【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ105
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639918849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やーっとS +2000台の試合増えてきたけどカウント差できると諦めるやつ多すぎる
サブ垢だから本気じゃないし本人はトータルで勝ち上がれるからいいんだろうけどこっちは1敗が痛いんだよ
必死なとこ水刺されて萎える。やっぱサブ垢はだめだわ >>7
打開合わせようとして待ってるのに味方がどんどん前出て順番に溶けてくとかだと諦めちゃうな
単にサブ垢憎しでレスしてるならゴメンだけど 諦めるのってサブ垢よりむしろまだ勝ち方わかってない人とかでしょ サブ垢の時はs+で飛び級する為にすげー真剣にやってた
一つずつあげるの怠いし XP2200から上の試合で勝つの大変、2100くらいなら勝てるのに。
相手のエイムもいいしカバーも早いし、やっぱXはXだよね。S+とは全然違うや 初めてSになったとき、S+になったときもこんな感じ受けたのかあんまり覚えてないけど
きっと毎度のことだろうからがんばろー Xのプラベに混ぜてもらうと対面では5割勝てるのに試合では負けるのでやはり何かが足りていない >>12
2300位までは順当に対面力伸びてくるから厳しいかもね
索敵と有利対面、人数状況の把握とそれに応じた立ち回りっていう基本を伸ばしてけば必ず抜けられるから大丈夫だよ >>14
多分抑えや打開の時のキルの入れ方やリスクの取り方が違うんだろうけどxとs+で意識する事は違うから気にしなくて良いと思う
真似すべきはxの人の立ち回りじゃなくて今xの人がs+の時はどうやって立ち回って勝ったか?だから >>15
ありがとう。ほんとね、S+のときキルレ1.5割るのとかほぼなかったのにXP上がってくると0.5とか叩き出すから悲しみです。
がんばるよ、いつか当たったらお手柔らかに! >>15
対面力そんな違うの?何が変わるの?俺からするとA1600〜S +2000は変わらないからわかんない。全員俺より強い。エイム完璧 アサリ4勝4敗の2.5ヒビ(OKまであと2勝)という嫌な段階で終わった・・・
S+下層は攻め全振り守り苦手の率高いからバリア割られると壊滅するなあ... ガチパ1920の試合で80秒でノックアウト負け
1(1)k-6d
復活短縮1.7積みだからリスポンにいた時間は
8.2秒+5.5秒×5=35.7秒
つまりプレー時間は80秒-35.7秒=44.3秒
44.3秒÷6=7.33秒に1回死んだ計算
対面勝てないどころか2発しか当てられなかった
何試合もやってるガチパワー帯なのにいきなりこんなに差が出るのは何が違うのか
早くAに落とせよ >>18
自分X底辺だけど2300の部屋とか入っちゃうと対面全然勝てなくなる
お互いチョコマカ動いてるから弾が当たりにくい動きとか予測能力とかに差があるんだとおもう >>19
どの帯でも攻められてる時に自分だけは生き抜くことが大事だね イッエエエエーーーイ!
ヒビなしでS +2昇格!
ざまあみろ!ざまあみろ!俺強くなったわ! 今時点で
エリア2312
ヤグラ2365
ホコ2298
アサリ計測中(てかやってない)
だけどいっつもこのレートで月末まで変わらずだわ
月末2400オーバーするのに壁を感じてしまう 3が出るまでに月末王冠行ってみたいけど夜歳並みには勝てんのか笑 なぜか英語版買ってしまったw
データ共有できないのにwww >>25
2400安定は結構立ち回りの考え方からガラッと変えないといけないからねぇ x2250くらきで停滞してたからギアがらっと変えたらx2300台タッチするようになってきた。
でも2400以降の部屋はついていけない >>28
ガラッと変えないといけないもんか…
全く通用せんとは思わないから精度高めたらと思ってたんだが確かに立ち回り方変えてみるのもありかな
誰か後衛で俺と同じく停滞してたけど抜けたって人いたらアドバイスくれ! >>30
ごめん前衛武器だから後衛だとまた違うかも
2300まではキャラコン鍛えて、2400からは索敵意識したって感じだった おじさんおばさんでも2400以上っているのね。
Xの上位15%くらいだからアクティブユーザーの1%未満の希少種やで 家族がテレビ占領してて携帯モードでしか出来ん…
最近始めて休みにちょこちょこ遊んで気付けば
50時間も遊んでてびっくりだわ。まだ全部Bだけど
いつかXになれたらいいな まぁ、ウメハラ前後世代はアクション得意な奴が一定数いるからね
世代人口差も相まって、おっさんにスプラが普及すれば逆に若い人より上手い奴が多くなるかもしれない 最上位のプレイを見てると索敵の精度が異様に高いから目の良さじゃ若者に勝てない。行けても王冠までって感じがするわ おじさんだがX23以下でもう2年経つ
毎回あったまるまでにパワー下げて、あったまった頃には疲れちゃってるのだが ヤグラ下手すぎて笑えん
S+底辺でヒイヒイ言ってるわ >>32
このスレにいる人の7割くらいは2400突破してんじゃない?だから今は1パーセント未満てことはないでしょ >>38
19年3月のデータが最終だが、平均中央値が大体2150,標準偏差が150くらいだからあとは計算して。 みんなの書き込みを見る限り最高2400なのか月末2400なのかでだいぶ違うんじゃない?
月末2400は結構少なそう パワーは年々平均上がってるから数パーセントってことはなさそう 先月2408で終了したルールが7000位とかだったから2400以上はXでも上位15%に入ってそうだけど パワーが上がってるなら降格ライン上がらなきゃいつまでもX在籍の人数が5万、6万一定に保たれないでしょふつうにかんがえて。
同じパワーでできることが前より増えていて質が上がってることはあるとおもうけど、計算式変わんないのになんで数字がインフレすると思ってるのか。中年の思考力が心配になるぞ。 最上位のパワーはインフレしてるけど貧富の差が激しくなっただけでXの中央値は変わってないと思うわ 分布のすそ野は広くなってるだろうね。尖度はあがってる。
それと平均中央は関係ないことが腑に落ちないなら高校数学の解説本1冊くらいよみなおしてリカレント教育受けておいで感 突破というか2400を踏むこと自体はぶっちゃけ容易だわな
それの安定とか全ルールとかなるとまあ〜難しい
この辺りからがまぐれでは絶対無理なライン Xもまだ遠いのにその中でもかなりの格差あるってんだからすごいな 歳だけ取って脳の衰えた中年すべてに対して。
いい年して雰囲気に流されてんじゃないよまったく。 お前こそいい年してブキ研みたいなやつだよな
ゲームの腕でイキってる方が健全だぜ どのゲームでもそうだけど最上位ランク帯が1番格差あるしね 2300あれば一時的にはちょこぺろと当たるからな
これはS+内の格差とかサブ垢問題なんてものとは当然比較にもならないレベルの代物 4人がかりならチョコペロでもちょろいよ。
チョロペコだよ 30代以上のこのスレも30代と60代では動体視力の差は相当あるし
そもそも60代のXはいるのだろうか・・・ 最近気付いたけどマルチミサイルってちゃんと使えば普通に強くね >>56
今スシベでいきなり95カウント取られてキルもフルタイム1キルしか取れなかったけど昇格戦逆転勝ちしたぜ
全くキル取れい試合でも攻撃と索敵のサポートに回れるマルミ好き
ボム→マルミ→ボムでエリアとヤグラは一瞬制圧できるし 英語版のスプラさニュースの特典が少ないんだが…
日本語版の方が贔屓されてるとは >>27
>>59
Twitterでやってくれないか それより精神不安定な感じの人の方がTwitterでやれ案件だろ... 味方のハイドラを生かす戦い方したいけど
ハイドラの射程内に敵を連れてくるの難しい >>63
ハイドラ使いとしては手前処理してくれれば勝手に前に行くからとにかく手前処理が嬉しい 最近飲酒スプラしかしてないから腕前落ちる一方だわ
味方本当ごめん 復帰してから戦績見返すとデス多すぎ問題に直面してた
復活短縮入れたいのとカバーのタイミングで敵即カバーで1:1交換になるの対策立てないと・・・ 手前処理してもいいけど、当然その間に手前以外は処理してくれてるんだよね? >>60
何が問題なんだ?www更年期障害かな?スプラの話したらいかんのか? 昔なら「日記はチラシの裏にでも書いてろ」だったのに最近はtwitterに誘導されるんだな 自治厨キモいなー自分の思い通りのスレしか認めないとかwww
仕切りたがりのお山の大将乙w 謝罪メンヘラおじさんと言いなんかキャラクターも見えてくるな...
これソメイヨシノ?っていう学級委員の人か 普段わかば使いの俺がスシ持つとその射程と攻撃力に感動する...泣きそう >>73
メインでキル取れるならプライムベッチューのほうがさらに強いかもよ
弾ぶれもないし 今日上がった裏マンのリッターの動画、X並のエイムありますってコメント結構あるけど本当?
俺も投稿者と同じウデマエだけどエイムは遥かに良い自信あるわ エイムいい日と悪い日あるわ
動画あげたら見てもらえるんじゃないかな スシベでじわじわ上がったと思ったらキープ続きからウデマエ落ちたので武器変えよ
対物シールドクラッシュ&ミサイル長射程どかしで結構気に入っていたけど
>>73
ボールドヒッセン持った後だとすごいやこれってなる ずっとXだったのにS+4まで落ちることってあるんだな
何年振りだよマジで >>78
流石にX落ちは経験無いけどパワー200ぐらい下振れするときはあるからなぁドンマイとしか言いようがないがんばれ みんな味方が弱いって言ってるってことは、その弱い味方も味方が弱いって言ってるってことだよね? まだ始めて2ヶ月のひよっこだけど、シャープマーカーネオとプライム持った時だけ異常にキルできる理由がわからなくて、過去スレ見てたらブレが少ないからってことだったんだなー。 >>82
プライムは中射程+疑似の火力もあるし塗りとインクカツカツ以外はある程度使いやすいのもあるかもね
まあインク疑似対策に安全靴0.2積む相手もいるけど >>83
そうなんだね。じゃあエリアに持っていったらやっぱ嫌がられるのかなー。昨日プロゲーマーの女の子が靴2個つんでたのはそういう事だったのか! Bバスは長射程が一方のチームにしかいないとワンサイドになりがちだな
しかも相手チャクチ3枚で可哀想だった >>78
負けても構わず連戦しなかった?
俺は久々にS+落ちしたとき頭アチアチで連戦してS+6まで落とした経験あるよ
とにかく連敗時は一旦電源切った方が長い目で見ると得だと思うわ ウデマエ落ちる→まぁ勝てるだろと思って普通に負ける→パワーが落ちて味方と噛み合わなくなり負ける→さらにイライラして荒いプレイになり負ける、もうこの辺にくると自分が戦犯
結論:俺が悪い パワーが落ちた時はラインを上げる速さを落としたほうが安定するな 大事な試合で回線落ちした・・・無線避けたのになあ
回線落ち部屋って2人以上入れるんか(困惑) 2400くらいでくすぶってたのにこの三連休急に勝率9割近くまで上がってすごいことになってる
揺り戻しが怖い こっちは先月2400くらいでやってたのに計測失敗して2100くらいになったわ。パワー更新目指してないから気楽に遊べていいけど やった
飲酒トゥーンだがついにS+1に昇格出来た
何度もSとA行き来してたけどやったわ 何でデュアルでやれないのにローラーの先っちょインク1確で死ぬんだよ 3に向けて今さら始めようと思うんだけどSランクまで行ければ上位って感じ? >>101
S+で中位、中級者くらいのイメージ
Xでもピンキリみたいな話よくあるけどさすがにX行けば上位でいいと個人的には思う 一般的にはS帯は上位だけど5chでスレ見るような人の中では普通レベルだと思うわ >>101
かなり古いけど2017年11月時点でs以上は10%だけだったそうだし
一般的な中年って観点だと上級者だと思う 辞めたりリグマやプラベにシャケ専ナワバリ専でもウデマエキープ出来るから割合はだいぶ上がってるだろうけどS+から上位ってイメージかな
Xは最上位
2300~2500は変態
王冠は化物
2900~は神様 サンクス
FPS、TPS経験はあるけどジャイロ操作は始めてだから頑張ってみるぜ 5ちゃんではX以外喋るな的扱いだが
一般だとこのスレ年齢でS+数字付きならかなり上手い方なのでは
(個人の感想です) 相対的には確かに上位だけど上位ヅラしてたらアホ呼ばわりされるくらいのランク
まあ面白さは保証するから最初はウデマエなんぞ気にしないで楽しむことだ 数字付きって言ってもS+0で丁度真ん中だから上位ではないでしょ X未実装の2018年3月4日時点でのウデマエ分布(公式発表)
https://i.imgur.com/odernEb.jpg
ソースはわからんけど知恵袋から
2019年のデータですが、
X:1%
S+:6%
S:5%
A:20%
B:33%
C:33%
くらいですね。
まぁだいたい一緒
もちろん上にも書いた理由とか他にも要因あって全体的にはウデマエ上がってるだろうけど単純にS+0が真ん中だから中位っていう分布はしてない
高めに見積もっても
X10%
S+20%
S10%
A~C各20%
くらいじゃないかと
でどこから上位かは個人の受け取り方だろうけどやっぱりS+からでいいような気がする >>111
ちょっと割合変だね
X15%
S+20%
S5%
くらいか >>106
武器が大事だけど全部買うにはめっちゃ金かかるし変なくせつくから買う武器絞った方がいい。ナワバリバトルで金貯めとランク上げから
最初ランク1でワカバシューターで始まるけどランク上がるごとに買える武器が解放される
ランク4でスプラシューターコラボ、ランク6でスプラシューターベッチュー、ランク9でNZAP85が買えるようになる。他のはとりあえず買わなくていい
ランク10になったらガチマッチできるようになって貰える金が少しづつ増えるけど帽子や服も買わなきゃいけないから最初は順番に武器買ってくと金足りないはず スプラ3はギアの厳選とかその辺楽になってほしい
今の時代ポケモンでも厳選不要になっててストレスフリーだった ギアは今の時代に合わせて、能力と見た目は別枠にしてほしいな ギアのせいで環境壊れること多いし思い切ってギアという概念を削除で ギア揃えたりするのもお楽しみ要素だしなあ
ガチマのガチ勢向けだけのゲームにしてたらここまで人気にはならなかっただろうし 次回作ラストスパート絶対ナーフされる
そしてスタートダッシュが鬼強化される リアフレにスピナー使いほとんどみんなそれ(キングフリップ)付けてるよなって言われる程度にはファッションの自由度はないかもしれん
キョンキョン帽とキャディサンバイザーは見かけるが ゲソタウン産のギアを粘れば一応ファッションに自由度はあるぞ。こだわりないやつが同じような格好になるだけ 俺みたいにゲソタウンギアしか使わないまでは行き過ぎだけど
キングフリップとかドゥーラグキャップガサネみたいな超絶ユニクロ装備を平気で使ってるやつもどうかと思う
こだわりが無さすぎてアナアキアンピンベレーのハックギアなんかも平気で使ってるアホが多い デスかさむ復短ゾンビのお供、カムバックのナーフは許して下さい何でもはしませんから
ウールウーニーズクラシックのカムバ愛用してるんだよなあ、さきイカ2つ結びとタコちゃんの上結び、
素のままではあんまり好みじゃないけど、これ含め特定のキャップギア被ると後ろ結びポニテ化して超ツボなんで
同じキャップ系ギアでも、後ろ穴(調整ベルト)有無の違いがあって、ポニテになる帽子とならない帽子
芸コマでちゃんと分かれてるから余計にね 3ではギアとギアパワー切り離して欲しい
したらめっちゃおしゃれできるやん? メインギアパワーは金かサザエ使えば変えられるようにしてほしいよね >>125
禿げしく同意
自分もほとんどポニテキャップ被ってる
>>126
サブと同じように付け替えは出来てほしいよね イカちゃんの格好でユニクロっぽいとか考えるのかw
アンコウラバーマスク付けてたら面白そうな奴だなとは思うけど
あとは人の趣味か適当かなのでキッズ多いし批判的に見たことはないわ >>125
ポニテピコピコして可愛いよね
見た目は変えれた方がamibo売れると思うんだけどなぁ…まぁ量産型やユニクロと言われてもキングフリップ+シャツノゾキピンク+気分でスニーカー各種を変える気はないな
嫁からこの服装何となく娘に似てるねって言われてから愛着湧いちゃった >>112
技量というか要領がわからない事にはどうもならない
例えば餃子って食い物がわからないのに作れるようにはならない
見て食べてこういうものかと理解するのと見ても食べても理解できない再現できないただ時間だけを浪費してる
これだけ時間かけたのにって輩はどうにもならんだろ まぁゲームなんだしギアもウデマエも趣味なわだし
スプラトゥーン上手ければ偉いわけでも無いし気にせず好きにすれば良いと思うけどなぁ 大人になってから学習障害の発覚って大変だなっていつも思うよ
DPSいわゆるダメージパーセコンドとかどう見ても相手に及んで居ないのに
しかもこれは競争だってのにやれ勝てないだの何だのとよく人前で言えるよ
相手を上回らなきゃ勝てないとかそんな当たり前のことをわざわざ言葉にするようなもんじゃないだろ競争なんだから 自分もギアはある程度縛りがある方がいいかな
使えるなかでできるだけ自分好みにするかってのが好き
まぁけど今は狭すぎるか
なんかスピナーとか似た見た目の人多いし エドモンソンがS+安定してきたから晒されないように祈ってな >>133
はあそうですか(IPアドレスを見ながら) ある程度縛りがある方が面白いよね。ラスパのウミウシカチューシャがお気に入り。 ひれおくんのカラバリが欲しいな
青ひれおとか使いたい
目の色が違うだけでもいい、赤目ひれおとか >>138
すまん、興奮しすぎてA帯スレと間違えたわ。ちなホモの実況者 >>141
次回作は頭インク色と連動するように要望出しとけば?
