【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1562杯目
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立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1560杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641790440/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1561杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642079082/ 1乙
敵全落ちさせたのにそこから返り討ちにされて打開されて以降全く打開できなかったキルレ0.3の味方2人弱すぎ コスチュームセット登録させてくれよ
ただでさえ選ぶの面倒だったり忘れてたりするのに武器によってメイン性能の必要数違うんだから覚えてらんねえって
アプデで変わるし チャージャージェッスイ後衛被り編成でジェッスイが池沼ミサイルマンとか勝てるかボケ死ね
エリア1ミリも見てないゴミどもが 3対4のダニ開発マッチングでも勝ったらネチネチゴミ押し付けまくってきて草
本当性格悪いわダニ バイトホントやべえな
ここ2.3年で最強最弱だろこれ、タワー引いた瞬間にジェッパハイプレ切らないと詰むけどその辺切った状態で後半ラッシュやら引くとさらに詰む
干潮も勿論詰む このゲームやってる奴障害者多すぎだけど結局一番の障害者は開発なんだよな イカ研も休みの日に半日くらいぶっ通しで一年やり続ければ
ここで文句言われていることが理解できるよ
理解できないのはエアプだから マンタエリアおもんな
リッターどかすの無理ゲーすぎるんだよゴミ開発
おまけにこっちはパラリラとかいう気色悪いmiiアイコンのジジイ引いて余計に無理なんだよこんなので-15も引くなアホ タワー引く→ハイプレジェッパ切らないと詰む
肩パッド引きまくる→塗り弱いから倒さないと詰む、倒すためにボム投げても帰る時死ぬ
筆のターン時にバクダン引きまくる→味方が処理できないと詰む
干潮→死ぬ
満潮→死ぬ
霧→死ぬ
ハコビヤ→ハイプレ切らないとクソほど辛いけどここでハイプレ切ると他で詰む
間欠泉→ハズレ二つ引いたら雑魚処理できなくて詰む
ラッシュ→論外
https://i.imgur.com/0MouDKn.jpg >>15
そうか、イカ研が俺らの気持ちを理解できないのは
生まれながらの強者だからだったのか 逆に楽しそうだなと久しぶりにバイト潜ったのが間違いだった
ここまでしなくていいだろ許してくれ
https://i.imgur.com/7AAu47Y.jpg >>17
ブラック過ぎるだろ…
どういうつもりなんだクマさんよ みんな雑魚処理も塗りもテッパン処理も出来ないからタワー湧いてもタワー倒し切るまでハイプレ持ちが耐えきれないの草 >>23
俺も周りも濡れないしコウモリ処理出来ないしテッパンもコジャケもワラワラいるからハイプレ撃つ場所が無い😭 味方よわいよおとか言うスパッタリー
3k9dとかおまえだよ >>23
やると分かるがここのタワーにハイプレ打ち切る前に周りがヤバすぎて死ぬ、俺も2回くらいこうなった
あそこに同時湧きしたらもうジェッパが行くしかない 普段一人で全部こなしてるお前らが無理なら相当難易度高いんか今回のサーモンラン >>23
こうなるともう一回死んでないとハイプレ切れん ジェッパ担当がゴミだと難易度が数倍跳ね上がるな
ジェッパがどうにかしないとどうしようもない場面が多すぎる 満潮時に敵がわんさかいる最奥にタワー出た時の絶望感がエゲツない
誰も行けないしハイプレ持ちを守ることも出来ない 前提がキャリーマッチならせめて味方視点見る機能ないと話にならん 味方強い弱い以前にまず編成差がかなりのウエイト占めるんだからルールに合わないゴミ武器持って当たり前のように戦犯かますなよと言いたい パブロくん機動力ありそうに見えてドスコイで止まるから辛い 復ペナつけて3k6dのリッター様は
どんなビジョンでガチマに臨んでいるのだろう みんなまずドスコイで止まるから籠周りがあっという間に地獄と化す
ハイプレとチャーが頑張るしかないが籠周り占拠されたらこいつらも動けなくなる
タワーやカタパ倒しに行った奴は帰り帰って来れないし ゴミパブロはガチマ来るなよ
エリア塗らないで必死に裏取りしにいって1k11dとか何しに来てんだろ 2桁デスってどうやればそうなるんだよ
前線でも中々できないだろw これデス数隠してるのが良くないよな
ちゃんと表示してデス多いすぎってわからせないと行けないだろ 前スレでレギュラーで負け調整してる人居たけどちゃんと意味ないって言われてたのにみなかったのかな?
勝率5割調整は知らんがルール毎に負け続けると強い味方(勝率が高い人)を引きやすくなるようにはなっている
だからレギュラーで強い人が引きやすいのであってガチマで引きやすくなっているわけではない。
そしてそれ以上に大事なのは回線相性。東京と鳥取くらい離れてたら固定回線同士でもゲロラグくなる
そしてラグければ勝率ウデマエ関係無し。有利にラグい方が圧倒的に勝つ
本来は回線が近いもの同士マッチングされるはずだったがマッチングスピードばかり優先した所為でそれが意味を成していない 塗らない若葉多くね?
