【ディスカバリー】星のカービィ総合312【来春発売】
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【ディスカバリー】星のカービィ総合311【来春発売】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 GameXplainさんの動画でカービィGCの僅かな映像が公開されていた
デデデロボの頭部とか旧デザのハルバードらしきステージが映っていたのは良いね スタフォ2みたいにもしゲームキューブミニが出る際に収録してくれないかな >>5
スタフォ2は開発完了してたけどもう世代が64に変わる頃だったから没になっただけだから、完成できずに没った、所謂失敗作になってしまったカービィGCとはまた訳が違う 🐻「ほとんどできていた、なぜ没になったのかわからなかった」
と言っていたよ ブラボーブラボー
よくぞビースト軍団を壊滅させてくれたねっ! >>1おつ
普段ゲームやらない人はカービィみたいな既定の物語・課題に戦闘アクションで挑む類の作品が欲しけりゃ漫画アニメドラマとかを無意識に頼るんだと思う
幾ら低難易度でクリアできるにしてもヘタクソ戦闘はヘタクソ自身にも見苦しい上に面倒なもん
もしそういう層への訴求を優先するなら3Dアクションなんてゲーム性上げる方向は逆効果で、
あきれかえるほどへいわな日常の中にあって人類が共感できる面白さや、爆発的組み合わせバリエーションを持ちながら重大な失敗しにくい創造的構成主体が望まれる筈 ものしりワドルディの人気のコピー能力、ころころ変動しないである程度固定化されそうだな >>1乙カバリー
発売日が決まったから次スレの【】の部分変更を言おうとしたら
もう既に次スレ立ってやっぱり新作が近づくとスレの勢い増すね この先ディスカバリーの新映像が公開されるタイミングと言ったら来月にやるであろうニンダイと発売1ヶ月以内に公開される紹介映像くらいか?
多分ニンダイで公開される新映像はワドルディの町の内容を詳しくやるぐらいかな? 次ニンダイやるなら3月でしょ(例年に沿えば)
一応2018年3月のニンダイでもスタアラの情報は出たけどドリフレの紹介だったから
ディスカバリーにそれに類するぐらいの情報が残ってるかは謎だね PV2つ出て未だに体力ゲージとかコインの獲得数とかそういうのは非表示にされてるよね
個人的にはそこに何かまだディスカバリーの目玉になるような要素が隠されてる気がする
例えばスマブラみたくガチャで出たフィギュアを装備しておけば色々な付与効果があったり、
ロ〇クマンE〇E6みたく一定時間ビースト化して普段のコピー能力が荒々しく攻撃的な雰囲気になるとか、
そうでなくともスーパー能力やロボボアーマーみたいに道中で使える強力な新能力は何かありそう >>20
PVには写ってなかったけどスクショには体力ゲージ写ってるものもあった ドリル:3Dというシステムに適した能力
レンジャー:「自然」「動物」といったイメージに似合った能力
って感じがするから、予想(願望)としてはポストアポカリプス的なイメージに合った新能力が出るんじゃないだろうか >>20
あースクショよく見直したら本当だ、失礼しました
なら今回は画面の見やすさ重視で不必要な情報は極力引っ込めておく方針ってだけかな EXモードでもゴーモードでもない今までになかった隠し要素が欲しい
本編で隠しワールドが解禁されるとかかな >>25
左右が反転したミラーステージとかどうだろう?
3Dゲームだとたまにある気がするが バトデラのハンマーは扱い難かった印象あるからディスカバリーでもハンマー微妙になりそうな予感する
今回ハンマーのコピー元がボンカースじゃなくて普通に吸えそうなサルだから貴重な感じも無いし、リーチの短さと3D空間の間合いの詰めにくさから2D作品ほどの強さは無さそう 2Dみたいにボスに張り付いて戦うのは難しくなると思う ハンマーは暴れすぎたんだ
もう休め……
それよりぶっ壊れ筆頭のトルネイド復活してるけど大丈夫? というか今作ってゲームオーバーの概念が無くなる説ない?
体力が無くなってもミスにはなるけど機とかの概念は無くて何回体力が無くなってもゲームオーバーにはならない的な
所謂マリオオデッセイみたいなシステム >>30
3Dアクションだと64とかバトデラみたいにホバリングに制限が付きそうだと思ってるけど、トルネイドによる上昇はどうなるんだろう? 新作の新コピーは大抵全部同時にお披露目されてるイメージ
過去作だと新コピーは3〜4つあるけど初の3Dアクションだから少なめの可能性もある
新コピーはドリルとレンジャーだけな気がする トルネイドは無敵状態で敵に食い込むやつが無くなって超弱体化でしょ
3Dだと敵に食い込むと見えなくなるからね
っていうかニードルの立場なくなるからダメに決まってる スタアラではアナザー難しかったからトルネードかスナイパーみたいなぶっ壊れ欲しかったわ >>31
個人的に無くなってて欲しいな
残機の意味を成してなかったし トルネイドは発生と発生後隙遅くすればバランス取れると思う
ソードとニードル辺りは近づいて接触ダメージ負うリスクあるからそれに見合うように火力高めにして欲しい いつかスロウ復活しないかな
すべてを貫通弾にして角度変えて投げられるの好き マジックは復活してもいいと思うんだが…
数少ない一発からの昇格コピーなのに マスクドデデデとかいう強キャラが戦闘前にハンマー渡すせいで雑魚と化しとるの草 >>42
初見時にジャイアントスイングをガードしてしまってその圧倒的なガード削り量に驚いた思い出… >>31
今作は今まで「ストーリー」とか文字が色々並んでたモードセレクト画面すら撤廃して
ワドルディの町という形で再構成してる説もあるし残機制度廃止も普通に有り得そう もし無かったとしたら強いて言うならゲームオーバー曲聞けなくなるのは悲しいな 近年はステージではなくボスで殺しに来るデザインだったので
新作の裏モードでは心機一転初代エクストラばりに殺しに来て欲しい 最近のカービィは発売前に新コピーは全部発表して、その他はサプライズとして過去作からの復活コピーが幾つかあるイメージだが今作にも復活するコピーはあるんだろうか ユーフォーはスタアラで出して欲しかったなあ
ドゥピア使いたかった やっぱり人間はいた世界なのかな
アドレーヌの存在が謎だなあ 初の本編3D作品だし初心者救済用にぶっ壊れがあってもいいと思うけどな 3Dだと無敵突進よりボムカッター(64)やスナイパー的な遠距離コピーの方が初心者救済になる気がするな
レンジャーがそれに該当するかはわからんけど個人的にはレーザー復活してほしい
3Dなら壁反射とかもできそうだし マリオデみたいに残機の概念なくなって代わりにコインが減る感じだったりするのかな まあゲームオーバーってのは正直テンポ悪くなるもんな
マリオデやっててそれに気付いたわ >>55
レンジャーがスナイパーみたいなカモフラージュ(無敵ガード)機能持ち救済能力だったりするんじゃないかと予想 プレッシャーが欲しい人は自分で縛るしかないな
ダメージ〇〇回食らったら強制リセットとか カービィの場合は残機が0になること自体レアだったからなぁ PVでハンマー使ってるシーンで毒の水たまりみたいな所があったからポイズン復活があるのではないかって予想をちょくちょく見かけるけど果たして.....?
個人的には3D空間でハイジャンプが使えたら面白そうだと思ってるけどどうだろう ドリルは64要素いれて
腕や足から発射して欲しいわ!
後、初登場でも微妙だったアニマルさんをそろそろ復活して下さい 3D空間でボウルとかミサイルとかスマブラとか楽しそうだけどワンチャン無いかなぁ >>68
ミサイルは360°操作で流石に別ゲーになるなw
スマブラは2Dだからの近接特化コピーだから
3Dだと相性最悪なのが残念 セカンドトレーラーのガチャ開けるシーンよく聞くとエフィリンの声っぽいのが聞こえる 今作にもゴーあるとしたら案外メタナイトだったりしてな。
2PはバンダナかUSDX同様ナイトで >>74
そもそもメタナイトはなんで戦うんだ?
また訳あり展開だろうけど
今回は洗脳や操られたとかでもなさそうだし メタナイトはワドルディの町にある闘技場限定で戦えるキャラみたいな位置付けかな?
何で戦うのかというとカービィと戦うために追って新世界まで来ちゃったみたいな感じだろうかそして発売後の無料アプデで今後闘技場で戦えるキャラが増えるよ的なことにもなりそう ハルバートいつも落ちるもんな修理費大変なんだろうな ラストバトルは暴走したエフィリンをカービィが泣きながら吸い込んでED >>55
そもそもコピー毎にバランスを整える必要あるのか?って感じる。スタアラみたいなキャラゲーの場合は例外だけど、明確に弱いコピー強いコピーがあっても良いと思う 強い分にはいくら強いコピーあってもいいけどメタルみたいな死産は勘弁な! カービィが音痴という設定ってなんか消えたよな
マイクのコピーや初代のマイク攻撃好きだったんだが
何ならワドルディ達には悪いがでミニゲーム的なリサイタル開催してほしい >>81
Wii以降はある程度バランスを揃える傾向の影響で採用されてなさそうな能力も多いけど弱くても遊んで楽しいものってあるのになあと思う wiiからコマンド技復活したから
弱いコピーも救済され出したのは良い
ただ元々強いのが更に強化されるけどな メタルは動きは遅いけど中ボス以上の敵には受けるダメージを常時軽減したりダメージが通るような攻撃をいくつか追加して復活すればもう不遇とは言われないのだがなあ...
Bでメタルパンチ、B溜めでデカいパンチ(ストーンのアッパーじゃなく正拳突きで)ダッシュ+Bでタックルみたいな
あとガードだと全くダメージを受けないとか カービィのグリーングリーンズの鼻歌がなんか可愛かった気がする
かわいい歌カービィも捨てがたいから
思いっきり歌ったときだけやばい設定で頼む ニードルは夢の泉から出てて出番も割と多い方なのにイマイチパッとしないよな コマンドといえば3Dだとしゃがみできないけどのみこみはどうするんだろう
すいこみ大作戦みたいにLRだとやりづらそう カービィがボール状で転がる系統のゲームはあんまりやってませんって自己紹介かな >>89
マリオもLR系にしゃがみ配置してるしカービィもそうだと思う そういえばスパデラってxボタンで飲み込めるから
空中でゴクンできるんだよね ニードルは火力高いトゲ攻撃が売りだけど
攻撃しながら動くって操作じゃないから
それだけで他のコピーより使いにくいのがね
上突き出しやローリングも他にあるしな
せめて無敵時間追加や火力を更に上げるとかしないとな
ピンボールやブロック崩しでは最強だけどw そっか3Dアクションだとしゃがみ&飲み込みのボタンが変わるって問題があったか
そこは慣れるのにちょっと時間掛かりそうだな
そういえば今回もamiibo対応してるみたいだけどロボプラみたいにカービィのamiiboならレアな能力を得られるとかあるのだろうか
スタアラの時は回復アイテムとパズルピースをくれるくらいだったけど カビファイ2みたいに色んな能力帽子があるとしたら
amiibo読み込みでしか手に入らない帽子とかありそう >>88
スパークと実質変わらないからな
尖って刺さる要素で差別化することはいいことだ ファミ通にあったゴルルムンバ戦とトロピカルウッズ戦のスクショを見比べて思ったんだけどカービィの体力ゲージの長さがトロピカルウッズ戦の方が長いのは何らかの条件でカービィの体力ゲージが増えるってことなのかな?
それともバンワドがいるかいないかでカービィの体力ゲージの変動があるってことなのだろうか...? >>97
食事したらバフが付くみたいなワド町の施設効果があるのかも >>97
普通のステージで2Pプレイしてるスクショもあるけどそっちだとトロピカルウッズの時と同じくらいの長さだったから、何かしらHPが増える手段があると考えるのが妥当な気がする ワドルディ全員救い出すことでエフィリン救出への突破口が開けるみたいなことあるのかな >>100
昔なら全救助で真のラスボス展開だけど
今では誰でも出来るコンセプトだからね
恐らくステージクリアがワドルディ救出だと思う ビースト軍団のアジトに押し寄せる大量の助けたワドルディ このスレで初代EXクリアできる猛者とかいますか?
GBAとか最近のカービィの仕様になれたら絶対無理ですよね? >>103
昔クリアしたけど2よりマシだった気がする
あれのデデデは飛んで逃げながら隙を狙うぐらいしか出来なかった覚えがある 最近のになれたら挙動が違うから思い通りに避けられなくてモヤモヤするけど
まあ敵の動きの覚えゲーだし不可能ってほどでは みんなエフィリンを当たり前のように疑ってるがこれで最後までぐう聖だったら謝る準備はできてるかな?
俺はもうできてる。ボクはエフィリンだよ!よろしくねっ!がマホロアの影響で胡散臭さしかない 邪なマホロアと対になって
無邪気なサーバルちゃんみたいな感じかもしれんな 今日、スペコレに入ってるカービィ2を初見でクリアしたけどデデデ戦やダークマター戦とかめっちゃ死にまくったわ...
今と違って回避アクションとか無いし各能力技も一種類だけだからマジで苦労した... 昔のカービィはボス戦でコピー能力使うの自体が愚策だったし……
ハイジャンプやバーニングの無敵で戦うのはありなあたり、やっぱ無敵技は昔から強すぎるわ
今作は3Dでめり込めないから64みたいに弾かれそう
相当変わるな…… カービィ2はボスをコピーで倒すの許さんという意思を感じるよな
3と64はホバリングは許さんという願いを感じる >>107
当人は純善玉だけど切られた耳の一片から遺伝子改造精製された最凶クローン魔獣エフィツーがぶん殴ってくる説置いとく 協力キャラバンワドのみなのかな
なんか他にも居そうな気がするけど >>104
初めて遊んだカービィ2で子供の頃全然ダークマターに勝てなかったけど
中学生くらいになって頑張ったら勝てた思い出 カビ2はそもそも虹のしずく集めがガキンチョには難しすぎた
能力が一発で剥がれるのがキツすぎ 話は逸れるが……
今更だが幻のGC版の「新映像」が観られるとは驚きだわ、ハルバードも出る予定だったんだね
個人的にはお蔵入りになった「Wiiの基に成った作品」はどれも世に出さないのは惜しいから、なんかの形で日の目を見てほしいな
記念作品でオムニバス形式の新作出してそこに収録するとか……容量とかの都合もあるから簡単ではないだろうけど…… ギガリークみたいにHALがハックでもされたら出てくるかもしれんな
64マザー3も見てみたい そして2の反省点を活かして3はゆとりゲーになってしまった ゆとりでもよくない?元々カービィってそういう狙いで作られたゲームなんてしょ 最近のゲームって難しすぎ、もっとサクサク遊びたいよね
がテーマなゆるふわゲーだしな 初心者向けゲーってことで3Dにはしてないみたいな記事出てたから,正直今回のディスカバリーの発表はかなり驚いた クリア後コンテンツを除いてラスボスまでだと、歴代でどの作品が一番難しいんだろう
自分の年齢やプレイスキルが上がってくから評価しづらいところがあるのよね
クリア後コンテンツだと真格闘王は苦労した もっとサクサク遊びたいよね?(でも簡単に全クリはさせねーよ) >>103
俺も(何十回ゲームオーバーしつつも)クリアした事あるがアレはガチの地獄
あんなのが格闘王やアルチョに降臨したら無理ゲー
2はパターンを見切りやすいし、バーニング持ってくれば楽勝
吸い込み後の爆撃空気弾は壁に当たる瞬間にジャンプすれば無傷で吸い込める 2は慣れるとすっぴんでボス倒すの楽しくなる
そんな塩梅で何度もクリアしたわ スタアラはクリアまでなら歴代でもかなり簡単な方だったんじゃないか。フレンズ優秀なのもあったと思うけど やっぱスタアラのメインストーリーの難易度がかなり簡単だったのは意図してのことだったんだろうな...
