【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1557杯目
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立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1556杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640312907/ >>1
お前が前に出るんだろ馬鹿!!
だから負けんだよ!! 「ローラーあおるよ」って名前の奴が敵にいたから煽られんのやだなーと思ってたんだが、そいつに1回もキルされなくて笑った
イカ忍見えないならそんな名前つけるなよボッコボコに惨殺しちゃったじゃん… ようやっとS+に来れたんだけど、以前よりますます味方ガチャってかフルタイムでやって0キルみたいなやつが敵味方ちょくちょく出て来てきつすぎるんだがもう
S+も0から9まであるとは言え、同じパワー帯なのにこんな差があるのどうなってるの正直味方に0キル7デスのやつつれてその試合をキャリーできるやつってS+の中にそこまでいないでしょ
毎試合0キルのやつが現れるし、それがたまたま3連続味方だったりしたらもう耐えられんよ A帯は相手エースを止めるゲームでS+はゴミを引かないことを祈るゲームだからな キルレいいのに勝てないって人は
だいたいオブジェクトに絡んでない人だけどね 敵陣に踏み込んで取るキルは大抵価値がある
自分じゃぜーんぜんできないんだけどね ルール関与の有無ばっか注目されがちだけど勝率とチームキルレは相関関係にあるので
味方をカバーした際のキルは2〜3キル相当の価値があることは知ってた方がいい 塗り固めるときに塗り固めないウジ虫ゴミアスペADHDと組まされるんだわ はぁエリアまじで疲れる。ヤグラまで体力温存しとこか >>19
前衛3後衛1と前衛2後衛2で戦うと
実質前衛3対前衛2の戦いになって後者が負ける >>7
・得意なステージだけ潜る
・連敗したらすぐに止める
・得意ブキのみを使う
・下手な味方は即ブロックする
・21:00 - 24:00 以外はガチマをしない
・部屋パワーを 1900 以上に上げることを目標にする
S 帯はマッチングシステムとの戦いだと思う
もちろん自分が十分に上手いことが前提だけどね ドヤ顔アドバイスおじさんホントどこにでも湧くな
つべの女配信者のチャット欄で誰も求めてない長文アドバイス毎日書いてそう、んでスパチャしながらオナニーしてそう 相手がブチ切れて回線落としたからって巻き込まれてこっちのパワー引かれんのやばいな爆笑😂 >>24
スプラの味方ブロックのやり方教えてください
試合終わって次の試合ではもういないマッチングから抜けた地雷をブロックしたいです 倒すことも出来ないのにヤグラに乗ることもしないプライドの高いバカをどうにかしろ ドヤ顔アドバイスおじさんはドヤ顔アドバイスおじさんって生物だから
本当にドヤ顔してるかどうかは別に重要ではないのだ >>31
名前を覚えておいてスイッチの機能でブロックするんだよ
名前を忘れてしまった場合は、携帯のアプリから名前を確認できるよ
ちなみにブロックは試合中でもできるよ
一人ブロックするくらいの時間なら回線も落ちない 味方がキルとれないゴミカスしかいないときはヤグラ乗れないからな つーかヤグラからくっそ離れたとこでチーデスしてるだけの短射しねや ヤグラからチョー離れた所でプレッサーと雨流してキル取れない長射程ゴミや!! 総選挙アンケートとやらで5位だったんだね
不満があるのもすげーわかるけど、中毒性あるし普通に面白いもんなこのゲーム >>24
正直前まではそういうのダサいなと思って敬遠してたけど、ここからさらに上にいくならやってかないとって気になってきたわ
雑魚が仲間をブロックとかステージ厳選とかダサいと思ってたけど、S+が1つのいいきっかけかもしれない迷いが消えたわありがとう ヤグラ周りで戦わないやつホントなんなんだろうな
そいつ無視してりゃヤグラ簡単に進むんスわ… ナワバリやりたいやつはナワバリいけ
チーデスやりたいやつはBFでもCODでもやってろ S+ を 9 まで上げるのはただの作業なので、方法がダサくても結果が全てだと思う
X に上がればヒビ割れとかなくなるので、ダサいことはしなくて済むし、
S+ なんてさっさと抜けるに越したことない こっちのヤグラ進んでるのに関係ないリス位置の味方殺しに来るやつとかいるけど
こういうやつが味方の時に戦犯なんだよな 小細工しても糞チャーが入ってきて台無しになるだけだから
無駄な労力使わ無いほうがいいぞ >>49
そうだろうか?
横綱相撲という言葉がある
全てを受け止め勝つ
Xの頂点という高みを目指す者が
ダサい行為でXに上がったとしても
X底辺で終わりだと思う マジレスしたくなってきた(マジレスキッズ)って何語?造語症? TDMって時分割多重化の事か?スプラになんの関係が いやキッズ用語を固有名詞みたいに言われてもな…キッズしかわからんだろ いやFPS用語わからんのはキッズかキチガイのフリしてるおっさんやん
キモ はー笑う
そうかFPS用語か(笑)ごめんごめん(笑) ヒッセンはカムバックイカ忍ステルスジャンプで完成されてるんかなあ 向こう6663キル
こっちオール 0
こんなマッチングして何が楽しいの? ごめんな
病気の人に悪いこと言ったかもしれん
薬飲んではよ寝や >>48
スプラはFPSより忙しいからおもしろいよな
CODも忙しいけどスプラほどではないし
FPSの連中にスプラを勧めるんだが、子供のイメージがあってやらないんだよな
おもしろいのにな
ムカつくけど(マッチングが) >>73
どう考えても掛かるストレスが圧倒的にスプラのが上だからやめたれ すぐに終わった試合じゃなくても
キルが0、0、1、0みたいなのは稀にあるな
噛み合わなかっただけと割りきるしかない 今月買ってようやくヒーローモードクリアできた
終盤のアスレチック系のステージしんどくてマリオやってる気分だった
タコDLCも購入したからぼちぼち進めていく ヤグラやろうかと思ってたのにNOT(寝落ち)してしまったわ なんで23で王冠部屋に入るんだよ
俺のせいで一瞬でノックアウトされたじゃねーか 23位の人が王冠部屋に入るとやっぱ露骨な穴になっちゃうのかー
ちょこぺろ氏の動画見るとそんな王冠ついた敵ですら次々と倒されてたりするし
X底辺には想像しがたい世界だ キルレでマッチングされてるから
風呂俺がチーム内キル1位か2位じゃないと勝てない試合が増えたなー
風呂の塗りと足止め性能を生かせない短射程が増えすぎてもはや俺が前衛やん キルレでマッチングされてるってソースあるんでしょうか
事実なら1200万本売れてるゲームだし誰かしら検証してると思うんですけど そが!!!
アカウントBANされたじゃねぇか!!
調べた所、2週間もできねぇとかザケンじゃねぇょ!!! えっ〜と
勝ち確の試合で煽りイカ、負け確試合で他のゲームしながらジャンプ放置ってとこかな?
ギリセーフやろ このゲーム、途中抜けができないのがダメだよな
負け確試合とかやる気出ない人多いだろうし、抜けがいたらcpuでも追加すればいいのに
いつでも抜けられるフォートナイト見習うべき BANが何回か積み重なると永久BANになるとか聞いた 負け味方煽りは結構やってるけど全然BANされない
勝ち確煽りは通報したくなるからやめとけ ひさしぶりだけどリハビリしないでいきなりガチマ潜るわお前らすまんな これまでに何回もどれくらいでなるのかと飽きるまで実験しても一度もBANされなかったんだけどされた奴はどんだけやってんのよ 実際通報しようと思ったら結構めんどくさいからなあ
俺も「こいつはクソだな」って感じる相手はせいぜいブロックするくらいで
通報までしたのは今まで数件くらいしかないわ リスポーン放置は通報するだろ
負け確の判断を何処でしてるかによるがBANされてるなら早いんだろうな
延長で逆転なんて何回もあるしな
スリープにすりゃ切れるんだから切れよ。 マジで通報効いてんの?
放置と煽りは敵味方問わず通報してるけど
ガス抜きレベルと思って全く期待してなかった 煽りイカはBAN対象外じゃないか
放置はアウトだと思うが そういえば下ネタエロ系ニックネームはマジでBANされるって聞いたことある チート以外でBANされやすいのは
ネーム煽り、下ネタネーム、勝ち確煽り
このあたりっぽいな
多分敵味方関係なく通報がいくから通報数が溜まりやすいのだろう イカびちゃびちゃ煽りはスキが大きくてキルされてるアホ見るけど
サブ投げポーズでダンスする奴はそのまま慣性キャンセルに移行できて攻守スキがないからウゼェ 負け濃厚で味方リスポーン撃ちとかビチビチしながらナイス連呼とか稀に見るよ ラピエリって長射程枠じゃないのな
相手ラピエリとエクスでこっち長射程なしだったわ >>112
それ俺よくやるわ
煽ってるわけじゃないからな
挨拶だよ挨拶 スプラトゥーンておもしろいゲームだよな
・第三の操作方法のジャイロ
・イカ状態で高速移動
・イカ状態で潜伏
・塗ると壁をイカで登れる
・リスポーン速度が速い
・1試合が短い
・マップが狭い
・TTKが速い
これらにガチマッチのルールが絡んで、短い時間で目まぐるしい攻防が展開される
ダメな所は右スティックを最高速度にしても遅いのと、マッチングだよな
このマッチングがマジもんのクソだわ
APEXヴァロCODシージBFやったけど、スプラ2くらいに実力が偏って連勝連敗するマッチングは見たことがない CODでもSBMMが問題になったけど、そういうの止めた方がいいと思うわ
ガチマの場合はXSABCに分かれてるけど、たとえばCならCの中で完全ランダムマッチングでいいと思うわ
ランダムなら納得できるからな
クソ不味く調理されたマッチングなんだよスプラ2は >>116
挨拶のつもりだろうが俺は不快だと思うからもれなく通報してるわ >>119
みんな挨拶返してくれるけどな
俺の雰囲気がいいんだろうな 勝ち確煽りや煽りはどうでも良いけど放置は絶対に通報してる
ただの放置じゃなく落ちないように少し動く奴
あれだけは許さん >>104
アプリでリザルト画面開いて、名前選んで、理由選んで、「り」って入力したら「利敵行為」に予測変換されるので、
確定して、送信ボタンを押したら終わりだから、面倒なことはないと思うけど
一人分なら、負け演出と次の試合のマッチング待ちの間に、ブロックと通報を完了できる >>110
そこら辺よりもナワバリの馴れ合いマンbanしてほしいわ ガチマでやめようと思ったけど間違って続ける押しちゃったからマッチング画面でスリープ押して抜けたら回線落ちペナルティ付いたんだけどこれって負け扱いになるの? >>129
うーん、やっぱりこっちっぽいよな…
せっかく気持ちよく終われそうだったのに不注意とはいえ残念だ そういやそのルールの時間以外はゲージの状態確認できないんだっけか
X以外にもアプリで見せてやりゃいいのに ガチマクソすぎる打開でスペシャル溜めようにも一人ずつ飛び降りて死んで行くから意味ないわ何もできん 3では味方の分だけスペシャルの溜まり具合分かるようにしてくれんかな
そうすりゃ俺のアーマーがもうすぐ溜まるからと突っ込むのを待ってくれる味方が増えるかもしれん 桜井というかスマブラもオンライン周りは割とアレだぞ… アーマー付いてる時は突っ込まないのに、打開の時は高台から一人突っ込むからな 桜井がスプラ作ってたらエリア潜ったらヤグラやらされるみたいになる スペシャルゲージが味方共有になったらウケるよな
個人のスペシャルゲージがなくなって、スペシャルゲージが溜まったら早い者勝ちでスペシャル発動
ストレス要素もっと増やそうや このゲームまともに対面したら駄目だな
基本的にラガーが勝つ
潜伏、カバーが正義だわ イカ研はテストプレイしてなさそう
偉い人が全部決めてて現場の意見聞かないらしいし ガチマが1試合3分で先に3勝した方が勝利のルールだったらどうなるんだろうな
長くても20分以内で終わるから悪くないよな S+の打開盤面でスペシャル合わせを意識してるなーって味方がいると勝てそうな気がしてくる
逆に特効しに行く味方しかいないと「こりゃいかん」となる 俺がエリア好きなのはワンサイドゲームになったら簡単に終わることなんで個人的に最悪の方向性だわ 桜井なら自分でプレイするからプレイ中のオブジェクトの文字表示とかちゃんと変えてくれそう 良くも悪くも味方のせいに出来る責任感の薄さがライト層にウケて流行ったんだから1マッチを長いゲームにすると良いとこ潰しちゃってる気がするわ スマブラエアプか?
