【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart81
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を次スレ作成者は3行になる様コピペして下さい。(1行目は消えて表示されません)
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ。
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、パイロット毎のクラス制が特徴。現在無料配信中。
■公式サイト(簡単なQ&Aあり)
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
次スレは>>900がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。
前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640583785/
default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
このスレは実質80です
あと正しい前スレはこちら
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart79
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641252641/ キルログ見ながら漁夫に構えとく位置ってどのくらいがええんや
例えば5,60mくらい離れた低所の建物でやり合ってるのをキルログで決着付くまで高みの見物して待ってるのはアカンよね?
1ダウン確認したくらいで向かい始めて大丈夫? 1ダウンぐらいかなあ、ただもう近くにいるならポジション次第で割り込んでいくけどもw 初めて何もピン刺さない2パと当たったわ
押し引きのタイミングが全然分からんぞw
VC入れてくれ テルミチャージは走ったりスライディングとかジャンプしても途切れないな >>8
そういう2人組みはイキリ散らして野良に対し上から目線で責任転換や基本文句しか言って来ないからVC入ってると不快な思いするだけだよw 野良ランクマで毎週木曜日になるとポイント溶かすんだけど、どーしてやろ?金曜とか祝日ならまだわかるんだけど 野良ランクマで毎週木曜日になるとポイント溶かすんだけど、どーしてやろ?金曜とか祝日ならまだわかるんだけど ランページ拾うとテルミットを探してるって言うのは直った? 転載
ランペ弱体化
303 なまえをいれてください (ワッチョイ dd69-TUHf [138.64.193.235]) sage 2022/01/14(金) 05:36:18.63 ID:2Hl5tJ8a0
APEXアプデの内容
・バンガロールの新スキンがクラッシュを引き起こしていた問題の修正
・チャージ可能な武器(ランページとセンチネル)が引き起こしていた問題の修正
・ランページとセンチネル、バンガロールの新スキンをゲーム内で有効化(使用可能に)
ランページの弱体化
・ダメージを28から26に減少
・充電状態で1ショット辺りに消費するテルミット消費量の増加 例えばショットガンとアサルトライフルをもってて
室内でそれなりの近距離の場合はショットガンを撃ったあとリロードさせてまたショットガンを撃つのと
リロードさせずに武器をアサルトライフルに切り替えて撃つのとどちらが推奨されますか?
武器のリロード時間と切り替え速度の一覧表とかありますか? >>16
いくつか見てみたけどショットガンは全体的にリロード遅いので
基本的には武器切り替えの方が早いと思う
遮蔽使えるなら遮蔽に入ってリロードが一番
遮蔽に入る余裕がないとか相手を押しきれそうなときに猶予を与えたくない場合に
切り替えって感じじゃないかな >>16
基本持ち替えよりリロードのほうが遅い
マスティフはリロード途中で撃てるので相手が瀕死だったら1.2発リロードして撃ってもよい
まあマスティフ撃ち尽くして倒せないっていう状況はあまりないと思うけど
wikiに持ち替え時間などは載ってる apex weapon reload time などで検索すればリロード一覧は出るが
持ち替えタイムは載ってないことが多い。大体大きな銃は遅いと思っておけばよい
それでもLMGを入れ替えるより(大体0.7+0.7) 2-3秒かかるリロードのほうが遅いので マスティフ(リピーターも)のリロ中断以外は遅いのは間違いない >>17
>>18
ありがとうございます
初めて3日ですがそういう立ち回りの説明をしてるサイトや動画が見あたらなかったのでこれからは近接では武器切り替えで対応します >>18
一対一の接近戦でギリギリ負けるのはそれかぁ ヴァル使うときはウルト出し惜しみしない
オクタン使うときはウルトで突っ込まない
これだけでゴールド抜けられる >>18
こういうの有り難い
質問した人と別人だけど持ち替えるようにします
ありがとう wikiは性能一覧でリロード時間のソートはできるけど
持ち替え時間に関しては各武器の個別ページを見ないと確認できないね
>>18の計算を見る感じ武器Aの収納時間と武器Bの展開時間を足した数値が
A→Bの武器切り替えに要する時間と考えればいいのかな
ざっと個別ページをみた雑感をまとめると
・収納時間は展開時間より0.05秒早いパターンがほとんど
・ピストル、SMGは持ち替え時間が特に早い(ピストル0.25秒SMG0.35秒前後)
・アサルト、LMG、マークスマンは大体0.6〜0.7秒の範囲内
・マスティフとボセックは展開がやたら遅い(0.8秒/1秒)
しまう速度は他の武器と同程度なのでこれらの武器を後出しする時は注意
それでもリロードするよりは早いけど >>23
マスティフに持ち替える時やたら遅いと感じてたら本当に遅かったんだな
為になったわ 最終ラウンドになったらデスボから抜いてSMG両手持ちにした方が競り勝てるか ちょっと>>16と意味合いは違うけどショットガンってちゃんと当たればでかいけどエイムがズレたら大してダメージ出ないからマスティフで大ダメージ出した後に手堅くARに持ち替えて削った方がいいのか悩む時場面ある
この前マスティフでかなり削ってあと1発って時に俺のクソエイムと相手のキャラコンの良さが相まって全然当たらず負けたんよね
その時フラトラに持ち替えてれば確実に勝ててた
ショットガンのエイム鍛えろってだけの話かもしれないけど ジブをやるとSGもドームファイトも鍛えられるからおすすめ >>24
他のショットガンが展開0.45秒(モザンはピストルに近いから0.25秒とさらに早い)だから
この差は結構でかいよね
あとはボルトSMGが他のSMGより展開がちょっと遅い
+おそらく唯一収納速度が展開速度より遅い武器(展開0.4秒収納0.5秒)みたいで
ボルト軸の人は先出しも後出しもわずかながら不利になるようだ
扱いやすさの代償なのかね
>>25
そうとも限らないんじゃないか
SMGはワンマガでの射撃時間がとても短い
一瞬で勝負つける自信があるならSMGでもいいけど
仕留められなかったら武器切り替えより長いリロードが待ってる
(全武器の中でもリロード速度は早い方だけど)
それならSGARでリロード不要の展開に持ち込んだ方が良い可能性もあるかも ボルト自体SMGとは言えややAR寄りの性能してるからそこら辺も調整してるんだろうね >>28
仕留めきれなかったらSMGも切り替えればいいだけでは?持ち替えもリロードもSMG×2の方が基本早いでしょ その二本ですら倒しきれない可能性を考えたけど
そんなヘボおらんか、ははは
俺は倒せねえ・・・ ピースキーパー2丁持ち推奨委員会とかありませんか? SMG2丁は弾がやばい、最後の方なら有ればだけれども投げ物持ちたい ドームファイト苦手な人はヴァルキリー使おう
ドームの天井ギリギリを飛んでるだけでお手軽ヘイトタンクになって味方が倒してくれるよ ヘビーアモを探してる
ベビーアモを探してる
ベビーアモを探してる ランページ強いよなぁ
めちゃくちゃ当たる
ありがてぇありがてぇ 1発あたり28→26にナーフだっけ?
20発で40ダメージ差はでかいな、まあ強いけどもw
漁り遅い方だからしばらくはLスター握るか… 制御が楽で一発一発が重いから
長距離エイム安定しない初心者にとっては頼もしい武器だよな
多分熟練者になるとフラトラカービンで戦うようになる距離だろうけど 多分、ランページのグリッチ?をみたことあるんだけど延々とすごいダメだしてたな。まあ死んでたからこそ見れたんだけど、グリッチ?は使用してたがすごいエイムだったわw
その時はチャージの時間こんの長かったっけ?ぐらいだったが。
なんせランページ使わないからその当時はわからんかったw そうそう
上級者がフラトラやらSMGでやってるグネグネレレレ撃ちを
ランページなら下手くそでも疑似体験出来るのが良い
めっちゃ動きながら当てれる まあ、ただ屈伸は実際微妙らしいけどね。
それ上級者が言ってて普通のレレレで全弾あてるぐらいの勢いになるまでやめようと思ったw カジュアルでマスターが味方になってどんな感じかなーって思ったら
シップ即抜けゴミマスターかよ、そのバッジ外せ マスターは下手な人あたったことないけど、即抜けは割といるイメージ。まあ、下級鯖にいきたいのか、それともメンバーがきにいらんかったんか。 前スレでもうまいシア見たことないって言ってた人いたけどそりゃそうだろうなと思う
索敵に特化してるキャラでわざわざこれ選ぶ理由は
自分はシア使わないと索敵できませんっていってるようなもん
シアの索敵に頼らなくても良いくらいの腕前になったら
キャラ性能が何のプラスにもならないから他のキャラに行くだけ
となるとシアでうまい人は「索敵は苦手だが立ち回りは神」という歪なPSの人か
「仲間の索敵のサポートに徹するだけの余力があるすさまじくうまい人」くらいしかいない
けどそんな人はそもそもシア以外使ってもいいわけだから
あえてシア選ぶかっていうとねえ スイッチ勢の即抜けは滅多に見ないがPS勢の即抜けは見ない日がないくらいいる シア使うならブラハで良くねってなるわ
皆こんな感じなんじゃないかな
なんかめんどくさいんだよなぁ
ウルト強いんだけど漁夫来てくださいって感じで使い所難しいし シア!ブラハ!と取られたら、
私はクリプトを選択する! カジュアルで練習にオクタン使ってるけどほとんど被らないな
ピック率下がり過ぎだろう… こまめにジャンパ置いてくれるとやっぱり便利だなーと思う
ピック率自体は1位だけどね ゲームの音声を拾ってるボイチャって何考えてるんだろう
ゲーム音2重みたいになるから即ミュートだけどなんでヘッドホンでやらないのかな ヘッドホンでやりつつ配信垂れ流しでマイクが拾ってる可能性も JM自ら取る人は激戦区避けは当然として周り見ながら初動複数被り避けるように飛んでるんだよね
細かい話だけどその場合最初のピン指しはせずある程度目星ついてから指す?
それとも取り敢えずピン指してその後急遽変更でピン指し直してるの?
後者の場合1回目のピン刺して了解した仲間が単独以降した時点でもう軌道修整難しいから前者が正解かな 目的地は最初に刺すかな
基本的に遠目狙いだから途中のエリアと勘違いして降りられても困るので
途中で変えるならまたピンを刺す
敵と降下場所被って回避したいとか被り戦闘やるとかは自分で判断してピンさして
後は仲間の動向みて決めるしかないね
仲間が戦いたい場合も回避したい場合もあるし >>58
イヤホンの接触がおかしいと入力と出力が混ざる
差し直すかエアダスターとかで掃除したら治るはず 俺も目的地は早めに決めてマップからピンさす
で、降下を始めて目視できる状況になってから降りる場所を改めてピン
敵と被りそうになったら敵ピンを降りる予定の場所にさしてから
すぐ次の候補地にピンさして変更
早々に単独降下選ぶ人はJMより減速して上から様子見てる人が多いから
そういう急な変更でも対応できる気がする
JMじゃないときは基本ギリギリまで一緒にいて
足を下ろして着地態勢取った瞬間散開するかな
散開が間に合わなかった場合は着地地点は完全にJMに譲って移動してから漁るようにしてる 自分は確定するまでピンは指さないかな
被った時に退避できるような場所を選ぶ事が多い アプデきてんのか…毎度毎度コピー中がクソ長くて困るわ ビックモード行きたいときにラバシティー行く仲間がいる
そしてその逆もあるんだよね
さらにドーム行こうとしたらラバシティー行ったりその逆もあるね
あのあたりはバラけることが多い
発射場降りたらドーム行ってる奴は離れすぎだろと思ったが JM自らとる人もランクマで平気で激戦区に被せておりるけどねw
まあそういう人は、あたったら事故やと思ってる。 インストールした後で全ファイルをコピーしてるからね 移動中に一瞬ジャリって足音がしたと思ってスキャンしたら敵がすぐ近くのちっこい木の後ろに1人隠れてて笑った
久しぶりに音に金使ってて良かったと感じた このゲーム初めてやったんだけどレイス?とか言うキャラにいつも3対1でやられるんだけど
もうやる気無くしたよ 初めてってことは初心者サーバーのはずだけど
そんなとこで大暴れしてるレイスはスマーフのクソだと思う
このゲームはそこそこの確率で「どうあがいても勝てない絶対強者」に
遭遇する事故が起きるからそういうもんだと思って割り切っていけ
俺なんてこれは勝てる、と思える相手に遭遇すること自体が稀なんで
どうしようもなく負ける時はそう思って忘れることにしてる さすがに初心者スレで赤の他人でも下手呼ばわりするのはやめた方がよくないか
初心者なんてみんな下手で当たり前なのに カジュアルですらサブ垢丸出しの奴ばっか味方に来るし
何千キルしてるような奴はピンも刺さず単独で突っ込んで0ダメで抜けるし
ツイッターのトレンドにコンバーターが入ってたけどプレデター上位はコンバーター擁護(???)と批判で揉めてる
ただでさえストームポイントでごっそり人離れたのに始めたての初心者が割を食うようなことしてる奴ばっかだから近いうちに完全に終わると思うわ まだ100レベいってないとか100キルしてなくて初心者鯖抜けてない人は今のうちに辞めるのが一番マシ 基本無料でやってる限りどのプラットフォームでもスマーフ対策は難しいとは思うけどな
加えてApexは初めてでも「同ジャンルはかなりやってました」ってやつと
「TPS含めてシューター自体やったことありません」ってやつとじゃ初心者でもスタートラインが全く違うわけだし なんかpcのフレとやると当てづらく感じるんよな。でもエイムアシスト下がってないって言うしなぁ別にストレフとかされてるわけでもないし 武器スキン結局レジェンダリーのメタリックがカッコいい説 2倍スコープ感度設定について相談
1.3だとフリックエイムがやりやすくて1.6だとリコイル制御がやりやすい
逆に1.3だとリコイルムズくて1.6はフリックエイムがムズい
間取るって話になりそうだけど優先すべきはどっちですかね? フリックはやれるに越したことはないがメインではないと考えれば自ずと答えは出ると思う >>80
サブ垢禁止とランクマはバトルパス購入者(もしくは有料でもいい)のみ参加可能
これやるだけでそれなりにスマーフ減ると思うよ
その分イベントやらモード増やした方がいいと思うけど ランページは相手の弾見ながら撃って当たるのが良いよね スマーフ対策難しいってのは現実的に考えると、って話だよ
コスパ度外視でスマーフ根絶さえできればいいわけじゃないからね
ランクマ有料化したらスマーフは減るだろうけど普通の人も減る
それに規約でサブ垢禁止したところでコンバーターと同じでやる人はやる たしかに初心者スレで下手はないなw
自分に自信あるなら本スレいけばよい。 そもそもとしてカジュアルで初心者鯖入る目的以外でサブ垢でプレイする必要あるの? しかし、週末のこの時間はあいかわらずうまい下手ではなく、むちゃくちゃやなw
ピン刺して飛んだら別行動するしw
平日がよいな。300溶けたから今日はやめとこ。 >>91
ランクをフレとやったり配信者とやるのにサブ垢でやる人はいる もしくは、マスプレ帯に跳ね返されたダイヤがダイヤまで上げてから、スマーフもあるらしい。まあ本スレでみた内容だけど。 ランクやってる配信者をサブ垢で手伝っているやつらはよく見る
だけどカジュアルでってのがよくわからんw もう人がいないんですね。敵も味方もレベルバラバラ。 なんか最近キル取れずアシストばっか増えるんだけどなんでだろ
チャンピオンの試合だと5〜7アシストとかざらにある
ダメージはキルリーダーの味方とほぼ同じくらい
毎回あともう少しってところで味方が撃って味方のキルになる
ちゃんとカバーしてくれてるってことだから嬉しいっちゃ嬉しいんだけどね アシスト入るならタイミングだけだしいんじゃない?
フォーカスあってるってことだし。 ひらがなの名前なのにタテハン持っててすげーなって思ったのに
初動でダウンして味方と殲滅して蘇生したのに抜けやがった >>99
まぁね・・・
ダメージ出してるのに中々キルに繋がらないのってなんか萎えるんよね・・・ 百歩譲って下手なら下手で具体的にどういうところが良くないのか
どう改善すればいいのかも添えてくれれば初心者にとってもためになるし
一般的に期待されている行動ができない=下手と納得もできる
そういう建設的な意見を出してくれるとうれしいね
ぶっちゃけシアもどうすりゃ評価されるのかは知りたいところではある
アビはしょっちゅう外すからせいぜいパッシブで近くに敵がいると
警戒を促すことしかできない フラグメントに何のラッキーを期待してるの?全滅目的? ちゃんとファイトしてるならダメージの割にアシストが多いなんてのは十中八九気のせい
逆にこれまでキルが多く取れた試合でそれがダメージに見合った数だったかなんて見てなかったんじゃない?
たまたま直近の試合がアシスト多かったから気になっただけなんじゃないかと >>100
スイッチはクロスオフにすれば簡単に取れる >>103
ランペとかフラトラとかとるじゃん?
そしたら目の前をP2020しかもってないやつが走るじゃん?
じゃあキルできんじゃん?
強くなったって錯覚するじゃん?
楽しいじゃん?
