【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1560杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1557杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640674241/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1559杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641453639/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1558杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641056140/ >>4
ローラーの方が強いよ
なんか知らんけど前衛がローラーに殺され続けてるもん 上手いボトルいると手も足も出ない
あの射程キモすぎるだろ ミサイル避けようとしたら突然カメラが変な方向に曲がってよけそこなったせいで逆転負けした…
なんだよそれ ブラスターてめぇ
お前からは安全にキル取れるとこいてなんでミスってんだゴミが ホコとかアサリとかならまだ後ろにいる理由は分からんでもないけど
ヤグラでヤグラの後ろに待機する意味って何? 裏取り警戒と乗ったやつ死んだ時に即乗り変わる要因として真後ろに一人ぐらいはいた方が安定する場面は多いと思う
籠ってるやつはしらん ロラブラは裏取りでヤグラ止めやすいから後方警戒はいいが
ヤグラ乗ってる状態で見た方が無駄が少ないな ヤグラ乗りが死んだら変われるから後方要員もいるにはいる
まぁ実際にはヤグラ乗り死んでも乗らないんですけど むしろホコの方が後ろいる意味なくない?
ヤグラって移動遅いし決まったルートしか進まんから裏取り警戒も分かるけどホコなら裏から敵来てるならさっさと前行けよって話だし アマビは勝率いいけどムツゴロウまじで勝てなくてつまらん ガイジ共が攻めはできるのに防衛できない理由を誰か教えてくれ
この理由がわからないと俺はこのガイジ共をキャリーできない ヤグラは前にいようが後ろにいようが第二攻撃はすぐ行えるけどホコはホコ割絡むからな
まぁわざわざ後ろに待機するというよりはホコが真っ先に戦闘で死ぬのが理想だけども ホコは最悪持ってるやつだけで強引に進める場面も多いし
状況次第で塗り固め優先しなきゃいけない場合もあるんで三人が先行すべきとはあまり思わない ただ今の2ステージって後ろ見てる暇あるか?って気もする
2人正面突撃で残りは横からちょっかい出すか侵入したい 4キルのチャーに放置すんなって煽られても説得力ねんだわ 個人的にホコは全ルールで一番攻めてる側が強いごり押しの利くルールだと思ってるからみんなで攻めて欲しいわ
防衛意識するのはステージ毎の安牌カウント稼いでからして欲しい モンガラのホコはvcほしいな
右塗ってないから敵くるよとか自軍奥まで攻められてるから水没して中央戻すからそこいてとか意思疎通したい みんなホコで前線上げるのはいいけど短射程〜中射程の距離が留守になってホコ狩られてる場面多い気がする
ホコショは高台の長射程は自分でどかせられるけど逆に広い場所で短射程に近づかれたらほぼやられるから パーマネントパブロなんか持つ奴に健常者はいねえだろうなって思ってたら案の定ヤグラから逃げるガイジだったわ
アーマー配って仕事した気になってんだろうなあ ショッツルのホコは左の螺旋階段みたいな坂で裏取りしようとして死んでるガイジばかりで困ったわ ナワバリに低ランクしかいないのは本当に人が減ってるってことなのか
ガチマの気分転換とはいえこんなので無双しても楽しくねーよ… ナワバリモンガラは絶対にやりたくないってステージじゃないけど
連敗モードの時はかなりやる消沈する
バッテラザトウショッツルスメーシーと
あとマシなステージの組み合わせがあったら積極的に入る つーかなんでナワバリやるの?
なんの練習にもならなくない? スクイックリン使いは上手いイメージがあるが
リッター使いはだいたい下手くそだな どんだけ前線あげてもかわひれおとかいうクソガイジダイナモとPOPIとかいうゴミハイカス引いて負けと
ダイナモはともかくジェットバレルに圧かけられないハイカスとか存在価値ないだろさっさと首つっとけよこのゴミクズ いや待ってあと1カウントで逆転だったのになんでヤグラから降りて逃げたのハイクソくん…
糞みたいな下ネタネームでダダ滑りしてるだけでなくヤグラもまともに乗れないのかよ ヤグラに乗ってるやつが警戒しとけばいい話ではあるが、だいたい何かしらの原因でヤグラに乗ってるやつは忙しかったりして後ろからくる敵に気がつかなかったりするしヤグラの後ろに一人はいてもいいかもしれん
ただヤグラの後ろにいるのがチャージャーだとだいたい裏取りで死んでるよな 誰もヤグラ乗らんし進めてるときに来もしないからもう乗らなくていいな クールなつもりで高みの見物決め込んでるクソ長射程死ねよ
少しもかっこよくねぇぞ エリア初戦からもみじボールドリッターの地雷三銃士引いて終わったと思ったら
味方バチクソ強くてノックアウト勝ちマジ気持ちええわ、ありがてえ タッグやっててランカーと何度か対戦したけど後半になると味方か敵が切れるくらい重くなることが多々あった
切れずともほぼ間違いなく重くなる。ランキング載った奴一回調べてみて欲しいわ
いつぞやのスナイプばりに不正してる可能性高いと思うわ はいはい計測でアニマルはまぐりとかいう激サムネームで10デスもするゴミチャーは自殺しろよゴミ
アニマル浜口知ってるってことはガチガチのキッズじゃないんだろ?それで気色悪い大喜利ネームでギアは絵合わせ障害者ギアの立ち回りは延々相手リッターに抜かれ続けるだけって震えるわ
キッズだったらまだ可愛らしいなで済むけどこんな障害者は親が屠殺しておけよ ロンブラやザップが屋根の上に陣取っても相手のチャージャーさん全く意に介してないですよ 塗ってペナルティ付けろって時に塗らないゴミ氏ねや。 はいはいイープカとかいう左で味方の風呂が戦ってるのに誰もいない天井見続けて塗り確保もしないテンプレ的あてリッター死ねよ
そのくせ2キルしかできないって1つのことに集中してそれとか人生終わってるだろこのゴミ デボンのwwwww屋根からwwwwwwww塗るローラーwwwwwwwwwww ゆあてるネコとかいう奴バレリミとシマネでギア同じなの草
ガチモンの障害者だろさっさと首吊っといた方が幸せだろ 何もできずに死ぬならダイナモ捨てましょうよwwwwwww 普段使わない武器練習してたらC欄落ちちゃって取り戻そうとしたら無双できてたのちー 初めてファンメもらったからフレンド承認したらそのまま一週間くらいフレンドのままなんだけどお相手はこれでいいのか… >>16
心理的な面とあと防衛は敵がどこにいるかわからないのに不用意に飛び出して先制されるとか
つまり敵の位置をあぶり出してあげて >>34
ギア開けと武器練習に使うやん
逆にそれらをガチマでやってたら味方への迷惑
そのくらいの最低限は理解して守ろうや立ち回り以前の問題 >>55
ナワバリやると皆練度下がるもんかと思ってたわ
弱すぎて立ち回り狂う
>>54
そんなあるあるあってたまるか Xでダイナモベッチューの塗りカンストしてるやついたわ
ステージの向き不向き激しそうなのに 2300(月末2400)から全く上がらん
ここの壁を超えられる気がしない >>60
ママで自分の子どもの名前付けたやつ見たことない。 味方がジェッパ発動したら合わせてほしいんだけど逆に休憩決め込む奴はなんなんだよ はい、また戦犯チャージャー
自分が好きなら利敵行為してもいいんだもんねチャージャーの人たちの理屈だと フルタイム0k6dボールドと1k4dリッター引いて-17はキツイわw キルとれないチャージャーとか延々味方撃ちされても仕方ないわこれは
味方撃ちしてるやつの方がチャージャーより役立ってるし >>53
なるほどな
あとガイジ共は延々とバラバラに突っ込んで殺されてるの繰り返すからやっぱり一緒に行くしかないのか 最近ガチマ30分くらいで疲れてやめるようになった
気持ちいい勝ち方したら1、2戦でやめたりもしてる
XPは捨てるしかないけど麻薬のようなこのゲームのことを考えるといい傾向かもしれん
3でまた元通りになりそうだけど とうまくん…
長射程有利のデボンでリッカス0キル5デスはやめてよ
味方が大量キルしてくれたからキャリーされてよかったけど次はないと思うよ?
お前が死ぬたびにエリア塗替えされてめんどくせえよキッズ 何なんフルタイム1キル7デスソイチューバーって
ほんとチャージャーって利敵行為しかしないよな チャージャーの皆さんいつも味方の足引っ張って楽しいですか?
勝っても負けてもあなたたちを見てると不快になります、まぁ味方の足引っ張ってニヤニヤしてる人たちなのでこれを言っても仕方がないんでしょうがいつかは反省してチャージャーでキルをとるかチャージャーをやめることを祈ってます 「ジェッカス君もね、実は結構大変な中頑張ってるんよ
ハイプレ打ってるだけで勝てる試合なんてあるわけ無いし、タイミングとか精度とか狙う人とかの判断もめちゃ必要やし。
対面もかなり発生してるからね!
弾遅いし難しいねんで!」
という新構文が生まれていた 8k5dで戦犯やらかしたわ味方すまんって思ってたら0k10dのリッターいたわそら芋ハイカスに殺され続ける訳だわ マジでキッズタイムだな
ガイジばっかな上に回線落ちひでえ
スプラやめちまえよ ばくふうのぱいなぽ〜
0キル12デス自滅行為迷惑行為で動画ごとニンテンドーに送っておきますわ 初めて目標にしてた2500部屋に入ったけどハイプレとミサイルマンがひたすらにウザくて感慨も何もなかった…… リッターさん、ホコの位置に関わらずずっと同じ高台に居座り続けて味方に迷惑かけて楽しいですか?
目の前をホコが通ったときも素通りさせるならあなたは何のためにそこにいたのでしょうか 別にもうチャージャーはオートエイムあっていいよ
チャージャーが強くていいから味方チャージャーへのイライラ減らしてくれ頼む エリアキープしない遅延もしない
エリアのルール読んでからやれ
目の前の敵しか興味ないやつ多すぎだわ 前衛()の皆さんってもしかして自分がヒーローになったつもりでいるんですか?()打開も合わせず突っ込んで死んで抑えの時も突っ込んで死んでそんなんじゃカウント取れませんよ?キルレ割ってても俺は前で死んだから(笑)って言い訳するんですか?編成も見ずに自分の役割放棄してキルに走ってオナニー気持ちいですか? 今日だけで味方の回線落ち10回で敵は1だけなんだけど回線すら味方してくれんのか? >>81
これ言うけどじゃあ目の前の相手を倒さないで何すんの? >>85
そういう事じゃないんだわ
エリア取れるのに取らないのが問題なんだよ >>84
ナワバリじゃないならお前さんがラグいかパワー低すぎるかの2択 アンチョビ開幕右の移動床に行って
その辺塗ってミサイル打つだけのジェッスイ
ガチにくるなや カウント進めろ敵がどうたらっていうのは無闇にリスを狙って敵陣に攻めに行ったり潜伏もせずただ塗り拡げて的になってやられるやつに対して言っているのであって
ちゃんとカウント進めるためにキルすることは大事だと思うんだけど
それを理解しないでキルしてるやつ=ルール介入してないって違う解釈されてるだけ いや、エリア取れるんだから取ってからやれよって話に
それでデスしてエリア取れないとかアホだろ
とりあえず確保もそう
エリア取ればペナ付けれるのにエリア塗らずにキルや潜伏なり行ったりな
デスしてそのままカウント進められたりアホすぎる
リスク高すぎんだよ うわああまーたジェックソタイムだああああ
プレッサー撃ち終わったんならホコもてやクソガイジ やっぱ塗り武器合わないな
どうやら俺が塗ってる間他の人がキルとってる訳でも無いようだし
やるだけ虚しいわ >>90
エリア取ってるのは前提条件だろ
そんなことできないやついるの? >>93
前提条件?エリア関与してくれれば問題ないが ガチマで味方を信じるなってうまい人みんな言うけど、同じ口で味方の編成を考えて立ち回り考えろと言うのは意味がわからない
分かりやすい例で言えばキル武器のチャージャーなんかキルをとらないことが多いんだから、味方にチャージャーがいるから塗り重視で正解にはならんだろ
味方を信じるななら武器編成関係なく全部自分がやれが正解では? お前しかホコ持つ奴いないだろって場面でも味方のジェッスイがホコ持たねーから仕方なくカモンしてやったのにもたもたもたもた
本当にガイジしか持たねえんだなあの武器 障害児「味方3人がみんなそっちに行って道作ってるぅ?知るか!!!!俺はこのルートを通るんだあああああああああ」
これどうしたらいいのマジで アジフライナワバリつまんね
チャージャーとスロッシャーが引きこもってR2押してればそれで終わりのクソゲー >>97
恵まれすぎだろ
こっちはオートロ左行くやつ俺しかいないぞ
酷いと左側から右に運ぶガイジまでいるんだが22帯から連れてきてんのか? >>95
自分でやれることは最大限やれってことでしょ
矛盾してはいない >>95
敵の編成で立ち回り変えるのは味方が無能でも有効だからなぁ
カーボンが暴れないよう塗り重視にするとか さらにひどくなって俺がオートロ左にホコを運んでカモンしても誰も左攻めてくれなくなってきたわ
つーかあいつらがやたら右推しなのは自分らがホコ見てなくて左に駆け付けるの間に合わないからなんだな >>95
さっき1k10dのスパクリ居て負けたわ
基本塗り重視だけど、どうすりゃ正解だったんだろう 俺ってやっぱり負ける才能あるな
5割調整の壁を越えて負けるなんてそうできねえだろうな
俺と似たような雑魚のフォローなんてする気ないしさっさと俺勝たせろや使えねーなゴミ共
こんなゲームやってる奴なんて全員頭おかしいんじゃねーの
じゃあお前らまた明日な とりあえず一度エリア塗ろ!カモン
ホコこっち!カモン
…ピコンピコン
純粋無垢なイカちゃん飛んでくるからな >>95
前半は味方が何かしてくれる前提で動くなって事で
後半は味方一人じゃ何もできない前提でサポートしろってことじゃない? なんでカモンしても誰も左に行かねえんだよマジで!
どこかの音の出るゴミが右行けとか教えたのか?おかしいぞいつも以上に あるな。道空けてるのに、あえて違うルートでホコ運ぶやつ ザトウのアサリ良いな
こういうので良いんだよ
モズクアサリとか無駄に広すぎだし >>98
最近はじめたばかりの初心者だけど、チャージャーがいるとそれだけでどの試合もクソゲーだと思ってる。
あの武器、反則でしょw
インクを塗るんじゃなくて相手を倒すことに特化した武器とか、もはやインクを塗る面積が多い方が勝ちというルールの趣旨に全力で反してるwww 最近スパッタリー使い始めたんだけどこれ痒いとこに手が届く万能武器だなこれ
なんでもできるやん 最近はじめた初心者だけど、ガチホコは楽しいw
でも、前ばかり道開けて「カモン」とかやられても行けないって話!
