【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave473
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave472
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639540092/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
('ω')
テンプレここまででし >>1
マンメンミ
開幕から16スタート三人合計24デスいただきました >>1
おつあり満面笑
ノーミス続いて次もクリアして気持ち良く終わろうと思ったらwave2で失敗
赤イクラ26の猛者がいたw
最近復帰した勢なんだけど塗らないイカって何処からやってきたんだw グリル1体倒して出たキンタマに飛び込んで2体目に轢き殺されるやつ何回やるのw
バカしか居ねーよ、さすが年末冬休み ハコビヤで左の桟橋奥ででジェッパ使ってる人居たから荒らしかと思ったけど
ハコビヤ本体が近づいて来たら戻って来てまたジェッパ使ってたから
ジェッパでずっとハコビヤ本体撃ってたルール理解してない人なだけだった >>1
マンメンミ
>>6
満面の笑みなのかぁ
なるほど納得だ(*゚∀゚)=3 マンメンミ 雑魚討伐数とか塗り面積とかをリザルトに表示してくれたら、少しはマシになるのだろうか?
赤イクラ数とかだと理解できないと思うので。 スマブラのリザルトみたいな構造にしてデス数多いイカと赤少ないイカは後ろで一生拍手してるだけとかにしないと理解しないよ 塗り出して欲しいとは毎回思う
サーモンラン関係なくスプラの基本なのにな 残り30秒切ってタワーいくの、それなりに長くやってる人も陥ってるから無視の判断できるようになるのかなり難しいと思う ブラコと違って敗退率高くなったからやっぱり武器火力が弱いの辛いよ 3落ちした直後にまた3落ち、もう助けたところで打開できる状況じゃないわけよ、諦めたわ 自分のキャラコンにも寄るがあまり固まって動くと
他をタゲったタワーやミサイル、雨に巻き込まれるから
他のキャラを自分の射程が届くか届かないか程度には離れた方がいい
ある程度キャラコンというか生存力に自信があるなら
むしろ別行動の方がゼンメツ避ける意味でもいい時もある 味方と同じ敵を狙うロスが発生するからソイみたいな厳しい武器じゃなきゃある程度は分散した方がいい
寄せるオオモノは別だけど 基本はバラけるだと思ってるけど、特に火力が微妙な構成の時は、他の方角の沸き状況次第では固まって殲滅した方が良い時もある。
まあ、結局状況次第だと思う。 平均救出が2→1.5に減ってるから大分ましになってるかな
固まるというか各個別々に一人で複数作業こなさないと時間足りない
一人いたら自分ならその方向には行かない雑魚多そうならボム投げとかはするけど かれこれ3時間ほどバイトしていまだに400台なのだがw カンストしたが救出まだ77
108って結構時間かかりそう 2w失敗して
赤イクラ127 250
そら負けるわ 回線落ち3オペのソイ渡された時に桟橋タワーラッシュとか真面目にゲームやってる人に対して失礼だと思わないのか 冬休み絶賛ゴミ排出中やわ。なんで塗らない?なんで納品しない? >>28
回線落ちの人が居てもゲーム続行で、失敗したらきっちり評価下がるシステムに、今更どうこう言うつもりはない。
ただ、無線接続で潜ってくるやつは、たとえ回線強いとしても
「寄せない塗らない雑魚やらない」
奴より遥か下だと思ってる。 回線落ちより雑魚味方のほうが困るわ
誘導滞らせる雑魚味方なら回線落ちの方がマシ 満潮で端のタワー倒しに人がわざわざ行ってんのに浮き輪で来んなよ!ヘビやテッパン連れて。大体こういうのは助けても役に立たないから終わりにする。 本当に同じゲームやってるの?っていうくらい差があるんだけど さっきから倒してはイクラばら撒いてるのしかいないけどまさか大人じゃないよね?大人だとしたらバカだわ。拾うの大変だしそういうのに限ってこっちが寄せたのを横取りする。 ハコビヤで2回目コンテナ到来時点で納品微妙
「やばいな…」
すると仲間がコンテナきっちり寄せてからハイプレ発動。
「お!ナイス…あ、あれ…?」
ハイプレでチューブだけ撃ち抜く人もいるんだね。。。 wave3までにSP残らないな
だが意外となんとかなる時が多いな >>36
金玉なんぞを横取りだなんだとさわがなくてよろし
雑魚がカゴ近くで金玉を運んでくれるなんて最高に喜ばしいじゃないか カゴ前でAボタン押すだけの地味な作業を買って出てくれてるなら任せておくのが良い 初めてタワー3本の集中砲火食らった。。。 もぅマヂ無理。。リスカしょ。。 >>40
違う倒したとこから1個だけでも持ってきてくれれば個数間に合うのに寄せたカゴ周りしか入れないから不足になるんだよ。 >>40
気がついたら鮭が残りの金玉回収していったのを何度も目撃するで オオモノを倒すのもいいけどタマヒロイもしっかり倒してくださいって事なんだよな
特に間欠泉w
カゴから遠ざかってく金シャケ追って行っても納品間に会わないから
落ちてる金玉納品してタマヒロイと湧いたシャケ倒すんだよ!
俺以外のバイト3人が金シャケ追って行くのを見て失敗を覚悟したわw 金シャケのサイズによっては追って行って倒し切るのもありだけどな
たぶんそうじゃないんだろうけど >>43
>>44の通り寄せたかご周りいれてタゲを一瞬でもカゴ付近によせとけるだけでもう最高よ
それ以上のことは諦めとくのがよい サケ後の仲間のガチマランクは何基準で表されてるの?なんでみんなバラバラなの?アサリだのエリアだのヤグラだの 全開け警戒してどんどん当たり開ける動きよくしてたんだけどトバで5戦に1回くらい(60戦ほどで15近く間欠泉来てた)通常間欠泉引いた時に7割近く失敗してて自分の立ち回り振り返ってある程度落とせた時の雑魚処理とタマヒロイ処理しっかりするようなった。トバはそれでも2割くらい失敗するけど >>49
恐らくその人のウデマエで1番高いものが表示されてるよ。広場にいるキャラはみんなそうなんじゃないかなあ。ガチマ後のロビー前は違うかもしれない >>50
取り敢えず「さんすう」と「こくご」の勉強を頑張ろう。 >>52
満潮込みなのと1と3間欠泉もあったんだよね。ツッコミどころなのは確かだね。
ありがとう ボトル弱いねんてこのゴミほんま
単35長50の燃費1.2倍でええわ人様に連打させとるんやぞ調整した奴鮭食えなくなれ キッズってボトルの単発知らなさそう
機動力のないパブロ状態 あああああああああああカモンミュートさせろやクソがああああああああああああ 新人なのはもちろん問題ないんだが
何故カゴジャンとか余計なことから覚えるのか…
つまりクリアしたいわけじゃないってことなんじゃないか 救出しようとしてるのに逃げて海に飛び込むの
なんなの?
嫌がらせ? 満潮で籠横からあけるカスとかあ1waveで赤二桁で死ぬカスとかどうなってんの 音が似てるから52持ってるのにボトル誤認で単射してしまう >>63
そういえば必死に籠横先行が定石とか喚いてたのが2スレ前に居たな >>61
wave終わってんのにいちいちデス付ける為に救助するなよって意思表示だとか ばかばかしい
被救助付くの嫌ならはじめから死ぬなよ 納品終わってからSPとか馬鹿すぎてやめてくれ
3wまだあるんだからまだ持っとけや 達人からじゅくれんまで落ちてしまったんだけどサーモランってどうやって勝てばいいんだろう >>66
籠横が定石だと?
それは初心者の話ですかね
一番奥が当たりだった場合どうなるかは考えなくても分かると思うんだが想像力全くない人っているからな >>73
オオモノ倒して納品するだけの簡単なお仕事
オオモノはなるべくカゴの近くで倒す事を心掛ければ
納品し易くなるぞ >>72
ふざけてるのか拗ねてるのかしてるだけの子供でしょ
>>73
やることが分からないならまずはとにかく雑魚を処理するんだ
雑魚さえきちんと処理してれば味方のデスも減って失敗しづらくなる
難易度やWave編成にもよるけど赤500金10を切ってるようだと足引っ張ってるので納品も積極的に
細かい話をするならSP余らさずにちゃんと使うとか
シャケが湧いてる地域にちゃんと行って溢れないようにするとか
テッパンやモグラのような誘導が可能なオオモノはコンテナまで連れ帰って倒すとか 今日は朝から凄いのしかいないから次で上げた方がいいんでないかい
もっと上手い人の方が参考になると思うけど
ダムはとりあえず籠横の高台にいる時間は減らしたほうがいい
雑魚処理を優先と雨弾も必ず落とす
あと一段下の広い所に上がって来る前に蛇は倒すのとそれぞれの弱点を狙いやすい位置に常に動くくらいかな 時と場合によると思うけれど
基本的にオオモノ倒す->納品の繰り返しがいいにのだろうか
自分は
オオモノ倒す->納品行くも途中にオオモノいたらそっち優先
してしまうのですが。 みんな死にすぎよ
雑魚処理がソイの貫通くらいじゃないと手一杯になってる
処理ミスされた雨やマルミサに引っかかったりシャケに殴り飛ばされて水没してる >>75
>>76
なるほどありがとう!
誘導できる敵はなるべく籠まで誘導して雑魚処理も率先してやります >>78
もちろん大きなロスなく倒せるオオモノがいたら途中で倒すのもいいと思う
放っておくと後手に回るようなやつなら特に
でもそれで納品が滞り気味になったりクリア率が低いなと感じてるなら
優先順位を考え直した方がいいのかもしれないな 干潮タワーにでジェッパ使わずに
ハコビヤでハイプレ撃ってる俺の横でジェッパで周りの雑魚を倒さずに
コンテナ撃って早々に帰す荒しムーブのカスをキャリーする理不尽さ >>83
以前からその感じあったけど
最近は性格と頭両方悪いのが増えてきてるわ
なんか3割知ったら全部知った気でイキってる奴多い 長期休みはゲームも5chも居心地はわるくなる
そういうもん この難易度での危険度マックスは雑魚シャケ意識高くていい!!!みんな赤900超えだった
ありがたやありがたや なぁ、なんでこいつらこんなにカタパ放置するんだ?片にすらしないし。
干潮側高台のカタパ、お前らが一心不乱に群がってるカゴ周り金玉のちょっと奥にずっと2枚のままいるんだけど
マジで視野が狭すぎて気づいてないのか?
わざとか?わざと縛ってんのか? >>78
納品進んでないのにタワー倒して拾って帰りにほかの方向にタワー見えたから納品せずに向かうみたいなのが多い場合は改めた方がいいかも。ただでさえ遠征して納品に割く時間減ってるのに更に減ってしまう カタパ放置は見えてないからいいとしても
次々寄って来るカゴ周りのモグラ放置するのは堪忍してくれw
こちとら一発ボム投げたら次のモグラに投げるまで
カゴ周りで納品しーの雨玉打ち返しーので
インク溜めるの大変なんだからw 酔っぱらいサーモンやってるけど
酔ってもいないはずの野良の行動の意味合意味が分からない martyの久しぶりの野良カンストを観てたら、自分さえしっかりしてればクリアできるのがよくわかる。
仲間に文句をいってるうちはダメだ。 >>78
大物を寄せて倒す意識がなさそう。
タワーやカタパ倒したらモグラや鉄板連れて帰ってきてカゴ横で倒すまでが遠征やで。 自分より上手い人の存在は希望を与えてくれる反面
こういう人たちでもクリアできないバイトはあるんだって絶望も感じる しばらくこのゴミクズ祭りが続くと思うと、しんどい。
一試合一試合の疲労が半端ないから、毎回カンスト前に諦めそうだ。
あんなに死にまくってる奴ら、何が楽しいんだろ? 帰省でスイッチ本体につけたジョイコンでプレイしたら遊べたもんじゃなかった
今の野良はこういう環境のやつもいると思う marty「ねぇ、お願いだよ!お願いだから納品してくれよ!頼むよ!」
bif「あぁ!?俺がタワー倒してるのが気に入らねぇってのかオイ!!もしもーし!脳ミソ入ってますかぁ!?」 最近、使うの遅いならまだしも
どんなに押されて苦しい状況でも使わないやつがあまりにも多い。
使うと思ったら3wave目のほぼ確定クリア時かハイプレが運び屋で2回使うとか。
マジで誰かがスペシャルは最後に思いっきり2回使いましょうみたいなの言ってんのか?だとしたら一言言いたいんだけど。 そろそろジェッパ打ってもいいな!って思ったので使いました
高台からのシャケに吹っ飛ばされヘビに突っ込んで死にました 3デス以上したら1時間、5デス以上したら1ヶ月接続不可にしてほしい。 死なないだけで仕事しないのもいるから複合で条件つけないと こんな日のこんな時間にやるなんて馬鹿だけだよね…
開始5戦1クリア
なんとか400に戻してやめよう 暇だからやってるけどほんと酷いな。
普段に比べても3段くらい落ちてる。
普段鮭やらないような奴らがやってんのかね こういう大型連休や週末にやるもんじゃねえな。武器編成もそこまでだし。
また来年な。 凄い実力差の人が一緒にやらされるからね、マックスの時は皆上手く計赤5000金120
普通にカンストできる人が揃うとだいたい1ウェーブ40個くらいはいけるよね
自分含め二人まともなら沸きとステージ次第でクリアはできるが三人キャリー状況はかなり成功率低い 雑魚しねえんだよな。のくせに前に突っ込む。
来年3出るから3に期待やわ。 今年ひと皮剥けたい人へ
コウモリの着地ポイントを全マップで正確に把握すること
飴玉に常に注意すること
どっから飛んできた飴玉か解ればコウモリ本体を認識出来てなくても反射で倒せる(そういう場所のコウモリは大抵孤立してる)
雑魚に囲まれたコウモリからなら取り敢えず明後日へ反射させる
これが出来ると味方が格段に死ににくくなる
索敵の精度を上げる訓練にもなる アメ弾は8割ぐらいヒットさせれるようになればコウモリは楽になる
弾弾くのはするけど、意外にきっちり狙わない人いるからもったいないなと
無理な時もあるけど正面入って角度合わせるだけだから、そこまで難しくはない >>111
シャケましておめでとうです
>>112
余裕がある時は色々と注意がはらえているけれど
余裕がなくなってくると、なし崩しに戦況悪化
そうならないように出来る様になりたいものです。
>>113
コウモリの球真っ直ぐ打ち返しているのに
明後日の方向行く時あるし、逆に斜めになっちゃったなと
思ったら当たったりで安定しないから
武器次第じゃ最初本体打って、弾弾く。
効率悪いとは思うけれど。 >>114
>なし崩しに戦況悪化
SP切るかどうか、って時と似たような判断で
場合によってはオオモノ倒す順番を変える必要がある
これ追い詰められるな…って時はテッパンモグラ中断してヘビやバクダン先に倒すって判断が個人的には一番多い
全会場で言えるけどテッパンや納品よりもまずは寄せすぎたヘビバクダン
この2体に制圧されるケースが圧倒的に多い
コイツらに制圧されてしまう要因となるんがコウモリタワーカタパ
なんとも目まぐるしい
この中で特にコウモリは技能次第でいつでも対象できて味方に頼らないですむ
そこまで踏まえてコウモリ頑張ってみよう 状況悪化したらまずヘビバクダン倒すのが先ってことね
どうも熱入ると性格悪くなってスマン 寝て起きたら新年初シャケやろうと思ってるけどあんま楽しそうな編成でもないな
シューター編成は作業化しがちでどうにもすぐ飽きる 明けましておめでとう御座います
バイトに明け暮れて何度目の正月でしょうか
何はともあれ
本年もどうぞよろしく 01/01 09:00 〜 01/03 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
わかばシューター
カーボンローラー
スプラシューター
スクイックリンα
01/03 09:00 〜 01/04 21:00
トキシラズいぶし工房
プロモデラーMG
スプラスピナー
エクスプロッシャー
Rブラスターエリート https://i.imgur.com/k8UVUVB.jpg
ガチキャリーされたったわ。31てバケモンか?