エリアとその周りを塗り続けるという最優先事項が出来ないやつ多いんだけど 戦犯がいる事が確定してるゲームって何
そいつの出来で勝ったり負けたりするだけだろ
頭野上かよ >>47
多い
アーマー待ってても全然来なかったりする >>33
ジェッパ一度たりとも支給されないんだけど
2時間やって一度たりともだぞ? >>49
キル狙いに行くやつばっか
ルールもわかってなければブキでやることも理解してない
そんなやつがいたらそもそも勝てないわ戦いにすらならない サーモンここまで酷いと逆に楽しいわ
全員で全力でSP切って第一ウェーブ乗り切った後のこの後どうすんだ感が癖になる ZAP持ってくるやつほんと使えねえ
おめえの取るキルじゃ有効打点にならねえんだよカス
後ろでションベン垂らすだけで長射程気取りか? ゆっけとか言うクソバカホッカス
潜伏入れてる味方の位置バラして受身術とクソ雑魚メインで何ができるんだよ ヴァローラが結構楽しいことに気付いた
塗れるローラーってこんなにやれること多いんだな デス数はネガティブ要素っていう野上思想さっぱりわからんわ
ならキル数も消せよ エリアのデスは勘弁して欲しいわ
一人飛び込まれるとどうしようもない ピシッ、パリーン!は実装されてるあたり今回の開発は全然纏りのない集団だった感じかな 今パイナポーの702日目のガチエリアパワー2550の試合見てるんだが
8人中7人ラスパだわ
残り1人はバカのゾンビだが
やっぱりXはまともになるなぁ
まあでも勿論Xでもキチガイバカアホくそギア大量にいるけど
S+なんてマジでサブ垢ぐらいしかラスパいなくてビビるわ
というかS+で停滞するサブ垢はやっぱりセンスないからそれでもラスパ少ない そこに来て52べ様はラスパすら必要ないとかもう鬼だよアレは 俺はアホだからラスパなんてZAPくらいしか積んでないんじゃないの?って思っちゃうが 遅いんだよ基本的にスペシャル吐くのが
残り10秒で吐いたところで金いくらが間に合うわけないだろ 結局手っ取り早くウデマエ上げたいならZAPでもスシベでもなく52持つのが正解なのだろうか 4k10dの52べ居たわ
名前がぜんぶチャーのせいだった 52べ持つとつえーってなるけどせっかく短射程持つなら無印とかデコで暴れるほうが楽しい
間を取ってスシベ持つ >>69
どこまでいってもピンキリだから52ベが安定する 塗り、キル速、ヘイト集め
どれをとっても52べが強い ホコ持たないゴミチャージャー2体で切り替えようと思ったらローラー2体と死に続けるボトルカイザー
本当に楽しいゲームだな死ねよクソ運営 相手全落ちなのにバリア張ったホコにハイプレした味方ジェッカス許さんぞ 勝たせてもらうか負けさせられるかだけのゲームほんま最高や 風呂で対面挑みにいくゴミ死ねよ
何回同じやられ方してんだよ脳みそ空っぽだろ やっと擬似確出来たからウキウキでプライムベッチュー担いだら、勝負には勝てるけど試合負けまくってわろた、、、
もしかしてプライムかつぐのって編成事故率あがるんか? 8k21dの味方ども最高
何回リスキルされてんだよゴミども あああ本当にイライラするな死ねよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>81
中衛なのでオブジェクト意識しっかりした上で対面勝てるなら試合にも勝てる
勝てないならどっちか欠けてる >>85
オブジェクトはしっかり絡んでるけど、いつもより塗り悪いとことかは突っ込まないようにして立ち回ってるわ
それで少し詰め遅くなって味方負担になってるんかねー
自分のkdは毎回良いのに負けるのが続くと、流石に自分が味方に負担かけてる気がして聞いてみた >>83
プライム使うならkd2こえてけ、ってことかねー
諦めるか >>87
このゲームはカウント取るゲームなのにキルデスがどうの考えてる時点でおかしい 勝負に勝って試合に負けるって試合に関係無い対面作られてる時点で勝負にも負けてんだろ いやごめんなさい自分が30k取れば勝てます
すみませんでした >>88
自分でも言ってるけど、プライムじゃ試合の勝ちに繋げられにくいんだよ
連射遅い、歩き撃ち遅い、弾の軌道が真っ直ぐ
ギアも疑似確に振ってるからすり抜けられたら間に合わない 今はプライム自体が編成事故なんだよ
ローラーと同じ いつ見ても50戦のキルレが1割っててつらい
これでX行けるから楽だよな やられたやられたうっせーな
誰だよこのノイズ作った馬鹿は >>89
この考えって順序が逆だと思うんだけど
カウント取るため有利取るためには何すべきかって考えたらキルなんだけど
お前はヤグラやホコやアサリで味方がキル取らなくてもカウント進めて勝てんの? 順序とかじゃなくて優先順位の話じゃない?
というかホコ、アサリなんてそれこそ判断ゲーだし
ホコなんて酷い時は互いに1k以下で終わったりするけど 敵がホコやヤグラを進める為に前に出てくる
キル取れたとしても、ヤグラやホコが進んでしまえば相手の勝ち
逆にヤグラやホコを進める為にキルを取ったのに進めてないなら負け 関門を突破されてからのキルと
関門を突破される前のキルとでは
同じキルでも大きく違うだろう
>kdがいつも良いのに負ける
ヤグラの後ろから狙ってる後衛とかは
大体kdは良いが、まずヤグラは進まない
そんな感じなのでは? ヒッセンは真ん中だけ威力そのままで飛沫は15くらいに下げろよ
なんでこのゲームエイムいらない武器のほうが基本的に強いねん 人数有利になったのでヤグラ乗る
前線2、ヤグラ乗り1、ヤグラ後衛1
人数有利でも
相手3人vs前線2、ヤグラ乗り1なので
実質イーブン
むしろヤグラ乗ってるので負ける
相手復帰してきて4vs前線2、ヤグラ乗り1
まず人数差で前線2人はやられる
ヤグラ乗りもやられる
ヤグラ後衛が3人倒した
でも自分1人しか居ないので、ヤグラ乗らず
これが無駄キル
つまり後衛はヤグラ乗れって事 結局毎日マッチングとレーティングが両方とも機能してないって言ってるんだと思うけど、どうなればよいの?戦犯投票? さっきから-1-3って…w
パワー揃えることすら諦めたのか >>105
極端な戦犯いる時だけパワーマイナス軽減してくれれば
d-k10以上とか他3人と比べてカウント進めた数少ないとか
戦犯投票はリザルト情報少なすぎるし時間かかるから困難だろうな
あと放置判定ペナルティはもっと厳しくしてくれ イカ研マジでいい加減にしろよ
始まったらわかばもみじおちばの三点セットで
この時点で負け確だろうが! >>108
しかもキル目指してばかりで塗らなさそう わかばかぶりはマジで最悪の懲罰
キルが取れない以上は塗りによるSPの回転率で勝負する必要があるのに
お互いに塗りを取り合って全然SPが溜まらずにキルされてジリ貧 みんなレスありがとうな
ついでにみんなの思うキル塗り両立ブキ教えてくれや 連敗マッチング中の人を目撃した!昨日のゴールデン時間帯に同じ人と4戦連続でマッチングして4連勝して昇格できました!ちなみにキルリザルトは毎回自分は8人中4番5番目くらいで相手の人は1番から3番目くらいでした。あの人かわいそう… エリアはキルレ考慮するべきだとは思う
逆にホコやアサリでキルレ高いというか極端にデス少ない人はむしろ何してたんだってなる >>88
エリアは弱いけど
ヤグラかホコなら弱くないから頑張れ プラコラやプライムベッチューが濡れないという風潮
一理無いやろ
メインサブスペシャルと全部濡れるし
メインが中射程だから有効塗りも短射程より長いし スペシャルが強いからチャクチ(笑)とかよりちゃんと塗る意味もあるし 自陣敵陣の塗り返しはまだいいがエリア奪取という話になるとマジで塗れないぞプライムは
ホコ割りDPS底辺の武器で一人で割ってる状態になるし味方が減ってる状況からキルを取って有利を作っても後が続かん
拮抗状態から早め早めにキルを取っていけないと勝ち筋を作りづらい 初代からの生粋のプライムマニアだけどプライム塗れるって人は初めて見たわ
返り血でで床を塗る武器だよ >>121
試合終わった時のリザルトの塗りポイント普通に高くない?