スマブラはキャラ選択画面で文字でキャラが見えないぞ とりあえず一度エリア確保しようでカモン押したら飛んできちゃうんだもんな 回線落ちだけはやめてくれ
15回やってもう4回引いてる
ギア空けも兼ねてドリンク飲んでるのに頭おかしなるで 1試合が短時間で済むのが良い所でもあるんだから他のみたいに長いと30分かかるのは勘弁 ポケモンユナイトの15分ですら長いと言われてたよなあ ナワバリにリッター持ってくる奴ばかりだ
開幕カシャカシャしてせめてスプチャだろ非効率極まりない もしかして僕の居ない間に武器の調整入った?なんか使用感違う気がする >>151
実家に帰ってきて貧弱な回線で携帯モードでやってるキッズが多そう >>156
実家離れてる奴ってキッズなのか・・・(当惑) ナワバリとか練習場でしかないだろ
リッターをちゃんと練習しにくるやつはまだマトモだ 確かにナワバリはガチマで持てない武器を遊びで持つよな 実はナワバリだとスプチャよりリッターの方が塗りポイントが高いことが多い
リッターの塗りは大きいし、インク回復にアメフラシ投げるので、700p くらいは塗れるみたい
スプチャは塗りポイント 300p くらいで 0k5d みたいなのが多い(実質的に放置と変わらん)
まあリッターもスプチャも戦力にならないという点では一緒だけど 的当てしに来たなら、せめてまともに的に当てて欲しいものだけど、的に当てられないなら、目も当てられない 3はガチマとナワバリそれぞれでレートとカジュアル分けてほしい 仮にカジュアルガチマがあったらホコ自陣に持ち帰る奴とかkoせずにリスキルに走る奴とかいそう そこまで行かなくてもカジュアルあったらいまのナワバリみたいになるだろうね
まあそれでいいんじゃないの それはそれでガチマが平和になるしな
つーか今の時代は負けてんのにアロワナの左通路に自分から進んでカモンするガイジホコがいるのかよ 女の名前3人とホコやったけど3人ともホコ絶対に取らないのな
責任から逃げてるんだわ
そんなんだからいつまで経っても女は社会で認められないんだっての いやガチマは平和にならないと思うけど
むしろガチマ参加人数が減ったらパワー差が増える
まあ3発売しばらくは総人口が増えるから心配ないけど やっぱりジェッカスがいると駄目だあ
ほんま残り30秒以上あんのにゴールより後ろに引きこもってハイプレ待機でもしてるんだろうけど
前線が押されて敵のハイプでてめえが真っ先に死んでんだもの戦犯以外の何物でもねえわ ローラーのスーパージャンプずるくない?
着地点に打ってるのにバシャってされて死ぬんだが? >>172
着地する前から射撃できるからな
1確武器の利点だわ
シューターでも落下前に何発か当てればスパジャン狩られづらい >>172
これみよがしに姿晒して撃ってると狙ってくるぞ >>142
これ+一本ずつ人員シャッフルしての評価ならどうだろう このゲームは10分20分でも息抜きでやれるのがいい
だから開始時のニューススキップだけは実装してほしい
マッチングにおける実力のムラは、マッチング速度を優先して欲しいからこの際なんも言わない でも俺みたいにホコ持ちたい派の人間は他人にホコ取られるとイライラしてくるんだよな
おまえにやれんのかよ!みたいな 長時間マッチって味方へのストレスこれの比じゃないぞ
本当にただただ苦痛なのを30分とか耐えれんからマジで ホコ持ち磨いてホコだけX
エリアは一番小細工利かないわ キューバン置いて足下ぬって弾撃っても無傷で突破してくるわ撃ち落とした後のジェッパから弾が飛んできて足下に当たって即死するわ最悪やわ 1の頃よりはマシだったけど
1のマサバ海峡大橋のエリアとか初動味方全滅してその後ずっと死に続けるってのを何時間も、いや何百時間もやり続けて頭おかしくなるかと思って辞めたわ ちょこぺろは敵全員倒しまくるけど
俺の仲間は初動から3落ちして全滅してるけどこれでもキャリー出来るのかな?
ってか本当にしてるんだよな多分だけど Switch用に調整して1の移植出してくれても良かったのになー ホコを持つってテストステロンなんだろうな
ホコを自分の手で納めた時に脳内にテストステロンがドバドバ出る感覚が忘れられないに違いない
ちなみに負けた場合でも反省し対策して次は必ずという思いがテストステロンを出すらしい
毎日シコシコ、毎日筋トレ、スプラで吼える
それがテストステロンなんだろう オートロホコで敵も味方も右ルート行きまくる謎を誰か解明してくれ 糞ローラーは無線キッズばっかだからな
ローラーを見たらラグ考慮して戦え >>189
臭いから中年スレに帰ってくんね
本当に臭い >>194
シコった後に面倒くさいから布団の隣にオナティッシュを放置しておくんだが、良い匂いがする カウント4まで持ってって味方回線落ちから逆転負け
毎回毎回なんでこっちなんだよ 30過ぎて(下手したら50代以上で)Switchのゲームのスレでこんな文章書いてる人生って哀れ通り越してなんかもう言葉も無いわ >>188
これって光有線でも起こるレベルじゃね? >>204
そもそもエイムどこ向いてんだって話だよな つーか同期ずれしてなくても1激目の縦振りで返りうちでしょ デブ デブ ブラスター 俺 の編成やめてくんねえかなあ… バレスピからクゲヒューに転向しようかと思ったけど近距離は射撃時間短いし長射は塗りが弱くて足を取れないからチャージャーみたいな正確なエイムを要求される
全くの別物で困惑してる、使い方がわからない それどころかブラスターが回線落ちして草
野上君さあ…マッチングで負けやすくしてるのに勝ってるときは回線落ちまで差し向けるのはなんだい? クーゲルなんて一時期壊れてたから流行っただけでコンセプト的に難しくて当然だが ガイジリッターはショッツルエリアだっつうのに一生アサリのゴール守ってんだけど幻覚見えてんならゲームやめろ ガチアサリでゴール下にいるってのはガチエリアでエリアの中で戦うってようなもん
弱いんよ 2400まではなんとかいけるけど2500にいけねぇ
敵が強すぎて戦犯になる モンガラヤグラは射程ゲーで糞ツマらんかった
6連続でモンガラ来やがって >>212
そのリッター、本当にショッツルアサリしたら中央高台からゴール見てるだけだぞ 5分間一切ルール関与せずに3kのチャー系統ってそもそもどうやってXに上がって来てるんだ?
自慢じゃないけど俺の味方運でそんな糞ムーブ糞キル力だとS+どころかS維持すら多分不可能なんだけど >>221
両チームにチャージャーがいたら最低でもどちらか一人は勝つんだ
チャージャーは他のプレイヤーに勝つんじゃなくて相手のチャージャーと互角であれば上にいける 2エリアのステージダルすぎる
ショッツルのエクスとかいううんこ投げ機うぜえ >>221
わかる
自分は血反吐吐く思いでオブジェクト進めまくりキルしまくり塗りまくり全て同帯では常にトップクラスを続けてやっと上がった先でそれだもんな ただでさえ敵7人の数の暴力ですぐ引きずり落とされるのに 試合開始時点でチャーいたら最初から負けだと思って動いてるし、実際7割くらいは負けてる
罰ゲームの消化試合だとしか思ってないから心を無にした方がいい
ブキ指定でブロック出来ないのが悪い まあ他の奴もそう思ってんのかな
様々な要素が複雑に絡み合うゲームだから難しいよな キルできないカバーできない
オブジェクト管理しない
打開合わせれない
他のルールもそうだけど
全部自分でエリア塗ってヤグラも進めて
ホコ持って敵倒してってやらないと
まじで勝てないよな
勝ち方わからなくなるわ ネットに散見されるチャージャーへの不満を見てニヤニヤしてるんだろうな 本当に全部できてたら王冠付いてるから付いてないイカは何かしらは欠いてる
自分の荒は自覚できないけど他人の荒は見えてる 優勢になったら高台で眺めてるパブロとか来ちゃうもんな
一人でもおかしい奴きたら負け ヤグラやホコも自分が止めないと負ける事多いのは何で???止めてくれるとかないのが不思議なんだが 止めてくれて味方ありがとー!ってなるけどなぁ。たまに >>234
ウデマエやレートに対して最低限が底なしだからね
普通はS帯ならこれくらいとかレート2000だしこれくらいってのが
どこまでいっても保証されてないから勝てる試合も余計なことされて落とされる 味方のボールドがホコ持ち逃げしてるの後ろからパシュパシュで追いかけてる敵チャークソワロタwww 一人ずつ高台から降りて処理されてくのホント草
いっそオールダウンした方がマシ
どうすりゃいいんだ 潜伏してんのか何なのかわからんけど
それ引かないと死ぬよってのもカモンしても戻って来ないし
結局やられてるばっかだしな >>245
8キル2デスでも勝てなかった
2桁デスが2人も居るし >>245
ずっとセンプクして見ていると、奇跡的に溶けるタイミングが噛み合って打開が成功することがあるので、
そうなってから颯爽と登場する
なお、打開が成功しても維持できる可能性は低いので、どうせ試合には負ける チャージャーってキル出来るか否か以前にまず追いかけてる敵がおかしいんだよな
ホコの前にいて目の前通過した奴一生追いかけて後ろから来たホコ通したりとか、ガチアサリ投げ終わって手持ち0の奴一生追いかけて後ろから来た追加アサリ入れ要員ガン無視したりとかさぁ
キル取れねえし仮にキル取れても効果薄いからどうしようもない 要領の良い学生みたいにのらりくらりと立ち回る度量が必要だな
出る杭は打たれるので
周りのレベルを見て突出して弱過ぎず強過ぎず余計な事をせずに中くらいでありながらしっかり勝ちを拾う感じで 最初に目に入ったやつしか追いかけないのは武器問わずいるけども
敵が攻めてくるのひたすら待つゴールキーパープレイしといてカウントに関わる奴より他に目移りするのはヤバ過ぎる チャージャーは塗り目的で撃ってくれないからポジショニングで負けて他三人がしんどくなる >>221
その人の試合を何試合か見てそれ言ってるなら分かるけどその1試合だけでしょ?
それで決めつけるって視野狭すぎなんじゃない? あーホコつまんね欠陥ルールにもほどがあんだろ
3ではなくせよゴミ任天堂 ホコ最高だわ
あの勝機が見えた瞬間が最高なんだわ
敵のインクをすり抜けて駆け抜ける俺カッコよすぎだろ
ホコ山を滑り上がってフワッと浮き上がった時、8人全ての時間が一瞬止まるんだわ
勝者と敗者が分かれるその瞬間に錯綜するそれぞれの思いが、時を止めるんだわ……… ガチマッチが選択制だったらホコとエリアばかりやるかも
ヤグラは乗ってもつまらんし、アサリは野良では連携取りにくいからボツです!! マジ?
お前ら普段から味方の文句言ってるけど、ホコが1番味方依存度高いルールじゃない? ホコは敵を出し抜いたり一気に押し進めたとき、一番してやったり感があるな >>256
これだよまさに
しかもあんだけ待ち構えても確殺出来ないからなんのためにいるのか分からんチャージャー本当クソ雑魚ナメクジイカ野郎だわ さっき戦ってクソ強かった敵が味方になるとクソ弱くなってホコの護衛もホコ持ちもしないってどうなってんだよ
お前らはスパロボの敵ユニットかよ >>264
依存度も高いが1人でカウント取って1人で防衛出来るシーンも多い >>267
試合の展開と編成と味方とプレイスタイルと合うかでどうとでも変わるからなぁ
そういう事あると、やっぱ同じウデマエだよねって実感する だなぁ
常に味方弱いって言ってる人は連携できてないんじゃないかと思う 相手にカバー上手い人いて自分チームにそういう人が皆無だったら
敵だと強いのに味方だと弱い仲間はよく起こる 連携しようにもエリアだと味方がレミングの伝説の如く一匹ずつ飛び降り自殺していくんですもん
あちらさんが連携する気ないどころか断固拒否してくるので サブ垢でチャージャーちょっと真面目にやり始めたが面白いね、3までにチャージャーのみでX目指したい
ランク10まででかなり上達したし、ハイプレもコツ掴むと楽しい >>274
連携したくない味方とどうやって連携すれば良いんですか?(´;ω;`) 自分で直さないととわかってるつもりなんだけど、敵インクだらけのとこに飛び降りちゃうし高台からすぐ降りちゃうし敵を見つけたら突っ込んじゃうしどうしたらいいんだろうか
この悪いところはおそらくだいたいのスプラプレイヤーが経験してると思うんだけど、みんなどうやってどのくらいで矯正したのこれ すげえw
ミスト2つを敵ボールドがそのままのスピードで駆け抜けていったww
あれって慣性残るもんなん? 通話してるわけじゃないんだしエリアの打開で味方がポロポロ死んで言ったら諦めるしかない >>276
そんな経験ないし、なんで突っ込むのか意味不明だよ
サッカーでも敵がディフェンスブロック組んでるところに突撃しても止められるでしょ
スプラの場合は、塗り状況がお互いの勢力状況なんだから、突っ込んだら負けるのは当たり前
画面見てインクの色の配置を見たら、ここから先は行っちゃいけないって感じるじゃん
車通りの多い道路に走って突っ込むのと一緒だよ アサリで敵ゴール破られてるのに自分ではシュートに行かないで
遠くからゴール下あたりにインクばらまいてるだけの奴… >>276
分かってるのにやるなら失明してるから眼科に行くといいよ カウンターアサリを取るかどうかボタンで決められると良いな
イヤラシイ場所にあんだよな〜 >>275
味方が敵に倒される場所を確認して、そこを予めクリアリングしてあげれば、次に飛び降りる味方は多少安全になるよ
ポイセンをばら撒くのも効果ある
あとは、敵の強いプレイヤーを落としておいてあげたりすると良いよ >>276
塗り整えながら動く必要のある中後衛武器に持ち替えてみ、嫌でも矯正できるはず
てか矯正しないと上達出来ない
今の環境ならジェット2種かデュアル2種かクゲバレル系 そろそろ飽きた気持ちとまだまだ上達出来る気持ちが両天秤だな
上位勢の何がすごいって延々ガチマ潜れるモチベーションだわ、俺には無理 >>283
一応やってはいるんだけど複数いると面倒見切れないんだよね…
ありがとう カウントを取り合うゲームなのにカウントに関係ない奴に気を取られまくる奴って勝つ気ないのか?
