【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ102
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ100
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/gaypink/1623082743/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>1000
気付くのが遅くて既に次スレ建ってたから謝ったんだけど
それでは許されないほどの鉄の掟があるとは知らなかったわw
すまんかったの 便所の紙を使いきったのに補充しなかったくらいの大罪。お前はもうウンコすんな。 俺もスレ立て忘れて言われて気付くことあるからあんまり責められないわ まったりいこうや
ここは中年部屋やで
最近900時間を目前にして視野とエイムが安定してきた気がする
全然勝てなかったS+0で勝たせてもらうんじゃなくて
キルとって勝ちに貢献出来ることが増えてきて嬉しいわ A「今日はBが掃除当番なのに帰ってるじゃん…俺が代わりにやるか」
後日
B「昨日は助かったわーあざすー!
でさ〜w昨日ゲーセンでアイツがさ〜w」
こんな感じ 落ちるほどスレが速いわけでもないし30分ちょっとの間に次スレ立てられたんだからその反応は厳しすぎる スプラトゥーンでイライラしちゃう人は一戦ごとに勝っても負けても休憩入れなさい みんなトータル何時間位やってます?
あと目が疲れちゃってせいぜい1時間が限界なんですがみんなぶっ続けでどれ位できる? >>17
2200時間くらいですね
ガチマは1時間やったら休憩いれないと結構しんどいです 5000時間くらい
リグマなら5時間とかでもトイレ休憩はさむくらいでやれるけどガチマは1戦ごとに消耗激しくて10戦もやれば十分って感じ >>17
2200時間くらいですね
ガチマは1時間やったら休憩いれないと結構しんどいです 2200時間だけどほとんどナワバリかサーモン
どっちかやっててテンションが高ぶったときだけガチに行ってる
A帯です おれも2000強。ぶっつけだと2時間が限度、だいたいは5戦ガチマやって休憩いれとるから1hかな 100時間ほどプレイしたんだけど、これ難しすぎない?
良いゲームだと思うのでもっとやりたいんだけど楽しみ方がわからない。
さすがに毎日地道に練習とかして何百時間もプレイするのは無理なんだけど
そういう人は手を出しちゃいけないゲームなのかなぁ。。
なんかさびしい。 >>24
サーモンランなら適当にやっても楽しめるぞ。
結構味方が助けてくれたりコンベアとか待っててくれるし良いプレイしたらナイスしてくれる >>24
楽しんでたらいつの間にか千時間単位遊んでるようなゲームだから何百時間修行しなきゃとか構えてやるゲームじゃない
ただ100時間遊んで楽しみ方が分からないってことはこのゲーム合ってないかも >>24
勝ちたいならコツコツ頑張って上手くなるしかない。対人ゲームだからね。相手も勝とうとして必死なんだから。 3200時間だった
ガチマなら調子悪いからここら辺でやめとこうとかはあるけどけっこー何時間でもやってられる 1200時間 S+ 49歳
目が疲れて連続30分位しか出来ないな ゲーム始めたてでこことか攻略とか覗いて色々知ってからやると頭でっかちになってしまいそうだな
時間を無駄に出来ない中年には仕方ないことだが みんなありがとう。結構やってるんだなー。子どもとやってるんだけどフレンド登録してるからログインとかプレイ時間筒抜けで「お父さんばかりこんなにゲームしてずるい」ってなるからなかなかできない… >>31
プレー時間を非公開にしたら?
オンライン状況隠すと子どもと合流する時に切り替えたりする必要出てくるけど
それが面倒なら全部隠した別アカか
うちは完全エンジョイ勢な子どもや子どもの友達と遊ぶ時に本アカだとパワー高くなってしまうから子どもと遊ぶ用のアカウントがある >>31
プレイ記録は非公開にできるよ。うちは子供と自分両方非公開にしてる。見守りで管理できるし >>30
出来のいいゲームは何も見ずにやって発見や工夫の楽しみを味わいたいよね
MMOとかだと『初心者でもこのくらい調べて当たり前』とか言われるけど、スプラは別に素でやっていいと思う >>34
発売からだいぶ経ってるから今まさに始めたばかりとかだと多少きついだろうけど、やっぱり無心に遊んで気づいたらキャラコンそこそこ上達してるって感覚で遊んでほしい感じはあるね
低帯のガチマでヤグラは長射程がのるもんなんだろ!ってイライラしてるようだと逆になかなか勝てなかったりするし >>25
サーモンランはおれも好き。
しかし、たつじん200あたりでやってるんだけど
あきらかにおれの実力には見合ってない。
でも周りの人が上手くて、レベルが落ちない。
もっと下のレベルで楽しみながらじっくり腕を上げたいのに
たいして役にも立たず生き返らせてもらってばかりで
あんまり楽しくない。というかつらい。
ガチマッチは言わずもがな。
急いで上を目指すやつばかりじゃなくて
のんびりちょっとずつ腕を上げたいやつもいるってことを
もうちょっとわかってほしいなぁ。
次作はマッチングシステム見直してくれないかなー。
愚痴ですまん。
いろいろ意見をくれた人ありがとう。
とてもうれしかったです。 サーモンはリセットできますよ
俺もたつじん400オーバーの異常者たちの宴に慣れるまではキャリーされ組固定が嫌でリセット繰り返してた 達人200以上でサーモンランは一番上の部屋に入れられるから自分もリセットしたほうがいいと思う。達人なりたての人ならヤバい動きするやついないし >>32
>>33
ありがとうございます。非公開設定あるんですね。ただおっしゃる通り装備やらでバレてしまいそうなのでもう少しやりこんでみて続けられそうなら別アカ検討してみます。 ガチマも負けこしてれば同じウデマエ帯でも部屋のガチパワー下がって弱い人ばっかりになるけど立ち回り上手くてキャリーされてるぽいからわざと負けるわけにもいかないし難しい >>35
広いインクの海をすいすい進むだけでなーんか楽しいんよねー 何年か前のニコニコ闘会議であったサーモンのイベント楽しかったな
その場で4人チーム組んで危険度MAX固定にチャレンジするやつ
俺・嫁・知らない大学生・知らない小学生でチャレンジしてクリアした時ハイタッチしたわ 遅ればせながら>>1乙です!何故か書き込み規制されてたがOSアップデートで治って良かった。連投も過剰な書き込みもしてなかったし何でかわからんかった
その間に連敗記録の大幅更新に成功したぞ、ヤグラで15連敗!これはなかなかの大記録でしょう…チクショウ >>37
ググっても「アカウント消さないとかけだしには戻れない」
って記事と「リセットできる」って記事と両方あるんですけど
どうやったらリセットできますか?
クマさん商会の右上の評価のところには「リセット」みたいな表記はありません。
ぜひリセットしたいので教えてください。 >>44
バイトに参加を押せる画面でRを押すとたつじん40に戻ります
40だとたつじんクラスに入りたてのじゅくれんプレイヤーが仲間という感じ
数値が落ちるとシャケの出現上限数やドスコイ発生率が減るので楽になる
なおそこから負け続けないと前クラスには戻れないです >>44
右上に評価リセットのボタンが出てないならたつじん100超えてないのでは?
評価リセットは100以上の人が40に戻せるというものでかけだしまで戻りたいなら負け続けるかアカウント作り直しになると思いますがそのままたつじん40キープしてたら慣れると思いますよ 連敗だけで言ったら10くらいが記録かな
いつもだいたい1勝挟んでまた連敗し続けるから15とかはないんだよね 本当の上達を目指してザップ、スクイク、52べ、ボトフォイと手を出し、結果ボールドの勝率が格段に上がった
ボールドでしか上がれん。どうしたらいいんだ ボールドが使えるなら52も使えそうだけどな
よっぽどちょこまか動いてて相手を混乱させてるんだろうか とうとうA帯に落ちてしまった。自分の実力はこの程度なのか。
1200時間ほどプレイしたけど、成長の実感が感じられなくなってきた。どうやってXまでモチベ保ってるの? モチベ下がったらしばらくやらないようにしてるわ。そのうちまたやりたくなるし、やりたくならなければ3発売まで待てばいいだけ >>51
目の前の勝敗じゃなくてガチマ潜る前に課題を決めて自分の動きがどうだったかを評価してる
例えば今日は敵4人の位置を把握してから動くとか
その結果負けても別にきにしない
上手くなればそのうちウデマエも上がるからね コメントありがとう。
>>52
休息するのも一考の余地ありか。と思ったが、やっぱりまだ諦められない。下手だと思ってなかったゲームで意外と出来ないから、打ちのめされてただけかもしれない。すまない。
>>53
そうする。一喜一憂せず、目標を決めてやってみるわ。 >>54
自分もそれくらいのプレイ時間のときにA〜S+0で往復で武器変えまくって迷走してたわ。
ルールごとに強い武器に変えて1500時間くらいのときにXまで行けたけど 成長しない奴はオーバーウォッチやっとけってハルちゃんが言ってたぞ 俺も1300時間でA+〜S+2をメンタル次第で上下してるよ
大体別の日に初心に帰って一戦一戦楽しんでるとスッと戻ってく 1600時間、最高S+0だが毎日3時間やってる。ガチマで疲れたらサーモンで気晴らしがルーティンだ。 試しにサーモンしたら色々勉強になったな
普段使わないブキ使ういい機会 >>50
使えないってほどじゃないけどなんか違う
死に方に差がある気がする。ボールドの時は死ぬまで織り込み済みで動いてる感じがするけどそれ以外だとただ単に死んでしまった感がある
ボトフォイは超格下の1試合だけアシスト抜きで21キルできてポテンシャルは感じたがエイムが無理だな >>60
ボールドと52べって結構違うしなぁ
武器パワーは明らかに52の方が高いけど王冠目指すとかじゃない限り好きな武器使えば良いのでは >>61
よりにもよって52デコはハイプレだからな
散々動き回ってきたのに足止めてエイム勝負とか俺から最も遠い。52べはシールドが使えん
ボールドの10分の1の時間も使ってないから差がついて当然と言えば当然なんだが正直言ってキルレはもっと良くなると思ってたんだよ
たいしてキル取れん ずっとデュアカス使ってたんだがAとSを行ったり来たりで
マンネリ状態だっのでケルビン始めてみたがめちゃくちゃ難しいな
塗れないし慣れてないからキル覚束ない >>63
メインで使ってるけど使いこなしてもあんまり強くないぞ。面白いから使ってるけど 対戦した人のプレイ時間見てるんだけどS+で8000時間越えてる人とかいてビックリした S +到達とX到達は二大ガチマ引退ポイントだからな、ボイチャしながらのリグマやプラベ楽しいからガチマはもういいやって人は多い ホコが2ルール目のX到達したのと引き換えにヤグラが+0まで落ちた丁度1ヶ月前はヤグラ7ホコ4だったのに何故だ…
何故か1ルール上がるとどっか下がるんだよなぁ >>64
そうなのか
使っててハマった時は凄く面白いんだけどな ケルビン有利じゃ無いはずなのに
対面するとやたら強く感じるんだよね >>70
お、アドバイスしてやるぞ!得意武器はなにかな?悩みは何かな?アドバイスしてやるぞ! >>72
ハマったときに連キルとれて面白いのは間違ってない。
ただ塗りが弱くて編成事故多いし潜伏キルもスライド必須だから攻撃できる角度がシビアすぎてほとんどできない。
位置バレした状態だとスライド硬直狙われて死ぬのに塗り合いしてても弱いとか欠点を練度でカバーしきれないとかで武器として弱いだけ >>70
良かったらオススメ動画も教えるぞ!
イチオシはこの子
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E ホット使いワイなんとなくケルビンの気持ちは分かる。なんとなくだが。 最近ナワバリで遊んでて思うんだがスパイガジェットってA帯くらいまでは強いんじゃないかな
敵見つけたら傘開きながら押し込んで溜まったらチャクチのパターンがすごい刺さる ホット楽しいけどサブスペが残念過ぎる
今からでいいからベッチュー出ないかなー ケルビンは塗れない弾の発射レート遅い硬直長い、長所の2確すら威力減衰がデカいせいでちょくちょく3確になるしスライド射撃は意外と弾ブレるっていう キルはとれてるのに負け続けるとどうしていいか分からなくなる
最終的に猪プレイになってデス嵩んで悪循環
三連敗して流れおかしいと思ったら止める勇気も必要かね
アサリA+まで落ちたの久しぶりだわ… キルは手段であって目的じゃないからねえ
ウェイトが大きいのは確かだけどね 一時期ホッカス凄かったのにね
今武器ランキングで調べるとブラスターの強武器ないし ラピベとエリデコは強いけど使いこなすの難しいしお手軽なのはないな >>76
みんなあんなに早く操作してるのか?
Bマイナスには荷が重い、、 >>74
とにかく焦ってしまうのでアバウト撃ちのヒッセンです。
攻撃しても移動後で空振り、、その後は集中砲火でやられてます。 >>86
52べだけどxまでは弱武器使ってた
だんだん強武器に流れてる感じだけどx上がるまでは本当に自分の好きな武器持てばいいと思う
中年は特に最初は立ち回りの方が大事だよ >>82
焦ってる時は休んだ方がいいと思う
対面負けの時とかカウント付近の大事な時を見直してみてもいいかも
>>88
ヒッセンは射程短いから範囲意識しつつ
潜伏も混ぜつつチャンスを狙うといいかも?位置ばれすると距離とられがちかな >>86
ボトルフォイル
解禁されたときに一目惚れして、もうこれ以外使えない
つよすぎよ結局 強くなりたいなら使ってはいけない武器ならあるな
金銀モデラー、ボールド。困ったことにこいつらナワバリは強いせいでガチマッチにまで持ってきてしまう S +まできたらホコ割りで3人死ぬのはやめよ?????? >>86
色々使うけど主にガチマに持っていくのはスクスロ、デュアル、クーゲルかな
この3つでガチマならとりあえずどのルールステージの組み合わせもいける、対抗戦ではあんま居場所無さそうだけど…. >>75
練度でカバー出来ないってのはメインで使ってる人の重い言葉だな
ちょっと触っただけでも自分で出きることがかなり限定的で
確かに味方依存編成事故はかなり感じるな
まあ使ってて面白いから暫く修練してみる >>93
金モデラーは100戦して1〜2回いるかくらいじゃないかなあ
自分で持ってる場合ミラーで増えるかもしれないけど >>97
一応強いステージもあるから全くダメってわけでもないけどな。オートロヤグラのケルデコとかホッケエリアのケルベッチューとかめちゃくちゃ強いし
弱すぎてどうしようもないステージルールは普通に別武器使うかその時間はやってない。 >>99
なるほど
武器特性から平地多い見晴らし良い相手進路予測し易いステージがやりやすいのね
万能ではないけど使って面白いというのはモチベに繋がるから得手不得手を考えながら試行錯誤してみるよ スパッタリークリアがなぜ流行らないのか謎だわ
欠点は射程だけなのに 96ガロンそろそろ塗りカンストだけど
気分転換のナワバリで風呂デコかジェッスイ持つとメチャしっくり来るから気になってる キル取れてるのにアサリ勝てないならアサリを拾ってないのが原因でしょ
キルしてもアサリ集めに時間かかって復帰した奴らに倒されるってパターン
それか防衛のしすぎ
守ってるだけでもキルしてるだけでもその前にアサリ拾わなきゃ意味ないよ >>92
すげーな。チョコペロの動画見てイメージ固めてから触ってみたけどまずぬれなすぎて無理だった。チョコペロは連射モード全く使ってなかったけど塗る時どうしてる?連射モードってやっぱ使わないもんなん? >>104
塗り固め等の安全が確保されている状況
ギリギリでのエリア確保塗り合い等どうしても塗りが欲しい状況
このあたりは長押しモードですね >>105
なるほど。やはり使いますよね。チョコペロは強すぎただけか。
S +だと強いボトフォイいないしAで自分が使っても5連敗するしどうも勝てるイメージわかない
ジャイロの感度はどれくらいですか?俺どの武器もマックスでやってるけど調整した方いいかな? ボトルは70万ポイント塗るくらい使ったけどバネ指みたいになったからムリだった >>107
ほぼ使わないってわけじゃなくて、塗りが欲しいときには使います
>>106
ちょこぺろさんもたまに使ってると思います
感度は-3です 事故編成多過ぎてしんどい
チャーハイドラローラーブラとかどうしろと 編成事故やすい時間帯は武器変えてるわ。長射程ステと短射程ステが重なるとクソ編成多いし >>101
上位帯以外ならかなり流行ってないか?
2200くらいまでなら1試合に1人は見かけた気がする
最近はその辺でやってないからわからないけど >>110
-3ですか!根本的に違いすぎるな
触ってみたけど11勝26敗。ボトル1本で最初からやるぐらいじゃないと難しいですねこれは ありがとうおしりパラダイス
おしりパラダイスのおかげでS+2までこれた
おしりパラダイスには感謝しかねえ >>118
2試合連続0キルの俺を勝たせてくれた神ザップ様ことおしりパラダイス様のどこが風俗店だ! 今までマッチングした名前で一番好きだったのは「レンチンばくはたまご」 始めて30時間位なんだけど、エイムが絶望的に下手糞。みんな最初はやっぱりエイム練習コツコツやりました?試し打ちで練習してるとすぐに飽きてしまう。そもそも毎日1時間位しかできないから貴重な時間だからすぐオンラインやりたくなってしまう。
でもスプラトゥーン自体かなり面白いからもっと上達したい…このままナワバリでオンラインで場数を積み重ねるかオフでエイム練習するかアドバイス下さい。 スリープ復帰から即オンラインでどんどん遊んだ方がいいと思う
ヒーローモードもサーモンランもあるし…
300時間くらい遊んで慣れてきてまだハマれそうだったら色々やっていったらいいのでは やり始めだからこそ自分のやりたいものからやった方がいいよ
練習とか始めるのは行き詰まってからで十分
エイムなくても使える武器もあるし色々試してみてほしいな >>121
開始30時間でエイム練習なんて絶対やらない方がいいと思う他ゲーでもその位のプレイ時間なら色んなこと試して楽しみ方見つける頃でしょ
スプラならヒーローモードなりサーモンなりナワバリなり色々やって楽しいこと見つけたらいいと思うよ おしりパラダイスワシなんて30時間くらいではエイムなんて概念は存在しなかったぞ
キルはスーパーチャクチで運頼みだ 自分も本格的にエイム練始めたのはS+とかになってからかなぁ
ガチるとキルがどうこうって話になってくるけど塗ってるだけでも楽しいゲームだからとにかく楽しんで欲しいかな
何とかおしりパラダイスねじ込みたかったが俺の技量では無理だった >>127
まさか、おしりパラダイス様ご本人?あの時は助かりました! 自分はA帯くらいからそろそろやらなきゃならないなと試し打ちするようになったな
A帯はある種の基準になるとは思う >>121
まずメンタルから練習したほうがいいぞ
相手を前にしてから「あわわ撃たなきゃ・・・」みたいなメンタルだと当たらない
敵を前にする前に「確実に狙って殺す・・・」という覚悟を持ってから撃つ
自分が先手を取れた時はこれだけでだいぶ変わる おしりパラダイスに思いを馳せながら寝ることにする。 ノーチラスは対面強くて楽しいけど射程負けしてる相手に詰めるの難しすぎるわ >>130
ある種の基準ってどういう事?
詳しく教えてください 121です。みんな本当にありがとう!目から鱗が落ちました。久しぶりにここまでのめり込めるゲームに出会えました。まずは楽しみます。皆さんのおかげでマジで気が楽になった。重ね重ねありがとう! 伸び悩んだらエイム練習するくらいでいいと思うわ。
S+0往復するようになってやり始めたくらいだし 完全にインクに脚を取られているのに全く弾が当たらんのはラグなのか?
そういう人と遭遇する事が多い日用にガバエイムブキを用意したくなる >>139
動画ないとわからんなあ
ラグいことなんてそこまでないしなあ >>139
いつも有線接続だけど、たまに気づかず無線でやっちゃうと明らかに確定数以上相手に当てないといけなかったり、弾が当たらなくなるから
ほぼ回線のせいかと思う >>140
キルログが2〜3秒遅れる人が沢山いるので羨ましい
>>141
家でやれることは大体やっているので
後あるとしたら集合住宅って事ですかねぇ
こればかりはどうしようもない >>139
お前が下手なだけ。違うなら動画あげれば?それができないならかまってちゃんの嘘
俺はそう言われました
でも多分ラグ。ラグっていってもレベルがあるわけだが回線が安定してるとラグのレベルも安定して生じる。そしてラグは人それぞれ微妙に違うからここで話しても共感されないんだと思うわ。その人には何度も起こることなのに他の人には起こらないから。
ルーター変えてそう思った。見た目は大して変わらないけど前のルーターの無線ではローラー絶対倒せなかったのが有線にしたら相討ちになった。さらにルーター変えたらパブロと撃ち合っても99パー勝てなかったのが相討ちになるようになったしローラーも倒せる場面が増えた。
戸建てのニューロに変えれればまた少し変わるんだろうなと思う。
まーじでパブロは倒せない逃げれないだったからな。地獄だったわ 個々に違うから動画見なきゃわからないって話じゃないのか?
卑屈過ぎないか?w >>145
な、最低でも動画見なきゃわからんことだから悩んでることに対して勝手な事は言えんわな >>143
この手の話する人の中には頑なに「俺は悪くない、任天堂がわざと負けさせるように仕組んでる」みたいな話するから
いや回線か、おまえが下手なだけだから動画上げろ、もしくは回線教えろって話になるだけだと思うよ >>143
nuroは手放しで良いとは言えないから気をつけて。 敵が高台から降りたからエイム下にずらしたのに残念実はまだ上にいますーwwwみたいな同期ズレの場面なんかは録画すると誰の目から見ても明らかだしな
まぁ気にしても気にしなくても出来ることは少ないから
変な場面は30秒録画してみて見えてなかった自分のミスがあったら録画消して忘れるのがいいし、クソラグのせいだなってなったらTwitterにでもあげてひとしきり悔しがったあとに忘れるのがいい 30秒動画は誰でも撮れるのにこういう人は何故何も出さないのか なんか死にまくるようになって、敵の位置が見えてないのかなぁと思って、敵の位置ばっかり見てたけど、見えてないのは味方の位置だった。前線より上がりすぎてて、左右から撃たれてる事に今更気づいた >>147
だよね。だから動画上げないんだよ
最初からお前が弱いだけって答えに書いて待ち受けてんだもん
そもそも一目でラグだってわかるようなやつここで聞くわけないしな。なんだよこのラグで自己解決で終わりだよ。聞くのは何度もやっててやっと感じる微妙なやつだよ 動画上げろと言うので、twitterに上げたやつをいくつか貼るので判定をお願いします
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ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1237000877354831872/pu/vid/640x360/WiOHaUIgOZnN7e2M.mp4 あとはこれくらい
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1172509906185834496/pu/vid/640x360/QKm5cyMFcG54znDE.mp4
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ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/972836704716390400/pu/vid/640x360/42-azelev_OlUU3I.mp4 うーんこれはキツいね回線変えるしかないんかな?