アサリ出てからプラコラでS+50カンストしたぞ俺は 一時期ワラワラいたプラベがいつのまにか淘汰されたのも塗りが弱いからだよな
52ベの躍進も塗り強化によるものだし塗れないブキは辛いよ プライムが居なくなったのはボトルに駆逐されたのもあるけどね >>118
実際リザルトの塗りポイントは高くないし
そもそも「塗る」って立ち回りをする武器じゃない
キル特化武器だからボムもメインもキル用に使う
潜伏も必要だし対面してる時間の方が大事だから
結果的に塗れない
塗りに関する仕事として「塗る」じゃなくて
「キルすることで相手に塗らせない」が正解だから
メインの射程とかボムで塗れるよ!ってのは
色々間違ってる
そんな立ち回りした時点でプライムとして弱いし
それなら別の武器使った方がいいし
味方のプライムに塗りなんて求めてない
キルしてくれ >>122
塗ポイントは死ぬか死なないか、撃ち合いが多いか少ないか、前に出るか出ないかなんかで変動しまくるし塗の強弱を単純に表す値じゃないだろう・・・
クアッドなんかは塗強くないけど敵インクに食い込みまくるからかなりポイント高く出る
大切なのはインク効率と瞬間的な塗りの大きさ
ちなみに初代からウデマエx出るまでずっとカンスト勢です プライムって味方が全然塗らない系だとどうしようもなくなりやすいから
安定感に欠ける印象が強いわ >>128
味方の塗りが弱いとキルがしにくいから
プライムとしては悪循環に陥るよね
だからZAPとか52とか塗りもキルも取れる武器の方が
安定して勝てるっていう そしてzapは52べには勝てないので52べが最強になるんだよねえ >>105
最悪、作業量によってポイントの増減変えてくれればいい
スプラに関わってる人材でそれぞれ役職あるだろうけど
スタッフ一律同じ給料で納得できる人居ないと思うんだけど
なんか、今回のは色々認識のズレた仕様が多い プライムなんか使うならデュアルかボトル使った方が断然強いしルールにも関与できると思うが デュアル、ボトルと比べると癖がない
癖がないというかシューター使ってる人は移りやすい
まぁデュアルは誰でも使える武器ではあるけど シャプマとノヴァでタチウオの高台から降りないって止めろよ・・・
ノックアウトでなきゃ完全に負けてた。マッチング格差があまりに酷い 民度酷すぎね?リスポン放置の侭切れる、自分でカモンしておきながら前線に行かず味方撃ちして切れる(スタート時10秒くらい放置)
ナイス連呼して高台から降りてこないノヴァ
櫓S+2020でこれってどうなってんの・・・ 1990まで落ちた。はるまきって芋ハイドラ引いた挙げ句そいつ試合が終了してから切断
最初から切断してくれよ・・・頼むから勝ち目がある味方くれよ・・・ 昨日ラスト10秒か20秒くらいで萎え落ちした仲間がいて
ノックアウト負け試合が無効試合になったの嬉しかったけど
無効になるかどうかの判定よくわからんな 試し打ちしてるとシマネやzapや52射程あんま変わらんけど
実戦になると全然違うよな
1キャラ分くらい違うとこうも違うのかってくらい長く感じる
試し打ちだとシマネもzapほとんど変わらんのに >>144
あー、なんか見たことあるその人
アサリだったかな?確か人速2付けてたけど残り30秒くらいまで全然前出なくて
リード時押し込めるチャンスも芋っててゴールキーパーやってたけど
結局連携されて逆転、延長も役立たずで負けた記憶ある >>145
なんか上のイカアイコンでは回線落ちしてなくても数秒程度動かしてないだけで放置扱いになる事があるような気がするよな 1mmでも射程勝ってるほうは引き打ちすれば安全なわけだしね 残り数秒でブチギレ回線引っこ抜き→チーム全体負け
残り一分から放置開始残り数秒で回線落ち判定→ノーゲーム
こんなんじゃない
しらないけど 塗りに対して52は弾というか当たり判定がでかいんじゃね? とりあえず編成と勝率データの組み合わせでポイント調整してほしいわ
リッター2編成とか絶対勝率低いだろうに-19とかされるの理不尽すぎる 52って弾もブレるし発射してる数は少ないくせに良く当たるからまあ弾というか当たり判定がデカいんだろうな
アプデであったっけ?サイレント修正?