じゃなきゃアプデ3弾であそこまで難易度上げないよな 鏡とかロボボあたりの他よりちょっと高めくらいの難易度が好き >>125
学習能力皆無だったので2のデデデと64のミラクルマターには苦戦したな
あとエアプだけど鏡の大迷宮で迷子になってクリア出来なかったって話はたまに聞く >>130
あれはCPUが最大3人もいることに気を遣いながら難易度調整するのに手間取っただけだと…
納期まで決められて山梨開発はHDゲーム作りが初ということもあって時間的余裕があまり無い状況での開発だったし >>133
そうだったのか
まあ発売当時はボリュームが少なかったとはいえそれでもロボプラから2年以内でHD画質の新作を出せたのは素直に凄いと思うわ 2の系譜は使いにくかったり貧弱なコピーも使わなければならないからちょっと難易度は高めだね
スパデラからコマンド操作で一つのコピーがカバーできる範囲も増えたから楽っちゃ楽
それでもどの作品も頑張ればクリアできる範疇に調整されてるとは思う >>103
アクション苦手な人でも初代EXは慣れたらいける
時間制限が無いし細かい操作精度を問われないから、立ち回りを覚えたら何とかなる
個人的にはマリオとかより全然簡単だと思う >>132
なるほど
ソフトは持ってたはずだから、ディスカバリーまでに64か鏡でもやってみるか
まあディスカバリーは難しくはなりそうにないけど気分を上げてくぜ ディスカバリーは宇宙でのシューティングあるのかな
ビースト軍団相手だとラストバトルはそういう恒例パターンから外れそうか 実は新世界での冒険とビースト軍団との闘いは前座で
ポップスターに帰還したら何者かに侵略されている事が真のストーリーだったりして
毛糸とちょっと被るが ポップスターに襲来した謎の雲に飲み込まれて新世界へ……って流れだからそういうのもワンチャンあるか?
草原→海→砂漠→氷雪→遊園地までの5面終わったら残り2面ぐらいはポップスターかもな >>140
まだお馴染みの機械ステージ出てないし、そっち方面なような気もする 最終ステージがポップスターとかだったらアツい
そういうの毛糸でもやってたけど本編でも見たい 巨大建造物を出すための新世界設定だろうし、ポップスターに帰ってきたとして3Dで歩いて面白くできるかが大事だな 仮にポップスターがあるとしたら過去作のステージを3Dで歩き回れるようにした感じになるとか…? >>141
確かに機械とか火山とかは新世界にもありそうだな >>144
背景に意味深なギミックがあったステージでギミックまで行けるとかね 3はなんか全体的に雰囲気が不気味で怖くて完クリ諦めた
なんかドロッチェあたりからボスの難易度が上がった気がするんだよね ビースト軍団実験動物説なら
遊園地(?)エリアでビースト軍団のボス(恐らくライオン)撃破後に裏の黒幕とぶつかる展開で機械マップ出てくる感じかな
それ以前にディスカバリーの雰囲気だと廃工場とか出てきそうだが >>101
ステージクリアで3体(金檻)開放
収集要素(エナジースフィアやサンストーン的な立ち位置)で1体(銀檻)開放っぽいので
ワド全コンプリートで解放する何かしらはありそう ドロッチェはメカクラッコが強かったなぁ
狙ったというよりは後のボスは弱いから調整不足って感じ >>150
メカクラッコはステージが最大の敵
その上本体の攻撃も強いと言う嫌がらせ特化だしな >>150
数値的なHPはメカクラッコ>ボーボー>ダークゼロらしい
多段技が当たるメカクラッコはまだいいとして多段無効なボーボーに負けてるダークゼロってどういう事なんだろう
ボーボーもメカクラッコも予備動作が設定されてないランダム体当たりがある→近距離中距離で戦うとまずい→無敵コピーや遠距離飛び道具で戦おうみたいな空気だったし
ヤドガインも飛び道具が前提なところがあるので難易度が低いと言われる割に近接コピーをやたら咎める窮屈な設計でもあったような どういう層に好かれようとしてこういう設計になってるのかいまいち見えてこないしやはり単に調整不足なんだろうか ダークゼロは勝者になってはいけない存在なんやろ黒星やし(適当) まあ自力が強いなら態々憑りついてハンデつける必要ないからな メカクラッコとダークドロッチェの強さ(と★の弱さ)が有名だけど
ヤドガインとボーボーも単純に難易度調整が悪いよね めちゃ強いメカクラッコよりさらにめちゃ強いトルネイド 参ドロは正直カービィのHP多過ぎるからダークドロッチェですら難易度的に大したことない
メカクラッコ戦の落下死だけは気を付けないといけないけど ツイッターなんかで見てる限りマルクマホロアサンマ頼みな人がだいぶ居たアプデ後アッチョイとかもだけど攻撃力の高い救済がある系は調整が課題っぽい所あるよね
個人的には音楽と敵の挙動魅せで戦闘時間稼いでるRPG的ボスバトルよりはまだアクションやってる感覚は持てるけど ボスの強さか、ボーボーは参ドロのボスの中じゃそこそこ強いね
ただボーボーだけじゃないけど、他のシリーズに登場した別キャラとの名前被りはどうにかして欲しいわ
具体的にどうすれば良いのかはしらんけれどさ アッチョイ魂EXが難しい理由って9割くらいニルがクソむずいシューティングから回復アイテム無しで連戦させるせいな気がするわ
星の夢SOSも同じ理由で難しかったけど、破神シューティングはそれ以上に安定しない 長いシューティングがあるとボスバトルの周回がしんどいよね
大幅に時間を短縮できるハイリスクハイリターンな余地があればいいんだけどなぁ
敵の一部の攻撃をジャストガードするとはね返せて3分の1削れます
でもミスると大ダメージですって感じの >>117
アイスバーグの虹のしずく絶対許さんからな……
何度失敗してやり直したことか でもまあ難しいのが一つくらいあったほうが印象に残ってかたりぐさにはなるよな
トリデラとかロボボの収集はそんな印象に残ってないし 2のあれ以外にも3のリック運搬、64のダイナマイト運搬とかはよく言われる印象 ロボボはICキューブは割と楽に集めれたけどレアステッカーの一部は「こんなんわからんわ」みたいな所にあったはず 「こんなんわからんわ」と言えば3のムチムチ
ステージ2つ目にしてあんなのノーヒントでどうしろっていうんだ… タマサンとカラメロとかいう運ゲーかつ無理ゲーすぎたもの
タマサンは最悪ヤマはればいけるがカラメロは当時スマホなんざないからどうしようもなかった そのぶん突破した時や真EDに辿り着いた時とかの達成感は凄いんだけどね まだオグマしか超越してねんだけどさ
あと二人超越するなら未来姫とメイリルでいい?
ガラムとかのほうがいい? >>171
宮本ゲー青沼ゲーの謎解きは楽しいけど下村ゲーの不可能レベルの謎解きは流石にちょっとなあ 2は飽きるほどやったから行ける場所全部行ってるうちに虹のしずくは集まったな
6-2回収できた時の達成感を今でも覚えてる >>132
鏡は迷うだけじゃなくて全部の部屋行ったはずなのに99%で全然100にならなくて「あれ?」ってなったな
マップをよく見たら隠し通路行ってなかったとか小さい宝箱取り忘れてたとか 30周年記念で新しく出るぬいぐるみかわいいな
カービィってとにかくグッズ作りやすいのいいよね 64の6-3のバーニングニードルのクリスタル滅茶苦茶探したわ 64も謎解きは難しめなんだけど
2、3で鍛えられた人には楽勝の調整だったな
個人的に3のメトロイドみたいな
原作ネタ知らないとダメなのとかはやめて欲しいわ カービィ30周年コレクションみたいなの今回は出ないのかな てか20周年の時も周年前に発表されて夏に発売だったからまだ発売されなくてもおかしくないか 30周年コレクションは鏡とWiiは入れてほしいな、特にHD画質でWiiをやれるのは絶対需要あると思うし
今はSwitchオンラインでFCとSFCと64のタイトルができるからスパデラや夢の泉とかが今回は除外されそうな気がするな
そしてそこで満を持してエアライドが移植されたら最高なんだがな... 30周年コレクション出るとしたら鏡、参ドロ、Wiiの3作品になりそう
20周年には収録されてない作品だしどれも移植されてもいい頃合いだろうし カービィのデモシリーズでどれが好き?
自分は3のナゴに途中で飽きられてカービィが怒るやつ好きだわ 鏡やWiiはともかく参ドロは元々2画面構成のDSソフトだからベタ移植は厳しい気がする
移植が出来たとしてもゲーム画面が凄く小さくなるか、はたまた画面切り替え式になるか…
コピーパレットはそれで何とかなるにしてもサブゲームは見栄えや操作感が大きく狂いそう >>185
色々あるけど3の雪だるまにグーイが巻き込まれるやつかな
3のデモは皆ワチャワチャ楽しそうにしててほっこりする 最近だとポケモンのダイパリメイクはDSの下画面で使われてたポケッチを右斜め上に配置して何とか実装できてたけど参ドロのコピーパレットはどうなるか
シャボンを混ぜる時にいちいちLやRボタンとかを押してコピーパレットを出すのはゲームテンポが悪くなりそうだけど他にやりようはなさそうだしなあ リメイクとしてなら別ウィンドウなりポップアップ的にシャボンを出しておいてカービィの操作とは別のボタンで選択・使用・合成とかできなくはなさそうだけど
移植のレベルじゃ無理そうだな >>189
でもそれ以上に問題なのはやっぱサブゲームだよなあ
中には素早くタッチしてリンゴを取るゲームもあるからやっぱ厳しそうだな... ダイパリメイクのポケッチはなぁ
DS時代より利便性落ちてるのは草も生えなかった wiiuのDSエミュと同等のオプションでなんとかならない? 画面を縦に使って上半分と下半分に分けよう(画面の大きさ?知りませんね…) 面白そうだから即DL版予約しちゃった
30過ぎてからまさかカービィが面白そうと思えるとは思わなかった 給料日まであともう少し・・・給料日になれば予約出来る 刹那の魚釣り(?)が気になる
普通に魚を釣るのかブリッパーとかママンティみたいな魚っぽいキャラが釣れるのか
レア枠でアクロとかガブリエルとか釣れてほしい 魚釣ってカフェで出すとかの要素もあったりするのかな >>200
そして食べてもらうのはワドルディと言う ネクロディアス撃退してぼっちに戻ったばっかの頃のカービィさんはそりゃもう混沌としたもんを釣ってたそうで
初代で釣れたの無名魚だったのがSDXではブリッパーになってTDXにも引き継がれたし新世界にもいるから少なくともそれくらいは釣れるんじゃね 今までワドルディを食べてきたぶん
食べさせてあげるんやね Switchでエアライド移植でオンラインプレイできるようになったら最高だよなー ロボボプラネット今更やりたくなってきたんだけど面白い? 一人用カービィの完成形と評されるくらいには出来がいいよ >>206-208
おーそこまでの評価なのね
早速買ってやってみるありがとう! アニメや小説にも言えるがカービィとメタナイトの絡みが目立つ作品だと評判良かったり知名度の高くなる謎ジンクス セクトニアもハルトマンも救われ無さすぎだから
その点スタアラは皆救えてよかった ロボプラはカービィがロボットを操作したり機械化したポップスターが舞台だから多分女性層からは敬遠されてトリデラよりは売れなかったんだけどそのかわり評判は歴代でもかなり良いんだよね ロボボの隠しボス3連戦は良かったな
スタアラの隠しボスもあれぐらいの期待してたからバルフレ一体だけなのは正直残念だったな >>210
人気が出るのは緊張感ある話とバトル描写だと思うのよ
この両方を深く関連付けて展開できるキャラが他には見当たらないからかな ロボボのコマーシャル
ロボボアーマーがフューチャーされてるから毛糸のカービィのへんしんや
スーパーレインボーのカービィタンクみたいなものと思って
本編の横スクロールじゃないと思っちゃった
タイトルの頭に星のがついてるのが本編で
それ以外は外伝、番外編なんだよね そういや本編じゃないとなると手を出さない人が現れる(=売上とかが芳しくなくなる)理由もよく分からんのよな
コピーはちょいちょい外伝でも存在するからカービィは吸い込んでナンボみたいな感じなのかな でもエアライドなんかはカービィの基本アクション備わってるしなぁ
やっぱりよく分からん >>216
単に「ゲームシステムが性に合わない」ってだけの人も多いだろう
自分の場合、格ゲーとかの対人戦大前提のゲームが好きではないので、ファイターズには手を出していない
バトデラは買ったが、同じステージを何度もやるのが面倒になって途中で止まった
毛糸とあつめては全クリしたけど ロボボはsdxかusdx遊んでからプレイして欲しいな
トリデラは大迷宮?スタアラは全作… >>218
あーなるほど
外伝でも基本的にアクションってジャンルそのものは根幹なまま特殊システムまで入ると人によっては敷居高くなっちゃうのか
グッズやカフェから入ったようなカービィのキャラ自体は好きって人向けにプレイの敷居が低くなりそうな反射神経求めないジャンルのゲームってのも出たらちょっとやってみたいかも 毛糸やタッチはまあ人を選ぶ外伝だと思うよ
最近だとハンターズやファイターズは基本は近いけどマルチでやるゲームだから横スクアクションとは違うだろうし 外伝は鬼畜高難易度とかいうあながち的外れでもない風評被害
販促量や話題の集まり具合等で気づきはせずとも察するとか、
新規ルールのプレイ感をそんな多くは学びたくない(既存の拡張範囲だけで楽して遊びたい)とか ネタバレ控えるけどロボボでアイツがアレで飛んで来てからの流れは子どもみたいに興奮してしまったよ >>223
ラスボス戦の話だよね?
俺は笑っちゃった
アイツは絶対ああなる想定で来てないだろうと思って >>224
そのあと色々あって液体が出るところは涙なしにはみれない いや、アイツは喋ってないからきっとカービィとの意志疎通でああなったんだ、って思わせてくれw カビオケを開くとしたら、急激に増えまくっちゃってる「新型コロナウイルスの感染者数」をけっこう減らすためにに無観客のライブ配信になると思う そろそろ外伝もまた変わり種が欲しいな
近年のは本編流用した戦闘系ばっかりだし スタアラは実機のカービィ3をぼすぶっちクリアまでやらないと得られない衝撃があるよな 偽エンド曲も使ってるし3のネタ相当拾ってくれたのはよかった コロナさえなければ絶対30thコンサートやってたのに勿体ないなぁ ファイターズのアーケード版出せばガンダムVSガンダム並に流行るぞ >>233
オンラインでやればいい
どうせ俺の地域ではコロナ関係なくやってくらないし同じだ(泣)
サントラは欲しいからやって欲しい >>230
そろそろカービィもドラクエみたいな戦闘システムでの外伝作が出てもいいと思うんだよな
ターン制のコマンドバトルで最大3人のパーティで戦えるRPG的な いまコマンド式ロールプレイングってみんなやりたいのかな
ハンターズがRPG意識だよね ペルソナが世界的にヒットしたからコマンド式RPGが受け入れられないってことはないはず
積極的に求められてるとは思えないけど ハンターズはシステムがモンハン意識でシナリオがドラクエ意識って感じ RPGは需要あると思う、希望する声はそこそこ見るからね
それに開発側としてもそれこそ物語や設定やら、
そういうのをディープにやりたいなら最適なジャンルよ トリデラのトリプル要素って何かあったの?