自分は評判悪いJCOMだけどスパジャンで逃げ延びたと思ったら空中で爆ぜて悲しくなったことあるくらいだなぁ
今4発当たったやろ!とか最後の1発物陰に隠れたのに何でやられてんの!はたまにあるが どう見てもラグくてかわいそうすぎるんだけど一周まわって面白い
クソラグ集もっと見たい
オンゲできるネット環境じゃないね そこまで激しいのは時々しか会わないけれど
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1377244093986742274/pu/vid/640x360/vDUN66dRjGgLSyNj.mp4
これくらいのズレ方をしてる人が結構多い印象ですわ >>139で言ってるのがどの動画のことかわからんけど、ラグを持ってるのが相手じゃなくてお前だってことはわかった たまに相手にラグいのいてこういうのあるけどこれが常なら回線どうにかするしかねえ まさかこのレベルのラグとは・・・一眼でわかるだろ!ちくしょう、熱弁して恥かいた >>160
常と言うかちょくちょく敵に1〜2人混じってる感じなんですよね
光回線も3回替えてるし、もうやれる手段が引っ越ししか無さげ >>162
switchで回線スピード測れるけど問題なし? >>162
3回替えて全部ダメだったなら別のところに問題ありそうな気がするな
このレベルのラグは滅多に遭遇しないし、ましてや敵に同時に二人現れたことはないな >>154
ラグっすね
でも対面の入り方や索敵が雑だからもうちょっと工夫すれば何とかケア出来るかもしれない
対面のレベル見る限りAとか少なくともs+以下くらいだよね 光回線、有線でこれならお手上げだな
うちも光で有線だけどこのレベルのラグはリグマ2時間やって1回あるかないかだわ ウデマエ低いほどラグ回線は多そうなイメージだけど、
どちらの回線が原因かの切り分けってできるもんなの? 傍から見てると面白いラグ集だかなあ...
回線色々やっても住んでる場所によってこんなんなったら嫌だな >>158
これが頻繁なら回線に問題あるな
見たこと無いわけではないけど流石に滅多にない ウデマエ低い時の方がラガーも回線落ちも遭遇率高かったから低い人の方が回線環境良くない人多いイメージだな Xでも底辺はクソラガーだらけ
未満ならなおさらだろう 俺の回線も今日ダメだわ
めちゃめちゃ負ける
ASのくせにガロンのキル速試し撃ちと同じ速度の時は大抵ダメだ
助けておしりパラダイス なんだ俺が昨日9連敗したのもラグのせいだったんだな
安心したわ >>172
そりゃ0キルでキャリーしてもらって勝たせてもらってるような立ち回りしてたら
A〜S帯は安定しないだろ
同一人物 >>173
金曜夜から日曜はラグ多くなるけどなんか今日はすでにダメだわ
A帯がいつもよりめちゃめちゃ強い >>174
大丈夫?マウント取りたがりなとこちょこちょこ出てるよ
>>147とか、ラグの話なのに>>165の「対面の入り方や索敵が雑」とか
IDコロコロ野郎を晒してやった!ってことかもしれんけど俺はスプラでラグかもなあって思ったらルーター再起動するだけで5ちゃんのためじゃないんだけど >>177
いやそんな真っ赤になって反論されると思わなかったわ
たしかに君のいう通り回線のせいだろうね
ごめんね、頑張ってね >>148
それまじ??
現状NUROが一番いいんじゃないの?
ちな俺はこの時代に集合住宅のVDSLという化石でやってる でもスプラって自分がラグい方が有利なんじゃなかったっけ >>178
ほら出てる出てる。「真っ赤になって」ね
わざわざ一行開けて同一人物って書く必要あった?その一文があったから再起動してると書いたんですよ
あなたが!書くから!
で、最後に梯子はずす。これ以上発言したら野暮なように持っていく
お前は俺の嫌いな上司か! >>180
それなら上位帯でラグ多発してるはずだけど少なくなるから余程下以外は当てはまらない的なことユーチューバーが言ってたよ
実際自分の回線しかわからんけど、確かになって感じ >>181
大丈夫、分かってるよ
AやSで負けたり相手にキル取られるの弱いからじゃなくて全部回線のせいであなたにはどうしようもなくて愚痴りたいうだけなんだよね
おまえの立ち回りが悪いせいとか、0キルの人と同一人物とか書いてごめんね >>184
ごめんちょっと悪ノリしすぎたわw
もう触ったりしないよ
まぁバレルや後衛枠は味方依存になるのは仕方ないんで連敗は全然ありうるよな ルーターの性能もあるんじゃない?
ソフトバンクからもらったのでやってるけど超安定だな
あとS+まで上がる人は状況判断できるようになればXは直ぐ上がれるよ
立ち回りね うーわまじで上司と一緒
やりすぎて周りが苦笑いしてんのにウケてると勘違いしてるおっさん上司と一緒。適度に都合良く10or0に曲解してくるあたりが特に。>>186みたいに他のやつの場合はわざとらしく理解を示したり。状況によるっての理解してるよーってのをこういう時に言うんだよ普段言わねーのに。きちんと本人とみんながいるところで言う
実生活では取り返しつかねーから気をつけろよ ハンコといえばあれRで投げつけられるの昨日初めて知ったわ >>155
回線落ち者出てるのもいくつかあるし回線原因っぽいね >>178
どう見ても真っ赤になってるのお前じゃねえかなぁ >>155
俺もたまにラグいことあるけど
これはエグい
テザリングでやってんのか? >>162
スイッチのインターネット設定で速度測ってみてほしい こういう時こそ専用ブラウザを使って
ワッチョイでのNG登録よ >>179
もともとnuroがネトゲで良いって言われてたのは、回線あたりのユーザが少なくてすいてたから。ところが評判になったことでユーザー増てきてて、しかも動画とかネトゲ目的のユーザーが多いから、過密地域にあたると普通にラグかったりしてる。地域と時間帯によるって言う運ゲー。他の事業者でも同じではあるんだけどね。 特定のルールで連敗、特定のルールで連勝がよくあるな
何故A帯で連敗してS+で勝てるのか謎すぎる
味方ありがとう 回線ラグはあるよ
クーゲルでスパスピに正面から打ち負けるからおかしいと思ったら相手ワープしてたし 日によってやたらA帯強い日あるわ
時間とか色々あんだろうけど
ランク星付きとだけやりたいわ 塗りローラーに塗りハイドラに0kチャーに0kジェッカスに0k52ベ
みんな違ってみんなクソ
エリアはキチガイの見本市 >>195
参考になるかわからんけどこんな感じです(switchは有線)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2644365.jpg ハコフグムツゴロウヤグラでなんでチャージャーだらけになるんじゃろ >>195
ごめん上げ直し
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2644378.jpg >>204
回線普通っぽいから多分相手がラグいだけっぽいな。
最近回線落ちとかクソラグいやつ増えてるし >>154
すさまじいな…出来の粗いバカゲーみたいになってる >>205
ハコフグは狭いからハイプレとか?
コラボとベッチュー組は知らない >>207
相手がラグいだけでこんだけ面白ラグ集作れるとか何か憑いてるだろw >>210
ウデマエ低いほどラグ持ち多いからな…
Xでも外人ネームで似たような挙動するやつたまにいるし >>193
あってたまるかw今日は少しだけど勝ち越したぞ >>212
勝ち越しおめでとう
ガチマは多少上振れて増えたり沼って減らしたりしながらやっていくもんだからまだまだだ
がんばれー >>213
わかっちゃいるけど大きく落とすと焦るわな1か月前はX見えてたのにSに落ちかねないんだぜ…
https://i.imgur.com/YuYZ2FU.jpg 2200以下はかなりラグ酷い
2200以下が混ざらなくなってくる2300部屋くらいから明らかにましになる
X未満なんて言わずもがな ラグいというかウデマエ低いと回線落ちが多い気がする クマフェス来てたから恒例のノーミスチャレンジしてみたけど
8回目で終了w
クマフェス位イージーでもこれですよ
シャケ畜はマジすげーわ 52強い52使えってみんなが言うから、塗りカンストまで使ったけど、
ガンガン上がってくる味方多いと圧勝できるけど、芋ってる味方多いと負け続けるぞ
俺騙されたのか?
スフィアの打開力低すぎる… なんでわざわざスフィアの使ってんねーーーんwwwww スフィアの52はポイセン投げて味方にお祈りする武器ですし >>219-220
アサリならアリな気もするけどね
スパジャンチャクチ配達の中継点になれたりするし、チャンスタイム中は敵味方がゴール前に密集して
情報量グチャグチャになりがちだから、ポイセンで敵味方を整理して継続しやすくする
まあカーリング配達できる凸と、無難にシールドナイスで遅延行為できるベッチューをわざわざ捨てるほどの意義が無いと言われたら
そこは否定できない。あとそういう立ち回りしたいなら素直にL3リールガンとかパヒュー担いだほうが話が早いか 52三種は100万ポイント塗るくらい使い込んでるから強みと弱みはわかってますよ みんながベッチューのことを52しか言わないから無印と誤認したんだろう
52んしたんだろう 無印52なんか滅多に遭わないからネタで言ってるだけだと思ってる アサリでスパジャンチャクチの着地点になるなんて通話下じゃなければ実用性ない 無印52をカンストするまで塗ったら1500時間はかかるだろうから1日3時間プレイでも一年半近くかかるけどその頃は52の大幅強化前だし 普通にネタだけど中途半端なリアルさが入っていて解釈がぶれてしまう例ですね そりやネタだよ
塗りカンストなんて、そんな奴いるわけ無いじゃん
http://imgur.com/a/qGwbhFY
990万ポイントだよ >>229
めっちゃ笑った😄
でも途中で気付いたけど使ってて楽しいから使ってるとかでしょ?
52ベッチューとは立ち回り方全然違うし 無印52は強いかどうかは微妙だけどポイセン投げまくってると相手が嫌がってるのが分かって楽しいからな
他の武器と違っていっぱい投げてもインク切れしにくいし >>232
52無印に慣れたら他のポイセンブキに移れなくなるくらい、インク効率桁違いで楽しいねー
>>234
見たら3500時間だった
モンハン3作分くらいやってんな俺… >>235
なるほど!
スプラトゥーンは奥が深いからやればやるほど発見があって飽きないよな
俺も2200時間だった ポイセン付けるとローラーとかがガンガン狩ってくれるからな あ、ごめん
さすがにヤグラだけ別ブキでやってる
Xキープする精神安定剤としてw >>241
依存症やからな、それ
在宅勤務で急増中?仕事や生活に支障をきたす「ポルノ依存症」の恐ろしさ(沼澤典史) - BLOGOS
https://lite.blogos.com/article/555403/
前頭葉報酬系がガチマ三連勝の時の脳汁ブシャーを再現できなくなったので、苦痛緩和のために
別の快楽刺激を求めている状態。主な逃避先がポルノか、酒タバコ薬か、ギャンブルガチャか、レート戦かが
人によって異なるだけで、主要因である前頭葉ぶっ壊れを根本から何とかしないと、どれか一つ禁止しても
また別種類の依存性趣味を求めて、一生ジャンルをハシゴして彷徨う廃人になるだけよ? スプラトゥーンも中毒というか依存症あるのではって突っ込んだら負けか? スプラトゥーンは任天堂が生み出した最高で最悪の電子ドラッグだよ
スプラトゥーン以上に中毒性のあるゲームを俺は知らない いえーい4キル0デスやでーって喜んでたら味方に12キル0デスのローラーがいた
差ありすぎやろ >>264
そうだよ(迫真)
ていうか「レート戦」がガチマを内包してるし、サーモンランもバイト依存の悪循環コラが作られるくらいに射幸性高いし。
大事なのは、この不幸の連鎖を絶ちたいからって無理にスプラ断ちのような乱暴な荒療治を行っても、数週間くらいは
賢者モードで虚無に戻るかもしれないけど、結局風俗なりパチなり酒浸りなりウマなり…依存先が別ジャンルに移るだけで根本解決はしないよ、ってこと 酒飲まないタバコ吸わない風俗パチンコ行ったことないその他ギャンブルも勿論やらない
でもスプラ依存症だと思うわプレイ時間残るゲームで一番長くても今まで400時間くらいだったのに >>248
死なないどころかフジツボヤグラでリスキルだよ スプラはゲーム自体の中毒性もすごいけど人格への悪影響もヤバイと思う スプラはじめてからアニメ全く見なくなってコレクション欲が少なくなって物が捨てやすくなったわ >>252
人格は元々そういう人だったってだけだよ。車運転すると人格かわるとかDVする人とかと同じ。自分をコントロールできてないだけ。 >>244
どちらかというと風俗よりガチマの方が危険そうに読めるけど あながちそれで間違ってもいない
>>255
元々温厚だった人、実は元々コントロールが不得意なタチだけど運良くそれが表面化する事件に遭遇せず、抑える必要がなかった人…にまで
強烈な面白さで脳ミソごとゆさぶり、後天的にコントロールごと振り回されるから怖いんだ。「この快感を知ってしまうともう戻れない」という機序まで含め
病理が完全に脳内麻薬 俺たちはもう手遅れだから中毒性とか人格への影響とか考えるだけムダ😄 ダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだダメだ 自分で言い出したからあれだけど文字だけでも流れに少しびびったわ
リアルに支障ない程度に楽しみたいよなぁ メイン性能ジェッカスで長射程トゥーンや!→3連敗3割れ
どうせ割れるからスペ増プレッサーでも練習するか→4連勝昇格 ジェットにメイン性能3,0積んでも射程が4.2→4.45になるくらいで射程関係が逆転するほど伸びない 10か月ぶりにサケやったら明らかに自分のエイムキャラコン上がっててちょっと気持ち良かった お待ちかねのおかわりだよー
https://i.imgur.com/6vaK5uA.jpg
頭が混乱して勝ち方がわからん…1か月でここまで落ちる奴いるのかボスケテ >>266
バレルとか後衛武器って味方依存になりがちだからパワーは200くらい変わるけど
まぁ悩んでるなら動画上げてくれればアドバイスは出来るけど >>267
悩んでる…悩んでるんだろうなぁ…正直せいぜい1800の+1くらいで下げ止まると思ってたもんなぁ
9月にここで一度見てもらって、そのおかげか1900の+3だったのが2000の+8まで上がったんだが今は乗っても要所抑えても前出ても生存意識しても勝てないや
攻守切り替えが周りのスピードに合わなくて孤立したりするからもうちょいゆっくり周り見て合わせる努力して、それでもダメだったら御指導願うよ
てか直撮りで面倒なのもあるがそろそろ勝てるやろと動画すら撮ってなかったわ我ながら舐めきってるな
まさか1発ギャグかましたとき山田くんに俺のXP500持っていけとか言われたけどそのせいじゃないだろうなオートロしい… >>268
ヤグラに関しては結局は要所のデス=カウント取られるだから
生存意識して前出ても引きすぎて先に味方が死んでるか自分がデスして抑え切れてない
防衛でも味方復帰待ててないor芋りすぎて味方とライン合ってないとかその辺かな
まぁこの辺前線武器なら前出てキル取って試合破壊しろで済むんだけどバレルは前線死んじゃうときついから難しいよな >>269
敵味方問わずヤグラの近く、または進行方向にいない人はが増えてきて何でこのタイミングで多対一になる?って思いながら戦う機会は増えたね、んでやられて更に事態が悪化してるわ
あと最近は防衛時にSP貯める場所が少ないハコフグでヤグラ上のハイドラチャーをダメ元で倒しに行って見事リス送りのダメムーブが多いかな、とはいえ味方がボム投げたり横から刺さないならどうしたらいいのかわからん
裏どりマンやリスキルマンは勿論例えばオートロ敵が第一、第二カンモン攻めるターンなのに味方全員左広場にいたりとかあるんだが上手い人はどこまでカウントゆずるんだろうなぁ…とは思う
延長以外だとそんな状況のナイスダマは足止めにしかならないもんなぁ >>266
ヤグラでK/D良いのに負けてるってことは前に出れてないんだと思う。防衛キルしか取ってないんじゃね? >>271
これキルレいいの?アシスト多いし自分は後衛にしてはデス多いと思ってたわ、ヤグラ乗るのもホコ持つのも好きだから死ぬのはしゃあないって自己弁護してた
射程差をあまり理解してなかったり塗りが悪いとこで交戦してたりと倒しやすい敵が増えてきたからいつもより前出て積極的にキル取ってるつもりではいる
…けど味方が溶けるってことはやっぱ後ろすぎなんかなぁ?大体誰か2桁やられてるわ >>272
自分より格下〜ちょい下を相手にしてる割にはキルレ悪いと思う。
厳しいこというともっと連キルできたり圧倒してないとダメ。
たとえ自分が乗ってたり持ってたりしてもね。 >>273
やっぱそうだよね
https://i.imgur.com/4i5NAag.jpg
いつもこんな感じだから当社比だとキル数増えてんだけど前を抑え続けるのが下手でデスも嵩んでる感じかな
んで自分が死ぬとそっから崩れるのがお決まりのパターン
朝から町内行事で肉体労働なのにすっかり夜更かししてしまった。愚痴に付き合ってくれて有難う!そして夜間とは言えスレの私物化状態申し訳ない
そういや前もホコがAまで落ちてここで聞いてもらったな…どうやって戻したんだっけか リミックスが強いとされているがクーゲルを見直したい
射程4.5、短射程モードの塗りもあるクーゲルはいかがか? クーゲルシュライバー
ラスパ 安全靴 安全靴 爆減
人速 人速 人速 スペ減
対物 サブ性 サブ性 スパ短
イカ速ほしいがどうか >>276
ヒューなら妥協してサブ性1減らすとか?
無印でポイズンミストで何らかの調整でそれならいじれないかもだけど >>277
とりあえずヒューを想定
ラスパorイカ速
サブ性2つorイカ速2つ
このどちらかかと。ラスパそもそも使ったことないんだけどこれいるかな? >>278
たまにしかにぎらない身だから聞き流しちゃってもいいけど
50以下になりがちなエリア、アサリやヤグラの終盤防衛でインク切れ防ぎたいならって感じかなあ・・・
ビーコン置きやすくなるけど50以下の回数とか30秒〜延長戦時のインク状況見て欲しく感じれば >>279
大丈夫だ。俺は基本ボールド1本だしクーゲルは2年ぶりぐらいに持った
なるほど、やってみて調整してみるよ チャージ武器な上にボム無しだからクゲヒューにラスパ積んでるやつ見たことないわ >>280
2年前だと弱体化をもろに実感しそう
イカ速でやってみてインクきついと感じたら、場合によってはインク回復か効率とかも手じゃないかな
下にも書いてる人いるけどラスパはボム系の負担軽くして投げやすくしたりする使い方が多分多そう >>272
アシスト込みの数字なの?すまない。俺はイカウィジェットのリザルトはアシスト含めない設定にしてたから思い違いした。バレリミは射程とナイス玉使ってカンモンの防衛ポイントを早め早めに制圧してく感じが大事だよ。あと前に出るときはヘイト取ってヤグラに敵の射線が向かないように意識するとカウント取りやすい。 クゲヒューはカムバつけてる人が多かったと思う。復帰後ジャンプビーコン再設置がワンセットだからインク効率上がるの良いから。 >>283
そんな設定あったことを今知ったよw制圧していけるようになりてぇなぁ
>>276
チャージブキかつボムなしのバレリミでラスパ使ってエリアXまで上げたけど結局ヒト速増やした方が安定したからもうそのギア使ってないな…多分クーゲルもそうじゃないかな
町内清掃で必要以上に草刈ってストレス発散してきたわ!御町内の皆様からえらい細かい所や面倒なとこまでやってくれて有難う御座いますと言われたがまさかゲームの憂さ晴らししてるとは思うまい なるほどカムバとビーコンでセットか
たしかにいい。よくなった感はある。けど今アサリA帯なのにボコられまくる
なぜなんだ・・・俺の考えたギア最強のはずなのに >>285
あまり参考にならないかもしれないけどS+スパクリからの意見を
個人的に相手にスピナー居る時でウザいのは相手の前衛を援護するような位置に居る時
(前衛より2ライン後ろくらい、浮いた敵落とすために飛び出して隠れてたスピナーにやられるパターン)
前に出て来てるとスライドで詰めて倒せるチャンス増えるし、
他武器でもボムで動かせばすぐに撃てないから有利とられてしまうと思いました
短射程は前出て来てくれないとメインでは倒せないから
敵減るまでは射程押しつけて援護に徹するのが強いと思います オワドラントオワタムさんとマッチングしました\(^o^)/ ナワバリ6試合で4人回線落ち
なんでこんな落ちるんだよありえねえ魔境だよ イカウィジェットはiPhone版だと複数試合の結果表示はアシスト込みの数字から変更できないぞ。50戦の戦績もアプリだと出ないし
Androidのときはアシスト抜きで表示してたから使いにくい >>286
Aアサリは防衛の時とか自分で複数落としたくなる場面あるから短〜中射程の方がやりやすそうな気はあるかも
抜けようと思えば抜けられなくもないけど敵にも厄介な長射程来るのが >>290
iPhone版を使っているけど
ikaWidget2なら左上の歯車アイコンの設定→
リザルトウィジェット→
キル数にアシスト含める
キル数とアシストを別々に表示
の設定があるはずだけどな
もしかしたらバージョンによって設定有る無しが違うのか? >>293
その設定はしてるけど
こっちの画面がアシスト込みになっちゃうのよ。
Android版ならこの画面で25勝25敗とか出てくるけどiPhone版は出ないし
https://i.imgur.com/YalFR8r.jpg >>294
そういう事なのか
一覧でも別々に表示で直近50戦勝利数を見れるならならアンドロイド版の方が便利そうだなあ >>295
iPhoneに買い替えて概ね満足だけどイカウィジェットと2chメイトだけはAndroidのほうが使い勝手よかったよ >>292
そんなものを貼って何が目的だ?
