【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart79
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↑を次スレ作成者は3行になる様コピペして下さい。(1行目は消えて表示されません)
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ。
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、パイロット毎のクラス制が特徴。現在無料配信中。
■公式サイト(簡単なQ&Aあり)
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
次スレは>>900がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。
前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640583785/
default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱカジュアル楽しいわー
味方2人死んだけど1人抜けずに残ってくれて最終付近でリスポーンからの2人でチャンピオン しばらくカジュアルやってないけどまだフラグ降り限定ドロップシップなんかね?
ユーチューバー様早く激戦降りはランクムーブや立ち回りの練習にならないからバラけるように降りようって動画出せよマジで カジュアルはそうだね その習性がついてしまってる人がランクで即降りして死んでる感じ
カジュアルで僻地降りすると即死よりも微妙な遠足になるので
中間くらいに降りるのがいいと思うが、まあ別にカジュアルでそこまでマジにやらんでも・・ってなる
報酬がないのがよくないのかな 朝か昼間にしかゲーム触れないんだけど味方も敵も小学生っぽくてどうしようもない
みんな遮蔽も何もないとこを真っ直ぐ走ってるし敵の目の前で立ったままシールド巻いてる ゆーちゅーばぁ「カジュアル1日100キル目標で即上達!」
ぼく「目標に出来るほどの腕がまず無いでゴザル」 >>11
フラグメント派とラバサイフォン派とスカイフック派がいるから別にフラグメントだけやばいってことはないよ
フラグメントの例のジップハウスに関しては常に定員オーバーだけどw 激戦区降りでもいいんだけど敵パと被せ降りだけはやめておくれ >>11
相変わらずか…まあマジにならんくてもいいけどゲームが死んでるのがなぁ
ランクでの3v3の戦い方知らないのが量産されてるわ
別に楽しむのは人それぞれだけどさ、プレイヤーも意味のない戦い方にいつ気づくんだろ 展望で調査ビーコンしてからのんびり行こうと思ったら4部隊もかぶっためずらしい >>16
賢い人は既にそういうものだと割り切って個人の対面強化とかで活用してるからなあ
何も失うものの無いカジュアルでみんながランク相当の立ち回りしてくれる訳がないし カジュアル激戦区で戦闘重ねるのが一番判断力鍛える練習になるからな
索敵、強ポジ、武器の選択、アイテム漁るスピード、警戒しながら回復、確殺するかどうかの判断とか
ノープレッシャーの射撃練習場に籠ってエイム鍛えてるよりパトロワでの上達は早いと思う 激戦区に先降りして武器取ろうとしても高確率で後から来た奴に取られちゃうのは何でかなあ? >>20
アイテムボックスなら右端が武器だからとりあえず武器欲しい時は右端に立って開けるとすぐ取れる
あとは降下中に使えそうな武器のシルエットみて着地地点選ぶとか 中には武器が落ちてる場所覚えてるのがいるかもね
そこまで初動に必死なのもアレだけどw >>19
マジで?
それユーチューバーも散々配信してるけど俺の思う理屈と違いすぎるんよなあ
脳死凸したいからやってるんじゃないのかね、上手くなりたいから激戦なん? 撃ち合い、立ち回り、判断力等々上達って言っても一つじゃないし極論にしかならんから
激戦区降りがやいの言われるのは即抜けとセットの場合が多いからってのもある
バナー回収待つ人ならどんなジャンプしても気にならない カジュアル激戦区で死ぬ回数だけチャンピオン取った方が圧倒的に上達するで。 何も考えずにやっても射撃場以下の経験にしかならん
まあ考えていても武器ガチャに負けて雑魚死だったりするが
初動に勝つコツは結局小さい漁夫行為を積み重ねるってだけ
敵同士を争わせて漁夫
味方であっても囮にして漁夫 アーマースワップ、そして漁夫
人数不利状況では絶対にやりあわない、挟まれないよう外に回る 練習になるとしたらこのあたりかなぁ そもそもカジュアルで文句言うほうが間違ってるんよ
ランクマはちゃんとバトロワとして成立してるんだからそっちやればいい JMできないなら練習してからランクマ来て欲しい。毎回毎回飛んできてうんざりするようになったわ 自分の課題に合わせて激戦区、ひたすらランク、訓練所と使い分ければいい
どれを優先して鍛えるかって事なら初心者はエイムと対面強化7立ち回り3くらいの比率でいいと思う
結局対面の強さで立ち回り制限されるから並行して鍛えつつ、立ち回りの幅を広げていく感じ >>27
文句つかランクの練習する所が無いって話
激戦降りが殆どだから>>28みたいな練習もランクでやらなきゃならん
マップ各所での展開の仕方とか経験積めないからランクで練習になるって事よ JMの練習は単独降下しかないだろうな
最初から単独降下だと他の人が降りた時気づかないから
降下が始まったところで早々に分離して自分なりに動いて練習ってとこか
ちゃんと仲間の場所見て降りるようにすればそれこそ敵の動きを見る練習にもなるから
それくらいならカジュアルでもやっていいんじゃね
JMの練習が必要なレベルの人じゃどうせ激戦区に降りられたら
いかに先降りしてようがほぼ即箱が確約されてんだしそれで良いと思うわ サブ垢みたいなのが最後の1vs1で
削る→相手の回復を待つ→削る
の繰り返しでダメージ稼いでて見てて胸糞悪かった 何ヶ月やってもレーザービーム出来ない。ブレなく撃てない。練習場ではできます。 >>32
まあ現状上達したいならプラ4かダイヤ4上がったら違反なんだろうがサブ垢でやり直すのおすすめするわ 練習場だと目の前にあるダミーを狙って撃つでしょ
実戦だと敵が正面にいることのほうが少ないから、振り向いてから撃つことが多い
用語でいえばフリックエイムが多い だから練習場でも振り向いて撃つ、をやるといいよ レイスって何であんなに撃ち合い強いんだろう?
もちろん自分のクソエイムが主な理由なんだろうけど
他のキャラと戦う時より毎回数段苦戦してる気がする… あるいは身内かクラブ仲間とフルパ作ってカジュアルで遊び気分で練習すりゃええやんね
ところでクラブとか活用されてんのかね
キルレ制限とかかかってて馬鹿正直にメインアカウントでやってる初心者は
募集の段階で足切りされてるとかそんなクラブがざらなんかね >>37
まずヒットボックスが指折りに小さいことと
純粋に使い込んで強い人も多いせいじゃない?
レイス使い自体結構レベル高い人が多いイメージある
もちろん謎レイスもいるけど 元々ブラハメインだったけどレイス使ったら撃ち合い勝ちやすくなったからこれがヒットボックスの違いか!と思ってたけどブラハのスキャンで撃ち合い以前に有利に立ち回れるから結局ブラハに戻りつつあるわ >>36
なるほど、振り向いて撃つ。練習してみます! >>36
振り向いて射線通ってる時点で敵の方が撃ち始め早いから負け濃厚
敵がいる方、来そうな向構えといて体出た時に殆どエイム合ってる状態にするのがベター、そっちの方がエイム合わす難易度が格段に低いって偉い人も言ってる
振り向いて打つ事多いなら敵の位置把握も予測も出来てないからそこから改善した方がいいぞ >>43
ちょっと違うかな。あんたは全く振り向かない壊れたパッドでFPSできるのか?
どこかで振り向いて敵を発見して狙う という操作はしてるんだよ
相手が出てくるところを置きエイムで狙ってるのはまた別の話 言葉の使い方の問題だろうな
振り向いてっていう言葉が「何かに反応してる」みたいな感じだけど
実際は多分哨戒みたいに素早くいろんな場所を見回ってる状況を想定してる >>30
ランクの練習をカジュアルでするって考え方が間違いでしょう
ランクの練習はランクですればいい
そのための降格保護 振り向いて撃つ前に予期せぬ所から斜線通ったら遮蔽に隠れた方が良いと思う ランクで馬鹿なことするプラ4金4が絶えないって愚痴もあるから
おちおち練習もできないんだよな 振り向いてって言うからややこしい
要するに常に動けってこと
実戦で止まってる敵に正面からヨイショってエイム合わせて撃てる場面はほぼない そんなアクションゲーで良くあるカメラ視点操作レベルの事を射撃場で練習するまでも無いだろ、ザックリした視点変更フリックエイムとも言えないし
あとデスボ漁り時CSだとジャンプかしゃがみしか出来ないから漁夫する時は止まってる敵打つ事もそれなりにあるぞ
ゴールド帯でも遮蔽物に隠れてるつもりの敵が止まってる事もあるからこっち意識されてなければ定点射撃するパターンもある >>48
野良に文句言ってる奴らなんて気にすんなよ
嫌ならPT組めで全てが解決するんだから >>50
勘違いしてるのかイキってるのか知らんけどここ初心者スレだよ レイスって一回太った後ヒットボックス修正された事ある?
その時から変わってなくて今また小さいって言われるなら他の奴らがデブりすぎたのか フリックエイムってスナ、ウイングマン、ピーキーくらいしかやらないイメージだわ
キーマウがフリックエイム、アシストのあるPADはトラッキングエイムが得意って言うし padにフリックエイムはいらないからね
というかエイムアシストとフリックエイムの相性が最悪だからそもそもフリックエイムもどきにしかならん >>52
反例挙げられただけでイキってるは草
そう柔軟に考え方を吸収出来ないからお前はずっと初心者なんだよ レイスそろそろ忍者走り返してよくない?
あれ好きだったんだけどなぁ レイスはまた弱体されるんじゃないかって話が出てるくらい
まだまだ強いし人気なんだよね 敵を見つけたときにエイムが合ってない場合の合わせる練習のためにフリック練習しろって言ってるだけなのに理解できないのかしたくないのか 敵を狙ったのにブレて外れた、ってのはリコイルというより
初弾から外れてることが多いからね まあやってみれば結構難しいとわかると思うけど
意識しないで完ぺきにできる人は本スレ行ってくださいってことで 紫マガジンつけて10発くらいずつ3つの的をテンポ良く撃つ練習してると良いよ。リココンを練習するってより、リココンを無意識に出来るようにする練習が必要なのよね。2つ以上の動作にリココンを組み込んでやった方が良いよ。 敵に狙われてない状態で練習してもあんまり意味ないけどね
実戦じゃ使えない >>56
動きながらエイムする技術がアクションゲーでよくある基本的な視点移動のレベルとかトンチンカンなこと言っておいてよくイキれるな
それが本当にちゃんとできるならマスター余裕だよ
まあおれは所詮ダイアまでしか行けない初心者ですけどね 見下していることが透けて見える物言いがそういう印象を与えていることに気づいてほしい 練習でできなければ敵に狙われてたら全くできないってことでしょ
また野球のバッティングの話からする? ここは拗れた初心者()多いからな。素直な初心者は黙って練習するし >>68
効果は少ないけどゼロではないので時間があるのなら好きなだけやればいいと思うよ >>65
「実際は多分哨戒みたいに素早くいろんな場所を見回ってる状況を想定してる」って発言に対してアクションゲーの視点操作じゃん。って言ってるのにお前勘違いしてるわ
つかお前も振り向き撃ちの発言者じゃないじゃん、
なに代弁者してんだよ 正直話の流れがよくわかんないよ
レーザービームできない→振り向いてフリックエイムしろ→常に動け
自分のイメージだとレーザービームとか言うのは定点か単調な動きの敵相手にしっかりリココン、追いエイムできるかどうかって状況
そこでそもそも初弾が合ってないケースがあるってのはわかるけど振り向くというほど大きな視点移動を想定しないでいいと思う
だからBOTから少し視点ずらしたところから初弾を合わせて撃つって練習で十分なんじゃないかと
どちらにしてもまず>>34本人にどこに問題があったのかを確認してもらうのが良いというのが個人的な意見
常に動けに関してはどこからそういう話が出てきたのかわからない
気付いてない敵から一方的に撃たれたとか撃ち合って負けたとかがあったのならわかるけど あまりフリックとかの言葉にとらわれて欲しくないんだが
リココンは練習場でできるのに実戦ではできない というのはね
実戦では相手は予想した位置にいると限らないってこと。だからリコイルじゃなくて、狙って撃つという動作ができてないと思ったわけ
初弾を外してさらにリコイルでぶれると修正不可能なくらいブレるので悪循環になる 初弾が当たればリココンも容易だからね >>65
>>52
所詮ダイヤまでしか行けない初心者というイキり発言は最高にダサいな
邪魔だから来なくていいよ 別にイキリでも何でもなく
ダイア行くのってそんな大したことじゃないぞ まぁレーザービームが何を指してるか分からんけど
単純にリココンが馴染んでないか追いエイムが追いつかないって意味だろうかね
リココンは馴染むまで練習しかない、追いエイムは敵が近過ぎてアシストが効かないか
そもそも棒立ちで先にやられてるかとかかな
まぁ簡単にレーザービーム出来るような銃はほとんど無いと思うけど >>75
少なくともこのスレでする発言じゃないし、
>>52で煽ってるのにブーメラン喰らってるのが最高にダサい カジュアルはあくまで各レジェンドの使い方の練習くらいにしかならないと思う
そもそもカジュアルでラウンド3以降の3〜5部隊が睨み合いながら削り合う展開がほぼほぼ起きない
ランクマで初動死連発は論外として、ランクマで上手くなりたいなら、ランクマで生き残ってラウンド4〜最終にかけての神経ぴりつく戦いを経験しまくったほうがランクマの立ち回りと撃ち合いに強くなれると思う 動作としての振り向くは後ろを見る動作のことだから言葉のチョイスが悪い 射撃場では最初から的が見えてると狙いやすいんで練習では大きく視界から外して
振り向いたほうがいいと思うね。いつものことだけど自己流を披露してるんじゃなくて
配信者などが言ってることだからね。ここで意味がないとか否定されても困る リココン練習や意識改善動画見漁ってるけど振り向き撃ち推奨してる奴見たことねえよ
スラジャンの追いエイムで180度練習を辛うじて見たぐらいだわ
口揃えて「先撃たれたら撃ち返さないで近くの遮蔽物投げ込め」って話で振り向き撃ちしろなんて真逆のご意見しか聞かないわ 振り向き撃ちは言葉のあやなんじゃないの
たとえばよそを監視してるときに真後ろや斜め後ろに敵ピンが刺さった時
そっちの方向を向いて敵を目視出来たらすぐ撃てるようにって言えば納得できない?
もちろん敵は気づいてない前提でよ
まあ見てすぐ撃つのも状況次第じゃ良くないんだろうけど 過疎って熱心な精鋭が残るんじゃなくて
ハッキリ言うとちょっとアレな奴が味方に来る割合が増えたからいいかげん別ゲー探すわ
下手って意味じゃないよ
強くても明らかに性格やばい奴の話ね
みんなダメージ出してキルもしっかり取ってチャンピオンだったのに
爪痕ダブハンのレイスがデスボ漁るとき飛び蹴りしてくるから雰囲気クソ悪いまま終わって笑った シーズン8と9ぐらいまでは勝てなくても協力し合えた、ベストを尽くせたって試合がちょくちょくあってフレンド申請来たり許可してもらえたりしたのに
そういう人らほど一切ログインしなくなっちゃった 正直ダイヤ以下の爪痕ダブハンはスマーフで取ったと思ってる ランクで激戦区降りして即死にするジャンマス
ポイント返して???;; キャラピックしてならご愁傷様
してないならジャンマスやれ定期 一人でソロデュオと射撃訓練場しかプレイしたことなかったんだけどバグで訓練場選んだのにトリオに飛ばされた
不意な野良トリオデビューをしてしまった……
当たり前だけどソロデュオと全然違うね 2ヶ月弱の初心者です時間少しあれば試してほしいんだけど
訓練場でフラトラに3倍スコつけてBOTから90m離れた位置から最初の7発だけ撃って5発以上当てられる?
これだけを連続100回やっても当たる気がしないんだが当たる方が珍しいのはこの距離なら普通かな?
どんだけスティックの動きを微調整しても2発目でどっか行く 俺は絶対当らないわ
俺はフラトラに3スコ付けることもほぼ無いし狙おうと思わないので
アイアンサイトよりはマシなのでその距離で3スコ付けてる時は単発で撃つわ ってか今初動モザンに紫ボルト付いたけどすげー連射速度だな 3倍フラトラ制御出来るならもう他の武器握らなくていいんじゃねレベルの代物だと思ってる 3倍フラトラ一時期使ってたけど近距離きついからつけるのは2倍までにしたわ
折角近距離も中距離も使える武器なのに勿体ないし プレマスの配信者のリコイル練習紹介でもそれなりにブレてるのに的より遥かにスリムなbotに7割以上当てろってのは無理ゲー過ぎるんじゃ
プレマスでもpadでそれなりに出来る人居るの?レベル >>90
15分くらいためして成功したの2回だけ
平均2〜4発/7発、7発で打ち止めるのむずい
って書き込もうと思ったけど練習してたら4発は安定してきた
提案者誰か知らないけどダメージレースに確実に勝ついい練習だ
初心者がやることではないと思うけど一日中数十分なら続けてもいいとも思う 初手武器ガチャになって初手トリテ拾って相手がcar拾って遮蔽無しド近距離だったから負けたと思ったら勝てて驚いた
この武器ショットガンやん・・・ 戦闘以外にやる事多すぎておさーんには厳しすぎる
道中でシールドバッテリー制作ミスっただけで最後負けるとか
FPSじゃなくバトロワじゃろこのゲーム、、、 >>89
よくあるバグ
カジュアルでいつもやってないキャラ実戦練習しようと思ってたらランクマ始まった事ある
即抜けは申し訳ないから射撃のみで頑張ったw >>98
相手がアモ拾ってなければ1秒で弾使い切るだけだからね、ストックとかなければ結構ハネるし 初めて2ヶ月だけど殆どの時間クリエに篭ってたらソロでビクロイ取るよりクリエの方が楽しくなってて草
モングラールとかレイダーのタイムを縮めたりffaで勝つのがメインになってきた 俺が着替えた後のアーマーを敵がスワップする音が聞こえたからすぐに攻め込んだらめっちゃ驚いてて笑った
謎のグラップル発動しててめっちゃ動揺してた
ノーダメで勝てたわ >>84
俺もシーズン9で引退してたわ
新マップ出たから戻って来てみれば糞マップだったからまた足が遠のいた
しかもケアパケ武器意味不明すぎるし そういう時はスマーフよ
サブ垢作るだけでまた楽しくなれるぞ
もうそういうゲームだから、これ >>91,92,94,95
ARの3スコって無理につけるもんじゃないのかね
同じ距離でもスコ無しの方が心なしか当たるし
俺も無理せず2倍までにしてみよーかな
>>97
試してくれて有難う
自分で考えて(リコイル制御目的で)結構練習してたから7発止めはそこそこ安定してるけどいかんせん3倍のリコイルが跳ねて駄目だ
俺からすると2回成功って相当上手いね1時間やっても成功する気がしないよw
でもできる人は3-4発くらいやっぱできるんだなー感度とか見直せばある程度出来るかと過信してたがうーん よし、今回もゴル四抜けれたからプラチナまで頑張ろう。
しかし、まだ早い時期だからJMとらなくてもいっかと気を抜くと即降り即箱マンが湧いてくるのはなぜw
プラチナまでいくと、そんな人はかなり少なくなる気はするがw >>34
レーザービームって筋力と技術と走力も必要だからな。精神ポイントは要らないけど。 プラチナまであげるならPC版より圧倒的にPS4版のほうが難しいわ。PS4版は訳わからん味方多すぎやで。 俺も思う
PCの方が弾がよく当たるしキルレも良くなる さすが歴戦の兵士バンガロール
争いを一発のスモークで自分の存在をアピールしやがった CSの人って敵見つけたら一箇所からテコでも動かないんだよなぁ
物資不足になって死ぬだけなのに不思議でしょうがない パニくってダウンして近づいてくる味方に何回も撃ってしまったわ
すまん >>116
2PTによく見捨てられます
引きピンささずにどっかいくんだもんなあ 正直PCはチートが多すぎてな 配信者がネタで自分がやられたチーター視点の実況してたけど
なんだかなぁってなったわ >>117
初心者の内はよくやる
俺はパニックになってなくても近づいてきたもの反射的に撃っちゃう
>>118
ピンなしでも味方の動きよくみておく癖はつけといた方が良いよ
出ないと交戦中のカバーがあるかどうかも分からなくなっちゃうし
ミニマップをちょいちょい見ておくのはとても大事だと最近気づかされた
戦闘に夢中になってダウンしてから気づく、味方がとうに離脱していることに >>121
そうとも限らない
一部の武器は1秒間に与えられるダメージが200を超えるものもあるので
がっつり全弾当たれば文字通り1秒以内にダウンもありうる
クレーバーのヘッドショットなら一撃で即死だし 死因ログ見てクレーバーだったり二人に撃たれてたら普通
遠距離からフルオートで即死だったら怪しいかな ログの被弾数は覚えてないけど、1対1で相手がピースキーパー「パン!パン!」で紫アーマーごと溶かされた事はありますね。ping値は19ほどだったような。 訓練場にいってみたらランページとセンチネルの姿がないんだけどこれ俺だけ? バグの関係で一時的に消してるらしい
公式ツイッターで通知してたよ >>125
ピースキーパーは収束なしの胴体直撃で99だから
散弾数発がHSに入れば、紫でも2発で沈む場合はあるんじゃないかな >>127
そうなのか、ありがとう
うーむ困った、ランページがメインウェポンなのにしばらく厳しいなあ 特定ユーザーだけ武器没収されてるの想像したら笑ってしまった ランペこのまま消していいよアリーナでひたすらウザかったし 強くてもうざいと思うことはあっても消してほしいとは思わんな キンキャニが狭すぎてレヴオク漁夫が猛威を奮ったからってランペとトリテ強い調整でストームポイント作ったのがアホ
シアが強すぎた時よりつまんなくなるとは
せっかくいい感じのアッシュが泣いてるわ カバーに向かってる時に接敵したらどうする?
