【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1556杯目
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立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1555杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639887723/ ロボピ評価低いんだな
俺ふつーに好きだから持ち武器にセットして欲しかったくらいだわ
なんでカーデコとクアホワだけなん マッチングシステム「おっ!アナタですか!それじゃあ同じランク帯にいる飛びっきりのイキのいい選りすぐりのゴミ3人選んでおきましたんで!
敵は普通に適正ランク位ですんで!ではどうぞ!」
死ね🖕 イブでもスプラやりますよっと。
風呂(イカ速、メイン効率、対物)つかってホコ2連勝しました。教えてくれた人ありがとう アンチョビのクソチャーってほんとゴミだな
高台籠りだと射程が足りてないんだわ 新しいswitch買ったから古い方で0から始めてみたけどガチマッチはサブ垢の多い方が勝つみたいなのになってんな 俺が塗るとカウントストップすら出来ないのに敵が塗ると一瞬で確保される わかばで0SPたぁ面白ぇギャグだ
おかげさまで気持ちよく笑い納めさせてもらったぜ 駄目だ
クソガキ共が寝静まって陽キャが楽しんでキモヲタが凝縮されてる時間まで待つわ クソガキ共は冬休みだからいつまでも起きてる可能性ある 低学年のガキはサンタのプレゼントのために早く寝るやろ ガチヤグラだけ上がってこない
いいブキとギア教えてくだせえ おれもガチヤグラだけ上がらん
エリアは塗れる武器でラストスパートつけてエリア確保したら命大事に
ホコは対物つけて自分でホコ持って進める時に強引に道開く
アサリはイカ速つけてガチアサリ作って自分で入れる
これでやってるけどヤグラの攻略方がわからん
ナイスダマある武器でヤグラにナイスダマ使うくらい >>28
個人的にはヒッセンヒューが割と強いと思う
ギアは、イカ速、サブインク、ステジャンとあとはお好みで
大抵のステージでは、ヒッセンが一方的にヤグラを止められるポジションがあるので、
事前にさんぽで確認してから潜ると良いよ
あとは、もちろん .52 べっチューも強い
ギアは、イカ速、メイン性能、インク回復、ステジャン
ヒッセンや .52 はヤグラに乗るのも強いので、状況を見て自分でヤグラを進めるのも良いと思う
ヤグラは、サブは固形ボム、スペシャルはアメフラシとナイスダマが強いので、
他のブキもその基準で探してみると良いかもしれない
自分は今はスピコラを使ってるよ ナイスダマも良いけどキューバンボム持ってるやつで敵がヤグラ乗ったら放り投げるのがオススメや スシベは強いね
キューバンで止めれるしマルミサでも防げる
カムバックあると防衛強い 味方ゴミで穢れが溜っていくこの感じよ
このままでは俺もいつか魔女になってしまう 強
アーマー>ハイプレ>ジェッパ>バブル>キューバン
中
ナイスダマ>マルミサ>スプボムピ>アメフラ>クイボムピ
弱
ハンコ>スフィア>カーボムピ>チャクチ>ロボムピ 間違いなくバブルは最強スペだろ
即割できる武器に限るが
即割の爆発力、エリアキープ、ヤグラ関門シールド、アサリゴール前など色々有用すぎる 前出ないで向かってきたやつだけ潜伏キル、かといってカウンター状況でも前出ない、ホコ持つわけでもない
チーデスじゃねーんだってこれ 今までずっと風呂使ってたけど急に他ブキ使いたくなってきた
他ブキは全くといっていいほど使えないんだけど大人しく適正レートまで落とされ続けるしかねーのか 勝率調整システムがあるから落とされないよ
リッターで0キル繰り返せば流石に落ちるかも知れんが 2300になった途端次試合で2400部屋に入れられてアヘ顔になってたら開幕ホコ割で敵4枚落ちの大事故から最速ノックアウト+35ってアホちゃうか o
アンアンo_ /)
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12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
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すべてを諦めましょう。そして共に闘いましょう。 おまえらクリスマスにガチマでストレス溜めて楽しそうだな
ぼっち同士仲良くしろよ、メリークリスマス クリスマスに寂しくやってるが、やりこんでるつもりなのになかなか上手くならないってなるととことんシューティングゲームの才能ないんだなって思って余計に寂しくなってきたわ スプラってセーブデータ預かり機能対応してないから、2台でアカウント連携して遊べるようにすると、アカウント一つなのに違うデータで遊べるからファミリープランじゃなくても実質2垢みたいな使い方できるな
本体2台ある場合に限るが
ちなみにスマホアプリのデータは最後に遊んだ方のデータが見える 相手がワープする時ってこっちの回線が悪い?
時間によってラグひどくてストレスたまる 回線が悪いかは自分で調べるのが1番だと思うけど同じ時間にいつもラグいとかだと自分の回線が悪い確率は高い ほこのまえでろ
2連続で戦犯とか恥ずかしくないのかねこのゴミ
一戦目も二戦目も初動鉾割りに行かずに大回りで裏取り
一戦目は初動の横差し失敗はまだしも防衛で左から降りて大回りのクソガイジムーブ
二戦目は裏取りでモタモタしてるうちに人数有利取れたと思ったら調子に乗って前出すぎでカウント貢献せずおまけに最後は1分超あるのに鉾持ち帰りとかいうリスク晒して抜け見切れず負け
そもそも偉そうな名前つけてるけどロクにキルも取れないカス野郎だし本当ホコは馬鹿いるときついわ >>47
才能とか言うとまた才能は必要不要、プレイ回数が全て戦争になるからやめろ
まぁぶっちゃけ上達したって感じないのはやり込み数が足りてないだけだと思うぞ
メリークリスマス まあこの手のゲームで才能あったら才能ないとは感じないから才能ないのは確かだと思うわ 才能がものを言うのは始めた直後〜慣れるまでの間と、やり込み尽くしてからの全国ランカーになれるかなれないかレベルくらいで、
それ以外はプレイ時間が全てでそれに比べれば才能なんかプラスアルファ程度のものでしかないと思うけどこれ以上はまた論争になるだけだからやめるか まぁ才能が全く関係ないとは思わないわ
やり込み数のほうが重要ってだけで。
一つのゲームを長く続けられるのも才能っちゃ才能だし。
飽きて長続きしないってやつも多いしな。 ヤグラ乗ってホコ持つ者としては
裏取りは芋やミサイルマンと一緒
そんなことしてる暇あったらヤグラやホコに付き添って
周りの敵処理したり塗ってくれ うーん、やり込み足りてないってわけでもないと自分では思ってるんだけどな。
100時間以上はやってるし長くやらない期間空けてるわけでもないのにA帯にすら行けない感じなんだが。
武器が悪かったりするのもあるかもだが。 冬休みマッチングを感じている
リスポンに帰ってマルミサ打つだけの小僧ははやく寝るかs+に帰ってくれ… プレイ時間100時間、A帯ごときで才能とか言ってんのかよwww
100時間なんかチュートリアルだしA帯程度に上がるのに才能とかはさすがにないわ
もっとやれ 100時間超えたけどまだC帯だぞ
まあ30までほとんどナワバリやってたからな おっさんだがXまでに3600時間かかったわ・・・
そもそも3600時間やれるのが才能か努力かは確かに微妙なところではある。 100時間ってプレイヤー平均で言うと短いほうなんかね?一つのゲーム100時間もやるの自体スプラがはじめてだからだいぶやり込んでる気になってたわ 一般にはライト層も多いから全体の平均がどうかは知らんけどさすがに100時間前後ならB帯がほとんどで、100時間でAとかSとか行けるのはスプラ1からやってたやつが2でスタートダッシュかまして行ったくらいじゃないの
やり込み=1000時間からって言われてるし プレイ時間100時間とかまさに一般層の平均な気がするけどな
って事は全体で言うと300時間とかじゃないの?
発売からだいぶ時間も経ってるし >>60
今600時間だけどA帯だよ
昨日はホコがBに落ちるところだった 黒ザップ、ガロベ持ってれば誰でもオールX行けるよ
この2つは使いやすいしメイン、サブスペに隙がない チャーで1勝でもしたら辞めようと思って35連敗とかやばすぎ スプラ1からやってて100時間でAは才能なさすぎやろ 流行ってるからワイの野良でのつおいスペシャルランク
強
アーマー>バブル>ハイプレ>マルミサ
中
ボムラ(スプラッシュ)>アメフラシ>ナイスダマ>ジェッパ>ボムラ(キューバン)>ボムラ(クイック)
弱
ハンコ>スフィア>ボムラ(ロボット)>>>ボムラ(カーリング)>>>チャクチ 長射程スピナー持ってるとハンコを狩るのが簡単すぎて、なんであれがスペシャルなのか分からなくなる
ハンコを狩るのは、インク切れしたイカちゃんを倒すのと同じくらい簡単 >>67
ホコだけど基本的にルールで武器変えるようになったのは最近かな。
赤ザップ(Bまで)→デュアル(S)→風呂(X)
エリアはS7でステージとか気分で風呂、風呂デコ、ジェッスイを分けてる感じ
アサリとヤグラはSで風呂だとキツイのでこの2つを上げる為にジェッスイ使い始めた感じ。
おっさんは打ち合い厳しいので必然的に長射程になりがち。 老人は加齢臭きついから中年スレから出てこないでくれませんか
正直気持ち悪いんで >>78
パワーじゃなくてウデマエ?
>>79
キューバンはスプラッシュより個人的に下にしたかっただけだからあんまり差がないとは思う
ジェッパは難易度が自分の練度もだけど相手の射程次第だから野良だと評価下がる気がする 前作と違ってスペシャルを中心に試合が進むくせにスペシャル間の格差が前作よりデカいゲーム X帯の人に「1000時間やればX行ける!」って言われて未だにS+2より上に行ったことがない
B〜Sを往復してたのがやっとA〜S+往復になったが S帯ヤグラやってロビー居ったらエリアX居てワロタ
XでもSになるんだな >>88
自分は X に行くのに 2700 時間かかったよ
シューティングは初めてなので、こんなものかなと思う
と言っても多分、半分以上はナワバリやらフェスやらオクトやらなので、
ガチマ 1 ルールに絞ったら 1000 時間かからないで X に行けたのかもしれないけど
S+ 抜けるには、得意ルールを得意ブキで得意ステージだけやると良いと思う あおと?
アホとやろw
スシコラのくせに300台しか塗らずにジェッパも吐けないクソゴミw 味方三落ちしたから下がってSP溜めようって時にスパジャンしてくる障害者がいたよ
クリスマスにこんなんやってるキモオタクでゲームまで下手とか救いようがねぇな 毎回初動落ちして防衛から始まるんだが何でなん?きつすぎだが? >>89
俺は他はXだけどエリアはSとS+を行ったり来たりだよ >>85
ふふじゃねえよ老化が進んでいよいよ日本語通じねえのか? >>92
そういうやつ多くてまるで状況わかってないよな
イライラしてんのかジャンプ繰り返して塗り返しもしない、ビーコン壊さないスペシャルも溜めてこないとかまじで気が狂ってるやつらだわ やりこんでたつもりなんだけど640時間しかやってなかったわ。 >>97
一度庇ってやったら味をしめて沼ジャンbotと化すしな
ちったぁこっちの身にもなってくれよ 障害物に引っかかってめちゃくちゃ低い位置でナイスダマ溜めてるイカ笑う >>89
特定のルールだけ勝ち筋を覚えるってことはあるんじゃないかな
自分はホコXいけるけどエリアは噛み合わせ悪いと稀にSまで落ちる
キル稼げるほど強くないから打開合わせてくれる味方じゃないときつい ああまたSに落ちちゃった
セオリーは理解してるつもりだしあんまり味方のせいにしたくはないけどキツいな ヤグラの出っ張りでチャクチとかナイス玉吐いてるやつ可愛いわな X目指す上で短射程キルブキのエリアXが一番難しそう
逆にエリアでX行けるのに他のルールで行けない人って、かなり味方運が悪いか自分がルール関与してないんだろうなって感じる ルール関与ひたすらして行くスタイルならアサリが一番楽でホコヤグラが続いて最後にエリアがXになる エリアはやっててつまらんのが一番の問題
鼻水垂らしてよだれ垂らして馬鹿みたいに同じ場所死ぬまで塗るっていう知的障碍者向けのルール >>105
スプラローラーでエリアX無理だったよ
最高S+3で絶望感しかなかった
初動と打開どうすればいいか分からん 糞チャ〜引いたら負けっていうゲーム性単純すぎんよ〜 >>106
アサリとか一番カウント簡単に返されるから嫌いだわ
短射程止めてくれないし、長射程見張ってたらゴールする前に溶かされてくし
他は2人までなら荷物居てももう1人がまともだったらどうにかなるけど とくにアサリとホコは試合の勝負所をつくと勝ち星を拾えるようになるのが面白い
メンバーのキルレが総じて相手より下回っていても勝てるときは勝てる
一方的すぎてきっかけの糸口すらない試合は割りきるしかないけど エリアつまらんって言ってるのはキャリーされたいだけの障害者な エリアはキルするかしないだけでカウントの駆け引きほぼないからつまらない
キルだけしたいなら他のゲームやる >>110
アサリで長射程見張ってる時間あったら他倒した方が味方も生きるぞ
カウント取るのに邪魔な長射程ほとんど居ないから倒すのも倒そうとするのも余計な時間 エリアも別にキルが全てってわけでもないと思うけどな
エリア関係ないとこで無駄にキルしまくる雑魚がいたら塗りで有利取れずに負ける事なんかしょっちゅうだし ヤグラが1番嫌いかな
デスゲーすぎる
エリアナワバリアサリはそこまでデスゲー感ないから良い >>115
大量リード取って1分切らなきゃ守りになんか入らないよ
中盤まで敵押し込んでくれるとか期待してないし
寧ろこっちが無理矢理捩じ込んだ2、30リード程度で
勝った気になって後ろ下がりだしてSP溜めた人海戦術でボコられてリード返され
焦って猪になって返り討ちに合うってのがアサリ短射程の黄金パターン 他ルールと比べて…
常に全方位に警戒しないといけない傾向があり、気を緩められる時間が少ない
人数優位ゴリ押しの重要性が強く、味方依存度が高い
ペナルティの仕様上、試合時間が長くなりがちで間延びしたような印象が強い
SPとの兼ね合いもあってテンポが悪く爽快感がないように感じるんだよな
1では一番好きなルールだったのに2だと一番嫌いになってしまった
ぶっちゃけ今でも何で人気なのかわからん >>106
正にこんな感じ
良くも悪くも一人で出来る事が少ないから最も味方に左右されやすい エリアはオブジェクトの位置が中央固定だから強ポジでガン待ちできるブキが強い
ホコアサリはオブジェクトが自由に動くからから敵の強ポジ抑えるためにフットワークの軽いブキが強い
こんな認識 エリアはゴミカスに戦犯されにくいマシなルールだろ
他ルールは妨害されるからな 雑魚(くっそ…味方にキレられた…しかもめっちゃ戦績よくて言い返せない…せや!)
