【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1552杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1551杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636560333/ ハイプレ練習してるアサリチャ〜が居たので放置しました
キモティ〜 前スレ(?)1000まで行ったので書き直します。
ブラックフライデーだし今からSwitch買ってスプラやろうと思ってるんですど、ジャイロの遅延問題って解決したんですか?
初期の頃はWiiUと比べてえげつない遅延があった記憶があるんですが……アプデで改善されたりしたんですかね。最近の情報が全くないのでここで質問させていただきます。
ジャイロ使ってる方でわかる人いたら教えてください<(_ _)> ダイナモ握ってる障害者頼むから自殺してくれ
KTお前のことだよ >>6
よく見てませんでしたありがとうございます。遅延元より無いってのは、発売当初から無いって言いたいんですかね?
2017年辺りの検証動画だと確実にあるのですが、そこからのアプデでは無いんでしょうか…… 遅延無いしあると感じるなら仕様です
合わないならやらないのが吉 >>8
仕様ですか……ありがとうございます!
スプラ3まで待つことにします! 風呂握ってるたけおとかいうカスも自殺しろよ
本当こいつら棒振り武器は障害者専用と言っても過言ではないわ立ち回りいいけど噛み合わずキル取れませんでしたとかじゃなく徹頭徹尾ゴミだからな >>4
遅延というかチャージャーの仕様が変わった、1の頃は撃ったら速着弾で弾速とか関係なかったけど2はある >>11
射撃偏差とか入力遅延じゃなくて、ジャイロ機能の遅延が気になっています。 チャージャーいなくて最大射程デュアルなのにろくに活躍できないおやとかいうバレスピやばすぎるだろw
ヤグラ乗っててとかじゃなくて純粋に対面負けしてるの頭おかしいわ障害者と自覚してスプリンクラーになっておけよ 味方が俺と同じくらい働くんなら10連敗でも20連敗でも文句はないけど
負け試合の9割は味方が働かなくて負けるからイラつく リグマでホコXの人たちと遊んだんだけど遊びやすさがダンチだな
塗り状況が滅茶苦茶いいから別ゲーすぎる
S+はキルしか目がない足元整えない猪ばかりでスプラトゥーンしてないわ >>4
普通に遅延あるよ
wiiuと比べて数フレーム単位で遅延してる >>19
ありがとうございます!WiiUだと感度MAXでやってたので、何フレームもズレてるとストレスが凄そうです…購入はやめておきます。
ハード的な問題ならスプラ3でも遅延解消は期待出来ないですよね(´;ω;`)スプラ1のころの爽快さが無くなるのは悲しいです。 おかもこ自殺しろゴミ風呂
3キル10デスとかキル武器じゃないにしてもいないのと同義なんだよ早く首切れゴミ 名前変えてんじゃねえよおかもこ
なにがabcだよこのド戦犯分かってるなら自殺しろや そもそも知的障害者おかもこ無しでも編成きつすぎるしダニ開発もダニ開発だわ バレルなんだけどホコ上手くなるコツなんかないかな…
いつも塗りがキツくて自陣も敵のインクでぐしゃぐしゃになってる
俺の認識が間違ってるかもしれないんだが、マップで見ると強引じゃないか?と思うような塗り状況で前衛ブキが倒されてしまう
自分があまりフットワークの軽いブキじゃないって思ってるから不意打ちを警戒して前線にたどり着きたいって考えてるんだけど、さっさと前線に駆けつけて足場を作るなりキル取れる行動するなりしたほうがいいのか
後衛で塗りがキツイってのはキル取らない癖してわがままだし、でもポジションを確保したいし、どうしたらいいのか悩んでる
チャーと組んで後衛二人して前衛のお荷物になるなんてのは申し訳なさすぎる ナワバリでもウデマエ表示してほしいわ
相手全員Xでこっちは俺だけXとかなら最初から前に出るし やっぱホコとスピナーは噛み合い悪いよな悲しいけど
慣れてなくても短射程シューターのが喜ばれるんかね
52でも検討してみようかな… >>31
単射程持ってもバレルやチャーが来るから意味ないぞ 前線がやられてるなら助けてあげれば良い
ローラーが居たらローラーを狙うとか前線がやられるのは何かしら前線の苦手なのがいるはず ホコのバレルはそこそこ強いよ
射程があるからメインだけでホコ止めできるし、射程マッチングで相手にチャー・リッター・ハイドラがきたら編成有利なので
デボン、モンガラ、ショッツルみたいな射線の通るステージでは特に強い
意外とナイスダマも強くて、敵をどかしたり、塗りを作ったりを遠距離からできるのが便利
ただ、半チャを使いこなしてシューターみたいな動きができないと厳しいけどね
あとは、どうしてもチャージが必要なので、先の動きを予測して先回りしてポジションを取る必要があるのが多少難しいかな
前衛が突っ込んで倒されたら、少し引いて復帰場所を作るとか、味方が復帰するまで敵のホコを足止めしておくとか、やることはあるし、
塗りはバレルの役割なので、塗り状況が悪いなら致命的なリードを取られないように盤面を改善する必要がある スプラのメインターゲット層がデボンホコなんてまともにできるわけねーだろアホかいな 本当にムカつくゴミゲームだな倒産してサービス終了しろよ
関わったスタッフ全員クビになれ
おかしいだろ無理やり負けさせるマッチング
誰も鉾見ないで死に続けるマッチング
勝てるわけねえだろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね スプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ねスプラ死ね 二回連続で0キル押し付けられてパワーはしっかりマイナスとかおかしいだろゴミ運営
腹立たしいゲームだな消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ消え失せろ アロワナのエリアみたいなステージが
糞チャー培養する要因になってるだろ オブジェクト動くルールでバレルなんて使ってんじゃねえぞナメてんのか 0キルで死に続けるゴミローラーでまた負け
俺は悪くないのにパワーは毎回引かれる
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 0キルがいたらどうあがいても勝てないよね?なんで0キル味方にいたらパワー増減なしにしてそいつだけ腕前下げればいいよね?0キルなんて放置と同じなんだからそれでいいよな?なんで何も悪くないのにパワー下げられなきゃならねえんだ?消えろよゴミゲーム消え失せろ死ね消え失せろ死ね消え失せろ死ね消え失せろ死ね消え失せろ死ね消え失せろ死ね消え失せろ死ね ウデマエA-くらい?
クソゲーって思うならやめりゃいいじゃんww そんなくだらない嘘つかないけど
まあs+で止まってるよう奴がじゃあ発狂してる奴より腕前低いなんて信じたくないもんね うんうん、そうだね
心の中でなら何にだってなれるよ、がんば! 日本死ねみたいなもんだよ
おかしいのは重々承知だが捌け口にしたら幾分心が落ち着くからね >>43
バレルの天敵はスプチャなんだけど、ホコやアサリはスプチャが弱いのでバレル持つのは割とあり
もちろん前線バレルの動きができることが大前提だけど それ飛ぶなよ…ってくらいで、この時間は変なの少なくて助かる チームに1人は変なのがいるから俺自身が変なのになって俺目線では味方に誰も変なのが出てこないようにしてるぞ
パーパブでエリア楽ちい このゲーム味方から孤立したら負けなのでティルト状態になって味方批判し始めたら更に負けがこむんだよなあ 絵合わせギア、障害者ヴァリ、意味不明ネーム
ダニ開発ご自慢のマッチングたまらんわ クソな味方引いて連敗したあとにやっと勝てそうな試合が来たと思ったら味方回線落ち
今日だけで3回は味方が落ちて勝ちを消されてるわ
敵は1回も落ちないのに ゴミキッズほど煽りフレンド申請来るの笑える
死ねや 連勝しまくった後に連敗するのって皆も同じだよな?
連勝しても「強い味方とマッチングしてるだけでこの後は連敗するんだろうなー」って思ってモチベ下がる 勝ちがこんだあとに負けが込まなかったらお前ら5割より勝てるってことやん
5割より勝てたら2500はあるやん 塗りと潜伏をキビキビ切り替えながら戦うヴァリアブル楽しいんだけど
これでミサイルマンする奴色々損してるだろ 弱い味方引いてもカバーすれば上がる
いや、カバーしなくて良いから
弱くておかしな動きのはさっさと落ちろ
適正なとこ行けよ エリアでロラブラハイドラはやめろって
おかしいだろ… X27の配信者が連勝連敗連勝って繰り返してて
「これ勝率操作されてんだろw」って笑ってたな 27いってたらトータルでみたら6割は普通に勝ってるぞ >>73
おまえみたいに飛んで自滅繰り返したり、自高まで詰められてるのに裏取りして自滅するヤツはC帯行ってくれよ >>77
下手くそ同士でマッチングしてるんだから自分が下手くそだと認めてゲームしろよ >>51
逃げたの?お前の腕前は?
もしかしてs+すら行ってなかった?? こんなスレですら協調性のないゴミが一匹紛れ込んでるし言わんや試合をやって感じですわ 同じパワー帯でも3つの状況があって味方のパワーが相手より高い場合、同じくらい、低い場合、これが偏って起き、パワー低い場合に勝てばパワーは上がっていくのかなって思ってる
そこに更に編成差もあるから無理な時の無理ゲー感が半端ない
味方弱い&編成不利で勝つにはそのパワー帯+300以上無いと難しいんじゃないかな 味方弱いならまだしもエリア沼ジャンくんとか来たら無理なんよ 250時間もかかってようやくS+到達
まだまだ先は長いなぁ >>84
500時間やってるけどS+いったことない ドコモが全国的に通信障害言ってるからそれのせいかもね? 今まで全く試し打ちしてなかったが数分でも試し打ちしたらぜんぜん違うな
ここぞというときに対面勝てるわ 結局チャクチがずっと雑魚スペシャルだったのって開発的に何を考えた結果なんだ 一昨日くらいから始めたけど難しい
対戦相手が同じランクの腕とは思えん チャクチは上昇中に移動方向に少しだけ動ければ良かった
着地後はジェッパみたいに戻ってきていいから スフィアとかいう粗大ゴミの割りに扱い難しいS Pよりは全然いいと思うけどなチャクチ
撃ち落とされたらSP減補正かかるとか謎強化するよりはアーマー欲しいけど チャクチは使用率上は人気スペシャルだろうからね
主にローラー使いの貢献によって
チャクチを強化して、その代わりにローラーと洗濯機を弱体化するのが良さそうだとは思う 1000時間やったけどX2000でナワバリ勝てないし才能ないわ
マップとかイカランプとか確認する癖がつかない
スペシャル吐くの遅いし目立つところで姿晒して死ぬし思考が周らない スプラスコープで0キル7デス0
塗り140p
これ抱えてどうやって勝つんです?w ナワバリ勝つが何を指してるのかわからんけどもし金旗取りたいとかなら2600くらい必要 味方のキルブキが全然キルを取れないときって、自分はzapとかでもキルを狙うべき?
キルを取りにいってるとほぼ塗り負けてしまうんだけども 残り40秒で全キル取れば良いゲーム
それがナワバリ(キリッ >>101
狙うべきと思う
実際狙いに行っても負けるがキル取れば、その後に塗れる 同じ種類のサブでも武器によってインク消費違うの知らなかったよ スプラ本スレてここであってるよね?
初のレギュラーマッチで1キルでボコられてしまった
てか周りのランクが20以上ばかりで場違い感がすごい
適性ランクの人とやれるのいつだろうか… 紅葉とファミザップで同じギアで試したら
紅葉なら2つ投げれてファミザップなら1つだったぞ ナワバリであの人強かったなーと思ってウデマエ確認したら自分よりずっと低かったりする
脳みそにデバフかかってんのかってくらい撃ち合い発生したら負ける
ガチマだとなんとなくテンプレ行動して上手く行くことがあるんだけどナワバリはステージ全体がオブジェクトみたいなもんだからどこで何していいか混乱する
似たような理由でホコもアサリも苦手だわ俺半数以上苦手なルールあるな タンク別ってなんであんな仕様なんだろ
低燃費だけど回復遅いでも別にいい気はするけど 開幕早々、クソの役にも立たないド下手プレッサー撃つために自陣ぬりぬりして
中央で味方に3vs4強いた低知能ジェッカスが味方批判のリスポン放置って凄い自信と度胸があるな ナワバリって残り30秒でキル取りに行かないとアド無くね
最後生存が大事言ってもそれボムラ投げてる奴とかだけでいいだろ
相手も同じ事して来るんだから フルタイム0キルのハイドラ抱えてどうしろってんだよ死ねゴミゲーム もうマルミサなくせよ、ゲームにならんのだわ
3分のナワバリで25発以上
5分のガチで40発打てるスペシャルってなんだよ
アホじゃないの 初心者は取り敢えず汎用性の高い黒ザップかデュカスと言われるしどっちもトップクラスに強いのわかるんだけど使ってみると器用貧乏で難しい
でも人に勧めるならこの2種になるしスプラのブキはどれも難易度が高いな 絶対負けさせるマッチング本当腹立つわ
キルレ0.3とか0.2ひどい時は0キル押し付けてただのインチキじゃん
敵に0キル行くことはないのに
本当ムカつくなゴミ運営 キャリーってより3対4みたいな試合を勝てみたいなの多すぎ
ワンチャン作ってもオブジェクトすら絡まないとかどうしようもない
俺は味方が自分より強くて敵も格上だと思ったらヤグラに乗ったりオブジェクト絡む意識高くなるけど、苦労して作った3落ち全落ちをイミフな行動で無駄にされる >>122
今はデュカスも勧められんわ
ギア揃ってないと減衰してあの連射速度で5確とかになるからキル速クッソ遅いし散らばり方が実は96より酷いから当たらん上に弾速も遅いからな
結局わかばの次に何握るかってZAPしか無いんだよ、その次に潜伏してどうのこうのでやっとスシが出てくるぐらい 今ならスシベかな
マルチミサイルが一番使いやすい
始めたてだとインクアーマーの有り難みがよくわからん 全部自分で調べなきゃ教えてくれないからな
ニュースなんかいらないからTips出せばいいのに 立ち回りの基礎鍛えさせるなら黒ZAPでいいと思うけどね
スシベだと芋が生まれる可能性が マルミサも道を誤るとジェット赤ZAPボルネオのミサイルマンになるし スシベをナワバリで何回か使ってみたけど、前に出にくいブキだなと感じた
マルミサで敵を把握しても、敵に詰め寄るだけの機動力がない
サブがクイボだったらよかったのにね ローラー以外の短射程ほんまいらんわ
あいつらなくすだけでだいぶバランスよくなると思う C-からB-に飛ばされたが、飛び級というのがあるのか >>132
パブロは許してくれホクサイは殺していいぞ アサリは敵にも味方にもチャーリッターハイドラがいない試合だとほんと楽しいな
アサリで小アサリすら拾わねえ連中は試合の邪魔だわ 初心者はzapを持って欲しい
扱いやすいから初心者も楽しく使えるし、何でもできるから基本的なことは学べる
初心者が自分でzapってうまく扱わないと器用貧乏じゃねと気がついたらチュートリアルの終了だと思う てか単射程いる意味がないゲームだから
塗りよりキル
長射程、1確が前提
長射程はリスクあるように見せてリスクありません
サブも優遇
頭がおかしいバカ研 短射程が生きるには長射程を消すしかない
短射程と長射程は共存できないのよ エリアは長射程が無理ゲーと感じる時あるけど、他ルールはmap広く使うからそこまで闘えないわけじゃない
ただ強ポジ取られるとキツくなるステージやルールはある デボンが苦手すぎる
上も下も見ないといけないステ嫌いだわ
でも好きなホッケで負けてデボンで勝ってる矛盾
腑に落ちん デボン何だかんだで上だけ見てればいいイメージ
下は勝手に透けて見える アサリリードしたら自陣に引く馬鹿ほんと居なくならないな 武器の種類が増えすぎてごちゃごちゃしてる
スプラシューター、わかば、スプチャ、ローラーの双方固定したガチマがやりたい。チャージャーはいらんかもだが 若葉やzapは対面が厳しい
スシが一番使いやすいが距離がない
52は当たれば長いしキル速も早く強い
デュアルは当たらんインク辛い
プライムは塗りが厳しい
やっぱローラーやヒッセンが最強かと 若葉や紅葉よりもキル取れないのばっかだな
塗ってスペシャル吐くだけで勝てると思ってるのかねえ ナワバリで黒ザップ練習してるけど滅茶苦茶勝率が悪くてカッカしてる
自分が対面負けるのは対面になるような立ち位置や状況に陥る方が悪いから反省すべき
前に出ない抜けないチャーとか塗り替えしせず猪する短射程とかと気になっちゃうんですけど仲間になって戦うにはどうしたらいいですか?
