弾道で床を狙うといくらかやりやすいはず 楽しいブキばっかりだが、それだけ集められても(^^;)……って編成だなw エクスロはジャンプ下撃ちで足元塗れるので
まずは足場を確保する
もちろん壁塗りもエクスロの仕事
あとはシャケの群れの中にテキトーに撃っとけばわりとなんとかなる
それとカタパのカゴ入れは積極的に狙っていこう ダメだったー
俺が下手なのと、たぶん一緒にやる人も同じくらいなせいかクリアすらなかなかできない
誰もが触りに行かないタワーをハイプレで壊すのはNGですか? タワーが2回撃ってもまだ手付かずならSP切っちゃっていいよ
あとエクスロは山なりじゃなくて真っ直ぐ飛ぶことを意識して使うといい ハイプレはタワーにブッパしてもいいからさっさと吐いておくべき 19個ノルマのハコビヤで落ちてくる箱が何となく少ないように感じたんだけどこれは壊し足りてないとこうなるんでしょうか 箱の上限に満たない時は壊せばすぐ補充されるから倒すほど金イクラは増える
ダム満潮で壊しまくるとわかりやすい ムズいなー
エクスロで?持ったときにグリル来るとキツい
風呂ならイケイケ何だけどなー バケツ祭り(?)ムズいけどブキが楽しいからやりがいがある
仮にバレルスピナーがパブロだったらと思うと恐ろしい 今回雑魚も倒せてタワーも得意な武器ばかりなんだから
タワー増えてるなら自分で意識して全部倒しに行けばいいのよ
人任せにしてると難易度上がるゲームなのだし >>717
明日の為に、今日はお休みして英気を養います >>716
そういうこと言うあほ言うよな
タワー三本祭りっていうのは
他三人は死んでるってこった
理解力ゼロなのに批判だけいっちょ前
すっこんでろ 勝てないからって他人に当たるなよ
タワーに苦しんでるなら自分で全部倒せはバイトやる上では当たり前の話だろうに 初心者スレで自分以外が下手くそって暴れてるのも面白いけどね タワー倒しに行くと、タワー倒した後にドスコイとかに囲まれて死んでしまう タワーは退路を確保してから行かないとダメ
周囲の雑魚無視して突っ込むと上手い人でもやられるよ
タワー行ってる味方の周囲の雑魚倒してフォローしろって良く言われてるのもそれが理由 エクスロはタワーよりカタパ優先していいのよー
あとSPは使っても怒られないのよー 多少倒すのが遅れてもタワー方面から湧かなくなったのを確認してから倒す カタパをエクス弾で潰せたときの爽快感ハンパないな
エクス慣れてないから精度はよくないけど なんこ当てにくいんだよな
上手い人は曲射をガンガン当てて遠くから蛇倒したりしてる
かっけー 誘導したり、タワーやカタパ破壊、死なないように立ち回る、を意識したら、クリア率高くなった
でも、ほかの3人に比べて納品が少なくて、足を引っ張ってるだけなのでは?と不安になる 浮き輪の間は残った3人への負担がかなり高くなるから死なずにいるだけでも大分変わるよ
生き返すだけでも他の処理がその間遅れるわけだし
納品は雑魚処理と並んでバイトで最も大切なことなので低いと感じているなら意識していった方がいい
クリア時に納品数が一桁だったら原因と対策を真面目に考えるべきだと個人的には思う エクスロは真っ直ぐ飛んで最大射程でほぼ真下に落ちる
曲射は射程だけ把握すれば当たる みんなでタワー倒そう!ドスコイ他は任せた!よしタワー倒したぞ!
振り返ると遠くに金イクラカゴに入れるバイト達の背中が一瞬目に入る
その後はフライパンが僕の顔に振り下ろされるのをコマ送りで眺めていた 満潮時のリッターって、何したらいいのか教えてくれ
上の階にシャケやヘビ溜まってきたら、パシュパシュしかできなくて、囲まれて死んだり落ちたりしてしまう 味方が雑魚やってくれればためて撃てるが無理そうならパシュパシュで雑魚やったりマメに塗替えしたりしてる リッターの満潮ポラリスはシャケが湧く地点に向けて
横からフルチャ撃ってるだけでめちゃくちゃ赤稼げるし後手に回ることも抑制できる
まあコジャケに絡まれたりしてそれがずっとできるわけではないし
基本的には狭くてワチャワチャしてると厄介なテッパンとヘビを処理して回る感じかな
あと当たり前ではあるけどバクダンが倒されずに上まであがってきたら最優先で処理
バクダンが下にいるうちはわざわざリッターがやる必要はないのでドスコイでも撃ってた方が役に立つよ リッターはひたすらオオモノとドスコイうってればいいよ
溜まってきたらレールにのる この編成で満潮バクダン上がってくるとかとかほぼ無いわ みなさん、ありがとうございます
生存と、リッターの場合の行動について考えた結果、500超えました
下手でも何回もやると超えるものですか?