キルしたってカウントに関係なきゃ無意味だろ ヤグラやアサリで延長だけ突っ込んで来る敵チャーやリッター見ると
何でこいつら最初からこれやらないんだろうなって悲しい気持ちになる 味方 キャリーで検索したら
2年前から全く同じような話あってワロタ
結局アホな味方来たら素直に諦めてウデマエ下げるしかないな
下がる所まで下がったら元に戻るし
それがくっそだるい訳ですが
それしかないっしょ >>293
めちゃくちゃわかる
その前にいくらでもチャンスあったのにっていつも思う ウデマエを上げる為には味方を勝たせるくらいじゃないとダメらしい
味方を死なせない、キルしてあげる
オブジェクト管理してあげる
つまりキル武器がてっとり早いか 敵インクの中に入って撃ち勝てる奴なんて最上位勢でも居ないぞ 27歳だけど反射神経テストしたら平均0.31
30歳プロだと平均0.16らしい
俺でもX2400まではいける 反射神経全体平均0.21らしいしゲームセンスなかったか
ちきしょーめ!!!!! キャリーして味方を勝たせてあげる
キャリーされた味方がウデマエ上がる
つまり無限ループって事
ウデマエ上がっても味方はキャリーされて上がってきたイカちゃん達だから
SとかになってもB帯みたいな子達がずっと居るわけね スプラ3に備えてスプラ2を始めた初心者です質問です
ダメージが100を超えたら死ぬと分かったのですが、このダメージって時間経過で徐々に回復するんでしょうか?
90→60→30みたいに
それとも一定時間経過で90→0と一気に回復するんでしょうか
アフィじゃないです キル、塗る、オブジェクトに関わると三つやることがあるんだから
この三つを満遍なくやれば勝てる
武器によって塗り性能が弱いなら他の二つをより頑張れば良い
チャージャーみたいに三つともチーム最低なのはただのお荷物 >>301
スプラトゥーン2 ダメージ回復
で検索 >>303
一応その検索は既にしてみたのですが、インク回復とかギアパワー?というものしか引っかかりませんでした >>302
その満遍なくやるやつが多いほうが勝つんだから、結局荷物居たら勝てないって結論になるんだけど ただ対面が弱いとかじゃなく敵が居ない所で潜伏したり攻められてるのにカモンしてきたりだから
アサリないのにそういう事をするから
こういう状況でどうやって勝つかだな
これで勝てれば3vs4でも勝てる訳なのだけど
考えるよりも潔く負けた方が良さそうか アサリはアサリを取りに来た敵にクイボ当てて遊ぶゲームなんじゃないのか?
こんなもんガチでやってる奴なんかいねーだろ(真顔) >>309
やってみ楽しいから
クイボの射程距離のアサリの近くに潜伏して、取りに来た敵にガスッ!て1発当てんのな
で、また1発
キル取りに行ったらダメな
1発当てたらちょい回復して投げるみたいな
で、やべ!やべ!て敵が陰に隠れたりするからまた1発
逃げたらちょっと追ってまた1発とか
当てた敵を覚えておいて、見つけたら1発、この繰り返し
その敵にキルされたら高確率で煽られるぞ
ということはかなりイラついたってことだな
自分の名前を「クイボあげるね!」て名前に変えておくとベスト 今からウデマエ上げたってしょうがないからな
スプラ3からが本番よ 射程で分けてマッチングするの、公平だけど公平じゃないんだよなー
チャージャーいる方が負けるから味方にチャージャー来させない為に自分が長射程持つ方が勝てるんだよなー チャージャー弱いからって自分が短射程持ったら味方にチャージャーが来る
これだったら自分が短射程持つ意味ねえじゃんっていう 射程で分けてるはずなのに、こっち単射程4
相手チーム単射程3とハイカス
これ結構ある >>314
その方が公平だわ
完全にランダムな方が自分の武器選びに価値が出てくるからね >>301
一定時間ダメージを受けなかった時に一定のペースで回復し始めるようになるっぽい
前者に関しては45F
明確な仕様は俺も調べて初めて知ったな チャーを持てば相手のチャーと勝負なのに
味方に来るチャーはアレで相手のチャーはバンバン抜いてくるハンデおかしいわ ハイカス3枚入れるってバカかよ野上
チャーやハイカスは3枚以上来ねえようにするだろうが人間並みの知能がありゃ >>314
ウデマエ、レート、射程と複雑化させたせいで全部中途半端になったからもっと単純にしてくれいい
そもそもサブやSPで短射程と長射程を補完すれば射程なんて要素要らない ジェッパでヤグラを止めるために飛び立とうとしたら味方がミサイルを連れてきて直撃喰らって草
いやお前高台を真横に横切るって頭湧いてるだろ フレンドとやったら勝つ度ドンドン射程不利になって最終的に相手全員長射程(ハイドラ、ジェッカス、プライム、ケルビン)
でこっち最長ザップとかになった。馬鹿じゃねえのまじで。
しかも他の試合で何連続もミサイルマン味方に寄越すし。マッチング考えろよ。
こんだけ偏るってことはなんか理由あんだろ? タッグやってたんだけど2,3回連続で勝ったら
味方短射のS、相手長射のXとか普通にやってくる。勝てる分けねえだろ >>323
フレンドには文句ねえんだわ。タッグのもう片方が格差がありすぎるのを寄越すわ
もう本当に露骨に射程不利にされる。最初同じくらいで次ぎ一人だけ相手に長射居て(無論こっちには無し)、最終的に上の長射程群よ
spで射程カバーしてるからとかいうなら30くらいでsp回せるくらい馬鹿さが欲しいわ。
でなきゃ等号で結べねえわ。明らかに意図が見えて敵が理不尽に有利になっていき味方は理不尽に弱くなるって苛つかなってのが無理だ
何年運営しててこんなザマ晒してんだよまじで 気が向いて傘持ってみたんだけど笑えるぐらい弱いな
しかも面白いところ、ご丁寧に全部潰されてるから使ってて楽しさも一切無いという
まともに調整出来ないなら最初から作らなければよかったのに ホコ持ちが嫌いな人、
ホコは持たなくて良い
ホコは持たなくて良いから、ホコの周りにはいてくれ
それだけでいい
ホコから離れるな
ホコとホコ持ちを放置しないでくれ
それだけで勝率上がるから
ホコと関係ないところで敵を倒しても何の意味もない 野上ィ〜〜〜〜〜〜〜〜
野上さあああああああああ
逆転した直後に味方の回線落として逆転負けさせんの趣味なんかよ野上よお >>325
傘は使ったことないけど、クーゲルもちょうどそんな感じだよね
いいところが潰されていて、持つと悲しくなる 今までにないスランプに入った感じがする…
ナワバリにハイカスで潜ってずっと勝率はトントンだったのに
ある時から全く勝てなくなった >>328
クゲもなあ…
自分も長らく練習してたけどいまやジェットにすら勝てんから悲しくなるよな 14デスのボールドw
さすがにこれはキャリー無理ですw さっきからうわぁこいつっ…て味方見るとMiiが酷いゴミばっかり
キッズ全開だなぁ…ほんま… 深夜帯はやるだけ無駄だぞ、脳みそ腐ってるようなのしかいないし まあ休みだからついついやっちゃったけど自分以外味方は全員海外勢で相手は2人だけ海外勢とかになってきたからもうやめるわ〜
どうしても負けさせたいらしい 15キル近くしてくるクラブラが2戦連続相手に行って負けたあと
3戦目で来たからこれで勝つると思ってたのに
そいつ今度は全然キル取らないで負けた
何の嫌がらせだよ これがブキ光始めた頃に起こるんだから
負けマッチングの力を疑い得ない
その後この連敗を含めて7連敗だし ガチマで仲間を信じるなって言うくせに編成で自分の役割考えろって理屈はよくわからんわ
キルブギの仲間がキルをとれなかったり塗りブキガ塗り放棄してたりなんてよくあるし、仲間が持ってるそのブギの役割を仲間が果たしてくれるなんて保証はどこにもないだろ
結局全部やる意識で全部やれる武器を持つべきでは そう深夜は謎に連敗するんよね
まあ人少ないからババ抜きだし アサリどうやったら負けれるのかわからん
この前2リグで2人でアサリ相手に渡しまくって自殺もしまくってたのに勝ったわ
今月もずっと敵陣で塗りポイント稼ぎしてただけなのに2500いってまだ2400から落ちてない
https://i.imgur.com/z2orleJ.jpg あとこれ10連敗くらいしてる上で味方にXと別ルールX来てるからグリコ2レーティングがフル発動してる 結局敗因は「味方が弱い」なんだよな
俺は常に1人以上の敵のヘイトを買いつつ抑えてんのに
俺がいない場所で味方が死んで敵の打開が始まる
俺は1人しかいないんだから味方全員のカバーはできないんだよ… 自高取られてるのに無視してエリア行ってはやられてくの多いな
人数不利が如何にきついかわかってない
キャリーできねえよ
人数不利でも勝てるゲームじゃないんだよ
それでキャリーマッチングとか無理がありすぎんだよな そういうのが1人でも居るだけで
ずっときつい状態が続くから疲れるわ
2人やられて自分が引けば残りの味方は引かずに死ぬし
残れば2人ともやられるしな
まじでどうしようもできん 負けマッチング中でも
割れた直後とかは申し訳程度に勝たせてくることが多い気がする
さっきも7連敗で割れた(キープ)あと
瞬殺ノックアウト勝利と
もう一戦も勝って、スケジュール変更で終わったので外の7人見たら
こっちS+SSSなのに相手はオールA
こんなん酷くね 12キル4デスなのになんでこんな苦しいのかと思ったらふるたいむ0キル1デス20バブルのチェリーがいたわ 割れた直後はほぼ勝てるよな
味方も普通になるし何なんだろうなあれ
まじで負けマッチング中って同じウデマエというか、沼ジャンやらスプラ三日目ですみたいなの来るからな
スペシャル0とかも居たり謎すぎる
負けマッチ終わらないときついだけで試合にならないからホントクソだわ ミサイル強いわ
キルできなくても相手の動き止められるしライン下げれるのが強い
ただ打開でもなくナワバリみたいに自陣塗りたくるのはやめてくれ
打開できなくなるわ 初期のミサイルもハイプレもうんこだったから懐かしい
ミサイルとか発射速度めちゃくちゃ遅かったよな
ハイプレは細いし ミサイルは強化されたのもそうだけどプレイヤーの意識が成長してキルからポジション確保に移ったのも大きい
昔はプロの中にすらキルに繋がりにくいから弱いという認識を持つ人間がいた 昔ってミサイルの弾数自体少なくなかった?