満潮干潮満潮で全部通常 >>123
カンスト勢なら30くらいはそこまで珍しくないよ
ダムやポラリス満潮なら処理しまくればかなり稼げる >>114
コウモリの反射もラグの影響あって反射される方向は撃った時じゃなくて実際に反射が起こった時の位置で判定されている。ラグが酷いと反射ミスったと思うくらいの遅延したりする。
利用することもできて正面からずれてるかなと思う位置でも実際に反射が起こるまでに正面方向へ移動すると倒せたりする >>125
なまじ武器が扱いやすいと、下層民化する輩が続出するかも。 明けましておめでとうございます
本年も宜しくお願いいたします 雨玉はザコに当てるとクイボくらいのダメージと思ってるからコウモリを倒せなくても反射させて損は無い
と思えばザコに防がれた時のガッカリ感を緩和できる >>124
すげーな、復帰勢だけど30超えは初めて見たからさ。自分かなり頑張ったつもりでも23とかだし…精進するわ >>130
もうちょっとダメージ高くても良くね?って思っていますw w1失敗
オオモノ7,納品4のキッズのせい自分の倒したイクラ、一つは納品しろ バクダン下からチャージャーで頭を打つと本体に吸われる時があります
チャージャーが短射程だと距離を詰めないとまず当たらないのもあります 当たり前みたいにデスするのいい加減改善してほしいなー なんとなくでスコアリセットして激しく後悔した・・・
通常はただの味方がゴミのバイトだが、200以下は魔境だな。
ゴミですらマシに見えるレベルだとは思わなかった。 あけおめです
楽な時と地獄の差がえげつないな
ブキ的には塗りも強いし楽なはずなのに あけおめ
カンケツセン、相変わらず全開けマンがおる(´・ω・`) バカは固まるから
満潮で一気にデスる
チャージャー独り残されてもな
ヘルプくらいできねぇのかよ 4戦1クリア
下降りてかれちゃったから必死で納品したけど無理だった
若葉寿司ローラー塗らないから必死でスクイクで塗ってたけどタゲ持ってこられて間に合わず
最低限この武器がこれしてほしいみたいな動きを味方がしてくれないときにうまくできないのは経験不足なんかなあ
別に竹にひとりワンターン爆弾処理とかそこまでじゃなくてさ ポラの場合は寄せると鬼門になりがちなヘビやバクダンも高低差使って倒せるから
寄せられるオオモノはどんどん寄せる
最下層マンに釣られていってるテッパンは一発撃ちこんで自タゲにする
モグラは最上段あるいは一つ下の通路くるまでじっとガマン
これだけでもかなり違ってくるよ 戦慄の15スタート、味方が完全に機能してなくて失敗
キャリーしきれんかった… ポラの真の敵はタワーよりコウモリなw
あいつらホントとんでもない所にいるから
(倒しても金玉最下層に落ちるしw) 大人でもヒカリバエでバシャローラー間欠泉で適当空けするくらいなんだから子供にやるなと言うのも酷ですな 下手くそがリセットするメリットはある
ノルマは簡単だから練習に最適 >>148
味方を生かすために塗ってるならともかく
しっかり塗られてないと自分がダメなようならもうちょい生存力要るかもね
ただ塗ってるだけな時間って処理も進まないから塗りに時間割きすぎてるとそれだけ後手に回るわけだし >>149
ポラリスは短射程でも倒せるところが多いから引き寄せてるんだけど逆にそのせいで下層でバクダン蛇倒されちゃう
の割に下層にいるタワーは無視なので処理してる間にカゴ周りが悲惨に
傘も打返さないから雨が3重4重かつミサイル放置で塗りながら逃げてたところに味方来られて避けられずデスが多い気がする…
多分全てこなそうとしすぎてるのかも >>154
自分が生きるためもあるし味方が生きてほしいのもあるし最悪駆け込み納品のときに慌てて塗るのじゃ間に合わないだろうからある程度塗っておきたいのもあるし
けどそこまで塗らなくてもいいのか…
味方がミサイルタゲついたままカゴ周りのほぼ塗り替えしてくれるからカゴ周りはなんか通るときに塗っちゃうwもちろんサケ無視してまではしないけど ポラリスやブラコは塗り専念でチームの火力が低下したところで
どの道出来る事は下層でのリスキルくらいしかない(もちろん悪手)ので
どんどん塗っていい
塗りの多さを活かして味方と距離を置く事で味方をタゲった攻撃に巻き込まれデスも防げる
ただ、初動以外の塗り返しは雑魚の処理もしながらというのを忘れずに ポラは下層でデスされてもコンテナまで自力でインクレールで帰ってこれる分、キャリーしやすいからいいな
ブラコやダムみたいに遥か彼方で浮き輪になってるのを拾いに行かなくていいのは楽だ 最下層マンがデスって最低でも金玉背負って帰ってくればいいけど
手ぶらで帰って来た時は「じゅくれんからやり直せ!」って思うよねw 浮き輪で離れたイクラ拾いに行くことほどのロスはないからなあ
>>156
塗りも大事だよ、自分も塗りは重視する方
でも塗り返しも雑魚処理とセットとかでやらないと時間もったいないから
だんだんと必要な動線の確保だけって感じになっていったよ 金玉拾っていると近づいて来て、任せてタワー倒しに行くと金玉散らかってるのは、なぜなんだ?
そして金玉拾っているとまた近づいてくる 基本味方の動きを真似するというか、何かしてるとそのタスクに気付いてやり始めるイカ多い
結果なんか競り合う感じになる 間欠泉、ノルマ達成したあとに誰も次を開けようとせずに
各々壁と床を塗り始めた時は訓練されたバイトリーダー達は違うと思った ポラは塗りそんな大事じゃないしどうせミサイルと雨で汚くなるから時間一杯まで間欠泉探す派 ポラはインクレール使うより壁使った方が戻りが早いんよ
最下層マンが下層に金玉ブチ撒けてる時とか地味に有効
(降りたついでにタゲも取って誘導する) 雑魚処理してくれてかなり動きやすい
ttps://youtu.be/g3pbM6kcnTI 前にカンストするなら開始から一気にやった方が楽って言われたが結構疲れるな ここは開幕下に降りたりレールにのって塗っているのがいると成功しないだろうなぁって思ってしまう。
W3まで行けたらラッキーかなって 数ミス程度でいける人じゃなければ4時間以上かかるからね >>170
初手タワーを倒しに行って、帰路でバクダンやらテッパン見るとそれも倒してしまう輩がいると、苦労しそうだな、とは思う。 >>167
>>123もマッチングして方よね
俺も一緒な部屋になったことあるな〜やりやすかった〜たぶん社畜民だなw >>171
うん、まぁー上手くないのは自覚しているが700までノーミスできたからカンストまでやるかって意地でやってた
まだまだだな! >>174
ノーミスでも3時間半程度はかかるから集中力持つかが大きいかもね ノーミス終了
何故タワー地獄でジェッパ使わないのか 一気にカンストまでやるのはしんどいって人は
開始直後にノルマ低いところで2時間ぐらいやっておいて
続きは味方が比較的まともな夜にやるのが楽だと思う 順調に来てて一旦休むと開始直後に失敗するんだよな恐ろしい話ですわ 長時間バイトをしてると笑いが止まらなくなるんだが、これをサーモンハイという 通常ラッシュ金シャケ増やせや
奇行種が下層で散らばらせたりしたらすぐ足りなくなる 偏差値60.8もあるのにいつものポラより成績悪い
個人的には納品もデスレもいつもより良いのにこれは… 下手に腕がある奴より何も出来ずに死んだりカゴ近くまで押し切られてくれたほうが納品は楽だもんな
蛇が巻いてると修羅場になるからそのケアは必要だけど >>182
偏差値そこそこの割に頭悪そうでかわいそう 4種使いやすいから普段やらん人も参加してるんじゃないかな
16スタートそこそこあったぞ こういう編成の場合、自分だけがいつもより良くってもって感じなのよね
よく言われてる事だけどクリア出来るときは全員が均一なリザルトになるか
出来るバイトが2人いて後の2人をキャリーするか
飛び抜けたバイトが残りの3人をキャリーするかって感じになる ポラリス通常ラッシュは距離が長いから途中で詰まったりして1度でもレールでの時間稼ぎ起こるとそれだけで足りなくなったりするよね。下に落ちたイクラに出てきたタマヒロイで金シャケだけ引っかかったりする バクダンの頭のバクダンが膨らむどころか
表示される前にバクダンが倒されてた。
一瞬どんな技使ったのって思ったけれど
多分ラグですよね キケン度MAXのラッシュ、こっちが低速ローラーやってるのに
味方がなかなか納品行ってくれずに残り時間は減る一方
こりゃヤバいと痺れを切らしてコロコロしつつ納品始めたら
そこを起点に崩れ始めて浮き輪リレーからのSP祭りでなんとかクリアにこぎつけたw
(レール起点の定位置集合だとローラーが納品で動くと二方向の片方しか抑えられない)
SP使ってクリアもっていけるところはMAXなメンツだけど
そうなる前に納品ムーブしてくれればと思わずにはいられませんでした…まる この編成でも使える頭以外を狙ったバクダン撃破方法はハイプレだけかな
まぁ気付くだろうしさすがにラグだろうけど 霧で金を最下層で全て倒されちゃうとどうにもならない… オオモノはほぼ普段通りだから金シャケはあまり関係ないんじゃないかな キンシャケ下で倒すやつなんか他のやつも下で倒すだろう グリルまともに誘導できる人いないんか
お前らどこいったの?
シフト入ってください こちらは逆に仲間運良い。
下に突っ込んでいってカモンして
他のイカまで行ってテッパンに囲まれまくるとか
一発でやる気なくなる様な事少ない。
個人的1番簡単ステージで武器強いしバランス良いし。
新年サービスかと思っちゃう。 なんだろう。
>>193からそこはかとなく感じられる
「こいつ口だけだな」
感は… ポラリスの左大砲って罠だと思うんだよな
3つの大砲の中では一番安全で乗られやすいけど
左湧きのシャケのタゲをほぼとってしまうから
自分の身を守るためにインク結構使ってカゴ回りにあまり撃てないし
オオモノ倒したら倒したで大砲前にマズイクラ量産しちゃう 達人200からキツくて今まで大型多すぎるから命優先して赤200とか300だったんだけど死んでも塗って雑魚積極的に倒すようにしたら成功率上がってきたな
チャージャー出ると400台なので500は安定するようにしたいなー はたらきものの味方と一緒だと怠けてる訳ではないがショボリザルトだ
自分の動けてなさがわかるね
駄目な味方の時はそこそこのリザルトになってる
たぶん塗りにかまけて索敵遅いんだわ カンスト勢のたまり場だったここもすっかり下手糞しかいなくなったのな
かなしいなあ チャージャーも貫通で雑魚の群れを処理できるし
オオモノが倒しやすいブキだから赤は十分稼げるよ 武器編成使いやすくて良いな
初達人400きたー!!
赤いくら1000以上の味方いると楽すぎて笑う 発売から3年以上経っているゲームのおまけモードなんてやり込むほうが変態だからな
しゃーない。 だんだんクソゴミ増えてきた。女子ネーム。テッパンほったらかす奴はクリア出来ないからwwwやってあげないし。 カゴ周り塗らない奴って普段からゴミ部屋なんだろうなと思う日々だわ。自分が行くとこ汚いと気にならないの?特に女子ネーム多いよね。 何かゲーム内人少なくない?元日だから?ポラリスだから? >>198
納品不足になるのをわかってての現状キープか
崩れるのをわかっての一か八かの賭けしかなかったんよ?
低速ローラーしてるのに仲間が納品しないで失敗したー!っていうより
納品行って崩れた方がまだスッキリするじゃん?
「お前が悪い」って言われても「なら納品しないオマイラはどうなの?」って言えるしさw >>209
初心者卒業おめ
400からは次のバイトまでに900とかにしても400に戻される
あとはひたすらカンストさせる廃人バイトの時間が始まるぞ…! >>202
ところがどっこい
左に落ちてる金玉をタマヒロイが回収に来て3つ抱えて水中にポッちゃん
…のちょっとあとに大砲撃ち込むと
タマヒロイが抱えてた金玉がカゴ前に移動してウマイクラの出来上がりなんだな
ドンブラのバクダンリフト同様に覚えておきたい小技の一つ 最下層に金イクラが10個以上固まって落ちてるのを見た時の絶望
ていうかあんなことしてたら200までだってこれないでしょ!
どうやって200越えたのよ君たち!! いまシフト入りしたんだけど、強ブキ編成の割に異様に苦労するんだけど、先輩方やってないでしょ? >>193
編成や味方によっては低速ローラーは悪手なのは知ってるとおもうけど
ポラリスヒカリバエはしょうがない時はある
多分しょうがなかったんだと思う
だってしょうがないもん
レールが8割悪い
でもSP吐いてクリアまで持ってったのはイカしてる おう。今年はコロナ少し落ち着いたせいか親戚集まってるからお休みだ。お酒飲んでスレ見て楽しそうだなってなってるよ >>218
毎年のことでお酒のんでるからやらないって人多いだろうよ
従ってキッズの割合が増えるのだ
そして本麒麟が上手い この編成で赤合計2000切るのか...その内900は僕なので、残りは三人だから、一人あたり... >>221
今日はヤバいです。
編成的に楽だと思ってたし、久しぶりにノーミス狙えるなと思ってたのに、雑魚まみれ雨まみれだし異様に仕事量が多くてキツいです 今の時間max多くていいね
19スタートとかだとカウントダウン中になにもしないとかシャケが上に登って来るまで潜伏して待ってるのとかそれじゃ400は無理だろうねと言いたくなるメンツばかりだが今夜のmaxは塗ってくれるし適宜バラバラ動いて無駄がない MAXのが楽だし適当にやってもクリア出来るのってゲームとして歪んでるよな
レーティング見直して欲しいわ カンストしたしマックス飽きたからリセットしてみるかなぁ もうすでに味方危険度MAXなんですけど、どこにそんな優秀なのいるの?塗れという名前のが一番塗らないで納品してないとか笑いしかない。 >>229
自分は、今回はカンストまでいつもより楽だっけどなぁ。
実力の伴った人達は既にカンストしたり各々必要数こなして終了してて、キャリーされた連中だけ残ってるんじゃない?
