【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1550杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1548杯目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632999697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1549杯目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633781152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仮にA帯で100キル取っててもA帯にはなりたくないでーす まじでクソラガーが無双してるの苛ついてくるわこのクソゲー 何か異様に沼ジャンする奴が多いんだが…
敵は倒せない塗らないヤグラに乗らない
こんな奴とチームだとそりゃ勝てないわな 同じパワー帯とは思えない外国勢多すぎるんだが
なんなの? そもそもガチでやってる人少ないんじゃないかな。ゲームだし。年数経ってるし。 塗り状況が悪いチームほど負けやすいよな
何で無意味なスパジャンするんだろうか メインとボム爆風の攻撃判定処理って違うのか
スフィア起動ってメインなら間に合ってたろうタイミングで
ボム爆風で間に合わず死んだって場面多すぎるような 前スレでA帯でキル数が出る云々って言ったのは俺自身も最高記録がA帯の時に出たから
ダイナモで26キルだった
その後いくら調子良くても20~23くらいまでにしかならなかった
ノックアウトも多くなるしね 必ず無能チャージャーが味方に居るんだけど
確実に負けさせるように組まされてるよなぁ… リッターボクにヤグラ譲られないで居座る赤ザップとクラブラしんでくれないかな
前出ろ、って味方撃ちしても気づかないお馬鹿さんだからエモチャ欲しい マッチング終わってね?
もう利敵しか楽しむ方法なさそう ヤグラに乗ることに対して不服に思ってる奴って絶対に居るよなぁ
何で頑なに乗らないんだろうか… 頑なにヤグラに乗りたがらないのか守護神気取りの後衛で
ヤグラ上に居座りたがるのが短小マイオナ
前線を上げるという概念がないのだろうな 長射程が乗らないから機動性ある短射程が仕方なく乗るしかないんだな
人数有利とか押し込めてる時前でないで乗れよ長射程どう考えても逆の方が効率いいんだから
押したり引いたりの時は乗り降りが早い短射程が乗るのも良いと思うけど あじつけのりとかいう前出られねえゴミスイーパーしねよ 後衛はヤグラ乗らないなら乗らないで良いけどその場合高台の敵倒すなり裏取り警戒するなりして欲しい
ヤグラにも乗らず高台に何の圧もかけられず裏取りの敵にアッサリやられる、そんな後衛ばっかり ヤグラ無視カモン連打もみじにナイス煽りしたら萎え落ちしてわろた
仕事ないんだから乗っとけよ どのルールに限らずだけど強いと思ってるならむしろオブジェクトに絡むべきだよね
雑魚が死にたくないからオブジェクトに近づかないって方がまだ思考としては理解出来る、ムカつくけど >>11
なんだかんだでデス少なくして塗り状況よくしてると勝率いい感じだわ >>18
ヤグラに乗るのが単純につまらないと感じるからじゃないかな
長射程に狙われながら、ブラスターの爆風を受けながら、ローラーが降ってくるのを警戒しながら、
短射程からボム投げつけられながら、ナイスダマやらアメフラシやらマルミサやらがやってくるのを、
じっと我慢しないといけない役割よりも、前に出て撃ち合いがしたい
ヤグラは全ルールの中でルール関与が一番楽しくないルールだと思う 相手のインクを柱使って避けるのおちょくってるみたいで楽しいのにな ヤグラはスピード感もないしルール関与楽しくないのはまぁ分かるわ、アサリホコならカウンターだー!ってなるけどヤグラはノロノロしてるし
関門って言う分かりやすい防衛ポイントもあるから止める側も面白みに欠ける ミニヤグラを集めてガチヤグラを作ってヤグラショットを撃ちながら運ぶルールにするか >>28
楽しいよな
まあ俺の場合はエリアがクソつまらんと思うから人それぞれあるんだろうね オブジェクトに関わると敵の的になるのでキルレが悪くなる
リザルトにオブジェクトに関わったポイントが表示されないので戦犯にされる
さらにオブジェクトから遠く離れたところからでも使えるSPやボムが多すぎるので
誰もオブジェクトに関わらなくなる オブジェクト触らなくてもキャリーマッチングでどうせ勝率落ち着くしパワーなんて月変わればまた計測からなんだから勝ちに飢えてる人がそもそも少ない
システムのせいなんだよな それが全体の何%って話よ
100人とか200人て数しかいないでしょこのスレ 勝つことより目の前の敵倒す方が大事
勝つことよりデス数減らす方が大事
勝ちたいっちゃ勝ちたいけどオブジェクトに関わるくらいなら別に負けてもいい
これが大半だから 勝ち方がわからないってだけじゃないのか
本気でそう思ってたらちょっと怖い 勝つ気あってルールを無視してるほうが明らかにやばいんだよなあ… 勝つことよりもミサイル撃つ方が大事ってやつも結構いるからな 勝つためにやってる奴と暇潰しでプレイしてる奴がいると思う カジュアルモード作ってほしいわ
カジュアルホコとかカジュアルヤグラとか
勝ちを目指してない奴や暇つぶしの奴はそっちでやってろ
テス
嗚呼 どの試合にも平気で海外混ざるし英名じゃなくてもテザリングだなって分かるくらいラグい奴が増えた
本当に毎度思うけどこれでeスポーツ目指したとか鼻で笑うわ かてないって名前のやつ
イカニンジャ着てボルシチなんだけど4キル10デスじゃ勝てないだろw
まあキャリーしてやったんですけどね🥴 スプラトゥーンって完全に死んでる機能幾つかあるよね
それ削ってリソース他に回せば幾らかましになるんじゃない?って思う
音ゲーとかオフライン仕様の奴。皆で集まってswitch持ち寄って遊ぶ事を
想定としてるんだろうけど仕様がそれに向いてない。
責めてそいつらと完全に分けるってんならまだ機能もするだろうけど
全部ごちゃ混ぜにするからね。3が同じ仕様ならとどめになるな。 2秒遅れてキルしてくるラグチャーとか久々に会ったな。べた足の雑魚ムーブかますから
よっしゃご馳走様とばかりに後から撃つも当らない。それでも雑魚だから仕留める。
直後別の奴と交戦中射貫かれる。チャーが2本居たか?と思ったらキルカメラがさっき仕留めたチャーで絶賛死亡中。
しかもそいつ途中で消えるし。インターネットの接続のススメみたいなもの絶対出すべきだと思うんだよなあ・・・
スマブラで6割だったのが今じゃどれほどの割合になってるものやら・・・ ^^これ付いてる奴漏れなくラグいね。チャーもそうだったし顔文字勢が明確にラグい
一時の流行なんだろうけどこの手の奴は何故かその時その時で皆共通点がある。
ラグい奴回線切れる奴はドンドン通報していって欲しい。そうすりゃ副垢含めて停止処理くらう エリア確保したとか画面中央に出されるのマジで邪魔じゃない? エリアでも邪魔だけどヤグラが一番邪魔
乗ったり降りたりするルールなんだからいちいち画面にでっかく表示しないで欲しい 勝ちたいことは勝ちたいけどブキ練習もしたいから負け過ぎなければいいとは思ってる 風呂嫌がらせすぎるだろ
2対1の状況作れんのになんでエリア下痢便垂れ流してんだよ だから嫌がらせやめろっつってんだろクソ野上
チャー4とか馬鹿じゃねえのアサリだぞ
まともな脳味噌してたらタチウオ改修して平地にすんだろ こっち最高射程スシベ(しかも2人もいる。勿論ミサイルマン)、最短ボールド
相手ラピブラ相手に短射無し。その上相手激ラグ
幾ら何でもこんなマッチングはねえだろ 38:12から25:25まで落ちて更にこのマッチング
今日滅茶苦茶ラグい奴多かったけど止めだわ
酷すぎて言葉がねえ。しかも途中2,3テンポ遅れてこっちをキルしてきた辺りそういうことだろ?
おま、こんなのでネット料金お代わりは無えわ アサリの延長短いんだからさっさとガチアサリ入れろよゴミカスガイジが。 敵ゴール目のこっちガチアサリ2個あって両方無視そんな味方が来て割れた
S+でそれは止めろよなー・・・味方の防衛無視したカモンマンまで回されるし。はー・・・
負けさせるとき全力過ぎるわ。配れる武器もラグも
射程負けして相手激ラグでも何とか勝てそうって場合だと味方が1人消える
あと一勝で昇格だったのに。ユーザーと開発両方に失望が大きくなる。
レギュラーの金旗すら談合の象徴みたくなってるし。 最低限のエイムとキャラコンないと立ち回りも糞もないからな 味方が回線落ちしたら即座に試合から抜けさせて欲しいわ >>66
味方がその後もガチでやる場合と馴れ合ってやらない場合あって、自分はほぼやる気なくすからピョンピョンしてるんだけどガチでやり続ける人もいるとあっえっ、マジ?って慌てるから何らかの意思表示ほしいわ… 開幕か負けてる中で回線落ちされると自分はエイム合わせ感覚でやってるわ 今までサブがサポート系のを使ってて超久しぶりにキューバンボム使ってみたけど強すぎね!? スプラキューバンクイボは3では弱くして欲しい
トーピは消してくれ二度と出すな 疑似2確でキューバンあって、なおかつスペシャルがバブルランチャーっていうゲームバランスがぶっ壊れてる武器が存在してるという事実 疑似にするとバブルが死ぬし、疑似じゃないならジェネリックボトルだし 疑似or即割のギア選択ができるプラコラって他武器が疑似一択の中では割といいバランスなのでは
即割するならボトルでいいじゃんはその通りだけど スプラ3ではマッチング後の武器変更は実施して欲しいわ >>65
落ちてからかなり時間たたないと容赦なくヒビ入ってたよな
んで今の仕様になるのも発売してからだいぶたってからだったわ 調子悪くてホコのパワー落としてたら
ザトウの右ルートでカモン連打しながら特攻するやつとか前出ないのにホコ持たない中衛とか出てくる
どういう戦略なんだ 昨日21時のエリアでめでたくX到達できたー!
今年の4月くらいに始めて約半年だけど頑張ってきた甲斐があったわ…ガチマストレス溜まるけど頑張ってよかった…
他のルールもX目指す予定だしこれからも頑張る! おめでとー!
そこがスタートラインでまたS+9と行ったり来たりの日々を繰り返すと思うけどがんばれー
2200~安定すればS+には戻らなくなると思うよ! >>80
おめでとう
自分も同時期に始めた身だけど最高がSだわ
上手い人は上手いなあ >>80
マジかよ
自分も同時期に始めて、昨日の21時エリアでX到達したわw
S帯に戻されないように頑張ろうな 皆ありがとう!これからも頑張るわ!
しかしもう四年前のゲームなのに同時期に始めた人結構おるんやね、なんか嬉しいなぁw
>>83とは下手したら昨日マッチングしてたまでありそうだしお互い頑張っていこうな!ww アサリの延長って異様に長い時ある気がするんだけど一定?
ただの気のせいなのかな アサリは100対100で延長入ると3分くらいはあるはず Bバスでずっと左行き続けるバカは何なんだよ
真ん中から左行くアホまで居たぞ カウント差ついた時の延長もやたら長いときあるな
延長の時間決定かなりややこしい条件だったから正確に把握してる人いないだろ このゲーム人数不利での引き分けはあるのに通常対戦での引き分けが無いのには違和感ある >>87
100ー100の延長は知ってた
一回だけ3分やったことあるけどドキドキで面白かったわ
>>89
時間決定ってことはやっぱり差はあるのかな
調べてみるか アサリ5分やって両者1点も入らないとかハコフグとかならままあるだろう
残り3分も入らないだろうから芋りつつガチアサリ作っては捨てるを繰り返せ
ガチアサリ作った数で勝敗は決まる >>93
そんなことに時間使うならガチアサリ入れるために動いたほうがいいわ
長いことやってて延長3分でも入らなかったことないし アサリは延長終了で同点ならホスト側が勝つんじゃね? >>95
ガチアサリ作った数多い方だよ
それも同じだったらホスト勝利 まずガチアサリ作成数で判定してその後アルファ側勝利やね ハイプレ打つたびにエリア取られてるのにひたすらハイプレうつゴミジェッカスまじで死なないかな ガチマ始めて2ヶ月最高でもB。C+はすぐB−に上がるけどなかなかBにはいかない。 >>96
ぶっちゃけガチアサリ作った数なんて覚えてないから延長終了で勝っても負けてもモヤモヤしそう >>94
5分では入らないけど3分では入るのか
入れるために動いたら入れれずにカウンター食らったら負けなんだけど
そんなあほな行動するのパワーどんくらい? 5分越えてお互い0ゴールで延長行くなんて基本考えないし変な動きとかしないで普通にやった方がいいと思うんですけど… >>103
なに言ってんだ、5分間0点の後の話だろ
残り3分もって言ってんだから
考えるも何も5分間0点の延長戦の行動の話だぞ
5分間0点な時点で実力伯仲なんだから入れるために動いたチームが負ける確率が圧倒的に高くなるんだが
そんなことも分からんのか >>104
4人全員がその考えをするとは思えないし、ゴールしに行こうとする味方の失敗する確率が高くなるだけじゃない? >>105
だけじゃない、まず入れられんのに入れに行くやつが増えるとゴールされる確率が圧倒的に高くなるから味方がどうあれ入れに行かないのが正しい 香ばしいの湧いてんな
要はノックアウトと同じだろ。すればその時点で勝ちだし狙わないなら最後まで気を抜けんだけ >>108
だから気を抜くなバカ
わざわざ不利が確定してる行動をするな低能
ってだけだよ^^ とりあえずXPの主張はスイッチの携帯モードでXPを映して付箋か何かにIDをかいて
画面に貼り付けてそれをスマホで撮影してアップロード
出来なかったらエアプ嘘松と判定 なんで攻めるのが不利な行動なんだか
こういうのが芋ジェッカスとかで全くオブジェクト関与しないんだろうな >>112
教えてあげる
ガチアサリは居場所がわかるから不利
攻めると地形的に不利
そもそも先に敵に近づくほうが不利
攻めるということはそういうことだぞ
同じ力量なら先に攻めるほうが負けるゲームだから
理解して帰っていって 一回5分までノーゴールでそこからねばってねばってうまくすり抜けて延長2分半頃に自分でゴール割れた時はよっしゃあ!って声出たわ
2400くらいだけどコンブかなんかでお互いラストはデスしないようににじりにじりで行動読みまくって楽しかった 連投君はひとまずおいといて
延長3分で入らなかった人どんくらいいる?
XP2300くらいの底辺だけど1回もないし、入れるためのムーブした方が強いと思うしその結果負けても納得できる メイン性能積んでキル取れないならこのゲーム向いてない オートロのホコって右側ルートが王道なの?