ホコ持ってれば狙われるんだから、横やら後ろやらから倒されるんだよ。
カモンするならちゃんと護衛してくれって話www
だから、行けるタイミングのときしか行かないようにしてる。
ホコ持ったとき、前後で護衛してくれたときあって、あれは楽しかったwww バレルスピナー使ってるけど、ホコ持ちの護衛するとき、前が空いてもすぐ後ろや周り見てホコ持ちの後ろの安全確認するようにしてる。
それでもチャージャーに一撃でやられたりするとホントおこ!www >>113
ホコ持って前が開いてカモンされた場合はホコショすら打たずにイカで移動して良いよ
すでに人数有利が付いてるはずだから
その前衛まで進んで大丈夫 >>76
こいつ晒されたからあおりぱいなぽ〜に名前変えてるぞ
35時間しかプレイしてないしそれでXにいるからサブ機か垢BANされて再スタート勢 本スレ民って誰のこと?
キチガイ行為は晒されるだろう普通 ほぼ毎試合キル数1位か2位で俺つえーって思ってたのにインクアーマーで上乗せされてるだけなのを知ってから悲しくなった >>123
適切なタイミングでインクアーマー使えてるってことだな クソゴミカスハイカス3連引いた鬱憤を20キルして晴らしてゆくぅ
死ねよクソ武器使いの障碍者が チャー系統とスピナー系統持った瞬間Switch爆発すれば世界は少し平和になると思う あれ?煽りぱいなぽ〜くんプレイ時間消したの?ここ見てるのか面白ーぃ わざわざランク10までナワバリやらせて塗りの重要さを教えてやってんのにあいつら理解しようともしないよな プライムコラボ今使ってるけど強いな
疑似確と即割どっちがいいか迷うけど 52でラスパペナアップ対物wwwwwwwwwwwwwwww フジツボホコでXで左ルートざ大流行してるんだけど
誰か流行らせた?
それともS+以下の流行がゴミと一緒に来ちゃった? アサリ連敗続きでラストが0キル7デスのバレデコとかw
マジでゴミ後衛ばっかり
こっちがキルしてキャリーしてたらこんなゴミクズキャリーさせようとするわ
ふざけんなカス 次が3キル11デスのスクベw
頭湧いてんのかw馬鹿ばっかーw すっげえまた2キルリッターだ
マンタバッテラで2キルってならどこのステージならキル取れるの? いつも前線突っ込んでキルレ1.5くらいで一向にA帯上がれないから、死にすぎなんだと思って味方に合わせてたら誰もいかなくて一方的にノックアウトされちゃうんだけど、何が正解ですか? >>145
B 帯は撃ち合いのことは忘れてルール関与するのが正解 エリアなのにバッテラでチャージャーがずっと橋の上にいる!!
目を疑った塗り一切してねえ、、まあキルしてたからマシだけど >>148
バッテラの長射程は橋上取るのがセオリーでしょ
エリアもヤグラもアサリもナワバリも
バブルの打開力高くねえか 味方がデスしまくるんだけど何が正解?
10d以上2人とか居るんだが 超初心者でバレルスピナーRemix使ってるんだけど、ガチエリアで聞きたいことがありまふ!
ウデマエは、B-からC-まで落ちてC+になったばかり。
エリアを塗らないで相手を倒しに行くことばかりの人が多くて、
自分が塗りに行くと、塗れるけど接近戦が苦手なのでやられます!(。>?<。)
でも、塗らないでいると確保されっぱなしで負けちゃいます。
・・・・・・どうしたらいいの〜!(。>?<。) 味方が3人道を作ってる
↓
そっちに敵が寄る
↓
じゃあ敵がいない反対ルートにホコ持っていけば誰にも止められない!
恐ろしい事に本気でこう考えてる奴がいるんだ、ホコだけ止められる発想が1ミリも無い
逆に防衛の立場になればホコだけでも止めるって選択肢が無くていつまでも他の敵と睨み合いしてるから防衛でもゴミ >>153
初心者の俺には何言ってるかわからなかったけど、
バレルスピナー使ってるんだけど、ホコの場所を意識しながら、ホコの近くにいるようにしてるんだけど、
これは正解?ホコから遠くで戦ってる味方の援護に行った方がいいのかな?(*?∀?)
ホコ持てるときでも、周辺に敵がいて味方がいないときは持たないようにしてる。持った瞬間やられること多かったから。 まーたエリアの塗り疎かにして周り塗ったり敵と戦うゴミばっかと当たる 8連敗な
エリアもとれてないのに逃げる敵おっかけまわすバカと対面全く勝てないやつのせいでエリア取れない
じゃあ何ならできるんだよと思いながらコントローラーを投げるのをぐっとこらえる >>156
初心者の俺とは状況違うだろうけど、よく味方にそんな感じの人が多いときある(。・・。)
でさ、逃げた敵追っかけて行った人って、なんかやられてるんだよねwww 初動に大体味方やられるんだけど何が行けないんだろうか キルできないローラーとかいらないんだが
やっぱキル武器持って無双しないと無理か 頼むからサブ減積んでサブだけ投げてくれ
突っ込むなら対面強くなったらにしてくれ ホコは優先的に選ぶべきルートはあるが必ずそこが正解なのではない
右に行くと見せかけたり引いたり、態とヘイト勝ってスカしたり
一つの成功体験を唯一の正解にして叫んでる奴が多すぎる
あとホコって終わる時は全ルールで一番早く終わり短いチャンスで一番カウントが進むからだと思う
他のルールは完全に優勢を作ったりその場に長時間足止め喰らったりして一瞬ではなく長い時間にわたってそれを維持しなければならない
それはラグと糞味方という状況ではあまりにも難度が高い。だから一瞬の隙ですむホコは好きよ 1ルートに固執しすぎるとかこのルートは絶対ダメって考えて動くと弱いよな
まぁオートロの右だけは切り捨ててもいいが もしかして対面弱い自分は戦うより赤zapで牽制ロボムとミサイルしてる方がAランクくらいだったら上がりやすい? >>163
前線減るとジリ貧だからA-かAなら対面から逃げるべきじゃない
でもA+なら突っ込むより味方のリカバー意識で立ち回るほうが勝てるのは確か
敵を牽制するというか味方を殺させない意識が大事 >>162
右行くやつ3人とかザラだからもう右行った方が勝てる気がしてきたわ オートロの右って逃げ道少ないしボム持ち一人に遅延食らうし短射程の味方腐るしでマジでどうしようもない位弱いルートだと思うけど何故味方は固執するのか
オールダウン2回か3落ち2回とればスムーズに進めるけどその条件ならどこも一緒なんだけど気付いてないんかな >>167
相手が全員ホコ見てない無能なら信じられないほどスムーズにすすむのが右 >>163
A 帯あたりの対面って弱いとか強いとかいうより、対面の準備をしてから対面しているか、準備しないで対面してるかだと思う
↓これを全部やってから他の方法を試すと良いと思うよ
・カウントを進めるために対面が必要な局面であるかを見極める
(撃ち合いしなくてもカウントが進むなら撃ち合いはしない)
・対面する前に敵と味方の人数を確認する
・きちんと索敵して敵の位置を確認する
・味方の位置も確認する
・対面する前に塗り状況を確認する
・事前に塗って足場を作る
・退路も作る
・対面する前にダメージを回復する
・インクも回復する
・不利状況なら逃げる
・対面に失敗したら 30 秒動画を撮って後で見返す
・試し撃ち場やさんぽでエイムの練習をする
・射程の先端で弾を当てる練習をする
・横歩きしながら弾を当てる練習をする
・さんぽで強いポジションを確認する 何か失敗したときに 30 秒動画を撮って見返すのはとても役に立つので、おすすめ 相手が3落ちしても敵を探してるイカちゃんばかりなので厳しい
さっさとエリア取れば良いのに俺しか塗らないから、エリア取れた時は敵の復帰後
前に詰めた奴は即死で人数不利になる
エリアストップでカウント進まず
早く取れば10カウントは変わってる
打開はクリアリングせず、スペシャルも出さずに一人ずつ飛び降りるので
ずっと打開できません 164 165 169
ありがとう!でも今B帯でAに上がるにはって意味だった。語弊力なくてごめんよ。
大体うえで言われてるようなことは出来てるつもりなんだけどなー。ただジャイロ使いこなせなくて有利対面でも負ける&無理と思っても逃げてないかもなー。カウントとか気にしすぎて焦っちゃう…
素直に最低限の対面磨くしかないのかなーやっぱ。 >>172
読みづらくなるからしっかりレス先に安価つけろ
語弊力はあるからどうせなら語彙力つけたほうが捗るぞ Xまでは基本操作を素早く正確に行えるようにすることだけ考えてればいいぞ 対面は弱くてもいいよ
(人数有利不利含めて)有利対面ならすぐ倒す、五分なら味方のカバー入るまで長引かせる、不利ならすぐ下がる
ここらへんに気をつけとけば1:1弱くても何とかなる オートロは守備が左に偏ってて仲間が右から攻めた時にとりあえず右側の開けてるとこまで行くことはあるけどそっから右ルートにまで昇華することはほぼ無いな
アンチョビの右よりはまだ可能性はあるかもしれないぐらいのレベル 疲れたがやっぱり勝てるな。ラグ有るときは相手もラグ有るし弾がまず当る。
土日祝日は一方的に相手の弾が当り此方の弾が当らない(ノーコンとかではなく普通にspすら無視するレベル)
やっぱ攻撃通らなきゃゲームにならんよね。とんでもねえ糞が来てどうしようも無いことも多々あるにはあるが
エリア9(あと1勝でX),ホコ9、櫓4,アサリ2で41:9
今月中に全部9にしておきたいな ゴミが一匹来て負けるっていう糞みたいなゲーム性どうにかしろよ
しかもたまたまじゃなくてそれがシステムで織り込み済みとか狂ってんだろ >>183
ネタなのか本気なのか判断に困るんだけど疲れてるのか?寝れるなら寝て疲れ取った方が良いよ 動画を参考にエイム練習始めたんだけどカクカクエイムってのは誰でも身に付くものなんかな
やらないよりはやった方がマシなんだろうけど上手くいかなくてイライラする
俺ってこんなにエイム漫然とやってたんだなって 語弊力ってなんだ?語彙や読解力なら分かるが
読み違える力? 今更最近初めたばっかだけどみんな強すぎん?
ランク10ちょっとでc-とかなのに鬼みたいにキル取ってくるやつばっかじゃん 力みすぎとか感度高すぎとかエイムふらつく原因は結構ある これもしかしてキルレがいいやつにゴミが来やすいマッチングしてますか?デス10が毎回いるんですけど >>189
ナワバリならXともマッチングするから勝つのはアキラメロン 瞬間エイムのことだろ。シュッと照準合わせて撃つみたいな ドラッグとか振り向きエイムみたいに一瞬でエイム合わせることじゃないの 馬鹿ってどうでも良い事に必死になって本当に必要な事には知らんぷりするの何なんだろうな 初めから長距離持ってるせいか対面力身についてないと実感
ジェッムジ愛用してるSだけど友達のXzapとタイマンしたら避けられて詰められての繰り返し >>202
バカだから自分の中でのこと以外にリソース割ける余裕がないんだよ
区別だの判別だの他人の優劣に目を向けることができない >>204
ジェットは弾速遅いし、発射レートも低いから、サブを絡めて戦わないと難しいんじゃない
長射程でもスピナーなら ZAP に簡単に勝てると思うよ >>202
延長でストップかければ勝ちなのにビーコン壊しに行くバカ居たわ >>209
ルールもブキもギアも理解せずに何がエイムだ立ち回りだって話よな >>210
自分の都合に合わない言葉は聞こえないし文字も読めない
読んだ後記憶に留めておけないそういう病気なんだよ 初心者のグチです↓
■ハイドラント
バレルスピナーより射程が長い。
3発ヒットで倒せる。
■チャージャー
スナイパーの武器。射程が武器の中で一番長く、タメが必要だが一発あてれば倒せる。
■バレルスピナー
チャージャーより射程は短くハイドラントよりも短い。
同じくらいのタメが必要でチャージャーは一発で倒せるが、これは4発当てなきゃ倒せない。チャージャーはタメなくとも1発ずつ短射程の弾をバンバン撃てるがバレルスピナーはできない。
この連射時間ならもっと短いタメでいいし、インクに潜りながらためれていいし、3発ヒットで倒せるようにすべきだし、射程もチャージャーと同じくらいにすべきだろクソニンテンドーがボケカス:strikestar: >>214
スクイックリンに何度もやられてます(。・・。)
いきなり撃たれる。軌道が線で見えるとはいえ、ちょっとチャージャーは反則な武器だと思う。
上手い人ならチャージャー対策も上手いんだろうけど。
初心者の俺いわく、チャージャーはある程度うまくなるまで使えないようにして
ウデマエXとかになった人から使えるようにしてほしいwww 長射程が進まれたら終わりって所で何で引くのか分からん
短射が進むのに長射は引く。叩いて終わりだぜ何やってんだ本当 あたいは進むぜぇぇいヽ(=´▽`=)ノ
2人倒して相打ちにでもなれればいいかとか思ってるwww こんなクソ難しいバレルスピナーを使ってよかったと思うのは、
戦況を把握することができるようになったことかな。
全体を見れるようになった感じ。
他の武器使うと 相手を倒すことに集中してしまうけど、スピナー持つとみんなの動きを観察しながら、どう立ち回るか考えるようになったわ。
ていうか、いつもの改行のくせで、SHIFT+ENTER押してしまったせいで1行ずつの投稿になってしまって、すまないwww ハイドラントって外観が可愛くないんだよな。なんか下水管工事の人が持ってる専門的なやつみたいで。
なんかスプラトゥーンっぽくないっていうか(。・・。) ハイドラもチャーも相手にしないで短射程やローラーに集中すれば良い バレルスピナーはさ、なんかおもちゃっぽい外観で可愛いじゃん(。・・。)
だから使ってるんだよね!!← 長射程スピナーは偏差撃ちが必須な上にジャイロが少しズレただけで弾が大きく逸れるからエイムが難しい ちょこぺろはルール関与よりもキルで味方にカウント進ませることが多いけど
それを見た人がこういう動きすればいいんだってなってるとこあるよな
ちょこぺろの上手さあっての立ち回りなのに勘違いしてるやつがおる ビーコンが置かれまくってるのに破壊しない奴はもうそれだけでマップ見てないって分かる
そんであと一寸で止められるって所でアーマー付けられて潜伏がバレる
邪魔ばっか入ってやべえ ちょこぺろもがっつりルール関与してるよ
うまい人のプレイをよくわかってない人が見るとスーパープレイばかりに目が行って地味だけど大切なことがインプットされない >>229
あの人うまいよねー!動画見てびっくりしたよ♪
ランク30までボールドマーカー使ってたんだけど、ちょこぺろ氏の動画みてスゲェぇってなったwww >>228
初心者からしたら難しい部類だろうが
X帯を基準に考えるなよ 白スパッタリーが地雷と言われる所以を味わった
何だ此奴・・・敵が4人居て自陣近くにホコがあるのに登頂してやがるわ
自陣真ん中ルートであと1進まれたら終わりって所で右(敵無し)に行くわ・・・
勝ったら大幅に上がったがそら上がるわ。極大の地雷だこんなの
負け筋を何本も丁寧に用意して味方がそれを潰していくとかどんなゲームだよ あと一勝でホコもX。残りは櫓とアサリか・・・辛いなあ・・・
どっちも味方に恵まれないとどうしようもない >>236
B-になったばかりの初心者だけど、Cの人ってけっこうそういう人いる気がする(+_+)
はじめてガチマッチやったときルールわからなくてヤグラのときはレール沿いに塗ってたりしたなあwww >>237
S+後半でもそんなもんだから出会ったら気を引き締めて頑張って
>>239
全員格下だったらね。攻めも警戒も要所の守りも櫓乗りも防衛もって全部熟さなきゃならん
今日の櫓は味方がすげえ優秀で乗るか攻めるかしてれば勝てたから気持ち良かったよ。
だが普段はこうもいかんから・・・ >>236
スパッタリーて10人いたら9人くらいガイジの気がする スパッタリーてマッチング的に射程不利になりやすいからね
よく言えばカジュアル勢、悪く言えばあまり勝つ気ない人が多いのも当然だと思う 半年ぶりにやったらエイムがムズいし、S相手に苦労してる・・。
心の3号1000本ノックやるか ムツゴアサリは誰かが延々最短の門番しないといけないからな
野良で分担必須なステルールにするのはマジでクソゴミ >>224
ハイドラとかスイーパー系列を作ってるメーカーは工事用具っぽい見た目のブキを作るメーカーだからね
「○○カスタム」って名前の派生があるブキは全部同じメーカー >>231
がっつりじゃなくね?何を見てるの?