調べてもwikipediaに載ってなかったから分からなかった
単にスパデラ→夢の泉DX→トリデラで三作目でトリプルだから? ターン制RPGは潜在需要こそあるだろうが、今の所そこに金払う事に同意できてるかって言うと違う感じ 3DSの機能を最大限活かす→3D
カービィ本編10作目→](ローマ数字の10)
を合わせて3DXでトリプルデラックスらしい トリデラのタイトルって正直あまり体が名を表せてないよな 熊崎:トリプルデラックス。とてもインパクトのあるタイトルですよね。
その由来が気になる方も多いと思うのですが…じつは、制作当初はまだ、その名が付いていませんでした。
当初は「夢の泉の物語」のような、今作の浮遊大陸で起こる物語を感じさせるようなタイトルや、ちょうど王道アクションシリーズとして10作目にあたりますので「X」はどうだろう、といった様々なアイディアがありました。
最終的には数百にもおよぶ多彩なアイディア群を参考にしつつ、3DSの特徴である、立体視やジャイロ、すれちがい通信など性能を最大限活かした、様々な遊びがぎっしり詰まった本作をカービィらしく一言で言い表しつつ、インパクトのある名称は無いか、と色々な方と考えた結果、世界共通のタイトルとして、3DX=トリプルデラックス、に決まりました。 (スーパー)デラックスにあやかろうという意図は感じ 今となっては次回作がロボボだから
プラントとかの単語を使って対感を出したい ファイターズとハンターズは本編ボス戦の延長線上にある外伝だからスルーしてるなあ
外伝は本編とは毛色の違うのがやりたいから、正直最近のボスぶっち亜種的な外伝は続けるの勘弁してほしいわ ファイターズは野良でもタイマンやアイテム無しで出来るようになればいいんだけどなあ 今コマンドRPGやるならソシャゲって恐怖あるしな
任天堂の某ソシャゲが終わったら枠埋めるように新作出すだろうしその時生贄になるシリーズが… >>237
コマンド式やりたいわ
のんびりプレイしたい、ドラクエや昔のFFみたいのが良い
中途半端なアクションゲームとかやっててムカつくし トリプルの由来教えてくれた人たちありがとうございます
そんな理由だったんだ 折角デデデ大王というキャラが居るので
スピンオフでシムシティなりCivなりみたいなの出してプププランド統治したい デデデは政治的なことは何もやらないからそういうのもやらなそう アクションRPGなら敷居は低そうだから
カービィ好きなRPG初心者とかを取り込めそうだけどどうだろうね トリプルデラックスはデデデがフィーチャーされてるからDDDXっていう意味も含まれてると思う >>257
ARPGはRPGより短時間で進められるって事以外RPGのハードル下げられる要素ないと思う
アクションと両立困難だという理由で属性・継続効果等の複雑性を単純化するARPGが多いから結果的に平易化して見えやすいかもしれない程度 RPGはカービィのキャラの多さなら活かせるけど
どう差別化するかってのが課題だからなー
ドラクエのコマンド式は海外で受けないのに
コマンド式のミートピアのゲームシステムが
海外では人気あるってのもよく分からんしな ドラクエが受けないのはまた別の問題な気がする
FFは人気だし ペーパーマリオは本来カービィでやるべきだったかもしれないな
かわいい世界観、少し黒い
アカリンやビビアンはカービィ世界にいても違和感なし
紙飛行機などに変身はコピーっぽい
ラスボスが道化師 夢の泉の物語 鏡の大迷宮
こんな感じで漢字と平仮名だけで構成されたサブタイがまた見たい
ゲーム以外にならいっぱいあるだろうけど印象に残っているのが夢幻の歯車くらいしかないな 個人的にはきらきらきっずや毛糸のような全体的に柔らかめな雰囲気のストーリーモードがあり、
スタアラ並に様々な自キャラを選べて、尚且つデッキ構築要素ありのカードゲーム系出て欲しいな
キャラとしてのカービィは好きだけどアクションゲームは苦手って層の人でも比較的手を出しやすい気がするし、
過去作品の仲間や敵達が描かれた様々なカードを収集してるうちに知らなかったキャラを知る切っ掛けに繋がるかもだし、
そういうカードを収集するという楽しみ方はグッズのコレクションを好む層の趣味にも刺さりやすいんじゃないかな〜と >>265
前にエンスカイから発売されたコピとるっていうカービィのカードゲームが出てた気がするけどそれをコンピューターゲームに落とし込むとなるとやっぱソシャゲが1番やり易いのかな?
ラスボスクラスの敵や最終決戦能力を☆5に設定したりとか 灯火の星とかカービィにピッタリだと思うんだ(荒れそうな話題) >>266
コピとるとかスイーツパーティーとかワンナイト人狼とかカード系も色々出てる事は出てるけど、
既存のはどれも決められた組み合わせのワンセットで遊ぶタイプのルールだからなぁ
一応カビハンZでやってるように勝利報酬や時間経過でジェムリンゴやスタミナ等のポイントを溜めて、
それでカード袋を購入したりキャラを解禁したりってのも不可能ではないとは思うけど…やっぱ難しいかな カービィでやるにしてはシリアス過ぎる
漢字と平仮名の題名といえばSDXのモードのタイトル名もだな マリオオデッセイの憑依ギミックはカービィでやって欲しかった感ある
ディスカバリーは3Dアクションとしてどういうゲーム性になるのかな マリオオデッセイの憑依ギミック、ゴースト能力を強化復活させる形で何とかならんかな
あれ面白い能力なのに階段降りられなかったりして遊べる場所が限定され過ぎだったから、
もしまたコピー能力として復活する事あればゴーストのまま全ステージ回れるぐらいの仕様にして欲しい 異質揃いなドロのコピーの中でも一段と異質なゴーストはゴーストとして使われるから結構出番が多いという
普通のコピーとして復活するのは難しそう マリオデのキャプチャーみたいな感じにディスカバリーでゴースト復活しないかな カービィ3ミニゲームのミスった時の小馬鹿にしてくる感が腹立つけど好き
ウナギのイライールとかあの顔芸は衝撃だったわ ゴースト復活したらえっちな絵も増えそうだから俺も賛成 ゴーストは有用性ないのにやたら手間かかってそうでな
全体的にゲーム性不安定な泥を象徴する要素の一つだと思う
後の作品で出番が多いから多少報われてるが マリオデは変身なくしてキャプチャーに全振りしたから出せたけど、多数あるコピー能力の一つとしてゴーストを出す場合はあそこまで多彩にはできないだろうな ヘルパーにしておんぶしてもらうだけで乗っ取れるから
ゴーストになる必要ないんだよなぁ オデッセイの憑依はマリオ版コピー能力みたいなものだったからカービィで真似する必要はないかも カービィの場合、ヘルパーに操作を切り替えられるようにしたほうが乗り移るより簡単だと思う。
まあ、「ヘルパーにできないキャラクターを操作したい」というのならゴーストでないと無理だが。 ディスカバリーでプラズマ(スパーク)が出るなら技の仕様をエアライドに近いものにしてほしいな
ちょい溜めで小さい弾を素早く連射、二段階目で横に三本の矢を発射、三段階目で高威力の矢を1本発射、四段階目ででかいプラズマ波動弾(エアライドほどデカくなくていい) カービィのRPGねぇ…
なんかパーティにカービィ、メタナイト、デデデで後はサポートキャラ誰かいれば安定してしまいそうなゲームになりそう カービィのRPGやTCGもやってみたいんだが、どう考えても主役のカービィが特殊すぎてネックになってしまう。
すいこみはザコ相手なら実質的に一撃必殺だし、コピーをどう再現するかも非常に難しい。
RPGなら装備品やジョブチェンジのような扱いにするのが簡単だが、そこまで変えるともはやコピー能力とは呼べないだろう。
もちろん、外伝作品なので本編とは違っていても問題はないのだが。 ローグライクとカービィは相性がいいと思ってる
初心者向けのジャンルじゃないのがネックだが >>235
僕もそう思う(僕が>>229で書いたとおり)
まだ正式に告知がないし、やる可能性はいずれある
観客制限を設けるか無観客にするかすればいいじゃんって思う カービィはSDXと3をスーファミでやってた世代のおっさんなんだがディスカバリーのPV見たら久しぶりにカービィやりたくなってきたわ
今更カービィやって楽しめるかな? ディスカバリーって最終決戦何で戦うんだろ
wiiならスーパー能力,トリデラならビッグバン,ロボボならアーマー,スタアラならフレンズ技って象徴的なのがあったけど,今回はそういうの無さそうだし >>285
素では吸えない中ボス格以上とのエンカウントしかないカビハン系、能力使いながら吸って吐けるけど飲み殺せないファイターズ2やスマブラの例もあるし、
余所を当たればモンスターボールみたいな実質即死面しといて通常撃破より面倒なアプローチ前例もあるし、たぶんどうとでも
未だにレスラーが何者から写したのか明かされない闇 >>290
あんさんの好みとかがよく分からんから知らんがなw
ただ1桁歳〜ティーンみたいな若年じゃないとハマらないみたいなターゲット年齢層が限定的なシリーズでは無いからPV刺さった直感を信じて、どうぞ >>291
最終決戦専用コピー能力久々に出ないかな
ドロッチェ団を最後に一度も出ていなくないか? スーファミ世代ならゲーム1本くらい買って後悔する値段でもない
switch買うところからならまあよく考えたほうがいい 最終決戦艦ハルバードモードとティンクルスターライズがあるじゃろ? 鏡や参ドロみたいにクリア後にいつでも使える最終決戦武器がまた出てきてもいいんじゃね >>296
コピー能力とシステム的に同等のものではないじゃない
それはスターシップ枠よ マスターソードもゲームプレイ中の粗いドットとエンディングの一枚絵と公式絵で全部デザイン違う あのモモンガみたいな相棒を相手の懐にシュゥゥゥッ!でしょ
>>291 >>287
東方やドラえもんもやってたしええんやない? スタアラ発売前はドリームロッドが決戦兵器になると思ってたな… >>267
スマブラの主役がカービィって喜んでいいのか悲しんでいいのか ディスカバリーのトレーラーでワド町の右の方に映ってる「☆ミ」の看板の店って何なんだろ?郵便? 太鼓の達人がXbox oneで出るけどカービィは残留するのかな そろそろカービィはHALの専用ハードで出すときかもしれんな 専用ハード作るところから始めないとダメで、やたら時間かけないと作れそうにないからNG
RPG遊びたいなぁ……あとオムニバス形式新作も遊びたいし、きらきらの続編なんかも遊びたい(欲張り) カービィディスカバリーオープニングの曲非常に良いですね。昨日からずっと聴いているけど最高 ちっちゃいなー山梨ー
研HALはー食いもんにー困るよー バンナムスタジオの方ならスマブラ以外にもマリカ8やポケスナなどと任天堂IPの作品のメイン開発や開発援助を多くやってるからな
無い話ではない
ちな >>314 は嘘 いや嘘じゃないな
ゲーセンのぱくぱくグルメレースの話か ディスカバリーにホイール登場しないかね
GC時代はウィリーライダーに乗ってる画像あったけど
バンワドと協力する時もあるから難しいか ハイジャンプとか3Dと相性良さそうだし復活してくれないかな >>320
カービィがホイールになって上にバンワドが乗るならあるいは
ちょうどSDXと逆になる いつも思う事だけどカービィって昔小学館で漫画を描いていた漫画家さんを結構重用しているよね
もーれつぷぷぷの人なんかは現在進行形で絵本のシナリオを提供しているし 全然同意得られないから3回くらい同じこと書き込んでる人いるけど流石に見てる方も惨めな気持ちになる… >>291
ワドルディを助ける冒険だからワドルディを攻撃に使いそう ラスボス戦恒例のシューティングでワドルディ自身が弾になって攻撃できる的な? 溜めて撃つところがる1000のワドルディを飛ばしそう なんで今まで道端にいたのをぶっ飛ばしてただけに過ぎなかったワドルディが収集対象なのか ラスボス戦はすっぴん
吸えるものを落としてこないので駆けつけたワドルディを吸ってぶつける そういえば今回のはきだしって星型弾にせず敵をそのまま飛ばす64方式なんだよね
敵のサイズが多種多様だからかな? 星が板状だから3Dで表現したらわかりにくいんじゃね そういえば新映像冒頭のワープスター分厚くてわろたな
お前もうちょっと平たくなかった!? >>333
星ブロックやボス敵が出す星を吸って吐けば星型弾になると思うからそこはあんまり関係なさそう
それにレンジャーが撃つ弾も星型だし 64で敵をリフトアップすると、空を飛ばせてくれたり弾を出してくれたりして面白かった >>330
スライムのゲームで見たな、味方を敵にぶつけるの
吐き出した敵が星にならないのもまさかこの展開のため…? ワドルディ「ぼくたちを助けてくれたカービィさんの役に立てるならこの命、喜んで差し上げます!!」 いつもの風景といえば
https://twitter.com/purinharumaki/status/1484465805941223426?s=21
「可愛いカービィかと思ったらいつものからめる」と思ったけど「いつものカービィだしいつものからめる」な動画
カインに思いっきり水吹かすのが意外性あるシーンかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ニンドリ最新号でスターアライズが現時点で103万本を売り上げてていつの間にかミリオンを突破してたらしい
カービィ本編としてはUSDX以来のミリオンヒット 他社キャラ乱発に溺れたどこぞの闇鍋SPと違ってきちんとオールスターやってたからな
ミリオンにならないのが不思議なレベル 夢幻の歯車の世界観でコマンドRPGかローグライクを出してほしい
あれをゲーム化しないのは勿体なさすぎる 逆に歴代キャラの効果でようやく国内ミリオンだから今度は単純にゲームとしての完成度や新しさで人気になって達成して欲しいな
近作の中では出来やマンネリ度合いについては特に色々言われてるし
ディスカバリーならそれができると期待 >>346
ドン引くのはもうちょっと待ってやれ
ツッコミ待ちの>344の渾身のボケかもしれない
西の住民を待とう (その闇鍋呼ばわりされてるキャラたちとの夢のコラボでカービィ界隈が大いに湧いたのに触れてはいけない、特に四角いアイツと鍵を持ったアイツ) 大本さんがツイッターで支持RTしてる作品を邪険にはできんな
セリフ流暢なカービィのコピー能力ボイスが可愛かったし小説版とかで脳内再生がしやすくなった >>350
オートショウジュン!フットバス!フレイムノヴァ!パワーウェイ!メラゾーマ!ハドウケン!イカヅチヨ!コオリヅケ! 宇宙人が慣れない地球の言葉を真似してる感な
まあメタナイトは流暢に日本語しゃべるわけですが ドリフレをドリームで終わらせるのは勿体無いし
ちょい役でいいから出番増やしてくれ 今後もドリフレ(に選ばれた過去キャラ)は出してほしいけど新世界のディスカバリーに出たら興ざめだな
何かしら別のお祭り作品を作ってそこで出て欲しい カビファイ2やスパカビハンにドリフレ色々出てたけどね
本編ストーリーに絡ませるのは難しそう ドリフレはもういいよ
全員いらんって訳じゃなくていっぺんにあんな人数また出ても強めステータスなイベントモブ以上にならなそうだからソフト毎少数精鋭ローテ派
あとそんな上級何トカ民みたいな線引きしないでナゴチュチュピッチやシャドーカービィやロボボアーマーや外伝キャラ達も入れて過去キャラって言ってやろうや ドリフレっていうあの布陣はスタアラ限りで、あのメンツもひっくるめつつファンサ系ゲストやストーリー再採用はご無沙汰度が高いキャラを優先気味に適材適所で時々ほしいな
ポップスターがドリフレやヘルパーでヒーロー枠が飽和したから巻き込まれ転移を機にカビ&ワドが新世界でのんびり街を作り始めてメタナイトだけ追っかけて来た流れだったら草 ドリフレと一端縁を切る意味でも新世界になったんじゃないか?
