つまりSPは「リターンが高いゲーム」ってことだな
1発通った時のゲーム終了までの速度が速い
それは別にゲームの楽しさではねーから俺は不要だと思ってるけど
ブレが起きやすくなるだけだし

俺ならもっとリターンの低いゲームにするね
その分速くする
そうした時の課題って初心者同士の対戦が間延びすることなんだけど、それは初心者同士で有効な技のリターンを上げることで解決できるから
結局俺の言う通りに作るのが最高のゲームへの道なんだよね