アサリは能動的に動かないとカウント進まないから自分で投げてるけどヤグラは戻されないようにちょん乗りしつつキルがほとんどでエリアもホコも基本は味方に任せてキルしに行ってるでしょ
動画内でも自分がキルしていかなきゃいけないってプレッシャー感じてる発言多いし自分がキルして味方にカウント進ませてるのは見ててわかるじゃんそれがルール関与というなら何も言うことはないけど そもそもちょこぺろが参加するレベルの王冠帯の味方とX帯中位以下の味方に期待できるものって違わないか
ぱいなぽ〜はよく何でエリア塗らないのってキレてるけどちょこぺろの味方でそのレベルってそんな出現するかな 今日も今日とてちょこぺろを叩き棒にしてマウントか
飽きねえなあ >>251
俺の見た配信では少なくともヤグラは味方が来るかキルとりにいくタイミングまで乗ってたしエリアも抑えに入るまで積極的に塗ってたけどなあ
動画見てるだけの人にはただただチョン乗りしてるだけに見えてしまう
場面ごと武器ごとにやってることまるで違うのに
これが良くないよね 最近のクアッド動画だけ見たけど最上位でもしっかりエリア塗ってんだなって感動はあった
前出る前出るじゃなくて味方のフォローとオブジェクト管理に意識が行ってる >>256
むしろそこら辺状況見てちゃんと判断できないと最上位になれんでしょ ちょこぺろの動画見てると敵が全員雑魚に見えるのになぁ >>258
どうしても前出て無双って動画が多い武器種だから初めてきれいな立ち回りを見たわけよ 言うてこのゲームは攻撃こそ最大の防御だからカウント進めているときなら死なないでリスキルしてれば勝てるけどな
そこで死なれたら終わるから普通の人はやらないほうがいいってだけで ナワバリのリッターきめえって
別のゲームやってろカス エリアが止まってるとか、オブジェクト担当が狙われてる既に死んでるのに前出て無双だの言って帰って来ない馬鹿しかいないからな
そいつ本人は前で頑張ってるつもりなんだろうけど、冷静に考えて少し自分がオブジェクト見てカウント取れる状態にしてから前に出りゃいいのに オブジェクト関与した延長線で有利カウントを取るためにどう動くか、敵はどう立ち回って来そうか考えるのがどの武器でも普通の動きだろうに
前出て無双してる動画も今ここからここまでオブジェクトの安全を確保したから、次は更に前を確保しに行こうって動きしてるだけだぞ アロワナモールで1キルしかできないリッターってどこならキル取れるの?
リッター持つのやめろ 同じリッターが今度はデボンで敵いって2キルで笑う
どうやらリッターはアロワナとデボンは弱いらしいからこの2ステージでリッターもってるやつって荒らしだよな? なぁ、相手のスクイクは塗り合いになったら塗るのに何で味方のリッターは塗らないんだ? >>269
チャージャーに塗りを任せようとするのがいけない
チャージャー以外は徹底的に塗りやカウントを意識して敵は一切見ない
その代わりチャージャーが全て抜いてくれるから マルチミサイルのマルチって
複数の敵をロックオンできるって意味じゃなくて
複数の用途に使えるって意味なんだぜ
今考えた あいつらスプラトゥーンじゃなくて的当てしてるだけだから BANされたらメールくるってマジ?
俺、一回も来たことないんだけど デボン下で相打ちが起きて敵がエリア近くに居なくなる
↓
上のリッターが敵探してる
↓
カウント止まらないor取れてない
↓
敵が復帰する
↓
リッターが敵探してる
↓
味方が敵に勝ちエリアを止める
↓
リッターが敵探してる
↓
下が負ける
↓
リッターが敵探してる
↓
エリア取られる
↓
リッターがリスジャンする
デボン大体これ デボンとアロワナでリッターがキル出来ないならもう後タチウオかモンガラしかできないな… >>272
ダブルミーニング大好きな開発だし有り得そう アロワナでなんで俺が左側で潜伏して待ってたら全員でこっちくんのか謎なんだけど馬鹿なのかな
ステジャンつけてないだろうからバレて狙われるし一人でも反対側から行こうと思わないのかな
リッターも相変わらず0kだし もう1キルチャージャーやめてよぉ
エイムアシストついてくれ頼む 前から思ってたけどアロワナエリアって長射程そこまで向いてなくない?長射程というかチャーやリッター系
バレルとかエクスロとかは別に悪くないとは思うけど、チャーリッターってアロワナエリアで強さ感じるか言われたら怪しいんだが ザトウの長射程が憎いわ
安全圏からパシュパシュしやがって…
まあ何故かキルしてもカウントに関わろうとしないやつが多いから勝てたりするんだが リッターとかにキルされてもアロワナエリアだと塗り遅くてカウントに響かないっていうか
強いには強いけど試合は別に左右しないよなって感じのレベル 試合を勝ちに導けるチャージャーはパシュパシュでもそれなりに戦えるので前に出る
的当てしてるだけのチャージャーは安全マージンを取りすぎ塗らなすぎで味方への貢献力がほぼない
そして後者が圧倒的な数を占めるのがチャージャーという区分
次回作ではチャージャー削除した方がいいな リッター使いって頑なにカスタムの方使わずに無印ばっか使うよな
アサリとか特にそうだがビーコンバブルの方がよっぽどカウント貢献出来そうじゃね?カウント貢献する気があるのかは知らんけど 今日買ってきたんだけど照準操作はジャイロでやるのが一般的なん? クソ雑魚ハイカス→味方回線落ちで2連敗したからやめよう
せっかくやれる時間にヤグラ来たのに負けマッチングタイムか〜 ワッチョイ無くなりゃこんなもんでしょ
愚痴罵倒スレにワッチョイは不要 >>287
そう思うならカスタム持ってみ無印のトラップ雨半チャ組み合わせないとまじきついから。 リッター自身が逃げ回るのには必要なんだろうけど試合に関係ないよね
別に雨トラップがカウント左右する事なんかまず無いから強さ変わらんだろ、バブル来た方が相手する時は面倒 サブ性能サブ効率ガン積みでノヴァベ持ったらクソ楽しいなこれ
めちゃくちゃ遠くに届くから打開も抑えも塗り放題でアメが回る回る >>295
C帯?詰められてトラップとメインで倒せたりする所をカスタムだとデスしたりリスポーンに帰らなあかんことが多々ある。デスしたらカウントどころからなにも貢献できんぞ。 >>297
それって固定砲台と化して状況把握出来ないで敵だけ狙ってるからトラップ発動位置まで詰められてるだけじゃないの
塗り意識してる人なら動くしガチマのバブルの強さ知らんのか そもそも詰めて倒さないとカウント取れないみたいなリッターが稀だからトラップの意味が無い とりあえずこいつらが一回もリッターを使ったことないのは分かる。 バブルランチャーが強いからリッター担ごうなんて基本いねえよ
どう考えてもトラップ雨の方が強い >>294
その組み合わせで試合辛いって事ほとんど経験無いしなぁ
トラップあったせいで倒し損ねたは確かにあるけどだからってそれがカウントに響いて負けましたなんか無いし… スプラ1どころか対人fps初レベルだが200時間でまだB帯
厳しいねぇ… こういうサブスペって机上論じゃなくて500傑辺りの実績で語らんか
流石にリッターとリッカスじゃ差があり過ぎて比較にならんぞ 単純に組み合わせだけなら間違いなく雨トラップの方が強いけど
試合中遠くからよく分からない行動してるだけの敵リッターとか見ると、ビーコン置いたりオブジェクトに向かってバブルでも吐いてた方がマシなんじゃねえかくらいは思う 別にリッター使ってるやつの95%は生存しててしてなくてもかわらねえから、ビーコン置ける分カスタムのがましじゃねえかな
お前らがトラップ使って生存してもなにもやらんじゃん カスタム派の意見が弱いリッターに限った話してる時点で察しやな リッカス持ってこいは血迷いすぎだろ
頭X未満多すぎ 黒zap、ガロンベッチュー、ボトル系、ジェット系強い
特に前2つは使いやすいから初心者もイケる
人速ゴツベ割りと強くね? ハイドラとハイカスならハイカス1択だから誰も話題にせんな アサリでクソみたいな立ち回りで後ろから的当てするだけならせめてバブルくらい持って来いは分かるが
バブルで来るくらいならもうリッター捨てろとも思う なんかもう全部理論値だけで語るならゲームやる必要すらないよな じゃあキルが取れない、ルール関与しないリッターはカスタムの方使えよな
キルできるやつは好きなの使っていいよ >>316
とかいってパワー2500以上はありそう リッターエアプで好き放題言うのアレだがアサリは絶対カスタムの方が良いと思うけどなぁ
練習として来てるからバブルなんか使ったって意味無いとかなら仕方ないけど A帯B帯のSimpleなんとかって人のプレイ動画みてたらほんと味方ゲーだよなって思ってしまった
この人来たら勝てないぞ >>310
初心者に一番おすすめなのスシべじゃね
52べよりブレなくて黒zapよりキル速ある
初心者帯じゃインクアーマー微妙だしミサイルなら味方になすりつけて勝手に落ちる そもそもアサリにリッター持ってきてる時点で試合に貢献する気ないだろうししゃーない バブルは強いただリッターとは噛み合わない。バブル使いたいならボトル、リッター使うなら無印ただそれだけの話。 いいからリッター使いは無印だろうがカスタムだろうがさっさと死ね トラップって相手視点で「この試合勝つためにあいつは邪魔な存在」って認識されないと効果発揮しないのを理解してないのが多い
いくら生存用に固めたってそもそもにカウント取る分にはあいつは別に無視していい、優先度最下位で良いって思われたら何の意味もない
敵側から見て明らかに「あのリッター倒さないとこの試合どうにもならん」みたいな試合に遭遇するのはマジで稀 バブルが強いのって即割してもしなくてもいいところであって即割できない上に後衛だとtier下がるからな
雨は強くないけど敵を有利ポジから退かせる点は後衛の性質と噛み合ってる ザップかボールド系にトラップあったらすげー楽しかったのに 有利ポジから圧を掛け続けてたら敵はガン引きするか無理矢理攻めるしかなくなるからトラップが刺さる…が理想の展開なんだろうけど
実際はちょっとウザくはあるけどカウントの攻防にはそこまで影響しないから半分無視でいいよねってなる
わざわざ倒しに行かないからトラップも脅威じゃないって流れ 言われてみるとトラップ踏んでもリッター逃げるだけだし、どっちにしろ逃げるだけだな だから52の2確が輝くよな〜。トントンで即死だもんな 52はメイン性能でブレ軽減のみなので
塗りも上昇するザップ系の方が強いように思えるけど
そもそも52はアプデでギア関係ない素で塗りを爆増してるからな… 結論はリッターはカス!はい終わり!全ルールカス!はい終わり!リッター使いは戦犯!死ね!敵なら歓迎!
でいいよな チャージャーは苛つくけどまぐれチャージャーのネタは好き >>335
リッター相手にいる試合9割は勝ちだしな…
毎試合フレ申ブロック貰ってそう 別にキルできるリッターは尊敬するし、キルができなくても何とかルール関与してくれようとするやつだったら一緒に勝ちたいなと頑張るよ
キルできないルール関与しないチャージャーが死ぬほど腹立つ、たぶんあいつら故意的に利敵してる ホコやヤグラならまだ分かるけどエリアとかアサリで2キル10デスとか出すやつってどうやって同じランクまで上げたのか気になる
誰があげたんだよ 自陣にあるホコを誰も取らないで点滅し出したから
一度湧きポイントに戻して進めるのかと敵が近づかないようにしてたら
消えるちょい前にハイドラが取って
ホコショット撃ち続けて全然前に進まないで
湧きポイントに到着する前に敵にやられてんの
頭悪すぎだろ何考えて取ったんだ イカだから光るものに集まるのよ
本能であってそこに思考は無い >>341
もう片方のチームに1キル10デスがいたら勝てる やっぱ平日動き易いなあ、噛み合う噛み合う
10戦8勝なら上々 正直わかばなら1キル7デスとかでも6回アーマー吐いてくれたらわりと勝てたりはする
試合後リザルトをアプリで確認したら味方のわかばこんな酷かったのかとそこで驚く もっとステ厳選して勝率上げした方がいい気がする
これマンタ潜らなければ全勝いけたよな だから僕はリッター見つけたら集中狙いしてキル取ったら煽り倒す
みんなもやるよな? オクト買って心の中の3号30回シバいたら調子上がってきた サブスペ相性の関係でリッターは無印とカスタムで格差ありすぎ
デュアルはミサイル強化されてからは格差大分まともになってるから無印でも油断できんな
塗り強化は塗りが強化された分スペのたまる速度も上がるから
zapや風呂でメ性積んでないやつは目を疑う
zapは対面強化の恩恵デカイ上にスペも適度に回すブキだし
風呂は塗り力で味方の場を作るブキだからな ギアは同じのを積むほど効果が落ちる仕組みだから
赤zapでミサイルガン回しするにも
スペ増一点特化よりメ性を混ぜた方が相対的にスペが溜まるペースは上がる 今日は必ず味方に5キルとか2キルでデスが10とか11のやつが来る日か〜
キャリーすんのやだなー メイン性能どれくらい積むか迷うな
zapと52は0.4にしてるけどスシべはスペ増欲しいから悩むな ちゃんとギア揃えてる奴が0k10d…わかんないもんだ 究極にスペが噛み合ってない無印ハイドラは
カスタム一択の状況を是正するためにスペを見直してあげて欲しい
アメフラシかマルミサあたりが丁度よさそう てっきりハイプレがリッターを狙っているものとばかり思っていたよ
バカな事に気付けなくてごめんな ガチホコ勝てない!
ホコの近くに誰もいないし、ホコが取られて自軍エリアに侵入してんのに、
遠くでどんぱちやって負けてるし
負けて自軍の防衛に徹するならともかく、ジャンプして飛んで、そこで死んだりしてるし、
どう頑張っても勝てない!どうしたらいいんだ!
味方がルールわかってるメンバーだと俺11キルで1回も死なずにホコ持ちガードしながら進めたりできるのに!