あんだけ友達がいたらポップスターは安泰よ >>361
洗脳能力あるダークマター族
カービィ本体弱体化させる策士のドクロ君
自分の野望叶える為にカービィ達を利用したマホロア
ポップスターそのもの改造するセクトニア、ハルトマン
よくよく考えたら毎回規模がヤバいのに
何とかなってるのがある意味すごいわ! >>361
「もちろんなのサ!」「侵略なんてさせないヨォ」 あつめてにドロッチェがガッツリ登場してたの良かったな
あれくらい自然に過去キャラ出して良いのよ
マホロアだけじゃなくね 銀河にねがいをの終盤のノヴァ侵攻のアレ喧嘩してた月と太陽が喧嘩やめて力合わせて食い止めてたのか
喧嘩が激しくてノヴァが立ち往生してんのかと思ってた あつカビのドロッチェは良かったな
いろんな話聞けたし ディスカバリーの闘技場みたいなとこで三魔官あたりは出てきそう 14年ぶり9作品目の国内ミリオン?SPもスタアラも、カービィ関連の作品が支持されて売れるのは嬉しいもんだ
だけどファミ通とかだとその両作品も少々売り上げが少な目で計算されていたりするけれど、それぞれどういった算出方法でだしてんだろうね 公式はワドルディばっかり推しすぎ
ドゥの方も推せ!!
HP38しかないひ弱(ヘルパー1の脆さ)
ダメージを食らうと涙目になる可愛さがある 月別発売作表
1月
* トリデラ……2014年1月11日発売
* タッチSR…2015年1月22日発売
* きらきず……1997年1月25日発売
.. (GB版)
2月
* 該当なし
3月
* 毛糸プラス」…2019年3月7日発売
* スタアラ……2018年3月16日発売
* 2……………1995年3月21日発売
* スパデラ……1996年3月21日発売
* 夢の泉………1993年3月23日発売
* 64…………2000年3月24日発売
* タッチ………2005年3月24日発売
* 3……………1998年3月27日発売
4月
* 鏡の大迷宮…2004年4月15日発売
* 初代…………1992年4月27日発売
* ロボプラ……2016年4月28日発売
5月
* 該当なし
6月
* きらきず……1999年6月25日発売
.. (SFC版)
>>377の続き
7月
* エア」ライ」ド…2003年7月11日発売
* 20周年SP....…2012年7月19日発売
8月
* あつめて……2011年8月4日発売
* コロコロ……2000年8月23日発売
9月
* カビハ」ン2…2019年9月5日発売
* ボウル………1994年9月21日発売
* カビファイ2….….2020年9月24日発売
10月
* 毛糸…………2010年10月14日発売
* 夢の泉DX…2002年10月25日発売
* Wii………2011年10月27日発売
11月
* ドロッチェ…2006年11月2日発売
* ウルデラ……2008年11月6日発売
* ピンボール」…1993年11月27日発売
* バトデラ……2017年11月30日発売
12月
* ブロック……1995年12月14日発売
これ前も貼られてなかった?
定期的に貼られるのかな こういうクッソどうでもいいデータ集めるの好きだからねガイジって いちいち貼らんでもこれくらい知りたかったらWikipediaでも見るわな スタアラのミリオン、メディクリのデータなのね
ジワ売れで有名なシリーズ筆頭だけど、
ここまでジワリと売れるなんてな
これはディスカバリーもミリオン期待出来そうだ Switchの息が長いのと長いこと本編出てなくてカービィのジワ売れのライバルがカービィ状態になってなかったのも功を奏したのかもね
もっとも、ジワ売れしてミリオン達成する作品を1本出すのと70〜80万くらい売れる作品を2本出すののどっちがいいとは一概には言えないけど
ディスカバリーなら2Dと3Dで分かりやすく違うからSwitchで2本ミリオンもあり得るかもな カービィってあんまり感情的にならんよね。たまにムッとしたりはするけど
どんなに裏切られようが平然としてるしそこがカービィのいい所なんだろうけどディスカバリーでエフィリン関連で感情的になるカービィとか見てみたいかもしれん プレイヤーと乖離し過ぎないようなカーソル的役割と呑気な性格を兼ねた落ち着きスタンスも好きだけど、
それはそれとして「なやみのないやつです」→ムッとかメガトンパンチの投げキッスとか感情が顕著な挙動もめっちゃかわいい ディスカバリーで女性キャラ(敵、それ以外含む)に声が付くとした場合のCVは普段の性格がわんぱくなら水沢史絵(敵だろうとそうじゃないんだろうと関係なく。キュアマリンと同じ声質で)、姫か王女でかつ普段の性格がわんぱくじゃないんなら久川綾として欲しくフルボイスで喋るキャラクターであって欲しい wii以降のカービィは敵側が熱く語っても
興味ないから表現一切変えない無関心っぷり
今の時代で初代みたいに食い物取られたら
鬼の形相で的に襲い掛かるかもしれんけど アニメでは感情豊かだったね
ガルボの子供が親ガルボにやられた時とか >>389
アニメはカービィが赤ちゃん設定で
何にでも興味持つってのが良かったね
ゲームと表現違うからそうしたと思うけど アニメは溶けていくチリーが悲しかったな
ゲームだとガンガンバーニングで殺すけど… ヨッシーってゲーム作品的にカービィ的なポジションなソフトばっかりだったけどもう最近はソフト出てないよね
カービィは続いてヨッシーは何が微妙だったのか ヨッシーストーリー→アートゥーンヨッシーのコンボが凶悪すぎる ヨッシーは出すのやめたって事はないと思うけど
カービィと同種の客層が同種の価値を求める前提で比較するなら、ヨッシーはゲーム難易度も高いし描く難易度も高めでちぐはぐだった気がする ヨッシーと毛糸繋がりで毛糸のカービィのwikiを見てみたがあれカービィWiiより売れてたんか >>395
この頃からドロッチェやUSDXぐらいまでのドット絵カービィ大好きだった
正にドット絵カービィ全盛期 夢の泉DXのドット絵打つ人ってドット絵うまいよね
今もカービィに関わっているのかな? ヨッシーとカービィを見比べるならヨッシーのゲーム展開をカービィシリーズになぞらえると陸海空が主人公になってカービィ本家と並行してそれなりにソフト出してたって事だからなぁ
どっちかというとマリオシリーズがやっぱ強えーなって印象 カービィ自身が何でもできちゃうしゲーム内で別キャラ動かせるから、カービィ以外が主人公のスピンオフってなかなか出ないね
デデデンZくらい? ニンドリの集計ではスタアラはミリオン行ってたけどまあ多分ファミ通集計だとギリ届いてない判定になってるんだろうな...
3Dワールド+フューリーも今週のランキングでミリオン行ったけどニンドリ集計だと105万本と幾らか差があったし ヨッシーは横スクアクションなのが出番ない最大の理由だと思うぞ
ヨッシーに限らず、任天堂は系統被るシリーズは事実上の凍結状態になってること多いし
ワリオとかエフゼロとか 単純にマリオシリーズのスピンオフみたいなもんだから、そこまで頻繁に出さないんじゃないの? カービィは色々と主人公一強だからサイドキャラスピンオフそんなに出さないつもりなのかな
まあタンバリン音ゲー系アクションもデデデである必要はあんまり無かった気もするが あれはスーパーデデデジャンプに引っ掛けてはいるがティンパニとの反発力で跳ねてるから他キャラでも別に良さそう感が強まってるな ヨッシーとカービィのW主人公的な作品をやってみたい ヨッシーとカービィのW主人公的な作品をやってみたい ヨッシーって毛糸クラフト路線に変えてからの存在感の無さが深刻
アートゥーン時代の評判は頗る悪かったけど、とりあえず話題にはなってたし
モデルチェンジって任天堂でも結構失敗するよな。FEとゼルダは成功だったけどね ディスカバリー発売時にはピンク色のジョイコンも出してくれてもいいんですよ?
多分女性層が買ってくれますぜ 確かカービィカラーのSwitchケース出すんじゃなかったっけ あつもりのマイデザのノリで作れて
塗装されたコントローラが届くサービスがあるならいいのに ディスカバリーはPS4とXBOXONEのマルチで発売してほしい
特にXBOXシリーズなんてライト層や子供向けのソフトないから尚更だろうに ライト層や子供向けのソフトを買いたいような人は最初からSwitchで遊んでるんだよなぁ 急に変な事言い出すのはアレな人の可能性が高いから触っちゃダメよ まあ接するのは個人の自由よ
環境美化したいならNG徹底か掲示板じゃなくてSNSでTL整えた方がいいっすよ >>419
SwitchとPS5ではスペックが違うから
カービィディスカバリーなんかSwitchとPS4とXBOXONEの3機種で発売したら最高だろ 住民側もファン特性として好き故のこだわりが強い分スルースキルそんなに高くない気質ってのもある
そのレスは聞き捨てならんわ的な
良く言えば丁寧に読んでるってことだけど ニードラスくん久々に見た気がする
スパイニーは一生出られないんだろうな トゲゾーって英語名スパイニーだから夢の泉時点で同一キャラだったんだよな
ゲストキャラ的な立ち位置だからレギュラーにするのは難しいかも マリオランドの奴はウニボーっつって設定イラストが全然違うのでGB性能とドット絵の限界の可能性が ゼル伝夢島にカービィが出てるのは有名だけど
海岸にいるゴルドーにしか見えないあいつは一応「ウニ」ということになってるらしいな 今更過去ツイ見たんだが選ばれなかった時のナゴのあの顔って睨んでたんだな
デモで2回くらい開眼してるのと比べたら確かに眉間に皺寄ってたわ もしケケがヘルパーに選ばれていたら、雑巾にされてしまっていたわけだが サボテン生えた砂漠ステージあるからボテン復活あるかな
地味に可愛くて好きなんよ サボンかもしれないしサテボンかもしれないしカクサンかもしれないし新顔かもしれない 今回のディスカバリーはボムの元であるポピーブロスJr.とフォーリーの2体が確認できたから一つの能力の元となる敵が二種類づつくらいはいそう
というか新キャラでも過去キャラでもいいから敵キャラはやっぱりたくさん種類が欲しいもんだな スタアラはフレンズヘルパーの都合からか能力持ちのザコ敵が基本1種類ずつだったし
ディスカバリーはスタアラの反動で敵の種類多そう そういやフロスティがチリーに変換されるバグがありましたね… たぶんフロスティの纏っていた雪にフレンズハートが作用したんでしょう
その他一切のことはわかりません 多分チリー♂にめざめいしか何か食わせるとフロスティに進化する
そんで尻に桃色の性的なもん突っ込んで見つかった卵からチリーが孵化する ケケで画像検索したらひかわカービィの新作(2019)があって読めたわ
ぺぽにゃん可愛かったぺぽ ブレイドナイトもいいが最近ソードナイトを見てないから復活してほしいな
ヘビーナイトでも可 ペンギーも最近登場しないな
まぁ同じペンギンのコロリが復活するからディスカバリー登場は厳しいだろうけど ペンギーが氷の息を吐くときの、あのベルの音みたいなSEをまた聞きたい >>441
サボテン系ならトーテンガをまた見たいな
英名が何故か日本語なのも含めてちょっと好き ガブテンは当時倒せない敵だと思ってた
まさか吸い込みで落ちるとは ウィッピィのよくわからんけどなんかかわいい感じな見た目すき もしカービィの暗黒期をあえて挙げるとしたらどの辺なんだろうか...
3があまり売れなかった時か新作が出なかった年か 3は全然売れなかったけど後の64は売れたのでセーフ
据え置き新作が出る気配がなかった2006〜2011年のカービィWii発表前が暗黒期かな 据え置きブランクって点だけ見るとスタアラ〜ディスカバリーの今も年数的にはリーチだったが
カフェやら小説やらの本家ジェネリック世界観のキャラコンテンツが活発だからか暗黒って感じは無いね 外伝だけど据え置き(Switch)ではあった2作忘れてたわサーセン てかカービィの番外作ってもうDLソフトのみでやってくつもりなのかな?
流石にカビファイ系やカビハン系は3DSとSwitchと連続で出したからもうやらんだろうし番外系もここから変革を見せる時だと思うが... 3Dは今後もやっていくだろうから本編の素材やシステムを流用したミニゲームのデラックス版以外の番外作を出すのには人員は足りるのだろうか
ディスカバリーが大々的にスタッフ募ってたくらいだしなあ パッケージでカービィボウルのリメイクあたりがそろそろ来るかもしれないな ディスカバリー路線が受けたら
今後はこの路線で行くだろうけど
それこそ過去作の様に新作まで
数年待つスタイルが復活するのは勘弁だな
Wiiで3Dモデルにしたから素材流用で
新作出るのも早くなったんだしな そんなにポンポンと本編を出せないのは百も承知なんだけど、
でもだからと言って間隔を開けすぎて欲しくはないな
ただ番外編も普通に面白くて売上も
上々なシリーズでもあるし、番外編で
繋いで行くのも有りっちゃ有りなのよね
個人的には、アドレーヌみたいな造形のキャラが
たくさん出てくる様な世界観の番外編を遊びたい
本編だと色々難しそうだけど番外編なら何か許されそう クレイシアは手が浮いてる以外はほぼほぼ人間だよね
腕が繋がってると3DモデルでアクションさせづらいからかWii以降のキャラはだいたい手が浮いてる 次作間隔が5年近く開く代わりにディスカバリーで2000円前後くらいのオムニバスシナリオDLCが1年おきに追加されてく可能性 それだったら過去作のリメイクとかも検討すべきじゃね?新しいストーリーモードを搭載したりとかして ディスカバリーって無料でも有料でもいいけどDLCで新エリアとかの追加はあるんかな?
長期的に売れさせる為にそういうやり方がどのゲームでも主流になってきてるから(スタアラもそうだったし) コンスタントに新作が出てるだけでも充分過ぎるくらいだと思うけどな ディスカバリーにドリフレみたいなアップデートの目玉になる伸びしろがあるようには見えないし
かといってBotWみたいなエキスパンションパス出すコンテンツもなさそう 毎年新作が遊べるならDLCで延命する必要ないと思う >>475
スタアラのアレは例外だと思うな。本来ならアプデの内容込みで発売したかった所初めてのHD開発に苦戦した結果納期に間に合わなかったから無料アプデという形になったに過ぎないと思う 星のカービィディスカバリー
プププエキスパンション 新作は一先ず、恐らく用意されているだろう未発表の記念作品を楽しみにしておく
あと今回も記念書籍を出してほしい、大全集とかまた読んでみたいね なんか記念作品出る前提で過度に期待してる人いるけど出るとは限らないよ
もし出なかったとしても暴れるなよ
て言うか普通にディスカバリーが記念作だと思うし
(誕生日よりは前だけど記念イヤーということで) >>624
デザインにケチがつくのはもう毎回のことだしほっとこう
ジュナイパーのタイプとか色合いは色キノガッサっぽさあるしバクフーン可愛いしダイケンキの悪感もかっこいいけど新コピペロスとディアパルの新形態は驚いたが… カビハンとかカビファイ2を作ってたヴァンプールって所のカービィゲームって去年は出てなかったから今年は何かしらヴァンプール開発のカービィゲームが出るのではないかと思ってる
とはいえ5000円6000のフルプライスじゃないまた2000円くらいのちょっとしたやつだとは思うから期待はしない方がよさげかな? カービィって未だにファンを喜ばす名作しか作れないシリーズなんだよな
そろそろ駄作でも出せば売れるシリーズにならないと先細りそう ガチゲーマーが長らく滞在するようなゲームコンセプトじゃないから常駐ユーザーが望むハードルがそこまで高くないのもあるかも>名作しか云々
強いて言うならオンライン通信関連は現状そっと蓋されたり触れられなかったりしてるかな >>480
プププランドでのサイドストーリーかな?