そして撃つのも遅かった、そりゃ弱い認定されても仕方ない
それ以降は強いとは言われないが弱いとも言われなくなった
内心ウザくて強いと思ってた人はたくさんいたと思う 弾数はどうだったか
爆風は小さかった気がするが
入れる人数で撃てる弾数変わったのも結構後からだったな ミサイルは単体相手に10発打っても隙がなくなるまではゴミだったな
今が妥当な性能
とはいえいくつかのブキは必要SP増やすべきだとは思うが 敵の時強くて味方に来ると弱くなるやつにありがちなのは
サポートの上手いやつがいると強くなるやつ
逆に塗り状況が劣勢になると弱くなるからな
俺の場合は敵で強かったやつが味方に来るとだいたい勝てて
味方で強かったやつが敵にいくとおおよそ7:3で勝ててるな
ゴ味方が敵に行ってラッキーと思ったら
味方が敵に行ったやつ以下の3人セットを引かされた時は
イカ研の介護マッチング精度たけーなと思ったわ クゲヒュー練習したいんだけれど何したらええかな
ガチマ運用するには拙いからナワバリやってんだけど
ポジション取るように動いてるつもりだけど長射が想像より当たらなくて困ってる
足元奪えなくて距離詰められてやられたときはバレルならやれてたって思っちゃう 2試合連続1キルの味方いて負けて次の試合早々に味方1人落ちてやる気なくしたけど他の2人がやる気あったから
しょうがなくやるかと思ったら味方糞強くて俺が1キルなのにヤグラ乗ってるだけで勝てたw あともう少しで「スプラトゥーン 3 年内発売」になると思うとちょっと楽しみだわ
最大の懸念であるマッチングが改善されるかどうかは分からないけど、チャクチはなくなるし、
ブキ調整によってポンコツになったブキが息を吹き返すかもしれない ハイプレがなくなったら嬉しい
スペシャルは実力関係なく使ったらその瞬間誰よりも強くなれるのがいいんだよ まだ全てのスペシャルが開示されたわけではないから、チャクチなくなるのは確定情報じゃなかったか、すまん
まあでもスペシャルは一新されるっぽい感じだからチャクチはなくなりそう スペシャルの位置付けがチグハグなんだよ
他ゲームみたいに腕の差を縮めたり劣勢逆転を補助する気なら現状のハイプレやアーマーはまるで失敗だし スペシャルの使いどころを問われる方が戦略性あって良いと思うけど少数派なのか
2しかやったことないがスペシャル出せば無双できる(出されたら必ずやられる)状態とか面白いのか? ガチホコでA帯なら割って相手を排除してから味方がホコを持って前に持っていくのに
S帯だと割って周りに敵がいるのにも関係無くホコ無視してすぐ味方が前に行っちゃっうんだけど
なんかそういう理由あるんです? >>366
クーゲルの長射程は基本的には奇襲だと思う
相手の索敵範囲外や物陰でフルチャして、短射程モードを消費してから体を出して、相手の視界の外から一方的に攻撃する感じ
バレルに比べると、足が遅く、発射レートも低いので、ヒト速で相手の弾を避けつつ火力を叩き込むみたいな撃ち合いはできない
命中精度は高いので、使い手のエイム力が反映されやすい部分はあると思う >>376
そういう人は立ち回りが下手で X に上がれない人だと思う
ガチエリアと同じ感覚で、前線上げれば勝てると思ってるんじゃないかな >>377
バレル以上に塗りあい弱いからしっかりキル取らないと貢献できてない感じがする、アシストもしにくいし俺が俺がって感じかな
長射撃つと居場所が簡単にバレてしまうし見合うと射線切られてお荷物になるし大変だね
ナワバリやってるけどキルレ振るわなくて戦犯かましてる、スペシャルも2回撃てるかどうかだしもっと上手くなりたいなぁ >>376
Xにもいるよ
イカ速ガン積みボールドとかネタでやってるのか繰り返すやつ…2200~2300でもね
一定数そういうバカはいるんだよどの帯にも
そういう試合は自分が途中から持つかもう徹底してサポートするしかない(塗り、スペシャル、護衛) 相手回線落ちでどうやったら3キル12デスとかになるのよ
利敵行為でBANしろやまじで >>378
>>380
S帯ならではの勝ち方とかでは無かったんですね
アドバイスありがとうございました 3キル12デスと3キル10デスがいたんじゃ相手3人でも全く人数有利を感じないな
知的障害者かよこいつら ゴミカタサイド展開して潜伏、中央の塗りボロボロ、ゴミカタ裏から刺そうとしたら、復帰した敵にやられ収穫なしどころか、人数不利、塗り壊滅、押されまくりとかいう悲惨なことになること大杉 Sくらいになると「俺は上手いからキルだけでも勝てるんだ」っていう謎のイキリ野郎が出てくる ぴょんでもヤグラ乗るホコもつは徹底してるように見えるけど世の底辺後衛は何を参考にオブジェクト無視してるんだろうな 逆逆
味方がクソゴミなの前提で動いてるからリスキルしないと勝てないって思考 運よくキャリーされて上がって来たらだけなのにそれを実力と勘違いして
頭の悪い立ち回りムーブ繰り返しながら不利になると
味方のせいだと放置利敵始めるゴミはXにすらいる
上の方になればなるほどその傾向は増える 味方に夢見てるやつまだこんなにいるんだなあ
そりゃクソゴミ減らねえわって >>389
上になれば減るんじゃなくて増えるってのがこのゲームの救いようの無さを表してるな😅 >>392
どんまい
昇格戦とかならなおさら泣いていい タチウオのエリアやべえ
バカみたいに飛んできてはやられるわ タチウオはスタート地点の横に滑り台(カタパルト)を置くべきだわそこからジャンプして降りるわけ >>351
待って頑張って名前思い出すわ
Xでboyの奴だろ
ちぇる
みたいな名前のな
しかも意外とエイム悪くなくて割と勝ってるという 画面が切り替わる時に暗くなって中央にイカがクルクル回るのウザくないか? ああそいつマルミサマンやってた気がするH3で
レート下げてんのかな >>388
局面や状況を考えずにそれをやってしまう味方がいるのがスプラの残念なところだわ マルミはチームに二人までって制限しろや
3人以上いるとゲームとしてつまらなくなる フジツボでエリア取られ相手4人居るのに
ボムやスペシャルもしないでテコテコ歩いてはやられてく
一人だけならまだ良い、今度は別のが端から降りて処理されての繰り返しほんま草 タチウオでサブ性能積んでる田植えマンはそれだけで0k10dでも戦犯から除外されるくらい好き サブインクとインク回復盛った落ち葉にインキャトーピード連発されて近寄れなくて負けた
トーピードキモすぎる… キルレなんて射程理解して敵の位置把握して味方カバーしてれば良くなるのに
それができてないやつらのキルレが全てじゃないとかいう言葉真に受けて
画面見ない考えないプレイヤー量産させたのがスプラ2
しかもSPのパワー下げたから余計に何もしてくれないし
4対4になってないことが多い ホントに人間がやってんのかなってレベル
Twitterやらのプラベ募集とかウデマエ低かったりしてもまともなのに
何故ガチマになるとBOTみたいなのが来だすんかな
一回来だすと似たようなのばかり来るようになるしな 武器練
レートを落としたいから真面目にやってない
本気でやってる奴にはゴミ押し付けられる
運良く上がってきただけの奴
久しぶりにやってる奴
ワクチン打った奴 攻めない守らないアサリ集めない
もうやめろよこいつら 一生ミサイル貯めてるだけの奴はまだ許せるわ その人がやりたいことを遂行してるから
スペ増とかスペ減積んでるのに打開時にスペシャル溜まる前に突っ込むやつは本当に何がしたいのか全く分からない 矛盾してるやんけ この武器スペシャル貯まるの遅いなあ(死に過ぎてるだけ)
せや!スペ増つければええんや!(特攻) 割れかけピンチの状態でスケジュール更新はモヤる
割れたあとの方が清々しい >>412
ありすぎて困るわ
なお次のスケジュールで颯爽と参戦して割れる模様 そろそろ3の大まかな発売時期知りたいわ
夏までに来るなら熱いけど、2022冬とかだったらガッカリ 弓って塗れないよな?
どう考えても物理攻撃なんだが?
そろそろ剣とか槍も追加されるんちゃうか パブロは普通のFPSだとナイフ的なポジションだと思うけど 任天堂はスプラに関しては時期が遅くなることはあんまりないイメージ(バランスの調整が完璧とは言ってない) >>416
俺は銛みたいなブキが欲しい
他ゲーのパイルバンカー的な感じで バランス調整とかどうせ完璧に出来ないんだし定期的にアプデでどうにかするんだからとにかく3出して欲しい
最終アプデを終えてしまった2から移行して新しい環境でやりたいって奴多いでしょ モンハンが夏だからスプラも夏で高画質、高音質Switchの同時発売を少し期待してる >>421
筆やローラーはインク付けて塗るのわかるから良いけどモリも物理攻撃なのでダメです 3は味方視線と自分のリプレイ見れるようにして欲しい、保存可で リザルトで敵味方のレートを公開してくれたらいいわ
正直その部屋の平均パワーから200くらい低いやつが戦犯しててもまぁ仕方ないなと諦めつくわ みんな垢BANされてアクティブユーザーいなくなればいいのに 確かにそう考えると弓ってスプラの中では異質なモチーフだな 剣はまだペンとか思い付くけど
弓って何モチーフにするのかいまいち浮かばないな そもそも最初期からあるローラーの時点でもう叩き潰したり引いたりする鈍器だからモチーフがただの武器でもOK バイトしてて心が折れた14救助とか無理や。それでも3ウェーブ目残り一個までこぎ着けたのに
プレッサー2回残されたまま終了。エグ過ぎるんですわ・・・
新規が多いのは良いが何時まで経ってもメンバーの質が上がらないのは
それだけ人が離れてるってことでもある >>433
普通に釣り竿だろ。pvの弓の時点でリール付いてるし。
あとはクレーンとかの重機類 ナワバリ5試合やって味方に6人0キルがいた
なんかもういつもの事だけど、こっちにだけあきらかに下手くそが混じるんだよな 最近買ったんだけどタコDLCめっちゃむずない?
操作技術は相当鍛えられそうだけど タコを正統にクリアするにはB帯で戦えるくらいのキャラコンは必要だと思われ >>441
オクトやった時B帯だったけど最後だけは心折れてスキップしたわ >>439
初見殺しみたいなところ除けばアーマーゴリ押しでクリアできちゃうのも多いのがちょっと残念 >>441
なるほどなぁ
ガチマッチは確かにCランクで勝ったり負けたりしてる状態だからオクトで操作技術磨くわ
ありがとう 元Xでデータ1からやってるけどヤグラA+でヒビ3つ入ったわ
エリアは確保しときゃ勝手にカウント進むけどそれ以外は味方が乗らなかったり止めなかったりすると普通にキャリー無理だな 1k9dのリッター 2k8dのジェッカス
まじでゴミすぎ リッター、ジェッカス「僕らは生まれつき体のない子供たち」 サブ垢でキャリーできるできないは武器とその人のプレイスタイル次第
対面強いだけ、ルール上手いだけで勝ってる人はキャリー力不足で苦戦する
あと今は冬休み補正でちょっと運要素高まってる >>446
キャリーするならブキ選ばないとな
同じようにサブ垢いるからキャリー合戦になる という自己弁護をしながら今日もA帯で割れるのでした
めでたしめでたし 長射程使いがサブ垢すると低ウデマエで特にに弱い長射程が向こうによく回るからキャリーしやすいとは聞いた なんか一周回ってアメフラシ強い気がしてきたけど完全に気のせいなんだろうなあ
せめてナーフされた範囲スぺ性で補えればいいのに ガチマルールでブキ練習したいけどゲージ割れるの怖くて日和っちゃう ザップで死にまくるやつとかなんのためにそれ持ってんの >>449
そういうこと言う知り合いいたけど、結婚して子供できたんだけど、まぁちょっと普通とは違う子だったんだけど生んで育ててるわ
でもなんか雰囲気変わって付き合いづらくなってな ザップで24kしたわ、アシスト9
味方2k 14dのスパッタリー
ずっと死んでるしキツすぎだよ まーたヤグラには絶対近付かない短射引いたわ
なんでガチマ潜ってんの >>455
アメフラシは強いでしょ
隙が小さいから前線でも使えて、擬似確と相性が良くて、相手の長射程の強ポジどかせて、
ヤグラを確実に止められて、広範囲にインクをばらまくことで勢力範囲を拡大できて、
エリアも塗れて、インクアーマーを剥がせて、ホコ割りの補助にも使えて、
アサリのゴール付近で防衛している敵を強制退去させられて、相手の足場を取れて、
大抵のブキでは必要スペシャルポイントが小さいから雑にインク回復のためだけとかでも使えて、
使うことによるデメリットもない
特にハコフグでは無類の強さがある >>455
スペシャル性能強化って時間が長くなるとか、全く不要な糞強化だからな
その場で留まってくれるならまだしも通り過ぎる時間が長くなるとか回復遅くなるし絶対いらねえ ヒッセンヒュー アメフラシなんだよなぁ うまく使いたい >>455
単品では弱いけど味方のダイナモと合わせて使うとか
クーゲルの半チャと合わせてキル速上げるとか使い道はある
まあタイミング合わせて使わないと弱いのは全SP共通だけど サブ垢でキャリーできるかどうかは純粋なパワーの問題だよ
2600あればノンストップでX行く アメフラシ?強いよね
俺なんてチャクチとロボムピだぞ A帯のサブ垢部屋って最高どれくらいのパワーでるの?
一概に2000越えてたらXの実力があるとは言えないけど、X底辺くらいならサブ垢部屋に入ったら抜け出せないとかあるの? >>441
ブキトップですがつまんなくて辞めました・・・ 将棋板の存在よりも序盤中盤終盤のほうが100万倍くらい有名そう 今全部B帯だけどオクトってそんなレベル高いんか
クリアしたら対人戦強くなる? >>463
アメフラシって雨の中でインクアーマー付いたら30ダメージになるまでアーマーが肩代わりする?
アーマーに29ダメージ入って雨から逃れたらアーマー残ったまま? 今の所10試合連続で自陣にだけチャー
勿論ノーコン。一人だけ7k居たけどアシストキル込み
地雷武器をいい加減に開発が理解するべき。2だけじゃなく1でもチャーはカスしかいなかったんだから オクトって結構難しいよ
B帯ってのは最低限って話で普段A帯に居るくらいじゃないとしんどいのでは
ガチマはガチマ潜らないと上達しないと思うけど オクトとガチマじゃ要求される能力が違う
ガチマで重要な人間相手の索敵はソロモードやサーモンじゃ鍛えられないし
逆に対面強くてもステージクリア下手ってこともあるし 酷いやつにあったわ
アサリ裏取り金モデ!
攻められても裏取り!
なんとか凌いだ…しゃーないお望み通りカウンターアサリ持って飛んでや……死んでる??
まぁ、噛み合わんかったけど何とかリードのまま延長戦…相手も必死に来てるけど防衛し続ければ勝ちだからみんな頑張ろうぜ!