雑魚「本当に上手い人はキレない!味方のせいにしないんだあああ!!!」 ザコ「本当にゲームが上手い人は〜」
バカ「本当に頭のいい人は〜」
貧乏「本当の金持ちは〜」
陰キャ「本当の陽キャは〜」 ゲームが上手い頭のいい金持ちの陽キャワイ「本当にザコでバカで貧乏で陰キャは〜」 >>124
これ、エリアとヤグラ(ホコももたせなければ)役に立たないで済んでくれる
アサリは考え無しバブルやキャンプで視界塞がれてゴール見えなくされたり
斜線上の敵倒せなかったり、マップ開いたらすぐ分かるレベルの裏取りで
ゴール付近で警戒してるの居るのに味方呼んだり
見てない考えてないやつの邪魔さ加減が他の比じゃない デボンとモンガラ考えたやつは3ではステージに関わらないで欲しい
あの2大糞ステの味方依存度は異常
一人でカバーできる限界越えてるんだよねあの糞ステ エリアが良いから人気なんじゃなくて他ルールが全部ゴミだからエリアになるだけ >>88
3000時間やっていけるかどうかが健常者と障害者の境目
それでいけなかったら人類の下位1%レベルにはゲーム下手 ゲームとしての奥深さはアサリだと思う
野良でやるゲームではないが >>131
何かそういうデータあるンすか?
ブロックする時見たらS+に何千なんていくらでも居るんだが 俺はXになるとき前作合わせて2000時間くらいだったかな
TPSどころか対人ゲーをこんなにガッツリやれたのは初めて
それでもアクションゲーム自体は色々やってたしゲームするのは今作が初めてって方もいるから一概には言えないよ 1000時間でX到達は割と良く聞くし自分もそのくらいだったから明確なデータは無いけど一つの基準なんだろうな
試合回数で見ると5000試合中ガチマは800回だけだったからガチマだけやり続ければ1000時間も掛からないんだろうけど >>134
障害者とか人類の下位1%とか言い切っちゃうんだから相当なデータがあるに違いない
youtuberの6000人アンケよりも更に詳細なデータが出るだろうから期待して待とう ハコフグのエリアとか一人ずつ飛び降りるからな
そうなると打開無理になるのがきついとこ 総プレイ640時間だけどガチマッチは10時間くらいやりました。バイト楽しぃぐぎぃ ハコフグ長射程に右通路居られるとキツイよな
味方と数合わせて行動したいから正面いるけど左から降りるのも打開につながるけど度胸がいる
どうするのが正解なんだろうな X行くだけならルールとステージ毎の強ポジとカウント進める為の強い動き覚えるだけだと思うけどね
そこに駆け引き云々絡むのは体感2300以上からって感じXでも底辺だとまるで分かってない糞ムーブする奴ゴロゴロおるし アクションゲームは割とできる方だけどスプラは下手だな
アクションの得手不得手はこのゲームとは関係ないと思う 自陣側はカバーされにくいから調子乗って詰めてきた前衛をボコって人数利で前出る
中央で待たれてるならめんどいけど左右に展開してスペシャル貯めるしかないか 高台からボムで牽制してスペシャル溜めつつ打開に出るけど
一人ずつ飛び降りるのが居ると厳しい S+抜けれるやつは運か才能が一定以上あるやつだけだな
S+は要介護者を引かないことを祈るゲーム S+抜けるのに味方運なんか必要ねえよ
前出てボッコボコにしてりゃそのうち誰でもX行けるわ 五輪ですら障害と枠わけてんだから手帳持ち隔離してくれ 常に人数不利みたいなゲームでも五分に持っていけるフィジカルと
そこまで頑張って負けても次の試合に響かせないメンタルと
五分に1%足してくれる運 エリアが一番分かりやすいけど、同じステージで同じ立ち回りを何回もやればこのゲームがどれだけ味方運と敵運に左右されるかが分かるよ
特にコンブのエリアが分かりやすいけど
バレルやジェッスイ持って、いつも同じパターンで動くわけ
例えば、Aポイントで延々とエリアを塗りながら、裏取りが来たら倒し、状況が悪くなったらBポイントに移動してエリアを塗るだけ、また状況が悪くなったらAポイントに戻るの繰り返しとか
イライラしたくなかったらパターンを組んでプレイするといいよ
ホコヤグラなら絶対に持つマンだけとか、絶対に持たないで前線潜伏マンに徹するとか サブ垢やったらランク19でX行ったからあんまり運関係ないと思う 俺「よし打開だ引き締めてじっくり行こうぜ」
敵「嫌ンゴ御国のために今すぐ死ぬンゴ!」 >>162
こうだぞ
俺「よし打開だ引き締めてじっくり行こうぜ」
味方「嫌ンゴ国のために今すぐ死ぬンゴ!」 あんなのを味方と呼びたくない
酷い時はマジで1対7だからな 強武器(黒ザップ、ボトル、ガロンベッチュー)使ってれば否が応でもX行けるよ 延々と特攻死各個撃破されてたら俺も博打に出るしかないんだよ
それでも何故かあちらさんの方から味方撃ち放置フレ申ブロックのハッピーセット 面で攻めて来てる敵に点で突っ込んだら絶対に勝てないとなぜわからん そもそもこの手のゲームが流行るようになったのは
半分以上味方のせいにできるからですしおすし
あと超上位プレイヤーの配信とか見て「本当に上手い人は味方のせいにしない」とかよく言ってるやついるけど
それは知名度が上がったことで、批判対策と矜持で口に出さないようになっただけで
知名度上がる前な味方にキレまくってたとかよくある話
逆に自分のせいにばっかしてる自虐的な奴は続かないだろう
負けたら味方のせいにしまくりながら
「本当の俺は強いのに」と信じて味方ガチャに脳汁出したる奴だけが上にいけるのだ S+ のボトル使いで上手い子を見たことがないので、S+ から X に上がりたいならボトルはやめておいた方がいいと思う
ボトルに比べたら H3 やスクイクの方がまだ簡単なのでは(勧めているわけではない) まあ無理やり行かないと勝てない試合もあるけど基本丁寧にやった方がいいよ
俺は本当の最後の最後まで丁寧にやるようにしてる >>157
うーん、だってX帯上位の奴なんて同じ立ち回りするんじゃなくって敵味方の編成や位置によって動き変えるから上位いるんだよなぁ… >>170
PCでAPEXやってる時に「全部俺が悪い」て名前の奴いたから、VCで「良い武器落ちねーだろうが!!お前が悪いんだからピンさせよバカ!!」とか
「味方死んだだろうが!お前が悪いんだからバナー拾ってこいよ!!」
「お前が悪いんだからさっさと死んだ奴リスポーンさせろよバカ!!」
とか、そいつにばかり文句言ったり命令したりしたけど、あいつ俺の命令に従ってたわ 「味方のせいにしない」というのは「弱い味方をキャリーできない自分が弱い」って話じゃないかな
個人的には「味方が弱いのはマッチングに問題がある」と思ってるので、ブロックしまくって抵抗してる
ブロックリスト管理ゲー >>175
俺が何を言ってるのか分からないならレスしないで
あと書き込む前に、自分の偏差値を名前欄に入れてね >>170
これだよな
「勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせい」とかいう格言を錦の御旗にシコってる奴らも結局マウント取りたいだけだという
事実をしっかり認識しないとな オブジェクトに絡んで、マップ見て、強い武器使って敵倒して生存したらX行けるやろ >>173
俺もなるべくそうしてるけどカバーしきれないともう全部投げ捨てたくなっちゃうんだよな
ゲームなのに楽しくないもん >>183
関係ないよ
学校ではスプラの科目ないし 攻めは無理しても良い…
防衛は無理しないでくれ
最後リードされそうなら行くしかないが >>187
バレちゃうバレちゃう
上から数えた方が早い大学の人で5ちゃんに自分の大学を晒す人はいないよ 味方が弱いチームと味方が強いチームでフェスでもやっとけ いつもと変わらない土曜日のはずなのにスレは冬休みムード一色だな ホテルニューオータニでオートロならホテルニューアワジでアワビもできるよね 端的なスプラ攻略法は>>180で合ってると思うよ
あとは戦いながらも生き延びることかな
ホコを持った場合は、死んでもあと数歩進む決断が必要になるけれど
俺はその状況判断によって決断を迫られるホコが一番好きだな
一番嫌いなのはヤグラ
気晴らしになるのはアサリ
一番つまらないのはエリアかな
エリアは3ではガチナワバリにしてほしいよ エリアはゴミに妨害されにくいかもしれないけど自分ひとりで何とかすることも難しいわ
ホコとかゴミに妨害されることもあるけど比較的自分ひとりでなんとかリードに持っていくことも割とあるしな 大量リードとったらほぼ勝ちのヤグラが一番面白い
アサリは弱いけど、結構好き
ホコは一番イラつく、たまに最後の最後でホコ持って死ぬアホ味方がいるし
エリアは得意だけど地味だし一番つまらない ここで味方批判してるやつもまた味方にゴミだと思われているのだ >>202
違うんだよ
撃ち合いに負けるとかキルできなかったとかはしょうがないんだよ
沼ジャンやらダイヴやら攻め込まれてるのに大周りして裏取りして死ぬなって事よ 2600あるけどスプラプレイヤーの99.9%は立ち回り障害者だぞ エリアは総キル数で負けてるけど勝つっていうのが一番少ない
総合力が試されるね >>154
そのボコボコにする才能があるやつなんてX上位層ぐらいじゃん
それがないやつはある程度運に左右されるぞ そらS+抜けられるかどうか運次第の実力の人は結構いるだろうけどね
人口的には運以前の実力の人はそれ以上に多いでしょ 皆ゾンビ積んでんのかってくらい死ぬやん
一切積んでないのに10デスとかやめてくれ〜 スライドがラグでまじで無意味レベルに使えないんだが、撃ち合い中にスライドって絶対回避できないのか 味方より自分のプレイング見直した方が精神衛生上楽だよ
X行けない人は自分のせいで負ける試合かなり多いでしょ 味方強いのに俺が全然撃ち勝てねえ
50上がって50下がったわ 2桁デスとか普通に居るんだがどうしたらそうなるんだよ >>212
相手1人こっち2人なのに警戒して相手復帰させてやられてばっかだからね
え?エリア取れない?ヤグラ乗れない?ばっかよ >>212
そりゃ何かのせいにして勉強しない人は偏差値上がらないでしょ
>>215を見れば自ずとわかることナリ >>215
そんな大事な仕事をどこの誰かも分からんやつに任せたらアカンやろ エリア以外のモズクマジでクソステだな
防衛時ホコヤグラで一直線上にハイプレ打たれたらもうどうしようもない
無意味な裏取りしに行く味方も増えるしもう滅茶苦茶よ 基本的にホコは持たずに避ける、持ったとしても全く進めない
こういう奴らはXどころかA帯にもどうやって上がったのか キモいコテが居座るようならワッチョイつけた方がいいな >>220
そりゃ俺みたいにホコ持つの大好きさんがいるからだよ まあこんなゲームにハマり込んでる時点で人間としてはみんな偏差値40以下よ もう少しでリードとか一番後ろでもない限りはホコは持たない方がいい
味方頼りでノックアウトするかホコ持ちの自分がデスするしかないから
長射程がいたらそいつに持たせとけ >>221
コテならNG出来るだろ
脳ミソB帯だろマジで 今から本気でやりたい人には申し訳ないないが、もう旬が過ぎたし、アプデも無いから3までのつなぎで、エンジョイ、武器練が増えた、俺もチャージャー練しかしてない
こういうオンラインゲームは旬にやるのが大事よ
とはいえ、まだゴールデンタイムはガチ勢いっぱいいるだけマシ
まあガチ勢8人揃う可能性は低そうだがw バカはクリアリングせずに突っ込んでキル数だけ見られる数字にしたいんだろうけど結局試合に負けるムーブだって気づいてほしいわ
塗り固めてじっくり盤面押し返せよワンミスでひっくり返るルールなんだから 長射程は意地でもホコは持たないしホコも見ないからそんなことしてたら一生勝てないよ >>228
X帯のレベルも下がったしな
ヘタなのが多いわ 俺のパワー帯ではそこそこ持ってくれる人いるから大丈夫 >>225
お前みたいに自演で飛行機飛ばすようなのがいるから言ってんだよ脳みそ使えカス 敵全落ちしてんのに後ろでホコショ撃ってる馬鹿のせいで負けて草 >>234
とか言いながら自分で飛行機飛ばしてるの最高に脳障害じゃん
笑う >>236
俺は同一だとバレて問題ないからな分かるか脳足りん? ホコでリッター要るか?