デデデ主役にしようぜ Wiiでは格闘王なら1Pでもデデメタワド使えてスタアラだと星○やアルチョイでヘルパーとか使えたから
ディスカバリーでも何かしらのモードで1Pもバンワド使えると思う マリオオデッセイですら風船探すミニゲームくらいでステージ追加はなかったし、そういうのはやらなさそう 一応30周年だしディスカビの他にもちょっとした外伝期待できるかもね いまだにダイレクト開催したりすると何も情報出てないのに
何故かツイッターのトレンドにあがってたりするからな、エアライド
記念作品としてリメイクでも発表されたらとんでもない事に成りそうだね
とりあえず周年記念は、ゲーム、グッズ、イベント……この中のどれかでも
展開してくれたら嬉しい、特設のサイト作るくらいだから何かしらは用意してそうだけどな てかエアライドはSwitchにオンライン対応して移植するだけでも結構売れそう
折角の30周年なんだからそれくらいはやってほしいけどもし何もなかったらガッカリするからあんまり期待しないでおく エフィリンが終盤裏切りそうという声あるけどいっそ序盤あたりで裏切ってくれたら一周回って新しいかもしれん 最初裏切る奴は複雑なバックストーリーがあって終盤に黒幕を裏切ろうとして死ぬかまた味方に戻るイメージ ワドルディの町をベースに、同様のコンセプトでアニメ版のプププビレッジを・・・
流石に有り得んかな?30周年壁紙(23番)がタイミング的にも意味深なので勘ぐってしまう 俺はエフィリンは終盤ビースト軍団の大ボスに利用されて異形の怪物に変化させられてラスボスと化す展開だと予想しておく さすがに裏切りは見透かされるから裏切りそうで裏切らないパターンだと思う
途中ムービーとかで意味深なシーンがあるけど全くの潔白とか 途中でビースト軍団にそそのかされて一度は裏切るも、完全には敵には成れず葛藤した結果最終的に
再びカービィサイドにまわって黒幕撃破に貢献……うん、考え過ぎだね!! 共に冒険してからの裏切りというマホロアのアイデンティティを奪うような真似はしないと思うけどなぁ 普通に喧嘩イベントとかで相棒を掘り下げられないもんすかねぇ? 普通に喧嘩イベントとかで相棒を掘り下げられなおもんすかねぇ? 個人的にはビースト軍団は野生動物、エフィリンは愛玩動物&実験動物&生物兵器のような存在で、
他の動物達に対して身勝手なエゴを持つ「人間&科学」を象徴する隠れた存在こそが本作の黒幕だと予想
ちなみにワド収集が不完全だと2〜64のバッドエンドみたく不穏な空気を残してストーリーは幕切れとなり、
ワド100%のままビースト軍団ボスを倒す事で初めて狂化エフィリンと敵対する事になり真の黒幕との決戦に発展する、
最終的にエフィリンは呪い(≒去勢手術)を象徴する耳の欠けが治ってビースト軍団と共に自由と繁栄の道を進む、とも予想しておく そうだな、責任を取ってワドルディの町や道中で精一杯カービィの手助けをして貰おう
カービィやバンワドに代わって黒幕退治の危険な冒険に出て貰うのも止む無しだ その行為が最低だとすると、むしろやらかしたことある人間(っぽい)のはHWCあたりなんだよなぁ…… エフィリンくんはWiiのグランドローパー戦くらいのストーリー段階で1回魔獣化させられて戦闘
→勝って元通りになって同行続行
→ラスボス戦で聖獣化してカービィが騎乗しつつスピード感増した3Dバトル
に10デデン なんで文明的な建造物が残ってるのにそれを作ったと思わしき存在が居なくなってるのかが気になる
どこか別の場所に移ったのか、それとも何らかの理由で滅んでしまったのか
高度な文明を滅ぼすような存在がラスボスになったりするのか 過去作の作風を見てると、ビースト軍団のボス(本作の表ラスボス?)は檻のデザインから「百獣の王」であるライオンなんだろうけど
実は背後からその軍団を作り出して支配していた「生態系の頂点」であるニンゲンが真のラスボスってパターンも普通にありそうなんだよね 高度な文明によって創り出された人造生物か何かが暴走して文明を滅ぼしたとかありそう
その時の記憶や戦闘能力等を何とか封印して無害化させた姿が今のエフィリンとか 情報の少ないうちにめちゃくちゃな予想が飛び交ってるとハルトマンソウルを思い出してしまう
そして予想の斜め上をぶちこんでくるのがHAL硏 支配者としての人間的なものが出てくるとはあまり思えないけど
管理AI的なものだと星の夢と被るからこれもないだろうな Wii→科学 トリデラ→魔術 ロボプラ→科学 スタアラ→魔術
って交互にやってるっぽいし科学寄りな存在は出てきそう
Wiiは魔術側の要素も多めだけど PVの檻に入れられてる偽エフィリン人形見る感じだとエフィリンがビースト軍団に攫われて一時的に居なくなる展開はありそう ビースト軍団にとってカービィ&相当な数のワドが自分らのシマに来た展開のが計画内なのか想定外なのかで変わってきそう
(ゲーム的な仕様といえばそれまでだけど)ワドが広く散らばってるあたり軍団側には捕らえた対象を1ヶ所に置いとく総本山みたいなのも無さそうだが エフィリンに実験用マウスのような耳の欠けがある
→つまりビースト軍団は実験動物
→ビースト軍団を作った何者かが首謀者
まあここまでは想像つく 耳欠けって野生動物同士でも普通にあるようだから何とも
動物記のワタオウサギの話とか ラスボスは科学寄りという説が優勢だけど、逆に文明を滅ぼした自然の化身みたいな相手かもしれない。
最終的に文明を感知してワドルディの町を襲ってくるとか。 エフィリンはブラフでワドルディに扮したものしりワドルディが黒幕だったらマホロア越えのどんでん返し 「文明と自然の融合」という世界でビースト軍団が「自然」寄りなのに対しエフィリンは「文明」寄りっぽいのも、
エフィリンの名前(反出生主義→去勢→さくらねこ?)やキャラデザ(ネズミ→実験動物?)の由来候補にしても、
偶然の産物で済ませるには「耳が欠けたデザインの意味」と繋がる要素が余りに多過ぎる気がするんよね カービィシリーズの中でも人気が高い作品(SDX、Wii)ほど裏切ってる傾向にあるので
ディスカは人気が高い作品になると思うから裏切りそう カービィ3も今の時代発売だったらグーイ裏切りそうって言われてそう グーイはまず仲間になった経緯から不明のダークマター族(かどうかも公式で明言はされず?)だしなぁ
>ディスカは人気が高い作品になると思うから裏切りそう
最終的に裏切られるのは「人気が高い作品になる」という予想や期待…なんて展開にはならない事を祈る そういやスパデラの中で一番人気なモードって銀ねがなのかな(メタ逆派なワイ) キャラ同士の掛け合いとか長過ぎず短過ぎずの塩梅とかで自分もメタ逆かな
洞窟や銀ねがのように謎解きしながら探索するやつも好きだけどね ダイナブレイドの能力部屋でずっと遊んでた記憶がある 洞窟大作戦は全てのカービィの中で一番ボリュームある気さえする
マップ広くて宝箱取るギミックも豊富だからだろうな スパデラの中じゃ洞窟大作戦だけやたらとボリューム多いよな。他は30分〜1時間くらいで終わるのに 強風のお宝結構苦戦した記憶
どの能力使っても行けるんだろうけどまだ全部試したことないや 今作はかなり色々と考えさせるストーリーになりそうですね 今作はかなり色々と考えさせるストーリーになりそうですね スパデラは完全クリアしたのも
wiiのバーチャルコンソールだったな
実機は毎回データ消えるから
「銀河に願いを」なんてモードすら知らんかったわ… >>547
ウィング、ジェット、ニンジャだったっけか
シンプルながらも解が複数あるタイプすき 3Dカービィの謎解きもブレワイみたいに複数解があると楽しいかもしれない
ギャップで一部やばい難易度のものは下村さんに担当させる 夢の泉やダイナブレイドのクソデカスイッチ何か好きだったな デカさの割にちょいと触れたら最大に押し込まれるし消滅するし
これも魔術か科学の類でできてるのか? 能力名が武器由来なのかジョブ由来なのかがバラバラなのが気になる
前者に統一するならスナイパーはボウかアロー、今回のレンジャーもライフルにして欲しいし
後者に合わせるならソードはナイトでいいやんとなる 由来とかよりもわかりやすさ重視で名付けしてるんじゃない? >>559
そういう意味じゃ「レンジャー」は分かりにくい
サーカスとかドクターとかもそうだけど熊崎産コピーって何が出来るのか良く分からんのが多い気がする ハイジャンプとかバックドロップみたいな直球でいいのにな スナイパーは弓だけじゃなく擬態とか使うし
ボウとかアローだとエンジェルと混同される >>562
アローがエンジェルと混同するならスナイパーもエンジェルと混同するやろ アニマル軍団が出てくるゲームでドリルに能力の座奪われたアニマルを救う方法 コマンド式の作品だとジョブ由来の名前の方が技のバリエーションが広がるからだろうな
ニンジャをクナイにしたら木っ端微塵の術とかはクナイ関係無いからおかしくなってしまうとかね
名前の統一感に拘るより能力として楽しくなることを優先するスタンスは正しいと思う そもそも武器ともジョブとも取れない能力も一定数いると思うのだが ジョブ系 武器系 エレメント系 生物系 マシン系 ファンタジー種族系
他に系統分けできそうなのあるかな? ハイジャンプとかスロウは何系って言えばいいのか
あとボールとかホイールとかミニマム >>570
そんな名前とかピストルとかガンとかにしたらCERO(ESBR)上がるに決まってるだろ リアリティあるガチ凶器表現は年齢審査系不健全性が跳ね上がるので
たぶんシューターくらいが限度
技セット次第じゃそもそも銃として作る必要があったか・レーザー辺りの調整リメイクじゃダメだったのかまでありうる 今回初の3Dだしコマンド技も一旦作り直しになるんかな
コマンドありきすぎて使い勝手がよく分からない能力が増えすぎてたし 少なくとも下ボタンを使うものは作り直しと言うか、なにかしら変える必要があるわな コマンド式はいろいろ技使えて楽しいんだけど技の数が多くなるほど能力の差別化が難しくなる気がする
どの能力でもだいたい同じようなことができちゃうというか >>573
ブラスターは?
今では広く使われてるけど、レーザーやエネルギー弾を発射する銃をそう呼ぶのはスター・ウォーズの用語かららしいし アニマル軍団に対してのレンジャーってフレーバーであって銃使い要素がメインじゃないからね 今作からディレクターも変わるらしいし外注のドロッチェ並にシンプルなストーリーになったり・・・は流石にしないか
キャラはともかくストーリーに関しては当時は散々な評価だったし ディレクター変わるは風の噂だろ広めるんじゃあないあ 熊崎はHAL研の取締役になったけどゲームディレクターを降りるかどうかはまだはっきりしてないからな 名前がかっこいいから剣持ゆかりにディレクターしてほしい 熊崎の作るデザインや世界観は好みだからゲーム作りには関わって欲しいなあ 別に同じディレクターでもいいけど味付け変えた作風も興味ある
カービィみたいな間口広いコンテンツの場合ラーメンでいうところの味噌味オンリー店になるよりは醤油味や塩味も並べてほしさあるというか ディスカバリー発売記念にスマブラSPでディスカバリーの新規スピリッツが出るだろうか
それとももうスマブラSPはこの先新規スピリッツは追加しない感じ? スマブラは追加コンテンツの更新終わったからないんじゃない 先々週にストリートファイター35周年スピリッツイベントで殺意リュウが新規追加されてたから今後まだ追加される可能性も無くはない スタアラもディスカバリー発売後、突然5.0.0
エフィルン「やあ」ツイカー
ってサプライズしてきたらウケるよな
販促にもなるかもしれへんし 切り札使った時の赤目で翼4枚のメタナイトは逆輸入されてそう エフィリンがカービィを裏切るか否かばかり注目されるけど
タランザは裏切られスージーも裏切りやってたし
エフィリンにも何かどんでん返しの期待が求められてる感 桜井さんも大変というか若干煩雑だろうな
製作陣関連の知識まで深入りしないファンからすれば漠然と今も全部のカービィ作ってそうって誤解されてるのをちらほら見るから誤解広まらないようにしてるのが何となく伺える
自分もゼルダ多少やってはいても最近漸く青沼さんを認識したりあつ森楽しくても製作チームのトップに関心無かったりと浅瀬ファン側の心境も分かるけど 全クリしたあとの裏メニューBGM
ずっとベジタブルバレーアレンジだったけど
そろそろ別の曲も使ってほしいな
スマブラも裏メニューがDXから変わってなくて不満だったんだよね
スタアラは一応グリーングリーンズになってたけどメニュー用にスピーディにこしらえた新アレンジが欲しかった カービィシリーズのスピリットってシリーズファンから見たら「コイツは超化できそうだな」ってやつは超化できなかったりと割とズレてる所があるんだよな
超化できそうなダークマターはレジェンドだしマホロアやセクトニアはACEだけど超化できなかったりドロッチェ→ダークドロッチェという意外な超化スピリットもあったりと 星のカービィ3むずすぎ、動き重いしやってて楽しくない
3−6で詰んだ、攻略サイト見ても分からんしもうやめた・・・ 3-6は謎解き面としてはトップクラスの難しさだからね
操作感がよろしくないのは否定しない 最近のゲームって難しすぎ、もっとサクサク遊びたいよね(MG5) 多分それは変身後の公式一枚絵が無いからじゃない?
まあリアルダークマターはあったような気がするけど 桜井は自分以外のカービィを嫌ってるというより自作品が好きすぎるのかなって
エアライドのクリアチェッカーや新パルのホンキ度をスマブラにも取り入れてるあたり 好き嫌いっていうか著作に白黒つけてるんじゃないっすかね(適当)
カービィWii楽しかったです、さすが桜井さん!とか未だにネット上コメントあるあるだし カッコいいマスクドデデデ出すからこれで許してね感あった 超化で無理に水増しぽくするよりは色んな種類のキャラ出してくれた方が嬉しいんでスマブラのカービィスピリットはあれで良かったと思う
個人的にはヘルパー組のスピリットをもうちょっと欲しかったけどね 荒れそうだからあんまり広げない方がいい話題だけれども……
でも桜井さんが自作品以外に口を出さなかったから
数字シリーズが生まれたんだよな……
下手に干渉してきてたら数字作品も全然違う作風だったかもしれん
たから個人的にスマブラでの扱いの差とカービィ作品での立ち回り方は
また別のものとして別々に評価してるわ
そんなことより470年後に迫った
シリーズ生誕500周年について語ろうぜ!! カービィもうすぐ30歳おめでとうロボボをHD大画面でやりたいですよろしくね >>603
カービィWiiの発売日スルーしたのは言い逃れ出来んわ 自身のTwitterでいろんなゲームの発売日紹介してたのに自作以外のカービィスルーしてたのは露骨やね 言うてカービィ公式アカウントの方も◯周年記念系ツイートを全作平等にはやってなかったからなー
片や個人アカで片やシリーズ公式アカだし 桜井って調子乗り過ぎだよな
ちょっと600万売上の作品生み出してシリーズ化して会社の建て直しに貢献してスマブラ作っただけじゃん >>615
アンチはそんな偉業をそれっぽっち呼ばわりするからさぞかしご立派な偉業を成したんだろうなあ(ほならね理論) まあ桜井は時折大人げない所もあるなあとは思う
天才なのは間違いないし個人的にトータルの印象は断然プラスだけど 賛辞100%由来で逆にアンチを皮肉ったんじゃないかなと思いました(小並感) カービィ公式アカウントがソフト発売日記念の言及があったりなかったりしたのは何でなんだろうな カービィは今まで実験してきて念願の3D本編だけど、あっちはどうすんだろうとは思う。
格ゲーは未だに2Dだしあの手のアクションを3Dにするのは無理そう 岩田社長は新パルテナを3D版スマブラと評していたな スマブラSPのカービィシリーズの楽曲って新アレンジ2曲だけで原曲が多めなのもなんか気になってしまう...