新手の荒らしか? 上手い人の動画でイカ移動後にインクの盛り上がりの光沢ができるからそれ見て潜伏してそうか見てるとか言ってたけど実戦じゃそこまで気にできそうに無いわ ワイホット使い、この週末黒ZAP使ってみた。ホットが完全にキルに特化しすぎててルール関与がキルを入れる事だったのがZAPだと色んな形でルール関与できて試合をコントロールしてる感がめっちゃおもしろい。あと試合に負けても自分の立ち回りがまずかったと思えるところがストレスにならないと感じた。ちょっと1ヶ月ほどZAPで立ち回り見直してみる。 >>299
試合中に全部の意識をそっちに持ってけばイカ忍の跡とかは意外と見えるよ
それ以外の事は全く見る余裕なくなるからローラー1枚残りとかそういう状況じゃないと使えないけど
>>300
キル武器から万能武器に変えると打開も抑えもキル取らないとダメって立ち回りから
塗り、ヘイト、スペシャル、クリアリングと色々選択肢が増えて使いこなせるようになれば間違いなくウデマエは上がると思う ジジイどもをキルするのは楽しいぜ
もちろん煽りも入れる >>301
普段は何使ってるんですか?前線武器ですか? >>301
万能系って射程短い印象あるから射程戦が辛そうなイメージ(古波) >>302
そもそもここのジジイとマッチングする時点で「ぼくA帯です」って言ってるようなものでは
俺Xだから絶対マッチングしないし >>303
x上がるまではプライムで今は52べですね
プライムはキルが取れるうちはいいんですけど塗りがきつくて
>>304
射程戦は相手がこっちに気付いてたらそもそも付き合わないが正解ですね
シールドで拒否か、場所変えるか、潜伏で射程内で戦うか >>305
そんな試合は忘れる
もし続くようなら何かしら自分に原因があるので考えるくらいで 自分も52ベッチュー使ってるけど強すぎてメイン武器に対物付けないと詰むからもっと弱くしてほしいわ 他のシールド武器はシールド破壊できれば硬直かキルタイムの遅さ割とゴリ押せるけど52ベッチューは硬直短くてキルタイム速いからシールド破壊に時間がかかるとどうしようもないから対物付けざるを得ない アームの位置が悪くて画面寄ったり途中から項垂れたりしてますが…よろしければアドバイスお願いします
>>285遅ればせながらありがとう、相手目線の意見ためになるから嬉しい
フジツボ負け(自分がやられて崩れるよくある負け方)
https://youtu.be/9trQjFBzGGs
フジツボ勝ち(最近はこれ逆転出来ないこと多い)
https://youtu.be/HTpLLfm-f7s
ハコフグ負け(ここ防衛出来ない…勝率も悪い)
https://youtu.be/I68W40OWpDo
ハコフグ勝ち
https://youtu.be/RnEFmFFb5rE
とりあえずSに戻したぞあと8回上げねば… さっき大塚まゆりとマッチングした
配信外でも普通にプレイしてんだなぁ >>305
どちらかと言えば何で人数不利になってるかを考えたほうが良いよ >>311
SPを使うタイミングが良くないね
侵攻時も防衛時もカンモンで使うことを意識したい
抱え落ちが怖いのはわかるけどね >>311
プイスタイルの違いだとは思うけど、打ち切らずにキャンセルするのが多いかなと思った。だからか気持ち塗りが弱い気がする。あとヘイトも取れてない気もする。 >>311
ワイはバレル使えないからメインのキルは普通にうまいなあwただおなじくスペシャルたまったらただ使ってるだけにみえるのがおしいな
目的はヤグラをゴールさせることやからカンモン突破かカンモン防衛にスペシャルはとっておいてメインで周りをクリアリングしつづけて前線をおしあげていくのがかなとは思った! >>311
サブポイセンが使えてないのと、ナイスダマが敵関門突破or自関門防衛に合わせてないのが主要因かな
・フジツボ負け
0:22〜 ここはポイセン索敵する場面。左側が敵インクで全体に緑っぽく、メインにカスる音気配もあるけど追いきれなくてもどかしい
そんな時こそとりあえず位置バレなすりつけて牽制。中央高に陣取るのは合ってるけど、メインで塗り合っても間に合わない
0:38〜 ここは敵2落ちと第1カンモンにタイミング合わせてるので良いナイスダマ、ただ、着地狩りを恐れてか
自高から発動してるので距離が足りてないね。目の前の足場に飛び移ってから発動でいい。投げ位置もヤグラ本体に当てるより
そのもひとつ奥の敵防衛高台を潰す意識で
0:54〜 攻めのチャンスを潰したくないからヤグラに乗って止めようとする心意気は買う。けど、ミサイル瀕死で足元も敵インクで
真緑の状態で無理に保持しても、大して進まないし危ないよ。狩られる前に引いてデスしてないのはGood
1:06〜 ヤグラ裏にポイセン投げる動きは良い。けど、そのマーキングした敵狙いで1:13にナイスダマ吐くのは早すぎ。関門まで待つ。 >>311
最初の試合見たけど
右肩出し撃ちと索敵が甘いかもなのと
特にマップで索敵ができてないので運ゲーになってそう
例えば1:40に復帰してからマップ一回も開いてないので敵位置が把握できてるか疑問
味方全落ちだから降りてないのは良いと思うけど
1:53も敵が広場にいたら上から撃たれてデスしてるし索敵出来ないで今回は通ったけど毎回この行動してたら運ゲーになる
1:59
ここもせっかく敵全落ちだからマップ開いてどっから打開してくるか把握したい
多分敵位置把握してないからなんとなくこの辺いそうとか塗ろうとかで無駄なメイン撃ってる時間長くて前線上げきれずキルも取れてない印象
敵が降りる位置にメインでプレッシャーかけた方がいいかな
2:44
惜しいけどナイスダマとメインキル取ってから乗った方が良いと思う
ヤグラ上のバレルで上取られるとすぐデスするし 1:26〜 ヤグラ乗る相手にアーマーが付いてるまま、乗りスクイクに対面挑むのは無謀の極み。いくら射程勝ちしてても
正面高とかいう真っ先に索敵意識される場所で挑んだら抜かれるのは残当。ポイセンだけなすって、味方を待つ場面。
ここが本動画一番の負け筋ポイントか
1:46〜 真緑の光景を見て脳死で飛び降りず、第1カンモンでの止めを諦め、さっさと左に回り込む、そしてメインのみで2枚抜きはお見事。
ただ先回りするにしても、先にポイセンだけ投げとけば2人くらいマークできてもっと楽になったのでは?
2:10〜 明らかにダメなタイミングの「アタマ無イスダマ」。見落としてた左ジェットの飛び出し奇襲に驚き護身で発動したのは分かるけど、
第1カンモン攻めで敵が左〜中央に集結するのは分かりきってるんだから、その時までは温存しないと。バレてから後出しするのは
チャクチも同じだけど最も弱いSPの使い方になる。結果的にキルは取れてるが、自軍ヤグラが進む前に吐いてるんで有効なキルになってない >>311
俺は人数同数か有利なら即ナイス玉発動でいいと思うけど。かかえ落ちよりずっとマシ
ハコフグ第2関門の防衛は左高台からいったほうが視野広いし、ヘイト集められるかも >>311続
2:33〜 本動画で勝ち筋を失った戦犯ムーブ。攻めチャンスを継続したいがためのヤグラ飛び込みだけど、はっきり言って自殺行為。
あんなミサイルの雨に飛び込んだら乱数次第で普通に死ぬよ? 生きていたのはたまたま。そしてナイスダマもタイミングは
間違ってないが、真下の自ヤグラにぶつけても何の牽制にもなってない。投げるならジェットの「キンキンキン」が放たれてる場所
左奥高台めがけて投げないと時間は稼げないよ
3:06〜 1:46の防衛に味を占めて同じタイミングで行ってるけど、やっぱりポイセンも索敵もしないままメインで敵を探してるから
スフィアに気付くの遅れて今度は押し込まれたね?
3:41〜 第3カンモンに到達されてから仕方なく使ってるので、防衛ナイスダマとしての使用タイミングは間違ってないけど
2vs1かつ回り塗り固められた状態で片方仕留めても結局こうなるよね。まあこれは吐く以外どうしようもない場面だった >>311最後
4:00〜 最終防衛。ヤグラ止めを優先してたけど、左スロープから登ってくる敵と迷い箸してどっちつかずで仕留められずKO
ヤグラの昇降スピードと位置は固定なんだから、こういう時は左スロープの方に一瞬ポイセン投げて、そっちは味方が
マークされた敵を何とか足止めしてくれることをお祈りしつつ、自分は残りインクでヤグラだけを集中するのが無難。
もしくは死んで元々と開き直りヤグラにポイセンぶつけてヤグラ乗りだけ集中狙いし、左の仲間交線を見捨てるか(非推奨)
最後に思ったけど、デスに繋がる場面でほぼ全部敵ミサイルが関与しており、全体的にマルチミサイル着弾点に不用意に接近しすぎ、舐めすぎかな
敵ジェット&スプスピで2枚体制で頻繁に降り注ぐとなると、後衛は落ち着いて撃てなくなる上に毎度位置バレすることになるんで、もっと怖がれ
カタパ&タワー先輩にお手合わせ願って飛沫ダメージ意識して避ける練習とかしたほうがいいかな? おーいっぱいコメントある嬉しい夜遅く&朝早くからありがとう
SPなぁ…咄嗟の逃げに使うのが悪癖になっちゃってんだよね間に合わないのに吐いてよく割られるわ不意の接敵避けるために索敵もっと頑張らんとな
攻めのナイスダマは諦めてた部分もあるな、カンモンで吐きたいのにヤグラ乗り継いでくれないから腐らせること多くてもういいやってw
前にもSPのこと言われて上手く投げれてるときは勝ってたからまたやり直しだな
ミサイルは昔より最短で避けようとするようになって事故ることが増えました…スシベ増えてキツい >>311
画面直撮りとか発狂するから無理だなw
ビデオキャプチャそんな高くないから導入おぬぬめ >>324
実は自分的にはこれ見て欲しい!って試合があったんだが子どもの声(お尻が痛い〜)がガッツリ入ってお蔵入りしたよ…ラジカセの録音で鍛えられた世代じゃなかったら耐えられなかったかもしれん
イカリングも見辛いから以前真剣に購入を検討したが嫁が物欲に乏しく自分のことに金使わないからなんか俺も買い辛いんだよねw怒られはせんのだが
お蔵入りといえば録画してない試合だったがハコフグでヤグラ進めて第二カンモンでやられて帰ってきたら自軍リス前に左右通路、中央広場まで敵インクになっててチートか?ってビビったのがあったわ
敵のボールドくん第一カンモン突破されて更にヤグラ進んでるのにここで何してたんすか… >>325
ボールド神と味方を信じ、先行して塗りを進めていたまで
信仰心がない人にはわからないかもしれないが >>311
フジツボ負け
1:26、スクイクに対面するのは悪くない
射程勝ちしてるし倒せずともアーマー剥がせば良い
単純に相手がうまい
2:33あと1カウントだったし飛び込むのは悪くないが、上の強ポジでそのまま維持して味方待つのが良かったkも
と言っても結果論なので
そもそも関門前高台全力で取りに行かない洗濯機と寿司がクソゴミ
3:24も防衛しやすいところに入って複数のヘイト勝ってるのにさっさと死ぬ寿司と洗濯機
こんなのどうしようもない
こういう試合を反省するだけ無駄。キル勝ちするしかない
この試合は正直どうしようもないでしょ。味方がゴミすぎる。 スクイク対面は俺はしない方が良いと思ったけど、こんな試合にサブアカならともかく本アカで勝たなければならないと頑張るゲームはイヤだなあと思ってしまった
そういうゲームなんだけどさ >>327
ちょっと溜飲が下がった有難うw負けはこんなんだし勝ちは虐殺になるしでまぁ正直最近面白くない
話題になってるスクイクの場面は俺が止めないと止まらん、逆転し損ねた強引なヤグラ乗りもここでカウント取らんともう無理だなと思っての行動ではあった
逆にいうとその2箇所はめちゃめちゃ焦ってて強引な選択肢しか判断出来ていなかった
でもこういう試合を10戦10敗でなく2勝8敗や3勝7敗に出来ないのは実力不足だからな
索敵できて上手くSP吐けてもう1キル入れれば勝てたかもしれんからそこを学びたい フジツボ勝ち試合見たけど攻めが苦手なんじゃないかな、多分索敵が出来てないからデスしてすぐ途切れてそう
こっちはたまたま勝ったけど内容余り良くないと思う ヤグラは攻める時にどれだけカウント進められるかで防衛はとにかく関門で守るかなので
スペシャルに関して攻めならガンガン使って行っていいけど相手のターンになりそうなのに
ナイスダマ無駄に吐くくらいなら抱え落ちして守りで使った方がいい >>325
お尻が痛いの部分だけピー音被せてかぐや消しとか、その箇所だけ無音とかにできない?
無編集アップロードから部分編集(AviUtlとかPremiumとか)になるから敷居が高くなるけど >>330
ご指摘の通りで攻め込みかたわからん…自分で攻めの起点が作れないから攻撃ターンが味方頼みになってキャリー出来ない
どのルールも基本的味方を後ろから支援してオブジェクトに積極的に絡むことで勝ってきた感じ、あと単純にフジツボは苦手かな
2ヶ月前にアップした指摘を改善する前の奴だけどこういうのが元々の自分の動き
https://youtu.be/o2u6nD9_azY
>>332
ごめん気張る声も長々と入ってたしもう消しちゃった…ちゃんと水分取らんからウンコが硬いんだぞ息子よ
その時はジリジリ追い込まれてく感じだったから反攻ポイント知りたかったんだけどね ガチマでやられた敵に煽りとかやられた事ないなぁ
52べに変えてから煽りフレンド申請もほぼ無くなったのとパワー上がるにつれて減る印象
まぁ味方煽りはたまーに見るけど
>>323
まぁ書いた通りだけどマップ索敵が出来てないならやっぱり適当に撃ってる感じのメインが多いよね
x底辺とかでもおかしくないエイムや立ち回りなんだけど逆に積極的にカンモンやキル抑えに行く立ち回りじゃないから味方依存で抜けられないんだと思う
後衛だととても難しいと思うけどね ガチマでやられた敵に煽りとかやられた事ないなぁ
52べに変えてから煽りフレンド申請もほぼ無くなったのとパワー上がるにつれて減る印象
まぁ味方煽りはたまーに見るけど
>>323
まぁ書いた通りだけどマップ索敵が出来てないならやっぱり適当に撃ってる感じのメインが多いよね
x底辺とかでもおかしくないエイムや立ち回りなんだけど逆に積極的にカンモンやキル抑えに行く立ち回りじゃないから味方依存で抜けられないんだと思う
後衛だととても難しいと思うけどね 久しぶりに復帰したけどエリアだけ勝てんわ
アサリはX行けたしホコも行けそうでヤグラはステージ選べば行けるがエリアだけどうしようもない
アサリは8キルとかその辺で毎回勝てるのにエリアはキルしてもキルしても勝てないから難し過ぎ >>337
エリアはルール関与させない事が大事でキル入れる位置とタイミングが悪いと味方が弱い試合ではまじで勝てない
具体的にいうと打開の難易度がクソ高くなる エリアが動かないから敵の動きが読めないし詰んでる
他3つはカウントとオブジェクトと残り時間と今の人数有利不利と武器と位置から今何をするのが最善策か考えて余裕あればアクシデント起きた時の第2行動考えるだけで勝てるじゃん?
エリアそういうの無くてさ >>337
キルするのももちろん大事だけどキルするために追っかけ回してる間にカウントすすんでるんやろうな
有効キルと無効キルを意識したほうがいいかも >>341
エリアが動かないから何が有効で何が無効か分からないわ
敵はエリアを取りに来るしエリアを守るわけでも無いから予測が付かない >>342
オブジェクトが動かないからね
エリア付近のまわりの敵をたおすことだと思う
エリアをぬりかえされる前にたおせる位置に潜伏するからエリアまわりをぬっておくかな
あと打開も人数有利でさらに相手をおっかけまわすんではなくエリアをとめるかエリアを取り返してからおっかけるようにするかな エリア勝つには、確保したあと
取りに来た敵を一回キルして追い返せるか否かってだけよ
自分がエリアの後ろにいて、敵のエリアに到達を許していいのは極端な塗り武器、かつ味方がたまたま上記をしてくれる前線武器のときだけ。
塗りだけするのは一番簡単な役回りなんだから
自分がその役目やるときは
自分が味方の中で一番下手なときだけでいい。 そのキルするための敵の予測の仕方知りたいんだ
エリアはノックアウト勝ちするか大逆転負けするかの2択だから敵の予測さえ出来ればなんとかなるはず >>339
エリアも打開ルートあるから予測としては以下
1.エリアを塗る
2.エリアを塗れる位置を抑える
3.エリアを塗れる位置にたどり着くルートを抑える
4.3.のルートを塗りにくる敵を潜伏で横からさせる位置や高台で射程有利を抑えるとか
相手に塗らせない=カウントを稼ぐなのでその為にどういう行動を取るかが大切
なのでたまに塗り武器の人が言ってる「エリア塗ってれば勝てる」は間違ってないけど過程を省略してて物凄く語弊がある言い方 >>346
エリアをナイス玉でとめる
↓
すぐ取られる
↓
なんだかんだで死ぬ
↓
逆転負けだから打開下手くそなんだろうけどエリアでオブジェクト管理予測難しくない? 俺と真逆で面白いな短射程使いかな?