裏 取 り の 金 モ デ「カモン!!!」
リードされた!!!! 今日はもう止めるわ。酷すぎる。風呂が高台でずっとバシャバシャ。
敵も倒さず攻められたら即引いてエリア取りにも維持にも貢献してない
頑張れば勝てた試合だったけど折れて捨てたわ。やってられん 【かわいい】さゆ通LIVE切り抜き。道重さゆみが視聴者と『スプラ2』&『テトリス99』対決!【2021.12.18】
https://www.youtube.com/watch?v=Eozy5NJ6rQ0 おい勝てないからって適当にチャー持って足引っ張ってんじゃねえよタコ共
月末ほんとつまらん チャージャー面白い、もう普通にプレーしてもつまらんからチャージャー始めたら、だんだんこの武器の強さ実感できるようになって楽しい
ただ外したら負け、当てたら勝ちみたいな局面がシューターに比べてハッキリ分かるのが辛いところ、日によって調子も変わりやすいし Aで9勝1敗で昇格→A+で2勝6敗で降格
これをもう10回以上繰り返しててキレそう アメフラシはスペ性が地雷で対物が強いんだよな
アーマーやビーコン破壊がしやすくなるから
対物無しアメはアーマー剥がすほどの効果はない(75Fかかるので) >>503
よう知的障碍者
日本語勉強しような、脳みそ腐ってるし無理か >>505
ここだとA帯が学習能力に難がある扱いされてるから自虐で言ってたのかと思ったよ。ごめんね アメフラシ、決定打には欠けるけど万能だよな
使い勝手と汎用性は高い >>499
チャーに文句言ってる人ってこの調子がもろに出ることを知らないと思う
チャー使い込んでそれを体感したことあるなら、キル取れないチャーがいても調子悪かったんだなって思えるはず >>508
調子に大きく左右されるのを知っていることと、それを許すことは別の話
安定取れカス ヴァリアブルフォイル使いの上手い配信者いたら教えて欲しい
出来ればつべでやってる人 味方が一人ずつ敵インクの海に落下していったらもうどうしようもねえ >>508
エイム調子悪い日に持つブキ変えてる身としては工夫しろとしか >>508
キル云々の前にオブジェクトも無視なんだが チャージャーは防衛から入るか攻めから入るか迷うね、攻めから入ってキル取るとアドバンテージになるが、逆にリスクにもなる、防衛してカウンターのが安全は安全 武器の使用難易度を競ってるんじゃなくて試合の貢献度が問題なんだが
調子悪いときはキルが取れないとか、それだけでキルブキとしては地雷要素だよ 負けマッチングいつまで続くんだろう
早く普通に試合がしたい
終始苦しい戦いばかり
こうしたら勝てたかなぁ、あそこで生存できてたら勝てたとかじゃないんだよね
うん、それしたら負けるよね
大きくリード取られるよねってのがほとんど
はよ終わってくれ 打開局面でスペシャル貯めずにインクをバシャバシャさせて単騎特攻するのって
複数の敵兵が銃を構えて待ちわびている占領地の中に大声出して殴り込みに行くのと変わらないんよね
こっちも複数人で行くか、ロケットランチャーでも撃ち込んでやらないと占領地を取り返せるわけない アサリのチャーはあからさまにガン無視されてて可哀想になる
カウント取るのに関係ないから仕方ないけどさ 2のBGMは全然印象残らないな
作曲家代わったのかな? 俺が2枚落として人数有利→察して味方2人前に詰める→残りの相手の位置もわかったよし今だ!→ホコ横にいたチャージャー全速力で後ろに戻ってハイプレ
そんな遅いゲームじゃないんですわこれ… テンタクルズ関係の曲は好きだがフェスやオクトとか繰り返し聞く場面がろくにない >>521
俺がハイブレを撃つ!!
おまえら行けえええええええ!!! 弱いだけならキャリーしてやるんだが
馬鹿と知的障碍者は無理だわ、介護職じゃないのよごめんな〜 本気でやって万年B帯っているの?
都市伝説だと思ってる 攻められ詰められてるのに敵陣にて潜伏
敵は飛んでる為、そこには通りません
(大きくリードされると気づく模様)
味方2人落ち
生存した味方が牽制もしくは潜伏してるのに
近くてもすぐ飛んでくる
(コンブなら自高降りた所くらいな距離)
ボム置かれて無事に帰還
人数不利特攻
急いで戻ろうと自高からジャンプ
(敵の位置探る為に塗ろうね) オクト買うか迷ったまま3になりそう
あれ買った時点でタコ使えねえのか
クリアしないといけないならダルいな 対戦のBGMはエントロピカルとABXYの曲は好きだわ 曲名わからん
一番最後にムツゴと一緒に追加されたやつがいい 星つきA帯とフレンドだけどキャラコン以前に基礎知識不足だったな
驚いたのはやられたは自動で出るもんだと思ってたらしい
職場の同僚と始めたらしいんだが周りがライトユーザーばかりだと案外知る機会がないのかもな
あと通話してて対戦中何も話さなくなる、忙しいゲームだしきっと頭がいっぱいいっぱいになってるんだわ 弱いとか対面が苦手でもクリアリングやボムで牽制してくれるだけで助かるからな
それせずに上に書いた事を繰り返すから
居ないのと一緒 キャリーマッチングの嫌なとこってだいたいそのマッチを勝っても負けても一回プレイが崩れるとこだわ
格上マッチングをさせられてる味方が仲間で勝とうと思ったら一か八かの択を通し続けないといけないしだいたいその後プレイが雑になる オクト俺は好きだったよスプラのセンスの良さを再認識させられたね
ステージは凝ったシチュが多くてラストは熱かったし大満足だった
PVPよりもシングルのが好きだからってのもあるかもしれないが世界観が堪んねえからなんやかんや続けられてんだ >>529
Xいける程度のキャラコンあるなら、最短ルートでやれば2時間もかからんでクリア出来る
まあダルイけどな
俺はイカの声が嫌いだからタコしか使えん 昔A帯スレ行ったら「ホクサイのバシャバシャで攻撃ガードされて当たらへん」って言う奴いてビックリした >>536
わかる。他にもプレイヤーで撃ち合うようなゲームは沢山あるんだろうけどさ、スプラの世界観が好きなんだわ >>521
常に自分がキルしてホコもって進める意識じゃないとダメ
味方は麩菓子だと思え >>537
めんどくさかったらクリアしたことにして飛ばせるらしいな
ヒーローモードより結構むずいみたいだし2時間くらいなら腕試しがてら明日落として一通りやってみるわ 久々にフォートナイトやってみたけど糞つまんねぇなこれ
そらゲーム総選挙にもランクインしませんわ
建築かクソムズい 一方的に相手が有利にラグい仕様何がなんでも解消して欲しい
どうしようもねえ 正面ルートが塗られててホコが割られそうで敵がそっちに向かっててカモンしてるのにそれでもなお反対側で小便垂らしてる奴は逆転のメッセージが表示されないと気づけないほど脳の容量がすくねえのか? せっかくのチャンスに裏行ってホコの周りの人数減らすアホは
ガチホコやめてくれや 52はホコでもつえーな。
人数有利ついた状況だと、シールド出しながらぐいぐい最短ルート切り開いてく。
ホコがシールドある分踏み込んでホコショ打てるし
体晒してヘイト取ってくれるし、チームに1人いると明らかに楽だ。 キル出来ないとかよりキルしようとしてる相手がおかしい奴ばっかなんだよなヤグラホコアサリは
カウントは二の次でまず敵を倒したい奴が多すぎるからエリアだけ人で溢れる >>549
どんな武器持とうともラグには勝てんのよね・・・
年末とは言えタダでさえ格差マッチ組むくせ
こういうラグが頻発すると胃に穴が空くわ。 2のBGMは地味だったし、3は1ぐらいハジケてくれ
1だと電波っぽいのと、にゃんにゃん二枚貝〜♪、うにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんザー○ンすき家!、ザー○ンすき家!!のBGMが好きだから3で復活してくれ ルールが変ったら行けるんじゃ無いかと触れてしまうのが駄目だな
勝てはしたが本当に酷い。攻撃が残像のように残ったりキル取っても
手応え無くて遅れて敵が弾けたり本当にもう・・・ 味方が相打ちで横に落としたガチアサリ、拾わなきゃ試合自体が終わるのにずっと敵探してキョロキョロしてるリッターとかちょくちょくいるから相手が可哀想になる 3まで残り1年以下になってきた、2は正直長すぎたね、WiiUがイマイチでSwitch用に急遽作ったから使い回しも多かった割に4年以上経っている
これだけ空いたからかなりの変化期待したい マッチングさえ変えてくれたら
このままでもええんよ チャージャー使い出してから楽しいがアサリだけは適正弱いと感じる
ステージ次第だが防衛でチャージャーの死角からアサリ入れられるとこは止めるの難しい
デボンみたいなステージならいいけど バッテラアサリって異常なくらいガチアサリ外し多いよな
さっき敵が1試合5回外してくれて流石に笑ったぞ 2ですでに完成されてる感じするし、3でさらに進化してたらすげー楽しめそう アサリにチャージャーで来るなよ…
楽しいの使ってるやつだけ まだ3への要望間に合うはず!
マップクリエイト機能よろしく!
自由に作らせたら、めちゃ楽しいマップ出てくるよ。 負けてて延長になるってとこでカウンターアサリすら無視はないだろう
無理でもワンちゃん逆転できるんだぞ
だからボットって言われるんだよ デボンのアサリのがヤバい
上と下完全に分断されてるからキャリーしにくい デボンは上にいるゴミチャー、ハイカスの介護しにくいのが辛いわ
せめて塗れるようにしてくれよ エンガワのアサリめちゃ入れやすいから好きだわ
美術館は守られると入らないから嫌い そういや3でキンメダイ復活するのか
てことはアマ美術大学は消されそうやな アサリ持たずに敵ゴール下に沼ジャンして狩られまくってる奴談合で通報しといたからな(^_^) 今日1日でS+8から6まで落ちてしまった
一度にやりすぎるとボーッとして雑になってるんだろうな
やっぱ1度にやるのは2時間くらいが限界か どっちがゴミを引くか引かないかのゲームになってるわ・・・
疲れた・・・1k2人とかなんなんだよもう・・・何なら出来るんだおめえよお 1823p
13k2デス
これで勝てないんだもんな タイミングずらしてもマッチングする・・・何度も味方に来やがって・・・
割れて消えるか寝て欲しい本当 >>576
死ななすぎじゃない?
キルを取るのが目的じゃなくてカウントを取るのが仕事
不利な状況でもカウントを取ったり守ったりするためにインファイトしなければいけないシーンから逃げているはず 何で相手のイカは当てたらスッと逃げていくのに
こっちは当てられたら足元取られて逃げられないんだよ 負けマッチ(-3)→チャー2事故(-12)で調子崩してそこから2連続戦犯したわ
冷静になってやめたけど味方にはブロックされただろうな… >>579
ムツゴの下でエリア塗りながら戦ってたんだが人数不利は後ろの高台に逃げてやってた
味方がリスから中央まで行くのに何度も死んでたっぽいわ アサリウデマエ一個落としたけどエリアは一つ上げたからまあいいか
どうせアサリはもう一回割れるだろうけど。
後ろに引っ込んで出てこない味方が敵に行ったら一度もエリア取り返されること無くノックアウト出来て
まあまあ溜飲は下がったな 味方弱くてイライラして、なんでこんなに勝てないの?ってアプリ見たら
30勝20敗で意外と勝ててた事はよくある ホコとかヤグラってなんというか今取れそうなカウントより遥か前とかにいるような人多くない?
今カウント80付近にいてオブジェクトの近くで守りながら進行してカウント40とか50まで取れたら良い感じなのに
何故か20とか10付近まで乗り込んで暴れてオブジェクトは60付近で止められるみたいなことが多すぎる
こういう試合って結局55vs45とかで負けて「あの時40取れてれば違ってたかもしれないのに」ってなる 先頭のやつが前に行く間にあんたは何しとったんや
自分の行動がとろいとは考えないのか? ホコなら持ち手が遅いパターンあるからまだ分かるけど
ヤグラはどうやっても早く進まねえんだから何してたはないな >>585
オブジェクト警戒されてるとか考えないから
自分が通れた(スルーされた)からホコ、ヤグラも通れるとかいう思考なんじゃない?
敵、味方位置把握できてる人ならタイミング良く裏取ってくれるけど 前に出てくれるのはありがたい
ヤグラやばいならカモンすれば来てくれるだろ エリアのムツゴロウ初手レール使うやついたら大概そいつ戦犯なるから見ててみ
高台から一生降りてこないから 武器とか前衛後衛に関わらずいるけど
自分よりオブジェクトだけ優先的にぶっ倒されることが頭から抜け落ちてる人いるよな 死ぬタイミング悪いと10k2dでも縄張り負ける
ラスト30秒だけで2dとかな 前に出てる時点で出ない奴らよりは遥かにマシだから自分の立ち回りでそういう味方に合わせるべきなんだろうけど
関門とか難所のオブジェクト周りで戦闘勃発してんのに遥か前とか第三関門とかで敵と戯れてる奴見ると腹立つ
相打ちでオブジェクト担当が死んでも戻って来ないパターン多いし 26キル取って負けれる神ゲー
障害者枠は各チーム1枚までに制限しろ3枚もゴミ押し付けんな 敵一人引き付けてくれれば3対3になるし、状況と相手次第でオブジェクト不関与の戦闘はありかなぁ…
有効に思えない場面で裏取りしに敵陣まで出払ったりセンプクをし続けていて4対3みたいな状況の方がしんどいかも >>595
オブジェクト要員って1人カウントか?
ホコとか特にだけど3vs3じゃなくて3vs2.5とかじゃね実際 3は効果音調整出来るようにならんかな
いちいちうるさいんだよ
聞こえるの潜伏音だけでいいわ 第一関門突破が死ぬほど面倒なステージで毎回第二第三関門付近まで彷徨きに行ってる奴はどうかと思う >>598
俺もう音0でやってるわ
BGM聞きたくねえもん >>597
あくまで状況次第ってことで。。
基本的にはオブジェクト乗ってる持ってる人を意識してポジショニングした方がいいとおもう 何でマンタホコのチャーは敵も味方も右にずっと突っ立ってんだよ
的当てしたいにしても的こねえだろそこ 52ベもってるやつヤバイのが大分増えてて怖いな
やはりシールドナイスダマで無駄に生存力あるから持ってしまうんだろうな
フルタイムキル4とか5なのにチーム内デス2とか3とかどう見てもほぼ後衛のポジションやん
そりゃ勝てんわ >>605
スクスロは射撃中の歩行速度が速い方
あとはわかるな?