ハイプレチャーじゃダメなのか? >>240
ハイプレチャーだとホコ持たずに攻め時に0キルハイプレかますやついるからどっこい ああ〜緑のゴミが妙なところで芋るせいで逆転されるの虚しすぎる >>240
リッターが好きだからそんなこと言われても
アサリは流石に使わないけど 何となくだけど下手な人って視点というか照準が常に下向き気味な気がする 発売から4年半経ってるゲームのネット掲示板で書き込むほどモチベーションがあるにも関わらずX底辺にすら到達してない人がいる
そう考えればガチマで障害者が多いのも頷ける >>247
そんな酷いことを書き込むお前は自分がヤバイ人間性だということに気づいた方がいいよ スプラやり込んでもこんな性格になるだけなんでしょ? 頭が悪い、能力が劣ってるって言われて
そんなことを言うお前は性格が悪いぞ!って能力の話から逃げるの最悪にダサいな >>250
俺そこそこの大学だし(名前欄見てみ)、Xだし、彼女もいるし、筋トレも4年続けてるけど、お前俺に何か1つでも俺に勝てることあるの? >>251
わかるわ
俺もまぁまぁなスペックだけど、正直ネット民のことを見下してる 勝っても5未満の上昇、負けたら20以上の下降
そりゃこんなゲーム誰もやらんわな
なんで障害者にゲーム作らせるのか謎だわ 今すぐ売っ払ってくるんだ
これは人格を歪ませる悪魔のゲームなんだ つまりキャリーされてるわけだな
んで負けるときはお前が原因で負けると >>255
そんなことはない
実際俺はイライラしないし キチガイまみれなんだけどそういえば冬休みだったな
小学生がこんなとこ来るなよ スプラオッサンもスプラキッズも等しくキチガイだが種類が違うな キチガイは
ID:1iLKMj91
ID:ukPHn8Re
ですね?
わかります。 煽りとか味方撃ち以外でイラっとすることはないなー
仮に0キルの味方がいて負けてもそんな気にならない
ゲームでムキになっても仕方なくない?
世の中そんなもんだよなーって思ってる方が楽でしょ 敵が全員自陣に飛んできてるのに気付かないゴミカス… 敵がガチアサリ作るのもずっと待ってるんだなこいつらは マウント取るたびにパワー証明求められてめんどいからなんならipまで付けてくれていいわ
半コテパワーマウントマンになるから >>269
名前欄にスクショでも貼っとけよ寿司おじさん >>176
偏差値71の>>248からの言葉を君に送るよ >>271
本人が全部俺が悪いと言っているんだから、その罪に対する罰は受けてもらわないといけないんだよ >>234
>キモいコテが居座るようなら〜
コテならNG出来るだろ
>>221
>>225
お前みたいに自演で飛行機飛ばすようなのがいるから〜
池沼過ぎないか?いくら何でも
脳ミソ使ったらそうなったのかよ 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1551杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636561372/
有りスレもあるのにワッチョイ連呼マンはこっち伸ばすの何で? ワッチョイいらないって結論でたんだから蒸し返すなよ 不思議な事にワッチョイが無くなってから愚痴スレが止まったんだよ
どうしてだろう? >>286
不都合も何も匿名掲示板で匿名じゃなくなるようなワッチョイはいらないって事 >>290
荒らしたいだけでしょ君の場合
きんもーっ☆ チャー二人いてどっちも乗らねえんだもん勝てるかよなんで短射程の俺が乗ってるんだ
なお相手チャーは乗る ルールに関わるやつ少なすぎてヤバい
冬休みキッズの地雷っぷりをひしひしと感じてる >>295
いや必死すぎねえよお前が池沼過ぎるだろ
脳ミソC帯だぞそれ
B帯行けないよ 結局は自分がキルしてデスしないようにするのが大事だな
自分がデス=決壊だと思ってプレイしなきゃ エリアという名の知的障碍者ガチャ
障害者でガチャするなんて発想常人には思いつかないわ、さすがイカ研そこにしびれるあこがれない >>277
脳みそ腐ってるからな
しゃーないんよ許してあげて 今日初めてX上がれた
センスないから無理だと思ってたけど諦めずにやったら案外なんとかなったで まあワッチョイ無しでいいならワッチョイ入れろって連呼してるのも許容するしかないな >>304
ほぼハイカス一本
ガチマ以外も込みで1700時間くらい
ルールはエリア プライム擬似2確無理になったんだな
いつのまに弱体化したんだ 19~21時のやばいやつ率高過ぎやな
マジで打開のだの字もないやつやまほど来る 「やられた!やられた!やられた!やられたああああああああああ!!!!」
全部見えてる 2勝10敗でもまだ勝率トップから動かないんだが
1キルの奴が毎回のように来て頭おかしなるで 平日23時〜3時くらいが一番平均的なレベル高い気がする
ゴールデンタイムは玉石混交過ぎてやりにくい >>315
1~3時はやってると酒飲んでそうなやつがいて駄目な気がするw >>302
おめでとう。エリアでXいけたなら立ち回り整理するだけで他もX目指せそうだ >>317
ありがとう
他はルール理解乏しくてまだまだなんだけど練習していきたい アサリで味方のところへジャンプするっていう発想もないんだろうな…思考回路を知りたい メイン武器がローラーなんだけどさ
エリアとアサリつまらなさ過ぎて別武器で遊ぼうと思うんだけどサブ武器なにがいいと思う?
射程長めでチャーとハイドラ以外がいいんだけど はーーー…王冠マジでゴミばっかり
なんでフルタイムで1回しかスペシャル吐けないの?
ラストの押さえでキューボムはけよクソチャーが!! 王冠っつったらそれはそれは貢献してそうな気がするが 俺だけ4kで味方三人20kで草。これでノックアウトできないのか(笑) ふくまる とかいうジェッカス
開幕自陣塗りしてハイプレ撃つ前に味方が即割りから総攻撃喰らったためあわててハイプレ撃つも
1キルもできずそのまま不貞腐れて回線切りしたので要注意 ジェッカスとリッターがいるとホコが進まない
正直リッターの方が敵にもチャー召喚してくれるからマシ 変なところでカモン連呼して突っ込んで死ぬガイジ黒ザップ君を全員がスルーし続けてたら不貞腐れて利敵行為始めちゃった…
ブロックしに行ったらヤダこの子このゲーム9999時間プレイしてる… 消極ガイジはなんで自陣のホコが消えるまで待とうとすんだ?
そんな頭してるからヴァリアブルなんて持つのかヴァリアブルを持ったせいでそんな頭になってしまったのか >>328
役に立たないと悟って回線切ってくれただけ良心的じゃん いくら撃っても当たらないパブロこっわ
チームメイトの誰もまともに弾当てられてなかったわ 今日部屋主爆発すること多いわー
スタートしなかったり終わりで切れたり全員消えたりほんましょーもな アロワナの左通路に負けてるときに行くなってもう7年くらいずっと言われてねえ?
なんでまだ知らないの? ああ…俺が命懸けで止めたんだからホコ放棄しないで…
割られて持たれたら負けだって画面の上の方に表示されてるじゃん…誰でもわかるはずじゃん… なんか今日は明らかにおかしいな
射程とか関係なくホコ無視と糞ホコ持ちが多すぎる
逆転負けする位置より後ろで守ることに何の意味があるんだ? 部屋のXパワーがどんどん下がって言って介護させてんのバレバレ >>336
アロワナの左通路クリアリングしてる時に味方のホコ持ちが通路に上がってきたら、
その試合は負けを確信するね・・
しかもマルミサのターゲット背負ってきたりするし 1戦目でなまあしとかいうボトルガイジに放置食らったわ
スマブラ帰ろ esno
ノーチラスなんてクソ武器担いで放置してんなよクソゴミ
お前みたいにせこいクズは全部動画で晒しておくわ 何か20k出る試合とかむっちゃ増えてんだけどどうした
冬休みでスプラぶっ壊れたか いくら冬休みでもこんなに酷かったか…?
ガチヤグラなのにヤグラに乗らない味方にイライラしなきゃいけない状態異常だよ エリアが難し過ぎる
エリア管理をすれば味方が単騎特攻で溶けていくしキルに比重を置くと誰もエリアを塗らないからすぐにストップ確保される
オブジェクトに絡みながらキルを取るのが難しいルールだから厳しい 俺はヤグラが一番苦手
使ってるブキのルール相性もあるんだろうけど、攻めてる方がSP貯まるという仕様なのが防衛時に辛い ガチマ全部苦手だわ
いつも通りにやっても味方次第で勝てない このクソゲー、ラグいとスリップダメージは相手視点で、キルは自分視点だからわけのわからん判定になるんだろうな
どう見てもインク踏んでるのに疑似入らない事が多すぎるしアシストも入らないし確定数ですら死なないしもうクソゴミすぎるわ 今し方久しぶりに敵死後の無から放たれるインクに殺されたわ フリーマッチングのナワバリならともかくレート制のガチマでそんなに変わるの? 冬休み補正なのか回線やばいやつ率が上がりまくってるよなあ
スライド武器だから致命傷だわ 昨日辺りから任天堂のサーバーアクセス過多かなんかで調子悪くなってない? 初めてホコ24行ったあああああああ
マンタサイコー フルタイム0キルのリッター久々に引いたわ
しかもアサリだしこんなん引いたら3対4じゃん 今のガキって障害者しかいねーんだな
将来の日本が不安で仕方ないわ >>359
そんなことで相手を障害者って言っちゃう幼い精神をどうにかした方がいいよおじいちゃん わざわざ子供向けゲームやって子供に文句言う奴の方が精神的不具合あるでしょ カジュアルなシステムだけどやってることは実力至上主義のガチガチ対戦ゲーだよね オンラインシューティングのレート戦は子ども向けなのか ていうか作品自体がコロコロがメイン誌ってくらい少年ジャンプ以下の子供がターゲットよ 子供向けゲームにプロwwwwwwwww
ダサすぎわろたwwwwww 海外勢マジで地雷率異常だから俺も味方に期待させないように海外勢っぽい名前でやろうかな >>366
45歳S帯の奴か?大人しく30歳以上スレに帰ってこい >>368
子供向けゲームバカにされてくやしいのぉwwww こんな民度最低のゲームが子供向けだとしたらそれこそ将来が不安だわな >>361
俺もそれは強く思うわ
APEXでも配信でオッサンがswitch勢に「しね!」とか言ってるの見て引いたわ
switchなんてキッズしかいないのにな
スプラでも配信で文句言ってる大学生とかいっぱいいるよな
まぁFランの学生だと思うけどwww 言うほど民度最低か?
子ども用のゲームにキッズや精神キッズおじさんがいるだけなら相応の民度なのでは >>370
子供にキレ散らかしてるオッサンがいるんだからむしろ今が不安視されてた将来が来た状態では 最近強いとされてるエリアですらリッターが味方負担でしか思えん 居ると本当にテンション下がる エリアの味方リッターはリッターを誘蛾灯と思って手前警戒しておけばいい
逆に敵にリッターがいるなら懐潜り込んで徹底的に潰す
両方いたら祈る みかたしんようならん
って名前でステジャンも積まずに最前飛びまくって来んの勘弁してくれやww
バレルで沼ジャン繰り返してで12デスって才能やぞお前 >>358
Xでもスペシャル0から1使用のやつっているのね
安心した
ちなC帯 まけぷぷw
みたいな面白いハンドルが増えてきてるんだが オンライン無料体験チケットあったから久々にやってたけど改めて才能ないことに気付いたわ
ヒッセンでパワー盛ってもしょうがないしシューター上手くなりたい ヒッセン使わないとなぁヤグラは連打したくないけど仕方ないよね ケツ向けて高台に登ってる間に敵のホコが横通り過ぎてますよwwwwwwwwww 素のキル性能強めで塗れる強ブキってなんかないかな
52スプスピヴァローラ辺りが気になってるんだが まあキッズが起きてないような時間にやるほうが精神衛生上良いな
キャラコンだけの猿とはやりたくない >>372
子ども用のキッズゲームだからキッズが楽しめるように
真面目にやるやつがキャリーマッチングを強制させられてバカを見て心壊されて
いるんや
若いやつがいないここが荒れたレスばかりになるのはそういう訳やで
ちなワイはキャリーマッチングくぐり抜けて無事Xでたまにサブアカでも遊んだりで高みの見物 >>170
パイナポーはいまだに味方批判しててもはや好感が持てる おっさんアピールしながら暴れる奴が毎日湧くのなんなの?