そういうことです >>104
仰る通りでございます・・・
確かにキル取れた時はそんな意識してなかったわ
取れない時だけ気になっちゃってたんだろうなぁ
じわじわキルレは上がってきてるから頑張る ノックとアシストは増えやすいけどキルがなかなかつかない。もっと攻めなきゃ稼げないんだろうな〜。 自分も下手だから、あれだけど。
下手なのはいいのさ、うまい人には申し訳ない気持ちになるけど。ただ、ランクマは最低限考えて降りて、物資漁る時もとりすぎないようにしたりとかでいんじゃない? フラグメント降りるやつの9割は即死、稀に猛者がおるw >>103
このスレいわく判断力と集団戦の練習らしい。 まあ、カジュアルなら全然付き合うよ
いざというときの対応力はつくだろうし。 フラグメントは基本的にワチャワチャしてる所を尻目に
少し離れたボックス漁って漁夫るのが楽しい
溶岩沿いのサプライは狙い目だね
リスポーン付近、そこからジップ渡った辺り、東西共に中央エピセン側のボックス >>108
アシストはともかくノック出来てキル出来てないのは単純に負けてるからだね
攻めなきゃって言うよりは敵PTに勝てるようになれば良い
勝てばノックがキルになる
あとは余裕があればサクっと確キル入れるのも大事
無理に入れてダウンとかは注意だけど 300も溶けるってすごいなw
VC入れて1人でナイスーとか言ってると察してVCオンにしてくれる人いるね
ありがたいわ 俺は300溶けるまで続けないわ
カジュアルに逃げる どうしても胴体出しすぎてしまう
上手い人みたく撃ってサッと隠れる操作ができないな
何か操作方法間違ってるのか感度とかの設定に秘密があるのだろうか? PS5版「Apex Legends」がPSN上に登録されたことが判明
・DLサイズは約80GB
・近日配信開始予定
・解像度、グラフィック向上
・120fps対応が示唆 >>118
遮蔽からギリギリ敵が見えるくらいがいい
ピークする時は数発当てたらすぐ身を隠すことを意識してダメージレースで有利に立ってから詰めたらいい 仲間Aが1人で突っ込む
俺が助けに向かう(2対3)
仲間Aが箱になる(1対3)
仲間BがAのビーコン拾う
俺がノックされる
仲間Bが逃げる
俺が箱になる
仲間Aだけリスポーンで俺は見捨てられる
これが昨日3回あったんだけど、俺の立ち回りはどうしたらいいんでしょ? >>121
その状況下で仲間Aのバナー拾えるんだから、手持ちのグレ全部叩きこんで逃げて仕切り直しでしょ
ひとり箱になった時点でどう立て直すかのかって考えたほうが良い PS5「味方PS4だったときの絶望感」には流石にならんか >>120
ありがとうございます
10発くらい撃たないと当たってないイメージあるので隠れるよりとにかく当てなきゃ!みたいになるのが良くない気がしますが直りませんね・・・
画面の中心にしっかり敵が表示されないと何か気持ち悪くて気がついたら全身晒しちゃってます >>124
味方に絶望はしないけど(判断付かないだろうし)フォトナでPS5版来たときはPS4ゴミって思うくらい体感変わったから待ち遠しいわ >>125
すごい分かるわ、多分射撃訓練所でダミー撃つ時と同じ様に撃ちたくなるんだと思うから練習する時に遮蔽から撃つ練習やダミーの後ろの丘の上から頭出しで撃つ練習とかを色んな距離でやったりして自信を付けるといいと思う 未だに初期型PS4でやってるから本体を新しくしたら変わるって話聞く度にそんなに違うんか…て思う。PS5でやってみたいけど買えないし他にやるゲーム無いしなかなか上手くいかんね >>123
それスイッチ側も絶望してるよ
こいつ9割シップ抜けするって思ってるから うまい人見ると倒しきるまで意地になって撃ってないね
一瞬撃って倒せなくても自分の体力がやばければすぐ逃げる
焦らずチャンスが来るまで粘り強く立ち回ってる 味方がスイッチ勢2人だと逆に良い所見せないとって思って緊張するわ やっとK/D0.7になった
すぐ下がると思うし311戦しかしてないけど >>128 初期型のスリム?よくスイッチ云々言われるけどプレステだと視野角90以上でプレイしてるだろうしガックンガックンだろ
あと接近戦になると敵がキングクリムゾンするし遠くの敵は見えないわ降下時ロードが間に合わなくて敵がいきなり沸いてくる
そろそろ供給増えるだろうしps5にはよ代えた方が良いな ps5大して作れんからps4は今年も作るよだから
今年も普通に買えんだろうよw >>119
解像度向上て事は4k120fpsくんの?
FHDのままだと思ってたけど4k対応ならモニター替えんとなぁ 120fps優先したらPS5で4K解像度は無理だと思うよ PS勢って強いんだろうな〜!って覚悟して友達と遊ぶのにクロスプレイにしたらキル普通にできた
環境優位なだけでSwitch勢全てを腐す人といるけど、それってSwitchに殺されてるPSの人達への侮辱でもある気がする クリプト使うとマッチ上位まで残れてもキル取れぬ
上手い味方だと狼煙のウルト使ったら後は殲滅して箱しか残らない >>139
俺も最初はそこまで差を感じなかったけどマッチングの問題だよそれ
初鯖とかレートが低いマッチングだと大差ないけど何回かちゃんと活躍できてればPSのダイヤとかマスターと普通に当たるし別ゲーかって位レベル上がるよ
スイッチで既にプレマスレベルなら普通に戦えるのかもしれないけど 言い忘れたけどスイッチからPSに移行してどっちもちゃんと経験してる >>134
CUH-1200だから、スリムですら無い最初期ロットの次の次?ぐらいのやつ というかまあスキルマッチの問題だよな
多分下ほどスイッチは多くて上に行くほど減る
スイッチに文句言ってる奴は結局自分のスキルも下だからスイッチと同居してるだけで
自分のこと棚上げして仲間に文句言ってる雑魚と同じ >>137
4K120fpsなんてXboxOneSXでも無理だから解像度かフレームレートのどちらか優先モードかあるんじゃないの
フレームレート優先するならFHDでも問題ないだろう >>146
そういうことだね
俺も調子悪い時は味方にスイッチくるし自分が下手なせいだって思うようにしてる
まぁ時間帯も関係してると思うけどね
休日の昼から夕方にかけては子供が増えるからスイッチも体感多くなる気がする >>148
言うて下手は奴がみんなSwitchプレイヤーかどうかはわからんけどな
アイコンはコントローラだけしかわからんし >>142
チャンピオン部隊がプレマスだったりしたけど、でもちろんその人らは強いんだけど、もう全体のレベルが話にならない位違うわ!とはならなかったかな。途中からクロスオンであるとこ忘れたし。
もちろんキル数平均を後から見るとSwitch限定のが楽かなとは思うし、ランク含めて普段わざわざオンにする事はないけどね。環境差と上手い下手を履き違えてる人がいるから気になった >>142
あとさここは初心者スレだから、プレマスダイヤが強い〜っていうのはあんまり意味ないかなと思ってる。
PSの初心者の人が、Switch来たから切断しよう、みたいな感じになりかねない流れだったから。そこまでの差はないよ アリーナとかでたまたま勝ったりすると招待とかきてちょっと怖いわ
こんな下手くそ招待して本当に大丈夫?と思って普通にスルーしてまう スイッチからPS5に移行したら勝てなくなった
元々クロスプレイオンだけど >>140
キルはチャンピオンになる為の過程の1つだから
キルが少なくても悲観する事はないぞ 前一瞬上手くてチャンピオン取れて招待来たけど普段初動0ダメ死とかだからスルーしてしまったわ
期待を裏切りたくない >>152
分かる分かる
少し慣れてきたけど未だにめちゃくちゃ雑魚死するし
恥ずかし過ぎて招待受けられんのですよ >>151
君の比較方法はクロスオンにしてもスキルマッチが効いて戦えたってことを示しているだけでPS勢Switch勢の話とはまたちょっと違うんだよね
スキルマッチなりランクなりの同じ区分の中でSwitch勢とマッチしたときの方が弱い傾向にあるってのは残念ながら事実として存在する
平均的なプレイヤーのレベルが低くなってしまうのはSwitchが他プラットフォームよりスペックで劣る上に2年後発だから仕方のないこと
ただそれと切断するとかしないとかはまったく別の問題 自分が選ぶキャラ以外にピック置いてる奴って何なの。わざわざ被らないようにしてやったのに違うキャラ使うし。抜けてやったけどな。 >>157
差が無いとは言ってないよね。Switchが居ただけで絶望だの抜けるだのいう話になってたから、そのSwitchに倒されてるPSの人らもいるし(特に初心者帯なら)、そこまで圧倒的じゃないよって言いたかっただけ そんなの気にしてるのかよ
結果的にRPプラスなら問題無いしキャラ奪うつもりで行けよw >>158
えぇ・・・勝手に気を利かせたつもりでアテが外れたから抜けるってただの迷惑行為じゃん・・・ >>158
あのピック置きってどういう仕組みになってんだろうな
基本的にはカーソルが乗ってるキャラが他の人に見えてるって認識でいいんだよね?
スイッチだと画面の中心になるキャラ、つまりミラージュに最初からカーソルがあってるけど
PSの人はすでに別のキャラにカーソルが合ってるパターンも結構見る
俺がキャラクター選択画面に行くまでに他の人はもう選択画面に来てて
それでカーソル合わせてるってことなんかな PC版の選択画面見る限りだとカーソルの初期位置にキャラがいないんね
PSも同じような画面レイアウトだとするとお気に入りとか直前プレイしたキャラに
最初はカーソルが合ってるのかな
でもピックがそもそも存在してないこともあったような
あれはどういうことなんだろう 中心じゃないキャラにカーソル乗ってる時は、これが使いたいんです〜みたいなアピールかなと思ってる
譲らなきゃいけないってもんではないけど、1キャラしか使いこなせない!みたいな感じの人だと怖いからランクだと譲る事は多いかも。あくまで自分のためにね いやぁ、倒せない。1対1。室内。相手は赤アーマー。回復はしていない。ずぅ〜っと当ててるのに割れない。凄いね。余裕があるのか棒立ち。撃っても来ない。ひとしきり俺に撃たせて、どっかに行った。
ライフライン。 招待は箱になった瞬間スキップのつもりでA押したけど
すぐに部隊全滅になってリザルトに移行した時
たまたまカーソルが左右の仲間にのっててAで招待してしまったという
誤招待系の事故もままあると思ってるから基本スルーだなあ
ゴールドランクのクロスオンとスイッチのみで比較してみたけど
そんなに力の差は感じなかった
どっちも俺の手には負えない相手だわ >>159が上手いからそう感じるのかもしれないけど正直差はかなりあると思うよ
初心者スレで何言ってんだって言われちゃうかもしれないけど始めたての初心者に毛が生えたレベルの俺からしてもそう思う
あくまでも一般的な話でもちろん上手い人もいるし味方に来て心強い人もいる
非難してるわけじゃなくてリリース時期が全然違うからその分ハード毎に成熟度に大きな差が生じるのは仕方の無い話だと思う
スイッチの方が年齢層も低いだろうしね
でもスイッチが味方に来たら抜けるっていうのはどうかと思うよ 長物持たないから分からないんだけどクレーバーで100m先の止まってる相手の胴体ど真ん中に撃ったら当たらなかった
この距離でも弾って落ちるの?
何回動画で見返してもど真ん中なんだけど・・・ >>146
その理論が通用するのはランクぐらいだけどな
カジュアル、アリーナはマッチングがガバガバ過ぎて無茶苦茶になってるから 100mぐらいならもんさなさそうたが、ダミーというオチはないよね? >>168
止まってる胴体っていう言葉からしてミラージュのデコイでも狙ったんじゃないか? >>118
感度とかは関係ない
コツがあるんだよね
文章にすると上手く説明できないけど >>168
一応100mでも落ちる
スコープの縦のラインに書いてる数字×100mが距離の落下の目安
あと自分から遠いとラグなんかも影響してくる >>162
どこかでカーソルがキャラに乗った後にカーソル外しても最後に合わせたキャラに合わせたままに見えると聞いた事がある、手が滑ってキャラにカーソル合わせちゃって外したつもりで端の方のバンガとかにカーソルあったままみたいな
あと初心者だとキャラのスキルパッシブウルトを見てるパターンもありうる まあ、若干相手が動いただけで抜けることはあるし。
わりと、え?って思うことあるよね。 >>170
画質悪くてすまん
名前伏せたいから動画のスクショ撮ったけどど真ん中かと思ってたらちょっとズレてたわ
これオクタンの猫背に騙されてね?wwwww
もうちょい右上だったね
動画だとど真ん中に見えたけどちゃんと止めるとそんなこと無かった
ちょっと下に落ちて柵に吸われた可能性もあるし
お騒がせしました
https://i.imgur.com/4F1VMzC.jpg ハイドしてスナイパーとして生き伸びるの面白いな
味方の猪が無駄死にした後もストレスを感じることなく切り替えられる
武器の調達が必須なのでローバでやるのがいいな ウイングマンやってるとわかるけど、意外にスカスカにはずすときあるよね。特にクレーバーだとアシストないし >>164
俺もそんなイメージ。自分では殆やらないけど。
カーソル外したとき他人からまだ選んで見えてるんだとしたらとんだ仕様だな。 スコープもっと落ちてろよーーー
全然落ちてねーーー >>175
あーたしかにカーソル外にやっても残ってるってのはありそうな仕様ではある
PSはどうだかわからんけどスイッチのキャラ選択って上から676の3段になってて
上段が初期キャラ6人、中央がコースティック〜ローバって感じで並んでて
初期カーソルはミラージュにあわさってんのよね
だからスイッチ勢だと確実にミラージュにピックが入ってるはず
全くカーソル動かさなければピックとして反映されてないかもしれないけど しかし、ライフラ、ブラハがいない状況で金鞄、頭をジブさんにピン刺したら違う人が2個とも掻っ攫うとか未だにあるんやなw
目が点になっちまったw これゴールド以下も普通にサブ垢だらけだな
チームメイトに聞いたら2人とも本垢はプラチナって言ってたわ
初鯖で爪痕取ったってドヤってたから抜けようかと思ったわ それも、ジブさん所有権つけてたのにw
ちょっと久々に笑った。 >>179
オクタンの猫背ずるいわ・・・
頭の下が胴体だと思うじゃんね >>186
ゴールドでもダブハン爪痕マスターくらいならゴロゴロいるしプレデターもいたよ
いい加減ランクについては調整入れるべきだけどねえ
ゲームデザイナーが降格保護なくしたら荒らす奴増えるから駄目だろって最近言っててウンザリした
もうそういう次元の話じゃなくなってるのに スイッチのゴールド帯はハンマーバッジが当たり前な印象ある 100キル越えで初鯖追いだされてる2500ハンマーレイスとか見るのが最高にジワジワくる 訓練場でローバのマーケットでヘビーアモ拾えないのってバグ?
ヘビーアモ置いてあるすぐ横でやっても拾えない(ついでにアローも拾えない) 激運で以前ホライゾンでハンマー取れたから
ホライゾン練習してるんだが立ち回りどこにいればいい?
リコイルの練習しても敵と遭遇したらその瞬間パニックでリコイルの事なんて吹っ飛ぶ
結果当たらないのでレイスばりに前衛で戦い1人ノックしても残りの2人の射線貰って死ぬ
ってのを今何試合かやらかして泣きそう >>193
高所。徹底して高所維持。
単純だけど強い。 >>192
あーそれ俺もなるわ
おそらくだけどブラックマーケットに取り込めるアイテム数の限界があって
それに引っかかってるんだと俺は考えた
マップの端に設置するとかでアイテムが取り込める数を絞ると
ヘビーアモもとれるようになるみたい
スコープやアーマーが壁を通して透視できるローバのパッシブを活用して
うまいことヘビー系統のものを範囲ギリギリに入れるようにして使えば
一応ヘビーアモを回収できるようにはなるよ >>193
接敵した際一番大事なのはポジショニングと状況把握だと思うよ
一瞬で今いる所から強いところ、或いは弱くないところを探して確保
194さんも言っているけどそういう時に高所などは雑に強いからホライゾン使ってるならその辺は融通が利くんじゃないかな 上手いホライゾンはアビリティ使いながら色んな動きするよな
自分では全く使わないけど今日ちょうど箱になって観戦してたら面白かったわ ランドスライドてあれヤバいな。一回戦闘始まると無限に敵が湧いてくる。 タイマン粘りまくったらプレデターに死体うちされた!
う、うれちー! >>193
ちなみにですが、リコイルも大事だけど左スティックで調整しないとエイムアシスト効かせにくいよ >>197
地上の敵をビルの屋上から飛び降りて急襲でダウンさせた後
(着地硬直を消せるパッシブのおかげで降りてすぐ攻撃できるのも強い)
駆けつけてくる足音聞いてアビで屋上へ戻って行くみたいな動きはよく見る
ワールズエッジなんか特に顕著だけど、降りたらもう戻れないような崖下の相手でも
狩りに行ってすぐ元の場所に戻れるっていう動きがホライゾンの強みかなと思った
リングによって上にあがれなくなった味方も助けに行けるし
高低差の激しいマップでは八面六臂の活躍を見せてくれる >>158
アレは気にしない方が良い
誤操作でカーソル動いてる可能性もあるし
キャラ選択画面で四角ボタン押してスキル表示にするとピックしてるキャラ分かる
結構違うキャラになってる事が多いよ
でも順番が来た人しか分からないので意味は無いけどね
俺はブラハ譲ったらそのブラハがスキャン全然しなかったから
使いたいキャラは譲らない事にしてるわ 昨日から600近く溶けてやる気が失せた。
ちょっと週末はやめとこう。 たまにえぐいくらいエイムアシスト効くことあるけど1発目当てたとか関係ある?
普段フラトラ1マガで白アーマー割れたら御の字とかなのにたまに青アーマーごと敵落とせたりする チャンピオンなったことないのにチャンピオン部隊になって焦った
直前で2位だったけど…
ソロなのにチャンピオン部隊で晒されるとか最悪だったわ ちょっと質問だけど、キャラ選択してJMをとろうとはしてる。
でも負ける日はとことんJM取られる。
そして9割激戦区即死なんだけど。
もうとりあえず最初は一緒に行動するけど、即死されたらもうその時点で見捨てて逃げるべき?一応バナーとりにいく努力はしてるんだけどね。 逃げた方がいいと思うな自分は
マいかにマイナス減らせるかなので >>206
激戦区に行くのが反対ならまずは態度で示すべき
JMより先に場所を指定する、無視して激戦区にJMがピンさしたら全力で拒否対応
それでも激戦区降りを強行するなら降下中に妥協案で
激戦区に近い場所を指定して単独降下でそこに急行する
通常は一人に単独降下を選択された時点で数的不利がついてしまうので
激戦区で戦うより合流を優先すべきという思考になる
ならないならその人はチームで戦う気がないということだから
もうマッチ退出でいいよ
連携取る気のない人間は救う価値ない >>193
ちなみにですが、リコイルも大事だけど左スティックで調整しないとエイムアシスト効かせにくいよ なるほど、拒否か。やったことないけど、頑張ってみるか。
自分がJMの時は激戦区にピン刺されても無視してちがうとこを刺すのはできるようになったが拒否まではしてないからそこもやるようにします。 激戦区を拒否した時点で勝つことを諦めてるのは自覚したほうがいい ランドマーク選択はJM権限だと思ってるから激戦区に降りようがなにしようが勝手にしてくれとは思う
ただ敵の降りる位置見たりしてランドマークのどの辺りに降りるかはピン指す
流石にフラグど真ん中とかは付き合ってられないからピンだけ指して分かれるわ WEだとカウントダウンだけは行きたくないなぁ
逃げ場ないし
ピックしないからJMに従うけど 激戦区で戦う事と
激戦区に降下する事
似てるようで全く違うからなぁ 激戦区を拒否することで勝つことを諦めることになるのか、それも深いな。
まあ、もうちょい上手くなって轢き殺せるぐらいにならんとあかんなぁ。 >>208
これはちょっと酷すぎない?
単独行動した自分に従わないJMはチームで戦うつもりがないからマッチ抜けていいって、それ激戦区降りを固持してるJMより酷くない?
激戦区降りがそんなに嫌ならTwitterやDiscordで一緒に練習してくれる人募集するとか、他にやりようあるのでは?