だとすると危険度MAXの方がクリアするの疲れそうだな。
ストレスや疲労感じるようなら、終わりにした方がいいかも。 >>230
止めた方がいいかもだね。夕方始めた時は750まで1ミス位で行ったのに、やめてさっき始めたらもうダメだわ。上手い人との差がありすぎだね。 >>223
そんな君へ俺からの最大のアドバイスを
味方がヘボばっかで勝てるわけなくても全力を尽くして、それで負けたとしても
追い込まれた状況で自分がこれまで以上の一線を越えたファインプレー出来てたら絶対に笑顔で終われる
それを繰り返して上手くなる
腐ったら終わり
笑顔で終われ
何回負けても経歴に傷はつかん 評価ダウンシステムがまじで納得いかん
金ばっかり見過ぎなんだよ熊五郎よぉ
こちとら納品だって頑張ってるんだよ熊五郎よぉ ポラリスはカンストしたら大抵ずっとMAXだけどもたまに来る19と20が気合入って面白い >>242
素敵な助言ありがとうございます。
何だかんだやり続けて4ミスで695まで来たので梅酒飲んで上がりました、ありがとうございます。 ガチマの負け担当と違ってサモランは自分が全部こなせるようになれば余程酷い時か自分がミスった時以外はクリアし続けられるのが良いな
まさに実力ゲーって感じするわ カタパタワーばっか湧いたら流石にゲームにならんのわからんのかなイカ研 とか言ったら連続20スタートもゴミだった
なんでラッシュでピンチなのにスペシャル吐かねえんだよ馬鹿 今始めたら1戦目15スタートで2戦目危険度MAX3戦目16開始
振り幅がすごい 4戦目17開始5戦目危険度MAX
見事に中間層がいないな 何故キッズは分からないものに触らないという簡単なことが出来ないのか 押したらダメって言われると押したくなるんじゃない? 開幕カタパ2体なのに上でカモン連呼されて結局ジェッパ使わされるのムカつくな 最初に湧いたタワーのイクラを拾おうと、クリアリングもせずにカモン押しながら突っ込んで死んで切断した奴がXだった https://i.imgur.com/elZzK1W.png
3オペになってるのに初手カタパを2人で倒しに行っただけでカモン連打してた
コンテナカモンマンが居た回のリザルトだけど
コンテナカモンマンって省エネで効率よく仕事してるつもりなんだろうけど
結局リザルト見りゃまともな人の半分程度しか仕事してないんだよな キッズ達は楽しそうにやるな
ナイスとヘルプが飛び交う職場だな 人をイラつかせるゲームNo. 1。ダメージ率ガバガバ、クソラグのオンパレード >>260
イラつくくらいならやらなきゃいい。
そんだけの話。 w1干潮、開始と同時にわいたカタパにボムを二人で入れて戻ったらウキワが2つ、しかも1つはポラリスの建物の近く
カタパのミサイルにやられたとしか思えないけど、雑魚もろくにわいてないのにどうして… STタグ付きももう下手くそしかいないなあ。雑魚処理しないのばっかり赤少なwww カタパとか雨を味方で集まってるかつインク状況悪いところで受けることになるときって塗りながら避ける?自分そうするんだけど、大体そこを味方に取られて自分だけ死ぬ なんかアプリがバグってたみたい。
>>233の人へのレスです。
どうもありがとう。 32回でカンストいけた
下層マン2人居るぐらいなら2オペの方がクリア出来るっていうね カタパのミサイルはマーカー出たところにだけ判定を発生させてくれ
最下層を移動中の味方を狙ったミサイルを上にいた俺がマーカーも出ずに食らった時はクッソビビったわ 赤400いかないやつらの動きやっぱヤバいな…
野良に赤500は期待しすぎだろうか? >>266
その状況なら塗らないで避けようとしたら
インクに足取られてゼンメツするんじゃないか? 開始早々3人が最下層行ったままジェッパまで繰り出して尚バクダン処理に手間取ってるからカモンコールしたんよ
そしたら戻ってきたヤツに思いっ切り逆ギレのパシャパシャを返されたわ
なんなんやアイツら >>273
逆ギレはアレだが開始早々なら上からでも処理手伝うべきだったね >>273
そんな動きしてる奴らには、そもそもカモンしても意味を理解してもらえないから、ゴミどもが死なない様に援護すべきだ。 カタパのマーカーで逆探知ってト場くらいしか気にしないよね
余裕がある時しか無理だけど 干潮側レールの上でひたすらジャンプしながらパシュパシュしてるヤツ初めて見た。リアルに「えっ?」って出た
https://i.imgur.com/vzk5ftn.jpg 人の倒したイクラ取りに来るより雨弾落としの方が重要だろ?どんだけ雨降らせてるの
上手い人が揃った時って籠の周りにイクラ散らばってても処理優先するの見て普通ならそうだよねと思った 一人でも多く回収に参加しないと行けない状態でプレッサー撃つやつは何なんだ?
チャクチならまだわかるが本気で意味不明 たまに開始と同時に落ちるやつおるんやけど
あれなんなん?ノルマ高くて萎え落ちか? 開始直後の切断はやめようと思ったけど間違って続ける押してそのままスリープしてるんだと思う >>279
そう言えばさっき「あめだまうちかえせ」的な名前の奴二人と一緒になったけど全然あめ玉打ち落としてないし、納品もしないクズ達だったな。 エクスロありますねぇ!
片っ端からお年玉かっぱらってやるからなクソカタパども 今回のトキはステージは簡単だけど
ブキ編成がアレ&冬休みキッズでかなり苦戦しそうだw エクスロ持った人が使えてそうか
初動チラ見してしまうな トキはモデラーが塗って残りが遠距離で削れば簡単だけど野良でそんな連携が出来る訳が エクスロが壁塗りやってくれればあっという間に塗り終わるけど
明後日の方に撃ちまくって(本人は塗ってるつもり?)
肝心な時にインク切れ…野良あるあるだわ
カタパ倒すのまでは期待しないからせめてカゴ周りの塗り返しだけでも…
ジャンプ下撃ちで足元のコジャケ位は倒してください… 01/03 09:00 〜 01/04 21:00
トキシラズいぶし工房
プロモデラーMG
スプラスピナー
エクスプロッシャー
Rブラスターエリート
01/05 03:00 〜 01/06 15:00
難破船ドン・ブラコ
ケルビン525
ヴァリアブルローラー
キャンピングシェルター
ジェットスイーパー 今回は予想通り、キツい時とラクな時で両極端だわw
エクスロが塗りとカタパ、タワーまでやってくれるとメッチャラクだけど
そうじゃない場合は実質3オペになるしなぁ ラピエリとかいうゴミ
エクスロに勝るところほとんど無くて草 唯一の見せ場のタワー処理もシャケ貫通できるエクスロの下位という悲しみ モウウキワニインクカケタクナイヨ
ぴょんぴょん跳ねやがって踏んずけるぞ! 満潮のときモデラーが対岸行ってしまうときつくね?
俺が下手なだけ? どこにいようが足下塗るわけでもシャケ倒すわけでもなくただ右往左往して邪魔するだけだから関係ない 正月ボケのゴミカスか、お年玉貰って暇してるキッズしか居ない 普段一緒にやってたやつらはマシなんだなと思い知らせてくれるお正月シフト 最初2時間ぐらいはまぁまぁだったけど直近数時間はかなりやばい
なんでそれなりに寄せもできててモグラも2,3湧いてるドスコイでノルマ-8なんてスコア叩き出せるんだよ... ミサイル10発近く連れて金網上にいる俺のところへやってくるの草 低ノルマで異常にカモンカモンうるさい奴は一体何のつもりなのか これは難しい。
400キープできれば御の字かなって思ったけれど
意外と成功している。
山なりに飛ぶ武器が難しい。
ボムと同じような飛び方らしいけれど
なかなか当たらないよ。
ラッシュは干潮と反対の高台が正解かな
誰かが反対側でセミすると真ん中をシャケが
通って難しくなるけれど。 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
こっちもあるからね 壁塗りもしないカスに限って一番にカモン言って死んでく エクスロの軌道は放物線と誤解されやすいけど
実際はまっすぐ飛んだ後真下に落ちていく感じ
そして弾が貫通するから
一直線に並んだ雑魚を串刺しにするように撃つと効率がいい
でもダメージが大きいのは着弾点だから
貫いた上で着弾点に雑魚の群れとかオオモノがいるといい感じ 着弾点がダメージが大きいは語弊があるかな
着弾点は直撃+爆風でダメージが多くなると言うべきか 特定の時間を境に明らかに下手な奴とばかりマッチングするようになることがあるけど
マッチングテーブルの切り替えとかあるのかね 操作一生懸命になって意図せずYボタン押しちゃうのやめたい
無効にする訳にもいかないだろうし… トキにしてはきついですねぇ
ノーミスのうちに一旦退散 なんとなくだけど、休日の15:00とか16:00くらいから19:00くらいまではゴミだらけになる印象。 3wave失敗赤240赤180は草
キャリー無理です 3成功11失敗/14は中々しんどい
400に戻せんw
どうしたらいいのかなー さすがに400戻せない人は自分の行動を見直したほうがいい
雑魚処理してない塗りが少ないオオモノの数と場所が把握できていない
あとは倒す順番がおかしいとかかな
納品数の把握は当たり前にしとこう 初めのマッチング運が悪くて400割ることはあってもやってれば400にはすぐ戻せるだろ
それが出来ないのは技量不足だから色々見直した方がいいよ、次が300からでもいいじゃない え・・・400維持すら出来ないのが愚痴ってるの・・・ >>321
11失敗の内訳が分かるともう少しアドバイスが出るのでは? グリルを止めるには
今回だとどの武器が有効でしょうか
いつも一撃で止められる武器が1個はある印象だけれど
今回はグリルがなかなか止まらない様な グリルは位置取りの方が重要なような
干潮と反対側で自分がタゲなら高台間の壁でギリギリまで寄せれば後ろ撃てるから
武器ならマニュが止めるのも倒すのもやりやすい >>329
今のところ自分は味方運良くてクリアできてるけど一人は3waveで赤200台、300台がいるのでこの人たち3人だと無理かも。味方次第だね。 …マニュはいない…というのはさておき
干潮逆側の高台ならタゲられた人が高台上がってきそうになったらセミ
カゴ前通って下り坂まで来たら高台戻るの繰り返しで
カゴ前にグリル固定出来るからそこで撃破すればいい
寄って来るコジャケはモデラーが処理し易いけど
火力出し易いのもモデラーだから他のブキも積極的にコジャケ処理はしていきたいね 全開けマン対策で最速で開けたのに全開けマンも最速で開けてたよ... キンシャケどこから出るか分からないなら触らないでくれ… 素でまちがえたスプ何とかさんですよスピ
顔は思い浮かんでるのに名前は出ないみたいな 干潮 納品まだ3コ程足りてないのに早々に通常側まで下がってる(タワータゲでもなんでもない)のはクリア諦めてんのか グリル止められない人ってグリルを横から撃ってて
追いエイムっていう移動先に撃つ技術が必要になってるから当たらないんだよな
干潮側高台でずっと上り下り繰り返ししてる人とかさ
ルート予想して後ろから撃てる場所に先に位置取りしてれば追いエイムなんていらないから止めるの楽なのに 正月効果すごいな
いつもはキャリーしてもらう側の達人400以下だけど今日は俺より赤いくら少ないデス多い人いてビビる DPSが低いからか?
オオモノより雑魚シャケに押される そういえばグリルを誘導して180°方向転換させるとき、グリルの回転は時計回りor反時計回りって決まってるの? >>337
そも、干潮側高台にいる時点でグリルを止める難易度は上がっているというね 700超えたからまずまず満足で終了時間と思ったら
これ明日の夜までか。 さっきから星つき60でウデマエCとか2000時間超えてるのにピンチでも着地しないのとかに納品邪魔されてる。正月やね。 エクスロの貫通知らない奴結構いるなっていうか知ってるやつがかなりレア。 遊びに来た親戚の子供とかにやらせてるだろ、酷すぎる エクスロって去年5回しかシフトに登場してないみたいだし
扱い方覚えようにも練習できる機会がそもそも少ないのよな プロモデラーゴミ武器扱いされてるけどサモランでは扱いやすくて塗り広げやすいなんて良い子なんだ… ゴミクズ三人抱える割合がかなり多い気がする。
スペシャル使い切ったW3でラピとか持たされるとキツくて、牛歩状態。カンストが遠い。疲れる。。。 スプシュわかばボールドといったシューターと比べれば一段落ちるが
モデラーがゴミとは聞いたことないし思ったこともないな モデラーは距離の調整で塗りと火力の調整が出来る
スプレー洗剤みたいなモンだからなw
元ネタがエアブラシだからそうなるんだけれどもw
弱いって愚痴るのは自身の立ち回りの距離調整が出来て無いって事なのよ >>350
俺の評価もこれ
シューターの中でも塗りの楽しさなら図抜けてる。音も良い
いざとなればインファイトで一時的に攻めにも回れるしな
強ブキは言い過ぎだが相当使い道はある モデラーとスシならむしろスシの方が器用貧乏って感じがするw
わかばは燃費では分があるけど火力はモデラーだと思う
この辺はどちらが強いかってより好みの問題じゃないかと 野良で下手くそと組まされる事を考えると、モデラーは割と構成に入っていて欲しい強武器な気もする。 スシはオール3.5って感じがしてあまり好みじゃない
ハイドラみたいなピーキーな方が好き スシは射程と精度でバクダン撃破がモデラーより安定する
わかばは燃費が良くボム投げ前後の行動が易いのでモデラーより安定する
と思っているが確かに好き好きか モデラーがゴミってのは対人戦の話だろ
みんな勘違いしてるみたいだが まあキッズがなんとなく持つスシと効率の良い確定3発での100ダメージ超えを計算しながら針の穴を通すように動き回るプロバイターのスシももはや別物なんだけどな 対人でもシャケでもゴミ扱いされる
醤油チュルチュルさんの気持ちも考えてあげてください モデラーさん満潮のどちらから湧いたバクダンに対しても段差の上から撃ってるのにブレてたまに一撃で倒せないの草 満潮でミサイル付けたまま金網にいる他人のところまで来るガイジってほんまにおるんやな 干潮ベビを籠近くに寄せないで倒すなら大砲の高台利用して なんも知らん奴ばかりなのは、初心に帰れっていうことなのかねえ。新年だし 名前合わせで片方がほぼ放置のゴミカス引いてしまった
なんでキッズがこんな時間に起きてんだよ。寝てろや。 いやホントこの三箇日はなんかおかしい
500ぐらいで引いたキケン度MAXで
なんで3人とも赤が俺の半分程度しかないの
しかも2戦連続で
お前らキャリーしたのは責任持って最後まで面倒見てくれよ… 普通なら勝てないと思うメンバーで連続で勝てたってのは誇っていい サーモンラン初心者だけどこれアメフラシとかウルトラハンコ出ないのね
塗り打開で強そうなスペシャルなのに… そこまで作り込む余裕なかったんだろう、色々バグも起こりそうだし
ガチマ用のバランス調整に忙しく、サーモン調整は基本後回しだったと思う アメフラシはサーモンにあってもきついと思うナイスダマは有能そうだけど ウルトラハンコは野良が水没しまくる未来しか見えなくてな 恐らく作った目的が練習モードだから基本的なスペシャルだけにしたのかな。協力モードとして別枠だからダイオウスパショありまーすとかやってくれてもよかったのにね 最近はリザルトで自分の赤イクラの1/3しかない人とか見るのも珍しくなくなってきてる サーモンラン絶妙なバランスとゲームデザインで楽しい。
テンポあるしシンプルで繰り返しできる。
超絶上手い人だと一人で現状ひっくり返せると思うし、
その他多数は武器に合わせた攻撃と塗りや
緩い協力プレイいるし、命のリレーでクリアもあるし、
ゴリ押し効きにくく、周囲の把握と判断力試されて楽しい。
わかっている人が揃った時の圧倒的制圧力が最高!