1の時は逆に当たらなかった気がする 俺が52使うとすぐに詰められるし、シールド使うと使った瞬間にやられるんだわ >>152
自分がパブロ持って味方にパブロ引いたらほぼ引かれないから無敵雑魚はパブロ持っとけ的なゲーム始まりそう 俺も52べは弾がでかく感じてるけど、短射程シューターはみんな当たり判定同じになってるとも聞いたし何が本当なんだろうか >>144
俺も見たことある気がするわ
何だったか忘れたけどすごく腹たつ戦犯された記憶がある >>154
回線見直した方が良いかもしれん
NAT type Bだろ?IPv6になってない? >>154
シールドが有効になるまでちょっとラグあるしその隙にやられてるんでしょ スプラトゥーン初代の動画見てたらインク回復クッソ早いなインク回復ギア積んでないのに Switchってv6非対応じゃね?そもそもゲーム出来ないんでねーの
やったことないけど V6+ならスイッチつなげてたよ
安定性くそだからIPv4に変えたけど今度は夜の通信速度が落ちまくり
マンションはだめね シューターは当たり判定一律だからよくいう弾が大きい小さいってのは全部勘違い ゲロい。此奴がいると負けるってレベルの奴がゴロゴロしててもうガチャだわ完全に
敵に偏れば圧勝、味方に偏れば惨敗、無茶苦茶だ
ガチアサリ即取りスルくせに全く入れに来ないで破壊しまくるわ
敵にカウンターアサリ無くてこのまま終わりって所で突如ゴール割って延長戦に持込むわ
防衛時や戦闘時は必ず逆行って芋る紅葉やら・・・無茶苦茶も良いところだ
アサリ5に戻したし今日は此処までだな。やってられんもう >>165
マジか
じゃあなんであんなに当たるし当てられるんだろうな
曲射とか敵が見えてない段差とかブロック越しでもよく当たるんだよな わざわざコンブモズクのアサリ潜って味方に愚痴吐くアホがいるってのが凄い >>162
ホコだとサブスペ向いてるから結構採用されてないか >>168
射程、弾速、威力、減衰、発射レート、ブレ、ヒト速、本人の練度が複合して弾が大きい小さいと感じるんだろうけど >>171
発射時の足が遅すぎるからザップよりも安定して敵に当てやすいというのはあるかもしれんな
まあ一発目はブレないんだっけ
そんで二発目もそこまでブレないから当てれるのかな 内部システムがラグも考慮して「お、ザップと52の打ち合いね まあ52が勝ちでええか」
ってなってるんかなもしかしたら
そういうゲームってある? 1日50試合以上やってると、
たしかに病気かもなと思うことはある よく考えたら52よりボールドわかばモデラーの方がブレるの頭おかしい 最後に一回だけやっとくかってやりはじめたら
スザンカって白スパがスタートリスポンでナイス言いながら芋
しかも切れないように動きながら
今日本当にゴミ引きすぎなんだけど・・・もう弱いとかそういうレベル超えてるんだが わかば→弾がブレるからエイムが悪くても当てやすくしている
52ガロン→キルタイムが早いかわりに3発目から弾がブレる 弾がブレて中々当たらないはずなのに的確に当ててくる敵 若葉でさえエイムがきれいにあってれば75%当たるってウィキに書いてあった
最速キルたたきだされてもまあ納得の数字 >>104
全体的に言わんとしてる事は全くわからないわけでもないけど最後これが無駄キルってめちゃくちゃだろ
少なくとも敵の侵攻止められてるじゃん
キル出来てなかったら敵のカウント進められちゃうよ まあ先にキルすればノックアウトまで狙えるんだけどな >>176
弾ブレはデメリットだけじゃないので、ブキのコンセプトだと思う
ブレない→敵に当てやすい
ブレる→塗り広げやすい 漢字博士くんいちいちNGするの面倒だからコテ付けといてくれないか? つまり52は最初のブレない2発でキル取れてその後の大きなブレで塗り広げられると モズクアサリはゴミだけどコンブは可もなく不可もないって感じだな俺は >>189
でも君他のシューターよりびっみょーに射程足りないんだよね… 無駄キルって数的劣位かつ敵にカウント進められてる時にリスキルみたいな事を言うんじゃないの? >>188
ゴミクズチャースピナー増えるしこいつらキャリー出来なかったら負けだからマジで時間の無駄 シャープマーカーはマジで実戦になるとその射程の短さにびびって使うのやめる 事実を指摘するのと愚痴は違う
全部愚痴に見えるならそれこそ脳の病気 >>183
両者カウント1も動かずにやりなおしになってるだけなので有効とは言い難いかな
数字だけ見れば3k0dで大活躍の場面だけど実態は後衛としてぎりぎり戦犯にならない最低限の仕事しただけ
こうなる前にキルかヘイトとってればまた違う話だけどそれができる後衛は少ないので乗ったほうがいい >>198
さらに言うと最初のキルも無効になってるね >>183
ヤグラが相手陣地側ならムダじゃないけど、自陣側な
らムダでしょ! >>199
じゃあ「無駄キル」の定義のお話だけになっちゃうからどうでもいいな・・・ 言わんとしてる事はわかる
リスキルも相手を倒してる訳だから無駄キルじゃないと言えばそうなるしね こうやって後衛の誤った考え方を正していかないといけない。 何かヤグラは後衛が乗るものって考えてる人多いんだね 漢字博士くんは今日のレス見れば誰のことかはすぐわかる
てか前からいるし 今月のヤグラだと、後衛が乗らない方が強い区画があるのは、フジツボとスメシくらいじゃないかな >>207
左壁付自動ヘイト集め機を使わないなんて縛りプレイ普通は思いつかないからな >>205
後衛って言葉がある事自体誤ってるんだけどね
あるのは軽量、中量、重量って分類だけなんだけど
後衛って言葉が使われる度シュミレーションゲームと勘違いしてるのかって思う
重量で動かないとかただ寝てるだけのカビゴンだから ヤグラで後衛と言ったら長射程のことでしょ
攻撃時に押し込みに参加できないから、基本はヤグラに乗るしかない >>214
乗って進んでるから早く代わりに来なさい 別に毎回乗れとは言わねえからヤグラの近く来いよ
ヤグラの後ろで何してんだよあいつら、ヤグラ乗り相打ちで死んでも交代するわけでも無いし >>207
全員乗れる人が乗るんだよ!乗らなくていい人なんていないの。さらにヤグラ進めるためには短射程がヤグラの前に前線をつくらなきゃいけないの!
さあこの時1番乗ったほうがいい武器種はどれだと思う? 短射程3人と長射程なら乗ったりするけど
短射程2人だと長射程乗らないとマジで進まないからなあ ワイはヤグラ乗ってる味方を殺しに来た奴を殺すマン
正直確実に殺す為に味方を見殺しにしたりするすまんな >>219
それも大事やな
後衛が弱いとこだったり後衛強いヤグラの位置だったら代わってやれよ
>>223
正直に言えば一番弱いやつが乗ればいいと思う >>222
???「ヤグラに乗ろうとする奴はまかせろ!」 デポン第1関門とか一部の特殊例除いて後衛のらんでどうすんだ?