逃げつつカバー向かうか1v1か 別パってこと?不意に違うところから撃たれたら相手にしないで当初の目的通りに動くのがいいかな 同じptの敵だと思う。友人にカバー来て欲しかったけど接敵してたらしい よくあるのが自分よりやってそうな味方が来たからと言ってJM譲るのNGね。降下も含めて考えろ、頭を使え。面倒なら譲るんじゃなく真下降りぐらいしてくれ。 JMやるときいつもスティック入力したまま放置してるんだけど他の人みたいにドルフィンキックした方がいいの?
面倒だし600mくらいになったら148km固定くらいでジャンプ始めてる それで飛べる場所ならいいけどそれだとドロップシップから遠い地点には飛べないでしょ ウェーブはやったほうがよいとは思う。
しかし、JM任せると絶対即降り、即死マンに当たるんだがもうすでにゴル四床舐めが多くいる?
まあ、完全に任せるなんて数少ないから良いんだけど、被せ後降りとか最悪の選択肢だからもう上げる気ない勢がいるのかなとね。 〜を描きながら降下は距離を出す飛び方だから
しなくても届くなら直線で降りてもいいぞ
あと降下速度よりジャンプシップの方が横の移動速度が圧倒的に早いから
ジャンプシップの進行方向と目的地が同じ方向の場合、
ジャンプシップから先降りした方が後降りより遅く目的地につく。
なんて場合もあるから注意だぞー 船の上から周り見て、3人分の物資がある場所で被らなかったら近くても全然いいと思うけどね。
ランクマで武器ガチャは正直勘弁してほしいからね。
まあ、飛んでみたら実は見えないけど敵いましたとかもあるから不可抗力はしょうかないけどね。 やっぱある程度連携取れるだけで全然順位変わるな
野良ランクマ2人スタートで
適当に突撃してキル狙うかーってやり始めたら
味方のシアがめっちゃ着いてきてくれて
シアもおれもそんなに強くなかったけどお互い弾分けたり復活させたりアイテム譲り合ったりしながら
敵を各個撃破して行って最後3位まで残れたわ
フレンド依頼すれば良かった >>147
足引っ張るやつが1人がいる3人よりわかってる2人の方が強いよ
足引っ張る奴がいる時点で2人の方がパフォーマンス出せないから2人以下だし
ゴミが即ダウンしたらこっちが2人とばれて詰められるから数が多い方が有利というわけでもない 近いとこなら直線で降りてもいいのか
遠いとこなら一応ウェーブ描いてる 高低差にもよるけど低いところなら600m以内くらいはウェーブなしで行けるよね
1000mくらい先狙うならウェーブが欲しい
ストームポイントの避雷針みたいに極端に高い場所は
ウェーブありでも届かないことが多い気がする たまーに死んだ時、全滅時に一言叫んで辞めてく人居るけど何叫んでるの?
急に喋りだして聞き取れない どうせ他人への責任転嫁か俺はこんなもんじゃないっていう言い訳でしょ
その程度の器だと嘲笑ってやれ 味方にプレデター(軌道はマスター)が来たから少し楽しみだったのに
フラグ指すから仕方なく降下結局特に見せ場も無く終わった
まぁ1人持って行ったのは流石だけど クレーバーで敵2人重なったの頭同時抜きしたんだけどwwwクレーバーって貫通するんか ちょっと気分転換にサブ垢やってみたんだけど
初心者鯖にはクロスオンにしてないといかないっぽいね
オフにしてると普通に3桁キルしてるような人と組まされる
初心者鯖も全然強い人いて手を抜かなくても殺されるけど 最初の飛行機とジャンプ後の水平移動のスピードってどっちが早いんだ?なんとなく前者と思って水平距離が一番近いとこまで飛行機で進んで航路から最短距離でジャンプとかしてみてる。
最速で目標に落下するのにどうするのがいいのか。初動のちょっとした差だから突き詰めるほどの事じゃないかもしれないけど。 >>156
ちょっと前にその話題出てたけどシップの方が断然早いらしい まぁ最速で降りるよりそこはもう向かってますよって敵に知らせて断念させるのも良いよね
特にランクは敵より速くその場所を狙ってるって思わせるのも大事
たまに何も考えない敵が後降りしてくるから注意だけど ジャンプの方が早いなら激戦区降りみたいに目的地が最初から決まってる部隊はわざわざ目的地近くまで粘ったりしないよ
他の部隊と被ったら初動の僅かな遅れでそのまま勝敗が決まる事態も容易に起こり得る 前スプはプラ4床ペロだったけど先ほどプラ2になった
ダイヤ行けそう ホライゾンのブラックホールのハイライトが以前話題になったから訓練場で試してみたけど
ダミーはどの距離でも全然ハイライト表示されないね
シアのスキルは効いてるから人間扱いしてないわけじゃないと思うんだけど
物資や武器はハイライトされてる
試しにダミーを動かしてみてもだめだった 弱者同士でしばきあってるときがいちばん生を実感する 最後まで飛ばないのってあれbanの対象にできないの?
ポイントも普通に減るし センチネルとランページが無いのは他部隊と同条件としても、得意武器にしてる人には辛いよな、ディポーションはタボチャ無いと辛いし弾めっちゃ食うし >>160
何意識して盛ったか教えてほしい
あと訓練所で何の練習したか >>163
最初は垂れ幕で部隊数報告するだけでもめっちゃありがたいからそれだけ徹底してれば大丈夫
部隊の監視用にドローン動かしまわる時間を共に攻防に参加する時間に当てた方がいい
それが安定したら使えそうなときにグレネード間隔でultぶち込むことを覚える
その辺できてなおもうちょっと仕事したくなったらドローンを監視に使うこと考えると良いよ なんかブラハで調査ビーコン使えないんだけどバグかな >>170
やってみたけど普通にいけたよ
考えられるのは
・ビーコンの裏から読もうとしてる
・もうすでに部隊の誰かがビーコンを読んで次の範囲がわかっている
あたりじゃない?
一回読んだビーコンって次のラウンドでも読めたっけ? リング収縮が終われば二度読めるよ
もう誰かが読んだのがありがちなオチかも プラ4から降格してシルバー帯回し始めたんだけど4試合中2試合も単独降下でフラグ行った奴いたな
ランクでまで単独降格ってどんだけフラグ好きやねん >>171
ビーコンは良く使うし味方はレイスとバンガだった
味方にビーコンにピン指されてるのに使えなく気まずかったw クリプトのEMPなんて適当に撃っても強そうに見えるけど実際使ってみるといいタイミングで撃つのは結構難しい >>175
あーでも俺も似たような事例知ってるな
パスやってた時に次ラウンドに入っても同じビーコンが読めなかったんだよね
パスはビーコン読むたびにultのCTが減る仕様があるから
それで同じビーコンが読めなかったりするのかとも思ったんだけどどうなんだろ
これも同じようなバグなんかな? 誰かが読んでても読めたはず。複数人で読むと次のリングの色が濃くなる。 シルバーランクは出られそうもない。みんな凄いです。盛ってもマイナス。疲れた。 >>179
まあその辺は自分の実力が相応以上じゃないと味方の強さで成果が左右しちゃうからね
とりあえず今の自分はシルバー相応の強さであるという現実を受け止めて
ゆっくり腕を磨いていくといいよ
俺はゴールドで止まってるけど正直分不相応感否めない
この辺まで来るとハンマー持ちが当たり前にうようよしてて
平均与ダメ160程度の俺がいていい場じゃないと感じる シルバーは分からないけどゴールド帯は冬休みになってから明かに盛りづらい
なので今はランク休んでカジュアルばかりやってるわ ジブ使う人って上手い人多いなぁ
初心者が簡単に使えるキャラじゃないから使ってる人は大体上手いイメージ 拾えないと思ったらランペ無くなってんの?チームの表示バグはいつまで立っても治らんし
マップはいつまで経ってもエッジから変わらんし、運営やる気無さすぎじゃね
クリスマスくらいまでは毎日やってたけど最近三日に1回くらいしかプレイしてないや… タボチャ付きデボォ当たらないwww
跳ね上がりヤバいwww
ランペ返してwww >>161
それ実戦だとハイライト表示されます?
気のせいか見えないんだが… シルバー帯は他に漏れずブロンズの時の癖が抜けずに激戦区降りする人か、適当に盛って最終まで残るの大体2択で前者が多い印象
野良で後者に当たって盛っても全部前者でチャラになっちゃうんだよなあ
最終まで残ってるのは大体スマーフだし トリテイ+301orフラットラインの構成って微妙ですかね?
近距離対面キツイかな >>183
次シーズンまでワールズエッジは確定
次シーズンになったらまたカジュアルで入れ替えながらスプリット毎にランクのマップが入れ替わる
キンキャニは廃止らしい。クリプトのバグとかあったからなあ >>186
まさにそれです。やらない方がよさそうですね。 ゴールドまではガンガン被せて戦闘したほうが良いでしょ
ハイドしててもつまらんし時間かかる >>185
自分じゃまだ使ったことないけど仲間が使うブラックホールでは透けて見えたためしがないな
そもそもブラックホールの中に人がいるのかすら分からんのよな
>>189
それはもうJM取りに行く、JM取れなかったら降りだす前にピンさして主張
それでもフラグに降りたらフラグにさしてあるピンに拒否応答してフラグの近場に代替案提示
これでダメなら単独でよそに逃げてハイドで盛れ ただ正直シルバーの激戦区で盛れないレベルまで下がり続けてるなら
よしんばゴールドに上がっても激戦区に降りにくくなるだけで
すぐ死ぬ状況はほとんど変わらんと思うよ
ソースは俺 >>187
フラットライン1つあればとりあえず何でもできるから相方はなんでもいい
カービンとトリテはちょっとシンドイけどHSで瞬溶けもあるから侮れない >>188
キンキャニ廃止とかマジかよ…飽きるからマップは多いに越した事ないのに
ヤバイなやる気どんどん無くなってく チームの表示というかクランタグ表示PS4はスプ2かな?で直ったな 頼むから…頼むからカジュアルのマップ変えてくれ
ストポも飽きたけどカジュアルWEまじで苦痛でしかないわ
せめてオリンパスもローテに混ぜてくれるだけで良いから… >>187
近距離でもまあまあ強いから問題ない。自分も長物+フラトラが好き キンキャニは大会でも使われなくなったしなあ
野良だったらストームポイントの方が消してほしいけど カービン強いんだけど対面だとあと1,2発当たれば勝ちってとこで力尽きるイメージw たまに2人で出発するのあるけど
あれ即抜けしたらダメなのかな >>203
2人スタートはポイント保護あるし失うものないんだしやればいいじゃん 味方にプレマスとか爪痕持ちが来たら全力でそいつらをカバーするのがいいな
爪痕持ちが初手で落とされたからすぐ駆けつけて2枚落としてリスポーンしてそこから爪痕持ち大活躍でチャンピオン取らせてくれたり
初手マスターが1:2で危なかったからからすぐ駆けつけて2枚落として3人目来て死ぬっていう絶妙なタイミングでカバーしてくれて2位まで行ったり
かなり削ってくれてるからカバーも簡単なんだよな >>193>>198
あざます!
カービン迷うけどリコイル制御しやすいしトリテカービンも使ってく 俺は近距離と中(長)距離で戦える武器を持つようにしてる
トリテカービンはどちらも中距離で考えてるからどっちかは近距離に強い武器持ちたいんだよね 知人にFPS用フリーク勧められて半信半疑で買ってみたけどびっくりするほどエイムとリコイルがしやすくなった
もしまだ使ったことない人いたら本当におすすめ出来るのでぜひ試してみてください >>203
2人スタートでも抜けたらアウト
箱になってバナー取られないで時間切れ
以外で抜けるのはペナルティが危険だからやめた方がいい
2人スタートはめんどくさいから海に落ちてるわ
まあもう1人も激戦区とか降りたがるしやるだけ無駄だわな
ガチでやるなら2人でもなんとかなることもあるけど野良だとシンドイからね >>204
ブロンズみたいに最初からマイナス0扱いで盛った分プラスになりゃ良いんだけど
そういうわけじゃないのがな
1キルとって+10しても残った-14を帳消しにしてくれるだけなのがちょっと残念
>>208
DPSで見ればSMGもARも差はそこまでないんだけどな
近距離でADS出来ないから20〜30mくらいの中途半端な距離での撃ち合いがきついか カービンは微妙な距離での撃ち合いで相手がとまどったら一気に削れるから強い
ぬるい頭だしの敵を一気に瀕死にしたりダウンとったりして詰めるきっかけになりやすい
仲間とうまくあわせるならかなりの脅威になる >>176
ていうかEMPの前に撃ち落とされる(´・ω・`) カービンはエイム安定するし好きだけどアモの消費激しい割にライトアモ使う人減ったからきついんよね・・・ カービンは弾消費激しすぎるけどもしその欠点がなければ糞強いからバランスとしてはいいのかなと
今はヘビーヘビーとかいるもんなあ 気になったんだけどCARのライトアモ消費版って装備画面の左下ではどううつってんの?
本来のヘビー武器のまま?それともライト武器扱い?
あるいは通常の武器とは違う独自の表記だったりする? まぁたしかに
カービンは武器の性能は高いけどライトアモ消費激しいし拡張マガ2以上ないと倒しきれないこと多いしこの辺はフラトラとうまく差別化されてるよね
フラトラはアタッチメントしょぼくても何とかなるし弾も困らない代わりにリコイルがカービンほど簡単じゃない カービンのリココン練習4ヶ月してたけど定点射撃なら1ヶ月ちょい練習したフラトラの方が集弾率もボットワンマガ率も高い
左下入力安定させるの苦手なのもあるけどカービン連射速度早すぎてリコイルの切り返しタイミング掴めん、音で覚えるシリーズ聴いても合わせられなかった
フラトラは残り弾数目で追えるし連射遅いからズレても1発ぐらいだから修正も楽
追いエイムやフルカスタム時定点射撃ならカービンも頼れるだろうけど、ワンマガ火力や弾持ち・カスタムでリコイル変わらないの考えるともうフラトラから抜けられない
カービンと共にいた4ヶ月が惜しくて堪らない、最初からフラトラマンになってればフラトラのアイアンスコープ見やすいスキンも再販で買ってたのに、 >>217
第3者は対応してる弾の方の色に見えてたと思う 確かにフラトラは弾速が遅いのとオートエイムが重なって実は慣れると当てやすいってのはあるね
カービンはリココンうまいことやれば恐ろしい削り能力あるけど
腰撃ちのフラトラが糞強すぎる 武器3個くらい持ちたいよね
ロング武器にARにSGSMGとか
ボルトカービンフラトラ辺りで80mくらいでも撃ち合える実力があれば良いんだろうけど今は近距離か遠距離どっちか捨てるしかない 質問いいですか?
1つのキャラを極めるのと、複数のキャラをそれなり以上に使えるようにする
どっちが正解とかありますか? 武器3つの代わりにキャラ1枠犠牲かぁ…
弱くはないんだろうけど >>225
ピックミスっても最低限アビウルト使える程度でいいんじゃない?
暇つぶしのカジュアルでは普段使わないキャラ使うとか >>225
ピックミスっても最低限アビウルト使える程度でいいんじゃない?
暇つぶしのカジュアルでは普段使わないキャラ使うとか >>225
OWみたいなジャンケンゲームだと全キャラ使えた方がいいけど
APEXは使われるキャラ限られてるし3人一組だから取られたことを考えると3キャラくらいは使えた方がいいかもね
キャラ性能もあるけど結局はエイムが重要 最近、移動中とかに殴られたみたいな音して周りみても誰も居ないことが多いんですが、あの効果音って何の音でしょう? キャラごとの使い方はさほど難しさはないが、レイスみたいなキャラは判断力が必要だね
パスのジップジャンプは練習したほうがいいかも キャラ差あるし最終的には全キャラ分かる方がいいと思うけど始めたてだとそもそも解放されてないだろうしそれ以上にマップや武器は共通だからそっち優先で軽くどういうアビウルトパッシブなのか分かるくらいでいいと思う >>231
スライディングしながら後ろ向いて地面をパンチしてスピード速くする人たまにいるからそれじゃない?
まさに昨日同じことがあって周りみたら味方が地面叩いてたよ なんか殴ってる音が味方全員同じタイミングで聞こえてるバグがある
大半それだと思う クリプトやってると焦るわあの音
移動催促されたかと思う 自分が使えるというより敵が何してくるかを理解するためにキャラの理解度は深めておいた方がいいと思う
シアのウルトの効果知らずにドカドカ走り回ってるヤツとか割といるしな >>240
あれ走り回るの定義が良く分からんのだけど、スプリントがダメなのはいいとして
スティック完全に傾けた状態も走る判定?ゆるく倒さないと見つかる?
>>241
そういう時は銃声と同時にのぼったり
テルミット投げ込んで音を増やすことでごまかすといいかも apexは裏取りはあまりいらないって人もいるよね 孤立してバレたら即死だし
回ってる間に味方が二人で戦う時間が長くなればピンチになるからなぁ >>242
しゃがみはバレない
スプリントと射撃はバレる
立ちながらゆっくり歩くは状況的に相当レアだからちとわからん 裏取りはあまり要らないというか基本的にはやらない方がいい
ある程度のレベルになると2人ってばれた瞬間に詰められて負けるから
結局このゲームは人数有利が強いんだよね
ダウンしちゃダメとかカバーやフォーカスが大事とかも全部ここから来てる 撃ち合いが膠着してる時は裏取り行くね
居場所ばれたら移動系アビリティで戻ればいいし
漁夫に来られたら終わりだからね うらどりは遅れて戦闘に入る以外はいらないと思う
3人編成だから1人単独してるのすぐにわかるし敵ピンされたら秒で詰められて死ぬ 裏取りじゃなくて射線増やすために味方との距離はどれくらいなら良いんでしょうか
1箇所に固まるとグレ投げられて、かと言って離れすぎると詰められてしまってちょうどいい距離感が掴めずにいます 一人で正面突破しようとするよりは裏回ろうとしてくれる方がまだましというか あいつ一人だぞ詰めろ、はうまい人らにとってはガチ戦略なんで
少なくともスキャンされたときにはぐれてるように見える展開の仕方はやめたほうがいい
裏じゃなくて十字砲火のように射線増やすのはやったほうがいい 上手い人が味方に来るとスキャンして孤立してるやつが見えた瞬間にすぐそっち向かってくれるよね
攻め込む前の移動ピン指す前に3人同時に動いてたりするとシンクロしてる感じで楽しい
これだからブラハはやめられない ランクマで味方が離れてる状況で、敵がいるピン差してすぐに突っ込んで戦闘始めるのも困る
漁りが遅いのも問題だろうけれども、追い付いてないのもわかるのに自分から戦闘仕掛けにいくのが不思議
1対3で勝てる自信があるならまだしも、案の定即箱ってのが少なからずいるのよ >>253
パスとかオクタンみたいな足の速いやつに多いね
他のキャラは無理だから 裏取りはしない方がいいって動画観てから、裏取りは基本的にしないようにしてる
基本雑魚だからあれだけれども、確かにダウンはさせやすくなったよ >>253
少なくとも自分は仲間を待つけどぶっちゃけ漁夫は鮮度が命だからしゃーないとは思う。
極論残り1:1で戦闘が終わった瞬間に行ければ楽々勝てるけど10秒くらい遅れると立て直し終わって物資十分な状態のPTとガチる可能性がかなり高くなる訳だし >>249
敵の動きを見ながら対処が一番かなあ
とりあえず射線を増やすために隠密で動きつつその間も敵の動きはよく見ておく
途中で敵が詰めに走ってもその時点である程度射線取れてるはずだから
詰める敵の横や背後を取るように味方の方に戻りながら詰める
敵が動かないまま横に詰められたら攻撃ピンでもさして
他の味方が詰めると同時にこっちも動いて二方向から制圧
みたいな感じが良いんじゃないかな >>257
勝手に漁夫の話かと思い込んでた、すみません忘れて下さい 今更だけどクリプト楽しいな!