大部分のギアが現在のインク色に合わせて色変わりするのに、ひれおくん被対応はおかしい!って 見た目と効果は分離して欲しいねえ
メインもカケラかサザエで交換式にして 前作と比べたらギア周りの自由度あり過ぎて快適と感じてしまうなぁ(ハックが無ければ) そういえば最後までサザエ配るイベントなさそうだな
新規の人はギア作るの大変だろうに はい、相手の横振りはヤグラ貫通で俺のはブロックねはいはい ついにS+0の壁、越えたわ。
イカランプで自身の行動変えてこの辺に敵来そうで置き打ち。
そりゃキルレも上がるわな。(0.5→0.6)
X見えてきた。先行くわ。 てか相手はジャンプの時スライドで交わすくせに
俺のはスライドする前に撃たれて死ぬんだが? >>147
いつかのツキイチで公式の写真に紛れ込んでた裸タコボーイはなんだったんだろうな >>153
すぐに割れて戻されるぞ
糞みたいな動きする味方を当てられて、キープ寸前で割れるを繰り返すのが目に見えてる 弱い味方引っ張って行くくらいじゃなきゃ上がれないよな
俺もそうだけど0越えた程度じゃまだまだモブだわ A帯のホコって誰もどこで何カウントか把握していないからか
取られたら負ける場所で割ったまま敵を倒しに散って行くから辛い X底辺にもそこそこいるしS+までは割とあるよ
こればかりは自分が見とくしかない S+まで行ってからAに落ちると味方の粗もより見えるようになってなんでその動きするんだってなるけど
自分もどうせ似たようなもんだから我慢するしかない 有名所のここでこうしたら逆転しづらいカウント取れるって所と
籠城場所なら知ってるけど
ここまで行ったら何カウントとかは覚えてないな >>162
自分がわかってるだけでかなり大きなアドバンテージだな ホコにおける所謂悪手と言われてるようなルートも相手3人くらいの逆を取れれば逆転できたりするね アンチョビでホコ持ってて右ルートにカモンされたら行くべきなんかな >>168
自分なら無視して左から行ってるわ。右のコンベアでホコが死ぬとそれより先に進まなくなるし籠城されたら詰む >>168
自分がホコ持ってて負けてるなら99%行かない
敵が全員中央にいてラストチャンスでそこだけでリード取れるとかの状況があれば行くかもしれない はじめてガチにダイナモ握ったけど強いなこれ
キルできなくてもインク少しぶっかけとけば味方がやってくれる 索敵上手いダイナモが敵だと短射程持ってるときマジで厄介だからなあ
死んでくれてから動くw ダイナモの近くには絶対行かないようにしてる
格下相手じゃないと勝てない 足元ボムがセオリーだからロボ・トピ・キューバンを持ってたら当然投げに行くけど
サブ性ゼロだと飛沫射程内にダッシュ助走付きでカタパ投げしないとギリ届かないケースも多い
サブ投げることが目的化しちゃって、無理にサブキルに拘り投擲中に見つかって返り討ちに遭ったり
助走空中でチャーの的になったり、届いたはいいが高台から落ちちゃって逃げ道のない袋小路に自ら降りたり
投げて牽制するのはいいけど、先に位置丸バレするような無理な投げ方、投げたあと安全が確保されない
退路を失う投げ方は本末転倒だ、って、頭では分かってるつもりでもついやっちゃう ホコのカウントって散歩で確認できる方がいいのでは?
ってスプラ1のガチホコ実装されてすぐくらいに結構みんなイカ研にアンケートか何かでいってたけど、今になってもアプデないからな 3まだかなぁ、ELモデルと同時に買いたい
スプラモデルとか出ないかな 200時間やっても晩年B帯のザコだけど、うだつがあがらないから開き直って初めてお風呂もってよく言われてる生存サポ重視でやってみたら20連勝した。何か世界が変わった…別ゲーだよこれ… 死理に1キル取るより生存優先して相手を遅延させたほうが結果勝利に繋がる場面は多い オールXの人に聞きたいんだか途中でダレたりした?
残り2つだけど2000前後ばっかマッチングするしもう自分の中でX底辺と変わらんってことでいいんじゃねみたいな気分になってしまった
もうメーターに一喜一憂したくねぇ…かといってXは数戦すると疲れるんだよな >>183
メーターもルールもマップもガン無視で決めた時間に潜るだけのルーティンだからダレなかった
Xになりたいってよりかはうまくなりたかったしね >>183
あげようって決めてからは別に大丈夫だった
ただ先に3ルールxにしたけもアサリ苦手すぎて、やるまでは他ルールばっか潜ってたかな >>183
ラスト2つのルールは(この状態になったらもうXだぜ!)みたいなのがわかってて1番楽しかった記憶 ありがとう、勝てる人も続けれる人もメンタルが強いわなやっぱ
俺も改めてやる気だして3までにオールX目指そう
>>186
それが2000台+8、こりゃ来週にはXだなって状態からAまで落ちたのよね…あん時はまだ1個だけXだったけど 20キルしようがキルレ2.0以下じゃ全然貢献できてなかったんだなー。キルじゃなくて立ち回りで参考にできるようなプレイスタイルの実況者いたら教えてください。 そりゃチ○コペ口でしょ
キルも取るけど基本的にルール関与してる
他の実況はキルメインだけど B帯の人がちょこぺろ見て参考になるかというと...
極端だけどまさとさまとかなのかな
B帯のうちはひたすらキャラコンと対面力鍛えるでも良い気がするけどね 貢献とか立ち回りとか曖昧なこと言ってないで試合終了までカウントを自分で動かして睨みつけてりゃいいんだよ あとばるのリスナー視点解説は結構為になったな
他は言語化下手なの多くて微妙だった >>188
やんもさん
基礎的なことから解説してたから参考になると思う あとばるの視点解説はかなり分かりやすい。数が多くないから薦めづらいけど 裏マンも立ち回り重視の解説してるね
おじさんおばさん向きに動画出してるしオススメだよ >>188
この子の動画は参考になるぞ
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E 流石に草
立ち回り勉強したいって人にエイム解決してる人の動画薦めるとかガイジすぎるやろ ここまでくると気持ち悪いね
本スレでは見ないし本気で勧めてる感も 低評価押すためだけだとしても再生したら負けだと気づかせてくれるいい案件 いつかテンプレのリンクがホモスレになってたみたいにたまに他の動画が紛れてたりするんだろうか ポイズン当たってるのにずっと撃ち続けてるハイドラはチートなんか? スピナーってチャージでインク使うから射撃中はポイズンでインク消費しないんでないの 味方のいい乳に置いてあるビーコン使いたいけどなんか遠慮してしまう ここで教えてもらった人の動画とか観てたら気づいたんだけど、オフロで生存重視にしたら勝てたのって強ポジとること意識して戦ってたのが1番大きかったみたいだ。短射程はそれが出来ないからなー… >>197
バケモンかよ、何の参考にもならねぇよ。。。 >>211
元のプレイスタイル的に向いた武器向かない武器はあるから気になるやつ全部ためしてみるのも大事よね
短射程にもポジション取りはあるんだけどかなり前に出ていかなきゃならないケースが多い 21時からのルールはヤグラかステージは…き、今日は早く寝ようかな
半年前からイカウィジェット入れてるが改めて見たらタチウオガチマの履歴が30戦(エリアヤグラはゼロ)しかなかったわ
あの頃よりは多少なりとも上手く立ち回れるとは思うんだがそもそもバレル系でタチウオガンガン潜ってる人います? タチウオはバレル弱すぎる
バレル全1ですらバレル持たないレベル タチウオは1と2共に登場してスマブラのステージにも採用されてて代表ステージ感あるけどスプラユーザーからもスマブラユーザーからもクソほど嫌われてるの面白い 敵の短射程を虐められないのに敵の長射程からは一方的に殴られるもんなぁ…各インクレールが金網の橋だったらまた違うのかもしれんが
あとバレル関係なくタチウオアサリはクソゲーだと思う。リスから遠すぎるから一度防衛崩れたら地獄絵図 3も立体的に動けるのが売りみたいな感じだしタチウオみたいなステージ増えるのかな まあステージ作るんなら普通は立体的なものは作りたいよね
その一方で平面的なステージも用意するけど 若い子と比べると3次元の空間把握能力劣ってるよなあ チャージキープないチャージブキにあのイカノボリとかいう機能がどう作用するかなぁ…今のところ跳び上がりながら攻撃できるかもわからないんだっけ タチウオはあの広さを活かしきれてない。ビーコン持ちが輝ける毛 ノーチとソイチューバー以外はキープ時間が足りなくてイカ昇り後に射撃できなかったりして 何回でもチャージキープし直せるのは無くしたほうがいいと思うわ イカノボリの時間がチャージキープ制限時間に含まれるか否かすら分かってないけど、
空中落下中にチャージが遅くなる仕様そのものは撤廃濃厚だと思うわ。そうでないと
空中遅延しないスク竹以外のスピナー全部、対空中は何も出来ない、空飛ぶマトななってしまう イカノボリは短射程救済だから長射程は黙ってマトになってればいいよ ショクワンダーとイカロールで飛び回るデュアルとか発狂モンじゃないかと心配してる さすがにデュアルは硬直戻してジャンキャンできなくするでしょ その間バイトしてれば200万くらいにはなったろうに >>239
ニンテンドーから来たメールにリンクがあるよ >>236
言うほどマジレスする雰囲気だったか……? 失業保険で収入あるとか早期退職とか色々あるから無職が一概に悪いわけでもないし >>240
ありがとう!
スプラ9月に初めて604時間だったわ
どうりで髪も薄くなるはずだぜ >>243
めっちゃハマってるなあ。自分も総プレイ時間は4000だからはじめたばっかのころはそれくらいやってたわ >>236
精神が病んでた上に腰も痛くて無理だった
たまに調子いい時派遣バイト探したけど応募しても倍率高くて就業できなかった
今はましになってきて今日から職業訓練通い始めたからスプラ3までには就職したいわ >>247
1200以上もやってたぜ・・・
モンハンと合わせたら1600弱だった
嫁にも怒られる訳だぜ
今年もサンブレイクとスプラ3だから離婚必死 1110時間やってた
スプラは550時間くらい
発売日に買ってんのに
今でもこんなやってるのヤバイな スプラ725時間マイクラ300時間で1000時間越えかぁ
今年はおそらく中旬にスプラ3年末にブレワイ2だからもっとヤバくなりそう 30歳以上でこれだけ長時間ゲームできるってホワイトな職場か無職か極端に別れてそうだね 家庭あっても子供そこそこ大きくなれば一人でゲームする時間くらいは作れるよ
仕事次第ではあるけど 小6娘のパパでスプラ1300時間だ。早起きしてやってる。
リングフィット2時間じゃ太るわなあ。 961時間…普通だな!既婚子持ちでも子どもが寝室に行って21時〜1時の間に毎日3時間やれば約1100時間だからね
実際1日4時間ペースでほぼ毎日やる時や日中子どもに見せながらナワバリやるときもあったからなぁ…4月と7月100時間超えててビビる 去年はこどおじ&テレワークっていう最強装備で挑んでた スプラ3は情報なさすぎて延期する雰囲気すらある
今年はサンブレイクやろう >>260
俺もブラックだから1日1時間しか出来てない
高橋名人かよ… クソステ代表格のタチウオヤグラだけどこれ勝てる奴ら何の武器つかってんの?
ちなハイカスはあかんの? >>266
上振れ2300だとS+と大して変わらないじゃん >>265
リスから関門遠くて第一関門が全てのステージって考えたら何使ってどんなギアがいいとかわかるんじゃね? コンブモンガラホコやらなきゃ良かったわ。組み合わせが悪すぎて運要素が大きい >>267
まぁほんとに本垢2300あるならこういう書き方はしないだろ 最高2300ならベース2100でまあS+で苦労もすることもあるわな ポンポンは勝てないけどちゃんとやってれば上がれるだろう
まあ複垢どころか人のでやってるとか書く時点で 極端にパワー落とすと攻守の切り替えが全く揃わないからなぁ、自分は後衛のはずなのに最前線にいたりするし
+3がも2000台から1800台まで幅あるだろうし低めのパワーなら孤立して相手の打開の起点やこちらの好機を潰す形になってるかもね 最近ガチにプライムベ○チュー使い始めたわかば使いだけどメインでキルたくさん取れてハゲそう
でもナイスダマ慣れてなくて投げてもどっかすっとんでく あぁ初めてエリアS+9だ。Xになったら卒業するんだ。。。 まだXになってない身だけど、Xになったら辞めるってもったいない 得意ステ選んで計測すれば2000切りそうになるまでプレッシャー無しで遊べるからな
ぶっちゃけキープ出来てりゃいいって考え方でまったりやるならめっちゃヌルくなる
でも展開早いしミスるとリカバリ大変だから数戦すると疲れる プライムって割と今の実力が反映する感じがする
自分を見失った時に使うのが良いかも 但しエリアだけは止めるかZAPのがいいと思う。塗り負け、ギリエリア止められないもどかしさは辛い アサリ苦手ってよく言われてるけどガチエリアが実は一番難しい気がしてる ガチエリアはステージと武器ごとに強い行動パターンを見つけられればそのステージだけは割と勝率安定するけどそれがないと味方の勝ち馬に乗るしかないから勝ちづらいと思うわ Bバス苦手だけどエリアだけはタワー登ってずっと降ってナイスダマ投げてるだけで勝てることを知って勝率上がった
オートロエリアは適当にやってたらいつの間にか勝率めちゃ低くなってた
ステージ理解大事なんだな
https://i.imgur.com/TTWRKv4.jpg
https://i.imgur.com/8tInK7X.jpg タワーにひたすらボム投げられるだけで機能停止しないかダイナモ ダイナモは曲射が強いから段差下からバシャとか壁裏に被せたりとかで相手にしてて結構めんどくさい >>285
ボムは予想できるし上から削れば下から味方が倒してくれるから
それよりも上手いチャージャーに狙われる方がだいぶきつい
そういう時だけは前に詰める >>279
プライムから持ち替えるんならシャプマのほうが合ってると個人的には思う シャープマーカーはその名に恥じない形と性能してるよね >>285
Bバスタワーに助走なしで、位置バレしない安全圏からボムを置き続けるにはサブ性とサブ効にギア枠をそこそこ
割いておかないと、投げ際を狙われて返り討ちにされるだけなので「言うは易し」だな
大抵そういうときは警戒すべきはダイナモだけじゃなく、抑えのヒッセンローラーが詰めてきてるので
正面右から投げようとする動きはまず見張られてて通らないと思ったほうがいい >>291
結局大事なのはウデマエじゃなくて上振れで自分より上の実力帯でやってる時が一番楽しいと言うことに最近気づいた >>291
そんなこと言い出したら
一部の上位勢はXP25以下は頭使ってないチュートリアルらしいぞ >>293
そうなんだよな
上位勢以外は自分の今の実力より少し上くらいのとこをゲームになってるって言ってる気がするよ
何でかって言うとゲームになってるのハードルが自分の実力でどんどん上がるからで2500くらいで上位勢の言う基本が一通り全部できるようになるのかな
「人数有利不利で立ち回り変える」
「索敵できる」
「対面不利仕掛けない」
「クリアリングちゃんとやる」
「味方位置把握する」
「イカマークや武器種から敵位置予測する」 俺はちょっと落ちてからまた上がるタイミングが楽しい ウデマエマウントの闇は深い
友達の前ではよーいわん マウンティングのために大袈裟に言ってるわけではなく
2500くらい行ってからX底辺やS+の試合を見るとガチで動物園にしか見えなくなる >>298
事実だとしてもそういう書き込みをマウントと感じるって事だろう
東大行ってる人が〇〇大は俺から見るとレベル低いみたいに言う感じ X底辺だけど実際そう見えるんだろうなあって思うだけでマウント取られてるとも感じないんだけどな >>298
自分も25だけど
普通の神経してたら思ってても、そんなお気持ち表明しなくないか?