エリアは拮抗時敵がこの辺から来る打開時ここから来る抑え時ここにいればエリアに近づけないってポイント決まってるから予測めっちゃ立てやすいと思う
見た目に反してエリア塗りのナイスダマは弱いよーその奥のエリア塗ってる敵に投げ込んで逃げてる間にメインで塗る方がいい >>348
いやバレルだよ
一応敵の位置考えて奥目には投げてるんだけどエリアのナイス玉って何考えて打っていいか分かりづらいんだよね
他ならここに敵が来そうって予測と敵の武器とカウントから大体この位置投げりゃいいって計算出来るから簡単なんだけど >>347
それは>>346で書いた2と3と4をやらずにちきやり1やってるから
速攻塗り返されて打開になってない エリアをナイスダマで止めるって塗りに使ってるってこと? ナイスダマやチャクチって一瞬で塗られるわけじゃなくて中心から外側に向かって塗られるので
塗られるタイミング合わせてメインを撃ち込んでおけば取られることもない >>350
それをやるまでの敵の予測方法と第2プランくらいまでのアクシデント対処法が分からない… >>349
同じバレリミでもプレイスタイルで違うんだな…自分はエリアが真っ先にXになってアサリは無理かもと思ってるわ、今はヤグラが悲惨だけど
味方が交戦してるとこに投げて塗りを合流させるか面倒なの(ダイナモとかエクスとかチャーとか)退かすのに使ってるかな…あとエリア付近の障害物裏にいる短射程狙うとかもかな、この時はエリア塗りと両立できるよ >>349
必ずしも敵をブチ殺す撃ち方しなくても、敵がエリア塗りをた=めらう、中断を余儀なくされる、最短を塞がれ迂回して到達が数秒遅れる
そんな位置に着弾できて数秒カウント稼げれば、たとえキル取れなくともナイスダマの吐き方としては成功なのよ。
最短でエリアに着く中央経路、チャーハイドラがよく立つ敵高台、ボムピッチャー打開始めた敵、
そういうとこに敵影を察知したらすかさず投げる。そのためにわざわざ的になるような高度に浮いて見晴らし良くなるSPなんだし
見渡していけ >>354
動画上げてもらわないとなんとも言えないけど例えばこんな感じ
バッテラ
1.エリア
2.エリア周りの広場
3.自高台〜街頭からエリア周りの広場
4.橋上や奥のスロープ、ガン詰めしてれば車のあたり
例えばエリアぬるために3の位置をぬると橋上や奥から刺されてキルされるので打開出来ない
なので橋上や奥もちゃんと塗る、ナイスダマで引かせて安全を確保する(前線を上げる行為)
抑えは逆に4.の位置を押さえたり潜伏でいないふりしてエリアにたどり着く為にスロープを塗りたいはず、キルされないように橋上を取りたいはず
と予測する
その横に潜伏したり、弾当てられる位置に移動するとかね >>357
予期してない援軍やら見つけ切らなかった時の対処どうしてるか気になる
他ルールだと今オブジェクト付近にいる枚数と敵の武器から計算してそろそろ援軍来てもおかしくないからこの対面はこっち側には絶対行かないみたいな見通しが立てられるんだけどエリアは難しい… >>358
イカマークと塗り跡
敵がデスしてからの復帰時間でだいたい何秒にここに来るなってのを予測しとく
後はどうしても予測しきれない時は潜伏すれば相手も同条件で待ってればカウント取れる
打開時の話なら、塗り跡とマップと武器から予測を立てて丁寧にクリアリングするしかない
例えばローラーならバッテラの高下に潜り込んでる可能性があるから塗り跡確認
塗られてたら近付かずに塗るとか オブジェクトオブジェクト言うけどエリアって別にオブジェクトじゃなくて
エリアより前を固めないと意味ないんだよな 色々難しく考え過ぎなんじゃない
打開が下手ならスペシャル使いながら一人一人手前から倒していく感じでやってけば上がれるんじゃない 最近なんか最上位勢のサブ垢っぽいのとよく当たる
スプラ人口減ってるからなんだろうが
ありがたいことに毎回味方だからいいけどこれ敵側だったら堪ったもんじゃないだろうな ELに引き継ぎする前に古いSwitch売った俺みたいなやつもいる >>362
最上位勢と当たれるなんてラッキーじゃん
個人的には月末だと2400や2500でもかなり当たるけど月中はあんま当たらない気がするな
気付いてないだけで実際はあたってるかもしれないけど 最上位勢のデュアルに無双されて30キルとか出されたことあるけどただひたすらに理不尽だったわ 最上位勢が部屋パワー2600にいたりするけど2600から見た2900や3000どんな感じ?パワーだけ見るとA上位とX底辺くらい違うわけだが王冠つくレベルから見てもやっぱそんくらい差を感じるものなんかな? >>367
武器と上位勢の誰かにもよるけど武器対象5分なら基本対面とキャラコンがxとAくらい違うからまともに勝負したくない
相性有利ならしっかり対面有利取ってからデスしないように抑えに行く感じ
ちなみに姿晒してメイン1〜2秒撃ったらまず間違いなく詰められて死ぬくらいの圧はあるんでイカ移動はこまめに挟む、障害物は使う >>369
は〜、やっぱパワー相応の違いがあるんだな
てことは仮に俺が王冠を目標にするとしたら今戦ってる相手がB帯に見えるくらい上手くならないといかんのか…恐ろしい世界だな チョコペロの動画見ると部屋パワー2600とかでも毎試合サブアカでやってるみたいな無双試合ばかりだしなぁ
並のXがBやAでやってもあんなに勝てない >>364
意外とスプラ削除のダメージはなかった多分3が発表されてるのもあるからかな ちょこぺろと当たったことあるけど対面全部負けたからもう諦めて撃たれてるのにシカトしてアサリ入れてたら勝った アサリで5分戦って0キルだったでござるw
シュートしたの俺だから許してマジで反省してる許して負けてたらマジでやばかった許して 久々にZAP使って楽しいなと思ったけどだんだんZAPの素早い動きに自分がついていけなくなってきた
あの速度で索敵とかできないわ
やっぱローラーが好きだ >>373
ちょこぺろを倒した男、か
最強宣言ですな! まあ味方がクソ強かったからな
なにかの間違いであんな部屋に入れられてしまったがいい思い出にはなった >>371
平均パワーがそれってだけで各々パワー差エゲツないからな、みんな似たようなパワーでマッチングなんて24ぐらいまでだし
そんな部屋に入れられて勝つには無双するしかない、ワカバ使いですらガンガン前出てメインでキルしていくしサポート的な立ち回りなんて通じん >>371
XがAにいたら9割以上勝てるでしょ
チョコペロがXで無双するより簡単でしょ さすがに底辺Xでも1600A帯とかなら勝率8割はいくわな
1900A帯なら厳しいだろうが 自分とは縁遠い世界が広がってるなぁと思いました
最近サブ垢ばっかり潜ってて計測行きたくねーガチマが怖い 他ルールで底辺Xなだけだから厳密には違うかも知らんがプレイスタイル次第ではXがAに混ざっても8割や9割も勝てないことは今回よくわかった
辛うじてストレートで抜けたけど1650〜1750くらいのマッチングで10勝5敗だったから7割切ってるな
そもそもグイグイ行ける人は落ちないだろうしな、前にここでXからA落ちて流石に嘘だろって言われてた人いたが自分もあり得るなこれ >>384
Xのド底辺で他ルールがSとかならAで8割は無理だろうな
さすがにオールX行ける頃にはならAで8割は行けると思う そりゃ底辺って言っても2200と2000維持大変なレベルでは違うわな >>385
そっかぁまだまだレベルが足りんな…無理だと思ってたアサリも2000代+5まで来れたしヤグラは一応もうちょいまで行った実績あるしあと2ルール頑張るか デュアカスを使ってA〜Sを往復してるのですが、A帯では対面の勝率は高くてもS帯ではあまり勝てず、すぐにAに落とされてしまいます。
今までは自分から対面を仕掛けていくことを意識していたのですが、自分より強いウデマエ帯に入った時は立ち回りを変えて、向かってくる敵を引き撃ちで迎撃するくらいにして少しずつ慣らした方が良いのでしょうか。
今までのやり方で勝てないなら何かを変えるor直すべきとは思いますが、なかなかそれが掴めず悩んでいます… いやいやデュアルは基本引き撃ちでしょうよ
疑似にしてても射程活かしたらだいたい減衰入るしガンガン詰めて勝てる武器じゃないよ
先に1発当てられる状況なら詰めれば良いだろうけど ジャンキャン使いこなしてる擬似確デュアルはガンガン詰めてくるぞ。マジでこっちの弾が当たらない。 ギリギリこっちの弾が当たらない距離感で詰めてきてるから無謀でもないし クソ強いデュアルはガンガンに詰めてくる
現状のパワー帯で勝率5割越えを狙うだけなら引き撃ち迎撃スタイルで良いと思う 個人的にはAS往復くらいなら敵の射程とか気にせず攻めてくる人多いから引き撃ちが安定するとは思う。生存意識してSのスピードに慣れたら詰める選択肢も使い分けられるようになるといいんじゃないかな
でも詰める立ち回りの方が向いてて詰め方が甘いって可能性もあるし動画見てもらうのが一番だよ
自分で動画上げて知ったけどここのレス数以上にみんな見てくれてるんだよね、そういや自分も全然違うブキウデマエでもほぼ必ず見るわ もうそんな武器じゃ無くなってるよ
スリューですらミサイルマンやってるくらいなのに >>393
いやいやむしろパワー上がるほど引き撃ちだわ
対面ごり押しできる武器じゃ無くなってる
むしろそんな低パワーならどうにでもなるだろ
キル速理想値出さないからな >>388
30秒動画でいいんで対面のところ上げてもらえれば色々アドバイスできると思います
s+以下の人はほぼ索敵が出来てないのが対面負けの原因かなぁとは思いますが デュアルは基本引き撃ち、有利状況あるいは相手に明らかにスリップダメージ入ってるときに詰める >>395
あーそうなんだ、使いもせんのに適当言ってすまない
AからS+底辺くらいまでは線塗りで突っ込んできて射程差押し付けやすいが手強くなってきたらあの手この手で詰めてくるイメージだったわ…長射程持ってりゃそう感じるのは当然だなw ガンガン前に詰めてくる強いデュアルって上振れて流れで勢い付いて前に来て無双状態になってるだけだけで普段からそうなわけではないかと思われる うちの娘がデュアカス使いだけどかなり前に出てるね
というかどのブキでも引き気味だと自力での勝ちが遠のくと思う ナーフ前のデュアルはガンガン詰めて来てたけど確かに最近デュアルはあんまり強引な攻め方してこないな
そもそもデュアル自体が52ベッチューキツイからあんまり見なくなってるし デュアルより短射程が詰めてきたら引き撃ちするし、下がったら詰める
デュアルより長射程に対しては詰める
それだけの話 388です。皆さんありがとうございます。
A帯上がりたてで伸び悩んでた頃に自分から対面を仕掛ける立ち回りを試したところ、勝率が上がったので続けていたのですが自分より格上だらけのウデマエでは通用しないだろうなあという気はしてました…
一旦Sのスピードに慣れるまでは一方的に倒せる場面のみ自分から仕掛けて、見合った状態なら引き撃ちで、を意識してみようと思います。
ずっと迷ってましたが思い切ってキャプボ買ってみようと思いますので、こちらで動画を見て頂くことになればその時はよろしくお願いします。 >>385
他ルールSはそうかもしれないけどオールXなんかS +でも9割余裕なんじゃねーの?確実にストレートに昇格するラインが11勝4敗の勝率73.3%だぞ?
A帯で10勝5敗の66.6%。普段のXの人の雰囲気から余裕かと思ったけど オールXもピンキリすぎて
22か23くらいあればS帯は余裕のイメージだけど 昔上位勢がサブ垢で10時間でX上げたみたいなの見たから探してきたよ(URL貼ろうとして怒られた)2018年10月時点で2550の人がトータル勝率8割で上げたみたい
ざっくりとまとめるとCB無敗、A8割、S6割、S+8割。得意ブキが解放されてないとかギアないとかも考慮すべきだから実際もっと勝つだろうけど安定してS+で9割勝つって相当なんじゃないかな
やってなかったから知らないけど当時の2550って今でいう2800とか2900とかでしょ? >>404
30s録画を繋げばそれてまも動画できる >>407
そりゃあ最上位はそうだろうな
しかもサブ垢部屋でそれだろうから純粋なSプラスに本気武器で放り込めば9割は余裕でしょ。無敗も見えるレベル
普通のオールXならSプラスで9割余裕だと思う >>405
実体験で行くと去年xまであげてみた当時平均2200〜2400くらいの自分で
飛び級込みで勝率トータル約8割でこんなもんだった
BC無敗
A1敗
S6敗
s+7〜8割くらい 2000から2300うろうろしてた時にデータ消した時はS+で6割くらいしか勝てなかった記憶があるし、Aとかも7割くらいだったはず >>409
すまんサブ垢部屋のことすっかり頭から抜けてたわA帯で8割って言っても1600じゃなく1900とか2000相手にしてんだもんなこれ
とはいえS+も1700くらいの往復勢から2000前後の他ルールX勢までピンキリだからなぁ…2000部屋で9割勝つにはそこそこパワー要りそう
普通のオールXってオール2300くらい想定なのかな? Xは月末最終2300超えてるかで壁あるしな
〜2300までは計測上振れで行けてしまう A〜S往復してる人の話は対面の事しか書いてないけどルール関与の意識が足りてないだけなんじゃないかと思うんだが >>405
今のS+だと俺は普通に無理だったな
7月頃にサブ垢作った経験で、オールXまで上げるのにS+帯で全ルール5、6回は割ったし飛び級も無し
サブ垢部屋に隔離されりゃ余裕だろと思ってたけどマッチング人口の問題かサブ垢部屋のパワーのはずなのに明らかに本アカっぽい子が混ざったりしてて
どっちかのチームが2オペ3オペみたいな状況多発で酷いもんだったね
だから今の段階で本アカ現在S+で足踏みしてるやつはマジで地獄だと思う >>405
xも一括りにされがちだけどパワーでC〜s+くらい違うからオールxってだけじゃ
9割勝つのは難しいんじゃないかな...
俺も去年やった時は勝率8割くらいだったよ サブ垢じゃない人はたまたま何試合かサブ垢部屋に入ってもたいした影響ないから別に問題は無いだろう >>415
Sプラスのパワーどれくらいでやってたの? >>418
S+0の時点で2000〜2100だったかな それは普通にサブ垢部屋が機能してるってだけだな
毎回同じ本垢の人が紛れ込んでるってならその人は大変かもしれんが
普通にサブ垢部屋だからサブ垢の自分は上がりにくいってだけだ >>414
マジこれ
子供の試合見てるとオブジェクトほぼほぼ放置
なのでホコ、ヤグラの前に出ると言う概念が無い >>414
極端な話チーム全員0キルでも勝てる可能性あるけど誰もエリア塗らないヤグラ乗らないじゃ100%勝てないからね
実際戦って思ったけどAやSだと下手に知識仕入れてる分固定観念が強そう。短射程は前出てキルしろ長射程はとにかく死ぬなヤグラ乗りは長射程の仕事…みたいな
少しでも乗ってくれる短射程がいる時は明らかに勝率違ったわ まぁ当たり前の話だけど、オブジェクト管理も塗りもヘイトもキルも大事
この中で一番簡単(デスのリスクが低い)のが塗りとオブジェクト管理で一番難しいのはキルとヘイトだから
難しいことを味方にやらせると味方依存になって勝率は安定しないってだけ >>404
有利対面と射程と索敵とか意識してもいいかも
Sだと半々ぐらいだけど位置ばれすると射程負けで対面拒否もちらほら出てくるし
逆にこっちが不利な長射程とかは無理しないとか 昨日いっぱいアドバイス貰ったのに申し訳ないがエリア無理そうだ
余計な事もう考えずにエリアはノックアウト勝ちするかノックアウトしなければ負けのゲームとして楽しむわ… 今の時間帯はキツいんじゃないの?一日二日で劇的に改善はされないだろうし焦らずいこうよ
てか個人的にはアサリが真っ先に上がるバレリミの立ち回り見てみたいな… >>426
アサリはバレデコ使ってるしホコは無印使ってるからバレリミでアサリは経験無いや
よく考えたらエリアくらいでしかバレリミ使わないからそこの練度の問題かもしれない >>426
一度に全部改善すんのは無理だから1つ目標決めて潜ると良いかも
ガチマやってる時は色々考えながらだと判断遅くなって弱くなるし エリアで前張って常に複数枚落としつつカバー入れやすい位置でデス貰うようにしてたのに全然勝てんから
面倒になって後衛持って雑にカバー入れつつ脳死でエリア塗って適当にSP吐いてたら100盛れた、流石にアホくせー >>429
正直2300台までは味わからん立ち回りする人いるから安定してキャリー出来る力がつくまではどっちのチームが弱い人引くかみたいな運ゲーだと思う ワイヤレスイヤホン借りて使ってみたらコード無いの快適すぎてワロタ
有線こそ至高だと思ってたがワイヤレスに鞍替えしようと思いますw
おすすめのヘッドホンありませんか?
視聴はしてないけどRazer Barracuda Xが気になってる
SteelSeriesもかっけーな >>430
確かにそんな感じ
更に言うとエリアだけ他ルールよりヤバいの多い印象あるね、特に後衛
通用しなくなるパワー帯まで後衛持って少しでも事故率減らそうと思いましたまる >>430
お前はいつも書き込む内容がS+底辺の愚痴をあたかもX上位の人が肯定してるかのような感じだな さっき見たらXPは1894でした、日清戦争です
これでもホコは23手前なのでほんとうにすみませんてみした そもそも変な立ち回りの味方がーってのはだいたい自分の力から見てだからどこまで行こうが変わらん >>437
こいつは全部統括してるようでその実的外れなレスばっかだな 初めてXに昇格したけど、みんなハイプレうま過ぎる。ダントツでsプラスと違う。
塗り良くても上手い人のハイプレ避けられん。
リスに帰る方がいいんかな >>438
急にキャラ違いすぎだろw
結局上がれないのは自分は悪くないってことにしたいだけならそうなるわな >>439
3次元に避けてれば王冠でてくるあたりまでは割といけるから頑張れ >>440
間違ったことも大したことも別に言ってないのに絡まれてるのかわいそう🥺🥺🥺 >>443
いや、ジェッカス持つ29の人のハイプレは3次元に避けても無理だったわ。
たまたま計測で当たったんだけど。
塗り良し、イカ速もそこそこ積んでたから衝撃だった ついこの前もの凄い自己満足して撮ったホコ録画があるんだけど見返してリスキー過ぎない?って不安になってきたから宜しければご意見を頂けないでしょうか…
相手ハイプレ持ち、残り時間ない、直前に所持してたのはこっちだからこれ通らなきゃどうせ勝てんと博打に出て結果的には上手くいったんだけどせめてヒッセンは処理すべきだったかなと…どうもオブジェクトを命懸けで進める傾向がある
https://youtu.be/l9J8-DxwQNA
ついでに前好評いただいた煽りイカgifの原本もアップしてみた
https://youtu.be/GprlD0zZcJI >>446
コンベア狙うにしても奥コンベアの三角になってるところでジャンプするだけで27カウント取れて逆転してる
あとヒッセンがエイム合わなくてたまたま取れたけど人数有利だしどうせハイプレ撃たれても味方が即潰せる位置だし
味方が処理するまで待った方が正解は正解かと 5分間で55にしか到達してないチームだし賭けて正解じゃないの?
個人的にはヒッセンよりチャージャーの方が怖い状況な気はする >>447
大体あの辺行ければ逆転出来るのは理解してたし角ジャンプも知ってたけどどこが何カウントかは覚えてなかった…
中央戻してもハイプレで取った瞬間終わりと思ったけどおっしゃる通り味方が直後にチャー排除してたね、位置把握出来てなかったよ
>>450
肯定派もいてくれるのね、あそこに少しセンプクしてたけど多分チャーは気づいてなかったけどヒッセンはこっちへの殺意MAXだったから…でも上手く半チャでやれたかというとそれも博打だったな
昔の30秒動画見てるとちょっと連キルしたり近接で勝っただけで嬉しくて動画残してて我ながら可愛いと思ってしまった >>431
機種で遅延とか結構違うみたいだから、借りたので良かったなら借りたのそのまま買うのがいい気がする >>446
立ち回りの方向性として自分でホコ持つってのは物凄く大切なので良いと思う
あと2落ちでホコ持つのは良い判断なんだけど、たまたま通ったのか、ちゃんと根拠があって判断の上で進む判断とルート選択したのかが大切
例えば索敵してチャー正面にいない、ヒッセンも右高台にいると把握
味方が上に上がっているので射線切りつつ奥のコンベアルートを選択したなら良いし
敵の位置は分からないけどなんとなく通りそうだからでやってるなら運ゲーだからダメな行動 >>446
ごめん、ウデタエがs+とかだとすると人数状況見れて敵2落ちでホコ持ちして今回みたいに即突っ込み出来ればそれで十分かも
その場合は判断遅くなって悩んでるうちに敵復帰してきちゃうし >>452
イヤホンじゃなくヘッドホン派なんだよ
借りたのeposのgtw270ってやつで軽くて音もよかったがバッテリーが5時間ってのもネックでな >>431
両方2.4GHzの無線だから借りたやつより低遅延だと思うよ。deiscordとかで通話しながらゲームするならsteelseriesの方が同時にスマホも繋げるから便利くらいじゃねかな。音の好みと着け心地は個人差大きいから可能なら試聴できるお店に行って試した方が良いよ。あと無線のヘッドセットは多少重くてそれはそれで疲れやすい。 >>453
復帰後の敵は意識してなかったねー人数有利!奥のベルコン着けば勝ち!みたいな
この時はS+で2戦後くらいにXなれたんだが計測もしてないしS+と思ってくれ
計測やろうとしたらタチウオデボンばっかなんだよなぁ >>431
今年10月26日のswitch本体バージョンからBluetooth使えるようになってたんだな
前は付属品必要かで買うの面倒だからやってなかったけど本体直ができるなら試してみようかな >>458
Switch本体のBluetoothは遅いからスプラは厳しいと思うよ。ドングル付の2.4GHzかaptXLLあたりじゃないとアクション要素強いゲームは遅延が気になると思う。 横レスだが、2.4GHzのドングルってSwitchで使える? >>459
そうなんだ。ありがとう
ちょっと期待したんだけどなぁ 武器縛りで作ったサブ垢が3つ目のXになった
シューターでXでもラピとか傘とか全然使えなかったからAとかBでもボコられまくったわ
サブ垢否定されるけど、武器練垢として作ってよかった >>462
黙れよサブ垢野郎
なんにもよくねーよおかげで俺はS +から無印Aにまで落とされた上にA1500台ですらボコボコにされたんだが? >>464
Bでボコられた人が飛び級ラインに乗り続けたと? >>465
少なくともX経験者のサブ垢がブキ練だとしてもA1500まで落ちることはないと思う
Bでボコられたって言っても1600〜1700位はあると思う >>466
サブ垢作った人全員が1試合もA1700以下、S +2000以下に落ちないなら文句はないけどね サブ垢は最初、明らかXのサブ垢やろって敵と当たりまくったけど負け続けたら通常部屋に入れられるようになった
スプラのサブ垢はかなり隔離されるようになってる
そもそも発売して4年も経つし、初心者狩りが〜って理屈はどうかと思うんだが
キャラコンとか武器相性とかカバー力高まってメイン垢も強くなったよ >>463
それってやっぱりs+からAに落ちるまではランク10台のサブ垢が部屋にいたってこと?
多分パワー帯的にマッチングしないと思うけど 4年前のゲームで今更初心者狩り中級者狩り気にしてんのすげえな
そもそもレート分け自体もゆるゆるガバガバな雑マッチングゲーなのに
マッチング出来てるだけ有難いと思えよ サブ垢や他ルールXがいたから何?って話だと思うんだけどな
今そういう環境なんだしその中で勝っていくしかない
昔より全体的にレベル上がってる気はするよね
フェスも無いし新規には辛い環境だと思う 配信とか見てても、チャー縛りとかしなければXのサブ垢はS未満の本垢さんと当たることはほぼなさそう サブ垢とか関係なしにもともとs+底辺ってA帯くらいの人の上振れ
s+適正な人の下振れで実力差が激しいから結構勝ちにくいと思う
そんでそれを乗り越えられる人がパワーを2000くらいまであげてxに行く すまん、話が逸れたけど本当に言いたかったのは武器は立ち回り<<<<エイムだってこと
立ち回りだけでは勝てなくて、弾を相手に当てられないと話にならんと言うことが良くわかった
そんでエイムには武器ごとの感度が超大事だった 昔より全体的にレベル上がってるのかもしれないけどどっちかというとずっと同じ帯に留まって煮詰まってる人がいてそういう人達は染み付いた立ち回りや考え直さないし、そのせいで上がりにくいってなってると思う いやいやいや、これ俺が総批判されることなの?
俺は何もしてないんだが >>476
ご愁傷様やで
A帯のパワー1600代で本アカの人と当たるで
ソースはワイ。昨日サブアカで遊んでた時に負け続いて
8人の平均A帯パワー1800から1600に落ちた時に星付き2人が入ってきてたの見たからな
試合終わって広場で星付きの人見たら別ルールXでほーん と思ったわ
ある意味パワー帯でわけるマッチングが機能してるとも言えるけど
Xの人が沼にハマって負け続けるカラクリはこんな風にどの帯(S+、S、A)でも強いメンバーの中で戦わせるからなんやろな
同じAやS帯なのに平均パワーで全然別物になっているのはウデマエが機能してないとも言えるな
例えばS+1700よりA+1800の方がレベルの高い試合をしているけどS+1700をありがたがる人が多いのはウデマエ制の弊害やろね >>476
シンプルにs+からAに落ちるのは自分の実力だから他人や環境のせいにすんなって事なんじゃない?
ちょっと冷たい気もするけどw >>467
そこまで落ちるサブ垢って事はその程度の腕なんだからビビらない方が良いよ
サブ垢の中身全員Xなんて事は絶対にないんだから
変に意識するのが逆に良くないと思う この辺の議論はほんと下手の考え休むに似たりだからな つか自衛できないんだからどうしようもない。
3出たら最初期はぐちゃぐちゃになりそうだな。
言ってしまえば全員サブ垢状態だし、下手したらX未実装とかもありうるから、ちょこぺろとS+が当たる事態になる でもサブアカを嫌う理由も分かるよ
自分も本アカの時はサブアカに切れてたからね
大体サブアカの人が無双してたりして
それでヒビ入れられる運ゲーだからなー
べらぼうに上手いリッター使いのサブアカが相手にいたらそれだけで詰む場合もあるしね
今では私がサブアカ使い
もちろん本アカ達に与えるのはサブアカの洗礼
なぜなら彼らもまた特別な存在?だからです 他ルールXの本垢がズルズル落ちた上にA帯で負けたらあかんのですか…
好きで落ちたわけでも手加減したりブキ練してたわけでもないし相手チームは多分4人ともA帯でこっちを倒しとるぞ >>484
まぁだからこれ上でも言ってるけど水掛け論
サブ垢は?他ルールxは?スプラトゥーン1の経験者は?