とりあえず足手まといにならないようにしています リッターにも少し慣れてきたんじゃないの
極端に苦手なブキが減ってくれば評価は自然と上がっていくものだからね
雑魚処理サボらなければ死に辛くもなるし頑張って >>738
平均2波クリアを超えると勝手に上がってくぞ この時間にやるべきじゃなかった…この編成で余裕だと思ったのに
上手くなりたい 夜中はやばいって本スレの人が言ってた
自分はほとんど昼間にしかやらないから知らないけど 昼過ぎ〜夕方〜夜は無法地帯のキッズタイム
夜中は疲れた大人と酔っぱらいの多い時間で
明け方からは早起きキッズタイム
午前9時あたりからおやつの時間まではママタイム
どの時間帯だって大して変わらないよ
機敏に動くけどセオリー無視のキッズの多い時間帯か
ある程度セオリーは理解してるけど動きの鈍い大人の多い時間帯かの差しかない 時間帯というかシフト始まってから時間経ちすぎたというかさ
200スタートから一回落ちたらヒカリバエで集まらなくてバラバラしかも初動で下の方で死ぬ、フレンドで初動ナイスナイス言って動かない、10デスするのがいるとか色々あって200まで戻してやめてしまった
自分がもちろん上手くはないけど同じくらいの人たちならクリアできるくらいではあると思ってる 上手い人がいなくなるからラスト10時間はクリアしにくくなる気がする
気がする バイトに限った話じゃないけどゲームの時限式のコンテンツって
モチベの高い人は開始直後に始めるし上手い人からクリアして抜けていくから
実際シフト開始から時間が経てば経つほど残ってるプレイヤーの質は低下するんだよ
言い方は悪いけど最後には残りカスしかいなくなって魔境化する お前らって40回とかでカンストしてるけど一回6分として考えて毎日240分もシャケさばきやってんの? ヒカリバエの時にリッターがライドレールでグルグル回ってる人に何回か出くわしたんだけど
これって今流行ってるの?あんま見た記憶がないような 700ぐらいになると流石に結構な人は集まる
200以下はカゴジャン祝砲のゴミ
200~400はゴミは少し減る
みんなはネットなどで 正しい やり方を勉強して来てね >>749
それはオリはりったーは使えねーから
おまいらだけでやれという事なのでは
周りが雑魚を処理してくれたら
ポラリスのラッシュは射的感覚ですごく楽なんだけどね >>740
そうなんですか
4日目で500超えて、もしかしたら才能ありか?と思ってしまいました >>753
wave2クリアすると評価は下がらないので、
2クリアを目標にしてれば自ずと上がってはいく
ブキとの相性もあるしね
才能はわからんけど楽しめてるなら合ってるんだと思う >>748
楽しい編成かつ時間があるとき(他にやることがないとき)しかできないな
今はアルセウスに時間吸われてるから1200でアガる
カンストまでやると決めて始めてしまえば最後まで走れるけど、覚悟ないと時間がネックになって終わる >>749
それ自分も見たわ
たぶん狙われたら死ぬからレールに乗って
外周を回りながら金シャケ狙撃する気なんじゃないかね
ほか三人死んだときの保険も兼ねて >>749
意図はわからないが
ほとんど役に立ってないし迷惑だから真似するべきではない >>751
>>756
やっぱりいるんだね。自分のウデマエもあるけど実質3オペみたいな感じできつかった
リッターでまとめて抜いてくれると楽なんだけどね 納品間に合ってなくてタゲはまかせろーってやつじゃねえの ライドレールを使った納品蝉はあるけど
常時レール乗ってたら地雷だよなぁ ポラリスのラッシュは両脇から来る三叉路じゃなくて
坂と正面から来る所に集合して正面から来る列はチャーは予めためておいてヒカリバエがコンテナ付近に来たら
撃ち抜くと手前のサケも撃ち抜くし金イクラもコンテナあたりに落ちる
坂はなるべく近くて撃つ
周りはチャーの補助をしつつ納品
他のステージでもためて撃つんだけど
チャー使いの本能で遠くで撃っちゃうからそれは気をつけてる >>761
干潮どっちに見ればいい?
ポラは方向がわかりにくいのだ 干潮側に行きたいなら夜の街が見える方に行けばいいのでは わかりにくくてすまん
ポラのラッシュ集合場所のことな
干潮が左右どっちに見える場所に
集まればいいか教えてという意味 インクレールの起点がある方
で、自分にハエ付いたらレールに乗れば
シャケ達は終点の三差路に誘導されるので
レールバックジャンプの擬似納品セミで時間を稼ぎつつ
時には途中下車してシャケの行列をコントロールする ラッシュは自分は三叉路でない二叉の起点でないレールがあるところにしてる
干潮側かどうかで見てなくて起点でなくレールの二叉で覚えているから干潮側かどうか不明スマン
自分は起点側だと後ろに下がった時に間違って乗ってしまうのを防ぐため
万が一逃げなくてはいけなくなったら
レールでもとび乗れるから
でもこれはそれぞれの考え方だから参考までにしてください ヒカリバエ、自分は白い光が二本空に向かって伸びてる方角の二叉路って覚えてる
ピンクの光が二本伸びてるのもあるけどそっちではなく白い方 左手干潮側じゃない方は正面に干潮があるとこだね
ただそこだとレールまで近すぎて一人ミスると玉突き事故になりがちだから
始点の方が崩れた時の反応はしやすいかなと個人的には思う 自分は押されると無意識に後ろに下がるから
あっと思ったらレールに乗ってしまうことが多くて起点は避けてる 押されてレールに乗ったらすぐ降りれば横から攻撃出来るので焦らないこと
横からシャケ来てたら次の地点で降りてすぐ戻れば問題ない
ポラの集合場所は味方の背中に弾吸われ易いので多少離れてるくらいが丁度良い 今更 >>749 の件で申し訳ないが、野良のポラリスヒカリバエでチャージャーが
ライドレールでずっと待避というのは、ベストな手段ではないが、必ずしも悪い選択肢ではないと思うよ
チャージャー以外がちゃんと壁を作ってくれるメンツなら、その後ろで金シャケを狙えばいいが、
野良ではそういう仲間に恵まれない場合も多々あり、チャージャーはほぼ無力になっちゃうから
ライドレール等で生き残りを狙うのは、一応合理的とも言える
ただまあ、多くの場合はデス覚悟で金イクラ納入係をやる方が合理的だと俺も思うけど >>773
納品する気がない時点でアウトだし、
味方の放置も誘発するからやめとけ。 >>773
チャージャーは金シャケを確実に削るか倒すかしなきゃいけないのに
それを放棄してたら味方の事故率が跳ね上がる
レール乗りながら金シャケを確実に狙撃できる人がどれだけいるって話にもなるし
タゲ来た時に納品タイムを作るつもりでレール乗るならまだ分かるけど
それもシャケがレールの終点に集まって間引きにくくなるから
タゲが切り替わった時に普段より大量のシャケが一気に押し寄せてきて危ないし
その時にレール乗ってた人はシャケの殲滅に参加できるの?って話にもなる
レールは全滅の危機にやむを得ず避難に使う以外では乗るべきじゃないよ チャージ時間が長いチャーはパシュパシュから色々様子見 間欠泉をところ構わず開けまくるやつ、初めて会ったわ ハコビヤの時に船首からハイプレ撃ってるのに必死で母艦撃ってる人がいてかなしい 母艦を追い返すためにプレッサー使ってる時点で
何のためにプレッサー使うのか全く理解してないて話でしょ プレッサー切れ直後に追い返せる程度に加減しろって話では https://dotup.org/uploda/dotup.org2753898.mp4
バクダン2体
音を聞いてたからこそ後ろのヤツが起動が早いとわかった
安物でいいからヘッドホンとかイヤホンで音聞くの大事 ハコビヤハイプレは納品のためですよね?