短中射程が乗ったって前衛の肉壁居なきゃ何もできんぞ? >>213
お前じゃないけどお前もワッチョイ無くても特徴あるから半コテみたいなもん 特徴あるも何も変換で普通に出て来る文字列だけで
ワッチョイすら無いスレで断定するとか本気なんだろうかって思う 短射程やが自分が乗ったら味方が無双してノックアウトできたわ…みたいなこともある ってか正直、味方の長射程は相手の高台長射程を倒してほしいんだけど、長射程同士が基本無視しあってるよなw一方的に撃てる相手しか狙わないなんて卑怯だよ! ちょこぺろがぱいなぽ〜に長射程はヤグラ乗らない方が強いってアドバイスしてたな
あくまで王冠レベルの話だろうけど通説がベストとは限らない例かな 誰が乗るは別にいいけど防衛ポジと攻撃ポジにはさっさと着いてほしい
エンガワでヤグラ乗られてるのに左の敵追いかけるんじゃない そんなもん場合によるとしかいえん
乗ったほうが強い場面が多いと思うがな 短射程はこう、長射程はこうって一概に決めちゃうのが一番よくないと思う
オブジェクトなんてその場その場で進められる奴が進めりゃ良いのよ ナイスダマ溜まってたはずなのに撃てなかったんだけど
遂にコントローラー壊れたか? 最近だとカラマリでぴょんがチャーはヤグラ乗らない方が強いカンモン多いって漏らしてたな
ちゃんと発信しろって突っ込まれつてたが フジツボヤグラはまさにそうだよな短射程か一番弱いやつが乗るべき。 前でてキル取れる人には乗って欲しくないし、最悪前でて即死とかじゃなくて時間稼げるとかでもいい
下がった位置からアシストキルをするのは助かるけどヤグラに関してはそのプレイスタイルなら価値が下がる ヤグラのウデマエ落ちまくったから、復活短縮ヤグラ乗りまくり、まさとさま戦法を初めて試したらかなり勝率いいわ
ヤグラ一目散!っていう感じじゃなく、適度に塗り、敵を牽制、ときにはキルもしつつな感じで
ステージにもよるが、タチウオは強引に乗る方がカウント進むね ヤグラって自然にヘイトを集める囮だもんな
小回りが効く奴が乗ったり、
おとりを遠距離から守る方が強いかもな >>233
王冠レベルの話というか
普通にステージによるよ
長射程が乗って短射程が前に出た方がいいステージや
カンモンってのがあるしその逆で
長射程が乗らずに別の場所から
敵の防衛ポイントに射程圧かける方が
強いステージやカンモンがある
一つの話を全てのステージ関門に適用して
考えない方がいいぞ
てか強い人がいう話全部そうだぞ
100%で受け取らない方がいい フジツボヤグラはクセ強いな
第一第二は長射程殺しの地形なのに第三は急に長射程有利になるから 細かい場合分けできるならそれでいいけど、シンプルにやるなら脳死で基本後衛が乗るくらいの認識でいてほしいんだけどね
下手にゲーム中難しい判断をしようとすると大きく間違えるから、ゲーム中は自分のなかでこういう場合は後衛が乗らない方がいいって結論がでてる場面以外は乗って欲しいしこの場合自分が乗るべきかと考えるんだったら乗るべき
あと自分がこのチームでお荷物だと判断したらブキ関係なくヤグラに乗れ 万年A,S帯なんやが俺がヤグラ乗っててやるから俺をキャリーしてくれ…😭 ずっとキルしてりゃ勝てる、後衛は乗らずに戦った方が勝てるなんてあくまで瞬間的に敵蹴散らせる実力ある奴だけが通じる行動だからな
乗らないのに言うほど敵も倒せないのは論外として、倒すにしてもチンタラ時間かかるようならオブジェクト結局進まないから無意味なんだよ
無双出来ないなら誰がどうの言ってないで全員でオブジェクト周りにいろ >>228
デボン第一関門だけは短射程がのるべきでは
長射程は屋根上牽制しないと進まん 全員乗れるやつが乗る意識持てばいいだけのこと
いちいち役割つけたがるから乗れる場面で乗らずに敵探してるやつがいるんだろ お、味方のってくれてるやんけ!
裏取りしてスペシャル溜めたろ!! スロッシャー人気ないのなんで?
ヒッセンよりポテンシャルありそう >>256
ヒッセンの方がガバエイムでもいける
バケツは独特のエイムが必要になる 野良のガチマで誰がヤグラ乗るべきかなんて考えるだけ無駄 52の塗り拡大は3の前のヤケクソだと思ったが
イカ研はひょっとして真面目に調整したと思ってる可能性 もともとA帯が机上の空論でマウント合戦する場所だぞここ
愚痴ってるやつらのがエアプじゃないだけまだまとも つまんねって思って辞めたら色々片付いてワロタ
もう味の出ないガムだな
昔やること無くて全クリした1人用ゲームやってたの思い出したわ 最後にチャクチの滞空時間が30f短くなりますみたいなバカアプデ来てほしい 応用力も打開力もチャクチは最低なので
チャクチブキというだけで呪われているようなもん スフィアやハンコは上級者が使うとかなり嫌らしい仕事するのに
チャクチ最大の弱点は放ったら着地するのみという汎用性の低さかもしれん サーモンラン祭りだなこれ
歴代のクソ編成トップ3に入るんじゃねえか 中盤タワー湧いたら即ハイプレの精神で行ったけど中盤にはどこも地獄でハイプレ打つ場所すら無かった まずダムが四方から敵が押し寄せるハイプレ難しいステージだからね まさかの苦節260時間かかってB帯やっと抜けれたと思ったらA帯めちゃくちゃ弱くてSきちゃった!何だこの逆転現象! B帯は停滞するところじゃないからサブ垢しかいないからな 武器の使い分けがマジで下手だから教えてくれ。
俺の持ち武器、クゲヒュー、ハイカス、クラブラネオ、ヒッセン、無印デュアル、ホクサイヒュー&ベッチュー、ロンブラネクロなんだが、ステージによっての得意不得意を教えてほしい 短射程マップはゾンビヒッセン
長射程マップはサブ性能ヒッセン
おわり 24後半になると勝って一桁負けて二桁が増えるからめんどくさくなる >>276
すまん、いろんな武器楽しみたいんだけど、それを踏まえてお願いできません? >>275
配信者見てるとどれもこれも使いこなせてるように見えるかもしれないけど本当の意味で理解できるほど使いこなせる武器って大抵皆2-3個なんだよ
一番得意か一番好きな武器一個300時間くらい遊んでから考えれば良し ジャンプ撃ちしてるだけで味方の弾が全く当たらないやついるけど絶対ラグいだろ >>281
自分はひとつだな
特に使いやすい武器を
ステージの得意不得意がわかるくらい使い込んでみたら? まぁプラベのとき遊び使う程度の含めたら
何個かあるけど >>281
ただ足を引っ張らない程度に使えるってだけならある程度強い人なら全武器行けるもんだと思うけどね
ただ得意武器から少し立ち回りアレンジするだけでその武器特有の動きとかしないことになるからそれを持ち武器と呼べるのかってとこ
本当の意味での持ち武器なら得意不得意くらいは熟知しているはず 1種だと露骨に不利なマップルールがある場合もあるけど
それにしても中級者以下がコロコロ武器変えると射程感覚ズレんか >>272
部屋のパワー見ると分かるけどウデマエ上がる前のほうが方が高かったり
Aくらいから変なセオリー持って試合展開無視したりするのがいたりするから 不利なステージでも関係なく潜ってるな
XP更新掛かってるときは別やけど 味方運の比率上がるステージはそもそも潜らんわ
お前の事だよムツゴ >>272
まじですか!!?