リアル生活でドローンで遊んだ事もあって操縦も楽ちんだ
移動しまくりのキルムーブとは相性悪いかもしれんけど、
味方を一旦落ち着かせてアナライジングするにはこれ以上向いたキャラいないと思った あと関口メンディーがやってた、高所から落ちながらのEMPもやってみたけどムズいな、あれを反射的にやったのは素直に凄い アリーナでグレ加速して材料取りに行くの試してみたけどタイミングめちゃくちゃむずいわ 他のFPSだと一瞬で敵倒せるから裏取って数減らすとかできるけど
APEXはすぐに敵倒せないから返り討ちにあう可能性があってあまり有効とはされてない
さらに2人でいることがばれたら速攻で3人に潰されるから裏取りした人が浮いてしまう
射線を増やすのが基本でその延長線で裏取りいけるかなみたいなのはあると思う
もちろん敵が弱そうだったら何してもいいけど実力が拮抗してる相手にはやらない方がいいね ランクマ、ゴールドだけど初動で激戦区に降りなければ盛れるようになってきました
必ずキャラクターを選んでなるべくジャンマスを取るようにしているんですが、
味方がフラグメントや航路直下のカウントダウンやラバサイフォンにピンを指してくることがあります
だいたいもう一人の味方も同意するので仕方なく降りるんですが、やっぱりすぐやられることが多いです
味方が激戦区にピンを指しても拒否して遠くに降りていいものでしょうか?
激戦区に行きたい味方を遠くに連れて行ってもやる気をなくして適当プレイをされそうで怖いんですが… 刈り上げくんは何て言うかこのゲーム根本的に向いてない性能だなって思ってまうわ
それこそOWみたいなアリーナ系のゲームならめちゃくちゃ使いたいと思えるんだけど
とにかくとっさの動きするのがドローン使うと難しいのがね >>264
ポイント減らしたくないなら無視して自分の好きなところへ降りたらいいよ
ハズレ仲間引いたらとりあえず13位以内(13位から順位点が少し入る)だけは目標にして-24は避ける
ゴールドくらい戦ってあげないと云々あるけど
普通にバトロワしたい人もいるわけでチャンピオン目指すプレイしたくない人に合わせんでもいいよ ドローンEMPの範囲はジブのドームと同じ半球の形だから
建物の2.3階にEMPは当たるが建物の1階にはEMPが当たらない
なんて出来るようになると楽しいぞ >>264
キャラピックしてない人の降下指示はすべて無視していいと思う >>264
その辺はすり合わせるか最悪JMとってんだから独断で決めても良い
仲間がピンさすけどJMとしては行きたくないならピン拒否していきたい場所さす
それに仲間が合意してくれればよし、仲間が懲りずに他の場所にピンさしたら
また拒否するかそこならまあ・・・と妥協するかを決めればいい
もう一人の仲間が仲間のピンに賛同しようがそこは譲らなくても良いと思う
というかそこで譲っちゃうならJMとる意味がないのでは
行きたい場所に行けなかったらあんたはやる気なくして適当プレイするか?
しないだろそれが普通
適当プレイするような奴がゴミだからその時は運が悪かったと割り切れ
激戦区即降り即箱マンがJMになるのと同じような事故だよ クリプトは強化予定あるみたいだね
今は使用率最下位だし クリプト使われるとウザイしこれ以上強化されたらいやだなぁ クリプト増えたらただでさえ少ないワットソンの使用率がさらに下がるという >>253
敵がいる→OKじゃなくて待ってピン返してみて
まともな人なら待ってくれると思う >>249
距離よりも合流ルートを意識しようぜ
もし「あいつ孤立してる!」ってなって詰められた時に敵の射線を切りながら味方の元に戻れるかどうか
これが展開と孤立の違い
レイスがかなり味方と離れて展開できるのはポータルと虚空で射線切りながら戻れるからでしょ? アリーナやりはじめたけど
近距離の練習になって良いな
ただ相手に強い人がいたら100%負けるな 孤立してると思って攻撃ピン刺して詰めたのになかなか射線通せる位置関係にならずその間他の2人から撃たれて逆にダウン取られるって経験あるならそれは上手な展開されてたパターン
バトロワは陣取りゲームだから上手に展開すれば撃たなくてもそれだけでアドバンテージ取れる
プロだとriddleがめちゃくちゃ上手い >>273
それできる時とできないときがあるみたい
敵を直接ピン差しできた時とあのあたりに敵がいるって意味の場所にピン差しの時があって
少なくとも後者のパターンはOKしか返せなかった
痕跡系も同じ仕様っぽくてOKしか返せないときと他の応答が返せる時とある気がする >>278
そういう時は自分達のいる場所に防衛ピン刺してるわ
これで伝わらないやつはハナから全凸するつもりだろうしどうしょうもない >>253
めっちゃ分かる
離れた味方が敵ピンさしたらすぐ行くから待ってくれええええ!!!って心の中で叫びながら駆けつけてるわ
このゲームの人数不利の厳しさなんて初心者でも分かるレベルなのになんなんだろうね
思考しないやつは絶対上手くならないよな 多くのレスありがとうございます
やっぱりジャンマスが決めていいですよね
>>269
僕は適当プレイしませんがする人は残念ながらいますよね
アイテムにまったくピンを指さなかったりヴァルキリーが一人で飛んで行ったりということがありました
もともとそういう人なのかもしれませんが 敵を見つけても詰めるのはもちろん、遠距離射撃すらやめた方が良いことあるよね
そこそこ狭いリング、かなりの数の部隊がいるはずなのに居場所がほとんど把握できてない
こんな状況で敵を遠くに見つけた撃てーってやったら的提供するようなもんだと思うんだけど
全員の射線が通る場所まで誘い込んで云々とかそんな連携野良では至難だろうなあ キャラ選択した人がJMになるけどその後に選択した人がJMになる
なのでJMやりたくて選択した人を後から自分が取った場合はその人のピン刺しもみて考えてる
放置選択してる人のピン刺しは一切無視していいよ 降下中の敵に直接ピン刺してる人いたけどどうやってんど >>283
複数の人がキャラ選んでるときはランダムとかじゃなかったっけ?
いつも最後の人じゃなかった気がするけど
>>284
敵に照準合わせてシグナルで敵に直接ピンが刺さる仕様だったはず
あのドットみたいな動く的にピンポイントでピンさすとか相当の腕前だと思うけど
多少外してもピンはささった気がする そういえば降下中にレイスが狙われてるって言うことあるけどあれはなんなんだろう
既に下に降りた部隊が上からADSで見てるのか
それともまだドロップシップに残ってる人がADS押してこっちを見てるってことなのかな 降下中に「あっちに敵がいる」って言う人、見えてるの?見えないんだけど。 >>287
色々意味があってちゃんと見えていることもあれば見えてないこともある
その場所に敵がもう降下している、という意味かもしれないけど大抵は
・まだ誰もいないがそのあたりには敵が降下していきそうだと予測できる
・今から降りようとしている場所の周辺に他の部隊も降下してきていて
降下場所がかぶる危険性がある(特に降下地点のピンのそばにさすことが多い)
のどっちか
だから一応ピンを差された場所に降りるつもりならさっさと降りるか
場所を変えた方が良い >>287
近くを降下してる敵の軌道的に「敵がここにくるよ」の意味で使ってる
もしくはもっとランドマーク全体に連打する時は「そこめっちゃ敵おるから俺は隣の集落降りるで」ってのを伝えてる
単独行動したと思われるのも癪だからね >>288
ラサバで3PT被りそうになって隣に回避したら3PTとも隣に降下したときは笑ったわ >>264
キャラピックしてない、JM譲ってきたのに降り場所指定してくる人は無視して自分の降りたい場所に降りてる。
そういう人って大体が1人で飛んでいくヴァルキュリーみたいな人だからその時点でまともに戦ってくれる人っていう認識を半分捨てる たまに別チームが自分たちの真上を飛んでで気づかないことあるよね あるいはこっちが先に降りてしまえばあとはアイテムあさりで下しか見ないから
いつの間にか他の部隊も降りてきてることに気づかず
物資漁ってるときに鉢合わせてびっくりするパターンとかかね
降下の音は聞こえるけど遅れた味方だったりもするからなあ エッジになってから全然やってねえやオリンパスでやらせろ 4つもマップあって
糞長い一シーズンで二つしか遊べないとかいう謎の縛り レイスで虚空に入るときに下向くのって意味あるんですか?
配信者がやくやってる気がしまして デフォルト選択してるキャラってピック扱いになってるのかな
やけにJMが多い シルバーからゴールドにかけて13連続JMとかなった事あるよ
元からJMな時は別にいいけど
そんなにJM嫌なのかって
まぁ気持ちは分からんくもないが JMってキャラ決定した人優先、後半の人ほど優先ってルールとおもってるんだが、それら以外になにかある?その条件じゃない時になったりするんだけど。 >>300
フルパ組むと招待した人がジャンマスになる >>231の音バグは自分の武器スキンに変更した時によく鳴ってる気がする
あれとヴァルが至近距離でウルト使うと聞こえるクソデカ音は尻が浮きそうになる >>236
動画配信者ので知ったけど前はそれで移動速くなってたらしいね
今は機能しないだろうけどそういう小ネタ好きだわ >>298
多分速攻で譲られてる
シルバー帯の時興味本位で数えたら27/30でJM周ってきた(ピックしなかった場合) 冬休み中だからか味方のレベルがひどい
エイムどうこうじゃなくて死ににいく動きというか 下向いてグルグルバッドみたいにキャラコンすると普通に横移動するより小刻みに体の位置が動くから狙いにくくなる
プロなんかも良くやってる 坂でスライディング中に後ろ向いてパンチするのはトレンドだが スティックをニュートラル位置から左右に振るより
下に倒しきった状態から左右に振る方が短い振れ幅で動けるからとか
そんな理由だろうかね カジュアルで敵を見付けたら引きピンさして一切戦おうとしない仲間がいておそらく2PT
立ち回りは1人は強そうな感じでもう1人は微妙
これ普通に戦ってもいけそうな感じするけど面白いから一緒に行動して
終盤にうまい人と敵倒していってチャンピオン
微妙な人は微妙なままだったけと勝たせてあげたかったのかな
たまにはこういうのも面白い マスティフまじで強すぎだろ
白アーマーで紫アーマーに余裕で勝てるわ
相手はピーキーだったけど9ダメを2回出してたしやっぱマスティフは安定してて好きだ 初動P2020にピースキーパーでやられる悲しさよ
マスティフの方がいい シア入れたり、ただただ広いマップをゴリ押しして、こんなに客離れをさせて、何が目的なのだろう。
ただ、たまたまかもしれないけど、降下中抜けや、自分が強いだけのレイスや、突っ込み箱になるだけのオクタンは見かけなくなったのも事実。よかったのかな…。 そういえば人減った減らしてくれたおかげで鯖落ちとかなくなったね なぜ回復する余裕あるのにショットガン一撃でダウン圏内の体力で突っ込むのか カジュアルでカウントダウンに初動14部隊降下とかもう何したいのかわからんwww カジュアルはアホみたいに即降り激戦区降りとか突っ込むのも良いけど
漁夫のタイミングとか体の出し方とかは気をつけて欲しい
銃声が聞こえたからってわざわざ不利になるような仕掛け方はやめて欲しい
あと流石に殴り合いになるような降り方も 質問させてください
ゲームはじめて2ヶ月です
アリーナのK/Dは0.7なんだけど、バトロワのK/Dが0.28から一向に上がりません
立ち回りが弱いとは思うんですがどうやって練習すれば上達しますか? >>317
多分バトロワはいきなり敵に撃たれてやられるケースが多いと思う
バトロワは有利不利なポジションがあるから経験値が多い方がかなり有利だよ
単純に高台有利だけどやられてはじめてその場所の有利不利がわかるケースもあるから
やり込んでマップ覚えていくのが地道な上達への道だと思う >>317
アリーナと違って、バトロワの地形は全然別物なのでバトロワの地形をしっかり覚えることから そりゃ初手金カービン拾って味方上手かったらチャンピオン取れますわな
しかしまじでライトアモ持ってる敵が少なすぎる
枯渇しすぎて最後のワンパにカービン使えんかったわ >>317
漠然とした質問だけど
アリーナではとりあえず突っ込んでるんでしょ?味方も敵も位置はだいたい決まってるから
単純な撃ち合いになりやすい。バトロワだと別パとか武器の有利不利や距離感の違いなどいろいろな要素がある
その中で有利な状況では詰めて、不利だと思ったら引くという判断が必要だね とりあえず突っ込めばいいアリーナとは
そこが違うかと 言うほどライトアモ持ってないかな?
何か最近エネ使ってる人の方が減ってる気がするんだけど
そんな時に限って味方全員エネとか
初手は金に限らず2スコ以上あると全然違うよね
3スコボセックとかでも無双出来る時がある 味方2人がやられた場合はどうしたら良いんでしょうか
初心者でフルパ組んでやってるんですが、交戦して敵1人ダウンさせてる間に味方2人がやられる場面がよくあります
とにかく逃げてハイドするしかないんでしょうか >>323
敵が二人瀕死なら目の前の一人を確キルして箱からアーマーを交換すれば倒せる可能性が少しあるけどね
無理だと思ったら逃げて少し待ってバナーを取るか、ハイドしかないね
勝てる根拠がないときの人数不利は絶対避けよう。フルパでやってて一人じゃ面白くないから死ぬってのなら別にいいけど >>323
それは3人がどういう戦い方してるかによる
君が一人倒してる間残りの二人はどうしてるの?味方もそうだけど敵の二人も。
敵3人を引きつけながら一人倒してるんならすごいけどそれなら二人は死なないはずだから
一人相手してる間残りの二人同士でやりあって負けてるんじゃない?
なるべく3人で動くようにした方が良いと思う
せっかくフルパ組んでるんだ、3人で連携取って一人ずつ確実につぶしていったほうがいいよ 味方が2人やられて敵が2人以上いるなら逃げるしかないね
クリプト使ってりゃ逃げてもバナー回収できるよ
パーティーならありかもね
あと自分が1人倒してる間に仲間がやられてるなら仲間のカバー入らんと駄目じゃね
野良ならよくある光景だけどパーティーの意味がない >>323
カジュアルなら一緒に箱になる
ランクマなら一旦逃げて、バナー回収を試みる
そもそもフルパでやってて、ひとりダウンさせている間に仲間ふたりがダウンさせられている状況がよく起きること自体がおかしい
自分ひとりで変なところに上がってたり下がってたしてるんじゃないの? >>324
アーマー交換素早くできないので練習してみます!
>>325
射線広げようと思って少し離れたとこにいます、他の2人は固まってグレ刺さってたり、スナイパーで抜かれて1人ダウンして2vs3してる間に1人やられる、みたいなのが多いです
>>328
パスファインダーをよく使っているので味方と少し離れてたかもしれません、、 まぁ初心者なら色々やるのが良いんじゃない?
カジュアルなら初心者がハイドした所でなにも出来んだろうし
基本的にフルパは相手もフルパの事が多いので慣れない内は相手の方が連携も上だろうね フルパで仲間がダウンしてるってそれ自分のせいでもあるからな
よく仲間二人がダウンしてるなら何でそうならないように相談しないのか謎
勝利も敗北も一蓮托生なのがフルパなんだし
俺は強い仲間が弱いと言いたいなら違うフルパ組めばいいだけだしな
そのうちダウンして文句言われる側になるだけだけどな ブラハとかの敵のスキャンって味方がどのくらい離れたら共有できなくなるの? >>331
仲間ダウンしないように、どう連携するのが良いんですかね、、
3人とも初心者なんで全然なんですけど自分たちなりに連携しようとしてるんですが改善点がよくわかんなくて、、 >>333
情報共有がうまくいってない感じかね
最初の一人のダウンとるのに敵HPフルの状態で近づいてどっちかが死ぬまで戦ってない?
それだとあなたも味方のカバーに帰れないから、もっと詰めるタイミングを変えるとか
まず最初に撃つ時に全員で同じ敵狙って瀕死にしてから詰めるとか
いきなり真正面から3vs3の混戦にならないように移動ルートを考えてみるとか 個人的な感想で言えば野良よりフルパの方が難しいわ
ある程度の錬度は必要だと思う
相手も基本フルパなので人数有利とかで一瞬で詰めて来るからね >>333
3v3の場合、1v1を三回やったら単純に撃ち合いのうまさだけで決まるわけで初心者には不利なんだ
だから理想を言えば最初の一人を二人か三人で集中放火して倒すこと そしたら詰めていい
勝つ根拠がないのに突っ込まない。最初は距離を確保して相手の位置や出方を見ること
距離があれば即死はそうそうない あと二人で固まってるとこスナで抜かれるのはしゃがみでうずくまってるからな気がする
ジャンプしたり反復横跳びしたりしてればいきなりダウンまでは持っていかれないと思う 室内でも無いのにグレが刺さるって事は避けようとしてないか後ろにも下がれない様な位置にいるって事で
スナイパーで抜かれるって事はシールド回復せずに顔出してるって事になる
どっちにしろ射線広げる前に味方の位置動かしたり割れたら回復する様注意した方がいい >>318
>>319
>>321
まとめてすみません
たしかにアリーナは狭いしなんとなく敵の位置が予想できるから勝ててるのかもしれません
まずはマップ覚えるまで経験積んでみます
ありがとうございます >>333
ガチの初心者の内は火力分散させるのはよくないよ
毎回あなたがタイマンで勝てる程度の力があるなら味方と行動した方がいい
カバーに回れば2ノックまでは持っていけるはず
そして初心者と名乗るあなたも味方の体力とか位置を戦闘しながら把握してるとは思えない
とりあえずフルパでアリーナ回して一部隊相手の戦闘経験を積んでみては?最低でも2人が戦闘しながらホウレンソウが出来るようになるまで 丸グレ上に投げて遮蔽裏の敵に当てるのむずくない?
たまにチャレンジするけど全部あたらんわ
流石にこれはダイヤレベルの人でも難しいのかな >>341
俺は射撃訓練場で上にグレネード投げる練習したけどいまだに真上すぎて自爆しそうになる事あるよ。
でも練習するとちょっと感が掴める、実戦でもなるべくグレネード拾って投げるといいよ。 ケースバイケースだろうけど展開する人って基本的に一人で良いの?
3v3の状態から上手い一人が45~60℃くらいまで展開して行ったら残りの二人はその場にいた方が良いのかな 3人バラバラになると敵からしたらただのチャンスになるから
すぐ引けるキャラが1人展開でいいんじゃないかな
最終安置でこちらが有利な場所にいて相手が一箇所に固まってるとかなら3人で広めに陣地とって投げ物突っ込むとかでいいかもだけど 早朝のマッチングほんとゴミだな自殺したいならカジュアルでやれよ レイスだったらポータルですぐに戻れるから
遮蔽から遮蔽に移動して射線増やすというのがやりやすい。
レイスがいたら一人で遊撃は任せていいかも
他のキャラはカバーにすぐ戻れるような位置にいればいいと思う >>334
いきなり撃ち合いになることが多かったので移動ルートのことあまり考えられていませんでした、
>>336
自分たちから詰めてやられるのよりも、相手に詰められてやられることが多いんですよね、
詰められるときは先頭を狙えば良いんでしょうか?
横に広がってくるときは、自分たちに近い1人を狙えば良いんでしょうか?
>>340
アリーナはみんなでやってたのでそこそこ勝てるんですが、バトロワになると全然出来なくて、、
アリーナの時から報告がうまく出来てなくただ慣れて勝てるようになってたってことなんですかね >>348
詰められてるときは、建物の内部の階段上とか
頭が一つ出せるところで起きエイムして待つと良い
ドアで待つのはすぐ射線外せるからあまりよくないかも
詰めてくる相手だってこっちの位置を正確にわかってないので足音立てずに有利位置で待つ
先制して一人倒せばかなり有利になる >>349
有利位置で待っているとき、ブラハのスキャンが来たら移動した方が良いですかね?
同じような有利位置に少し移動するだけでも十分ですかね? >>350
言い忘れたけどスキャン来たら位置変えたほうがいい
しばらくは壁ハック状態で見えてるからその時間が過ぎてから 移動する量としては相手からすれば同じに見える位置はやめたほうがいいかもね ライフラインなのにズカズカ進む野良
その場に留まり続けてフルパにやられる野良
僕はライフラについて行ってしまったが正解だったのか ストームポイントで長物見つけて所持するも
全くスコープ見つからない時は途中で捨てたほうがいいのかね?
昨日全く見つからなくて30リピとトリテアイアンサイトで撃ってクソみたいな結果だった >>329
射線増やそうとして失敗してるパターンだねそれ
パスで横に射線増やすのは良くない、高低差で
広げよう
横に広げた場合君がヘイトを買わないと味方が2v3状態になってる
他の2人がガスとかジブで守りに強くなきゃパスより詰めやすい位置にいる2人が詰められるのは当然っちゃ当然 >>354
トリテはショットガンとか言われたりするからトリテならそのまま持ち歩いても良いんじゃないか
スコープなくて遠くの敵狙えなくて味方も同じ状況なら詰めればいいし
味方が遠距離勝負できるなら周囲の警戒に徹するのもありだと思う
俺は長物得意じゃないからこういう状況によくなるけど
周囲見てたおかげで奇襲を防げた例も結構あるから役には立ってる、はず ヴァルキリーずっと使ってるんだけど水平飛行モードあるの今知った 正直、長物の練習ならいいけどカジュアルで長物活かす戦いって殆どないしな
味方も敵も音なる方へって感じだから、近中距離がメインになるし >>355
なるほど、横に増やすときはパスじゃなくてレイスで相手のヘイト買うようにした方が良さそうですね もうクリップあげた方が早くね?
なんでもいいから撃ち合いのシーン1〜2分くらいでいいから貼ってよ バッヂの一人二役ってどうやったら取れんの?
キルリーダー兼チャンピオンになっても取れないし >>364
キルリーダー維持できてる?