ブキ編成が良い時とか納品が楽なステージの場合
使わないでいいすよね? >>784
もちろん
他で使った方がいい
人によって基準は違うだろうけど、俺は1回目の襲来でノルマの半分納品いってなかったら使う
使わないときは何回かカモンしてみんなで追い返すように呼びかける 自分がハイプレ持ちの時はハコビヤで使うこと滅多にないや
よっぽど納品ヤバそうな時は2回目の接近で使うけどまず濃飛間に合わないことがほぼ無いし ハコビヤはカゴを落とし易いポイントがあるので
そこをキッチリケアして納品すれば
ハイプレ使わなくても納品が足りなくなるって事はまずない
ただ、味方が納品しなかったりすぐ浮き輪になるようだとその限りではない
ちなみにダムの場合はカゴ付近でハイプレ撃つより
桟橋側の高台から撃った方が確実に金玉落とせるんでお勧め
シャケ着ても横に広がる衝撃波で倒せるし wave1→味方の実力がわからないので保険で使う
wave2→wave3で二つ使うタイミングが有るかわからないので使う
wave3→余ったなら使う 納品ペースを見てかなりダメそうなら使うようにするといい
自分は最初の母艦襲来時にノルマの1/3まで行ってなければ使ってる
まー楽なWaveだし通常潮ダム以外で使うことはまずないけど ステージによるな
ポラリスとかトキシラズは使っても、落ちる場所が拾いづらいから無駄になりがち クマさんブラスター初めて使えたけど、性能がイカれてるな ふっふっふ、クマチャーとクマスロはもっといかれてるぜぇ… クマチャーいいよね
音もいい
インク持ちがいまいちだけど 1個だけランダム好き
ぜんぶランダムは理不尽な組み合わせあるけど、こっちだと固定面子が頑張れば何とかなるから、ほどよくランダムを楽しめる 凄く初歩的な質問で申し訳ないけど、ジェッスイで干潮バクダンOTKするコツあれば教えてください
結構染められはするんだけど成功したことなくて
ボトルでなら一応安定してOTKできる
ラピエリ系統みたいにタイミングシビアだとしたら諦める 二発外すとアウトなのでバクダン出す前から照準合わせておくくらいかな
あとは邪魔の入らない場所を確保しておく ジェッスイはカタログスペックとしての弾の拡散角度は低めだけど
長射程だから遠くから狙うほどブレが大きくなるのもあってどうしても1tkは運ゲーになるよ
それでも削ることが大事だけども 今回なんか地面が敵インクまみれになりやすくて難しい
塗りが苦手な武器ばかりには見えないのに何でだろう
雨玉がどこから飛んでくるか分かりにくいから? 3回連続、w1で終わってしまった
納品不足つらい
イクラなんでも酷すぎ >>796
>>797
ありがとうございます
具体的な数字助かります(まさにエイムガバいのもあって毎回2発は虚空に消えていたわ)
削ったあとの2ターン目は既に安地がなくなること多くてグダりがちだったので、ジェッスイ苦手だけどもっと頑張らんとなぁ・・・
雨弾にも確定数撃ち込み損ねて破裂許すこと多かったし 精進します お願いです。テッパンをウロウロさせないで下さい。人にもぶつけないで止めて下さい。そしたらだれか処理します。もう一度言います。テッパンぶつけないで。 バイトのバケツって弱くない?
ヒッセンもお風呂も強いのに、バケツと相性悪いのか…
コツとかありますか? コジャケとかは良いんだけど、テッパン打ちまくってもなかなか倒せないしドスコイも苦戦してしまう バケツはDPS低いからテッパンとかドスコイ単体には弱いけど
縦長の攻撃を活かして
一列に並んだ雑魚に上から被せる要領で
複数体にダメージを与えていくと効率がいい
飛距離はそこそこ長いので
バクダンやアメ玉は積極的に狙っていく
バクダンは3発、アメ玉は1発でいける バケツは一発目を上向き気味の曲射で置き撃ちその次を通常撃ちの時間差で攻撃すると瞬間火力が向上する
バクダン倒すにはほぼ必須のテク バイトバケツは落下減衰がないので遠慮なく上からばっしゃばっしゃと浴びせるといい
上を向きすぎてミサイルでやられるのがお約束 バケスロは連射速度遅いし歩き撃ちも遅いし燃費も悪いし左右への範囲も狭いからね
ザコの群れの処理でちゃんと曲射使ってれば殲滅力自体はそこそこある
塗りも強いし雨弾やバクダンの処理もしやすい
ヒッセンは射程は短いけど連射力あるからDPSはバケスロより高くて
左右への範囲もあるから曲射によるザコの殲滅がしやすいし
何より軽量級武器で足が速いから普通に強武器だよ トバ干潮クリア後に籠台へ登りたがるイカちゃんかわいいかよ 「お前がハイプレ切らんかったから失敗しましたけど〜???」みたいな
雰囲気を感じる煽りフレ申請のことじゃね
ほいほいと受けたら向こうから切られる、らしい
フレ申請受け付けてないから噂でしか知らんけど、
メッセージないんだから自意識過剰な気もちょっとする ブロックとフレ申請まちがえて取り消したのかもしれんけどね 煽りフレ申請ってメッセージがないの?