どうしても味方がキル厨って感じでずっと勝てない!C-からB+まで行ったのにC-に落ちた!! >>365
その帯域(B帯)なら自分がらホコ持ってカウント稼いで
自分がホコ持ち倒しておけば抜けられる
ただここを上手くすり抜けて上がってきて
地雷ルートを信頼しすぎるやつを生んでしまうのが玉に傷 CB帯ならとにかく自分でホコ持って進んでホコ持ちスキルを上げた方がいい
そうすればいつもどこから敵が狙ってくるか分かるし
どこまで進んだら何カウントになるか分かるし
そういうことやらずにホコ持ちスキル低いままXにきた奴は
無駄にホコショット連射するし
ムツゴロウのショートカットジャンプもできねえし
ハコフグの11カウント知らずに坂登るし… >>360
0.4ってどうやって積むの?
メインギアパワーを1とした場合サブギアパワー1個につき0.3相当だけど >>362
大体アサリ場外投げされる場合はガチアサリ無視や防衛無視、カウンターアサリ即取りなど
重大な利敵行為が味方にある。 無しスレなんて自演荒らし居て当然だけど過疎ゲーだからそんな奴も居ないね
ちなみに荒らしはグロ画像貼りまくるのが一番効果的 >>373
今時んなことしたら割と冗談じゃ無く逮捕の可能性あるぞ >>374
最近グロ画像荒らしみたけどそいつ逮捕されるのかーよかったー 馬鹿が騙されてるじゃんww
グロ画像貼る自体は犯罪でも何でもないから逮捕されることなんてないぞ運営に削除されるくらいだよww 基本的に「味方を利用しつつ裏で自分がゲームを支配するつもりで」って精神からズレるとX中位までは何度も伸び悩むよな
癪だけどほとんどの味方が目指すクソホコルートに便乗しながらキルでチャンスを作り正ルートで一気にブッ刺すとか
ここで意固地になって単独で正ルートにこだわり過ぎると却ってよくない結果を生みやすい
ある程度は味方目線に立ちその上で作戦を動かすのが肝
もっとも、それも理解が足りないまま中途半端にやると自分も地雷になってしまうのでまずは知識を詰め込むと効率が良い スペ増ガン積み無印ジェッスイの存在価値を教えて下さい キルとるか塗るかどっちかはやってくれクソゴミチャー2枚 スペ増ジェッスイはお手軽で強いよ
後ろで撃ってるだけじゃゴミだけど 2分ずらしてもやたらラグい奴と一緒になる
10敗以上して31:19まで落ちたのにまだ味方がきつい・・・
S+5になったのにこのままストレートで割れそうで嫌だわ・・・
ってか本当低ランク高ウデマエの連中って糞ラグいね。1人だけ21kとかしてたけど
当然だ。そいつだけ異様に当らない。敵インクの中でもスイスイ泳ぐし おおうw
4k(2)11dの黒ザップ、カオリンクが味方撃ちしてやがるw
どう考えてもお前が原因だよw乗るでなし倒すで無しw他全員9k以上してるだろw 「ミサイル撃ってる間は3:4」
この発想こそミサイルマンのカモ
ミサイルが疑似的に+1以上の状況を作ってる上に
真のミサイルマンはそこに突っ込んでくる サーチ中に敵全員の位置把握できるのにミサイルマンはそこ利用しないからな
人数不利に見えて裏取り狙ってる前衛が孤立してるとか局所的に優位な状態に持っていけることも少なくない こんな事今更説明するのもアホらしいけどミサイルマンってただ溜めて撃つだけの奴を揶揄したあだ名だからな
有効に使ってる奴はわざわざ○○マンなんて呼ばれんよ マルミサって普通に戦ってても回るから自分がミサイルマンになってないか不安になる
チャクチなんて試合によっては0のときもあるのに さっきは戦犯しちまったから次は前へ出るぞ。いや自陣にいよう。 まあ直接キルやカウントに繋がらなくても敵がマップ左に固まってるなとか確認できるだけでも立ち回りやすくなるから
アーマーなんかと比べて全く役に立たないタイミングが少ない このクソゲー
大敗でフラストレーションを蓄積させて
大勝でそれを一気に解消して成功体験を味合わせ
報酬系をぶっ壊すっつー
およそ子供向けとは思えない射幸心煽りまくるクソマッチングなんだよなあ
スプカス >>369
メインが1、サブが0.1って考えだよ
だから0.4はサブに4個つけるってこと マルミサマンは打開の時にホコやヤグラの進行方向に絡まないところでスペシャル貯めてるから腹立つんだよな ようやく勘が戻ってきた
ゾンビ積んで対面押し付けてボコボコにしてたら基本勝てるんだよなこのゲーム
いやぁ、半年以上ブランク開くとキツいねw 俺もイラついたときは、ゾンビスパッタリーで
キルマシーンになってる >>392
分かるかそんなモン。人に伝えたきゃ自分の中でしか分からん解釈つかうんじゃあない >>396
初心者?
ギア表記揺れは主義が沢山あるのは常識だけど 初心者には分かりづらいと思うけど57表記も3.9表記も結局統一されなくて自分で変換できるようになった方が早いわ
全部のブキセット覚えるとかより遥かに簡単だし >>397
ねえわ。3.9や39の表記で喧嘩してたのは覚えてるが
0.3を0.1って勝手に減らして表記してたら分かるモンも分からんわ 0,4ならともかく0.4って書くやつはアホだろ。
メインギアパワー1.2個分とかサブギアパワー4個分って言えば誤解されない。 ギアパワーの表現は複数あるけど、実際よく目にするのは Main.Sub 方式の方だな どっちの表記の仕方も頭に入れときゃ相手がこう言いたいんだなって解釈して普通に会話出来るのに知らないといちいち噛み付いてきたりこっちが正しいだろとか本当にめんどくせーチー牛だな >>84みたいな愚痴を言うと、>>87みたいな事を言うような
インターネットがどういうものがわかってない奴多いよな
ちょっと考えればそんなわけないってわかるやろ
回線落ちるやつは、落ちる奴のネット周辺が悪い
自分が落ちずにプレイできてるなら、自分は悪くないんや
もうこういうネット弱者が1の時からずっといるから、さすがに注意喚起しますね >>404
自分の中だけの定規を相手が汲んでくれるなんてのは友達か家族がするもんで
他人にゃそんなもん分からんわ。何せ前提の知識やデータを個人の頭の中で歪めてんだもん >>405
これも言われてるけどだったら事実として何故テザリングで無双できるくらいにラグ有利にラグくなるのか
誰も説明しないんだよね これがスプラ2のスレじゃなかったらわからんかったかもしれんが
360の書き方で普通にわかってしまった 変な書き方をするなと言うのは分かるが
サブ4個の事だろうなって察せられないのも結構ヤバいぞ 360の書き方でも分かるけど誤解されやすい表記で敢えて書くのがアホ 回線悪い方が有利なの?ラグってた方が強いなら故意的に回線弱くするけど >>408
個人の頭の中だけじゃないだろ
その表記の仕方はさんざん出てきてるからむしろスプラ2やってて知らないことのほうが驚きだけど
お前は家族や友達としか接する機会がないからわからないんだろうが普通は誰に対してもお互いにこう言いたいのかな?ってちゃんと考えてから会話するのが基本だからな サブ1個で0.3表記と0.1表記どっちが主流なの今ってメインが1なのは異論ないんだよな? >>413
クソ回線はラグ環境になれてるから有利ってだけで回線落ちするしまともに弾が当たらなくてストレス溜まるだけだと思う >>415
疑似確はギア数で表記すると3パターンくらい出ちゃうから57表記が多くて
爆減やジャン短みたいな少量で効果大きい奴は0.1表記が多いな というかサブ1を0.3と解釈してたら3.9じゃないし39も少なすぎるからどっちにしろアホ 初代発売からもう7年近くも57だ3.9だカンマだピリオドだってやってると思うとゾッとするよ 次回作では57表記で統一しようぜ
公式もサブギアはメイン0.3個分って言ってんだから 現状57が圧倒的に少数派だから少数派が統一しようぜって言っても無理だと思う 内部カウントをメイン9サブ3かメイン3サブ1扱いにしてくれたらややこしくないんだが
メイン10サブ3だからわかりやすいギア数派と正確性を求めるギアパワー派で分かれるわけだわ >>423
57か5.7かは別に好きにすれば良いと思うが
公式が少数派とは恐れ入る >>425
公式が少数派なのって別に珍しいことじゃなくね? 公式が5.7表記なのに、馬鹿が3.9使ってわかりにくくなったから57表記になったんでしょ? >>428
0.1を有りにしたら3.9の解釈が
メインギアパワー3個とサブギアパワー3個
と
メインギアパワー3個とサブギアパワー9個
の2通り出て来るもんな まあ俺はなんでもいいんだけど5chで何言っても人は動かないぞ もうお前らが配信者になって57表記広めればいいよ
普段の書き込みみてても凄腕なんだろうしそれでいけるっしょ
解決解決 >>432
いや俺はどっちの表記がいいとも言ってないんだけど >>430
このスレの表記の話だし
そもそも公式が0.3だしそもそも5chでも使われてた0.3表記だったのが
どのこのコミュニティ発か分からん0.1を突如として持ち出しあまつさえ
話を汲まない方が悪いとか話がぶれすぎてて >>433
どう見ても過去レス見てれば分かるんだから今更保険貼るなよ雑魚 >>434
いやそれ俺じゃないです
>>435
俺じゃないと思う >>436
いうて公式が少数派とか宣ったり0.3表記が少数派っていってるやん
このスレの話ですら5chで言っても始まらないとかいってるし >>396
俺が丁寧に教えてあげたのに自分が理解出来ないからって文句言い出したこいつが元凶なんだけど本人はわかってないよな
公式がじゃなくて表記ゆれがある以上複数の表記の仕方があるんだから黙ってそういう書き方するんだなって理解して話終わらせればよかっただけだから >>437
公式の5.7はマジで絶滅危惧種でしょ
まあスレの話ならいいけどこの話何年もループしてるから今更感がな 今更表記についてグダグダ言ってる時点で新参もいいとこだろ >>438
0.1表記は誤解を与えるんだなって引けば済む話じゃん
放置したほうが後々問題起るわ >>441
じゃあ今まで何か問題起きた?
スプラっていつから発売してるゲームだっけ?今更目くじら立てることじゃないと思うけど 誤解とかなんもねーだろ
書き方で察すればわかるしどうしても理解不能なら聞けばいいだけやん
公式が言ったから絶対!それ以外は認めないとかしょうもないな >>442
すでに言い争ってるのに何言ってんだお前 実際ピリオドを小数点として扱うと3.9表記は見当違いもいいとこなんだけど広まっちゃってるからしゃーない
3-9とか3,9にするべきだったんだろうか >>444
>>396がバカだからでしょ?そこでそうなんだで済めば終わったのにずっとグチグチ言ってるからじゃん
もしかして後々問題が起きるってのは今言い争いが起きてること言ってたの?
何回も言うけどなんで発売して何年も経ったゲームの表記揺れでそんな文句言ってるの? >>446
こうやって間違ったことを正されてもぐちぐち言う奴が居着くから だいぶメジャーになってしまった3.9を知らずにブチ切れた>>396の無知を恥じるべきでは
喧嘩腰になった時点で負け >>449
寧ろ全盛期より聞かなくなったよ
それに新規が0.3を知ってて0.1知らないならどっちが周知されてるかってことでもある 公式は「ギアパワー」についての表記だから 5.7 方式だけど、
ギア構成は「ギアの個数」についての話になりやすいので 3.9 方式 >>450
YouTuberはみんな3.9使ってるぞ😤
ほかの文化を知らずにずっと言い張ってる方が悲しいよ😭 ギア表記論争も久しぶりだな
俺は効果量がわかりやすい57(5.7)派
というか3.9派もギア効果について考える時自動的に一旦頭の中で57に直すはずだからそれなら最初から57にしとけばスッキリするし楽じゃん、と思う
わざわざ増やすのはスマートじゃないんじゃない?
ほんと今更だけどw いきなり0.4とか言われたら何のこっちゃわからんけとわ360の文からサブギア4つ分なのは理解できたから俺はどっちでも良いや 更に面倒なのは3の倍数の時だな
いちいち○○表記で、と但し書きが必要になる 57よくわからんから3,9使うんだけど
57分かりやすい説明とかどっかにある? >>456
それな少なくとも360の文脈でどうやって積めばいいんだよとケチつけるのはガイジ極まりないわ >>454
パッと浮かんだだけでもちょこぺろとかティラミスが0.1や0.2使ってギア説明してた記憶あるな >>458
わかりやすいも何もメイン一つが10、サブ一つが3だぞ これがサブギア0.3なら0.1が3個分で0.9なのかサブギア1つ分の効果で0.3なのか分からなかったが、0.4なら1パターンしかないから理解できた
俺は他人の言いたいことを理解する力がある方らしいな >>458
メイン1個≒サブ3個って所から
メイン1個=10、サブ1個=3にして数える
イカ速19サブインク19スペ増19って言うとイカ速サブインクスペ増それぞれメイン1個サブ3個搭載になる 0.4なんてどうやってつけるのなんて絡んでる方がガイジだけど、360もガイジに絡まれるようなスキを見せたからお互い悪いわ 0.4なんてサブ4個かメイン1とサブ1ってわかるじゃん
もう少しギアの勉強してからガチマしなさい つーかギアパワーと実際のパラメータが線形じゃないのにギアパワーにこだわる意味あるのか
ギア2倍にしたって効果は2倍じゃないのに >>459
0.1キッズはまだ暴れてるのか
ちゃんと四則演算(足し算引き算かけ算割り算)やるんだぞ?大丈夫小学生でやる話だ😁
0.3は4つで1.2になんだ。0.1だと4つ集まったとき0.8も違って来ちゃうんだぞ😯
しかも表記の意味が2つにとれてしまったり注意書きや前置きをしなくちゃならなくなるんだ😤 どうでもいい流れだけど、いつもは愚痴ばっかでもっとどうでもいいのよねこのスレ まあでも一応今年3発売だし今更とはいえ今この話題が出るのは悪く無いんじゃないか?
のちのちアホが身内ルールで騒がなくなる やっぱ陰毛ってのは残すべきだと思うのよあたしゃ
それも個性のひとつだからね
無くすってことは"その人である意味"がひとつ減ってしまうっちゅうことなんよ これじゃスプラ3デビュー組にギア表記ブチギレおぢさんが多発しそうな流れやな >>471
1.2?うおおおおお!!
メイン1にサブ2個付けるぜええええ! あ〜味方ガイジすぎて勝たせらんねえ
負けてるのにヤグラ見ずにタチウオ登ってる1キル7デスバレル引いたら俺じゃキャリーできねえ いっそ色んな記数法使って表そうぜ
そこから淘汰され最後に残ったものが勝ちだ 味方ガイジ1人と敵のまともな奴交換したら勝てたと思うと味方ガチャ外れたとしか言えねえ
せめてまともなギアできてくれや この話題って別にどっちでもほぼ見て分かるような些細なことをマウンティングのために大問題のように扱うのがお決まりのパターンだよね そもそもの始まりが数年前3,9で57を表現したところにまで遡るんだけどな
1〜2初期まで0.3だったのがカンマの使い方にかこつけて「何処かの配信者が0.1ってゆってた!」となり
度々話題にのぼるようになったようだ。しかしながら巫山戯るの読みに拘ったり句読点を正しく使えずに喚いたりと
スプラトゥーンは年齢が低い子も多く遊んでいるなって感じるよね 撃ち合ってる時に、相手が自分のインクの色のところを移動することがある。
これってよくあることなの?