なんであの射程でヌルヌル動けるのか謎ではあるけど ガチマでもナワバリでもサーモンでもあきらかに実力の劣る奴を混ぜるのやめてほしいわ
3でその辺の改善してくれてねえかなあ 脚早くてメイン振ると硬直するから自然に緩急がつくのよ >>606
ヒト速サブにちょっと積んでるだけのくせにヌルヌル
マジであいつらカーボンの次にイラつくわ
>>608
そういう事か
掴みにくい動きしやがる スロッシャー弾速遅すぎて当たんねぇわ
スクスロとエクスロ使える人は頭いいと思う スロッシャーは正面撃ちだと弾速はそこそこだけど
性質上少し上向きに撃つので実質の当たるまでの時間が長くなる
弾速最遅はフロ
そのせいで独自性が強くて上位勢だろうと手を出していきなりの使いこなしはできないんだよな
ただワントリガーキルがあるので弾速早かったら壊れ言われてただろうけど エクスはともかくスクスロはそんなに難しくないけどなぁ フロだけは独自性強すぎて他のブキの技術の大半が役にたたないから
修練してないとまじでお荷物にしかならんのよな
スロッシャーという性質を忘れてたりキル取ろうとして圧倒的な弾速の遅さで追いエイムになってたり スクスロはベッチューに関してはメインに依存しなくても良い分なのかメインの練度が低いやつ多いわ 敵が使うヒッセンは強いのに俺が使うヒッセンはタイマンで2発当てる前に撃ち抜かれてデスる謎… 敵のヒッセンは1バシャ見えたら2バシャは出てるからなぁ スロッシャーは例外除きキルタイムが低いから
先手を取れないと糞弱いのよね
だからタンサンで先手取れるスクベはスロッシャー種で最強まで言われる ヒッセンってかバケツって上からぶっかけても当たらない時があるよな
あとイカで方向転換する時にサブでやらなきゃだから面倒くさい ノ神は名誉職にして実務は有能な若手に任そう
スプラ作ったことだけは認めてる 相手にして一番苦手な武器の集計を使用武器ごとに見てみたい
今なら52が多そうだけど やっぱチャージャーキルして煽るとその試合中ずっと狙ってくれて助かるわ。 糞重い全自動洗濯機持って素早く動けるのおかしいだろ
あと3ではインクの色個人で設定出来ると嬉しい 色によって凄い見辛い まあそれ言ったら糞重いガトリングガン持って素早く動ける方がおかしいんだけど 紫っぽい濃い青とか見えにくすぎ
しかも相手ばっかり 塗りが強くて、キル力もある武器作ってるやつは何考えてんだ?
ZAPだとか52とかさ
もうちょいバランス考えろよ 52ベプラベバレリミの戦犯率高過ぎだろ
死なない立ち回り()なんだろうけどキルもほとんど取れてないし役に立ってない
ナイスダマの耐久高いのが多分ダメなんだろうな >>628
ZAPは射程ないしキル速も遅いしそこまでキル力ない
52はローラーやれる射程あるしキル速も早いのでかなり強い 武器のバランスは割と取れてる環境だと思うけど... zap52にケチつけるやつは大体射程短小ブキ使ってる感ある
ローラーヒッセンまでセットで糞言い出したら大体短小マイオナ ボトルジェッカスはナーフして欲しい
52も多少塗り落とした方がバランスはいい気がするけどまあどっちでもいい
zapもアーマー枠の選択肢増やすという意味ではポイント増やしてもいいかも知れん 52は射程ありすぎる
2発なんだからスシやザップと同じ射程にして
スシ 塗り☆☆ キル速 ☆☆☆ 3発
ザップ塗り☆☆☆ キル速☆☆ 4発
52 塗り☆☆ キル速 ☆☆☆ 2発
でバランス良し 黒ZAP52ベスシベ
今この3つのバランスほぼ整ってるからこの辺下手に弄れないだろうな 52ベはサブで攻撃できないしナイスダマは発動してすぐには投げられないから
不意でメインを刺されないように気を付けとけばばいいだけで
対処法がほぼローラーと一緒なんだよな 52のキル速だけは納得いかない。しかもシールド(ベッチュー)まであるし意味わからん… >>477
1980とかはあったな
2000は無い
みんなランク10代とか
負けてれば部屋パワー下がってくから抜けられるよ 最強ブキはまじでギア枠余りすぎてる
当時のクーゲルもメイン性能9で擬似出るし人速メインちょっと詰めばもうヌルヌルだったな 今のクーゲルちゃんの悲惨さは悲しいな
メイン強くて覇権取った武器の中じゃ1番悲しいことになってんじゃないの >>632
単体間ならね、組み合わせで左右される武器多いから実質のバランスは悪いよ 配信見てると1戦ごとにやめる→再戦ってやる人多いけど、あれは同じ人に当たらないようにするため? 結局は多数決でバランス評価するんだから使用人口ごく僅かなソイみたいなブキ強化するより
不遇時代すら人気が高かった短射程シューター優遇した方が当然不満は減る 末端配信者が24hチャレンジとか、キル数チャレンジとかしてるけど、自分はまだ普通のガチマの方がのぞいてみる気になるけどな
プレゼント企画とか10人ぐらいしか見に来てないのにやってると痛々しい 今のクーゲルってそんなに強くないの?
理論上最強武器の一角だと思ってたんだが 使い手が使わないってことは環境ではないんだろうけど、弱いかと言われたら全武器で比較すればまだ強いほうだと思う
全盛期と比べると結構ナーフされたから使い手からすればくそ弱いってなるんだろう ジェッカスってそれまでほとんど使われてなかったのにるすが使い始めてから急に広まった気がする ヤグラ乗らない後衛は有りだけどホコ頑なに持たない後衛はマジで味方負担だな 俺のスシが4発キル、敵のスシが2発キルってどうなってんだよ
少しはまともな回線繋げてもらえっつーの
クソ貧乏な親だな! わざわざ有線繋いでプレイしてんのによこっちは
マナーだろうが
ボケが ジェッカスはハイプレ回るブキが環境で使われてるだけ
バレルもチャーも当時ハイプレが1番回せる後衛だから使われてた ジェット無印もずーっと雑魚扱いされてたしスプラプレイヤーにブキを見る目無いよ
そんでちょっと騒がれたら手のひらクルックル回す 調子いいと、2400〜2500まで上がるけど、敵も味方も強すぎて楽しめない。2000〜2200が楽しいわ。 ジェット無印強いか?確かに長いけど
当たらないし塗れなくね? ボールド持ちこんどいてホコ持たないのも分かんねえし
69カウントなんて一瞬で超えられるのに敵2落ちで芋ショットしてるホコ持ちも分かんねえ 試合終わってからブロックと間違えてフレンド申請する奴ってキャラコン本気で下手くそだし頭も悪いし炊いてるガイジなんだろうな
しかもXだからブロックしても意味無いことを知らない知的障害者 初動3落ちさせたし敵の場所も分かってるのにホコ進めない知的障害者って敵が全滅してないとカウント進められないんだろうな〜
お前のせいでそっからチャンス作れずに負けたよ
ガチホコのルールとか勝ち方何年間やれば分かるんだよ
死んでもいいから進めろ知的障害者 ブロックした事教えるためにわざとフレンド申請してんだぞ
あとブロック意味無いのは2000位以内の時だからほとんどのプレイヤーには効果があるぞ 通知オフにしてるから意味ないわ
勝手にフレンド申請しといて 打開で2人が交互に溶けていくので常に3人になってどうしようもない >>671
なるほど
ちゃんとフレ申は来るけど通知無いの助かるなサンクス
>>670
じゃあ王冠帯の俺ブロックしてもほぼ意味無いなサンクス 31日や1日にスプラの文句書き込んでる人って寂しいね >>649
クーゲル使うならバレルの方が強いよ
長射程はバレルの方が強くて、短射程で前に出るならスプスピの方が強い
クーゲルはジェットに勝てないのが致命的だと思う 久しぶりのプレイなんでナワバリ行ってリハビリしようと思ったら
冬休みだからなのか馴れ合いの多いこと多いこと… ホコを持ったりヤグラに乗ったりすれば
敵に狙われてキルレは悪くなるんだから
リザルトにキル数とSP数を表示するのなら
オブジェクトに関与したポイントも表示しないと
誰もオブジェクトに絡まなくなる
ってのをイカ研は分からなかったのかな >>676
朝から買い物行ってガチホコの時間の前に帰ってきてまた今から買い物だわ疲れた ナワバリなんざレート関係ないんだからガチマのストレスを癒す場になるのは当然だし正しいだろ というかナワバリもある程度レベルマッチングになってるから馴れ合いが起きるって事は自身も相当低い層にいるんだろうな 0キル0塗り、ただ歩くだけを繰り返してるとどんどん初心者や同じようなおふざけマンとマッチングするようになる ナワバリはウデマエ関係ないでしょ
普通にランク一桁の初心者とマッチングするし ウデマエは関係ないけどある程度近い実力と当たるようになってるよ
0キル0塗りで歩くだけっていうの繰り返してみ?
周りも露骨に弱くなっていくしそれでも多少は勝てるように試合組まれる ナワバリでも回線落ち頻繁に出てるから今のガチマは大変そう ナワバリは切断率高いだけじゃね
萎えたらいないやつ多すぎる フレンドと合流してCとXが一緒に戦えるのがナワバリだからな
馴れ合いなんてどのレベルでも起きる ナワバリは適当にやるところだから回線落ちとか当たり前じゃね? マッチングの不満は多いけど、サブ垢を作るとちゃんと適正に落ち着くのがよくわかる
上にあがれる人は連敗マッチングと言われるターンでも1つ2つは勝てるから上にあがれるんだろうな 敵も味方もマップ見てなさそうな動きの子多いけど
X押して数秒確認するだけの作業の何がそんなに難しいんだろ
必要も無いカモン、ナイスを押す暇あったらマップ見る癖付けたらいいのに ホコにキャンプ持ってくる人って何がしたいの?
ルールとめちゃくちゃ相性悪いし、すごい弱いんだけど どのルールに何持ってくるかより人速ビューゲルで固定位置から動かなかったり
風呂やバレリミでチャーポジからインク撒いてるだけとかのほうが理解できない
意味をなしてないことに気付いてほしい >>677
やっぱ今クーゲル弱いよなぁ…長射程も短射程も中途半端なのがいけんわ長射はジェットと勝てず短射は52に勝てずで環境的にしんどいわ
そんでsp220だろスペシャル合戦にも加われないし…短射程の塗りは強いけど 風呂入って飯も食ったし茶も飲んだし酒でも飲みながら適当にガチマやるかなあ ホコにキャンプは何をやりたいのかわからないこともないから
ホコ持ってパージ待ちすることがあるな
ホコの後ろでまごついてたり芋ってるやつはナワバリでも行ってろってぐらい役に立ってない 黄ケルビンって2確、スライド、シールド持ちだし滅茶苦茶強くない?
なんで全然騒がれないの? 風呂持ってギア用意したし試し撃ちもしたし対物でも積みながら適当にガチマやるかなあ >>712
使いこなせる人間が少ないから
シールド投げてからスライドでインクカツカツやで >>706
そもそも味方のキャンプがホコ周りにいることがほとんどないし、ホコ割り弱いんじゃないかな 一切前に出ないでバレルより後ろにいるわかばが来たらどうすればいいんだ
復帰した味方の塗りも奪ってるから打開のスペシャルも溜められない
0デスでアーマー8回回しても3対4だから勝てる気がしない
試しにわかばより後ろに下がってみたらリスポン地点まで押し込まれた >>712
射程がちょっと短いだけでスライドせずとも同じキル速、塗りは団地、スペシャルも上な武器があるのに 死にたくないわかばくん可愛い。デスは迷惑かかるからしないようにしてるんだね。 >>712
威力減衰キツいから擬似確プライムより2確出しにくいぞ ケルビンの2確射程2.7で52の2確射程が2.6だからケルデコ使うメリットがあまりない 短射程とかローラー使ってる時のケルデコの相手ダルすぎる オンゲーあんまりやらないんだが他ゲーもこんなに実力離れた奴とマッチングしまくるもんなの? >>721
潜伏に弱いからケルデコ使ってた時ローラーかなりめんどくさかったぞ >>722
1:1の対戦ゲームなら意図的な初心者狩りはあってももっと適性レベルでマッチングする
スプラは一試合8人必要な上に連携やルール理解でも差が出るからハッキリ言って元のシステムが野良マッチングに向いてない 煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど
52使わない人はなんで52使わないんだろう?