まぁ野良でやってる時点でお互いある程度の迷惑行為は仕方ないって割り切るべきかもしれないけど>>208のやり方はマナー悪すぎ >>217
多分早いか遅いかの違いだけでそうせざるをえなくなると思う
合流する気のない2:3は激戦区ではまず生き残れない
速攻箱になる、最悪抜ける、それを見てから抜ければ問題ないでしょ
言い方からは生死問わずマッチ抜けるみたいに聞こえるだろうけど
さすがにみんな生き残ってるうちからマッチ抜ける人はおそらくいない
激戦区で生き残れるならいずれ互いに合流は考えるはずだし
そこさえ過ぎればあとは普通のマッチになるから不満もなくなるよ 確かにチームで戦う気が無さそうなレイスやオクタンは前はよく見かけたなぁ。みんな、やめたのかなぁ。 あ、でもそういえば一人見たことあるわ
降下地点決めて降り始めてから拒否の応答示してマッチ退出した人w
これはストームポイントの時だったから激戦区云々の問題ではなかったけど
シップの時点で抜ける奴もいるしそんなもんだろ 今の環境でピックしてもJM取れないなんて事ほとんどない
そんなレアケースならしゃーない諦めと思いたいけどランクならそういうわけにもいかん
誰かが言ってるようにジャンプ権はやっぱりJMにあると思うし何処だろうと従うべきだろな
カジュアルなら好きにしろ 長い間ランクやっててアリーナ来たら敵味方強い人ばかりになった気がする。自分のランクに合わされるんでしたっけ。 激戦区なんて行くな 運ゲーでやる気下がるだけだぞ
特攻マンは見捨てろ ランクは初心者の内は味方ガチャになるのは分かる
そこをぐっと耐えて強い味方を引いた時に如何にポイントを盛れるかなんだよね
俺はこの作戦でプラチナ4から脱出できたことはない 初動で味方見捨ててハイドしてもいい事ないんだから激戦区でも諦めずに味方と行動するべき
ハイドで順位だけ上げてもせいぜい+10だか20だか
そんな時間勿体ないだけだからその試合は捨てて次の試合行かないと 激戦区で戦ったら高確率でプラス0なんだよ
なら激戦区に行くやつ見捨てて10でも20でも持って帰らなきゃ割に合わんでしょ 激戦区拒否した時点で当然味方は今回の仲間の片方は臆病者だと思う
それが部隊の士気にも影響することは理解しておいたほうがいい >>226
カジュアルならともかくランクの激戦区なんて多くても4部隊くらいだし全員で戦えば勝てることも沢山あるだろ 俺も激戦区からは上位は行けてない。アホみたいにフラグメント降りされまくったらエイムとか立ち回り鍛えられたのが活かされた時があって小さい成長感じてる。結局1番ポイント盛れるのってサブ垢とマッチした時だけど 激戦区で0ポイントってブロンズか?
ブロンズでハイドなんかしてたらシルバーから全く上がれないぞ どこのランク帯か知らないけどプラチナで激戦区降りして生き残れるならそれはもう初心者じゃないぞ >>208見る限り自己中トロールマンだったか
ジャンプ時は周囲見ることに集中してるから単独降下なんかされても気付けるやつ殆どいないのに >>226
気持ちはわかるけど一人で2,3キルできる腕があるならともかくキルポ0でハイドしてもマジで何一ついい事ないからやめるべきだわ
初動激戦区パーティでキルポ稼げた後なら最悪突っ込むオクタンとか見捨ててハイドするのはありだろうけど このマッチはライトアモ以外を使おう!って時に限って味方も全員ライトアモ要らなくて、今回は301で行くぜ!って時に限って味方も全員ライトアモを欲しがる
あると思います 1対2、1対3勝てるなら激戦区降りてもいいけど普通無理だからな
フラグメントとか死にに行ってるようなもの ゆうほどフラグメント人多いか?
多くて4,5部隊物資十分建物多い広いで戦いやすいし引きやすいじゃん
他からの漁夫も割と来にくいし
人多い物資少ない狭い遮蔽そんなに多くない漁夫来やすいカウントダウンよりは全然戦える 結局戦闘回数こなさないと全然強くなれないよ
激戦区やだやだって言ってるうちは下手なまま クリマ〜展望側からの航路だとフラグメント降り増えるけど、それ以外なら4部隊前後だし広いから全然激戦区ではないね
安置移動のルートも多いしランクマの降下場所としては優秀
カジュアルだと10部隊くらいいつもいるから運ゲーになる ゴールド帯くらいだとラパサイフォンのほうがよっぽど激戦区になりやすいイメージだけどなぁ 被るって言ってもどこも多くて4部隊くらいよなランクだと
降りて武器がない!なんて事にもなりにくいし経験積むにはいいと思うけどな
そこまで戦いたくないならフルパ組むかもう別ゲーした方がいいでしょ >>242
フラグとかより即降りクリマタイザーとかの方がヤバいイメージ
とにかく真下にしか降下できない勢が一定数いるよな 別ゲーだと今月フリプで配信されたDeep Rock Galacticが
協力ゲーだからAPEXみたいにイライラせず楽しくできると思う
FPSで操作もAPEXみたいに自分好みに設定できるし やっぱ週末はレベル下がるのかね
今日はランクでもサクサク勝てた 溶岩溝あたりから出発の航路で即降りフラグメント行きみたいな降り方勘弁してくれ このスレにいる限り君も私も初心者なのだ
気楽に行こうぜ >>226
それだけRPを盛りたいのなら、まずクロスプレイをオフにするべきだと思うけど
それをせずにゴールドで停滞しているのに、RPのために単独降下も考えるのは違和感しかない
RPよりもマッチングの速さが重要ならクロスプレイオンでもいいけど 別にフラグメント降り立って良いんだけどさ、建物は選んで欲しいね。
ローバが居るならまだしも、物資の薄い建物降りて芋り始めるガスおじとかワッチョンとか居ると抜けたくなるわ >>226
お前がそういう味方肉の壁にするメンタルやから周りが盛れないんやで 別に激戦区の真ん中に降りなくても近くに降りて武器取ってから激戦区に向かってもええんやでw
激戦区おりないとダメ、戦わないと上手くならないみたいなのはただの思い込みで選択肢は無限。 激戦区降りて即死するジャンマスは24時間ログイン禁止にするべき
アリーナやっとけ フラグは2つ分のランドマークなのに4、5部隊で激戦区扱いするならどこ降りても激戦区じゃん
激戦区アレルギーの人は毎回名無しのとこに降りてるの? >>256
お前いつも激戦区降りて0ノックで死んでそう ランクフラグ降りで闘って生き残れるなら余裕でダイヤ行けるから本スレ行っていいぞ ダイアなんて行けなくても
現時点のランク相応の実力あれば五分五分で生き残れるはずだけどな >>258
だから激戦区じゃないだろって言ってんだけど
ランドマークに1パ被りくらいで激戦区扱いってアホでしょ カジュアル初心者鯖卒業させられたら別ゲー始まったんだけどなにこれこっわ
敵も味方も恐ろしすぎるこっわ >>257
ラバとスカイフックってフラグと同レベルかそれ以上に激戦なんだけどホントにランクやって言ってる?
ラバとか漁夫もガンガンくるからフラグより余程キツいし 状況によりけりだよワンパくらいなら全然降りる。スカイフックはカウントダウン吸い込まれて降りてないこと普通にある >>264
そういう判断が出来るならフラグでも同じことが出来るわけだし脳死で「フラグは激戦だから降りない」って発想にはならないと思うんだが ハーベスターとかストームポイントのアンテナとかは被った時の戦いづらさはある ハーベスターはフリーならいいけど被せ降りされるとキツすぎるからほぼ降りないなぁ
物資がバラけてるから先降りしてもあんま有利取れないし、下手に戦闘してるとすぐ漁夫られる ハーベスタは漁りにくいし戦いにくいから初動では降りたくない 話が極端すぎwおちつけw
ドロップシップの航路しだいで激戦区変わるでしょ。
JMが激戦区のど真ん中に降下したとしても一旦引くか交戦するかの判断しだいだし。 即降りとフラグメント降りは引く判断するような人は降りないと思うわ
ランクで2人くらい「武器がいる」ってやれば引くかも知れんが 問題は引きづらいのよね
安置から外れるまでほぼ釘付けにされる まあカジュアルだと一人凸ったら付いていく感じにしてるな。
ランクだと状況しだいだけど初動で箱になると持ち物しょっぱいから敵がすぐ移動してバナー回収できる事も多い。 >>261
なるほど
お前はランドマークに1パ被りで1ノックすら出来ずに死ぬカスなんだな
一生ロムってろ >>279
えーと、それは自己紹介かな?
1パ被りするだけで激戦区だから怖くて降りたくないんでしょ? >>280
おまえ会話になってないぞ
>>256
お前いつも激戦区降りて0ノックで死んでそう 1パ被りで騒いでるからゴールド帯で沼るんじゃねえの? >>282
どんまい^^
せめて1ノックはしような 1パ被りくらいが1番いいよね
激戦区も過疎地もなるべく降りたくない 一応ゴールドで10回ランクマ回してきたけどフラグ降りは平均2.7パだったわ(自分達含めず)
ランドマーク2つ分と考えたら全然多くない
ブロンズ帯はもっと多いのかもしれんけど ランクだとフラグメントは逆に部隊少ないとか殆どいない事もあるな。
降下中は他の部隊見るの大事。 ノックダウンなんか5日くらい出来てないわ。クズやな。 しかし、うまい人すぎると逆にもれないw
ついていけてないんだなw ランページまだ強いなカジュアルでテルミ4つくらい持って
もう1本がカービンでちょっと近距離弱いなって思ったけど
結局カービンほぼ撃たずにチャンピオン取れたわ カービンまだ強いなカジュアルでテルミ4つくらい持って
もう1本がランページでちょっと近距離弱いなって思ったけど
結局ランページほぼ撃たずにチャンピオン取れたわ テルミットまだ強いなカジュアルでテルミット8つくらい持って
もう1本がテルミットでちょっと近距離弱いなって思ったけど
結局テルミットほぼ撃たずにチャンピオン取れたわ 訓練所で敵を高速で動かすいい方法ないもんかなぁ
ダミー動かしたとこで実践みたいな動きはしてくれないし…
ジップライン作って自分が動きながら撃つくらいかね >>291,292,293
投げろよ!テルミット投げろ! switch組はやっぱりジャイロエイムが多い?
パッドエイムよりリコイル制御を含めて遙かに優れていると思ってるけど意外と普及していない?
PCのキーマウには敵わんけど他CS種版で何故ジャイロ採用しないのか不思議で仕方がない 激戦区ってかフラグメント、スカイフック、クリマダイザーラバシティ、ラバサイフォンに降りる敵は強い
展望、間欠泉、調査キャンプ、溶岩溝、ツリーに降りる敵は弱い
RP盛れないなら後者にあと降りで被せればいい
ダイヤまでならこれが鉄板 俺は脳死でカウントダウンに降りてる
敵が強かったときも逃げやすい 熔岩構って隣が青青紫アーマー取れるカウントダウンの隣なのに、あんなところすき好んで降りる奴らの気がしれない
しかも被せて戦闘クダったらカウントダウンからコンニチワされるだけなんじゃ? カウントダウン高確率で複数降りて睨み合いになってるから長引きやすい
溶岩溝インファイに持って行きやすく長引きにくい
うまくやれば溶岩溝1パ、カウントダウン漁夫で1パでキルポ取れる
プラチナ帯なら初動長引いて引く判断できる人ほとんどいないから高確率でカウントダウン漁夫れる
カウントダウン1パしか降りてない時は溶岩溝で初動ファイトしないで別の弱々パーティが降りやすいランドマークに被せればいい
キルポ0の2位とか3位になるより-36のリスク背負いながら初動ファイトした方が確実に時間効率いいよ >>296
Nintendoのジャイロは頭ひとつ抜けてる
Wii Uの時からめちゃ精度良かった 味方も弱々パーティの可能性があると言う事をお忘れなく >>296
コントローラー普段からしっかり持ってないと画面がたがた揺れるから
最初は鬱陶しくて切ってたんだけど
これでリコイルコントロールしたらどうなるんやろと思ってつけてみたら
死ぬほど使いやすくてびっくりした
命中精度がすさまじく向上して一番奥の的にカービン当てるのも
ジャイロなしだと1割当たればいいとこジャイロありだと7割は当たる
でもSMGやディヴォみたいな反動強めの銃だと水平からほぼ真下まで傾ける必要あるから
その辺多用する場合はちょっと大変かもしれん あ、デフォルト設定の話だからSMGとか使う場合は設定いじって感度上げればいいか
ただデフォルト感度でもプラウラーやヘムロックあたりはほんのわずかな傾きで安定するから
あまり感度上げると今度はそっちが少し使いにくくなるかもしれんね 簡単な話先に敵に弾を撃たせて弾切れするなってとこで出て撃てば有利に試合が運べるぞ 第五ラウンドでスカイハイダイブ使って安置外に突っ込んでもうた…猫様でちゃんと操作できなかったんだ
コースティックとホライゾンさんほんとごめん ジャイロはリココンでは使うけどエイムではあんま使わんな
というのも左右に動かすのにマリオカートのハンドルみたいな操作しないといけないし
デフォ感度だと真横まで傾けても30度くらいしか回転しないから
微調整にしてもちょっと使いにくい
コントローラーを地面に水平に持った時、左手を手前に右手を奥にって操作する感覚があわなくてね
左手を下に右手を上にって操作で左右調整できるならもっと使いやすかったと思う PSに移行した友達がジャイロなくなって苦労してたわ。ジャイロありだとエイムアシストつかないから、逆にアシストの意図しない動きか気持ち悪いし微調整できないしで。
多分操作についてはイチから慣れるしかないし、いずれは慣れるんだろうけど、思ったら通りにスパスパ動けないって嘆いてた カウントダウンから溶岩溝へ行くってケースはあんまりないと思うよ
だいたい溶岩の方がカウントダウンへ行く
溶岩の方がやる気なかったら南下して逃げたりしてるし
1パ被りが多めだから溶岩降りは面白いけどね >>296
ジャイロでリコイルは個人的に苦手だったので腰撃ちのエイムとスコープの微調整くらいかな せっかくアリーナで上がれたと思ったら、直後のマッチで2人‥
やる気あるのかこのマッチングシステム >>297
確かに後者ばっか降りてるわ
読まれてたのか >>315
激戦区になりやすいとこに降りる奴らはある程度自信ある
たたかいをを避けようとする奴らはもう既に敵に負けているのだ ソロデュオでヴァルキリー使ってキルムーブしながら即死するの楽しい!! >>318
JMが激戦区避ける「腰抜け」ならそいつに付いて降下させられる仲間の士気は下がる
それが結果的に部隊としての強さに下方の影響を及ぼす
逆にJMが積極的に激戦区に飛び込むなら、仲間の戦意も高揚した状態でスタートを切れる 大層なバッジつけて自信満々な動きで即死する奴なんてごまんといるからそんなものは関係ない 戦って勝ち抜くゲームで
戦いから逃げようとする奴が強い筈ないし、強くなれる筈もないというのは至極当然のことである じゃあ独りで戦ってろ
なにJMの意向で士気下げてんだよw 今ブロンズ2回してて
軌道キラキラしてるやつまだ結構いるんだがランクどうなってるんだ…
着地後即全滅を三連発してしまった 激戦区よりアリーナやなキルレと平均ダメだいぶ伸びた キルポは、初動に必ず取らなくてはいけないもの。
キルポは、試合内で取れる時に確実に取るもの。
この認識の差があるから交差する事はないだろ。 難易度高いと言われるcar使ってる人いる?
リココン最初の11発くらいは右下左下でシンプルだけどその後どうしてる?
連射早すぎて後半キツイ どこに降りるとかより味方が先に撃たれた時に射線と安置を考えてこっちに行こうピンが重なったりする人がやりやすい
とにかく戦いまくればいいのはカジュアルか自分の適正ランク一個下まで
自分は余裕あっても味方はギリギリかもしれないしそこらへん考えられないから猪とか突撃バカって揶揄される
FPSには昔から引くこと覚えろカスって名言(暴言)があるぐらいなんだから 初動で戦うことから逃げてる時点で
もうキルを「取れる時」から逃げてることを自覚したほうがいい carは腰撃ちが優秀だからインファイトの腰撃ち専用として運用してるわ 極論しか言わないバカの言ってることにはなんの説得力もない そりゃ訓練所で死ぬほど打ってアリーナで死ぬほど打つんやで >>329
味方2人が「武器がいる」って言ってて自分はP2020と弓
それでも敵を見つけしだい撃つのか?
ちょっかい出して紫アーマーだったら?
初動に限らず撃つのを我慢する方がベターな状況とか見たことないのか考えたこともないのか 弱いチームにわざと被せてどうこうって相当ファイト力無いと成立しないんだよね
そして初動ファイトはどうしても物資運が絡むから安定性は下がる
フルパならともかく野良だったら味方がもっと弱い可能性もあるしね
結局被らせないのがベストという当たり前の結論になる
WEならちゃんと20部隊分ランドマークあるしね >>330
とはいえカバーとかで一方的に撃てる時はADSするでしょ?
その時は最後の右左下のブレも頑張ってスティック素早く倒してるん? 激戦区問題はどうせ即箱っていう結果ありきで否定されてる節が強いけど
少なくともここにいる初心者の大半は即箱の未来しか見えてないと思うから
嫌がる人がいるのは当たり前だと思う
行けば慣れるっていうのも一理ではあるけど荒療治だよ
ピーマン嫌いな子供に食えば慣れるって強引に食わせ続けたり
ニートの家燃やして働かざるを得ない状況にするようなもん
嫌がる人間に嫌がること押し付ける
逃げたら腰抜け呼ばわり、逃げることを悪同然にする空気
やってることがブラック企業と同じだよ 大会動画だとラウンド5になっても20部隊中18部隊とか残ってるからなぁ
この激戦区初動戦闘避けた16-17部隊は全部腰抜けだったのかぁ! 今はアリーナがあるから激戦区降りは練習にもならんよ
激戦区降りはバッジ狙いでやるんだろうけどバッジ狙いでも意味あるのか疑問視されてるからな
運の要素が高すぎて3人が生き残れる可能性が極めて低い
パーティーならやりようはまだあるかもしれんけど野良だとサイコロ3個降ってゾロメが出たら3人生存みたいなもんだよ 俺は別にどうでもいいと思ってるけどね
部隊の意向に反発して一人になったところで生き残れるわけがないし
初心者の俺が部隊の意向に意見具申なんておこがましい
少なくとも一人でもどうにかできるくらい強くなるまでは
おとなしく流れに従わざるを得ないことをよく理解してるよ バトロワとはいえファイトするゲームなんだから戦闘多い激戦区降りだからって士気下がるのは対戦ゲー向いてないんちゃう
ただランクマで激戦区降りして即死するJMはアホだなーと思う バトロワはファイトするゲームじゃないよ
チャンピオンになるゲームだよ
それが面白いかどうかチキンかどうかは別の話 >>338
大会に出る配信者は自分のチーム全滅した時点で他人のプレイ観ながら雑談するしかやること無くなるからなるべく長く生存したい
考えてることが普通のプレイヤーと違うから参考にする意味がないし
結局腰抜けかと言われればその通りだからおかしい話でもない 爪痕とかキルリーダー関連は1試合に可能なキル数にある程度限界がある分
激戦区逃して部隊の半数以上消えると達成困難だしな
ダメージはまだ稼ぎようあるからハンマーはいけるけど >>342
チャンピオンになる為にどっかでファイトは発生するだろアホか腰抜け >>342
少しでも多くチャンピオンになりたいならファイトに強くなるしかない
強くなりたいなら腰抜け辞めるしかない
シンプルな話だ >>345
どこかでファイトするのと初動で激戦区運ゲーするのは全く別の話だろ 上から物申しても初心者スレにいる限り同じ穴の狢ですよw
下手くそ同士仲良くしましょw これからストリーマーが初動でファイトせず移動を選択したら「腰抜け」「味方の士気下がったわー」ってコメントしよ >>347
どっかでファイトになるんだからファイト発生しやすい激戦区降りるだけでやる気失くす腰抜けの思考が理解出来ないって言ってんだよ レイスに殺される確率多すぎさっさとレイス弱体化しろ! >>335
バースト運用
carは後半リコイル複雑すぎて完全制御できんし どうせキルするんなら後半の方が価値高いしタイミングも選べるから勝率もいい
如何にマイナス抑えるかの方が重要だと思う ファイトってのは武器ガチャして囲まれた状態で勝つことじゃないぞ そういう思考停止の精神論こそ上達から逃げてるように見えるがね
まあ初動でもそれがわかってれば不利な状態で突っ込むこともないはずなんだが
初動うまい人は一見適当に突っ込んでる風に見えて実はかなり慎重に立ち回ってる >>353
7,8発でも全部当たれば一瞬で100くらい入るしありか
超近距離腰撃ち強いけど10~20mの距離ではADSレレレはあんまり使わない感じ? >>351
まず、激戦区に降りてファイトするのと
それ以外の時のファイトの違い理解出来てる?