今日何回やっても味方が右側選ぶし、自分で持って左とか行こうとしても味方が右側の方に進んでカモンしてくるんだが 入るためのムーブした方が強い
なお根拠は一切言えない模様 >>116
多分ハコフグだったけど1回だけあって負けになった覚えがある
ウィジット見るとガチアサリは3000戦やってた >>119
確たる正解なんてないからなこのゲームに
お前がそう信じて、その結果XPが激高ならそれでいいんじゃない >>122
確たる正解は無くても俺は攻めたら不利になる根拠・理由を言ったんだがな
バカは「思う」で終わり、こんなごみの攻めに味方が付きあえるはずないだろ いや
だって何言っても絶対反論してくるってわかりきってる人に何かを説くほど虚しいことはないでしょ
いいじゃん底辺の俺と、XPなんぼか知らんけど高いであろう君がマッチングすることはないんだから >>124
だな根拠も理由もなくても永遠に攻めたいと思う気持ちで動いてればいいい
まともなやつはついていかんから、ついてこないやつを芋とでも言ってればいいわ
今まで通りな 一番キル取れてないのにホコ持たないリッターいるとかカウント進まねーよ 22カウントしか進められないレベルでルール関与できないゴミ引かせんなよ糞研
どいつもこいつもホコ無視しやがって
しかもネクロでかなり後ろ下がってミサイル撃つだけのゴミとか流石にカモン連打しながら味方撃ちするわ 早くこの欠陥ゲー終了して
最高のマッチング環境が整った
スプラ3やりたい 予言
メンズカジュアルシューズトレーナーレースオフ
これ多分又パクってゲーム内に似たギア3に出るだろうな。分業してる筈なのにさっぱりイカらしいデザインて見ない。
ゲームキャラだから出来るファッションっていうかさ。 スフィアが何も出来ずに囲まれてボコボコにされてるの見てると、スプラ1のスペシャルは役割も被ってなくて全部まともに活躍出来る性能してたから素晴らしかったんだなと思う
メインとサブの格差(とバリア)はやばかったけど >>100
52ガロンベッチューで気まぐれでデコ。
ナワバリは1年くらいやってて他にわかばやスシベも使う。そもそもガロンも自分に合っているのかわからない 期間じゃなくて時間じゃないとまともなアドバイス来ないぞ
1年(100時間)もいれば1ヶ月(300時間)のやつもいる ナワバリ1年やってるところに闘争心の欠如が顕になってる
才能がない ナワバリはオブジェクトがないからやりあいを強要されないからね 2800時間やっても
そのうち2500時間がサーモンなんてやつもいるぞ
単純な時間でも測れない 3は名前変えたら次の試合で反映して欲しい
1度戻って又女2人の説明聞いて、が長すぎる ちょこぺろがテスト勉強してると、1位が分散して面白いな。
月末は、ちょこぺろに獲られるんだろうけど。 芋スシベッチュー多すぎてマジで味方に来てほしくない
延々後ろからキューバン投げてミサイル撃ってるだけのゴミでどうやってXまで上がってきたんだよ >>136
とりあえず色んな武器試して見た方がいい
スプラは好きな武器見つけるだけで100倍楽しくなるし勝てる様になるからね お前が安全に溜めたマルミサのスペシャルゲージより俺がちょっとでもその辺でアーマー溜めてたら戦況変わったかもしれねえんだけど
マジでつまんねえこのゲーム >>144
でもそいつは3000時間前で戦い続けて未だA帯にいる俺よりずっと強いんでしょう?いやんなるよ モンガラエリア勝てねえ
誰も対岸行かないからしゃーなしで対岸行ったら自陣側で味方がボコボコにされてて無理 上級者は敵味方の人数と位置を常に把握できているらしいが難しい・・・ モンガラエリアノヴァベツが楽しいことに気づいたメインサブスペどれも効果的 チャージャーハイドラのセットが味方に来るのホントいや
俺への負担が半端ないんだよ 4キル13デスのゴミスシベのMiiを見たらキチガイMiiだった
やっぱりなぁ〜 なんか今さら身も蓋もない話して申し訳ないけど、ほんまにカサいらん
シールドとかいらん
スプラトゥーンってシールド系なしに、お互いのエイムや立ち回りで打ち合う爽快系ゲームじゃなかったのかよ
まぁ試験的に2だけ入れるならまだしも、3確定なんやろ?
カサ考えたやつ枕営業でもしてんのか >>144
それ以上の活躍はキルしまくってデスしないしかないだろ
キューバンなげてミサイルは自分は死なないが敵はいくらか死ぬし塗りは多いしXに上がるにきまってるだろ
2500まで行くわ 敵にチョウザメ左上ルートガイジがいるとやるせない気持ちになる ナイス玉回転させてるか、長射程で1確してる以外やることないクソゲー 自分が王冠なった後キャリーできなくて急に勝てなくなる、これって実力不足? まあ王冠ついて勝ってるやつと比べたら不足してんじゃね? チョウザメ左行く奴はせめて奈落ダイブしてくれ
1番左まで行くな チョウザメ左とオートロ右の何がガイジをそんなに惹きつけるのか
タイミングを見極めれば使える場合もあるけどさ もうラグが滅茶苦茶。相手チームだけ滅茶苦茶良く当たり(なんなら多少ずれてても当る)
味方は2,3人掛かりで撃ち込んでも倒せるかどうか。自分だけじゃ無く味方もこれってことは
自分が問題では無いと言うこと。いやもう本当に酷い。
ガロン52接敵して先撃って当てて尚相手が足を止めたまま振り向きで返り討ちって・・・
偶に戦犯みたいな成績の奴見るんだけどラグかったんだろうなあって責める気が起きない
本当に酷すぎる。これで金取るどころか料金お代わりは嘗めてるとしか思えないわ >>162
オートロ右はマジで何も無いよ
金網渡ってるの見てからリスジャンで戻って焦らずゆっくり止めてもまだカウント60台とかザラにあるとんでもルートだし
防衛側は高台だし水没防衛も簡単だしそのまま左ルートであっという間にカウンター出来るおまけつき >>165
本人がミサイルマンなんだろう。オブジェクトの進行方向にある障害除去の為のキルと
関係ない所で潜伏してる裏取りマンのキルが一緒なんだと思う。
こういう奴が何故邪魔か、役に立たないかって言ったらそういう
意味あるキルが最も重要で死んだとしてもカウントに貢献ってのが分からないから延々お荷物なわけよ。 オートロ右って確か坂上がるくらいまで行ってやっとカウント40くらいだよな >>164
そうだよねw
一応そいつらの名誉の為にフォローしといたけど ミサイルマンと一緒にゲームやりたくない。まじでもう嫌
勝っても負けても楽しくない。誰だよ広めたの。
通報しまくってるけど全然減らない >>166
お荷物ならウデマエやパワーは上がらないで完全論破なんだがw
重要なキルとかなんとかくらい十分に理解しているがな
意味あるキルを取れるやつは王冠レベルなのでそれ以外のやつには関係ないんだわ これだけ反応するって事は効果ありそうだな。これからも続けるよ いわゆる意味あるキルをとるっていうのは自分だけ格上じゃないと成立しないんだよ
2600部屋に入る3100とかな
自分と同じパワーの奴相手になんで意味あるをキルをさくさく取れるんだよ?
仮に取れたとしても戦犯のデスも同じだけしてるから別に役にはたってないんだよ
キューバンミサイルとかの奴は意味あるキルはあまり取れてなくても戦犯のデスをあまりしないとかで
役に立つ度は同じくらいになってる、だからXにあがるしパワーも文句言ってる奴と同じになる
キューバンミサイルのやつも戦犯デスのやつに文句言うしな
プレイスタイルに差があると相手に文句も言うし合わせたくもない >>174
意味あるキルは取れるんだな。格上格下関係無く。それが分かってない時点でやっぱなあって言うしか無い。
此処に居られると邪魔だ、進めないとか味方の射程より長い奴が前線に居るから倒すとかそういうカウントに繋がるのが
意味あるキル。
そしてそれは何も個人で取る必要は無く複数人で取って良いもの。ミサイルマンはそれに協力できない時点でお荷物。
勝てた試合は全て味方のおかげで運が良かったと言わざる得ないし後衛ってのはそういうもの。
後衛である以上味方の戦死は全て後衛の責任だし役に立つ立たないは前戦で戦う者が決めるのであって君じゃ無いな
その上プレイスタイルに差があるから合わせないとかもうそれだけで無意味で邪魔で後衛の意味なし。結局ミサイルマンは邪魔ですって証明してるんだわな。 いやだってミサイルマンはただのプレイの範疇じゃん
煽りや利敵行為ならともかく気に入らなければ通報とか >>175
脳に障害がありすぎだろ
運で勝ったからお荷物とかどんな顔していってんだろ
何百試合、何千試合も運で勝てると思ってる低能はやっぱ死にまくるんだろうな >>175
前線なんてめったにいない
自分よりデスの多いやつは前線じゃあないし
スタート地点警備イカな そう、ミサイルマンは前線も兼ねてきた、
まわりはひたすら死にまくるやつだから結果ミサイルマンが一番前になり前線も張る
それをこなしてきたからこそ
Xに上げ、Xでパワーを上げてきた、死にまくる無能の屍を超えて
エリアとか味方に5キル10デスとかいても自分が3キル1デスとかやれば勝てるもんな
それがミサイルの力 3ではユナイトみたいに名前固定にして欲しい。
戦犯はしょうがないとして完全な利敵行為は減りそう >>181
煽りフレ申はなくなるからな
本当固定にしてほしいわ スシベミサイルマンを養護してる奴いて吹いた
前線の枚数不利がどれだけきついか知らないとか、どのウデマエ帯にいるんだよ 昨日ガチアサリ延長の立ち回りに高説垂れてた人じゃん ミサイルありきなプレイはダメだわな
SPは打開とか連携とかここぞという時に使う想定のものだし
真ミサイルマンはミサイルに命賭けちゃってるからなぁ スシベで後ろにいる奴はせっかく撃ち合い性能強化されてるのに持ち腐れになってるんだよ
だったらもっと射程の長いブキ使えよって思う 知り合いも良く名前変えるわ
しかもうざったらしく毎回文章でキモい…同じウデマエだよだとか、負け越したのか今は俺は弱いみたいなのだし このクソゲーレベル下がってないか
対面だけ強いガイジばかりになってるわ
つまり俺が無茶苦茶やり辛い ミサイルマンが許されるなら自陣ひたすら塗ってその場でチャクチ吐いても利敵行為じゃないんですね!?やるわ 万が一にもキルが取れない時点でチャクチマンはミサイルマンにも劣る ミサイルは敵に圧をかけて味方をキャリーしてるからな 対面弱くても塗ってスペシャル回すだけでゲームに貢献出来るのがこのゲームの良い所だよな() 塗って貢献てのは前線でヘイト集められるからだよ
更に塗った場所に味方が潜伏して自分を狙ってる敵をキルできる
後ろで塗るのはヘイト稼ぎも潜伏用の場所作りも出来ないから何の役にも立たない じゃあ俺もスペ増逆境ジェッカスで自陣塗りつぶしてハイプレ撃ちまくるわ 住民も推奨してるみたいだしな
もっと流行ればいいわ 「対面せず勝てる」が行き過ぎると対面以外でしか勝てないつまらんゲームになるし
ちゃんと強さが立ち回りと対面力の掛け算になってるスプラは良い塩梅だと思うわ ナワバリで3、4分かかっても8人集まらないんだけどどんだけ意図的なマッチングしてんの?
あ、1人抜けた 自分をXP3000と思い込んでガチマするの楽しすぎワロタ まーた常に敵陣侵入ゴキブリボルネオ来てせっかくリードしてたのに常時人数不利から打開されて逆転ノックアウト負けしたわ
ホウ酸団子食って死ねよゴミブキ使いがよ エリアで俺以外1キルか0キルのリッターハイカスノヴァとかいうゴミカス押し付けんな糞任天堂 俺が無双してるのにゴミカタゴミすぎて負けるとまじで萎える チームで塗りポイント1番少ない死にまくりのゴミわかば引いて逆転負けしたんだけどそんなに死にたければリアルで死ね
どうせ死ぬくせになんで塗らないだ?ルール知ってんのかゴミ 勝ち続けたら弱い味方来るし負け続けたら強い味方来るから無心で試合数稼ぐといいぞ
面白いとは言ってない ショッツルもマンタも相手だいぶ落としてエリア取ったらここにいたらキープ出来るって大体場所あるのにチャカチャカ動かして死んでエリア取られてコイツラ馬鹿なんじゃないのかね? 無双してるならそのまま自分でオブジェクト動かせば試合勝てるのでは?🤔 また脳みそ入ってないクソ無能ゴキブリネオ引いて負けたわ
マジでこのゴミ3で消せや糞研 クラブラと傘が3出るの確定してるの意味わからんわ
あの二つはシンプルにゴミ武器だから黒歴史認定して欲しかった シェルターは攻撃力減らせば別に構わんよ
パシャパシャで死んだり謎の1確とかいう攻撃力を持たなければ >>217
ビニール傘くらいの火力がいいよね
対面拒否はする側だけ攻撃もできるのが残念 シェルターは味方と協力して力を発揮するべきなのであって、一人で弾は防ぐわキルはできるわなんて無双してたのが異常すぎた アサリありえないくらいゴミしか来なくて8戦7敗でほんと任天堂製ゴミパチンコのシステム優秀だなって
タチウオのアサリでハイカス持ち込むゴミを2回連続であてがうな糞研 クラブラや傘続投されてる時点でスプラ3は半分終わったようなもんだな このゲームどのランクにも一定数人がいるように
わざと負けさせられるようにできてるように感じる ナワバリで無駄に連勝したから連勝モード入ったか?って思ってアサリ戻ったらあからさまに味方上手い人になって勝てて草 アサリを真面目にやってる人がタチウオアサリの時間に潜るわけないだろ いやお前らわざと負けさせなくても負けるからいらんて タチウオ、ホッケのアサリはオールダウンしたら負けみたいなとこある モンガラエリア、タチウオデボンアサリ、モズクデボンヤグラと今月酷いなしかもわざとかのように選ばれる頻度糞高い。 >>197みたいなのはギア見たら意図分かるから
有難いんだよ。ミサイルマンのクソなのは全部塗った、さあキルしようかじゃない所。さあ、敵が塗ってる所を塗りかそうかなのよ、死ねよ。 毎月毎月ヤグラだけ他ルールよりパワー2、300低くて泣ける
ほんと初代のときからヤグラ苦手だわ 自分のキルレ平均が10(1.5)とかになると途端に0キルが当たり前に味方に来るようになる
こいつをキャリーしてやってくれっていう事なんだろうけどキル取ってあげてもエリアも塗らない塗り武器と組まされたって勝てるわけないんだが… あ〜まじで不思議
なんでキル取らないの?
なんで死ぬの?
なんでエリア塗らないの?バカばっかり!!w 弱い武器多すぎ
水増して調整も滅茶苦茶ではいチームで戦ってくださいじゃどうやってもバランス良くなるわけがない 制限時間残り5秒で通信状態が不安定になって落ちることある?