今215時間でようやくAマイナス帯踏んだんですがここからゲームスピード急に上がってめちゃ疲れます
あと上がった後すぐ落ちました… 2戦連続相手側回線落ち
いい加減回線落ち試合のレート変動改善しろや、即終了で全員勝ち扱いでいいだろしょーもねえ >>272
敵が強いことよりも味方が弱い方が負けやすいゲームだからな ヒッセンとバケツとスクスロの役割の違いを教えてくれ >>291
ウデマエが上がってすぐ落ちるのは普通なので問題ないよ
A 初タッチ → A/B 往復 → A 定着 みたいな感じで徐々に上げていけば良い >>295
全部キル
だけどバケツだけはキルムーブすると当たり判定すっぽ抜け現象に見舞われるクソなので
ヒッセンとスクスロだけでいいマジで >>281
使用時間断トツ 黒ザップ(エリア、アサリ)
そこそこ使ってる 52ガロン(エリア、ヤグラ、アサリ)、スシベ(ヤグラ)、スシコラ(ホコ)
最近使い始めた パラシェルター(ヤグラ)、ジェットスイーパー(ホコ)
短射程以外のも使い始めたが、ジェットスイーパーの射程は爽快ですな >>259
スシベよりスシコラのほうが多いってマジ?
スシベじゃなくてスシコラ使う意味ないと思ってたんだが… リスキルで残り8まで進めたのに全落ちして逆転ノックアウトされるアホ味方死ね〜誰が一番キル取ってるか見ろカス 6連勝から6連敗したぞ
どういうマッチングだよ
勝率トップになってから送り込まれてくるゴミの精度高すぎだろ >>299
配信者が使ってるのとジェッパでキルと抑えを狙いやすい
キューバンとミサイルでは相手に圧かけにくい >>299
どっちも強いし単純に上位互換なんてのもないだろうに エリア自高から全く動かないダイナモとかスピナーとか
居たら負けるゴミでもAiで監視してんのかよ >>299
スシコラはホコでダントツ人気だからじゃないかな なるほどなぁ
マルミキューバンの組み合わせのほうが圧倒的に強いかと思ってた
確かにジェッパ上手ければジェッパのほう使ったほうがいいのか バケツvsスクスロの対面って一般的にどっちが勝つもん? >>306
キューバンもミサイルも即効性がないのとミサイルは逃げながらも詰めてきたり出来るから
位置あぶり出して倒すムーブ出来ればミサイルも強いけど ヒッセンのクイボ反則だよなあれ
ビーコンにでもしとけよ 3大、Xでも通用するお手軽強武器(初心者必見)
ヒッセン、ガロンベッチュー、黒ザップ 今の短射程環境だと黒ZAPはそこまで初心者向けじゃないと思う もうナーフはやめた方がいいと思う
1のロラコラとか初心者狩り武器で大したことなかったのに、ナーフでゴミ武器になったしな
強い武器弱い武器とか言わずに、本当に強いプレイヤーなら好きな武器で勝てるように頑張ればいいんだから なんか最近このスレ勢い良い?
来月あるかもしれないニンダイで試射会の日程が出るかもしれないことで再燃してる? 本当に死ね
なんで2200付近の部屋で王冠に戦犯されなきゃなんねえんだよおかしいだろ
消え失せろよゴミ
https://i.imgur.com/H38ecvJ.jpg 本当の初心者ならZAPよりキルとりやすいスシベ52シマネ使っといたほうがいいだろうな
やることわかったらZAPは強いんだけど 本当の初心者こそzap使ってて欲しい
zap使ってる初心者が、これ器用貧乏じゃね?
と自分で気がついたとき自分のしたい立ち回り込みで持ちかえるブキ考えたらいいと思う 教えてくれ・・・アサリ集めてるの自分だけの時はどうしたら良い・・・ 自ゴール割られたらすぐ戻らないと負ける
アサリ集めないで芋っていたら負ける
アサリ導入当初から言われてるこれが
なんで未だに分からないの? アサリは保守的だと負けるから早くアサリ集めて詰めてけばいいのにいつまでも後ろでうだうだしてる人多いよね >>329
ジェッカスとかリッターとかハイカスとかたくさんいるでしょ 「じゃあフデで単発ガチアサリ入れまくりますね^^」 正直単発でもいいから入れ続けてくれてもいいんだけど、死ぬなよな筆は
アサリの筆はえげつないくらい死ぬからきつい、バリア破壊する前に死ぬじゃん 僕がガチアサリ作ってるかもうすぐ出来上がるって時に味方キルされててゴール破壊されて萎えるんだよねえ
僕がリスジャンしちゃうと折角作ったガチアサリが弾けて消えちゃうからアサリ少ないやつがゴール見るのは使命だよねえ
これが役割分担ってやつだからねえ 今日幾ら何でも荒らし多すぎない?何かある日なの?