そもそもそれが分かってないから適当なこと言えるんだろ 初動の激戦区を生き抜けるようになればどんな状況でも戦える実力と自信が付く
序盤にそうやって士気を高めきった部隊が持つ覇気は終盤過疎地に降りて温くアイテムを漁りながら遠足してくる部隊など一瞬で萎縮させてしまうものがある 初動ファイトしにいったらランページやマスティフにボコられたらもう嫌だよね >>327
むしろCARしか使ってない
10発130ダメージが中距離でも安定して飛んでいくからめちゃくちゃ使いやすいよ
無理に1マガで仕留めようしない、1マガ撃ち切らないですぐ隠れて被弾しないように意識すると使いやすい
10発撃った後の切り返しのタイミングだけ意識して後半のリコイルは左スティックで合わせる 俺は低感度なので初動は殆ど床拾い
それもショボかったらかなり運ゲー >>338
大会は初動降下被らないようにしてるんだよ
スクリムで暗黙的に降りるランドマーク分かれてる 特に基本細やかな意思疎通のできない野良ではごちゃごちゃ考えているうちに味方との足並みは乱れていき
敵はそんなこちらの部隊の脆さを見逃してくれる程のろまでも甘くもない
今手元にある物資で戦うしかないのはどこでも同じ、目の前の敵を倒して奪うのが最も効率的な強化手段だ
余計なことを考えず「目の前の敵を倒す」というシンプルな目標に全員が気持ちを一つにしてぶつかっていくのが最強の戦略になる 日本人からしたら素人臭いだけに聴こえてしまうコテコテの洋楽を日本人の耳に馴染みのあるジャニーズのポップスに入れ替えたわけだから
むしろ翻案としては適任ってことなんだろうね >>361
左右左に細かくレレレする感じ?
やってみてるけどタイミングがクソムズいね
大人しく10発止め練習した方が良さそう… なんだネタで言ってたのか…
→これマジモンのやつか?ってなるのやめろ 激戦区降りるなら降りるで良いけどもランクマであと被せする意味がわからない。
とりあえず、武器は3人とも取れる場所に降りるべきだと思うんだが間違ってるかなー。自分は武器ガチャに負けて殴りあう意味を感じれないわ。 まぁ自部隊は過疎降りして
残り19部隊が激戦区に全部降りてくれたら
鼻ほじってるだけでプレデターになれるからなぁ
そら他人には激戦区降りを押すわな 激戦区降りる人は文字通り脳死ジャンプする人も多いからね
行先も考えずに130km台で降下してるのとかは本当に意味がわからない まだ言ってんのか みんなバラけようとするんだからランクマに激戦区なんか無いっつの ランクマの激戦区って武器取れないほどではないしね
初動被らせたくないなら溶岩講の下の名無しとか降りなきゃだしそんなんじゃ物資不足で尚更勝てない
別パ来てないランドマークに狙って降りれる実力あるならそれこそ初心者スレ卒業でいいと思う >>370
マスター帯は-60RPなのにどうやってプレデターになるの? それよ
ランクマでフラグ降りても航路によっては誰もいないとかあるからな
激戦区降りで議論になるのはカジュアルだけ
そしてカジュアルなら好きにしろ かぶせたつもりで相手より後から降りると
武器がないってのは普通にあるけどね >>358
あんたが激戦区での立ち回り理解出来ず雑魚死しまくってるから文句言ってるのは理解出来た フラグメントなら全体で3PTとかなら全然OKだとは思うけど、同じビルにかぶせるような脳死ジャンプをやめてほしいね。
自分は同じビルだけで3PT被せられたことまであるから、そういうのは勘弁。 ダイヤ4が最高の俺には激戦区で華麗に生き残ることなんてできないや😭ワンパまでしか被せたくない。野良弱いし まあ、最終的な結論はどんな状況でも轢き殺せるようになれてだね。状況が色々ありすぎるしね。 自分も最終位はプラチナ底だな。
最高はプラチナ3までは到達出来たが、この週末で600ぐらい溶かしたw 突っ込み癖を直そうと
なるべく遮蔽物から出ないようにしてたら詰められて殺されたでござる そうなんだよね、なんかダウンしすぎると今度申し訳なくてモジモジしてなんの役にもたてないから悩み出す時あるよねw 突っ込まないの反対は一か所で引きこもることじゃないよ
一人だったりするとむしろ詰められるし弱い状態なんでね
常に一定の距離を保って動きつつ即死しないような位置にいるということだね
チャンスがあれば当然突っ込む >>385
その段階に至ったら常に退路を意識するのと
詰めさせない行動をするっていうのが次のステージだよ
次の逃げ先の候補を決めておいて、詰めてくるって思ったら逃げるようにする
できればそうならないように仲間にカバー入ってもらえるといいんだけど
毎回そうはいかんから仲間の動向も見て進退を決める
後は簡単に詰めさせないためにグレネードやアビを使って
足止めしてる間で回復ってできるようになると場持ちがよくなると思うよ JMやってて最後まで離れんやつってどうすればいいの?
同じ家漁られるからどうしようもない >>390
例えばビルとビルの中間に降りる、それ見て大抵は離脱するけど
それでも離れないなら降りた後ソイツが走ったビルと反対に行く >>390
意地の悪い方法だけど自分は降りれるけどもう一人は落ちるみたいな場所を
ピンポイントに選んで降りると強引に分断できるかもしれない
たまに自分まで落ちたりギリギリで気づいて落ちずに済むみたいなこともあるけど >>390
そいつだけ落ちるように建物の屋上にギリギリで乗る
か、崖や建物に擦りつけて分離させる
あんま上手くいかないし、2人ともくっついてきたら無理だけど それだと味方が武器取れなくてダメだろw
部隊として弱体化させてどうするんだ >>390
ハンパな所に降りて誰も行ってない方向に自分が行くしかない 土日は夕方〜夜に時間取れるけどカジュアル民度ゴミすぎてもう無理だなこれ
自分以外全員未成年なのかもしれないしそれだったら場違いなのはこっちだよな 別に同じとこ降りても自分がそいつと違うとこ漁れば良くね
味方同士なんだしどっちが武器持ってもええやん
結局2つしか武器持てないんだし同じ建物漁ってても雑魚武器含め四つくらいは落ちてるでしょ チャンピオン部隊って降下中に見分ける方法あったりする?
黄色い煙上げてるのがチャンピオンかと思ったんだけどどうもそうでもないみたいだし >>393
お前はもうソロスクやっとけ
メンタルがチームゲー向いてないわ ヴァルだと降下時にチャンピオン部隊って見えた気がする ヴァルと一緒に飛んでるとチャンピオンって書かれているな >>394
隣の建物なり行けばよくね?
結局最後までついてこられたら自分が別の建物移動するんだから結果は同じだよ 敵部隊に被されてたら仲間と近い方が良い時もあるし、付いてきちゃう人はそう言う経験があるのかなって感じでカリカリしない方が楽しいで >>397
他パが複数来てたらそれでもいい
スカスカなのに同じ建物降りるってそれだけでかなりゲーム進行遅くなるから意識して離れた方がいい >>404
間違ってないよ 394が393に対して言ってないならスマンな 金、土で600溶けたけど、なんとか300盛り返した。
今日は比較的JMとれるし、飛んでる最中に離れたとこにいくやつもいない。 完全初心者だと勝手に離脱したらダメだと思ってる層も居るだろうからな
おれがいまAPEX始めて2ヶ月くらいだけど1番最初はとりあえず味方について行くのに必死だったから離脱なんて勝手な行動恐れ多いと思ってた >>405
着いて来ちゃったもんは仕方ないんだから自分が別の建物に行けばええやん
そんなめくじら立てる事か? ヴァルキリーならチャンピオン部隊がわかるのか
なるほどありがとう、今度試してみるわ >>409
丸腰で激戦区を徒歩移動するとかめちゃくちゃリスキーな事させてるのに目くじら立てるなとか相当な事言うなアンタ >>409
最後まで離れないやつをどうすればいいって質問に答えてるだけだろ
それでも着いてこられたらもちろん自分が移動してるよ ところで、質問なんだけども。
終了後に連打でPT申請は嫌がらせ?下手なりに起こしてあげたりしたんやけどなぁ。 61レベで1000キルマスター爪痕キチスマーフしんだらいいのに >>411
激戦区の話ではないだろ
味方が最初のジャンプで最後まで着いてきたらどうするかの話じゃん
お前ごっちゃになってるよ >>413
終了後のバナー画面でロビー戻ろうとボタン連打して間違えて招待送っちゃったんじゃない?けっこうあるある 敵居ないエリアでの降下で最後まで引っ付いてくるってことならそもそも話に上げないだろ、移動方向まで被せてこない限り回収の支障ないんだから 他人の予想出来ない不確定要素に賭けるより状況理解してるJMの自分から動いた方が良いって話よな
状況からして完全初心者の可能性も高いしな
まあもう終わってるぽい話だからいいかw 落とすのは普通にアリでしょ
同じ建物でもそれぞれ上と下から漁れば被り最小限で済むんだし
全く同じ場所から漁るのが問題なわけで 自分だって分からずについて行ってた頃があるだろ?
優しい目で見てやれよ
そう言う初心者の味方が嫌ならもっと上のランクに行けるように頑張るしかない あるいはスパルタ的に同じ建物を漁って物資ガンガン先取りしていけば
同じ場所漁るの良くないのかって気付くかもね >>413
連打は間違いなく煽りだな。でも気にするな。こういう事やるやつ下手くそだから人に言えるレベルじゃない >>412
凄い気持ちわかるわ。ちょっとだけ鬱陶しいよね。JM側からは離れられないからどうしようもできないんだよな 降下場所ずらすのはセオリーなんだから初心者スレでこそ気にするなじゃなくてできるだけ止めるように言うべきじゃないの 中には二つある武器両方掻っ攫ってどっか行く奴もいるし
まあ嫌われますよね 絶対に漁り被らないように動けばいいじゃん
それでも武器がショボいとかは自分の運が悪いだけ フレンドがヒューズとバンガしか使わない人でつらい
それで上手いならいいけどほぼほぼ対面負けてるしバンガは上手くモクたけてないしチームになんの貢献もしてねえ
それをフォローできるだけの技術が俺にあればなあ みなさんはどんな練習してますか?
続けて練習して、どのくらいまでランクいけてますか? >>427
コーチングすれば?自分で実践で出来なくても理想行動言ったりダメ出し出来るでしょ
俺のフレンドは何言っても言い訳するからプレイングに口出すのやめたけど マッチング成功の音がしたのにロビーから動かず
カーソルは普通に動くのに背景のキャラはカクカクしてる
一度ゲーム落とす以外どうしようもないこれが頻繁に起きてクソうぜえんだけど
これおま環? 自分より弱い人と組むと練習になるかも
野良だと何やってんだー!って思う行動もフレンドなら許せるし、どういうことを思って何してたのか聞けるから、実は自分の判断が間違ってたり勉強になる
味方が弱いこと確定だから自分がきっかけ作らないと相手部隊に勝てないし、とりあえず野良についてってる人にはおすすめ 390だけどラバとかハーベスタならともかくフックとか火力とか広がってなんぼだしね
せめて広がらずとも途中で離れて欲しい 調べたらおま環じゃなかったわ
なんかやたらラグいしこのバグゲーほんとさあ >>429
見た感じ誰も叩いてないけどね 味方がそういう初心者の時どう動くのがいいかって話をしてるんでしょ
自分が始めたての頃は壁にくっつけて強制分離をちょくちょくされたからそれでくっついていくのダメなんだなと学べたから一つの手段としては良いんじゃない ランクマでプレイヤーレベル100以下の初心者と組んだ時は同じ場所漁られるだろうなと決め込んで、自分はさっさと移動して違う建物漁るけどね
初心者相手に1番イラっとするのは漁夫決めれるタイミングで引きピン出されて、その場所が不利位置だってこと
自分ひとりで突っ込めば箱にされる可能性大だし、引けば装備整えた勝利部隊に轢き殺される CRカップっていうのがあるのか
まだまだ知らない事だらけだな >>390
どこまでついてくるか試そうと思って即死ポイントまで飛んだらそれでも着いてきたよw
2人とも仲良く死んだわw どんだけひねくれてんだよ
日常のあれこれでも陰謀論唱えてそうだな 賞金はスポンサーから出てるのか
niruって人は何か見たことあるな
降りる場所くじ引きで決めんだね、やっぱ初動で被ると面白くないんだろうな >>443
最初に仲間のレベル見て知らないはずないと思ってやったんだけど知らなかったら悪いことしたなw >>444
前に最弱の場所と言われたランドスライドから優勝したチームがいて熱かった プラチナ4から上がれる気がしない
味方ガチャが酷過ぎる >>435
同じような状態なんですが、一回ゲーム落とすしか対処法ないんですかね? 初心者ってどこまでが初心者なの?
レベル?キルレ?ランク? >>447
味方ガチャは少なからずあるけど、プラチナWの壁が厚いだけだよ
個人のファイト力と立ち回りをしっかり磨けばプラチナなら味方に依存せず盛れるようになる
VCがないならワンダウン自分が取らないと何もしてくれないって思った方がいい
2人アーマー割っても味方には情報として伝わらないからとにかく自分できっかけ作らないと勝てない >>416
そういうこともあるのかなw
>>422
そうか、やっぱ煽られてたんかかなw
まあ基本余程楽しかったなと思えないと申請うけないからよいんだけどもw
>>449
一応スレで言われてるのはプラチナ底を卒業出来たら初心者卒業。自分は終了時にプラ3なら卒業出来たと思うようにしてる。
プラ3維持できれば戦えてると思うし。 プラチナから急に壁が厚くなるよね。
まあ沼はまってる人に引き摺られることはあるけども、基本は自分が戦えるようになってれば抜けられるはず。 ヒートシールドのホールド時間長くなった?
ダウンしてる味方に向けて投げたつもりが発砲して味方抜けちゃった ミラージュの腕のイボイボんとこ集合体恐怖症にはつらすぎる JM取って初手からハイドのヴァルキリーとかいうクソ野良プラチナでもいるのかよやってらんねえ
次出会ったら追いかけてウルト溜まる前に銃声バチバチ鳴らしてやるからな 守りながら戦ってるのに急にピンも立てず突撃する早漏野郎ってなんなん?バランス崩れるのわからんのかな カジュアルとは言え100%挟まれる立ち回りするのは何故なんだ? ゴールド1になったとたんボコボコにされて進めない…どいつもびっくりするくらい上手い トリオでもひとりで出撃…マッチングすら出来ないくらい過疎なのか。 ゴールド1よりプラチナ4のが遥かに上手い気がする
ゴル2ゴル1に差は感じられなかったのに 2ptの中でもオープンVCにしてるくせに一切こっちの存在を無視してるゴミ共が一番うざい。ドームで斜線切ったり蘇生とかしてるのに何事もなかったかのように話してて怖いわ >>432
同じくや 何回再起動しても治らんわ ブチ切れ案件や >>432
環境疑う時は自分のハードを記載したほうがええで
ちなスイッチは何事もなくマッチしてるで >>449
プラ4を抜けられるかだろうね
個人の戦闘力が問われる >>444
スクリムっていう事前練習を結構な回数するんだけどそれで回数重ねると物資が強い所を取り合う事になって結果として強いPTがその強い場所を取れちゃうから始まる前から差が出過ぎるからとか聞いたよ プラ2までは行けるしあとはハイドすればダイヤ4常連になれるんかなでもかくれんぼめんどくさいんだよな クリマタイザーとかのゴンドラに乗ってる紫アーマーぎりぎりで取れなくてゴンドラ戻ってくるの待ってたら白アーマーになってたとき萎えるよな。 ついにKD1到達できました!平均ダメージは370くらいでランクはゴールド3で沼ってます!
このまま地道にやればプラチナいけますか? ぶっちゃけプラチナ行くのにキルレなんて0.4もあれば十分だ
それ以外の部分が重要 物質漁ってたら物音がして、振り向いたらブラハの死体が降ってきた
また次の次の試合では朽ち果てたヒューズの死体がコンテナの上から転がり落ちてきた
これは何かの演出? >>473
それ最近たまにあるわ 配信見てても起きてるし何なんだろうね >>473
ストームポイント?自分もレヴナント落ちてきてゾッとした >>474
>>476
あ、俺だけに起きてることじゃなくて安心した
WEとSP両方で起きた
まじびびったわ 最初の頃の動画みたらR301とヘムロックとか99とプラウラーとか武器構成が謎すぎて草。99と99持ってたやつもあったわ。猛者かよ ソロダイア"だけ"を目標にするならコースティックピックで常に最速で安置内の建物を固めればいい
ジャンプタワーフル活用して味方が来る気なさそうなら全部無視
これでKD0.7ソロダイア達成してる
ちなみに今はヴァルキリーでファイト中心だけどKD1.5でまだプラ3
KD1.5程度だとファイト中心じゃ相変わらずきついよプラ帯
それでもガスおじインキャしてた時より楽しいし精神的にもカジュアル気分でやってるから楽だけど >>468
大会とか全然見ないけどくじ引きとかなんだな
初めて知ったw >>471
十分行けるよ
マップと安置パターン覚えながら挟まれない様にするだけでプラ4も抜けれる、頑張れ >>479
それって順位ポイントだけであがるってことだよね?
コンスタントに4位以内に入れる?