最後の部隊を倒した瞬間仲間の方がキル数上回ることあるからそれが原因かもよ >>364
連勝(チャンピオン部隊)が条件に含まれるとかだったはず チャンピオン部隊で紹介されてそこからキルリーダーを取って勝つ チャンピオン取った後、前回のチャンピオンですってならない時あるけど、それでもOK? リココンある程度出来たらフリックエイムの練習した方がいいな
リココンと追いエイムの練習ばかりしてたけど、botと的交互に早く撃つ練習しだしてから明らかに撃ち合いに勝てるようになった実感ある
まあ俺の苦手としてるのが初弾当てる事って意識有ったから当然だけど
リコイルは得意だなーって思ってるのにリコイル練習に時間かけてもあまり効果なかったな
置いエイムも結局最初の数発から当てられなかったら、撃ち返されてダメージ稼げないしな >>370
2020持って的3つとBOT2つをWを描くように撃つ練習を何となく毎日してるけどこれフリックエイムの練習としては有り?
あと追いエイムが下手で練習もしてないんだけど訓練場ではどんな追いエイム練習してた? >>369
ダメ
連勝関係なく、今回のチャンピオンですって紹介された部隊に所属している時にキルリーダーかつチャンピオンになればいい
かなり運がからむバッジ >>372
本当に実力あったうえで運が絡むんですね チャンピオン取ってなくても上位入ってただけでチャンピオン部隊になってることあるし、気長にやってればいつか取れてるよ >>371
俺はある動画で紹介されてた武器のある場所の手前の砂地からダミーに照準あわせたまま
一番左から一番右まで横にずーっと歩いて戻ってくるっていうのやったらかなり合うようになった
使う武器は初期のP20が移動速度下がらないのでおすすめ
あとデフォ状態だとADSと腰だめで感度が違うことを知ったので
最近はダミーと数mくらいの距離保ったまま腰だめ追いエイム練習もしてる
この距離だと腰だめで撃つべき距離だけど武器によってはADSしたままもありうるから
ADSのもちょっとやっとく おすすめの練習方みたいなのマジでタメになるからもっとみんな書いてほしい 遠くの敵が全く見えないんだけど
みんなモニターってどのくらいの距離で見てる? ランクで勝手にどっか遠く行って何もしないで落ちて死んだやつ本当に許せん >>371
置いエイムはパスファインダーでジップを使って近〜中距離はオルタネーターで腰うちでダミー撃ち
遠い距離はチャーライ使ってジップ乗りながらadsして撃ってた
近距離苦手だからオルタネーターの方の練習が役立った気がする
フリックは
1 2 3 ダミー 4 5 6 って並んでたら
1→ダミー→6→ダミー→2→ダミー→5ダミー→3→ダミー→4→ダミーみたいにしてる
その逆とかも あとセンタリングっていう意識が大事って見たから射撃場はモニターの真ん中にbotとか的持ってくる感覚練習してるけど効果は不明だなあ センタリングは腰うちの精度に関わる要素だと思う
クロスヘアみづらいから中心がちゃんと敵をとらえてるかわかりにくいんだよね
俺はフリックエイムの練習のついでに
適当な武器持って腰だめで適当な的の中心に向けてから
ADSで答え合わせって感じで練習してたな 今やってる超滅APEXヤバい
今の所、プレイ時間よりプレイ動画見てる時間の方が長いっていう ジャンマスが敵と被ってない所に降りたのが不満なのか
漁りも雑にぐんぐん前に行くレイスそして0ダメで死ぬ
何がしたいのかさっぱり分からんわ センタリングというか画面の中心に相手をとらえるのはFPSでは基本の技術だね
ADS時の視点移動というのは大抵のゲームで遅いので、腰撃ち状態で中央を狙ってADSしたらピタっと敵にあってるのが理想 >>375
ほえーそんな練習あるんか
追いエイムの練習?になるのか分からんけどちょっとやってみるわ有難う
>>379
パスの遠距離ジップチャーライはやってた事あるけどオルタネーターは考えた事なかった
これは難しそうだけどやってみる有難う 適正ランクってどれくらいだと思う?
K/D1.0↑平均RP30くらいとか? プラチナ行きてえなあと思ってめっちゃやったけど、KD0.7 与ダメ270なのでそら行けんわと改めて思った。 今ブロンズ帯で即死したんだが
お相手レベル13のレイスでキル数120ってこれは
スマーフィングなんか?ただうまいだけ?
自分が弱すぎて何だか錯乱してきたで >>387
取り敢えずランクはアシストも入るから
(キル数+アシスト数)/デス数で概算するのと
ブロンズ
平均順位14位以下
シルバー
0ポイント平均9位以下または
1ポイント平均14位以下が
ゴールド
0ポイント平均7位以下または
1ポイント平均9位以下または
2ポイント平均14位以下
プラチナ
0ポイント平均5位以下または
1ポイント平均7位以下または
2ポイント平均9位以下または
3ポイント平均11位以下
だとランクポイントは減る一方だから
キル、アシストも取るのはもちろんだけど
順位もしっかり意識しないとあがらないよ。 >>386
Lスターのクロスヘアが四角だからこれの形に切ったセロテープ張って
中央にボールペンとかで点打てば使えるかもしれんなw >>388
KD0.4以下でプラチナ行ったんですが…
プラチナにそこまで苦労せずに行く今でも通算だとKD0.6に届いてないんですが >>391
LスターとEVA-8ってクロスヘアがほぼ一緒だから混戦時に慌ててるとどっち構えてるか紛らわしいんだよな
まあ近距離になって当たってればどっちでもいいんだがw >>388
キルレの割に与ダメが少な過ぎない?
それくらいなら350超えてる人が多いと思う
AIMの悪さを立ち回りでカバーできてるとか? >>388
KD0.35くらいで行ったし数こなせばいくらでも行けるんじゃない?
平均ダメも220だったし >>376
FPS初心者さんには毎日5分訓練場にあるオブジェクトの輪郭等をただただなぞるってのをおすすめするよ 理論的にはキルレ1あればダイヤまで行ける
0.7ならプラチナなんて余裕で行ける
ただ平均ダメがキルレの割に低いのが気になるな >>388
もしかしてだけど、ダイヤ目指すならゴールド帯はキルポ稼いで上がれば良いってのを鵜呑みにしてないかい?
>>390 の概算通り、キルポだけ稼いでも順位低ければプラスは少ない
序盤にキルポ稼ぐために無理な戦闘してRP-24連発してたりしてない?
たかがゴールド帯のRP-24と思わずに、丁寧に稼げる時にキルポをしっかり稼ぎつつ順位も同時に上げるプレイしたほうがいいよ >>373
チャンピオン部隊もあれ一応判定基準があるからね
チャンピオン取った部隊の中で一番ダメージ出したor一番キル取った人が優先的に次マッチのチャンピオン部隊に選ばれる権利を得る
それに該当する人がいないと前回チャンピオンだっただけの人から選ばれる たかがランクマ2回途中抜けしたぐらいで勝利ポイント永久減はきびしすぎんだろ白豚
手足もがれて黒人にケツでも掘られとけボケが 388です。皆さんレスありがとうございます。
低ダメージの原因ですがブラハメインで基本カバーやスイッチに徹してるのはあるかもしれません。
良くも悪くも野良仲間依存なので、グイグイ引っぱってくれる人がいたらひたすら横付いていくし、
仲間がやられたら逃げ切れずに負けます。もうちょっと敵に脅威を与えつようにならないとダメだなあ。
ゴールド3なのでいずれ上がれると思うんですが、停滞してるので適正ランクなんだろうなあと思っています。 >>403
アリーナで勝った後でバトロワやるとチャピョン部隊になるみたいだから
もしかしてアリーナやった後でも対象になるんじゃね?。検証してないけど。 >>406
ブラハは敵が一番見えてるからウルトで火力出すのが仕事だって聞いた
頑張れ レベル25のキルレ0.01なんだけどこのままレベルだけ上がっても初心者サーバーに居続けれるのかな? >>406
ブラハは敵の足跡見れることとウォールハック持ちだから、将来的には部隊を引っ張る先導役にならないともったいない
1戦ごとにウルト使っていってバーサーカーになると自然に与ダメも増えていくよん
パックの横に余裕がある時はウル促1個はもっておいたほうがいいかな ブラハは防御面が若干弱いから注意やね
ウルト使うと万能感で突っ込みがち。足が速くなる以外は打たれ弱いので >>410
僕は100キルくらいしたら変わったなあ。KDは関係なさそうにおもった。 ブラハはなんだかんだデブなので死にやすい
ビースト化で足早くなるせいで自分のエイムがずれる
ビースト化はめちゃうるさい
スキャンの光は目立つから存在バレのリスク有
の欠点を抑えて練習だ フラトラ環境でブラハは今完全に後衛だね
頭抜かれて瞬溶けしていく >>410
>>413の言う通り通算100キルで初心者鯖脱出って言われてる
ただ人が少ないと100キル以下でも普通のサーバーにぶち込まれることがあるみたい
平日の昼間とかにクロスオフとかしてるとそういうこともある >>413
>>416
なるほど100キル目安ですね。たしかにチャンピオン部隊が爪痕ダブハンだったことがあったのでそーいう事だったのか
この前、レベル120で4キルって人を見かけて元気多くなった(´・ω・`) プラチナきたー
これまではギリギリでプラチナに上がってたけど今回はあと30日もある
ダイヤ目指してみるか >>418
なんだって?!同じキャラしか使ってないから気付かなかったわww そもそも一度も選んだことのないキャラがかなりの数いるわ レベル500だけどジブ5キルw デイリーミッションで使うときバツが悪い 走るスピード同じって聞くけど、明らかに違わない?
今ランクで着地後、同じ方向へ手ぶらでダッシュしたけど、俺だけ取り残されてキルされたわ。納得出来ない。 スピードは全キャラ固定
ホライゾンは着地硬直がないから着地スライディングで差をつけられたんじゃない? >>423
トラッカーのキル数にあわせてXボタン?でトラッカー外せるから
きまずいキル数なら外しておくのも良い
あるいはゲームプレイ数のトラッカーと並べるとああ・・・って納得してもらえるかもしれない >>420
ほう、その程度でプラチナ4を抜けれるとでも?
まずは俺を倒してから行くんだな!!(最高プラ3KD0.9雑魚) アリーナは過疎ってるせいなのか知らんけど
格下の人とかスイッチの人とばかり当たる
ランクもカジュアルも同じ
なんか申し訳ない 初心者じゃないけどめんどくせーから武器しまわないわ
遅れた場合はすまんこwて謝ってるよ fps30、ping30くらいなんだけど初代PS4だとこんなもの?回線は平均250くらいなんだけど。 敵の気配がしたら出しておく
リング迫ってきたらしまう
それくらいかなー 今スプランクマ始めたらシルバーだとたくさんキル出来て楽しい >>432
いいんじゃない
自分が速く移動したいとき以外はやらんでいいと思うわ
プロじゃないんだから自由に >>380
センタリングはAIMの本質だぞ。
その感覚を身体に染み込ませる事ができればapexに限らずどんなfps.tpsにも使える。
画面に映す2Dゲームがある内は役に立つ。 >>433
地方住みならそんなもん
東京にしかサーバー無いから
九州住みとかはかなり不利 >>429
お前自身が弱いからそんなのとしか当たらないんだよ
普通に上にいりゃSwitchなんかと当たらんぞ >>434
上手い人の動画見ると接敵中でもこまめに武器の出し入れしてるイメージ
スライディングジャンプ中はしまって着地寸前に持ち出すみたいな >>442
ゴールド10試合くらいやってたらみんな慎重で部隊数減るのめちゃくちゃ遅かったわ
銃声もほぼしないんだけど
ちょっと銃声が鳴ると一気に何部隊か集まってきて乱戦みたいな感じだったよ >>444
俺もその印象だわ
銃声が起これば一瞬みたいな感じでとにかく戦闘が終わるのが早いイメージ 結局は漁夫が最強だしそれはシステムで解決できることでもないし
もうセオリーとして広まり切ってるから飽きやすいんだよね
ストームポイントがクソなのも広すぎて接敵しない割には漁夫だけはあっという間に数パ来るっていうのもデカい >>440
ランクは知らんがカジュアルは>>429の言う通りだよ
エイム合わせに毎回アリーナカジュアル数戦してからバトロワ行くけど今シーズンのアリーナ成績150マッチで勝率85%ある
マジでずっと敵弱い
こんだけ勝ち続けて内部レート上がらないこともないだろうしレート無しか過疎ってるかのどちらか >>447
多分一日に一回内部レートリセットもしくは下がるから弱い人と当たる 12月初めは全くキル出来なかったけど、色々見直してSG撃つ様になってから最近は連続2ノック出来るようになったわ
シールド割れて肉バリバリ削る音キモチィー >>448
出来る人はアーマー割れたら逃げて着替えたりセルまいたりするからね
当てられてるだけマシと思おう
当たりもしない銃振り回してるよりよほど貢献してる >>451
ありがとう。それが平原で1対1で撃ち始めはこちらが先、同じ青アーマー。武器やヘッドショットで変わるんだろうけど。こっちは何発も叩き込み、向こうはパラパラッでダウンさせられたら切なくなるね。いつも言われるけどクレーバーじゃなく、向こうはヘムロック。こっちはフラットライン。 撃ち込んでるように見えて相手はレレレで当たってない可能性も
近距離のフラトラでADSしてるなら棒立ちの的になってるって事もある 味方がスマーフばっかりで萎える
lv200でキル1000のパスが味方に来て優勝したけど釈然としない内容だった 200で1000はパス専なら無くもない数字じゃないか?
そうでなくても200もやってるならスマーフ目的というよりは単にサブ垢って印象 >>454
ヘムロックはヘッショ混ざれば3トリガーで倒せるからね
練習すれば他の武器の初弾AIM良くなるしおすすめよ >>454
あとやられた時に自分が何ダメージ入れたのか見てみるといいよ
対面撃ち負けた時は思ってるより入ってないことが多い 数字はよく見るべきやね
何より冷静に結果が見れるわけだし レベ20でアサシン2付けてるライフラだけどバレバレですか? >>463
まず一人しか見えてなくていきなり3人になった
ここで退いたところで逃げ切ることはかなわないほど味方が遠い
=死ぬしかないってとこじゃないの クソ弱キャラ、ブラハ、パス、ジブ(敵ジブは強い)ヒューズ
普通、レブ、ミラージュ、レイス、ライフラ
クソ強 わっちょん、バル、ホライゾン、カスおじ
新キャラはあんま知らんけど、キャラ性能違いすぎよなこのゲーム パスの引っかかるような動き苦手だわ、見てるぶんにはカワイイけど ヒューズの弱さはたぶんナックルに頼りすぎるとこなんだよな、場盛り上げ賑やかしオジサンに徹すると盛れないわ バンガも強いよな、リアルで一番絡みにくそうな感じだけど、飲みにいくならバルキリー一択だわ >>465
クソ弱キャラをクソ強キャラにして、クソ弱キャラを普通にして、普通を糞弱キャラにしてくれたほうがまだしっくり来る >>440
弱いのは承知だけど自分よりさらに弱い人と当たるんよ(´・ω・`)
なんかほんと申し訳ない この時間毎回2人パーティに突っ込まれるな
片割れの動きが怪しい時もあれば逆にレベル40そこそこで2000ダメ超えてたりで勝っても負けても釈然としないわ 簡単に上に行く方法が解明されたぞ!
自分だけでもVCつけてホウレンソウすりゃいいんだよ
ていうかVCなしでバトロワとか無謀じゃねと思った
時間かけりゃ行けるんだろうけど
時間の無駄というか時間のコスパ悪すぎる バンガはパッシブウルトは初心者向けなんだがスキルが利敵すぎるから結局初心者に向いてない
どれだけ下手でも味方にとってマイナスなスキルって他にないからな ここの人らって高確率で自分以外の二人で協力してるだけで2PT判定してるよね ドュオとトリオじゃなくて野良とその他でわけてほしい >>478
ゴールドでブロンズシルバー混ざったら結構な確率で2パだと思うんだが
あと複数回3人同じパーティになったらさすがに疑う余地ないと思うけど 俺はクラブとか単独で2人降りたとかそういうのでデュオかーって思った 他の人の行動に文句つけられるほど自分がうまいと思ってるのかねえとは思う
俺も他の人の行動が不可解なことはあるけど初心者が必死になったらそんな行動もするよ
俺だってするもんよ ゴールドでフラグメント降りるってメリットほぼない気がするんですが、もし降りたときどうしたらいいんでしょうか。
味方が降りた瞬間死んで2人になったら逃げに徹するのが良いんでしょうか 味方がデュオなら野良3人よりは有利なんだから良いじゃん
って思うんだが違うのかしら >>483
俺がやってる限りだとフラグメントに降りる部隊はカジュアルよりははるかに少ないから
まだどうにかできるんじゃないかとは思う
さっさと死ぬのはその人らが実力不足なのか周りが強いのかは分からんし
見捨ててハイドか、バナーを拾って起死回生か、やけくそで特攻か
その辺は自分で状況見て決めるしかないだろう
俺ならハイドは真っ先に除外する、それで上がる順位は知れてるし
俺一人で戦い抜けるわけがないからな >>484
デュオは野良よりも相方を優先したプレイをすることが多いんだよね
あとデュオがVCでやり取りしてる分野良と情報格差が生まれる
結果的に野良が1人だけ割りを食った状態になりやすい >>483
ランクだからフラグメントに降りない。じゃなく
敵部隊と被らないなら物資も豊富なのと
中心にちかいから安置の寄りを意識せずに動けるから
十分、降下先の選択肢の一つになるよ
もし、被った場合は勝つか、無理なら逃げでいいよ。
初動で2落ちとか立て直せるならいいけど
部隊として機能しないならもうその試合で稼ぐのでなく
マイナスを減らす方に意識していかないと上がらないよ >>483
カジュアルで練習しておくと良いよ
降下した付近でも意外と外のサプライとか漁れるポイントはある
初動周りの状況見ながら降りてとにかく武器を取る
取った時に味方が戦闘中なら駆けつける
正直激戦区とかに降りる場合は被りがどうのとかセオリーがどうのより
自分が武器を取って生きる事が大事だと思ってる
味方が死んでどうするかは自分の方針次第で良いと思う >>485
味方がたぶん武器拾えないでやられてます、、
自分は人数不利覆せるレベルではないので、その回のポイントは諦め、、
>>487
大体5パ以上いる状態で降りるので、逃げ優先します笑
>>488
とりあえず自分の武器は確保できているんで味方は見捨てることにします! ランクでフラグメントに降りろとは推奨しないけど、フラグメントのマップはしっかり把握したほうがいいよ
だいたいどこ降りようが収束はフラグメント寄りになるほうが多いし、フラグメント回避しようと周り込めば、フラグメントへの漁夫待機組にぶち当たる
>>489
自分の分だけの武器2個取って、いらない弾薬まで拾う行為はただの害悪行為
これ気を付けておかないと、フラグメント関係なく、どこぞで他パーティと被った時に自分から部隊の戦力激減させる行為になる
いくら激戦区と言えども、しっかり他のメンバーの分の武器と弾薬にピン立てつつ、引きピンするならするって判断を身に着けたほうがいい >>490
激戦区で武器を残すという行為に関しては
武器をおいておくと敵が拾うかもしれないからわざわざ残しておくのも危険、
全部拾って後で分け合えばいいって言う意見が前にあったけどどうなんだろね >>490
カジュアルやると9割ぐらいフラグメント降りになるので嫌でもマップ覚えられました笑
味方が武器拾えてないっいうのは、敵と同じ階に降りて殴られてるのか武器取られてダウンするっていう状況です 激戦区に関しては正解は無いと思う
その場その場で判断するしか無いし武器も各自拾うしかない
その結果味方が離れたとしてもそれは仕方ない
それが嫌なら激戦区に降りなきゃ良いんだから
自分はハイドが好きじゃないから一緒に戦ってワンチャンに掛ける
味方がバナーになってるなら回収を狙うかな しかし、野良とフルパあきらかに相手の強さ違うね。
昨日ダイア1が3人のチャンピオンチームとあたったわ。
野良でそんなこと一回もないw あ、上はゴールドのランクマでフルパの時のマッチね。
あと、ダブハン爪痕多すぎ。 レイスの虚空って音聞こえる?
軌道は見えるけど虚空の効果ってただ弾が当たらないだけ? リスポーンしてくれピンをキチガイ並みに連打する奴って頭大丈夫なのか?