マウンティングでなく、素で言ってる方がこわい カウントの取り方が稚拙なのはまあ自分も通った道で馬鹿にするもんではないけど
カウントを取ろうともしない奴なんて何言われても仕方ない >>298
下手に見えるでいいところを動物園って表現してるってのはX底辺以下は人じゃないって言ってるのと同じわけだからそのつもりがなくともマウント取ってるじゃん
そのつもりがないってのがある意味一番タチ悪いけど プロ野球選手が甲子園やリトルリーグ見て動物園ですねとかコメントしたらクッソ炎上するだろうね
全てにおいてまだまだ改善点があると感じるくらいに済ませた方が角が立たないよ、事実だろうし なにごとも限度があるからね。
2500以下はチュートなんて言うのは極論であって、
そう言えば格好いいからそう言ってる節もある。
全体からみてもパーセンテージ的にも動きの質的にも「Xからまとも」で丁度いいと思うよ。
S+からOKだとかなりまずいことになるのは承知の通りだし おれX底辺だけど
自分でもヘッタクソやな自分!って度々思うから別にマウントとは思わんな。 Xからは良い動きをするが、25あたりからより洗練されていく
くらいにしとこ 上位10%前後のみがまともってどういうゲーム笑
まあどこからまともって思うのかはそれぞれだろうけど「まともな人間」ならそういうことは口に出さない >>308
今回のはマウントがどうとかでは無く発言が幼稚過ぎってところだな 上位勢の普通のハードルは高いからなぁ
まぁ意識や練習してればちゃんとできること=普通と言われればそうなんだけど
誰しもそんなストイックにプレイしてる訳でもないしね 3日やらないとリハビリに2時間かかるからどう足掻いても上位とか無理だわ まぁX2200とかですらハコフグホコカウント11やらない奴いるしな 2200くらいだとS+降格するようなやつも混じるから何も考えずにホコ持って突っ込んで死ぬみたいな戦法も結構いるし仕方ないけど 初心者スレで懲罰マッチたたき失敗したやつが今度はX以下たたきをたたきにきてて笑う
どこでもマウント取りに行ってんな 初心者スレで懲罰マッチたたき失敗したやつが今度はX以下たたきをたたきにきてて笑う
どこでもマウント取りに行ってんな >>321
下帯が適正なんでしょ、謙虚に行きましょう イメージファイルを仮想ディスクとして読み込める状態にすることの通称だけど
割れiso違法DLの代名詞みたいになった用語のことじゃないのかー>マウント ストレスが溜まってるのかもしれん
まぁうんとやるといいさ >>331
何かディスコとかあるんじゃなかったっけ?
そこで募集すれば良いんじゃない? メンヘラ謝罪おじさんが参加するなら俺も出てみたいw ファイブボンバー
「XP3000を超えるスプラプレイヤー5人答えよ」
名倉「ほんまごめん、ちょこぺろ」 >>337
おっさんはガール、おねえさんはボーイ使うのが普通だと思ってる ボーイ使ってたら、やられた時の声がイヤだと嫁に言われて
ガール使ってる タコボーイ使ってたけどど声がキモすぎてガールに変えた はじめてテザリングとやらでお外トゥーンしたけどめっちゃ快適だしデータ量も全然食わないんだな ボーイのカモーンは基本イキってるしなw
まあかわいいからいいんだけど そういや次作は髪型が性別フリーっぽいけど昨今の風潮に合わせてボーイガールって名称消えちゃったりするんかね? ボーイ、ガール、レズ、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダー、ジェンダー、ロマンティック、セクシャル、パンセクシャル
世界の任天堂ならこれくらい分けてくれるはず ボーイもガールも声優自体は男で同一人物らしいな
そら加工してるとはいえ知りたくないことを知ってしまった 敵にリッターラピエリいてこっちの最長射程がダイナモってマッチングおかしい タコボーイに比べたらイカボーイはまだ受け入れられる イカちゃんで抜くなんてとても無理だけどタコガールは普通に抜ける >>352
なお、本場アメリカでは配慮してもなお、ケモナー論争&LGBT論争で広場お絵かきが既に2回ほど炎上してる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170822-52929/
イカ研のインタビューのどこかで、「イカたちはファッションや髪型のゲソ切りと同じくらいのノリで、性別も気分で転換できる」
という衝撃の裏設定を読み聞いた記憶もある。(だからこそ設定画面から気楽に切り替えられるとかどうとか・・・)
https://www.famitsu.com/news/201907/21179901.html
が、どうしてもソースを思い出せないんだよなあ。「オクト本編の8号は、実験施設脱出編以降は残機1でガチで死んでる」
についてはハッキリと残ってるんだが、別の記憶と混同してるかもしれん。誰か知ってる人おらん??? >>359
面白かったから少し読んでたけどこのページにあったよ
『スプラトゥーン2』イイダの移動手段、ダウニーとスパイキーの関係性、死を超えたグリルの存在……イカ世界の深淵に迫る濃厚インタビュー!(4/4)
https://s.famitsu.com/news/201803/01152806.html?page=4 オクト普通に脚本良かったよなぁ
2000円は安いわ 最近脱出時に拾ったサブスペがオクタシューターの基本セットと知って感心した
ラストが8号初のナワバリバトルなとことかフライオクトフライからのフルスロットルテンタクルズのつなぎもたまらん
おっさん的には駅名ネタと背景のレトロアイテムも嬉しい 俺は独身おじさんだけどエチスケチ・ワンタッ地駅とか子供がやってたら解説したりするの? 1のヒロモやってるとより面白いよね、てか久々に1やろうかなメガホンレーザー撃ちたい フェスでヒメメガホンレーザー撃てた時めっちゃテンション上がったな
今でもプラベであそこのステージになったとき
頑張って取りに行く オクトいいよな。久々に心の中の3号に挑んだよ
当時より早く倒せたから成長してんのかな?早くX行きたいな 1年前850時間位で初X、その後1000時間やって+9落ちしてもすぐ戻せるようになったがパワー2100以上安定しない
X底辺から2300安定位に持っていくのに意識した事とか身に付いた事どうか教えてくださいお願いします
ちなみにスパクリメイン使い ナイスダマ→安全地帯から使えます、狩られません
エリア一発で取れます、無敵時間が色々おかしいです
チャクチ→危険地帯に突っ込まないと使えません、狩られます、エリア取れません、無敵時間がほぼないです
死ねよ運営 スパクリは安定しないし年齢的にも向いてないからおすすめしないけど
スパクリに限らずエリアでアドバイスするなら、初動均衡抑え打開の動き方をステージ毎に言語化すると安定すると思う
スパクリの自分よりXP高い人の配信みて初動均衡抑え打開でどう動いてるか見るのおすすめ
他にもいろいろあるけど
自分が25行けた一番の理由はこれをちゃんとしたからかなって思う 25じゃなくて23安定か
書いてるうちに忘れてしまってた
けど23安定にも役にたつと思う sofbank airでXの底辺をさまよってるんだけど、光回線に変えると対面変わったりするかな?
今のpingは各種アプリで20-40くらい。 >>369
中年にはスパッタリーはきつい武器なんで安定させるなら身も蓋もないけど
同じ短射程ならzap、スシベ、52べに変更ですかね
2300安定には個人的にはとにかく対面力磨いたかな
皆好き勝手動くし打開揃わないしカバー遅いしエリアのセオリーも通用しないので個人の対面力でキルで引っ張って抑える
その為にちゃんと先手取れるように潜伏と索敵意識したかな スパッタリー頑張りたいです、、、!
まあ確かにエイムガンガン動かさない方がいいんだよな、、
>>372
ありがとう、確かにステージの特徴とか意識して覚えようとしたことなかったからステージ・局面毎の動き勉強してみることにする >>377
動体視力の低下がつらいこの頃、、でもスパッタリーは拘りあるから出来る範囲で頑張る、、
未だにローラーとかに突っ込んじゃうことは多い気がするから索敵意識する
短射程索敵のコツとか考えるべきことあれば教えてください このおっさん限定スレですら即X2400が続々わくんだから逆に何の価値もないな
X2400なんか極めて普通の実力 まあ最高値が2400台なら通常は2200以上安定くらいだからそこまで上でもない 某チューバーのアンケートでは2600を境に一気に三十代が消滅するという結果だったから壁があるとしてもそのへんかもね
そこまでは年齢は言い訳 まぎえーすが40歳のハイカスおっさんの指導動画アップしてるな >>379
索敵は慣れるしかないけど当時意識してたのはこの辺かな
武器毎の強ポジ把握して塗り後あったら居るかもと警戒
初動は塗り後からどこにいるか予測
マップをデスした時に確認
バレてて先手取れそうになければ対面を仕掛けない意識
あとは索敵とは違うけどローラーが潜伏してそうな場所は撃ちながら近づいて相手の射程に入る手前でイカキャンセルで振らせて硬直取るとかロングは前に詰めるとか武器毎の対策とか >>385
本人がコメント欄に書き込んでたけどおっさん構文みたいになってたな おっさんはハイカス好きなのか?
ロマン武器だけどたまにめんどくさい置き物くらいな扱いなのに >>389
ハイカスとかスパッタリーとか長所と短所がはっきりしてる武器はおっさんに人気が有るイメージ
そしてウデマエあげたいって思うと段々強武器に変わっていく 色々考えるのがきついからやることがはっきりしてるのが人気の理由かもね おれは自分のカメラが動かないブキじゃないと使えないから
ボールドなんて持ったら景色が動くのが超速すぎて敵が視認出来なくなる >>392
ごたごたしてわからなくなる時は打ちっぱなし。 ガチマのメーター0からスタートするときに開幕3連敗してビビ入ってやる気無くして開き直ったらそのあと無敗で昇格できる現象に名前が星井 >>393
一度敵の射程内に入ってから逃げられるか?
逃げられないだろ。つまり大抵の人は見えてる >>392
そもそもこのゲーム敵位置が分からない状態で弾を撃つ行為がとても弱いのでその感覚は間違ってないはず >>389
短射程に比べて反射神経いらないから使ってる
強武器もポテンシャル引き出せなければ意味ないのだよ・・・ >>399
バレルの方が塗れるし性能丸い気がするけどハイカスなのはなんでなん? >>400
射程だね
バレルの射程でも管理できなくて中射程にボコられるんよ
かといってチャージャーで当てられるわけでもないからハイカスに落ち着いた >>398 スパセン吐かれた瞬間に
スペ性能ガン積みペナアップハイプレが
飛んでくる地獄しか見えない https://youtu.be/J3LFS8Wm5rc
最近勝てないから味方のせいにしようと思ってたけど見返したら結構やらかしてて草 なんのかんの言ってもチームプレイゲーだぞこれは
味方が他の敵と戦ってんのほっぽり出して別の場所で戦闘を起こすようなことを終始繰り返している
デスナイスや負け確ナイスをする奴はどんどん味方を見下してこういう個人プレイの沼にはまっていく 何回か見返したけどケルデコの立ち回りとしてはそこまで悪くないと思うけどわからん。
味方見捨ててリスジャンはしてるけど共倒れ防ぐためだし、片方の通路を塞いで敵のヘイト稼がないと全然カウント進まないステージだからシールド武器が単独行動取るのは仕方ないし 俺が下手だからかもしれないけど普通に上手いなぁって思って見させてもらった
デスナイスって言ってるのは1戦目の初動ホコ割り負けてデスした時じゃないかな?
俺にはzapが嫌味ナイスしたのをナイスで返してるように見えるけど やられたの押し間違いとかドンマイの意味でもナイス押すからわからん。 戦犯って一概にリザルトじゃないからなあ
死んだら致命的カウント取られるってところで死ぬ、あるいは前線を放棄している
ここで前目に圧かけないとカウントリードできないってところで出てこない、遅い
こういうのが戦犯なんで
リザルトだけ考えてるとバッドな動きになったりする >>414
そうなんだよね
俺はスシベで後衛の位置を基本ポジションにするようにしたら4ルールで9個腕前上がった
最高S +4 やべぇやられるってタイミングでナイスダマに逃げると故意ではないデスナイスがよく聞けるぞ、ナイスしてくれる味方に申し訳ねぇ…
あと時々味方やられた時のリスジャンしくってデスした味方煽ったみたいなナイスしちゃう 味方(死体)「やられた!」
↓
その味方をやったやつを俺がやる
↓
味方(死体)「ナイス!」
嬉しいから恥ずかしがらずもっとやれ >>417
それはもう自分を倒した敵はいないよって意味でやってる 一の頃はやられたチャットなかったから敵来てるよのお知らせも倒されたときもナイスだし煽りナイスもクソもないぜ >>417
これやっつけてくれた!と思ってナイス押したら相打ちで味方もデスしててちょっと気不味くなる時がある >>410
前回は要らないって話だったけどこれまた見て色々書いたほうが良いの? >>421
1•3試合目の初動のデスと3試合目の終盤に味方にカバー行こうとしてナイスダマにやられた以外は割とうまくやれてたと思うから、それ以外の致命的な判断ミスがあるなら教えてください。 >>422
了解です
仕事終わったら見るんで昼休みか夜にアドバイスします >>423
お願いします。
あと3試合目の相手52とのシールド対面は対物付けてるのに気づかずに逃げるの遅れてやられてました。 バケおじ→ソメイヨシノ→タンサンおじさん
なんか変わった人湧きやすいスレだな 動画上げてないだけでレス内容だけでも変わったやつ結構いるぞ。 下の方で伸び悩むと頭でっかちになって変なこと考えがち 長射程のおすすめ教えて下さい
ヤグラホコアサリ全部適正A帯のまま
普段はパヒュー使ってます 役割理論も別に間違っちゃいないと思うが頑なにヤグラ乗らないホコ持たない短射程みたいなのはパワー上がるにつれて少なくなるね
デスした自分が復帰するまでだけは乗ってくれたりカンモン突破にナイスダマ使ったら浮いてる間だけ乗ってくれる人いると大体勝つ
最近ステージ次第では全く乗らないことも出てきたがやはりケースバイケースが一番だわ ヤグラのセオリーなんて簡単だろ。
人数有利ついたら、近いやつが即乗って関門まで。後衛がすぐ乗り代わって、乗ってた前衛は、防衛場所を崩しに前線へ行って他の2人と合流。
関門の場所が、低所もしくは壁だらけのときは、後衛は関門超えるまで乗り継がないでその後ろの高台で止めに来たやつ迎撃。
前線も突破優先したいときは乗り継いでも降りずに突破だけはする。
役割理論とか武器毎に語る以前に上のセオリーだけ気にしときゃいいでしょ セオリーの話してるとケースバイケースおじさんが出てくるぞ! 乗らないでいいときに余計に乗って死んじゃう短射程もいるし
絶対乗らない長射程もいるけど
役割論とかの前に、ひとつひとつの判断を早く正しくするのとステージ構造把握するので十分でしょ 別にどんな武器持ってても味方が前線上げてればホコ持つしヤグラに乗ってるわ。 2人以上人数有利なのに誰もホコ取らないと絶望を感じる セオリーって元フランス代表元バイエルンミュンヘンのサッカー選手だろ まだかな まだかな〜
ヒッセンの おばちゃんまだかな〜 >>438
俺は自分が持つからこういう事はないけど、たまに敵でなかなか持たないチームとかあると
相手全員がこう思ってイラついてるだろうなあと思うとちょっと余裕を持って防衛できる 育ってきた環境が違うから好き嫌いはイナメナイんだよね ヤグラに短射程が乗ってるから長射程の自分が代わる意味で乗ったのに降りない短射程はどういう考え?