しかもその新アレンジ2曲が初代とスパデラのEDメドレーとシティトライアルだし(2曲とも良アレンジではあるけど)
別にSPから追加された原曲はほとんどがアレンジの必要が無いくらい完成されてるし選曲も文句無いけど他のシリーズ見ると新アレンジが結構出てるからなんか気になってしまう... スタッフロールのアレンジ好きだわ
forのグリーングリーンズとバタービルディングとデデデのテーマはダブってるのもあって
他の曲に枠を上げてほしかったなあ >>622
任天堂IPの中堅シリーズはFEを除けばどれもそんな感じだな
新規収録曲が一つも無いなんてシリーズもあるくらいだし
基本この曲アレンジしたい!って編曲者がいなければ原曲収録になる仕組みだとカービィシリーズの新しめな作品は不利そう >>619
公式だって運営してる側は人間なんだから
忘れたり忘れなかったりするもんじゃない?
広報って結構大変だからな…俺らの知らないところで記念日ツイート忘れた!と青ざめてるのかもしれないよ 代表的だったり人気の特に高い作品や新しめな作品とそうでない作品とで区分してるもんだと思ってたわ
全部の作品を逐一記念ツイートするなんて普通はやらないし >>626
長期コンテンツであればあるほど記念ツイートにそうそう拘りはしないわな
5周年、10周年みたいなキリの良い数字の時くらいじゃないか、ってのはある カービィ公式は2〜3年で力尽きてて5の倍数みたいなキリの良いソフト記念年の言及は逆にレアかも
近年だと64の20周年とかWiiの10周年とか通過したけど直接的な投稿は無かった記憶
まあカービィの祝い事は4月27日だけ押さえてあとのは全くやらないか事務的アナウンスみたいなシンプルなのを全部やるかの両極端が公式っぽさはある グッズ展開やイベントビジネスも上手く行ってるからそっちも含めたマーケティング的にもアニバーサリーは一点集中した方が良さそうだしな 例えば遥か遠い将来、シリーズ累計が365作を超えた時にその時代の客は同じ疑問を抱くだろうか
と考えると、終わりを決めてないシリーズで「全作品記念日をやると決める」ってのがいかに墓穴かって けもフレスレで動物園で亡くなった動物の書き込みがあって
最初は都度追悼レスがあったけど
毎日どこかの動物が死んでるわけだから途中でいい加減にしろ!!ってなってたの思い出した ディスカバリーの予約迷うわ
ローソンの5000円くらいプラスしてコースターとオリジナル特典って、オリジナル特典なんなのよ ボンカースという実はコックカワサキ並にインパクトがあって面白いのに何故かあまり話題にならないキャラ コックカワサキってアニメがなかったら
アイスドラゴンあたりと同じくらいの影の薄さだったでしょうに ボンカースはあのナリでハンマーブンブン振り回してる奴だから順当なイメージ
初見でインパクトあるのは顔面ほとんど目玉のワドルドゥとかの方 スパデラ初登場から直後の3、きらきらにも出てたり割と最初から推されてるよな カービィ1人分の穴に詰まるヘルパーボンカースで一生笑ってたあの頃 あのアニメって当時の評判どうだったんだろう
大王と川崎のキャラ困惑されなかったのか まず知らんキャラが大量に出てきて困惑した記憶がある
デデデはいいけどこのカタツムリ誰だよとか カタツムリ誰やねん?
デデデが違和感すごい
メタナイトは悪役じゃないのかよ
キャピー族の村はシュール
ヒロインみたいなのいらんわ
カービィは赤子なのかよ
とこんな感じで突っ込みだらけだったけど
100話終わった後に作品もより評価もされ出したから
当時の反応とは別ものになったけどな Blu-rayBOX発売してくんねえかなあ
今観返したら当時とは違った意味で面白そう 小学生だった俺はcv緒方のデデデで爆笑してた反面、なんか労働とか環境問題とか今の世の中にも言えることなのかなって思って見てたよ アニカビ当時放送してた初めの頃は違和感バリバリで嫌いよりだったな
でも数年後見直したら面白い回もあって結構別物として見られるようになって気に入ったわ >>641
ファンサイトが結構アニカビで揉めたり反響はかなりあった スーパーデラックスから5年後のアニメ化なんだよな
今更メタナイトが久々に出るのかと思ったけど
子供の5年は人生の価値観が二転三転するから長く感じてただけか… そういやアニカビ放映当時のゲーム展開は64とか夢DXあたりだからゲームではそこまでメタナイトの存在感ないのか
アニメ後半に隠しでエアライド出たり放映終了後にストーリーに関わってきた鏡があったけど >>649
アニメ終了のプププ通信?でメタナイトが
夢の泉DXで私のモードがあるぞ!
ってわざわざ宣伝してたなw
やたら嬉しそうでなんか笑えた ナンバリングカービィだけやってたらなんだこいつ!?ってなるからね
ロロロとラララが出てきて小さくて浮いてて味方なのもまた意外
当時はアドレーヌリボンやチュチュなどのキャラが最も新しいキャラクターだったのに影も形もないのもまた意外 アドれーヌやチュチュとかアニメで見れると期待していた自分は正直残念だったな
再アニメかすることがあるなら是非、スージーとかも一緒に出して
ホーリーナイトメアの代わりにハルトマンワークスがとって変わったらカスタマの代わりと
して毎週見れるか 内定済み能力
ソード、カッター、ニードル、ファイア、アイス
ボム、トルネイド、ハンマー、クラッシュ、スリープ
ドリル(NEW)、レンジャー(NEW)
まぁ出るやろ
ファイター、ニンジャ、ストーン
電気系(スパークorプラズマ)、飛行系(ウイングorジェット)
高リーチ武器(ヨーヨーorウィップ、スピアorスティック)
ってところかな?
新能力もあと1つ2つはありそう >>653
内定してないのって微妙に3Dと相性が悪そうなのばっかなんだよな
個人的にはビームとストーンあたりはその点で出るかどうか怪しいと思う
複雑なコマンドありきのファイター、ニンジャも微妙
レバガチャありきのスパークプラズマもそのままでは出せないから
電気系は一つにまとめたような新能力が出ると予想する つーかどうやって走るんだろ
マリオみたいにキーで走るのかゼルダみたいにデフォルトが走りなのか ハンマーが内定したけどボンカースも登場するのかね
というかディスカバリーにも中ボス戦あるのかどうか >>654
レバガチャ充電って元々移動と別個独立して方向入力カウント読むだけだし、2Dプラズマもそれなりに挙動不審ムーブ必至だし別に次元数関係なくね
スピンに疑似レバガチャが要るエアライドみたいにバック転辺りが疑似レバガチャ操作だとかは有り得るけど、同様にその行動塞げばいいだけだし スティックをすばやく倒すで走るんだと思う
地味にトリデラからスラパ操作はそうだよね
今となっては十字キー2度押しは慣れてしまったけど
昔は走る方法に気づかなくてグルメレースで勝てなかった記憶がある
ダッシュはファミコンで実装されたから
ボタン不足でダッシュボタンの選択肢がなくてそうなったんだね ビームは操作体系が完全にレンジャーと丸被りになるし残念ながらビームはリストラほぼ確定だと思ってる
個人的にはウォーターには続投して欲しいがウォーターを出すよりはアイスの使い勝手というか存在意義をもう少し上げるのが先かなぁ・・・ 新コピーがどっちも機械チックだし、ウォーターよりはポイズンの方が可能性高そう
毒々しい液体もPVかなんかで映ってたし 今日出たファミ通のソフトランキングTOP30にスタアラが久しぶりにランクインしてた
現時点でのファミ通集計だと売上は95万本を超えてるらしくやはりニンドリのメディクリ集計とは数万本違ってるみたいだな ウォーターは別にロボボに合わなくもなかったのにな
ウォーターアーマーで船や潜水艦に変形して進むステージとかあってもよかった ジェットみたいな無限に飛行できる能力は今作だと一度に飛べる時間に制限が付けられそう
カービィのすぐ横に飛ぶためのエネルギーメーターみたいなのが付けられたり >>658
USDX世代だけど、走り方が分からずグルメレースで勝てなかったっていう状況が全く同じでちょっとおもしろい ワドルディは敵として出ないのにワドルドゥは敵で出るのかどうか >>665
ロボボにウォーターが出なかったのは単純に帽子の処理が面倒だからじゃなかったっけ 汚染したウォーターとしてポイズン出すのはどうかってアイデアからだよ >>670
そこさえクリア出来たらウォーターアーマーが登場したかもな
つか、元々ロボボはWiiUで出す予定だった気がせんてもないのでSwitchに移植して欲しい >>668
ビームって電気属性としてはスパーク、ムチ属性としてはウィップヨーヨーがそれぞれ上位互換で
ここ最近はすっかり影が薄くなってるんだよな 使いやすさは別としてビームは見た目のかわいさ的には一番好きだから出てほしいわ
アイスやソードやスリープと比べてグッズの立体化もあんまりされないから今度のリーメントで出るのは嬉しい ワドルディが敵に出ないからもしかしてと思ってたけどドゥの方も出てこないかもな
敵としては ワドルディの町は助けた数だけちゃんと居ついてグラフィック表示してほしいところ
公式見る分にはちゃんと全員分反映してくれそうだけども >>672
スタアラだとビームってかなり強化されててウィップとかヨーヨーが霞むぐらいのヒットストップお化けだったんだよなぁ
流石にアイスドラゴンのブレス連打とかには敵わないけれど ひとつのステージに約40人いるからワド総数はコログ越えるか越えないか 初手向け能力の立場としてはソードに、ビームモチーフアクション技案としてはUFOに、
メルヘン観デザインとしてはスターロッドその他すっぴん上位派生シューティングに奪われてて、
伝統慣習とそれへのテコ入れでしか居場所を持ててない、TCG黎明期のファン持ち紙屑を名指しサポートで介護してる感じ
タイムビームとかいう突然変異はワドルドゥ由来からかけ離れてるし
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.; i ヮiヽ ワドルドゥモアイシテ…
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ミラクルビームって説明文設定的にはエスパーなのな
マホロアの使い方も考えると多分スマブラPKサンダーの当時流パロディなんだろうけど そもそも、あれってどこが「ビーム」なんだろう?普通に考えるビームとはぜんぜん違うけど >>680
結局星のワドルドゥでは解き明かせなかったな レーザーのほうがビームっぽいね
ムチのようにしなるビーム(電撃属性)とは一体 多分今回は電気属性を統合した能力が出てくると思う
単純にスパークだけ残るのかもしれないけど・・・ >>659
近年のアイスは取り回しが難しいけど優秀
って言うポジションになった気がする
一つの能力でできる事の多さで言えばトップクラスだと思うし
使い勝手の悪さは最早ハンデ スタアラとかカビハンでのビームはダッシュジャンプ攻撃のビームの弾を乱れ打ちするやつはかなり強力だったな... あれをビームと言われて育ったから違和感感じてなかったけどそう言われると確かにビームっぽくはない こちこちタックルってなんでトリデラでは削除されてたんだろう?
ディスカバリーでも続投してほしいけど 店舗特典出揃って来たけどやっぱタンブラーほしいわ。でも結構するな…
カービィカフェとかもそうだけどグッズ商売上手いよなカービィって >>671
トリデラ2として直接の続編みたいな感じでやる予定だったらしいし最初から3DSだったんだと思う 2度押しダッシュって暴発するからなぁ。マリオ式の方が好き Yダッシュマリオ方式なのか
マリオ3Dワールドの一定時間歩くと走りだすのか
それとも歩き廃止で走るだけなのか…
これだけで議論されるのはある意味カービィだけ カービィがダッシュできるようになったのってスパデラからだっけ?夢の泉? 夢の泉でダッシュできるようになったのに次作の2ではダッシュなくなったんだよな
開発チームが違うのか GBの画面サイズ視野でダッシュできても危険そうな
(( -==- ))
∧
/_ _\
( ‐ )
`ー---‐´ 2はダッシュ出来ないけど
3匹の友人は動きが早いんだよな >>691
マリオは攻撃キーある作品では勝手に走るからな
3キーを使いこなすのはムズいと思う ダッシュこそしょしんしゃのへやで
実践スタイルで教える機会を設けるべきだったと思う
グルメレースのしょしんしゃのへやは
ベルトコンベアに乗ってデデデとカービィが交互に食べ物とってる映像を見る作りだったね 次回の小説は一番くじのスターライト・シアターが題材みたいだね、夢幻の歯車、カフェ、プププトレイン等
小説オリジナルストーリーでも題材には困らない感じだね、そのうちマーチングバンドとかも題材にしそうだな >>696
背後から走ってくるだるまさんが転んだ的なワドルディすこ >>702
あんな細かいとこも題材にしてくるのか
ということはマルク初登場かな 歴代ソウル→七つの大罪説があるけどマホロアは憤怒よりも怠惰の方が近い気がする
憤怒担当はディスカバリーのラスボスになると予想するわ 一番くじさえも小説のネタになるのだな
グッズ系ならリーメントあたりが題材にしやすそう >>705
俺は憤怒が残ってる説見たことある
マルクが人任せにするから怠惰でマホロアがローア盗んで銀河も支配しようとしたから強欲とか
憤怒が似合うのデデデかなとも思ったけどデデデは七つの大罪全部持ってそうだな ソウル以上の存在を出した後でまたソウルラスボス出すんだろうか エスカルゴンでしょ
抱き合ったり愛してるゾ〜イとか言ってたりしたし ビースト軍団のボスであろうライオンもまたゲーム内で登場するよりも先に収集要素のフィギュアでネタバレ喰らうんだろうな >>713
そんなイレギュラー中のイレギュラーな例を出して悲観されても… ビースト軍団が優勢になると「私は全身に毛が生えているから、獣の仲間です」
ワドルディ軍団が優勢になると「私は空を飛べて目がかわいいから、ワドルディの仲間です」
双方が弱体化すると
「この世界を収めるのは、齧歯類である、『この俺だよ』」 >>713
ライオンより後の黒幕はさすがにクリア前は出ないようにしてくれてそう
今思うと64のゼロツーのカードの名前表記と表エンディングのかわいい顔形態ってゼロを知ってる人へのネタバレ配慮だったのかもな ガチャがVol.1とか複数あるみたいだけどひとつのガチャに何種類フィギュアがあるのかとか
ボリュームは何弾まであるのか気になる 囚われたままのワドを何人か放っておいたままラスボス倒してハッピーエンドめでたしめでたし…は後味悪いだろうし
今回は久しぶりに全部救出しないと真ラスボス真EDにたどり着けない仕様になるかもしれない >>714
別に悲観してない。ネタだよ
64のカードやトリデラのキーホルダー、ロボボのステッカーとラスボスが先にネタバレされるのはカービィでは割と珍しくはないからね。まあライオンは恐らくラスボスじゃないんだろうけど 今まで何人のワドルディを吸い込んできたと思ってんだ
数人ぐらいいなくても大丈夫っしょ ロボボのステッカーはネタバレされるようなもん無かったろ スタアラはTwitterでしたね
ネタバレというかボスの大技とか先行情報大盤振る舞いって感じか
ディスカバリーは今んとこ比較的沈黙してるっぽいが 予約悩むもんか?