このゲーム負けさせるためなら平気で回線落ちさせるからな
死ね。任天堂 ホストの萎え落ちに弱回線のやつが道連れにされただけじゃん 2kしかできないならチャージャーベッチューなんか担がずにスプチャでプレッサーでも撃っとけよ 敵1人も死んでないのにホコ持ってオートロ右いくとか利敵行為かよ フロデコ赤ザップジェッカスとかいう役満出たからもう天和で勝たせて スゲー楽しいライブ行ってきて帰ってきて、さぁスプラちょっとやるかと起動
初戦、リスポでナイス連打してぴょこぴょこ放置ガイジに当たって負ける
気を取り直して部屋入り直してメンバー総入れ替え
今度は敵が友達か知らないけどリスポ前でぴょこぴょこなれ合い
それに味方もなれ合い始めて、まともに戦ってるの俺一人と敵2人で負ける
イライラしつつも部屋入り直し
最初にリスポでナイス連打ぴょこぴょこガイジと当たってまた負ける
たまたまこんなガイジと連続で当たっただけだろうけど、もう一気にスプラ自体に萎えた
通報とかする元気もねぇわ、なんやねんこれ ホコ持って進めてるのに前でないハイドラしんでくれ
次晒すからな ホコちゃんと理解してる奴はオートロ右にキレて潜らなくなる
↓
オートロ右に敵も味方も行くようになる
↓
右が正規ルートだと認知される 一回もヤグラ乗らないリッターに3k11dのボールドマーカーとかいうコンビ来てどうやって勝てっていうんだよ クソみたいな奴が多すぎて普通にボールド系とジェッスイ系のブキスプラ3で消して欲しい。欲を言えばプレイヤーごと消して欲しい
ボールドは言わずもがな頭おかしい動きしかしない奴が多いけどジェッスイもカス含めてミサイルマンじゃなくてもクソ噛み合わん動きでイラつく
さっきなんてリス放置してるジェッカスいたから味方撃ちしたら終わった後即煽りフレ申来たしマジで死ね、今すぐ死ね
死なないように逃げ回って遠くから倒せる敵だけキルしてたのか知らんがキルレだけ無駄によかったけど
お前みたいなゴミの動きじゃルール関与できないことを理解できずに勝手に味方がクソと思い込んで拗ねて放置からの怒られたら煽りフレ申してくるゴミカスの味方依存のクソ芋クソブキ使いはガチマやめて今すぐ死ねや
ゴミは潜らないか回線落ちしてウデマエに影響させないかだけでしか味方に貢献できないだよわかれよ池沼 もうホント4キル5キルでパワー上げさせてもらおうとするくそ後衛はやめろや
悪いけどもうキャリーする気失せたしそういうやつ来たら放棄するわ 相手に伝わらない勝手な自己満足の考えで放置利敵するのはクソ後衛より遥かに下のクソなんだが
別にそれでわからせられるわけでもないのに自分のウデマエ下げてまで利敵する意味がわからない
ミサイルマンとか役割果たしてない糞にウデマエ上げさせたくないのは同意だし介護されてるだけでウデマエ上げれるシステム作ってる任天堂死ねとは思う 介護されてるだけで上がれるのは要介護1だがそもそも上がれないやつは要介護2 実にキッズらしい考え方でよろしい
社会人でこんな考え方してるなら悪夢だが クソ回線と放置どっちが迷惑かわかる?
上で書いた放置煽りフレ申池沼ジェッカスも小学生かな
勝手にキレてるくらいならママに頼んでブックオフにスプラ売ってこい 利敵していいぞ
ナチュラル利敵して勝つ気ないけど甘い汁吸ったろって魂胆だから
そんなの頑張って勝たせないでいいんだよ スプラトゥーン配信始めようか思ったけどちょこぺろ以上の実力ないと誰も人こなさそうやな 最終アプデも終えてオワコン扱いされても仕方ない現状じゃ実力以前にそもそものプレイ人口が少ないし視聴者はもっと少ないだろうな
今のうちにXP3000配信とかしておけばスプラ3が出た時に集まるかもしれないけど ツイッチ見たら唯一の日本人が同接8人だったけどスプラが一番盛んな配信サイトってどこやろか? >>261
配信は春頃からやる予定だから更に人少ないかも
他の配信者もいないのならワンチャン視聴者掴めそうだけど完全無名からやるの相当難易度高いよなぁ インチキゴミゲーム消え失せろ
ムカつくんだよサービス終了しろ
本当不快なゲームだな消えろよ なんだかんだ黒ザップつえーな
今月ザップ中心でホコやってるけど使いやすいしXP上がってるからやっぱ武器パワー高いんだな >>264
XP高いなら使ってるブキによってはすぐに有名になれる
ブキで検索する人多いから ホコのzapはzapの中で最弱...zapの面汚しよ >>260
配信してる奴も通報してる。あれ普通にラグくなるから通報項目の「通信を意図的に悪くしている」に該当する。 絶対にヤグラに乗りたくない糞チャーを三回連続で引いたわ
なんなの >>261
日本の家庭用ゲームじゃスマブラと並んでプレイヤー数で双璧だぞ
日本人が配信するならこれ以外ないレベル
去年も世界で100万本近く売れてるんだしプレイヤー数も数百万はいる 俺はスプラ始めてからオープンレック知ったから知らない人もいるだろうね 自分もスプラでオープンレックの存在知ったけど、YouTubeとかでスプラのプレイ動画見てたら結構オープンレックで配信してるって書いてる人多いしプレイヤーネームの最後にオプレはいしんとか書いてる人ちょいちょいいるから割と辿り着きやすいと思うけど トチってヤグラS+落ちたら戻すの苦労したわ
結局対面でゴリ押したけど正しい立ち回りを思い出せた気がしねえ >>258
すごいなクソ回線の人ってこんな思考なんだなw
自分がそのゲームをラグくさせて勝ったり負けたり味方の動きがゴミになったりしてるんだろう
利的と放置をイコールで変換してるのも凄いし大人なのにキッズよりクソ回線しか使えない可哀想な底辺さんや 今まで別ゲーやってて最近スプラトゥーンほぼ1年ぶりに復帰したから今の主流はツイッチだと思ってたけどプンレクもまだ人いるんやね まあキッズに回線どうこうする権限はないだろうからそこを攻めるのもな 朝から晩まで書き込んでるから大人かと思ったけど回線の改善も出来ないってことは本人がキッズなのか納得
クソ回線が味方の悪口延々書き込んでたのかと思うと惨めだな… チックレート15.75の携帯ゲーム機で回線がどうとか言ってるやつおもろ
ローカル通信の甲子園でもクイボはスフィア貫通してるぞ 過疎すぎだろこのゲーム
毎日同じやつばっか当たってるわ 味方リッター2枚で敵ナモジェッカスのハイプレ2枚
頭おかしいんか ハイカスが一回も持たないからカウント30しか進まない試合ばっかなんだが このまえステージの壁の落書きで「ハイドラ絶対に許さない」みたいなのがあった サブ効率ワカバ来ると実質前衛1人少ないからくっそきついな オープンレック見てみたけどヤグラ最上位勢らしい人でも同接2人で人少ないな
っぱこの時期のスプラ2はびみょいか オープンレックって糞みたいな仕様だし配信する側は良くても見る側が大変だから人増えるわけないし 俺の知ってる限りの人気配信者ってケルデコの彼かこないだ炎上してた彼なんだけど
2017年のゲームで視聴者集めるのって大変だわな まずこのゲーム配信に向いてないからな
動画向けだけど今更動画出したって誰も見ない 1の時も5割に調整されていたのだろうか?
ストレス度は2の方が高く感じるね(´・ω・`) @勝てる試合
A勝てない試合
B勝てるかどうか分からない試合
この三つで構成されてるから
実力はBで結果に出てくる
あとAでメンタルやられると取りこぼしが増えるから
負けマッチングの処理の仕方もあるかな 決めた
スプラ3出てからツイッチで配信やってみるわ
今のうちに動画出してもよっぽど話題性がないと誰も見ないし、もしたまたまXP超上振れしたら動画出してみる程度にやっとこ 得意ステージが2つ揃ってウハウハで挑んだら
連敗モードだった時のメンタルブレイクは本当にきつい 3で配信頑張る気なら今から動画上げてた方がいいよ
あとツイッチは外人ばっかりだから外人人気ないスプラは弱い 結局最終的には実況者としての面白さと編集スキルにかかってるな
強くても伸びない人もいるし 3ではラグ持ちはラグ持ち部屋に隔離してくれ頼むから カウントリード時にヤグラ出す時はカモン押せば付いてきてくれるんだな
低XPの奴らも捨てたもんじゃないわ >>307
たわむれるの人だったり、ミルダムに拐われたけど軍師ミ◯ルみたいなパワー系とか上手くなくても人気よね
トークがおもしろくないって言われてるちょこぺろも無言配信でくそ人集めてるし難しいな 自分がラグいのか相手がラグいのか、判断する方法ある? 味方お風呂リッターハイカスの3点セットとかやめろよ
こういう極端な編成になるのいっつも俺じゃん
俺に負担がかかる編成多すぎなんだよ >>313
自分が光有線で日本在住ならそうそうラグくはない 負け試合で-20引かれて草
相変わらず知的障害者当番ゲームなんだなこれ
本当3早く出てほしいわ汚物マッチング作ったゴミは首吊ってくれ なんで運営が3になれば2のクソ仕様を全て認めてまともなマッチングにすると思う?
望みねえわ しおとかいうゴミダイナモ自高付近でノヴァが対面してるのに無視して右行くとか正気じゃないだろ
認知歪んでるクソガイジはノヴァがその位置で止まってるのか考えられないしそもそも味方の位置も把握してないんだろうな
本当基地外は隔離してほしいわこいつみたいなゴミNPC相手でも喜んで涎垂らしながらメイン振るだけのライン作業なるだろ >>318
結局3でも皆味方弱すぎって言ってるよな ホコ持ち以外は前に出るってこと理解できてないやつ多すぎて萎えるわ なんでホコにプレッサーがあるクラブラじゃなくてクラブラネオ担いでくるか理解できんわ プレッサーでキルとれるやつが味方に来るわけ無いだろ クラブラなんか持ってくるやつのプレッサーを信用できない オートロで左ルート行ってんのに1番右の金網橋付近で戦ってる奴ガチ戦犯してるのに気づけよカス ザップでホコの後ろから延々とキューバン投げる味方とか奇想天外すぎるわ 今日ナワバリでどーーみてもスナーフ行為してるランク7のスシがいたから次の試合でボコって煽りまくったわ
そしたら急に真剣に立ち回りだして、あげく俺にボコられてはフレ申請送ってきて顔真っ赤
そんなんするくらいなら最初からスナーフなんかすんなよ
ボコっていいのはボコられる覚悟のあるやつだけやろ 初心者がサブ垢部屋に拉致されたら煽りイカが出てきたからちょっと上手い友人が代わりにやってあげたが勝てなかった
とかいうパターンじゃねぇのそれ どんな武器でも後衛枠にしてしまうミサイルってほんと凄いわ このゲームリザルトをアシスト込みにするのやめませんか スペ増ガン積みジェッカスさん攻めハイプレなんていらないから乗ってくれないかな 知り合いがスプラ2買ってガチマ勝てなくてc-から上がれないというので
立ち回り等を教えようと知り合いの垢で潜ったらc-でもx帯と動きや展開があまり変わらなくてワロタ
もうサブ垢しかいねーだろw
本当の初心者が楽しむのはむりだな ついこの間サブ垢Xにしたけど
俺以外にもXサブ垢っぽいのも勿論ちょこちょこいたけど、殆どは普通にS帯以下の雑魚ばっかだったぞ
お前が人に教えられるレベルじゃない下手クソなだけでは c-とか流石にこのゲーム辞めることを勧めた方がいいぞ 最短はC−から5試合でBから5試合でAから5試合でS+から10試合でS+9から6試合でXだったかな
Sも挟んだっけ
S+0でS+9まで飛ぶやつは強豪、これ飛ぶのは2400あたりだとまず無理2700くらいのやつは飛ぶ >>337
今はトッププレイヤーでも無理じゃないか?よっぽど運が良くないと
昔は飛び級しょっちゅうしてたけど今育ててる副垢S+で一度も飛び級が無い 時間差で全オチしてるのに全く把握できてないクソゴミホコモチ
まじでチャーは何も見えてないやつ多すぎ マッチング失敗
ボールド金銀
ローラー開幕落ち
ミサイル3枚
始まったって簡単にわかるんだね アーマーマン2人でキルと()内がほぼ同数って酷すぎるわ・・・
これ絶対3でも起るだろ。何か対応策無いと3死産するぞ 勝利モード
負けモード
適正モード
があると仮定して、バケモノとか最初から勝負捨ててるやつは除外する。
極端にしてわかりやすくし、100戦中勝利49、負け49、適正2と設定されていれば
上位勢でも底辺でも適正2は誤差で勝率は5割に収束するわけだな。
逆に勝利1、負け1、適正98なら帯での実力通りの勝敗数になる。
俺は基本35:35:30くらいで組まれてると思うが
連勝数や連敗数でこの比率を操作してるような気もする よく勝つようなら勝ててない人らのとこに放り込まれるし逆に勝ててないなら勝ててる強いの数人と組んで勝たせてもらえるクs…神システム
組まされる側はたまったものじゃないけどな! 5割じゃない適正なマッチングってどんなシステムなんだろうな
何度も言われてるけどさ キッズゲーだから勝たせてあげる前提で
自分が放置勢じゃなければ一定の勝ち数は確定している
そこからどう調整するかって話で、それがクソなんだよなあ 同じパワー集めて勝ち35負け35互角30って限りなく自然に近いよな 弾速が違う色んなブキ使ってると偏差エイムがおかしくなるわ
絞らないとダメだな 大人よりキッズが上手いと言われてるのに土日のキッズタイムはガチマ避ける方が良いって言われるのなんなんだろうね?
上手い人が多いから? 負けた味方と連続で同じにならない仕様にしてくれ
待つの面倒だし待った挙げ句連続で味方になるし
とりあえず1日は味方にならない仕様にしてくれ 多分それやるとラグい外人とかと当たるようになってもっと酷くなるぞ 自陣のホコ割って点滅して中央にもう少しで戻る
というタイミングでホコ持って中央にも戻せず死ぬやつなんなん?