めっちゃ時間かかりそうだけど >>479
ソロは味方が0人で行く事
479が言ってるのは野良な キルレ1.5あってもプラ3ってやっぱプラチナって普通にレベル高いんだね
カジュアル専キルレ1.27平均ダメ405じゃプラチナいけないかなぁ
カジュアルだとランクよりキルとかダメージ出やすいと思うからランク潜ったらもっと下がるだろうし立ち回りも全然違うだろうしなぁ 味方のサポートキャラで優秀なのって誰かな?バンガロールのスモークってかなり優秀だよね >>485
正しく使いこなすのはかなり難しいけどね >>482
キルレート(キル数とデス数)とキルポイント(キル数とアシスト数)は別物で
ランクの指標としてはキルポイントの方が重要になる。
正確な平均キルポイントの確認方法はないけど、
(キル数+アシスト数)/デス数で大体の1試合平均キルポイント数がでる。
479さんのキル数=アシスト数と仮定したら平均キルポイント1.4ぐらい。
そうなると1試合8位ぐらいに入ってればダイヤに上がれるから
ハイドっぽい書き方してるけど割と堅実なランク上げプレイしてると思うよ。
あともう一つのKD1.5(平均キルポ3と仮定)でプラ3までって考えると、
視界に入る敵全部ブッ倒すバーサーカームーブ?してて順位が10位以下になっちゃってると思うよ >>486
野良カジュアルで、交戦中回復入れたいとき、漁り中の急な攻撃、蘇生から引き道まで的確にスモーク入れる人いて、ちょっと感動したんだよね 他のキャラだと無理だなぁって チャンピオンとって、キルもダメージもイマイチだったけど間違いなくMVPだったなあの人 プラ4と3に越えられない壁があるにしても
キルレ0.6(ランクに至っては0.5)の俺でもプラチナ4は余裕で行くからね >>482
序盤は0で上等って感じ
リング4くらいまで残ればキツくなって安置入りしてきたパーティ同士がぶつかるとこにちょっかい出せば1〜2拾えるし最後まで安置ドンピシャな時はウルトがモロ刺さりする
8位以上+1〜2キルポでマイナスを極力避けてたまのチャンポンをフルポでがっつりみたいな盛り方だったね
>>483
apexではソロランクがその意味だから >>487
補足してくれてたわ
まさに8位以上は確実にって感じだね
今はキルムーブまでは行かないけど安置内で見つけた敵はよっぽど不利状況じゃなけりゃとりあえずファイトって感じ
毎回リセット1週間前になんとかダイア到達してるくらい
到達時のKDは今シーズンのSP1で1.1
まあこっちの方が楽しいねw >>485
サポートという名目で行くならワットソン、クリプト、ローバ、シアあたりかね
シールド回復+投擲無効、視界拡張、物資調達、索敵補助とそれぞれ強みがある
バンガは使い方間違えると害にもなるけどこの辺はバンガほど明確な害にはなりにくいはず
ライフラインはサポートというよりは立て直しに特化してるイメージだから除外してる >>480
ガチの大会は暗黙のルールでこのプロチームは〜に降りるみたいなのが決まってるけどCRカップとかはあくまでカジュアル大会だから仕方ない、やっぱり一番避けたいのは初動壊滅だからね 全キャラ解放してどれも使いまくった俺の感想として、最強のキャラはバンガロールだと結論付けた
あらゆる状況に対応出来て能力も腐らず、むしろ全部の機会で活きる
パッシブ強いモク強い爆撃使えるって感じ >>492
なるほど、確かに初心者バンガは害になるか、、、 まだマップ覚えたりしてる段階なのでローバをアンロックしてるよ ありがとう 逆に言えばスモークの入れ方だけ調べておけば使いやすいキャラでもある 初心者っていうか自分のためにしかモクたけないならレイスなり使った方がいい >>489
そもそも論だけどキルレ0.5って別に低くないからな プロレベルではヴァル×ジブが強すぎるらしく
そこにガスを入れてさらに守りを安定させるか、レイス・アッシュを入れて移動を強化するか
索敵にブラハ・クリプトみたいな感じらしい
でもそれは絶対に落とせない大会レベルの話でランクだとジブ抜きオクタンとか色々
逆にフルパでやっててヴァルキリーがいないのはあんまり見ない 初心者ならオクタンをオススメするなぁ
移動が遅れる、逃げる、を興奮剤でカバーできるし
ジャンプパッドじゃないと無理!!みたいな状況が少ない
アビリティ、ウルトも溜まりが早いからアビリティ、ウルトを使うという
意識も出来るからいいと思うんだけどなぁ 野良だとそういうキャラピックにムラあるのも難しいところだな
それが面白かったりもするわけだけど
メタだからなんだ言いながらアレは使うなだの言うやつはパーティー組めよって感じ バンガは味方の邪魔をするスモークをする時点でマイナス
そしてそこを意識しすぎるとスモーク使える場面が平地を走り抜ける時の目隠しとかそう言う場面しか無くなる
なら移動キャラでいいし射線切りたいならドームでいい
ソロでやる分にはいいキャラだけどパーティ前提なら一番ないかも >>497
害になるって遠慮しないでカジュアルでは積極的に使い込んで練習していこうぜ
動画とかで勉強して良くない行動を覚えてあとは実戦だ
特にスモークはキャンセル方法が限られてるから使い慣れてないと暴発も結構あるんよね
俺も何回やらかしたか・・・今もやるけど。だから実戦はとても大事
>>502
オクタン大抵他の人にピックされるんで解放後回しにしてたけど
使ってみるとほんと使いやすいんだよなあいつ
体力が危険になるレベルの興奮剤多様をしない、部隊から離れる時はあまり使わず
部隊に合流する時は積極的に使うって感じで使ってるとめちゃくちゃ便利だわ 他人に取られたときの3人目までお気に入り設定機能はいつになったら実装されますか >>496
バンガゴリゴリ使ってる奴の逆張りじゃん バンガのモクはデスボ漁りの時に使うのを意識すれば良い
それよりもパッシブでお釣りが来るのがバンガ >>507
プロは誰もバンガロールつかってなくて唯一使ってた奴もやめるって内容だぞ
読み間違えてる >>507
この人は基礎が強いから何使っても強いよ バンガは逃げ性能高いから野良で1人でやってると強く感じるだけ
フルパだと微妙 >>514
読んだの?
Apexプロのレジェンド使用割合(2022年1月段階のメタ)
って書いてる 野良の仲間や2pの屑共なんて一切アテにせず
俺は自分自身の力でここまで上ってきた
ソロという名乗りにはそういう覚悟や自負みたいなものが含まれてる プロの大会使用と初心者の野良を一緒には語れないだろ
野良でジブとかも難易度高いけどプロはほぼ無いしピックするし 別に間違ってるなんて言ってないよ
プロの考えは違うみたいだって話題を出しただけ バンガ最強説→あのshivですら使わないと宣言したって流れだろ
こんな数レスすら読み取れないやつがやるゲームって言われたら何も言い返せないレベルの民度だし納得だよな 使わないから弱いって事はないだろ
そもそも初心者スレでプロって(笑) >>522
お前みたいなアスペじゃ使いこなせないもんな ド初心者が勝手に最強(笑)とか言ってるだけなんだから生暖かい目で見てやればいい
小学生がスマブラでファルコン最強!とか言ってるようなもんだろ 関係ないけどクソうまいアッシュに見事に安置カットされて観戦してたら
デスボに紫アーマーあるぞって何回もピン刺してるのに味方のヴァルがずっと白アーマーのまま戦術だけ撃ってて怖かった
こんなんと組まされたらどうしようもないわ バルキリー使ってるやつは1人でコソコソ生き残ってる典型的な腰抜けが多いな >>525
バンガも使いこなせない障害者が効いてるw 言うほどモクが邪魔な機会ってあるか?初心者は戦闘中はアビリティの存在忘れてるし、モク炊く奴は大体使いこなせるイメージなんだが
敵のモクと勘違いしてるアホが多そう笑 >>530
自分で「初心者スレなのに〜」って言ってるからその通りだなってフォローしてあげたんだけど?
初心者だって自覚あるからここで書いたんだろ? 敵のモクが邪魔なのに味方のモクが邪魔にならないってどう言う理屈だ?
というか敵が使うモクが高確率で利用できてむしろ助かるパターン多いからこそ言ってるんだけど
詰めるためにスモーク撃たれる→一歩下がってスモークから出てくるところで出待ち
逃げスモーク→安心してスモークの中をまっすぐ追いかけられるorこっちも削られてたらモク中で回復撒ける >>506 あれまだ実装されてなかったのかよwどっから設定するのか分かんなくて勝手に悩んでたわ 初心者スレでプロの話してる時点で>>496の"負け"やね >>534
そう顔真っ赤にすんなよバンガも使えない雑魚君 >>535
だから味方のモクがピンポインとに邪魔でクソッ‼って事そんなに無いやろ
頻発するなら、お前が運の無いゴミってだけのお話 >>484 キルレ1.5あったら普通にダイヤ帯でも殴り合えるよ スモークは常に味方の邪魔になってる可能性があると考えられてない時点で使いこなせてないんだよなぁ バンガロール強いだろ
モクだけで雑魚扱いとか流石初心者スレ😂 >>538
初心者スレの意見なんてみんなアホだなぁとしか思わないし自信あるなら本スレで書いてきたら? >>537
全キャラ解放して使いまくった君の感想なんだから初心者スレとか関係ないでしょ
どっちかと言えばプロよりの考えになるはず >>545
言い返せないのか?w素直に言えばいいのに、モクの使い所が分からない雑魚ですってさ♪ IPコロコロしてるだけでワッチョイは変わってない連投くん ササクッテロラ Sp19-EpdG
戦闘から逃げる奴は腰抜け、臆病者が口癖の覇気先輩 ワッチョイ 1db9-pCrQ >>546
それ俺じゃないけど大丈夫か?プロの話したお前の"負け"やで^ スモーク邪魔なバンガロールだらけな理由がこのスレでちょっとわかったわ
邪魔だと思ってなかったんだな
そりゃ改善されないわ バンガロールとかパッシブ優秀だから初心者にこそ使って欲しいわ
ブラハで位置バレするより全然良い >>537
でもそれ言い出したらここでよく耳にする
「プロでも訓練場での練習を一切してないやつはいない」みたいな話も
同じ批判の対象にならないか?
プロはダメならアマチュアプレデターの話もダメか?マスターもダメ?ダイヤは?プラチナは?
ってなって結局どこに敷居を設けるかは個人の裁量次第になる >>548
使い方分かってない初心者君に言われてもね笑 >>552
味方のモクが邪魔になるような位置に居続ける自分が雑魚なのだと気付けない哀れな奴… >>555
使い方分かってないゴミがどの口で言ってんの? >>551
俺がプロ云々の話持ち出してないのはワッチョイ見ればわかるし君がバンガ最強説出したのはワッチョイ見れば分かる >>540
自分が撃っててローにしてる敵の場所に味方バンガが撃ち負けて引くためにモク投げてしまって隠れられるとかまあまああるな
味方がどのくらい削ってるか伝わらないから仕方ないけど >>554
初心者スレで当たり前のようにプロ引き合いに出した時点で負けだよ
負け犬君♪ >>552
コイツ見る限り自分では最適だと思ってるんだろうね
実際は自分一人が窮地脱するために味方はチャンスを逃して、逆に敵に反撃or逃走のチャンス与えてるだけなのに >>558
プロの話題は関係無いぞ?話逸らしたな^^ >>561
そんなバンガロール居ないだろ
味方運の無いお前の運の無さを呪えよ雑魚 >>557
お前の書き込み見れば全く使い方分かってないってよく分かるよ笑
ゴミ初心者君トロールはやめましょうね笑 >>563
お前のことだよ まあ悔しければ自分のプレイのクリップでも上げれば? >>564
雑魚が効いてるwモク邪魔な初心者多い=俺も同じくに論理すり替わってるけど大丈夫か?国語力0でもゲームは出来るんだなぁ(関心) >>566
悔しそうに真っ赤にしてるアスペに言われても説得力無いぞ?はいやり直し >>567
お前の書き込みから分かるって言ってるんだけど日本語読めないのかな?? バンガロール使いこなせないヌーブが湧きまくってて草 >>553
バンガのパッシブって被弾減速も踏み倒して速度上昇してたりする?
たった2秒しか上がらないし本当に強いのか使ってても実感が薄いんだよな
狙われるたびに常時発動してないような気もするしさすがにクールタイム的なのもあるよねこれ
ピン差した時の解説とかも考えると割と初心者向け感があるのは同意だけど >>565
突っ込まないといけなくなるやん
中距離で1ノック取れたらそのほうがいいのに
反射的にモク投げないでできれば遮蔽に隠れてほしいかな >>562
???プロの話した俺の負けだって言ったよな?
だから俺がそんな話してないのはワッチョイ見ればわかるって言ったんだが >>570
反論になってないぞ?いつから俺がモク使えない質問者になった?はいやり直しだよアスペ君 >>573
突っ込める距離にいる時点で遅かれ早かれやん 初心者スレなんだからプロの話は論外だろ
少なくとも、どう転んで一人になろうとも戦えて逃げれるのはバンガだな >>577
突っ込んで相手SGのプロとかだったら負けるやん おや、レスが止まったな
勝利してしまったようだ^^ >>572
ごめん自己解決したわスプリント中にしか発動しないんだなこれ
でも実感はやはり薄い
>>576
1秒で溶ける世界で2秒は確かに貴重かあ >>581
ならクレーバーのプロなら全距離アウトだねクソ雑魚君 負けたと思わなければ負けることはないって最強の無敵戦術だよな カジュアルで光るマスターバッジに挟まれて震え上がった時にバンガにしたらチャンピオンまで連れて行ってもらえた
どうしても遮蔽少ないところを移動する時だけモク、隠れづらそうなとこに敵いたらウルト
なおダメージ自分500味方1500×2 >>575
使えないなんて一言も言ってないよ 使い方が分かってないと言った
どこまで日本語読めないんだ…… 頭かわいそう…… 観戦モードしてる時にしぶとく生き残ってるのは大抵バンガロール、ホライゾン、ヴァルキリーだな
そっから3タテしてるイメージが強いのはバンガロール >>585
でもその気持ちはこのゲームで勝てるようになる上で重要だとは思うよ プロとか言ってる人は自分が雑魚だから自分の実体験を元に話せないんだろうなあと考察 こいつも言ってるけど一人で逃げて生き残る能力は高いよバンガ でもあくまで逃げるだけだからチームにほぼ恩恵は無いしむしろ邪魔なことが多い
1人で2タテ3タテ出来る戦闘力が無いなら他のキャラ練習した方がいい 煙が邪魔な状況って敵も同じなんだから大した差は無いだろ
あれか?オートエイム効かなくなるからか?wオートエイム雑魚さん(笑) まあ間違いなくオールラウンド性を求めるならバンガが最強だろうな
モクしか叩けない雑魚はバンガの美しさに嫉妬してそう >>594みたいに自分たちが有利でも仕切り直されたり逃げられる可能性を考慮できない人は使わない方がいいね >>504
芋ハンからすればバンガは邪魔で仕方なさそうだね
インファイトが上手い人ならバンガ以外でも喜んで射線切りに使いつつ奇襲攻撃で相手取ってるけどな
足音で相手の位置なんか丸わかりだし 一番の貢献は真っ先にダウンしない事だからヒットボックスの小さいクリプトバンガお婆ちゃんを選ぶのは全然ありだと思うよ 初心者視点でレジェンドの素の性能とそこからの可能性を考えると、ブラハバンガがツートップかな(初期解放では)
ブラハは全能力が腐らないし攻撃も逃走もなんでもござれ
バンガはパッシブが不意打ちの初撃を防いでくれるのがデカすぎるし後は同じく スモークにはグレネードってことでヒューズ
あるいは邪魔スモークありでも索敵しやすくなるシアと組ませてみたい
ドローン透視がきけばクリプトもよさそうだけどなあ いや、バンガロールは強いだろ
モクでネガキャンしたいバンガ使いの集まりかな?w >>541
やっぱりそうなのか
キルレ1.5って普通に凄いよなぁ
俺なんてめっちゃ頑張ってやっと1.21くらいから1.27になったくらいだわ
1.5なんてまだまだ時間かかる >>496
shiv好きだからちょくちょく見てるけどバンガ全一に近いこの人ですらプロの場ではバンガ手放すのか
でも記事見たらバンガが弱いからって言うより他にもっと強いキャラがいるからって理由みたいね
最近はそんな辺なバンガ使い見ないし迷惑だとは思わんなぁ
でもモクの使いどころが難しいキャラだとは思う
特に野良だと
相手をめっちゃ削ってるのに相手にモクなげて回復の隙与えるバンガとか俺がブラハ使ってるのに敵チームにモク投げる敵バンガとかいるし
判断難しそう 強いバンガって敵も味方もあんまり遭遇したことないな めっちゃすすんでる
ここまでワッチョイ無視した書き込みはもはや清々しいな >>485
第4か第5リングの時に安置際にいたけど味方のスモークで周り確認できなくてジブウルト、ホライゾンウルト、グレきて終わったことあるわ 強い人は結局他のキャラ使うからねー
単体での汎用性は高いけど、バンガがいないと困るって場面が無いし器用貧乏キャラだな バンガ使うならジブでいい、まじで
取っつきやすさとか使いやすさはともかく
性能的にはほぼ上位互換でしょ バンガはアビが特に敵に利用されやすいイメージあるからかね
敵味方利用できるアビは別にバンガだけではないんだけども不思議なもんだ >>612
俺はバンガの代わりにジブ使えって言われても嫌かな
ドームのCT長いしヒットボックスでかいから
俺が使ったら鉄壁加味してもバンガよりはるかに死にやすいんだもん カーゴ落としたら落ちた所に味方がダッシュしてアイテム持ってかれたが早い者勝ちなのね。ピン刺しは取っちゃいけないやらよく分からん >>616
落としたやつが必ず優先されるわけではないけど
落としたやつより先に行って漁るのはあんまり気持ちのいいプレイではない
まあチーム全体が強くなることに違いはないからヨシ 先に行くのはなんとも思わないけど欲しいものあったら優先してほしいわ 走攻守揃ったバンガが弱い言ってる奴って素の実力低そう 強い弱いじゃなくて下手なアビの使い方は邪魔だって話だわな >>607
shivはどっかで語ってたけど、競技シーンやランクでバンガはダメなんだって。理由はモクの濃さが安定しないから博打になってるって言ってたよ。 >>612
全く違うくて草
バンガ専から言わせると前衛〜前衛キャラから5mほどの中衛をスイッチしまくってゴリゴリやるキャラで後衛ジブとは役割そのものもが違う
モクに関しては場を制御するために使うモノ。
守るも攻めるも味方の役に立つモクのみしか焚かない
ウルトは肉まで削られたときのや漁夫の時間稼ぎぐらいにしか使う意味ない
とにかくパッシブが発動しやすいキャラコンが撃ち合い中にだしまくれるようになると強い。対面クソ強いと思う。ただそれだけの理由でバンガでもうすぐ12000キル バンガが1番強いとか思ってる奴は下手なバンガ使い
上手いバンガ使いは欠点を理解した上で使ってるから戦闘中にモクなんて殆ど炊いてないし、使うにしても味方に影響及ぼさない位置で使ってる 敵が近くにいる時はスモークを使わない
これだけ守っていればそうそう害あるスモークはないと思ってるけどどうだろう
もちろんこれを徹底的に守ると戦略的に価値あるのに使えないスモークが出てくるだろうとは思うけど
害さえ出さなきゃとやかく言われることはないはず 623だけどid変わってるかも
ちなみにバンガが一番強いとは微塵も思ったことないな俺は。器用貧乏キャラだと思う。
自分自信のフィジカルのほうが遥かに大事だし、それが活きるキャラだと思う。 競技シーンでバンガなんて見たことがない
初心者限定では強いってことでいい? 弱いバンガでやりがちなのは
自分の射線管理ガバガバ、カラダ出しすぎで撃たれて割られ、相手チームにまるごとモクw
前にここにモクの使い方箇条書きにしたことあるが味方が喜ぶ使い方と、下手な子を制御する使い方しかしない。 >>622
ああーそれどこかで聞いたな
モクの濃さって安定しないもんなんだな
確かに使うタイミング完璧でも薄く見えてたら意味ないもんなあ たまたま超上級者の人々と話することあったのだがチームで戦うことを念頭に置いたとき、バンガは単体では悪くないのかもしれないが、どの他のキャラとも組み合わせとして刺さらないという意見が多かったのが印象的だったな バンガが味方にいたら全員敵が映るスコープにして煙幕の中で戦えば勝てる バンガはアビウルトで戦うキャラじゃなくてパッシブで戦うキャラの印象 ブラハ使ってるからモク炊いたらギャオーンしてあげるよ
スキャンしても味方はずっと見えるわけじゃないからダウンまでは持っていけないかもだけど >>625
近距離戦での敵が見えなくなるモクが一番ヤバイから基本はそれでいいと思う
味方が撃ち合ってる敵との射線を切らないように炊けば邪魔にならないし、味方も上手く使ってくれるかと トロールスモークの印象が強すぎてなるべく使ってほしくないキャラでしかないな
使われたら使われたでブラハなりクリプトなりで何とか活かそうとはするけど >>636
確かドローンでも一番濃い部分までは透視できないって話だよね
スモークの真上とかから監視するのが一番よさそう? シヴ見てて思うんだけど3縦当たり前で味方なんて空気ってくらいに強い奴が使ってスペック上最強なのはバンガに見える。 ダッシュで起こしに行ってるのにもう1人が箱になったから?抜けるオクタン
はぁ〜と思って次に切り替えようと思ったらカックカクで接続できず
マジで来シーズン盛り上がらなかったらガチ過疎だろ…
少なくとも日本では流行ってるのが強みだったのに影響力あるストリーマーやらVチューバーやらどんどんヴァロに流れてるよな ヴァロラントっていうのもあるのか
APEX以外ほとんど知らんから調べてみたらPS4じゃ出来んのだな
PS4で出来てAPEXっぽくて人気あるゲームってどんなのがあるんですか? 同じ所に降りられて全部武器取られて即ダウンして助けて!