これだけ使えば簡単に勝てる武器あるのに使わない理由ってある? カウント残り10まで進めたら調子乗った味方が煽りまくって逆転負け。
あいつの気持ちが知りたい…恥ずかしいやろなぁ 勝ちたいもあるが、自分が使いたい武器で勝ちたい意識が皆強いから
強いと言われるから環境武器を渋々使う→モチべ上がらない→たいして上手くならない→自武器に戻る
それを越えて勝つために何でも使い努力できる、そういう人がパワー上がるんだろう
ボトルとか強いと言われても全然使う気しないしな 強いこだわりがあるなら仕方がないけど、そうじゃなくて上手くなりたいならとりあえず52べ使えよとはなるよな
強ブキでもウデマエを上げてけば自然とうまくなる、やっぱりガチマはガチマをやらないと上手くならないし上のウデマエレベルでやれればなおさらいい
上手くなってから好きなブキを使えばそれでいいし >>729
これはあるな
52ベは強いけど見た目ダサいし、黒zap使ってるわ 好きな武器かぁ…自分は結局勝つのが一番楽しいから強い武器使いたいけど人それぞれなんだな
ボトルはまぁ扱い難しいからな…52はマジで何の練度も必要ないけど >>733
いるよなお前みたいなダッサい奴
そこら辺の野良猫と一緒じゃん >>725
52に乗り換えても馴染んだあのブキやこのブキよりも目に見えて勝てるなんてことは思ったよりそうないしなあ
どうせ練度の問題なら好きな武器鍛えたいし イカ研試しに31日1日はガチマ閉鎖かエンジョイ特別モード導入してみれば、年の瀬に悲しむ人を減らせるんじゃないかとこのスレ見てると思うわ >>725
射撃中の足が遅いのが合わなかったのと、射程長いブキが好きなので
あとはやっぱり弾ブレが面倒 31試合連続こっちだけチャーかチャー2で31連敗
しょうもなすぎ 52ベはキル速こそ速いけどシールドにナイスダマだから堅実で死ににくいだけで
前線をガンガン押し込むのはスシコラスシベの方が強かったりするんだよな 52ベ強いに釣られたキッズのせいで52ベで戦犯が増えすぎ
射撃歩行速度遅くてボム無しでナイスダマだから丁寧に立ち回らないとポテンシャル出ないんだよ >>745
スシベは微妙でしょ
キューバンにマルミサだし >>749
キューバンでもSP溜めれるしミサイルで索敵してメインのキル性能で狩るんやで
ちなみにこの前の強化によってミサイルの爆風からメイン2発は刺しやすくなってる 52ベッチューにキューバン、インクアーマーあったら最強やな
黒ZAPの上位互換になってしまうけど 本当に長射程一確ほど不愉快なもんねーな
馬鹿な味方より不愉快 ボトルは最速連打を無意識でやれるようになったら神ブキだぞ
すげー楽しい 年末だからなんだろうな・・・味方0〜3kで自分12k以上の試合が続く
武器から光が消え暫く経っても芋、0k、射程不利のマッチングが物凄く多い
いい加減にしろよマジで。幾ら頑張っても自分の一ミスで崩壊する。
本当にやってられない。ってか0kチャー×2とかどうなってんだよ
申し訳程度に敵にスクイクが居たけどエグ過ぎるわ >>750
ミサイルしたら敵全員に位置ばれるし
ミサイル打つ時にスキができるからガンガン押すような前衛ではないと思う ミサイルマンが増えてほしくないから前でろって言われるだけで、最前線よりは下がらなきゃダメだぞスシベは ムツゴエリアきついな、長射程練習に当てた方がいいかもなあ ガロンベッチューが一番強いステージは多分ムツゴ楼
特にエリアとかシールドがウザすぎる ムツゴロウはスシベのが強いと思います
ソースはXパワーです 本名っぽいのや女児ネームっぽいのが芋率激高なのはなんなの?
あいてプライム、スシベ、ハイドラ、52に対しシャプマ、紅葉、竹と自分
射程くらい揃えろよってかチャーを片方にだけ寄越すなよ
しかもこの紅葉が糞芋ってsp2回と1kって試合中なにやってたんだよ 一番強いと感じるのはエリア取った後の
フジツボにシールドかな
別に52じゃなくてもいいがw 地雷行動って後方支援(笑)なんだよね。これに勝る物は無い
どの武器持ってもそう。他のFPSやTPSじゃどうか知らないがイカに後方支援なんてものないから
こういう奴はチャンスやピンチで少しでもエリア塗らないと駄目、敵を抑えて味方の有利を作らなきゃ駄目、
死なせちゃならない味方のピンチに駆けつけるとかそういうの一切無くて逃げの一途。
勝ってリザルト見るとそういう奴は漏れなく最下位。 2:2のゲームやってる時は味方と相手の位置大体で把握して、味方が狙われてる時はすぐに察知してカバーとかあんまり意識しなくてもできたけど、スプラはそれが難しいな
みんなの頭の中どうなってんねん マップ見るとか見えたサブでブキ特定するとか
ぶっちゃけXP3000クラスでもカバーや潜伏でやられる場面あるんだから全容把握しようとするのが無理ある >>772
横槍カバーでやられる事は多々あるけど今回は割と潜伏してそうなとこ分かりやすくない?
平坦な地形が多かった1のほうが潜伏やられ多かった 18勝2敗、大晦日の塗り納めとしては十分な数字かな
色々気付いたしギアの調整しないとなあ 3は時間もあったし2の不出来さもあって生半可な出来では許されないと思う エリアとホコが7まで来たな。アサリと櫓が3でなかなかルールとかち合わない S+ですらスプラ2の出来が悪いことを理解できるほどダメなゲームなんだな >>782
ゴタゴタしてた時期の発売でアプデ回数、アプデ内容考えたらまだマシな出来だなって思うけどね 年越しをネガで過ごしたお前らどんな気持ち?ねえねえ チャクチは発動中は無敵でいいだろ
それでもハイプレ、アーマーよりよええわ チャクチよりスフィアの方がよええからスフィア何とかしろ チャクチがスフィアになったら強い武器いくつかあるけど逆はない 任天堂的には1200万本売れて出来が悪いも無いだろうけどな >>788
逆だろ モデラーL3バケデコはサブ→チャクチで回復→サブができてナワバリ適正もっと上がるし、スパソレはスプボムとメインとのダメージの噛み合いが良くなるし、ノーチはシマネのスペシャル打開とか52べに対してのワンチャン返す力が生まれる
スフィアのままの方が強いのは割られた後が強いパブロと逃げるだけでいいスクイクエクスだけだぞ 辺り一面自陣の色の上で自分ともう1人の味方で撃ち込んでも死なずに
わちゃわちゃもがいた後スパじゃんで敵陣に戻っていったとんでもなくラグい奴が居た
ホコ持ってナイスダマ突っ切るし。そいつ潰した時は流石に煽ったわ。何かしてなきゃあの馬鹿みたいなラグさは出ねえ。アンノウンって名前の奴だった。 新年早々8連敗
味方回線落ち5回
しゃーないとはいえしんどいわもう ご丁寧に????って敵もご一緒してやがる。これスナイプしただろ。 >>795
スフィア武器で今月27行ってるけどなんか文句あるか?
この前も先月も同じ武器でスクショ上げてるから嘘だと思うなら調べろ
https://i.imgur.com/w5IBj65.jpg ハイプレとマルミサが害悪なんだよねこのゲーム。
この2つの所為で後方芋spぶん回しマンが出てきた。
モデラーはどんなに強いsp貰ったところで5確、超短射程、塗りもかなり弱くされた
サブもカスとこれでもかってくらいの産廃にされた。多分チャージャーより使えない。 ノーチのチャクチは面白いけど、サブのポイセンと噛み合わなさそう
サブがタンサンならありかもしれない
ただ、ノーチはスピナーマッチングになるので、相手がバレルとかだとチャクチは普通に狩られる >>797
ミサイルとアーマー使って27ギリだから負けたわ
でもチャクチは使いたくないわ 3に出るショクワンダーとかいうスペシャル強そうやな
長射程死ぬやろこれ ショクワンダーはアーマー付いてるとかじゃなきゃ慣れたら抜かれると思う 海女美ホコで自陣高台でホコショット連射する人は
そこでキルされて敵にホコ取られたら
即敵に大幅にカウント進められるって分からないの?
さっさと裏から逃げるか下の広場に降りろよ 1の最強スペシャルってやっぱりおすそ分けもできるバリア?
スパショ? >>791
エクスもワンチャン、チャクチのが強い気がする
スフィアで逃げるよりスパ短積んでチャクチ吐いてリス帰った方が生存率高いすら思う 無印ハイドラが死んでるのはサブスペ両方だし
カスタムが噛み合いすぎてる ハイドラ弱い弱い言われてるけど、スプラローラーよりはマシやろ チャクチがもっと後出しでも強かったらまだ良かったが
どっちにしろあのクソ鈍足じゃチャクチ撃った後死ぬけど >>801
空を飛ばないジェッパみたいなものでしょ
チャージ済みだったら普通に倒せるし、チャージできてなかったらスパ短リスジャンすれば良さそう
イカ速で逃げても良いし、スペシャルで対抗しても良い アサリで片チャー引くと本当にやる気なくす せめて両方入れるまで始まらないでくれ 寿司職人YTさん酷すぎてあんなんと同じレートにいるの泣けてくる
と思ったけど俺テザリングでクソガン不利の自分だけラグい状態だからシャーないわ
工事終わらばこんな所抜け出せる >>722
むしろ逆転がめっちゃあるしむちゃくちゃギリギリの試合(カウント1差とか当たり前)も有るしこれほどにバランスが取れてるの無いぐらいじゃない?
他のゲームは本当に初心者とちょのペロ混ぜてやったり
C帯とS+混ざったりとかあると聞くよ アサリが1まで落ちた・・・味方が常に全滅しててどうしようもねえ
っていうか基本アサリも集めず自陣に籠もりっぱなしで防衛すらしてくれないとかどうやっても勝ちようがねえ
自分でアサリ集めて敵のガチアサリもちと護衛を2人片づけて味方がもう1人のガチアサリ持ちを通してお仕舞い
八方塞がり過ぎる >>814
フォートナイトとかもっと酷いな
初心者だったころに建築アホみたいに早いやついたし マッチングが遅すぎてタイミングずらしても糞地雷が入る・・・寝ろよ・・・ >>821
アサリ3戦だけやったけどゴギブリ筆キッズとぶんぶんローラーキッズで溢れてたからやめたほうがいいよ エリア8まで来たがもう無茶苦茶に酷い
こっちが有利になると突然ラグくなる奴。それまで普通に当ってたのあが二人がかりで撃っても手応え無しになる。
芋掘り産廃。芋って出てこない、スタートしても暫くリスポンから動かない。殆ど荒らし
その上ほぼほぼ塗らないキルしないで年始めから頭沸騰するわ
アーマー吐くばっかで後から出てこないわ
相手は適切に攻めて守るのにがん逃げの2k3kばっかとか
異常な程糞偏らせるのマジで止めろや。此奴がきたら負けって奴と何度もマッチングして
しかも味方に寄越すし。 ヤグラのパワー2003
2000切って終了しそうで怖くてもぐれない・・・
2300程度だがこの低パワーってガチャひどすぎて怖いんだよ 櫓3もあったのにストレートで2つ割った
2100台で戦ってたのにずっとゲロラグい又は荒らしみたいな奴と組まされて
勝てる!ってなったら突如極端にラグくなって味方が消える始末
酷すぎるわ・・・今1890台まで落ちた・・・ ハイドラ無印はスペハイプレだったらチャー殺しのスピナーとして人気出たと思う
よりによってハイドラとは一番相性の悪いチャクチを与えてしまったばかりに… 駄目だ今やるべきじゃ無いんだ。さっさと切り上げるべきだった
敵は他ルールX×2とホコ7,8、
味方は4桁半ばの塗りポイントのS0のチャー、S1の風呂・・・何かしたのかっていうくらい
酷すぎるマッチングなんだが・・・何連続も勝ち試合になった途端味方消えるし
新年早々胸くそ悪い。味方には敵倒すと必ず煽るカスも来るし。 レート2300以上あっても無駄やからギア開けしながら負けたいのに勝ってしまう エリアやりたいのに15時まで待たなきゃならないのはゲームの欠陥ではないだろうか と思ったら普通に下手くそなホコ持ちイテ、
負けれたわ やべえ負けたいのに買ってしまう
意図してないのに逆転カウントリードされたと思ったら最後の最後に味方放置して-0になるし なんでやねんコレ
負けたい時に限って味方大無双仕出してブキ光までしてる なんでやめてどういう事〜
ホコで真剣にやってる時に普通に1キル8デスとかなのになんか俺も適度にトロールしてるのに10キルとかになってるし 開幕から死にまくってるのにキャリーして2600部屋で勝たすこやめてください〜 いやマジで分かった
2600部屋でも自分がやる気ないとどんどんそのマッチングにされるんかな
まあ連勝モードかもしれんけど
勝つ気がなくても勝たされる ちょっとだけやろうと思ったらナワバリで3人スタートだし2戦やったらニュース見せられるし死ねよ なんならトロールしてると勝たされるし真面目にやると撃ち負けるしなんなんこれ ムツゴフジツボでヤグラ計測やっていいものかちょっと悩む 計測1戦目からノヴァにヤグラ乗り催促するリッターに出会ってしまった お前ら元旦からイライラするなよ
ゲームやめておみくじでも引きにいけ ヤグラ10勝3敗
年始から幸先良いな
ずっとカモン押し続けてたわかば居たけどヤグラに乗ってくれてたから勝てたわ 計測9敗したら1830とか出て笑ったわ
最後の方どういうマッチングになってんだよ
しかも計測後の試合で敵に王冠来たし ホコ持ちが下手だとキツイな
エリアとかヤグラみたいに自動でカウント進むルールしかやりたくないわもう
せめて持たないなら助かるんだが 9月から始めたんだけど 体感で冬休みキッズっていつくらいまで多いですか?