脳にイヌのうんこでも詰まってるの? >>334
最近やったけど明らかな初心者は全くいなくなったと感じたな
強武器とギアが完璧に揃ってるやつばっかりでランク上げたてだとまともな武器ないし初心者は勝つの無理やね ガンガゼのチャーヤグラに乗りたくないのわかるけど真ん中いたとこでどうせ高台は短射程が抑えてるしおとなしくデコイになってくれ サブ垢は飛び級してすぐ上がっていくから何度も当たらないし、ギア揃ってるのにc帯で燻ってるような下手くそは初心者でもちょっと上達すれば勝てるようになるだろ アサリとヤグラはキル練習メイン。ルール関与は二の次。
キル特化でプレイでも、キルレ3くらい出さないと。安定して勝ちにならん。
キルレ2くらいだと優勢なんだけど負けみたいの多い。
シューターで前でキル取るの前提な。チャーは10キル0デスでもアテにならん。 チャーってここでキルとれなきゃカウントリードされるってタイミングでキルとれないよね >>363
アサリは知らんけどヤグラはそんなキルレ出さんでも相手の数が減った瞬間にヤグラ乗って死なないようにしてれば割と安定して勝てる気がするんだけどそうでもない? >>304
同じ事を考えるの多数いるだろうから今のうちから始めた方が良いぞ
俺は配信ではないが才能無いから長期同じ事を繰り返すみたいなバカの一つ覚えで人獲得した
月4-5万手に入るし俺が楽しいから副業として上手く行ってる気がする 4vs3で負けた味方3人と連続で組まされた時は流石にやる気失った
負けモードって絶対あるわ >>304
ライバルが全く同じタイミングで一気に始める環境下で、いきなり初めていきなりリスナー獲得できちゃうほどトークか腕に自信あるの? 比較的リスナーを増やしやすい若い女の配信者ですらスプラだと伸びにくいからな
男だと更にハードルが高かろうな スプラの動画って
「めっちゃ上手いプレイヤー」か「自分が上手くなる方法」
のどっちかしか需要無さそう 上手い人でもネタ動画取らないと回せてないっぽいよな ホコ持たないリッター死んでくれよ
展開遅れてるの誰のせいか分かってんのか ソイチュで毎月全ルール王冠とかニッチなものならってわけでもないのがね アサリなんてキルムーブしなくてもオブジェクト絡んどけば勝てるエリアと真逆のルールだろ
敵なんか追いかけなくてもアサリ入れてアサリ入れにくるやつ倒せば勝てる スプラ配信者でスプラ以外伸びてるのたいじとはんじょう以外いる? >>354
大人よりキッズのほうが上手いというのが眉唾もんなんだよなぁ
10代の伸びしろとか反射神経の良さはわかるんだけど上手い立ち回りが出来てるかどうかはちょっと疑問 賢いキッズ>賢い大人>バカな大人>バカなキッズ
こんな感じじゃね 腕が良い悪い云々よりメンタルの問題だからな
敵見たらオブジェクト関係無く好き放題追いかけ回すバーサーカーや、オブジェクトなんか知ったこっちゃないカウントよりデスしないの優先のガン芋とかそういうのが土日は多い
ガチマッチじゃなくて違うゲームを遊びに来てるからなこいつら 昔の大人強いキッズ弱いイメージって大人だけのコミュニティで情報回してたからな気がする
今のネットはむしろ10代ばっかり
ニート有利なのは変わってないけど キッズがやばい言われてるのは考えないのが多いからだから考えない大人もキッズなんよ 味方より敵に来る可能性のほうが大きいんだからむしろ自分がキッズより上手いと思うならキッズタイムにやった方がいいんじゃないか? ボクチャージャー、14キルするも味方がうんこで負ける! >>383
自分と同等の実力者が相手に1人行くんだからそんな事はない はいのろまーんぼとかいうクソゴミダイナモハイプレ打てば価値なのにお前が乗ればノックアウトなのにそれをしないゴミ
さっさと首吊ってろよ猿 >>385
つまりA視点Aと同じ実力者が相手にいてB視点Bと同じ実力者が相手にいてC視点Cと同じ実力者が相手にいてD視点Dと同じ実力者がいるから解決 味方:強い(自分)、弱い、弱い、弱い
敵:普通、普通、普通、普通
みたいな感じでパワーが釣り合ってる編成だと、ホコやアサリは厳しい
エリアやヤグラも、自分が倒されたら終わる ハイカスにボコられるリッター持ちのたんしおくん今すぐ障害者施設に駆け込んでこいよw >>388
こういう時に自分のメンタルやられるからきついんだよな
味方の動き関係なく問答無用でパワーは引かれるから
まあメンタル鍛えろと言われたらそれまでだけど >>388
流石に自己評価見直した方がいいと思うわ
お前は強くない >>391
あともっとやりたいのにって時にルール変わるよね 味方に文句たれてるやつは10デスしてもなんでも味方のせいにしてそうやな ここはキッズに対する信頼が厚いんだな
一部がズバ抜けて強くてもキッズの平均的なイメージってパブロでゴール下からデカアサリ要求してるよなのだから
対面の強さだけではどうも信頼出来ん キッズとまではいかんでも10代あたりが一番うまそう キルしてるのにカウント取れないってキレてる連中って雑魚だからカウントくらい取れよって言ってんのか?
自分以外が雑魚ならカウント取りなんて尚更出来ないと思うんだけど
自分で倒して自分でカウント取れば終わるゲームだろ 結局自分でカウント取るよりキル取り続けた方がいいと判断したわ
カウントのためにリスキルやめて戻るのは正解じゃないことが多い 当たり前のように利敵いる
どうせ3も利敵推奨ゲーにするんだろうな ガチイモウンコとトツゲキヨネスケならまだヨネスケはカバー余地あるからな
デスするより前線意識無い方が余程辛いわこのゲーム チョウザメホコでホコ持ちが右ルートで進もうとしてるのに左ルートを切り開こうとしてカモンする味方なんなん?
それとも左ルートが王道なんか? ジェッパで飛ぶときホッケとかハコフグのコンテナの屋根にぶつかるとジェッパがその高さで固定されることがあるんだけどバグかな? チョウザメとオートロはそもそも潜らない方が正解
ホコやる気ない奴は必ず逆ルート行くし 味方撃ちが許される素晴らしいゲーム
どんどんやっていこう マッチングが長くなったり切れると露骨なゴミ混じるの凄いね
そういうのを上手くキャリーしろって難易度高いわ 思ったけど、スプラ3に向けて視聴者増やすならスプラ2じゃなくて最新のゲームの実況で人増やした方がよさげな気がする どうしてフルチャ中のハイドラに突っ込むの?
ハイドラは放置してれば何もできないんだから、いちいち関わろうとしないでくれよ
ハイドラ無視すれば実質 4v3 なんだから カウントがなんだ勝敗がなんだ敵がいるなら倒しに行くぞの精神 2500見えたと思ったら勝って+5負けて-30ってなんじゃそれ 格下と遊んでばかりだとドンドン下手になるな
ガチマや対抗戦やらないと危ない イカニンジャはいつから敵インクをノーダメで動けるようになったんだよごみシステムが リッターチャージ無しのマッチング選ばせてくれ 練習に来るなよガチマにナワバリでやれよ K.K.ST☆
ついにエリアの塗りさえもしないヴァリ押し付けられるようになったわ
このゴミよりスプリンクラーの方がマシなんだよヴァリ持ってきてヒト速イカ速で猪ってか?
お前みたいな猿以下の生物がそんなキレキレの動きで勝ち取れるわけないだろ猪ならさっさと飛び降りて死んでおけよ チョウザメって左が主流なの?右のほうがいいと思ってたけど最近あまりにも左が多い
7〜8割左狙ってる気がする 左って台登って左端ルートのこといってんじゃねーの? 敵が待ち構えてるのが見えてるのにジャンプして突っ込んでいく奴とかいるからな
クソルート荒らし多過ぎる ラグを生かした戦い方をするなんて戦略的だねえ
早よ死ね 左はカバー出来る選択肢少なすぎるし絶対弱い
ホコって断トツで攻めてる側有利のルールで攻め手の少ない選択肢取るのはアホ以下 チョウザメ左とかステージの端を通るルートが好まれるのは
敵がホコ見てないと通ってしまうからその時の成功体験が忘れられないんだろう
それもそこそこ成功しちゃってるから正攻法だと思い込む
それだけみんなホコ見てないってこっちゃ いやチョウザメ左はカウントもそこそこ行くじゃん
一度は行ってカウント稼いでおくのがセオリー 攻め手が続きにくいから負けてるときには左は行かないわ 正面なら高台右なんなら余裕あれば左とホコ補助の選択肢多いもんな
やっぱり成功体験に囚われてる人多い気がする
左高台に敵インク飛んでるようじゃまず飛び移れないだろうと チャー系のノンチャ0ダメージにしろよゴミ
チャージしろカス っちょ・・・アーマー発動してて瞬殺してくるザップなんて有り得ねえだろ・・・
ラグがやっべえな。それ+アーマーしてても一確してくるアーマーとか
いやー・・・まじかー・・・これで金とろうってのか・・・ チョウザメ左なんて敵にプレッサーいたら絶対通らないし昔はありえないって言われてたのにメンツがだいぶ変わったんすね 相手だけハイドラ
相手だけリッター
こっちだけチャー2
おもしろすぎる チョウザメホコの左は開幕取れた時にワンチャン狙うくらいしかないと思う オール入ったら左で38とりに行ってもいいと思うけど おっそろしいほどラグい。その上アーマーマンとかミサイルマンがうじゃうじゃ
いやーがっつりやる気削ぐね。何がヤバいってアーマーマン8回吐いてキル2(2)
味方は全員10k以上してる。このレベルが3戦して3戦とも味方に居る
しんどい所の話じゃ無いわ オール取れたら普通にノックアウト狙いでしょ
狙うとしたら敵も味方も人数減ってる時だわ 所属してるサーバが不正スナイプ常習だった
真面目な人達だと思ってたのに
つらい チョウザメの左は先行した奴が敵と遭遇して倒したらそのままついてくことあるなぁ
もし左に2人スタンバイしてるアホチームなら結局その後で勝てるだろうし チョウザメ左は止められやすいってより攻めが継続しにくいからずっと非推奨だったけど、あの時のお前らはどこに行ったんだ? >>306
ツイッチのスプラ視聴者って全世界合わせても200人ぐらいしかいないよな
バトロワ系は数万〜十万人ぐらいいるけど >>451
今の時期だと100〜700人くらいやけど日本人で絞ると50もないくらいやったね 自分がラグいのか相手がラグいのか確認する方法ってある?
サーモンランのシャケとかで分かったりしない? ラグすぎてキルカメラが追えてない奴いたんだけど
そんなことある? ラグすぎて振ってる方向と逆方向を攻撃してたり
空中で2回縦振りするローラーに遭遇したことはある リス前で味方待ち構えてデスの度にナイス押してくる輩に遭遇した
カウンターアサリを即取って前方の味方にぶつけてくるし闇すぎる 基本もうゲロラグしか居ない。懐かしいな。ラグいやつなんて存在しない扱いでラグいなんて言おう物なら袋だたきにあってたなあ 回線品質マッチが解除されるのは王冠がいる時ぐらいで
他は回線品質でマッチング分けされてるのでラグい時は自分の回線を疑え 全ルール+3まで来たけど駄目だな。やる気が完全に潰えた
惰性でやっては居たんだが敵も味方もあんまりにも酷い
アーマーマンやミサイルマンに加えて絶対オブジェクト触らないマンまでかなり見るようになってきた
ザップの癖にボム投げて逃げるを繰り返す、スピナー担いでホコ割りから逃げる(味方全員割ってるのに)
ラグも信じがたいほど酷いのばっかになったし本当に金払う価値が無い
熱盛は戻る気しねえしメガテンでもやるかな・・・ 俺がマッチングでそこそこラグの酷い相手引いたのは
マッチングに明らかに時間がかかったか最後の枠に放り込まれた時ぐらいだな >>460
んなこと言ってもバカスカ落ちる貧弱回線や6割超える無線、テザリングも居る、海外も混じる、人も少なく
最近頻繁に待たされるようになった、同じ連中ばかりとマッチングする、etc
仮に自分の回線を完璧にしてもラグい奴が圧倒的に多いから無駄だと思うぞ
過半数越えてるんだもん >>463
そりゃ自分と回線品質の近い相手から優先するのだから
似たような回線品質が集まりやすいに決まってる >>460
仮に回線品質が重要視されてるならこんなに外人がマッチングされることはないわな
常識的に考えろ >>465
常に確実にそうなるなら自分が悪いんだろうけど
なる試合ならない試合がある時点で此処に描いてあることに信憑性が無い あとぶっちゃけ前実験したことあるんだけどプラベで意図的に相手の回線重くして貰ったんだよ
そしたら当らない当らない。んでまあラグはないって言い続けてもあるもんはあるしそれで辟易して止める人も居るし
臭い物に蓋をしても中身は増えて溢れるわけだから問題の先送りでしかないしで
やっぱ糞だわ >>466
外人らとマッチングしやすいなら外人とマッチングしやすい回線ってだけ
プロバイダの本体が海外にあってそれで海外の人とマッチングしやすい可能性も0ではないが >>470
外人とマッチングしないやつなんて存在しないのだから、回線品質が重要視されてないと判断するのが常識的な考え方だろう >>469
むしろラグがないと感じてるやつは自分がラグくて常にラグいんだろう >>471
多分何言っても無駄だよ。構った自分が悪かった >>469
どんな環境でスプラしてるのか知りたいから15分ノーカットのガチマ動画見てみたいな
俺は有線でやってて深夜帯の海外勢以外はラグいと思うことはほとんどないよ >>472
それはあるね。テザリングやってる奴が自分はラグいと感じたこと無いから通信に問題無いとかほざいてたしw >>471
しやすいとしか言ってないししないとは言ってない
しやすいかしにくいか
まあ俺は有線だからかな
海外勢は深夜にでもらやらないと滅多に見ないな まあラグを否定するのは無理がある
配信勢でも2300部屋以下でやってたらラグいの無茶苦茶多いんだからそれ以上ラグの存在について語ることはない ラグ否定はしてないと思うけどな
常にラグいんならお前の環境が悪いんだろってだけでさ この人何回もやめるって言ってるからはよやめて欲しい 高台にいたダイナモが次の瞬間目の前にいて瞬殺されたときはもう笑って試合集中できなかったわ
結局そいつ回線落ちて勝ったけど フレンドと遊んでても特定の回線の弱い人が相手だと
弾当たっててもノーダメ逆に当たると他の人の半分ぐらいの速度で死ぬ ZIGMAL
2k8dで放置のゴミクーゲル
弱すぎて草 あわわわ
死ねゴミダイナモいつまで敵陣の台下でオナニーしてるんだよお前みたいなクソガイジがいるから逆転負けで勝ち取りこぼすんだわ なんでジェックソとハイクソがいてどっちもホコ持たねえんだよ 俺が頑張って大量リードを奪う→味方がアホみたいな3落ちかまして守り切れず逆転するを繰り返されて流石に糸が切れたわ
テキトーに塗ってるから頑張って逆転してくれ俺はもうホコ持たん こばぴよとかいうクソガイジぶん殴りてえ〜
擬似なしのプライムに打ち負け最後の攻めは右ルート防衛は高台にいながら右侵入を許してカウントリード
明らかにこのゴミの責任なんだから回線落ち扱いが妥当だろ だからなんでガイジは毎回ムツゴで引きこもってケツ掘られてんだよ
まさか安全地帯だとでも思ってんのかクソガイジ 最初カモンして中央に2人行ったから何か考えがあるのかと思ったら敵がホコ持って速攻しかけてきても駆けつけてくれずスペシャル切って強引に止める羽目に…
野上さんおかしくないですかさっきから 野上さんがおかしいのは今に始まったことじゃないので安心です うわあ〜気色悪いマッチングだわ
1キル9デスのド戦犯かましてイージーウィンくれたゴミリッターが次は味方に来てさらにゴミ2つ押し付けて来るんだもんなあ 2時間同じルールだと不自由だな
このルールは目標のパワーいったから他のルールしようってできないのがつまらん
ガチマ以外にやることないし 負け当番きついわあ
ジェッカスがハズレの知的障害者しかいないわ
お前らbotでも満足するんだからオフラインでプレイしてろよ かんごしやーめた!!