安定して半分以上勝てる人は凄いと思います 濡れもしないしキルも取れないヘイト管理もしないアホが大量発生するからプラベとかいう武器消して欲しいわ
ハイカスも同じだけどあれと違ってプラベ使ってる奴は強くて役に立ってると思ってそうで悪質 ナワバリ安定して勝てるようになりたいたらまずガチマやりまくるのが近道かなぁ ウデマエはエリアとヤグラがxp2200以下ですね…
他ルールになると敵味方の位置把握が出来なくて塗りもまばらで圧殺されて何をどうしていいのかわからなくなります
ギアも育成したいし勝ててないしナワバリから基本を学び直そうかと思ったんですけど…
これだけ負けるのは自分に問題があるし、なんとかしたい… 黒zap使ってると高確率でチャーが来る
相手はハイドラ
相手のハイドラで単射程が溶けてく
チャーはハイドラ抜けない
こういうのどうしたら良いの?
諦めるしかないの? 野良ナワバリは良い部屋見つけて連戦しないと無理そう ナワバリなんて無双すれば良いじゃん
相手バラバラなんだし
ガチマみたいに蜜じゃなければ倒せるでしょ ナワバリも内部レートみたいなのあるからX同士でやってたらそう簡単に無双は出来ない
んで編成とか自陣塗り全くしないで前行って死ぬだけの奴とか味方に来ると終わる いつもながら敵味方の戦力差が激しい
俺が敵と戦ってて味方のカバーに入れない時はほぼ味方が死ぬ
いつも勝てなんて言わんけどせめて互角程度に勝ったり負けたりしてくれ また編成で俺の心を降りに来るモード始まったわ
味方赤ザップハイカスでいつ見てもヤグラから遥か遠くにいるのどうしようもない 睨み合いして戦ってるからカバー行くと高確率で味方どっか行くの何なの?
いやいや一緒に戦えよ 俺がヤグラ乗ってる時にあとから乗ってくる奴嫌いだわ
何故か短射程がよく後乗りしてくるし
敵に囲まれてない時の関門以外はこっちが不利になるだけだろ ナワバリ馴れ合いや放置が出てきた
落ちるとこまで落ちた… >>154
味方にきた使えないプレイヤーはブロックすると良いよ
相手に行く可能性とかは無視して良い エリアでハイカス担ぐ奴は変わり者
エリア以外でハイカス担ぐ奴は障碍者 タチウオほんと消せや
タチウオがあるとなぜかタチウオしか来ないのも含めてタチウオ嫌い だーめだ黒ザップ全然キル取れないアーマー吐くだけの機械になってる
こんな短小ブキでどう立ち回ればいいんだ 勝てない。
立ち回りも含めてコツが掴めないな
どう理解すればいいんだ? おもしれえ
S+でもビーコン使えない奴いんのな
アロワナの自陣塗ってんなよナワバリかよ >>168
先の動きを予測して、そこから逆算してやることを決めるんやで
ホコならホコが進んだ状態をイメージして、そこから一ステップずつ時間を巻き戻していって、
自分がどんな行動をすればその状態に行けるのかを考えれば良い
防衛の時も一緒
達成したい状態をイメージして、そこから逆算してやることを決める 3は延長ゲージみたいな表示が欲しいわ
延長があとどれくらいあるのか分からんから防衛側で思ったより長い時とかハラハラする 瞬きした瞬間に死んでる俺からしたら未来予知みたいな能力だわ
マップ確認しても次の瞬間には頭から消えてるし脳みそ死んでるんよ 勝率7割の甘日となんで勝率4割のBばすなんだ・・・
嫌がらせか・・・ つーかモンガラの中央からアサリ入れられるのなんで修正しないの? サーモンのような決まった動きをする敵NPCなら多少群がられても動きの予想はつくんだけどPVPは何をしでかすか皆目見当がつかなくなる
慌てふためいて自分が何をしたいかすらわからなくて逆転負けされるしもう人間性能の限界なんかね キルとれないローラーとかこっち1人いないのと同じなんだわ ガチアサリゴール間に合わないの明らかなのにリベンジ拾ってスパジャンして無駄にする上人数不利作る奴ってどういう思考回路してるの?
あと明らかにアサリ集まってないのにわざわざわ単騎で無理やりゴール開けて死ぬ奴って何考えてるの?
なんでこれでXにいるのか本気で謎なんだけど
キャリーマッチングで無理やり上げられてるとしか思えなくね? >>178
相手も何をするにしても塗らないと動けないから塗り状況と相手の位置みて動いてきそうな範囲考えながらプレイしたら対処しやすいかも 無限に飛んできて溶けてく奴さぁ…
通報レベルだろ
何で同じウデマエなんだ >>183
撃つ度に2〜4人持っていけるなら使っていいよ 俺が最前線で戦ってる間に味方全滅
仕方ないからそのまま敵陣に抜けて潜伏
最初に死んだ奴が何の考えもなしに突っ込んで死に、打開を遅らせる
これがホント萎える
どうしてそこまで自分に自信持てるんだよ >>181
これがXにいる理由教えてくれ
同じ腕前でも納得できん 延々2キル9デスみたいなボールドと組まされるんだけど、ボールドって単射程持ってると組まされやすい?
あいつらとやるの嫌なんだけどもう 仮にも最高ランクなのに幻想も糞もない
パワー上げるほど馬鹿らしくなる つまり腕前は実は王冠付かそれ以外の2ランクしかないってことね
納得したわ 敵チーム
黒ザップ、52、ヒッセン、ダイナモ
自チーム
スシコラ、ハイカス、カーボン、ローラー
塗れない武器ばっか集めらただけならまだしもなんでカーボンとローラーが一緒チームなんだ?普通カーボンとローラーで振り分けるだろ。 ホコが一番イライラするな
バカが居るとストレスやばいわ 理論上では0キルルール関与なしだろうがウデマエ上がるゲームだからね
そもそも崩壊してるんだわ 延長で相手3落ちホコ1人、止めれば勝ちなのに全員守りで芋
相手チーム飛んできてリードされるとかマジやべえわ
一緒に止めに来いよ 月末ってなんでパワー上下少ないの?
やってて苦痛なんだが クソすぎてどうでも良くなってきた
ミサイルマンでもすっかなー 俺もミサイルマンやってストレス分配しようかな
ミサイルマン最高効率ってどの武器? これ気づいてから今のところ100%当たってるんだけど、
ナワバリで俺が敵陣に抜けた時に味方が飛んできたらその試合は負けるわ
ガチマでもそうだけど強ポジとった時にすぐに飛んでくる味方は全然仕事しない チーム戦なのに意思疎通出来ない、察して動いてねってのがキツイわ、塗らない、潜伏、オブジェクト無視、カウント無視の死にたくないマン、延々と裏取りマンが複数いるとゲームにならん コミュニケーションによるトラブルが発生しないのがこのゲームの良い点でもある
敵よりも味方の戦犯の方が苛立つのなんでだろうな ポケモンユナイトも強い敵より弱い味方にイラつくゲームだし
mobaなんだしそこは多少諦めないとダメ
どうしようもないやつ引いたら発狂してリセットしよ スプラは塗り要素含めてやることが多過ぎて全部一人でやることができないのがね
よくも悪くも一人でキャリーすることは難しいゲームだ 仮にトップ勢が底レート帯に放り込まれたら鬼のように無双するのか味方弱すぎとキレるのか マジで嫌な気持ちになるわこのゲーム
クソ味方を四肢の先端から1cmずつ切り落としてやりたいわ
死ねゴミクズ だから何で俺以外一切ヤグラに乗らねーんだよ
片仮名も読めないのかこのクソガキ共
ブッ殺すぞ マジで底意地悪いなこいつら
そんなに俺を陥れるのが面白いのかよ?
ロクな死に方しねーぞ覚えとけ もうなってんだよクソ味方のせいでな
キレるよ腹立つからな ブロックリストをSwitchじゃなくてゲームで管理してくれんかな
いちいちホームに行っていっしょに遊んだ中から選ぶのめんどくさい
100なんか2週間くらいで埋まるから逐一古いやつ消さないといけないし 不利状況でわざわざ裏取りする奴ブロックしてるんだが、基本的にキッズしか居ないんだろうな
出てくるゲームで察しがつくわ スプラもどちらかというとキッズ向けのゲームじゃないの 2週間でブロックリスト埋めて古いやつから消して追加していくってなんか意味あんの ブロックするときにプレイ時間見るとサブインクガン積みもみじでロボム投げてるだけとか後ろで一生炭酸振ってるだけのゴミが6000時間くらいプレイしてることあってビックリする
小学生だとしてもそれくらいプレイしてたら、というかむしろ子供の吸収力でそれくらいやってたら普通にパワー2700くらいあってもおかしくないだろうに ホストの時に回線落ちしてロビーに戻されたんだけどどういう状態?
自分が悪い時は広場にいくんだよね? >>224
状況による。不利状況が漠然とし過ぎてて何とも判断がつかないが
位置有利、対面有利、などその場で正面突破が可能であれば裏取りは失策。
逆に人数不利、対面不利、位置の有利が無いなどは正面突破は先ず不可
裏取りが最善手の状況はかなりある。 クソラガーにホーミング弾出されて打開されて負けるのマジでいらついてくるわ 朝はクソ外人だらけでラグい
夜はクソ回線キッズだらけでラグい
どうしようもない 押されてカウント進められてるヤグラ<<<<<<後ろにいるチャージャー
こんな思想する奴が2人もいては勝てません 押されてカウント進められてるヤグラ<<<<<<裏取りマン
こんな思想する奴が2人もいては勝てません スフィア弱いよなほんと
金モデの時は強すぎたけど今は弱すぎるわ エクスロとかにあれで逃げられて腹立ってるからあんまり強くしなくていいよ いや、俺エクスロ使ってるけど逃げられずに狩られること多いぞ… ようやく射程に入ったと思ったらはいスフィアー残念ーってくそいらつくからな エクスはスフィアの劣化具合がヤバくて捨てたわ
チャクチの方がマシ >>222
スプラやめた方がいいよ
やめれないなら中毒者だから精神科行った方がいい スプラ辞められない人は1週間ほど別ゲーやってみ、意外とすんなり辞められるから
面白くないゲームはやっても効果ないけど 別にネットに吐きちらすぐらいいくらでもしてればいいと思うけど
周りに危害加えずに匿名掲示板の書き込みで多少憂さ晴らしできるならいいんじゃね
まあ日常生活に支障きたしてるかは知らないけど ゲームの根幹のシステムと操作性は図抜けてるから他のゲームに行っても戻ってきてしまうな
マッチングシステムが糞すぎるのがな >>242
1のはいダイオウがあるし今くらいの発動時間がいいよね
詰められた時に使って即死させられるハンコだって発動してから振りおろすのに時間あるし ゲームシステム◎
操作性◎
爽快感○
ゲームバランス×
UI×
これが今のスプラ バリアダイオウスフィアナイス玉みたいに対面を拒否するスペシャルはクソだと思う
スフィアは弱いから許されてるけど スプラ 2 の UI はなんであんなデザインになっちゃったんだろうね
シューティングゲームで索敵に使う画面領域にメッセージを被せたら邪魔って誰でもわかりそうなのに たまにやるスプラは楽しい、毎日パワー気にしながら一喜一憂するスプラはつまらない
同じくらいの編成、同じくらいの実力で組むマッチングじゃないから、何もやらなくても勝つ展開や、逆にこんだけやっても勝てる気しないみたいな試合のアンバランスがしんどい
一応格差マッチング勝つことで実力はある程度反映されてるが、ホントは同等の8人で遊びたい 何回対面しても胡散臭いエイムで勝てなかったやつが次また敵になったら今度は全く当ててこない
ホストの回線状況とかで有利不利とかありそうだな >>250
対バリアとダイオウは凌ぎ切った後にキルしたらもの凄い脳汁出るから復活してほしい、まぁバリアに関しては対面の弱い短射程以外は持つべきではないが
スフィアナイス玉に関しては使っても使われても大して楽しくないから消えてもらって構わん >>213
ポケモンユナイトはアクション性が薄すぎておれには合わんかったな
でも回線切れにはしっかりシステムで対応されてたっぽいしそこらへんぽこちん堂も見習ってほしいわ エリアチャージャーマジ使えないなこっちくんなよ
ヤグラチャージャーマジ使えないなこっちくんなよ キッズタイムになるとあかんな
オブジェクト関係なくなるわ モンガラに風呂持ってくるやつって何考えてるんだろう 試合中にストレスためると視野が狭くなってダメだな
敵全員の位置が把握できなくなる 最近始めたB帯だけどランク上げればくっさい名前は減ってくもん?
ちんこだのマンクサだのA経験者だのキモすぎ 勝つことが最優先な人もいれば好きなブキを使うことが最優先な人もいるからそこまでおかしくない
それに何のルールか知らんがモンガラに風呂ってそれなりに戦える部類だろ
何と比較するかによるだろうけど少なくとも金モデとかソイチューバーみたいなガチ弱ブキより遥かにマシ >>253
H3で無傷の敵に1トリガー3連発当てた時のみ特殊エフェクトが出る
1トリガー目1発当てて2トリガー目外して3トリガー目で3発当たったのかエフェクト出た
おかしいよなあ 風呂はワンバウンドするまでの塗りは強いしワントリガーキルもあるから
理論上は強い
理論上は ゴールデンタイム ザトウ アマビ エリア
一年に一度の神ステか? 変な所にベーコン置くバカとそこに終始沼ジャンするバカのコンボで酷い目に遭った ナイス返してくれる味方いると連デスしてても萎えずに戦えるな〜
2k10dでキャリーしてもらったわ 俺以外ヤグラの遥か遠くでスタんばってるけど何なの?
俺がそこまで運んでくれるからカンモンだけケアすればいいと思ってるの?
俺がずっと頑張ってキルしてヤグラ乗り続けてくれると思ってるの?
案の定俺が乗るの止めたら急いでヤグラ来てデスしてたね?
何なの? >>270
そのプレーの何にナイス押してくれたというのか >>273
俺を倒した敵をリッターが抜く→俺がナイス→リッターがナイス返す
ガチまでよくあるやつよ エンガワヤグラあるとマジで糞ジェッスイ沸いてくるな。全くヤグラ乗らんで自陣でプレッサー。 敵がやってたからありがたく頂いたけど、ホコ割り放置する奴の思考回路ってマジでどうなってるんだろう ○○オプレとかゴミみたいなキルレの試合よく配信出来るな これ本当に人間がやってるのかな?謎過ぎる動きのヤツ多いから過疎過ぎてbot入ってるよなこれ あり得る
味方が取るまでホコの前でカモン連打してるキチガイローラーとかさぁ >>213
言ってもMobaは腕前が現ランクより上の上手い人ならjgかadcである程度キャリー出来るけどスプラは武器編成とマップによっては上手くてもどうしようもないからなぁ 自チームがアサリ入れられそうor現在進行で入れられてるのにも関わらず敵のゴール前でカモン押すだけの知的障害者もいるし実力だけじゃどうしようもないよこのゲーム
わざと負けて低ランクで武器の練習したいだけの利敵もいれば低ランクで無双したいだけのゴミ虫利敵もいるしスプラしかやってない発達障害がサブ垢でマッチング混ざったりするし相当酷いマッチング 発達障害に勝てなくてマッチングに文句言ってるだけの人は何の障害持ちなのか気になってきた 敵三落ちなのにスポンジでチンタラやってるのにはどんな御利益があるの? 実力なんて一切関係なくていい味方引くかどうかだからパチンコと一緒だよな
これで負けて怒ってる奴らはギャンブル依存症だから病院行った方がいい
コナミもその辺わかってて極端に格下の味方3人とかのマッチング意図的に仕組んでる
依存性高めて中毒患者増やすのが目的だからな >>284
俺も思ったんだけどスポンジ使うヤツが多すぎ。敵も味方も。
有名なYouTuberがやったのかね?