余裕あれば助けるけどそれを最優先にはせんでしょ
特に1人と2人で別れたときなんて 無理な状況で連打始まったら味方のシグナルミュートしちゃうわ 超滅APEX見て完全ソロモード実装してくれと強く思った 俺はソロには興味ないな
マップ探索出来るオフモードは欲しいけど >>381
パスファ使えばグラップルのクロスヘアが表示されて腰撃ちでもエイム合わせられてるかみれる。 >>496
音聞こえるよ。あと弾当たらないからアークスター刺されても虚空使えばくらわない。 ライフラインって一番初心者が使っちゃダメなキャラだろ。 >>497,498
リスポーン連打マンだったら即溶岩とかに落ちて自殺してるわ まぁブラハ以外は何使っても初心者が役に立てる部分は少ないから
別にライフラでも良いんじゃないかって思ってる 別にライフラでもいいんだけど突っ込んで最初に死ぬのは勘弁
自分の性格とキャラ相性を考慮してほしい 初心者だけど半年近く毎日プレイ動画みてたせいでヴァルキリー、ウィングマン、ピースキーパーでイキってしまう…… JM飛ばしてきたらどんだけ敵がいようが真下に降りるぞ。自分でやれや 飛び方とかよく分からんけど
グネグネ動いて強そうな敵と初動被りせずに
弱そうな敵の時に被せて降りれば良いんだろ? カジュアルK/Dが0.95になったあたりから急にダイヤとマスター軌道だらけのマッチに放り込まれるようになった
それまでは高くてもレベル200〜300とか、2ケタ台もゴロゴロしてる(自分は450)感じだったのに極端すぎる
見るからに小中学生みたいなのがいなくなった代わりに今度は自分がよちよち赤ちゃんだよ 味方が最後までくっついて降りて来るのが嫌だからJMは絶対やらない
そのかわりどこに降りようと文句はない >>513
まずエイム練習
練習方法は動画探して自分にあいそうなものをやってみれ
次に実践では常に遮蔽物を意識して動く
極力何かに隠れて動く、周りに一切壁のない時間をなるべく短くする
これを常々意識してるかどうかで後々かなり変わってくる
とりあえずこの二つだけやってみ マップ(アイテムの場所、射線、遮蔽物の位置、登れるところ)覚えるのが先だね
何回も死にながらマップ覚えつつエイムは実戦の中でやりゃいい
死角から撃たれたらエイム能力なんて何の役にも立たないしね
逆に死角取れればエイム力なくても勝てる 練習を実戦でやれるならそれはもうマスターしてるんだよなあ? 味方が激戦区に降りて練習にならないと感じたら一人だけ過疎地におりて探検に費やした方がいいね 初心者スレで実戦でエイム練習しろってのがそもそも間違ってるって話なンだわ。それができる奴は初心者じゃない
実戦でエイム練習出来るけどゴールド抜けられないってのなら出来てるつもりになってるだけだからおとなしく射撃訓練場で練習しろ 訓練場で出来ることが実戦で出来ないという初心者がいることも事実ではある
俺もソーナノ
ただ、だから実戦で鍛えるべき、練習は必要ないという結論に至ることが
正しいかどうかについては甚だ疑わしくもある 練習でできないことが実戦ではできます なんてことは一切事例がないわけだがね 情報を得る方法として、上手い配信者のランク配信を見るのおすすめ
安置のどこが強いのか、フィールド上のオブジェクトをどう使うのか
それはもういろんなことが学べる
見ながら訓練場でリコイル練習すれば一石二鳥 効率の問題だよ誰もが無制限にゲームできる訳じゃないからな
・練習場じゃマップは覚えられない
・実戦でも射撃は上達出来る
短期間に少しでも上達したかったら実戦だと思うけどね
毎日〇時間射撃練習場で〜とかはプロとかそういうレベルの話でしょ 初期から2人とか1人とかになっちゃったら何するのが有益ですかね(回線オチされたりリスポーン不可になったり)。まだ始めたばかりで1対1でもなかなか勝てないレベル。 昨日気づいたんだけど、ワットソンのフェンス、破られても通知が無いんだけど…もう駄目だ。 例えばわかりやすい例として初心者が撃たれたら棒立ちで撃ち返してしまうというのがある
こういうのはダラダラ試合してても言われない限り気づかないわけでね 自己流というのは限界があるんだよ 強いワットソンは先頭に立ってグイグイ突き進むタイプが多いと思う 初心者といってもピンキリだよなぁ
落ちてる武器やアタッチメントの見分けがつかない→射撃場
キャラ性能や操作方法が分からない→射撃場
武器毎のリコイルが分からない→射撃場
JM苦手→カジュアルで埋めずに周り見たり激戦区に被らない程度に降下だけ練習、ついでに近くの銃声に武器持って向かってみる
味方との連携のやり方が分からない→動画見てから実戦
ゲームの仕様が分からない→動画やwiki見て覚える
撃ち合い負ける→人数や射線を意識して孤立しない事を意識して実戦
ランク上げたい→上記で足りないものがないか復習、実戦
立ち回りが分からない→実戦で味方の少し後ろで味方と同じ敵を撃つ、味方が回復入りそうなら死なない程度に牽制する、それが出来るようになったらそのうち自然と前に出れるようになる
初心者にありがちな行動や判断が遅いってのは知識と自信のなさと視野の狭さだろうから、自信を付けるためにも射撃場は大事 >>523
敵からすれば全滅するまでは「一見二人(一人)に見える」でしかないから
やること自体はそんなに変わらんよ
二人なら普通にやればいいと思う
一人でその実力だと戦闘になったらまず死ぬから
そのマッチはあきらめて早々に退出するか、知らないマップがあるならそこに飛んで
観光してみるのも無駄ではないと思う
一人だからこそできることもあるだろう 好きな武器リリコンある程度できるようにして的打とかbotとかしてアリーナでボコボコにされるのがいいぞ。立ち回りとかは動画みればいいよ兎にも角にも玉を当てれないとつまらん それはまじでそう
初心者のうちはまず弾当てられるようになっていい気分になるところからだよ
あたらないとまじで虚無
それに味を占めて猪や無理特攻かましはじめるのが問題でもあるんだけど
そもそもの問題として仲間に立ち回りが完全に見えてるわけじゃなくて
最終的に仲間がはっきりわかることは与ダメとキルアシの数だからな
この数値が低いと鼻で笑うやつが少なからずいるし
低さを気にする初心者も多いんだよね オルタ戻ってくる噂あるけど入れ替えならボルト君打ち込まれそうだけどプラウラー再び収容してくれんか? >>523
普段行かない田舎を散歩するか、スコープ拾って遠くからスナイパーとか弓の練習とか。
一人で暇だなと思ったら落ちて入り直してもいいと思うよ 必要最低限のエイムは練習した方がいいと思うな、それこそ棒立ちのダミーに弾当たらないのに実戦で動いてる敵に弾当たる訳ないし 実戦でも射撃の練習はできるけどその機会が圧倒的に少ないんだよね
だから訓練所で重点的に鍛えるのが効率的
例えば20m先のbotをボルト1マガで倒せるようなリココンを身につけるために仮に1000発分の射撃が必要だとする
訓練所で撃ち続けたら5分ぐらいで終わるけど実戦で消化するには何戦しなければならないのかを考えてみたらいい アリーナで実戦慣れたらいいと思う
単独で飛び出さない限りそんなに迷惑にならないし ヘムロックいらねえ・・・
ランページと交換してくれよ ひたすらアリーナが正解ね
マップ理解なんてのはそこまで必要ない アリーナはなぁ、、、敵が3人だけ必ず前にいて、交戦場所もだいたい決まってて、好きな武器が弾満タンだからなぁ エイム練習にはなると思うけど マップ理解がそこまで必要ない…?
初心者が覚えるべき事の内の重要な1つやろwww 今日全く物音なしで屋内にある開いたサプライボックスの上に居たヴァルキリーに後ろから突然撃たれたんだけど
どこから来た?って思ったけど
もしかしてずっと芋ってたのかな
3人で固まって動いてた内2人が屋内から外に出た瞬間後ろから撃たれたから >>540
抜け道や強ポジは覚えて損はないけど遮蔽物さえ使えてるならそこまで重要じゃないと思う マップは意識しなくてもたくさんやってたら自然に覚えるな >>542
いやいやwマップこそ1番大事だぞ
配信者のクリップ見すぎて皆基本を疎かにするからダメなんよ 攻略サイトで全体マップ印刷してランドマークの位置関係覚えるのは有効だった みんな1日に何時間ぐらいゲームやってんの?
バトロワだと下手したら1ゲームで20分くらいかかるでしょう >>544
間違いなく初心者なら1番大事だよね
物資、押す場所引く場所 マップ知らないとフラグメントのビルですら迷子になると思う 武器やアビリティは練習場で十分かなぁ 俺はアリーナは好きだけどバトロワとは別物だよね 初心者は取り敢えず分からないのが分からない状態なんだから
SMGとARから1本づつ選んで
一日の始まりに射撃訓練場で紫バック担いで
20m-30m離れた距離から人形を棒立ちした状態で弾を16枠分撃って
カジュアルいけばいいよ。 遮蔽物の位置も含めてマップ覚えろって話だと思うが
最近、初心者ヴァルと組まされると、有利位置から不利位置に運ばれることが多々起きてる
ヴァルのウルトに甘えずにしっかりと地形把握して飛んでほしい アビリティやウルトの知識についてはネットで調べればいい
使うタイミングとかはカジュアルでどうぞって感じ
ちゃんとしたバトロワって部分を楽しみたいならランクにチャレンジかな
ランクなら例え即箱化しても、仲間に上手いひとがいるならば、そのひとを観戦してれば勉強になる 他のキャラは使ってりゃ大体わかると思うけど
刈り上げ君だけはまじで調べるべき
あいつだけできることパッと見じゃわからなすぎる ワールズエッジ500試合くらいやったけど未だにマップ全然覚えられんわ…
フラグメントの建物見てこの建物は何階建てとかすら分からん
>>545みたいにゲーム起動せず暗記のお勉強タイムを設けたほうが良いのか? >>538
それが全ての基本なんだから
その状態のアリーナで満足に戦えないうちからバトロワで応用だらけの動きしろったって何も身に付かんよ
漁夫なし・フルキットでイーブンなファイトを迷いなく立ち回れるようになればあとはそこから足し引きするだけ
基礎固めもせずに膨大なパターンのあるバトロワで練習しようなんて典型的な下手くその出来上がり
あとは無理凸タイプになるか無限ハイドタイプになるかだけ 射撃練習場とかアリーナやる暇があったらカジュアルやった方が上達早いと思うよ >>554
こういうやつ未だにおるんやな
何事もバランスだよ
それぞれのモードで何を練習したいのか意識してやることが大事なんだよ プロ配信者の1時間毎日練習場に籠れっていう言葉を引用するひとがいるけど
プロ配信者はその後、12時間くらいぶっ続けでランクとカジュアル回している事実をそういうひとたちは無視してるよね
自分は訓練場を一切利用する必要など無いって言っているわけじゃないよ
それよりも自分が遊べる時間を考慮したうえで、時間配分考えて、カジュアルやランク回すほうにより時間かけろってこと バトロワ楽しいけどアリーナつまんなくて長時間できない自分みたいなタイプなら、無理に勉強としてアリーナせんでもカジュアルでいいと思うよ
回数重ねたら激戦区もたまに勝てるようになってくると思う。激戦区のちょぃ近に降りて武器ある程度持ってから突撃もいいと思う エイムはいろいろ覚えて最後に余裕が出来たらでいいと思うよ
時間が限られてるならカジュアルやってマップ覚えるのが一番上達早い アリーナ楽しくてアリーナばっかりやってるけど
訓練場やカジュアルやるより近距離は明らかに成長を感じてる 始めて最初の1〜2ヶ月とか一番楽しいからひたすら実戦でいいと思うけど
そこから上達したいんなら訓練場
回り道なようでもろに成果が出る
他FPS歴10年の知り合いもリコイルわかんないし練習もしたくないから頭打ちになって辞めちゃった でもぶっちゃけ敵撃ちたいからFPSやってる奴ばっかだろ
黙々と練習なんてとてもとても
だからダイヤ以上で数%しかいないんだよ >>553
ひたすらアリーナってどうやって立ち回り身につけるの? バランスでしょ? 初心者なら練習場、カジュアル、アリーナ バランス良くやればいいよ
ひたすらアリーナはどうかな?って思ったので 時間が限られてるならそれこそエイム練習しないとただ死ぬだけだろwww 取り敢えず、カジュアルやればいいよ。
ここで出る、エイムや立ち回り、マップや戦闘知識もカジュアルの中に全部入ってるから。
で、カジュアルやって足りないと思うところが出てきたら
訓練場なりアリーナなり動画なりで補っていけばいいよ >>562
それが正解でいいならそもそもこの議論終わりでしょw
俺もそれでいいと思うよ
何が一番初心者の練習にいいかって話の筋でしょ?
それならバトロワよりも射撃よりもアリーナだよって意見を出しただけ
オーケー? 訓練場に一人で30分籠るとか現実的じゃないんだし1日3分人形撃ってエイム調整するだけでいいと思うよ
後はカジュアル2戦くらいやって指温めてからランクやればいい
アリーナは上手い人の趣味
あれやるならバトロワでワンパ被らせた方がよっぽどいい まあぶっちゃけちゃんと考えながらプレイすればどんなやり方でも十分上手くなれるよ
この能力をこういうやり方で身につけるのからスタートしないとダメとかそんな難しいことも無い
結局最終的に必要な能力一式が身についてればいいだけ
足りない部分を見極めてそれが補えることをやっていけばいい ガチ初心者は地面と空しか見れなかったり武器を出せなかったりするからいずれにしろ訓練場で操作覚えないと無理なんだわ
お前らの想定する初心者はゴールド帯でしょ。初心者は撃ち合いすらできないよ >>563
ちゃんと味方カバーして接近してショットガン撃てばエイム力なしで敵倒せるよ 訓練場とかダルいからやらない→わかる
訓練場とか意味ない効率悪いからやらない→わからない
ダウン即抜けの多さとか見てるとカジュアル信仰というか激戦区降り信仰というか
実戦の数こなすことしか頭にない人ばっかなんだなって感じ
ダイヤとかマスター軌道たくさんのマッチに混ぜられた時は1箇所に6パ7パ被りとかアホなことにならないんだよな >>568
最もだけど操作を訓練場で覚えるってのは初心者には厳しすぎると思うわ
訓練場で操作を調べるのは必須として操作覚えるのは実戦こなして行くのが1番だと思う >>572
何が厳しいの。つまらないってだけならカジュアルやってればいいと思うよ。つまらないって理由は上手くなるのとは関係ないね 操作は訓練場じゃなくてトレーニングに行ったほうがいいと思うけどな。 エイム練習全くやらず実戦のみは間違いだと思う
かといって限られた時間で1時間訓練場籠もりも違う
最適解はその日APEXできる時間のうち10~15%程度を訓練場でエイム練習に使う
これはAPEXする日は(出来れば毎日)必ずやるべき
というのがFPS歴2ヶ月である私の見解であります >>568
俺もそう思う
ガチで始めたばかりの初心者ならどう考えてもエイム
始めて少し経った初心者ならマップ覚えるべきってのは分かるけど
まずは射撃場こもって最低限のエイムないとなんにも出来ないよ >>573
プロじゃないんだから楽しい方がいいじゃん
訓練場で走り回って操作覚えるよりカジュアル行って走り回って操作覚えた方が楽しいし早く覚えられるでしょ そもそも自分が初心者の頃は先にプレイしてたフレと一緒にカジュアル回しながらだった
マップを覚えることは基本として、マップの巡回の仕方、カバーの仕方、セルや肉回復の撒くタイミング、射線の通し方などなど、色々実地で教わったな
エイムに関して言えば、リココンうんぬんの前に、自分にしっくりくる詳細感度と視野角を訓練場とカジュアル往復しながら見つけた カジュアルやる時間でランクやった方がよくねアリーナはしらないポイントの増減なんかどうでもいいだろ ボタン配置とかスキルとかウルトの効果知ってたり一通り困らず動けるならカジュアルでいいんじゃないの
多分操作が怪しいレベルの初心者と立ち回り初心者がごっちゃになってるんだろうけど
ちなみにカジュアルはダイヤ軌道とかマスター軌道だらけでも激戦区かその付近にみんな降りるぞ
ダイヤ以上の軌道でカジュアル過疎地降りるジャンマスに会ったことないレベル 武器ガチャで即死するか遠足のどちらかであまり好きではないけどねぇ カジュアル 野良でやってるのに初動でフルパに出くわすとほんと無理クソゲ >>575
弾当てるだけなら他のFPSやってみたら?
codbo4がなんか似てるからオススメ
民度はエーペックスより低くて最悪だけど >>577
だからただ楽しみたいだけならカジュアルいけばいいって言ってるけど >>552
いろいろFPS経験してきたけどマップ理解度が如何に大事なのかは言うまでもないよ
勿論やらなくても良い、退屈だと感じるだろうし俺等経験者は追いつかれる事なくなるからね
ただ上手くなりたいとか上級者になりたいなら撃ち合いよりマップだね
マップ覚えるとどこで戦うと負けるかがわかるしエイムなんかそこそこあればポジションで潰せるよ、敵が通るルートも予想出来るしぶつかるタイミングもある程度予想出来る
基礎は大事、でもあまりみんな上手くなると俺等は辛いから配信者も言わない >>547
だと思うよ俺も
カジュアルでいろんな場所に降りたりファイトしないと正直覚えられないからもっといろんな場所降りた方が良いけどな
マップ覚えるついでにファイトの練習するくらいでいい 長く続けること考えるならこーすべきってのにあまり縛られず楽しめる遊び方したらいいとおもうわ 一人でも楽しめるなら大丈夫だが、今のエペは成熟して残ってのがベテラン勢が多いし、フレンド作ってワイワイやりながら教えて貰ったりした方がいいかもね
初鯖抜けたら敵味方含めて経験の差が明確に出てくるし スポーツに置き換えれば答えはわかるよ
基礎練やらない人はいつまで経っても上手くならない そもそもFPSって初心者が楽しめるジャンルじゃないよね?
一方的に撃たれて死ぬのが楽しいなら別だけど マジでワットソンのフェンス通過されても案内が無いんだけど… カジュアル回すとランクの初動に強くなるのはある
武器が選べない、アタッチメントなしの状況での対応力は上がる ランクで武器が選べないっていう状況になるのがそもそも良くないけどね
降下時に味方や敵と被らないように降りる練習の方が先じゃねって感じ 結局、どこまでを妥協できるのか妥協できないのかの範囲の問題だからなぁ
それに、初心者サーバーもあれば低レートサーバーもあるんだし
カジュアル回してればいいと思うけどな
それにガチプロでも勝率3割位しかないゲームだし
カジュアル層は3分(3%)もあれば十分高いし 残り3部隊とかでマザーロードとナックルでアーマーパリンパリン割るの気持ち良いな
ダウンまで取れる事も結構あるしヒューズは膠着状態だと強いな ランページ無いしリピーター使ってみたら結構面白かった
何より音が気持ちいいな やっぱり戦うべきタイミング分かってる味方が1人でもいると全然違うなぁ
明らかに不利な状況なのに無理に戦う人が多すぎる
引きピン立てても逃げないし
1人死んだけど分かってる味方居てくれたから2人でチャンピオン取れたわ 初めてのFPSで最初にこのスレで「取り敢えず1000試合やってこい」と言われ一心不乱に頑張ってたら今日ちょうど1000試合になりましたよ!
平均187ダメージ
K/D0.41
なのですがどうなんでしょう
ようやっとる方ですか? 1000試合やりました!っていう結果だけ持ってきてどうですか?とか聞いてるようじゃちょっと… それぞれのシーズン毎の戦績貼れば良いのに。1000試合やってランクいくつなんだろうね。 >>602
俺より高いから俺よりはうまいということしか分からんな シーズン11から始めてランクは130
即死試合続くとキツイけどこのゲーム面白いです >>602
通算でいいのかな?それなら俺の同じ頃よりダメージもk/dもちょっとずつ高いのでいいんじゃないでしょうか
俺の場合はそこからもう5000試合やった頃にダメ300ちょいk/d0.8ちょいでダイヤなれてたようなので参考までに 課題点は山程あるけど撃ち合ってる敵以外の敵の位置把握
知らんとこからの援護射撃で瞬殺が多過ぎる
クリップ見ると撃ち合ってる敵に夢中すぎて画面の隅っこに敵とか他の弾道見えてたり近付いてくる足音あるのに認識できてないことが多々
>>609
有難うございますソロダイヤがこのゲームの目標なのでめっちゃ参考になります >>607
めっちゃやってるね
同じ時期くらいから始めたけどまだ200試合くらいだよ >>611
一心不乱にやってます
訓練場も必ず30分は最初に籠もるようにしてる
まぁ咄嗟のフリックエイムが苦手すぎて初弾当たらないからリココン練習あんま役立ってないんですけどね… >>608
コントローラーとかならあまりない
回線なら外からの干渉のあるなしをはじめ全然違う
まあ今更な話だけど 武器の構成見直そうと思ってるケモ近距離、中距離とかの基準がよくわからない… 今までは1番慣れたフラトラとR301を組み合わせてたけど、実際2つ持ったらフラトラしか使わないし、この組み合わせだと高所からヴァルキリーのミサイルギリ当たる場所くらいからは数発当てるのがやっとだからこの際スナイパー1つ持とうか悩み中…
ちなみに、フリックも追いエイムも下手すぎてSGとかウイングマンは持てない泣
だから触れ合うような距離でもフラトラとかでやってる スコープクラフトの日だけでも練習と割り切って遠距離用にトリテ持ってみたら?今が旬だし
フラトラ中〜近距離も強いからそこは問題ないと思う
フラトラ使い続けてカービンが下手になるって事はないし、今ライトアモ枯渇するからカービン不遇だしね… アリーナはノーカス、一段回目縛りでやるといいよ自信つく フラトラ301二つ持ちは、お互いの短所を補えないからどうかと思うな
持ち替えも遅いしね 弾丸の種類が違うのもよくない とりあえずCAR拾っとけば何とかなる(当たらない) カービンとフラトラって初弾数発のリコイルパターン逆でしょ
同時に使ってよく混乱しないな
まぁカービンは無反動みたいなもんだけどさ ランページカムバック
リココン下手くそだからランページのょわょわリコイルじゃないとキル出来ないょ >>622
分かる
遠距離ARなんて高度なもの使えないからトリテ拾えなかったらカスダメになる
シーズン11中はランペ戻ってこないんだろうか… ランページ消えてヘムロック持ち始めたけどこれもしかして縦反動しかないのか?