現実やめろゴミ
どここそ
絵合わせ障害者死ね >>495
3が発売して
3にもアサリのような不人気ルールがあったら
今はつまらないガチルールだから2に行こう
となると思う いやもうオートロの右に持っていく味方と状況に応じて中央と左切り替える敵で完全に差がついてますよね よわいです
死ねゴミジェッカス弱いのは頭だろうが逆境障害者
弱いと自覚してて立ち回りもギアも学ばないクソガイジ気色悪いわ免罪符になると思ってるのか?
案の定障害者バッジのmiiアイコンだし本当徹頭徹尾障害者すぎて笑えるわ ジェッカスマジでやべえwwwwwww
一回も前線来ねえのにハイプレで誰もキルできてねえwwwwwwwww なんか悲しいわ
1のときはメインにしててカンストも達成した武器が障害者御用達の小便小僧になり果ててんの つーかオートロ右行くのは正直覚悟してたけど
右行きながらカモンしてくる奴までいるんだが冗談だろ20帯か何か? ゆあちゃんとゆうとくんのお世話疲れるんだけどぉ〜
ちゃんとガチマやってくださぁい そろそろアサリを本格的に始めようと思うんだけどこの糞ルールはどこに注意したらええんや?
https://i.imgur.com/7q4TGan.png >>506
なんかバレそうで晒されたら嫌だなって思ったけど別に底辺やし確かに隠さなくても良かったなw 今のX〜2200位迄ってぶっちゃけ1のSと変わらんな
計測失敗して2250とかゴミ部屋ぶちこまれたけどメクラのカタワしか居ないんか?って位そもそもルール把握してない
ルール理解出来ないから立ち回りも沼でキルも取れる筈がなく勝てるけどかなり辛いわ
多分今の一番の魔境ここら辺でしょ ある程度実力があればアサリが一番キャリーしやすいと思う 30/20になったとたんにどうしても負けさせたいのか切断するエクスロ2回来たわ
すごい確率だねー 次は2キル10デスの味方煽りゴミ風呂かぁー
さすがイラつかせるAI作るなぁ〜 アサリは自分が真面目にアサリ拾って攻撃と防衛してたらさっさと上がる
ルール全く把握してない奴、アサリがそもそもやる気ない奴、練習として来ただけで勝敗なんかどうでもいい奴
この類いの輩が敵にも味方にも沢山いるから自分が真面目にやってりゃどうにでもなる
妙にやる気だけはあるカウンターアサリ持って突撃マンとかはどうしようもないから諦めろ ホコで4人落としてやっても鉾が進まないゲーム
なんでこのゴミどもホコ囮に後ろにいるんだよ?
カモンじゃねえんだよ2枚落としてるの俺なんだよそこのもう一枚お前がなんとかしねえと進めねえだろ
本当に死ねよ知的障害者ども 配信者がコラボ企画でプラベやってたけど対戦ルールからアサリBANされててクソ笑ったわ ヒッセンってなんで弱体化されないの?ただのインチキ武器じゃん
ほんと気持ち悪いわあの動き Switchの音がモニターのスピーカーから流れるんだけどPCのイヤホンから聞けるようにならないの?
スプリッター付けるのめんどくせぇ ホッケでダイナモヴァリアブル持ってくるやつがいるとジリ貧だな
前に出てこねえでやんの プライムで4発当てないとキル取れない時間帯あるんだけどこういう回線の問題は諦めるしかないのかね
光回線と有線使ってこれだからもう引退だわ
ラグに強い武器とかある? >>523
ガチパワー上がって一個上のマッチングになっただけじゃね このゲームのラグって死んでから弾出てくるとか位置ズレで射程伸ばしてくるのだから結局プライムとかそれ以上の射程の武器で射程管理して倒すのが1番いいと思う プライム程度だとラグ考慮するとスシ射程にすらボコボコにされかねないからジェッスイだな >>526
頑張るわ
あとはもっと即効性あるブキ練習してイノシシ守れるようにするわ
塗り悪くされても索敵は得意なサブだから潜伏警戒してトピやらロボム投げてんのに
それらが反応するかせんかくらいの間にカーリングみたいに突っ込んでは死なれるからひたすら無意味でクソザコメインはひたすら無力だった >>528
上げたか上げられたかで言えば俺も上げられた側だったんかもな
もう潰せよこの板 >>530
ラグのせいでキル速が速いブキの確定数が一発多く必要になってる感じがする ラグってる人の射程おかしいからな
ラグってる人が前に出つつ攻撃してくると1マス分くらい射程延びてる >>537
そのタイプのやつらはこっちのインク平気で泳いで奇襲して来たり崖降りたフリして着地地点撃ってたら崖上に戻って撃ち下ろしてくるのがヤバい ラグなんて存在しない
ラグいのはお前の回線が悪いからだなんてアホ代わりと頻繁に出現するが何なんだろうか このゲーム基本0.3秒ラグいというのが前提だろうに ニンテンドー垢にログインできなくてキャラ作り直し
味方ガチャってB帯のワードだな
相手にサブ多くてこっち一般の方だとキツイもんがある
そもそもB帯の動きじゃないし >>539
偶に貼られるラグのソース元の人間か信者だろ
ラグのメカニズムが正しければテザリングが有利になるはず無いのに実際は無双すらできるからね >>527
ガロン別。此奴でも倒しきれない事多いけど多少マシになる。
自分もかつてスピナーやプライム使ってたけど射程も確数も無視する奴等多すぎて
キル速早くて連射が可能なやつ使わざる得なくなった
何があれってナイス玉のバリアが発動しきった状態からローラーの振りで一確(そいつはすでに死亡してる)とか
最近平気で頻発するようになってるからね。自分も有線、光でLANケーブルまで態々調べて買ったのに酷くなる一方だったよ 月初めの午前中とかカオス過ぎるな、20キルしても一方的に攻められてる感じで何なのこのゲームってなったわ >>527
52ガロンとかしょっちゅう2発当たってるのに死なない時あるからな 今からでも遅くないからジェッカスの必要ポイント200にしろ クソ雑魚武器を削除するか強化してくれ
仲間にホクサイとかソイチュいるだけでやる気なくなるわ 一部の武器を引いた時点でほぼ勝負決まるのしょーもない 4試合連続キルレ0.5割ってる味方しかいないのバグだろ毎回0キルいるし意味分からん このゲーム嫌いなステージだとほんまどうにもならんわ
好きなルールで編成よくても超つまらん モンガラホコで開幕右に行く
ホコ割りに間に合わないので敵に割られホコとられる
敵が中央進んできた時、右にいると間に合わない
これが分からないのがXでもいるって… Xでもホコは特にパワー乱高下しやすいルールだと思う、ホント味方依存高いルールだからマッチングに翻弄される タチウオホコって長射程がワラワラ的にも味方にも来るけどさ、このステージって長射程向きどころかむしろ長射程何も出来ないステージじゃね?
長射程が上手いこと戦えるポイントに敵ホコがいたらもうカウント取られまくってる証じゃん
ハイプレ持ちならまだ分かるけどリッターやらハイドラやらが来るのよく分からん よかった
板が復旧してようやく愚痴を吐ける場所ができた
僕はここにいていいんだ 3楽しみだがボトルガイザー消える気がする
死ぬ思いで最速連打を身につけるため頑張った二ヶ月が... 敵味方全員が大体同じ強さならいいんだけど
一人変なのが混じるとそいつを引いた方がってなるし 味方にハイカスくるとまじでしんどいわ
なんであのブキあんなに弱いの? ハイカスのキルのメインは「カウントを犠牲にして取るキル」だからな
敵が攻めて来てくれないと働けない
スプラ3をプレイする事ができなくなったわ…無念 ハイドラは敵が突っ込んできてくれれば強いけどその状況作るまでが大変だから
作ったとしてもミサイルやロボムでチクチクされると簡単に無くなる
ヤグラだけは防衛、ヤグラ乗りでその状況作りやすいからまだ戦えるがそれ以外のルールはあんまり適正無い 結局赤ザップを使いこなせるやつは最後まで現れなかったな 味方にソイチュ引いた時の絶望感
あの武器持ってくるやつはマジで負けにきてるとしか思えない チャーほんまうざいな
ガバガバ当たり判定どうにかしろや チャーが無双してぶっ壊す
チャーがクソゴミすぎてぶっ壊す
とにかくチャーが壊すことが多すぎ
3はちゃー削除するかくそがば当たり判定改善しろ >>566
ソイチュがチャージキープ出来る唯一のチャージャーだったら評価は違っていたかも知れないのにな >>569
中途半端なチャージキープできるのはソイチュしかいないぞ チャーはシューターと逆で近ければ近いほど減衰すりゃいい チャーはチャージキープとチャージ中のジャンプ無くしてくれればいい 長射程は敵インク踏む可能性低いんだから最大HP減らせ >>572
MAXまで溜めなくても1確ダメージでるけどね 店にエキスパンション入りのソフトが売っているのですが
これはアップデート不要なのですか。 ほとんどがキルか塗りしかできない武器持ってくるキチガイが戦犯して負けだなアホくさい
両方できる武器もってこいやゴミクズ なんでカウント取るよりキル取りに行く人やデスしないように攻めない人多いんだこのゲーム
キルデスなんかオマケでカウント取り合うゲームなのに
10キル15キルまでしなくても要所だけキルしてカウント進めりゃ試合終わるじゃん それなら自分で要所でキルしてカウント取ればいいだろ ツイッター見てればわかるけどキルレ()高くしつつ負けて被害者オナニーで馴れ合い慰め合いしたいだけの奴がいっぱいいるからな >>586
もっといってやって、もっと
てかここもだろ・・・ >>584
1人で敵全部倒せば勝てるくらいの暴論
まあ有利にラグいと出来ちゃうんだけど。何回か有利にラグい試合は経験した
相手アーマー付けてても瞬で溶かせるの。試し打ちですら此処まで早くないぞ!?みたいなね
そういう試合は1人で敵全滅させてノックアウト勝ちする。まあそんなの何十試合に1,2試合程度しか無いんだが >>584
敵チームがカウント取りゃ良いのに無駄に攻め込んできてカウント大して取られないのが1番モヤモヤする
勝ちたくないんかよ >>588
暴論っていうか>>583の言ってることへの皮肉だよ
キル取ったりデスしないってのは試合に勝つ為であってカウント無視してるわけじゃない事くらい分かるだろ
まぁ無視してるやつも時々いるけど ラグを織り込んでエイムしなきゃいけないのおかしくね? 基本的に相手がラグいことを想定して対面するのマジでしんどいんだけど アサリとかホコとか特によくあるけどボッコボコに攻められてるけどカウント半分も取られてないとかあるよね
お前それわざわざキルしに来なけりゃもっと致命的なカウントか下手したらノックアウト取れただろってやつ >>591
俺は583の言ってるとこがよく分かるんだけど 固く守れば勝ちって場面で1人だけ敵陣の奥深くに突っ込んで死んで相手の打開のきっかけを作る馬鹿はマジで多いからな エリアでもヤグラでもエリアを塗らせないヤグラを進めるためにキルをする前に出るのに
キルをするのが前に出るのが目的になってヤグラやエリアに敵を到達させるやつとか
そういう系統 守れば勝てるって言うけど大したカウントでも無いのに芋ってワンチャン通されて負けるパターン死ぬ程見たから
ノックアウトと試合終了間際以外は攻めるのが正解
というのを理解してないのはクソほど多い、特にリザルトだけ見てるような雑魚 スプラトゥーンは
現時点でリードしてるってことは有利で
攻めるのは不利なんだけど
有利なのにこちらから不利なことをして正解とか意味わかんねえ
固く守れば勝ちって場面とか書かれてるのに大したカウントでも無いとか変換もされてるし
バカとしか思えねえ、だれか解説して・・・ 守るというのは芋る事ではなくて
無理攻めをしないで強ポジに居座ることなんだけどね ワンチャン通されて負けるパターン
より
リードしてるのに攻めて逆転負けする方がよほど負ける確率高いだろうに
ワンチャン通されて負けるパターンは鮮明に覚えてて攻め続けて逆転されたパターンとかはなかったことにしてるんだろうなー
攻めて負けたら仕方ないとかで >>579
対面はあんま強くない。人によっては弱いと感じると思う。
でも………サブとスペシャルは……(略
落ち葉4体と当たった時は、対策してないと地獄を見るww
特にうまい落ち葉4体は……いきなりトピが見えたと思ったら泡が……ww
んでトーピードも嫌らしい所に来るww場合によってはww最悪4体こっちに(略
だからたまらない内にガンガン対面仕掛けるvs 貯めてバブル即割 の試合展開に……。 オブジェクトを敵陣側に運べ押し込めばいいんだよ
オブジェクトが敵陣に行けば行くほどこっちの防衛ゾーンが広がるんだから、エリア以外はガンガンオブジェクトに絡めば良い
攻めれば防衛になる フルタイムで0kリッターとかくっそ久しぶりに見たわ 守る=自陣高台に立ち止まりションベン垂れ流し
こう思ってるアホが多いんだろ 攻撃(全員でカウントを取りに行く)
攻撃兼防衛(ホコヤグラを相手側に置く、アサリを拾う、塗り状況を良くする)
防衛(全員でカウントを守る)
エリア以外の3ルールなんて基本これだろ
守り切れば勝ちだって考えて常に後ろにしかいない奴が真ん中の仕事諸々してないんだよ、特にアサリなんかクソほど不利になるから致命的 >>609
どのルールにしても防衛切り替える時ゴールより下がってる芋野郎が多すぎるんよ >>592
自分のエイムはたいして問題ないだろ
何発当てても死なないやつや当たらないやつもたまに出るけど
それより撃ち合ってるときに敵が全くよそ向いて撃ってるのに当たるのがマジでクソ
この程度のラガーはまじで多すぎる、というか仕様 >>608
ホコならともかくアサリヤグラでそいつら来たら終わりだわ ホコで残り時間的に守れば勝てるのになぜ3落ちするのかってのはXでも良くある
カウント60くらいで残り時間少ない時は相手も弱くないし無理するなよ
キルで勝っててもそういうワンチャン与えて逆転とか良くある光景 オール取ってエリア塗ってこれから優位に防衛したいって時は
無駄に相手陣地に突っ込んで死んでるし
打開で一人二人やったからライン上げて欲しいって時は後ろで無意味に芋ってる >>609
アサリでどう不利になんだよ?