それとも俺のネット環境がラグいの? 言いやすいから口頭で3.9って言ってるだけで表記は誤解を招くから3,9にすればいいだけなのに まじでいつまでこの話してんだ
これ話題が0.3だったらどっちかわかり辛いからやめろって言われてたんだろうけど0.4でよくここまで引っ張れるな
まとめサイトのやつがレスしてるの?? >>493
逆や。ここまで粘るから数年前の一時の話題で済む筈の物がここまで引っ張られてる
どこぞの国の100回嘘を言えば本当になるのようなロビー活動よ でも、これがわからないって新規が本当に増えたんだな >>471
俺は現状は表記ゆれがあってそれを想像できないのはガイジと言ってるだけなのにそれでそこまで頑張ってレスするのは相当効いたんだろうな
絵文字使ってコミカルにすれば効いてないアピールできるとか思ってそうできついわ ネトウヨかよレスして損したわ
発達障害と本当相性いいよなネトウヨは >>497
新規が入るのは悪く無いが知識が共有されないのは
入った人間が根付かないからでもある
新陳代謝と言えば聞こえは良いがその実はゲームに対する飽きによるもの
なんて4年も持てば凄いゲームなんだけどな いやわかっててわざとやってるだろw
ギア表記に突っ込んできてほんとに0.4がなんなのかわからなかった方がこえーもん 3が出るから新規が増えたのか
まぁマッチングさえ改善すればマジ楽しいゲームだしな 疑似99調整してる人少ないけどそんなに差があるかね
ほとんど差が内容に思うけど >>501
今時アンカーも分からん子も書き込むんだから公式にすら無い限られた界隈の常識を知らないのもさもありなん やっぱ句読点使うやつて10割ガイジだよな
ネトウヨで絵文字とか役満だろコレ わからないのは無理ないか逆ギレはさすがにわざとだろw 【.】も【,】も「点」と基本的に点と読むからな
知識の弱い新規が「.」表記で認識するのは仕方ないのかもしれないな
数学記号的には少数点だから使い方間違ってはいるんだけど
数学理解できない人は理解できないから 公式が5.7表記なんだから3.9表記で書くやつはバカ
3,9表記にすればいいだけ >>514
そら続けたいんやろな。なんせ数年にも渡って粘着してるくらいや >>408
初心者じゃなきゃ分かるでしょ
この話題はされ尽くされてるし
文脈でわかるし >>414
言葉や文字だけをチョイスして相手が何を伝えたいのか読み取れない人種 >>475
イカとかタコって陰毛あるのかな
人間でいうヒゲとか眉毛みたいなのはあるけど チャー使うとマジで勝てんな一応キルデスは1超えてるんだけどね…
全線で押し負けてそのままなにもできないパターン大杉てはげるわ >>523
チャーというか後衛でキルレ1はただのスタートラインだからな エリアやりたいのに時間が噛み合わない
1/4の博打に勝たなければ好きなルールさえもプレイできないってどこの馬鹿が考えたのか
こんなものを個性だと勘違いして誇らしげになってるんだろうな ホコs+からc+まで落ちたんだけど質問あるか^_^ >>523
後衛ブキ使うということは前線の枚数が少なくなるということ
後衛がしっかり前に出て圧をかけないと人数不利で押し負ける
チャーを使うということは塗り能力で不利になるということ
味方は塗り状況が悪い中で戦う必要があるので押し負けることもある ホコだけA帯からS帯上がった瞬間キツくなりすぎじゃないですか?
平均1700台だし普通に1790とか出るんですけど…
他ルールはS帯上がってここまで苦労した覚えないんですけど、ホコだけ異様にムズくてS落ち→即復帰を何度も繰り返してます ホコは上に上がれば上がるほど調子に乗ってオブジェクト絡まない、普段から絡まないからホコ持ちもホコ止めるのも下手
みたいな初心者より悪質な連中が出だすから自分が相当カウント管理頑張らないとキツくなるよ ヤグラは下手な奴乗せて他3人で前線抑えるので安定するけど
ホコは下手な奴が持つと3人が頑張っても意味ないからなぁ……
半壊させたのにクソルート選んで敵の復帰間に合っちゃったり >>528
2の訳分からん仕様で下限が引き下げられまくってるだけで
1のS帯って大体そんなもんだったからそのパワー付近が普通だと思う エリアはナイスダマ投げてるだけでS+になったのに
ホコは訳分からん ホコほど味方依存高いルールはないな
有利場面でさぁこれから進めようって時にチャー持たないから何すんのかと思ったらかすりもしないハイプレ撃った時は怒り通り越してむしろ笑えた スプラトゥーン2を去年の4月頃から始めて昨日ようやく全ルールXになれた…!!
ホコだけ異常に時間がかかったしそもそもまだスタートラインに立ったばかりだけど凄く嬉しい!
XPもエリアでようやく2300踏めたくらいの雑魚だけどこれからもスプラ頑張る!っていうチラ裏ごめんね ホコは人数有利できたら自分で運ぶだけだから苦にはならんな 確かにイカ速とあとカムバ復短スペ減あたりあればなんとかなる感じある チャージャーはホコ持たないという認識持てば自分で持って進めるだけマシだよな
味方が塗ってるのに何故か反対行ってすぐ死んでるようなやつにホコ持たれた時の方がキツいし チャージャーはエリア塗らない(塗れないし塗らない)、ヤグラ乗らない(乗らないし乗っても弱い)、
ホコ持たない(持たないし持っても前に進まない)、アサリ入れない(そもそもアサリ集めない)
何しにガチマきてるんだろうね ホコは自分で持って自分でキル取って自分て進めるルールだぞ チャーの優先順位
デス > 敵探し > 的あて > カウント 俺はもうずーっとエリアが駄目だわ
他のルールはなんとかXに食い込めてるけどエリアだけはSとS+を行ったり来たり
2人分3人分頑張っても味方が延々と特攻死を繰り返すのでいつまで経っても打開できない
味方に合わせるスタイルで行っても1人で気張るスタイルでも難しい
押しても引いても動かない正にのれんに腕押しといった状態 ホコはむしろ真っ先にX到達したわ
味方を囮にしつつ自分で進める戦略がよく合ってた
エリアはみんなの息が合わないと試合にすらならん ホコ持ったら味方の芋チャージャーの真下に潜伏して露払いをお願いしてるけど大体逃げていく
追いかけて2人で爆発までが様式美 まあエリア人口多いらしいしただ単に俺が下手なだけなんだろうな… 録画とたまに配信したいんだけどおすすめのキャプボある?予算はある程度出せる
ノートです 武器にもよるのかも知れないけどエリアは割とエリア管理しつつ生存してるだけでなんとかなるイメージあるけどなー
前出てキル取るのが苦手な俺でも戦いやすい良いルールだと思ってる ボイチャ有りのゲームやったことないんだが有ると地獄なんか?スプラもあればいいのにSwitchじゃできないのかな >>545
エリアはひたすら耐えるゲーム
敵が詰めてくるしカウントは進んでいくし味方は連デスする、それでも冷静に耐えて人数有利かスペシャルを待つ
エリアを取ったら無理に敵をキルしなくていいから有利ポジを陣取ってスペシャル吐かせるまでとにかく遅延する 自分なりにエリアは生存重視して黒ZAPで塗ってるつもり…
セオリーも一応は理解してるつもり、キルも取りつつSP溜めも頑張ってるけどどうにも難しい… >>554
ありがとう
一応わかってはいるつもりなんだ…
エリアだけ好きじゃなく苦行みたいになってて楽しめていないのが問題かも知れん >>556
ZAPってZAPに求められる動きが多くてどれか一つの役割に傾倒しちゃうと上手くいかない事が多いんよな
逐一の判断力も大事だしそういう意味ではある意味一番難しい武器なんじゃないかとも思うわ 低ウデマエだとアーマーがあんまり意味を成さない時が多いのがキツい
特に芋チャーなんて居たら1枚分ムダになるまである
塗り拡げもせず一人ずつ飛び降り自殺してくしね
敵が乗り込んで来た時も処理せず、真っ先にエリア行ってやられたり
エリアむずいわ zapで2650行ったけど結局自分でキル取れなきゃ勝てない >>559
全ルールずっと黒ZAP使ってるから扱いには問題ないと思ってる
ただエリアってルールと絶望的に相性が悪いのかも知れん
一緒にしたらいけないけど1ではむしろ得意で好きだったんだけどなぁ S+以下だとエリアはお互いに打開がゴミだからノックアウトするかされるかの勝負になってつまらなかった記憶がある アーマー回しても味方のキル武器よりもキルが多くなる事なんてざらにある
結局は自分でキル取りまくらないと勝てない
アーマー回してもアシストが多くなる事が稀なので、結局は自分でキル取りまくらないと勝てない エリアはオブジェクトが動かないからか長く感じてしんどい チャクチ武器使ってるからX上がるまでエリアが一番しんどかったわ
打開なにすればいいかわからんし 自分で/味方と複数キル取る→エリア取る→何故か味方が1人ずつリスキルする勢いで詰める→自然崩壊ってパターンが多い >>561
>>564
それもあるよねぇ
人並み以上にキル取れてはいるけどもっとズバ抜けないとダメなんだろうなぁ パワー上がらんやつは結局キル取れてないんだろうなっていうのは部屋パワー上がると露骨に敵の対面力上がるので分かってしまう で、>>567から俺打開のためにSP溜め→味方単騎特攻→いつまでたっても数的劣位
ならばと単騎特攻味方に合わせたり逆に自分も単独行動してキルもぎ取ってみても駄目 ぶっちゃねキル取ってたら勝ってしまうと思うけど本当にキル取れてるの?
イカヴィジェット確認してる? >>565
わかる
ダラダラ冗長な感じで爽快感がない >>572
取れてはいる(もちろんアシスト含めず) 俺はメイン武器がダイナモとかエクスなんだけどここら辺使ってるとキル取らなきゃ勝てないってイメージそんな無いんよな、特にエリアは
エリア取った後突っ込んでった味方のためのエリア管理と敵の攻めへの遅延とビーコンするイメージでいるわ
黒ZAPはそんなに使わないからわからんのやけど武器の違いによる立ち回りの差は大きそうね 一年振りに起動したんだけどバレデコって調整入った? ホコ・ヤグラは敵が向かってくるから
それを返り討ちにするのが楽しいね >>526
そんな上位の人が来るからバランスぶっ壊れるんだよ!やめて!来ないで! ホコは自分でカウント稼いで自分でホコ止めれば勝てるから
歪なステージで粘るとかしない限りは自分の力だけで勝ちやすい
ホコは利敵があるから味方依存高そうで上手くすり抜けてカウント稼いで防衛できたら勝ちなので
アサリ>ヤグラ>エリア>ホコ
の味方依存度だからな
アサリは無能がいるとカウント進まないわ素通りさせてポコポコ入れられるわ
ヤグラは味方が圧かけるのが下手だとヤグラが全然進まないからな はい10連敗
7回くらいゴミ引いて負け
イカれとる あり、今日はさっきアサリやったのにヤグラの次またアサリなんか…
クソデー 味方のスペシャルがどれだけ溜まっているか
リスポーン直後の敵は誰か
この2つは3で分かる様にして欲しい、特に後者 ヤグラはとにかく前出て敵倒してれば勝手にカウント進むし、一番キャリーしやすいと思う。
ホコも同じだけど、防衛がホコショの圧がきつい&潜伏が決めにくい&1デスが致命的になりうる、で一人での防衛が安定しない A帯の初心者なんだけどバレルでチャー引いたとき全然動けなくならない? 射抜かれまくるしハイプレも逃げ切れない >>587
抜けた裏取り1人に他がやられるなんてザラだからそのセオリーに絶対性がない そもそも持ちブキによってキャリーしやすさなんて変わるのに全部知ってるように語るのは無理があろうと思われます 自分が死んで復帰までの間にマップ見てたらボールド対スパッタリーが高速でやり合ってて
ドラゴンボールのフリーザ対悟空みたいでめちゃくちゃ熱かった >>588
バレル持ったら常にチャーの位置を把握して射線を切って戦う必要がある
初動でポジションについたらまず相手チャーの位置を確認して、相手の射程範囲内に入っていないか確認する
敵を倒した後や、ポジションを移動した後、復帰の際なんかも常にチャーの位置を把握しておく
チャーの位置を把握して、相手の射程範囲外か射線が切れていることを確認してから自分の仕事をするようにする
バレルは対面ではチャーに勝てないけど、試合に勝つという点ではバレルの方が強いので、いろいろ工夫してみると良いよ >>545
エリアのアーマーがちゃんと強いのって最低でも23あたりからだから
X上げたいだけならシューター使えるんだしおちばかボトルでバブル芸やるか、シマネでボムピやった方が絶対早いと思う まけたらみかたのせいとかいうキッズ臭い名前がいたからランクとウデマエ見たらランク星50超えてB +でガチの手帳持ちレベルだった。関わった方が負けを実感しました >>592
バレルとは言ったけどデコリミも使うからそっちがつらい
ハイプレはちゃんとどかせるけどナイスダマとかバブルだと一瞬どかしただけで終わっちゃって上手くいかないわ
>>595
バレル系ってキル<援護なイメージだけど合ってる? とにかく塗りまくって維持したり色んな所に手出すよう意識してみる 味方のせいと思ってるうちは成長しないからな
つまり、そこで燻ってるそいつは「まるで成長していない…」 味方批判ネームは純度100%のキチガイゴミクソカス黒ゴキブリだから見掛けたら即通報してブロックな こんなゴールデンタイムにやるとかマゾやろ
がったがたにラグいし合わせる奴なんて皆無やぞ
メチャメチャ切れるし 流石に無能3匹と組まされた時は味方のせいにするわ
ホコは一人でも利敵いたら負けるからなんとも言えんけど 「まけたらおれのせい」という名前の潔いチャージャーはたまにいる
キル取れてなくてもあまり芋ってないから最悪味方の代わりに囮になる仕事はしてた >>602
利敵2人で敵が調子に乗った隙をついてノックダウンとか希にだけど出来るしな ごめん後衛本気でフジツボとエンガワヤグラに必要ないけど何考えて生きてるの?
リッターとハイカスの下手くそな奴 味方3人がヤグラに乗らない、ヤグラの前に出ない
ヤグラの関係ないところにいるか
ヤグラの後ろからインク垂れ流すだけ
流石に放置したくなったわ この前「みかたデスしすぎ」みたいな名前のチャーが相手に来たから、そいつ狙いまくって敵チームで一番デスさせたった >>598
ステージによるかな
スメーシー、コンブ、アマビとかのエリアだとサポート中心でも割と勝てる
ポジションをキープして、塗り維持してスペシャルを回しつつ、来た敵を全員倒す感じ
エンガワ、ムツゴ、オートロのエリアは敵陣の近くで常に敵を倒すことを意識した方が勝ちやすい >>607
あはは!バレルスピナーRemix使ってて、チャージャー嫌いだからそれは楽しい!