たまに相手瞬溶けするんだが ヘムロックとプラウラーはほぼ縦しかないと思う
撃ち始めの一瞬だけのリコイルだから難易度高いと俺は思ってるけど
うまく制御できればめっちゃ強いはず
ヘムロックは3発全部ヘッドショットなら105ダメになる 最近初動で落ちてるのがヘムとプラウラーばっかりでうんざりしてる
詳しく知らんけどこいつら使うならウィングマンで良くねって思っちゃう 僕が降りるところP2020と30-30しか落ちてないからすぐ死にます
0.65K/Dがバンバン減っていく リピーターとか初動で拾っても持て余すけどそれでも何もないよりはだいぶマシという
たまに悪意を感じるレベルで武器落ちてないことあるし リピーターけっこう好きだけどすぐ接敵する状況ではいらんな
交戦距離がそこそこある場所なら大喜びで拾う >>628
ハボック制御出来るって羨まし過ぎる!出来るなら使いこなしたい!! >>635
制御なんて出来ないよw
初弾でるの遅いしハボック使うなら殴るw 初動ハボックとか当たりやん!!
白アーマーの序盤なら大体競り勝てる
おれなんてボセックとp2020しか落ちてないぞ
最近モザンは当たりと感じるようになってきたw 初動RE45めっちゃ使いやすいわ
なんか分からんけどこの武器めっちゃ当たるんよな まぁ初動スナイパーマークスマンに比べたらp20もハボックもご馳走よ 初動スナマークスマンもスコープがあってカウントダウンとかみたいな場所なら強い
フラグメントのジップハウスみたいな建物戦だとキツイけど 初動砂・マークスマンは2〜3スコがセットだと一気に大当たりだわ
高低差あってある程度広いランドマークだと威力絶大
白アーマーなら2〜3発だし >>627
初動でヘム、プラウラーとか充分すぎるだろ・・・ >>619
フラトラ近距離用に弾2スタで使えば301とも使い分け出来て強いぞ
今近距離武器フラトラボルト、タボチャディボハボ位しかないからな、マスティフもいいっちゃいいけども 初動の武器ガチャはフザケンナと思うこともあるが普通やらない無茶もせざるを得ない混沌感は好きだ
スナイパー腰撃ち当たると気持ち良い
ヒューズ使ってるが初動はナックラでそこそこ削れるから強気で走り回ってる 今シーズン1800試合
ここから30日でどんだけ伸びるかな ハボックは初動から最終まで持っていける
ただディボーションもそうだけどバックパックをエネアモで満たすくらいでないともたないよね 家「ざんね〜んwここは一階も二階も武器置いてないでーすwww」 普段武器落ちてるとこでそれやられるてまじで罠過ぎるよな
この前自チーム含めて3部隊くらいしか被ってないのに
全く武器落ちてなくて弾とアタッチメントしか落ちてない時あって撃たれながら逃げつつ殴りまくったわ
あと1発のとこで武器持ちに大体ノックされちゃうんだけどね 即降りしたくなってきたな
だけど2020は誰に何と言われようといらん
威力レート共にカス
45なら全然戦える 2020は腰撃ち精度高いから
横移動しながら撃てばたまに勝てるよ
たまに・・・
稀に・・かな p20は新しい拳銃に変えよう
マガジン総弾数1、威力胴体180、リロード速度クレーバー並み、これでどうや ハンマーポイントあればP2020は全く問題なくなる
復活してほしい 持ち替えて追撃する用としてはまあまあ優秀だと思うけどね2020 クロスヘアの中央に点がついてるものとついてないものがあるけど、
ついてるものは比較的中央に弾が偏りやすいみたいな性質あったりする?
クロスヘアの範囲内に完全ランダムでばらけるものとばかり思ってたけど
なんか思ったより中央に寄ってるように感じる ボルトのリコイル制御って下11発→右下4発→左下3発→右下8発(最初の11発以外は下控えめ)で合ってる?
なんかフラトラより安定しないんだよなー シーズン10から始めて最初はキャリーしてもらって勝率5%くらいあったんだけど、シーズン毎にだんだん勝率下がってきた
これは上手くなったつもりで戦犯になってってるのかな?たまたまだろうか? 初期の勝率5%なら段々敵が強くなってくるとそりゃ勝率下がるだろ いやブロンズシルバー抜けるまでの間で5%くらいは勝ってたが、それが減った
マップが変わったりしてるからもあるんかな 今回はプラチナ4抜けれるやろか、、とりあえずゴル1まではきた。 そもそもキャリー出来る味方とやってたなら勝率が高いのは当たり前でしょ ごめん野良です
キャリーしてもらったっていうのは野良で自分が下手だからって意味 勝率5%なら十分だろ
あとは続けていけば収束してくだろ あー野良でやってたなら初鯖で稼いでたんじゃないかな? みんなありがと
トリプルテイク使ってみたけどいい感じにチクチク当てれる
フラトラと遠距離でしばらく頑張ってみる
もすこしでゴールド床ペロ卒業や 1433ダメージで0キルだったの無能すぎて吹いた
味方のミラージュが残りカスを全部キルしてチャンピオン >>664
マジレスするとその情報だけじゃ何も判断できない
どういう条件(カジュアルorランク、スキルマッチ、ランク帯など)なのか、どんなスタンス(優勝狙い、ファイトメイン)なのか、で勝率なんていくらでも変わる
十分な試合数こなしてないならそもそもただの誤差かもしれない
あと逆に、うん戦犯になってるね、って言われたらどうするつもりなの?何が原因かもわからなかったら具体的に何もアクションできなくない? 初見の降下で山の上に降りてごめんなさい、
そしてフォトナ脳だから落下ダメージが怖くて降りれずに一人残ってごめんなさい
そのあと訓練場で一通り操作とスキルと武器を覚えました キルはできても結果を見ると自分だけ妙にダメージ少ない
やっぱり積極的に殴り込みに行ったほうがいいのか
でも初動モザンビークはまだ良いとしてP2020は無理
ボルトEVA8持って襲いかかってくるやつらに勝てない >>676
p20でも遮蔽越しに接近戦やらなければ結構いける 0ダメージで死ぬ人ってまじでどんな動きしてんだろ
煽り抜きに見てみたいわ
武器はちゃんと持ってるのに ダメージやキル数が全てではないけどね
アビリティーやウルト上手く使って味方のサポートしたり自分にヘイト向けて味方を動きやすくしたり出来ることはたくさんある
でもまぁ、数字が分かりやすくモチベーション上げる要素になるのは分かる まあそうだな
上手くなるために色々試したりするようになって勝率さがってるのかも >>678
俺のリザルト0ダメージは大体こういう経緯で生まれる
・意識の外から撃たれて隠れる前にダウンさせられる
あるいは逃げる途中の背中撃たれてダウンさせられる
・撃ち合いになったがエイムがカスで一発も当たらずダウン
ショットガン持っても中央に敵を全くおさめられずダウン
つまり敵に気づけてない、逃げるのが下手、クソエイムの3つに集約される 基本ルールや武器アイテムが分かっただけで結構動き方も分かるし倒せるもんだね
でもどちらかというとサポートしたいのだけど、サポートレジェンドが結構多くて悩むねぇ まぁ野良だと味方の動きとかによってダメージ全然変わってくるからね
自分ばっかりピンさして味方が敵ピン全然さしてくれない人だったら、やっぱりダメ少なかったりするし
まぁ味方詰めてるのにずっと中距離打ってて味方のカバー行かないのは論外だけどダメージ与えることよりいかにダウンしないかっていうほうが大事よ 敵の場所がわからなくておろおろしてる間に戦闘終わるのなんとかならんのかな
味方がどこで戦っているのかミニマップを見ても判断できない
下で戦っているようだが降りると戻ってくるのが難しく
敵の場所が判明しないとどこから攻撃が飛んでくるかわからないので降りられない
何回不用意に降りてハチの巣にされたか知れない
それでやっと敵を見つけたと思ったら照準合わせてる間にダウンしてる
ゴールド帯ですらこんな感じでキルどころかアシストもできない状況が多い
もちろんこれで与ダメが稼げるわけもない アーマー割ったから勝てそうと思って詰めたら2,3人にフォーカス食らって死ぬのは初心者あるあるだよね。
ダウンさせることよりダウンしない立ち回りを優先すべきってことは理解してるけどついついキルポの欲に負けてしまう。 >>681
レイス使うだけで半分くらい解消されそう >>681
エイムは仕方ないにしても敵の位置把握と遮蔽の近くで戦う意識が課題っぽいね
敵の位置が分からなくて動けないならブラハ使ったら?
かなり戦いやすくなるよ ショットガンって近距離でも乱戦地帯だと使わない方がいい?
ARとかに比べてどうしてもダウンさせるまでに時間がかかる
上手い人はそんなの気にしない? 初心者の人はオレゴン鯖でランクするといいね。東京鯖よりずっと好戦的で東京鯖の同ランクと比べて撃ち合い上手い人が多い。 >>690
当てれるなら近距離は絶対にショットガンが1番強いよ。でも当てれないならARでもSMGでも得意なの使った方がいい。 >>690
俺は混戦時でも使うよ
もちろん遮蔽使いながらね
でも敵同士撃ち合っててフリーで撃てそうならそこに向かいながらARに持ち替えるかな 求ム敵の位置把握のコツ
但しブラハシアを使うは除く
みんなこれでしょ
俺も全然分からんしゲーミングイヤホン使ってるけど何となく左右の場所くらいしか分からん 耳っていう誰しもが持ってる最高の戦術使えばいいじゃまい どこで戦ってるか分からんうちに戦闘終わるって一切貢献出来てないから絶対索敵キャラ使った方が良い。ここでライフラとか選択したらマジで何もできないゴミが誕生するからね。 >>695
音の大きさで大体の距離は分かるだろ それと地面の材質によって足音が違う あとは地形から予想するだけ
誰でも音だけで正確に場所つかんでるわけじゃない 遮蔽で回復中に目の前を弾道が通った時に左右どちらから来た弾道か分からない問題
銃声は爆撃入ってて聞こえないから視覚で捉えるしかなかったんだがあの白い線に矢印付けてほしい、、 >>699
めっちゃわかるわ
左上から右下へ斜めに走ってる線みて左側から撃ち下ろしてるのかと思って
とっさに左の崖にピンさしたらそっちもうリング外で
そこでやっと右の低所から撃ってきてるのわかるみたいな展開多い 混戦時でもSGがいいのか
動いてる敵当てるの下手くそだから練習せねば >>694
ブラハ使った場合もスキャンの仕方が甘くてスキャンで感知できなかった敵に奇襲受けたり
3秒しか見えないからすぐに場所分からなくなったりしてどうにも微妙なんよね
シアはシアでずっとADS向けて位置探してるだけになってたりしてる
位置特定してもアビ外すしult使っても逃げられて機能しなかったりでいまいちなことが多くて
最近あまり使ってなかったけどどうせどのキャラ使っても大して貢献できないし
おとなしくシア使ってみるわありがとう
>>698
左右はまだわかるけど上か下かは分からんし上か下にいられると左右すらおぼろげになる
フラグメントのジップハウスとかよく飛び込む階層間違えて死ぬか死なすかしてる >>702
音の上下差はそもそも無いよ 足音の材質の違いとか予測で対応するしかない
後は敵がどこにいようが対応できる場所をなるべく取った方がいい 高所とか遮蔽が多い場所とか だからレイスなんだって
意識外からエイムされても声が聞こえるし
逃げてる最中に背中打たれるなら遮蔽入って虚空
スキャンなどなくても味方の視線と射線見れば敵の大体の位置はわかる
それには常に味方を意識して行動するのが必要 >>702
敵がいる場所ってわりと決まってるから経験積んで覚えてくもんだよ。取りあえず各ランドマークの強ポジ覚えてそこ見るようにしたら良いと思う。答え合わせ出来るしシア使うの良いんじゃないかな。 マスターオブオールってバッジを狙ってたんだけどさ
コレ8人以上のレジェンドで1、2回ぐらいずつ優勝すれば取れるのかな?と思ってたら途轍もない勘違いだったわ...
これ持ってる人は確かに凄いかもしれんw もうカジュアル回す意味ないくらい連携もクソもないなw 初めて4ヶ月ちょい、ランク戦は2シーズン目だけもゴールド3に初めてこれた
やっとゴールド床ペロ卒業だわ 皆さんはどのくらい自分の意思を優先しますか?
例えば、自分達が有利と思われるポジションを先に取れた。
でも味方がまだ漁りたいor漁夫を狙ってどんどん移動しようとしてるとき自分はこの場所守りたいなぁって思うんですけど結局着いてくことが大半です
あと、移動ルートとかで個人的にハーベスターやランドスライドが苦手で避けたいのですが「うわぁ、ここ行くのかぁ」と思いつつ着いていきますw >>684
降りると戻りにくいし不利になる だからやばいと思ったらとりあえず登る
動かないで足音を聞く。どうせ詰められてるときは居場所が大体ばれてる
降りるならジップやポータルなどを使いつつ広場を挟んで少し距離のある遮蔽の位置がよい
状況が見やすいし、遮蔽のない広場があれば相手が無理に詰めて来たら撃てる
戻りたければすぐ戻れる >>710
状況の画像か動画あげたうえじゃないと何にも答えられないよ >>712
別に例えばの話をしただけで話の大筋は自分の意思をどのくらい優先するかだからw
自分の場合はこうするっていう話を聞きたかっただけなんだけど 自分の気分で決めないでリングや他パの降り方でルートを決めるといいよ
根拠がないから主張しにくい感じになるわけで 意思表示のピンしても味方が行ってしまうならついていくしかない
危なそうだと感じるならいつでも逃げられるようにしとく >>695
前も言ったけどマップだよ
それ覚えると敵が何処から顔出すか何処に隠れるかある程度把握出来る
足音は銃声やバグで拾えない場合多いからこのゲームでは宛にならない
後は相手の気持ちになってみると読みやすいから自分の行動と共に相手からしたら有利になりそうな行動を予測しておけば大抵はなんとかなるよ >>713
野良なら先にピン指した奴に従うのがいいかもな
俺も余程変なピン以外は従う 自分はライフラ専なんだけど、ライフラ配信者でオススメの動画てありますか?あんまりメインで使ってる人見かけなくて…上手い人の参考にしたいだけど >>718
そこは茨の道だからやめといた方が・・・
相対した時に強い(=やっかいな)ライフラインってのは要するにダウン取った先から起こしまくるようなのだよ
味方を起こしまくるってのはつまり自分は最後までダウンしないわけ
ダウンしないってことは純粋に撃ち合いが強くてファイトでの立ち回りが上手い
要するに強いライフラインになりたかったらファイトめちゃくちゃ強くなるしかない >>710
難しい問題だね
基本的に自分が正しいと思うなら意見を曲げるべきではない
おれは自分よりいい判断できる野良に殆ど会わないし自信あるから余計変な指示について行くのは嫌
だけどこのゲームたとえ正解の立ち回りしても1人になったら無理なんだよね
不正解の立ち回りでも3人で一緒にいる方が可能性がある
だからわざわざ死にに行くような指示は無視するけどそれ以外ならついていく ライフラのスーパープレイとかググれば出てくるけど、
ライフラだから強いってわけじゃなく本人が何使っても強いって感じだな
小柄なのと、ヒールドローンが撃ち合いで優位なだけで後は地力 ひとつだけライフライン猛者に共通してるのはヒールドローン蘇生してる味方を囮にするのが上手 apex始めたころ
死体バリアつええと思ったら1週間も経たずに削除修正になってしまった思ひ出 ウルトが必ず金アイテムが出るとかだったら強いんだけどな ブラハのウルト見にく過ぎて一切使わんな
相手のブラス不運だるがズキューンして襲いかかってきてもいつもとあんま変わらない気がする ヴァルキリーだけ足音小さくなってない?
なんかここんとこヴァルキリーだけ近付いて来てるのに気付かずに何度もやられてるんだが 無闇に即蘇生せず、ピンで移動を促して射線を切ってから蘇生
(味方の蘇生音を使って敵を呼び出すにも使える)
ウルトのケアパッケージは、簡易遮蔽物になる
一人目がヒールドローン蘇生中に、
もう一人蘇生の時は通常蘇生になる
ヒールドローンだしてバッテリーを巻くと
バッテリー巻き終わる頃にはシールド、体力両方全回復
落ちてくるケアパッケージの下に居たら死ぬ
ライフラインの知ってると便利な知識はこんなもんかなぁ ライフラの修正要望
顔、特にアジアンなツリ目
日本語ボイス、ダウンしちゃった〜笑は良くない
英語ボイスはかわいい、レベルチュー! >>727
ヒールドローンのフル回復量は100でしたっけ。
エリア外で出すとすぐ引っ込む。
これは後半ラウンドほど早いんだろうか。だいたいの回復量も知っておけるといいかも。 味方のバナー持ってるときにウルト使うとモバリス入ってるとかあればいいのに 一度5ラウンドで二人(自分含む)エリア死を残ったライフラがヒートシールド使って救出
ウルトでモバリスが出て復活&チャンピオンやった時はめっちゃ興奮したわ
自分は下手くそだからヒートシールド優先するけど上手い人はモバリスのほうが多いのかな 場合によるんじゃね
蘇生後に青アーマー召喚するほうが助かる場合もあるしな 3ラウンドくらいまではヒートシールド
そのあとはモバリス持つようにしてる >>729
wikiによると150らしい
あとリング外ダメージ2回で破壊とも書いてある
特筆されてないしどのラウンドでも2回で破壊っぽいかな
回復速度は毎秒8、リング外ダメージは1.5秒に発生(出典wiki)らしいから
接続にかかる時間0.7秒もあわせるとリング外で出しても16回復がせいぜいじゃないかね >>701
個人的な感覚だけどSGは追いエイムよりも置きエイムの方が当たる感じがする カジュアルがダイヤ〜マスターと縦ハン以上の巣窟になってしまったんだけどやっぱ人がいないから?
2000ハンマー取れました!嬉しい!ぐらいの人らは消え去ったのかこの時間 シーズン終了が近いからランクマ回してるんじゃない?俺もだけど >>738
2000ハンマー1回だけ通算キルレ0.6
このあたりが一番多いと思ってたのに上位10%ぐらいのマッチに放り込まれるのよ
夜は基本できない生活だし困った
ランクから逃げるなってことなのか >>740
キルレ0.4以下の俺は普通にマッチ出来てるし
味方もチャンピオンも超人ではないね
下は多いが上が少ないことに加えあんたのスキルが下に置けないから
そういうことになってるだけなのでは >>735
調査までもらってかたじけない
リング外で出したりしてたけどほぼ効果ないってことですね。回復アイテム使う前に出して回復の移動速度減少で少し足しに出来ればってどこでしょうか。
ヒートシールドある前提で出し惜しみするほうがいいか。 >>742
リング外ダメージの回復に使うならリング内に入る時の集合場所を決めておいて
そこに着いた時ドローン置いて仲間をお出迎えするっていうのが一番じゃない?