防衛なんて基本デスしたら逆転されるデスしなければ逆転されない
それだけなんだから後ろにいりゃいーんだよ ホコにブラスター持ってくるエイム障害者はC帯に帰ってくれ アサリは、アサリが相手チームに大量にわたって、ガチアサリ相手に作られてスペシャルためられて、タイミング合わせてスペシャルはかれて、デスして、大量失点
よくある アサリの延長って絶対回ごとに長さ違うよな、敵がガチアサリ持ってこっちに攻めてきてゴール近くまでいる時は絶対長いと思う 52ガロン、ブレよりもボムなしがつらい
ボムなしでどう立ち回ればいいかわからん
ヤグラで使ってるけど、毎回ウデマエ落としてるかも .52 ベッチューは、有利対面だったらそのままメインで接敵して、状況がイーブン以下だったらシールド張るだけ
射程が短いので、ヤグラ上の敵には正面から戦わず、必ず横や後ろから接敵する
確実にヤグラを止めたい場合は、カウントを確認しつつナイスダマを貯める
塗り状況が悪かったら積極的に塗り役を担当する
シールドがあるので、相手に長射程がいても塗り広げができるのが大きな強み .52 ベッチューはヤグラに乗るのも強い
ヤグラに乗って進めながら周りを塗ってナイスダマをためつつ、ヤグラ上でピョンピョンしながら弾を撃っていたら相手は近づきづらい
メインで敵を倒せない状況になったらナイスダマを発動すれば良い
緊急脱出するときは、ナイスダマを足元に投げてそのままリスジャンすれば、かなりの確率で帰還できる >>615
アサリで芋ったらワンチャンもなく負けるだろ
>>562
自衛隊に入隊するからスプラできなくなったわ >>615
相手にガチアサリ作らせないのも攻撃的守りだぞ
カウント入れるアサリがなければ逆転なんて早々ない
芋ってるとその逆転のチャンスを与えてしまうんだ アサリのハイドラってまったくアサリ集めないでずっとゴールの所にいるんだけど
どうやって勝つつもりなの? 「ほら俺様が囮になりつつキルしまくるからよ〜クソゴミ共はせっせとアサリ集めて入れろやアホなんだからよ〜」 アサリで芋ったら終わりだわ
塗りもアサリも敵に与えてスペシャルで押し込まれて終わり アサリの芋ゴールキーパー共はアサリじゃなくて敵しか見てないからな
ゴール近くの湧きアサリ拾わないし、敵の攻めターンの時に敵がそのアサリ拾うってこと一切頭に入れてない
敵が攻めて来たらそのアサリ拾われて攻撃が継続するって発想が1ミリもないから常にゴール下にいる ハイドラはまだ理論上だけならアサリ大量に抱えてSPやら傘やらと一緒に雪崩れ込んでくる敵を全員返り討ちにする可能性が有るには有るから
アサリでゴールキーパーする気持ちはギリギリわからんでもない(実際ほぼ出来てないが)
でもリッターやチャージャーやらでゴールキーパーしてる奴はほんとどうしようもない
お前のそれでどうやって敵の軍勢止めるんだよ アサリ常にゴール下にいる奴は敵側からしたら戦力カウントされてないからな
アサリ拾いは常にこちらが人数有利だからバジバシ拾えるし
ゴール下にいる奴以外を1人倒せばもう2人分人数有利だから、後はバブルやらのSPなり傘なりに合わせて突っ込んでいけば良いだけ ゴールキーパーやってる奴らって「相手が自分を倒しに来る」以外の発想が無い
基本ガン無視でアサリ突っ込まれてるのに敵が自分と戦うもんだと思い込んでる
ガチアサリ突っ込んだ後でもうアサリ持ってないような敵を防衛時に追いかけ回すのカウント意識が全くないから キーパーってアサリ拾わないから仮に少ないカウントで止められても相手のターン終わらないのが致命的
アサリ拾う→攻める→止められる→キーパーがアサリ拾わないからまたすぐ攻めのターンに入れるって流れだから
そのうち大量点入るしなんなら少ないカウント攻撃繰り返してても相手側は攻めれないからそのまま勝つ
せめてカウンターアサリの交換くらい請け負ってくれればマシなのにガチアサリ持つ気0のキーパーばっかだし エリアつっまんねえな
キルするかされるかばっかじゃねかこのルール
エリア動くようにしろよそしたら楽しくなるわ エリアでローラーローラーハイカスとか負けさせる気しかないだろ
死ねよホント 俺が戦ってる間に味方が死ぬ
俺がキル取ってる間に味方が死ぬ
俺が死んだ時も味方が死ぬ
味方がアホみたいに弱い試合はホント気分悪いわ 「きゅうふきんよこせ」って名前にしてキッズの味方撃ちまくるかぁ… きゃりーされて勝った試合って100試合に1試合あるかどうかだな
キャリーしてくれよもう少し アサリってこのゲームのステージにあってないよな
戦局がワチャワチャしすぎだし野良で高度なことやらせすぎだわ 何か内部的な処理であるんだろうな
こいつは絶対楽させないってフラグが 誰もヤグラの周りに来ないでお散歩してるせいで俺がヤグラ守りつつヤグラ乗って進めなきゃならないの飽きたわ >>636
ゴールキーパーやってるのって基本がちあさりなら入れられてもなにも問題ないときだろ
多くの場合ペナが減るだけでカウンターあさりがもらえて敵が壊滅するんだから
どうぞ入れてくださいその間にデスしてもらいます、あ、カウンターもしますのはずなんだがな 編成不利な試合多くてイライラするわ
味方ローラーお風呂ハイカスとか見た瞬間げんなりする
相手はシューター2人ヒッセンバレルでバランスいいのに ゴールキーパーは基本得しかない
敵は不利な体勢でガチアサリを入れる
キーパーは有利な位置でガチアサリを入れる動作をする敵を倒す
少なくてもマッチングする力量範囲なんだからキーパーはほぼ敵を倒せる
敵を落としてないのに入れに来る敵が悪手なだけでキーパーは何も問題ない
得しかない良行動
するとカウンターガチアサリを入手して次にキーパーは「敵を落とした状態で」
攻めるという正しい行動ができる アサリって敵を落として人数有利作った後にガチアサリ入れにくるから毎回ゴールキーパーが有利って訳でもないじゃん。
パブロが単独ゴール入れにくるとかならその後人数有利作れるからわかるけどそんなのパワーが上がるほどいなくなるし いつもクソ味方に無茶苦茶苦労して勝率5割くらいだが、ここが適正とはまじで納得できん >>652
なんていうか毎回有利だよ
人数有利作って攻めてきたらなおさらやられない位置でゴールキーパーやるしかないでしょ
その場合は敵を止めるのではなく敵の得点の速度を減らしつつデス明けの味方との合流を待つだけ
どちらにしても敵が攻めてきたならキーパーしか勝たん
ほかになにやるの?一人で無双? >>652
こいつは以前からここにいるお芋大好き障害者(通称ポテトくん)だから触れてはいけないよ >>654
味方と一緒にライン押し上げてそのラインの最後衛をゴールキーパーって言ってるなら分かるけど、自ゴール付近から全く動かないならそいつはブロックするわ それキーパーが強いんじゃなくて防衛ターンで防衛してるだけじゃん
ゴールから動かずにカウント取ってくれるとか相当味方運いいんだろうな ライン低すぎて守ってたら相手はスペシャルをゴール前で吐けるから自分たちがスペシャル持ってなかったら普通に終わるけどな ちゃんと合理的な行動が出来てるならわざわざそいつの事をゴールキーパーなんて呼ばんわなw チャーとカーボンの2人合わせて俺1人よりキル少ないとか
勝てるわけないやん
なんでそんなヘタクソばっかり俺の味方に来るの? 後衛3枚編成ホントつまんねえ
なんでこっちばっかりめちゃくちゃ偏った編成になるんだよ キッズゲーだからラグいのは仕方ないとは言え本当に酷い 始めたばっかの頃、友達に人のビーコン勝手に使うなって怒られてから使わないようにしてたんだけど、ガチマとか潜ってると使ってる人いるよな?
自分で立てたビーコン使われたら不快な人どのくらいいるん? 防衛で来た敵全員倒すのをゴールキーパーって言ってるんなら頼もしいんだけどな
普通はゴール付近や高台から動かず味方の人数不利作ってる戦犯を揶揄する言葉
負けてまでヤグラに乗りたくないってすげぇな
敬服に値するよ ギアっていう着せ替え要素はいいんだけど、能力アップは試合の中で得られるようにしたらダメかね? 明らかに負け戦だったのに敵が回線落ちしてくれたおかげで勝ったわ
ほんと助かる 風呂で緩くやるつもりが俺がキル取りにいかないと勝てないって
前衛シューター共何やってるんですかね
メ性とインクギア積んでて塗りまくってるんだからもっと積極的になれよ
なおキル取るしか脳のないローラーさんは俺の塗りで生き生きしてた 落ちたと思ってエイム合わせたら落ちて無くて上から打たれるのマジでクソ
何だこのクソラグ同期ズレクソゲー 過去撃ちされてんだよなそれ
やられた時に敵インク撒くのは自分からだからそう言うズレた塗られ方するんだよな
しかしノーチラスのインク粒が縦に長いな、さすが超弾速 >>667
それならC−にしかいないよな
勝ちようがないんだから
つまりC−以外にそういうのはいない
味方3人で点とってくれて腕前上がったとかあり得んことは言うなよ ナワバリでシューター2枚の塗りがハイドラ2枚より低くて草生えた
ZR壊れてんのか ナワバリで味方にチャー・ハイドラ・ロラ・ブラがきたら、いかに塗らないで敵を倒すかチャレンジしてるわ
塗る気ないブキを持ってきたやつらに文句は言わせない アサリのゴールキーパーは塗りもアサリ拾いも出来ないゴミムーヴ
スペシャル吐かれたらゴールすら守れない ゴールキーパーってガチアサリ入れたやつをキルしてる無能のことだろ? ガチアサリ持ってる奴を全部は止められないから通すのは仕方ないけどさぁ
ゴールキーパーやってる奴らってそのアサリ突っ込んで手持ち0の奴追っかけてんのが本当にゴミ
アサリだけに限らないけどカウント考慮して誰を優先的に止めるべきかとか考えろよ 初めてXになってからのエリアの計測昨日やったんだけど22スタート
今のところそこまでS+9だった時とあまり変わらない印象、先人達に習って俺も頑張りますわ 塗るんだったらチャーやリッターも濡れるよ、濡れるところにいないし何なら塗る気もないから
的当てがしたいだけの連中だし Xなるには飛び級なしで普通になるにはXPパワー2100くらい必要、そこを基準にプラスマイナス200くらいはパワーが変動するから2300〜1900くらいまでは変動する
ちなみに飛び級するには内部レート2300必要らしい、そこ越えるとS+9までスキップできるみたい 52って今スパッタリーより塗れるのか
まじで糞アプデだったな スパッタリー でガチアサリ作る
位置バレで仕事にならんから2人居る後衛の方へ投げて前へ向かう
誰も拾わずガチアサリの割れる音がする
拾うの確認しない俺が一番悪いのは分かるけど悲しかったわ シューマ君エリアXP2900かよ
1ヶ月前にエリア2800到達って言ってたのに小学生の成長速度やべえ
3が出た時にちょこぺろ倒す最有力候補だろこれ アサリにハイドラ持ってくるような奴の初動ナイスなんか誰も返す訳ないだろ ショッツルのアサリとか中央から頑張ってゴールにアサリ投げてる敵打とうとしてるゴールキーパーさんいるよな
もはやゴールキーパーと言っていいのかすら怪しいが あとアロワナアサリでもゴールと対岸から撃ってるやつも キルレ稼いだら満足なんでしょ
味方は所詮時間稼ぎの的 「こいつは多分自分とやってるゲームが違うんだな…」って奴は敵味方問わずよく居るけど
アサリのリッターはマジで次元が違う
試合開始時にその辺に落ちてるアサリすら一切興味が無いガチのヤバい奴らだよ >>682
ガチアサリ入れに行ってる味方をキルしてるんだぞ ショッツル奥ベルコン塗ってあるのに手前登るゴミ
防衛でボムでも投げてれば止まるところ、突っ込んでバブルで3落ちさせられ逆転演出するゴミ
あいもかわらずほこ割で死ぬゴミ
もうやだ お前そこにずっといるならそこのアサリ拾った方がいいんじゃねえか?って敵よくいるよな
SPと一緒に攻められてそのアサリ拾われてゴール割られて殺されもしないがアサリはポンポン入れられるまでがテンプレ クソな味方のせいで負けたあとに2連続味方回線落ち
ここまで味方にストレスかけられるゲームってすげえな
俺が味方に求めるのは敵と互角に戦ってくれる事だけなんだがそれすら難しいのか >>702
クソゴミ味方のせいで負ける→次もクソゴミ味方のせいで負ける→次は味方回戦落ち
のクソイライラコンボあるよなこのゲームw はいはいもう勝ちが30越えてるからヤグラ無視散歩ガイジしか来なくなったわ 酷い味方が連続できてすごい連敗したと思ったら、きれいに 25/25 になってたわ
リッター 2 枚編成でどうやって勝てと・・ 全員の位置を常に把握して戦うようしたら頭フル回転で勝ち負け気にしてる場合じゃなくなった ホコで味方にチャーハイカス
なんでそこまで後衛好きなの?
毎回毎回俺への負担がすげえんだけど ホコの後衛重量級はカス
前衛のキャンプでも足遅くて出遅れるのに最初から後ろにいたら何もできねぇよ 前線切り開かないとなのに重量級後衛は持たないし
かといって道を切り開くために前線を上げることもしないからな
勝ててるのは味方が有能なだけでそのキルレは何の役にも立ってない 3年ぶりぐらいにプレイしたら戦犯にしかならねえ
ギアシステムでサブ垢しにくいのがいいところだけど復帰しづらいところでもあるな 3試合に一回は落ちてるやついるけどどないなっとんねん >>688
そしてインク効率30%悪化のアプデが来るところまで容易に想像がつくな
巻き込まれでシールドにもなんらかのテコ入れされるかもな マルミサの雨を躱して勝つとやりきった感あるので俺は優先このままでいいかな
使われた時に味方が下がれない位置に陣取ってミサイル待機してる馬鹿が
定期的にいるのはウザイけど 味方とほぼ同じラインに居て味方の射程が届かない敵を倒す圧かけるならまだホコやらアサリで後衛いても問題ない、というか味方にいて欲しいけども
こいつら味方より後ろにいて味方がいる位置のとこに来た敵に圧かけようとして突っ立ってるのばっかだからな
相手側からしたら攻めてくるの3人、ホコならホコ持ちで更に人数減って4vs2なんだからそりゃ防衛簡単だよ ミサイルは必要ポイント上げて回転を遅くしてほしいわな
射程無限一確攻撃を複数飛ばすのがあんなに回るのは絶対おかしい
ハイプレもそうだけど、回りすぎなんだよ 昔はチャクチくらい弱かったのに度重なる強化でいまや一番使いやすくて強いスペシャルになってしまった ミサイルマンがただただ鬱陶しいから回転率落とす工夫してほしいわ ミサイルの何が嫌かって味方の動きで事故死させられる事なんよな
避けた方向に突っ込んでくるBBAが居る様に動きが合わん奴って絶対に居るからそう言う奴と組んだ場合にとことん巻き込まれるから嫌過ぎる ミサイル付いてる間は下手に敵に近付けないからリスから撃たれると着弾まで長くてウザい特にアロワナみたいな長い所は最悪 ジェッスイはカスタムとサブが逆なら総合評価も逆転してた SPは1試合に5回うてる程度にポイント調整して欲しかったわ
スペシャル感無さ過ぎだし単純に鬱陶しい 3ではガチマの他に、スペシャルなしとかサブなしとか武器種限定みたいに定期的に縛り変わる対戦モードあればおもしろそうではある
ウデマエ変動なしで シマネでボムラ0とかリッターで0キルとか前に出ない52ベッチューとか
頭おかしいんじゃないの?と思うレベルの奴が存在しすぎ 広場のイラスト、pixivレベルのやつ皆無になったな…
小学生の「あ」みたいな文字のイラストも多い やべーコントローラー殴りまくったらついに前に移動できなくなった S-S+2で往復してるんだけどだけど5敗、6敗でひび割れるのって普通なのか?