スポンジはノックアウト狙うくらいの時で通常は通路だろ。 >>287
脇道スッと通れる状況でわざわざ登りたがるのわけわからんね
デボンの天井もそうだし馬鹿と煙は高い所が好きって正しいんだなと ホコと全く関係ない場所、関係しようがない場所にいるのだけはお願いだからやめてくれ まーたスポンジマンだよ
前はこんな事なかったのにな スプラトゥーン2引退してスプラ1やってるけど楽しいから皆もやってくれ バイトも糞酷いんだよなあ・・・成功すればするほどカスが味方に来て
金玉・大物倒すノルマが増えるだけじゃなく敵を押しとどめて邪魔をする
やればやるほどウンザリしてくる >>291
普通に飽きたわ回線落ちでもポイント引かれるし他にも不便要素多いしステージ狭くてイライラする エクスなりローラーなりがBバスタワーの敵をどかせろよアホクソゴミ共が
何もできんわボケ >>295
左右の高台は機動力ある単射がとってきてくれよ
登るのめんどくせえんだわ とりあえずボム持ちがボム投げないことには始まらないな
クソ上手いリッターやハイカスに陣取りされたら詰む 本日4回目の味方落ち
相手落ちないのは何でなんだよ Bバスエリアはタワー取るゲームなのに味方が開幕タワー無視してたらもうその試合諦めてるわ タワー取る為に初動右行ってる
裏抜けされるのだるいし右高取られると取り返しにくいから BOTだと思う
シナリオ決まってる感じする
クリア条件が設定されてる気がするわ
特にアサリが顕著。俺が敵陣以外で死ぬたびに俺殺した奴が勝ちアサリ作ってゴール→ゴール下についた瞬間逆転
この流れあまりにも多すぎ
負けるにしても他のやつがガチアサリ作るパターンもあってしかるべし
俺がそのキープレーヤー倒すと味方が逆転してくれる。味方強いか?と思わせといて最後必ず延長、俺が1人倒すまでなぜか止まらない わりと味方だけでカウント進めてくれる
ただし1カウント差で負けてるところまで
責められてる時は俺が止めないと1カウント差できっちり逆転される こっちがザップの場合
敵は1発被弾してから動き始めて2発目避けられる
こっちは人速19積んでも全弾被弾
ヤグラに2人で乗れば必ず俺から殺される。俺の方が遠く、ポールに隠れていても俺から
チャージャー通しの睨み合い。隣の物陰からボムで援護!・・・した俺を撃ち抜く
つーかそもそもチャージャーの被弾率高すぎる。2連発で俺抜いといてキルカメラでは壁叩く、スプリンクラーに外す、レール外す
逆に何でこんな当たるんだ?この試合だけめっちゃキル取れるという安パイ試合(基本ヒビ3であと2勝必要な時)
下手なら下手でいい。そっちで調整しないでくれ! >>304
アサリのパターンは冗談抜きでマジで多すぎる。言っても俺が死んだだけで3対4が10秒続いただけなのに毎度毎度・・・1人倒したからってこっちは毎回得点なんてできないぞ
全試合ではないけどさあ。途中で怪しいなと思うとこのパターン入るもん
おっかしいんだよなあ。アサリは本当に絶対なんかおかしい。しかも俺ド下手。つまりチームに与えるデスの影響は最も小さい ホコも割とまじでそういう系統あるわ
だから何か怪しいんだよなぁ ホコ持たない奴ってなんでガチホコやってんの?
こういうのを防ぐためにも次作はルール選ばせろ 3ではホコ持ったあとに置く事ができるようにならんかな 単射程だろうと自分でホコ持って倒して運ばないと何故か勝てないしな ホコ持つのが罰ゲームになってるのはどうにかするべき
つーかホコのルール消せ ホコ持たないやつは死ぬ覚悟で少し突っ込めばリードとか、ここは死んでも防衛とかわからないから苛つく。
あとたまに自陣でモタモタして倒されて相手持った瞬間にリードとかは本当に殺したくなる。 ホコ持ちたがらないやつは
どのあたりまでホコ押し込まれたら逆転するかとかを理解してないから
すぐに下がって簡単にリードを許しちゃうんだよな 自分は安全地帯まで下がってるくせにリードされると
「はっ?防衛しろよ糞ゴミが!」
と思ってるのが糞後衛の本質
まあ実況見た感じ芋ゴミはそういうのしかいなかっただけだが >>313
マジでホコ持ちってルールの犠牲者だよな、フレ内でのリグマプラベですら誰も持ちたがらないレベル笑
一度持ったらノックアウトか死ぬしかないってのがゴミ過ぎる、ヤグラで乗り降り出来るみたいにホコも自由に持ったり離したり出来ればいいのに
ガチマじゃ勝たなきゃ意味ないから持つけどなんも楽しくないわ ホコ持つの結構楽しいけどな
ギリギリの所で突っ込んでリードとかホコショで上手くキル取れた時とかフェイク入れて敵を出し抜いたりした時とか 昔あげた動画で死に方だけはそこそこうまいって褒められたわ
ただいつも通り突っ込んだだけなのにw
どうせキル取れないからボールドでイカ速、人速、爆減とホコ持ち想定のギアで行ってるし
デボンはザップ
キルレいいのに勝てない人は1カウントに命かけない人なんかなと思う
ホコはホコ持ち一人死ぬだけで最後挽回できんから1カウントが重いで >>320
ホコショうまいですねうらやましい
バケスロは途中で何処行っちゃったんですかね?前出てくれればってとこでしたね 利敵通報って垢バンしてもらえるのか?
ちょっとカウントが不利になったらゲーム放棄してふざけだすやつばっかなんだけども、早くあいつらバンしてくれ Twitterで実況者の名前騙って利敵繰り返してた奴は1週間停止させられたみたいな画像アップしてた 同じ所にいて同じ方向向いてる馬鹿がいると
ああこの試合勝てないなあって思うわ
相手からしたら楽で仕方ないだろ ランク1の??????????ってやつたまに遭遇するんだけど、絶対にスタート直前で落ちるんだけど、通報もできないんだよ。
これどこに言えばいいの? >>321
この場合バケツも結構良い動きしてるくね?ホコは一直線にゴールへ向かってるから追いつけないと思う、途中で壁の裏のクリアリングもしてたし
なんならボムで道作ってるし標準以上の動きはしてると感じる >>326
おおさすがにわかる人いたかあ
きみはXやろな
バケツの人がぬって牽制してくれたおかげでもある
ワイは最速で前行ってる間にボムもなげてくれてたぶんバケツの人インクほぼ空になってると思う
初動は1カウントでもかせぎたいからあとは前でやられるのがワイの仕事だったw >>326
そうですね
全落ちかと思ったけどスシが残ってたんですね リードしてる試合で味方回線落ち
次の試合は開始30秒で味方回線落ち
少しあとの試合でリードしてて味方回線落ち
なんでこっちだけ回線落ちるのか
どっちの回線落ちるかの割合が9:1くらいなんだが ガチアサリ考えたゴミ共スプラ3にも関わってんのかなあ
なんならゲーム業界から消えてるといいなあ ホコが1番前だと味方何してんだみたいに言う人は自分がホコ持ちの時も味方待ったせいで本来取れたカウントより手前でやられてそう
最後の延長逆転狙いでもない限りホコが1番前でもいいだろ、特に動画のシーンなんて開始1分時の攻撃だし ホコ持ち護衛するのは理想だけど別にあくまで理想的な形であるだけで、ホコ持ちは道出来てるなら味方なんか待たずに1番前でトコトコ進めばいいからな
それでカウント取れるんだから十分だし、そもそもホコが死んだからってこっちの攻撃ターンが終わるわけでもないんだし
このスロッシャーはボムで道作りつつ敵が1番待機しそうなとこに弾撃ってるんだからこれでアイツ何してんだ呼ばわりは糞過ぎる 味方がホコ持てば牛歩ばかりという試合で俺が持って進めてナイスを浴びると気持ち良いと同時にイラッともする
お前らがちゃんとやってればもっと前に進んでたぞと >>320は味方待たずにカウント取るのが正解だったから
味方がとかは関係ないな
いいところにボムが転がってきたおかけでもう一押しできてるので
むしろナイスサポート 12dの味方と組むキャリーマッチやっぱ破綻してるでしょ ミサイル10発撃ってるだけの役立たず2回連続で引いてどっちも勝ち筋すらなく負け
消えろよ役立たずミサイルマン エリアのなかでしぬな
お前はエリアの中とかじゃなくてデス減らせよゴミ傘
アーマー吐かずに11デスとか頭おかしいのか Popoka
またbotかよギアの穴さえ空いてない奴が24部屋いるとかダニ開発のお荷物マッチング担当はさっさと首切られろや ヤグラでギリギリ逆転出来そうな時に限ってカウントが遅くなる現象ない? やっぱりエリアが一番の味方ゲーだな
一人で出来る事が限られてる キル武器持ってきてんなら前に出て戦えや
擬似確プライムでずっと芋ってて何ができるんだよ 制圧されてる時にSPも貯めずにバカ凸沼ジャン繰り返されたら勝てる試合も勝てねーよ 味方何やってんの?と思ったら3人全員0キルでしたか
そら無理だ オチも何もノックアウトされるに決まってんじゃん
俺が5キルとって塗って粘ってる間に味方が何もしないんだから もしかしてアーマー重ねがけできると思ってるバカいる? やっぱり変なステージには変なやつしか来ないな
昨日の神エリアから一変、アロワナエリアは酷い有様だ アロワナエリアに赤スパなんか担いでくるやつが敵味方2人もくるんだぞ?2400以上で?
しかもどっちも2キル9デスみたいなクソリザルト 明らかに仕組まれてる試合ばっかでつまらん...
味方の合計キル数が大体俺の半分か6倍位だわ あとさっきのヤグラ、ムツゴのスタート直後の右もしくは左高で4分ぐらいずっと縦振りしてるだけのヴァルフォイがいたわ。2350ぐらいだったか?
防衛でも一切関門に近付かず、マルミサマンやって溶けてく味方見てナイス煽りとかいうね
計測最終日っていうのも地雷が突然大量発生するな さっきから敵はキッチリ打開決めてくのに味方には早漏しかこねぇ 人速積んでエイムずらしとか言うけどA帯以上は人速いくら積んでも変わらなくない?被弾率変わらず全部当たるんだけど
俺は人速ザップには当てられないけど大抵みんな関係なく全弾ぶちこめるんでしょ? 片チャーで負けてきっちりパワー引かれるの納得いかない
てめぇらのマッチング不全のシワ寄せを俺に向けるな ゾンビ無しで10デス以上したら実質3人って事を理解してないのが多すぎ >>359
ジェット対面とかでヒト速の違いを感じることあるよ
バレルだとヒト速で弾を避けながらジェットに撃ち勝てるけど、クーゲルの長射程だと足が遅くて撃ち負けるとか
まあこれはギアの話というよりブキごとのヒト速の違いだけど
あと、ヒト速は、塗り、射程管理、塗れない床の移動なんかでも役に立つ エリア面白くねえんだよ
一生ホコとアサリだけにしろ どのルールが楽しいかは人によるけどXPのインフレ具合と大会参加人数見ればエリア嫌いが少数派なのが分かる 個人的にエリアは一度取られると逆転が凄い難しいルールだと思うわ 1回目 17(3) キル 0デス
2回目 17(3)キル 2デス
Xでもないのに強すぎる4Kスコープカスタム逆に引くわ… エリア塗りはつまらないけどホコ持ちとアサリ投げは楽しいぞ >>359
追いかけたり引き射ちに効果はあるよ、横移動に関してはたくさん積んでると意識してないと、人速のせいで負けたと感じることはある
少しならあんまり違いは感じない 少量の人速はどちらかというと攻撃用のつもりで乗せてることが多いイメージ 初日計測はマジでガチャだな
月初早々に計測してるのが間違いな気がするわ
1週間やめとこ >>374
射程管理のため?射程ギリで戦う感じ?敵の弾よけれはしないよね? psの高い人速使いはレレレがめちゃ上手い、見た目は気持ち悪いけど 人速早い相手にエイム合わなくて負けた経験あるだろ
最上位勢でも同じこと起こってる 配信見て探せば分かるよ >>378
負けたことは何度もあるけど避けれる感じは全くしない
3.9つんでも連弾叩き込まれて死ぬよ
Aの話しだけど リードすると味方の動きがおかしくなる現象は何なんだ 3.9も積んで横移動されたら当てれないわ
腕がぐにゃあってなる 潜伏して裏から攻撃するとさ、一発当たってから振り返りされて返り討ちされるんだけど
A帯の敵強すぎ、S+あるんじゃねって思うわ
潜伏しててクリアリングせず適確に当ててくるのも居るしな あと不思議なのはホコ周りの味方2人
別のとこで戦ってた俺
ホコ周りの敵がナイスダマ溜めてて、様子見しながら何故こっちに投げてきた?
まぁ予想してたけど笑ったわ、おかしいだろ エリアアサリはアホな味方という穴から切り崩されることがあるから
マッチングに運がいるよな
一人で敵全員キルできるような才能があれば話は別だが Aの敵マジで強すぎるよなあ
1発当てても2発目から避けるし、イカで逃げれば初弾から当ててくるし、いまスシで2発当てたやつが雨の中1秒イカになって潜伏してたけど体力ギリギリを把握した上でのプレーなんだろうし、判断能力も凄まじいわ・・・そいつに全落ちされてフィニッシュ
試合によって違いすぎる。撃つ弾全部当たるぐらいキャラコン下手な奴らばかりの時と4人とも弾避けまくり当てまくりのときと
うまい4人は上にあげてくれ〜 何度も言うけどA-4人VS. A+4人みたいな試合がある時点でウデマエ、パワー、マッチングのいずれかもしくは全部崩壊してるよなぁ >>386
チャクチ狩りも平気でしてくるしチャーも抜いてくるよな そいつら相手に平気で20kとか取れなきゃXなんか夢のまた夢だぞ >>389
X下位でも全試合一人でリスキル状態にしちゃうんだろうし、ほんと尊敬するわ
考えられん 相手のチャーくっそうめえなw
あれ?抜かれたの俺だけ?ってのも不思議だよなぁ… 対面してる味方に援護に行けば、何故かこちらに攻撃してくるし
先に当てても逃げずに返り討ちなぁ スペシャル0の奴よく居るんだが使い方知らないのか? 君もパブロ使いにならないか?敵に反撃する暇も与えずに殺し回れるぞ(要練習) 部屋パワー1800~2600までは知能の変化を感じない
操作が上手いかどうか 今日エリアでスペ性能メイン性能対物積んだボトルがフルタイムでバブル1回だった
何しに来たんだこいつ >>396
どう言ったところで知能の変化が現れるの? >>398
一番分かりやすいのはステージの理解度 自分の持ってる武器がどこに立ってどこを狙えば有利なのかが分かる人が2600からはめちゃくちゃ増える >>400
なるほど
サトウヤグラのスシベはどうすればいいでしょうか? ヤグラにナイスダマ投げないで、こっちに、投げてくるの草
止めなくていいのか? >>389
そんなことせんでもXなれるし、王冠クラスじゃないと低レートでも常時無双、9割勝つとかは難しいと思うぞ
実際7割くらいでも楽に昇級できるし、無双できるやつは少数派 >>401
エリア以外興味ないから分からんけど敵の長射程が顔を出すところにキューバンを置けばいいと思う 最近頑張ってランク40まで行ったけどイカになって弾避けめっちゃしてくる相手にどうやって当てればいいのかわからん リグマの話だけど、X王冠の人はA帯の俺を連れて相手がS帯前後のチームなら毎試合平気で20、30キルとかやるけどX下位の人はキル数伸びないな ホコもたないなら自陣行っちゃうぞ!