全部微妙だし普通にカタチケでダウンロードにしたわ
ローソンのタンブラーは惹かれるけど本体2台目は流石にいらねーしよ ローソンのコースター付きくらいかなぁ
なんかカービィって毎回、どこの店も特典が微妙よね パッケよりDLの方がロード短いんでいつもDL版だわ
気に入ったゲームは本体内蔵メモリに入れてさらにロード短くしてる カービィディスカバリーのコングの予約ポイントが今28ptだけどスタアラの最終ポイントはどれぐらいだったんだろう
過去作と比べて順調なんかな? 例年だとそろそろニンダイあっても良い頃合いだから、もしニンダイがあればそこで続報発表だろう
とは言っても発売日も決まってるし、どういう情報が出るのか予想出来ないね
個人的にはディスカバリー以外に「記念作品製作中!!」とかサプライズ発表があるとうれしいのだけど、流石に欲張りだな >>730
後半ステージおよびそのボスの一部・(他にあれば)新能力・ワドルディの町の施設
あたりが来るんじゃないかな。
あとはデデデとか。 また感染者が激増してるからやるかどうかはわからんけど2月のニンダイでのディスカバリーの続報は番組の中盤に発表されそうだな
また任天堂は何かサプライズを隠してるだろうからカービィがトリは無いだろう(ロボプラの時はトリを務めてたけど) よゐこやらないかな
発表されてる中で他にやりそうなゲーム見当たらないしそろそろ新しいの来そうな気がするが amiiboは使えると思うから説明そろそろありそう
自分の予想では特別なコピー能力ぼうしが手に入るとかだと思う >>733
濱口の体調次第かな?(夫婦揃ってコロナにかかったらしいし)
あの2人のプレイスキルでもカービィくらいならある程度はプレイできるだろうし良い宣伝にもなるだろうな よゐこも感染したんだよな
平和を脅かすのは宇宙からの侵略者ではなく小さな細菌だったんすねぇ >>735-736
他の芸人かつコロナに感染してないものにだいこうしてもらえばいいじゃん >>736
ポストアポカリプスの原因がウイルスであることはよくある
つまり、ディスカバリーのラスボスはビースト軍団に感染して操っていたウイルス
あと一応言っておくと、細菌とウイルスは全くの別物な 平等は平等で誰かが出しぬこうとして争いが起きるんじゃないですかね? ハマグチェが肺炎併発とかで大分ヤバかったみたいだし、
当分よゐこのアレは無いと思うわ ディスカは2人プレイできるからいつもみたいに2人実況にうってつけだったのにタイミングが悪いな
なんかカービィっていつも宣伝に恵まれてない気がする メトロイドドレッドみたいにYouTuberにプレイさせるのやるんじゃね オタキング辺りじゃね?(適当)
実際ローソンコラボの時のからあげくんカービィ(?)みたいに
スマブラ以外でも他社コラボのコピー能力ってもっとあっても良い気がする 配信者カービィとかヒカ〇ンとコラボ!とかになると思うと個人的にはあんまカービィにやって欲しくないなぁ プレイ中の映像がCMになるとして、YouTuberかジャニーズどちらがいいか聞かれると
ガッキーだよなあ 実在する人物とのコラボだったらきゃりーぱみゅぱみゅさんコピーした姿とかあったね
あれはカービィシリーズそのものでなくNew3DSカバーのCMだけど カービィ好き(ゲーム含め)な可愛い芸能人にやってもらいたい >>754
むしろカービィのイメージとは逆のいかつい人にやってもらいたい。
「女・子どものためのかわいいだけのゲームじゃないんだぞ」ってことで。 カービィシリーズ生みの親、桜井政博さんがディスカバリーを発売前お試しプレイ!
無いか >>754
カービィ好き芸能人って横浜流星とパーパーほしのディスコぐらいしか居ないよな ほしのディスコ良いじゃん
歌上手くて有名?で女性人気も有りそう
>>755
話題性は出せそうだけど相当うまくやらないとだねw >>755
??「カービィちゃん!カービィちゃん!」 このスレに書き込んだことのある人の30〜50%は大本眞基子の存在をカービィで初めて知ったんだろうな スマブラで初の声はついたものの当時は声優の名前とか興味なかったからな
まずアニメ本編のぽよ声とOP・ED後の「ご覧のスポンサーの提供でお送り〜」の大本さん声のギャップに驚いた
しばらくしてマタタビとかミス・マンデーとかネスと同じ人って知ってすげーって思った 90年代後半は色々やってたみたいだけどカービィ役がなかったら今は声優引退みたいなもんだったんじゃ >>761
>スマブラで初の声
>マタタビとかミス・マンデーとかネスと同じ人って知って
エンディングのスタッフロールで名前を確認したんですか? そちらもカービィ縁で仕事に繋がったんじゃないかな?
他にはわさドラののび太役で最終選考まで残ったと聞いたけど
のび太がカービィやネスの声だったらちょっと笑っちゃいそう ビーダマンのガンノスもだっけ?
確かにのび太系よりは優等生少年ってイメージはあるなぁ 公式Twitterディスカバリーの続報はおろかデデデのキャラ図鑑も更新しなくなってしまった
スタアラの時はバンバンと情報毎週小出ししてたのにこう静かだと納期とか不安になってしまう >>768
アニカビのホッヘみたいな声になってそう 大本さんと言えばキテレツ大百科に1度だけ脇役で出てた気がする。EDクレジットにも出てた
当時は青二プロ所属だったし、アニメ版キテレツも青ニプロの声優で固まってた >>774
今出すくらいなら2月にやるであろうニンダイで紹介するでしょ ディスカバリーもまた大本さん以外の声優とか起用されるだろうか
ビースト軍団が首領とかいてセリフ喋るかわからないけど7 見なければいいだけの話だけど、スタアラの時は発売前にTwitterで情報公開しすぎだったので、今全然情報公開されてない状態が逆に嬉しく感じる。早く遊びたい >>777
この前のトレーラーのカービィがガチャを回すシーンでエフィリンの声っぽいのが入ってる 今のところエフィリンはゲーム上の役割が公開されてないんだよな エフィリンはラストのシューティングでリボンやランディアみたいに協力するポジションと思うが
今のところワドルディの町に滞在しかしてなくて某ブラボー卵と大差ないな ワドルディ回収の時に出てくるからリボンちゃんポジションなんだが? 64のリボンってゼロツー以外だとクリスタルを取るときのエフェクトでしかなかったもんね… ムービーの絡みなんかも加味するとプレイヤー側がソロ主体かマルチ主体かで場数の頻度が逆転する64仲間組とWii仲間組 通常クリアだとハッピーな雰囲気の偽エンディングだけど
ワドルディ全員助けて特定条件満たしてから改めてビースト軍団の親玉を倒せば
エフィリンが「楽しかったよ君との友情ごっこ」みたいな
セリフ言い出して真の最終ステージに突入するよ 流石は星のカービィ…厄介な親玉をよく倒してくれたねぇ 記念書籍で声優のインタビューがあって欲しい。大本眞基子がどういう経緯でカービィ役に選ばれたのかと演じるきっかけを知りたいので
>>777
久川綾・水沢史絵がいて欲しく彼女らが演じるキャラクターもフルボイスで喋って欲しい マホロアさんのせいで
新キャラで仲間ポジでも
裏切ると思われるようになってしまったよ 実際エフィリンってどういう経緯で仲間になるんだろうな
公式でも今の所「新世界で出会った不思議な子」ぐらいしか明かされてないし、
ビースト軍団を倒してでもワドルディ達を助けるという行動に何か共通目的でもあるんだろうか ラスボスの軍団の長が彼のお父さんで
ある日急に凶暴化したからもとに戻すのを手伝って!とかそんなんだろう(適当) 親子トラブルならスージーのムーブよりはまどろっこしくなさそうだが、身内がおかしいヘルプ自体はエリーヌが似たような感じでもうやってるんすよ >>793
そこら辺はTwitterを漁れば語られてはいる >>795
ワドのように檻に入っていたのをカービィが助けたからそのお礼で協力する事にという流れらしい
なんで捕まっていたんですかね どうせ実はラスボスだったか
実はラスボスの一部だったか
実はラスボスの家族かかつての親友か臣下で
カービィ側に着くかそれとも寝返るか
実はラスボスに追いやられた一族の王子か
実は能力を封印されて今の姿になっているか
思わせぶりながら実は単なる善良なナビキャラか
そう思わせてラスボスを討つための力を秘めてるか
そんなとこだろうよ、大体想像つくね 発売されて潔白を証明する以外に無いな、それまでエフィリンくんはとりあえず恵方巻でも食べてて これカービーみたいに誤表記見かける度に俺がほんのりムカつくようになるやつじゃん エヒィリン「僕みんなから可愛いと言われたいの……みんなから裏切り者と言われるだよ!!
どうしてくれるんだ!この玉乗りピエロと角が生えた卵!!勿論責任をとってくれるよね?」 >>806
読むときはファイヤーエンブレムが正しいというややこしさ
それはそうとカービィはアニメだとカービー発音の人とイをちょっと強調したカービイ発音の人がいた記憶 >>806
ファイヤーエンブレム 花鳥風月
BGM:狂花水月 桜井氏はきっちりファイアーエムブレムって発音してるけどね というか発音は「ファイヤーエンブレム」ってホントなの?
CMとかだと表記通り「ファイアーエムブレム」って発音だったような
あんまし覚えてないからアレだけど……
それはそうと記念グッズでまた大全集欲しい
貯めてきた資料やらアートワークやらで作れると思うんだけどな バンドワドルディは槍だけじゃなくてストーリー進めるごとに能力使えるようにしてほしい。
さすがにCPUだとしても槍だけじゃ面白くない。 バンドワドルディ?
小隊で行動してそうなワドルディだな >>814
ゲーム内のタイトルコールがファイヤーエンブレム
無双だとネタ的にファイアーエムブレム発音でタイトルコールする各キャラのレアボイスとかある >>799
公式サイトとか以外でそういう情報も出てたのか、ありがとう
しかし檻に入っていたのをカービィが助けたからそのお礼に、か…
よく偽エフィリンとか呼ばれるあのボロボロ人形も恐らく相当昔から檻に入れられてる(封印されてる?)んだよなぁ
やっぱあれ本物が途中で攫われるとかでなく、最序盤にエフィリン本人との初対面を果たすシーンなんじゃないかなって気が エフィリン風評被害の凄まじさ、20年前のアニメ版のフーム以来だ
桜井の発言(吉川惣司が代弁)
https://www.nintendo.co.jp/nom/0110/kantoku/index.html
が原因で「フームのせいでアドレーヌ&リボンが存在抹消された」疑惑が延々と続いてた
消された2人がスタアラで復活した事でほぼ払拭されたが 個人的にはフーム叩きとかとは全くの別種でストーリー予想の範疇なんだけどなー
アドリボとかミックス能力とか64独自の要素が長年除外されてた件の真相とは違って
エフィリンがどんなキャラなのかはどうせ来月発売されれば全て明らかにされる事だろうし
逆に一度それを知ってしまったら二度とこういう予想や考察をして楽しむ事は出来なくなる訳で 本編カービィの協力者がまた裏切り者になるのは幾ら何でも芸がないし
仲間を疑ってかかるのがデフォみたいな作風にされるのは勘弁だから
敵を裏切ったとかなら兎も角仲間でいる内は素直に仲間でいて欲しい マホロアのときでさえ一作前の本編のUSDXから間を空けずにやった天丼だったからな
そこはまだ意図して天丼にしたんだろうけど
他にも敵だったキャラが裏切って味方にっていうのもちょっと前に2作連続でやってるし いうてマルクとマホロアの2回しかないんだけどな
そもそもマルクはデモでちらっと何か言ってくるぐらいだからあんまり裏切られた感じもしないような 何か大変な事件が起こってるけどカービィは寝てたから状況が酷くなってから起きる、ラスボス倒した後のムービーでカービィが気絶してから目覚めるシーンが入るっていうのも3〜4作連続でやってたし寧ろ何かしらの定番ネタを作ろうとしてはいると思う エフィリンってデザインが個性的って訳でもないから、
特にこれといったことがなかったら発売後は空気になってそうだな わざわざ大昔のアニメについての発言を引っ張って来るところに地味な底意地の悪さを感じないでもない
この場合Wiiのマホロアの方が例としては近いんだろうしアニメを例にする必要性が無いというかね
それは置いといて、エフィリンって見た限り動物にも見えるけどどっちかって言うと妖精に近いよな、そこも気になるわ 檻に入ったエフィリン人形からストーリーを予想できないかな
エフィリン自体、何者かによって造られた存在だったりとか >>830
ラスボス倒してカービィが気絶〜の流れは2のリアルダークマター戦が初かな?
弾を弾き返せるギミックに気がつかないと難易度高い上に連戦、更に時間制限有り…とまさに死闘ぽくてあの終わった後の気絶演出大好きだわ
見守っていた陸海空とデデデも好き リアルダークマターは
2でも3でも強いからな…
64でラスボス難易度落とされて
別ゲー路線なったけど テーブルほしい人いるん?
麦茶ポットとかが良かったな(とか言いつつゲオで予約) >>833
あれはストーリー中盤くらいでエフェリンがビースト軍団に攫われて一時退場。カービィが単独で助けに行って捉えられてたエフェリンを見つけと思ったら偽物の人形で罠だった。その後そのままボス戦
みたいな感じだと思ってる 最終決戦でのエフィリン「ぼくも真の姿になってカービィと共に戦うよ!」 任天堂の決算資料でカービィの記念企画についてちょっとだけ触れられてるな、あらためてハル研が任天堂と
様々な記念企画を用意してると明言されたね、決算で明言されたからゲーム関連の事なのか? >>833
自分は今の所>>821で触れた通り檻のボロボロ人形=エフィリン本体説が濃厚だと見てて、
「新世界」が廃墟と化した切っ掛けにも当時のエフィリンの暴走か何かが絡んでると思う
メタ敵対の理由も「彼が危険な存在だと知って再び封印しようとしている」って感じ
ただ少なくともカービィと出会った時点でのエフィリンは後で裏切るとか利用するとか邪な気持ちはなく、
年月劣化等の影響で当時の記憶を失っている、自分でも自分の正体がよく分かってない記憶喪失って感じで、
助けて貰ったはいいけど行く当ては無く心細いからカービィに同道する、って感じの小動物系だと思う
で、物語が佳境になるにつれてエフィリンは自分の正体に疑問を抱いたり薄々勘付き始めるが核心には至らず、
終盤で辛い真実を突き付けられ凶暴化させられカービィと戦わされるって展開、からのワドコンプ率でEND分岐って予想 いよいよエフィリンが街を廃墟化した元凶になったか… 自分的には
きらきらきっず、ブロックボール、毛糸、あつめて
だと嬉しい そういうのにおもちゃ箱が入ってたら嬉しいがコアファン以外の需要は皆無に近そう 外伝は権利問題も出てくるのかな?