武器練してる人だったら?上振れしてたら?下振れしてたら?
って感じで実力差のあるマッチはどうしても発生するんで、負けるのが嫌だったり公平なマッチングしたいなら比較的安定してるs+2000くらいとかまで頑張るしかない いやーすごいな。なにがすごいって、無茶なことや間違ってること言っててもXの人は批判されないってことだよ >>486
だって仕様上出来るんだから仕方ないじゃん
煽りイカや煽りフレ申請はマナー違反だからやめろって言ってるようなもん
やる奴はやるから嫌なら上手くなってそいつらボコすしかない いつまでも仕方がないことを言ってないで建設的なことをしろってだけじゃないのか? こういう無駄な時間を過ごしているからAやSは見下されるんだよ
下手とか以前の問題 >>485
自分ならブキどころかサブスペ変わるだけで100から200は落ちるなwナワバリじゃないフリーモードやっぱ必要だわ
俺を広場で見て特定ルールだけワザとランク落として雑魚狩りしてるやつって思うやつもいるかもしれんのだな…なんなら通報されてる可能性すらあるのか
是非は別として部屋パワー高いとき勝てばメーター伸びるし俺はサブ垢いると嬉しくなるけどな >>484が全てだろ
実際の実力がAなのにグダグダ言う方がおかしい お前ら会社でもこんな感じなん?もう誰の何をたたいてるのかもよくわかってないまま叩いてるだろ S+の俺様がA1500でボコボコにされるなんて相手はサブ垢に違いない! ちょっと過激だな落ち着けAやSはこんなんだって言い方はいかんぞ。Aで停滞しながら文句言わずにゆっくり着実にレベル上げようとしてる人も大多数いるはず
プロ野球選手は凄いかもしれんがレベルが劣るからって高校球児やリトルリーグを一括りにこき下ろしていいわけでは無いと思うぞ
まぁこの人は多分鯖落ち直前の人だと思うが…スクイク無双出来て落ち着いたんじゃなかったのか >>493
会社でこんな感じの非建設的な話をまれにしてもすぐに打ち切るよ
時間の無駄だろ
ここではウデマエや技術の上げ方を話題にして、会社では売上の上げ方を話題にすればいいでしょ 競合相手が有利な取引だからズルい!
とか会社出言ってんのかな はあ?おまえらまじでつかつくなんなん?俺がやらぬ七十日に はあ?おまえらまじでつかつくなんなん?俺がやらぬ七十日に 高校球児でいうなら相手高校の予算や設備や出身中学にうちと格差がありすぎると文句をつけているタイプ
そんなんが実在するかはともかくバカにされて当然である >>493
いや、会社で例えば飲食店だったとして
「お客様のマナーが悪いです!」「そのせいで売り上げがこんなに落ちてます!」だけ報告されても
「で?因果関係は?対策はどうすんの?」ってなるじゃん サブアカウント自体は金払って維持してるんだからそこは個人の裁量だよね
あとA帯が~とかことさら煽ってる連中が本当にXなのかあやしいw >>502
いやそんな奴に文句言うなとは言わんぞA帯はこれだからみたいな一括りにするのがいかんってことで
ROMってるだけの無害なAおじもいるし彼らは不快かもしれんぞ A帯は〜って人間性の部分まで一括りにするのはよろしくないわな >>507
動画上げてみなよ他Xの俺でも改善点山ほど指摘されるんだぜ
仲間が弱いから勝てないのも自分が弱いから勝てないのも真実。ウデマエあげたきゃもっと上手くなろう こんな感じでいい?キレさせたお前らの勝ちな。マウント気持ちよかったろ 敵が強いとか味方弱いとかは自分じゃどうしようもない要素だからな
自分が強くなるしかない
コツコツやるしかないよね マジレスするとそうやって頭に血が昇りやすいと勝てる試合も勝てん
負けたら今の何がいけなかったかとかやっていくだけで違うよ
明日の自分は今日の自分より強い自分
ってのを信じてコツコツやっていくしかないよね これはあれだな
女性がお気持ち優先なのと男性が結論のない話を好まないやつだな >>460
USB-Cなら携帯モードで本体下に付ける
TypeAならドックに挿せば大丈夫だよ
まあSwitch対応って書いてない商品はレビューとか見たほうがいいかもな こういうの見るともういっそゲームやめればいいのにと思う まとめると
ウデマエが下がってもどの帯(S+、S、A)でも拮抗したマッチングを組むイカ研が悪いって事
普通のゲームなら帯が下がるとある程度無双できて然るべきなのにこのゲームに関してははそうではない
パワーを含めたウデマエ制が機能していないのが問題だな
後はA帯1800のサブアカ帯の方がS+1600より強いが世間ではS+1600をありがたがるw 後、サブアカが入るパワー帯ではランクが低い人が多い方が大体勝つ
理由はおわかりですね?
星付きが来たら介護しなきゃ勝てん 俺はX未満でもウデマエを廃止して完全レーティング制にしたらいいとは思うんだけど、X未満だと自分のレーティングであるガチパワーがアバウトでしか分からないしXを目指してくならウデマエを上げてかなきゃならないんだからウデマエの方でプレイヤーが評価されるのも仕方がなくないか >>519
Xの1人が下位腕前で武器練してきたっていうから、万年A〜S +の俺がやめろや来るなよって1スレだけ言ったのね
そしたら他のXの皆皆様方がいっぱい出てきて文句を言うな!おまえ弱い!かまってちゃん!時間の無駄!馬鹿にされて当然反省しろ!etc.etc・・・って言われた。
まとめるとこうだろ。私は大変びっくりしました >>521
結局はX上がるまで個人のガチパワーをうやむやにして
アシストキルも一緒くたに表示してデスもアプリでしか確認できない
回線切断の通報も任意
おてて繋いでゴールみたいな施策を取り欺瞞で覆っているイカ研が悪いと思うよ
とは言えキッズゲーだからねえ
キッズゲーだから今のキャリーしないと上がらないマッチングも仕方ない
キッズは調整されてキャリーされてでも勝てないと楽しくない=売れない だからね
ボリューム層はA帯やB帯のキッズだからね
そしてシリーズで1番売れた今作のキャリーマッチングは次作3でも引き継がれるのではないかな
理由:1番売れたから >>522
> >>462
> 黙れよサブ垢野郎
> なんにもよくねーよおかげで俺はS +から無印Aにまで落とされた上にA1500台ですらボコボコにされたんだが?
いやいや、お前の一言ってこれか?
自分は批判されるのに耐えられなくて、自分の言動には責任持てないのかよ
社会でもそうなのか? だからサブアカの奴らはお前とは当たらないし、当たっても使いこなせない下手な武器だから文句言われる筋合いないだろ
筋違いの文句付けるわ、指摘をガン無視して頭の悪いこと言い続けてるから袋叩きなんじゃないですか? ランク制はそれこそサブ垢隔離のための仕組みなので…… >>522
ワイは擁護派やったで
それにそもそも論やけどワイも他の皆もXの証明は難しいで
発言者のウデマエが保証されないスレの話なんか
動画への指摘も含めて話半分で聞いときゃええねん
本気で上手くなりたいなら発言者のウデマエが保証されるツイッターやプラベとかで聞くべきやな
ここは動画アップする流れをつかむ練習場や 対人ゲームに於けるレート制のメリットを、悉く潰すようなシステム構築してドヤ顔してるイカ研が全部悪い
>>522
お前が文句言うのが筋違い
ブキ練でサブ垢作ろうがユーザーの自由なので >>526
サブアカ隔離の施策はランク制(S+、S、A帯)ではなくてパワー制やな
A帯の平均ガチパワー1800とかでがそうや あとサブ垢部屋もう機能してないよ
サブ垢作る奴自体がもうかなり減ったから多かれ少なかれ本アカ部屋と混ざる >>530
もっともらしく適当なこと言うなよw
なんの根拠があるんだよ
自信満々に嘘吐くやつチョイチョイ見るわこのスレ >>529
パワーだけだと隔離できないのよ
ランクのゲージとパワーの二軸でいじってるから 裏切りのマンキーコングが俺ら向けの動画あげてるぞ
見てないから内容は知らんが >>532
確かにパワーだけだと今で言うサブ垢Aの1800と本垢S+の1800が普通にマッチングしちゃうね
サブ垢隔離もマッチングも何やかんや上手く出来てると思うんだけどなぁ…2000代ランク30みたいなのと当たってもこいつ頭抜けてヤベェとはならなかったし
そろそろ俺の一発ギャグで流れを変えようかと思ったが前回面白すぎて鯖落ちしたからやめとくわ >>531
実体験に決まってんじゃん
わかんねーS帯がいちいち突っかかってくんなめんどくせえ馬鹿が蠅かよウザすぎる >>534
飛び級A-とS落ちA+あたりはまあ当たる可能性はありそう
A1800はパワー的に近いS+0っぽい雰囲気は感じた でも本垢なのにサブ垢部屋に長いこと閉じ込められてる人もかなりいるよな、全体の割合なんて一ユーザーには分からないけどもユーザー全体での巻き込み事故率ってどんなものなんだろうか >>535
ソースは俺www
オマエが相手したサブ垢は隔離枠から放り出されたランク適正のサブ垢だろ
ソースは俺()ならせめてリザルトくらい貼ってくれよ >>537
実際ほとんどいないんじゃね?
たまたま入ることあるだろうけど ランクなんかいずれ上がるもの、割れてもオッケー
そう思ってやってたらS+維持ができるようになってきた
1000時間前に+5までいけるかな >>538
お前がもしXかつ脳みそ腐って無かったら今すぐサブ垢作ってS+まで上げてみろ
それすら出来ないなら、実体験もデータも無しに適当な事言ってんのは果たしてどっちなんだろうな
まあ無理だろうがどうせA帯でしょ >>540
一喜一憂しないのいいことだと思う
ウデマエよりパワーが大事だからその考え方出来てればきっと上がれるよ 朝方のホコの話になるけどホコは色々考えながらやったら簡単だよ、この動画だと
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1460932799771582464/pu/vid/1280x720/q_TdY7h1BVmWC33P.mp4
左から攻めて行こうとしたら味方も来たから警戒しつつ前出る
右コンベアで味方が1人倒してくれて敵2人が右に意識持っていかれてるから味方のジェッパと一気に攻め2枚倒す
↓
降りた時に何故か遅れてる最後の敵の飛沫が見えたから周りに敵0確定なので素早くホコ取る
↓
敵の長物はまだ復帰してなくて右敵陣高台に敵1人が視認出来たから撃ち抜かれるリスクが低いインクレールルート選択
↓
チャーが溜め撃ちして狙って来てる+コンベア上で仮に高台にいた奴に殺されても味方が次ホコ割しやすい位置にするために若干後ろに引きながら着地 >>544
↓
高台の敵は味方のSPのおかげで着地位置付近にみ居るのが分かるので、着地する時に溜めておいたホコショを撃ち爆発と同時に進む(敵が仮に死んでなくても)
↓
味方が奥のチャー倒してくれたのでさらに進む(チャー仮に死んでなくても突撃)、敵のシャプマがジェッパ撃ってるっぽいけどガン無視
↓
まだ生き残りのジェッスイがいるので4.3辺りまでは行ける計算で正面から無理矢理山を登って勝ち
ホコは行動に理由付けて動きつつリスク管理行けば勝ちやすくなるんじゃないかな >>535
さすがにサンプル数少なすぎて話にならんわw >>524
落ちすぎー!ぐらい言えないの?それに俺的には>>467で終わってたんだが
責任問題にするの?嫌われてるとわかった上でサブ垢作った責任は取ったの?
サブ垢はパワー帯違うから当たらないがXの一番の主張だったのに通常部屋にも顔出したみたいですけど。それ読まずに未だにお前とは当たらないって間違った意見書いてる人も出ちゃってますけど・・・
あと「社会」ではなく「会社」じゃないでしょうか?
でも私のせいで大事にしてしまってすいませんでした。謎にホコ3つ落ちた上にちょうどランク30のヒッセンに20キル取られたとこだったのでイラついてました。実際にサブ垢の練習台にされる腕前帯にいるのは俺だけなのにXの人が文句言うなとあまりにも言ってくるのも拍車をかけてイラついてしまいました。本当すいませんでした。申し訳ありませんでした。 ずっと放置してたアサリを久々にやると敵も味方もクソうまいのが多いとは感じる >>547
オレはサブ垢で無双したなんて一言も言ってない
サブ垢=初心者狩り=悪みたいなのやめてもらえんか?
上にも書いたように傘とか使ったら俺のパワーはBとかAで適正だったんだよ
それを500時間くらいやってXに行ったの
適正パワーでやって上手くなったのが悪いのか?
使えもしない武器でパワー上げたいXの味方に迷惑かける方が悪いだろうが
対戦ゲーなんだから誰かは負けるんだよ
それを突っ込まれてるんだろ
いいおっさんなのにガキみたいなこと言ってるからツッコまれるんだろ 貴方がサブ垢来んなと思っているのと同じようにサブ垢の方も星付き万年AS帯来んなと思っているのです >>549
はい、その通りです。自分が幼稚でした。申し訳ありませんでした。 わかったならいい、次からサブ垢に当たったら正座してもてなせよ ここ基本ガチマッチの話題だけどそういやガチマッチ一度もやったことねーや >>543
マジで脳みそ蛆だった
ゴメンな俺蠅の言語解さんからお前が何を言ってるのかわからんわ… >>540
焦りがなくなってきてるのかもね
継続してないと落ちちゃう可能性あるからお気をつけて
S+間はガチパワーで少しずつ変化が出てくると思う >>545
すっごい参考になるけど今のレベルではそこまで判断出来んなw
てかインクレールルートそう使うのねショッツルは直進一択だと思ってたわ…手前コンベア無理やり登るルートってメリットあるんかな?みんなあっち行くけど ショッツルホコの手前コンベアは奥のコンベアで敵がガン待機してるとか以外で、かつ手前側が自分たちのインクで塗られてて登りやすい時は行っていいくらいじゃないか
基本奥の方が27のポイントがあるしコンベアさえ乗れれば敵インクでも無理矢理カウント進められるからインクレール使わないなら個人的に奥一択だわ またスプラに脳を破壊された人が生まれたのか?
てか今A+帯1800のサブアカ帯やってたけど普通にサブアカ以外の人とも当たるね
巻き込まれた人カワイソス
サブアカに蹂躙されるのが嫌なら当たったらブロックすれば良い
Xパワー順位2000位以外ならブロックが機能するから
次の試合からはマッチングしない様になるよ!
でもパワー高ければ他のサブアカと当たるだろうけどね
てかここでサブアカ論争しても何も変わらない
意見出すしかないわな いまってSwitchONLINE一週間無料チケットあるからサブ穴が多いのかもね レギュラーマッチでもほとんど負け続きで初心者は心折れそうだぞ。俺だぞ。
スペシャル使うと刈られるからキツイぞ。レギュラーのレベル相当高いしガチマッチも高いし、上手い人ばっかりでやる気なくなるわ。 デュアカス全盛期にデュアカスが強くて霞んでるけどデュアルスイーパー無印も十分強いし悪くないよねって玄人ぶってたら
今日ブキチショップに並べられたままのデュアルスイーパーを見つけた
使ったことあるつもりだったのにー >>559
そらサブ垢枠って別に面接とかで決めるわけじゃないんだから少し下の帯域で連勝すれば放り込まれるんじゃね?
負けてないのに16〜17帯にサブ垢がちょこぺろ的な感じで入れられたってんならサブ垢枠は崩壊だろうけど
3月位にやってた時はそんなん1回もなかったよ ハイドラの抑え強すぎて相手にいると打開キツい…
wiki見たら射程長くて3発で倒せるとか強すぎるよw ハイドラはチャージしてる最中めっちゃくちゃ足遅いしその状態でボムがポンポン飛んでくるしナイスダマもマルミサも集中的に投げられてチャージやめて逃げたらまた再チャージに2秒とかかかる
高台にいると強いけど足下からの攻撃にめっぽう弱いから足下入られたら場所移動を余儀無くされるのもあってバケツ系ローラー系ブラ系は苦手
射程あって三発で結構なキル速と思われてるけどリッターいたらまぁ動けん
スコープ付きも射程伸びてる関係でキッツいし簡単に壊せそうで壊せないみつめられたら最後キャンプへの無力感
トラップアーマーという守りのサブスペはともかく無印はロボムチャクチ
許してやってほしい ハイドラは動けるデブ、ハイカスは動けないデブ
どっちが強いかは一目瞭然 お前に接近戦で先手撃って何度やられたことか、絶対に許さないw リッターいるとキツいと思うけどボム投げてもハイドラがいるとこに届くぐらいつめるのムズいときあるしナイスダマも投げまくれるわけじゃないから強いと思う
あと接近したらトラップとかチャクチで反撃できるのも強い… >>564
サブアカ帯に純A帯が巻き込まれるのは単純に3月より人が減ったんだろうな 発売から4年経って人が減りマッチングするパワーが雑に広がってる
こんな簡単な事も理解出来ないのが本当にすごい… だから何?って話なんだが
4年も経って次作も発表されてるのにまだストレス感じる事もほぼ無い程度のマッチングなのは単純に凄いよな 解説動画見て連敗してる時、自分のプレイを見直すのが大事って言ってたからキャプチャーボード買おうかと思ってるんだけど最安値でも1万ぐらいかな? 中古で3年前くらいに8000円で買った。
使い切れない人多数だからメルカリとかで出回ってんじゃないの? 同じ人がいて心強い
B帯より上に行けなくてつらい
ラストフェス後から始めてナワバリとサーモンばかりやって
今年からガチマぼちぼちやり始めたけど万年B帯
パワーの基準とかよく知らなかったけど
下手なBが1630とか1720とかマッチングおかしいんだな
下手なのはわかってるけどせめてA帯に行きたいよー
https://i.imgur.com/UjVWVde.jpg
https://i.imgur.com/XVBfWBi.jpg ついでにC帯の時、敵のスシに無双されて手も足も出ずに終了した後
間髪入れずにフレ申が来た
こんなフレ申は初めてだから一応通報したけど
初心者の子どもがこんなの受け取ったらショックだよなぁ
https://i.imgur.com/iPfCAHu.jpg
https://i.imgur.com/IaGb7Na.jpg >>579
明らかサブ垢部屋だね。1700は無印S帯の平均くらいだと思うよ
勝率がいいとぶち込まれてしまう。ただガチパワー高い部屋のほうがヒビ入りにくい 1600から1700ってA帯ど真ん中からSタッチくらいだからずっとそのパワーなら実質A中堅以上だよ、普段1500なのにそんなのに入れられるんならキツいけど
キャプボって撮るだけでいいなら外付けでパススルー機能あるものを予算に応じて選べば間違いないんかね?毎回悩んで結局買わないんだが >>581-582
ヒビが入りづらいのは知らなかった!
なんでかサブ垢部屋に常駐してるようだけど
心の中ではAプラスからSくらいだと思うことにするw
ふたりともありがとう >>580
まずファミザップともみじ使うのやめたほうがいい
塗り偏重はスプラ上手くなるには邪魔になるぞ
とてとて歩きながら塗る癖付くからな そもそもサーモンとかナワバリをそんだけ長くやってたならサブ垢部屋に入っても仕方ない
普通にそのガチパくらいの力はあるって判定だからウデマエに囚われずやるのがいいね >>576
意味不明な突っかかりレス散々されてんだよ「だから何」じゃねーよ障碍者がクソゴミ はよ3発売されないかなーとは思う
でも初心者経験者まぜこぜのガチマはストレスしかないから嫌だな
アサリも実装当初本当にしんどかった 敵ハイドラいます、味方長射程いませんの編成がキツい >>588
てかハイドラ持つ奴はその編成を期待して持ってるからね。
敵にチャーきたらきついんだし >>579
私もサブ垢部屋に迷い込んだBでした。
何故か味方が強すぎて飛級させられて、、
今は降格を繰り返して1300位でウロウロしています笑
ちなみにヤグラだけはCです。。。 >>586
はい、申し訳ありません
これからは障害者らしくします。すいませんでした 【悲報】俺氏、未だにライン3とライン4の射程距離が咄嗟に判別できない
https://i.imgur.com/JPfET0t.png
左上から順にライン4,3,2,1と並べて試し打ち横ラインを雑消しして比較してみたもの
流石に下段のライン1と2の差は歴然なので適正距離を見誤ることはないが、
上段の4と3、静止画かつ初めから違うと分かってるからイカ風船の微差に気付けるだけで
実戦だと右のライン3間合いでも「適正距離」だと誤認して撃ち合ってしまう…(この距離だとデュ96プライムの餌食)
シューター初心にありがちな「届いてないまま歩き撃ちで接近」はレティクル変化に気を付ければ無くなるけど、
その逆の「適正より近付かれすぎだけどレティクルは×になってるから届くわ」って状況で、死の間合いを認知できず返り討ち、は割と致命
ライン5以遠のチャー間合い判定は遠近感どうこうより、さんぽで確認したオブジェクトと狙撃ポジの相対位置で認識するから
目測ラインが±1くらい狂ってても高台定番ポジ警戒で何とかなるかもしれんが、相対位置がない平地での撃ち合いでこの目測±1の狂いはどう矯正しよう? 短射程使えばライン3とライン4の差はあんまり関係ない いやいや短射程だろうと敵の射程は知らないとダメだろ >>599
距離感についてだけどそれなら少しのあいだナワバリとかでライン3の武器使えば距離感掴めたりしないかな?