からの殴っても白アーマーすら割れてない時の絶望 >>640
言っても視聴者層のメインはコンソールで遊んでる連中だから自分のできないゲームじゃ盛り上がりにも限度があると思うぞ
ヴァロは絵的に地味だし忙しいゲームな点も配信には不向き
今視聴数取れてるヴァロのプレイヤーは上手い人がほとんどだしな >>640
そういう感じのapexはオワコンみたいの何回も見てきたけど結局終わってないんだよね
正直valoじゃapexの後釜にはなり得ない
プラットフォームとゲーム性の問題でね CRカップとかもオワコンだの何だの言われながらも同接20万とか聞いたし
apexにはまだまだ需要ありそう >>641
オーバーウォッチっていう超人気ゲームがあってぇ… >>640
イライラするのはわかるがapexは本当によく出来たゲームだぞ。ヴァロはライト層を取り込めない。爽快感、ゲーム性、没入度は圧倒的にapexが上。しばらくはapexの天下だろう。 >>645
CRカップはフォトナでもやってから意外と歴史があるのよ >>646
ありがとう
2がもうすぐ出るみたいだな
無料じゃないんだな >>625
砂ペシチームにモク焚いとけば仕事してる
俺は使わないけどアマチュアだしバンガ全然居ても構わないけどな
爆撃もあってヒットボックスも小さいしバランスは取れてるキャラではある ストームポイント神アプデでもない限りもう課金する気は一切ないし近いうちに辞めるんだろうなと思いながらやってる
いつかはスパレジェ欲しいと思ってた熱意はすっかり消え去った
中間層がゴッソリ減ったのが痛すぎる
結局は味方と相手がいないと成立しないからな アンロックしてないキャラがいるガチ初心者はあんまり居ないのか 初動とデスボ漁りが全然練習出来ないから、射撃練習場とカジュアル往復してるんだけど、ランクもやった方がいいのかな? この前はデスボ漁りで間違ってスナ2丁持ちになって途方にくれたよ
溶岩に落ちた時の復帰の飛行?も良く分からないしマップお散歩モードが欲しい >>651
取って代わるゲームがなきゃ一強は続く。中間層が抜けていくのはどのゲームでも一緒だよ。このゲーム凄いところは新規ユーザーがコンスタントに増え続けていること。
運営は君が抜けても痛くも痒くもない。 >>653
俺はカジュアルにソロで入ってマップ覚えた
ちなオクタンがおススメ >>656
岩の隙間のかくれんぼスポットとか見つけるの楽しいな
上に行けるキャラがいいね いや、バンガ推しがこれだけいるってまさに初心者スレって感じでしょ
バンガロール(というかスモーク)とapexの相性って散々議論されて結論微妙って色んなところで言われてる
でも初心者なとりあえずスモークでリセットできる安心感からバンガロールに強さ見出すのはよく気持ちわかる
もう少し色々と上達するとその安心感うらにはいろんな代償があることに気づけるんだけど >>653
アンロックしてないキャラがいるのってこのスレじゃ当たり前なんじゃない?
あれって500レベルいかなきゃ全部アンロックできないんじゃなかったっけ
僕は余裕で半分以上出てないレベル180です >>653
はじめて2か月の俺も全員解放しちゃってるからなあ
ランクの方がバナーになっても助けてくれやすいし人が抜けないから
開幕でばらばらみたいな展開は減って良いと思うよ
あとステージもワールズエッジ一本ってのもいい
一つのマップを覚えたいならぴったりだ >>660
263くらいで行ける
今230で後2キャラだし 古の理をやった時にへえこんなポイントあったんだとか面白く回れたな、ワールズエッジは大体それで覚えた
途中見つかって逃げるのに必死になったり最終近くまでハイドして3位くらいにはなったわ >>657
マップだと分かり難い細い抜け道が結構あるし、サプライボックスも普段通らないところに結構ある。あと普段自分が撃ちあいするときに使う逆側の遮蔽物とかその辺りも見ておくと役に立つ。
オクタンをアンロックしてなかったら上下移動できるパス、ヴァル、ホライゾンでも良いけど他PTに見つかったときに逃げやすいのでオクタンがおススメ。 >>660
チャレンジの内容の書き換えにトークン使わなければランク3+20nごとにキャラが開放できるはず
今だと263あれば全開放かな
次シーズンも近いしまたキャラ増えそうだけど >>649
OWはスキルウルトの連携とキャラ編成がかなり重要で複数キャラ使えるようにならないといけないけど凄い楽しかったよ。あと個人的にスキンのクオリティが高い >>662
>>665
あれ、そんなすぐだったっけか
サンクス
俺まだオクタンとローバとホライゾンしか出てないわ
どうせ使いこなせないし・・・ ライフラインパッケージの中身ガンガン持ってかれるとエー!ってなる
せめてアーマーは残しておくれよ >>664
強いって聞いた、オクタン バル コースティックとローバはアンロックしたけど、オクタンで雑魚死ばっかりで人気キャラを初心者が使うのもなぁって辞めてた フラグメントあたりって複雑だし、崩れたビルあたりで気を抜くと溶岩に落ちるし ビル内で迷子になるし パスで上登って観察してみるよ >>653
俺一ヵ月ちょいだけどまだ2体しか解放してないよ >>670
俺は課金したぞ! ちょっと後悔してるけど 初心者帯でバンガ使うならボルトと1倍デジスコは必須だと思ってる >>669
溶岩におちてちょいちょいシールド台無しにするならワットソンもいいぞ
ultでシールド回復できるし放置でもシールドちょっとずつ回復するから
息をひそめていれば元通りだぜ バンガで盛り上がっててバンガ使い羨ましい
初心者ホライゾン専だから味方のこんなホライゾンはゴミみたいなのあれば教えてくれ >>674
ブラックホールを逃げに使わない
ゴミではないけどやってくれた方が嬉しい
てかアリーナの新マップゴミすぎない? >>674
ホライゾンいるなら詰めるとき移動するとき逃げるときリフトありきで考えるから味方のために使う意識持ってくれるだけで十分
リフトじゃなきゃいけないところに移動ピンとか攻撃ピンされたら「リフト使えってことだな」って理解してくれたらありがたい 初心者こそレイス使うべきだって最近気づいた
初心者にありがちな気づいた時には溶かされてる仲間と離れすぎて孤独死を避けれるしポータルも家と家遮蔽と家を繋げとけば勝手に有効活用してくれたりする 何もない平原でリフトの上で撃ち下ろしてるホライゾンが三パーティくらいから蜂の巣にされて落ちてくるの草 >>677
俺もそう思ってレイス使ってたけどなんだかんだ索敵が強すぎてブラハにしたわ
先人切ってファイト仕掛ける性格でもないし今思えば俺には合ってなかった
でも凡ミスが多かった時にはお世話になった
レイスさんのお陰で変なデスはかなり減りました レイス強いよな。
初心者もとりあえず凸って虚空で逃げる的なことできるし
(俺はそれやって虚空発動前に死んだw) 戦闘してる味方にリフトですか深いななるほど
室内に詰める時敵の位置把握が曖昧でも取り敢えずドア横にブラックホールぶっぱしてもええかい?
撃ち始めてからだとウルトの存在忘れてブラックホール腐らせることがしばしば…
>>679
たまにこれで瀕死になるわw
最近はリフト出して数秒待ってから乗ったりしてみてる いつもと違うキャラで操作間違うことあるよな
こないだドアの前でブラハウルト使おうと思ったらオクタンやって、ドア前の仲間がバイーンってなってた
もちろん殴られた >>680
ブラハはスキャンするだけで貢献出来るしパッシブも初心者向きよね事前に覚悟できるし
ヴァルはとにかく強いしジブも存在するだけで牽制出来るから案外初心者にもありだと思う >>677
ふいうちに気づけるのが強いよね
虚空は大体やべえ使わなきゃって思ったら発動前に死んでしまうけどw
>>682
あれ敵が視認しづらくなるから戦闘中に入れるにしても
ドンパチやった後逃げたり隠れたりした相手やダウンした相手に投げるのおすすめ
回復行動やダウンで足遅くなってるとブラックホールから出られなくなるから
追い討ちが強いって前にこのスレで言われてた
ホライゾン自身でなるべくグレネード携行しておくと自己完結できてよりベター
>>684
俺もさっきやったわ
真上のスナイパーにスモーク差し入れしてやろうと思って高台の真下にスタンバイしたら
その場で興奮剤さしただけだった >>682
撃ち始めるとウルト忘れるってことがわかってるなら、改善点はとりあえず投げるとかそういう話の前に、戦闘中でもある程度思考する余裕を持つにはどうするかってところでしょ
ウルトは味方の視界も悪くなるし、狭い屋内はそこまで強いわけじゃない
壁越しでも引っ張るから、ウルトは外に投げて室内にグレネードとかも出来るよ 少なくとも普通の状態ならブラックホール使われた時点で逃げるし逃げるのも簡単だから
ブラックホールにグレネードとかされても被害0で逃げるのは比較的容易
ヒューズのマザーロードもそうだけど、効果を発揮する絶好のタイミングみたいなのがあって
それを把握して使わないと空振りになりやすいultという印象がある
そのタイミングがまあダウンや回復中みたいに足が遅くなってるタイミングなんじゃないかと 一人で単身特攻で25キルした味方に当たったんですが、プレイヤースキルだけですか?武器レベルとかない?
もちろんサブ垢だと思うんですが、プレイの次元が違過ぎてビビりますw そんなに色々できてもまだ初心者ってApexって奥が深いなぁ >>591
今日は私の日!
ってセリフギャルみたいで可愛い >>686-688
超ありがとう
アーマ割る→敵遮蔽に隠れるのタイミングで狙ってみる
因みにダウンに使うってのはダウン取った敵を確キル入れるために使うの? 近距離戦でお互いに糞エイムすぎて全然勝負付かないとき笑い死にしそうになるww >>693
基本的にはそう
崖下に落ちたりポータルやらフェーズティアやらジャンプパッドやらで
移動後安全に蘇生とかを封じるために使うのが主
ノックダウンシールドの質によっては逃がす可能性もあるし弾もったいないから
グレネードや毒との合わせ技でさくっと仕留めるのが良き
部隊の残りを見失うとか、物資足りてないので確実にキルとって箱漁りたいとか
次善の策的なものだから使いどころなかったら使うくらいでいいと思う >>689
信じがたいかもしれないがプレイヤースキルのみと思って良い
プロの大会とか見てみると良いよまじで異次元の戦いしてるから
極端な話、敵より先に撃って、撃った弾全部当てて、なるべく多く頭に当てる
これだけで勝ち続けられるからな
そのためにはすさまじいエイム力が必要だけどそれも距離次第だからね
近距離まで気づかれなければ割とできる人もいるんじゃないか 何で一箇所で5分も10分も撃ち合いするかなあ。
何とかなるとでも思ってんのかな。
4パーティひとりで片付けられるなら好きにすればいいけど。ま、4パーティにキレイに消されたけどな。 マッチバグいつ直すんだよ!一戦したらマッチ行かなくなって再起動してまた行かなくなったりおかしいぞ! >>693
ブラックホール壊すなり逃げるなりで意識と視線取らせるのが強いんだよ
逃げるなら逃げるで遮蔽から出てくる、壊すならコンマ数秒でもこっちを見てない時間が出来る
ただ3人体力満タンのところに投げたってすぐ壊されるのがオチだから、回復やらで手が塞がるとか、何かしらブラックホールへの対応がちょっとでも遅れるタイミングで投げるといいね
普段投げるグレネードだって同じだよ
当たればラッキー程度なもんで、基本的にはグレ投げて遮蔽の後ろに居る奴が横に出てくれば撃てる、みたいな考え方で使う 確キルのためのブラックホールなんて使い方教えるなよ
ダウン取って3v2になったんなら残りの2人潰すために使うのが定石だわ
ダウンした奴のケアをする敵に引っかけるって意味でおすすめと言ってんのかと思って見てたらまるで違ったわ ここまでパスファ推し無し
グラップルのコツさえ掴めば逃げにも攻めにも、先行してる味方に追いつくのにも使えるのに デュオくるのきついわ
デュオなら上ランクのソロと当たりやすい仕様やめて バンガロールが初心者向けな理由
ヒットボックスが小さい、駆け足が便利、スモークも便利
ウルトの使いどころを間違っても影響が少ない
スキルが味方を誘導するような責任を伴う系じゃない
スキルが直接戦闘に関わるものじゃないから戦闘に集中しやすい
バンガロールが初心者に向かない理由
スモークが味方への迷惑に場合がある
スモーク、ウルトの使いどころが初心者には少し難しい
スモークの中ではエイムアシストが効かない
他にブラハ等の便利なキャラがいる >>695
ヒューズで絡むの楽しい。
あとローバでヴァルやバンガ。
キャラクターがみないい性格してて魅力的だよね。 ゴールドを楽しもうとRP気にせずやってたら2週間以上もゴールド2だわ
調子悪くてガッツリRP減らしてもゴールド帯楽しめると気にしないのがコツだね >>706
クリプトとミラージュのやり取りや
ランパートをヴァルキリーで蘇生した時とかなかなか面白い
あとローバ組にレヴナント混ぜるのも温度差で笑う >>696>>700
色々ありがとう
敵のウルト防ぎとかは難易度高そうだから取り敢えず戦闘中ウルト意識して削った敵の遮蔽回復狙ってみる アッシュとホライゾン険悪すぎて空気冷え切るの笑うわ 掛け合いありそうなのを一通り見てたけど、コースティックって誰かと特殊会話あったっけ
確かワットソンとちょろっと会話内容変わってた記憶はあるんだけどそれくらいしか思いつかない このちょいちょい貼られる規約違反者ってなに?
そもそも晒しスレでやってほしいがw ガスおじ特殊意外と多いんだ・・・
1キャラ2〜3くらいはあると思って良いのかな
1パターンくらいしか知らないのガスおじ以外にも結構いるけど聞けてないだけか
聞いてみたいもんだ 初心者スレに来てる人のエイムってどれぐらいなん?
例えば訓練場で301を紫マガのみ付けてアモ辺りから最奥的に連続ダメージで何ダメ安定か、ボルト紫マガをレレレでbot君を何mまでワンマガ安定行けるかとか、ちょっと気になるから差支えなければ教えて欲しい 敵のガスを見分ける方法ってないの?
フレがよく使うんだけど敵にもコースティックいると目の前のガス判断できなくて困る >>721
発動してないガス管はハイライトでわかるけど、ガスの煙自体は見分けつかないね
自分がガスおじ使う場合は自分のUltか敵のUltか、自分以外のガスあるから気をつけろとかとにかく報告するよ >>722
そっかー・・・フレも普段は報告してくれるんだけど状況が切迫してるとそこまで意思疎通しきれん
ガスの煙の向こうにいる敵を倒そうとして詰めたら実は敵のガスで、そのままの流れで俺ともう一人が箱になったわ
>>725
ガスにピン差せるのん? >>724
ありがと!
>>720
仲間の置いたガスはマップに表示されるから、地図に無いガスは敵の罠 >>719
試してみた
301は安定は70、最大182、連続を抜きにして平均化すると112くらい
紫は25mがせいぜいだった
これでキルレ0.4以下、ゴールドだけど自己評価は足手まといレベルと認識してる >>677
レイスというか逃げスキルのあるキャラは斜線伸ばしやすいからね。
保険かけれるから相手にチャレンジしやすい。結果はどうであれ戦闘の試行錯誤が出来るから上達しやすいんだよ。まじで戦闘苦手だからでライフラ使うのが一番上達しないと思う。 ああごめん、ガス管がハイライト表示されるのは知ってる
発動してモクモクしてるガスは見分けつかないってことでいい? >>719
いつも練習でやってるバレル無し・拡マガ金・等倍スコープで
R99 180ダメ
フラトラ 250ダメ
ボルト 250ダメ
平均するとこんな感じ。
1マガは知らん。射撃場ではアシストオフで練習してるけどヘビーアモ辺りから両脇のボットだったら安定して倒せると思う。 まあガスの色分けしていいじゃんとは思うけどな
敵のは緑、味方のは黄とかで
混ざると黄緑になるとか プラ4よりゴールド1の方が連携取れたな
プラ4は捨て鉢みたいな人が多すぎるわ ガス、グレ、空爆が敵味方判別できないの地味に困る
ドームシールドはどっちのやつでもあんま関係無いのに色分けされてるのに たぶんそのへんは使った本人が影響受けるかどうかで区別されてるんだよね
グレや空爆は使った本人にはダメ入るし、ガスはパッシブでダメージ無効になるだけだから 自分の最終的な武器構成をトリテ+フラトラかランペ+ボルトならどっちがオススメ?
一生悩んでる >>738
むしろ複数あった方が状況に対応できるからいいと思う >>738
どっちかを選べってことなら・・・
フラトラ等倍前提ならトリテフラトラ
フラトラ2倍で使ってるならその組み合わせで持つ意味が微妙だからランペボルトかな みんなはあんまりショットガン持たない?