もちろんヒートシールド出さないといけない状況があるならそこで出してくれれば助かる 残り2部隊
安置内の高所取ってたのに真下からブワーッと浮いてきたホライゾンに空中からオルタで169
もう1人上がってきたローバのクソヤバ屈伸レレレ(フラトラ)でダウン
味方強かったのに全員瞬殺
もう1人いたミラージュなんて遠巻きを走ってただけ
こんなんされたら立ち回りもクソもないんだよな ゴールド回してたら芋だらけになってて草生えた
よくみんな芋に気付くな >>716
マップってマクロ的な地形理解だけでなくそのポイントそれぞれのミクロ的な構造理解も必要なんね
確かに言われてみれば構造理解の有無で雲泥の差が生まれそうだね
ただそれ覚えるの軽く半年くらいは掛かりそう… >>746
そういう時こそ動画の出番だね
うまい人が良くいる場所=強ポジといえるし
あとは似たような構造のマップも結構多いからそういうところから覚えるのも良い
WEも発射場とカウントダウンの大きな建物の構造は近いし
スカイフック、フラグメント、ラバシティーのビルも近い形状のものが多いように感じる >>737
カジュアルはストームポイントだと人が少ない気がする ライフラ専のものです、皆さんアドバイスありがとうございました。やっぱり自力でインファイトや立ち回り上手くなるしかない薔薇の道なんですね…。キルレも今シーズンランページある頃は0.7だったけど、今は0.65まで下がってしまたしゴールド帯で若干沼ってるしキャラ変えるか悩み中
前シーズン350キル位で今シーズン現在470キル位でキルレ0.45から0.65になってるから微弱ながら成長はしてるとは思うけどそろそろ限界感じてきた。 >>746
かかるねw
俺がBFVからAPEXに来たのはシーズン5からでその時はまだ2マップしかなかったしカジュアル壊れてなかったからいろんな所降りて1ヶ月位で覚えたよ
シーズン5はマップ覚えてなかったからKD1しかなくてシーズン7行く頃にはkd2.5、勿論フルパね
俺はエイムそこまで良くない、でもマップ覚える覚えないでそこまで変わるし最終円まで生き残る数増やさないと勝ちきるイメージが出来ない
FPSって勝たないと楽しくないって人多いジャンルだから楽しむ為にはドMに近い練習が必要になってくる、まあやるもやらんも君次第ってわけよ 長々すまん 薔薇の道は草
まぁ逃げスキルや攻撃スキルがあるわけでもないしね おれも始めた頃のシーズン4はキルレ0.3とかで地獄みたいな立ち回りしてたけどシーズン9はキルレ1.4
続けたら上手くなるのは間違いないよ
ほんの1シーズンでキルレ1越えるような人もいるしセンスの有無があるのも事実だけど おれの方が先に始めたのに、小学生の息子がハンマー取ったって自慢してきた…
悔しすぎる!息子フォートナイト勢なんだけどあれってやっぱ練習になるのかな? フルパ組めるならKDは確実に上がるよ
野良なら1〜1.5あれば十分誇れると思うし結局の所指標でしかないからね >>754
フルパかぁ…FPS初心者でシーズン10から本格的にやって会社の人間やリアフレにも誘われるけど迷惑かけそうでソロダイアになるまでやらないと頑なに断ってソロでやってるけど組んでみようかな >>752
励みになりますプラチナまでで限界かと挫けそうだったけどもう少し頑張ってみます! フルパ組む方がキルレが下がるw
まあでも女の子と組む方が殺伐としないから惰性になってる。 >>753
そもそも反射神経が若い人と違う
あとハンマー取るには無謀さも必要 >>753
フォトナに限らずFPSやってた勢は上手いと思う
フォトナアジアチャンプのだるまが高い場所のジップの下にバリケード配置して掴めるようにしてるのは面白いと思ったw >>753
全くならないとは言わんけど他ゲーに比べてフォトナはあんまり練習にはならんよ
リココン要らないし自分で壁作れるから遮蔽意識とかも必要無い
基本戦闘は建築編集しながらショットガンワンパンだから根本的にAPEXとは毛色が違う >>750
おーありがとー
でも1ヶ月でマップ把握って想像できんのだが…WE限定としても
沢山やって覚える意識しながら数重ねるしかないのか?
なんか良い方法ないかなあ >>761
最終安置一つ前で場所が分断されて間違った方にいたら詰みで負けとかある
そういうのは実際に体験して知らないと負けるわけでやり込みが一番地味だけど近道
バトロワだから経験値ある方がやっばり有利だよ
焦らずに楽しみながらやればいいと思う なんで接敵したときに下がんない奴ってなんなの?頭おかしいだろ。 >>763
逃げスキル有るキャラばかり使ってない?
ガスおじとかマジで背中向けた瞬間死ぬから逃げれない場面めちゃくちゃ有る
持ちつ持たれつなんだからそういう時は逃げられるようカバーしてあげないと
ピンだけ打って「こっちに逃げよう!」って言うのはカバーじゃないよ? 実際五分五分な位置状況なら間違いじゃないし、位置不利で相手先撃ちなら一人で逃げても許されるかとw >>763
サクッと倒せるなら倒した方が良いし
接敵したから即逃げって選択肢は有り得ないな
開けた場面で3対2確定とか
相手が建物内籠ってるパターンならともかく
状況が分からないとお前の言ってる事は理解不可能 味方は「接敵した時すぐ下がるバカなんなの?」って思ってるだろうな >>746
なるだけJMとって同じとこに降りるようにしてれば覚えはやいよ。安置へのルートも数パターンですむし。 >>762>>769
地道に1箇所に降りまくって覚えていこうと思います
因みに覚える最初の1箇所目の固定降下地点だけど展望あたり降りとけば無難ですかね? アリーナの新マップ資源が足りなくてヒューズだと物足りない シルバー1から上はもう運なの?+重ねてもマイナスが繰り返し。 味方のジャンプパッドって壊せねーの?
くっそ邪魔なところに置かれてくそムカついたわ 体が暖まってないとめっちゃくちゃ下手になるんだけどわかる人いる?
冷え性だから手が冷たいと全然動けない
もうこのゲームはスポーツだと思ってる Apexってプレイ時にEAアカウントと連携するよね?
EAアカウント完全にわからなくなってしまった場合って詰み? >>780
緊張するとさらに冷たくなるから慣れやね 俺は4秒当て続けないとダウン取れない。敵は皆1秒俺を撃てばダウン取れる。不公平。俺も一度でいいから1秒で沈めたい。どっかにいくらか払えば強化してくれるのかい? >>781
あー完全にわからないです
アドレスもわからないから詰みっぽいですね
現状では困る事ないけどこの先やっぱりわからないと困りますよかね >>784
一人に撃たれてるとは限らないから3人に撃たれれば1秒でも溶けると思う
それか回復してないか白アーマーのままかとかいろいろある あー今日1キルも出来てねえ
なんで今日こんな下手なんだ?
意味わからん
くっそイライラする >>784
一人に撃たれてるとは限らないから3人に撃たれれば1秒でも溶けると思う
それか回復してないか白アーマーのままかとかいろいろある
あとは武器かな
武器によっては1秒で紫アーマーごと倒せるDPS出せるのもあれば
全弾命中してても紫アーマー倒すのに3秒かかるものもある >>786
それが1対1なんです。紫アーマー。相手の武器はなんでもOKかのよう。自分ちの環境としか思えないです。速度は出てます。 >>790
動画出すのが1番早いよ。こういうの大体本人の勘違いだから ・HS入ってる
・本人は1VS1のつもりでも他の射線からも同時に当てられてる事に気付いてない
ここら辺だろうな 4つサプライボックスあけて武器0とかナメてんだろ
2020でいいから寄越せや 今年の1月から初めて毎日やってるのにまだダメージ2ケタがデフォだわ
訓練場潜っても全く上手くならん >>784
拡張マガジン付きのCARか99で全弾命中 敵と撃ち合って自分が完全に遮蔽に隠れたはずのタイミングでダメージ食らうことがちょくちょくあるんだけどラグなのか体がちょっと出てたのか分からん。pingが高いわけでもないのに味方がワープしながら走ってることとかもあるんだよなー。 (今年の1月って今月じゃんっていうツッコミ待ちじゃないのか) ああ、被ダメの話か
ちゃんとリコイルしてちゃんと当てれば1.3秒もあればフルオートは200溶かせるのばかりだし
毎回なら回避行動できてないんじゃない、敵と撃ち合う時、敵に向かって前入力強くて当たりに行ってるとほぼ秒とけしやすい フラトラで全弾ヘッショ入れれば即溶けして相手もビビるし自分もビビる 今更ロング武器って相当上手くないと使えない武器だって気づいたわ
遠距離は捨ててカービンで撃てる範囲だけ対処するのが正解だわ 降りるところ敵と被ってんのに1人だけ遠くに降りるやつ馬鹿すぎん?
カバー全く来なくて死ぬパターンめっちゃ多いんだが
こいつが来るまで持ちこたえるとかきつすぎんだけど
なんで脳みそ使えないんだろ >>801
もう来年になったの忘れてた
去年の1月 >>799
エイムの成長はとにかく時間がかかるから腐らず毎日続けることが大事だよ
俺も一日5分だけでも毎日続けて一月くらいでカス当たりくらいはできるようになった
今思えばもうちょっと練習時間増やしても良かったと思う
足を止めてADSで的や人形を狙って正確な射撃ができるようにするのと
左右に動きながら腰だめで人形を狙ってみるのと
最初は特にこの二つを重点的にやってみるといい
前者はこっちに気づいていない敵を近〜中距離で撃つ練習で
後者はこっちに気づいている敵を近距離で撃つ練習ね
この二つができるようになればダメージは結構出るようになる
まあ与ダメが欲しいだけならぶっちゃけクリプトやジブのultで100以上すぐ出せるけども >>800
前者は>>124によると相手側のラグで起きる現象みたい
隠れてもダメージが入ってるんじゃなくて
姿を出してる間に入ったダメージが隠れた時に反映されてるっていうことなんだと認識してる >>812
あー、そうなんだ。相手がラグいなら俺がレレレとかして動いてたら弾すり抜けるはずだよな。そういうときは強気で攻めても良いのかなー。 apexで相手がラグいってあるの?クラサバだよね?ヒット判定ってクライアント側なの? EAアカウントPS4連携からログイン出来たけど現在使えないアドレスでそこに認識コードが送られるから何も出来なくて手詰まりなんだけどサポートに連携入れるしかないよね? >>805
遠くから安全に狙えるかつリコイル制御が要らないから使いやすいって発想なんだろうけど如何せんワンパンがほぼ無理かつ芋砂向いてないこのゲームだとキルポに繋がらないしダメ稼ぎにしか使えないんだよね
そりゃプレマスの上手い人が使えば一人で1部隊抑えたりキルに繋げたりできるんだろうけど俺には到底無理だわ プラ床ペロペロしてるけどたまに2500dmg 10killとか出せるの何なんだ >>817
ジブ、ガス、レイスとかでレイスが砂持ってたりすると絶望すぎる。本来前線張るキャラが最後尾にいて詰めるに詰められないってなるんよな。 >>796
上手くならないとかじゃなくて努力の方向が間違ってる可能性もあるよ
初心者向け解説動画とか見て知識入れて、訓練場でリコイル練習
実戦で立ち回りや上手い味方から吸収とか複合的にやった方が良いかも
あとヘッドホン、イヤホンしてないとか応答速度の遅いTV使ってるとか
ラグい無線使ってるとか環境回りも影響するので キルレ1.5がなんだかどんどん下がって1切る始末
何してんのか分からなくなってきた
なんだこれ >>814
相手の所為か知らんけど急に紙芝居になった事はある
あっちがどう見えてるかは分からない しかし、時々めちゃうまい人とあたると見てると惚れ惚れするなぁ。いつかあんなキャラコンしたいなあ カジュアルであまりに雑魚死し過ぎてめっちゃ萎えてたら明らかにレベル低い部屋入れられて13ノック9キル2000ダメ・・・素直に喜べない・・・敵が強いと慌てちゃってエイムがぶれるけど敵が弱いと分かってるとめっちゃ落ち着いて動けるんだよなぁ クリマタイザーの間にある円形の島がなぜか得意だわ
今日は一人で3人葬った
部屋に入ったり屋根に上ったりで華麗に敵を翻弄
他はだめだけどあの場所だけなんかイケる ps4でボタン配置デフォでプレイしてるが、R3押しきってないのに不意に出る格闘が意味わからず。慌てて操作したとしてもどうやっても触れないであろうコントローラー中央四角にパンチ設定したんだが、それでも勝手に発動するパンチはどう対処すればよろしい?コントローラー壊すか? >>825
似たような形状のところでも試してみたらどう?
展望の崖際や火力発電所の西、溶岩溝とかにある円形の建物でも
同じような立ち回り出来んかな
近い特徴の場所を見つけて得意エリア増やせて行けるといいな 俺も意図せずパンチ暴発する現象に悩んでR3はフルオート単発入替えにして十字左をパンチにしたら暴発なくなったなぁ
パンチ出したい時はモンハン持ちに切り替えて頑張ってる 高所強ポジへの誘導上手い味方は頼もしい
相手がヘボかったのもあるが3人で2部隊抑え込んだのは熱かった >>826
武器しまってる状態で射撃ボタン押すとパンチ出る
接敵しそうな時は武器を出すようにしてるけどたまにやっちゃうわ この時間帯って人少ないから初心者サーバーはないのかな?まだ自分は2キルなのに周りが200キルオーバーなんだが…… >>824
撃つとき体出しすぎなのでは
撃ち返されるから慌てるんだと思う
訓練所で遮蔽や坂でダミーの体半分隠したの撃ったりするといいかも 合計100キルすると中級者サーバーっぽいとこ行くよ。上級者サーバーだとダイヤマスター軌道だらけなる。 >>812
別人だけどそう言う事なのか
おれも経験あるわ
あとは自分が箱になってて
味方の最後の1人が画面上はまだ死んでなくて動いてるのに
全滅の音楽が流れてその後に1テンポ遅れて味方の最後の1人が撃たれて死ぬパターン
あれもラグなんだろうけどどっちのラグなんだろ >>833
東京1より3の方が弱いとかある?
それとも内部的なもの? >>824
昨日なんか最初の三戦くらい鯖落ち酷くて俺も初鯖に入れられた。結果は11キル13ノックで1700ダメでハンマー取れない残念過ぎる結果w
でも、いつもはキャリーされる側だけどキャリーして2人共すごい素直に支持聞いてくれて純粋に楽しかった。最近ランクマで暴言吐かれメンタルやられてたから余計に。その後普通のサバに入れられて雑魚死繰り返したけど良い眠りにつけたw >>835
あるかも調子悪いなって時は3にすると勝てたりする。あと、フルパ2パが少ない気がする >>818
そんだけ火力出せるならフルパ組んだら普通にダイヤ行けそうじゃね >>822
あるよないつもああなると苛つきと同時に吹き出しててしまうw >>840
最初の今だとアッシュ写ってる画面でR3押すと選べるよpingも観れるから試してみるといいよ 接続する地域はメニュー戻ったら選べるよ
雑魚鯖とか上級者鯖とかそういうのは直近の戦績で振り分けられるから選べない ショットガン苦手だなって思って敬遠してたんだけど
あまりにもショットガンしか落ちてないマッチ続いて
モザンビーク使ってたら慣れて来たのかたまに勝てるように
思ったより連発速度早いのね
連発出来ないと思って今まで連射するの遅かっただけだったかも知れない >>842
ありがとう
昨日雑魚死連発し過ぎてゴールド2寸前から降格保護まで落ちたんで
一度試してみます >>844
モザンは初動なら結構使えるけどマスティフがオススメ モザンはもともとフルオートだからプレイヤーが連射する必要ない
でも初動であってもモザンはやっぱ弱いw拡散がもうちょっと小さければな ショットガンは一発でも外したらリズムが合わなくなった音ゲーみたいにミスしまくるから苦手 アレでピストルでダメージチャレンジクリアだと思ったら
ピストル枠じゃなかった 地域サーバーは日本以外選ぶとちょっとガチ度が減って戦いやすくなる
日本はレベルが高すぎるのかね え
モザンてフルオートなの?w
おれアホすぎじゃん毎回単発で撃ってた フルオートなのは知ってたけどフルオートで撃つより単発でちゃんと狙って撃った方がいい気がする >>796
メンタル強いね
誰かと一緒にやったらすぐに伸びそう
スポーツと同じで独学ではなかなか難しいよ EVAもフルオートだけどフルオートで撃つことあんまりないしな
ショットガンは一発一発丁寧に、だね
紫ボルトつけるとまじかよって速度で連射するけど
その効果を実感できる場面はそう多くはないと思う >>850
国民的に周りに迷惑をかけてはいけないって考えが多いんじゃないかな、だから最低ラインは超えるように練習やら知識を得たりするんだと思う。
ただ水準自体は上がるんだけど代わりにそれを満たしてなかったり周りに迷惑をかけるのを極端に嫌がりがちでその場合自分に正当性を感じて叩いていいと思い込む人がいるから人それぞれってのを頭に叩き込んどいた方がいいと思う >>755
今固定フルパ組めるなら相当恵まれてるから組んだ方が良いよ
野良でダイヤまで行くとそっちの動きに慣れちゃってフルパうまく行かないから成績下がるなんて事もあるある
チームでエイム良い人を主軸に構成考えていろいろ試したり出来るし楽しいよ
俺はもうフレンド含め引退気味だから羨ましい
頑張れ〜 >>830
有益な情報ありがとうございます。それは知らなかった。 1人が敵1人見つけた瞬間ピン刺して殴りかかるのなんとかなりませんか?
カバーできるほど上手くないのでその人がやられるともう勝てません
そういう時大概相手3人だし
監視してるつもりなんでしょうか すいません、野良の話なんですが結構そういうのいます
引くことを知らないっていうか >>844
SGが苦手な人って、
SGは至近距離の武器だからと、必要以上に近づきすぎてるか
一発撃って、次弾発射可能までの時間、遮蔽物に隠れてない
のパターン多いからそのあたり意識するといいかも >>860
ほぼ初心者だと思うけどその理由は色々あって
・キルムーブを勘違いしてる猪
・戦闘前にミニマップで味方の位置を把握するみたいなことができず
自分が突っ込めばカバーしてくれるだろうと思ってる
・デイリーウィークリーミッションのノックダウンやダメージカウントを稼ぎたいがために
とにかく数こなせば良い、我先に突っ込まないと他の人に取られると思ってる
などいろいろ ソースは俺
敵ピンさしてもOK返さずに適当な場所に防衛ピンとかさしてそれに対応してくれることを祈るしかない
近場に通常ピンさすと「敵ピンにOK返すつもりだったけどミスっただけの誤ピン」
と認識されて止まらない可能性が高い
>>861
ショットガンはなるべく全弾当てたいから最低限全弾が胴に入るくらいは近づきたいけど
その程度じゃ全弾胴に入れるのも難易度高いから
多少狙い外してもほぼ全弾胴に入るくらいを目指すと結局相当至近距離になるよねえ 基本、ここを防衛ピンなどを積極的に使うくらいしか 凸への対策はないかな
それもケースバイケースであって突っ込むべきところで突っ込まなかったら自分自身が戦犯になる
可能性も十分ある。 味方との距離と味方の溶け速度にもよるが「カバー出来ない」ってカバーする気無い時点でダメダメだろ
ボイチャしない限りレスポンス早く意思疎通出来ないし、引く気0の味方抑止する方法なんて無いんだからカバー覚えるのが第一だろ ボイチャしてないなら伝えられる情報限られてるし個々人の判断に委ねるしかねーんだから対策も何もないわな
突っ込んでいくやつから見れば「なんで一緒に戦おうとしねーんだよカバーに来いよ」って認識だろう >>833
合計2キルのゴミなんだけど初心者サーバー追い出されることなんてあるの?
あんまり時間がとれないから射撃場30分、戦闘に慣れるためにソロデュオで激戦地に降りて初動ファイト即死を5セット
これを毎日の目標にして頑張ることにした っていうかカバーできるほど上手くないって逃げ腰な時点で>>859がダメダメじゃん
位置的にカバーが難しい状況とか自分から見えてる情報で引いた方が良いって状況じゃないのかよ >>860
相手も野良だから、カバーされながら戦う事がまだわからないんだと思う。(野良だとカバー自体を期待しない癖がついてる人も)
そして野良同士の一期一会でそこを修整するのは困難なので、突撃マンにとりあえず付いてって、言い方悪いけど生きたデコイにして利用する練習にはなるかも。この人怪しいなと思ったらいつも以上にミニマップを見て、離され過ぎないようにマークしてみて >>859
カバーするほど上手くない初心者が味方批判はやめた方がいい
引くこと覚えろって言えるほど知識と腕があるなら別だが
そりゃカバー出来ないから味方が死ぬわけで、味方死なせないためにカバーするのが基本
勝手に3人いるとこに何のきっかけもなく突っ込んで行くやつはカバー以前の問題だが
引けるようにカバーしてるのか、味方が敵にピン刺したらすぐ反応してるのか、味方批判する前に反省した方がいい >>867
2人で行動してる時に1人だけピンも刺さずどっか変なところにはぐれて遠くから敵のサインをさしてきます
2人で追いつく頃には死んでます
なんならいっそいで何してでもその味方を追いかけようとしても、もう1人が来ない時もあります
みんな固まってるときはそんなに負けないんですけど、やっぱ最初からそういう人について行った方がいいですか?