お前らが望んだワッチョイ付きの30代以上隔離スレあるのになんでそっちでやらないの?病気なの? ヤグラもエリア味方にもみじ多いんだが
もみじ強いの? もみじの長所 以上
はーお前しかホコ持つ奴いねえ状況でカモン連呼して逆転の機会をドブに捨てやがる… >>387
ぱいなぽーは今も味方批判してるけど昔の方がガチだったろうな
今結構人気になっちゃったからそういうキャラが染み付いちゃって無理してる感あるし面白い言い回ししようとしてる感が透けて見える
金の匂いというか視聴者を意識しだしてからちょっと苦手になった 最近のパイナポーはかなり味方批判抑えてるけど
味方批判しまくってた昔の方が面白かったわ ザトウなんだから自陣から見て右下のくぼ地に封印すりゃいいんだからカモンしたのにゴール前を通って反対側にホコ持ちが移動しだして心臓凍ったわ 最近は1戦2戦で部屋のパワー200近く上下するから
マッチング精度下げてまで速度重視してるんだなって感じる うーんやっぱりさっきまでいい感じに勝ってたからかゴミみたいな味方が宛がわれるようになってきたな
それだけならまだいいけど負けやすくするんなら負けてもパワー減少幅は同じくらいにしろよ そうは言うけどスプラの良いところは野良は野良としかやらないってことだわ
他のFPSみたいにPTに蹂躙されるってことがないからな
マッチングで苦しむのはみんな同じなんだわ >>405
それはまぁある
エペで野良がフルパにボコられてるの不公平すぎてビビる ホコは野上マッチングの影響がデカいんだよワンミスが響くルールだから
バカのせいでカウント進みません!防衛できません!
リザルト見ると案の定 が多すぎる >>406
配信者って基本的に底辺がやることということは認識しておいた方がいい ホコは味方依存度ブッチギリで高いからなぁ
自分で持つとキルが味方頼りになるし味方は前出てルート作ってほしいのに後ろでグズグズしてたり
逆に味方が持つと変なルート行ったり特攻したり芋ったり……
他のルールに比べてホコというルール関与への責任が重すぎる 3ではboyの頭の悪そうな声を変えた方がいいと思う xに登ってるのにまだタチウオだからって脳死でチャージャー持ってくるクソ雑魚ほんとありがたいわいつもご馳走様です スプラというかゲーム自体が子供向けの娯楽では
だから遊ばせてもらっている立場だというのは常に念頭に置いているが、マッチングがクソなのはクソなのでそれに腹を立てるのはまた別の話 人間に対してでなくシステムに対して批判するのは問題ないというか
そこまで食いついてたら全肯定系の信者になってしまうので カモンナイスはボイスじゃなくて効果音オンリーとかに切り替えできればな
奈落落ちやられた連呼とか声付きで聞きたくない >>415
システムっつうか相対するプレイヤー個人に問題あるんだよね
なんつうかクソはクソ同士底辺でのたくってろよと タチウオとホッケじゃとりあえず長射程みたいなのが多いな まあ強いひとが批判するのはまだ分かるんだけどX底辺どころかX未満が9割なのにここまでマッチング批判があるの謎すぎ >>419
そのエックス底辺てなんなの?基準をまず言えよカス
お前の作った言葉で喋るなよ スプラトゥーンって何のためにやるんだ?
頑張ってもお前らがちょこペロみたいになれることはないし
例えちょこぺろ並になれたとしても大して動画も伸びずに金も得られない
バイトでもした方が金も稼げて健康で彼女でも出来るかもしれない
動いて健康的
スプラトゥーンは疲れて運動不足なのに眠れずに太るし不健康でイライラするゴミだぞ
イライラするだけなのに何でスプラトゥーンやってるんだ?
依存性だろ?タダの ここってタイマン募集とかしてもいいところなの?鮭とかの募集スレはあったけどタイマンとかはなかったからさ 7連続タチウオ引いた上に
ほぼ毎回1キル以下のチャージャーとキルレ0.3未満のシューター引いて6敗した
復帰してちょこちょこやってたけどもう二度とやらんと誓った まあでも実際月ごとに何かしら報酬欲しいな
X帯は毎月ランキングだしてるんだから3では称号とかギア効果がないただの飾りのバッヂなりアクセサリーなりもらえるといいな
サザエとか選択制でギアパワーのかけらでもいいし
現状公式Twitterで今月のランキング上位はこちら、来月も頑張ってねだけで終わりだし スプラの開発陣は偏差値低そうだから期待しても無理じゃよ >>421
ちょこぺろにはなれないけど、そのあたりの上位勢と戦えるのってクソ楽しいわ
もちろん圧倒的力量差をみせつけられるけどね 最終王冠だったら王冠ギア欲しいけどメイン爆減とかにされそう スプラでタイマンとかお遊び以外のなんでもないから誰もやらない
基本ガン待ちだし相性あるし >>426
それでも普通はゴミに足引っ張られるだけでイライラするし
その辺ぐらいまで強くなった所でどうするんだ?
ちょこぺろには勝てないし現実では強くなる所か脳が破壊されて反比例して更に弱くなった自分しかいないぞ タイマンはお遊びってスプラ自体お遊びじゃないの?そんなに嫌われる要素ある? 友達とやると楽しいけど野良で募集するもんじゃないかなぁ
まあ俺がそう思うだけで募集したら来るかもね 52スシが多い今ZAPで無双してる人ほんとすごいわ
相当エイムいいんだろうな 女子供だろうが老人だろうが戦場に立てば皆等しく戦士よ
こちらも全力で臨まねば無礼というもの
いざ尋常に勝負 >>396
これはちょっとわかるな、ファッション味方批判というか。
昔はガチな感じだった。 ゆるヒヤとかいうクソ王冠昨日今日マジでゴミ戦犯なんだよ消えろや >>425
まずバカのお前は来世すら永遠に入れないから安心しろ 3ではナーフはマジでやめてほしい
武器変えるのめんどくせぇんじゃ スプラトゥーンを止めれば味方にイライラする事も無くなるぞ リハビリちゅうのゴミが放置するなよカス
なんでお前のリハビリにこっちが付き合わされて挙句パワー引かれなきゃならねんだよ切断しろゴミ >>441
確かにね、誰もてめえの復帰なんぞ望んでねーよ病院に帰れって気持ちもわかりますけど
なんですかねあれ >>444
キルレも悪くてアサリも入れれない味方ばっかだけど >>444
そういうのはキルレいいとは言わないんよ
くそ待ち野郎というんだわ こういうチーム制マルチやってると敵以外に味方も敵だから心が荒んできて、人が死んだニュース見るとザマーミロって思うようになるよな >>448
おまえ孤独なんだな
自分を見つめ直した方がいいよ 後半なると守るのやめるやつ多過ぎて
全部逆転されるわ 味方がゴール攻めてるときに一歩引くのは結果的に前線崩壊しない保険になることもあるけど
ゴール攻められてるとき防衛参加しないのは戦犯確定名の学んでくれパブロ こいつら敵がゴール周りにうようよしてても悠長にアサリ探しに行くのな
もう敵のガチアサリ出来るぞ はぁ
弱すぎる
なんでそんなに撃ち合ってる死ぬの
不意打ちされたわけでもないのに 被ブロック数多いやつをなんで野放しにするかねとは思ってる 底辺とはいえXでもアサリのセオリーはみんなよくわかってない感じあるし野良でやるには難解すぎる
イカランプやマップの確認もおろそかなのにアサリの数と場所を把握できる人間なんか少数派なんだわ 敵ゴール周りに敵4人いておれ一人で引きつけて時間稼いでたのにガチアサリ持った味方2人ともう1人の味方はなんで中央でウロウロしてたの?
中央一帯は味方のインクで綺麗に塗られてたけどなにしてたの?
こっち負けてるんだよ?これがXの動きか?
マップ開いた時愕然としたわそんなに塗りたきゃナワバリやってろよゴミ共
データ消してC帯からやり直せカス はぁー…
勝ってるのに前線アホほど下げてゴール周りでわちゃわちゃしてさぁ
勝てるわけないよね?相手の塗るとこの方が多いんだから
ばかなの?ねえねえ シャケのマッチングはガチマ以上に格差酷いぞ
たつじんだろうと未だにテッパン止めるしモグラ即殺するしそのくせカタパとタワーは放置するそんなのと当たるのが9割だからな覚悟しろ https://www.twitch.tv/after6junction
after6junction
荻上チキ&TBS宇内梨沙アナが配信中「アトロク・ゲーム実況生配信SP〜TBSラジオ70周年特別企画〜」
Splatoon 2 角置きビーコンや壁側ビーコンが思いの外バレなくてビビる
自分が思ってる以上に死角は多いのかな >>465
スピナーとかチャージャーあるのがキツすぎる
遠距離武器の動きはCマイナスなんだ… 2キル取って後ろ振り替えると全滅してる
そんな試合ばっか シャケ面白いと思ったことねーわ
やっぱスプラは対人が面白いのであってPvEは求めてねーんだよな
PvEやるなら武器クリエイションと成長要素欲しいわ サーモンラン自体は単品で出してくれてもいいくらい面白いゲームだよ
マッチングが酷すぎるんだ サーモンランは野良でもわかってる味方とマッチングした時の楽しさはすごいよ
やばい味方がきたときはクソつまんないけど
BLEACHでいうなら尸魂界篇と死神代行消失篇ぐらい差がある 単純計算で自分一人の影響力は25%、対して味方三人は75%もあるんだから本当に味方がクソなら勝てないのは当たり前 久しぶりにナワバリやったらつまらなすぎてうんこ漏れた
どうやって勝ち続けんだコレ ちょこペロの全勝配信見てるんだが
「奴は化け物か!」ってセリフってこういう時に使うんだよな
何の分野でも最強にはこうなるものか
最近ボトル使いだしたからよく分かるヤバすぎるわアレは >>461
敵がいないところにずっといるやつ、アサリ集める気がないやつ
<(存在が空気の壁)<
死にすぎてリスポンと前線の往復しかしてないやつ、今じゃないカモンマン
<(大戦犯の壁)<
防衛のスペシャリスト(ザル)、裏取りのスペシャリスト(戦況無視)
<(戦犯の壁)<
アサリ少し入れて即死するやつ、味方ガチアサリあるのに前出ないやつ やっぱり味方のせいに出来るのが良いのかもね
ちょこペロの配信見ると全部無双して全勝するから勝てないのはちょこペロのように実力がないからだと心を折って辞めさせてくれるぞ
1の時のたいじもこんな事出来なかったろ
しかもマッチングシステムも更に辛いだろうに ちょこぺろはたいじの比じゃないぐらい強い
あと、るすも強い
キャラがつまらんから有名じゃないけど サブでS+潜ったらゴミしかいねーのな
後衛は前に出ないでいもってるだけだし、鉾進んでるのに裏とりしてる馬鹿いるし 別に全勝したい/させろって話じゃなく敵も味方も同じくらいの強さで戦いたいなって言ってるだけなのに何で論点すり替えるんだろうな まあ結局負け犬の遠吠えでしかないんだけどさ
そういう経験がない人って才能があって良いなぁ 5ちゃんねるの方々は実力や事実がどうあれただマウント取りたいだけですから
ちょこぺろを引き合いに出してドヤってるのとか正に虎の威を借る狐だよね笑 たまにちょこぺろ出してXP2800や2900のプレイヤーにマウント取る奴いるからな
いやお前はちょこぺろの何なのかと たいじも歳取って衰えてしまったし、若い頃の強さってのは儚い物なのかね
ちょこぺろもあと数年したらもっと若い子に抜かれていくのかな
厳しい世界や 学歴スレだってそうそうエリートが集結してたまるかとw 〇〇 オプレって名前のやつの配信見て第三者視点から自分を見るのおもろいな 老いにはかなわない。にしてもヤグラやっぱり難しいわ。 強いの基準が曖昧すぎるでしょ
ブキもランダムマッチで固定チームでもないのに全員の役割がきれいにバラけるわけないじゃん
自分のやりたいことだけやって味方批判してるんじゃないの
現にxp上位の人たちは何から何まで自分でやってるよ お願いごとしちゃいけないってかA帯で苦戦してるならA帯のメンバーは同じくらいの実力だしS+で苦戦してるならS+のメンバーは同じ実力、X2300で苦戦してるなら2300のメンバーは同じ実力ってだけなんだけどな 1戦1戦に不満がないわけじゃないけど自分がむらのあるタイプだからそんなもんかなと
毎回活躍できる人ならもっと上が適正帯だろうしそれは同じ実力の味方じゃない気がして ちょこぺろくんは性格もいいよね
若いのに謙虚だし反省もよくする味方批判しないしなんなら称賛する
暗黒面に落ちずに楽しくゲームしてて欲しい このゲーム、味方は別に悪くないんだよね
マッチングシステムのせいで実力以上の部屋にぶち込まれてしまってる可哀想な子なだけで
まあ、下手なら下手なりの立ち回りがあるだろとは思うけど ヤグラに銀モデラー持ってくるやつって利敵通報したらバンされないの?