相手のゴールにガチアサリ入れて終わりって時にカウンターあさり取ったかと思うと
屋根の上に放り投げてそれでお仕舞い。ハイカスだった
スシベがガチアサリをとってはアンチョビの中央に捨てたり場外に捨てたり
まじで今日異常なくらい荒らしに会うんだけど 敵ゴール真ん前に陣取ってシールドはってナイスダマ溜まってカモンしてるのに
ガチアサリ持ちが2人も居て飛んでこない。敵も2人かたづけて1人は自分と対面中
もうどうやって勝ったら良いか分からない。武器から光が消えて久しいのに自分が勝率一番上だったりするし
此奴ら一回全員C-からやり直せよカスども 0キル6デスクソリッターキャリーしちまった
マジでうぜえ死ねよ 今のナワバリはバッテラとザトウでミサイルマンが捗るんだが
相応にクソマッチングひいてる 血管ぶち切れそうになる
シャプマがホッケの高台に芋ってなんだよ
味方3人敵陣地に制圧しててだ。これ2030だぞ
昼間酷すぎたから夜にずらしたのに変らずひでえってホント勘弁してよ
S+6まで来たがなんかこのままやったら普通に割れそうな気がする >>337
漢字博士くんいちいちNGするの面倒だからコテ付けといてくれないか? 敵22キルいたけどアサリ買って草
あいつブチギレてそう >>343
なんで漢字博士?別に漢字になんて詳しくないけど イカ研ガチマやってないだろ
この糞まみれのマッチングシステム3に引き継ぐつもりか ずっとやり続けてるのに2秒に1回イカランプ見るのが無理 自分が1以上の力を出せるなんてまずないが
味方が0.5とかは平気で来るからな ホッケアサリ適当に迎撃しつつカーリング垂れ流してるだけで7連勝して笑う
くだらねえ ひざしたwowwowとかいうチンカスさっさと死ねよゴミ
お前アサリ入れられてるのによく呑気にハイプレ打てるよな
最後の攻めもチンカス特有のハイプレ応援団始めるしホッケだからハイプレ武器握ってきただけだろこれ 五月蝿いんだよ此奴等巫山戯んなよ一生櫓でも乗ってろ は?
おかめ納豆とかいう引きこもりバレル引いて-25とかダニマッチング始まったな
気色悪いゴミ自殺してくんねえかなあ 勝てそうな試合放棄したスクイク10デスソイチュ無印0キルハイカスが連続で来て萎えた俺もリッター持つわ 漢字もだけどヒステリック起こして一方的に被害者面してるような文面がキツい やっぱ雑魚でも猪の方が助かるわあ
そいつにカバー入れればいいだけだからな後ろで指揮官気取りの後衛はリアルで頭かち割るか人数不利でオール取らないと動かせないから大変だわ ジェッカス0k9dとか舐めてんのかよ
いないも同然すぎて笑うわ ホコ持ち下手なバカはオールキル取ってもホコショ打ってるぞ X底辺に沈むと無双するしかないの本当にキツいな
味方に期待しちゃいけないって分かっててもメンタル削られる あああ、10歳になってスプラトゥーンやりたい
そしてちょこペロも倒してえ ホコ持たないし前にも出ないぞ
生きながらに死んでる 他の趣味で同じような書き方してる奴に出会ったことがあるけど高校中退で学歴コンプレックスが激しい様子だったな
ことあるごとに賢い読書家アピールしてた…ツイッターに読み終えた推理小説()上げてw 下手くそ多すぎて無理ゲー
最低限キルデス比はキルが上回れよそれすらもできないのか? >>342
2割のまともな人達とやる喜びの為に、8割のまともじゃない人達とやるストレスを受けるゲームだから
因みにウデマエやパワーとか関係なくずっと似たような試合が続くよ >>281
シューターだからシューターならなんでも使える
リールガンは無理
ボトフォイだけ練習して使えるようになった
そういえば最早他はなんにも使えんわ
1の頃ならノヴァとかローラーも使おうと思えば使えたがもう無理やな 長射程じゃなくてボールドを狙ってるハイプレは何を考えてるのかわからん >>376
長射程からしたら憎き敵だからな
普通は後ろに引きまくってションベン流してる奴は相手にもされないけど、ボールド使いは構わなくて良い長射程にわざわざ裏取りしてまで構いに行く地雷仲間だし
快適な的当てプレイの為に真っ先に倒さなければならない カモンカモンうるさいやつが一番貢献してないしヤグラにも乗らないしうざいことこのうえない 俺より漢字を使ってはいけない
俺より漢字を使わなくてもいけない 更新の試合だったからクッソ緊張して上手く動けんかった味方ありがとう あ、まじかこれ多分改造だ。まさき.comっていうやつ
スパッタリーにメイン性能アップ積んだらデュアルみたいな動きと幅になるのかな?って
思ったが別にメイン性能アップにスライド強化する能力は無いみたいだし積んでも居なかった
第1関門から2回のスライドでダンボールを超えて池ポチャとか試したけどまるで出来んかったし
switchってチート行為出来たんだな パラシェルターとか同期ズレのせいでシューターに負けるのクソ >>387
ズレで伸びはせんだろ
上下にぶれるやテレポートしてるのは見たことあるけど延びるのは初めて見た
やたらとスライドの幅が広い奴だなとは思ってたんだよ 本当勝てる武器握って障害者ムーブしてるカス軒並み長射程なの草だわ
こいつら脳みそかき混ぜられてる自閉症のゴミどもだからすっとろいんだよなあダイオウイカとかいうハイカスお前カウント分かってないんだろいつもの壁で待機することしかできないんだろうなあその頭で生きてるの可哀想だし頭叩き割ってやりたいわ でこういう奴は不思議なほどに次の試合見かけないんだよな
噛み合わなくて戦犯気味だったけど動きはいい奴は次の試合でもスパスパマッチングするのにな
どこから拾ってきてるんだろうなダニマッチングは ヤグラ4対3でどうやったら負けれるんだよこのバカどもはよ
味方4人無能だったんだけどありえんでしょ
B帯からやりなおせやカスども ゴミは連続で味方になって邪魔し続けて来る時もあるよ
運良く敵に行ってくれたら煽りまくって本当に楽しいわ
でも次も続けたら味方に来て放置始めるから一戦でやめてブロックしとけよ >>394
どんなルールでもごくたまにあるから困るわ 昼間はラグが糞酷かったけど夜は幾分マシだな
酷い奴も居るけど >>399
なんでカウントも進めてないときにうらいくやついるんだろう