他のモードほとんどやっていないから
どんなスペシャル武器あるかよくわからないし、
計算か時間なくて作り込めなかったのか知らないけれど
今ので丁度良いと思った。
3にも当然あるんだよねサーモンラン 協力ゲームはあるかもしれないけどサーモンランではないと思う 3はコジャケがヒーローモードの相棒だったから何かしらでるんじゃね? 13セーブしてw3失敗
なんだこいつらwさすが冬休みだぜw >>372
アメは無敵貫通あるかどうかと移動で半端にダメージが残りそうな気もする
なおコウモリのアメダマ オクトで匂わせてた人間復活計画の話も繋げてくるかな 低ノルマ帯と一緒になった時の印象
初手沸いてる地点に突っ込んでバクダンと時間かけて遊んでるしかも雑魚処理はしないとか他の人の倒したイクラ取りに夢中になってるとか常にインクタンク満タンなんじゃないか
雑魚倒してオオモノ倒して塗り替えすここまでがセットなのに低ノルマだと自分が汚したところすらも塗り返さないしインクを使う仕事を全くしない いやもう本当に正月キッズばかりで辛い
最近鮭バイトが楽しく感じてきたから毎回カンストまでやってるけど今回はパス。楽しさよりストレスが強すぎておもんない。子守は親がやれってんだチクショー! 34回でカンスト行けた
みんなバクダン苦戦しがちだったな
干潮モデラー以外なら何とかしてやれるが… 初動湧きに全員参加で殲滅&納品、2次湧きへ〜を繰り返すのが理想なんだけど、ポラ満潮強メンツでたまに出来るかな?ってくらいの理想論
あと初動湧きを最後の1匹まで付き合ってると2次湧きはかなり侵攻してる だから索敵が早い人(=上手い人)が先鋒で展開が読めない人が自然とケツモチになる
まあ4次沸き頃には大抵グチャッてしまうんだけど ダメダメな回も多いし好きなブキではないけど今回の編成って何か中毒性があるのか
やめておこうと思いつつも潜ってしまうわw マジでバカしかいないやん。危険度MAXも何やってんの? シャケが1方向からしか来てなくて全員で対処できる状態を序盤
それが崩れてきてシャケが2方向から来てる状態が中盤
それがさらに崩れて全方向からシャケが襲ってくる状態を終盤と考えて
立ち回りやオオモノ処理の優先順位を変えていくのが重要だと思う バクダンが辛すぎてラピエリ+ボム爆風で1ターンキルする技を習得した
消費激しいし普通に削るだけでも十分だろと思ってたけどこの編成だと使わないときついね ラピエリは直撃を狙うと間に合わないけど
一発目にラピエリの爆風を当てる感じでちょっと早めに撃てばワンターンキル出来るよ スペシャルテコ入れしてウンコやらアメフラシやらアーマーやら来ても
どうせ野良ゴミはつかわん バクダンにエクスロで当てられなくて空中撃ってる人多いけど
ラピエリが狙ってるなら顔面にぶち当てるだけで爆風ダメージは入るから手助けになる
逆にラピエリが倒し損ねた瀕死のバクダンなら顔面狙いすれば楽に倒せるよ エクスでもカタパにボム投げてるレベルなんだな
これが達人とは笑わせてくれる wave1時間切れで失敗した
オオモノ討伐0、納品0のド級ゴミが2匹いた
赤玉は100くらいあるから荒らしじゃないんだろうが酷すぎる いやだぁ〜
3でもシャケしばかせて〜
オクトあるけどタコもしばいたでしょうが〜 負け試合
納品おろそかな奴が、必ず居る
オオモノの数だけ多い
俺は貢献してる!って思ってるだろうが
違うからな >>403
納品はいくらでも自分で補えるからいいじゃないか
雑魚処理全くしないやつにはこまったもんだけど 01/05 03:00 〜 01/06 15:00
難破船ドン・ブラコ
ケルビン525
ヴァリアブルローラー
キャンピングシェルター
ジェットスイーパー
01/06 21:00 〜 01/08 09:00
海上集落シャケト場
オーバーフロッシャー
ホットブラスター
L3リールガン
スプラチャージャー 納品しない味方が一番キャリーが難しいよな
下手な癖に納品もできない、上手いと思って納品味方任せ
こういう味方が多いとノルマ達成がギリギリになるから
終盤ちょっと湧きが酷かったりデス重なったりしたら失敗になる 納品ありきの立ち回りなんだよな
赤稼ごうがデス0だろうが
初動壁塗りしてますよーみたいなちょっと慣れてる風のバーサーカーちょいちょい見かけるわ
納品頭にないならうろちょろすんなってなw >>409
この編成でヒカリバエ厳しかったら笑うしかないね カンスト狙ってる奴になら雑魚倒せとかいうならまあそうなんだろうけど
野良にそれ言ってもな
その前に納品忘れるなってなw
一番肝心なとこやぞ?w モデラー、スプラローラー、お風呂、スプラシューターでやらしてくれ 3のバイト
評価関係無しでいいから
好きなブキ持ち込みバイトやりたいな
あと、ハテナレトルトパウチ!
ウルトラハンコは大吉
アメフラシだったら、まぁおつかれ 3でもあるんかサーモンラン
なら初動からなんか忙しくなるようにしてくれんかな
WAVE始まりの棒立ちマンイライラすんねん ノーミス勢でも納品に回せない回もたまにあるから納品数に文句言うなら赤900は大前提 納品少ないのはまあいいけど一桁は流石に舐めプだわ
舐めプで失敗するのはいいけど別のところでやって欲しい どうしてもインク回復タイムあるわけで潜ってる間できる事って移動か納品くらいだから夜あったりずっと湧き方向で出たオオモノ倒し続けでもしないかぎり納品2桁は行っちゃうよね 一応赤少ないデスも少なくて馬鹿みたいに納品する人いる場合は1桁になったりもするかな?他の3人赤800納品10とかなのにその人だけ赤200台50個納品みたいな歪なリザルトになる 元々ノルマ後納品サボってるから湧きに恵まれて3試合ともヌルゲーだと逆に1桁行くときあるな ノルマ達成したら生存最優先で処理に専念するから
場合によっては夜なしでも一桁なことはたまにある 自分がチャージャー持ってて明らかにバクダン抜いたのに赤出なかったり
自分が倒したモグラに後から(床から出たやつに)ボム投げ当てた人のところに赤が行ったり…ラグなのかな? wave1失敗のリザ
だいたい俺の赤>ほか3人全員足した赤
何だけどどういうことなの 下手でも技術が追い付いてないだけで何したいかわかる奴好き
わざわざ不利な状況に自分や味方を持ち込む何も考えてない奴はゲームしてて楽しいのかなって思うし組んでて楽しくない 納品のときもマルミサマーカーついてたら味方さけて遠回りしてくれる人とか
マーカー消えるまでかごから離れて待ってる人とか
それだけでめっちゃホッコリするよね
嬉しくて名前確認しちゃう
こんな常識的なことさえ出来ない奴がヤバいんだけどね >>424
ハイプレで狙われた時に、足場確保できてなかったりしても味方のいない端の方に逃げてくれてる人見ると、結果それでデスしてても、絶対キャリーしてやるって思える。 16スタートの部屋はやばいな。グリル誘導めちゃくちゃだしマルミ付けて人殺すし。雑魚処理しないしで死んでばかり。 ブラコで32バイトカンストは運がいいんじゃないの〜
グリルイベント1回もなかったし >>425 >>426
わかる
動きから信用可能だと判断して名前を覚えたりする
その場合はクソ湧きに対して相討ち覚悟でプレッサーを使うような、自身の生存よりも残り時間を優先した行動が取りやすくなる >>430
スタートダッシュ乗り遅れた今は前回のトキシで下駄履いた奴ばかりの魔境
17スタートが天井です ミサイルに狙われてる時離れるの全然見ないから
自分がおかしいのかと思ってた
ちょっと安心した グリルの時やられたからヘルプ10秒くらい推し続けてたのに誰一人としてこっち向こうともしなくてわろた
右下マンいるしグリル中々倒せないしで下手だとは思ってたけど多分何も考えてないんだろうな… デカデカと表示されてる納品数もチェックしてないないぐらいなんだから白文字なんかまず見えてすらいないだろうな 冬休みタイム待ったなしw
3回やってクリアなし
右下マンに遠方倒しで納品足りずの連続デスw
当然カモンなんて聞いちゃいねーw このクソ強編成、ボムピ+wave3ジェットだけ引かなければ何とかなるだろ
と思って意気揚々と潜ったら1戦目からボムピ+wave3ジェットでキレたわアホかイカ研 いくら冬休みタイムでも3連続失敗はあり得んのだが… ヒカリバエも基本の網前すら分かってないキッズだらけやなw >>437
見てわかる通り馬鹿キッズが人のせいにして自我保ってるだけだぞ 全員0デスでクリア
いつもこういう仲間と組みたいw
そしてこの後はカスキッズ3人と組まされる事は分かっているんだよクマさんw どうにか400戻したけど5デス6デスだらけで辛かった
10セーブとかキャリー疲れたから上がる…スマヌw 10戦ノーミス
編成が強いから多少崩れようが本当になんとでもなるな 今日はかなーりヤバイなずーっと16スタートしか来ないんだけど
絶対コイツら400ないやろってのばかりしかいない 今日編成強いから安定するな
わりと簡単な部類なので稼げそうや 次回のトバ、トバとはいえブキがブキなので余裕...ですよね? 16スタートばっかだし開幕
1人落ちて13スタートとかどうなってんの?? 3時からだったんならさすがにmaxいてもいい頃なのに16と17しか来ない
評価上がらないってほどでもないよねジェッスイ以外火力あるし 火力があってもケルビンとキャンプを使えるわけないんだから同じだよ、ヴァリですらバクダン縦振り出来ないんだぞ
さっきから死んでるだけだよコイツらw 50回〜でなんとかカンストできる勢だけど50切り常連になるには何が必要なのか…
いつも金17前後、赤7、800くらい?オオモノ8〜20、デスレ1前後
金はウマイクラよりちょいマズイクラの回収優先、雨弾タワーは常に意識、SP早め、中距離のモグラよりカタパ優先
客観的に見て事故デスが多いのと赤少ない仲間の時にキャリーしきれない ゴチャると索敵しきれない インクかつかつでモグラ倒せない >>449
平均デス〜0.5回以内まで落とすのは必須だと思う
知識不足テクニック不足よりはむしろキャラコンが足りてないんだろうからひたすら数こなすかたまにはガチマでもしてきたらどうでしょう
あとは俺は納品少し抑えて10前後にしたら安定した 書いてあること的には問題なさそうだからノルマ後の金玉赤玉稼ぎをシャットアウトしてデータでも取ってみたら?
もしがっつり落ちるなら無意味な部分で数字稼ぎしてて大事な時に仕事してなかった可能性ある 金もう少し少なくしても良いんじゃないの
キャリーされる枠の人に塗りと赤いくらと金いくらの回収をさせた方が良さそう >>449
10秒後の状況を予測しながら動けるとデス数大幅に減らせるよ
10秒後コンテナ周りがゴチャついて味方溶けそうだからカタパとかタワーの処理しつつヘビとモグラをコンテナ外に誘導するとかそんな感じ
まずはwave1前半で味方全員の力量図るところからかな まあ回数かかっても自力でカンストできるやつは自分で磨きをかけられるとは思うんだけどね
単純に数も大事だって リザルトだけの推察になってしまうがマズイクラ回収に拘りすぎて処理に回れてない感じする
湧きが変わったらそちらの対応に、28秒切ったらノルマ最優先、ノルマ入ったら処理優先、これするだけでも勝率上がるはず キャリーされる枠ガチ勢は繰り返しもしないし赤いくら見たら逃亡するし奥の方にある金いくら納品しようとして一人で遠方から浮き輪になってるんだよなー… 奥の方で浮き輪なるのは納品頭になくて変なとこでまごまごしてるからだろ
わざわざ遠くの方で処理なんかしなくていっつーの
できないことはできないで放っておいてもクリアできっからw するなっていうのだけはすぐ覚えるアホどもしかいねえ。納品してるのに平気でグリルのタゲ外す奴。ゴミだわ。 ブラコ16スタート右下マンありがてえ…
感謝しかないわーあー なんか書き込んでたらやりたくなってきたわ
ちょっとやろ
名前なにしようかな(ニチャア) ブラコやらなくていいんじゃないの?頭の病気の人か? いやあこの時間ひどいな。あんな塗り悪いきたない職場でクリアしたの初めてかも。死にながら過剰納品www >>465
ちょっとやりたくなりまして・・・
ノラちゃん処理がんばってくれてるのか全然帰ってきてくれないんですけどー!
ヘゥプ〜!! ローラー籠前にいて塗り替えられてるのにゴール手前ベタ塗りせずに一生前にパシャパシャ…
グリルでもコジャケベタ塗りせずに一生前にパシャパシャ… >>449
もし野良で50切りたいんだったらかなり精進しないとだね
味方によって前後するけど金25赤1000くらいはとれる実力ないとキツい
このゲーム実はアクション要素もかなり重要
長押しの大ジャンプは頻繁に使ってる?
シャケの攻撃や敵インクはある程度ジャンプでかわせる
余計な塗り替えしはかなりのロス
アクション要素で最小限の塗り替えしで迅速に行動する
帰り道がなくてもドスコイ使えば塗り替えさなくていい
大ジャンプで帰る方向まで移動してドスコイってな感じ
普段から慣れておくと混戦時の底力になる
とにかく混戦時のゴッチャゴチャ時に冷静に画面見れてること
ヘビのすり抜けも危なげなくできること
混戦時や押されてる時にどこまで退かずに奮闘できるかで大きく変わる
退くのが少し早いのかもね
激戦に慣れると普段からもっと余裕でてくる >>470
データ取ってる?
常時赤1000平均ってかなり化け物だとおもうんだけど・・・
自分ノーミス時でも赤900金12程度だしドスコイつかうなんて特殊なこともしてないから全く共感できなかった
まあいろいろやりようはあるってことなのか いや900でも盛ったわ
確認したら850くらいだわ あと飴玉はダッシュジャンプ中に打ち返す癖をつける
雑魚処理やらしながら飴玉飛んできたタイミングで「そおいっ!」って感じ データテニスならぬデータサーモン楽しそう
右下マンが死ぬ確率97%とか >>471
コウモリ湧いた数の7割がた俺が倒してるから
その違いかな
あと武器によってはドスコイはそんなに相手してない
その分オオモノ倒してる >>475
コウモリってそんなに赤イクラ落とすの
納品適度にさぼって安全第一雑魚処理に明け暮れるプレイスタイルでやってて赤いくら数で負けること滅多にないからびっくりしたわ リザルトに出ない働きをしてくれる人がいるように
リザルトに出ない迷惑行為をする人もいる 去年のクリスマス時点でMartyの平均スコアが赤977
平均赤1000は相当なウデマエだと思うよ W3まで行かないことだってあるし特定の夜では低くなりがちだし
平均赤1000はそれこそMartyクラスじゃないと出せない数字のように思う
自分も野良で50切れたことはあるけどその日限定でも全試合で平均したら800後半だった 敵寄せてくれなくて納品足りない時
俺が戦犯みたいで草
こういうときはもう諦めて付いて行ったほうがいいのか ここまでのスレの流れ読むとやっぱ平均赤1000って盛ってないか? バーサーカーがいる時は前線にいて処理進めつつ納品にマメに帰って
モグラやテッパンを連れ帰るワンチャンを伺い続けるのが次善策
寄せ意識募らせて船首で待ってるだけなのは悪手
前線が崩れたら圧死するし待ってる間は処理も納品も進まないから 赤イクラ平均は大砲とラッシュで+200ぐらい盛られるから
イベントなしで800ぐらい処理してるなら平均は1000超えるよ
自分の今回の赤平均は800だけどラッシュと大砲で盛った分差し引いたら
赤イクラ600ぐらいの処理しかしてないってことだな 出現間隔が決まってて?
1体当たりの赤が分かれば
各フェーズ毎の時間と4人で割って
可能かどうかわかるでしょ テッパン取った後にタワーカタパが複数湧いたらどうしたらいいんだろう 平均1000は流石にない。大砲やヒカリバエが来ないと。
平均出したこと無いけど多分700〜800くらいかなぁ。体感。 間欠泉、ハコビヤ、グリル、霧あたりが来ると赤は通常より低くなることが多いし
ヒカリバエやドスコイラッシュばかりがそんなに頻繁に来るわけでもないからねえ
夜で盛れるのは赤より金だと個人的には思う ブラコでテッパンモグラのタゲとったなら誘導し終えるまでカタパタワー処理は我慢
誘導はタゲとった人しかできないんだから 平均って普通全バイトじゃくてそのシフト内でしょ
ノーミスした回なら普通に出る数字だが… 今回どんだけ上げても18や19、場合によっては17スタートもあったりするから
ゴミが200近辺でウロウロしてるんだろうな。 3人合わせて20デスもされると流石にクリアする気が失せる >>490
全バイトでもノーミス回限定でもそこまで大きくさは開かないぞ俺の場合は salmoniaって戦績アップロードするやつ上げた人のも見られるけど野良ノーミスレベルの人のデータみると赤1000どころか1500近くいってたりするよ。オオモノの討伐率みたいなものも40%超え。
ただあのツール法的にどうなんだろうね。一緒になった人の戦績もアップロードした人の分だけだけど一緒に上がるんだよね シフト内ならヒカリバエとかドスコイ偏って上ぶれする人は居るでしょ
当たり前だから外してたけど
マッチングがまともなら討伐率25%に収束するはずだから >>494
最大値じゃねーのそれ
平均1500のプレイ想像ができんよ 金網越える数秒どうして我慢出来ないのかというかそれが出来たら400未満にならないか >>449
ちゃんと全部のステージやってる?
それだけ動けるならポラリスやトキシラズなら40切るのも狙えると思う。それじゃ意味ないんだろうけど 金網から下を通るヘビを倒しまくる奴に出会った。
ドヤ顔してそうで怖い。
開幕5秒で3人浮き輪になる奴らに出会った。
後者は海にでも落ちたのだろうか?