フレンド申請って来ても受けた事ないから判断できない メッセージ機能が無いから名前変えるとかでメッセージ紛いのを送る人はいる フレンドの1人が下手くそ死ねみたいな名前に変わってるのを目撃してサヨナラした 即消しフレンド空申請なんてガイジしかしてこないんだから
フレンド申請を受け取る機能をオフにしとくといいよ
野良から本当にフレンド申請されたって一緒にやる機会なんて100%ないし
知り合いが申請してくれてたらその旨伝えてこちらから申請すればいいわけだしな フレンド申請オフにしてだいぶストレス減ったわ。
味方撃ちオフもしたいw ガチマなら何度もあるけどサーモンランで変なフレンド申請受けたことはないな
良い動きしてるからな どれだけ良い働きをしていてもリザルトぶっちぎりでもSP使い切ってても来るときは来るよ
ああいうのはただの逆恨みだから負けたら全員に送るとかしてるようだし
運がいいだけさ 本スレの「味方下手すぎ、味方ガチャはずれ、失敗ばっかり」と自分を棚に上げて嘆く人たちって
結局、状況を打開できるほどアンタが上手くないせいでもあるんじゃね…?って思っちゃう ここ愚痴禁止だしましてヲチスレじゃないんで向こうで正々堂々言ってきな 下手でも真面目にやってたら不満はそんなないけど実際は下手なやつほどふざけて祝砲撃つからなあ
文句のひとつも言いたくなる気持ちはわかる まあ極端なことを言ってしまえば
失敗してるならお前の介護力が足りないの一言で片付くゲームだからねえ
ブキに関しても○○はクソは扱えてないだけ定期ってのもあるしな
ただしパブロは除くものとする >>823
愚痴ってる情況がはっきり分からんから何とも言えんが上手い人が下手糞をカバーにする協力ゲーなので時に不満が溜まるのは分かる
自分も言われてると思うし、もっと周りが見えるようになりたい フレンド申請来てもすぐ取り消すのは煽りだったんだ
知らなかった >>837
変なこと書いて自動で消されてるのかと思ってた ごくたまにフレンド申請くるけどゲーム中にきても無視だからなあ
あのポップアップにも「誰々から申請来ました」とか表示されてふの?
あと名前変えても再起動だかしないと反映されなかったんじゃなかったっけホントご苦労様だな サーモンランはまともなプレイヤーだけなら3人でも余裕でクリアできるからな
ノルマを上げてシャケの流れを止める味方が真の敵よ インク管理できるようになればダイナモ回ってくるのが楽しみになるよ Switchの付属コントローラーのスティックが調子悪くなって新しいコントローラー買ったら視界もキャラも動きすぎワロタ
ジャイロの感度1に下げてもめっちゃ動くし、納品しようとしたらカゴ通り過ぎたりするんだけどすげー楽しい
連射機能もあるみたいだからリールガン系も恐くない あ、でも十字キーの位置が慣れなくて、昨日はカモンもナイスもほぼ言えず感じ悪くて申し訳なかった 満潮はダイナモで雑魚轢き殺してるだけで仕事してる感あってすき ダムは苦手だけどヒカリバエの時にダイナモを持つのが楽しみ ヒカリバエでバシャバシャダイナモとお散歩ボールドが同時マッチングして即壊滅してしまった ラッシュはクラブラ一人でもかなり支えられるから覚えておくといいよ
ダイナモとボールドが使い物にならない前提だとスプチャが金シャケ削ってくれないと無理だけどね ダイナモでグリル難しい
コジャケ担当したらいいんかな ダイナモグリル、自分の場合は高台上から縦振りで本体を止めたら
坂で低速してコジャケ処理って感じが多いかな
タゲがグリルを高台上に連れて来ないか良く見てないと危ないけど >>841
マジでコジャケは見といてほしい
自分はチャーだったけど本体打ちたいのにコジャケがわらわらで崩壊した
バシャるの後回しでとりあえずコロコロでコジャケプチプチしてほしい カンケツセンでダイナモ北!
おまけに満潮で最高にゴキゲンだったわ w3で3人浮き輪で残った一人はその前でアオリイカ
大抵そう言う事をする奴はリザルト結果は一番下
コンテナ付近でなぜ浮き輪なのかは
お前以外はみんな必死で納品していたんだぞ
この前からアオリイカする奴は通報してる
ニンテンドーは何もしてくれないのは分かっているけど フレ以外が死んだらナイスとか気分悪い
クリアする気ないんかな
次のバイトはパラがちょっと苦手
自分は撃つテンポがゆっくりなブキが苦手っぽい 愚痴は本スレでやってくれない?