そりゃ遠くから狙ってるだけで安全地帯にいれば前線で戦ってるキャラの方がやられ率は当然高いもんね! フジツボエンガワヤグラは味方依存度高すぎてマゾいから潜る気もしねえわ
今日は寒いしガチマやめとくか >>367
なるほどありがとう!積極的にホコ持つようにするよ!
ホコショットに慣れてないから、ホコショの練習もできていいかも。 他人に負担を押しつけてオナニーを楽しむチャー系とローラーはこのブキだけてマッチングしてろや やぐらに埋まってるボムで死ぬよマジで勘弁してくれ
もうゲームじゃないじゃんこんなの 明らかに相手と味方の戦力差合ってないじゃん
なんなのこれマッチング笑 ヤグラのヒッセンヲをアウトレンジからオフロで〆るのが好き
上からばしゃばしゃやってくると手が出ないけど みかたあきらめるな!って名前のがいてちょっとほっこりした ホコは下手くそな奴がいると3vs5状態になるのが問題
エリアやヤグラなら3vs4だけどホコだと利敵行為レベルになるから2人分の人数不利生まれるようなもん
アサリは最早利敵が多すぎてお互いのチームにバカいるから3vs3になってホコよりはまだマシ ヤグラはルールとしては一番好きだけどナイス玉がクソ A帯の友人とリグマやってるとナイスダマ持ちの武器なのに律儀に延長ヤグラ防衛突っ込んで死ぬし、味方3オチでも1人でヤグラ乗り続けてる(カウント更新というわけでもない)って感じで目の前のことに必死で考えられないんだろうなぁと思った エンガワヤグラあと1で逆転だったのに味方のアーマーはきで乗ってる3人弾かれて水ポチャで負けた(´・ω・`)
アーマーも使い方次第で利敵行為やな 左から詰めてきてんのに何で右にずっといるわけ?
敵そこいないけど アサリ無いのに敵陣潜ってカモンカモンうるせー奴Xにもなってルール知らんのか
80カウントどうやって進めるのか聞きたいもんだ 敵ゴールにカモンぶつけるとカウント進むと思ってるからな奴ら アサリで味方遠距離2ww
アサリに遠距離でくるなよ うわーリッターで撃ち抜けて偉いでちゅねーのゲームだよこんなの;;
撃ち合いはどこ;; もう100下がったわ
このステージで上がるやついるのか スプラ2200時間の新規だけど全然うまくなってる気がしない…
勝つ時は味方強くて塗り負けてないからデス少なく勝てる、それだけ ボトルってカッコ良くね?
難しいから使用者全然いないし使いこなしたら明らかに他のよりも強い
カッコ良くね? なんか集まり悪い時何回かに1回あるな
それでホストが抜けたらスっと集まることもあるけど うわあ今の今まで気付いてなかったけど
回線抜く時ってLANケーブル引っこ抜くんじゃなくて本体をドッグから少し浮かすだけでよかったんだな
知らんかったわ 1k8dの黒ザップ何?
アーマー2って何してたんだよ デボンアロワナで抜けないチャーってどこなら抜けんねん >>647
バレル視点だとあまり強くない
連打大変そうなのに射程短いし塗れないね、最上位勢じゃないならスクイクの方が強いんじゃないのって感じ
トイレしかないだろ >>651
スリープってした瞬間に回線落ちするのかな?
そのラグが怖くてね
あとスリープ→スリープ復帰ってちょっとした時間も食うから嫌いなのよね
まあドックから抜くのも物理的に遠いと面倒だけど >>653
うーんバレルと特にハイカスは味方にいるのも嫌だし敵でも嫌だねえ
まあ将来的にはバレルには対面勝てるように持っていきたいなあと思ってるけど
まあ単純なキル速じゃ無理かな
まあでもプライムでは射程内なら5:5以上にやれてた気がするからボトルでもゆくゆくは倒せるようになりたいな エリア維持してるだけで前線でキルしまくってくれる味方ばっかで助かる
これからもよろしくな デボンアロワナ、リッターいるとハイドラで打開つらすぎる… ノンチャにダメージつけたバカは3で関わらないでほしいなあ😩 2370の俺が2500部屋に連続で入れられたけど
2800の配信者ですら「今日は王冠が少ない」って言ってるってことは相当人いないのか チャーいないとバレルハイドラ強過ぎるのは分かるけどチャー人気過ぎてメタられ過ぎてきつい
それでもエリアはクソ強いけど デボン、アロワナ、モンガラとか作ったやつ障害あるだろ
未経験者にゲーム作らせるなよ デボン高台から風呂してるだけ
チャーは的あてしてるだけ
チャーよりかは塗れるから良いけど、キルもカバーもしないとか何なん?
こいつら勝てせてあげないと行けないの?
それで勝てるなら俺もそれやるけど? カバー行けば味方消えるし何?バトンタッチかよ
敵高で2人ヘイト買ってるのに残りの3人は何で敵も倒せないエリアも取れないの??? >>671
残念ながらここでエリア取らないと負けるって時にも他のこと考えてるぞ
と思ったら自分より塗りポイントあるし何を塗ってるのか全くわからん
助けてくれ >>673
マジで助けてほしいわ…
敵と永遠同じ所塗り合ってるんだろ… >>663
当たり前のように一試合で200前後パワー変動するようになってきたし多くはないと思う
接戦になるような試合が全然なくて勝っても負けても楽しくないからだろうけど もう60時間も遊んでるのに全然B帯抜けられない
そこらのRPGだったらとっくにエンディング迎えてる時間なのに
頑張ってればブレイクスルー的瞬間が来るんだろうか?
終わりのないトンネルにいる気分 人並みに死ぬのにキル全然取れん
いっつもあと一歩までダメージ与えて逃げられるんだがこのゲーム難し過ぎる >>677
正月から始めたんならそこそこ頑張ってるなってレベル 1000時間やってA帯とかもいるし順調な方だと思うよ
X行く人はだいたい1000時間超えてる( ᐛ )👐🏻 スマブラも結構難しい方だと思ってたけどスプラはそれの比じゃないな
引き際とか打開とか難し過ぎる >>676
自分で道を開け自分でホコを持ち
カウントを取りつつ相手が出来るだけカウンターしにくい場所で死に
復帰したら敵のホコをとめる簡単なルール 計測10連敗だわ これすれば勝てるが無いの難し過ぎる Xでサブアカっぽくないのに1000時間超えてないやつは立ち回りおかしいやつ多いからマグレか反射神経だけで上がった戦闘民族だと思ってる ローラーとバケツ、洗濯機お風呂類は3で確定数下げていいわ バレルスピナー使ってるけど、4発じゃなくて3発で倒せるようにしてほしい。
いつも3発は当てられても逃げられてしまう。
ハイドラントは3発でいいみたいだし射程もバレルより長いってニンテンドー頭おかしいwww ローラーは縦振りで1発でやられるし、そこそこ飛距離も長いし、なんかバレルスピナーの存在価値うすくされてる……
なんとかスイーパーカスタムとかいうのはバレルスピナーより射程長いみたいで毎回やられるし、
射程が長いけどタメがあるし接近戦弱いリスクがあるよ〜ていう武器なのに、それを優位に上回る武器が存在するとか納得いかない。 あんまり変な強化を望むと使用率と勝率がおかしくなってヤケクソ弱体化で産廃にされるぞ。 集弾性低すぎて逃す事多いし塗りがまばらだから余計に塗らないといけなくて結局そこまで塗れなかったりで使いにくい
特にデコはなぁ… エリアは強いんだろうけど即割り出来る武器で良くね感 >>690
ローラーの縦振りはジャンプ挟むからはチャージしとけば振り上げの時点で溶かせる
ジェッスイは弾ブレ少ないから遮蔽物から曲射でインク被せるかインク補充したタイミング狙えばいい バレルは今くらいでちょうど良いわ
下手に人気が出てデュアルやクーゲルみたいになったら悲しすぎる
今の性能でパワーあげられない人はジェットとか使えば良いと思う そもそもバレルは強すぎて弱体化された後だし普通に強いから調整する必要ないでしょ >>688
スロッシャー種は例外除きDPSが低いから
やられるのは立ち回りが悪いかスロッシャーが強い場所で待ち構えてるからだぞ
まあローラースロッシャーがきつい時点で短所シューターか立ち回りが悪いかしか思い付かないけど ゴミチャージャータイムきましたーー!
3回連続0キルでデスがそれなりのチャージャーが味方に来た時点で勝ち目なくなるよ
ホコ割しない割れたあとの戦いで倒せないでホコも止められないとかなんのためにかついでるんだろ
ただでさえ前衛薄くなるんだからやめてほしい 確定数下げるって確定数が多すぎるって意味ですよね? >>697
位置取り云々じゃなくてあの範囲攻撃でその確定数はゴミやろ
パラシェルターみたいに軸ずれた飛沫はカスダメージでいいわ >>677
マップ把握、キャラクター操作とか、エイム力などいろいろやらなくてはならないものが多いからしかたないね
それにそのそこらのRPGだったら自分のチームの味方が急にすごい弱い武器使ってくるなんてことは無いけど
スプラトゥーンだったらしょっちゅうそんなことがあるんだよね チャージャー3人がきて、向こうにローラー3人とヒッセンというすごい組み合わせの試合が今日あった!
負けましたwwww ナワバリでもガチでもキャリーされる側になるためにはどうしたらいいのか教えてほしい
ずーっと俺がキャリーする側なのがほんとストレス溜まるわ 俺が相手にしてるのが本当に人間なのか分からなくなってくるわ
ナワバリでそこに敵がいるなと思って潜伏して1分以上見たあとに俺が動いたら
敵が2人にゅっと出てきた
1人なら分かるけど2人がずっと潜伏して俺を待ってるとかあり得るか?
しかもその間こっちが優勢になったりしてないのが怖いわ
とにかく俺が無双し続けないと有利にならない >>704
何それおもしろい♪ずっと潜伏してるとか中国人のごとき忍耐力だwww アカン、カスとマッチングする負け仕様になったわ
ずっと30〜35維持してたんだけど限界か・・・
1人始末して3人相手取って櫓進めてるのに味方が延々だれも来ない
カモンしてるしなんならナイスダマにナイスも飛んでこない
一試合に3度もそんな目に会って勝負投げたら味方撃ち
やってられませんよ・・・ X2200以下って必ず味方に一人はキチガイがいるのどうにかならないのか 踏ん切りが付いた。今日はもう止めよう
初手自陣塗りだした味方見て嫌な予感したが敵四縦してカモン押したら無視と
逆に味方撃ちしてくるカスで櫓乗らないようにしたら録に敵も倒せないまま
一度も櫓に乗らずノックアウト。自分はこんなに働いてるのに何で負けるんだ
とか思ってるんだろうなあ・・・ カモン
↑
戻れ!← →攻めろ!
↓
ナイス
こうしてほしい。 エリアの塗り無視→敵追っかけてってやられる
ホコからやたら離れて敵追ってバトル→やられる→ホコ周りを見るんじゃなく戻ってってまたやられる
ヤグラ無視で敵追ってってやられる
これを繰り返してる人が多くてまったく勝てない。なんとかならんものかwww たぶん「○○にやられた」で、その○○にムカついて、そいつめがけて戦いを挑んでってるんだろうけど、
もっと客観的に宣教を見てほしいよ。 あ、だめだ、宣教をみたら宗教が増える!
戦況を見てほしいよ。 仲間3人ともヤグラ乗らない、近づかないのに遭遇したら
放置か適当な観察に切り替えているわ
まず勝てないし、万が一自分が3連キルとかして勝ったりしたら
そいつらに勝ちがつくのもバカバカしいから
3人地雷が揃うのは滅多にないから別にいいけど >>713
3人チャージャーだった
3人チャージャーだった
3人チャー……(´・ω・`)www クソラグ日本人全部ブロックしたら次は7人全員クソラグ外人というクソゲー スプラやりたい時にガチルール選べないのが問題よな
ホコ持ちたい気分じゃない時にホコルールしかなかったらそりゃホコ持たないわ
せめてガチルール2択できるようにした方が良いわ >>706
30〜35維持って何?
ナワバリのブキのチョーシの事? 1年半ぶりにガチマやってたけど
ハイプレの精度ちょっと落ちてるのとギア忘れてるくらいで自分で短射程持ってキャリーしてなきゃ負けそうな試合ばっかりでアロワナエリアとモンガラホコは相変わらず沼いたらだいぶきついな
なんか傘系減った?全然見かけない >>718
昔を知らない俺みたいな人間からすると傘と竹が多かったって言われてる昔の環境が信じられんくらいにはその2種は珍しい 時間無駄になるからゴミ回線はガチマ来んなって
ペナルティで3時間オンライン出来ないようにしろよマジで 味方打ち放置のもみじさんさぁ
1kしかしてないのにそれはないわ
フレ申請もしっかり拒否してるとか強すぎる
マジでこういうのはバンしてくれ
突っ込んで死ぬヤツとかよりも悪質だわ >>718
最大ダメージが90から81になってからすごい減ったわ。相手にしてる分にはあんまり変わらないけど2確安定しないっぽいね >>724
2確出ねーしヒッセン52に逆立ちしても勝てんからクソゴミ以下
キルもヘイトも出来なくなったならせめて塗りかインク効率返せばいいのに 触った瞬間「あっ弱いな」みたいな武器にする調整はもうやめてほしい
傘とかクーゲルとか面白い武器なのに
デュアルは丁度良い弱体化だった 傘は開いてるのにやられることあるからむかつくは
曲射でもないし ハコフグとニューオートロの組み合わせって多すぎない?
先々月もこの組み合わせばっかだった気がするんだが X底辺って一般的にどのくらい?
自分は2200までくらいの認識 >>716
・ガチルールを好きに選べない。
・好きなステージで遊びたい。(ナワバリもガチも)
これニンテンドー頭おかしいと思った。
好きなステージやルールを選んでおいて、そこに空きができたら参加するってシステムにすれば良かったのにってつくづく思うwww 表現間違えた……
・好きなステージで遊べない。
が正しいよねwww >>728
俺もさっきちょうどそう思ってたところ!