戻したあとはジェットスイーパーなら届く距離はしみついてるだろうからそれにくわえてデュアルやプライムじゃ届かんって感覚があるんじゃないかと思う エリアつまんないなぁ
互いにキルし合うだけのルールの何が楽しいんだこれ
カウントの取り合いがしたいよ >>603
塗り指定エリア移動すりゃおもしろくなるのにな ついにオールXに戻った最後は回線落ちアサリで終了
ボールドはS+にて最強 ボールドの突っ込みってニワカ傘には結構刺さるんだよな
シューターには強いはずなのに たまに傘使って遊んでたけどボールドは対面難しかったわ。速すぎて当たらない。シマネとか軽量級短射程は慣れてないと安定して倒せないと思うわ。
スシとかスピナーは倒しやすいけど >>121です。シューター系なんですけどジョイコンとスティックの感度みなさんいくつ位でしょうか?索敵したり振り向くときスティック+2位じゃないと遅く感じますが人間走りしたりする敵と対面した時ブレブレで毎回打ち負けてしまいます…
今のところ色んなサイト見るとシューター系は両方とも+3程度推奨とありましたがみんなこんな高感度でやってるんでしょうか 人によるとしか
X上位の人でもマイナスでやってる人もいるし
自分にしっくりくる感度にするしかない >>612
感度って感覚だから自分でしっくりくるやつ見つけるしかないよ。他人の真似はやっちゃダメなやつ。感度に自分を合わせるとか本末転倒だからね。ためし撃ちで目をつぶって的にレティクル合わせにいって、ピタッとあうのがちょうど良い感度なんじゃない? >>612
振り向きが遅く感じないなら多少ブレても+2でいいと思うわ。ある程度なら慣れで当たるようになるし
自分はマニュ系、短射程シューターは+4でやっててジェッスイプライムL 3みたいなちゃんとエイム合わせる武器は+3でやってるわ >>612
自分は52でマイナス1です
対面は勝てること多いけどマニュ系統がとてもきつい 感度は人それぞれとしか
感度に自分を合わせるか、今の感覚に感度を合わせるか
持ち方でも変わるからな
振り向きたい角度っていかほど? 低感度がいいとされやすい長射程だけど-2→-0.5→+1.5と来てずっと1.5だな
身体だけじゃなく手首も硬いらしい自分にはこんくらいの方が良かった
凝り固まらず色々試すのが一番 スパイガジェットだけど両方ともMAXの+5や。単発武器はそうしないとマニューバー系あてるのきついかも
シューターなら+3-4あたりでいいのではないか +5からスタートしてウデマエ上がるごとに下がっていって今-1.5 チャージャー使いでジャイロ-2.5、スティック0.5だな
感度はある程度決めたらその感度でやり続けて自分が合わせる方がいいと思う >>619
ありゃそうだったのか…0がフラットだと思い込んでたわw エリアつまんないなぁ
互いにキルし合うだけのルールの何が楽しいんだこれ
カウントの取り合いがしたいよ エリアつまんないなぁ
互いにキルし合うだけのルールの何が楽しいんだこれ
カウントの取り合いがしたいよ エリアつまんないなぁ
互いにキルし合うだけのルールの何が楽しいんだこれ
カウントの取り合いがしたいよ 感度は超大事
配信者は高感度多いけど、低感度のXはいっぱいいる
特に中高生がマイナスのやつ多い
人の影響じゃなくて、単純にやりやすい感度を自分で探してるからかも
ハルちゃんの記述が分かりやすい
https://twitter.com/haruspla2/status/1458689145534959616?t=8MSpTJ7lLJzrJPJ_oRqVCg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中年になると感度が悪くなるというより、ドモホルンリンクルみたいに精子が一滴一滴しか貯まらなくなるんだろう 何だかんだXて少ないよな
同じ時間帯だと毎回同じメンツみたいになる
子供のS以下はマッチングも早いし、見たこと無いやつばっか オプレって人よくマッチングするなと思ってたら、OPENREC配信中の略だったんか… おしっこの弾道がわかばシューターみたいになっててびっくりした今日 >>634
10分後にまた射撃したくなってからが本番や ジエッスイ垂れ流しををションベンと言ってるやつは感覚が若いのかもな ジェッスイはインク切れまで射撃時間短いけどわかばは長いからな 皆様本当に色々アドバイスありがとうございます。たしかにサイトを巡り過ぎて感度高くして順応することが上達と思い込んでいました。
一度0にして少しずつ試してみます。ありがとうございました この流れでアドバンスありがとうございますってちょっと笑ってしまったw 今日、嫁とセックスしてんですけど
いよいよというときに勢い良く嫁のマンコから我が愚息「ハイドラント」を引き抜きまして
ミシュランマンのような嫁の三段腹に射精したのですが、なんと私の白インクが嫁の頭を遥かに超えて飛んでいったのです
嫁からは「まるでハイパープレッサーみたいだね!!」と言われて誇らしい気持ちになりました
しかしそのあとに「発動SPは100くらいだけど」と言われたので思わず殴ってしまいました 発動SPだけ実話でハイドラとハイプレの部分はボールドなんだよな 100点満点の100問の中何が重要ですか。みたいなこと言う奴ってなんなんだろうね
いや、全部重要なんじゃないの❓みたいな返しかできないよ 全部重要だって考えはできないんすかね
平均点以下の技術では勝てないよね >>533
裏マン風次のS9→Xの動画見たんだがなんでパワーあんなに低いの?
今S6だけど1900台なんかめったに来ないんだが・・・ とにかく試合中に要求される仕事をこなして欲しいのよね
いくら醜くかろうが臭かろうが年寄りだろうがキルとったり塗ったり前線上げたりしてくれりゃ文句ないんだから その動画は知らんけどXから落ちて再度Xに上がる場合なんかは逆に2000代なんてほとんど出ない
あと下でまごまごしてから一気上がると5くらいで2000代になったりする気はする xに上がるって意味だと大事なのは索敵くらいで、後は塗り、オブジェクト管理、ヘイト、キルのうちどれかが出来れば上がれると思うけど
キル狙ってるのに後ろ過ぎて有効キルじゃなかったり、取れなかったり
塗り担当してるのに塗ってる場所が後ろ過ぎたり前塗り出来ずすぐデスとかするから上がれないんじゃないかな XからS+に落ちて困ったのはマジで全然前出ないことなんだよな
Xド底辺もそうだけど
イカランプ見えてない味方多いから前行けるタイミングで前行かなくて、せっかくのキルが無駄になるし、一人で前出ると残った敵にやられちゃう
前出たいけど、ゆっくり味方待ちしてもう一度キルとるしかない 落ちた時のXパワーがそのままガチパワーになってるみたいなので普通にS+中堅くらいに出る 人呼ぶのに積極的にカモン使った方がいいんだろうね
武器光ってるけど一人で勝たせる実力は到底ないからハラハラするわ
カモンで来てくれる仲間が頼りだ >>659
まあ来てくれたらラッキーくらいじゃないかな
周囲の状況にもよるけど アシストであれなんであれ勝てれば実力じゃなくもxパワーは上がるから
その時々必要行動をとるってのが重要なんだろうね eショップスレで「プロコンよく壊れるよねー」って話をしたら全然同意してもらえなくてびびった プロコン3台持ってるけど新しいやつはマイナーチェンジで耐久性上がってるからせいぜいジャイロがへたるくらいですし 2017年の発売日買いプロコン今でも使ってるけど
粉対策はグリス薄く塗ってるけど全く壊れないわ 結局は勝つ試合は俺じゃなく最低限塗るC帯でも勝てるし負ける試合は流れが決まってて予想ついても覆せない ジョイコンが壊れるのは普通だがプロコンがよく壊れるやつは扱いに問題があるとおもう ジョイコンよく壊れる人はオ○ンチンもめっちゃ曲がってそうなイメージがありますね だからさぁ、チャクチがオブジェクト貫通しないなら
ハイプレとナイスダマも同じ扱いにしろや無能 にじさんじが大会してるみたいだから覗いたら
あとばると2438学園顔出し解説してて面白いぞ プロコン1500時間でスティックに少しフニャりを感じたので(壊れてはいないけど)新しいの買ったわ
ジョイコンは壊れて3セット目…◯んぽは左曲りです プロコン一回修理出したけどまた壊れた。素直に売って新しいのにすれば良かった。 >>670
あなた愚痴しか書き込まないね
スレ違いだから他に行ってくれない?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634613928/ 大体自分と同じレベルのフレと潜るとしたらリグマとガチマって大体同じパワーくらいになるもんかな リグマってパワー1700くらいで普通にXが混ざってくるからガチパワー−200以上で見たほうが良い ありゃそうなのか
オールXだけど達成してそこからはあまりやってない友人とS+とX混在の自分でペアやったらほぼ1900から2100くらいに収まるからガチパワーの近似値になるかと思ってた >>657
前にXからAまで落ちたと言う人がこのスレにいてその時はそんなわけねーだろと思ったが、原因はこれな気がする。S +9なら「敵が弱くて可愛いな」なんだけど、S +に落ちたんだし使えない武器使うかとか思ってリッター持ってS +5とかまで下げると「味方が愚図すぎて地獄」になってメインに持ち替えても勝てなくてパニックになる。自陣高台から短長関係なく仲良くエリアにジョボジョボやってる3人と、1人で前線上げてしまい1対4で戦いはじめてやられてキレる自分の構図になってドツボにはまる。正解は前線上げないor1人で無理やり勝ち切れる武器にする。 プロコンはWiiUと比べて遥かに耐久性低いから
専用コントローラーとしては論外過ぎるわ >>679
それだいたいガチパワーの平均値−200くらいじゃん。
XになってからリグマほとんどやってないけどS+が4人やったとき1600とかだったし、ツキイチリグマの上位も2600行けば相当たかいくらいだから−200が目安だと思う。 4人みんなBでリグマ凸ったらパワー1300くらいだった
そしてX混成チームに虐殺された 4人でのリグマはたぶん人集めの大変さから公式の月イチでもない限り過疎ってるんでそういうのは仕方なさそう
2人でやってもパワー1700あるのに平均1300とか当たったことあるし >>683
自分たちの平均は2000と見てたが見積もりが悪かったかな、確かに1900くらいからは両チームX3枚以上とかになる気がする
練習中のブキがリグマで2000付近安定するかをガチマでも使う判断基準にしようと思ったんだが現時点で通用するかもしれんのか
苦手ステやパワー落とした時引っ張れるように前に出れるブキ使える様になりたいんだがそこそこしっくり来たのがスプスピとZAPだった。これ前出て無双するブキじゃねぇよなぁ… >>686
前でて無双したいならキルタイム速い武器じゃないと難しいと思うわ。52ベッチューとかヒッセンみたいな
zapとスプスピは中衛だから毎回前に出ると塗り替えす枠がいなくなって弱い >>687
ですよね〜困ったなぁ
何とか沼は抜けたけど1800〜1850を5割ほどでウロウロ、自分のプレイスタイルと能力じゃ引っ張って行くことが難しいのを実感したから何とか前出れないか模索中
52も試してみたけど普段バレルだから射撃間隔違いすぎて全然使えなかったよ…諦めて>>680参考にする方が早いかもなぁ >>688
俺は今24超えるルールも出てきてSには落ちなくなったけど最近までSとX行き来してた
Xに上がるのに必要なのはもちろんキル取れれば楽だけど取れなくても大事なとこでデスしないで前線をできる限り維持すること
>>680はそもそもブキ替えたりしてるし周り見えてるんだろうしこれからX上がろうって人は参考にすべきじゃないと思うよ 52ガロンです。撃つ時ってジャンプしながらの方がメリット大きいですか?大きいなら練習しようかと思います 前進しながら奇襲かけるときはジャンプ撃ち
傾斜上にはジャンプ撃ち
水平撃ちで届く段差上にはジャンプ撃ち メイン性能積んでないとジャンプ撃ちの使い所の感覚違うかも ジャンプ撃ちで一番大事なのさ無駄なジャンプ撃ちをしないことだから、どのシーンでジャンプ撃ちするのかを考えてそこ以外ではやらない方が良い ジャンプ撃ちしたいならシャープとかボトル持ったほうがいんでない 初期のころクソ乱数の52使いまくってたから今の52はジャンプ撃ちが当たりやすすぎてビックリする >>682
即応性もクソ
今でもWiiUでスプラ1やるとキビキビ過ぎて感動する ありがとうございます。とりあえずジャンプ撃ちはやめといて、きちんとエイム慣れてからにします。 >>681
自分は悪くないと言ったことにしてまでマウント取ってるの気持ち良さそう(^^) 味方が弱ければ負けるから味方のせいで負けるは正しいし
自分が強ければそれでも勝てるから勝てないのは自分のせいなのも正しい
なんとなく適正帯はパワー±200ウデマエ上下2個分くらいなイメージ この時間帯はガチマやってはダメみたいだな
2人も10デス以上記録してポイントも500以下だったわ 52ベッチュー、エイム悪いから結果ジャンプ打ちすると倒せる。ただしお風呂とローラー以外 このスレの速度は、勤労感謝の日に、感謝どころか行楽に駆り出されている事を表している >>703
勤労(のモチベーションになってくれる家族に)感謝する日だね 勤労させてもらえることに感謝して働け!!以前いてブラックの上司のお言葉 適当に見てたまとめサイトにここに上げた自分の動画あって驚いたわ
纏めた人見てるか?ネットに上げた時点で不特定多数の目に止まったり拡散される可能性は理解してるが鍵かかってないからって泥棒に入っていい理由にはならないぞ
でもコメ欄でも同じような指摘されてたわw ありゃ?注意書きとか関係なく画像や動画の無断転載って基本的にNGじゃないんだっけ?
動画撮ってアップ自体は任天堂のガイドラインでセーフのはずだが 分かる人居るかな
昨日「おまえひらただろ!」って人とエリアでマッチングした。
笑いながらやってたら負けちゃった。 長州が、ひらたぁぁぁーー!ってラリアットしたのも地味に笑う >>710
無断転載は著作権法違反になるんじゃなかったかな。 動画自体は自分で上げたやつで別に盗まれてもいないんじゃないか? そもそもゲームプレイ動画自体がグレーなものなんだが やっぱ著作権とかでNGだよね間違えてなさそうで良かった。盗んだ云々は例えが下手だっただけだから気にしないでくれwそこら辺に転がってるからって勝手に持ってったらあかんよ(しかも確か法的にダメ)って言いたかっただけだ
>>715
一応営利目的じゃなきゃいいですよって任天堂のガイドラインに明記されてるよ〜他のゲームは知らんが まとめサイトはゴリッゴリの営利目的だしなw
文章は転載元記せば5ch的におkだった気がするが
そこに貼られた動画URLの無断転載はアウト臭い。 無断転載って言っても方法次第でしょ
埋め込みリンクなら問題ないけど
ダウンロードして再アップなら問題あり スプラの30秒動画なら自分のアカウント名が出るタイミング少ないのがせめてもの救いか 動画のリンク貼るのはセーフな気がするけどサムネの部分がリザルトの画像を勝手に加工してるから著作権的にアウトだな。 >>721
フルタイムガチマかつ直撮りだったからアカウント名どころか我が家の壁や俺のため息までガッツリ入っとりました
やっぱキャプボ必要だなアカウント名は変えりゃいいし 自分もキャプボあるからそのうち撮ってアップしようと思ってたけどまとめサイトに晒されて向こうのコメ欄でボロクソに叩かれそうだから動画上げたくないわ >>723
それはそれは…自分はアカウント名がTwitterやらなんやらとも同じでめったに変えないからそうなると面倒だな
キャプボあると捗るからブラックフライデーで買ってしまうといいぞ 本スレが終わってるから中年スレのまとめの方が多いくらい そもそも中年スレでなくても中年の多い5chのレスなんかスプラの参考にはならんのだよな 中年でもチャクチ狩り出来る、みたいなまとめでこのスレの事知ったな YouTuberも見てると思うよ
普通に考えりゃ若いやつがわざわざ中年でも勝てる方法とか歳のせいじゃないとかそんなネタで動画撮らんもん
20代前半で衰えなんか感じねーからな 一応オッサン向け動画だからスレの趣旨には沿ってる
ゴルゴよりはまぁ 先の事を考えてしまって行動できなくなるのはオッサンの特徴 ようやくA帯に上がったけど
このクラスでも2キルくらいしかとれないチャージャーがいてカオスなんだな 7月にスイッチとスプラ買ってでフレ申請来たら喜んで全部OKしてたけど
こないだプレイ動画見て初めての煽りフレ申請という概念を知ってちょっとショックを受けている 普通のフレ申もあるんじゃないかな
うちのフレは全員スプラからだけどマイクラのワールドにに遊びに来たし 煽りの意図あるのはフレンド申請ブロックだぞ
フレンド申請通知から見に行ってもすでに申請消えてて、誰から来たのかわからない状態がソレ あ、煽り名前申請してくるパターンもあるか
スプラでは一度ももらったことないが フレンド申請見に行って空申請でなく、きちんと名前付きの申請なら煽り申請ではないよ 結局反射神経死んでるおっさんが持つべきなのは長射程なのか?リミックスあたり? コミュニティに参加してる人いる?
興味はあるけどちょっと怖いな ガチマの煽り申請はXになるまで貰ったことなかったわ。サーモンランはXのやつが煽りネームで申請してきたから基本X帯のカスしか送ってこない 申請OFFにしてるから来ないけど途中から放置した奴ブロックしようとしたら名前がプレイ中のと違ってやめろカスみたいな感じになってたの見たことはあるな
早々に諦めたくせに誰か(もしかしたら味方全員)に煽りネーム申請しようとしてたんだろうな 煽り申請とこクソ面倒なことよくやるよなあ
その情熱をプレイに活かせばいいのに 名前は普通なんよな
でも申請って毎回あとで見るから、申請当時は煽りネームだったんかなと 俺は始めたのが発売して1年後だったせいかC帯時代にクソ申請貰ったおかげでかなり最初から申請拒否だわ >>744
リミックス良いよ。万能。器用貧乏なとこもあるけど。編成事故っててもやりようがあるのは大きい。 >>746
ボッチでも数千時間遊べるけど仲間と遊ぶようになって更に2000時間溶かした
楽しいぞ >>737
チャージャーって安定難しいからじゃない?
X帯の生放送見ててもキル全然取れない試合とかあるし X底辺まではずっといるよー
当てるチャーもいるけど次の試合では戦犯してる チャーが0キルだったとしても調子悪かったんだなで流せばいいのかさんくす そいつも下の帯なら上手く動けて勝てるからそこにいるわけだしな ナワバリでしか通用しないけど風呂で敵陣特攻するの楽しすぎる エリア死なずに耐えればノックアウトで勝ちで
3.4分ノーデスで堪えようが1度でも死んだらもう勝てないゲームになってしまった
https://i.imgur.com/55VXEU2.jpg >>760
キルレだけだと推測しかできんけど
迎えキルが多いんだと思うよ
エリア取られた後ににキルしてるんじゃないかな
エリア明け渡すか否かのタイミングに後ろに引くと自分は死んでないけどペナはつくから結局最後に打開できなかったら負けとかあるよね >>760
アーマーとかミサイル武器の方が合ってそう >>762
一応前出てキルしてどうしようもないときはうしろ行くくらいなんだけどな
エリア動かないから敵の動き読みづらくて普段よりキルスピードも優先キルもわからなくなってる あと一歩前に出れてないか、動ける分打開の時に単独で行動したりしてるのかな
てかそのガチパワーでやれてるなら別に特に気にしなくてもすぐ上がれるから余計な事考えなくていいんじゃないかな 対面力ありそうだけどキルに意識行きすぎてあまりエリア塗ってないんじゃないかな?バレリミなら塗り固めながら射程押しつけてたらキルしなくてもカウント進むし止めれるよ >>760
二戦目はやばいタイミングで死んだんだろうね、他が皆落ちてるとか
チョウザメは抑え側が激強だから、途中優勢でもオールデスして中央明け渡したら打開失敗連続で逆転負けは全然ある
このゲームはカウントが伸びる状況をいかに作るか、あるいは作らせないかというゲーム すんません、こないだ勤労感謝の日に嫁とセックスバトルしてんですけど
縦に潰したドラム缶みたいな体の嫁と対面して
そんなもんを視界に入れ続けていると気分が下がってしまい、射精したことにして終わってしまおうとしました
私が演技で「出る出る出る出る出る出る出る出る出る出る出る出る!!!」と叫んで休む間もなく「出てしまいました…」と申し出ると
愚息を嫁のマンコから抜き忘れていた事に気が付きました
それで嫁も中出しされたと思ったのか、「出てる出てる!!!」と言っていました
ですが先に書いたとおり演技finishでしたので実際には出ていないわけです
騙されてることに気がついていない嫁が可愛いなと改めて感じて、いつもは終われば即寝の私でしたがその日はピロートークに突入
すると嫁が「今日はなんだかすごかったね!いつもはA帯みたいな感じなのに!!」と興奮気味に言っていました 朝っぱらからくだらないこと言ってないでせっせとガチマ潜れ ここ悪いからこうした方が良いよってアドバイスをマウントと受け取る人もいるって事に最近気づいたわ
全員が上手くなりたくてやってる訳じゃないから指摘がマウントと取られちゃうんだよな 指示されるのも嫌って人もいると聞くとどこまで報告したらいいのかと悩むときもあるな
それからウデマエ差のあるリグマ行けなくなった 訊かれたならいいと思うけど、訊かれてもないのにシュバってくるアドバイスおじさんはリアルでもネットでも嫌わるから気を付けた方がいいよ だいたい「マウントがー」って言ってくる人は自分がまず味方にマウント取ってたりする どうやらウデマエXであること自体があいつらにとってはマウンティングやからな
他ルールXガー!とか言ってる時間を練習に使えよ プロコンが手汗で臭くなる中年なんやけど、オススメのグリップカバーないですか?