オレらに言われても、雰囲気悪くなるだけやで ここは負の感情を含む内容は本スレでという不文律で成り立ってる平和なスレなのだ
多分住人は本スレとほとんど同じなのだ 今回武器すごく強いけどスパッタリー以外は取り回しが重いから
カタパタワー雨には普段より弱い部分あるしそこは注意だね キンシャケ探しは満潮以外はどこもしんどいが、ポラリスは特に苦手
運が悪いと、理想的ムーヴでもけっこうギリギリだからなあ ポラリス通常潮間欠泉は最上部を通らないルート連発されると
集結できない味方が多くなってきついからね
ト場の室内通らないルート連発されると詰むのに似てる ブキランダム回って全種類支給される?
長時間やってたら全ブキ使える事もあんのかな >>855
クマサン印は1種類だけ
他のは全部出る 緑ランダムはクマ武器一種類と通常武器全部から出るよ
ダイナモもでる
クマ武器と同系統の武器が出やすいと聞くが実感はないな 一応ランダムは全ブキ出るらしいけど、
「またこれか」ってなることもあるし
三人おなじブキってのもままあることだから
一人でやれる程度の集計だと偏りは出てくる感じ(だからこそランダム感あるが) レスありがとう
いろんなブキでやりたいし長時間やってみようかな オールランダムは変な組み合わせの時が楽しい
3人ローラーとかでブンブン祭りになったりw ソイ、ソイ、ソイ、ホクサイ(強化前)が
オールランダムの編成事故で一番強烈なやつだった思い出
でもハコビヤだったので無事突破してたと思う ノヴァ、クラブラ、ホッブラ、ラピのブラスター兄弟は意外と強かった ダイナモ スプラマニューバー ソイ
4Kスコープは強そうで全然駄目だったわ >>866
バイト最初期にあった伝説のブラスターオンリー回がその編成だった気が
ブラコだったけど意外と強くて楽だったよ ト場のパブロ パブロ パブロ マニュが過去ワーストだなあ
テッパンが倒せないんだ… ラッシュは坂道下方向にむかって撃つのが正解?
干潮側へ撃ち続ける味方が多い >>870
ダム?
ダムならば分けてやるのが正解じゃないかな?
坂の下向きが二人か三人
干潮側が一人が二人
といったとこかと。かたまって打つスペースがないし
干潮側のみだと非干潮側から来たら対応出来ないし、
坂の下向きのみだと長射程ブキが生きないし ゆらゆら左右に動きながら撃つ(通称レレレ撃ち)のはNG
味方の弾を背中で吸わないようにしてくれればどっち撃ってもいいよ ばらけるとインク回復のタイミングでお漏らし増えて壊滅もあるから
できるだけ坂意識した方がいいけどね まずは坂一択
坂を完全に守った上で余裕が出てきたらシャケの来る方向に合わせて柔軟に対応すればよい レスありがとうございます
基本は坂道下側で正解なんですね
仲間によって合わせるとして干潮側担当は長射程のブキでいいのかな
あと満潮で壁が塗られてない場合とっさに貼り付けないんだが上手い人らは落下してる途中塗りながら張り付いてんの? あ、あとレレレは注意します
味方避けようとしてたまにやってるかもしれない 始まる前に塗るんだよ
開幕満潮でも真っ先に行けば塗る時間ぐらいはある
多少射程のある武器なら周囲から出も塗れる 真っ先にあの壁塗るべきなんですね
いつも目の前の段差、かご壁、かご通路の両壁、奥タワーわきポイントの柱って順で塗ってました ブキにもよるけど、坂の方も気にしながら金シャケを削りつつ干潮側を撃つようにしてる
味方は坂側に集中しかちだし、それこそ背中を撃って無駄撃ちが増えないように 200未満だと坂下のかご前〜干潮あたりとか、かごの段差降りたところにいたりするからレレレに負けないように坂キープ出来るように頑張る
そしてインク切れて崩壊するまでがワンセット さっきのバイト、なんかすげえラグかった
金玉が接触してからついてくるまでに3秒ぐらいかかる感じ
それ以外はオレの画面では普通だったので、なんとかクリアできたが、仲間から見たらどうだったんだろ? 何もない所で一人で戦ってるように見えてたかもな
同期ズレするとシャケの位置とかイクラの位置も他のプレイヤーと違う状態になりやすいし すげえ遠いところに金イクラ飛んでいくときあるよな
納品ギリギリの終了間際に起こると悲しい 納品不足も全滅も根本的な原因は殲滅不足よ
ちゃんとシャケを処理できてないせい 雑魚処理が一番大事なゲームだからね
雑魚放置するとオオモノも倒しにくくなるしそうなると当然全滅しやすくなる ゼンメツは自分のポジショニング(位置取り)も大事なのよ
・塗り状況の良いところにいるか
・味方が密集していて巻き込まれデスが無いか
・タワーやカタパにタゲられた時に回避し易いところにいるか
などなど、デスるにはそれだけの理由があるわけで
反対に言えば早々にノルマ達成出来たなら
あとは次Waveに備えて塗り状況良くしながら味方と別行動
(巻き込まれデスが減る)していてもいいくらい バクダンの誘爆で撃破したオオモノは倒したことになるの(アプリのオオモノ撃破にカウントされるの)? そもそもオオモノ撃破数のカウント自体がかなりガバいから
細かいこと気にしてても疲れるだけだぞ トキシラズはリッター活躍できて楽しいな
ジャキンと一発でテッパンもヘビも潰せるのが爽快 普通の初心者スレから誘導されて来ました
こんな便利すぎるwikiとかあるの知らず、いちいちこのブキどうすればいいんだ?って苦しんでた
YouTube見ろとか言われたけど探しにくいし
ハズレ動画見てる時間すごい無駄だった サーモンラーンっていうサイトも見るとかなり良いかと思われ サーモンラーンわかりやすすぎて感動してる
動画文化とかクソや
これで今までよりもうちょっと役に立つイカになる 動画なら真似は出来無いけどマーティ氏が凄いよ
こういう動きやブキの使い方があるのかと参考になる
別次元だけど チーム冷麺って今ではどんな評価なん?