ここまで酷いの初めてだ。。。 >>496
最大なら2000こえるんじゃないかな。少し前まで使ってたけど自分の平均がよくて900、余程の良編成トキでなんとか1000って感じだった。
野良カン成績ツイッターで上げてる人だと時々salmoniaのデータも一緒に貼ってるね アドバイス有難う
まずはデスレ0.7位を目指す、無理を控えるか
ゴチャった時のサバイバル能力は高くないなあ
大ジャンプはよく分からんから試してみる 自インクからイカジャンプで回復はよく使ってる
タイムと納品数は見えてる方だと思うが味方が動けるイカか?の判別はそこまで出来ない ヤバいチームの雰囲気は感じられるが早めSPで1wave失敗は阻止する程度
赤は前トキ通常3waveの体感数で厳密ではない ノルマ高くても大体ラッシュとかで味方の腕がわかるけど正直ウデマエがシャケ勢じゃなくてCーとか混じるときついね。 あれ、>>449ってカンスト時の平均のこと言ってたのか
オオモノ討伐数も入ってるから勝手に危険度MAXクリア時のリザルトのことだと思ってた 赤は編成の強弱も関わるから800越えてたら十分じゃね
戦績の中には赤乱獲ごっこみたいなのもあるだろうし ID変わってるな、家だとまたWi-Fiで変わるかも
ステージと武器選別はしてない プレイ出来る時間が合うかってのはあるけど
得意 トキポラ 普通トバ 苦手ブラコ(納品)ダム(処理)
あと満潮ラッシュは苦手だ
ここ1番でバクダンにジェッパ外したりワンチャン逃すのはあるなー ダメな味方の時に乗り切れる剛腕力が足りないや >>501
ちょうどレスが入れ違いになってた
やっぱり危険度MAXクリア時のリザルトであってたか
周辺視野主体でプレイするのオススメ
エイムも感覚で合わせられると周りがメッチャ見えるようになる 公式アプリでも総赤は見られるからバイト回数で割ってみるといいかも。1、2失敗すると当然少なくなるけど800くらいはいくはず。ポラリスブラコは多少減る 平均赤1000はもう終了後に退いてくシャケ共も許さず撃ってるタイプ 満潮船尾に3本もタワー湧いてるのに
ハイプレを惜しんだ阿呆のせいで、無事失敗 700位からホンモノとしか当たらん、3人揃ってカス
インクかけてるのに浮き輪でチョロチョロ、浮き輪になってすら目の前が見えてない >>511
タワー複数湧いてたらそこは先ずはジェッパの出番だろ
ハイプレ切ってもその状況だと即死する可能性が非常に高いしそんな状態に追い込まれてる時点でもう詰んでると思うよ W2失敗時点でオオモノ11 納品5
こいつが、戦犯
ブラコだぜ?遠くで華麗にオオモノ倒してオナ○ーか?ダサいよ 最近こういうの多いよな。カゴ周りにイクラ置きっぱで遠くに行く奴。でリザルト見ると大したことない。上手いと思ってるの?上手い人は赤も金も両方多いし。 ドンブラコだとインク余ってることもあるけどトバなんかで雑魚シャケカゴ周りにいっぱいいるのにイクラ置いて去っていくのはなんなんだろうね。
重いブキでカゴ周りカオス気味でモグラに割くインクすらないのにモグラテッパン連れてきてどっか行くのもいるし。
確かにモグテツ寄せてくれるのはありがたいんだけど処理しきれるかも考えてほしい。
重かったり低火力ブキ持った時に全員最終湧きのタワーに突っ込んでいって1人残されてイクラは大量にあるのに失敗とか嫌すぎる 俺に毎回ローラー使わせてくれたら籠周りヌリヌリするのになあー 他の人がタワー行っちゃったってことは
狙われるの自分だしね… ノルマ達成してない時にタワー倒しに行ったら納品してる人が狙われるんだよね
納品させるためにタワー倒しに行ってるはずが逆効果にしかならない
だから残り30秒切ってノルマ達成してないならタワー行くなって言われてる 味方がイクラほったらかしてどっか行った時は大抵タワー湧いてるかマズイクラを拾いに行ってるかだけど
それをテッパン引いた後とかモグラ引いたままやる奴はほぼ確実に遠くで死ぬクソドアホ グリルの誘導もわからんキッズと組まされて
SPはボムピッチャー
アハハハ >>513
着地持ってりゃ雑魚すり抜けてタワーまで赴き最低2体と周りの鮭を殲滅するし
ボムピだったら中央高台に飛び移り連投するわ
またそのボムピ見てジェッパ切ることに気がつく味方も期待できるし
全滅したのは味方のせいじゃなく自分の判断不足だろうね >>519
いやそれは根本的に違う
そもそもは誰もタワーに行かなくても誰か狙われる状況で、且つ、納品に間に合うだけの金イクラ転がってる状況でタワーに行くなって話
じゃあそもそもオオモノ処理が根本的に間に合ってないんじゃないのか
だからこういうアホの愚痴から定石広がるの嫌だっての
タワーは優先度かなり高いオオモノだぞ
普段から放置してるから納品が遅れるってだけ 残り30秒ってわりと色々できるのに
あれやるなこれやるなって本当にね
定石って宗教みたいでこわいね >>470
長押しの大ジャンプって何?
ドスコイ使うって
ドスコイのフライパンで移動するってこと? >>519
こういう事書いてるとバカがタワー行かないんだよ。3wave初手から全然行かないバカ。3本出てんのにジェッパお残し。臨機応変って出来ないんだわ。 タワーで1体だと余裕だから放置されがちなんだよな
大体奥の方にいるから金いくら回収時間かかるからみんな避けるし
2体いるとめんどくささが爆上がりして3体いたらクソすぎて吐いちゃうわ ドスコイやっつけたインクで塗りかえすの意味だと思うけどそんなもん武器によるよ
キャラコン頼みよりカゴへの導線を意識して塗る地味なプレイの方がクリア率は高いと思うけどね >>525
ID変わっててスマン
ジャンプボタン長押しで飛距離伸びる、左スティックと合わせてジャンプの移動距離伸ばせる
シャケの群れ引き連れながらでもジャンプ射撃でバクダン倒したり色々できる
ドスコイは多分そのフライパン移動だよ >>528
いやいや、ドスコイはやっつけないで移動手段として使うことも便利ってこと
ハイプレの始動とかでもよく使う 叩かれた時の慣性がイカとヒト状態で違うのは知ってるとたまに役立つ 3wave通してオオモノ2体とかどういうプレイングしてるんだろうか… ドスコイブーストって命名されてるんだっけ
スマンねいい加減で 積極的に狙うようなもんでもないがタワーへの帰り道とかドスブーを期待することはあるな かかったな!ドスコイ!これが我が『逃走経路』だ
きさまはこのイカとの知恵比べに負けたのだッ! ドスコイに吹っ飛ばされた先でフライパン待ち構えてるドスコイ… 奥の方でデスしたやつがヘルプされなくて萎え回線落としw
お前がいないほうが寄せられるんだよ グリルでバシャバシャしてるローラーはいい加減学べよ カゴ前でずっと待ってるだけのやつは何がしたいんだぁ納品しろぉ 鮭のシフト更新がなくなったらどうなるんだろうなぁ。
クマブキ含めた全ランダムで放置になるんかなぁ。 パーティー組んでワザと失敗させようとする奴、実際にいるんだな
2人とも5~6000時間プレイしててサモラン初心者の可能性は無いわ ここは満員だ…とか言いながら間欠泉から出てくるドスコイ 普段デス数の3倍くらい復活させてるんだけど
今回やばい。5倍超えてる。 はーゴミゴミ。
動かないのか動けないのか知らんけど船首でぼけーっとしてる奴がまあまあいる。
んで右下タワーも雨もカタパも放置してるから死んでるし。
なんやねん。いないほうがマシレベルって。 武器が低ウデマエ、初心者には厳しい編成、しかもドンブラコ
1200までやって400維持できればokスタンスでやればストレスにならないよ 「ブラコは寄せろ」
これしか頭になくて船首に引き籠ってるだけで何もしないバイト増えたよな
これだけだとハコビヤにはハイプレとしか覚えてなくて狙う位置やタイミングがめちゃくちゃなやつと同じなのにな どんぶらこ難しい
バクダンはどのあたりで倒したほうが良いのか?
モグラと鉄板はなるべく引き付けるけど バクダンはそこまで寄せなくてもさっさと倒したほうが良い場面もあるから何とも
他を巻き込める状況ならいの一番にバクダン処理
鉄板やもぐらも野良の場合、籠まで寄せず金網前処理のが強いと思う(処理速度優位性)
特にもぐらは金網寄せすると下に潜ってから上がってくるタイムロスがある ヘビとバクダンはコンテナに近づくほど優先度が上がる
特にバクダンは動かなくなって延々と納品を邪魔するのでそうなる前に倒したい
どちらも余裕があれば寄せてもいいけど足が遅いんで寄せきる前には他のオオモノが沸く事を考慮に入れる
処理が間に合ってないと感じるならさっさと倒せ このステージに関しては絶望的な状況以外カゴ前まで来ないのでさっさと倒していいよ
どうせ他人に船尾あたりで起動されるしそこで倒さないともうぐだるしそこで倒しても中途半端に遠いし サーモンランでもマップ開けるようになってほしいな
あと金イクラを投げれるようにしてほしい >>549
ショリ!ショリ!言ってるアホのがよっぽど害悪なんだわ
カゴの近くに大人しくしてるならカタパにタワーなんか自分だけでコントロールできるんだわ 今やったけどグリル、ラッシュと順調に来たのに最後通常で失敗で一桁納品いた。他二人も帰ってこない。入れないとクリアできないのにバカなん?イクラ入れろボタン欲しいわ。 バクダンがなかなかグエグエしないのほんとイライラする
あれはどうして起きるんだろう
近くにいる自分じゃなくて他の人をずっと見続けたりするやつ
ラグなのかな >>554
誘導中に止まっちゃったらその場で迅速に倒す方が効率良くなる場合も多いしな コウモリ雨玉はじける事に初心者が気付くのはいつなのか
自分以外誰もやれてないようだ
後半カゴ周り雨降りまくっててわろえん
全部やるにはインクが足りんっすわ
塗りかえさんしすぐ死ぬし カゴ周りがワチャワチャして時間に余裕がある時は外回りで処理してる
カゴ周り崩壊して良い感じにバラけるか、出し惜しみしてたSP吐いてくれる 野良はバクダンとか雨弾とかの上向きエイムが苦手なんだろな
そこらへんは全部自分で見てやるつもりでないとキャリーなんかムリムリのムリ 処理しない奴は帰ってもろて
上手い奴はブラコでも赤多いから https://i.imgur.com/m7C0Te7.jpg
片方は回線切るし、もう片方は納品ゼロ。しかし赤少ないwww倒しまくりでもう一人の方と二人でイクラ集めてクリア。もう一人の方ありがとう! >>561
状況判断できてるやつが勝率上げるための手段が処理やら間引きなんよ
状況判断できないやつが処理だけ必死になるってそれただのバーサーカーだから 蛇のタゲ持ってる状態でジェットパック使ってカゴ周りぐるぐる回るのマジでやめて >>563
あのさ、
上手いやつって言うのはどんな状況でも終了間際のごちゃついたカゴ前の状況でも
足りないノルマと逆算してベストな選択できるわけよ
これが下手なやつほど判断悪くなって納品すればいい状況で処理にむかっちゃうわけよ
で、
そういう立ち回りの引き出し増やすために間引きとか処理に向かうわけ
この前提が出来てないやつが処理増やしたところでたいして変わらんから
だいたいひたすらザコしばいてたりモグラ撃ってたら勝手にスコアなんか上がってくやんあれ >>565
雑魚無視して金玉撫でまわしてる阿呆の思考を初めて知ることができた
君のような人材はこのスレでは貴重だよ サーモンラン開催期間って一定ではないのね
今回すごく短い? >>569
おれがどんなんかはどうでもいいんだが
個人的には味方がカゴ近くにいて納品してくれるんならそいつはおれはキャリーしやすいと思ってるぞ
そういうスタイルなんだなと思ってモグラ渡したりしてとっとと外回りの処理に回る
言いたいのは索敵も処理も遅くて極めつけは納品の判断も悪いやつが処理に回られると
そういうタイプははっきり言うと邪魔なのよ あとモグラ付いて来るやつ嫌ってるのここにいるけど
おれはありがたいと思ってる派な
基本的に誰かしら味方がカゴの近くにいてくれてた方が動きやすいんだわ
浮き輪になってても助けやすいし
「味方処理しろ!」って奴の発想は「味方デスするな!」って奴と同じ発想なんだろう
お前はデスしねーのかよとw なななってやつ開幕ジェッパ発動→隠すため潜伏→切断って一体何がしたいのか分からんな 処理能力上げるならそれに比例して納品もしろってことな
上手いやつがー!って言うならそこも当然に参考にしろと
出来ないやつが無理してスコア映えするためにいちいちかっこつけなくていいからwww
基本は「納品」なの
それに根拠付けする立ち回りが「処理」なの
基本外してまで重視することじゃないの >>571
なんにもできない奴は邪魔ってあたりまえのことを長文で書いてたの・・・?
ちなみに俺は4回に1回程度しかデスしないから味方デスするなとも言わせてもらっていいかな 49バイトでカンスト
納品しない、処理しない、誘導の邪魔をするゴ味方フェスティバルだった >>575
自分がデスしない為に立ち回りやらキャラコンやらエイムやら気を遣うことと
味方がデスするなー!って話は全然違う話だから
ちなみにおれもそんなデスせんしデス0の立ち回り心掛けとるよ?w そもそもさ、
サーモンランのクリア条件て「ノルマ達成」と「全滅回避」やろ?
その中で全滅回避ってさノルマさえ達成してたらいくらでも回避できるんよ
んで味方がデスマンでも納品だけせっせとしてくれるなら割とさくっとクリアできこともあるわけよ
10救助した回でもSP使わないであっさりクリアできたりな
とくにドンブラコなんかそういう色が強いステージやん >>579
稀に役に立つ知識出てるから書き込まないだけで見てたりするで
嘘つくなよwとか思う所はあったがスルーしてただけでw >>570
基本的に36時間やって6時間休憩で6時間ずつ開始時間がずれていく。週末に42時間編成があってその時は次回も同じ開始時間になる。42時間編成の回は通常とランダム入りを交互に繰り返しててたまに46時間の2時間休憩の時があってその時はオール金ランダムになる とりあえずあれだわ
処理に回るならノルマとだいたいの味方の位置と状況は常に把握しとけと
できないなら無理してやらなくていいからw >>581
俺はやべーやつには用がないから一生ROMっててね!