ホコs+9で急にやばい味方が増えて勝ちにくくなって萎えてます ホコは利敵もされやすいけど自分でカウント稼いだりそのアシストをして
自分がカウント止めれば大体勝てるからな
まあ、攻守切り替えやすい中衛ブキじゃないと安定性には欠けるが
味方依存の強さは
アサリ>ヤグラ>エリア>ホコ
アサリは味方がゴミだとSP与えては入れられるばかりになりがちだし
ヤグラは馬鹿な味方だとヤグラ進める際にフォローがなくて進まんしスペも吐かれて防衛もまともにできない
エリアはキルのできないキルブキが器用に足を引っ張る 世間は正月は休もうみたいな風潮が多くなってきてるけど、こういう時のサーバー管理する人って休めないんだろうな
正月はゲームする人も多いだろうから >>862
サーモンランしてて、2回連続で全滅でもないのに
回線落ちしたのは辛い。わかば、スシ、ローラー、スクイクという
結構使いやすいほうの武器だけにね。
まぁそれなら休めるように任天堂さんが想定してくれたらいいんだけど…
そしたらRPGでもやるよ。 FPSやスプラみたいなチーム制シューティングは愉快犯の集まりだよな
やっぱりこういうゲームやってる奴は性格悪いわ
俺もガキの頃から性格悪かったからな >>863
今回クソ楽だね
若葉持ってたけどスシかと勘違いしてたわ途中まで
強いねというか射程あんま変わらんのかな全く使わないので >>859
いつまでというより時間帯によって違う
多少でもまともなマッチングでプレーしたいなら 21 時 - 1 時の間だけ遊ぶようにすると良いと思う 介護する側だと人の多い時間帯にやらないと
実力差の大きいのを味方に付けられやすい感じがあるから
実際そうなんだろうなと思う ローラーは潜伏してるときローラーはみ出せばいいのに!うぜえわホント ローラー苦手ならデュアル持てば良いんじゃない
無印でもカスタムでも、ローラー絶対倒すマンできるよ アサリだからナワバリやってんのに回線落ちで3人スタート死ねよ
相手もイキってリスキルしようとしてくるしうぜえんだよゴミゲー >>864
1830の状態で一戦した
勝ったらどうなるのか気になったけど負けたわ 正月に計測潜るもんじゃないわ
俺含めまともなやつおらん 復帰勢や久しぶりにやってる奴や酒飲んでる奴に友達とやってる奴に友達にやらせてる奴にクソ回線でやってる奴になんでもござれだろうから最悪だろうね真面目にやる人には 1年ぶりくらいに復帰するけど環境とか結構変わってる? どうせ5割しか勝てない
連勝は勝たせてもらって連敗は負けさせられてるだけのゴミゲー >>879
環境ってかX帯の配信見れば分かるけどめっちゃレベル下がってるよ >>879
一年前の環境もう覚えてないけど傘とデュアルと竹がうんこだったのは終わった
今は52ベツとスシベと黒ZAPの時代 短射程ブキばっかやってきた俺の結論
このゲームやと短射程は実はイカニンジャ最強な気がしてきた 黒ZAP忍者味方に引いて負けたわ
こういう本物たまにいるよな スプラトゥーンのゲーム性自体がもう煮詰まった感ある
リスポーン場所のほかにもシステム変えないと結局キルゲーのまま イカ忍zapだけは体感99%地雷
一回だけ大活躍してたイカ忍zapを見たことがあるから100%って言い方はやめておく 大体エリアみたいな塗り合いが肝のルールで
忍者で隠れてる事自体あんまりないのに
スペシャルアーマーで更に自分から忍者の存在意義を殺す本物の知恵遅れ仕様の黒ZAPて!! >>885
いや毎試合メインにジャンプ短縮とか爆減とかステジャン無しでメイン効率とかいるけど イカ忍zapはゴミでしょ
zapの強みを理解してない アーマーは潜伏が丸見えだし軽量級の機動力削ってまでイカ忍入れる価値はほぼないわな
イカ忍するなら52ベとかスシコラとかの方が優秀 リッターで強いやつなんで出てこないんだ?
ガチマレベルなら全部当てれるやつ出てきてもいい気がするんだけど
難しいって言っても4年経ってんのに アーマー持ってて相性最悪に見えるヒッセンのXP2800がイカニン付けてたな
むしろ軽量だからイカ速低下しても必要分確保できる話ぶりだった >>896
スロッシャー種は先手取れなきゃ弱いところあるから仕方ない面はある やっぱ元旦からスプラでガチマやってる奴なんてほとんどクソガキだよな
マジでろくな奴いない 非リアの俺すら色々回って疲れたからやってないレベルだからな
選りすぐりの陰キャしかいえねよ ヒッセンは潜伏キル狙ってナンボの武器なんでイカ忍は普通
塗ってアーマー吐くのが仕事じゃないし イカ忍は武器より立ち回りでしょ
塗り糞状態でインク先で潜伏とかやってる子居るけど
イカ移動時に波立たないを付けてればバレないと勘違いしてるのかって思う >>899
夕食までちょっと時間空いたから軽くやろうかなと思って2戦でやめた
マジでひどい1週間ぐらい待つわ 低ウデマエならプクプク音なんて聞く概念すら無いだろうしイカニンぶっ刺さりだわな
ホコなんか延長で3枚落としても残り1枚がローラーだったらホラゲーやってる気分になる スシベのギア枠0.1余ってるからスペ減かスペ増どっちか増やしたいんだけどどっち増やした方が効率いいと思う?
既にスペ増1.0、スペ減0.1はつけてるんだけども >>906
俺の知り合い、1からスプラやってるけど最近俺が指摘するまで潜伏のプクプク音の存在を知らなかった
1からのプレイヤーは皆知ってるのかと思った 新年早々計測したら1870!!!!
さすが大凶!!! 味方のインクを一身に背に受けて敵を守る利敵野郎の鑑だね ヒメとイイダは元旦ぐらいあけおめ言ってくれればいいのに なんか回線落ちの確率高くない?
ナワバリやってると5戦に1回くらい味方落ちてく アンチョビホコを初動右ルート行こうとするキチガイが敵にも味方にもいるの地獄すぎるだろ 雑魚リッターが来ないように使ったことない4Kを持ったけどこれ別のゲームやな 今から楽しみすぎる
1-4でもう辞めれるかもしれん 今月のホコのステージは先月に比べると見違えるように良ステばかりだね
アロワナやらなくて済むと思うとホッとするわ >>914
S+底辺でよくいたわ
敵も味方もアホだった アンチョビ右に行くしょーもない味方がいても、放っておけば敵がすぐにホコの位置を戻してくれるから、
延長の時でもなければ致命的でもなかったりする
味方がしょーもないなら敵もしょーもないというか すげえホントにゴミしかいないじゃん
元旦から人の足引っ張って不快にさせるのたのしいね〜 >>920
S+に底辺も上澄みもねえよ全部底辺だろ何言ってんだ馬鹿が ZAP強いって言われてるから使ってみたけどゴミ武器すぎひん?
4確とかまともに敵倒せねえよこれ
メインがゴミカス過ぎて何が強いのか全くわからん 全てのルールで紅葉
アサリッター
ヤグラのノーマルボールド
ここらの武器居ないのと同じだから回線落としていなくなって下さい 0キルリッター3連続キャリーするの飽きたくだらねえ
15分間あって1キルでも出来ないとか死ねよもう馬鹿が >>918
アロワナって進める際に特別なテクとかがまず無いからめっちゃ正統派のステージじゃね?
壁張り付き以外のカウントを守るような籠城というか守りポジも実用的なのはまあ相手がしくじらなきゃ無いし
まあ相手を出し抜いてホコ進めたいみたいな人には不向きなのかな
大袈裟に言うと他のステージのホコよりもエリアに似てるような感じにはなるだろうけど キューバンって強いか?インク消費きつくて投げたらメイン打てないし、微妙すぎね? エリアヤグラはキューバン良いけどなあ
エリアは敵にラスパキューバンポイポイマンされるとキツい >>933
サブインク積んで上手く使えばアホがどんどん死んでくれるぞ スプボムは起爆の速さが良い
キューバンは爆風の大きさが良い
クイボは足場確保と詰められた時にゼロ距離でぶつけるのもなかなか良い
ロボムはかわいい エリアヤグラのキューバンは強い
ホコアサリはゲームスピード早いから微妙 やっぱり固形ボム持ちは強いよ
上に書いてるように周り見えてない奴が結構死んでくれるし ガチマというのに開幕から30秒以上2人放置
相手スパッタリーはそんなことしらずに無双して煽りまくり
なんで初ガチマで勝敗以外のところで悲しい思いしないといけないの >>944
シベリアぶんたとかいうスパなら今当たった
放置するゴミや 敵とやり合ってる最中に飛んできようものならストレスマッハ 3はリザルトで戦犯投票してくれ
戦犯は一定時間ガチマ禁止な そんなことしなくてもキープ機能無くせば戦犯し続けるようなのは残ることなくなる
キープ機能なんか結果出せてないやつへの施しにしかなってない
こんなあって立ち回り見直したり上達するやつのほうが少数でしょ スタート30秒放置してあげく11デスもするイカ忍クソローラーは早く切断してSからやり直せカス イカ忍者着て8回もデスしてんなよクソヒッセン
脳みそ空っぽなんだろうなカスは にゃんこせんせいとか言うゴミ
イカニン黒ZAP
ひたすら芋自陣塗り
流石ホンモノは違うね イカ忍で自陣塗りとか死にたくないという意思をひしひしと感じるな
死ななければ勝てるを勘違いしてる典型的なやつかな? 芋自陣忍者黒ZAPとかミサイルマンの方が数倍マシだわ ちょこペロのスクイックリンのガチホコ動画見てやる気なくなったわ
あんなパンパン当てれるなら俺がシコシコホコ割って進めてみたいなのじゃ勝てるわけないしやる意味ないなGG 信じがたい糞カスが多い。その上圧倒的にラグい海外勢とか
どんなチャンスでも前に出ません、敵も倒せません、ルートも作りません
そんなのが1人、2人、仕舞いにゃ不動のリッター様
どんだけ負けさせたいんだよ お前がミスした時周囲もお前をそう思ってる
お前を客観的に見た結果が周囲だ ヤグラにも乗らない不動リッターを勝たせなくちゃ行けない
勝つ事によって乗らなくても良いんだと不動リッターは悟る ユゴイチが敵にばっか行くし12月は負けたくても2400とかで終わったのに計測ではクソで2100代の部屋に入れられるしゴミすぎ ミサイルマンと芋zapならワンチャンインクアーマーの分芋zapの方がましだったりしないか 今年の運勢はとても良いらしいのに嫌酷いね
アサリ初戦から味方2人がカウンターアサリ即取り特攻マンともう1人がガチ芋
勝率見たら20まで来たんだからもうそろそろまともな味方くれよ・・・ スプラ1の方が自分の実力で勝ちやすいから味方批判が少なかった気がすると思ったけど、未だにX底辺とかS+とかたくさんいるような5chじゃ1でも実力勝ちするのは無理か
でも上位勢がガチマでキレてるって光景は当時のプレイヤーに見せたら信じられないだろうな Xみたいなレート制がなかったからな
1の時の上位勢は雑魚をボコってただけだから アサリだけめっちゃ落としたんだけど嫌酷いね本当
敵他ルールX3人とS+8、こっち星付のS+0〜3、ギリギリ勝ったけど
射程は負けるわラグは酷いわ理不尽過ぎるわボケ。マッチング4年間マジで何やってきたんだろう
3でコレ絶対改善しないと駄目だ。 タチウオヤグラまじで嫌いだわ
このゲーム上とか下とか見たくないんだよ見づらいから 1の時は今の2800〜と今のS+がマッチングしてたしな バックアップで適正B+も混ざってたし
カオスだった XP廃止すればマジにやる人が減ってイライラした人間は減るんじゃない
ただイライラするのに止められない≒中毒性があることの証明でもあるし今更カジュアルにしても逆にマウント取りたい人は萎えるだけな気がする 2000と3000が混じる世界が良いとかは全く理解できんな
2500程度が最多層である2000〜2300程度相手に無双できてた世界線に戻りたいだけでしょ >>973
その時間に4年半前のゲームの不人気ルールで最高ランクより下のプレイヤーが8人集まってる時点で凄いぞ スプラ1はゲームとしての面白さが高すぎたおかげで競技としてのバランスが終わってても人気だった
2で同じマッチングだったらつまらん上に合法スマーフのゴミゲーになりそうだな マージでエリアつまらねえからホコアサリの時間増やすか選べるようにしろ お前らxもエアプ多いし初代スプラもエアプで語ってそう アサリにいる他ルールXってむしろ地雷じゃね?
オブジェクト絡むスタイルじゃないからアサリだけ腕前低いなんて事態になるんだし Bバスエリアになると極端にローラーヒッセンブラスター増えるな ローラーやブラスターはカウント見てないから相手にいると楽
段差下から一生懸命敵を倒そうと頑張ってるけど、ポイセンつけて放置するだけで無力化できるし ああクソほどつまらん2時間だったわ
障害者味方やし辞めた方がいいなこれ 開幕から回線落ちしてる味方がいてやけくそでやってみたら味方強すぎて3vs4で勝てたのマジで面白 >>987
上位勢って夜どころか普通に23時頃から対抗戦やってるゴミばっかで笑うよな ちゃんとした味方と組む率増えたけど同時に敵側に荷物率が増えてて
異様に苦戦することなくなったけど全然楽しくない 使って気持ち良いスペシャルランキング第1位
バブル
Slot
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Status ♠A ♠7 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.92, 0.84, 0.77(646.525391) Proc. [0.278195 sec.]
Status ♣7 ♠9 ♣6 ♠6 ♥4 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.93, 0.84, 0.78(646.025391) Proc. [0.277141 sec.]
Slot
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(LA: 0.85, 0.83, 0.77)
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