やり始めた頃だったからあの頃はお世話になったわ 初期は正直自分で触ってから動画見るとかで良かったけど、
今は追加ブキがレギュラーやらんと上がらないランク依存で
簡単にさわれないのがなぁって思う
(解禁もされないから試し打ちも出来ない) >>897
ブキの使い方とか動きとか参考にはなるけど、すごすぎて参考にならない(笑)
特に実況とかないから静かに見られるのはいいんだけどね。 マーティがすごいのは認めるけどあれは野良ではやってないよね
当然野良でも遊んでいるとは思うけど
野良であれが出来たらまじですごいわ スプラ初心者の頃は何見ていいかわからんよな
企業系攻略サイトはスプラに関してはクオリティ低い気がする
動画系は自分のレベルに合ってるものが見つけるまでがね
基礎的な動きのレクチャー動画は数多くあるものの埋もれてるからな たまにEU野良ってタイトルに入ってる動画あげてる人がここで言われてるマーティ氏でいいんだろうか
すごくて真似はできないけど参考にはなるかも
ヒカリバエで味方が壊滅して自分がタゲ持ってる時の動きとか
納品も雑魚処理も全部やるってこういうことなんだな〜って内容だった Martyは全部通しでやってる野良ノーミスカンストとかの動画もいくつもあるでしょ
最近は乱獲動画が多めだけど 最近サーモンランにハマったんだけどこの動きってどう?
地雷行為してないか不安だから見て欲しい
ttps://d.kuku.lu/daa1acf63 マーティ氏はまたブキ動画あげてほしい
エクスとか何回もみた。全然できないけどあれでエクス好きになった >>906
地雷はしてないけど味方がいる時にもレレレしちゃいそうな動きはしてる
あとボールドなのに上向いてるなーとは思った >>906
無難にクリアできてるとは思うけどちょっと室内に籠りすぎかな
ミサイルのタゲになってるのに味方の近くで納品してるのは危険だから要注意
ボムはバイトだと75%もインク消費するから塗りに使うのも控えた方がいい
あと気になったのは部屋の出入り口でテッパン止めたこととヘビぐるぐるさせたことかな
室内ヘビは特に危険だから絶対に巻かせてはいけないし、
止まったテッパンの始末よりもヘビ優先した方が良かったと思う
(幸い味方がまともでヘビ倒してくれてたけどそうじゃなかったらグダるきっかけになる) リセットってした方がいいのかな
今は評価300ちょっとなんだけど竹が苦手すぎて上手く動けない
さっき味方から顔にインクかけられて悲しかった 辛いならリセットした方がいいだろうけど
結局上のランク帯で慣れないと上達もしないと思うけどね
竹は最初は難しいけどフルチャ即撃ちを間髪入れずに繰り返す基本が分かれば強いし
退き撃ちしながらそれやってればシューター並みの速さで雑魚の群れも倒せるから頑張れ
操作から問題あるなら試し撃ちするのがいいよ サーモンランなんてどんなにうまくてもたつじん200以上はマッチングする可能性のある仕様だし
別に味方がへたでもよっぽど妨害行為とかしなけりゃ腹なんか立たないけどな
インクかけるのはじゃれあいの可能性もあるけど変な奴はどこにでもいるから気にせずプレイしたらいいとは思う 色々と他のチャージャーと違うのが慣れなくて難しい……
焦ってしまって素早く倒しきれず、味方のカバーでトドメになってる感じ
確かに評価200まではすぐ上がっちゃうし、試し撃ちで都度確認しながら頑張るよ バクダン確定二発とか覚えると楽になるんだけどね
チャージ時間とかすげークセあるから、
チャージャーではなく種類:竹と呼ばれる所以というか
というかチャージャーというよりシューター感覚の方がいいやもしれん >>908 >>909
ありがとう!もらったアドバイスを参考に立ち回り変えてみる >>906
塗り武器持った時は中盤辺りも塗りかえしをもっとしてもらえたら助かる
あと窓壁塗りは内外両方しておくと逃げる時に味方も役立つよ 上の砲台に乗ってたらテッパンとモグラ連れて野良がきた
次のwaveは名前に(4)とついたイカの観察してた
何かの暗号なのか? 今回がダムだったら高台砲台に居座ってんじゃねーよってアレかもだけど
ブラコの船首砲台はむしろ自信ニキはどんどん乗ってくれって場所だしなあ 上の大砲に乗るならタワーのタゲになってタワーは全部倒して
その上最低でもカタパは全て片パにするぐらいの事はやってくれんと
だめなら素直に下の大砲に入れ しかし上大砲は右のカタパタワーにしか届かないのだ
右大砲がヘビに飲まれた時くらいしか使わなくていい それはダムのな
今はブラコだしブラコの船首砲台は足元以外に弱点はないよ スプラ3発売日が決まったね
試射会みたいにバイト体験会きてほしい >>922
ほんとだ、9/9!
ズレるかもだけど楽しみ 野良の中でブラコのヒカリバエ船首に行くの流行ってる?