これって故意的な荒らしだろ任天堂はちゃんと運営としての義務は果たせよな 4、5戦しただけで疲れちゃうんだよなぁ。今日は切り上げです。 久しぶりにやったら距離感掴めなさすぎて弾素通りしていくわ ちょこぺろ高校生なのに精神しっかりしすぎてて怖い
人生二周目か? 何故か動画勢が上位勢の名前出してマウント取ってイキる
これネットゲームあるあるな
なんか勘違いしてるけどお前は何にも強くないんだぞ これでマウント取られてるのかお前
どこに劣等感感じたんだよ >>514
取り敢えずマウント取られてるって言う人いるよね・・・ >>515
マウント取られてないのに急にマウントのこと書きたくなっちゃう人っているの? たいじは一人で大暴れして勝つことができたスプラ1だからこそ輝いてたプレイヤー
ちょこぺろは味方を活かすのが上手い
スプラ3はどんなゲーム性になるかね
インクの質感とかSPとか諸々1に回帰してる気もするけど チャージャーはほんとヤグラに乗ってくれないか
いちいち味方のチャージャーの前にいって味方撃ちしながらカモン連打する時間が無駄だってわからんのほんと ちょこぺろも始めてすぐに酷い試合で生配信ブチ切りしてた時なかったっけ? おたまきんとか頭おかしい名前つけるやつはやっぱゴミプレーヤーだな
ヘッッタクソだしw
さすが厨二 >>518
1のマッチングがガバガバだっただけじゃね フルタイムで数キルしかできない程度のチャージャーにキルを取れとか無茶苦茶言ってるわけじゃないんだよ
このチャージャーは弾が当たらないのは開始すぐにわかったんだからせめてルール関与で貢献してくれって話じゃん、これってそんなに身勝手な話なの? 3では運営にもっとフェスを盛り上げて欲しい。
・腕前変動なしガチルールの採用。
・3チームフェス(毎回ではない)で3チームナワバリ
・フェス限定ギア(クリスマス関連ならサンタの帽子とか頭にチキン直乗せなど)
・細かい要素(正月関連ならヤグラが門松になってるなど※ガチルール採用前提)
・イベントマッチ(ステージ上のアイテムを奪い合うとか、スーパーショット縛りのバカルールとか、なんならレースみたいな完全別ゲーでも)
個人的に思いついたのはこの辺なんだが、みんなフェスどう思ってるん? フェスなんて途中ただの宣伝にしかなってなかったんだからやるならその分価格安くしろ >>518
2の方が好きだけど1路線になりそうだなって思ってる >>525
前半当たらなくて後半当たり出すよくある チャーきつすぎる
塗れないキルできないヤグラ乗らない 別にチャーがキル数稼がなくてもいいけどお前がスピナー抑えないと無双するに決まってるじゃんって エリア除けばチャー系はゾンビでも積んでヤグラ乗るかホコ持ってくれた方がよっぽど役に立つ キル取ってくれとは思わん どうリザルト酷いんから 俺は1路線の方が好きだったな
SP使ったときくらい最強になれてもいいだろ >>514
お前が気持ち悪い顔してイキってるのが無様だぞって話だよ
日本語勉強しような チャージャーは俺に往復ビンタされて死ぬのが仕事だから是非是非俺とマッチングしてくれ 3はチャージャー選んだ瞬間にSwitch爆発してプレイヤーがくたばる機能実装すべき 本当にチャーいらない
ホコ持たない止めれない
アサリ拾わない
ガチアサリ止めれない
ヤグラ乗らない
中長射程狙わない
マジゴミ
利敵行為で通報したいレベル タチウオホコとかアロワナホコとかデボンアサリとかってどう見ても長射程向けステージじゃないのに
ステージに釣られて長射程抱えて来る奴多くないか?
他はまだギリギリのギリギリ分かるがタチウオホコとか長射程マジでする事ねえだろ >>538
馬鹿ってどうしてすぐオウム返し&ネットスラングでレスするんだろうな
煽り罵倒ぐらいちゃんと脳みそ使って自分の言葉で書いた方がいいぞ、ただでさえ元から悪い頭がどんどん悪くなる >>500
2300だけどそうでもない
すげぇ強い味方がくる時もあれば1キルの味方が来る時もある まぁそういう味方はすぐに上行くんだろうけど
介護されてるやつはずっと上がらない ジェッパでヘイト買いつつ3枚やって味方3枚とも生きてるのにジェッパマーカーに射線出してるスクイク1枚落とせないとかいよいよ知障極まってんなあ
巣ぺ性積んで4枚落とすしかないのか…すげーゲームだ それはない
今エリア以外XでエリアだけS+とS往復してるけど流石にSはほとんど楽勝 いや、余裕であるぞ
味方がどんどん突っ込むはで結局マンパワーで押されてどうしようもなくなる
S+のがやってて楽 >>549
何の武器使ってるの?
ローラー?ブラスター? ハコフグエリアって自分含めた味方全員が意思疎通無しで「こいつはわざわざ倒しに行く必要もない」って認識されてる敵のチャーリッターが分かりやすく見える時あるよな
右の方でチョロチョロしてずっと生存してるけど試合勝つにはあんなん無害だと思われてる奴
https://i.imgur.com/FbLATMS.jpg 自分が格上の時は無双するつもりでやらないとしっかり勝てないからな 楽に勝てるんじゃなくて、やってて楽って意味なんだが
A帯やってみ?マジできついと思うよ ガチホコもS+ならホコ持たなくてもいいがA帯なら自分が絶対にホコ持ちやらないといけないしヤグラなんて無駄になんかするよりA帯ならヤグラ乗り続けた方が勝てるしアサリはホクサイでひたすらデカアサリ作って一人で投げ込む方が勝てる
Aはやばいぞ >>557
黒ZAPならエリアXいけるだろ
エリア最強格なのに
初動でスペシャル溜めて、味方がピンチの時にかけつけて敵倒してれば簡単 立ち回り変える必要はあるけどS+の実力があるならS以下は自分でキル取りながらオブジェクト進めれば簡単だよ
射程負けててもエイムのレベルが違うから対面ゴリ押しでいける >>561
塗りまくってキルも取って打開しっかりやるように心がけてるけど難しいんだこれが
エリアが一番人口多いらしいから着いていけてないだけかも知れん 上手い人って相手がどこにいるか完全に把握してるからすげえなと思う
たぶん相手の視野もある程度見えてるよな ウデマエ低いと
チャージャーというゴミを引いただけで余裕で負ける
引いたら負ける ウデマエA以下なら知識不足もあるかもしれない
A-で伸び悩んでたっていう知り合いは同じギアパワー付ければ強いんだろと効果の薄い1.3ギア3つ揃えてた
ヤラレタも押したことなかったらしいしアカンと思って基本的なこと一通り教えたらSまで行ったよ A+でAに落ちるか否かの最後の一戦
相手4人全員A+
こっちは結果の並び順上二人A
自分ともう一人が下からの並びでA+
ちょっと粘ってもやられたーってリスポーンら辺で連呼するだけでほとんどエリアまで来ず
なんの意味があってこんなマッチング組んでんだ?
あほくさいしゲームなのに時間が無駄に感じてソフト消したわ A帯程度で泣き言吐いちゃうならそれが正解ですね
向いてないよ >>564
相手だけじゃなくて味方の位置も把握してるからカバーできて人数不利になりにくい
視野狭いのは何も見てないから何もしてくれない 俺はギア気にしてる方だけど同じ王冠でも糞みたいなギアの人多いし良くわかんね >>564
ごく稀にゾーンに入るとそれちょっとできるわ
上位勢は常にそこへ持っていけるように色々調整もしてるんだろうな エリア以外は敵の動き大体読みやすいけどエリアだけはマジでキツい >>574
わかる
オブジェクトに絡める範囲が広いし経路も沢山あるから索敵圧倒的に難しいよね >>576
エリア以外はカウントに関わる奴以外は読まなくて良いから簡単
打開もカウント中心に考えてれば読める
エリアはオブジェクト関係無く好き放題来る敵読まなきゃいけないから無理 >>579
エリア塗りに来るやつ倒せばいいだけだよ >>580
だからそれが読めない
エリアが動かないから >>581
自分がエリアをどう攻めるか考えて、逆に相手もそこから攻めるだろうからそれを読めばいいんじゃね エリアが一番簡単だわ
周りに合わせなくても迎撃するだけで勝てるし
打開は別として たのしいってチャーがいるけど君のせいで2回も負けたからこっちは全然楽しくなかったよ
ハイドラ抜いてよ
なんでやられてんの? 有線でやってていちおうパソコンではping値6とかでるんだけどどうにもラグい気がする
なしてじゃろ…所詮レオパレスってこと? >>582
エリア動かないからエリアの攻め方なんか分からんよ
とりあえず来た敵倒すだけで読み打ちなんかまず出来ないから撃ち負ける >>587
武器が悪いんじゃない?
スプラローラー、ボールドだとキツいからやめた方がいいよ
あとチャクチ持ちも >>588
武器云々じゃなく敵の動きが他に比べて全く読めないから反応が遅れる 俺もエリア難しい派だけどこうやって割れるって事は向き不向きが激しいんだろうな
逆によく難しいと言われてるアサリは湧く場所が決まってるし基本的に拾ってゴールへ向かうという動きがわかりやすいから個人的に簡単 エリアはとにかく好き放題動く奴も倒さなきゃいけないのが辛い
エリア以外だとこういうタイプはカウントには関係無い事多いから優先度落とせばいいだけだし、相手の行動読みきれず倒されてカウント取られたなんてことが起きないし エリアは初動が大事だよ1分の間に2人同時に前線から離れたら負けだ
塗り武器は常にエリア6割以上自色にして時間稼ぎ、キル武器はその間に2人殺せ
最悪自分がどっちの立ち回りもできるような中、近距離武器を持ってけ
エリア制圧できたらエリアより奥に最悪いかなくていい敵の単独凸を3人で囲んでリンチにしたりスペシャルに巻き返されぬよう全力で相打ち覚悟で突撃してキル取ってこい
逆に取られたらスペシャル用意して味方と合わせて突撃してエリアを一旦止めろキルはその後だ >>592
好き放題する相手いてもエリア塗ったりキルしに来ないなら放置でいいけどね
近くに来てないかチラ見しつつ味方のカバーしてるだけで人数有利作れるよ エリアは全体的にダラダラしてる感じだし味方が打開意識低いとずっとジワジワと嬲り殺しにされるのもキツいな >>596
まあそうだよね
打開が噛み合わないと普通に負けるからファーストキル取って人数有利作るのが難しい エリアはおびき寄せて不意打ちしてカウント止めるみたいなのがあんまり機能しないイメージがある エリアは敵の侵入ルートが幾つもあるから読み難いよね
他のルールは戦況によってどこから詰めてくるかまだ読みやすい >>598
そうだね
ルールの性質上前線ゲーの側面が大きいし敵の陣形を崩さない限りオブジェクトに触れる事も出来ないからな 一人で出来る事が特に少ないし制圧されてからのクリアリングが難しい てつやのB+配信見たけどエイムガバガバで可愛かった 読み撃ちタイプだからエリアはマジで苦手だけど
ハコフグとガンガゼだけは読み効きやすいから勝てるわ アサリはゴール破り後でも持ちアサリが無くなったら一旦退かざるを得ないのが良い エリアはブキの強さが出やすいから素直に強いブキ持てばそれだけで有利取れるルールだよ >>562
B帯A帯はチャクチ狩りもだし、先に横から当てても避けられて神エイム発動して当ててくるからね、レベルがダンチ モズクのホコはバレリミ持って初動で右金網に立ったら良いだけの簡単なお仕事 味方と戦っててさ、横から一発当てただけで
こっち向いて当てて来るんだぜ?信じられんわ バレルにコテンパンにされたけどウデマエ上がったのでヨシ! >>595
コンブトラックで初動ウラトリマンとかよく後回しにされてるしな 頼むから1ステのシオノメとマサバは3にいれないでくれ "ガチマ"B帯A帯の敵って避けて逃げようとしても、確実な追いエイムで当ててくるし、曲射も余裕で当ててくる
BOTだろ?ってくらい正確です 相手視点でどう映ってるか考えてみ
多分余裕で当てられるくらいの動きしてるんだよ >>614
相手視点も何も、味方と戦ってるのに横から一発当てただけで振り向いて全発当てて来るんだぜ? ナワバリで戦うA帯とかと比べては行けない
"ガチマ"の敵はA帯でもXレベルある
タイマンしててもわかる >>615
余程DPS低い武器じゃなければちゃんと初弾から当ててれば相手が全部当てる前に倒しきれるはずだぞ
エイム悪いんじゃないか このゲーム基本立ち回りが大事だけど味方と戦闘中の敵や止まってる敵には綺麗にエイム合わせられないと話にならんぞよ >>619
距離詰めれなかったのは確かにある
なので避けられて当てたれたが、横に振り向いてエイム合わせて正確に全発当ててくるとか普通じゃないでしょ
そういうケースがたくさんある >>621
たくさんあるなら普通だよ
初弾外したら引くか当てられるようになるまで試し打ちしてれば 相手視点を考えると、こちらでは味方とやり合ってるけど実は既にこちらを見てるとかになるんだろうか
チャクチも発動前にやられてるとか
ブラスターならまだしも関係なく狩られる
"ガチマ"の敵A帯は恐ろしいわ この時間、ラグや回線落ちいるし、味方も敵も立ち回りがおかしいし、潜ったら負け感あるな >>553
これってノックアウトされたんでしょ?