知らないからな! >>406
サッカーでメッシとインターハイに出た高校生を比べてるようなもんだぞ 個人的なルールの楽しさ
ホコ>ヤグラ>エリア>>>>アサリ
味方依存度の低さ
ヤグラ>エリア≒ホコ>>>>>>>>>>>>>>>アサリ 敵含めて1人でもバカがいれば試合が崩壊するのに
ルール知らんバカとまず真面目に試合する気ない練習マンがわんさかいるのがアサリ アサリは3で消えても文句少そう
ルール難解すぎて遊びづらいんや 初めて王冠取れた....
初日だから闇鍋状態だしこの後すぐ上手い人が測定終了して抜かれるのはわかってるんだけどそれでもめちゃくちゃ嬉しい
アサリ月末だとXパワーどのくらいまで上げないといけないんですか? ショッツル鉱山のエリアほんと嫌いプレッサーかマルミサが機能してないと逆転できないわ 短射程の扱いがド下手で練習したいんだけどスシベって評価どうなん
スシの中では扱いやすそうだけど
黒ザップのメイン難しくて正直逃げたいがそれでも黒ザップ覚えたほうがええんやろか
スピナーでずっと体晒してたから潜伏やリスキルムーブ身についてなくてつらい 遠距離1確まじでクソ
離れても接近戦でも1確
サブも塗りも優遇
バカ研に1確使いがいるんだろうな 1確ブキ流行っててそればっかり見るが、ヒッセンは今でも隠れた強ブキだと思うわ
腕に自信がなくて適当でもある程度活躍できる スプロラとかはまぁ別に良いけど
チャーがどの距離でどこ当てても1確はマジでつまらん ヒッセンが隠れた強武器って「隠れた」の意味わかって言ってる?ネタ? 隠れた強武器ってラピエリデコくらいしか思い浮かばん >>427
スプラッシュから来てるからそのままでも問題はないぞ 2年ぶりにやったらS+落ちワロタ
3敗でX戻れてワロタ 塗りなんてキルするために仕方なくやってるだけだからか 銅モデとハイプレの96は全然会わないけど強いと思う >>430
塗ったり強ポジを取るためにキルをするんだぞ 潜伏リスキル練習したいならイカ忍52ベでやればよくないか 隠れた強ブキは風呂だろ
濡れる射程もあるワントリガーキルもある
なお弾速 風呂の当たり判定とかダメが未だにイマイチ良く分からん
避けてるつもりだったり、全弾美談してるわけじゃないがやられたり
ラグの影響なのかも含め、たまに変なやられ方する 相手にバレたら対面拒否するようにしたら勝率いいわ
とにかくバレたら逃げる、とことん逃げる
どんなに相手が人数有利でも追ってこない
ボットだろこれ さっきからクソボールドばっか来るわ
流行ってんの? AとかSとかでグチグチ言ってるやつ見る度にこいつらがXに上がってないのはウデマエシステムが機能してるおかげだなって野上に感謝する >>443
A 帯と無印 S に関しては機能している感じはしないな
最終到達地点が A 帯ですみたいなプレイヤーにひたすら足を引っ張られて、
どれだけオブジェクトに絡んでも、敵を倒しまくっても勝てない試合が多い
「スパジャン狩られた。よし、急いでもう一回スパジャンしよう!」とか、
「敵インクに突っ込んだら倒された。頑張ってもう一回突っ込もう」みたいな子ばっかり
自分がちゃんとしていれば割と勝てるのは S+ の部屋パワー 2000 以上な感じがするよ お願いですから通り道にあるアサリくらい拾ってくださいませんか? イラついて自分の金玉ブン殴ってたら痛みが引かなくなっちまったよ S+はやっててそんなイライラしない
S以下は「おーいwカウント進んでるよーどこいんのーw」
「オブジェこっちーw」ってのばかり
マップ見ても何でそんな所に?敵そこ来ないし居ないよ?ってのが多い X底辺までずっとそんな感じだよね
ルールガン無視がデフォ ヤグラ上の右手前にステジャン
敵バレルはヤグラから見て左前方
俺の前にはハイドラがいる形(守ってくれてる)
どうすれば俺だけ死ぬん?ラグ?いやいや、配置的におかしくない?そもそもポールで当たるんか?という問題、さらに味方ハイドラをなぜ貫通する?と言う問題
しかもステジャン効果で見えてないはず
敵バレルとスシで4回撃ち合って1発しか当たらん時点でこれおかしいやばいなとは思ってたけどやりすぎやろ・・・
いっそワープしてくれればラグビーかって諦めつくのに都合いい感じに、やってる人しか感じない程度に都合よく負けるようになってるのどういう調整なんだ?
X行く人に聞きたい。当然低腕前帯は俺と同じくラグと向き合って上がったと思うけど、正面からの撃ち合いは拒否しまくって上がったの?有利状況維持し続けるしか勝ち筋ないのか?
超バツマッチは強さよりもむしろ一定の不利ラグマッチになってると思うんだがどうすればいい?
5年、もう5年だよ
悩むのも疲れたよ
もうAはいいよ・・・ そこが実力なだけです
回線のせいにしないで自分と向き合いましょう >>455
そうかあ
敵のエイムと洞察力、俺のキャラコンが悪かった感じなんですかねえ・・・
俺がステジャンするの読んでてハイドラ避けて上から着地と同時に確定数当たるように角度とタイミング調節してきた感じだったんでしょうね
俺はそんなことできないからSの人もできないと決めつけてたとこがありました
Xでは当然できるわけですからこれができないとダメ
やられて文句なんてもってのほかですよね。すいません クソラグの試合なんてさっさと流して次に行けばいいのに
いつまでも愚痴愚痴言ってるだけで程度が知れるよ A帯だと操作すらままならないレベルの人が集まってるだろうしプレイ時間積み重ねて操作覚えれば勝手にウデマエ上がっていくと思うけど ヤグラ上にジャンプしたなら倒されることもあるんじゃない
ハイドラがヤグラに乗っていたなら敵バレルはヤグラ上に弾を発射しているだろうし、
ハイドラも棒立ちしているわけではないだろうから、流れ弾が当たることはあると思う
ヤグラ上じゃなくて手前の別の人にジャンプすると良かったのかもね 基本操作とルールさえ覚えればXにはなれる
覚えるのが大変だし時間は物凄いかかるし楽じゃないんだけどね もしかしたら自分がラグいのでは?
モニター、回線等々よく調べてみては
回線についてはフレンド等に自分がラグい時があるか聞いてみたらいいと思う 1末期とかステジャンゾンビで空見るトゥーンだったからな
影で飛んでる判断とかもしなけりゃダメだっしカモメの影で勘違いとかもあったりしたなw >>457
発売便からやってるのにいい加減おかしいんじゃないかという気持ちが爆発してしまいました。すいませんでした。俺は弱い、才能ない、いくらやっても無駄、精神科をいい加減受診しろ明らかな精神疾患の異常者という言葉を飲み込めませんでした。すいませんでした。おっしゃる通りに病院探しからきちんとはじめ、少しづつでも腕前が上がるよう治療から始めます。 ラグラグ言ってるやつスライドブキ使ってるのでは
ラグいとスライドマジで無意味になるからな 発売日からやっててずっとそんな感じのラグがあるんなら自分の回線の問題だろ
フォトナでpingチェックしてんの? 光有線ping1桁でも、キルログが数秒遅れるなんてデフォやぞこのゲーム 3000時間やってるけどキルログが数秒遅れるケースなんてろくに見たことないぞ >>466
こんなキッズゲーでラグがないわけ無いだろ Xレベルのキャラコンエイム身につくの1000時間ぐらいと思え
俺は800、900時間位で初X、それから今1700時間だけど初Xの時と比べてもキャラコンエイムの上達は感じる
サーモンランやると動きが違うんだよな
マニューバ使いでスライドに頼る悪癖があるから最近基本シューターで立ち回り強化したいと思ってサブ垢作ったがA帯なんて10キル5デス位が多々出せてただの通過点だったぞ
つまりA帯でラグどうのこうのは甘えだからプレイ時間増やすか自分の回線見直せ
ただしスプラに2000時間近く費やしてるの普通に後悔してるけどな 味方わかばが裏取りや敵リス地まで行ってたけど
マジで何がしたいんだろうか…
頼むからしんでくれ ごめんね5年見逃してたわ
人間できることできないことあるし仕方ないね
スプラ ジャイロ操作だし運動神経反射神経関わる部分もあるから
立ち回りでなんとか勝ちをもぎとろう 立ち回りを決定するための情報を集めるための動体視力が劣っていると
それもままならないんですけどね 仕方ないよ誰もが野球選手になれるわけじゃないんだボールがバットに当たらない人は当たらない
プロとかいう話じゃないぞ このゲーム、反射神経の遅さは経験と予測で割とカバーできる
この展開ならどうせここらへんに敵がいるじゃろ、ってところだけ見れば良い
予測が間違ってたら、それも経験として積めば良い 反射神経とか判断力とかがどれくらいガバガバかによるけどX昇格(維持)くらいならなんとかなるなる
俺も万年S+0だったけど風呂で垂れ流しやってたらX上がれたわ
実力以上にウデマエ盛れるから逆にXで味方に負担かけてるのは感じる サブ垢のAはS+上位だから
本物のAのラガー率は異常 わかばでボム投げでアーマーしてるだけでS+には行けたぞ
きっと対面が原因だろう
あいつらボットはクソ強いからチャクチも狩るし範囲もでかい
こちらがチャクチしても、え!?それやれないの?って感じで逃げられるし
マルミサの事故率も高い
52だろうと確実に当ててくるし、スライドで避けようとすれば、予測打ちされる
相手にバレたら対面しないか、イカ忍がオススメ
何故かイカ忍付けてると敵が隙だらけになる 敵を故意に倒せない縛りのプレイヤーがランク13で既にA+だったからそういう事だぞ てか最近本スレのウデマエ低すぎん?1年前とか低くてもX底辺だったはずなんだけど
新規が増えたんか >>480
ラガーが多いとしても全員じゃないんだし味方にもラガーありなんだから
ウデマエあげたいのならそれも凌げる実力つければいい話
多少のラグがあったって根本から立ち回りキャラコンエイムが甘いんだから
ラグあり着地だって着地直前でキル表示頑張れば狩れる
サブ垢A帯がS+上位の強さとは思えなかったぞ全然勝率に余裕ある感じ
そもそもサブ垢隔離をそこまで信じてるわけじゃないけど S+上位やXはうますぎる
ボムで誘導したり位置なども把握してる感じ
エイムも立ち回りもやっぱり上手い
それでも対面は勝てる時もあるが、A〜Sとかの超強ボットには勝てない
横とか後ろからやらないと勝てない場合が多い
後ろからやっても一発当たって避けては超エイム力で返り討ちされるけど >>483
3に向けて新規やライトがきてくれたと信じたい
その割にレス自体はひねくれてるけど S帯の同僚と前一緒にリグマした時はデュアル持ってんのにスシの射程内で撃ち合いしたりクリアリング無しで単身敵インクの海に真正面から飛び込んでいったりしてたな
ライト層に射程管理ガーとかウダウダ言うのも悪いから味方のイカアイコン見て合わせてスペシャル使ったりした方がいいよとだけ言っといたが S帯くらいまでの試合ってみんなが代わりばんこで常に1人は死んでるイメージしかない むしろ低ウデマエで愚痴言ってる方が、ゲームと向き合ってる感じがして可愛くて許せるわ
X行ってるのに愚痴言ってる方が人生終わってる廃人な感じがして怖い
そこまで嫌なら辞めりゃいいのに、イライラしながら2000〜3000時間もやってる奴って普通に狂ってるだろ その通りだぞとっくに狂ってるんだ
パチンコとかと一緒だよ 上位帯だと皆出来て当たり前で編成事故や変なの一人居るだけで負けも同然ゲームにならなくなるからプレッシャーやストレス半端なさそう 状況によりけりではあるけどホコの護衛に一人付いてた方が良かったって状況がすごい多い
と言うと三人で護衛しだしたりするから困りものなんだが、あとスペシャル合せ技とかしないと進めるのは難しいよ 嫌ならやめろはウデマエ関係なく全員に言うべき話じゃね? しつもんです。2つあります。
私スシで2ライン先に敵ボールド(イカ速MAX)がいるとします
1
私は真っ直ぐ撃ち続ける。1発当たった瞬間敵がZR入力でイカになり右に逃げるとします。この場合偏差撃ち必要ですか?それとも倒せますか?
2
敵が真っ直ぐこっちにくるとします。私は真っ直ぐ撃つだけで敵に当たりますか?手前に向けて偏差撃ち必要ですか?
よろしくお願いいたします先生 A帯〜S+以下は自分のミス1回で終わるようなマッチングが多い
X行ったら多少のミスはカバーできる味方が増えるんだけど チャーやハイドラントばかり味方に来て連敗したわ
こいつら抱えて勝つのキツすぎる チャージャーはキルできないのは仕方がないからせめてルール関与してくれたら助かるんだけどなぁ 結局無双するしかない
一人だけ敵の動きを予測しようが対面負けたら意味がない
目の前の敵1枚を逃せば味方が2枚死ぬんだ
お前も鬼にならないか コスパいいけどキレてる時間の方が長いんじゃないかってくらい精神に悪影響ある癖に怒りの連コインしてしまう麻薬のようなゲームだよ
3ではもうちょっとストレスの溜まらないゲームシステムにして欲しいな… 常に味方に腹立って血圧が上がってそうだから絶対寿命縮めてる。 味方くそ雑魚ダイブしまくりな時や、意味不明な潜伏して負けると
だいたいヒビ割れるんだよな、ガチパワーどうなってんだか >>504
対人の時点でイラつかないのは無理がある
百歩譲って共闘
て言ってもモンハンもイラつくけどな
とはいえサーモンランはガチ勢以外はガチマよりは気軽にできるだろ
サーモンランみたいなモードがまたあることを願う ショッツルその距離で飛んできちゃうイカちゃんなぁ〜 >>497
ZR入力でイカになってすぐ移動できるってことは地面が全部相手色の前提?
まぁ横に動かれたら偏差撃ちは必要だよ
正面から突っ込んでくるなら変にエイムを斜め上とかにしてなきゃ弾に当たって死ぬ
このゲームはイカ移動の速さと潜伏の視認しにくさによってどれだけ上手くても確実に弾を当てることは不可能
偏差撃ちで相手の移動をケアしつつ地面を塗って行動範囲を狭めていき、かわされた場合も最終的に仕留められるようにする
上手い人は近距離ではそうやって撃ち合ってる >>504
パワー増減にリザルト考慮してくれたら結構ましになると思うんだけどな
味方のせいで理不尽な負け方数戦、いや1戦でもしたら自分の動きも崩れて連敗ルート
メンタル鍛えろってのはあるけど周りが頼れないってなると多少無理する動きしたくなるのも自然だと思うし 最近スプラ1やってるけどXP25↑程度なら誰でもストレスフリーで実力勝ちできるからやった方がいいぞ
スプラ1持ってたり、買う金あるのにわざわざ2やって文句言うのはバカ パワー増減にリザルト考慮されるなら絶対エリア塗らないしヤグラ乗らないしホコ持たないしアサリ集めねえわ >>501
そんな優しいこと言ってくれてるけどチャージャーへの批判って大概キル取れてないだよね 調子が悪くてキルを取れない試合とか日とかあるじゃん
キルを取れない時は取れないなりの立ち回りがあるだろ、チャージャーにもそれをして欲しいのよ 何故戦犯はリッターハイカスに惹かれてしまうのか
持つにしてもスプチャとか竹とかちゃんとしたのあるだろ… キルブキでキル取れてないやつは塗りブキ塗りつつ牽制してるやつより仕事できてないからな
まあ風呂でもキル取らないと勝てない試合はあるから風呂だからキル取れないは甘えなんだが >>512
リザルトって言ったら勘違いされるね
オブジェクト関与普通に内部計測してるんだからそれも反映して欲しいと思ってるわ >>520
負けたけどキル取ってるやつと負けたけどホコ持ってるやつどっちが上? リザルトとか考慮しなくてよくない?