なんか組み合わせやステージが現れる時間帯になぜかパターンがある気がする。 5キルだがホコを持ってくれるリッターを見ると
持たなかったらもっとキル取ってたかもだが持ってるからキルが少ないのかもなという気になる
持つ気もなくて3キルのリッターを見ると
何やってんだこのゴミと思う
後者はキルレ()に囚われたゴミだから前に詰めることもできなくて圧もほとんどかからないから
状況がどんどん厳しくなってくるんだよな
前線付近にリッターが来ると例えエイムはたいしたことなくてもまぐれチャージャーになるリスクがあるから放置できんしされんのよね 時間帯でステージが片寄っているのは
集計すればすぐに分かる事だけど気のせいじゃないよ
ヘビロテステージ1つと割と来るステージ3つ、稀に来るステージが4つくらいで
10日だったか15日くらいの周期でローテーションしてた筈 >>735
やっぱりそうだったか
アサリももうホッケは充分堪能したよ >>729
23以上は月毎リセットで23になるし23が境界線だろ
バイト達人400と一緒 ステージ抽選2ステじゃなく3ステ以上にならんかな
別に得意なステージだけ潜ろうとか図々しいこと考えんけど2ステじゃ嫌いなマップ連続してやらされる確率高すぎる 俺は先月スプラ買ったばかりだけど、2のダメ出しと要望をガンガン任天堂に出してるから、
みんなもやってほしいな。
電話でもちゃんと開発部に届くから。手紙でも送った。
俺は
・髪型をもっと増やせ
・ズボンも着させろ
・マッチングおかしい(初心者は初心者と戦わせろ)
ランクが同等程度の人と対戦できるようにランクの範囲を指定できるように。年齢も選べると良い。
・ステージやルールを選べるように
・プラベとかではBGMを選べるように
・服のギアを、好きな服に好きなギアを自由にカスタマイズしてつけられるように
(ギア1つ外したら1つで、つけるには10個とかいうクソみたいなカスタマイズ性の無さを解消しろ)
・スペシャル技は発動後は無敵にしろ
・チャージャーうざいからいらない(武器のアンバランスさを解消しろ)
・1に「ダイオウイカ」と「メガホンレーザー」てのあったみたいだが、見みてみたら楽しそうだったから、あれを復活させてくれ ・最初に強制的に見せられるハイカラニュースとかいうやつがうざすぎだから、いらない。
・4対4ではなく、8人で敵を倒すような誰も腹を立てないチーム戦のゲームを用意してくれ
・フレンドを読んだら敵陣に入れるか味方に入れるか選べるようにしろ(カップルでもプレイしてる人はいるのに、相対したら喧嘩になるだろうと説明)
・ナイス、カモン、やられた以外のアクションもほしい。
その他
・スイッチの機能として名前に(せめて中学卒業程度の常用レベルの)漢字を使えるようにしてくれ。
(作中では漢字が登場してるのに、名前に使えないとはどういうことだww)
などなど、要望出した。みんなもよろしく!開発してる連中はセンスや発想力がないので、こんなクソゲーになってしまってるんだ!
みんなでアイデアを提供してあげるしか、良いゲームにする術はない! みんな平等に全ステ抽選に戻そう
マップに合わせて武器変更とかガチマッチじゃまるっきり無駄だし
デボンだからチャー練習みたいなのも消えるだろう >>633
別にリグマ自体はエンジョイでやってるから気にしてないねん
ん?ってプレイする人は必死なんだなーって >>677
205時間でオールB帯です…
成長を感じられない、勝つ時は味方が強いから塗り状況良くてデス少なめで勝てるくらい チャージャー以外の味方の動きに文句言ったり負けのせいにするのってB帯かA帯だなって思ったわ
先日友人のアカウントでB帯A帯のガチマやってきたけどルールわかってんのか?ってレベルのやつが結構いて魔境だった文句言いたくなる気持ちもわかる
ここらへんは本人の実力より味方の能力がSX以上に勝敗につながる
自分はこの前やっとXまで上がったけど自分が足引っ張ってるなって思うことばかりや >>523
後衛武器で見るべきリザルトは自分のキルレじゃなくて
味方のデス数だと思う
後衛なんだから詰められる前に逃げる事なんて簡単で
キルレを1超えるなんて当たり前に出来る大前提の話
味方のデス数が多いのであれば後衛としての
仕事が出来てない
何故味方が死ぬかそれは交戦している場所にフォローが
行き届いてないとか射程による圧で
敵の動きを制限出来てないとか
味方のデス数で自分の仕事を判断した方がいい アサリは大会だと神ルールなのに野良のクソっぷりときたら・・・ >>740
ちょっとキツいわ
もっとちゃんとプレイしてから要望出してくれ
しょーもないクソ要望が増えると
本当にすべき要望が埋もれてしまうわ ウルトラハンコとイカスフィアってヤグラとかエリアでは全く強いと感じなかったんだがアサリだと10個集めた後にハンコとかスフィアで強引に詰めてゴール割ってくる動き強いな…
俺もアサリはスペ増で使おうかな エリアを確保した!とかの表示がクソ邪魔だから半透明にするとか右下に出すとかに変えてほしいのと
回線落ちしたやつはイカランプ消してほしい 傘ってパージ無くして防御しながら連続で撃てるやつしかほとんど見ないな
スパイガジェットだっけ?
あれ対面1対1弱すぎて俺は使えないわ "ゲームソフト販売本数ランキング | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
正月の週とはいえ、オクトありと合わせると2万本で全てのゲームの中でトップ10
ゲーム総選挙の結果も合わせると1位ってことで良いか? ホコ持ち普段しない奴がホコをキチンと止められるわけ無いんだわ >>762
その高台にいてもホコショで簡単にクリアリングされるぞみたいな奴いるね ガチホコ持って戻り過ぎると制限時間が3倍の速さで進むことを最近知った >>758
これはマジ
S帯以下とかマジでイカランプ見えてない 傘は弱くなりすぎやな
そもそもそんなに強くなかった気もするけど モンガラで自軍ホコ塗り不可エリアまで攻められてやばい時自軍で水没すると真ん中に戻るの今回知ったわ 傘は理不尽すぎて上手いバケツ使いがなぎ払いで傘を捲って倒すの見るとすごい溜飲が下がったわ >>744
マジか…こりゃ長く掛かりそうだ
CPU相手のゲームは割とすんなりクリア出来るけど
やっぱ対戦ゲームは全然だな
たまにイカと脳を神経接続したかのようなイカレた
動きをするいかっちいイカにボコボコにやられると
お前のスキルは猿以下だって言われてるような絶望感を覚える スプラはサッカーとかテニスの運動部と同じでみんな長時間プレイしてるからちょっとやったくらいで勝てるわけないからな 傘の強度が強すぎるんだよな。対物効かないし
ってかこの時間前はそこまでラグくなかったのに今日本当ひでえ
5分fullでアサリ回りっぱなしの試合とか切断してくれよ・・・
カモンでアサリはくれないし無茶苦茶な動きするやつばっか寄越すしその上信じがたいほどラグいしで・・・
いい加減にしてよもう・・・メンテあるらしいけどおせえよ ガチマって基本フォロー入らないから傘相手にすんのだるすぎなんだよな
対物効かないのがマジでだるい 他のチーム対人ゲーもこんな利敵放置ばっかりなの?
ペナルティないからスプラが多いだけ? >>779
ジェッカス「じゃあ代わりに俺が入るね」 スシベ、ジェッカス「僕らは生まれつき体のない子供たち〜♪」 >>704
ワロタ
お前がまず病気じゃねーかwww フルタイム塗り600で5キルって寝てるのかクソノヴァ? 櫓6まで来たが・・・辛え・・・ラグいのもあるんだけど滅茶苦茶な馬鹿がこっちにだけ来る
武器が光りっぱなしだからだろうな・・・録にキルも出来ないのに乗らないわカモン言いながら逃げるわ
そのくせ大チャンスのカモンは無視して自陣を塗り塗り・・・お前はもう一体なにをやってるんだ・・・
アオリちゃんに聞いたら連続で倒した回数9回だった。そら辛えよ糞っ垂れ 15時からのエリアがマンタザトウなのにメンテってなぁ、悲しい メンテナンス中は『スプラトゥーン2』のオンラインプレイなどがご利用いただけない場合がありますのでご了承ください。
ご利用できるのかできないのかハッキリしろ しょうがないからつまみ買ってきて酒でも呑むか〜メンテならしょうがないもんな。 先月までプレイ時間660時間の時点でA+とA−行ったり来たりしてたけど有線接続したら念願のXまで辿り着いたわ
特に弾の軌道が細いプライムとかだとラグがあるとほんとお話にならない
有線にしたら狙ったとおりに素直に当たるし、やられる時も相手の巧さだけが良く伝わってくるような納得のできる負け方になるし、だいたい試合開始直後の弾の出方やイカ移動の動き出しが目視で変化してるのが分かるほど無線のラグはひどい
X上位みたいな名人は別として、割とアクションゲームの得意な人でSとか上に行けない人って環境を疑っても良いと思うよ ラグある方が倒されないから敵視点だと強いと聞いたんだけど… うい〜ラフロイグハイボールとタリスカーハイボール飲んだった。つまみはどん兵衛。 ハイドラって何されたら嫌か教えて
キルしか取れないから対面拒否が嫌? 明らかに確定数喰らってやられてない味方とかいるし
回線落ちかと思うくらい復帰遅い敵とか、自分が有線にしたとこで
こういうの無くならないから勝ち負け以前に試合になってないことが多い >>800
ボムとスペシャルとキャンプとチャーと・・・
普通のシューターで殴り合ってくる以外のすべてが嫌なのでは 意識してないだけで敵はわからんが
味方で落ちたのかと思うくらい遅いの居るな
相手ペナ付いてる訳でもないのに 楽天モバイルのテザリングでS+だったけど光有線に最近したけどそんな急速には上がらんと思うよ
確かにめっちゃ自分は強くなるけどそれに伴って被キャリーマッチングからキャリーマッチングに変わるから
キルレゴミから無双気味になっても勝率変わらないとか何なら負け出すルールまで出てきて痛快だよ みんなに質問!
プレイ中、壁際とかにきたりすると、いきなりイカ本人の目線(低いアングル)になって、
わからなくなってよくやられるんだけど、
これはスプラの仕様なの?それともジャイロ?
今使ってる中国製のプロコンのせい?www
これを無効にできないかしら!!? >>805
仕様。コナミか何かが特許取ってたから背景透過できなかったとか言われてる 恐らくスプラの仕様
良くボールドと対面する時にそうなって敵定められなくなってうりゃあってなる 手前にものがあったとき透過するのはコナミの特許だな
メタルギアとかそれ使って快適だけど任天堂さんは基本それできない >>800
ハイドラがキル取る前にハイドラの味方の前線が崩壊すること >>805〜808
んまっ(@_@;)!!まじっすか!
どうすればいいんだろ。あまり物ぎわには近づかないことか……
あ、返事ありがとう♪ そんなワープするほどのひどいラグの話ではなくて、キルでキャリーするスタイルでプレイしていると自身の弾が当たるかどうかが全てになる
有線にしてからはA帯でほぼすべての試合でキル数は一位、半分くらいは二位の人に二倍差つけるぐらいの圧倒的な変化があった
自分言うのもアレだけどもともとS上位ぐらいの実力が既に身に付いていて、足枷が猛烈に重かったってケースだった 晒しとか愚痴だらけのスレなんだから動画上げるのも同じでしょ まぁそういうのはTwitterでやってくれとは思うが
過疎だしどうでも良いか >>802
ありがとうございます
ではシューターからすると完全に対面は拒否でハイドラいたら別の所行くでいい感じですかね
>>811
ありがとうございます
やはりじゃあなるべく射程にも入らず別のことしとけばハイドラはキル以外あんまり何も出来ないからそれでいい感じですね
どうもです アジフライやぐらで敵にサブスペ型の赤zap2枚きたらめちゃくちゃカオスでボコされた。複数だと強くなる武器もあるんだなー ハイカスとリッターはわざわざ相手にしないのが1番だからな
強い奴ならちゃんとオブジェクトに絡む位置に居ようとするけど、そもそもオブジェクトに絡む意識ある奴はハイカスやらリッターなんて持たないからガン無視が1番効く X帯の日記帳ならまだしもC+の日記見せられるのは苦痛すぎる… 晒しや愚痴よりはC帯の日記のほうが微笑ましくてマシだわ >>813
楽天モバイルのテザリングから光有線にしたけど
キルは自分目線だからテザリングでも自分の弾が敵に当たればキル出来るよ
敵視点ではラグでおかしいからだからこれが嫌われる理由
テザリングで困るのは敵もラグい(自分の回線が悪いから敵がラグくなるんだが)から
敵のキル速がめちゃくちゃ早いとか角度外からやられることだよ 4キル5です8アーマー塗りまくりで何で負けるの ちなZAP 俺が真剣に真面目な武器で全脳味噌使って死ぬ気でキル取ってるのに雑魚が下手糞のくせにリッター持ってきたから負けたみたいな試合、
脳がキュ〜〜〜っとなって意識が軽く飛んで少し白くなって本当に死にそうになる
もしゲーセンなんかに置かれていたら本当に危険、絶対に毎日撲殺殺人事件が起こる、それぐらい危険なゲームなのになぜいまだに規制されないのか本当に不思議このゲーム 3では禁止ブキ設定してナワバリできるようにしてほしいわ
チャー禁止部屋
ボルネオ禁止部屋
これだけで5年は遊べると思ってる ナワバリとシャケが知的障碍者学級なのはなんとかして欲しいわ
まともに遊べるのガチマだけってのが終わってる
仮にも全国大会公式ルールだろうがよ ナワバリバトルだけなら指定のブキ遮断あってもよさそうだなと思う
ニューススキップと
欠片でメインギア変更可能+ギア埋まっててもフェス服みたいに欠片の入手可能
ガチマッチの完全レート性
色覚サポートは6色ぐらいから任意で組み合わせ
このあたりは最低限実装されるべき 2の各ウデマエ帯でおおよその平均レートが固定化されてるから
それをベースにしてパワーいくつでCとかSとか分けられるはずだしな このゲームに限ってはおかしくならない方が異常なんだよなあ 味方のせいにして怒ってるやつは成長しないとか言われてるけど、俺の体感味方のせいにして怒ってるやつの方が成長してる気がする
達観してるやつはだいたいA〜S帯にずっと留まってる、うまい人たちもだいたいx上位いってようやっと悟りを開いてるそれか相変わらずキレてるか >>844
ウデマエやパワーでグループ分けしておいて同じような状況のガチマと違って
その2つは完全ランダムなんだから別にいいでしょ 『味方のせいにしないのが上達のコツ』
的なことを言ってるS+以下の連中ほんと嫌い 上を目指している人がストレスを抱えやすい傾向にあって
上を目指している人が成長しやすいので
疑似相関だな XP2900以上に味方批判する人少ないのって王冠部屋ですら一人でオールダウンするレベルだから味方弱いのが当然って考え方になってるだけで
適性レベルで勝率5割に落ち着く大半の人が不満抱えるのは当然だと思う あまりにも自責し過ぎると続けられないし怒るほど夢中になれない人も続かないよね 配信用に音声別撮りしてるのと適当に猫被ってるだけで
最上位だろうが普段は味方にキレまくってるに決まってんじゃんアホか現実を知れ つーか、xp高い人は味方にキレ散らかした上で、それを超えたからもう弱い味方に文句言わないだけだよ
俺だってSの味方に文句なんか言わないよ、そういうことだよ 結局一番重要なのって「味方のせいにしない、自分のせいにする」って精神論じゃなくて「事実をしっかり認識する」事だよ
その結果生まれる感情を抑える事自体は何の役にも立たない >>852
馬鹿ほど理想論しか語らんからホント救えんよな >>856
よく引き合いに出されるちょこぺろですら始めてすぐに味方にキレて配信ブチ切りアーカイブ削除してた事もあったしね >>860
新規の動画勢知らんみたいだけどちょこぺろもずっとキレ芸やってたからなあ
しかもTwitterで延々と
そりゃそうよ負けず嫌いじゃないと3000なんてたどり着けんって >>857
俺も配信用の顔じゃなくて味方に期待してないだけだと思うわ
だから自分が20キルとか取っといて10キル程度の味方褒めたり同じ立ち位置で考えてない いやこの時間見方も敵も弱いな
弱いというか柔らかいイメージ 味方がゴミなりに味方のせいというよりもここをこうすればよかったと反省できるかどうかだからな
それが極論として自分のせいにするになってると思われる
介護マッチなのはわかりきってるからその中でいかにして勝つか 強くなるには清廉潔白聖人君子であるべきみたいな思想は害悪だと思う
自傷オナニーなんてしてたら成長どころか逆効果だわ >>864
これね
逆にキレないくらい夢中にならない奴は伸びないとか言う奴いるけどそんなんより頭で考えるかだろ >>850
実際問題下手なのは自分のせいっていう格ゲーとか全然だもんな 勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせいとかいう格言が持て囃されてるの異常だわ
結局あいつら俺たち偉いでしょー気高き精神でしょーってホルホルして慰め合ってるだけだからむしろ不健全よ しかもツイッターだとA帯やらB帯やらがそんな事を喧伝してる地獄 別に味方のせいにしてもいいけどお前らがX未満なのは味方のせいじゃねーよ XP 高い人は味方が下手だろうがなんだろうがウデマエ落ちることはないからな
A ~ S 帯で味方に不満が出るのはすぐにウデマエが落ちるのと、負け演出によるところが大きいんじゃないかな
弱い味方をキャリーできないのが弱いというのはわかるけど、2k14d とかがいたら流石に厳しいし
ゲージが割れないことに関しては、X に上がれて本当に良かったと思ってる Xにはじめて上がったときは落ちるのが怖くて1ヶ月は出来なかったなw 自分のせいでも向上心がなくて下に居る分にはライト勢だから仕方ないなと見てる
その帯域で楽しんでるのだからわざわざ波風を立てる必要もないからな
味方のせいにばかりして自分の立ち回り見直さないやつはゴミ そらほとんどがAからCでCは始めたばかりだから味方強いと感じることあるかもしれんがAとBは慣れて来てるから味方批判高まるのが自然だわな
お前らも最初はそうだったんだぞ 『味方のせいにしないのが上達のコツ』
的なことを言ってるS+以下の連中ほんと嫌い そもそもこんな話になる事が異常
少なくともマッチングが良いと感じてる人はいないだろうし続編重ねる毎に改善して欲しい 試合に負けるのは味方のせい
一定のランク帯からいつまでも出れないのは自分のせい >>877
立ち回りを反省するのは成長の第一歩だぞ
上を目指すならそこがスタート地点であってそれが全てではないがな まあ連敗マッチがどうとかのマッチング批判はいいんだけどマッチング変わっても自分のレートは変わらないということに向き合って欲しい >>879
スプラトゥーンっていうゲーム最高に流行ってるんだからこれが最高のマッチングだけど しかも大会上位勢はほぼXP高いし
味方のせいでXに上がれないって喚き散らかしてるS+で是非大会で無双して欲しい >>880
>>882
それはそうだね
ミクロとマクロの視点が抜け落ちてる人が多い まあマッチングにキレた人がどんどん引退したり悪評流れて売れなかったら失敗だけど
もう2作目で1000万本突破ていう近年稀に見る急成長してんだよな でもちょこペロとかレートが異常になるとその辺の奴らは勝率5割マッチにしないんだよな
やろうと思えばいくらでもXP2000ぐらいの奴3人連れてきて敵は2500で揃えるとかも出来るはずなのに
結果ガチマッチ50連勝とかするんだからな >>888
そりゃ強すぎて相手に強い奴用意しても倒されちゃうからでしょ
マッチング10分くらいで1試合だったら29や30が一つの部屋に集まるかもしれんが1〜2分じゃ二番目に強い奴27とかで普通じゃないの 味方のせいにしてる人は自分の立ち回りが〜なんて言うけどそういう人は常に数的不利を強いられた戦いの中で満足の行く戦い方というか立ち回り出来てるの?