頼みましたよ! >>583
付け加えると残り時間もな
あとは味方がイクラ持ってるかどうかの左上の情報を常に把握できてるかどうか
処理する立ち回りならイクラ後何個欲しいのか逆算しながら動くんだぞ
それわかってないと単なる処理係とか迷惑なだけだからなwww
ついでにいろいろ今日は特別に書き込んでみるか!w 遠回りしたがるタイプで邪魔なのは引き際がわからない奴
タワー折ろうとしてテッパンに後ろ取られて10秒以上そこでグダった挙げ句タワーも折れずにそこで氏ぬとか言語道断
その間残りは3人で処理や納品やらされるし内誰か1人はタワーに吹かれ続けている 初心者スレならともかく
クリアを目指すつもりならドンブラのヘビは寄せて倒して欲しい
ヘビは船尾まで下がってカゴを一周させれば自分で倒して全納品も出来るし
一緒に寄って来る雑魚が邪魔ならヘビの身体越しにボム投げれば処理出来る
タゲられてるのにカゴより前でウロチョロするから
ヘビのぐるぐる巻カーテンで倒せなくなるだけ
残り時間逆算してノルマ達成が見込める状況なら寄せずにとっとと倒すw 単芝氏の言うことは一理あると思う
最近の開催のカンスト数や金デス等アベレージ出してくれると説得力が増すのでは ただヘビが連なって来てる場合は間引いてヨシ
ヘビが別のヘビの弱点をガードしちゃうからw 初手ヘビなんか特にそうだねカゴ前にタゲがいるから元気よく伸びてるわけで船尾の高台にいるお前に危険はないんだから無視しろやと 個人的にドンブラで一番の地雷はカゴより手前でモグラにボム投げるバイトだと思うw
モグラに反応するまではいいけどあと1秒そこらガマンすればカゴ横にウマイクラ×3なのに
わざわざ回収難度を上げてるだけで最悪回収出来ないこともある
それならいっそモグラに喰われてしまった方がマシまであるw ×カゴより手前で
○金網より手前で
間違っちったw >>587
終盤納品やらざるを得ない状況だとたいがいミサイルと雨にまみれることになるしな
それでクリアできなくてデス0のやつ見るとコノヤラー!!ってなるわw
ヘビは寄せれるなら寄せて味方が対処できないだろうなと思ったら処理する
でも野良の味方には優先して倒してほしい
そんなオオモノ まずタゲの理解、ヘビタゲの場合の基本の寄せかたの理解、その段階がクリア出来てる人が少ない
その上で状況に応じて寄せなかったり、逆側に誘導したりという行動がある
ヘビの尻尾をかご前に寄せるならどういう動きかたすれば良いか、ちょっとは考えよう ヘビは二体目湧くとかテッパンいるとかだったら間引いてる 後は味方の腕前見て判断 ヘビはまともに誘導できる人ほぼ見たことない
自分で倒そうとして味方巻き込む人ばっかりし >>587
これ
加えてバクダンもそこで足止めさせて状況が悪化するのも良く見る光景
残り時間わずかで金玉不足であの光景見ると「あ、詰むわモグラ助けて」ってなる かご前通って回って金網から尻尾攻撃するだけだから誰でもできる
タゲを理解してないから急に変な動きしてとぐろ作って余計に時間掛かる&倒せないとかになる 以前も話題にあったけどカゴ前通すのはそんなによくないぞ
あれされると船首にいる味方は逃げ道なくなるから 沸き次第だけどヘビはそんな寄せなくても良いのでは… 干潮で微妙にコース揺らつかせるヘビ大嫌い
自分じゃないなと思ったのにやっぱり自分だったってやつ ヘビを途中で殺す行為は味方のリザルトだけを下げるから自分自身は活躍した気分になれる
なので足を引っ張ってることに気づかず反省や改善のメカニズムが働かない 3時までか
最後までやってみるかな
初動放置とかしやがったら気分落ち込んでちゃんとやらんかもしれんけどよろしくな!w >>601
ドンブラコだったら寄せれるなら寄せた方がいいな
ほぼほぼ途中でカットされるけどw 意外とヘビ寄せる派多いのな
俺は速攻で倒して納品しているわ まぁここは寄せばかりでまともなエイムの練習にもならないつまらんステージだよ。フレ専用でいい はっふぅとかいうXのキッズ
w2失敗で納品1 全く塗らずに糞ムーブしやがって荒しが ベビ、自分タゲで籠周りごちゃごちゃなら降りて下の網の所で下から倒す! >>594
3人だとインク余らないからカタパとか避けるしかないしな
それに遠出戦犯がデス0の場合ってそれリザルト上は0なだけで浮き輪が遠すぎて起こせないだけなんだよな
まだ生きてりゃカタパタゲにもなるけど結果的にそういう遠出が役立つタイミングで死んでるんだわ
うんこでしかない なんか14時から急に上手い下手じゃなくて悪意あるカモン連打とかわざとミサイル味方に当てといてナイスとか
根っからのゴミ増えてきた気がする もうやめとくか 01/06 21:00 〜 01/08 09:00
海上集落シャケト場
オーバーフロッシャー
ホットブラスター
L3リールガン
スプラチャージャー
01/08 15:00 〜 01/10 09:00
シェケナダム
オールランダム(緑) >>598
バクダンやっても後ろからよりによってヘビ湧いて誰もイクラ取れないまま終わるやつ ダムオールいいな。傘来たばかりだから傘はないだろうし せっかく最後までやるつもりだったのに来客あって3回やって終わったわ
うんち!! maxで8救出させるって質の低下著しいと思った明らかに処理が追い付いてない
3wave失敗したけど納品足りないのに三浮き輪左下って... >>587
開始日を1日間違えていました。6日の午前3時から午後3時までと見誤っていました。
インターバルの6時間はなんなのでしょうかね。
サーバのメンテナンス?
連続開催しない理由はなぜなんだろうか。 ヘビ 防御/制圧
バクダン 制圧
タワー 攻撃
カタパ 攻撃/制圧
コウモリ 制圧/攻撃
シャケ軍団の戦力はこういうことだと思ってる ヘビは急な方向転換出来ない&通路のド真ん中進むから正面から突っ込んですれ違いざまに弱点を叩ける
筆やローラー、短射程系は特に有効
自分をタゲってない時なら併走してここぞってタイミングで叩くのもアリ テッパンモグラ 仲間割れを狙った精神攻撃
ないかw >>626
テッパン、モグラの対処の仕方で味方の力量がわかっちゃうからなぁw
場合によっては精神ダメージがクルねw モグラだけでもコンテナにぴったりべた付けするか
ちょっと離れたところで倒すかで結構わかるね いきなり11デスのゴミ掴んだ
ってか11も死んで楽しいんかこいつ 前回はきつかったけれど
今回はかなり強いから楽そう。
油断してsp使わない人多くて、
一気に崩れるの警戒。 ト場だから覚悟してたけどほんま雨まつりやな。
っていうか見える雨も落とさない奴ばっかなんやが。ホットと風呂じゃ落としにくいんだよ。チャーやれよマジで。 ゴミクズ×3と一緒になる頻度が減った。
と言うか今のところ無い。
前回のシフトでゴミクズの多くが篩い落とされたのかな? 最初の何試合はいい人ばっかりだったのに急に引きこもり3人と組ませるの止めて欲しい。玉入れしかしない なんで死んだか分からない人が多い
1発目の湧きでカタパも自分がタゲなのに何故か後ろで2人死んでるとか…
おそらく全ミサイルとタワーハイプレしょって1人室外に退避したら中で2人死んでるとか…
ってことは自分が周り見えてないって事か あと、ミサイルをカゴ周辺の地面にまんべんなく着弾させるのやめてほしい
うろうろすんなし 納品しない赤100のフレンド部屋入れられて620で初失敗 こいつら切り時わからないんか知らんけど
wave3ハコビヤでSP祭りするのやめてほしい
それなんでwave2まででつかわねえのってのが多すぎる ノルマ上がった途端ゴミを掴まされるいつものパターン スケジュール更新のタイミングでヤバいのしかいないマッチングテーブルにはめられるいつものパターン ト場と相性抜群の風呂がいるからか、いつもよりはラクだな
逆に言えば風呂持ちが仕事しないといつもの室内が阿鼻叫喚状態なんだがw 大砲途中で乗り捨てる奴に結構出会すんだけど、最近はコレがトレンドなの?
ダムとかならまだ理解できるけど、トバでこれが正解とは思えないんだが…。 大砲の弾が自分のインクと連動しているって
暫くわからなかった。
だから撃ち切ったらどうやって補充するかわからず
撃ち切ったら乗り捨ててた。 初戦からヒカリバエでデスしまくるしょうもない味方に当たって失敗して萎えた
何で何回も何回も単独で突っ込むのか意味わからん >>645
なるほど。
初心者さんだとそう考える人もいるかもね。
ありがとう。ちょっとスッキリした。 上手くないけれど楽々600
sp使わない、納品ばかりする組と当たる様になってきたし
止めよう。
こんなに強い武器でも
17スタートは地獄と化す。
グリルで二匹同時セミとかアホの極みかと思った。
納品きつい状況でもなきゃグリルでセミいる? ヒカリバエ、ブラスター風呂なんて安牌すぎるかと思いきやブラスターが一番前で全員の玉受け止めながら床撃ってて笑い止まらん 寄せカモン連打無視する奴は助けないとか言ってるX様いて震えてる 要注意人物 ナチュラル
5635時間以上プレイ
蘇生拒否、ドスコイ大量発生の非大砲役なのに金イクラ0納品
3wave通して赤200程度 最後ノルマ23なのに平気でミサイルタゲでカゴ周りばら撒き。もう下手くそしかいないね。ヘビタゲも理解してないのばっかりだし。 >>651
皆を守る、あの背中!
シャケに怯まぬあの背中!
味方の妨害でしかないのが珠に傷!
オトコノコには珠に1つやふたつ傷があるもんよ あのさ 人が塗ったとこに寄ってこないで?マルミつけて。えだまめ とかいう奴。 たつじん以下が機能してないんだよな
やっぱ200でランクアップくらいにすべきだよ。たかだか5勝、しかも3まで行けば下がらないってヌルすぎる。 危険度MAXもゴミだった。あんなに雑魚だらけのMAX初めてだ。もう今日はダメかも なんかもう俺以外に雑魚やってるやつ皆無だから俺も雑魚ガン無視のオオモノガイジになろうかな。
んで部屋中にドスコイが溢れかえるんだろうな。 こちらは今安定感あるmaxが出来て気持ちよかった ありがとう かと思えば集合しないヒカリバエとセミグリル
ほんま魔境やで 野良で3オペ始まったけどマッチングがおかしかった
終わって広場に戻ってみたら居ないはずの4人目がいて、なんとなくいっしょにあそんだ人の記録を見てみたら、3オペした2人と広場にいた3人目の後ろには23人ものユーザーが一緒に遊んだ人として並んでいた
マッチ待機の秒数は増えたり減ったりしてたし、結局3人のまま「集まりませんでした」とはならずに始まったから
無理矢理言葉にすると「1枠空いてるけど4人いるよ」みたいな意味不明の状態だったのかな >>663
俺も似たようなケースに遭遇したことある。
その時は最終的に4人揃ったけど、最後の一人マッチング完了するまでめちゃくちゃ時間かかって、後で「一緒に遊んだ人」見てみたら、マッチングしてないはずの沢山の人がいた。
マッチングしようとしたけど他の2人がブロックしてて結果マッチング出来なかった人が、ブロックしてない自分のリストには「一緒に遊んだ人」として表示される、とか考えられないかな? >>665
そうなのか。
じゃあただのスレ汚しだったすまん。 すげえな、あんな味方で2ミスカンストとかできる気しない
野良ですよね? >>669
おま環なんかな
こういう現象は初めてだったけど続くようなら考えるわ 違和感で一緒に遊んだ人を見に行くの思いつくのすごい。自分ならそういうこともあるかーで流しちゃう マッチング画面でたまにマッチングしてた人が居なくなったりするけど
その一瞬マッチングしただけの人も一緒に遊んだ人の欄にでるのかね 仲間のグリル誘導怪しすぎて定位置じゃなくてカゴ下や正面窓付近から止めることが増えてるんだけどみんなもそう?高台まで上げる人居なければこんなことしなくていいのに。これなら柱セミの方がまだマシかもしれない タゲとって移動しないとダメなのに高台から動かない人がいるときは先回りして止めるよ
高台に登る前に止めないと味方ひき殺したり高台でセミしだすし そうなるよね。乱獲気取りがとか思われたりしないよね 自分にはそれできないや…
コジャケにからまれ続けてなんもできんくなる
そういうことじゃない? 真面目に味方の集合場所にグリルを連れて来て平気なやつって脳に障害でもあるんじゃないかな ヒカリバエもそうだけど高台にあげたり外に連れてくような場所以外でのセミは妥協ポイントとして感謝すべき
そいつらがセミ以外のプレイしたらもっと地獄なんだから >>677
野良A「お!高台のせるんだな!」
野良B「タゲ持ち野良Cが引きつけてからお尻を向かせてくれるぜ!」
わい「よっしゃ!ケツ向けたら一斉攻撃だ!」
野良A野良Bわい「頼んだぜ!野良C」
野良C「?」 一番ダメなのは高台に上げる事だよなぁ
セミ以下だと思う
たまに高台でセミというどうしようもない奴もいるが トバは高台まで来るのを察して逃げやすいけど満潮ダムで高台までご招待はマジで勘弁 グリルのタゲに気づいてないんだと思ってる。気づいてて高台に上げるようなのとバイトしてると思いたくない 高台に上げるどころか
そのまま轢かれて死ぬやついるよな 多分任天堂の仕込んだbotなんだろう
人類がプレイしてたら簡単だからねサーモンランは 評価低い400以下だと生存能力に自信ないのかやたら逃げ回るしかも見当違いの方向に
結果他の人をデスさせてるてことかね サーモンのガバガバマッチで4人程度がさっさと集まるのは考えられるけどウデマエでそれなりの細分化&武器種で8人を振り分けてるガチマであの速度は一部Bot説あるよな サーモン勢がカンストできるくらいになるには
1→ひたすら研究しながらサーモンをやり込む
2→ガチマでS+くらいまで行き、エイムやキャラコンやイカの知識をある程度つけた上でサーモンの知識を身につける
3→ヒーローモード→オクトを楽にクリア出来るようになった上でサーモンの知識を身につける
今のサーモンにいるプレーヤーはガチマやらない、イカ知識レベル低い感じでサーモン知識だけ中途半端にある人が多いと思います カンストはガチマなんかやらんでも知識と時間さえありゃ何回でもできるよ。特に知識
俺ガチアサリBが最高だもん 赤200で3デス金20のカモンマンがS+と
赤700のノーデス金28のB+が一緒に来たことあるからウデマエは当てにならないかも >>688
ホントそれ
知識ないクソムーブのXを何匹見てきた事かw ウデマエがどうのって話はいたたまれなくなるからやめてほしいの バイト抜きにしても例えばエリアXの人でも経験少ないアサリではクソ地雷ムーブしてたりするからな
バイトだってルールやセオリー分かってなきゃイカ撃ちで上手くても同じ話ってだけだわな
まあそれでも何もやってない人に比べたらキャラコンはある程度いいだろうけども ちょっと聞くけど同じムーブしてるのにXの上手い人と組むと赤が少ない気がするけど気のせい?やってる事一緒なのに。Xの人は平気で赤1000超えてる。 悪いけどウデマエと塗りの意識は比例するわ。今もB-と組んだら塗りが全然、雑魚処理も。チャージャーの射線塞ぐし無茶苦茶 昔一緒にやってたシャケの上手いXの人はずっと自分より赤多かったし納品も多かった
多分同じようにやってるつもりで二回りくらい見てるところ違う コウモリの弾撃ち返し、軸合わせてるつもりなのにズレる現象に名前を下さい(´;ω;`) ガチマランクとサーモンランの腕前は必ずしも比例はしないけど相関はあるよ
ただサーモンランばっかりやってる人も割といる 取り敢えずウデマエの話はやめようぜ。
ウデマエCだろうがXだろうが、サーモン上手い人は上手いし、下手な人は下手。 終わってからしか見られないウデマエで上手い下手を語ることに何の意味があるのか >>697
けっこうあるあるだよね
遅延力学第一法則ってのはどうだろ
透明ミサイルで死ぬ現象を第二法則と >>697
ホストじゃない時はラグで反射されるまでに移動するとずれるよ。微調整もできるよ。反射の判定部分との位置関係で計算してるみたいだから近すぎると変なとこに飛ぶのもある ウチんとこにくるXは赤300〜400台も珍しくないな 手がかじかんでL3連打しにくい&エイムズレてコジャケが処理できない(泣) そりゃ、運動神経のいいひとはどんなスポーツやらせてもそれなりに出来るってのと一緒だよ
フィジカルだけでもある程度は通用する
でも、フィジカルだけのゴリ押しには限界があるし
フィジカルが多少劣ってもルールを熟知している方がここぞって時には戦力になる ある程度のゲームセンスは必要かもしれないけど
ことサーモンは知識のほうが圧倒的にフィジカルよりも必要だと思うし
そのある程度のゲームセンスは熟練までで培われるべきで
200マッチで初心者みたいなのが混じってる現状がゴミ。 理論上、MAXでも200ちょいが混ざるようなマッチングは
誰も嬉しくないよねって思う カンストに45バイトかかっちまった
トバとしてはかなり楽しい編成だった
これがボトルだのパブロだのだったら秒でやめてた 難易度マックスより最低難易度の1617辺りの方が遥かに難易度高い時点でマッチングシステムがおかしい ホットブラスター結構好き
雑魚処理もしやすいし、どのオオモノにも割と対処しやすい https://i.imgur.com/dOBgSR5.jpg
https://i.imgur.com/KGs41Wl.jpg
野良のみでやってて1回3人目来ないまま開始させられたけど
もう1人の人上手かったのと夜でチャージャー有りみたいな構成来なかったから運良かった 今回はチャージャーの時にどれだけタワーとカタパとコウモリ倒せるかだな
チャージャー引いたらSP惜しまず使って遠征すれば割りと難易度下がる
帰りがてらバクダン始末 もーせっかく大物倒しても金玉3つ共取られる…ムカつく アプリでグリルの後にコウモリくるの見るたびにモヤモヤする 危険度MAXも納品しないバカばっかりで頭おかしくなりそう。しかも集めてないから拾いまくっているという この編成で赤300未満とか
2Wまるっと寝てたのか いやーSTもダメだわ。タゲ付けて大砲入りで赤1000とか終わってる。自分だったら恥ずかしくてつけられないレベル チャーよりも風呂持った人がどれだけ使えるかって感じ
ダメな風呂持ちはオオモノのケツ追っかけてペシペシ撃ってるw
(しかも結構当たってない)
デキる風呂はそんなところから援護来る?って感じで
視野がとにかく広い >>726
ID変わってるかも
そう、味方のお風呂もリールもブラスターもダメだったときのことを言ってるんだよ チャージャーで普通金網のタワー倒して生還してるのいたらそいつは上級者で間違いない オフロヘビの向こう側の離れた相手攻撃できるの面白かったなあ。ただの曲射だと言われたらそうなんだけどね >>449 だけど少しだけデスレ減らして50は切れなかったけどトバのベスト出せた
イカ大ジャンプで助かったことも何度か
まだまだデス多いから修行します
https://i.imgur.com/kEFLHGQ.jpg しかしゴミ祭りだなあ。
同じゲームしてると思えないくらいドヘタが混じりすぎ。 >>731
あまり言っちゃいけないことだけど
不要なデスとね、相討ち上等のデスってのがあってね
味方の実力の見極めできてきたらそろそろメガンテ解禁してもいいんじゃないかな ジェッパ切って
浮き輪蘇生させたのに
カゴ近くに転がるイクラを納品もせずに
また浮き輪
またジェッパ切って蘇生させたのに、納品無視
なんなの?最近の若者 タワー3本色んな方向から乱れ撃ちされて生き残るのは容易ではない
スペシャル切ってくれよお! >>733
不用意なデスがまだ多いからそっちの改善かな
相打ちでも倒さないとってのは多分判断できてる SP使わないとマズい感覚と近い
ギャンブル的な動きをしてデスもあってリスクリターンを考えたらやらない方が良かったーっていうのが結構あった >>737
今回手こずってるならデスを恐れて保守的になってるのかもよ
特にタワーとカタパに苦手意識が強くあるんじゃない?