このゲームでどの戦闘が1番重要かってなったら近距離な気がする
中距離も大事だけど中々ダウンまで持っていくのは難しいし結局は詰めて壊滅させることが多いし
フラトラなら中距離も近距離もいけるけどやっぱ近距離に強いショットガンは持っておきたいな
不利なダメージレート巻き返せるのがでか過ぎる ショットガンは外した時の損失が大きいのがね
SMGも大体高レート武器で外した時の損失が大きいのは同じだけど フルパでドームファイトするならSGあった方がいいと思うけど野良ならSMG持つかな SGは使ってるわ敵がSG使って来た時に持ってないとキツイ事が多いし、あとは弾の割合考えて白鞄だとするとARやSMGで三枠SGやマークスマンで二枠って感じにしてる物資次第ではSGは一枠にしたりとか SMG持ってないと20〜30mぐらいのレレレ合戦で安定したダメ出せないからSMGは持ってたい
あとはメインでフラトラかランぺを持てば100m以内は安定して交戦できる
SG持った時は相方ARかLMGだから20〜50mは対面撃ち合いでADSしてもヤられるから無理に詰めないといけなくなるイメージ、SGとSMG組み合わせだと50m以上が手出せないしなぁ >>744
俺も今までそう思って使ってなかったけど遮蔽使ってピークしたときのショットガンはまじで強い
置き撃ちもえぐい なるべく持ちたいけどSGボルトがない時は持たない程度にはなった
EVA-8とかいうお手軽強武器が消えてしまったし 今ならショットガン持つならトリテ持っちゃうなぁ
弾でかいのかしらんが当たりやすい >>743
持たないことはないけど今の武器バランスだと必須じゃないって感じ
マスティフ全盛期は2発で紫フルヘルス倒せたから必須だった
つい最近までのEVA全盛期もサブEVA必須だったね
いまはフラトラやSMGでもSG相手のインファイト勝てるくらいのバランスだから SRかマークスマン持ってないとラウンド4から5のペチペチ合戦のときにやることないんだよなぁ 初動でダメージ与えたオクタン追いかけたら
曲がり角の先でこっち向いて屈伸してたから
ノックはしたんだけどトドメを刺せなかったよ >>753
俺はその時間周囲の警戒と将来のルート取りを考えるかな
撃ち合いしてる方はターゲットを意識して他に注意いってない人もたまにいるし
相手も俺と同じく暇した奴がこそこそと下に詰めてきてたりするから
そういうのをちゃんと見る役が一人いても良いだろうと思ってる ランクマで一緒になった人が爪痕持ちだったんだけど、エゲツナイ動きしてたわ。
もうね、多分こんなキャラコンは一生できんだろうなって感じw
RASだっけ?あの人の動画のようなグネグネした動きでなんでそれでこっちはよけれて相手には弾をあてれるのかそもそも理解できなかったw EVAナーフされてからピーキーやマスティフ使ってみたけど
それでもやっぱり自分の戦い方に合ってるEVAって言う結論になった
>>753
ランページは意外とペチペチ出来るから持つ事増えたわ プラ4、少しずつ盛れるようになってきたわ
やっぱ慣れだね、やらないと慣れない なんであんなに動き速いんだろ
弾とかも最小限しか持ってないでバッテリーばっか持って弾はデスボから拾う前提だよね >>739-742
ありがとう
割と意見分かれる2択みたいだね コンバーターはpadでできない動きはできないらしいぞ >>759
RAS本人曰く「1番良い判断を1番早くしてる」から人より強いそうだ >>763
すごいよなぁ
見様見真似で速く動けば段々上達するんだろうか? >>762
CSで出来ない動き(仕様)はできないけどパッドで物理的にできない動き(ニュートラル無しとか)はできる >>748
100m以内は安定戦闘とかなんでそこまで数字を盛るかね 車も同じ動きしかできないけど、乗る人で変わる そういうことだろ 結局ピーキーかマスティフかどっち持てばいいのかわからん
EVAは当たらんから使わんけど フラトラで100m近い距離を安定してダメージ出せる人間はどのくらいいるのか リココン下手すぎてSRとSGとウィングマンしか使ってない(´・ω・`) 取り敢えず、301、99、45,
car、フラットライン、ランページ、
ボルト、Lスター、ハボック、ディボーション
あたりから2本ぐらい使って
30mの距離から人形狙って初弾1発目から連続で100ダメージ分当たれば十分よ
(301なら8発、フラットラインなら6発、ボルトなら7発) >>761
だったのかなぁ。
でもほんと凄い動きだったわw ごめんね、100m安定してダメージなんて一切言ってないんだ
安定って言い方悪かったけど自信を持って撃てる距離が100m以内ね
75mとかならシールド割りも視野に入るレベル 100メートル以内は自信もって撃ち合えるってあんまりイメージできないんだけどかなりすごくね?
少なくともダイヤ以上じゃないのか
参考までにランクとかキルレとか教えてほしい >>773
やってみたけどヘビー当てるの難しいな、どれも無理だった
俺の手になじみそうなのは301、45、ボルト、Lスターくらいだったわ >>772
リココン初心者はランページやヘムロック単発あたりおすすめ
ヘムロックとプラウラーみたいなバースト系はほぼ下のみで一瞬入れるだけだから
慣れるとかなり精度上がると思う、選択肢広げたくなったら使ってみて パッドの移動をキノコと十字キー入れ替えできんかなぁ
パッド改造したら出来るのかもだが知識はないから自力では無理だがこれ出来たらパッドでもストレイフとか出来そうなんだが改造してる人いる? 100m先の敵を倒すことと100m先のダミーに弾を当てることは別モンでしょ
敵が気付いて詰めてくるか別パ同士でやりあってでもなければそんな遠くの敵は撃たないが正解だわ 訓練場の坂道途中にある岩の上に立って目の前のBOTが確か50mだし100mってそこから一番奥の的くらいか
50mなら動かない的相手にワンマガ安定だけど100mはおれには無理だw
プレマスなら安定なんかな?
少なくともダイアレベルでその距離を安定と言えるプレイヤーはゼロだね 訓練場の弾の横辺りから一番遠くの的を撃つっていっても人によってやり方が違うからな
ノンアタッチメントなのか適当にLv1位までは付けるのか
あと直立不動状態で撃つのか左スティックを入力(所謂足エイム)しながら撃つのかで難易度が全く違ってくる フラトラにカクマガlv3と1スコで足合わせあり
一番手前は570安定・中断はたまに1〜2発外す・一番奥は基本的に200くらいでたまに上手くいって350くらい
これでダイア4
一番奥安定するやつって少なくともマスターからでしょ
プロがよくやってる1発ずつ26箇所の的に当てる奴は15秒くらいかかるわ
genburtenとか3〜4秒でやるけど理解不能 genはたしかに異次元
あれでウイングマン使ってる人多そうw ほらみろエイムリココン云々の話題になるとすぐ発表会始まる 自分から発表する奴はだいたいどや顔の成績だよな
いやー初心者のレベル高いっすね
俺なんてゴミよゴミ 訓練場行って的から100m離れてみたけどめちゃ遠い。
プラチナ以下でこの距離で一瞬でアーマー割られたらチート疑うレベルなんだがw
ダイヤ以上は行ったことないからわからんけど アリーナ終盤になってもRE45持ってくのフレに笑われるけど意外に強いって同じ初心者の人に伝えたい
リココンうんこなら当たらん強武器より当たる45なんや >>778
まぁ、301を例にすると
1発目から20発目外して、21発目から28発目が当たっても
20発目撃つまでに逃げられたり撃ち返されて負けるから、
初弾から当てるってのは重要だしねぇ
あと100ダメージに区切ってるのは体力1本、または紫アーマーは割り切れるのと
撃ち過ぎによる長時間の身体だし抑制もあるよ
距離は30mって遠目に書いたけど15-20位からでも最初は十分と思うよ 大体的ですらめっちゃでかいんだよな
仮に一番遠い的安定しても同じ距離の敵には結局ほとんど当てられんと思う >>790
俺はわかるぜ
正直R99より使いやすいと思ってる
弾数が心もとないから拡マガは欲しいとこだけどあれば割と頼りになるよね まあ最奥的は40mのbotくらいな体感だね
どっちにしろ50m以遠は撃ち合う距離じゃないって考え方だから練習もしないな
遠距離は数発当てて弾ければいいわけだし >>787
武器によるけどフラトラとかCARはぼっ立ちの方が難易度高い
足で合わせた方が楽 ゴールド帯辛いんだけど降格保護あるのって何対策?すぐやられてつまらん フラトラはぼったちでもある程度リココンできるけどcarは無理だわ
ぼったちリココンを練習する気にもならない
足で合わせなきゃ無理だわ 降格保護が無いとそのランクゴールの人がキッチリランク辞めるからとか実力はダイヤだけど爪痕ダブハン欲しいから自害しまくってブロンズシルバーまで落としちゃおみたいな奴が出てくるからじゃないかな
後はそれぞれのランクでポイント生成出来る人が減るからめちゃくちゃ上りづらくはなるからあくまで憶測だけど上の方とかマッチング倍くらい掛かるんじゃないかな >>797
お前は俺か
ゴールドに入って格段にレベル上がるよな
すぐやられるの内容にもよるけど自分が真っ先にやられるなら立ち回り見直した方が良い
最初は部隊の中で最初にやられないことを目標に誰かの後ろについて回るといいかも >>794
拡マガは必須級だけど安いから材料次第では2戦目からレベルマックスに出来るのも魅力よね
自分は金バック持ちたいから安いの助かる ぼっ立ちで>>784のダイヤさんより平均も上手く行った
時も上のダメ出せたけどプラ3最高のボク
まあリココンだけで戦ってるわけじゃ無いから立ち回りや近距離ファイトゴミなんだろうけど
でもストリーマーが「60mのbotをワンマガ安定出来ないとリコイル練習足りて無さすぎる」言ってたし訳わかんなくなるわ 多分降格保護ないと一定のランク到達した人がそれ下げたくなくてサブ垢作ってやり直すから今以上の地獄になるよ
競技はちがうけどダーツのレーティング維持したくてサブ作ったことあるし >>797
気持ち分かるぜ
とにかく遮蔽ないとこで絶対に打ちあわないこと
味方へのカバーを意識したら自ずと盛れてすぐにプラチナいけるよ 初fpsおっさんの俺でも行けたんや
頑張れ >>790
現時点でよりダメージ出せる武器を選ぶのはいいと思うけどある程度慣れてきたら敬遠してた武器も使ってみた方がいいよ
自分は〇〇が下手だからって理由で避けてたものは意外と時間が解決してくれたりする >>802
PCストリーマーならアシストないしCSより中距離戦多いしキャラコンエグいからそれくらいのエイムは必要になる
でも俺等はCSアシスト付だしキャラコンもPCのそれとは似ても似つかないわけでさ、基本に忠実に近距離ファイトした方が強い
エイム可能距離延びればいいっちゃいいけど必須ではないよ オクタンのジャンパ、アッシュのウルト、レイスのポータルの届く距離はダウン取れないと甘えだと思ってる。つまり75mくらい スレの趣旨に沿って初心者かつ実戦的な視点から言うなら「撃ち下ろし20〜30mの距離でワンマガ100〜150ダメージ」
これができるとできないとでかなり戦績が変わってくるラインだと思う
これができれば高所取ってる場面で崖下や家下でファイトしてるアーマー割れかけの敵をワンマガで落とせる
これができれば戦力としてだいぶ変わってくる >>809
屋根の外に出てこないパターンが多くて結構悩むんだよねそういう状況
待ち構えてるんだけどなかなか来てくれなくて
下に降りてる仲間が室内へ向けて撃ってるって状況になりがちなんだけど
あわせて降りるべきなんかな
降りても同じ場所からしか撃てない場面も結構あって動き方に悩むわ 75メートル先の不規則に動く敵を追いエイムしながらダウン取れなかったら甘えだとしたら俺は死ぬほど甘ちゃんなことになるぞどうしてくれる
漁夫でいいならできるかもしれんけど FAVのaimbotが4倍スコープ+フラトラ鬼のリココンで中距離ダウン取ったりするクリップがあるけど
プロですらハイライトとして扱われるプレイだってことから何かおかしいと思わないか 射撃場自信ニキの言葉は話半分で聞いといた方がいいと思う ダウンまで持ってけるかはともかく「75mなんて当てられる訳ないよ!」って心持ちなら甘えだとは思う 一発ならあてられるという心持でもいい
ランペやヘムロック、リピーターとかで狙ってみようぜ
もちろん3倍スコープ使っていいからさ 3スコ付きランぺなら75〜100mであればほぼ一方的にボコれるよな 初期型ps4とテレビだったけどpc移行するわ
120fpsに対応したps5と同じ鯖になりそうで怖いしな >>817
これが冗談じゃないぐらいお手軽で他のフルオート扱えない初心者でも中距離撃ち合い強くなっちゃうからランぺ大嫌い 武器よりも自分の弱気を憎めないうちはただの腰抜けだろうな >>802
マウスならリコイルクソ簡単だからパッドとは違うよ 弓ならスコープなしで当たる
判定丸太かってくらい当たる どうやってもハボックが使えない。上向くのを押さえきれない。スティック壊れそう。 マウスはリコイル簡単だよね
その代わりキーボードの移動操作が難しい >>823
なら撃ち始め敵の足を狙えばいいじゃない >>802
そのストリーマーはPC版の人かな?
CS版は入力遅延の問題でリココンがかなり難しいから
PC版に移行したら簡単にできたりするよ
PC版ならフルアタ301で50mダミーワンマガ9割いけるけど、PS5だとアーマー剥がすのがやっと
どんくらい遅延あるかっていうと
PS5とPS4は大体0.11秒〜0.12秒遅延するのに対して
PC版のPS5純コンだと0.026秒とかになる
4倍も遅延してるのはさすがにやばすぎる apex以外にもたくさんfps出てるのだから、いい加減そろそろfpsに特化したキーマウと同格以上に操作できるパッドが発明されていいと思うの
とりあえず移動のキノコはニュートラルのない十字キーに切り替えて欲しい
エイムは棒を倒すのでなくスマホ操作みたくスライドさせるような機構ならより精密に動かせそう >>809
あなたの考えが初心者スレにピッタリだと思うわ
それ以上はスレ卒業してからやればいい 身勝手な2パと組まされると辛いわ
先行しまくって箱なってピコンピコンならされても回収楽じゃないし
基本的に物資はまわってこないし
しまいにゃ自分でキルした箱からアイテム抜いたら殴られるとか‥やめたくなるわ そんな遅延するんだ。てか、なにがダメってコントローラ-がすぐだめになるw
でもさっき話出てたけどコンバーターって更に遅延するんだよね?じゃぁ弱いのでは?使用したことないからわからないんだが。
それともキーマウつけれると全然違うとか?
さっき、ランクマでフラグメント8PTいてゲンナリしたww >>831
コンバータっていうよりコンバータについてるアンチリコイルがヤバイ。バレるからやる奴ほぼいないけど無反動ディボとか余裕 ディボ持ちたいけどフラトラ持たんと中距離対応出来んから持てない
ピーキーも持ちたいからディボかどっちかになる >>832
そんなんがあるのねw
ありがとう。
てかさ、JMでフラグメント刺されたから拒否して、ちがうとこピン刺して降りたらフラグメント降りられてw箱回収して生き返らせたら味方に殴られたんだけど。この場合、なにが正解かな? JMの激戦区拒否は「戦いから逃げる腰抜けの俺に一試合付き合え」と宣言するのと同じで
かなり心象が悪く出だしから挽回不可能なレベルで味方の士気を下げることはわかっておいた方がいい 激戦区降りようが過疎地降りようが
チャンピオン取れなかったら全部一緒や いっそルームランナーで移動
脚離してジャンプルームランナーの脇掴んでOK
しゃがんでしゃがみ
銃のみコントローラー(ガンコン可)
VRとカメラでやろうと思えばもうできるんだよな なんか言葉たらずだね。
自分がJM時にフラグメント刺されて降下数多かったから拒否、その後違うとこにピン刺しで降下してたら、味方2人いなかった。おそらく二パだったんだけど、武器拾って向かったら箱になったから敵もまだいたから1人だけ回収出来て、生き返らせたら殴られたって感じね。 >>636
でも、それって逆でもいえるよね?w
猪勇者ですぐ箱になる自分につきあって激戦区おりてくれっていう感じでしょ?
相手がJMなら自分はあわせるよw 特に野良では小賢しい考えなど捨てて
敵を滅するという一つの目的もと味方と気持ちと行動を共にすることで士気を高め部隊を強くすることが最強の戦略になる
激戦区から逃げるのはルール違反ではないが
率先して味方の士気を下げる行動をして部隊を弱くし敵を喜ばせているということを知っておく必要がある 俺とか激戦区じゃなくてもどうせ大した仕事出来んから
俺がダウンするってことは部隊が崩れてるってことで詰める理由を与えてしまう
だから俺は過疎地単独降下なりして最初からその場にいない方が
良いんじゃないかとすら思うことがある コンバーターデュオでプラチナ帯1時間100RP前後って雑魚過ぎだろ
コンバーターじゃ無くても勘違いデュオなんだなーって思ったのにコンバーター使ってんのかよwww いつもボッチソロしかやってないから味方に同クランのデュオとかが来てくれるのはむしろ嬉しいな
二人についてくだけでいいし楽でもある >>827
PC版でクリップ見る限りデスボ漁り中レレレしてたからキーマウかなぁ
まあCSで同じ事出来たらこっちの方がCS勢の中では練度高いって事になるから目標変えず練習続けるけどね >>843
うーん。ごめん、一つの考え方としてはありだけど、他の人がJMの時に提案してまで激戦区はないわ。
そりゃぁ、余程自信がある人なら自己顕示欲もあるだろうから、バッジとかつけてるのを前提に提案した人がそれだけの力量ありそうなら100歩譲って行っても良いかな程度。
士気より時間の無駄のほうが自分は嫌だな。 この指揮指揮言う人またいるのかwwww
前世は間違いなく足軽だから戦国時代にタイムスリップする方法考えてくれwwwww
それでうおおおお指揮を下げるなあ!!!!!とか言いながら味方の足軽と一緒に敵に突撃してこいwww このゲームいかに周りよりダメージだしてキルとれるか競うゲームじゃないからね
理想はなるべく戦い避けつつハイドしてキルポmaxでチャンピオンとる事だから 野良でチャンピオン取れないけどそこそこダメージ取れてそこそこキル取る人って、チームプレイじゃなくて自分が死なない立ち回りしてるって事でFA? 1ダウン取って詰めたらほぼ勝ち確ってところで詰めないのとかを士気が低いって表現するなら分かるけど、とにかく戦闘することを推奨してるからガチの人なんだろうな。 結局のところ、6〜7PT被ってる激戦区なんて付き合う必要ないよね?