例えば味方チャージャーがルール関与しないし塗らないキルも取れなかったときや毎回猪のように敵に真正面からぶつかって時間も稼げず散って行ってデスの比率が異常に高い人とか
自分にも見直すべき点があったとしてもそれ以上に数の差がでかいじゃんこのゲーム
そんな状況になったらどう対処してる? >>892
芋はともかく猪は敵をあぶり出してはくれるんだからキル取る自信があるなら
猪を囮にキルするのもあり
芋はオブジェクト扱いで頭数に入れず3人で戦ってるイメージでやればいい
まあ結局自分がキル取ってなんぼよ ローラーはそう言い残して相手インクに飛び込み二人がかりでキルされていた 介護マンが3人揃うと開幕味方1人回線落ちでも問題なく勝てるのは笑う >>888
さすがに病気だろ
勝率が5割になること自体は適正レートで戦ってれば当たり前だぞ 味方回線落ちてる状態で敵をボコボコにして仲間割れや諦め放置してるの見るのクソ楽しい >>892
俺がX未満の部屋に入ったとしたら初動から敵が死にまくってそういうことにならない >>892
介護ゲーだし、ナチュラルボーン介護士しか
このゲームを続けられる適性は無いのである
つまり続けてる人は大体悟りを開いてる Xは勝ち方知ってるやつが4人いるから勝ち方知らないやつが3人混ざるB帯の方が難易度が高いと聞いた 相手は勝ち方知らないやつが4人だから結局勝ちやすい筈だよな
そもそもXとBじゃサブ垢でない限り対面相手にならん 正しい事を言ってるA帯の俺よりも間違った事を言うXを信用するみんながおかしいって一人でずっと喚いてるキチガイも愚痴スレにいたな スプラamiibo全種持ってんだけど価格高騰がヤバいな
どうせ再販されるんじゃないの? >>892
そいつが悪いとは思わずにブロックする
キルできないチャーは敵の妨害が上手かったのかもしれんし打開で死にまくるスパは抑えでめちゃくちゃ強いかもしれん
ただ自分とは合わなかったってことだ スプラamiibo、3が出るまで再販されないと思うよ。3種類持ってるけど買える時もっと買っておけば良かった… 物体は要らないから、データだけ売ってほしい。アミーボ >>915
どうせ勝てないから
リッターの後ろについて守る振りして
リッターが死ぬのを見て溜飲を下げるのオススメ ガチアサリ入れて敵を倒してバブルまで置いてるのに後ろから敵探して射線出しとるだけのリッター来ると恐ろしいくらい気力抜ける
なんでそこまでしてアサリ入れに行きたくないんだ げろキツい
櫓6後半、アサリ3前半、
道のりがキツい。メンテの甲斐あってかそこそこ当る奴とマッチングされるようにはなったが・・・
それでも3,4回に1回はどうしようもねえのと当る。しかも味方がすんげえ酷い
カモン言いながら駆け回る筆、アサリ占有して動かないハイドラ、もはや潮干狩りもしないリッター、
そして敵が3人攻めて来て1人で防衛中味方がカモン連呼、アサリが無いのも敵が居ないのも攻めて来てるからなんですけど?
しかも自分が倒した敵がリスポンして味方3人を蹂躙。理不尽がいくらなんでも過ぎやしませんか・・・ 何回横からノヴァに刺されてるんだよこのゴミども
知的障害者どもは学習能力なくてきついわ >>903
勝率5割と見たら癇癪起こすキチガイとかな チャーリッターがアサリで来た時は初動の動き確認すればいい
こいつらが通った道にある初期湧きアサリが拾われてなかったらその試合はもう諦めろ、絶対にコイツらはアサリも拾わないし入れないし守れない バブルランチャー好きなんだけどスプラ3で無くなったら悲しいなー 適当に吐いときゃ味方が使ってくれるし敵が集まってたら即割りで
使えば大体1キルはできるしバブル強い その武器持ってオブジェクトに関わらない人達が武器勝率下げてるのでナーフされません >>915
フレ申ブロック
冗談抜きに毎試合フレ申ブロック貰ってたらリッター持つ奴もっと減るだろ >>921
X以下は味方批判しちゃダメってこのスレのXおぢさんたちが言ってた B帯はアサリにイカスフィア最強だった
イカスフィアにしてから10連勝キモチー!
ガチアサリ作ってイカスフィア状態でゴール突撃つええ 洗濯機持ってくる奴クソゴミしかいないんだけどまた小銭稼ぎプロが使ったのか スプラ2でスペシャル増やしすぎたよな
スペシャル格差酷くなるだけだし6個で良いよ ノヴァベチュ最強すぎない…?
ローラーと同じで至近距離からひょっこり出てきてワンパン
サブインクギアつけて炭酸ボムで遠距離索敵もできるし好きが無さすぎる >>939
ブキ減らしたら2から劣化したとか言われそうだからその分サブスペは絞ってしっかり調整して欲しいな ノヴァというかブラスター系塗り弱者だから自分が使うとめちゃ使い辛い… 持ってこないで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お願い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
使えない武器持ってこないで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ああああぁああぁあぁあぁぁぁあぁぁぁああぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 自分が一番使ってる武器で真面目にやっても勝てない時は使ってない武器でおみくじしちゃうよね
それでたまたま連勝したら気持ちいーよね いやもう冗談じゃ無えよ・・・何で3縦して残り一匹なのに誰も櫓に近寄らないの・・・
白スパもスシ別も遙か射程圏外から撃ってるし馬鹿じゃねえのマジで
そのまま関所突破されるしでリザルト見たら味方が1〜0kって殆ど敵全員自分が相手してんじゃねえか
ラグいのはこっちも同じなんだよ何でこんなウンコクズカスキャリーしなきゃならんのよ
乗るか前線出るかしろよどっちもしないのは無しだろ。ノックアウト出来なきゃ100%負けてたわ いやマギエースが流行らせてるのか知らんが本当にハイカス多いし本当に雑魚いな
何がおもろいねん ハイドラは強いよ、強いけどガチマに向いてない
3でチームデスマッチ的なのが来るの祈ろう B+になったルールが増えてきたんだけど敵が急に強くなりすぎてイライラする〜 ナワバリの虚無感すげえな
と思ったけどガチマも大して変わらんか…キャリーすんのつかれた… チャー、リッターという枠でブロックさせてくれ
本当いらね ナワバリ10連敗しちゃった…
ナワバリ一番むずい気がしてきた チャクチなんだかんだ好きだから次回作も似たようなスペシャルほしいわ 初手ナイスの地雷率の高さなんなの・・・4連続0kのカスだ
ボールドとチャーな。しかも後方芋
マジで勝つかどうか悩んだわ。此奴ら上に上げたくねえ まぁボールドは95%地雷だろ
ホコのボールドも体感7割はホコは持たない やっとサブ垢飛び級した
もっと飛び級判定緩くていいのにめんどくさすぎた ケイとかいうゴミチャー死ねよクズ
FFできるなら滅多殺しにするわこのゴミ はい今度はBOBUHARUとかいうゴミハイカスと
相手ノーチが最大射程なのにボコられてるってガチの障害者だろ くっだらねぇなほんと。
使ったこともないような武器担いでガチマくるゴミが多すぎる。
Xまで来るレベルで使ってんならいくら敵が強くても
フルタイム2キルとか3キルはあり得ないだろ。
有名配信者が使うと使いこなせないくせにすぐ真似して持つ。気持ち悪いなぁ。 配信者なんて見てるんだ
何が楽しいの?近寄るのも憚られるコンテンツだと思っているんだけど 配信者の影響が強いと言う割には立ち回りガッバガバが多いので眉唾ですよ 順位1桁とかに入ったりする上位の配信者が生配信で「変な武器を取り上げるのやめてほしい」って嘆いてたな 配信者「(俺くらいのプレイスキルがあって低パワー帯であれば)この武器でコレをしてるだけで勝てる!www」
視聴者「よっしゃ!真似しよ!」 後付け実況や編集よりライブのが良いよね
勝ち試合ばかりつまらん
勝てなくても負けてる時にどう打開したくかの動画のが為になる 質のいい解説動画とかあればいいのに
無双動画とかもういらんだろ 2後衛で片方王冠勢なのに頑なに握らない奴マジで草
名前知らなくてもプレイ見てれば自分持った方が良いの分かるだろw カスみたいに死にまくる味方で打開もクソもねえんだけど
しかも敵全員俺が倒しても復活した奴らの相手すら出来ねえのか S+0いってはしゃいでたらA-まで落ちた
上手くなりたいなー下手すぎる ホコに群がる奴全員俺が曲射で倒してんだけどその間短小包茎どもは何してんだよ
俺14キルに対してスパッタリー3キル???????????????? オブジェクトに絡まないボルネオとか言う確定負けイベント アホくさ何で左攻めてる時に呑気に右で塗ってるんだこの馬鹿リッター
ウスノロ過ぎて笑えるわ お言葉だけどホコ持ち含めて敵全員倒してんだワ
誰にも勝てないなら電源落としてくれや〜 ボルネオ使うやつ謎すぎだよな、縛りプレイかなんかなんかあれ
普通のボールドかボル7使えよ 最近マニーバー系でやたらクアッド見るかと思ったら動画に出てきたらしいな ねえもうほんとさああああ
なんで最後の最後でホコ完全無視して裏取りルートでナワバリはじめんだよ
表ルートが3対4になってんだろうがおかしいと思わねえのかよ敵が来ねえの >>973
真面目に解説動画なんて作っても誰見ねーもん
馬鹿とキッズど動画勢は勝ち方なんて知りたいわけじゃないし モンガラで敵陣に近い方をどうしても通って打開したがるホコは何を考えてんだ…?
敵が壁裏から出てくるのが怖くて進めないよう><じゃねえだろ自陣側こいや モンガラホコで最初ホコ割りして敵二人くらいデスした時に味方ホコ前から詰めてってデスして、敵に横からホコ進められるの見飽きたな ガチホコでエクス持ってくる奴は自分に何ができると信じてるんだ 全てがどうでも良くなってミサイルマンをやるためにボルネオを持つことがあるが
一度持つと「こんなんより自分の持ち武器の方がええわ、アホくさ」って現実に戻れる 味方にクソカスタンクローリーがいるせいでモンガラのゴール前が2回も占領されるという異常事態だったがなんとか打開してやったわ
あほくさなんも面白くねえわ 俺が使うジェットパック弱すぎてキレそう
キル数0〜2で2はほぼないのに使用中にキルされる率高すぎてマジ無理
毎回死んでたらスペシャルの意味がない… 40:10になったらメインガン積みのパブロとかキルレ-6の52ベツとか
フデ2枚とかが連続できて6連敗 考えずにガチホコやってる奴多すぎるわ
ガイジの脳味噌が5分持つはずねえから試合終盤に高確率で戦犯行為やらかす
味方が終盤に意味不明な行為しだして不利な防衛戦を強いられる展開がおおすぎる どや顔で誰も見てない裏一生見てるのやめろよ・・・視野と頭だけじゃなくて耳も悪いとかもう生きていても無理だろ社会貢献・・・
一刻も早く全臓器提供して死んでくれ・・・久々に見たフルタイム前線なのに0kとか劣等遺伝子過ぎて提供断られるレベルだろ・・・ マッチングが敵に回ったときは前衛武器に変えるか
前衛前衛中衛後衛の編成になったときに後衛は9割8分くらいガイジだとして自分が中衛だと前衛にガイジ枠が1人行って身動き取れなくなる
自分が前衛ならまだマシだ
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