相手に長射程いるなら分かるけどいない
時もなんだよね 思考の瞬発力に自信ないならセオリー叩き込んでそのまま動く方が楽なんじゃないかな
少なくとも大きくミスる事は減る気がする
>>443
俺、乗りは自信あるから強ポジに居座ってヤグラに近寄る敵を頼むわみたいな感じだと思う 関門ちょっと前とかなら乗りっぱなしの事もある
そういう事じゃないだろうけど 関門一緒にのって早く済ませたいか、ヤグラから敵陣に乗り込むいいポジションがあるときなんかは乗ってたりするかな
ホッケの第一関門から敵陣左に入るとか、ハコフグのコンテナ経由で前に出たいとか >>424
1試合目見ました
ホコの基本としてカウントはオールダウンや連続ダウンで進むので相手に取らせない、こっちは取る意識が重要だけど、そこが意識できてない気がするなぁ
オール取った後に前詰める>カウント進める為に前出てデス>相手の打開であっさりデス>もう一度デスして完全に抑えられるみたいなとこがあるからそこを大事にした方が良いと思う
試合で言うと1:35〜からの連続デスね
ここをちゃんと生存意識できれば変わりそう
後はちょっと雑なメインの撃ち方があるね
敵の位置がこの辺かな?くらいで撃ってて居なくて居場所ばれて先手取られてる事がある 細かいけどこの辺とかが立ち回りが雑だなと思ったら
1:46
左からくるの警戒なら潜伏して待つかシールド張った方が良いし
シールド貼らずにスライド前塗りしながら降りるって敵のヘイト買うだけで良い所がない気がする
意図を聞いてみたい
2:12
ここも意図が謎なホコショ
俺なら相手ビーコンで即復帰してくるだろし一刻も早く戻すか安全な位置に運ぶかするかな ヤグラの乗り継ぎにレスくれた人ありがとう
状況的に乗りに自信があるのかなと思うから譲ることにするわ >>448
ありがとうございます。
1:46のスライド前塗りは特に考えてなかったです。バレないように気をつけます。
2:12はホコショで塗りつくりながらヘイト買ってる内に正面の味方と左の味方に前行って前線上げてほしかったんですけど左でやられたから仰る通り信用しないで前でて死ぬべきでした。ビーコンもあんまり気にしてなかったです。 >>450
このゲームで敵4人の位置を把握しないままメイン塗ったりして姿をを晒す行為はリスクが高いのでそこを意識出来ると良いと思います
相手から見るとケルビンはスライド硬直を刺すのが一番楽なので索敵>キルを徹底すると有利対面が取れて勝率が安定しますよ >>451
前回のアドバイスから索敵気にするようにしてましたがクセでやってる部分は指摘されないと分からないのでありがとうです。 >>452
前回よりマップ開いてる回数多いですし索敵意識高くなってるのは分かるんで
後は敵がいそう〜みたいな適当なスライドやメイン撃ちする手癖直せばパワー上がるんじゃないですかね >>454
勝てないとか言ってたけど最初動画上げた時より何だかんだで前より勝ちやすくなってるんで平均パワー50くらいは上がってると思います😄 S+の1700帯の部屋なら勝ち越せるようになってきたんだが、1800帯に入ると途端にボコられることが多くなる…
でもS+1800ってまだ低い方なんだよな?先は長そうだ… >>486
1800はS+0の入り口でここ勝てないとS落ちする・・・(アサリの場合)
と思ったけど別ルールや勝ち上がり方次第でS0も1700あたりが続いたりもあるのよね 無意識に書き込んでた
>>458は486→>>456 自分の上手い時と下手な時の差が激しすぎて嫌気がさした
なんで先週より500もガチパワー下のところでガチマやってんだ。安定する人尊敬するわ 俺も計測失敗して先月最終からマイナス400とかあるし平気平気
100戦くらいやれば元に戻るよ 100戦くらいやれば確かにパワーは収束するけど10時間かかるから毎月リセットやめてほしいわ なんだかんだこのゲームやり続けてれば上がるよな
さいしのうちに挫折しちゃってプレイ時間少なくなったりやめたりすると上がらないけど 俺はもう2年1000時間最高2500から進歩してない
索敵能力の低さが原因だろうと理解しているが突っ込んでしまう 2500行っても上求め続けるとか、それもうプロの領域だろ 敵味方位置把握の精度向上に、ビジョントレーニングが関与してきそうだなー…と考えてるけど
https://stretchpole-blog.com/how-to-vision-training-21951
ちまたを見ると情報商材や保険適用外整体のオプション販売、似非科学と混交が常態化してて
取捨選択判断するコスト高でとても手を出せない。脳内で俯瞰鳥瞰ビジョンにスムーズ視点変更できる
空間把握能力高い人には元から必要ない訓練なんだろうし、ノウハウの一般化難しいね S+0で連勝してたらS+1行って1900台が続いて3連敗。
これ勝ってたら飛び級したのかな?
まあボロ負けだったけど。 >>464
マスターズ陸上とかいうおじさんおばさんどころかおじいさんおばあさんがやる競技がある
1年間毎日トレーニングしても前年の記録より下がるのが当たり前だそうな
記録が下がるのわかってても今の自分のベストに挑みモチベーションを持ち続けるすごいことだ
私は既に高いレベルで現状維持出来てるあなたはとても素晴らしいと思う >>467
飛び級はしない。どうやらS+帯の標準とされるガチパボーダーが1900のようなので
そこが3勝だとゲージ急増マッチングがあったり、2回負けてもヒビいかなかったりするS+2以上安定ルートに入る。
S+の1700後半〜1800帯は、降格者や上がりたてが多い「1900の基準よりは弱い、と見做された者たち」の
ボリュームゾーンなので、敵も味方もどっかルール理解が足りない、上がり幅が渋いくせに割れやすい苦行のエリア。 >>467
むしろそこ少しは勝てるようにしないとS+維持くらいになっちゃう まだAだけどなかなか上達しない
何が足りないんだろ >>466
自覚はあるようだがあんまり新しすぎることに目を奪われてると詐欺に引っかかるぞ >>471
Xになって気づいたけどこのゲームはかくれんぼだぞ 隠れて近づいてバレないように殺る。塗らないと動けないから塗るけど隠れてる敵に襲われるリスクを警戒するからメタルギアソリッドに近いのかな。やったことないから分からんけど >>473
わかる、X底辺とS+混在くらいたがリグマでAやSに当たると動きが良く見えるしすぐ見つけられる
逆に上手い奴は見つからないし妙に射程長く感じる…あいつらクマサンに特別なブキもらってるだろボトル使い絶対俺のバレルより長いわ >>477
ボトルはブレないから有効射程バレルより長いんじゃないの?ノーチラスよりは確実に長いし 今更だけどボトルカイザーってほんとにボトルなんだよな >>478
あーそうかもしれんな、しかも射程端ちゃんとわかってる奴しか使ってない。もう一歩こっち来てくれれば蜂の巣なのに
リールガンとボトル使ってる奴無条件に上手いイメージだわパワー2000未満だとほとんど見ないし 昨日「のれ、もて、つくれ」っていう名前の子が
相手チームにいた
たまたまエリアだったけど、一緒のチームの人達は嫌だろうなぁ
仲間への暴言はチームの指揮を下げるってデウルハさんも言ってるのに
まあ、今回のは暴言じゃなくて指示ネームだけどさ
ちなみにA帯 A帯にそんなこと言っても無駄なんだよな
敵もヤグラやホコを二人ぐらいしか止めに来ないから自分でやった方が早い >>481
スプラって自分も同じ帯なのに自分だけは違うって勘違いしてる人多いよね 味方に何かを期待した時点で負けってゲーム性はなかなか理解できる人が少ないのよな
試合前だけでもいいから味方チームとコミュニケーションとれれば少し違うかもしれないけど 俺が2年前初めてスプラ買って5chのスレに来た時
「味方にヤグラ乗れよホコ持てよってそこで一生言ってるのがA帯やS帯」というレスを見て
当時はほへーそんなもんかなと思ってたけど
これは完全にマジだったね
本当に一生言ってるよ 何度も言われてるだろうけどウデマエは公式に「味方を勝利に導いた力」だからな >>464
似たような状況だったけど索敵出来てれば対面負けても試合負けても良いくらいの気持ちでやってたらそっから上がったんでその通りかと思う
目の前で反射でやりたいことを我慢してやらなきゃいけないことをやるの大事 死神の目じゃないけど、寿命の半分を代償に相手全員の位置が分かる能力手に入れたがるおっさんはいそう ハイカラシティには寿命削らなくても敵の位置全部わかるSPがあってな 俺らにはスーパーセンサーよりスーパー銭湯のがお似合いだよ
逆に寿命が延びるぞ 索敵も大事だけど相手にバレないようにするほうがもっと大事 敵の位置ほぼ全部分かる上に後出しポイセンで劣化スーパーセンサーの真似事もできる
マルチミサイル持ちの素デュアル&素H3リールガンが草葉の陰で泣いておられるぞ
ちなみにH3はSP170組なので、スペ増と組み合わせればメイン塗り効率の理論値1位と合わさって
ボルネオをも上回る射程+最速回転を兼ね合わせたミサイルマンにもなれる武器 >>473
ってことはイカニンジャつけた方がいいのかな
半倒しが苦手なんだよね H3を使いこなせる中年おっさんはどれだけいるのだろうか 40超えて短射程シューターでガンガン前に出てる1人いたら尊敬するよ。
たまにヒッセン持つけどヒッセンでも厳しい・・・ 結構いると思うが
知り合いにも45歳でボールドでヤグラ以外Xいった人いるし 居なくはないが少なそう
俺の周りは何故かケルデコが多いわ
そもそもリアルで付き合いあるX帯は1人しか居ねえ
そいつはメインラピだったかな 44歳zapで4ルールXだけど打ち合い中に敵を見失う事が多くて長射程に持ち替えようか本気で悩んでます
40過ぎると目の衰えはどんどん進みますよ...... 結構はいないと思うがボールドは使う気にならないなw
>>499
だよね・・・
一度見失うとどうにもならないね
マルミのマーク付いてるとかなり当てられるから目の問題は大きいよね
音もイヤホンとかヘッドホンしてても分からない事の方が多い
もうアラフィフなんだけどね >>494
塗ったりイカ移動したら敵におおよその位置がバレてると思った方がいい。
イカ忍でも音と移動跡のインクの盛り上がりが残るからそのまま潜伏するなら跡が残らないように位置ズラした方がいいしどっちみちスティック半倒しは必要だと思うわ。 ノーチラスが弾速マッハで中年の目に優しくて好き
デュアルで射程端とか全然当たらん >>501
イカ忍でも上手い人にはバレてしまうのか
半倒し練習してみるよ 結果としてオールXやオール2500にならないと納得しないのなら、
いつまでも武器が合ってないと感じるわな
妥協しなければいつまでも合わない 使ってて楽しいブキが多すぎて1つに絞れない
ファミzap楽しいよファミzap ラムちゃんなんて若い人には分からんだろって思ったけどまたアニメやるからセーフだな インクが濃青とかだとイカニンジャなくても何も見えない >>508
それだわ。いつまでもうまくならないからそう思うんだね。
エイムの練習教えてくれ 色によっては見にくいってなら色覚サポートONにしてみるのもありかも ガチマやってると2時間があっという間に過ぎるから怖いわ
リグマやと1時間で疲れるのに ボトル絶不調すぎてA落ちまでしてワロタwwwワロタ...
プライムの当てやすさに慣れた後だとどうもむずい 泳ぎの飛沫見えない人はフェイントたくさん織り交ぜるとよいよ ガチマのスケジュール変更の2時間ってちょうどいいと思うわ
1は4時間くらいだったし みんな慣性キャンセルとかあたりまえのようにやってんの?
無理ゲーすぎるわ サーモンランが1番慣性キャンセル使う
慣性キャンセル崖上がりも含めて ブラスターは慣性キャンセル後に初速がマックスになるのを利用して射程伸ばしてるから必須だけどシューターは出来なくても何とかなる >>528
助走つけなくてもすぐ最高速になるから慣性キャンセルで切り返したあと射程を伸ばして撃てるし、詰められたとき後ろに切り返せば射程が短くなってより爆風の位置が手前になる >>523
サーモンランやるならいくら拾う時だけでも意識しておくとそのうち突発的にできるようになる、、、かもしれないぞ なるほど
ボムキャンするとジャンプの飛距離伸びるのはそう言うことか
ブラスターも慣性キャンセルしてジャンプ距離伸ばしたりするのね >>531
ジャンプの飛距離分敵に近づいた影響もあるけど射撃の直進フレームは変わらないから
(射撃の速度+ジャンプの移動速度)×(弾が直進する時間)=(射程)
になるから射程自体が伸びて弾速が遅いブラスターはその影響が大きい。 使わないからよく知らんけどブラスターって飛ぶとブレるんじゃないの? ブラスターは相手にすると爆風ずるい!って思うけどいざ自分が使うと爆風すら当らない 意外と難しいんだよな
クラブラが弱武器だと知った時は衝撃を受けた
というか今でも苦手だけど ブレたら直撃しないじゃんと思ったがよく考えたらカス当たりへのトドメとか逃げる奴に当てるとかに使えるのか
他のブキにも小技とかあんのかな? スプラッシュボムという最強のサブを持ってればクラブラもバケツもローラーも怖くない ブラスターむずいよね
大体のブキは使えるようになってきたけどチャーとブラスター系統は無理だ
待ちというか置き撃ちなのかな やっとエリアS行った。
長かった。何かもう達成感というかゲームクリアした気分。
俺にはこれ以上無理だわ。
ガチパワー1610だった。
これでも過去最高。 おめ!こういうとこ見てると麻痺するがSって充分強いんだよね Sおめおめ
もしその先目指すとなるとまずA+とSの往復の壁がありそう >>546
そんな初心者帯域で諦めんなよ
初心者スレですらX以下は普通の知能じゃないって言われてるのに 昨夜久々に放置に出会った。ずっとちょこちょこ動いてるタイプの奴だったが道連れ楽しいんだろうか
完全放置して他の事やってるんならまだ理解できるんだけどこの上なく無駄な時間だと思うんだよなぁ
基本的に効果あるか分からん通報するよりブロックにしてるけど次作では30秒動画みたいなの送って通報する機能が欲しい そいつも他のやつにやられたんだろう
悪意は伝染するのだ 放置もムカつくけどカウントリード取られた辺りから試合終了まで延々味方撃ちし続けてきたエクスが一番ムカついたわ。普通に逆転できるカウントだったのに カウント99取られてからも逆転できるゲームなのにね
諦めるから絶対逆転勝ち出来ないし成功体験がないから諦める負のループなのかもしれんね >>559
こう言う奴への当てつけでちょい動き放置してた説 わかば使ってるけど試合前にブキ光ると緊張するからやめてほしい
俺はキャリーされる側なんだ >>561
大抵味方が複数人連デスしたときにリス前放置されるから違うと思う。ナワバリでも勝率調整()か味方の金旗狙いかしらないけど終盤放置するやついるし 最近は味方打ちの他に味方ジャンプというのもいる
敵だったがハイカスにひたすらジャンプしてるのを見た
味方打ちもジャンプも頭おかしいから病院に行って欲しいね アホみたいなとこ行って帰ってこない味方には死んだときにジャンプボタン連打してピコンピコンならすことにしてる
時間を無駄にせずに一人にむけて発信できるので皆これを使ってほしい
カモンはあまりにもうるさい 中年的にはやっぱスピナー武器のほうが短射程より反射神経、動体視力的な面も混みでエイムってしやすいですか? 以前ここにブキの使用率載ってるサイト貼ってあったと思うんだけどURL分かる人いる? バケスロソーダこんな多いの?下の帯域だと全く見ねえ >>570
環境見てアプデ決めるって書いてあったしボトル逝くかもなあ >>671
高パワーだと割と見るというかバケスロ種の中で1番強くて愛好家が使ってるイメージ
使い込んでるなーって動きしてる アプデまだあるのかな、もう諦めてる
52、マルミサあたりナーフしえ 下の帯域は知らないけど赤zapとか全然いないからな 下って言ってもSプラス1900〜2000なんだけどまじでいない
Xなってからヒッセン筆辺りが限界感じて移行してんのかね
最近俺のとこだとハイドラが異様に多い。あとスシコラが前より増えた印象。ザップがスシ系に移行したな とはいえ現環境はやっぱりかなりバランス取れてんね
TOPのボトルZAPでも5〜7%
全盛期の52べやデュアカスなんて14%とかあったからな >>576
見た目が似てるだけでヒッセンとバケスロは別物だからヒッセンや筆からは移行しないと思う >>578
S+直近50試合見たけど、俺を除くのべ350人中ヒッセン+ヒューが10人、洗濯機0、エクスロ2、バケスロ系はソーダが1だった
筆は7人くらい。ヒッセンヒューの方が多かったし同じスプボムだからヒッセンヒューから移行してるんじゃねーかな。Xだとヒューは75位だけど体感でも結構いるしX行ってからシューターからバケスロは即降格すると思うんだよな >>579
ヒッセンからバケスロに移行したら全く立ち回り変わるから落ちるだろうね アサリだけはX行けなくてもいいやと思ってたけどいつの間にかあと1勝で+8ってとこまで来たわ
キルも大して取れないし単独でゴールも出来ないがとにかく塗りと射程で前線押し返すのとアサリ拾うのは意識してる
最近久しぶりにスラムダンク読んだが俺は味方のターンを作るリバウンド的な作業で地味にチームの役に立てているのかもしれんと思った >>581
確かにその通りですね
あなたの勝ちです アサリは残念ながらルール理解できてる人がごく少数なのでとりあえず盤面とっとくだけって行動は刺さる印象
そこからあれこれ考えだすとあっという間に上位勢 >>583
バレリミ
他がS+タッチしてる時でもA+キープがやっとってくらい苦手だったからバレデコ試したり前出れるようスプスピ持ったりしてみたけど何かある日安定し始めた
爆発的に勝ちもしないけど大型連敗もなく地味にここまできたよ シャプマに変えてみたがほぼ相打ち。スペシャルも難しい アサリでなげーの持ってるときは味方がゴール開けてくれたら拾っておいたやつチマチマ入れて遅延させて短射程が拾ってきてくれるのをゴール付近で敵倒しながら待ったらいい >>576
S+だと敵チームが強い時にバケツかなりきつそうな気がする
ミサイル系統なら強化とかアーマーの関係で赤はだいぶ少なめでスシベはそれなりにいそう https://i.imgur.com/uSaPRc8.jpg
⭐︎5になったのに塗りポイントチャレンジ終わらない。タコしか使ってないのに >>589
すまん。黒ザップで何でもやろうとして戦犯だったから潔く若葉にして対面は基本逃げてたら勝率上がったわ 逃げて生存してヘイトを買うって、凄く大事。
下手したら対面して同士討ちするより重要かも。 長々と生存して足止めさせてると複数突撃やSPがこっちに飛んできたりとかはある デカアサリ作って敵陣側に投げるのよく見かけるんだけど、あれって何の意図なの?