まあ、JMがピン刺したなら甘んじてうけるが。 同じレベルくらいの人とやるとほぼ同じキルダメくらいでチャンピオン取れたりするんだけど、上記のやつにあたると自分300のそいつ1000弱とかで死ぬ
カバーしたりしないで全員自分だけ生き残る立ち回りした方がダメージ数出せて強いのか? 戦闘するだけならカジュアルでやってほしいわw
参加費高くなってきたら取り戻すだけでも時間かかるんだからさ。ただ、降下数の多い激戦区刺す人は大概即死して連打っていうオチまでつけるw
挙句になんとか起こしてあげたら、味方1カケなのに3人Ptにここから攻めるとか猿とゲームしてるかと思ったわw 士気を考えて味方に従うのは分からなくもないが
ジャンマス以外のピンに従って降下して上手く行ったためしが無いわ >>858
多分だけど、自分もそういうこと起こるんだけどさw
うますぎる人とやると視点が違いすぎて噛み合わないだけかと。 >>858
死なないってのはちゃんとポジションや遮蔽や間合いとか回復の判断とかがちゃんとできてるんだ
味方を捨ててでも自分だけが死なないようにやる連中も多いけど、前述したような基本ができてるんなら自ずとそうなるよ
君が下手とか上手とかを言うわけじゃないけど、ちゃんとした立ち回りをしない人のカバーはやりにくい >>861
>>862
自分がワンマガ3発当ててカバーして生かしてると思い込んでたけどそうじゃなかったのか 自分が被弾しても味方が撃ち合ってるならセル1個だけ巻いて直ぐ復帰とか回復止めて参戦とか
状況に応じたカバー出来るようになるとダメージもキル(アシスト)も増えてチャンピオンになる回数も増える
強い味方が撃ってる時はヘイトがそっちに向いてるから
一緒に撃てば自分は一方的に撃てたりする
そして一方的に撃てる場面ではしっかりADSして狙う ついには自分がダメージ出せないことすら味方のせいにすんの?
マジで草 なんか降下地点被ってても絶対ズラさないで即箱のJMとばかり一緒になるんだけどプラチナ底辺ならそういうものなん? ランページの強さがいまいち分からないです
近距離だとフラトラに勝てず中距離になるとカービンに勝てないってイメージで、フラトラ見つけたら持ち替えてもう一つはトリテとかにしてます
相方をSGにしたら強いんでしょうか、それともフラトラやカービンみたいな使い方は間違えてるんでしょうか >>866
同じく降下地点が被っててもズラさない同じランク帯の相手チームは勝ってるわけだからプラチナ底辺だからそういうものっていうことは無いんじゃない? ランぺージってレートが低いっていうんかな?遅いからワンマガ内で当て易い気がする
リロードなしで押し切れるというか >>867
LMGとARと比べたって仕方ないでしょ
状況は様々だけどそりゃ距離が縮まるにつれてチャージしてないとキツくなる
フラットラインと301の強い距離がわかってんならじゃあそこで勝負しなきゃいいんだよ
その距離に持ち込まれる、持ち込むってなったらチャージでレート上げて1発のダメージとマガジンのデカさで勝負する
俺もランページ嫌いだから使わないけどね。環境壊すほどの武器じゃないし好みの武器使えばいいと思う >>867
カービンより遥かに弾持ちいいし
テルミ使えば中距離制圧力クソ高いし起点になりやすい
ポジション良すぎで暇になっても
かなり遠くにまで当て易くてペチペチいける 大容量マガジンによるリロード不要の長時間火力がLMGの持ち味なんだろうね
ディヴォーション以外のDPSはARに負けてるし
相手がリロード挟まないといけない状況でもこっちは撃ち続けられるっていうのが強み
逆に言えばリロードを許すような状況だと強みが活かせないからDPS差で負ける
特にランペはチャージありきでやっと他のLMGと並ぶDPSでチャージなしだとかなり低い部類だし 先にサプライボックス開けてるのに後ろから強奪していくバカってなんなん? >>867
ランペはレート遅いから旧スピファのようなフリーで打てるときが強い
ダメ高くても遮蔽から出てずっと打ってればレートの低さからダメトレ負けるよ
フリーの時は打ち続ける
中距離の睨み合いはテルミチャージでダメトレ勝って起点を作る
近距離はチャージ状態でなければ同じヘビーのカーかSGかな パスファインダー使ってみようかな気軽に使うキャラじゃないよね? >>875
実戦で使ってみなきゃいつまでも使いこなせないから
カジュアルで遠慮なく使っていけ
自信がついたらランクでも使っていけ プラチナでイベントミッション終わらせるの無理ゲー過ぎて笑えない
カジュアル単独ハイドで10位入ったら自殺するわ 腰抜け指揮くんの流れちょっと笑ったわ
新たなガイジリーダーとして居つきそうで怖いけど >>835
その味方はリスポーンしないのが正解では・・・ ガスおじがガスまみれの中でダウンしてピン連打してるから
ライフラで入って行ったら敵のガスじゃねえか…おかげで死んだわ >>827
PCの方を60fpsまで下げた場合はどれくらい当たるか教えてほしいです どうせバナー拾わないのにわざわざピン合わせる奴ってなんなん?てか拾われる訳ないし時間の無駄だからすぐ抜けられるようにして欲しいのだが 味方にも敵にもコースティックいるとやってしまうなあのガス味方用か敵用なのかたぶん区別つかないよね2回くらいそれで死んだ >>886
拾う気はあるけど敵が居座ってて無理なときはあるわ
ていうか残ってると拾わなきゃって思うから抜けたいならさっさと抜けてほしい 分かる
拾う気満々だけど
1対3確定してて敵が動く気配なさげな時はどうしても突っ込みづらい いくらカジュアルだからって
勝てもしないのに突っ込むなってカス 残り3部隊で不利ポジから仕掛けて全滅とかカジュアルの日常 >>892
残り数部隊ならまだ良いけど降下後走り回って敵部隊見つけると突っ込むアホ2人
ハンマー付けてるのにダウンすら取れず負けて助けを求めるアホ2人
マッチングするまでの時間が勿体ないわ 助けろ!今の行けるだろ!何してんだ!
下手くそぉ!
と鳴いてたガイジの戦歴がこれ
https://i.imgur.com/WWxeVuz.jpg >>867
遮蔽挟んで睨み合いみたいな時以外は基本チャージして使うんだぞ
チャージなしで体丸出しの撃ち合いは絶対したらダメ
慣れたら3倍ローバ無限テルミチャージでキルポうまうまやで ランペは別にチャージしなくても強い
ランペでカービンに撃ち負けるなら距離が近すぎる ランページは投げ物いっぱい持てるおっさんと相性良さそうやね
ずっと使ってなかったけど昨日ランページで初チャンピオン取れたからこれなかなかいけるやんてなったわ ランペ弾持ち良いから2スタック持っていれば多分デスボ支給で足りるだろうしね
ウィングマンかシャッターリピと合わせても問題なく回せそう バックパックに入れとく基本弾数だけど
Lv1:3スタック+2スタック
Lv2:3スタック+2スタック
Lv3:4スタック+3スタック
こんなもんでぉk?
ちな左がフラトラ用の弾で右がトリテ用 トリテ持つならフラトラを牽制に使うことないしレベル3でも3スタック+3スタックで十分
SRとトリテ(3発消費)はサブ武器としては嵩張るから持つなら活用できるようにそれなりの立ち回りしないといけない
チクチクできるポジションをしっかり取ってメインのAR・SMGはインファイトになったとき以外使わないような立ち回り
弾のせいでグレ少ない人よく居るけどパーティとしての選択肢と火力が下がるからちゃんと持って欲しいね 俺もトリテフラトラだったら基本は3+3かな
味方の武器構成やラウンドによって多少変えるけど パス使うのは自由だけど
グラップルハイジャンプ出来ないなら建物の上取るぐらいしかできないし結果出したいなら別のが良い >>893
縦ハンダブハンは上手い人多いけど普通のハンマーって上手い人そんな見ないよね
俺は普通のハンマー持ちはあんまり信用しすぎないようにしてるな
現に大して上手くない初心者の俺ですら普通のハンマーは何回も取れてるくらいだし >>903
縦ハンダブハン も怪しいの多いぞ 初鯖で取ってるやつ多いし
ダイヤバッジ、ダイヤ軌道以上が1番信頼できる ダブハン・爪痕はプレマスバッジとセットで初めて信用できる
他のよくわからんバッジにポツンとダブハン、ポツンと爪痕みたいなやつは99%大したことなくて「あーはいはい初鯖ね」ってなる
グリッチしまくって初鯖でなんとか取ったのがバレバレ 強者の証明みたいなバッジとってもあえてつけずに初心者くさいバナーにして
なめてる味方の鼻をあかしてやりたい
そんな日が来たらいいんだけどな、来なさそうだなこの調子だと ダブハン爪痕単品持ちが99パー大したことないは流石に言い過ぎじゃないかな
少なくとも俺よりは上手い人ばかりだからある程度信用しちゃうな
ダイヤ以上の人ならそうは思わないのかもしれないけど
まあ信用するって言っても立ち回りはほぼ変えないけどね
過信せずカバーもすぐ行くし >>906
バッジも軌道も付けてないけどバカ上手い人はたまにいるよね
あれまじでかっこいい ダブハン爪痕持ちはいいとこ見せようとしてるのか
敵をなめてるのか分からんけど初動でころっと行くんだよな大体 アサシン4か爪痕が強そうって思うかな。
ハンマーは、ちょっと前にアリーナで量産できるバグがあったから微妙な感じになったね。 次スレ立てる人
これ実質80なんで次スレは81でよろしくね ダイヤ軌道のハンマー持ち居たから
お、強い人が居ると思ってそっちについて行ってたら
その人が何度もダウンするからもう1人の無印の味方と2人でフォローしながら戦ってたら
無印の方がやけに強くて
あれ?この無印めっちゃ強くない?って思いながらやってたら
最終的に無印さんが3500ダメとか出してて草生えた ハンマー信用ないとか言うけどハンマーすらない自分からしたらあるだけ羨ましいんだよな 俺もまあ取れたらうれしいかもしれんけど
初ゲットの時は大抵めちゃくちゃ調子よくて取れただけなんだよな
バッジに恥じないだけのダメージコンスタントに出せてはじめてつけていいものだと俺は思う
特にダブハンとか上位バッジが腐るほどあると余計になあ
これ縦ハンダブハンとか取ったらもう最初のハンマーのバッジ付けられないんだっけ? トラッカーの方が重要なんだよなぁ
キル試合数勝利数 >>900-901
thx
3×3運用に切り替えていく >>885
60fpsまで下げたことないけど、射撃訓練場ならそんな変わらずできると思う
実践だと影響ありそうだけど、やっぱり入力遅延が一番大きい すごいバッジつけてるやつ知らん間に抜けてて負けたからムカつく
降りた時にはいなかった >>918
それは初鯖行きたいんだなと生暖かい目でみるようにするとなにも思わなくなるよw
バッジコレクターなんじゃないかなw >>914
ハンマーなんか上振れで取れるもんだからコンスタントに取れる必要ないと思うけど
予想だけど平均ダメの3〜5倍が上振れで取れるハンマーだと思ってる
スマーフとか初鯖は考慮しない もうちょいありそうだな
平均ダメの5〜8倍が上振れた時出せるダメージ なんでも弓武器使っちゃうおじさんだからボセック楽しくてしゃーない バナーレジェンドとかフルキットとかつけてると
チーム紹介が終わったら消えてるハンマー多いからオススメだぞ 自分も初ハンマーはゴールドだったなw
嬉しかった。 今日はランクで何故かマッチがおかしいのか、それとも2パばかりなのか。
2ランクぐらい違う人が必ず混ざってるな。 バッジつけてはいけないとか思うのは勝手だけど他人がバッジつけて下振れしても文句言うなよ 自分は初鯖でとったとしても爪痕、アサシン4は凄いと思うけどねw バッジにしろトラッカーにしろそういう経験があります、ってだけなのにそれ以上の意味を求めてる人が多過ぎなんだよね
そういう人が信用とか価値とかよく分かんないことを言い出す ハンマー系つけてるってことはそれなりに自信があると人に思われるのは仕方ないと思うけどな 何よりもトラッカーが重要
万キル超えとか1シーズン1000勝とかで下手くそってのは流石にみたことない ラスト3パで
敵だ、のピン刺そうと思ったら間違えて
こっちへ行こうのピン刺してしまった
真面目な味方はその方向に向かって全滅
すみませんでした 獲れて嬉しいからただ着けてるだけかもしれないのに何故自信あるに変換されるのか バッジが取れて嬉しいとか思ったことが無いしな
その可能性は考えたことなかった >>900も>>910も特に立ててる感じがないので
僕がたててきますね 自分のこだわりでつけてるという人に限って
人にどう見られてるか気にして他人に不満を持つのはなんでかね クソザコで味方ガチャじゃないとポイント盛れないから人のバッチばかり気にしてだろーな
んで勝手に期待して勝手に失望してる
スキルだけじゃなくメンタルもクソザコなやつら かもしれないっていう気分の問題なのに何でも知ってるように断言するねぇ ボタン配置デフォでやってたけどyoutuberの真似してジャンプをL1、しゃがみをR3にしたわ!
ジャンプしながらカメラ動かせるって素晴らしいことなんだな 練習も兼ねて全キャラでまずハンマーを取るために頑張ってるんやけど1人目でつまづいてる アリーナって、ひとりで3人倒せる技量が無いと、やっちゃダメみたいだな。 >>933
そういう時はまず落ち着いてシグナル連打して敵ピンを重ねて
移動ピンの方が間違いであることを示そう
余裕があればピンをキャンセルできるとなおよし アルティメットが使えるって溜まったとき以外にも報告する方法ある? >>946
カバン開いてアルティメットのマークをピンで出来るよ 初めて1ヶ月半だけど750戦500キルだったのが
900戦800キルになった
このスレ卒業しても大丈夫ですか? >>946
>>947の方法でアルティメットがたまってなかったらたまってないってチャットが出せる
確か昔はアルティメット促進剤がいるってチャットになってた気がするんだけど違ったっけ? >>948
キルデスよりもランクだぞ 本スレはプラチナ1までは初心者みたいな風潮あるよ >>948
自分で判断したらよいと思うよ!うまいなら初心者卒業でよいかと。羨ましい。
ただ、本スレはプレマス帯じゃないと人権ないみたいだから気をつけてね。 >>889
プラ4入ってだいぶ経つけどそんな優しい素振りされた事無いわ
たいてい爆速で遥か遠くに逃げてて残り5秒とかでピン刺されるから煽りなんだと受け取ってる いつになったら自分は卒業できるのだろうかw
かなり不安やな。 プラチナ割と最終までに部隊残るようになってきた
自分含めてモジモジする感じがたまんねぇ >>937
立て乙
テンプレも読まず減速もせず、900踏んでも910踏んでもガン無視で会話し続けて、スレ立ててくれた人間に何も言わない
とんでもねえ民度だよお前ら
質問や回答してやる前にもうちょっと周り見ろや ツイッターでAPEX初めて1ヶ月でようやっとプラチナ〜とかK/D0.5しかない〜とか沢山見て少しだけ凹むw
そんな時その人は「APEX初めて1ヶ月(FPS歴が無いとは言っていない)」に脳内変換してる >>948
本スレはマウント取ってきたり揚げ足取っていちゃもん付けて来たりかなりギスギスした流れの時多いから疲れたらいつでも初心者スレに帰って来ればいい!俺はまだそっちには当分移れそうにないからいつでも待ってるぞw >>937
スレ立てありがとう。
>>958
申し訳ない、910しらんかった。反省する。 >>958
申し訳仰る通りですね937さん立て乙です スレ建てなんてつぎスレ立てボタン押すだけなのに偉そうやぞ >>954
初動勝って舐めプ始めたマスターが先行不意打ち即ダウンした時に無理矢理起こしにいってマスター以外箱になって拾えない状況になった時はごめんねって上下に視点動かして謝ってたよw どこに偉ぶってる奴が居んだよwwwwwwww
ワッチョイ気にして前スレURL貼り直して番号書き換えてってのがワンボタンか?マクロでも組んでんのか?
お前の好む無法地帯じゃねえんだよ出直してこいよ糞ガキ APEXにおいても目の前の敵だけに夢中にならず周りを見るのは大事なことだぞ! >>967
まさにそれを思って反省してしまったわw
こういうとこだろうなと。 >>942
基本的に先行して戦う人がダメージ稼げるから
レイスとかオクタンがオススメ
俺はホライゾンしか持ってないけど
ブラハバンガであとちょいでハンマー逃したのが悔やまれる >>941
だね、割とキーコンフィグでキャラコンや撃ち合いどこまで出来るか決まるもんな アリーナ、味方はレベル30、42。相手はレベル400とか350。抜けろって事? >>971
スキルマッチが等しいと判断したのなら案外いい勝負になるかもよ
レベル400あっても基本すら身についてない人が少なからずいるのがこの世界だ 中距離で敵を見つけたときに一人で突っ込んで即死する味方が多すぎて敵ピン指すのを躊躇うw >>972
さっきからそんなのばっかで瞬殺されるだけの繰り返しです。 ランクやれば多少はマシになるかもしれない
少なくとも化け物とのマッチは回避できるんじゃないかな ランクやればあまり差がある相手はいないかなあ。
ゴールド、プラチナでプレマス帯にいた人一回しかマッチしてないし。元ダイヤはゴールドからある程度はいるけどね。 久々に初動武器なくて仕方なくEVA使ったけど・・・やっぱよええわ >>976
それがランクアリーナなんです…。
あとは相手3人、こっち2人とか。
どーなってるんでしょう。 ランクかあ
振り分けの時にものすごく手を抜けば多分誰でもブロンズとかいけるだろうから
それで楽しようとしてる層がいるのかな >>975
まぁバッジはやれば良いだけなんで今回はまだマシかな サブ垢、スマーフ、リセットがあるからまともなランク戦にならない
APEXに限ったことではないが カジュアルでロングジャンプで敵2パと被るジャンマスは何がしたいのか分からん 初心者のすることにいちいち理由考えるだけ無駄
ぶっちゃけなんとなくやってる節あるよ
JMに責任なんてない気楽にやれってwikiにも書いてあるしな 自分の実力がちょうどそのへんなのか敵も味方もサブ垢だらけでクソ萎える
しかも堂々とサブ垢でキル数だのバッジだのつけてる奴らだから協力する気なし
プレイヤーの質が低すぎて勝っても負けても不愉快
もったいないね やべえ奇跡のカジュアル3連チャンピオンで遂に目標だったキルレ1.3を達成した・・・
1.2で停滞してここまであげるのめっちゃ大変だったから嬉しすぎる・・・
しかし味方めちゃくちゃ強えなこの時間
敵も強いけど戦えないほどではないし
3連チャンピオンなんて始めてだから嬉しすぎる 1超えてないけど奇跡的に5連勝バッジ持ってるわ
でも一時期バグで余裕で取れたから価値はほぼ無いって言う >>971 レベルカンストしてても全てが棒立ちみたいな人も多いよ >>987
カジュアルしかしてないからランクやってる人より高く出るし多めにみてほしい・・・
ランクしたことないから分からないけどカジュアルだとガンガンファイト仕掛けるし 軌道バグで敵見えない→降りたら敵が生える→武器が拾えない
→味方の2パが壊滅→ダウンした俺に死体撃ち→蘇生キャンセル→バナー無視
カジュアルなら何やってもいいのか? いいなー
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