結果に関わる内容を全部数値化するなんて無理
結局そいつがどんだけ勝ってるかを見ればどんだけ勝ちに関わってるかも分かる
レートが低い奴は勝ててない
それで十分では? 調整の粒度の話なので、無理なくらい全部数値化して欲しいわけじゃないでしょ
今よりもっと納得感のあるレーティングにして欲しいというだけで 起動も爆発までのチャージ時間も何もかも遅いスフィアって子昔何かやらかしたの? 勝率高いやつが勝率低いやつのよりレート低くなったら納得感のあるレーティングにはならんとおもう それは自分は試合に貢献してないのに味方運が良くて勝ってるってことじゃないの 勝率高い奴が低いやつよりパワー下になることはないだろ
試合数少なくてなることはあっても結局収束される ハイカス抜けないリッターとか生きてる価値ないからさっさとしんで >>530
そう思う
レートでおかしなところなんて本当にトップの層が2300とか2400と当たることくらいじゃね
あとは編成わけとかそんなもんだしな問題あるの ブキ編成がどうにかならんかなって
なるべくポジションが被らないように振り分けて欲しい
前衛中衛は区別が難しそうだけど後衛ブキはわかりやすいやろ ショッツルでカモンマンいたら、ガチアサリ持って飛んで、そのままガチアサリを海に投げ捨てるのやってみたい
実際にはやらんけど キルレルール関与極端に少ない奴いたらパワー下がらない、対象のやつだけ大きく下げるでいいじゃん
それで放置も対処できる >>521
極端に戦犯してるやついたら考慮してくれればいい
一定の基準以下をはじき出すなんて簡単にできると思うけど
なんでそんなムキになってんの? >>538
ルール関与を数値化するのは難しいかもだけと、もし出来るなら勝ちチームの関与度最下位と負けチームの関与度最上位はパワー増減なしでどうよ >>541
それだと貢献拮抗してた時理不尽かもな
明らかにこいつが居たら勝てないじゃんって時にパワーは大きく引かれるとかそういう試合を少しでも減らしてくれればそれでいいんだけどな
リスポンで操作して放置落ち回避してるやつとか普通に通用するのもおかしいし それをするには「明らかにコイツが居たから勝てなかった」事を数値化する必要があるね 自分でやっててもネットで動画や愚痴見ててもクソな奴の行動パターンって何故か似てるんだよな
血液型占いのようにあんなにピッタリとステレオタイプにハマるわけがないしやっぱりbotなのかな
カモンマンやらミサイルマンの概念が言わずと共有されてるの異常じゃない? ゴミアサリで7連敗して血管切れた
吐き気を催す邪悪なゲームだわ ホコもダメな試合は示し合わせたかのようにみんな同じクソルートに吸い込まれていく
カゴの中の実験動物みたいな気分だよ それも普通のルートの方が明らかに単純で簡単な場合でもね ホコは健常者4人なら一瞬で終わるし敵が健常者なら速攻解散だからまだ良いじゃん
ゴミアサリ速攻で0になる試合全然ないのにダラダラやらされて連敗するの頭おかしくなるわ >>543
キルレ0.2以下かつエリア塗りポイントチームの10%、ホコ進めたカウント10以下、アサリゴールポイント30以下、ヤグラカウント20以下
いくらでも数値化できんじゃね 足引っ張ってる奴って見てるとGTAの通行人みたいな感じなんだよ
ここに俺以外に人間は何人いるの?って空恐ろしくなる 数千万本売れてるゲームであれだけ行動パターンが似通うのどんな確率? >>545
無意識でも他人の悪いところばっか見つけてしまう環境に長時間置かれると訓練されて脳が出来上がるらしい
眠気みたいなのと同じで防げない 月初めガチマは闇鍋だからやる気起きないけど無印のマッチに似てるから無印好きな人は月初めにやるのが良いかもね 味方がデスしてるのに対してナイスしてる奴は絶対童貞 >>540
なんでだよw
どう考えても現状に不満があって変更求めてる方がムキになってんだろw 貢献度を加味するとかそれが正しい評価基準なほど今の勝率だけのレーティングと同じになるだけなんだがな... 今ホコSプラス8、パワー1900〜2000前後なんだけどチョウザメだと体感9割がどんな状況でもどうしても左上に行きたがって困ってる
どれくらいからマシになる? >>560
簡単な反例を挙げると、味方が放置した時のパワーの下がり方が減るから、今と同じにはならない
今と全く同じになると思うなら論理的にそれを証明をしてみたら良いんじゃない >>562
放置してるやつ弾くなら貢献度とか言わずに直接判定した方が確実だろ
そもそもちょこちょこ動かしてればリスポンから出なくていい今の放置判定がおかしいねん
あと証明というが貢献度=勝率は自明の理だろ
自分は貢献してるのに正当に評価されてないと思い込んでるやつが多いだけ ラインの押し引き分かってる味方がもう1人いないと本当無理だわこのゲーム
最後のカウント稼ぎで何故か高台にちょっかいかけて即死のプラベツNull.君とかみたいなのは不要すぎるわ 結局塗れるやつが強いのかキル取れるやつが強いのかどっちなんよ。
それも3ではまたバランス変わるんだろうけど、何をできるやつがスプラ2上手いやつとして見なされるのか未だにわからんわ 配信者様に影響力があるのならどうして打開の概念を理解していない者共がこんなにも多いのでせう そのルールで勝ちに繋がる効率的なムーブが出来る奴が1番上手いに決まってんだろ
スプラ自体が塗らないとそもそも勝てないゲームなんだから塗れるやつがルールに貢献出来るのは当然
塗りに貢献出来て、勝ちに繋がるムーブが出来るなら0キル10デスでも問題ないが、塗ったりルールに関与するために、相手を減らすキルが求められるからキル出来る武器が求められてるだけ。
キル数を競うルールがそもそもないんだから勝ちに繋がらないキルなんかクソほど役に立たないただのゴミムーブ
勝ちに一切繋がらない無駄なキルをすることだけが目的だったり、ルールに一切関与しない無駄な塗りをすることだけが目的になったりするクソゴミは一生A帯、S帯底辺に巣篭もりしててくれ 塗り出来るのも重要とか対面力ない下手くそが防衛線張ってるだけだろ
ナワバリとエリアの戦況によってはまだしもガチルールで塗りが重視される事なんかほとんどないわ
だから2はキルゲーでバランスクソって言われてるんだろ 上位勢見てればわかんじゃん
キル取れるやつが強いよ >>563
みんな、その「おかしいねん」という話をしてるんだよ
そこに反論する意味あるの? >>569
ガチで塗り重視される事ないwwwww
こんなのと同じチームになるんじゃそりゃ勝てないわww
まぁキル取れるけど塗りが出来ないやつはほどんどんいないが、塗りが出来るけどキル取れないやつなんかほとんどいないからレベルとしてはキルも出来るやつが上手いって事になるんじゃないの。 すまん、塗りが出来るけどキルが取れないやつなんか山ほどいる
の間違いな >>571
わざとやる放置とか利敵行為とかは論点ズレてんだろ?
勝ち負け以上に明確な実力の判定なんてないんだからそこにヤグラ乗った時間だのキルレだのを入れるなって言ってんの 52ベッチュー持ってきて味方の中で一番キルが少ない馬鹿はどれだけセンスないの? >>574
明確な判定じゃなくてザル判定だと思ってるから改善して欲しいという話でしょ
マッチングというプレイヤーにはどうしようもないものを事前条件として戦わせられてるんだから、
結果についてもそれを考慮して欲しいと考えるのは自然だと思うけど 一概にどっちが大事だとか言うより基本は5:5で試合の状況により臨機応変にその比率を変えるって感じじゃないの? >>576
あーじゃあお前がしてたのはエリア塗った時間とかキルレとかじゃなくて放置判定の話なのな? あ、ごめん違うわちゃんと読んでなかった
本当に自分は強いけどレーティングがザル判定だからパワー低いと思い込んでる人だった >>563
証明できないから自明の理で逃げてるんじゃん
貢献度=勝率は誤りだよ
試行回数が無限なら貢献度≒勝率になる
単純化して貢献度10、7、6、2の4人が2対2で2試合やるとしてマッチングの偏りで
10+2対7+6が2試合となると個々の順位は7、6の人が10より高いことになる
もちろん試合数重ねれば数次の通りの順位に収束していくけど試合数は有限だから
一番強い10の人が一番不公平感を感じる可能性があるってわけ
そこの不公平感、ゲームのストレスを緩和するってるのは間違いなのか? 味方ハイカスリッターで塗らないキルとらないじゃ絶対無理だわ
なんでそこまで雑魚なの?仕事しろよ 納得感が欲しいだけだよな〜誰も貢献度入れたら王冠勢になれるのにシステムが悪いんだとか言ってない
むしろこんな勝ち負けでしかレート増減がないシステムで配信中に文句も言わずに王冠常連の人とか尊敬に値するわ 間違ってるね
キルレよくても戦犯はいるしじゃあオブジェクト関与も含めて評価しようってなったら条件が複雑になってそんなの正当な評価になるわけがない
逆に正当な評価に近づけば近づくほど勝率に近づくんだから意味無い >>582
本当にこの通り
別に貢献度反映してくれたらパワーが上がるなんて言ってない
味方がキル取れないからホコ止められなくて腕前下がるかどうかの試合に負けたって言うストレスがあるから現状スレも味方への文句で溢れてるわけでそこを改善しろって何がいけないのか
勝率あげれば王冠取れるとかそんな話してるわけじゃないんだわ
サーモンランだって納品数だっけ?味方が酷い時メーター調整あるんだろ確か >>583
ストレス緩和って言ってんじゃん
最終的な勝率の話ししてねーんだわ
文字読めない頭の悪さじゃ議論になんねえわ >>583
じゃあ味方にデス-キル=10以上がいる試合はパワー下げないとかは?
9.9割戦犯だと思うけど
明らかな戦犯は範囲絞れば出せると思うけど 正当な評価なんてできないんだから不当な評価でストレス上がるって言ってる >>587
大多数の人間は味方に戦犯判定された人がいてパワーが引かれないことにストレス感じないんだわ
戦犯判定されたされた人はその判定されたこともわからないし
お前しかストレス感じないから問題ないね >>572
塗りが重視されないならプライムはもっと使われるし52の塗り強化でここまで強くならんわな まあ何というかこれを言っちゃ元も子もないんだが、俺の場合は多分報酬系がスプラに支配されてギャンブル中毒と同じ状態になってるから、最初からマッチングが適正(とされるようなシステム)だったらここまでやってないと思う エリアにノヴァ無印で来てリザルト一番下でキルも一番少ない奴を勝たせてしまい、
次の試合ではリザルト一番下でキルも一番少なかったローラー無印を勝たせてしまった
エリアにそんな雑魚武器持ってくんなよ
そんなんだからリザルトが一番下になるくらい負けるんだろ 超適正な評価システムが出来たとしても「俺の方がこいつより活躍してるのにおかしいだろ!」って言い出すんだから納得なんてするわけないだろお前らが
そもそも味方の打ち合ってるところに遠距離武器が足場塗っただけでも試合が大きく左右されるゲームで正しい評価なんて無理だよ ラグの影響か敵の52ガロンがチャージャーみたいな弾撃ってきてビビった エリア難し過ぎてSに落ちちゃったよ
これ足並み揃えようとしない奴がいる方が負けるだけじゃん どんな編成でも俺がずーっと塗ってないと一瞬でエリアとられる
俺がいない方が常に敵に抜けられてる
意味がわからない
俺と同じパワー帯なんだから俺と同じくらい働いてほしいだけなんだが >>594
別に評価してもらわなくてもゴミいた時パワー引かれない試合が少しでも増えてくれれば今より良いと思うが >>598
味方煽って何もしないとかの利敵行為レベルの話なら分かるけどキルレ悪いくらいじゃ無理だよその判断 30% でも改善したいという人たちに対して 100% じゃないと意味がないと言っても仕方がないと思う 人数の少ない状態が長く続いたため引き分けとしてカウントしました
味方のキルレが悪かったため引き分けとしてカウントしました
編成差が大きかったので引き分けとしてカウントしました
1度も打開できずにノックアウトされたので引き分けとしてカウントしました
味方にミサイルマンがいたので引き分けとしてカウントしました >>602
お前話少しも理解できてないな
頭悪すぎ >>601
それはもうマッチングの時点で負けがほぼ決まってる
編成とかもあるし諸々改善しないとどうにもならん >>604
そんな試合でパワー引かれないようにしちゃダメな理由なくね? >>605
それならまずマッチングするなって話だからそれで引かれるだけの奴も可哀想だろ >>606
可哀想かもしれないけど元々引かれるパワー引かれただけでその本人には違いない
そこで理不尽を感じた味方が引かれなければ
不幸な煽り申請とかも減るかもしれないからむしろ幸せかもよ 9連敗した後に塗り1700のキル8やっても勝てなくてイライラマックス
19;31まで減って10連敗とかなんやねんこれ 元Xで夏頃からスプラ再開して今2ルールS+
ヤグラもSまで上げるか〜ってやったらA帯で10戦7敗の19:31
最後に勝った試合も2キル11デスのローラー引いてるし味方弱すぎ確変入ったわ
まあスプラのことだからこの後は連勝するんやろな
ほんとに味方よええ、A帯だから仕方ねえけどこっちだけ相手に比べてゴミすぎる >>597
人数有利取らなきゃエリア取られるに決まってるやん
お前が塗りしかしてないから負けんだよ雑魚 2200以下だと自分にキル力がない限りひたすら味方に合わせたほうが良いな
カウントすすめるために防衛要所攻めても誰も攻めないから要所固めてる敵に何もできないことが多すぎ
まじでゴミだわ
どうやってすすめる気なのよこのゴミカタは 介護したくない
俺が介護される側になるにはどうすりゃいいんだ キャリーするためにはデス減らしてキル増やすしかないのはわかってる
けどキル取れる試合はあってもデスが減らない
俺は考えた。そうだ!スパッタリーだ!
カムバック 復短×3
イカ速 復短×3
ステジャン サブアップ×2、インク回復×1
キルレ同じでも実質デスペナ減、ビーコンで味方復帰プラスになる
俺の快進撃はここから始まる お風呂って人が塗ってると横から入ってきて自分で塗ろうとするけど、後で見てみると塗りたいところが全然塗れてない
塗るという行為を模倣している幼稚園児みたいで、何のために塗るのか分かってない子が多いように感じる >>568
無駄なキルしたいから一生A帯に居たいけど勝手にXになってまうねん
無駄キルムーブでXになってしまうシステムが悪いねん
あからさまな利敵行為はしたくないし 戦わない、アサリ集めない、コソコソ相手のゴール付近まで行ってカモンするだけのアホは
何故自分が4人の中で一番勝ててないのかよく考えろや >>615
無駄キルムーブしてても上には来れないから問題なくない?