コウモリ倒しやすい構成だしね
確認できてても足が重くなるとかないかい >>734
言いたいことは凄くわかるけど、野良だと
「え?なんでそこで3人とも死ぬの?」
って事や
「この人上手そうだから大丈夫だろう」
と思ってたら裏切られる事が多々あって、バイト仲間は信用できないから、相打ちは基本NGの方向で立ち回ることにしてる。 ほんとスペシャルつかわねえなあ
部屋内バクダンやらヘビやらでキツイなら着地つかえよ >>739
やってダメなら笑って終われる
やらずに終われる場面ではやってない 納品数と残り時間カウントを、この子らは
単なるゲーム画面の装飾って考えているのか?
それとも、自分がさぼってても、味方が魔法のように納品してくれると、野良の同僚に全幅の信頼を置いているのか? 一期一会のチームでやるんだからもっと楽しもうぜ
勝てないなら上手くなる方法がいっぱいあるってことだろ
それ否定して敗因を探しだして誰かの責任にしてしまったら只の作業にならんか? デスの質がよければ1.5デスくらいでも40切り近く狙えるよソースは俺
一か八かデスを避けるより諦めて早めにカゴ近く気味に損切りのデスして早めの復帰を狙うみたいなのも戦略としてはある カウントやばい納品ギリな時だけはちょっと無茶する
それ以外はわいが死んだら終了ぐらいの気持ちでおらんと
ホントに終わる時あるからなw 死なないのが一番だけれども
死ぬなら誰も死んでない時に死ぬ、カゴの近くで死ぬ、序盤で死ぬ
これを意識すれば救助される確率は高いし味方の負担もすくない
逆に言えば誰かが死んでる時に死ぬ、ステージ端で死ぬ、終盤に死ぬ
これらは1デスだろうが致命傷になりえる 俺が死んだら終わるんだから死ねるわけねえだろ
どんな事があっても生きるんだよ。他のゴ味方3人で2桁デスしようと自分は死んじゃならねえ。 序盤に死ぬ方がやばい
納品ペースが遅れてSPを切らないと処理が間に合わなくなる場合が多い デスを恐れて前線放棄してしまう悪手を一番みる
雨降ってるけど今このテッパン仕留めないと次のヘビで泥沼になるぞ、とか
雨降ってるけどこのヘビ入れたら詰むぞ、とか
初手湧きのこのカタパとかタワーを今放置したらずっと撃たれ放題だぞ、とか
逃げるやつ多すぎんだよ
こういう奴は大概タワーカタパ行かない
デスを少なくしようとしてもその代償がでかいと意味ないぞ デス少ないのに後半圧されて納品間に合わないって人は参考にしてくれ まあ死なないと倒せない敵、入れられないイクラというのがあるのも確かであるが
野良で取る戦略ではないの一言だな トバはさ部屋から絶対出ないマン3人引いたりするから怖い
一人で外回りしてもさすがに全部やれんもん >>751
勝てなかった戦でも勝てたかもしれない活路の話してるんですけどね 要するに荒れて来たら相打ちであとは味方に任せた!ってだけのしょうもない話を偉そうな口ぶりでまあ
終わってくれるなら何よりよ >>749
味方の一手で詰むような状況がそんなにある時点であなたの処理速度か引き出し、キャラコンの不足かと…
混雑の中デスすると自分が持ってる十個以上のタゲが一斉に頼りない味方に向くことも考えなければならない
想定してるオオモノとの11交換なんて絶対にするべきじゃない
4vs4のガチマとはわけが違う でもね、俺が消えると喜ばれると思うよw
わり、じゃあな 終盤でノルマ達成してるから部屋の外に逃げて可能な限りシャケやオオモノ引き付けて
なんならタワー他のタゲも取って…
なんてやってたら見えない室内でまさかの3落ちからの
詰みって事もあるから難しいw
おそらく、目の前しか見えてなくてコジャケなり雨にでも溶かされたんだろうけど
他に何が出来たかっていうとねぇ…
ノルマ達成後に処理がおぼつかないメンバーがいるなかでの室内立て篭もりは完全な悪手だし 自分が死んでもなんとかしないといけないような状況に陥る味方だと
実際に自分が死んだときになんとかなると思えない ハイドラさん来ましたね
シャープマーカーって最近来てないような気がする いやいや討論ありだよ
あんまり上手ではない側からしたら良いテキストに思える
逃げてばっかじゃんみたいなのは多いと思う ただ死なないだけで仕事しなけりゃ生き残ってる意味がないし
そんな奴らを3人残して自分が死んだときにどうなることか
野良の味方がなんとかしてくれることを期待してはいけない >>759
いい事言ってるんだから又きて欲しいな。自分もそう思うよ。 >>737
デスレ0.9から減らすのは35→30戦カンスト目指す段階
あなたの課題は仕事量(金と赤イクラ)の底上げだよ
仕事量増やす→伸び悩む→デス(何もできない時間)を減らす。
このステップなら前で立ち回りながら(←ここ大事)デス減らせるようになる 虎穴に入らずんばではないけど多少危険なところに身を置くことは重要だよね
慣れれば死ななくなってくる例えば細道でも蛇の横通ってきたり手すりの上歩けばいけるとか新たな道が発見できる 難しいことしなくても死にさえしなければおれが引っ張ってやるんだからいいから死ぬなよな
全員の平均デスが3以下ならなんとでもしてやる バイト終了後の結果に各プレーヤーの平均クリアWAVEも出してくれれば参考になるんだけどな… 自分が死なないのがベストではあるけれども
そうも言ってられない状況に陥った時に
せめてどうやってデッドエンドまで引き伸ばすかって話なんだけどな
そのギリギリを繰り返す事によって
どうやって生き残るかってスキルも磨けるわけだし
ただ死なないで実質3オペ状態にされるよりは
死んでも納品してくれる仲間の方がいいわ >>770
しばらく来ないんじゃないのかよ
家から書き込んでんじゃねえぞ 自分は死なずに状況コントロールしたいけれども
味方には死ぬかもしれないけれどハイプレ使ったり納品して欲しいという矛盾 01/08 15:00 〜 01/10 09:00
シェケナダム
オールランダム(緑)
01/10 15:00 〜 01/12 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
プライムシューター
52ガロン
ハイドラント >>771
人違いだぞ
もちつけw
/\ ⌒ヽ ペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧∧\ ((
(´Д)^)∧_∧
/ ⌒ノ(・∀・⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( >>772
室内に金イクラ&浮き輪が居るのがわかってて自分はハイプレで室外って時に
ハイプレで蘇生させるべきかっていう判断はあるよねw
撃つとこりゃ死ぬなって予測出来る時は特にw シャケトバ終わっていたのか
38バイト950でフィニッシュです >>772
味方が状況コントロールできるならいいけど
そんな野良はほぼいないからなあ
誰がタゲ持ってるかも分かってないのが大半だし 死んだら終わる時は確かにあるけど致命的なタイミングで死んだ時だし、実際に死んだら終わるのはそこまではないと思うけどね。
死んでもいいじゃなぬてたまたまクリアできたと思うべきだし必要なデスもそうならない立ち回りがあったかもしれないし 自分がデスしてでもってのはその後が味方頼りになるから
本当にどうしようもない場合の最後の手段でしかない
信用できるような味方だったらそもそもそういった状況に陥ることがまずないだろうし いきなりパブロでした
ゴミクマとか言ってごめんなさい なんでローラー2枚のグリルでコジャケで溢れるんだよ コジャケは自分の画面にしか映っていないという説が俺の中では有力 15:00で即乗り込んだら編成事故も安定クリアだったわ
落差すごくて楽しいな クマチャー強いし比較的にまともな人が多いからノーミスカンスト余裕だな! 大砲が下手くそすぎて泣けてくる。そういうのに限ってさっさと入りヤバくなると抜け出して逃げる。 クマチャーは火力と射程はあるけどインク効率から考えると
キャリー向きじゃないってのがなぁ…
クマチャーが雑魚処理に回ってるようだとかなりキツい
あと、野良ちゃんが適当にパンパン撃ってて
インク切れでカチカチしてるようだと実質3オペw 2発でドスコイもろとも貫通してザコ一掃出来るブキがキャリー向けじゃないとな? >>791
わかるわー。ランダムは何来るかわからんから面白いな >>801
他のクマブキは足場作りながら処理も出来るけど
クマチャーは塗りまでやるとマジでインクカツカツ
他はなにやっとんじゃーってなるw
処理に専念出来れば強いんだけどね 正直クマシェルとクマブラの方がキャリーきついわ
必要な火力を必要分打つのに時間かかりすぎる まともな人がクマチャー引いたらそれだけでそのwave勝確レベルでしょ
単芝くんは雑魚無視しようとするからそうなるのよ 神ゲーだわ
もうずっと緑?のダムでいいよマジで楽しい 今潜ったけど初回w3失敗
う〜ん、4デス納品9をキャリー出来なかった
そうかランダムはクマチャーなのか
来なかったなぁ 緑はいろんな武器出て自分が使う分には楽しいが野良が使いこなせない武器も多いし、そういうのに偏ったりするから普通の編成より実は難しい 足場塗りにしてもクマチャーなら雑魚処理ついでに貫通しながら塗れるし
そうじゃなくても自分の足場だけなら即作れるでしょ
ただ足場塗るためだけに全弾撃ち尽くすとかしてなけりゃクマブキの中でも一番足場確保しやすいと思う >>811
野良が使いこなせるブキなんて存在しないからどうでもいいわ
作業化しなくて飽きないのがランダムのいいとこだし クマチヤー二人に、リッスコ
あとホクサイ
これで満潮ヒカリバエが失敗したってわけ >>814
わい、今のヒカリバエはローラーだった。
なんかごめん。 33バイトでカンスト
やっぱオールランダム楽しいなぁ 今クマチャー3にスパッタリーで瞬殺されたわ
チャー使いとしては他にチャー持ちがいてバクダンを先に撃たれたら欲求不満が爆発しそうだわ……バクダンナダケニ
撃たせろ 久しぶりにやったがただのキッズか荒らしかわかんないレベルとマッチングするんだな クマチャーで荒らしレベルの奴たくさんキャリーしたよ ラッシュでクマチャー2、3枚来るとなかなかキツいな あのさ 助けに来てくれるのはいいけどテッパン2台引き連れて来るのやめてくれる?あとさ、ノルマ達成して逃げてるのに浮き輪で助かろうと来るのやめて。あんたたち助けても役に立たない。 ダイナモが何回もまわってくるが
イカんせん塗りがきついんでやりにくい ラッシュでダイナモ持ってる人いたからボーナスゲームだと思ってたらバシャバシャやり始めたぞ。。。 グリルでチャー系4本で納品足らず
ボムピとジェッパでコジャケ処理頑張ってたけどこれはしょうがないと思ってたら、カウントダウン始まってから思い出したようにアホがハイプレ撃ち始めて滅茶苦茶嫌な気分にされたわ 35回でカンスト完了
満潮ボトルが数回来てキツかった リッターリッターハイドラダイナモ
待っていたよこんな変態編成を… ハコビヤで成功しても三人の処理能力がじゅくれんレベルだなって分かってしまう悲しさよ
ヘタでもいいからせめて普通程度の頭脳の持ち主を連れてきてくれよ パブロ2本とチャージャー2本ですか
そりゃ失敗しますよ STもテッパンやらない奴ばっかりでアホばっかり。
ブラックマ→テッパン人にぶつけて絶対やらない奴
気をつけて これでも開始直後はマシだったんだろうなと思うと最初からやりたかった
最高の武器も最低の使われ方をする 開始直後は今まで見たことないくらいの精鋭揃いやったわ。ちょっと時間置くとこれだからwwwそうそう続けてできる環境ではないし 開始2時間ぐらいは良かったけどそれ以降はいつもの質だったわ
多分1200ポイントで切り上げていくガチマ勢が多かったんだろうな 600の20スタート
開幕直後にハイプレ2回ぶっ放すガイジとそのガイジ以下のリザルトの2匹
今日はもうやめよう 今日はダメかもね。STタゲつきもデス多くてねぇ。ダメだわ。納品足りないのに最後カゴ周りなんか塗ってくれたのいない。 地獄のサーモン楽しいようなつまらないような
火力無い武器だとキャリーしにくいからしんどい 16スタートクリアしてやめてしまったんだけどやっぱ自分は死ねないなと思った
他は出来れば死なないで欲しいとありがたいけど多少死んでもいいから処理してくれたほうがいい 満潮に俺だけソイチューバー持たされて
ホント、イジメ
昨日通報しまくったからペナルティか? 今日は散々だった わざと失敗させるテロリスト思考増えすぎ キャンプ3人とか斬新すぎて楽しかったけど全滅したー! 満潮カンケツセンをダイナモとハイドラでできた幸せ
キンシャケが浮いてる時はハイドラが、歩き出したらダイナモが砕く様は、天のハイドラと地のダイナモってとこだな クマチャーでだいたいのオオモノとドスコイやってるんだからシャケコジャケやってくれよ
インクないんだよ そして18スタートなのにノルマまだなのにハコビヤで雑魚シャケにハイプレ使うのに会いましたクマサン
研修すべきだと思います 21スタートMAX来てよし!って思ったら500ちょいの自分よりろくに動けない3人…人のアカウントのでもやってんのかな?