部屋の平均ガチパワー1700-1800くらい
12勝4敗で昇格って考えたら勝率75%になるんだけど >>730
お前のゲージは割れたらゼロになるのかよ コントローラーにラッシュ浴びせてる画を想像して笑った 低パワー帯キツ過ぎ
ローラーのくせに引き撃ちする奴いるしホコはガン無視するくせに前行かないし脳いかれてるやろ 弱い奴はほんとに周りが見えてない、味方の位置敵の位置塗り状況を一切見ていない
常に把握してるレベルじゃ無いから月初めは10デス以上する下手な奴が味方に何人も来る やたらと俺1人にミサイル10発撃たれるんだけど何なんだろうな
抜けた時とか俺しか生きてない時は当たり前だけど
こっちの味方全員生きてて俺のすぐ隣にいて、俺1人に撃つ方が難しいだろって時にさえ10発来る >>730
一瞬上振れてs+2位くらい行ってもすぐ落とされるのは誰もが通る道だな
パワーが高いほど割れにくい仕様だから2000くらいまで上がれば7敗くらいは耐えるようになる
それまでは高勝率を維持して少しずつパワー上げながら耐えるしかない もう真面目にやってる奴いないだろこのゲーム
勝っても負けても大差 >>722
無印にクイボなんて持たせたら竹並の危険物じゃなかろうかね ほんとローラーとかいう武器しょうもないな
さっさと3確にしてローラー同士部屋に隔離してばしゃばしゃ遊ばせとけよ
お前らだけ別ゲーやってんのさっさと分かってんのか理不尽すぎだわ もう俺もローラー使うわ物故割れだからな
いい加減頭にきたこのゲームローラー多いほうが勝つのが多すぎてゲーム性も糞もないわ ローラー使いだけだよローラーを救いたいだのローラーは不憫だの名前に付けてガチマ潜ってんの
恵まれすぎて愛されすぎて分からないかお前らがどんだけいい思いしてるのか
他の一般スプラプレイヤーに迷惑かけないでくれ はいダニ開発自慢の負け当番と
月初とはいえゴール下待機の馬鹿ZAP
で障害者当番負けたからここぞとばかりに部屋パワー落とし ローラーは 3 でどうなるのかちょっと気になるね
カーリングがなくなって弱くなるのか、チャクチがなくなって強くなるのか
人気ブキで使い手が多いから強くなることはなさそうな気はするけど ホコを囮にホコが死んでから突っ込んで返り討ちに合うバカども >>730
s+はガチパワー1900未満だと割れやすい
1900超えれば26勝ペースでも上がっていく ホコが一直線に進んでくる
味方何故か分散する
俺だけホコと撃ち合う
何故か全滅してノックアウト 前線武器のミサイル持ちはミサイルの打つたびに戦犯行為してないか足りない頭で考えろやゴミクズ ハプニングはっせい!みたいなネームのチャーが途中で落ちた フルタイムで14デスとかするやつどうやってキャリーするん オートロあるだけでひたすら長射程がくるわまじでくそ
8割長射程だぞ糞が さっきのエリアでこっちの最長射程H3、敵にはジェットとお風呂ってのがあったけど
なかなか近づけなくてイラッとしたわ 試合中に味方撃ちするなら後ろで芋ってミサイルしてる赤zapにしろよ
濡れ衣で撃たれるの本当に不快だわ
ちなみにその試合は延長で赤zapが前でた瞬間カウント逆転できて勝った で、出た〜ダニ開発お得意の残り1人が延々マッチングしない不具合〜w
認知歪んでるからこその実装だわな部屋抜け用のボタンさえ用意すれば文句ないのに 今日もホコでハイカスのお守りするクソゲーが始まったわ
マジで役に立たねえこいつら いつもいつもこっちだけ偏った編成で俺1人で全部のバランスをとれって言われてるようなクソゲーやめろや しょうぐんかよぉぉぉ
はいでました意味不明ネームのしょんべん垂れ流しアンチョビ右ルート使う絵合わせギア障害者 みんなが「自分1人が尖った武器持っても周りが何とかするやろ」と甘えた結果、
味方ローラーノヴァリッターとかいう地獄絵図が完成する 才能ねえわ
とにかく光回契約するまでサーモンラン飲みやるわ つまんねえ
才能ねえ
苦痛
イライラする
生活習慣壊れる 味方のせいにするやつはまだ有るよ
全部俺が悪いんだよ
俺のせいで負けてる モズクのアサリってシーソーゲームになりやすい?
大逆転したときは気持ちいいんだが、大逆転される側になると頭はげそう
ゴール離れててめっちゃむずくない? はいはいブラロラロラで負け当番と
本当ダニ開発は性格歪んでるわ基地外じゃないとここまで面白いゲーム作れないんだな はいイカ研様に歯向かったので-100部屋のゴミカタ3点セットと
逆境スパクリとかお前の存在が逆境なんだよ死ねゴミ ハイプレ応援団でキルレだけはめかし込んでるクソダイナモ死ね 勝ったらS+に昇格、負ければパリンのエリアの一戦からスタート、
10連敗を経て6勝17敗で無事A無印メーターほぼ0に到着
これが噂の負けマッチングってやつですかね? 恐ろしいのはある時のリザルト見たら、
俺が一番上にいるんよ
その時16-34だったと思うけど
どんだけ負け続けてるやつ連れてきてんだよ… エリア塗るべきタイミングで塗らないやつマジ頭わいてんな。 とにかく絶対に俺を楽に勝たせないシステムが凄いわ
ガチがアホらしくなってナワバリに行ったら味方カーボンリッターハイカス
流石にアホらしくなって3分間自殺し続けた 凄い連敗中で自分がダントツキルしてるのにリザルト一番下、連敗中なのに上振れて運が良かっただけのやつと組まされる
そりゃ最上位勢以外はそういうマッチングは基本勝てないよね ボムを投げるのが少すぎる今の三倍ぐらいは投げろと言いたくなる味方ばかり
なぜ直ぐに相手インクの海にダイブしていくのか?意味がわからん? カウント取るゲームなのに俺はキル取ったのにキル取ったのにって愚痴多くない?
カウントは? 敵インクの海に飛び込んでキル取りまくるのがロマンと思ってるキッズ多いからな ゴールキーパーしてんのに敵がゴール開いててアサリも抱えてるのに、防衛終わった〜って油断しまくる馬鹿共はマジで何守ってんだよ
お前らは絶対飛び込んでこないだろうけど普通の奴はアサリ入れに来るんだよ、アサリ入れられて「そんなバカな⁉︎」みたいに毎回ビックリして振り向くな腹立つ 敵がどこから攻めてくるかもアサリ持ってるかもよく分からないのに一丁前にゴールキーパー気取ってんだから凄い ナワバリでラスパつけたやつがずっとリスでグルグルしてて
30秒切ったらスタートしてカモン連呼してたわ エリアでのミサイルマンヴァリアブルとか、どんな状況だろうがバシャバシャやって後ろ下がってミサイル履いてるだけだから、要所要所で見るとクソど戦犯してるように見えるがトータルで見るとそんな悪くないわな ハイカスとジェットが同じところからしょんべん垂らしてるのアホかよ イカニンだの復ペナだのスペ増ガン積みだの色々と問題行動や結果を生みやすいギアは数あれど、ちゃんと成果が出る場合は出るからまだマシ
だが逆強だけは積んでる奴を許せない
そのギア効果が生きるって事はそいつが常に人数不利の状況を生み出す動き方をしてるからに他ならんからだ フロ俺が前衛シューターより前になるチキンメンバーでどう勝てというのか
俺を囮にしてキルしてもカウント取れなきゃ勝てないんやで
囮にしてキル取るしか脳がないからジリジリ前線下がっていくのはもはやギャグだった 風呂って結果的に塗りポイントが高くなるだけで
エリアが取りやすいわけでも、味方が戦いやすい整地がされるわけでもないからな なんで風呂に行き着くんだろうな
ホコならわかるけど パワー更新のモチベないなら色んな武器持つくらいしかやってないけど風呂も普通に強いぞ 頭使いたくないから脳死で使える風呂ボールドミサイルマンやりだす
案の定頭使ってないんだろうなって立ち回りやばい奴がほとんど
だから嫌われるのに 敵のキャラコンにも対応できない垂れ流しメインでゴミしかキルできないだろ
勘違いバカがホコに持ってきて、足止めできずに戦犯するのがオチ バシャバシャやってラッキーキル狙い以外の人まずいないもな
詰められるとすぐ死ぬし 風呂ですら前に出ても死なないタイミングで芋る短射程とか存在価値がない
まあ実際試合見てないから分からんけど 1人で前出過ぎて死んでるだけ説もあれば味方のラインが低すぎて無理な場合もあるからな
というか風呂自体そんなにマッチングしないのにヘイト高すぎて笑う くっそ回線落ち多いがキッズどんだけクソ回線使ってんだよ 人数不利で矛握って最後の攻めもひたすら誰もいない高台の下でパンパンしてるだけで誇らしげにカモン連打するクラブラとかに手足付いてるの勿体無いだろ
脳みそイカれてるんだから臓器も切り売りしたほうが余程世の中のためになるわ 逆境はスぺ増ガン積みすると頭打ちになるからミサイル撃つためには欲しい >>798
メ性積むとそうでもない
横長エリアだと横からがっつりエリア塗れるし
アロワナだと坂の終わりのところから柱飛び越して柱裏まで丁寧に塗れるし
ステージごとのエリア塗りのコツ覚えるとエリア確保はスムーズに行ける
キルに関してはまあシューターよりはきついけどワントリガーキルあるので2桁いくときはある 赤ザップはスぺ増積むくらいならメイン積んだ方がいいな
ガン積みすると異様に塗れるようになるしブレもなくなる 障害者と片チャーで調整するのやめろ
カレールー足りないからってウンコ足すようなもんだぞ 本当長射程の寄生虫共は死んでほしいわ
こいつら射線切れない馬鹿に的当てして喜んでるだけだろこのゲームやるなや Bバスで裏取りするガチガイジマジで死ね中央高台取ってりゃ勝てるステージなのになんで俺以外高台来ない 赤はヒト速とメイン性能多めにして
スぺ増スぺ減スパジャン靴あたりをサブ1ずつかじって
前線押し上げるのがよさげ
サブ関連積むのはギルティ サブ性能9〜10積むだけでロボムは化けるけどな
アレはチャージ系後衛(殆どだが)に効くから俺は外せんわ
サブインクは付けんで良いがインク回復は3〜6欲しいところ 黒zapみたいに使うなら赤使うなって話じゃね
敢えて赤を使うなら黒よりはサポート寄りになるのは当然かと、まぁそうなると地雷プレイヤーにも寄ってくんだけど 赤ZAP最大の問題点は向こうに黒ZAPを送り込みやすいこと ロボムは後衛に効く〜的な意見よく見るけどそこまで有効か?
多少雑に投げていい以外他のボムと大差ないような
追尾はスピナーならヒト速で避けれるしチャージャーもチャージの合間で誘爆すればいいだけだし ロボムでちょっかいだと結局もみじっぽくなっちゃうじゃん ロボムはむしろ闇雲に放っちゃ駄目だろ
索敵と妨害と戦闘補助で投げ方が全く違うもんだと思うぞアレ
対処法が分かりきってる=相手がどう動くか分かるってのを逆手に取ってアドを稼ぐもんだと考えてんだけど
2つの意味での投げどころを考えて投げんとそりゃどのボムより弱いよ
もみじが弱いのはその弱いボムで更に攻め手が無いのと、握ってる奴の性根が理由 ヤグラ無視して前に出る奴って自分が役に立ってるとでも思ってんのかなあ
ヤグラの周りの人数減らしてるだけの戦犯なのに なぜクソガイジはサブギアを揃えるのか
発達障害特有すぎてきついわ立ち回りも同じポジションにしか行けないし バレルに殺されまくるリッターとか産廃以下じゃねーかよ
ゲームやめろや ほんとこのゲーム
俺がいる方が勝つ試合から一転して
なぜか俺がリザルトトップなのに
俺がいる方が負ける試合になるのがひどすぎる 黒洗濯機のチャクチの吐きどころ教えて
現状自殺スイッチにしかなってない ボトルとクーゲルの射程は3で短くしてほしい
今のは長すぎる
あとラストスパートの効果をもう少し弱くしてほしい
今のは強すぎる 勝敗じゃなくてリザルトで分けてほしいわ
そうすれば強ければゴミは引かなくなるのに
ゴミはゴミ同士で予後試合してればいい >>832
それはあくまで勝負の結果の救済orペナルティにしないと駄目。
もしそれを試合の結果にしたら恐らくゲームにならない。皆今以上に芋ってキル重視になる。 >>832
それ初代の初めにやってたんだよ
不評で初代末期にこんな感じになったんだよ確か 今もオブジェクト無視マンばっかりなんだからどうせならキル力近い同士でやりたいわ
負けても納得いくし >>831
クーゲルは長射程枠なので弱体化前の射程で良かったと思う
チャーを相手にしないといけないブキだから
射程を短くするなら、長射程モードでもバレルみたいに塗れるようにして欲しいね
今の長射程モードは、射程が足りない、塗れない、足遅い、火力低い、と結構厳しい バレルが大概狂ってんだよ
あいつだけチャージ言い訳にして何でも手に入れ過ぎ
クーゲルが大人しくなったと思ったらアレだからな
スピナーの基本システムがおかしいんじゃね?
スプスピやクーゲル短射程でも無いのに射撃中の振り向きクッソ早いとかツッコミ所がいくらでもある いつ見ても端っこの方でコソコソしてる52ベッチュー
いつ見ても自陣高台から動かないお風呂
いつ見ても死んでるローラー
なんでこういうゴミの寄せ集めが出来上がるのか ガトリングガンの脚が早いというキチガイ設定がおかしい 3ルールがSになってようやくウデマエ上がってきたかなと思ったら
あっという間にみんなAに逆戻り
ただ単にタイミングよく3ルールが上振れしただけですかそうですか
才能ないのはやっぱりここが限界か スプラは才能的な部分もあるけど、考えたり覚えたりすることも多いので、対面力がそこそこあれば、
あとは立ち回りの強化で上がっていけると思う どんなクソ味方クソマッチングクソ試合にも耐え得る強靭な、もとい壊れたメンタルが一番重要 低帯はセオリー崩さないと逆に勝てないからな
負け方を真似するというか
味方が○○しなくて負けることが多いなら同じことすれば相手も負ける理論 プライムとカーボン2人合わせて1キルで負け
52ベッチューが2キルで負け
キルとれないキル武器が一番クソだわ
塗りもできないから何もしてないに等しい 敵は常に2人以上エリア塗ってるのにこっちは俺しかエリア塗らないの意味が分からない
エクスが塗らないなら何のためにそれ持って自高に籠ってんの? 敵一人しか居ないのにビビリながら塗ってるやついるよな 配信動画ってほぼ見ないんだけど偶々流れて来たので自分の名前無いかなーと見てみたが・・・・
その動画は元XがS+に落ちてまたXに返り咲くまで頑張るって趣旨のものだった
内容はもうこんな糞レベルがXに居てその上S+上位に居るのかと思うとそらキツいわ
まずマップ開かない。5分フルで。それで敵が何処から来るのか分からないとかぬかす
そらそうだろうよ・・・櫓のときは誰か乗ってくれと言いながら自分は逃げるしボムも投げない
ホコの時は人数有利で相手が引いたときに合わせて攻め入らない。
案の定負けまくってたがそりゃ負けるに決まってんだろ・・・ マップも見ないで敵が来る場所がわからないはすごいな
経験則だけでもある程度はわかるだろうにどんだけ考えてないんだそいつ なんでこっちの編成いつもゴミなん?