陣形もタンク周りの足元もぐちゃぐちゃになってやってらんない グリルもカゴ周りに誘導する人いるけど、野良じゃやめてほしい
キャラコンもエイムも微妙だから足引っ張ってしまう グリル、余裕のある最初の1〜2匹までは船首に誘導するのアリかなって思った
野良だと意志疎通難しいからやらないけど カゴ周りに誘導するのは初心者への嫌がらせでもなんでもなくただクリア率を上げたいだけなのでやめろというのは無理な要求だけど
別に全部をカゴ周りに誘導する必要はないから自分を狙ってるグリルは凹みへ入れて安全に倒せばいい 意志疎通できない野良で船首側に連れてって全滅のリスクを負うくらいなら
時間切れになる可能性があるとしても凹みで倒し続けた方がいいわよ グリルはみんな一生懸命攻撃して納品意識下がる傾向にあるから、個人的には多少荒れてもカゴ周りに金イクラ転がしておきたい 野良で微妙なマッチングすると納品のタイミングを作らず一生同じとこで倒してる印象ある
間に合わなくて無理やり拾いに行って轢かれて死ぬ 出来るだけ2匹を同時に倒して納品タイム作らないといけないんだけど
1匹ずつ交互に倒して納品できないパターンに陥りがち 今回久々にかなり難しいな
満潮とかヒカリバエで誰か死ぬとなかなか押し戻せない Wave1〜2で失敗してるバイトのリザルト見てみるとみんな全然スペシャル使わず終わってる・・・
3まで行けば失敗しても評価落ちないんだからこういう難しい回の時は最初から積極的にスペシャル切ってくれよ〜 なんでスペシャルを使わないのかというと余裕がなさすぎてスペシャルを使う体勢を取れないのである
申し訳ございません 余裕がなくなると使えないのがわかってるなら余裕があるうちに使えよ
馬鹿かお前 パブロだけなら挑戦するんだけど、傘もとなると無理っぽいと思ったら
やっぱり無理でした! さすがに馬鹿まで言われたくねえわ
自分だって雑魚だから雑魚とマッチングするんだよ
諦めろよな 3だとスペシャルどうなるんだろ
メガホンレーザー5.1ch、ウルトラショット、ショックワンダー、グレートバリア、カニタンク
ウルトラショットはくるだろうな >>940
メガホンレーザーとカニタンクは動画に出てた このスレでもたまに言われてるけどスペシャルは危なくなる前やゴチャつく前に使うのが基本
なのでガンガン使っていこう
慣れないうちは無駄撃ちが多く感じるかもしれないけどだんだんと少なくなっていくよ
強いブキを持つとそれで処理できるから温存しがちなので今回みたいな編成はスペシャルを切る練習にはいいかもしれない 野良でなかなかスペシャル使われないのは、色んな動画勢がピンチになったら使っていいみたいに解説してるからだと思う
遠慮してリセットしてもすぐ300近辺までは上がってしまうがそこまで来ると死にまくる
今回の編成のせいか知らんけど雑魚放置マンとしか当たらない
タンク前が秒でぐじゃぐじゃになってるのどうしたらいいかわからん あんまりサーモンランの動画見てないけどピンチの目安を解説してないんじゃないの
ピンチになる前のひとつの目安としてタワーが出てくるの見えたけどヘビや鉄板が途中にいて近づけなさそう
って時にハイプレやジェッパ、ボムピ遠投したりとか
テッパンが2〜3個来たけど火力がなくて押し負けてる時にチャクチやハイプレ使うとか
このスペシャルはこのタイミングで使うといいよーみたいなのあんまり広まってない気がする このスペシャルでこのオオモノが倒せるよっていうのはあるし、遠くのオオモノにハイプレ使えぐらいはあるけど具体的なタイミングとかどこ狙うとか初心者向けには見たことないな
味方が2落ちしてたら使おうみたいなのは見たことあるけど
初心者でその状況って多分もう手遅れなんよな コジャケとテッパンは短射程たちで何とかしてほしい…… 自分や味方が死んだ状況は既に手遅れだな
「このままだとマズいことになるかも」くらいの段階で使わないと 初心者のうちは今このWaveを乗り切るのに全力でいいんよ
そうやってSP使っていくうちに効率良く使えるタイミングや間合いを覚えて行く
無駄かどうかは切ってみてわかる場合も多いし
無駄だったらそれはそれで一つ学習したって事なのよ このままだと…
ってのがわからんのよ
気づいたらマズイ状況になってる まぁ経験もいるよね
そもそもハイプレとかボムピ辺り自体けっこう難しいもんな 感覚的なことを超ざっくり言うと
楽にシャケを処理できる場所が奪われそうならピンチの予感 って感じかなぁ
安全なとこがないとハイプレ撃てないもんね ジェッパも味方が着地点を踏んで逃げたりするからな
安全な場所から発進するの大事やね とりあえず「あっ、ヤバいかも」の「あっ」で切れるようになったら、
事故防止で切るかどうか判断出来るようになる、かもしれない
結構難しいよね
wave2までクリア出来たらいいや〜、のスタンスにしたら
クリア率上がった気もする。気のせいの可能性もあるが チャクチは一番使いやすいからチャクチだけは完全にヤベェの状態からでも使ってほしいところ ボムピは味方や籠周辺がシャケ色にまみれそうになったら迷わずどうぞ
雨で足場が悪いとかそんなでも塗ってもらえたら助かる
自分のインク回復の為に使うも良し、モグラがまとめてやって来たらぽいぽいするも良し、ヘビカタパが邪魔ならそれに投げるもよし、味方蘇生するもよし 今回火力不足で押し込まれやすいから
オヤ…?ってなったら即SP切るようにするわ
これから潜るけど空振りしたらゴメンな これだけは言える
チャクチはヘビにトグロ巻かれてからでは遅いw
チャクチの衝撃波の先端をヘビの弱点に当てる気持ちで早めに飛べ このチャクチで2体のテッパンを同時にやってやる!まかせろー!