エックス底辺で遊んでなよ お風呂、ハイカス、リッター
ほぼ毎回このどれかまたは2種が味方に来る
来なかったら100%敵にもいない
敵との機動力に差がありすぎて勝率5割キープするのがやっとだわ エリアだとキルしてくれれば良いがキルできないハイドラ、リッターが味方に来るとキツイ
相手より塗りで負けてる場合、ホント常時キツイ状況みたいになる
ワンチャン、人数有利で前線上がったらそのまま維持できないと勝てないし、大半が維持できず負ける 8000時間で最高S+の人いたんだけど流石にわざとやってるだろ
しかもデュアカスとかいうセンス無いと絶対に扱えない武器に固執してる >>612
自分の才能では絶対に勝てない人達とマッチングするまで努力する アサリにチャージャーいらないんだけど
小さいアサリすら拾わないしガチアサリ投げてるとこまで近づいてるのほとんど見ないけど
チャージャーしか使えないのこいつら 4 試合やって、そのうち 3 試合が開幕から味方のみ回線落ち
残りの 1 試合は、こちらだけリッター
どうやっても負けさせたいという強い意志を感じた カモンとナイス、片チャー(特にリッター)
低レートと高レートでこれほどまでに意味合いが異なるゲームもそうないと思うわ >>620
ナワバリサーモン専業だったり殆どプラベな奴なんていくらでも居るだろ >>630
逃げる?まともな反論ないけど何に対して答えてやればいい? こっちが大量リードしてるのに煽りイカやってきた人がいたから調べたら俺が2戦2勝、キルレもキル数も俺の方が遥かに上だった
キルレ0.5の糞ザコが煽るのかよ…と思ってよく見たら、そいつは4周目に入ってた
そこまで長時間やってそんなに下手なら辞めればいいのに
どうせニートだろうけど 片チャーマジでしょーもない
ステージ発表に下らんポエム添えてる場合じゃねぇだろ アサリの計測がご愁傷さまな値だったので普段使わない武器で遊んでるけどケルビン楽しいな
難しいけどクセになる
ティラミスみたいにはいかないけど 塗りもしないホコも持たないで自陣で楽しそうに同じ所にインク垂れ流してる芋死ねよ
いくら塗っても深くならんぞ ついにスプラ9999時間のユーザーを発見したぞ
一日8時間3年半、休みなし みんなホコを無視して颯爽と素通りしてるけどもしかしてこっちのチームでホコ見えてるの俺だけ? ワイの見た星の数は12やけどその人はどれぐらいなんやろw 9000時間超えはゲームの電源消さないタイプの人なんだと思う マジでゴミって何であんなに示し合わせたかのように揃いも揃って同じクソルートを頑なに選び続けるの?
マジでbotだろあいつら 後ろでスシベやジェッカスやハイカスが芋ってる状態とかだと、死角の多いスポンジルートや右ルートは心理的に抵抗があるのかもね
誰かが前に出てクリアリングしてくれていないと前に進みづらい
左ルートは左に飛び移るところまでは視界良好だから >>614
風呂は射程あるから安全に塗れるというだけで考え無しに持つやつは一定数いるからなあ
まあ芋御用達ブキには一定数思考停止してるやつがいるのが現実なんだけど
エリアでは芋ヴァリフォイなんていう典型的なのも比較的見かけるし 今本当に地獄ね
本垢オールX
副垢1、ランク32でX一つ←春頃
副垢2、ランク55でX一つも無し←今育ててる垢
通信環境が酷い奴とルール無理解の奴をごちゃ混ぜにしてるから本当にタダの運ゲー このクソゲーチャーに優しすぎるステージ設計本当にゴミ >>633
キル取れないからせめてもの抵抗で煽って心理的優位に立とうとするんだよ
惨めだから笑ってやりゃいい 自分のことをスプラトゥーンの続編でeスポーツだと思い込んでいるゴミカスキルゲー スプラがeスポーツを目指してると思い込んでるだったわ だよなeスポーツって言葉だけ使ってNPBとコラボしてるだけで中身を整えようとする気全くないもんな
eスポーツごっこ遊びが妥当な表現だわ >>647
ラグなんかないでしょ
本当の実力通りになってるだけ 雑魚刈りしたいからってサブ垢作るなよ
おとなしく本垢でガチマやって適性まで落とせよ馬鹿 地獄なのはお前のモラルと脳みそだろ死んどけ カモンカモンうるさい奴いるとやる気無くすわすまんなあさりさん 頑張ってパワー上げたところで性格歪むだけだからサブ垢で雑魚狩りが一番このゲーム楽しめるぞ チャージャーをサブ垢で練習するのと、本垢のアサリで練習するのどっちがよいですか?
ちなみにウデマエが下がったらメインブキですぐにウデマエは戻す 上げたパワーが毎月リセットされるのにみんなよくやれるなほんと >>658
チャージャーの適正ウデマエで練習しないとあんまり意味ない、格上や格下の相手で練習しても伸びない
というわけでサブ垢 >>658
普通にメイン垢のエリアでもヤグラでも持てばいいじゃん 今完全に味方3人にキャリーされて
格の違いを見せつけられた。鳥肌で身震いするぐらい
もう怖くて潜れない。これが心が折れるというやつか >>657
操作もおぼつかない初心者を容赦なくボコボコに叩きのめすのクソ楽しいよな
兄弟達とゲラゲラ笑いながらリスキルしてるわ
いつもクソマッチングに苦しめられてるからそれを一方的に敵に思いっきりぶつけてイライラさせられてると思うと射精の50倍気持ちいいわ そんなこと自信満々に書いても性格の悪い陰キャなのがバレるだけだからやめた方がいいぞ キルが重要すぎて何やるにしても前提としてキルがあるのアホくさい じゃあ大学生だからギリキッズじゃないな
性格悪い陰キャなのは自覚してるから大丈夫 元々の腕前より明らかに下の帯で勝って何が嬉しいんだよw
まぁ自分がクリア出来ないor勝てないゲームは全てクソゲーって考える人もいるって聞くしそういうやついても不思議ではないけどw 嫌がらせできると嬉しい
画面の向こう側で敵も自分と同じようにムシャクシャしてると思うと カモンカモンうるさい奴には試合終了までスパジャンし続けてお仕置きだ! 体は大きくなっても精神が変わらないタイプのキッズが一番ヤバい 爆風ダメージ軽減のギアってスフィアの耐久力にも影響ある?
仮に3.9詰んだらスフィアカッチカチになる? >>675
メイン爆風には影響なかったとか聞いたが ちょうど初狩りの話題が出てるから聞きたいんだが初狩りってどうやって低ウデマエを維持するんだ?
わざと負けたりするのは面倒が過ぎると思うけど毎回負けたいときに回線落としたりしてるのか? >>677
知らね・・・と言いたいところだけど動きが明らかに違う奴が混ざってたりするからな。
スナーフしようとして逆にやられたりしてるんじゃないか?
今ランク60近くてX一つも無いけど全ルールS+6まで来てるがここまでくるのにC帯ですら初心者狩りみたいな奴結構見たからなあ。
そんな奴に加えてそのウデマエ相当〜以下の連中がごちゃ混ぜになって酷いカオスよ
以前は飛び級でポンポン上がってたんだが今はほぼ飛び級無しで地味に一つ一つ上げてかなきゃならなくて辛い やろうと思えばチャージャーメインじゃない人が状況ガン無視でひたすら的当てだけしてるとか、オブジェクトガン無視でひたすら自陣でミサイルマンとかしてたらウデマエは上がらないんじゃないか あーもう相手一人落ちてたからって味方調子乗りすぎ…
2人ミサイルマンと化してカウント進められてても敵陣塗り続けてノックアウト負け…
寝る 人に負担を強いてオナニーを楽しむクソブキ
それがチャー 片チャーで負けたらチャーに全員のマイナスの半分かぶせたいわ
あいつらホント役に立たない プレイヤー名:き5せ6i3
任天堂様、今日このプレイヤー名でプレイしてリスポン放置していたこいつのアカウントをBANしてください。
https://i.imgur.com/4eE8SxF.jpg いつも通りの編成負け
エリアでカーボンノヴァはないわ
敵は塗り弱いと言えるのネクロだけだし おととい5戦全敗
昨日2勝5敗
今日7戦20敗
2ルールのSも共にA無印まで降格
どうやったら精神状態を保てるだろうか 負けマッチング中なら
画面にそう表示しておいてくれよ
そうすれば諦めもつくし 終わり際にリスポンで放置してたのがいたから
通報するためにアプリ開いたら14-36
15切るのはなかなか見ないな >>691
俺は13Win 37Loseだった
直前までは勝敗数が真逆で喜んでたのにこれだよ… 俺も同じような事があったばかりだな
ほんと泥沼になる 味方がクソゴミ過ぎて負けた試合自分次第で勝てなかったかなと録画見直してもやはりクソゴミカタにイライラするだけ やはり負けてるときは、クソゴミカタがカウントすすめるべきときに攻めるべき要所に全く関与してなくて俺が要所固めてる敵にやられてるパターンが多いな
まあかと言って要所を攻めず味方に合わせても絶対に進まないわけで味方を餌にキルゲーしないと無理になるわけだが アサリチャージャーいる方が負けるだろ
なんでこいつらアサリ拾わないの 防衛すれば絶対に勝てるって時に、何故か敵陣に潜伏しだしたり、四方に散らばり負けとか
繰り返し沼ジャン、打開に人数合わせようようも一人ずつ順番に消えてく
マップ見ると必ずそこでうねうねしてる
上手い人はどうやって勝ってるの?ってなるんだが >>697
その日はやらないに限る。マジでコレ。あとはヒーロー・オクトのタコゾネス相手に練習するとか。
他の強い人はそんな状況でも上がっている、なんてことはない。
弱者枠で当たり(事故ってそこまで落ちた、負けマッチでそこまで落ちた)を引くか
回線弱者が敵に居て途中で落ちるかっていうガチャを当てるくらいしか勝てない。土日はラグも物凄く酷くなるので余計にキツい。平日の比にならん。
ちなみに弱者枠は本当に幅広いぜ。真面に戦う奴から見間違いようの無いくらいの荒らしまで居る(自滅し続ける、リスポンとビーコンを行き来など) とは言ってもウデマエ高い人は高いんだから、大事なのは勝つか負けるか分からない試合の勝ち星を増やすことが大事だと思う まじで連勝と連敗ばかりだわ
1勝1敗とか2勝1敗繰り返す展開ほとんどないんだが操作されとるんかこれ >>699
ビーコン行き来ゴミいるなぁ
何の意味もなくビュンビュン飛び回ってんの
絶好のチャンスや塗り返したりSP溜めるべき場面でやられるとクソイライラするから荒らしとしては100点満点の行為だわ また防衛すれば勝ちなのがボールドさんが敵陣に行ってカモンだよ
もちろん負けました
味方が弱いとかそういうレベルじゃないんだよな
ノックアウトできなかった俺が悪いのかよ
腹立つわ >>703
そういう判断ミス的なもんじゃなくて最初っから最後までずっとそれやってるの
一回そいつ晒したことあるけど半年経ってもBANされずに又マッチングした事ある。(無論ブロック済みなのに) 残り時間少しだ!防衛頑張ろう!って時に何で明後日の方に行っちゃう人がこんなに多いのか不思議でしょうがない
さっきまでちゃんと動けてたやん なんかサーバーおかしくない?
さっきから毎回一人二人落ちるんだが >>707
そういう時あるけどどうすれば良いのだろうなー
自分は落ちないけど敵味方が3回に1回ぐらい回線落ちいてまともなゲームにならない時あるね
特に土日の朝は酷い
3はマッチングだけではなくて対戦用のサーバーを建てて欲しいわ スプラ2はeスポーツ化が成功するかどうかの挑戦だったからまあ良いんだけど、もう失敗したのは分かってるから3でカジュアル寄りにしなかったら運営の学習能力が全く無いことになる 連敗モード→ようやく勝てそう→味方回線落ち→負けからの連敗モード継続
あるあるなんだけど、こういう時なぜか、敵が落ちてラッキーはほとんどない
敵が落ちるのは普通に勝てそうな時ばかり ちょこぺろすこ-.-
好きなら受身ボトルなんて言う冒涜したギア使うなよゴミガイジ たまにはいいよね
よくないわさっさと自殺しろゴミクラブラ >>707
鯖はマッチングの時だけ。試合内容はswitch8機をp2p接続で同期なので鯖関係無し
通信環境って天候にも影響されるからね。まして土日でテザリング勢も大勢居るだろうし
通信障害起きてる人がテザリングで繋いでたりましてホストになったりした日にゃもうね・・・ 勝率5割理論が本当ならアサリだけわざと負けまくってヤグラだけガチでやるみたいな戦法できんの?流石に無理だよね? アサリのマッチングが酷くて連敗した後にヤグラやるとすごい勝てたりするけど、自分でコントロールしたことはないな
マッチングが良いと何もしなくても勝てたりするから、わざと負け続けるのも難しそう さすがにアサリは何もしないで勝つの無理くない?
1番しんどいわこれ
エリアは上手いやつらが揃えば勝手に塗りリードしておわり、ホコなら速攻運んで終わり、ヤグラも上手いやつが進めてくれたらおわり
アサリが1番負担でけーわあ ま〜た異常にマッチングかかりだす
本当UI周りゴミすぎるわ本体スリープでしか部屋抜けできないってガイジかよ 足を引っ張る奴が多い方が負けるゲームだからな
連勝すると明らかに変なのと組まされてどうしようもない負け方するからイライラする アサリは割とコントロールできるからよくね
他は外れ引くとどうにもならん >>720
どのルールも糞引くとキツい
一発逆転のし易さはホコ>エリア=櫓>アサリくらいの難度だと思う
特にアサリは1人で攻めた場合一回で進められるカウントがたかがしれてるので
最低1人は攻勢に入れる味方が居ないと話にならない
ホコは一人で進められるカウントの最大値がノックアウトまであるので一発逆転がし易い >>714
ナワバリでわざとまけてガチにいくという戦術はある まあスプラで↑に上がれるやつは少なからず運がいるからな
トップクラスになるともう読み合いの世界だから読み勝てる方が運がいいだけなんだよな えー俺2600だけど上のやつには知識もエイム力も負けてると思うし逆に下には正直対面負ける気がしないから普通にボコれるけどな 何を運と言ってるのか分からんけど同レベルの勝った負けたは運かもしれんが安定して上に行くやつは実力だろ 自分が X に行った時は、スプラとしては異常なほどにマッチングがまともだったな
「あなた連勝してるから下手な子を割り当て続けますねー」っていうのがなかった
これは運が良かったのか実力をそのまま発揮できたからなのか・・ 武器バランス崩壊してどんどんマッチングがクソになっていった 1回行くだけなら上振れの運はあるからな
そこに実力が伴ってるかどうかは知らん
ちなみに昔に比べたら今の武器バランスはいいぞ ブキバランスでいったら今がスプラトゥーン史上最高だと思うよ 悪目立ちするブキはあるけど大抵は使い手次第でブキバランスはとてもいいゲームだと思う
デフレから始まってよくここまで持ち直したなと 下の方は実力が抜けてたら抜け出しやすいけど
S+からはX落ちと下駄はかせられてるゴミの混合だから
ちゃこぺろぐらい抜けてない限りは下振れてると思ったらその日はやめた方がいい
その下駄はかせられてるゴミも一部はX底辺にいるけどS+と比べたら少ないのは
Sは割れるまで4割S+は割れるまで5割だから
上手く上振れ引いたらS+までは上がることはある
5割キープできなくて落ちるゴミが大半だろうけど 連敗中に限ってクソ編成
プライム二人ってどういう事よw 武器バランスが良いってモデラー救済してやれよ
spも駄目、メインも駄目(5確で短射で集弾性無くて塗りも取り上げられる)、サブも駄目
ブロンズで漸くステージと武器構成次第で一瞬の輝きがあるかないかくらいだし環境武器が存在し
殆ど皆使ってる武器が同じって時点でとてもバランスが良いとは言えないかなって。
死にギアパワーもあるし。これ以上2を弄れとは言わないが3では其処を良く考えて欲しいとは思う S+でちょこぺろ引き合いに出すのはアホでしょ
俺レベルでもほぼほぼ負けんぞ >>735
ガチマレベルではほとんどみんな使ってる武器一緒ってことはないでしょ 腕前帯域で壁があるのはA帯S+王冠前後の3つ
そのうちA帯はサブ垢もいるけどゲームスピードがB帯と違うことでついてこれないやつがいるだけで
相手エースさえ止めれば勝てることが多く実力が付けばA帯は難しくない
S+はゲームスピードが上がるのが中間にあることもありなおかつ下駄はかせとX落ちに挟まれる闇鍋マッチング
王冠前後はただの才能の壁だからX行けたらゴールでいい 王冠前後は不適切だな
おおよそ2600〜が才能の壁 ある武器一強とかじゃなくて強武器を複数の中から選べるのが良い武器バランスだと思うわ
弱いから使いたいって人もいるだろうし全部横一列じゃつまらんでしょ 短射程はもうちょっとなにかあってもいいと思うけど塗れてキルが取れたらヤバイってのは金モデ甲子園ではっきりしたからな S+の下振れって毎回オブジェクト無視して潜伏しては一方的にやられるゴミとか平気で来るし
計測で事故ってもS+に落ちてまで再計測する気にはなれないな こいつ強いなって味方は次の試合から即座に敵
こいつ強いなって敵はずっと敵 リッターハイドラの組み合わせが味方に来るともう見た瞬間萎える >>721
ホコ>アサリ>エリア>ヤグラ
むしろアサリは逆転しやすいと思うけど >>454
5年とか言ってるけど、そんな大してプレイしてないんじゃないの?