敵の釣り出し? 黒ザップは仕事が出来すぎるので我慢が難しく死に急いでしまうことは多いよな
手が空いたらすぐポイポイとキューバンを >>596
敵の注目集められる
あと短射程じゃ持ってたら仕事できない わざわざ敵陣側に投げてるんじゃなくて適当に投げたら前向いてるから敵陣側に行っちゃっただけじゃね 投げる行為をわからない人がいる帯域で投げてるんだから、
わかってないで前に投げてる可能性もあるな >>596
位置ばれ避けとか 敵は潜伏からの回収も警戒しないといけないし
あとジェッパ持ちとかは使用中投げられないから状況次第では投げてから発動とか 自陣側に投げる余裕ありそうなのに、あえて敵陣に投げるように見えたので、何か意図があるのかなと考えてみたが、思いつかなかったわけです
注目集めるってのがしっくりきました
説明不足で申し訳ない
色々考えつきもしなかった意見も出てきたので参考にさせてもらいます >>602
敵はガチアサリに射程届く範囲から外に動きづらくなるし味方もワンチャン取って入れようとするから足並みも揃う
場合によっては他の9個持ちがフリーになるってのもあるし攻めの手段の一つかな
俺はこのままじゃ無理そうだと思ったら放り投げる時ある。うまいやつが結構入れてくれる なんか知らんけど、クソ調子良くて、今日は19勝1敗やった なんか今月ヤバいわ
ずっとX維持してたのに軒並みS+落ちてるわ
何年ぶりだよ シャープマーカー使ってるんだけど
なんかヤグラに乗ってるやつに全然弾当たらないわ
なんでだろ ただ今のモンガラホコ
ボルシチ(俺) 6(3)-6
ジェット 14(6)-4
ジェッカス 20(5)-6
ジェッカス 11(1)-8
ボールド 6(0)-11
マニュ 9(2)-11
ジェッカス 10(3)-8
ジェッカス 6(2)-9
どんだけ?流行ってんの? ジェッスイは2種とも環境武器だしモンガラホコなら一部屋に5枚いても驚かないわ >>603
そこ前線を作るようなイメージですかね
そういうことなら感覚的により納得できた気がします もうスプラで高みを目指すのはやめるわ。x23弱をうろつくのが限界だ
これからは2日に1回にひんど下げる ダメだ…イカが本当に見えない。
飛沫上げながら目の前横切るくらいされないと全く気付けない。
目の前にいたイカが下がってるのか詰めてきてるのかすら頭出すまで分からない。
エイム遅いとか立ち回り甘えてるから弱いのならどう改善しようか、て気持ちになるけど見える見えないはどうしたらいいのか…ブルーベリーでも食うか…。 >>616
経験則であっちに動くだろうなってのがわかりだすと見えるようになる
逆のように思うかもしれないけど本当に まあまず足とか退路を奪うって大事だよ
敵の四方八方が敵インクに塗れてる状態でどっちに動くかなんて誰にも分らん >>616
飛沫も無いのに見えたらイカになった方だって困るじゃないか
俺なんてカーリング来ると誰も来てないのに一生懸命塗り後打ったりするぞ
そもそも他の人が見えてるとは思わなくてOK >>616
武器とルールとステージ厳選して遊んだら?
デュアル無印(ポイセン、マルミサ)でエリアで平坦な地形のステージの時遊ぶとか
見失うと思ったらポイセン投げといて
基本引きうちしながら撃ち合うことを徹底していく 確かに接敵前の彼我の足元はあまり意識してなかったです。
カーリング来るととりあえず後ろ撃つのは自分もよくやってしまいます。
帰ったら前出る前に今鉢合わせたら足元どうなるか?を意識しながら動いてみようと思います。ありがとうございました。 心の中の3号戦も、1番の対策は偏差やエイム精度向上じゃなくて、自インクに足を取らせて動きを制限することだったりするしね
カタログスペック3倍の相手とイーブンから撃ち合ったら必ず負けてしまうので、せめてイカ移動しうる範囲を物理的に
塗り潰しておくことで、予想される逃げ経路を減らして予測の精度を上げる その対面行くのかみたいな相手に認識されてて塗りも悪い不利対面のはずなのに
突っ込んでキル取ってて割と意味が分からないな コーチングとか有料ノートとか効果あるかな?あんまり時間がないから少しお金出してでも時短で強くなりたい ここで動画あげれば2500オーバーの人が丁寧にダメ出ししてくれるぞ 今回のサーモンラン下手なやつ多すぎる。そんなキツい編成でもないのに ぬるいトキとはいえそれなりに糞だぞ今回
火力ないし塗りも弱いし ソイはクソだけどボトルデュアルノーチは火力と塗り機動力がそこそこあるから前回と前々回よりはマシだけど。
前々回のスクスロバケツパブロスプチャは酷かったからふるい落とされてるはずなのに >>627
色んな人に有償、無償でコーチング受けてきたけど人と武器とウデマエよるって感じ
キル武器とかだと対面力とキャラコン前提になるから教えてもらっても実践は結構難しかったりする
逆に塗りやヘイト武器でx行きたいとかならかなり参考になんじゃないかなぁ >>633
オオモノ以外の処理が甘く見られてる事多いからそれでカオス化する印象ある >>634
なるほど。そもそもキャラコンがダメだからコーチング受けてもキャラコン練習しろって言われる気がしてきた…
オクト全クリできないくらい
ローラーとかバケツなら立ち回りだけでいけるかな 俺は最高2500だがオクトなんてまったくクリアできない
ほとんど「クリアしたことにする」で終わらせた
キャラコンゴミでも2500程度は行けるんだろう
相手の射程が届く範囲では対面ほとんど負ける >>637
そうそう
だから武器によるけどキル武器はキル取れないと仕事にならないしキャラコン依存度は結構高め
キャラコン捨ててキャンプとかみたいに生存とヘイト特化したり、ボールドやスパ、風呂なんかでホコ割や持ちだけ上手くなるみたいなのもあるけど
それでもキャラコン良いに越したことはない >>638
2500すごい!ブキは何ですか?
昨日スプラ仲間とリグマしたんだけど、お前のせいで負けたって画像送られてきた…強武器だからガロン使ってるのに1キルとかです…
https://i.imgur.com/NiTLD1l.jpg 普段から遊んでるスプラ仲間なら冗談で済むだろうけどフルタイム1キルだとどんな武器であれ負担にはかわりないな
足回りの重い武器が合ってないとか >>637
ローラー、バケツに関してはキル武器だからやっぱり対面勝てないときついだろうね
キャラコンのなさも段差や障害物越しに一方的に当てたりの有利対面の知識である程度のカバーは出来るけどね
武器にこだわりないなら短射程なら塗り強めの武器持ったり、知識量で勝負できるシールド持ちの52べ、キャンプとかかな
後は跳弾やらで一方的に弾当てれて塗りも出来る風呂とか 違うわ
ガロン使って1キル1スペシャルのやつに「お前のせいで負けた」って言われた12キルヒッセン使いの嘆きか 違わないわ…この画像自体がヒッセン使いから送られてきてるのかw
混乱したw
この試合だけたまたまなら何万試合もしてたらあるっちゃーあるがね >>641
シューターだと1〜3キル多いときで5キルって感じです。仲間からいつも貶されて悔しい!リグマ仲間3人ともキレてます。このままだと仲間はずれにされそうなんです…
>>642
有利対面?とか全く意識してなかったわ
キャラコンは諦めてるから知識つけてみる
画像はヒッセンの子が送ってきました。紛らわしくてすまん >>646
腕前どれぐらいなの?
正直俺は52べの良さがわからん。当たんねーもん フルタイムなら1spはアカンなw
死にすぎって可能性が高いし >>647
A〜S+です。キルがとれないので立ち回りはオブジェクト全力系です。 リグマで味方が上手くてこの編成なら後衛いないし無印ジェットでミサイル回したりジェッカスでハイプレ回すのもありな気がする キャラコン諦めた
キルも諦めた
ウデマエも諦めては? オブジェクト管理で勝っていくのって実はキル重視より難しいと思う
全体の状況把握出来てないと無理でしょ
そもそもそれが出来ればキルも出来るはずだし ハイプレって結構練度要求されるSPだし
個人的にはエリアはヴァリアブルローラーフォイルお勧めしたいな
キャラコンあんま要求されないし 塗れるし
イカ忍付けたらキルも取りやすいし
不意打ちするとき、焦ってAIMぶれて返り討ちに合うってことがない
マルミサ撃っとけば打開安定するし ヴァリアブルってエリアみたいな狭い範囲を瞬間的に塗るのは強いけどトータルだとあんまり塗れないから思ったより難しい >>650
俺もA〜S +0をずっと往復してたけどスシベにしてからS +5まできた
出来ないことをやれるようにしようとしても無理だったから、出来ないことは徹底してやらないようにした
Aでも純粋な対面は8割負けるぐらい弱いからスシベだけど中衛〜後衛の位置でとにかく死なないようにしたらなんかしらんがめっさキル取る味方が来るようになったわ
直近150試合でアシスト抜き10キル取ったのたった5試合w キャラコンに関しては諦めずにちょこちょこ練習した方がいいよ
リグマ行く前に短時間でもいいから試し撃ち&キャラコンしとくとか
キル取れないならとにかく死なないように立ち回ってみたらどうかな?
1キル1SPってほぼ死にっぱなしじゃない? >>657
それはあるな
結局キル狙わないと勝てないことが多い >>660
エイムの仕方もシューター系と違うから潜伏からの横振りしか当てられないし全然簡単じゃないわ。自分からすればクアッドやボトルのほうがエイム簡単 キャラコンは諦めなくてもそのうち付いてくるのもある
撃ち合い的なキルは諦めても他の部分で頑張ればある程度までは行けるからウデマエ諦めることはない >>661
あーそこらへん人によるか
自分はずっとマニューバー系統で腕前が安定しなくて、色々試した結果ヴァになったタイプ
ローラー系は瞬間AIMが必要で
持続的に狙い続けるシューター系とはまた違うよな 風呂プライムで死にまくるのはキャラコンより立ち回りが悪いんじゃないの? 塗るのも結構センスいるよ
早い話塗りで前線に圧かけられるようにしないとただの味方負担だし生存意識も生きて圧かけ続けるって意味合いだからね >>646
有利対面意識すれば劇的に勝率変わると思うよ
52べやプライムなら動画上げてくれればアドバイスは出来るかな 63☆って1300時間くらい?
それくらいやればキャリーされてSいけるんだな リグマは実際のガチマのウデマエより明らかに強いやつ多いからキャリーでないと思う 塗り方下手くそだしエイムもブレブレだからキャリーされてるわコレ ヒッセンはウデマエ下の人だから、頼むよ〜的な感じなんだろうな ナワバリ、30秒だけど対面↑に貼ってみました
プレイ時間は1000時間です(泣) 悪いけどこのキャラコンとエイムだとB帯にしか見えないわ >>674
たぶん対面力だとそれくらいだと思う。仲間にもなんでコイツ私らよりウデマエ上なの?って感じで言われる
塗り方ヘタクソって言われてもよくわからん >>669
一枚目、ローラー対面時の潜伏怖いかなw
射程勝ってるから活かしたい
キャラコンの面では
塗り広げってか移動で同じこと撃ってるの100無駄かな
もっとスムーズに動くこと意識した方がいいと思う
あと全体的にAIMがした向いてるのが気になる まあオブジェクトに関わりまくるってのでウデマエ上げてるんだろうから
そっからキャラコンとかエイム付いてくればもう少し勝てるようになるかと エイムが下向き加減なのと、地面に色が着いてから進むんでるのと(撃ち過ぎ、弾を打ったら濡れたものとして動き出す)、撃ちながらプルプル動きすぎなのと、自インク先頭まで安易に進みすぎ(射程管理出来て無い) これは“かんしゃくを起こす子ども”に限らず、全人類全中年にも適用できるかもしんない
ゲームの勝敗でかんしゃくを起こす子どもにできることは大人げない大人になること
https://note.com/workshopomena/n/n55b156b4da74
>>676
「エイムが下向いてる症候群」って誰しも流行り風邪のごとく一度は指摘されるよね、ドリブル時の視野角みたいな
本人的には“正面は観えてるし、言われるほどそんなに真下向いてるか?”って自覚が難しいところ含め共通点
それらの矯正のために試し撃ちの金網上バルーン、サーモンのバクダン、ヒーローのDJタコワサ将軍などなど
上方エイムの訓練となる要素が色々と散りばめられてるのよね エイム下向きは直したつもりだった!
無駄塗りとか、言われなきゃ気づかないこと多いw
とりあえずここに書いてあること全部直せるようにスクショしてやってくわ >>675
一番塗りかぶりができずに効率的に塗る方法がエイムを固定して一定方向に移動(カニ歩き)しながら撃つ、もしくほとんど動かずにジャイロを振って扇型に塗る。
あなたの塗り方は左右戻って左って感じだから塗りかぶりが多くて効率が悪い。クリアリングでするなら左から右にサッと扇型に塗って撃つのをやめてイカ移動とかでやらないと隙だらけで簡単に横から刺されてやられる。
壁塗りも敵がいないの分かりきってるから左右左でブラして塗るのは効率悪いし隙をさらすだけ 気を悪くしたらすまんが、具体的な改善アドバイス無しにお前のせいで負けたとか言うやつらとは友達でも一緒にやらん方がいいと思うけどな
相手のウデマエ見る限りリーグパワー高くないだろうしXでキャリーできてない時点でお前のせいだろ、と
風呂でも死にまくってるの見ると不用意に前に出てそうだから
まずは敵の位置確認するまで潜伏する癖をつけてみるのはどうだろうか >>683
すまん、リグマ仲間3人から切れられてるって書いてたからXのやつも文句言ってるのかと思いこんでたわ
まあ文句言ってるからB帯なんだよと心の中で言い返しながら上手くなりゃええ ナワバリなら風呂かジェッスイで塗った方が強いのでは?
俺もホコとエリアはXだがエイムがクソ過ぎてXと名乗るのが恥ずかしいから気持ちはわかる >>681
具体的にありがとうございます!