これでリッター戦犯ていうのはリッター可哀想だわ チャージャーって一番後ろで何もしないでずっと突っ立ってばかりで、
いざ目の前に敵が来ても相手に弾を当てられないの、なんなんだよ・・
何しに来てんだよ・・ 1ヶ月位前に久しぶりに落ちたホコB帯
一向に上がる気配がないんですけど 対物で割って持って適当なとこで突撃して死ぬ
これだけでいい 取り敢えず対物積んでホコ割りしてるんだから
人の目の前に立ってインク遮らないで欲しいんですけど A帯は明らかに強いサブ垢帯域とB帯上がりの雑魚に挟まれるから
相対的には一番疲れるかもね
ただA帯は相手のエースを止めれば勝てるゲームでS+は味方にゴミを引かないことを祈るゲーム
どちらが上げにくいかと言えばS+ >>636
ホコショ撃たん方がいい?
撃ってると大体2落ちとかになってキルされるんだけど ホコショはスロッシャーの曲射鍛えてるとわりと使いやすくなる
とはいえ運べる時はさっさと運んだ方がいい そりゃ目の前に敵がいなけりゃ進むけど
明らかに目の前に敵がいてホコショで頑張ってるのに
奥の方でカモン言われると腹が立つ ホコ持ちは平地は勢いで駆け抜ける
敵高の前にきたら相手の射線を切りつつ高台にホコショを撃ち込む
メリハリが大事 低ウデマエで上位勢と同じセオリーで動いたら味方と噛み合わんので、癪かも知れないがある程度合わせる事が必要
基本的には自分でキル取りつつオブジェクト進めるゴリ押しで良いけど、その中で味方と付かず離れず援護したり囮にしてキル取ったり A帯ぐらいなら相手に1人2人割り振られるであろうエース格を潰せばあとは勢いで勝てることも多い
S+後半はエース格の方が比率的には多いのでエース格4人をエース格2人で捌かなければ勝てないみたいな試合とかになる
そこを足踏みせず抜けれるのは明らかに図抜けてるX上位勢しかいない ホコならイカ速ガン積みしとけばA帯までの敵はまず着いて来れないからイカランプ気にせず突っ込んでも良い
お互いルートもあやふやだから自分だけしっかり知っとけば警戒もされず初動持って全員0キルのままノックアウトなんて事も
ボールドでとにかく持つだけでもSまでは行ける
特にムツゴ楼のこのルートなんて余裕で通る
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1047488905551867905/pu/vid/1280x720/-gLf7RluwkSh-NXo.mp4 人數有利見ないボールドとか迷惑だからさっさとスプラ辞めて欲しいわ スマンとりあえずS+未満の手っ取り早いウデマエアップだけに特化した戦法ね
俺はもちろんやってないよ 俺は→今は
本体故障でリセットになった時に申し訳ないけど色々実験してたから大きく間違ってはいないはず 自分は強くて味方は弱いみたいな変な想定しないで普通に正しいことを地道に積み重ねりゃ勝てるのに Xまでは強引に突っ込めば行ける
あとは防御ラインのディフェンス 初心者がドーピングで上がってもその先で何もできなくなるだけだろうしなぁ そこら辺一理あるけど、上がっていくうちに通用しない手が出てきたら適宜修正すれば良いかなと
全く違う戦法試してみると視野も広がったりするし まあ結局こうしろって言われてウデマエ上がるなら誰も苦労しないだろうな >>650
動画や攻略情報だけ見て猿真似して行き詰まってる低ウデマエって案外結構いると思うのよ
ある意味頭でっかちと言うか
まあ結局の所自分でも色々考えるしかないんだよな 複雑なゲームであると認めることからだな
何々してればおkを求める奴も言いたがるやつも多すぎる >>655
○○するだけで上がる系って結局地力が重要だから当てにならないと思うけどね
咄嗟の判断力とかエイム力とか
俺がA帯でボールド持って突っ込んだら試合破壊しちゃうだろうけど今A帯にいるやつにできるのかというと 自分で言っといて何だって話だけど鵜呑みにして本当にそれだけしかしなかったらダメだしね
最低限の常識は必要 S帯スレでもデボン長射程は屋根上占拠が強いから
俺はアサリを集めない役割分担だとか言ってるのいるけど
馬鹿に極端な戦法を教えても何かを曲解して悪い方向に行くだけなんだよな >>658
まあそうだなぁ
やっぱり色々な知識も吸収しつつ肌感覚養っていくのが一番良いね
ちなみに俺がその○○するだけで〜系と同じ事言っちゃってるのは今気付いたw
さっき言ってた猿真似で想定してたのは上位勢の語る基本セオリーね
SP合わせて打開〜とかX未満だと絶対にまとまらんと思うんで >>658
こういう突っ込んで死ぬヤツが多くて2桁デスとかかますんですよ
常に人数不利 まあ教えるのに向くやつなんてそんなに多くないってことだよな
スプラの講座系動画の多くがそんなものばかりなんだが >>650
これ
キレずに考えながらやればいずれXは行ける ルールに関与、仲間の位置を把握して交戦してたら助太刀、画面上のイカマークを見る、前線を上げる、打開は一人で突っ込まずに仲間と協力する、武器をコロコロかえない
これでキミもXだ 俺は講座系の動画は間違ったこと言ってないと思うよ
正しいことをしてればウデマエは上がる
ただ正しいことが簡単にできるわけじゃないってだけ ○○だけすればいけるは〇〇以外しなくていいって意味じゃないんだよな >>670
誰が言ったか知らんが塗り100万ptがチュートリアルというのは本当にそう思う
ブキ相性で対面を仕掛ける前に無意識でヤバい相手か勝てる相手か判断できるようになるのがそのくらい(1000〜1500戦)だった スピナーをメインで使ってるけど、確かに長く使い続けないと分からないだろうキャラコンをよくやってる >>658
「〜すれば勝てます」は週刊誌の見出しと同じで中身より視聴されやすさを優先したタイトルだからな
個人的にあとばるの解説は良かったな、プロが瞬間に判断してる沢山のことをなんとか言葉にした感じで無責任さがない エリアキープしてて人数有利なのに延々エリアの後ろから塗ってるだけの風呂と若葉は何なの
馬鹿なのかクソボケ 人数不利になると飛び込んで逝く(笑)
エリアも自高も取られてるのに敵高取りに行ってるわ
これでSだから笑っちゃう
どうやって勝てと言うんですか(笑) パラシェルター使ってみたいけど環境的にどうなんかな
無印とソレーラどっちがいいんだろう >>677
環境的には弱い
ダメージ減らされたのが致命傷でキル力も塗りも機動力もないし取り柄の遅延能力も52にお株を奪われてる感がある
たまーに見る傘は大抵ソレーラ >>678
そうか…52べで生存重視したほうがいいんかな
比較的塗れそうだし耐えて殴るのが好きだから残念 傘が強かったころは、ガードできるくせに塗れるしキルできるクソ武器と思ってたが、今の52ガロンはそれを超えてそうだな 年末年始が近くなると親のアカウントでも使ってるのか知らないけど
明らかに変な動きのやつが増えるな 52ベのせいでシールドの扱いが上手くなった奴が多すぎる 52は弱体化ほんとにされたの?ってくらい何も変わってない 今の52は確かに強いけど環境を支配した歴代の環境ブキほどではないかなって感じ 52は絶対に塗りを戻すべきだわ
なんでキル武器に塗り与えてるのよアホいかけん 52ベはボムがないおかげで何気にローラーと対処似てるから不用意に突っ込まなければわりとどうとでもなる
ナイスダマは即投げができないのでメイン以外で急に殺されることはあまりないしな デュアルって今、最弱なんですか?デュアル使ってたX底辺配信者が弱すぎると発狂してたから、さすがに味方運が他の人より悪い、キャリー試合は弾が当たりにくいは笑ったけど、デュアルは弱いのは間違ってない? まあ52の塗り減らしてもいいけど今はボトルとジェッカス環境って感じだからそっちもよろしく ボトルは全プレイヤーの中でガチマッチやってる奴の1%と言われるX帯でも全体の勝率は高くないからな
Xの中でも更に少数のテクニシャンだけに使うことの出来るブキ
大人しくプラコラ使った方が良い
ボトル使ってるちょこぺろとプラコラ使ってるちょこぺろなら後者の方が強い可能性まである 同じS+でもなんか噛み合わない人っているんだよな
同じ人と連続で味方になって2戦ともなんかしっくりこない
イラつくとかはないんだけど、やっぱ相性って大きい .52 の塗り、実は元から意外と高かったよね
アプデをきっかけに「発見」されただけで
アプデ前に戻してもあまり変わらないんじゃないかな ボトルの難しさは初心者でもすぐ理解してるっぽいのにジェットの難しさは全然理解してないの何故なん
あの距離を偏差撃ちで4発当てんの最低限さでも中射程使い込んでからでないと無理でしょ ジェットはメインで敵を倒すことがそれほど期待されてないからじゃないの ガチマ1戦目で味方ガチャ外れたらもうやめなきゃダメだな
やりたいルールが回ってこない+毎回やれる訳じゃないって理由でどうしてもやっちゃうわ、クソステだったら避けるし尚更
毎回ゴミみたいな味方引くから俺が全部何とかしなきゃってなってプレイも雑になるし良いことないな デュアルは敵が2人居るような場合の瞬間火力がやっぱ低いなと感じる場面が多い
外からちょいちょい突くだけになってしまう >>699
連打で綺麗にエイム合わせるのと垂れ流せるのではレベルが1つ違う
ボトルはマジでエイム良い人しか使いこなせん 連打ってだけで指がしんどいのに揺れでブレるからなぁ
使い手はゲーム機と脳髄を直結してるサイボーグなんじゃないか やっぱ垂れ流しで塗れるし癖無くてスペシャルも強い52べとスシべと黒zapが安定すぎる ヤグラだけXパワー大きく落ち込んでるからそこでブキ練習してるけどとにかく自分の動きがゴミすぎて長続きしない
ある程度負けが込むとクソ強味方が来て帳尻合わせてくれるからレート自体はこれ以上下がらないんだけど先に自分が萎えてしまう
ブキ練する時ってS+落ちとかそれより更に落ちることも覚悟するものなのか?
使いたいブキは52べ・黒ZAP・カロデコ・ヒッセンあたりの多分比較的オーソドックスなやつ 王冠までとは言わんが
2000位以内安定の奴ならまあボトル信頼出来るかもな
それ以下は使えこなせてないし王冠〜だけでしょ環境と言えるのは だって数年ボトル担いだ結果が今の上位でしょ?
今からボトル強いんだ持とうとかやっても3発売までにそのレベルまで上げられんと思う X底辺はまじでS+よりやりづらい。
塗り状況が圧倒的に悪いんだよなぁ。
よくS+のがX底辺より強いっていうけど、そうじゃない。
S+で通用してたごり押しキルをXでもやろうとして返り討ちにあってる奴らが多いからなんだろうな。
フルタイムで塗れない武器より塗りp少ない奴がほんとに多い。 X底辺のボールド、知的障害率100%だもんな
ゴキブリみたいなのしかいない >>712
前にも書いたけどS+はXに行きたいっていう気合がある
X底辺は落ちたくないっていう焦りがある
気持ちの差がありすぎる 塗ってれば勝ってたのに後ろ引いてミサイル打ってる間にエリア取られたフルタイム1キル2デスのクソジェットまじで死んで ボルネオが味方に来たら負けを確信する
自陣敵陣塗りまくってはミサイル打つちまくるせいでSPゲージをよく献上してるというね さっきの試合マジのマジで味方が強すぎて何もやる事なかったからエリア付近のちっちゃい塗り残しとかきれいに塗ってたら0キルのままあっという間に試合が終わった 味方はランダムで動くステージギミックだと思って負け試合の自分の行動を省みるのがXへの最短コースさ >>718
マルミの強みってマーカーついた相手をメインで追ってキル出来る立ち回りとメイン操作あってこそだからな
X上位とそれ未満のマルミは根本的に意味が違う、バカはミサイル垂れ流してるだけ >>721
通報しなよ
ドロッと経血はBANされたはずだ 5試合連続、ゴミカタ3人0キル3デスノックアウトとかもうやってられるかアホくさい
また来年 ガチマッチでマッチングしたやつでブロックしたいやつがいるんだけど、一緒に遊んだ人リストにそいつの名前がでないのって何でですか? >>727
自覚アリもしくはわざとやって名前変えたんじゃね? アヌスとか直球のやつがたまにいて笑ってしまう
NGワードじゃねえのかそんなんw >>721
クリトリスって名前のなんか問題有るんか?
肩とか膝は良くて何でそれはダメなん? >>733
うるっせんだよクソバカ野郎が!!!!! マンタアサリで右の高台にずっと立ってるリッターとかってあれ何してんだろ
あそこにいても何も止められなくない? >>737
右と中央は完全に1人で抑えます!
あとの3人で左だけお願いします!
という事 >>738
中央止められないどころか右から普通に入り込まれるまでがお決まりの流れ たまにお遊びでチャージャーを持つことはあるけど、エリアヤグラはまだ何とかなってもアサリホコはしんどいなあれ
固定の強ポジに居座れないし、ホコなはホコの移動に合わせて敵と戦えないしアサリもアサリを集めながら戦うのしんどいわ ゴール前でもなく打開もできてないのにアサリ投げられてガチアサリにされたときどうするのが正解なん?