自分が初心者でもどうこういうのもあれなのはわかってます、すいません >>859
運が悪かったと諦めるしかないね
上位ランクに行くとそういう人は減るよ
そういう人と組まされるぐらい自分は弱いと自覚しよう
逆に敵の中にもそういう猪はいるわけだから条件は五分 ピン差しても一人完全に孤立して死ぬようなのは
定期的に出るので気にしても仕方がない。速やかに見捨ててハイドに切り替えましょう >>870
カジュアル?なら勝手な目的があるのにトリオに来て行動する人とかもいるから
ほんと深く考えなくていいよ、別にあなた間違ってるってわけじゃないから
味方が初心者だってわかると待たない人とかざらにいるからね
ランクだったらなおさら捨てていいよ
自分のポイント盛ること目的にしたほうがいい 多分その人は戦いたい、敵を探してるムーブだと思う
んで2人行動してる方は漁りが遅い、周り敵いないのにいつまでも降りたとこから動かない、とかだとどっちが悪いとかはない
初心者の自分達を置いて行って勝手に行動する〜とか引くこと覚えろ〜とかは言う立場にはない
初心者に合わせていたら残り2部隊やり合っていてもまだ物資探してたりするから時間の無駄と考える人もいる >>866
初心者サーバーに入れる人があまりに少ないタイミングだと普通の鯖にぶち込まれることはあるよ
俺もサブ垢で何度か検証してみたけどクロスオフすると平日昼間はもちろん
ゴールデンタイムでも初心者鯖じゃないことある(switchの話)
基本的にオンにしてればほぼ初心者鯖に入れるはずだけど地域サーバーの振り分けによって
初心者が少ない地域鯖である可能性もあるかもしれない マップちょくちょく見て先行してる人の所に黄色ピン刺すのお勧めするわ、遅れてる人は急ぐし意外に先行してる人も少し待ってくれたりする。まぁそれでも突っ込む人は突っ込むけどね 野良でも頑張れるようにエイムを鍛えないといけないってことですよね、結局は
荒れた感じですいません 野良突撃マンでも、こっちがカバーできる、とか、後からフォローして起こしてたり部隊壊滅できたりって言うのを見せると、頼りにしてライン合わせて来る場合もあるよ(そうでない場合ももちろんあるけど)
キルムーブ堅実ムーブどちらも良い時と悪い時があるから、相手が悪い、で終わるともったいない
無言でも足並揃って仲良くなれると楽しい 野良の目安というか合わせる側の考え方としては、動こうとする判断の早い方に合わせた方がいい
それだけ考えてるから行動に結びつくわけで
ピン刺されても動かない人は一緒にいても何かしてくれるわけでもない、味方ピンチでも助けてはくれない、そもそも自分の事で精一杯で周り見てないんだから
行動早いやつに合わせていたらカバーがどんなものか学ぶきっかけになるし、もちろん行動早いやつがワンマンタイプだと自分に出来る事はなかったとなる事もあるだろうけども
エイムの話は誰もしてないけど本当に分かっているのやら 1スコすら全然落ちてないもう始めっからもたせろ。そっちのほうがスキン売れるでしょ☺ あんまりカバーできた!って実感できたことないんだけど
カバーってどんな感じでやればいいんだろう
仲間と同じ場所から顔出してもついでに狙われるだけだと思って
射線増やす目的も兼ねて別の場所から狙おうとするんだけど
回り込んでるうちに決着つくことも結構あって無駄足になることも少なくない
無理に顔出さずに今顔出してる人が被弾して引っ込んだところに
同じ場所から自分が出て行って応戦するとかでもカバーになるんかな? >>881
なるなる、味方がリロードとか回復してる間スイッチする感じね。敵もどこかでリロードなり挟まなきゃいけないから、断続的な攻撃はきつい。攻撃しながらちょっと横の岩までスライディングとかして移動して角度変えてもいいしね(その間に味方がリロード終えて、二箇所から狙えるようになる)
例えば味方がダウンして起こしてる間に、3人めの自分が攻撃して起こしてるのを撃たれないようにするのもカバー ダメージ負って下がった味方の代わりに前に出るのがスイッチ
味方が撃ってる敵の遮蔽を無効にする形で角度つけて撃つのがクロスファイア
この二つを意識すると良い
完全に後ろに回る裏取りは遅いので基本しなくていい >>866
あ、ちょっと待てソロデュオ!?それは初心者鯖追い出されて当然だわ
ただでさえデュオは玄人の遊び場になっててトリオに比べると格段に人少ないらしいのに
そこにソロはますます初心者鯖望み薄だと思う
おとなしくトリオ行け、ソロトリオも初心者鯖に振り分けてもらえるかちょっと怪しいから
普通にカジュアルトリオいけ
みんな初心者だ、迷惑かけてもお互い様と思って気楽にやるといいよ >>881
射線増やすのはいいけど離れすぎてるんじゃないかな
極論10m離れるだけでも別のところから撃つと敵からすると詰めてる最中に削られるから詰めづらいし投げ物も効きづらいし
同じ所から顔出すのはやめた方がいい、敵はそこにエイム置いてる確率がとても高いから顔出す→敵探すの間に一方的に削られるしよくあるのが仲間の弾を自分が吸ってしまう >>866
初心者なのにソロデュオって練習にならなくない?
味方居た方がカバーの仕方とか分かって練習になる気がする
しかし初動ファイト即死を5セットってなんかおもろいなwwwww 降下の練習にはなるし激戦区では敵も味方も入り乱れて味方いてもいなくても同じ
時間のない初心者の練習としてはかなりいい練習
誰にも迷惑かけてない、時間ないから戦うための練習でそれ選べるやつは伸び代ある
一日中暇なニートで味方いないと何も出来ない金魚のフンより遥かにマシ
トリオで物資せこせこ集めて残り5部隊でようやく初ファイトするようなやつより上手くなるよ >>882
カバーのためにあまり積極的に前に出ない戦略も状況によってはありなんですかね
3人で一斉に撃てるのが理想的だけど実際には他の人の射線を極力切って
1:1に近い状態に持ち込みながら戦うのが立ち回りの基本であるなら
無理に3人が一斉に撃つことにこだわらずアーマーや弾を温存するために
すぐに応戦できる場所で状況を見るのも有効な場面もあるでしょうか
>>885
クロスファイアを目指した時に相手の真横至近距離ではなく
少し離れた遮蔽物を目指して動いてしまうと大きく離れざるを得ないことが多いんですよね
大胆に真横至近距離を狙うにしてもその地点にまっすぐ向かえば逆にこっちが的になるので
その辺の塩梅がなかなか難しいです
そういう行動はオクタンのような機動力の高いキャラやうまい人に任せて
自分は正面にまだ人がいると思わせるためにこそこそ顔出して射撃して囮を演じている方がいいのかもしれませんね >>888
偉そうな事宣ってて味方をカバーしたり上手く使えない人間なの笑える
さらにそれ出来る人間を金魚のフン呼ばわりってマ?
降下までに数分、マッチ始まって秒で終わるのに練習になるって本気で言ってる? アリーナ初めての時にボコボコにされてやらずにいたがひさびさやったら3連勝できた!(バンガ使用)
ミニマップで味方の位置や向きこまめに(特に戦闘中)見るって大事というのが身にしみた。買い物のやり方とかも勉強や数重ねて自分のスタイル模索が必要ですね。 自分がクロス狙って動いてる間に決着がつくのはそもそもクロスを活かせる状況じゃないからでは?
クロスって相手の遮蔽を無効化して優位に立つ動きだから、すぐ決着がつく状況(=遮蔽とかあまり関係ない)ではそりゃ無駄足になりやすかろう 今日はだめだなw
在宅中やからちょっとやろうとしたら、あっという間に100溶けた。 JMとれんとやばいなw
JMとれるよう祈りゲームになってるw 最近ゴールドランクでもフラグの真ん中にある壊れたビル降ろされる
バナーも取れないし、カジュアルと勘違いしてんのかなって焦る >>892
なるほどそうかもしれません
交戦になった時に敵が目の前にいない(=自分が戦線にいない)状況が多いのがよくないんでしょうね
とりあえず意識向けられてなさそうだし射線増やして不意打ちしようと動いてるうちに
何らかの形で決着がつくみたいなパターンが多いです P2020、リピーター、モザンはいらない
みんな違ってみんないい武器ならゲームバランス良いのに
こいつらはただの下位互換でしかない そういう外れもあるから他の武器が当たりになるわけで 外れなんて少なくともこのゲームには不要なんや
どこかしら尖った性能を全部にもたせるべき
外れもあるからこそバトロワなんて古臭い考え方は捨てるべき 距離あるならピーターはまだ使える。モザンはボルト付いてなきゃゴミ >>899
全部使える武器の方が微妙だな。武器はなんでも良くなる モザンビークのカテゴリーは
ショットガンではなくピストル ショットガンとスナイパーは独自のアモ系統として武器種不問で集めてる感じだよな
モザンビークは分類上ハンドガンだけど
ショットガンアモ使うからショットガンに分類しているに過ぎない
チャージライフルもスナイパーアモ使わなければ間違いなくエネルギー武器だろうに やっぱマスティフは持っておくべきだわ
捨てなきゃ良かったって場面とか持っておいて良かったって場面が多い 次の新武器はエナジーピストルという噂あるね
エネアモのピストルはちょっと楽しみではある
トリテは昔エネアモだったね エナジーピストル出すなら射程15m胴体ダメ170総弾数1リロード速度全武器中最長拡マガなし2倍スコまででええで トリテは今エネアモで昔スナイパーだね。
エナジーピストルどんな感じだろ。単発系よりはREみたいな感じかなと予想 60-70mぐらいでの追いエイム出来るマンにとっちゃリピーターも有用だと思うけどなー弾持ちもいいし
>>894
JM取れないってプラチナとか?
みんなそんな積極的なのか
やりたがらん人多いイメージ 他の人はしゃがみボタンはホールドと切り替えどっちにしてる?
ホールドにするとミスってしゃがむの防止と対面撃ち合いのときのレレレしゃがみがかなりうまくなる
けど隠れたいときにR3をホールドしっぱなしは親指が疲れる… >>911
俺は切り替え
ついでに聞きたいんだけど撃たれたときの逃げ方ってなんかこれっていうのある?
普段と同じ感覚でスプリントスライディングジャンプは
どうも被弾減速の関係でただのしゃがみになって何の意味もないみたいだから
余計な事せずひたすら走って隠れるしかないのかな 後ろから撃たれてるときはジグザグに
真横から撃たれてるときは途中で止まったりを混ぜる
これだけで大抵は逃げられない キルリーダーチャンピオンになってプレイ動画を見返してる瞬間が1番生を実感するゥ・・・ >>912
とりあえず撃たれてる方向目星付いてるならそこから死角になる遮蔽や建物目指して逃げる
遮蔽までいけたら足音次第でセル一回巻いたりバッテリー巻いたり
足音近ければ回復せずに意表ついて逆襲狙う
開けた所なら後ろから撃たれ始めた時点で大体死ぬ >>856
ありがとうございます!会社の後輩2人とこれから帰ってプレイする事になりました。
ダイア(20)とマスター(19)にプライド捨てて扱かれてきますw PS4 のAPEXは一度ダウンロードすると10ヶ月してなくてもイベントのお知らせが届くんですか?
オフにするやり方を教えて下さい。 リピーターボロクソに言われてて泣く
個人的にはロングボウよりキル取りやすいから良いと思ってるんだけどなぁ 弓とリピーターはシャッターキャップ内蔵でいいと思うけどね リピーターはキャップ内蔵は初動強過ぎる
ってことも無いな
弓はそもそもシャッターキャップ使ったことない あと50分もストームポイントかよ
まじこのマップゴミだから消せ >>890
何に噛み付いてるのか知らんが
射撃場30分やった後にソロデュオ5マッチは練習としては質のいい練習だろ
トリオでダラダラ漁ってお散歩してるやつより遥かにいいってだけの話
むしろその練習してるやつを馬鹿にするのが初心者スレなのか?笑える、とか即死目標は草とか初心者に毛の生えたやつが初心者煽ってんなよ
マスター踏んだ程度の俺の戯言だから毎シーズンプレ到達の助言じゃなくてすまんな シャッターキャップ消して内蔵でいいわ
その枠でハマポ返せ
あとリピーター拡散時ADSはアイアンサイトにしてくれ シャッターキャップとデュアルシェル併用できたら強すぎるんかな
できてもいいような気がするが 3030が非ケアパケG7やトリテはおろかボセックより圧倒的に使いにくいの何なんやろな
その上競合が多いヘビーアモ使うからマジで使う気しない
柄の部分で殴れるようにしてくれたら考えるレベル https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642053996/l50
と思ったけど>>900がたててくれてたわ
ただスレ番号が一個飛んでしまってるな
この場合はどうする?仕方なくここを使うか80でたてなおすべきなのか リピーターはウィングマンとかいう音の出るおもちゃよりは使い勝手いいぞ >>923
合計キル2の初心者の話だってのを理解した上で言ってる? >>933
その人が言いたいのは合計2キルの初心者が折角頑張ろうとしてるのに馬鹿にするなって話でしょ >>933
「時間がないから」射撃場30分の後に「戦闘に慣れるために」激戦区ソロデュオ5マッチやってる人の話だろ?
何をそんなに笑うとこがある? ソロデュオちょっとやってみたけど確かにこれは相手と自分の技量次第だけど
練習としてはそんなに悪くないとは思った
ただ初心者鯖に入れるうちは初心者鯖の空気を楽しむ方が有意義じゃないかとも思う
今しか入れんしな 初動ファイト即死繰り返してる段階らしい人に対するアドバイスとしては>>923も>>888も中身がないからでしょ そもそもアドバイス求めてるレスじゃないだろ
他のやつは笑ってるがいい練習だなってだけ
ただ>>936の言う通り初心者鯖でやれるうちはソロデュオじゃなくてもとは思うが、時間がないらしいから他人に合わせず自分のやりたい事やれるソロデュオを選ぶのは伸び代あるってだけ >>866が「即死」って言葉をユーモア効かせて付けたんだろ、そこに「笑うな」って言うのはズレてる感ある >>936
ソロでちゃんぽん取るの楽しいよ。この前間違えてトリオソロしちゃったけど11キルで2位までいけたわ。SPラスト遮蔽無しはソロには無理だった >>939
自分のレスにユーモア効かせたとか俺は恥ずかしくて言えない
何自演失敗してんだよやめろよ よくわかんないけど、最後にレスした方の勝ちなんですか? >>940
そんだけ動けりゃ楽しいだろうなあ
俺は一人ダウンとるのすら難儀するくそざこだからそれを楽しめるレベルではないわ
せめて部隊内で一番キルとりました!ハンマー取れました!が
そこそこの頻度で出せるくらいの実力つけんと
ソロでキルムーブは一人も倒せず終わる未来しか見えない
上位に食い込んでも部隊内で唯一ノーキル、与ダメ200前後は当たり前
キルアシ0がざらにあり、へたすりゃ与ダメ0すらありうる今の俺ではとてもとても >>943
最初はキルログ見て漁夫の練習するといいよ。ランクでも使える動きだから
遮蔽使って出来るだけ1vs1に持ってく。ハズしまくったら相手が下手じゃない限り死ぬからリココン含めエイム練習は必要
ソロならライフラインが回復使えて便利だよ 別に来るのは構わないけど初心者スレで自分はマスターとかあんまり言わない方がいいと思うよ
ちょくちょくそれで荒れてるし
アドバイスしたいのは分かるけどね 初心者が初心者目線のアドバイスするスレだったのなら謝る、すまん
別にアドバイスしたいわけじゃなく求められてもいないのに初心者が間違ったアドバイスしてるのが気になっただけ
練習にならなくない?初動ファイト即死を5セットってなんかおもろいwww
限られた時間で質のいい練習を頑張ろうとしてる人にこんな事を言うのが正解ならもう来ないわ >>889
先行する野良に置いてかれるのが悩みの始まりだから、中衛後衛的に動くのもいいと思うよ。
自分が野良をカバーすれば少なくとも2人では戦える、場合によっては3人で。ただし仲間と敵の両方を見ないといけない
自分が率先して前に出るなら、野良からのカバーはない場合もある。ソロでの強さがないと難しい。
どっちかを選ぶ感じ 自演予想大きく外して恥ずかしいから撤退で大草原
発端が練習方法笑ってるんじゃなくて表現を笑ってるのに未だに理解出来ない読解力ブロンズなんだよなあ
本当にマスター行ったことあるの?激戦区で味方居てもいなくても同じはねえわ >>947
色々言われてるから傷つけないように言葉選んで言ったつもりだったけどそこまで傷つけるとは思わんかった
ごめんね
一応言っておくと初動ファイト即死5セットって本人が自虐的にネタにしてるから笑っただけだからね 初動死して何が学べるの?っていうのがまさにリアルな初心者目線だよ
自分の文章がいかに初心者スレにそぐわないか読み返してみなよ… >>949
まさにその敵と味方両方見る、が今の課題なんだと思います
敵だ!交戦!あっ負けた!ってマップ見たら味方がとっくに離脱してるとかざらで
逆に味方に付いていくことに徹してると横や後ろから撃たれて真っ先に落ちるなど
大体自分が部隊の中で一番に落ちてるんですよね
一番に落ちるっていうのはまさに全滅のトリガーなので大罪なのは分かっているのですが
なかなかバランスよく見られません、このゲーム難しいですね頑張ります >>784みたいな疑問が俺もちょっと頭をよぎったので
試しに拡マガ入れたR99持ってダミーとキスするほど肉薄して
ストップウォッチ片手に全弾撃ち込んでみた
結果は1.33秒くらい
ダミーを倒した瞬間の俺の反射速度を加味して1.1秒くらいだから多分適正なんだと思う
実際俺が撃ち殺される速度もこれと大差ないように思う
だけど俺が実際に相手撃ってもこんな速度では倒せない
俺は自分が明らかにエイム外してることが自覚できてるのでそのことは納得してるけど
もし>>784が納得できないなら上の方法を試してみたらどうだろうか イベントやってるから今週のアリーナ酷いなぁ
ノックダウン欲しいから無謀突っ込みやら
1ラウンド負けで抜けやら放置やらが多すぎる >>956
ノックダウン要求ってバトルロイヤルだけじゃなかったっけ? >>954
敵の想定体力/dpsで何秒かかるか計算できますよ ほんとにプラチナまできてJMとられる半分ぐらいで、即降り特攻武器ガチャをさせられるw
どうしたらいいのやら >>957
ポイント加算にアリーナで10ノックもあるから、多分それのことだと思う >>957
暗き深淵イベントのミッションは
アリーナは
10.20回ノックダウン
1.3勝
バトロワは
1000.2000ダメージ
10位以内を4.8回
だよ〜 >>958
それはほら、あくまで机上の理論じゃない?
俺もその計算はやって1秒で死にかねないのは分かってるんだけど
実際にやってみないとその通りかわからんこともあるからね
まあうん、現実は非情だった
>>960
あ、これかデイリーのポイント加算ね!
前のイベントの時やってみた感じだと
アリーナガン無視でも達成は容易だったイメージだけどなあ >>959
ハイドもありならなるべく武器漁れるポジションで武器漁って駆けつける、味方が死んでたら見捨てる
ハイドが嫌ならワンチャン掛けて武器ガチャで特攻
俺はフラグメントの真ん中で言うとエピ側にあるボックス3つと帰りにある1個を漁ってる 1人で勝手に移動して遥か彼方に旅行にいくやつ、撃ち合いも下手くそな確率90%説
ピンガン無視されると悲しくなるよおじさん・・・ まあR-99で一秒ちょいで倒せるっていってもね
実際には命中率は100%ではないからレートが早い武器は
外れた時間がわずかであってもダメージが減る割合が大きいんだよ 99carとマスティフピーキー
って結局どっこいどっこい どっかの動画でcarはひどりーみぎーひだりーみぎーって動きながら撃つと当たりやすいってみて射撃場でやったらそこそこ当たるようになった
実戦になったら慌てて当たらないんだろうけど リコイルうわあああああってなって当てられないですよね
カービンしか当てられる自信ない CARはレート速いけどリコイルはボルトに似てるんだぜ
練習場の壁に撃ってみると分かる >>963
やっぱ見捨てる決断もいるよね。
ありがとう、ちょっと判断力を鍛える。 フラトラマスティフかカービンマスティフに落ち着いた ゴールド10キルとか出来たのにプラチナなったら床ペロで草
勝てないとおもんねーわ 部隊の弾薬の占有で変えてる、誰も持ってない弾があればそれを優先して使う
エネルギーやライトが時々空くからこのどっちかは大体持ってるかな
持つならカービン45ボルトリテ
ショットガンはどれでも、ヘビーだとランペヘムフラ
スナイパーはどうせ当たらないし持たない p2020、re45、チャーラ、モザン以外を気分で組み合わせてる トリテとかもつと接近戦なるし2倍301持ってると屋根からレーザー撃たれたりして動けなくなったり何故か逆の時に逆の武器を持ってる ただ初手でカービンフラトラマスティフがあった場合はカービンとフラトラどっち捨てるかめっちゃ迷う
アタッチメント0ならフラトラ持つんだけど中途半端にカービンにアタッチメントついてる時が1番迷う 3スコランペをメインに無いときは入れ替え用でフラトラ
あとはcar、99、ボルトで仲間の空きアモに合わせる
けどいまランペ無いからちょっと辛い
3030にしてみたけど当たらん。 これからソロデュオ初動ファイト即死100ダメージ×5セット頑張ります!
なかなかマッチしないけど 近距離枠フラトラ、ボルト、ピーキー(EVA)
中距離枠カービン、ランページ(ヘムロック)、トリテ
こんな感じで持ってるかな
EVAは弱くなったけど慣れてるから持つときもヘムもランペが無いので持ってる感じ
カジュアルなら両方近距離とかも JMとっても取り返されて激戦区降り即死の連続でどうしろと
ハイドつまんねーよ ショットガン何でもいいから拾う→最終的にマスティフ
プラウラー、ヘムロック、CAR拾う→最終的にフラットライン
って感じだな >>990
vc入れてもよく分からんボソボソ声とか文句とかキッズのキャッキャッ言う声とかが殆どでろくに連携取れないって聞いたよ
女の子が頻繁にいるなら考えるけどそんなことないだろうし精神的に疲れそうだから付けてないや スマーフだらけで萎えた
友達は誘わずに他ゲー薦めることにした 女のVC割とめんどくさい場合も少なくない
チヤホヤされたいとか思うならやめといた方がいい 始めたばかりの頃にスマーフなんて何も分からなかったけどな
とにかくみんな強いしか思わなかった >>995
この時期にブロンズのキルリーダーが無双してるの見たらよっぽどしゃないと察するだろ >>992
おねがいしまーす!って最初に言えばほぼ大丈夫! このスレッドは1000を超えました。
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