>>682
みんなリア友で最初は楽しくやれるんだけど負け続けて雰囲気が悪くなってくるので責任感じてしまいます
確かに具体的に言ってほしいけど、仲間視点だとあんまり見えないし仕方ないのかなぁと
前には出過ぎてるみたいですね
射程考えてなかったです
仲間3人に毎回悪口言われるw
とくにXの奴がうざいので見返したい なんか歳とったせいか何日かしないだけでエイムもキャラコンも立ち回りも下手くそなるな・・
もともとX2000〜2100くらいの底辺くらいだったけど軒並みS+落ちた
何日かすると結局X戻るけどこれじゃうまくならんよなー >>687
あと塗りながら移動の仕方も遅いから直したほうがいい。
プライムは足元塗れないから下向いて塗るのはいいけどずっと下向いてるから足元しか塗れてない。塗って移動するときは前歩きしながら下から正面にジャイロを持ち上げて射撃すればインクの道が途切れずに塗れるからすぐイカ移動できる。配信者だとねっぴーがやってる塗り方
足元塗りが強めの武器はジャイロを上から下に振り下ろして塗る方法でも素早く動けるけどプライムとかだと足元塗りの発生が遅いから下から上のほうが速く移動できる。 >>687
30過ぎてリア友とゲームできるなんて良いじゃん!とか思ったけど
悪口言われるのはなぁ。子供じゃないんだから
仲間はずれは悲しいけど少し距離を置いてみてもいいかもね >>687
2本とも見たけどプライムの強みが活かせてないかな
1.足を止めて撃ち合ってる
→2本目の0:27のところ見てもらうと分かるけど歩き撃ちもイカ移動もせずに足止めて撃ってるから負けてる
2〜3発メイン撃つイカ移動で射程勝ちしてるなら後ろへ、負けてるなら横や前へみたいな動きが欲しい
2.難しいエイム、状況で撃ってる
1本目のローラー対面、射程近い上に高台上の敵を狙うからエイムブレしてる
高台登る前のローラーがメイン降った直後の瞬間狙うといいと思うし
こういう武器の硬直を取る、相手の届かない位置から一方的に撃つみたいな対面の仕方を有利対面と呼ぶのでそれを意識したほうが良いかな 指摘は皆の言ってる通りであんまり言うことないけど、30秒じゃあんまりわからんしガチマの立ち回り見てみたいかな。
キャラコン無いととっさの出来事に余裕無くなって結果ルール関与できなくなるから、
なるべくなら練習したほうがいいよ。 リグマは実力が近い人で組まないと難しいよ
真ん中位の実力の相手と当たる事が多いから、弱い人にとっては敵が常に格上でいいようにやられて、強い人にとっては相手は弱いのに常に人数不利で打開が難しい
どっちにとっても苦行にしかならない このゲームはまあ負けたら雰囲気悪くはなるからな
どこまで行っても勝ちと負けしかなく強烈な連帯責任制
負けたけど俺たち頑張ったよなは存在しない >>693
打開の早さが違ってタイミングばらばらになりそう >>694
esports等と標榜するならせめて最低限のマナーくらい身につけてほしいものだ 仲間内リグマでわざわざ文句言ってくるよう奴とはやりたくねぇなあ >>695
回線落ち劣勢側接戦負けとかだとお疲れ様ナイスとかはたまにある気がする
通常だと降格に近づいたりもするからそこまで余裕なさそうだけど >>687
2本とも見たけどプライムの強みが活かせてないかな
1.足を止めて撃ち合ってる
→2本目の0:27のところ見てもらうと分かるけど歩き撃ちもイカ移動もせずに足止めて撃ってるから負けてる
2〜3発メイン撃つイカ移動で射程勝ちしてるなら後ろへ、負けてるなら横や前へみたいな動きが欲しい
2.難しいエイム、状況で撃ってる
1本目のローラー対面、射程近い上に高台上の敵を狙うからエイムブレしてる
高台登る前のローラーがメイン降った直後の瞬間狙うといいと思うし
こういう武器の硬直を取る、相手の届かない位置から一方的に撃つみたいな対面の仕方を有利対面と呼ぶのでそれを意識したほうが良いかな 二重書き込みになっちゃった
まぁリグマに関してはx〜Bまでウデマエ差がある時点で安定して勝つのは難しいんだし文句言うような事でもないから
気にしなくて良いと思うけどなぁ 1k10d1spの戦績が毎回続いてヤバいという意見までは満場一致だったとしても、次に打つべき手は
ここみたいに“そんなに死んでるならどういう動きしてるか、30秒録画か全試合キャプ見て検討し直そうぜ”になるのが望ましい流れなんだが
3人共具体策も出さずに叩いてるだけ、Xも収める気がないって時点で、悪いけど“一番弱い戦犯を生贄のサンドバッグにして発散しようぜ”
っていうエンドのE組的な発想よね…「弱い者たちが夕暮れ さらに弱い者を叩く」歌詞まんま。いくらXホルダーがいても
他の3人がキャリーもされず成長打ち止めになって文句しか出ないのも「そういうとこやぞ」としか言えぬ B帯の友達はガチマちゃんと潜ってB帯なわけじゃないんだよな?
Twitterかディスコードでアドバイスもくれるような遊び相手みつけてみたら 一年ぶりにスプラ再開した
全ルールS+0〜3ウロウロしてたけどX目指して頑張る
よろしくなおっさん共 リア友よりここの人達のが優しい(泣)
今キャプボが壊れてるので前に撮った試合貼ります
キャラコンがひどいのとオブジェクト全力感は伝わるかと思います。焦って手がプルプルして上手く動けない…
ヤグラフロS+0です
https://youtu.be/dPB_ZuEzNjw
Bの子に移動の時フワフワして遅いと思うから直したほうがいいよって言われたんでそこは直しました >>425
へへへ…すみません…。
A+からSを未だにウロウロしています…。
流れ無視で申し訳ないです、久しぶりに来ました。 >>703
Bの人はリグマ派ですね
3人ともフォトナやらエイペックスやってたり基礎がいいのかも
なんか最初からエイムが良かったり射線気にしたりしてた
わいは銃とかで撃つゲームはスプラがはじめてだから時間の割に下手かも >>707
それは基礎が結構違うかもな
しかしリア友だからってなんだかな…
仲間はずれとか子供か?
しかもリグマ派ならウデマエ上がらなくて当然なのにね X友人がリグマでA帯味方に前線あげるの遅いよとかぼやきながら前線で孤独死するの見てるとウデマエ溶かして連敗してるときの俺ってこうなんだろうなと思う
そしてバケおじ元気してて良かった バケおじのプレイ動画に対してのみんなのコメントが辛辣だったの懐かしいわ >>705
味方にこんな動きされたら自分がどんなに頑張っても勝てんわ、キャリーなんてもんじゃない。キャラコンやルール理解や武器理解がC〜B帯レベル。
多分だけどバケおじと同じで、腕前の限界が近いんだろうね。
周りの友達はFPS/TPSに適性があって尚勝つ事に拘っているだろうから、土俵が違う貴方は一緒に遊ぶべきではないと思う。今は両者が損をしている構図。
上達を目標とせずに、楽しむ事だけに集中した方が皆が幸せだと思う。 >>707
じゃあとりあえず相手とのウデマエ差は気にしないでいい要素として一個気楽になったな
自分もスプラが初めてのアクションシューティングゲームで、何も考えないでやれるのはS+タッチくらいまでだった
ガチマとリグマは性質がちょっと違うからリグマで役に立てるようにっていうなら上位勢の対抗戦動画とか見てみたら何を気にして話してるかとかわかるんじゃないかね >>705
申し訳ないけど、罵倒を恐れて目に見えて手が震えるくらいティルトって基本操作からプルっているような有様なら、
「ちょっと修行の旅に出てくる」とでも言って、3人とは一旦距離置いてソロ練する方がお互いのためになる気がする…
BC帯エンジョイ鯖あたりを見つけて入り直せば丁度良い塩梅ではないか ゲームだけの友達なら切って終わりだけど、普通の友達でワイワイやってるならキャラ的なものもあるからなあ >>705
これでS+ってマジか
味方に来たら怒りを通り越して無の境地になるわ
バケおじよりも酷いってんだから、そりゃあスレ民も優しくなるわな 風呂の動画はぶっちゃけ敵も味方もガバガバだしS+底辺ならキャリーされる程度には役立ってると思うよ。
風呂はキャラコンやエイムが無くても上から適当に垂れ流してれば塗りが作れて敵にそこそこ圧がかかるからキャリーされて分不相応にウデマエ上がっただけだと思うわ。上達したいなら風呂は使わん方が良いけど >>705
自分で書いてる通りオブジェクト関与でウデマエ上げてきたのが分かる
風呂メインなら30秒動画のエイムブレも納得だわ
風呂の偏差撃ちが癖になってるんじゃないかな
敵を探さずに突っ込んで死んでるから、ますは接敵する前に一度潜伏して敵を探そう
あと敵がヤグラ周りに残ってるときは降りて先に敵を処理
オブジェクトより前に前線がないとオブジェクトは進まない
他の点は他の人の解説に任せた
しかし他の対人ゲーやっててリグマメインとかガチマ潜ったらボイチャ連携できなくてミカタガーとか文句言いまくる姿しか想像できんなwww やはり低ウデマエのうちから風呂とかジェットとかハイドラを持ってはいけないというのがよく分かる 解禁ランクは風呂11、ジェット17、ハイドラ27、クラブラ30だから初心者キラーな性能の割には風呂の解禁ランクが早すぎる 跳弾という個性もデカいしなんか弾がファンシーで可愛いし魅力的に見えるよね風呂
自分も最初のブキは風呂でエリアだけは上振れてSタッチできたがA -でホコもアサリも止められなくて諦めました 潜伏しようとしてもしすぎて味方負担にならないかなとか考えちゃってうまくいかん、ちょうどいい塩梅が分からん
潜伏する場所を塗ってる間に敵に見つかっちゃうし うう…やっぱり動き酷いか
リグマを暫く控えて基礎練習&勉強に時間を当てようかな
正直に今の実力だと迷惑だから練習するって断ろ! オブジェクトは大切なんだけど
死地に突っ込んでいくのが良くないね >>709
A帯〜S+下層あたりだと人数有利ついた→味方の位置ばらばらはよくあったなあ
味方待つと復帰されそうだしかといって少数で攻めるのもという悩みどころさん 接敵した状態でドシュドシュって二回以上泡投げるのは危険だと思うよ、風呂は硬直が長いし目立つ
ワンショットごとに潜って位置を変えたほうがいいんじゃないかな
塗るときは連射でもいいんだけど
あとは敵をちゃんと見ることかな、相手の動きの先に撃たないと風呂でキルは取れない
垂れ流しでイージーキル取れるのはAまで >>705
ちゃんと人数有利で即ヤグラ乗ってるし、s+のこのパワーとしてはむしろ状況判断上手いと思った
他の人も書いてるけど、オブジェクトとヘイト関与してキャリーされる動きは出来てる
後はメインの振り方とエイムがめちゃくちゃなのと敵位置把握が甘いので以下を意識すると良いかも
1.索敵
→デスからの復帰時にマップ見て敵位置を確認をほぼしてない
復帰時で敵に狙われる可能性無い時はしっかり敵位置把握から立つ場所決めたほうがいい
2.メインのエイムが定まってない
プライムもそうだけど、塗りたい場所や当てたい場所にとっさに弾が当たらず壁やヤグラの柱に当たってる事がある
試し撃ちでイカ移動>メイン1〜2発>イカ移動>メイン1〜2発って感じで移動しながら索敵してメイン合わせたり瞬間エイム鍛えたほうがいい 自分がチャクチ武器使っておいてなんだけど、チャクチ3対マルミ3とか打開が出来なすぎて笑うしかねえ 味方アーマー4枚もキツいぞ。味方任せな武器ばっかりだから自分以外誰も前でないし >>728
3枚ならあったけど短射程VSハイカスとかで敵の防衛崩すまでにアーマーが持たない問題 >>729
アーマー4枚編成来るときはだいたい味方にわかばとハイカスいるからハイカス分前線の枚数が足りないしわかばは人数不利でアーマー使って位置バラしてくるからタコ殴りにされる >>705
プライムのナワバリは酷いと思ったけど、これはそこまで悪くないウデマエ相応
ヤグラはアレだけどホコ持ち上手いなら風呂でホコX目指せると思う >>705
お風呂は全くわからんけど
40秒のとこで相手傘のみ、こっちお風呂ジェッカスの時
ヤグラから降りて二人で即傘処理した方がいいな
基本的にヤグラ乗り続けるより、一旦降りて敵処理すべき
乗ってると、相手に位置バレし続けるし
なんか全体的にわざわざ乗って撃ち合ってる場面が多いかな
あと攻めっけが強すぎるかな
ラスト一分で勝ってる時は防衛意識したいな。死なずにSPためて確実に防衛とかしたいのに、攻めて自分が死んだら負け筋作ってるようなもん 個人的には初代の頃にタグマで稽古つけてもらって上手くなったからリグマやればいいと思うけどな みんな嬉しいコメントやアドバイスありがとう(泣)
ヤグラ乗らなきゃ!て気持ちが強すぎて常に突っ込みすぎでした
だめなとこ減らしてイジワルXを見返します! この動きでこんな大カウントが取れて勝てるのは敵がド下手だからだからな
とはいえ乗り意識が高いこと自体はいいよ
雑でもチャンスを逃さないタイプはある程度まで上がることの証明みたいな動画と言える
まあまずはメインの扱いと潜伏して敵を探す、って行動を入れることだわね デボンでリッターとスクイクが最長射程でチーム分けされてもリッターいる方が有利過ぎて萎えるぞ! S〜S+をいったりきたりSからは余裕で上がれるけどS+で勝てねー Sプラス5昇格後、ガチパ2010→2000→1990→2010→1970と5連勝
それでもOKラインすら超えない。全部格下ってことかよ
つらい >>705
全力感伝わるしこれだけ全力してるならヤグラS+も納得
細かいキャラコンとかやってるうちに上達してくしヤグラとホコはルール関与だけでいいと思う 世の中にはランク18でXの奴がいるんだな
さっき一緒のチームになった味方のギア注文しに広場行ったらランク18のやつおってビビったわ サブ垢Xに上げる時S+3から9に飛び級はしたけどそれでももっとランクは高かったと思う
18はすごいな 自分だとランク18じゃ持ち武器使えないから結構な縛りプレイだわ 27くらいの実力があってそれプラス1ルールに絞れば10代で行けそう 〇〇のパパって名前でガチマやってるんだけど
エリアとホコがXになったわ
地雷ネームの汚名返上やね
なお肝心なX帯での試合では汚名挽回するもよう パパママネームはガンガンキルに行くようにしてるわ
弱いから パパママネームは撃ち合い弱いと考えて集中的に潰すのが勝率上げるコツかもしれんけどそもそもガチマで見ないわ バカボンのパパは立ち回りがバカだけど同じパワー帯にいる以上撃ち合い強そうで狙えないわ スプラトゥーン初代の頃はクソネーム認定してたけど今は子育て大変そうだなぁと思うようになった パパママありがとう
みたいな名前の子いてちょっと感動したけどオッサンが自分で付けてる可能性もあるか パパママネーム付ける意味がわからない
自分も親だけどつけたいとは思わん
Switch兼用でユーザーネームにしてるのかな >>746
エクス使っているからしゃーない
ヤグラはS+7 あさりはS+8や
仕事と家の事をやりながら、チマチマやってる
マップをしっかり選べばスプラ3までにはオールXは余裕でしょ(フラグ) >>706
おめでとう、あんたよりも酷いのが出てきたぞ。是非また動画を上げてくれ
あんたの動画を初めて見たときは「ヒデェもんだ」と思ったが、まだマシな部類だったらしい
コーチングを受ける土台すら築けていないプレイヤーがいたもんだから、あんたの動画で口直しをしたい よくわからんけどバケおじが誉められてる!
おめでとう! >>754
風呂とかボールドで小賢しくやってるのかと思ってたけど今のエクスは難しいから結構すごいわ。エクスのルール適正わからんけどそこまで行けば全ルールXは時間の問題でしょ >>757
サンクス
エクスは塗って前線押し上げる立ち回り覚えたらぽんぽん勝てるようになったわ
塗りさえすればキルは案外取れる
まぁ味方依存が強いから、運もあるがw >>755
昨日の人もバケおじの最初の頃のもたいして変わらんウデマエ相応だと思うぞ パパネームの赤ザ、ヴァリ、モデラーとか塗り武器率は異常なのはなんなんだ >>753
DQNネームと同じで馬鹿発見機になるからいいんでないの
>>760
対面が弱いからでしょ エクス使ってても敵に塗り強い奴居ると全く塗り広げられないわすごいなあ >>755
君が昨日の方にアドバイスするなら
どんなことを言ってあげる? >>755
s+底辺しては適性くらいって感じだったし
エイムや対面は下手だけどむしろオブジェクト意識は高いと俺は思ったけど...
人によるのかね X2400が持ち武器でサブ垢Xにするのに普通ランクどれくらいでなれるの?30くらい? 今S+2070やったけどランク24でXいたわ
つーか2070ってかなりガチパ高いかと思ったけど俺以外誰も武器光らなかった気が・・・そんなことあんのか?今のS+のサブ垢部屋って2300くらいなんだろうか >>766
最高2400なのか、2400安定かで違うと思うけど一昨年2200〜2300で最高2400だった自分が58勝20敗でCからxまで上がってるな
ランクは残ってなかったけど20前半くらいだったような >>767
上から落ちてきた人ばっかだったのでは?