ヘイト買い? 長射程なら持っとけば?
捨てるって選択肢もあるけどそれやるとパスしてきた味方が発狂する可能性が高い ヘイト買いしか無理じゃね?
敵がよほどのバカならキル取れるだろうけどさ ちょこぺろっていう1人で試合動かす最強がいる限り味方ガーって言ってる奴は言い訳でしかない まあ言い訳が多すぎるからねこのゲームのプレイヤーは >>748
あれは才能の次元なのであれを基準にするのは馬鹿のやること 味方がちょこぺろじゃないから負けたしこれ味方のせいだよな 逆にちょこぺろがいて負ける時って味方がどうしようもないハズレってことなんか? >>748の基準でいくと
テトリスで世界のトップクラスに入れないのは言い訳
と言ってるのと同じことだからな ごく一部のトップ層しか味方をキャリー出来ないとかゲーム性クソなの自白してるようなもんじゃん いや、他人の褌で相撲取るのはいつの時代だろうがただの馬鹿って相場が決まってる まあ僕たちは全員任天堂様の手のひらの上で踊る駒でしかありませんからね
ゲーム内では任天堂様が黒いと言えば僕たちの真っ白インクも黒くなる訳です ほとんどのイカが5割しか勝てないのはマッチングシステムが機能してる証拠なんよね すげー年末年始効果でホコ馬鹿しかいねえ
お陰でパワーガンガン盛れる マッチングがキャリー前提なの
キッズ向け調整すぎるわな
買うのはキッズだから
せめて放置や回線切断はきちんと処罰してほしいな
切断のペナルティ5分くらいって意味ないだろ
深夜にやってたら前の回に回線落ちしたやつがまた入ってきて味方になって吹いたわ
イカウィジェットで確認しても同じやつだったしな
放置や切断や利敵行為するやつが多すぎてブロックリストがすぐ埋まる このゲームマジでイライラするよな
味方批判なんてしても上手くなるわけでもないし目先の勝利にとらわれてもしょうがない気長にやるしかないって分かっててもイライラする 放置のキック基準をもっと厳しくしてくれ
リス地でグルグル回ってるだけで放置判定にならんのガバが過ぎるだろ 15キルしてるエクカス居てホコも持ってたし偉いなあとリザルトみたら15(15)キルで全部センサーキルだった…
そこまで徹底出来てんのもすげえな >>755
同じ事言ってるんだけど怖ぇよコイツ
小泉構文 あんまり有名じゃないんですけど、ゲームで負けて味方のせいにする人がゲームに負けてるんです おちば使ってからプライムコラボ使うと即割りできつつ射程も長いからクソ使いやすい わざわざ肥溜めまで赴いて臭いって喚き散らすのも味方に愚痴吐くのもレベル的には一緒だよ >>773
んじゃお前が一番クソじゃん、息臭いから喋んないほうがいいよ 19-21 時はほんとにどうしようもないな
スペ増ガン積みでホコの開幕スペシャル溜め始めたプライムベッチューなんて初めて見たわ X帯でスクスロって流行ってるの?
ヒッセンとオバフロが強いのは知ってるけど広場にいるX帯のスロッシャーにスクスロがなんか多い
ちなC帯では使用者0に近い ホコの試合開始から自陣奥でトラップ置きまくるパブロ使いの海外勢が味方に来たのも自分のせいだったのか・・ >>777
土日の朝や昼の方がどうしようもないと思う
さて冬休みキッズに震える時期だ
スレにもその兆候が見えてる
>>779
2000代だとわざと負けてな再計測狙いのやつもいるので別ゲームよ スプラ限らずどのゲームでもレートが200も違えば勝負にならないよ、500も離れたらそら同じ実力帯には見えないというか同じ実力帯じゃない
正直スプラのマッチングだとレートの差がでかすぎて0キル10デスみたいな正真正銘擁護のしようがない戦犯がそれなりの確率で出てきてもそれは数字的に仕方がない、それはそれとして味方にそんな戦犯がいたら煽りフレ申はさせてもらう 4年前のゲームで5位てまじか
スプラ3でたら天下取れる?? >>773
こういう事言う奴って本当に弱くていつも味方にキャリーされては勝って
負けた時は勿論自分が足引っ張って負けるっていう
ある意味マッチングの勝利者って事なのかな? >>780
C帯じゃそもそもスクスロ買えんだろ…ちょっとは頭使え 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。
とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。 僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。 ネットだと2より1の方がよかったって声大きく感じたけど
1が21位で2が5位って結構差開いて サイレントマジョリティーでしょ
だってそもそも2のがプレイヤー多いし ゲームの内容については、みなさん書いておられるので、少し別の視点から書こうかと思います。
結婚と同時期にこのゲームを買いました。
とても穏やかで優しかった夫が、ゲームをしながら暴言を吐くようになったのはこの頃からです。
スプラトゥーンはチーム制で、勝ったら自分のおかげ。負けたら仲間のせい。というストレスと時折ある勝利による高揚感を中心としたゲームです。
勝率は決して高くないにも関わらず、その勝利による高揚感が病み付きになります。
ただし、負けるとイライラします。負け続けるとキレます。勝つまでやります。勝つまで寝ません。終わりません。
そして問題なのは、勝つことよりも負けることの方が多いんです。つまり、イライラすることの方が確実に多いんです。
夫はウデマエXで、プレイ時間は1500時間を越えています。
ウデマエXをキープすることが、ゲーム内においてどれだけの価値があるのかは分かりませんが、少なくともその1500時間以上もの間、私は横で夫の暴言を聞いていました。その時間は、夫への愛情を冷めさせるには十分すぎる程でした。 新婚生活は、スプラトゥーンにより、冷えきったものへとなりました。
穏やかで優しかった夫は、暇さえあればゲームをして、イライラするようになりました。ゲームができない時は、ネットでプレイ動画を見るようになりました。
夫婦の会話も減りました。一緒にテレビを見ることもなくなりました。出掛けることもありません。
夫を見る目が変わりました。夫に話しかけることが恐くなりました。いつ矛先が自分に向くのかと怯えるようになりました。
ゲーム一つでこんなに生活が変わるとは思いませんでした。
「いやいや、そんな大袈裟な。」
「貴方の夫に問題があったんでしょ?」
「自分の夫は、妻は、子供は大丈夫。」
そう思うなら、是非購入して下さい。
今ある日々の生活に、細やかな刺激をきっと与えてくれることでしょう。
我が家はスプラトゥーンによって、家庭が崩壊しました。 結婚して子供生んでる段階で恵まれた人生だと思うけどな スプラが1も2も人気なのは良かったけど、ブスザワ1位はないわ
あれ何が面白いの?ずっーと歩いて、馬乗って、糞つまらん試練受けるだけ 子供向けのゲームだとどうしても新しい方が有利じゃない? >>799
ゲームが勝つとか負けるとかどうてもよくて自分が勝つか負けるかしか興味ない人の集まりだよここは 延々と暴言の嵐とX未満に発言権が無いような空気しかないこのスレに普通のプレイヤーが居着くわけない 意見がぶつかった時にパワー勝負になるのはしょうがない スプラ3に望むこと
・ヌリタクルテンタクルのスキップ
・ガチマッチは2時間で2ルール以上の開催
・モンハンのマイセットみたいな武器ごとに保存可能に
・長射程有利のステージ、高台の減少 ぱいなぽーのイラストが著作権どうのこうのって言ってるな、配信で C帯だけどさっきのBバスホコで相手がカウント有利とってたんだけど、相手の一人のホコ持ちが俺ともう一人の仲間で前出てたらどんどん敵陣奥に進んでって反対通路まで行こうとしたみたいなんだがそこにいた味方がそいつキルしてホコ奪ってリードからノックアウトした
とんでもねえ利敵行為を見たぜ…敵で良かった YouTuberの話だけは何が面白いのかわからん
当該コメント欄でやれば良いじゃんとしか思わん >>814
ゲームの前に日本語のお勉強をしましょう >>809
不要なギア・ブキを売るか倉庫にしまえるシステム ホコの籠城ってマップ選ばんと戦犯一直線だからね
海女大の左エリアとか近づき難い上に割っても攻めにくい二重苦だから成立しやすいんであってBバスは左右どちらも安全な場所ないから 3 はその試合で倒された回数をゲーム内で確認できるようにして欲しいな
試合中ひたすら倒され続けてるのに、自分は悪くないですみたいな感じで味方撃ちしてる子を見ると、切にそう思う そういやスプラ配信者を語るスレって立ってないのな
誰か立ててよ、そしたら動画勢の雑魚も全部そっち移動するだろ >>818
マジでそれ
20年前のゲームでも装備売れるのにアホかって思う あれ1ではデス数表示されてたらしいけど不評だったから消えたんじゃないな? 別に発言権自体はあるけどS+なんかの分際で低レベルな味方・システム批判してて突っ込まれないほうがおかしいわなw >>815
マリカー8DXの本スレとかすごいぞ
9割以上がYouTuberの話しかしてないから見てきてみ、誰もゲーム内容の話しとらん
スプラ2もこれだけ過疎って来てるのに未だに新規みたいなやつがゲーム内容の話してたりX帯のやつらが飽きずにゲーム内容の話してるの感激するレベル ってか試しに立てたわ
以後Youtubeの話題はこちらへどうぞ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2の配信者について語ろう
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640613489 YouTuberの話するやつが今更そこに移動すると思うのが間違い
スプラトゥーンで学んだだろ とか言いつつなんだかんだ語っちゃうのがお前らだもん、知ってる知ってる 後カウント1でリードされるって時に
まさかのミカチャーがヤグラ止めたわ
今まででこんな事なかったから衝撃すぎて感動した >>836
そのたまたまが間違った自信をつかせて勘違いしたチャージャーが今後も戦犯していくという Bパスは仮に籠城するなら遅延行為にもなる中央右のチャーとかハイカスがよく突っ立ってるとこでホコショ撃ってればいいよ、あそこ倒すのも割るのも面倒だから ヲチ板だか難民板にとんでもなくキモくてえげつない奴らが大量にいるよ
知らなくて良い世界だがな
まあでも逆になぜ居ないと思ってスレまで立てたのかと知能は疑いたくなるがな >>840
> 知らなくて良い世界だからな(笑)
>
> 頭大丈夫?
>>839
> 知らなくて良い世界だがな
お前の目は大丈夫じゃないみたいだがな
目と関係してる脳も勿論
A帯ぐらい? 雑魚でバカで頭が悪い奴が「負けました 頭の良さから人間性から全て負けました」
と言う時の常套句頂きました対戦ありがとうございました ワッチョイありスレといい近頃スレ乱立したがる阿呆が多いな
分けるに値する理由と需要がないのは荒らし行為と同義だろ
理由はあるだろうけど動画投稿者の話で占められるわけでもなし時々振られる話さえそっちでやれは通らんわな >>845
お前が一番阿呆じゃね?
てめえの価値観だけでスレ立つ訳じゃないんで スプラ3を子供に買い与える親御さんにこのスレを見せてあげたい >>847
別の価値観があってもそれが気の狂った人間の一人相撲だったら5chにとって迷惑な荒らし行為だからねえ
流れ見ても発達障害の先走りスレ立てにしか見えないし5chみたいな吐き捨て場所でも社会性が必要なことを知らないのかな 鯖落ちした?勝利画面で落ちて、その後繋がらなくなった >>855
それはそれでいい。面白い情報があるかもと思ってみてるから無いならこんなスレいらない 配信者の話は付いてけないが別に分けなくてもとは思うが
愚癡も配信者も、それだけになったら分けた方が良いかもな >>858
じゃあ機能してないって事よ
他の板とか見てたりすればわかるけど、暗黙のルールみたいのがあるね
>>845のこんな感じ
さらに乱立したらクソ面倒なのがわかると思う あんまり話題がない以上いくらでも書ける愚痴で埋まるのは仕方ない なんでこいつこんな必死なん?