A帯とかありえんて ガチアサリとホコ持ったらとりあえず先陣切って突撃しちゃうイカちゃん多数確認しました レート帯が高いとこは知らないけど、俺がやってるレート帯だと味方がホコの前に行ってくれることはほぼないから人数有利になったらさっさと自分がホコ持って進めにいっちゃうわ 俺が前張りしても後衛はホコを持ちたがらないでホコとられるし、Xにいくまでは自分がホコをもって先頭いくでいいんじゃない アサリで未だにパブロとか勘弁してよw
なんでアサリでお前は好き勝手していいと思われてるんだよ バブロダイエット
スパイガジェット
2k15d
こんなゴミカスガイジでよくXにいるな。 味方の視点を1試合分見ることのできる機能が欲しい
いつ見てもクーゲルと同じラインにいるスシべの視点とか楽しそう よくわからんから説明してほしいんだけど、スプラ2のeスポーツ化が失敗とか言われてるが、
eスポーツ自体、プレイヤースキルとかを求める競技だから玄人向けのキル重視のバランスはむしろ好まれるんじゃないの?
カジュアル向けになるのは間口が広がるから好ましいとは思うんだけどキル重視だからeスポーツ化失敗はよくわからん。 キル重視だからeSports化失敗したんじゃなくて、
パーティゲームとしてのTPSを出来もしないくせに本格キル重視志向にシフトチェンジしようとして、求められてるものとの差が激しくて失敗したってだけ。 競技シーンでは編成事故とかないしeスポーツ関係なくね そういえば他のシューター系タイトルは開発が配信見てリアルタイムBANとかやったりしてるし
桜井も某企業のスマブラ大会の配信見てたってことでちょっぴり話題になったけど
スプラはそういう話無いよな スプラはほぼチーターいないじゃん
リアルタイムBANとかむしろ恥では アジフライのアサリ、スポンジのとこにガチアサリできるの欠陥じゃね?
上登る時、さわりやすい サブとかスペシャルのバランスは競技重視で1人が無双しにくくて協力が必要になる場面も多いシステムに対して雑魚をキャリーしてパワー上げるというガチマの仕組みそのものが合ってないとは思うね
武器コンセプトもパーティゲーム寄りのものが多いしマップは雑に考えたとしか思えないような構造のものがいくつかあるし スプラ1の時のお前らって味方批判してなかったっけ? 意地でもホコ持たないリッターさん
そんなんだからリザルト一番下なんですよ そういえばリザルトってゲーム画面とイカウィジェットとイカリングで違うよね?
どれとどれが違ったかは忘れちゃったけど ★ぜんせはたけのこ★
こういうガチキッズはS+に幽閉しとけよゴミマッチングなんだからなんかの間違いで紛れ込まれたらたまったもんじゃないわ そもそもイカ研は本当にeスポーツ化しようとしてたの? ホコが相手リス地点に行って、ずっと中央に戻らず負けてウデマエ落ちたんだけど何なのこれ スプラいんたい
ホコ持ちとは言え前出て死にすぎなんだわお前 >>771
奪取できなくなる位置のホコを殺すのが悪い >>746
ないな
味方がゴミだと簡単に抜けられてゴール開けられるわ
ガチアサリ作ってもゴール開けられないわ開けてもカウント稼げないわでアサリは最低辺
ヤグラはスペで止められるとどうしようもないのでアサリの次に逆転しにくいな
なので逆転のしやすさは
ホコ>エリア>ヤグラ>アサリ
ホコはうまくすりぬけてひっくり返せるからな 1キル7デスのスシベのなまえが
チャーしだい
お前がそれ言うんかよw みかたにチャーいたらまけってやつが敵にいてこっちのみチャーで勝ったけど、こういう時そういう名前にしてる人ってどんな気持ちなんだろう アサリって最初にゴール開けたときに稼がれるカウントで大体勝負分かるのがやばい
最初のゴール開けで60カウント稼げるようだとチーム力の差が明確すぎて大体順当に勝負が決まる
最初に40前後ぐらいなら噛み合わない事故の場合もあって
噛み合って逆転の可能性に期待できる 正直味方のチャーにぶちギレることは多いし愚痴りもするけど、なんか名前がチャージャーの悪口のやつを見るとイラッとする ヒカ・アスザネ
またアニメのキャラか何かの名前つけたガイジかよ〜と検索したら出てこないの草
オリジナルネームでそれは寒さ凄まじいな持ち武器も筆で障害者ムーブ極まりないし
筆握るのはいいけどメイン性能付けた障害者は全員死ねよ効果も調べずに付けていい気になってるの草すぎるわ うーむ、感度5からボトル用に感度0に下げたらXP300落ちたわ
近距離戦できん パブロは対物とゾンビ詰みで敵のスペシャルを殴って相打ちして死ね
X下位はこれで行けたしこれで戦えるぞ プレイスタイルにも寄るんだろうな
個人的な逆転のしやすさは、アサリ>ヤグラ>ホコ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エリアって感じ
エリアだけは味方みんなで足並み揃わないと無理だわ
索敵一番難しいし順当に総合力が問われるイメージ 短射程使いだけどエリアだけは編成差が凄い勝ち負けに影響する
他は試合壊せれば編成差あってもそれなりに勝てる
エリアだけが別格に難しい 味方やばい時一瞬で終わるからホコが1番ストレスないわ
ダラダラ続くアサリが1番不愉快だわ
上でも言われてるが最初のガチアサリで60入れられたらもう降参ボタン押したいわ時間の無駄だわ アサリ嫌いな人多いけど、アサリが1番スプラ上手くなる要素あると思うから楽しくなった エリアは塗りまくり
ヤグラは乗りまくり
戦法がそこそこ強いと思うよ。
ホコもガンガン運ぶの強いけど必ず1枚落ちるからな。
アサリはソロで入れるのは弱い どうしてエリアにスナが二人も味方にいるんだよ
どうして安全圏にいるはずのお前らの合計デス数より前線にいる俺のほうがデス数少ないんだよ
どうしてこれで勝てるんだよ 味方のデスが二桁とかどうするんだ?
アーマー付いてて二桁行けるの? ボトル最強でどうせ弱くなる前にスプラ3出るからボトル使うわ ビーコン使わずにこっち飛んで死ぬ奴ばっかり
どっちにしても勝てんわな… チャージャーはね、どのルールでも、1番お荷物なんだ
構えてるだけで塗りもしないんだ
牽制してるつもりだろうけど
位置がバレバレで唯の鴨なんだね >>797
沼ジャンしないように前線の少し手前にビーコン置いてるのになぜかビーコン使わないで死ぬのは悲しいよね どこまで上いってもビーコン使わないやつは使わないしビーコン置かないやつは置かない 今日も無事ヤグラA無印に降格も19-31まで盛り返す 上の方で5年でAなんて話があったけど
俺も4年なんだよなあ
もっともその8割くらいはサーモンだが さっきから始めて、ナワバリバトルで最初6回連続ゼロキルでやっとそのあとの2試合で初キル取れました。
今のところ手応えゼロだけどナワバリバトルで時間をかければ自分でも人並みにできるようになるのかな。 無駄な潜伏してるゴミが多すぎる
こっちが3人ひきつけてるのに、なんでヤグラ乗ってる一人だけ相手に2人で潜伏して様子見てるんだよクソゴミが アサリで逆転しやすいってマジかよ
ガチアサリだけでカウント進むA帯の話か? スプラは両極端だからビーコン一辺倒になって塗りとSPが疎かになる場合もあるなぁ 才能なんて人それぞれ
2600が壁のやつもいればA帯が壁なやつだっているだろう >>808
今はS+7でパワーは2000前後
とにかく自分でアサリを拾いまくりつつ複数キルして状況が良ければゴールを開ける、後は味方が安全に入れられるように塗りキルしつつ自分も拾うって感じ
アサリは状況によってスタンドアローンの敵が来る位置が感覚的にわかりやすいから自分の動き次第で勝てる試合が多い印象
エリアはこれの真逆で前線ゲー、単独行動をするとすぐに囲まれ狩られる論理的思考が必要なルールだと思う
本当に苦手でついこの前Sに落ちたばかり 途中に2年くらいブランクがあって昨年から再開したとは言え合計800時間もやってこれだから自分でも本当に才能は皆無に近いと思う 800時間とかチュートリアルの途中やん
6年半前からあるゲームだぞ チャージャーって弱くてもいらないし、強かったらそれはそれで別武器とは比べものにならないくらいウザいんだよな
いっそのこと3では消すか使いものにならないくらい弱くなってほしい スプラ始めてから狙撃手に対する評価がガタ落ちしたな
スナイパーって技術があってかっこいいイメージだったけど、単に安全地帯から一方的に攻撃したいだけなんだなと
スナイパーは実際の戦場でも嫌われているらしいね このゲームは長射程優遇し過ぎだからな
わざわざ安全なお立ち台を作ってあって射線を妨げるオブジェクトを申し訳程度に設置してあるだけ チャージャーに限らず言えるけどこのゲーム一確とか直撃の効果音が悪さしてるわ
まともに扱えもしないのにたまに当てると変に気持ち良くなっちゃうのがいけない
H3のワントリガーの気持ちよさに惹かれて練習したこともあったけど玄人向けすぎてやめた >>816
長射程優遇とかいう話では無く9割9分ルールに関わらないから嫌われる。
アサリにあってはアサリを集めず入れもせず
櫓にあっては乗らず防衛せず必要時にspも無い
エリアにあってはエリアを塗らず
ホコにあっては導線作らずホコ持たず
どの武器もどのルールでもずっと其処に居れば良い定点みたいなものはない
進行によって要所はあるが変っていく。なのにチャーは下手すりゃ0〜1k当たり前で定点に居続けるから
味方にあっては嫌われて、敵にあっては打ち抜きまくるので嫌われる。
武器の所為と言うより使う側の所為で嫌われている武器筆頭 爽快感でapexに負け、戦略性でヴァロラントに負け、宣伝でフォトナに負けたゲームそれがスプラトゥーン2 チャージャー相手するのめんどくさいから嫌いだけどリッター楽しいから一辺倒だわ 長射程で練度出すには相当時間掛かるし難しい、それがなかなか前に出れない要因
でも初期の頃よりだいぶ前に出るチャージャーは増えた
チャージキープで接近戦上手いチャージャーも増えた
まあだから安易に接近戦挑まずspとボムでチクチクするのがベター チャージーは自分は比較的相手にしやすくて気にならない
文句言ってる奴は単に自分が対処できないやつなのではって気もする
味方依存は確かにあるとは思う
味方に居る場合は援護射撃の範囲では動きやすくなる
ここでチャージャー批判する奴のおかげで味方に来た場合庇護する感情が出てやりやすくなった 家族用にSwitchとスプラ2の2本目買って最初ランク50でC-とか 久しぶりにナワバリやったらオール0キル引いて草
今金旗目指すの無理だろこれ >>825
荒らしてもノーリスクで荒れ放題だからね 味方塗りptいくつ以下でノーカンとかにしてやらないと金旗狙いの人が馴れ合いで負けるとかかわいそすぎる ナワバリ安定して勝つのってリスキルしかないんかね
押せ押せしてたら誰も塗らないし打開は合わせる気なくて一人づつ死んでくし撃ち合っててもカバー入らないし
自陣塗りするチャージャーや一番塗れるくせして塗らない短射程でゲームになってないんだわ ナワバリの馴れ合いって故意負けしまくって内部レートが下がり切った状態の時にしか遭遇した事ないわ X底辺で王冠と当たって草
こっちは全然構わんけど相手からしたらたまったもんじゃないだろw 月初に王冠を取ってから休んでたら再開の1ステージだけ王冠つくんじゃない?
まだ5日目だし大したことない王冠もいるよ チャージャー系は上手すぎても普通以下でも試合壊れるから消えてほしい ナワバリ勝ったらサザエ配ればいいのにな。
ランクしか入手方法ないから新規の人はキツイよな。 それにしても24付近とかだろどれだけレート差あるんだよ
自分の時も同じマッチングされてると思うと震えるわ 月初に王冠とって休んだら次にやるときは2時間ずっと王冠つくはず
リセット時の平日の9時から最速で10戦終わらせたら2100とかでも王冠つくしな 前衛も中衛も後衛も前に出れる場面で前に出ないゴミは一定数いる
ただ馬鹿でも芋ってることに気付きやすいのが後衛ってだけ ヤグラで会った2キル10デスのスクイクがアサリではプライムで会い、ヤグラでリッターの人はもみじに持ち替えて4キル7デス
もうね、持ち武器がいかに人任せでここまで来てるかよくわかるよw
自分でゲーム動かす気がなさ過ぎる 俺先月2000台のルールもあったのに、昨日相手にミリンケーキ、あしん来てボコられたわ
計測マジで幅広い 味方がナイスダマ構えたら「ガチアサリ入れに突撃して」じゃなくて「ナイスダマ投げるの待って」なんだけど、
なんで分からないのかな
ナイスダマ投げる前に突っ込んだら狩られるに決まってるじゃん、敵を倒せてないんだから そのナイスはお前向けのナイスじゃないと強く言いたいわ 漫画で抜くのええな
動画・音声だと1日1回しか無理だけど漫画なら2回は抜ける デュアルのジャンキャンやっぱチートだな
スライドから一発目がそもそもうざいのにそこからジャンプされて3発高精度で99叩き込まれたら無理ゲーだわ
まあ俺もデュアル使ってんですがね わかばで一番塗って一番キル取って(アシストを除く)一番デス少ないってなんやねん… アサリ計測からずっと敵陣塗りまくってるけど2200より下にならないわ 何だこのゲーム デスせずに敵陣を塗り続けられるなら相当の実力者だろそれ、キル取れなくても許されるわ 敵側がどう足掻いても勝てない試合の時はこっちは何してても勝たされる試合になるわけだからな
ほんとアホらしいよな 最近フレと始めたんだけどこのゲームフレと一緒にプレイする向けのゲームじゃないん?どっちかというとソロゲー?
ガチマッチが固定組めないのはへーって感じだったけどカジュアルも組めないのは意味が良くわからないんだけど リーグマッチも3人とかだと出発できないしなんか不親切なんよな
この辺3で改善されたりすることってある?