往復してたころは計測1勝9敗がザラだったけど落ちたら1900後半から2000あたりに入れられてた気がする 今月ホコでX陥落したけど
S+のガチパは1900〜2070の間だったね >>767
俺もs+0の初戦は2080とかだったよ
たしかs+まで20〜30勝くらいで上がれるから
多分武器光る条件のルール通算32試合を満たしてなくて光らなかったとかじゃないかなぁ S+3に上がるか割れるかで割れた。実力不足だけどこれをX上がるまでやるのは果てしない道のりだな。 XとS+往復も混ざる1900のラインはそう考えるとよく出来てるな
ここ勝てばとりあえずXになれる設定は結構納得いく >>774
4割ヒビ無しから再スタートなんだから余裕余裕w 試合始まってすぐ味方一人落ちて、その後フルタイム粘って逆転勝ちして興奮マックスだったんだが、その後ゲージちょっとしか増えなくて素に戻ったわ
まさかゲームの中でまで労力に見合った報酬が得られないとはな >>762
エクスはナワバリだとキツイけど
ガチマなら問題ないぞ
ライン切りと潜伏マンの炙り出しを最低限やって
要所を押さえれば強い
塗り弱い味方3枚引かない限り問題ない こんな時間に仕事の電話かかってくるから試合終わるまで心臓が痛かった サブ垢の話すると毎度サブ垢憎いおじさんが烈火の如くキレまわってたのに
もう引退しちゃったのかかわいそうに タチウオヤグラって52べとスシベどっち持つか迷ってるけどどっちが強いと思う? 今ようやく
心の中の3号を倒せました!
ちょっとだけ自信がつきました
またガチマ頑張ります >>781
たいしてかわらんのでは?
第一関門で目の前にシールド置いたりも出来るし高低差あるから登られてなければ比較的安全にナイスダマも構えられるし
キューバンも有用、マルミも高台触れる >>783
どっちも変わらんならスシベ持つわ。ありがとう 誰かもみじ使ってる人いたら、ホコとアサリの立ち回り教えて欲しい。
エリアはXでヤグラはS+5だけど、ホコとアサリはA+〜S+2を往復してる。Sまでは対面勝てることが多いからキル寄りの立ち回りしてるけど、S+だと無謀だし。雨に依存するしかない感じで行き詰まってます。何を意識すべき?武器変えろは無しで。 正直、わざわざS+に常駐してプレイしてるサブ垢なんて、X底辺の下手くそだからたいした事ないぞ
うまい奴はとっととXに上がるから遭遇率も低い
どのみち、S+はXからの出戻り組もいるし、そいつらをねじ伏せないと
上に行けないしな タチウオヒッセン強いからスシベより52ベッチューのほうが強いな ハイカス、スクイク、リッスコ、パブロのタチウオヤグラで何故パブロが乗る展開になるの
一人で駆け回ってキル取ってヤグラ乗って勝利確定の残り数カウントで嬉しそうにハイカスが乗ってきたけど降ろせるもんなら降ろしたかった タチウオみたいな復短やビーコン積んだ短射程が高台荒らせるか、長射程が守り切るかみたいなステって52べより試行回数増やせるヒッセンとかの方が強いよな
Bバスもヒッセンの方が強いと思うわ XとS+往復して思ったのは
X底辺>S+2000後半 >>785
Sプラスだと無謀という思い込みを捨てて対面を磨くくらいの覚悟がないとせめてワカバに変えろが結論になっちゃうと思う
特にアサリは盤面取り続ける塗り力はあるからそれ活かしつつイージーキル取り続けるだけ >>791
それは無い
X底辺はA〜X(中級)がごちゃ混ぜになった闇鍋だぞ
こいつ本当にXかよ?って奴がゴロゴロいる
そんな中、本当にうまい奴が1〜2人混じってよりカオスになる
S+帯の場合は腕前の差がそこまで大きく無いから平和に感じるわ s+もxも底辺がカオスになるのはまぁ似たようなもんなんかね >>785
アサリワカバ使ってるけどもみじでも役割は同じもんかなと思うので
アサリはとにかく塗り広げてアサリ集めつつ中央付近でチョコマカ動き続けて
防衛はデスしないように高台からボム投げ続けてXには行けました
どんなに押されててもとにかくデスせず守る意識
人数有利付いたら攻める感じ
もみじだとアメと一緒に上がってく感じなのかな >>785
もみじは使ってないけどホコはとにかくホコ持ちが大事
味方に任せると地雷ルート、防衛失敗とリスクがはんぱない
初めてxあがったルールがホコでキルレ0.5とかだったからとりあえずホコ持ち意識してれば問題ない 計測だけして、下がるの怖いと置いてるやつとかいるからX底辺はまじで糞の温床になっとる リセットを3ヶ月にして、計測完了しなかったらS+に落としていいのに。 X底辺は酷い時間帯に潜ると運ゲーが加速する
一方的に蹂躙されるか、蹂躙するかの2択
本当に実力差が酷い >>800
Xは一度上がると1年プレイしなくてもXのまま
さらに月初めの10回計測を9回で止めてもXのまま
つまりXの維持はめちゃくちゃ簡単
現役をほぼ引退した奴とかは表示上はXだけど中身がA帯とか普通にいる >>755
褒められた?ので調子に乗りつつ、
UMyjC4rQ0さん一緒にがんばりましょうという気持ちを込めてアップします!
自分もこんなんでウデマエSで、連日叫びながらプレイしています。
自分は勝てずに楽しめない時期があり、最近、勝てなくても楽しいのが大事だと思ってます(戦犯を肯定しているわけではないです)。
UMyjC4rQ0さんにも楽しんでほしいと思ってます!
最近は「敵の位置を確認する」「見つけた敵にバレないよう近づいて倒す」「仲間と戦ってる敵を狙う」「バケツはキル武器という意識をもって姿を晒す時間を短くする」
という感じでプレイしているつもりです。
ヤグラを止められなかったので、その理由というか、負け筋について見て分かる方教えていただければ、というのと
もしアドバイスもらえればありがたいです。よろしくお願いします!
https://youtu.be/NGJhQBLE7yg 785です。みなさんアドバイスありがとう!
ホコとアサリはキルとらないといけない意識が強かったけど限界も感じてて。
アサリはもうちょっと生存意識してみる。ホコは確かにホコ持ち頑張るのはいいね。まだまだ上手くなれそうな気もする。 >>800
xも底辺は武器練習がいる(はず)
ほとんどやっていない人もいる(はず)
一旦s+に落として上げるために真面目にやらない人もいる(はず)
そういう人は実力Aくらいの(はず) 被害妄想に陥りやすいゲームだけど特に低迷しやすいところでは特にね 俺もX底辺だけどA並なんてのは見たことないわせいぜい1800台相当とかじゃない?周りが2100のとこに1800の人が混ざったら飛び抜けて弱く見えるんじゃないかな
リグマでAや Sと当たるとやたら視認しやすく感じるから多分それなりに差はあると思うよ まぁ、X底辺でA帯は言い過ぎだったかもしれんが
1〜2キルのリッターとか見ちゃうとね・・・
あと、オブジェクトの後ろで芋る短射程とか まぁ弱い味方が相手に行く確率の方が高いので自分がまともならパワーは少しずつ上がるはずです
短期的には下がるかもしれないけどね 全体的にレベル上がってくんだからどの帯にだって1-2キルになる時がある奴なんているだろ
芋る奴とかもそんなに多いと思うな自分も何か変えないと抜けられないかも >>808
勝率上げるなら、味方によって立ち回りを変えられるように
なるしか無いと最近感じてる
敵の位置だけじゃ無くて味方の位置を常に把握しながら戦うのはおっさんにはキツイんだよな〜 S+とX往復してるけど、S+後半とX下位の違いは、やる気だと思う
X下位はちょっとカウントとられるとすぐ諦める >>802
1試合目見たけどラスト12秒のデスも痛いけどそのあと高台から謎のダイブしなかったらハイプレで第二関門あたりまで行く前にワンチャンやぐら泥棒して止められた可能性ある
バケおじが死んだせいで高台とられてハイプレ撃ってるとこに詰められてるし
S+は行ったことあるって言ってたからそろそろホコとやぐらでお決まりのハイプレやナイスダマ撃つ味方の状況くらいは意識したい X下位はS+に比べて治安悪いとは思う
放置、嫌味ナイス、味方撃ちがS+より多い
2200くらいまでいくと減るけど 一昨年ぐらいにホコの練習用で作ったサブ垢でだけど、この時1ルールのみで絞ってやった時はランク22くらいでX行ってた記憶
そのあとフェスやリグマやったりで今はランク上がっちゃってるけど10台でXは無理だったなあ
https://i.imgur.com/VhrHyzd.jpg >>802
乱戦だと光るところあるね
ただまだ当てずっぽうが多いなあ、相手に当たるかどうか全く分からんのにバシャバシャしちゃダメ
見つかってない状態で初撃を当てるという縛りで練習して下さい >>785
サポート寄りになりそうだけど自分がひっぱらないとって試合はきつそう
あと防衛がロボム頼りになるのが難しそう、隙をつくのも射程的に厳しそうだし
>>814
S+下位はどっこいくらいじゃないかなあ
それより上はウデマエのため粘ってくれる事増えるけど S+よりX底辺の方が治安が悪いとかやる気のあるなしだとか比べても大差を感じたことがないな
S+うろうろしてた時も昇格戦なのに運がないわって言いたくなるような味方は何度も引いたし
それより時間帯が一番影響あるように思う
回線問題とか特に 同じ人でも実力不相応のところに入ると力を発揮しきれずにえらい弱く見える
俺の2リグの相方はS相手なら逃げ切ってアーマー吐いてたところをX混ざりだすと瞬殺されて2k10d1spとかに追い込まれたりするので戦績ものすごく安定しない
ガチマのX下層は計測不運で落ちてく人とかいるし、それの相手させられてるチームはチーム内でお互いがお互いを弱く感じてるんじゃないかな >>819
S+以降は正面からの撃ち合いだとそこまで実力差はないと思う
だけど、敵の位置の把握を含めた読み合いで負けてると思う
いきあたりばったりで撃ち合う=目隠して戦うようなもんだと思ってる >>820
対面なんかほとんど勝てないぞ
敵は的確に弾避けるし俺は全く避けれないし物凄い差あるぞ ようやくX見える所まで来たけど
毎試合お仕事出来ないチャー引いてキープ持ってくのがやっと
皆さんこんなの乗り越えてXになってるのね >>821
むしろ立ち回りだけで、よくそのランク帯に行けたなw
歩き撃ち含めたエイム練習ちゃんとやれば、すぐに上達すると思うぞ 抜けてなくても、オブジェクトに絡んでくれるようなら上ブレ信じて頑張るし、抜いてくれたらナイス押す
そうじゃない場合は居ないものとして頑張る すごいアホな質問だが対面力ってなんだろな
不意打ち、囲む、射程有利で一方的に倒せる相手を倒していくのが理想だと思うんだがその辺の索敵じゃなくて撃ち合いの強さを示す言葉って感じがするんだが まあ理想はそのとおりでゴリ押し力を磨くのは危険なところがあるけどゴリ押しは魅力的なんだよなこのゲーム >>825
ワイはエクスで後衛メインで使ってるけど
対面力で一番重要なのは位置バレしたりヘイトが集中した時に無理に突っ込まないようにする状況判断能力だと思っている
長射程からしたら、位置バレしてるのに馬鹿正直に突っ込んでくるシューターが一番のカモ
予測進路にエイム合わせておくだけで簡単に狩れる
特にエクスで足元塗られたシューターは何もできない
上手い人はヘイトが集中したら無理に突っ込まずボムで牽制するか、味方やリスにジャンプして状況をリセットしてる
やっぱ強いボムを持ってるブキは強い
不利な状況でも取れる選択肢が多くなるから >>825
個人的にはシンプルに相手をキルする力かなぁ
有利対面、エイム力、予測力とか全部ひっくるめて対面力ってイメージ
俺も5分状態だと至近距離でリッターに負けるくらい対面酷いけどちゃんと有利対面作って取ってればまともなキルレに落ち着くし 「エイムが下向いてる症候群」もっと早く気づきたかった!
射程有利の武器で対面で打ち負ける理由がこれだったのか
キャプボないから画面直撮りで動画撮って見返したけどほんと下向いてて笑う
ひどい時はシャプマなのに射程ボールドで打ち負けてて笑えない…
そりゃA帯から抜けれないわ >>830
良かったですね
30秒で良いから動画上げるとみんな色々書いてくれるかも
このゲーム本当に有利対面(射程、先手取る、障害物使う)が大事なんですよ
おっさんだと特に やっぱ総合力でいいのか
なんか伸び悩んでる人って撃ち合いだけをもって対面力って言ってる気がするな
不意打ちしたりされなかったりすることの方が大事よね >>823
立ち回りも何にもよくないよ
なぜかエリアとアサリだけマッチングよくなった
今もキルレ15のリッター引いたわ 普通にやってるとそこまでだけど目標パワー決めてやると途端にイライラするようになるわ >>801
計測されなくてもガチパワーは存在するから落ちるぞ
少数派を引き合いに出しても説得力に欠ける
>>804
妄想やんけ… チャーとかで的当てしてる奴が1番心穏やかにスプラトゥーン楽しめてると思うわ そういや2週間ほど前の試合だが珍しいものが撮れたんだ
延長もタイムアップになって1-0で勝ったことが一度だけあったが3-0ってそれ以上にレアなんではなかろうか
https://youtu.be/qEdu_QBEISU
時々ゴールした瞬間の判定怪しいよねアサリ >>835
内部のガチパワーは下がり続けるけど
9試合で止めて月跨げば0に戻るよ そんな人とそこまでマッチングしないから普通にやってる人が気にするほどではないって話じゃね >>840
そんな事もあるんやな・・・
普通に計測してれば2000より下なんて殆ど出ないから知らんかったわ
まぁXなんて心折れずに潜っていれば誰でもなれる事を
銀モデカーリングマンとボルネオミサイルマンが証明しちゃったからな
継続は力なり >>840
あるならイカウィジェットのリザルトとか貼って欲しいな
1日の9:00前に10試合目やっちゃったとかじゃなくて? >>840
まじ?
Xなった当時は降格するのめんどくさくて
計測9戦で止めるっての何回かやったことあるけど落ちなかったような
あれは2000以下やった気がする
あんま覚えてないけど…… >>840
計測終わってなければ降格しない。
もう2年X底辺やってるワイが言うのだから間違いない 証拠はネット上に一切なくソースが毎回そのページだからな
計測中の場合降格することはないと考えるのが自然 >>842
負けが込んで7戦くらいで潜るのを止めた時やね
Xに上がりたての頃に数回あったくらいだからリザルト残ってないわ
もちろん落ちない時もあった 実際計測途中で月跨いで降格したとしてたとしてもサイレントで修正されてるかもしれないし Xだと月変わって最初に先月の結果とか出るじゃん
月跨いで降格だと何のエフェクトも無く落ちてたりするの?
落ちるんなら説明くらいありそうじゃね? ヒビ3で合格ライン割ってても翌月リセットできるって考えると凄いぬるいな ぶっちゃけX経験者ならS+落ちしても速攻戻れるから降格しなくても手間が減った程度だしどうでもいい仕様だよ まあ確かにどうでもいい
X底辺には実質A帯がいるとか言ってるやつの慰めにしかならないね >>854
まず、プラベやってくれる人を八人揃えます >>851
自分ができることは他人もできると思ってるくちだな
おっさんにありがち >>856
X上がった後急に老眼が進んだとかでないかぎりすぐ戻れるだろ。S+10まで上げてXで揉まれてるんだから格下相手だし >>802
UMyjC4rQ0です。
最近はずっと涙目でスプラやってました(苦笑)ゲームなんだから楽しまなきゃですね
今日は友達と話しておまえがいつもシールドおかないから仲間がやられるとかアサリでゴールキーパーちゃんとしろ(52と風呂の時)、アサリ入れるしかできんのかと怒られた
できないからリグマは暫くやらないって断りました!えー、人数足りんくてできんやんとか言われたけど知らね >>857
X底辺よりS+の方が上手いマンが湧くから止めれ >>859
S+2100台は確かにX底辺より上手いけどXから落ちたやつはパワー1900前後のS+0往復勢と同じ部屋に入れられるから圧倒できない方がおかしい 最近有能チャージャー多いだろ
メインエッくそランク様のサブ様達でしょうか レスありがとうございます。
>>813
散々指摘されているのに…お恥ずかしい限りです。
全然味方のスペシャル意識なかったですね。中年の自覚もって、知識でカバーします。
>>816
その縛りでやってみます。潜伏して、相手が来て、外してキルできず死ぬ事多々あるので、
今後上達していきたいです。
>>858
それでいいと思います!!人は人、自分は自分で!!
折角自分の時間作って使ってプレイするんですから!!
マッチングしたらどうかよろしくお願いします! X底辺とS+は同じレベルだよな
S+には出戻り組もいるしX底辺から抜け出せないのは
立ち回りがS+のままの奴でしょ
X底辺4人が敵エース1人にボコボコにされる様をみて
XとX底辺には厚い壁があるんだなと感じました x底辺ってどれくらいのパワー帯なんだろね
少なくともs+は抜けてきてる訳だから基本的にはxの方がうまいとは思うけどな S+でパワー1950以上の部屋で勝率5割程度あればそのうちX行けるからX最底辺はそんくらいの強さのやつがいてもおかしくない >>863
お前さんは自分もまだS+のルールもあるわけでしょ?