20周年コレクションに漫画とアニメ収録できたのはすごいと思う 今こそ「カービィファミリー」の移植を………ミシン無いと駄目か ワドルディの村においとこう
そしてエイブルシスターズみたいにコピー能力帽子のデザインを自作できるようにして… カービィを自由に着せ替え出来るゲームは割と本気でほしい
ハンターズ・ファイターズ・バドデラでもある程度できたけど、もっと自由に帽子と小物とを組み合わせられるようなやつ
本編では難しいだろうけど、それ特化のバトル要素無しの外伝とか出ないだろうか 個人的には「カービィを操作して遊ぶゲーム」ばかりでなく
「カービィとコミュニケーションを取って遊ぶゲーム」をやってみたいな
ポケモンで言うなら「ピカチュウげんきでちゅう」みたいなやつ アニメのカービィならいいけどゲームのカービィだと厳しくないか?あいつ若者だぞ 少なくとも十五歳は行ってる ブロックボール名曲の宝庫なのに外注なせいか一度もアレンジされてなくてかなしい >>857
ステージ5ほんとすき
昔誰かがアレンジして作ったMIDI聞きまくったな ひかわカービィにカービィっちのネタあったな
懐かしい ブロックボールはボス戦の曲が好き
カービィシリーズのボス戦の曲で1番好き 実際カービィキャラの○○っち面白そうね
育て方次第で能力帽子持ちになったり似て非なる別キャラになったり ディスカバリーで鏡の大迷宮の宇宙エリアアレンジ使ってくんねえかなー 星の夢っち
育成に失敗したら本体を刃物で切りつけてください 宇宙は何度かアレンジされてるし、ここは氷水晶エリアで
ブロボみたいに完全スルーでは無いにしても、鏡泥も一部曲のみ擦り続けられるだけで、
全体で見るとアレンジされてない曲多いよね 質問スレが見当たらないので質問投下します。
switchのハンターズ、おすそ分けプレイでのおとも操作は、joyコンが4つなければおとも選択不可能でしょうか? 上記 自己解決です
メイン側操作ですね
自身で操作したらわかりました
お騒がせしました >>868
本編だと酒井氏作曲の曲があんまり出ない、スピンオフだと本編組作曲の曲がゲーム部分ではあんまりかからないって感じだから作曲者が違うのが原因なのかもね 過去作アレンジだとサンドーラコルダマグヒートを通常ステージで出してきたあつカビが一番驚いた
作曲者が同じだからか スパデラはほとんどの曲がアレンジされててあと少しでコンプリートなんだよなマシュマロ城と洞窟OPのアレンジ聞きたいねぇ デデデって他の任天堂ゲームにおけるクッパやガノンポジションっていうけどラスボスでいられたのは初代か派生ゲーくらいなんだよな
操られてラスボスの前座なこと多いし作品によっては序盤のボスなことがある 夢の泉の説明書の段階で
初代エクストラでふっとばされた後カービィに優しくされて改心した設定だからな 序盤ボスどころかOPに登場してそのまま気絶って作品もあるぐらいだしね
デデデ本人が関わって来ない理由に説得力を持たせる為の措置ってのは分かるけど カービィ「ケーキがねえ!?前科あるアイツやな!」
これで一面ボスにされたデデデは被害者
しかも最初のボス様に調整されて
動きもモッサリにされて色々と可哀想だったわ デデデはトムとジェリーのトムみたいなとこあるからな ラスボスってだけで一括りにしなくていいでしょ別に
ゼルダだって本編でガノンドロフが味方に付いた事なんて一度もないぞ デデデは初代の食べ物独占とか言う
リアル感ある害悪行為は酷いけど
その後は実は良い奴路線なったと言うか
規模がデカいヤバい奴ばかりで
インフレについて行けなくなった感の方が強い ドラえもん劇場版のジャイアンみたいなところあるからな う〜ん…かわいいけど
こういう時計ならやっぱりゲームウオッチで欲しかったなぁ >>883
THE WRIIIIST GAAAMEEE!!!
しょうもないネタはさておき時計としての実用性を考えるならカラー液晶だと充電すぐ切れるだろうしこっちのほうがいいと思う AM12:00から翌AM5:00まで寝てるカービィはまだしもワドさんは何事w
もしかしてAMとPM逆だったりする? >>883
どうせならゲーム&ウオッチのが良かったな
やっぱカービィってHAL研開発だから基本的に任天堂の物には出ないよなぁ マリオゼルダは当時ゲームウォッチ版もあったけどカービィはないから違和感 ゼルダのG&Wは国内未販売だったからそこまで馴染み無いなぁ デデデって食べ物泥棒より星泥棒の方が多いよな
食べ物は初代(とSDXはるかぜ)と意識無かったスタアラの2回だけだけど
星泥棒はデデデが操られてなくて敵キャラのゲームは大体そう
没になったGC版までそうだったし
なんでそんなに星に執着するんだろうか メタいこと言ったら星のカービィだからって深い意味無さそうだ
大体外伝だと思うし たしかにほぼ外伝の戦う理由付けではあるんだけどね
番外以外だと初代や夢の泉でも星関係のもの奪ってたな
ダークゼロがデデデ城にいたのも星と勘違いしてコレクションしてた可能性あるかも ハートのカービィだったら
ハートを奪ってたんだろうね 肌がピンクだしハートと合わさってもそんな違和感ないなとはスタアラで思ったけど
ハートをタイトルにすると年頃の男の子が余計に買いづらくなりそう >>901
逆に女の子からちょっと敬遠されちゃう傾向にあったというね
バランスが大事なんだろうね何事にも >>903
ソフト以外の情報ならあり得るけどソフトが他に出るんならディスカバリーの発売後に発表しそう ニンダイ割と早めに来たな
なんだかんだでもうディスカ2ndトレから約1ヶ月になるしほぼ確実に新情報はあるだろうな
前回はメタ登場が判明したから今回はデデデ登場が判明しそう 明後日のニンダイでディスカバリーの続報があるなら時期的にはそれがファイナルトレーラーになる気がする 3以来カービィやってなかったというかゲーム自体から離れていたけどカービィカフェとか30周年で久々にカービィ熱が出てきて丁度今新作出るみたいなので楽しみに待ってる
初の3D作品って聞いて今まで出てなかったんだとびっくりした そういえばスタアラの時は発売二週間前くらいに体験版あったね。懐かしい
ロボボも店内体験版があって、体験版内でミックスコピーしまくって発売前にミラーとかジェットの存在がバレてたのも思い出す スタアラ発売直前のニンダイではサプライズでドリフレが発表されたが今回はどうだろうな
まあ何にもなくてもディスカバリーの発売を楽しみに待つことに変わりはないが switchオンライン64で星のカービィ64配信の可能性も? 体験版来たら嬉しいけどスタアラのときは発売前に出たのは海外だけだったんだよな
それで海外垢作った記憶 今回のニンダイでのディスカバリーはどこまで情報を出してくれるのだろうか...
ワドルディの町をもっと詳しくやったり新内定のコピーや3種目の新コピー(もしかしたら今回はドリルとレンジャーだけの可能性もあるが)新たなボスの情報とかも
というか今回ってWiiのスーパー能力やTDXのビッグバン、ロボプラのロボボみたいな特殊な能力枠がまだ出てきてないけど今回はそういうのはなしで純粋に3D空間での探索や従来のアクションを楽しむやつかな? >>915
何回も試行錯誤して没にして来た
初3D化した本編だからね…
とりあえず新しい路線作るのがメインだろうから
あまり新機能には期待し過ぎ無い方が良い
まあ今の出てる情報で今までと違う完全に別ゲーだけど スタアラの体験版はフランス?にしてやった記憶があるわ
懐かしいな 最低でもニンダイに期待できそうなのは新PVにデデデ登場や内定コピー能力が判明位かな
従来のシリーズと操作変わりそうだから体験版は欲しい
公式サイトも一気に更新されて欲しい お、ニンダイ予告来てたのか
もし>>915の言うように道中で使えるような特殊な能力枠が何かあるとすれば
エフィリンが持つ不思議な能力で一時的に野獣のような姿になったりする感じだと予想
リボンやフラッフのように「助けて欲しくて」でなく「助けてくれたお礼に」一緒に居るなら
エフィリンは何かしらの形でカービィの冒険を手助けするだけの能力を秘めている…はず エフィリンって絶対道中で何かしらの役割はあるはずなんだよな...
じゃなかったらただカービィの冒険に着いてくるだけのマスコットになってしまうし下手したら「君いる意味ある?」って言われかねないし... 体験版欲しいね。あるなら次のニンダイで告知だろうけどそこでなかったら体験版無しかな スタアラの時は海外アカウントでないと体験版落とせないとかあったな そもそも何故国内製作のゲームなのに海外アカウント限定の体験版配布になったんだろ
少し遅れて国内ユーザー向けにも、とかならまだしも結局国内向けの体験版は出てないし…
それとも界隈全体で見ればそれほど珍しい事でもなかったりするのかな >>904
海外版だとパッケージのカービィをキリッとした目にして男の子が買いやすくしてるって話もあったね スタアラの体験版は日本でも確か店内体験版として遊べたはず 思い出した。日本だとスタアラの体験版はワールドホビーフェアでやってたはず エフィリンはやっぱモルモットか何かかな
世の中恨んでるパターンはカービィじゃ初めてだろうし >>926
カービィは日本と比べて海外の人気が弱めだったからっていうのは理由の一つとしてありそう
あと他の人が言ってる通り日本ではイベントでやることにしたっていう >>928-929 >>933
成程、店舗限定とかイベント限定とかの特別感を出して期間中の集客率を上げる狙いもあって
日本のアカウント向けには敢えて体験版の配信をしなかったって感じなのか、な?
いやそれでも折角データが残ってるならイベントが終わって落ち着いた後にでも解禁して
後々スタアラを知って興味持った日本ユーザーの為に配信って形でも良いような良くないような 明日のニンダイで急加速の可能性あるから今のうちに立てておくか すまん、ホスト規制食らったので有志頼む
【ディスカバリー】星のカービィ総合313【3月25日発売】
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☆ 次スレを建てる時には、↑のコマンドを3行以上になるようコピペしてください
据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
☆ 星のカービィ ポータル
https://www.kirby.jp/
☆ ハル研究所 ウェブサイト
https://www.hallab.co.jp/
☆ 任天堂 ホームページ
https://www.nintendo.co.jp/
☆ カービィカフェ
https://kirbycafe.jp/
☆Twitterアカウント(公式マーク有)
星のカービィ
https://twitter.com/Kirby_JP
カービィカフェ
https://twitter.com/kirbycafejp
☆前スレ
【ディスカバリー】星のカービィ総合312【来春発売】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642340739/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>938
乙カバリー
ディスカバリーの続報以外にも30周年絡みの何かあったら嬉しい >>941
ライト系の能力なら今作はレンジャーの帽子にヘッドライト機能付いてそう
暗闇のステージでファイア能力持ってたら全方位にじんわり視界が広がるのに対し、
レンジャー能力だとカービィの正面方向を広範囲に照らすとかそんな感じ ミニマムとか?
カメラとコピー元であるミニーを相当工夫しないと難しいけど メタルはストーンじゃだめ?感が強くてもう二度と出てこないんだろうなあ 体が金属っていうことを生かしたギミックがあれば可能性あるか?とも思ったけど
そこまでして復活させるメリットはないわな ニンダイ、ツイッターで内容予想を見てると「カービィダイレクト配信を発表」って
予想してる人々が割りといたけど、そんな記念イヤーとはいえ単独ダイレクトするほど情報あるかね?
個人的には、今回のニンダイではディスカバリーの続報はまずあるだろうけど
他には情報あるとしたら記念作品開発中とか、サプライズがあってもその程度じゃないかと思うわ 主にグッズ展開やイベントの方で大々的に記念イヤーを祝うっていうのなら単独ダイレクトはやらないだろうな
あくまでゲームの話メインじゃないと
過去にやったのはUSJの任天堂エリアっていうかなり特殊で任天堂全体としても歴史的な事例だけだし >>949
任天堂が届けるのがインタラクティブな体験であると捉えるとインタラクティブな遊びが沢山仕込まれたニンテンドーワールドも例外ではないしな ほおばりヘンケイかぁ、予想してたエフィリンの特殊能力とか全然関係無かったw 尚更マリオに寄せたなって
ライトとかの一芸能力は今後ああいうギミックめいた使い方に転化していくんだろうか クリア後とかでいいから懐古厨の俺向けに能力強化してもスキンはそのままとか自由に選べるモードとかあったらいいな ニンダイオワタ
頬張りだの技強化だの色々あったが最後の方で紹介されたネコっぽい敵キャラが凄い気になる ほおばり変形は楽しそうだけど
身体から物体突き出てるのは怖い
能力パワーアップで64ネタ豊富だし
効果音まで64要素に変更してたから
今作は64推し路線なんだな! 公式ツイッター、紹介役としてエフィリンが本格参戦してるね デデデが大変な時にメタナイト君はなに決闘仕掛けてきてるんですかね デデデはヒロイン
エフィリン紹介役買って出てるけどイカサマタマゴも紹介役やってましたよね…? ひょっとして海外での恐怖判定ってほおばり変形の事っすか 流石に違うだろうけど正直かなり危うい見た目してると思う ラスボス戦はハルバードにほおばりヘンケイしてシューティングだな! めちゃくちゃ楽しみにしてたけどほおばりヘンケイなぁ…ちょっと生理的に嫌だな >>976
デデデが一応主領扱い(洗脳)だから
デデデ城吸い込んで突撃かもよ? あれくらいの大きさの物なら丸呑みできそうなんだがあの世界の機械は完全に吸い込めない物で造られてるのかな ビジュアルでうわあと思ったけど、冷静になって見れば機械限定のゴーストみたいな能力だな 飛行系のジェットやウイングはリストラ濃厚だけどアーチほおばり何気に面白そう フロスティのそっくりさんとか出てるしあのデデデも本人じゃなくてそっくりさんかな? ビースト軍団ボスのライオンさん、見た目がカッコ良さそうで楽しみだ デデデなんかいたか?とか思ってPV見直したらライオンじゃなくて某ペンギンさんで草 公式サイトではとりたてて紹介ないけど、町のぶき屋にスリープの帽子があるから強化したら多少動けるようになるといいな 初代であんだけ膨れ上がるとは言え、
何となく期待値的には広がるのも一時的で、ビッグバンみたく無限に飲み込んで元の小柄サイズに収まる感が望まれてる気はする
引っ張って伸長したままってのがあまり「そういうもの」で整理しやすくない直感的不安インパクトあると言うか
言うたらビッグバン用バルバルもだいぶ極端な印象だったっけな…… 何だろ、改めて見るとほおばりヘンケイのビジュアルが確かに独特だな
自販機は64の冷蔵庫感なくもないけど…口の形のせいかな ほおばりだけじゃなくコピーにもちゃんと力を入れてくれてそうで良かった
流石にファイターとかニンジャとかコマンドありきは難しかったか 公式サイトみると今作回避アクションあるんだな。敵の攻撃をギリギリで交わすとスローモーションになる演出が入る 元はシンプルでスタイリッシュだったソードが進化すると蛮族っぽくてアレだから衣装替えあると嬉しいわ ロケット鉛筆なんて今の子供達に伝わるのかな
自分ですらテレビで懐かしアイテムとして初めて存在知ったぞ ゴルドーくん原型無くなってチョコ菓子の小枝みたいになってるんだが
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