色々文句書いたけどゲーム自体は面白いからフレとやりたいなって 1では3リグできたらしいから3でどうなるかはわかんね
4人で固定チーム組むのが基本ではある >>853
大丈夫 それはスプラトゥーン昔からやってる人もみんな疑問に思ってるから
しかも連携が前提のゲームバランスでこれだから ゴミを押し付けられてイライラするゲームだぞ
ゴミより上手かったら勝敗関係無いらしい >>855
3リグっていっても4対3やるだけだからあってなかったようなもんだぞ >>858
そうなのかさすがにひどいな
2から勢だから知らんかったわ このゲームのキャリーっていうシステムは本当に下らないと思うわ
そのせいでせっかくの良ゲームが完全に損なわれてる 久しぶりにやったけど7戦して5回相手回線落ちて成績うんちだったのにウデマエ上がってもうた
こうやって下手くそもXになるんだな リッターマジつまらんリッターマジつまらんリッターマジつまらんリッターマジつまらんリッターマジつまらんリッターマジつまらんリッターマジつまらん味方にも敵にも来るなボケボケクソカスナス キャリーシステムがあるからストレスになるんだよなこれ 3ではリッター消してほしい
もしくはチャージキープ排除
機動力与えたのに射程も塗りもあるとかおかしい チャージャーとかこの世で一番くだらない武器
あいついると試合の閉塞感ヤバイ 逆に4人チームでキャリーしないでどうやって勝つの? スプラ1はつええやつが集まれば勝てるから3人チームの需要があった 正直リッターってどのくらいのポジションよ
俺はスコありは射程過剰でガチ寄りのネタブキって印象
スコなしはスプスコと差別化できて独自の強みはあると思う
デボンなんかでチャーメタりたいなら採用できるけど普段使いはスプスコで良くね感が否めない あとばるに感化されてh3持ったけど何だあの武器
ナーフくらい続けてるのが信じられん程扱えねぇwww
リッターの方が100倍扱いやすい チャージャーはスプチャのチャージ速度増やして
フルチャージしないと射撃不可ぐらいでやっとバランスが取れる 3年ぶりくらいに起動してナワバリで慣らしてるけど久々にやるとめっちゃおもろいな
まだL3リールガン系って強いの? 本当納得感のないゲームだわ
マルミサマンとかいう放置ゴミを滅多殺しにできないシステム的に罰則がないからしょうもない マルミサマンがいる方が必ず負けるの本当草
自虐してるようだけどド戦犯の自覚ないんだろうな本当X底辺は闇だわ くそっ、俺がマルミサ12発も撃って的確に居場所アシストしてやったのに負けた! 何日か前にスペ増積んだH3が敵に居たな
ひたすら芋って1人で15発以上ミサイル撃ってくるウザい奴で
2試合やって2試合ともこっちが勝った
勝てるとはいえさすがにウザかったから次は部屋変えたけど >>883
味方に来たら悲惨だから部屋変えるのは妥当だな ミサイルマンとか1ヶ月に1回くらいしか見ないけどそんないるか?エリアで塗り弱い武器持ってくるやつの方がよっぽど知的やろ 始めたばかりのC帯だけどオーバーフロッシャーとホクサイつえー
遠距離使えなくなりそう… ミサイルマンは要所塗ってるように見せかけて変なとこ塗ってるだけだから 52持ってキルレ0.5しか出ないのはそれはその人の実力なんだから仕方がないだろ
他のブキ持ったらもっと成績が下がるってだけ、下手なりに変なこだわり見せないで環境ブキを使ってるだけいいと思う まあマッチングはゴミだわな
馬鹿の一つ覚えで武器の調整ばかりやってるし
当然好不調とか運はあるけど
強い奴が落ち弱い奴が上がる事が多々あるシステム
勝っても負けてもはぁ?ってマッチングが多くみられる そうなんだよなぁ
別にその人が悪い訳じゃないんだがマッチングシステムよ
ビーコン使い方わかりません
とりあえず突っ込みます
急いで飛びますみたいなのと組ませないでくれって事なんだよな 下手な人は実力も上振れ下振れが大きいから、その試合で0キル10デスとかでもそれが本当にその人の実力ってわけでもないのがね
0キル13デスのクアッドが次の試合10キル3デスとかやってたの見たことあるし ハイドラが同じ場所から動かないから、ガチアサリ作って投げたら、投げ返して来て
また投げたら投げ返して来て、味方打ちされたわ
何か勘違いさせてしまったかしら アサリ集めないチャー嫌い
あいつらチーム戦て理解してないよ ひじのうら
寒いネームの奴はアサリでハイカス握る寒いムーブしてクーゲル触らない寒い立ち回りしてmiiアイコンは寒いハゲ親父
こんなゴミ抱えて20とか落ちるの耐えられる上位勢は人間できてるわ >>894
まぁ結局勝つ時は勝ってるからそのレートにいるわけだからな 本当味方視点のカメラ欲しいわ長射程のカス共の認知がいかに狂ってるかその目で見てみたい ウマピョイとかいうゴミボトルさっさと身の程弁えろやお前みたいな障害者でも扱える理論値武器だったらこのゲーム終わりなんだわ
ついでにキルレ1下回るジェッカスも自殺しろやジェッカスなんて固く立ち回ればキル取れなくてもそれよりデスなんてしないんだよキルレ1キル奴は障害者施設に入っとけよ ゴミマッチング来て4連敗
何でこんなのと組まされるんだよ
明らかにウデマエおかしいだろ ミサイルマンは前にハイカスの人が弱いと指摘したらボコボコに批判されたらしいからその程度の民度 ミサイルマンというか人数有利でも前に出ないゴミヴァフォイル。 広いステージだとボールドミサイルマンで常に3人ロックオンしてたら大体勝てる
A帯までなら… つまりボールドマーカーネオなんか使ってミサイルマンするっていう舐めプをしないで
スペシャルがミサイルだとしてもメインでまともにキルとることを意識すれば普通にS帯以上にはなれてもおかしくないとな 誰に見せるでもなく後で見返すためにTwitchで配信してたらドイツ人から「クソ野郎」などとコメントで煽られる地獄 リッターがそこ塗ってくれればエリアとり返せるってとこに射線数秒間置き続けて結果塗り返されて逆転されて腹たった
脳に欠陥あるんじゃねえの邪魔だから死ねよ 味方にマルミサマンがいて勝てるのは、相手にもマルミサマンがいるときだけだと思う 敵に使われてウザいからクアッド使ってみたけどエイムむずすぎんか? 上手ければ要所のキルしちゃうからマルミサマンでも勝てると思うけど本当に塗りとマルミサ垂れ流しだけでどこまで上がれるのか気になってきたな >>913
ミサイルマン4人とC〜Xまでの各帯4人ずつ集めて低いウデマエからどこまで勝ち上がれるかやってみたら?
自分で人集めできないならスプラ実況者に売り込んでみてもいいかも知れん
1回だけじゃまぐれもありそうだし、5回ぐらいやった方がいいかも ボトル使ってる人って連射コン使ってるだろ
ボトルみたいなインチキ出来る武器は3では止めて欲しいな >>915
息抜きとか言ってる人いるけど相手にもゴミがいれば何とかなるガチマよりよっぽど腹立つわ ガバガバ格差マッチング本当なんとかならんかったんかな
一人格下が混ざるだけでゲームにならんから誰も得しない
適性レート帯で切磋琢磨できるのが理想じゃないか サーモンの難易度上げてるのは味方だからな
テッパンモグラ寄せることすらしないってマジで何考えてるんだろう
こいつらと一緒にされたらそりゃストレスもたまるわ X底辺彷徨ってる勢なんだけど味方の位置把握ってやっぱ大事なのかな
上手い人の動画見てると味方がこの時〜してた、とか〜にいたね、みたいに正確に言い当ててるから最近意識して見るようにしてるけど代わりに自分の対面に集中できずに下手くそになってしまった
なんかコツとかない? >>921
対面弱い武器使うとか
必然的に人数有利や連携を意識するようになるんじゃない? >>922
一応使ってるブキは黒ザップだからそこらへんは意識しなきゃいけないブキなんだろうけどどうなんだろ
変えた方が良いのかな >>912
クアッドのエイムは練習が必要だよな
スライド早いスパッタリーでスライド中もエイム合わせる練習するといいよ >>921
動画配信とかしてる人は、プラベとかリグマで報告馴れしているから意識しやすいのかもね
声に出して実況してみると良いみたいな話は聞いたことがある(自分ではやったことない) ホコで−150やっちまった…
4勝13敗
誰か慰めて マンタホコ左に持っていくやつ多すぎるわ
わざと負けたいのか >>925
やっぱガチマとかひたすらに潜るのが一番の近道なのかね
声出してなんて一度もやったことないけどちょっと喋りながらやってみようかな 初心者にはザップがおすすめとか言ってる奴の動画見て立ち回り分かった気になってるエイム弱者をヒッセンで轢き殺すのが一番気持ちいいぞ >>921
まず位置把握は大事だと思う
前中衛できるのがZAPだから普段より少し立ち位置後ろめで味方の前衛のカバーをする意識強くするといいんじゃない
逆に味方後衛の位置把握は優先度低めでいい
僻地に特攻して死ぬスパッタリーはともかく前で戦ってるローラーヒッセンを救ってやれ >>930
そういえば味方のスピナーやらリッターの射線を無理に意識しすぎて前衛ブキにはそこまで意識向いてなかった気もする
気持ち後ろ気味で位置取りしつつ前衛の戦いにすぐ参加出来るよう意識して動いてみるわ 実力差ガバガバマッチングのせいで格下が格上の足を引っ張り沼に陥れる誰も幸せになれないゲーム 格下は格上にキルされまくりでつまらんだろうしまじで得しないな プロコンの左レバーの押し込みが効かなくなってブキ・ギアとも変更できず、仕方なく黒ZAPでやり続けたら勝率が上がりまくったわ
やっぱ強えな、このブキ
(さてプロコン3個目ポチるか…) プロコンはバラしてセンサーに接点復活剤なんだが?
いらんなら直して使うからそれ俺にくれ ホームセンターでちゃんとしたドライバ買ったのに分解しようとしてネジ潰したから自分は捨ててる 3ではもっと公平なマッチングになるように祈るよ
同レート帯で戦わせて確かな実力をつけていくってのは難しいんかね うーんでもリグマとか対抗戦やるとパワーと実力一致してるぞ >>935
ごめん、書き方を間違ってた。押し込んだ状態から戻らなくて連打されてるんだよ…
なんどか分解して掃除&接点回復スプレーして騙し騙し使ってたけど、もうダメみたいだから諦めて新品ポチったよ
定期的に掃除はしたほうがいいみたいだね 勝ったら自分の実力、負けたら味方のせい
こういう意識がある限り健全なマッチングになった感じることは一生ないよ
どのゲームでもそう >>921
マップ何度も見まくって味方の位置と塗り状況把握するのいいよ
上位勢は自分の視点だけで敵の位置と味方の位置みてそこから正しい判断出来る能力持ってるけど自分は判断間違えるからちゃんとマップで俯瞰でみたら少し安定するようになった気がする 自分の実力で勝ったら自分の実力のおかげだし味方のせいで負けたら味方のせいだろ
認知が歪んでたらダメってだけで このゲーム動き回る7人の敵位置把握するのが一番のアドだからな
極端な話撃ち合いしてる横から撃てるならエイムもいらんし 俺のプロコンもう6000時間は使ってるわ
しかも初期型だぞこれ凄いだろ
キー関係にはシリコンスプレーも使ってる 前にいる味方は見えるしいないならマップ見る
そして敵は味方の近くにいる 一人変なのが居ると常に人数不利になって沼行動が連鎖する負のループになる
やっぱ自分が率先してキル取って人数有利生み出せるようにならないとパワーは上がらないんやなって
協力して皆頑張った勝って嬉しい負けて惜しかったまた頑張ろうななんて気持ちよい終わり方がない >>943
マップはちまちま見たりしてるけどもっとしっかり見るようにしてみる >>950
プレイに支障をきたさないレベルでとにかく開いて確認する回数を増やすのが大事だと思う
俺も練習中だし頑張ろう ごめん、立てられなかった
>>955
お願いします >>913
結局のとこ勝ち筋作れない奴は立ち回りもクソもねんだよなー キル数の2倍ミサイル打ってるミサイルマンは自分が最高の立ち回りしてると思ってるのかな >>939
X2200とかの最閾値帯より上は人口的にパワー揃えるのほぼ不可能だから諦めるしか
1人1人のパワーが表示されれば納得できるかな
編成事故はマイナー武器が永遠にマッチングできなくなる悲しみを背負う。チャー2、ロラブラは見直して欲しいけど >>958
人が減って愚痴垂れ流す奴もワッチョイ気にしないやつばっかでほとんど変わらなかったから
また付けようという流れにならないのだろう 試合開始前の回線落ちでちゃっかり引かれるのひでーわ ナワバリだけど味方ローラー4で敵ローラー1だったわ
どんだけだよ
ローラーさいきょう、ローラーさいきょう >>964
NUROってやっぱダメなのかね?
有線だしこれ以上やりようないわ 昨日ミリンケーキの配信でその事に触れてたな
関東オンリーだった頃のNuroは神だったけど範囲が広がった上に宣伝しまくって有名になったから微妙になってきたとか
今はゲーミング+とかいうプロバイダがいいって宣伝してたわ エリアの風呂勘弁してくれよ、毎回のように1キル2キル 風呂は本気で使えばキル2桁いくこともあるのに
後ろから垂れ流すだけのやつ多いからな
まあ芋ブキは風呂に限らずなんで後ろに居るんだってやつが多いけど お風呂とエクスプロッシャー、どっちが嫌われてんの?
味方に来て欲しくないという意味で >>966
脳死NUROの時代は終わった
有名になり過ぎてパンクしてんだろ プロコンそろそろ買い替えたいけどできれば3のときに変えたいよなぁ そういえば下手なエクスってあんまり見た事ないな
俺は風呂の方が嫌かな まぁ落ちんなよって言ったけど
どう頑張ってもたまに落ちる時もあるからそんなに頻繁じゃないなら別にいいんじゃね
ただ自分の回線落ちだから引かれるのは致し方ない >>970
下手ならまぐれキルが期待できる風呂
上手いならスペシャルが強い風呂 さっきアロワナホコでずっと敵陣塗りまくってたらめっちゃジャンプ煽りとカモン連打されてたけどなぜか勝って+20されたわ >>960
塗りブキ担いだら塗らない味方と組まされたみたいなのは絶対に嫌だわ
別に塗りたいから塗れるブキを担いでるんじゃなくて、要所で塗る必要があるから塗れるブキを選んでるので
塗れないブキはガチマに適性がないので、そもそも持ってこないで欲しい ノーダメだったのにトラップ1回踏んだら自分が爆発したから何かと思ったらそのあと設置した敵が試合落ちしてた
そういう殺し方もあるんだね… 風呂持つことを否定しないが塗り武器だから後ろで塗るから後は任せたみたいな動きは弱いからやめてほしい
ステージによってはそれでも強い場合もあるけど、基本、前線上げないとちょっとした綻びで簡単に打開される
キル武器だからキルだけすれば良いのも違うのと同じ 52が多い今の環境風呂は常時対物積んでおくのが強いな
サブ性の無いシールドは2射で壊れるので味方が戦いやすそうにしてる >>982
キル取ろうとしても取れないからそういう立ち回りでプレイしてんじゃないの? 52ばかり使ってたから黒ザップ無理だわ
確定数違いすぎる
52ちゅえええ やっとヤグラ来たと思ったらモンガラ入ってんのか
やる気無くした 連射遅いと当たんねえし塗れないと動けねえしSP溜まんねえしスペシャルどれも使い方難しいしで結局黒ザップとバレリミに戻ってきてしまう
使いこなせてるかっていうとそんなことはなくキル出来なくて後手後手に回って性能を腐らせてる
キル取るために何したいかってーとまず足場確保したい、SP溜めたい、人数揃えてから戦いたい
でも実際は連携取るなんてことは無理だしキル上手い奴に塗りも強ポジもSPも人数も一生マウント取られ続ける
低PSってなにやっても楽しめないな、なんか面白いブキねーかな… 連射は個人の技量で射程がわかりやすくエイムが殆ど必要なくて塗りながら移動できてspはそこそこ溜まりやすくてスペシャルの扱いが簡単で面白い武器なんてパーパブしか思いつかねぇな すぐ飽きるけどホクサイとお風呂なら低PSでも振り回して塗るだけで下手が下手な武器使うよりかなりマシなんだ ヒッセンでオブジェクトの近くにずっと隠れて敵が来たらZR押せばいいぞ
そのbotムーブの過程で、サブスペの使い方とかステージ内の強ポジとかを身体に染みつかせるんだよ せっかくエイムが無くても貢献出来る武器がたくさんあるゲームなんだから勝ちたいなら使うしかない とりあえず自分が敵と対面する上で何が得意なのか把握するのが大事な気がする
なにも得意じゃないって思うならやっぱりヒッセンとかスシ系とか持って前線で何度も死んで倒してを繰り返して自然に矯正されるように頑張るのが上手くなるのかな エイム下手な初心者に使わせるといいのはヒッセンなのかね
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