わっ2体ともこっち向いた
やられたー…
せっかく珍しくザコ処理完璧ゼロデスだったのに!んもう! ポラリス怖いなあ
納品があんまり出来てないタイプで、ポラリスは特に苦手だよ スプラスコープ持ったら大体戦犯になるんですけどこの武器のコツとかってありますかね…? 今回は欲を言えばスコープじゃなければってくらいで、やりやすい >>962
撃つものを決めてからチャージ初めて溜まったらすぐ撃つ
単純に当たらないという話なら感度下げるか練習あるのみ >>964
焦って目標定めずチャージしちゃったりするんで練習あるのみですかね、ありがとうございます! スコープ持つと目の前の雑魚を上手く処理できなくて無理 射程を覚えて安全な場所から狙おう
ブキ強いとオオモノやりやすいから味方の雑魚処理がおろそかになりがち
スコープ覗くのが危ない時は無理しないように オオモノ狙えない時は
パシュパシュで塗かえししてもらえると助かります スコープは試し打ち場の左側で動くバルーンの遅いやつに当てる練習すればヘビくらいは処理できるはず
バクダンは慣れも要るから外しても泣かない 雑魚がどんどん味方をすり抜けてくるから、ほとんど雑魚ペチペチして終わるんだよね
モグラとカタパ、あとタワーは位置が良ければボムで倒せてる
他はテッパン足止めするぐらい
満潮は意外に大丈夫だけど干潮がマジでしんどい
雑魚処理しないならブキ交換してほしい 立てたよ〜
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/ 3ではマッチング少し改善してほしいな
よわよわメンバーを自分一人でキャリーしなきゃいけなかったり、危険度MAXに紛れ込んでヒーヒー頑張ってるのに理不尽にヘイト向けられたり
普通に同じぐらいの人と遊びたい
でも上手い人とマッチングすると自分もいつもより働けるし学びがあるんだよなあ >>973
1人はリーダー入れてくれなきゃクリアできないからやです >>974
でもその人にとっては負担なわけじゃん
全員が楽しくやれないのは良くないな〜っていつも思う ガチマみたいにバイトパワーみたいなものを設定して
湧く敵の数もそれに見合った範囲で上下すればいい気はする 評価200のところに断崖絶壁がある今の仕組みは明らかに最善ではないから
流石になんとかするとは思いたい たつじんまでの道のりが短すぎる気はするな
たつじんはガチのA帯に上がるくらいのバイト期間が必要でもいい気はする バイトよりも厳密に階級分けされてるガチマでも介護マッチングは存在するのだし
結局自分が引っ張る側になれないとダメなのは変わらないと思うけどね >>978
今のマッチングはざっくりすぎるよね
それすら楽しめるバイトリーダーの人はそれでいいかもしれんけど、本スレ(でいいのか?)の人とかイライラした吐き捨て書き込みばっかりだし
いまいち健全じゃないわ 砲台入ってたらカモンって言うから代わってほしいのかと思って降りたのに別に代わるでもなく納品も進まず失敗してしまった タマヒロイの言うカモンは十中八九「こっちに撃ってくれ」だぞ
ドスコイが多かったり厄介なオオモノがいて仕事がしづらい時に良くカモンされる
時間切れ2〜30秒前とかなら納品足りてないから降りてきて手伝えの可能性もあるけど 18スタートくらいで四苦八苦しながらスペシャル使いきってクリア
三回に一回はクリアできないくらいが一番脳汁が出る
ごく稀にストレスなく十連勝とかすると「...何か違うな」と思って止めちゃう >>983
そこ何も居なかったよ
その時点ではタンクまでの道も綺麗なもんだった
もう1人の砲手もつられて降りちゃって2人ともしばらく戻れなくなってぐちゃぐちゃになっちゃった >>983
対岸に居座って玉1個でコンテナ辺りはゴチャッている時に来いと言っても無理
結局コンテナ辺りのオオモノだけでノルマ達成
コンテナあたりの仲間が上手かったんだね仲間に感謝! オオモノ20体以上赤イクラ1000以上稼ぐプレイヤーと
オオモノ5体未満赤イクラ500未満みたいなプレイヤーがマッチングするのは
お互いにとっていいことではないな まあ意味の分からないカモンも多いからね…
自分で状況判断できてるならすぐに察することのできないカモンは気にしないに限る
大砲役は要だから簡単に惑わされてはいけないと学べただけでも収穫と思おう それは仰る通りやね
しっかり張り付いてればよかったよ >>979
今の仕様は、たつじん200以上は全員一緒くたでしょ
200じゃ初心者でも数日で到達できるし
自分が言いたかったのはそういうことじゃない 評価方法を変えてくれんかな
勝ったら上がるっていう簡単な仕組みがよくない
貢献度をいくつかの要素にバラしてポイントとしてほしい
通常の方にはそういうシステム入るみたいだし
シャケしばきもそうしてくれ オオモノを倒した数をゲームが終わったあと表示するだけで
かなり意識が変わると思うよ
金イクラや赤玉はすごいけどオオモノはほとんど倒していない人って初心者に多い
評価に関係ないと思っているんじゃないかな ただでさえ多いオオモノしか狙わないマンが更に大発生して大変なことになりそうじゃね
このゲームなんだかんだで赤と金が一番大事だよ
もちろんオオモノ撃破数も多いに越したことはないけど 普通に塗りポイントでいいよ
但し壁は2倍でシャケ倒した爆風インクは通常の半分でw 金も重要じゃないよ
ちゃんとシャケを処理できていればノルマは余裕で間に合う
納品少なくてもオオモノ数と赤イクラが多い味方のいる方が楽 インク管理できてないうちは赤を増やせないから唯一信頼に足る数値は赤
ただコンスタントに金を40以上集められる同僚がいるとノルマ達成が早いから結果的に安定して助かる、おれには無理だけど
まあ他の人のをかっさらうムーブだと意味ないけどね 納品しないとクリアできないゲームで金イクラ軽視を初心者スレで言うのは良くないと思うわ 次スレ誘導
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
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