パブロ、ボールド、お風呂とかまともな戦闘力ないやん
パブロ1キルお風呂0キルだし ムツゴアサリは本当ゴールキーパー大活躍だな
片方見続けてアサリ入れられビックリして振り向く→アサリ持ってない敵追いかける→もう片方から入れられてビックリして振り向く→アサリ入れ終わった敵追いかける
もはや芸術的だわ
これで残党狩りしたら頑張ってキルしたのにとか言ってんだからすごい メ性3,9パブロめんどくせえ
イカ速より早い塗り進みでガチアサリ持ってくるから
ガチアサリ作られると全くゴール周りから全くうごけん パブロが入れたってカウント20なんだからパブロ以外を重視して倒せばいいだけ
引いたら相手が更にアサリ拾ってまとめて攻め込まれて終わり 全部止めなきゃ全方向見なきゃって更に下がる奴が出だすのかアサリが本当にゴミな点
敵が更にアサリ集めやすくなってSPもガンガン溜まり、自陣のアサリも敵に次々拾われ1度の防衛崩壊であっという間にカウント取られる
ゴール下ゴール後ろにいる常に待機してる奴らはその辺の負のサイクルを1ミリも理解してない >>855
完全放置するとチリも積もればでカウントジリジリと減っていくし
防衛崩してる間にゴール開けられてこっちがカウント稼げなかったりするし
結局パブロ1人に40まで減らされて負けたよ パブロなんて単発なんだから適当で良い
スパジャンして来ないかだけ注意しとけばカウンターで行けるでしょ 敵3人なのに防衛崩せないならパブロ敵にいなくても無理だろ
ガチアサリ作ってSPと一緒に突っ込めよ人数有利なんだから >>859
崩せないんじゃないぞ
崩したタイミングで開けられてカウント稼がせてくれないんだぞ 単発ゴールに翻弄されて試合持っていかれるってアサリのスピードについて行けてないじゃん 全部止めようとして結果相手のパブロに主導権握られる奴は少なくともムツゴアサリは潜るな
ムツゴのアサリは優柔不断な奴には向いてない 塗り状況と味方のラインで狩るか放置か判断しよう
膠着状態のパブロ抜けは放置する訳にもいかなかったりするしな アサリをやらなければイライラしなくて済むぞ
不人気なのは開発もわかってるだろうから次作で消すか改修するだろうし
順当にルールが進化してるのはわかるがアサリは野良でやらせるゲームじゃないわ
個人的にはホコが一番クソだと思ってるけど ムツゴ楼で味方(敵)三匹上方で固まってるのとかあれ何なんだろうな
勝たせるのマジで癪だわ 初動ホコ爆発で死ぬ馬鹿はパワー-50してやってほしいんだが ホコってアサリより糞だろ
エリアとヤグラだけでいい 野上のキャリーマッチマジでゴミシステムだな
何で指標違うガイジんと同じチームで戦わなきゃならんの ホコで味方ダイナモハイカスリッターとか、キチガイすぎて吐きそうだったわ 黒ザップ使いなんだけどどうしてもエリアだけ苦手だわ
何が悪いのかもいまいちわからん エリアだけほんと難しいわ
ZAPなのに
ほんと何がいけないのか 分からんなら教えてやるけどエリアを確保して100カウント進むと勝ち
それがわかるとエリアは簡単 エリアはキルできないキルブキ持ちがちょいちょい混ざるせいで一番安定しないんだよな
一人で塗ってキルしてで手が回らなくなりがち
乗りつつキルできるヤグラ
裏かいて一気に逆転可能なホコ
この2つは幾分か楽
連係前提なルールほど野良では難しいのがメインのユーザー層なのを理解してないのがイカ研
だから2のスペは評判いいのほぼないしアサリなんてルールを実装しちゃう 100カウントは60秒
1カウント1秒だと思ってるとあっという間に過ぎてしまうから注意 抑えで強ポジとって生存しつつ打開でスペシャル合わせて人数有利作るゲームだよ スピナー持ってる奴ってなんでホコショット撃ちながら下がるの? >>880
なんかわかる。近くの相手より長射程だと少しでも距離稼ぎたくて後ろにジャンプしながら打つこと多い 海外勢チームに来たらこいつらゴミクソ弱いから外人はサーバー別にしろ 0*0*2*2*3*2*1*3*3*2* 18
4*2*2*3*4*1*6*4*1*0* 27
0*3*2*3*8*1*1*1*0*1* 20
0*1*1*0*2*2*2*1*0*1* 10
2*1*1*1*2*0*4*3*0*1* 15
50戦で1試合平均1.8デスか サブ効率ガン積みラスパ4枚でひたすらボム投げまくってるゴミクズ共、こっちがデュアル若葉落ち葉L3のメインで塗りまくってるのに勝てるわけ無いだろバカが こっちにだけリッターよこさないでくれよ
殆どが雑魚なんだから いやマジでこの時間ラグいな
外人いなくてもクソラグい
これでラグなんてないとかいうやつチャーとか潜伏だろうな チャーなんてもろにラグの影響受けるのにどういう推理なの 試し撃ちで常にインクmaxとか常にチャージmax状態にさせないのは快適に練習させたくないバカ研の仕業? 試し打ちの場所は陰鬱な倉庫しかないし
散歩は自由にできず時間制限ある
ユーザーフレンドリー設計 建前→理解度を深めるために8ステージ制にします
本音→簡単に上がれたら悔しいじゃないですか 懲罰で敵に海外産ラグゴキブリのボールドとスパ来てボコられんのマジイラつくわ糞研がよ 「塗り状況が悪いな、よっしゃ敵インクに突っ込もう(ヤラレタ〜)」
↑どう考えたらこういうことするようになるの? 試し打ちは
・対人仕様で出来る
・逆に敵対したときの仕様が見れる(試せる)
のが欲しいんよな 才能の限界というより性能の限界か
動体視力とか反射神経とか
イカ移動が見えなかったり
撃たれて気付いて逃げる等の動作までの時間だったり
これらが無くてそこそこの対面力とやらは手に入れられるのか 敵ミサイル3人で30発とかやってられんな
さっさとミサイルナーフしろや 俺は警戒モードの時は塗りながら下がりつつチラチラ遠くの敵も見てるよ
それが次の行動の指針になることもある 警戒モードで索敵してても味方が3落ちしてて
「あそこに敵、あそこにも敵、そこにも敵、ひょっとして後ろにも…」
とかはよくある話 敵のイカ移動は予測して反応している部分も大きいから、索敵しっかりやって、次に敵がどこに移動して来そうか考えると良いと思う
それと、意外とみんな同じパターンで繰り返し行動することが多いので、試合の中で敵に倒された場所を覚えておくと反応しやすくなると思う 俺はヘイト管理でよく柱とかの遮蔽物の後ろに隠れて左右に何度か択をかける
この時点で相手は「俺がどっちから仕掛けてくるか」に意識が集中するから
味方が健在ならキルしてくれるかもしれないし、
ダウンしてたら復帰までの時間稼ぎになる
ここで、仕掛けずに延々イライラさせたり、
柱の裏にビーコン置いてさっさと逃げたりするのも楽しい 散歩は時間無制限にできたり、好きな所にバルーンを置けたり、
タコゾネスを配置できたり、ホコのカウントを表示させたり、
好きなステージ・ルールをいつでもできるようにしてほしい 去年までS+X往復勢だったのに今年になってからほぼ降格ないし23安定してきた
お前らも諦めるな
1万時間以上費やしてるけど ハイドラやめろみたいな名前のリッターがクソ雑魚でホント笑ったわ ハイドラってまじでゴミだと思うが使うやつ多すぎだろ リッターより後ろで芋ってるスシべとクアッドブラック何なんだあいつら
仕方ないから俺一人でキルしつつ敵の目をかいくぐりホコを進めるも防衛時まるで敵ホコが存在しないかのように無視して遊んでるしよ 味方がデスして相手の打開が始まるのが何回も何回も続く試合はほんとムカつくわ
俺は抑えでは常に敵1人以上をキルしたり抑え込んだりしてんのになんで同じ事ができないのか
連続で勝ち試合を味方に潰されるとマジでぶん殴りたくなる 何回逆転負けされれば気が済むんだよ…
抑えで俺が1キルとってもう1人と撃ち合ってる間になんでエリアとられてんの?
俺1人で4人分の仕事なんかできるわけねーだろ
俺が2人分の仕事したら残りは3人で何とかしてくれよ 裏取りしてんじゃねえよ
間に合ってねえんだよ
おとなしくヤグラ乗れゴミ メインギア使ってかつ自分飛べなくなっていいからスーパージャンプ拒否欲しい イカで来るのとそんなに変わらん距離で沼ジャン繰り返す奴とか酷い
その分SP溜めてくれるだけでも随分違うのに 自分の思い通りに味方を動かそうとするからイライラするんだ 調子良いとマジでルールもわからんゴミが送り込まれて来る このゲームのせいで久々に開いたあつ森のニュースで野上の顔浮かんでクソイライラして即終了した
スプラ自体はアンスト済みで忘れてたのに
やっぱこいつユーザー不快にさせる天才だな ブキが光るようになったら回線落ち味方2連続とかあるな
偶然だろうけど 出た出たナイス玉撃ってるだけのクソ以下の銅モデラー しんど過ぎるこの7対1ゲーム
普通に試合をさせておくれ 23時エリアステ得意だが酢飯あるから長射程2枚引いたらと思うと怖くてもぐれない ホコで片方だけチャージャー配置するのマジでやめて欲しい
実質3vs 4のクソゲーにしかなっていないわ スメシとアマビはバレル持てば勝てる
バレル持つ→相手にハイドラくる→塗ってナイスダマ投げていれば勝てる こっちクソチャー
相手ハイドラ
単射程に取ってこれきつい なまえのないぎょうざ
ホコを持って自陣ゴール側に戻り
死んでワザと負けさせるアホチャージャー
通報済み まーたホコで味方リッターハイカス
勝てないんだってそいつらが揃うと
3では後衛は8人中2人までできっちり分けるとかにしてくれ
それか射程長い武器はとにかく使いづらくして馬鹿が気楽に持てなくしてくれ はい編成差で負かして部屋パワー落としてガイジ味方つけて負かす無限ループ入りました
死ねダニ開発 1キル放置リッターからのラグローラー
ほんと露骨だなこのゲーム 味方撃ちクソゴミカスヴァリを味方のヒッセン96と頑張ってキャリーした後ブロックしてエリア終わり
こういう悪い兆候あった後に続けても碌なことにならんからなあ はいはい相手のハイカス勝たせるためのゴミチャーゴミバレルね〜
ダニ開発ご自慢のマッチングでハイカスも楽しめる設計でいいね スライドまじで意味ねえな
スライドして相手がエイム外したこと皆無だわ はいブラブラションベンで強制負け当番と
流石ダニ開発が生み出したクソマの中でも代表づらしてるクソは編成差で負かしにくるから違うわ どうでもいいけど次スレワッチョイいるかな?愚痴スレと化してるし無くていいよな? 本当ダニ開発のマッチング担当のドヤ顔浮かんできついわこのゲーム
お前みたいな障害者の作ったシステムでも遊んでもらえるのはゲーム性いいからなんだよなあ 自分のことをスプラトゥーンの続編だと思い込んでいる勝率5割固定のゴミカスeスポーツもどき 得意ステなのに50溶かした
ゴミカタと敵リッターが破壊して負けが8割アホくさい Sになってもエリア塗らない人数有利見てないの居るのか
勝てる試合が勝てないの多いわ
どうやってSにまでなったんだよ 未だにヤグラは乗らないと進まないってことを知らない奴が居るよな… >>952
なんで障碍者って自己主張だけはいっちょまえなん? 長射程の攻めハイプレなんていらないからヤグラ乗ってくれんかな 気休め程度だが一度ロビーから出て、やり直すといいよ
変なの来る時って連続して来るの多いし
本当に気休めだが… 時間あけても別のゴミ見つけてくるからすごいよねこのゲーム ナワバリバトルしてるジェッスイミサイルマンとかどうやって勝てばいいんだよ ヤグラ一回も乗らず前線来ないから0デスだし アサリにハイカスなんか持ってくるんじゃねーよゴミが これなぁ>>43攻められてるのに関係ない所に居るとマジで勝てない 普通の人は別ゲーやってるし今やってるのは発達障害のガキしかいないだろう 愚痴スレかよってレスばっかだな
分けるほどの人いないから別にいいんだろうけど ダイナモが死んでから振る音がするのは仕様なのかラグなのか 久しぶりにやるけど全体のレベルが下がってるな
上の奴等が辞めてガイジ級の奴が上に上がって来たんだろうなぁ
必ずと言って良いくらいにガイジが居るのも面白いわ S+の多いスレだと全体のレベルが上がってるから俺たちはXになれないんだってことになってるw つーかXとか常にその環境の強武器使えば誰でもなれるやろ 全体のレベルが下がったかどうかは知らんけど下から押し上げられてるからか同じ実力でも昔よりパワーは100くらい上がってそう >>978
それはそう
バカ真面目に反省繰り返して一人でコツコツやってたら気が狂うと本気で思う あれスレ復帰したんだなと思ったらワッチョイないのかよ
つか専ブラだと壊れたまんまなのどないなっとんねんこれ パンチェッタなるもの作ってみたんだがあれだな
普通に売り物のベーコンのが美味いな
ワロタ ギリ健常者レベルの俺でもオールXだから発売から5、6年経って真面目にやってるのにS+以下って本物の発達障害だからな? Xの人はマジでうまい
エイムキャラコン予測打ち
俺とはダンチ >>978
なんでお前の愚痴でこっちの精神すり減らされなきゃならんのか
ワッチョイ有りに行くからいいけど このゲームやってて何の愚痴もない人いるのかな?
ガンジーもビンラディンに転生するレベルだぞ ワッチョイあれば愚痴ないのか?
勝手に行ってこいよ(笑) たまに愚痴いうくらいなら良いけど愚痴しか言わないやつは他人を不快にするだけで存在価値がない あんたも今のところ愚痴しか書き込んでないように見えるけどね ゲームと全く関係ない話をふって文句言ってる方がよっぽどだけどな このスレッドは1000を超えました。
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