ちなみにメインはガチマです >>778
カバーなんて付けずに、グリップ部だけ外して水洗いしてる >>778
キムワイプに無水アルコールつけて拭くとめっちゃ綺麗になるよ >>780
よう、理系の民
普通の家にキムワイプはねーよwww おまえら綺麗好きなんやな
俺のプロコンなんて裏を見るとZRの隙間から侵入した手垢のカスがどんどん下のほうに侵攻していってるぞ どういう処理になってるのかわかんねーけどラグの判定不利ばっかで嫌になる
ついにSで1590の試合もあったしガチパワーもめちゃくちゃだやりようねえよ 俺も無水アルコール
キッチンペーパーだけどキムワイプ買ってみようかなw https://youtu.be/bGXCU2la84A
プレイ動画撮ってはじめてYouTubeにアップしたのでアドバイスよろしくお願いします。 >>785
あなたと当たったことあるわ、多分だけど。帯域も同じだし >>785
自分より帯域高いのでアドバイスというのもおこがましいんだが…
普通に不利対面挑みすぎ、敵位置把握して先に見つけて気付いてなさそうな1人を狙いにいくはいいけど
カバーに入ってくる敵の索敵が甘くて、1人に奇襲かけたつもりが実は全部2-1対面で、1-1交換にしかなってないかな
最初の負け試合は主以外0kでそもそもどうしようもないパターンではあるけど、0:26とかシューター+エクスの2人に
先に位置バレして敵インク一色、更に味方1落ちとかどう考えてもエクスを深追いするような場面じゃないし
2:57とかどう考えてもそこメインでスライド凸じゃなくて、タンサン投げしながらホコ道作るところでしょ、とか
3:43で崖下左クリアリングせず脳死降りで潜伏カーボンに狩られるのは流石にA帯ムーブすぎ、とか
全体を通して言えるけど、インクアーマーがまだ付いてる敵を撃ちに行くのは止めましょう、剥がれるの見届けてから仕掛けましょう、とか
7:56で突如虚空から瞬間移動してきた敵.96ガロンだけは、ラグいのか何度見返してもこれだけは納得いかねえ!気の毒感があった >>787
長々とありがとうございます。動画見ながら確認します。 >>785
万年Sの俺がこんなこと言うと叩かれるんだろうけど正直何でこれでXいけるのかわかんない
俺とどこにそんな差があるのかわからない
対面も潜伏にもほとんどやられてるし特別キルとるわけでもないし炭酸何個か投げて死んでるようにしか見えない
これでX行けるなら俺でもできそうだからまずは自分で同じ感じでやってみようと思います 武器も戦い方も特異過ぎてアドバイス難しいな
個人的印象としてはケルビンはメインでキル取りまくる印象だから、そっちの方を伸ばすのが伸び代あるのでは?
俺の実力だと適当に炭酸投げてるだけにしか見えないからむしろこのプレイを誰かに解説して欲しいw アドバイスを元に見返してるけど自分でも結構ひどいと思うわ(^_^;)
一試合目は自分でもやらかしたと思った。
二試合目は相手格上でゲームスピード速いから悠長に考えてると一気に潰されるから拙速で囮になれれば良いくらいでやってたわ。よくない。 >>785
2試合見たけどホコはホコを見る事に時間を費やして勝ち上がったタイプなのでアドバイスも出来ないけど普通に索敵とキル能力を上げていって段々上がる感じなのかな
>>789
下の帯ならもっとキル取れるんだと思うよ
同じ感じにやったらその帯域の中で同じ感じになるだけだと思うよ https://youtu.be/IkG0YGrkS0M
エリアも撮ったのでアドバイスください。エリアは7勝4敗で勝ち越せたのであんまり猪ムーブはしてないと思います。 >>788
「長々と」いう表現は多数の人に嫌味か貴様ッ!って感想抱かれちゃうよw
1戦目 味方がアレなのもあるけど悪いとこだけ
0:30 射程負けているエクスプロッシャーに補足されたまま対面を続けたことが敗因
1:03 近づいてくるノーチに追いエイムを失敗したのが敗因 この場合は移動先に置きエイムで良かったかも
アーマーの抱え落ちは痛すぎる
2戦目 スシがなぜかずっと主さん見てくれて勝利 しかし全体的に潜伏警戒が薄い気がしますので怪しそうなところはイカキャンフェイントで釣り出し狙ってみてはどうでしょうか
3戦目 見事に人数揃い待ちとSP合わせの打開成功
抑えは立ち位置と時間消費の牽制は良かったと思う
潜伏入れても良かったかもね
味方のハイプレ狙われてたみたいだけどホコ止めれて良かった
>>789
Sとは連携度合いも索敵もかなり違いますよ
3戦目で途中、炭酸投げてるだけなのもちゃんと相手のいる方向に投げて、味方全員揃ってSP溜まるの待ってるのですわ もうスランプ長すぎてつらし。何かアドバイスくれんこ
30s繋です
https://youtu.be/MXLQo7j5v7I >>794
長々と自分のために時間をとってくれてありがとうって意味で書いたんですけど気をつけます(^_^;)
1:03のところはスライドで置き撃ちして当たる角度だと先に気づかれてどっちみちノーチにやられちゃうので最初の突撃死の方を反省してます。
潜伏警戒甘いのは気をつけます。
アドバイスありがとうございました。 >>793 >>796
「長々と」の件わかりました
アドバイスお役に立てれば幸いです
1戦目ナイス主さんがクーゲルを見てくれていたおかげで味方は凄い動きやすかったと思います
最後の方の生存めちゃ上手いです
2戦目里マーケット最初に雨を抱え落ちしたのがザップとの譲り合いだったのか勿体なかった
味方2落ちでシマネと相打ちは打開遅れるので悲しい もっと大きく退いて良かった
全体的にクゲがきついしダイナモ辛そうだけどどうしたらいいかわからない
課題としては7:00の台上相手のエイム?
3戦目ナイス 主さんのザトウでの勝ちパターンぽいですね左高からの炭酸つえーし相手のアーマーにアーマー被せもバッチリ
9:58 相手H3がこっちを見てるのに目を離すのは悪手でしたね
結果論ですが壁登りではなくて後退かなあ >>797
アドバイスありがとうございます(^^)
二試合目のシマネの相討ちは引こうか迷ったんですけど倒せそうな動きをされたんで見事に敵に釣られましたね。良くないです。
7:04の台上のエイムはやれたらラッキーくらいなので仕方ないです。ケルビンの弾は相手にジャンプされたり不規則な動きをされると当たらないので武器的にどうしようもないです。
9:58のH 3は思ったより相手が詰めるのが速かったですね。イカ速積んでるH 3はあんまりいないので油断してました。 >>795
まず持ち武器が弱いです
前に長く居すぎると、相手側の援護が来やすいので
相手が大きく引いたら深追いやめる、損切りの精神も大切
(イカランプで相手の状況把握できていればまた別)
また、
・相手2人でこちらが1ならリスクが大きいのでこちらが退く
・味方とラインがあってないと援護してもらえない
・相手の塗りあるところは潜伏警戒
が重要
5:00 無警戒で下に降りすぎ
6:20 相手が復帰しているのに前で姿を晒して塗りすぎ
とりあえずサブ投げておくかで死んでます
相手の復帰タイミング的に潜伏が○
スパガは1人で前出て無双できる武器ではない
ザトウエリアはこの編成だと塗り合いではなくてキルの取り合い
主さんのこの行動は弱いです
逆にコンブとかは塗り合いが多いです
今は真正面から行っているので相手側は対応が楽
勝ちたいなら潜伏入れつつ相手の横や後ろから攻撃開始するのが良い
動画に関しては画質あげて720pにしてパワーやリザルトやギア構成もつければもっとアドバイスもらいやすい >>793
まぁ他の人も言ってるけど武器が弱いですね...
人数有利不利での立ち回りと索敵もっと頑張って有利対面した方がいいと思う
0:42
味方2落ちで人数不利なんで基本は潜伏かリスジャン
たまたま敵のエイムが悪くて勝ってるけど完全に先手取られてる
味方2落ちで敵の塗りが0:39くらいでもちらっとうつってるから敵が詰めてくるから潜伏して先手を取ろうとか
一回味方の打開まとうとかすると安定すると思う
0:57
ここも一回顔出して次の警戒されてるから起き撃ちされちやって先手取られるんであんまり良くないかも
2:46
ここも一緒かな相手に先手とられてて不利
基本的には対面前は塗らないか味方のヘイト見てる敵を狙えば有利対面になるんでその意識かな >>800
武器が弱いのは3で強化されるのを期待してるので...
どうしても弱いステージとか勝てないときは52使ってます。ただデコは楽しいけどベッチューはあんまり面白くない。
0:42の裏取りは完全に見落としですね。おっしゃるとおりリスジャンすべきでした。潜伏キルは武器的にかなり難しいので
0:57も2回目顔出す前にエリア前を確認すべきでしたね。
2:46のところは味方がエリア奥に入ってる風に見えたので挟むつもりで突っ込んだんですけど囮になれたので見間違えですが結果オーライということで(^◇^;)
ありがとうございました。 >>795
アドバイス得意な俺がアドバイスしてやるからよく聞け
「まず無意味なジャンプをやめろ」
ジャンプして少しでもエイムずらしたくなるような対面はやってる時点ですでに失敗してる ケルビンベッチュー7勝9敗
ノヴァベッチュー 10勝2敗
ノヴァでいいな。ケルビン色々きつい スパイガジェットの者です、参考にします。確かにトラップ置くのが目的になりがち
画質は気をつけます >>778
GAIMX GRABX コントロールグリップ
→グリップのパーツに合わせて張れる。しわが寄って凸凹できる。隙間は少ない。
しわの凸凹気になるならKontrolFreekみたいに切ってみるといいかも
KontrolFreek grips
→上のより肉厚。上のより大雑把な裁断のためしわが出来にくいが隙間が多い。プロコンバラすときはがさないといけない。ちょい臭い
CYBER ・ シリコンカバー High Grade
→ボタンが押しにくくなる
おすすめ順に並べてみた。 >>795
厨房の頃視てたAVみたいな画質で超エモい ブラックフライデーきた!今日こそキャプボ買うぞ!
IOデータのPC不要なGV-HDRECってのと中華でちと不安だがBasicolor321 ってのを候補にしてるんだけど他にいいのあったら教えて欲しい
コスト重視でパススルーあって最低限録画出来ればいいと思ってます
ノートPCクソ低スペックだしメーカーもなんか安心できそうな前者かなぁ…
あ、スレ違いだったらすみませんスルーして下さい >>807
自分はミラボックスのパススルー付きのやつ使いました。Amazonでさっきみたらブラックフライデーで5500円だつたわ。自分が買ったときはもうちょい高かった🙂 ただキャプボ繋ぐと画面がいつもと色合い変わるしOBSスタジオで録画中の映像が視界に入るから慣れるまで集中できない >>808
ありがとう!同型の別製品っぽいですね、コスパならこれ一択なんだがやっぱ色合いは気になるのか。慣れればプレイに支障ないのかな?
ついでに格下から動画の感想ですがホコとエリアが別人に見えて不思議だった。ホコは前出るキルムーブ、エリアは盤面抑える塗りムーブで使い分けてるのかな?
あとスピナーにタンサン投げまくるのは引き撃ち出来なくて禿げるからやめて下さいお願いします >>811
ホコは撮り始めなのとショッツルはステージ的に武器弱いから、結構プレイに支障出てた。塗り弱くて潜伏のあぶり出しがしにくいし位置がわかっててもキルしにくい武器だけどホコ持ち得意だからあのパワーなだけ
色合い調整に時間がかかるのもあるけどあの画質の動画でも10分で1GB使うからそっちの心配もしちゃう。
スピナーにタンサン投げないと役割がないからこれからもいっぱい投げます😄 >>807
ワイはGV-HDREC使ってる
テレビがREGZAだとリモコン対応してくれるから録画開始と停止や再生操作がリモコンでできて便利
1試合6分くらいとして最高画質で撮ると1.5GBくらいになる
空いてるUSBメモリがあればOK
録画データをそのままYouTubeに送ればエンコードしてもらえる
ワイの持ってるのだと録画中に時々暴走?して録画停止も操作も受けつけなくなる
そうなると電源コードを抜く(データは録画消える)か
容量満杯で止まるのを待つ(試した事ない)しかないみたい
他の使用者は遅延少しあると言っていたがワイにはわからん
慣れないといけない表示は特にないし色合いも変わらないと思う >>801
ザトウ6:46とかもそうだけど
2200や2300って味方がバラバラに突っ込んでデスするし、ケルビン自体塗り弱いから塗りあってても不利になるだけだし打開はキル入れなきゃいけなくてかなり難しいんすよね
そうするとキルで貢献する事になるけど、有利対面しかけてないのが気になるな
6:24でスシベ倒したあとクゲに射程不利、zap高台で数的不利なのに対面続行したり
これは索敵出来てれば対面の仕方(その後スライドで裏に隠れて射線切る)、出来てないなら索敵の問題
7:24で塗り不利なのにスシベの射程内にいるのもったいないかな >>814
6:24はアーマーつけて高台に上って高台からクゲを倒したかったんですけどキャラコンミスってスライド硬直で動けなくなったので凡ミスです。
7:24は右高台の自陣寄りに味方ダイナモがいるからスシベが引くと思って詰めたらダイナモが死んだのに気づかず相手の射程に入っちゃったって感じですね。よく見返さないと気づかなかったですね。
ありがとうございます😊 色はモニターの設定とOBSなどソフト側の設定の違いで出るだけだからな 言い訳っぽくみえるけど当時の思考をトレースしながら改善点を考えてるので大目にみてください >>815
6:24は高台にzap、エリア奥にクゲ、スシベもいますし
書いてあるようにアーマー吐いて高台登ってクゲやりにいくにはzapとクゲとスシベ両方相手にしなきゃいけないんでアーマーあっても複数対面仕掛けるのはちょっと分が悪い思いますよ
仮に今対面仕掛けると複数対面になって不利だなーと思っていないとすると「索敵出来てない」って所が改善点になるかもしれませんね >>819
そうですね。もっと上に行くには索敵の精度が課題なのがわかりました。動画アップしてよかったです😊 >>820
いえいえ役に立ったようで良かったです
パワー高い人でも改善点の指摘は色々あると思うんであくまで参考までに
極論索敵出来なくてもエイムとキャラコンだけあれば全員キルして勝てますしね
格下相手にはそれで十分ですがパワー上がってくると難しくなってくるんで >>808
安いな
録画してもほとんどみないだろうからキャプボ買ってなかったが6000円なら試してみるか >>821
エリアの2試合目とか自分で見返してもあんまり索敵ミスを見つけられなかったので感謝してます。
負け試合だと思ってましたが索敵がうまければ十分勝てた試合だったと思えるようになりました。 キャプボパススルー機能付いてるやつ買ったけどモニターに映すとほんの少しだけ画質下がるわ
elgato HD60sってやつ
あと最近obs更新してから配信でたまに音ズレする時があって困ってる、pcの性能の問題かと思ったけどcpu使用率は低いし回線の問題…? ガチホコの再序盤でカーリングボムなんかの軌道に沿ってカウント50くらいまで進めるけど
間違いなく敵陣のど真ん中で死ぬみたいなときって多分やらん方がいいんよね? >>822
買うなら無料のOBSスタジオをインストールしてミラボックスの使い方で検索すれば繋ぎ方とかが出てくるので見るのをオススメします。
説明書をみても繋ぎ方よくわかりませんし書いてあるアプリを入れても音ズレが酷くて使い物にならないので >>813
おぉこちらも使用者がいたか。プレイ感が普段と変わらないのは捨てがたいな…
自分へのアドバイスは勿論他の人の動画やアドバイス見ても思ったけど対面って突き詰めると索敵ゲーなんだな
先に殴れば勝てるし不意打ちや囲まれるのを防げれば死なないから当然といえば当然か >>824
画質の違いに気がつけるとかスプラも相当上手いんだろうなwww >>825
うろちょろして死ぬよりは前線上がるしよっぽどいいと思う
意外とサイド展開してる連中多くて味方が何人かついてくれば中央抜けられる場合も多い
俺は基本そういう奴がいればついてフォローする >>825
ステージとパワー帯と相手位置と編成によります
S帯までは刺さるかもしれません
ホコカウント50がそのステージで守れば勝負が決まりやすいカウントならホコ取っていいですが
S+以上になると人数有利を取らないでホコを持つのは戦力が減りますので悪手です
X上位の配信見てると人数有利になるまでどちらもホコを持たないので
開始1分くらいホコが中央で割れたままとかあったりしますね >>825
ウデマエ、編成、ステにもよるかなぁ
s+までならホコ見てる人が少なくてカウント取れて悪くないかも
xなら編成見て考えた方が良いかな
例えばzap、ラピ、ハイカス、リッターみたいな編成でzapが即持ちしてその立ち回りされたら前線下がる上に相手にスペシャル溜まって非常にきつい >>807
GV-HDREC使ってるけどSDカードからHDDにコピーしてから編集してるからめんどくさくなってきた >>833
前後カットくらいならそのまま出来ると思ってたけどしっかり編集となると面倒なのかな?
保存はmp4形式みたいだしLightning端子も使えるタイプのUSBメモリに保存→iPhoneからつべにアップって感じなら面倒がないと思ってたんだが
低スペックなのもあるがそもそも家でパソコン開くという行為をしたくないわw カット編集位は出来るけど操作性悪いしめんどくさいよ 自分のプレイ見てもらいたいならyoutubeで1時間ぐらいガチマ配信してアーカイブに残ったのを見てもらうのが1番早い、編集する必要もないし
1、2試合厳選した動画見てもらっても仕方ないし 理屈上だと一人死んで盤面不利になるから悪手になる事が多いけど
自然と前線が上がったりホコ割のために相手が集結してスペシャル等が刺さりやすいから
実戦的には意外と行けるみたいな感じかな
ただしSやXだと理論値や最適解に近い動きになっていくから葬送うまくいかないみたいな ケルビンベッチューの人は視点がやや下向きに感じたけど、そうでもないんですか?
教えて下さいX帯の方々様 足元塗りしたり射程ギリギリの弾は威力減衰入って2確にならないから気持ち視線を下向きにしてる バレル使ってるんだけどホコ苦手すぎて万年S+だぁ
どのステージでもパープレ使ってるんだけど下手でキル取れない
どこでも戦場になるのが対面力Cの俺にはつらい
ブキ変えるか短射程に持ち帰るか悩む >>841
ハイプレでキルとれてるなら使うタイミングの問題だと思う。俺はキル取れてないなーと感じたからリミックスに替えたらわりとすんなりX行けたよ。単にハイプレ使いたいのならジェッカスの方が良いきがする。 ガロン見てからケルビンの性能見るとアホらし過ぎる、運営は何も思わないのかね >>842
リミックスにしてみるかなぁ…ナイスダマは雑に使ってもめっちゃ強くて頼りになる
パープレはゲームスピード早くて俺腐らせちゃうからなぁ
バレルで動画上げてる人が大体無印使ってるから使えもしないのに担ぎたくなる >>844
個人的にはナイスダマとハイプレ以上にポイセンとスプリンクラーの差がデカいと思う
最近困ったら死なないようSP溜めながらポイセン投げてると大体好転してる気がする 52は無印しかないときに使ってて初めてS+に上がったけどあの時の52はクソ武器感があって楽しかった 冗談抜きで本気で言うけど、ジェッスイでミサイルマンしてればX行けるからマジで伸び悩んでる人は試してみてほしい。もちろん死なないことや味方のカバーはしなきゃいけないけど、その過程で塗りを作ってミサイルマンをやる感じ。 >>847
その手の○○してるだけでウデマエ上がる系は
ゲームの基礎部分がしっかりできてる前提だから伸び悩んてる人にはほとんど効果ないです
基本的に伸び悩む人というのは全ての所作の根幹である塗りすらできてない(できてるつもりの)人達なので
塗りが出来無いってことはその先にある潜伏、寄せ、ラインの見極めなど大多数の駆け引き要素が養われてないってことなんです そんなんデュアルやヴァリでも同じよ、塗れる武器で後ろの方で生存重視で塗っとけばエリアX行ける
立派な芋に育つし他ルールゴミ弱くなるから後々のこと考えたらオススメしないけどね、その立ち回りでもうどうしようもなくなってるフレンドそこそこ見てきたし それでX行ける人なら普通にやってもデスしない立ち回りを心がければ行けるよ ほならボルネオ島のほうがミサイル撃てる
広いステージに限定すれば行けるかもしれんが普通は無理や 立ち回り地雷なミサイルマンとか塗ってるだけのヴァリアブルも倒しに行ったら返り討ちにあったりするから索敵能力とかキャラコンはウデマエ相応にある >>847
S +での勝率どれくらいを想定してますか? >>847
信じます。4000時間超えてS
もはや藁にもすがる思い >>855
ミサイルマンじゃなくて塗ってるだけ芋プレイでエリア上げたけど思い返すと芋なりに裏取りを咎められるようになったり最低限前出たり味方の支援射撃したりって部分も成長したから安定したんだと思う
○○だけで勝てるってのは何かしらの土台があることが前提になるから少しずつでも出来ることを増やしていこう
でもミサイルマンで一時的でも上振れするのなら試して上で揉まれるのは悪くないと思うよ >>856
ありがとうございます。わずか20分で無事A +に落ちました!