周りがどうこうではないと思うぞ
個人的にはS+底辺抜ける方がX底辺抜けるより難しいと思ってるので頑張ってれば壁超えられるさ >>858
リグマできないとか言われても知らんがな、だね
人数合わせでも一緒にやって欲しかったなら罵倒だけじゃなくてもっとあっただろうに
大人でしょ?学生じゃないんだからさ
アサリ入れるだけで十分じゃん
リグマの事は忘れてガチマで頑張ろう! >>858
その友達とやら読んでて腹立つな、なんやねん
そいつも中年?中学生じゃなくて?
断ったの正解だわ…858だけじゃなくてみんなでゴール守れよ >>858
何かぼんやり中高生によくある人数合わせのためにちょい悪グループに混ざってる真面目くんみたいなの連想してたけど失礼ながらやっぱりなって感じだ
貴方と一緒にやりたいのか4人リグマしたくて必要なピースってだけだったのか…外野から本当のところはわからんが上手くなって見返してやってほしい ちょっと懲罰マッチング入ると2つぐらい余裕で腕前落ちるしS+なんか任天堂次第だわ
話に何ねえどう考えてもおかしい S帯以下でだけ通用するホコテクニックを発見したわ
【ホコを持ってゴールへ向かう味方に沼ジャン】
これをするとゴールしようとするホコを無視して
着地マーカーに攻撃し始めるやつが結構いるので
その間にホコがゴール出来る可能性が格段に上がる >>872
あんまネットとか見ないでゲームした方が良いタイプだな 連勝→俺の実力(味方のお陰で上振れではない)
連敗→味方のせい(俺は悪くない)
何故なのか >>876
確証バイアス+内集団バイアス+正常性バイアスの合わせ技。
ジャイアニズムと読み替えてくれてもいい。出力される結果は決まって「俺は悪くねえ!味方がゴミ!」 めちゃくちゃキツイ試合以外は素直に自分の立ち回りが悪くて負けたと認めないとな
めちゃくちゃキツイ試合以外は 味方リッターハイカスダイナモで敵のチャーハイカスに抜かれまくるみたいな試合が続くと連敗マッチングを感じる >>879
それは今日は運がなかったと諦めて時間ずらしてやるしかない そんな試合が続くと冷静さを失いがちだから休憩入れた方がいい >>872
俺の友人(C-B帯ウロウロ)も味方のせいで勝てないって嘆いてるよ
こういう人を見て872はどう感じる?マッチングのせいだなって思う?いやいやその友人が下手だからだろって思う? >>879
ソレで連敗マッチングとか言い出したら何でもありだ 味方が強かったら勝って弱かったら負けるという状況自体が既にダメといつまでも気が付かない奴は多い キル取れない俺がキルレ1以上でエース的な試合ほど勝てずヤグラがS+2→S+0
ホコS+1→0だぞ? 全部のブキ試してるけどボールドマーカーとかキャンピングシェルターとか使ったことが無いブキだと負け越す事が多いから負けの原因って自分なんだなって思う スプラの負ける最大の要因は編成事故でしょ
連敗が続く時は大抵、単純なパワー差の負けと編成事故が交互に続く時が多い
Xになりたいなら編成事故になりにくい武器を持つしかない
正直、スプラ3はクソ武器全部リストラでいいよ >>885
俺は全ルールアシ抜きのキルレ0.8くらいだが防衛ばっかだとキルレ良くなるなぁ、むしろキルレ大して良くない方が試合は安定してる
てか何度も言われてるが有効キルが大事だからキルレいいに越したことはないがイコール活躍したとはいえないよ
同点での押し出し四球と大差の試合でのホームランどっちが価値あるのかって話だ >>887
編成事故により勝敗が決まるってのはブキ毎の動きがしっかりできてるXでも上位な気がするけどね 人はガチパワー最高到達点を自分の実力だと思い込むが、マイナス200くらいが適正でそれ以上は上ブレと思ったほうがいいと思うね
なので腕前で言えば2段回くらいは簡単に落ちる >>889
S+でも編成事故で勝敗が決まることは結構あるぞ
特に相手が編成事故してたら勝確やで
どんなに相手エースが強くても前線が塗れてなければ何もできない 月初のガチマで計測事故って先月最終パワーマイナス400くらい出した事あるからなぁ...
まぁ50〜100戦くらいやればまた同じパワーに戻るから長い目で見ればべつに良いんだけど >>892
普通にやってて到達できるレベルは人によって違うから順調にどこまでも上がるゲームでは無いよ
S+タッチぐらいだとSとかAまで落ちたりは普通じゃないかな >>883
確率には偏りがあるんだから連敗マッチングでいいでしょ。恣意的に操作してるなんて言ってないし 編成の偏りと連敗が原因で動きも雑になって
更に連敗を重ねる悪循環に陥るのが連敗マッチングの正体だから
3連敗したら電源を切るかアカウントを変えるのが吉 スプラ3では編成事故減らすために
ガチマッチのルールのひとつでも良いから
持ち武器二つ決めて
リスポーン地点で変えれるとかにしてほしいな
あとまた違うけど
ポケモンユナイトみたいに選択ピック制?とかも面白そう 負けが込んでる時ほど初心に戻って丁寧な立ち回りをするしかないよな
雑な試合ほどライン切りや前線がちゃんと維持できてないし、
残り1分でリードしてたのに敵の裏取りが刺さって逆転されたら
目も当てられない 自力ではどうにもなたない編成事故と、自分の立ち回り不備による負けが混在し、その間に絶妙に挟まる「回線落ち欠員負け」が判断を狂わせる
「この負けは切断された回線弱者のせい!落ちなければ勝ってた!俺の立ち回りは間違ってなかったから次は勝てる!ゲージヒビは入ってないから取り返せるはず!」
で、その次の試合に編成事故がたまたま来てしまうといよいよ全部他人のせいにしか見えなくなり、いわゆる連敗マッチング沼へ 連敗おじさん「まともなのは僕だけか……!?僕は……僕は悪くない!」 連敗マッチで続けてたら連勝マッチでトータル微増とかもあるし一喜一憂するのがこのゲームの楽しみ方だと思うわ 相手の回線落ちで得たゲージやパワーはこっそり懐に入れてるくせにな 1キル3デス
1キル7デス
0キル12デス
3試合で2キル22デス
絶対無理だ。今の試合100回やり直しても勝てねえ 0キル12デスするって味方に懲罰マッチングを強いてる側じゃん アシストを抜いた数で1キルならまだ何とかなるけど
アシスト含めて1キルだとルールにすら関与してなさそう・・・ そんなこと言われてもホコヤグラ1700で負けまくって落ちてんのにエリアだけS+2から勝ちまくっててS+7の2110部屋だったんだよ勝てるわけねーもん
だからマッチング次第って言ったんだよ。Aにも落ちるしXにも届く。このペースで行くとエリアXホコA+だよどうすんだよ まぁ自分よりちょい上の方で撃ち合ってたら
対面上手くなるの早いだろうし腐らず頑張ってくれ 対面苦手なら別におかしくはなかろう俺もエリアX初到達の時他はSSA+だったわ。ヤグラホコは最高で+1か+2、アサリはS+タッチしたことあるかすら微妙
当時はオブジェクト管理を頑張ってるつもりだったが明らかに打開、抑えを味方に頼りっきりだったと思うし攻守切り替えも下手だったから他ルールがSで安定して勝てないのは当然だった ルールによってウデマエ差があるならルール理解度を疑うのが建設的だよね 精神的におかしくなっちゃったような人にも優しいスレだな 全部XだけどS+到達のときのプレイ振り返ると、
スプラ理解度低くて下手くそだったな〜と感じるし、
そこから一皮向けないとXにスルッといけないのも当たり前だったと感じる おじさんは初代スプラからのゲーム性の違いで一回すごい躓いたよ
やっぱどんな味方引いても合わせないとガチマ上位に居続けるのは無理って結論 まあ上位に居続けるならそうなんだろうなあ
オッサンで上位に居続けることを目指すだけでも凄いと思う 理解度低いわかる
イカランプ、マップ、オブジェクト、カウントが見れるようになったり強ポジやルート上で抑えるべき場所なんかを理解して実際動けるようになってやっとパワー上がり始めたわ >>918
スプラ→スプラ2で合わなくて辞めた人も一定割合いたみたいだし自分が→スプラ3でその層に入らないかは少し不安ではある >>921
今の所初代踏襲みたいな雰囲気はあるけどどうなるだろうね 本体の差もあって2だけやってるって層が一番多いからなぁ
2ユーザにそっぽ向かれるようなことにはならんと思うが パワー上げる手っ取り早い方法は強ブキを使う事やね
世の中に一定数いる逆張りおじさんとか、強ブキだから使うのがヤダとかアホみたいな事言ってるけど
なぜそのブキが強いのかちゃんと特性を理解してるのか疑問
各ルールにでどんな役割をこなすのかちゃんと理解したら
恥ずかしくてゴミブキなんて持てない >>924
別にパワーあげるのがスプラトゥーンの楽しみ方として絶対に正しいって訳でも無いから、好きな武器持てば良いと思うけどね
パワー上げたいって言いながら武器が弱いとか強武器使いたく無いとか言い訳するのはアホだと思うけど >>925
正直、好きなブキを使うなら、リグマとプラベに限定して欲しいわ
ガチマに持ち込まれると編成事故でカバーしきれん事があるからな >>925
そこは仕様上仕方ないっしょ
パワー上がれば弱武器は減る傾向にはあると思うから味方の編制事故の確率減らしたいなら頑張ってパワーあげるしか無い >>927
X帯とかそこら辺シビアだよね
銀モデ、ボールド、紅葉とかXだと完全に息してないからね >>926
まあそのブキでそこまで上がってきてるなら良いでしょ
上に上げるのに環境ブキ使っていきなりオモチャ的なの使われたら困るけど >>929
x帯でもパワーによるかな
スパクリとか2300台くらいまではたくさんいるけど部屋パワー2500超えるとほぼ見ない
モデラーは塗りが強いせいか立ち回り尖りまくった変態がごく稀に使ってるのを見る 届かない高台を最低限ケアできるキューバンと、カーリングピッチャーは別に弱くないからね
メインの射程とキル性能が皆無であることを割り切って、索敵と射程管理できてる人が使えば何とか >>931
今、エリアがたまたま2350になって
2400台と当たるようになったけどゴミブキが一気に消えて快適やね
たまにパブロとか見るけど、普通に上手くて草 >>921
前作はS+カンスト勢だったけど、プロコンのジャイロはゲムパに比べて遅延が大きくて、気持ち悪くなったよ
歳だから順応も遅くて、ウデマエ上げるのにかなり苦労した >>934
俺も前作カンストだったけど今パワーいくつくらい?
前作カンストは今のパワーだといくつ以上なんだろうか気になって
ちなみに俺はいつも24帯で終わる事が多い >>867,868,870
レスありがとうございます
普段は口調とかも普通なんですが、スプラのことになると熱くなって?人格が怖くなるんですよね(敵にも4ね!とか言ってる)一番年下は25才だからまあ多少は…と思ってたけど冷静に考えたらおかしいかw
とりあえずキャラコン特訓で練習場で塗り、移動、エイム練習からはじめました。ここの人達のおかげで課題ハッキリしたしやる気出た!ありがとう アラサーなら20代と変わらないからそんなもんか。
アラフォーなら恐怖でしかないけどな 気づけばもう月末やん
今月クソステ多すぎて潜れなかったけどそろそろ計測終わらせないとな 昔からの友達でずっと関係変わらずに連絡取り合ってるなら友達同士の時だけはそうなる可能性もあるかなとは思う
でも年齢が結構幅があるグループって事はゲーム繋がりなのかな?それでそんなこと言ってくる奴とか結構怖いなw 今月クソステ多かったな、いつ潜ろうとしても この組み合わせなら辞めとくか で計測すら終わってない ホコS+0、ヤグラSいったけど今結局全てA-まで落ちた
エイムやランプ確認、索敵など色々上手くなってる実感はあるけどウデマエ変わらない 段々S+から落ちないようになったり+2くらいに行けるようになったりしつつ、更に掴むと一気に上がれる時が来るぞ 今までキャリーされてたのがキャリーする側に回っただけでしょ ウデマエ上げるには
サポート武器じゃなくて
前中衛の武器持ってキルしつつ決め時でオブジェクトを自分で担当するのが一番安定する。
サポート武器だと、うまくハマっても特定のルールだけ妙に高くなりました。他は全然です、みたいなことになる。 何度も往復してAやSが楽だと思えてきてそれでも中々定着出来ないS+0
レベルの壁なのか5割ゲージの壁なのかわからんけどここが一番苦労した記憶 結局、勝つ為にはオブジェクトを進めるためのキルがどうしても必要になってくるからね
対面でのキルが苦手でもスペシャルで関門を突破したり打開はできるから
試合の要所でスペシャルを吐けるよう意識できればなんとかなる
対面が苦手なら強スペの武器を持つべきである 久々にサーモンカンストしたわ
ブラコはクマブキ以外では初かもしれん
地味に嬉しかったw >>943です
レス読んだ限りS以上維持するのは今より数段上手くならないと難しい感じか
個人差あるのは知ってるけど700時間プレイしてこれだからなあ。まあ頑張ります >>935
23くらい
けど、他ゲーやってて3ヶ月全くやらずに正月明け久々やったら、S+に落ちてしまった
かなしい 皆さんモニターからどれだけ離れてプレイしてます?
自分腕1.5本くらいだけどもっと離れた方が全体見れる余裕できますかね モニタのサイズによるかな
俺27インチで1mくらい 放置と敵陣お散歩のカスに当たったのに録画し忘れてたわ >>951
対人競技たからしょうがないよ。1日3時間くらいやったとしても1年未満だもん。将棋はじめて1年です、サッカーはじめて1年ですって言われても初心者卒業したくらいかな?って印象でしょ。 S+に降格してそこから一つゲージ割れたら、容赦無く1800部屋に放り込まれるのね
このレベルまで落ちると、ヤグラフルタイム2キル2デスのチャーとか湧き出したわ
全く勝てないわけじゃ無いけど、なんでこんなんキャリーしなきゃいかんのかってふと冷める瞬間ある >>947
A+〜S+のごちゃまぜにキープに6勝ってところが半端だと落ちやすいとこな気はする
>>951
無理な対面(位置ばれ後の射程不利、人数不利)してないかとか
適切なタイミングで対応や大事な時に生きてるか、味方を孤立させて不利とか、延長戦条件とか
Sキープ以上なら負けに近づく要素を一つ一つ減らしてくといいかも >>957
もはや自分はキャリーする側じゃないと自覚しないとアカンですよ 普通に考えてキャリーできない実力ならそのウデマエが適正でしょ
同じウデマエ帯の敵と同じぐらいの強さしかないんだから 3はエクスにチャージをください
むしろメイン性能アップ積んだら1確をください 一定以上キープしたらオーバーヒートで3分硬直でいいよ チャージャーもジャンプ中は球がブレればいい
そして弾速も遅くなればいい スプラ3では、ステージの偏りをもっと減らして欲しい
6連続ハコフグとか、普通にあるからな 今週回線不利すぎる。雰囲気でこっち撃たれるだけでかなり被弾する
当たり判定2倍くらい違うんだもんやってらんねえ >>969
相手の画面上でおまえさんが二人に分身してたりしない限りそうはならなくね? 9勝9敗でS+8に昇格
9敗しても割れなかったの神
なお、昇格戦は0キル >>971
イケメン乙
イカウジェット不具合出てる?自分だけ? ダイナモン達がチョコぺろにスクイクで舐めプされたうえにボコボコにされてたから
Xパワーは絶対なんやな 俺も少し前からイカウィジェットで戦績見られなくなってる iPhoneでは普通に機能のリザルト反映できたし見れたよ statsも使えるしiOSの他のやつも使えるからイカウィジェだけだろうね 明日休みだからお母さん杯ゆっくり観戦させてもらうわ
このスレからも出る人居るんだろうから頑張ってくれ イカウィジェットは認証トークンの仕様が変わった&有効期限が切れたんてしょ。最後にログインしてから3ヶ月とか半年とかじゃねーかな? >>989
再ログインしたら見れるようになった。ありがとう 昇格戦3人に負けて割れたあと6勝0敗で結局昇格できた。なんだったんだ
しかしスシベ強えわ。エイム無くてもキュウバン→マルミ→キュウバンだけで勝てる >>989
久々にやったら昇格したのにログイン失敗できなくてがっかりしてたから助かった!ありがとう! 分かったわ
ハイドラとか大好きだったが結局ダメだわこの武器 >>1000なら3でチャージャーのジャンプ撃ちブレる このスレッドは1000を超えました。
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