既に乱立しまくってるスプラスレ全部整理してから言えばいいのに
脳障害なの? 読み切れないほど盛り上がってた時期は分散させる意味もあったけど今はね…
そもそも愚痴と叩きが9割のこのスレなんてもうそれが目的になってる人しか来てないでしょ >>829
てか誰もレスしてねえじゃねえかw
あとこういうのはレス内容によっては賠償中傷になって訴えられかねんから気を付けてな ある程度ウデマエ上がってけば打開するために倒されないように倒す能力必然になるのに
そういうの出来てない人たちを段階を踏ませずどんどん上げていった結果が今のガチマでしょ
キープとか昇級とか要らなかった気がする 3ではガチパワーとウデマエ分けないで欲しい
普通に同じようなレート帯vsレート帯で試合したい
そしたらここまで苛つかないでしょ 結局Xでレート制になってるから別に今のままで良いわ。マグレでもS+に上がれたときとか嬉しかったしライト勢にはそっちの方がいいでしょ 試しにスプラで検索してみたらクソスレ乱立してて笑った
雑談板じゃねーぞw タコガールの地雷率高すぎない?って何だよ
ここに書いとけば良いだろw 偏差の外れにいない限り5割じゃなきゃおかしいんだけどね
マッチング酷すぎて作為的に感じちゃうけどさ 敵を倒す→落としたアサリ拾い入れる→カウント取る→勝ったバンザイ
これやるだけの簡単なルールを
敵倒す→アサリ拾わない入れない→ゴール閉じてカウント全然取れない→勝つにも苦労するし崩壊するとすぐ逆転される
っていうハードモードにわざわざしてる奴が理解出来ないわ
そんなに敵しか目に入らないのか? そもそも入れる来る気も無さそうなくらい後ろ引いてる芋共は論外として
入れれる範囲にいてアサリ持ってるとか敵が落としたって状況でも、ゴール延長より次のキル狙う奴がいるからどうしようもないんだよこのルール
ホコも同じだけど頭ん中キルでいっぱいな奴がカウント取るチャンスみすみす逃すのがゴミ 25:25 「いつ見ても25:25」
20:30 「負けマッチング!クソゲー!」
25:25 「25:25!5割マッチ!!」
30:20 「連勝したから連敗が来る!!クソゲー!」
25:25 「こんなに負けても25:25!」 アサリは味方が地雷だの下手だの云々より
敵がアサリ入れなかったり拾わなかったりで勝ち拾えた時の方が真面目にやるのがアホらしくなってモチベ下がってくる 敵にあらゆる地雷に加えて練習で来た奴らのどれかが高確率で1.2人はいるから真面目にやらなくても勝てる神ルール アサリは野良でやるゲームじゃないよな
パワー高い部屋なら試合になるんだろうが ヤグラ乗ってポールダンスしてたら2600いったから記念に利敵行為してたらちゃんと3連敗した
やっぱ利敵行為しても負けることができないガチアサリって凄いわ アサリ以外は利敵したら普通に負けるから利敵したい人はアサリおすすめ モンガラデボンタチウオモズクつまんねー
このゲーム敵にも味方にも長射程いらん >>883
パリンはいらんわなメンタル削れるし
Xになって一番楽になったところ スプラ次回作に必要なもの
・純正レート制
・ニューススキップ
・メインギアをかけらで変更可能&サブギア埋まっててもフェスフクみたいに欠片入手
・貢献度よって増減幅が変わるようにする
この辺りは必要だわな
フェスみたいなレート制をガチマッチに導入は1の時からあったが
イカ研は何を勘違いしたのかレートをウデマエ分けした上で使うという馬鹿でも滅多なやらないレベルの馬鹿やったんだよな
初心者狩り対策は回線落としで低レート帯に居座るんだからあまり仕事はしてないな
回線切断に対するペナルティを重くしないと
貢献度はルールにどれだけ関与したかという客観的な部分を数値化してあげないと
学習しない馬鹿は減らないからこれを元にした貢献度システムは必須 >>890
ギア・ブキの売買 倉庫にしまえるシステム
レティクルの変更
感度・ギア・キャラの見た目のセットの保存
ニューススキップ
俺は一円も払いたくないが課金要素も入れればいい
こんだけで絶対にストレス減る APEXの緩いランクシステムをそのままスプラに持ってくればいいわ >>890に追加
・色覚サポートをカラー6〜8色から選択可能にする
>>891
おかねは試合してれば延々と手に入るんだから
メインギアパワーサブギアパワーを好きに変更できるのであれば売買は必要ない
ギアセットの保存はわからなくもないが 敵味方個別設定できる色覚サポートは
視認しやすい色を上位プレイヤーが設定することにも使われそうではあるが
使われないよりは使われた方がいいからそういう意味でも無駄になることはないな >>893
いや必要なくて絶対に使わないのに邪魔なギアとかブキとか有るでしょ
ギアは極力買わないけどサーモンランのギアとか必要ないの有るし ニューススキップは導入しなさそう
1の頃もスキップさせろとかなり意見あったのにもかかわらず2でこれだからな
何がなんでも見せたいんだと思う とにかくギアは好きにカスタマイズ出来るようにしてくれ
ガチャとかどーでもいいから もしかしてこの時期野良やばい?やばいってしか形容できないや 試し打ち場は改良してくれ
最低でも無限インクモードは欲しい イカリング2の機能は全部ゲーム内で完結させるべきだわ
自分の全ルールのXパワーがいつでも見られないとかおかしいと思わんのかよイカ研は >>901
無限インクオンオフ
無限スペシャルオンオフ
その場でギア交換化 スペシャルの練習はしたいよな
ハイプレとかジェットとか練習どうしても必要だもんな 時間無制限さんぽで好きな場所にバルーンやタコゾネスを配置したいわ ギアセット保存はほんま欲しい
ブキ変えるたびにいちいちギア全部付け替えるのめんどすぎる ここまでホコ散歩のカウント可視化なし
いや単に他に目につく不満点が多すぎてまだ挙がってないだけか 一人で全ステージ全ルール散歩とカウント確認できてしかるべきだよな
こんなんでゲームの理解が進むかいな 前にこのスレでニュースは鯖の切り替えタイミングで裏でデータをロードしてるから飛ばせないって書いてあったけど本当なんかね >>888
これは思う、最初から数字の上下でよかったわ
パリンメーターが低ウデマエ帯の味方批判に繋がってるだろ
Xになったら、一敗ニ敗どうでもよくなったし 「ニュースで時間をかける事によってリセットの抑止力にしております」 ホコカウントも1からクソほど言われてるのに改善しなかったからな
イカ研プライド高すぎんのよ >>913
サーモンの切り替えのタイミングでロードしないといけないデータが思いつかない
プラベは全ルール、全ステージ選べるから、ステージデータは必要になったタイミングで都度ロードしていそう
広場の住人の切り替えがどのタイミングか知らないけど、住人データをロードするのにそんなに時間がかかるとも思えない >>913
解析で広場が表示された時点でモデル読み込みは終わってるって
どこかで見た気がする
つまりイカ研の無駄なこだわりでニュースを見せてるだけ
サーモンランのオープンクローズで広場のデータは違うかもしれないけど
クローズでニュースがいらないのにオープンでニュースが必要になる理由もないしな スプラ1買ったばかりの頃家族4人で一戦ずつ交代してたけどニュースがひたすらウザかったな >>920
どうせネタにしてただけっしょ
家族4人でやってて2時間に1回30秒程度のニュースにガチでそんなキレてたらヤバすぎ >>922
まあそんなにガチではキレてなかったけど一戦ずつアカウント交代してたから無駄な時間は多かったな ニュース消すだけで100万人の賞賛が得られるとおもう 武器切り替えよりギア切り替えのほうが手間だから、試し打ちはギア切り替えにしてほしい
着せ替えの反映で時間掛かるようならパワーのほうだけでもいいから ゼルダ、ドラクエ、FF、動物の森、スマブラ、マリオ、ポケモン
あたりは歴史も物量もすごいけど、
2015年からの2作品の割にはスプラめちゃくちゃ健闘してたな 発売から5年足らずで1000万タイトルだから最近の勢い落ちてる日本のゲーム業界としては狂ってるよ スプラから他ゲー始めたときのスタートの早さは快適すぎるわな
逆に他ゲーからスプラに切り替えたときの糞長いのはまじでいらついてくる 1試合で同じ相手にクイボ15回当ててたらキルされた時に煽られたわwwwww
イライラしたんだろうなwwwww 今日だけで味方3回、回線落ち
おかしいだろ
何で敵は落ちないんだよ デザインやセンスは二重丸だけどゲームとしてはかなりクソ
ユーザーへの配慮が足んねぇんだわ デザインと言えば服とか靴とか丸パクしてるけどああいうのって訴えられたりせんのかな ファッション業界自体ハイブランドからファストへどんどん丸パクリで降りていってるからね NIKEとはコラボしてたから契約してるだろうけど、リーボック相手とかも契約してるんかね? クツに対してフクがショボいの多いなと思ったら単に元ネタある方がデザイン良かっただけだったわ ちょっとスシコラで無双しただけで煽りとか流石冬休みだな ローラーつまんね次回作で絶対消せ絶対消せよ糞武器
縦振りの射程は短射程より短くしろ不公平すぎる
横振りも飛沫部分は3確にしないと不公平 >>946
それなw
今考えると馬鹿過ぎるけどスプラ流行ってたしみんなアホみたいにハマって取り合ってたわw
だんだん二戦ずつ→五戦ずつみたいな感じで伸びていったけど笑 ローラー消すかマッチング訳ないとすぐに誰もいなくなるぞ
すでに下位帯はローラーゲーローラー多いほうが勝つ
というか相手だけローラー行き過ぎてマッチングがおかしい 相手だけローラー行き過ぎてマッチングがおかしいは迷言 はい味方のロラベが打開無双して勝ち
相手のカーボン無双を止めれるのは味方の強いローラーだけ不満書き込んだからすぐこうなる ガチ統失いるじゃん
この人に関わってる家族や身内マジで大変だろうな
それてもリアルではまともなんかな 相手にだけローラー行きすぎさせる方法知りたいわ
塗ってるだけで勝てるヌルゲーになりそうだけど エクスもダイナモも撃ち抜けないゴミリッターと
芋ヴァリフォイのおかげで2連敗 踏み逃げの脳障害が統合失調症とかwwwwwwwwwww言えた義理かよ 長射程がローラーバレルやってくれないと無双されるからな
塗り広げれば勝てるとかアホかと
むしろ人数不利から塗り広げられるわ ボールド持っとけば射程バランス的に相手にローラー行くんじゃね? カテゴリバランス>射程バランスだからヴァローラダイナモ持てば向こうに自分より射程と塗り弱いローラーが行きやすい(勝てるとは言ってない) どっちがガイジだったか分かってしまったな
簡単に人格攻撃する奴にロクな奴はいない >>958
ホクサイ使えばローラー敵にいくぞ(俺調べ) そういえばフデはローラー区分なのか
ホクサイ味方でスプロラカーデコが敵に行ったことがあったな ナワバリだと片方ローラー3人とかたまになるけどどういう配分なんだ ナワバリは編成考慮されないんじゃない?チャーも片寄るし 今日はガチエリアとガチヤグラだな。ショッツルのヤグラなんか苦手なんだよな。ヒッセンヒューでどこまでやれるか。 1k10dみたいな奴と同じマッチングになるのが狂ってるわ キルレ0.1になるようなマッチングを組ませるニンテンドーが悪いからな
味方をあまり貶してはいけません
普通のFPSなら弱い奴がいても0.7くらいで収まる 初めてガチマやったんだけど同じ低ランクでも明らかに動きが違うのが多いんだがそんなもんなの? そもそも、ガチマッチは同じ帯域でもガチパワーで分けられてる時点で気持ちが悪いシステムだからな
スプラ2の開発陣はFPSをやったことがないから変なランクマッチシステムを考えたとしか思えん
ぶっちゃけ、ローラーや筆のアクションゲームとシューティングを合体させてこの武器バランスは凄いと思うが、残念すぎるのはランクシステムとマッチングシステム
ダメな子だよ >>977
ウデマエ(便宜上の区分)とガチパワー(数戦で変化する実力指数)という指標が二種あるために
ガチパワーがウデマエに対して高めな人はそのウデマエ帯ではやたら強くて適性以下の人はボコられる >>977
このゲームは同じ実力同士で組まされてるように見えて各々格差がある
君が味方より強いと判断されていたらその弱い人たちを君が勝ちに導いてあげないといけないんだよ そういう事になってるけど
結果見てみれば適当ってだけだな
キャリーマッチさえ機能してないだろ 3ではチャージャーに調整を入れてくるか見ものだな
今のチャージャーのバランスはCODと似たようなもんだ
3で調整が入らなかったらもう永遠に入らないだろうな
チャージャーを使いこなすには熟練が必要、だが、その熟練のチャージャー1人にヤラれた初心者が何人スプラからいなくなったのか?
俺だったら一撃キルのチャージャーは撤廃する
その代わり、竹系統(APEXで言うマークスマン)を充実させるが、ニンテンドーはやらないだろうな チャージャーの存在はスプラにとって重荷になっている
ガチマでは、味方に来ても邪魔、敵にいても邪魔という存在だ
3でどうするのか、見ものだな 初めてガチマッチやったってC帯じゃルールも知らないレベルの人とルールを覚えようとしてる人でもう差が出るぞ >>984
それはどのチーム制マルチ対戦ゲーでも一緒だよ でもCODみたいに一年でリセット方式(新作)じゃないだけマシかもなw ナワバリの合流で猛者に当たることはあっても初心者がガチマで熟練チャーに当たることはないよ 理論値最強は扱えてしまう人がいるんだよなぁ
最強ブキに初心者中級者が一生マウント取られる図式が完成する
ハイプレといいジェッパといいシビアに実力が反映されるeスポーツにしたかったんかなー それぞれ作った人達の連携が全く取れてなかったんだろうな
シームレス化の時代に全く追従すら出来ていない あー駄目だ
ガイジ芋ジェッスイがホコを持たないと攻め手が足りないんだけど気づいてないのはそのガイジェッスイ本人だけっていうね…
頑張ったんだけどやっぱり追い付かないな ガチゲーとライトゲーのシステムは相反する性質を持ってるのに
共存させようとしたのが2の最大の失敗だろうなあ つーかなんでまだ野良でデボンアサリが選ばれてんの?閉鎖しろよ ほう ガチアサリですか…俺のスペ強チャクチが火を吹くぜ ハイプレは最強のプレイヤーが最強のプレイヤーに対して使った時に100%キルできるのがゴミ このスレッドは1000を超えました。
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