ジェットでミサイルマンやると後衛なので遠くまで見ながら常に濡れない武器でイライラしながら塗ってるから結果全く周りが見えません
さすがに4000時間やってるんで本当にミサイルだけ打てばいいなんて思ってないんでメイン性能1.4つんでみたものの2、3発しか当たらない
ひどいの一言です メインはマルチミサイルシリーズすこ
でも上達の速さにビビる ミサイルマンやるならメイン性能切って全部スペ増積むくらいの意気込みが欲しい 結局若い人相手に撃ち合いに勝つにはエイム練習が大事だと気付かされたわ
反射の差を立ち回りでカバーするってのは間違いだった S+での勝率は5.5割弱を想定しています、どうしても自分で相手を蹂躙できる立ち回りではないので。しかしこの勝率でも継続していればウデマエは上がっていきます。
心がけることは自分が多く死ぬことで負け筋になることは絶対に避けるようにする。味方を助けて味方が動きやすいようにする。関係ないところを塗ってミサイルマンをするのではなく味方の周りやその相手にインクを向ける事が大事です。そうしてカバーキルや自分のキルを狙ってください。なお、射程の先端で塗ることを意識してください。長射程を活かしてデスを減らしてください。敵に近づかないでください。敵がいるかわからないところには近づかないでください。
このような立ち回りを継続する過程で、デスを減らしてもどういう時に死んだら負け筋になるのかを学んでください。この立ち回りの練度が上がります。簡単に言うと全てのルールにおいて防衛時です。
最後にギアですが、スペ増3.7、ジャン短0.1、爆減0.1でいいです。爆減を減らしてスペ増かジャン短を増やしてもいいです。ヤバい時はすぐジャンプで逃げてください。
乱文長文失礼しました。(全ルール25タッチが限界の38歳なので上位勢ではありません) Aで0キル負け
つーかメイン性能1.4積んだのにチャージ状態のリッターがチャージしたまま横に動いただけで2発しか当たらず避けられるし詰められたザップには1発撃っただけで4発当てられるしどんだけ遅いんだよこれ
6試合で0キル2回、1キル2回
でも3勝3敗の不思議 ジェット使えばXになれます
ジェットでもXになれます は全然違うからなぁ >>862
ジェットは対チャージャーは不利だから無視がいいよ
弾が当たる当たらないじゃなくて
ZAPとかの短射程相手にひたすら引き打ちする癖をつけるといいね >>864
となると、人速の方がいいのかな
Aでは一応5勝1敗だけど手応えねーな
エースを手助けしまくれるから強い人がいればまあ確かに勝てるかなって気もするが真っ直ぐ来られるだけで秒で死ねるからX行くイメージわかねえなあ
索敵に命かけてけばなんとか行けるかな? >>867
ミサイルマンとは言えないかw
でも結構いいと思うんだけどね。ミサイル打ちまくることで索敵もできるから安定するし。 〇〇してるだけでって結局現状の自分の帯域の〇〇してるだけのレベルになるから素直にやると落ちるわな >>861
爆減ありで丸々採用して今からヤグラSプラスやります
Xいきます 自分もガチマにジェット持っていきたいけどステージルールごとの後衛の強ポジや強い立ち回り理解できてないから怖くて持って行けない 冗談抜きでイカ速3.9ボールド持って2000試合もやればガチホコX到達できるよ もし俺がジェットスイーパーでミサイルマンやるんだったらスペシャル増加30でジャンプ短縮は10積むね。残りは爆減やイカ速等
それでメインで相手の洗濯機バケツを主に狙っていく >>871
ミサイルで索敵することを意識してやってみてください。あとZAPが詰めることすらできないくらい離れることと、敵の位置を気にしてみてください。前線武器と比べてジェッスイなら忙しなく動く必要がないのでゆったり構えて後ろから全体像を捉えてください。ミサイルがその助けになるはずです。 >>866
イカ速で安全圏まで下がるのが大切だから積むとしたらイカ速だね(無くても良い)
あとのギアは他の人が書いてくれてる感じ
ジェットはエリア以外は難しいからオススメはしないかな >>874
なるほどと思ってジェっスイの戦歴全部見直したけど18試合でヒッセン敵1、味方1しかいなかった
ノヴァでやってた時は死ぬほどいたのに。代わりに洗濯機がポツポツいるけどこんな露骨に分けてたのか。たまたまか? >>876
ヤグラではミサイル1発で守り切る感じですかね?攻撃時、ヤグラ乗ればすぐ死ぬしヤグラの後ろにいると味方が死ぬから結局進まない
守りきるイメージですかね? よくサクッとブキ変えれるなみんな
ナワバリでお試しでヒッセンとかローラーとか試すと恐らくAやSと思われる面々に普通にやられるわ >>879
ミサイルは溜まったら即打ちでいいです。安全だけは確保して。タイミングとかいろいろありますがそういうのはまだいいかと。索敵と事故を起こすために乱発してください。
あと死なないでください。ヤグラ乗ったら死ぬならそれは乗ってはいけない場面です。ミサイルや索敵を駆使して乗っても死なないすなわち近くに敵がいない時にだけ乗ってください。あと防衛時も死にそうなら防衛諦めてください。関門渡してもいいです。次の関門で止めればいいやの気分で死なないで準備してください。死の連鎖の一員に自分がならないようにしてください。自分が生きてればいつか連鎖は止まります。それでもう取り返せないくらい進まれてて負けてしまったなら、その次の試合に切り替えてください。 ジェッスイミサイルマンを完全否定するつもりはないけどスペ増3.7はダメだろw
3.1が限界、それ以上はほぼ効果なし
実戦的には2.0くらいで充分と思うがね >>883
サブ垢おすすめ
ガチマ潜るために5時間くらいかかるしギアも揃わんけどやっぱり武器の適正レートで戦えるのはデカいわ
慣れてくるとエイムも合って安定してくるし、メイン武器の立ち回りとかも代わってくるから一個の武器使い続けるよりも総合的な力は上がる X到達を目的化するんじゃなくて、上達する事を目的にして、評価結果としてランクやガチパワーを見るようにした方が良いよ。 今解説してくれてるジェッスイミサイルマンの立ち回りは多分この前のケルビンタンサンの人の動画に近い立ち回りになるイメージなのかなと感じる
死なずに塗り確保しつつミサイルでイライラさせながら寄ってきた相手を長射程で近寄せさせないという人間ならではの精神的なダメージを与える戦い方 ローラーに14デスした
フルタイム3(2)キル16デス
ローラーは28(2)キル7デス
どうやっても1発しか当たらないんだもん
腕前2つ溶けた無理だこれ
ホコなので>>873の言うとおりボールドイカ速3.9に切り替えます >>887
普段何使ってるの?練度が違うのに書いてあることこのまま試しても簡単には勝てないと思う…ちょい落ち着いて スペ増ツミツミジェットがいいかはわからんけど何千時間もやってるなら割と動けるだろうし思い切って武器変えてみるのは悪くないかも
S底辺で1000時間彷徨った俺も初X(ホコ)はそれまでほぼ使ったことない風呂に変えてすぐだったし >>857
そこでメイン性能つむのがすごく弱いよね
試合始まる前からマルミサマン失敗してるじゃん
スペ増3,9でやりました…ってならないのが弱い 配信者の言う〇〇やってるだけで勝てる系って距離詰められたり不測の自体の時の対処で単純なエイム力が出てるから勝ってるんだよな >>891
エイムが問題になるのは少なくともX25以上だよ
あなたがX28に行けないくらいなら配信者との差はエイムかもしれないけどそれ以下なら確実に立ち回りの問題だよ
エイムが悪いせいでS+なんて人は見たことない S帯の話をしてるのに急にX2800とか言い出すやつは何考えてんだろな だからS帯でS+やXに上がるためのエイム足りないって人はいないということだよ
エイム必要ないとは言わないけど「エイムがないから勝てない」って言ってるS帯や配信者との差はエイムだと思ってる人はゲーム理解がめちゃ浅いね…と 武器にもよると思うな
チャージャーはウデマエ関係なくエイムが命だろうし スプシュで正面から4秒撃ち合ってもどっちも死なない人達もいるんですよ チャーで敵を倒すには確かにエイム必要ではあるかもしれないが
チャーはまずエイム以前の立ち回りの問題って話なら分かる
エイム良くしたとこで相手がガッツリとカウント取った後にキルするとか無駄でしかないし ワイも前までは自分の立場でしか物事考えられないタイプだったわ
会話になって無いやつ S帯なら多くの人はエイム練習は必要だと思うな
ウデマエを上げたいのなら尚更だ
Xを目指すのであればスーパーチャクチ落とせるくらいのエイムは欲しい
武器によっては相手が体力満タンだと落とさないけどね
エイム練習いらないってのは少数派だと思うよ AIMがよければ立ち回りの幅とか選択肢も広がるし、立ち回りでAIM足りない分をカバー出来ることもあるし、相互関係にあると思うけどな。なんで片寄せたがるんかな?両方がんばれ。 エイムが必要=オートエイムみたいに完全にビタッと合うエイム
と解釈したのかもしれんな >>896
何も変なこと言ってないと思うよ
>>892は「そうだね、でもそもそもSとかで足踏みしてる人はそもそも不慮の事態を極力避けられるよう立ち回りから見直すべきだよね」って言いたかったんだよきっと そろそろ注意喚起をば…
>>970さん次スレ立てるときはテンプレのリンクをそのまま使わないようにね! >>904
スレの空気良くしようというフォローだろうけど強引だなw
下手なフォローはそこがまた議論の種になりまっせ
次スレ建てへの注意喚起ナイスゥ
リンクはホモだった!? カテキョの生徒にガチ恋して12個下だけど告白したらワンチャンありそうで、このゲームのちょこぷら?だかっていう配信者くらいになったら付き合ってくれるそうなので、2〜3ヶ月ここでお世話になるぞ!未経験だから色々教えてくれ! >>906
状況を強引に打開しようとした結果デスしてより悪化する俺らしいレスとも言える
…自分で言ってて悲しくなるな エイム練習って実践あるのみやろ
試し打ち場はチューニングみたいなもんだし やった方が試し撃ちはエイム練になると思うよ
そもそも不利対面に突っ込んで行ってないか省みた方がいい気がする
……自分のことなんですけど エイムのうちキャラコンはきっちりチューニングしないと伸びないぞ >>912
X上がれない人はせめてそのチューニング済ましていれば良いのにね
止まった的に自分の武器の確定数を撃ち込んで100ダメ以上を出す技術が無い
潜伏して後ろから奇襲かけれても
エイムぶれして殺しきれずに逃げられたり、反撃されて返り討ちにあったりが多い
そして試し撃ちで最低限、自分の武器の射程感覚は把握しておくのも大事
移動ではなくて攻撃のつもりで届かない所から撃ったりも多い >>886
同じこと思った
とにかく冷静さが重要なゲームだとあの動画見て衝撃受けたわ やべえメトロイドドレッドの最初のボスに勝てない
S帯ジジイの反射神経じゃこんなに苦労するのか ジェッスイミサイル推奨マンですが、ウデマエ落とさせちゃってなんか悪いことしたな。。索敵をミサイルで補完しながら上達してもらいたかったのだけど。 索敵はミサイルなんかじゃ上手くならんよ。あれは打つのに夢中になりやすいから。センサーで予想と答え合わせの方が良い。 ミサイルの使い方云々よりもジェット自体が難しいよ、後衛枠なのに他の後衛と比べて前線武器に対するメインの圧が全然ないから上手く立ち回れる人じゃないと味方負担にしかならないし 確かにジェットは圧かからないんだけど上手いジェットって交戦中の味方に横槍入れたり絶妙にウザいポジションから撃ってきたりしてくる
圧かからないからこそ安易に動いて刺されるパターン 前スレに書いてた自論だけど
ミサイルマンが1番弱いのはS+帯
打たれる方はミサイル自体を避けるのは楽だし 味方はミサイルを活かせないから
ミサイルが避けれなくて1番刺さって強いのはB+〜C帯
上振れ下振れやマッチに左右されて上下するけど
ウデマエ上げるのに近道は無いと思う
エイムや立ち回り、索敵を磨いていくしかない >>922
ミサイル単体ならまだ防衛崩したり使い道あるけどミサイルマン化すると
S+はきつそう たまたまタイミングあってたりとかなら...でもきつそう
ミサイル慣れしてないとこは刺さりそうだね。カタパとかも厄介だし 最近暇潰しとガチマの気分転換にヒーローブキ全部出したがキャラコン練習にヒーローモードは割とオススメかもしれん
ただクリアするんじゃなくタイムアタックみたいにやると意外とギリギリの動きが必要だったりする…まぁそれでS+やX余裕とはならんと思うけど 全然勝てなくてイライラするから2年前に引退したけどまたはじめたわ
もう消したからまた初めからやるつもりが過去のデータ残っててなんか謎の恥ずかしさがあった
もう武器の名前とか忘れてるわ なんか味方と連携できん。みんなどうやってんの?
味方の位置を大体把握しようとしたけど予想外の行動しすぎて訳分からん 連携したいならとりあえず自分がして欲しいことをしてみるんじゃよ パワーが高くなるほどみんな考えることが似通ってくるから連携しやすい。あとキッズタイムとかはマジで味方が何考えてるのかわからない 対面まじで勝てない。最近不思議なのはジャンプうちの96相手でもあいうちにしかならない
なんで乱数で外したりしないんだろ
試し打ちでやると完璧なエイムでジャンプし始めから撃ち始めても着地までにやっと2発当たるスペックなのに
勝てない・・・勝てない・・・ 実戦で撃ち合いになると相手も棒立ちしてるわけでなく移動しながら撃ってくるわけだからプレッシャーなんかね
俺もエリアなんか苦手意識少なくて割と落ち着いてるんだけど何処でも戦場になるナワバリやホコになると潜伏したくせにガバガバエイムで仕留め損なうどころか反撃もらう始末で短射程をそっと置きたくなる
上手い人の意見が聞きたいね メンタル的な問題だと割とどうしようもない気がする、撃ち合う前から対面負けそうとか考えてるみたいな
フレンドに敵と戦うのが怖くて一生前出れなくて詰んでる人いるわ 自分も行き着く先はキルだとわかってるのに一歩進めないでいる
スシとか52とかでナワバリ凸でもすりゃええんかな >>929
30秒動画でいいので上げてもらわないと何とも言えないです
ちなみに96に毎回ジャンプ撃ち2発必ず当てられるなら任天堂に仕組まれてるから当たりスイッチになるまで買いなおした方が良いよ >>121なんだけど、エイム糞過ぎて泣きそう。52ガロンベッチューが強いってことで20万以上pまで使ってみましたがエイム糞過ぎるのもあってそもそも敵に全く当たらない…乱数があるから余計に。
もしかしたらスプラシューターの方がいいんでしょうか。一応スシベも10万p位使いました。私のようなエイム糞におすすめなのはどちらでしょうか すみませんあと、今まで初心者=ナワバリのイメージあってナワバリのみでランク30まできたんですけどガチの方が経験つめる(上達する)でしょうか。ナワバリを制せない者はお断りでしょうか >>936
ガチマはガチマやらないと上手くならないよ ナワバリは特定の武器が強すぎるし敵味方の強さがめちゃくちゃだしみんな好き勝手に動いて連携もクソもないから上達を目指すならガチマやったほうが絶対良い >>935
このゲーム冗談抜きに100時間200時間やってようやく脱初心者かな〜くらいだと思うのであまり焦らなくていいかと
ブキも色々試して楽しかったりしっくり来るのが一番だと思うよ。どうしてもってんなら素直なシューター系から逸れるけどクラブラ(ネオの方)使うとキル取りやすいと思う
エイムがあまり成長せず途中で伸び悩むリスクがあるけど >>847
ホコやアサリでの初動はスペシャル溜めますか?
マルミサマンじゃないけど、年齢による視力と反射神経の低下で最近ザップを諦めてジェットスイーパーを使い始めたので興味があります。 >>935
キル取りたいならヒッセン
ヒッセンすらエイムが悪くて当たらずキル取らずに勝ちたいならキャンプ >>936
100hやってからエイム力気にしたぼくがいい。
サーモンランやったりすれば向いてる武器分かるかもしれんわ 向いてる向いてないで言うなら52とかスシベとか使って勝てないのって向いてないのはブキじゃなくてスプラじゃね だから必要なのはブキ選びじゃなくてスプラの練習だよ >>935
短射程シューターは純粋なエイム合わせ対決になりやすいのでシューティング初心者にはあまりおすすめしない
96使ってみるといいことあるかも
乱数ブキなので精密なエイムは不要、キルスピード速い、射程長い、などの利点があり、その押し出しを意識すれば結構勝てるはず
エイムの修行にもまあなる
でも本当におすすめするのは自分が面白いと感じるブキを探すことだな、最終的にはそれがハッピーなスプラライフのために最重要 96は乱数の影響のない1〜2発目を確当てる動きが基本だから普通にエイム必要だぞ この手の話は何回も繰り返されてるけど黒ZAPは一応使えるようにしておくのが良さそう
基礎力の底上げになるから
メイン武器は好きな武器なんでも良いけど迷ったら黒ZAPで >>935
エイムいらないっていう武器ならバケツが一番いいと思う。特にヒッセン。
シューターと違って潜伏しながら近づかないとダメで立ち回り変えないと使えないと思うけど、高感度(+3〜5)でも適当打ちでかなり当たる。
全武器で一番エイムいらないのはホクサイ。
シューターはエイムありきだから、それぞれのクセを理解してくしかない。
癖少ないのはスシ、ZAP、シャプマ、プライム。
サブスペ考えて使いやすいのはZAPかスシベになるかと思うけど、メインだけならやっぱりスシ系が射程も塗りもバランスいいと思う。 あとエイム武器は感度重要だから、低感度をオススメする。
プラスならマイナスまで下げてもいい。 >>940
視力悪くてジェットスイーパーとか長射程にしたら的小さくなって当たり難くないですか?動きもモッサリだし
エイム悪いならZAPとかワカバで倒せそうな時だけ思い切って体当たりする感じで行く方が自分は倒せたりする ジェッスイミサイルマン始めてみたけどかなりしんどいな
まずメインが当たらないし詰められればまずやられるし
索敵能力が大事だな ミサイルマンするならエリア塗りで貢献できるヴァリアブルの方が難易度低そうだけど
シューター使いならジェッスイのほうがメインは使いやすいにしても 俺はジェッスイを評価するけどな
Xまではブキなんでもいいけど対抗戦とかやりたいなら持てると重宝されるぞ 52でエイムアホだったけどスシに変えたら良くなったというかコツがつかめた。その内52に戻してやってみる。 まあ対抗戦とかは気が早いかも知れんけどそれくらい癖がなくて将来性と拡張性のあるブキってことね
そして強い武器は使ってる人が多いから参考資料も多い
ヴァリアブルとかはユーチューバー的な動画しかなさそう 皆様ありがとうございます。キルとか以外にも上達することも目標なので楽しみながら教えていただいたブキもさわってみます!ガチ〜みたいのもルール難しそうですが思いきってやってみます!ありがとうございました! ジェットは塗りも連射も劣るから足を取る能力低いし逃しやすいよね
仕留められなかった敵に味方が倒されてスペシャルまで使われたら目も当てられない
味方と協力することは当然念頭に置いて個人としての能力を高くしてキルをもぎ取っていかないとウデマエを上げていくのはとても難しいことだと思う
それは塗りもキルもできるブキ選びだったり攻略法を調べてみたり実戦で経験を積んだり…
自分もしょうもない死に方が多すぎるから自分に幻滅するんだけど、マップやイカランプの確認不足で自分が今置かれている状況が理解できないのが上達できない理由の一つだと思ってる
人数と位置、塗り状況次第ですべきことの判断材料になるから把握はとても大事 ヒーローモードでタイムアタックしてたらキャラコン上手くなった気がする サーモンランでカンストまでやるとスプラのキャラコンは上手くなる。スマブラとか別のゲームはすぐ死ぬけど スプラはXだけどスマブラだとストーリー途中で投げるくらい操作が下手くそだから反射神経弱くてアクションゲーム下手でもスプラなら何とかなるってこと 別にスマブラも1000時間やればvipいけるだろ
しらんけど 実際1000時間もスマブラやってないから経験で反射神経の差をカバーできるのかはわからんわ だいたいどの武器使ってもSプラスには行けるけどどの武器使ってもAまで落ちる。Aでも怪しいのはキャンプ、ソイチュ、リッターぐらいかな
もう意味わかんねえ全部一緒。 一番弱い武器はソイチューバーと多くの人は考えてるけど、実際はNOVAネオがしんどいんだよな >>951
おっしゃる通り見えにくいしキルもあまり取れません。でもデスは激減したし、ミサイルで索敵は少し出来るようになったんで。でも勝てません… >>966
そうだっけ
降格戦勝てるとこをいい感じのとこで味方が放置して落とし、仕切り直しの試合を落とすという笑えるぐらいの懲罰食らってAに返り咲いたとこだしノヴァネオでやるわ
たぶんAはそこそこ勝てるはず
いや!自分に期待するな 武器とステージごとに強い立ち回りと強いポジションが違うからあんまり武器をコロコロ変えると勝ち方分からなくなって良くない 基本的な立ち回り理解出来てない人がミサイルブキ持つとイモイモしくなるだけたから上達したいならおすすめしない。なまじキルレ良いから負けを味方のせいにしがちになるし。正直ミサイルマン勧める人って悪意あるんじゃないかと思ってる。 だいたいどの武器使ってもSプラスには行けるけどどの武器使ってもAまで落ちる。Aでも怪しいのはキャンプ、ソイチュ、リッター、ノヴァネオぐらいかな
もう意味わかんねえ全部一緒 >>970
スレ立て乙です。
悪意はないですよ。ただジェッスイ以外のミサイルマンは勧めないです。ミサイル打っても敵にメインの弾が届かないケースが多すぎるから良くないミサイルマンになりますからね。 んじゃ埋めがてら話題提供を
最近オートロヤグラの勝率がガンガン落ちてってるんだけどあそこって他以上にヤグラ慎重に進めるべきなのかな
最近ちょい乗りで前に出しながら戦うのを心掛けてるけどオートロの場合は敵高や左広場を抑えてないとダメな気がする 敵高に近い関門(第二?)は慎重にやるべきとは思うけど、それ以降は敵リスポーンから遠ざかるし強気にいってる。長射程使いだから、敵高近いとこさえ抜ければ勝てる感じ >>979
オートロヤグラはとにかく左奥を押さえて第1カンモンを突破するゲームだと思う。 オートロヤグラはかなり劣勢でも第1関門さえ守ってればワンチャンあったりするね オートロでリッターにヤグラ乗られたら打開不可能になること多くて嫌い 右側から敵陣側に行った味方が頭悪いととても辛いステージ リッターやハイカスが上手いと完封されたり味方が変なとこで暴れると詰むのすごいわかる
一番重要な第一カンモンでが左に正面、右に下手したら自軍金網側からも裏取りマンに攻撃されるから戦力が分散してたりどれかの方向を完全に抑えてないと辛い 潜伏からキル狙いで敵に3発当たってあと1発ってところで
敵のZAPから振り向きざまに4発同時に入れられて一方的にやられる事が多くて辛い ジェットスイーパーか何かかな?
潜伏からエイムズレて当たらないって言うなら慌ててるとかエイムの問題だけど
4確で潜伏するようなブキなら先に3発当てたとか言う感覚も無く倒せそうな 射程ギリギリのわかばは乱数だから諦めるしかない
ZAPはエイム鍛えるしかないなぁ >>987 >>988
ZAPですよ。3発目と4発目の間で、敵の振り向きと同時に4発入れられてやられる感じです >>989
ZAPで3発当ててるのにーってのは少し離れて戦う時に起きると思うから潜伏から撃ち始めるのが少し早いのかも
ある程度近い距離で当てれば相手が振り向く間もないと思う 流石にxで先手取られて3発当てられてる状態で撃ち合いにくる敵はいないのでは..
AやSの話じゃないかな
>>989
この辺試してみたら?
エイムずらしのために歩き撃ち
3発撃って振り向き読んでイカ移動して横取って撃つ
反応できないくらい近距離で確定数当てる
相手がエリア塗ったりジャンプ撃ちしたり、壁塗りとか他の事夢中になりそうな場所で潜伏 パラシェルターって最近どう?
ヒーローモードのやつゲットしたから使おうかと思うんだけど。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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