2WAVE失敗、0オオモノ、赤2桁は何をしてる人なの? でんでって奴、クリアできそうにないからって回線落とすなよ 桟橋渡りばかりやってる
なんでタワー倒さないの!!! 下手くそなやつほどカモンナイスヘルプ連打するから鬱陶しい 助けられてナイス押す暇あるなら、チャクチボタンの押し方覚えましょう こっちも必死で助けてんのにさっさと籠戻ってくのムカつくわ wave2までにSP使い切った後に
狙い澄ましたかのように出てくるパブロやめて 死にまくるやつ、なんで死ぬかって処理してないからなんだよ
金取りに行くときだって周り掃除しない
ここで愚痴られてるかすめ取り野郎は
こっちに掃除だけさせて去って行くやつらでしょ 初回からMAXで草w
ダムなのにどんだけハードル下げんねん さっきから大物多い人と雑魚ばっかりやってる自分の赤が変わらないんですが、、、たしかにそういう奴は良く死んでる。 ボム投げられたモグラに1発撃たれたりカタパボム外した結果撃破前に下でボム当たっただけでオオモノ討伐その人のものになるからなあ。
クリア後ハイプレされてるコウモリ何となく撃ち続けてたら自分に撃破イクラ飛んできてうわあってなったし 最後にカゴ周りヘビとテッパンでガードするのやめてください。カモンと言っても納品できません。 どの武器でも判を押したように同じ動きしかしなくて全く頭使わないのは何でなんだろうか オオモノ20近くあるのに赤が700台のしかいないと武器によっては満潮きついな。大体1000は超えないと。 カモン厨さんは戦況傾くとすーぐ黙りこくりますね
最後まで勝利に導いてくださいよw カモン厨は俺のリザルト悪いのは言うこと聞かなかった味方のせいだ!って本気で思ってそうで怖い maxなのに壁一切塗らないグリルの誘導もできないヒカリバエの金シャケ遠くで撃ち抜くリッターとかマジレベル低すぎぃ 2日目ともなれば危険度MAXでも最低2人は下手なの混ざってくるのがデフォ >>866
ブラックな職場に心を壊されたバイターが涙してるんだよ 最低限はわかるから一緒に頑張ろうぜっていうアピールでもあるかと。モグラ寄せナイスコウモリ反射ナイスもそう モグラ寄せてナイスしてくるのは人のモグラについてくる奴が多い印象 それはそれで傾向わかるからいいかな。ブラコでモグラ寄せてるっぽい人みてナイスして他向かったらモグラ寄せじゃなかった事あるけどあれは結構メンタルに来た 満潮 (塗らず雑魚やらず)カタパタゲ付けて味方間ウロチョロすんのやめろ
重いブキや足元塗れん奴にきついのわからんのやろな
誰が塗りまくってると思っとるんや こいつらインクとSPあってもどうせまともに使わないから全部こっちに回してくれ >>867
開幕の仲間に塗ろうという意識があるだけでモチベが上がるからな
みな最近の惨状に病んでそう 下側が微妙に塗れてないのに壁塗り切った気でいるイカあたしきらい😡 満潮ダイナモよく来るが止めてください!
wave 1でSP無くなります 自分がクマチャー持つとシャケほぼいなくなるのに
味方が2人持っててもシャケが全然減らない不思議 のらちゃんネーム二人部屋は討伐数稼ぎだけのアホだった。雑魚やマルミ引き連れて味方巻き込むバカだった。 満潮ダイナモなんて無双じゃん
バーサーカーになればいいんだよ 味方干潮ダイナモ2人で自分がブラスターの時が一番きつかった
ダイナモ持ってる人が死にたくないからって後ろ気味に立ち回りするからほとんど戦力にならないし
ダイナモはカオスになったら何もできなくなるんだから
真っ先に死ぬぐらいのつもりで前に出て雑魚処理してくれないと前衛に負担かかるよ
自分が死んだら終わりって気持ちはわかるが編成と持ちブキは考慮してくれ ダイナモは雑魚をことごとく轢き潰す事が出来るのが気持ちいい
オオモノもバクダンを一振りで破裂させたりヘビやテッパンを轢きコロしたりコウモリも飛沫でコロせるし
タワー以外はかなり行けると思う 16時過ぎたら急に味方の質が良くなった
やっぱり時間帯でマッチングテーブル分けられてる気がする >>882
前に出てもねそのあとカゴ周りが雨やマルミでドロドロなのよ。大体ブラスターで塗ってくれるチームなんて皆無だった。2日目は諦め タワーカタパに異常に弱いデメリットがでかすぎる
ダイナモタワーは一撃で三段は落とさんと割に合わない っていうかタワーに縦振りが有効だったら全て解決なんだけどな パブロってホクサイより道の確保難しくね
こいつのいいとこ何もないだろ めちゃくちゃデスしてしまうんだけど味方のそばにいたらいいの?
射程関係なくみんな高台に固まってて、自分が納品しに行くときにはかご周りインクだらけもしくはミサイルタゲか敵ぎょうさん引き連れてこられて殺される…中央?出てたいんだけど高台にいる割には見渡してくれず、雑魚も多数も一人で処理しないといけなくてどうにもならないことが多い気がする 金網側に一緒に来てくれた人が、台の上のイクラ拾うだけで帰ってしまった
思わず笑っちまった >>889
凄いわかってて出来るフレ4とか以外は味方の傍にポジショニングするのは絶対と言っていい程 止めた方がいいよ
先に自分がその位置に居て後から誰かが来たらすぐさまその位置から離れた方がいい!ってレベルで野良は邪魔もしくは余計な事をしてくるだけなので集まるって行動は野良では1番避けるべきだと個人的には思ってるよ こっちは16時から質が悪くなった。満潮危険度MAXゴミ パブロが走ってるだけのアホだった。ダイナモいるのに 赤400割るたびに基本のキからやり直しということでどうでしょうかクマサン頼みますよ 71もかかってカンストしたわ
やりすぎだろニートかよ スプチャだと狙って撃てるのにクマチャだと虚空に連打してカチカチする人どういう思考なんだ 3落ちしてる味方救出したら
コンテナ周辺にそいつらが群がって過剰納品し始めて
残り10秒くらいだったのにまた死んでて草も生えない
ルール理解してないの?このバカ共 こちらダイナモ
ヒカリバエで低速してるのに味方が何故か一向に納品してくれん
え、もしかしてルール分かってない…?
21スタートなのにありうる? 今回のチャー祭りは最高だわ
ほんと嬉しい
クマチャーがどんどん回ってくる~
他のチャーも回ってくるう
楽しすぎる >>900
おつおつ。
やっぱチャージャーおおいよね。
クマ武器によってランダムブキの確率違うオカルトほんとなのかな 明らかに納品が足りてないのに隅っこでWAVE失敗するっていうのは見てないのかな そういやミサイル来てるところで煽りハイプレ祝砲して死んでる奴いたな
そんな所に命懸けないでくれよ… あれだね、パカパカ死ぬ人達は
命のリレーするのが当たり前のゲームだと思ってるのかもね
そんでそれが楽しいのかもね W1ハコビヤ失敗
自分はダイナモ
他にチャージャー系が二人もいてさ
俺が運ぶから落とせよ、チャージャー!!
ハイプレも撃たないしさ
脳みそ働いてない奴って、いるのな
呆れるわ 終了間際あと3つほど入れれば終わり
味方二人死んでてもうひとりとかご周りのを入れれば勝てるのに
カゴより遠い味方蘇生のため(であろう)のプレッサーをきるゴミ。
おかげで俺一人納品してギリギリ間に合わなかったよ。
切るにしてももっと早めに切れよ。こいつらまじで脳みそ入ってんのか? 下手でも頑張ってるな感があれば俺も鬼ではないから許してやるけど
こいつら見てると頭が悪いんだよな。だからいらつくんだよな。 納品すればクリアできるのに納品しないでスペシャル使ったりするような
頭が悪いのが原因で失敗するのは納得できんわな まあ野良の奇行は納品状況はおろか残り時間も全く見てないからでだいたい説明がつくんだよな なんでタワーきてるのにジェッパ使わないのかな
糞すぎ 45バイトでカンスト
エクスプロッシャーやりたかったけど一回も来なかった なーーーんで金シャケ三人でマンホール潜るまで尻撃ちで追いかけ回して俺しか納品してないんですかねえ!
おかげで残り二つ足りずに失敗、と
脳みそついてないだろこいつら 昨日ぶりにやってみたけどゴミだらけだな
今からカンスト目指そうとしたら40後半ぐらい掛かりそう 満潮に対応できるイカたちじゃ、全く無い
なんで固まるんだよ、カゴ横に
一気にヘビに飲まれる
しかもヘビが邪魔で蘇生も出来ないんだよ
せめて蛇から離れろよ
そんな思考も出来ないのか?
健絶プばっかり、ほんと嫌だ
昨日のうちにもっとやっとけば良かった まーじ4連失敗からのついにwave1全滅ww
ゴミしかいねぇわ!! チャクチでタワー2体狩ろうと思ったらヘビ出てきて防がれて草 満潮で奥まで行って延々と狩り続けてるカスにスコア負けてんのイラッと来んな
それで失敗してるから尚更 パブロばっかりくる上に2人パブロになった
これじゃドスコイすらオオモノだよ 納品する下手くそは、納品しないオオモノゴロシに勝る
ほんと、痛感してるわ この時間にチャージャー連打してる奴リアルでどうやって生きてんだろ ボジョレーってのは毎回今回が一番酷いって言われてるからだと思うけどさ
noob坊は上手すぎだろw クマシェルとクマチャーのランダム回は一生やってられる サーモンフェスなんてもてはやしたけど
・祭りだから、普段やらない素人もやってきて
・そいつらに都度、ランダムでブキ渡す
はっきり言って地獄でしかなかったわ
バカの博覧会 リッターとハイドロ使えないような雑魚は達人に来ないでほしいわ 01/10 15:00 〜 01/12 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
プライムシューター
52ガロン
ハイドラント
01/12 9:00 〜 01/13 21:00
トキシラズいぶし工房
N-ZAP
クアッドホッパーブラック
ロングブラスター
バレルスピナー ポラリスハイドラで頂上からタワー倒すのが1番気持ちいい 1から3まで全部クマチャーの回があったりで最高だったわ
すごい楽しかった 気持ちよく連打してたらタワー崩しきれないの多発したから反省 クマチャー満タンなら倒せるよ
でもクマチャーはインク管理が難しいよね あんまり速く連打すると段落ちるの間に合わなくて崩しきれなくなるんだよね たてた。ミスあったらご指摘おねがいします
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave474
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641788674/ トキシラズなら何とかなるの精神
ポラリスはレールや網近くならモグラ躱し易いからハイドラントもいいわね >>952
マンメンミ
休みの日はシフト休み短くして欲しい
クマサン早くシャッター開けてバンバン いきなり下層バーサーカー3人でおわた
ハイドラじゃゴミどもが散らかした金玉回収しきれん 最下層の金玉3つを守る為
しつこくカモンしながらジェッパ切る味方
もったいねえ 納品するのがカッコ悪いって
キッズの間では言われてるのか?
最近はそういう風潮? 塗らない雑魚処理しない金納品しない最小限の動きでクリア
カウント時に動くなんて馬鹿がすることです(キリ
下手なやつの思考はほんとこれだから困るわ あー、すまん
乞食納品?ノルマ達成後にガッつく、あれじゃなくて
ノルマ足りてなくても、我関せずで
オオモノ狩ってるのよ、キッズども 納品しかできない奴のためにカゴ周りに金玉散らばせておく
→自分は上手いから納品以外もできる
→納品がっかっこ悪い
って流れはありそう >>964
>自分は上手いから納品以外もできる
はいダウト。通しで5も6も死ねるやつらやぞ 人がハコビヤにハイプレ撃ってる時にフルチャハイドラで加勢してくる奴は脳無しなんか? >>936
そういうことか
お酒には疎いからわからなかったけどボジョレーも大概ボロカスに言われてるの笑う 乱獲でもなければポラリスのハコビヤでハイプレ使う必要ないだろ…
W3ならわかるけど
通常なら干潮と逆側の一段下を周回
干潮ならカゴの右側でも左側でも散開して往復
これやってれば一人でもノルマの半分くらいは納品出来る 早速ハエついてもないのに定期的にレール乗るヒッセンと当たったで
ハイドラでグリルはほんと気持ちいい 雑魚を一匹残らず殲滅するという意識があるやつが一緒になるとなんと楽なことか ひどすぎるわ
オールランダムで不当に上がったやつでとんでもないことになってる >>966
ポラリスハイドラ回でハイプレ撃つイカも同じように思われてるよ >>972
オールランダムって
不利しかないだろ、、、違うのか >>975
俺はハイプレでもハイドラでもねえよイライラ発散しにきてんだから論点ずらして逆撫でしてくんな >>975
いやwave3なら撃ったほうが稼げるしいいだろ何言ってんだ >>976
オールランダムは均等に来ると仮定して全体では弱いブキの方が少ないから全体で見ると強編成になると思うよ。4分の1程度でクマブキくるしそのクマブキもチャージャーだったから 干潮なのに降りてこず延々とハイドラで攻撃しようとしてる奇行種がいて終了 ハイドラでハコビヤを撃退するのは良いけど
金玉足りていないのに速攻撃退させて納品足りなかったこと1度あった希ガスよ この馬鹿もしかしてハコビヤプレッサーを撃退目的だと思ってないか 野良は味方の行動から逆算して勝ち筋を追うしかない
先にハイプレ撃ってる味方がいるならハイドラは周りの雑魚を掃討してから母艦狙ってやると味方の負担が減るし、既に言われてるけどハイドラは強すぎるから追い返すのが早過ぎると足りなくなる場合もある たまーに浮き輪になった自分をここまでして助けてくれるとか
苦戦しても勝てた後に自然とみんなでコンテナの上に立ったり
何かグッとくる時が稀にあるんだよな
それがあるからサーモンはやめられないのかもしれない ポラリスのハコビヤで納品不足になるなら
その責任の一端は自分にもあるわな
箱が比較的落ち易いエリアで他のバイトと動きが被ってない所を
せっせと周回すればハイプレ使わんでも十分足りる
本体迫って来て焦ったのかカゴ周りでひたすらカモンしてたバイトと遭遇したけど
カモンしてる暇があったら回収しろって感じで逆に無能丸出しだったw 16スタートの時難易度高すぎるな
18スタート辺りから楽になってくる気がするし納品少なくなるほど難しくなってるのやべーよ ひっでえな。これだからランダム後は嫌なんだよ。
ヒカリバエお散歩マンに下層民。どうしろっちゅうねん。 >>967
あまりの酷さにイライラしているであろうところに変化球投げてすまんかった
今日も今からやろうかなと思うけどやっぱオルラン後だから酷いんだな ポラリスハコビヤは全ての潮位でボーナスステージだと思ってる
WAVE1,2がしんど過ぎた後のハコビヤは癒し こいつらいつになったら間欠泉の開ける順番わかるんだろうか 18スタートでもやばいよ。全然雑魚処理しないもん。ヒッセン塗れよと言いたい >>991
なんかのスラングかと思って検索したらヌーボーが新しいって意味なのを知れた
転じて初心者が増えてるってことなんかなとか考えてる内に野良への怒りはどっか行って気付いたらまたシャケやってた 考えてみればNouveauはラテン語のNovus(新しい)の面影を残してる単語の一つだよな
あとブラスターでおなじみNovaも"新"星って意味だったりするな ポラドスコイ大砲は奥のカタパ届かねえんだからプレッサーかジェッパ切れよ
こいつら干潮だといつも以上にスペシャルつかわん 奥のカタパは中央大砲からギリギリ届くようにはなってるよ
ただでさえインクの足りない中央大砲で倒せるかわからないカタパに弾撃つの無駄だから
無視する方がいいしWAVE3ならスペシャル使う方がいいのは確か このスレッドは1000を超えました。
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