なんの意味もないことをわかってない 武器チョイスおかしい人は使い方もおかしいな
同一人物でヤグラでスパイべ、ホコで96デコ
スパイべは基本メインペシペシしながら近付く
96デコは基本シールド張って手前で棒立ち撃ち
実況者何人もいるんだから丁寧に各武器の使い方教えてやってよ >>394
自分も含めてるだけ潔いな
俺は風呂でクアホパに無双された以外で4:3負けしたことはねーな
相性の終わってるブキがエースだけはさすがに介護できなかったぜ… 4vs3で味方全員キルレ0.3前後で負けて頭おかしくなりそうだった 味方が全力で舐めプにかかって負けるのマジで腹立つよな 開幕人数有利だと味方が油断して負けかけるのきついよな 人数不利で意味無くホコ持ってすぐ死ぬガイジ死んでくれ
キャリーできねえ ボトルでプライムのキル速で敵倒せたと思ったらXに上がれてた
Xに上がる頃にはプライムのキル速の最速連打出来るようになってた ホコを見る
ホコの前に出る
これすら出来ないから後衛武器のガイジはうぜえわ
お得意のインク垂れ流しもホコに向けてやれば相手はお前が弱いこと知らないから止まってくれるのに
利敵かよ 後ろでキーパーの如く待ってるのにいざ攻めてきたらホコ持ちもアサリ持ちも最優先に倒さないの意味不明だよなあれ
目の前でガチアサリ投げた奴追いかけるバカいるけどそいつカウントに関われないの理解してないのか? いるなぁ
やっぱみんな経験してるんだね
マジでbot疑うよな 0時から3時はもう全然ダメだね。やるとガッツリパワー下がる。本当にXP相応のやつらがやってるのって感じ
その証拠に他時間帯でやるとあっさりパワー戻るし イカ研は定期的に接戦を演じつつ最後は俺に勝たせるbot導入しろ
もちろんbotってことは悟らせないようにな パワプロが1番海外勢入れやすそうだけどパワプロというか野球が日本以外で弱すぎる🥺 このゲーム辞めても、また数ヶ月後ちょっと触ってまたハマっちゃわない? 一文字ネームはbotだと思ってる
本当にめんどくさいから一文字だけってのがいたとして
だったら「あ」とマッチングするのがほとんどのはずなのに
幅広くあかさたなの一文字いるからな XPあまり機能してないというか、同じパワー帯でも差がありすぎるよ
XP23レベルでも、うらまんふうじからマギエースまでいるわけで >>422
個人特定対策って何だよw
スナイプするからだろ 開始1分で回線落ちて既にカウント取られてたらもう諦めろよ時間がもったいだいっ!! たまに信じられないようなクソがきて
開幕から30秒くらい自陣塗ってて、何もないのに落ちてデスしてた カウント進めてるとき敵陣でぴょんぴょん跳ねてるとバカが釣られて何人もこっち構ってくれるの最高だった
なかなか当たらないから倒されないけどその間にもカウントが進む
リスクありすぎるからもうやらんけど楽しかった スライド4回全部逃げに使うガン引きクアッドに25部屋であたった
武器ごとにしたほうがいいよウデマエ・・・ よーしマンタとアロワナだし小一時間ナワバリでバシャバシャ遊ぶかぁ!とはじめて一振り目でサーバーメンテナンスに入ったわ
しゃーないから広場戻って腕前みたら 味方:S(自分)、A+、A、A -
敵:X、S+5、S+0、A
しかも自軍チャクチ2枚、雨2枚
敵はジェッパ、ハンコ、アーマー、バブルとか
マッチングヤバいとかの範疇超えてませんかね? あってネームのパブロブロックしたら次はいってネームのホクサイ出てきた
botいるかもしれんなw 負けターンのときは明らかにBotいると思うよ
このパワーでこんな動きすんの?!ってやついるし 連敗モード中に負けさせるためのbotはガチで存在する
あ、これ明らかに仕組まれてんなって感じることあるもん なんつーか負けさせ方がワンパなんだよな
だからすぐにああこれbotなんだなってわかる 人数不利で押し込まれてる時に普通に移動してきてもそんな変わらないであろう距離を飛んでくる仲間とかな
そのレベルの奴がいるのってAぐらいまでだろ >>418
>>419
最初オンライン有料になった時イラッとしたけど
逆にオンライン切れると1回止めとくかってなるからむしろ良い制度で有り難いね >>423
配信者の映像に名前が出るとコメ欄でボロクソに言われるから
不慣れな武器を使って戦犯になったら晒されるから
煽りたい為に1文字にしておけば晒されてもノーダメだから
まあ大体こんな感じだろう 今日もピンキリの落差に疲弊するマッチングばかりで楽しいな ホコの前に出てなるべく処理しようと考えてるんだけど敵が二人くらい待ち構えてるのにホコが突進した時も行かなきゃならない?ちょっと引くかホコショでサポートして欲しいんだけど。
ホコの後ろで云々聞いてるから意識が前に出て倒さないとみたいな焦りでよくやられる。エリアとかアサリならちょっと引いたり潜伏するんだけど。見えてる二人に正面から行きたくないけどキルするスキルは無いから仕方ないのか。
見殺しはダメだよなぁ流石に。 >>439
あと5カウントでリードとれて試合終わるのに見たいな場面なら自分が壁になってでもだし
試合も序盤で暴走するホコ持ちがいる場面なら自分は生存してキルとりにいって人数有利くずさないようにするし
ホコの近くにいて頭回してさえいればいいよ >>439
場合によるけど
無理攻めと糞ルート選択したホコは見捨てて良い
特に後者は取り返しがつかなくなる 無理だと思ったら基本見捨てていいんだね。人数有利とかすぐ判断出来るほどイカランプ見てないや。 >>439
見捨てたあと一人じゃ何もできないレベルなら何処に居ても大して変わらんから気にしなくていいんじゃない? >>437
俺はツイッターに凸られないようにする為かと思ったけど配信対策って意味もあるのか、なるほど >>445
俺はやばくなったらリスジャンして味方に復帰合わせるかな...
違うタイミングで死んだら一人かけてる状態で味方復帰しちゃうし 時間がないときとか裏取り気づいたときに良い死にポジないときは前突っ込んで死ぬ
ホコが後ろで死ぬのはまずい ホコ見殺しにした後に即割りできるスペシャルとか強いよな ボムラいたらまずスペシャル確認してからホコバリア見るわ ホコ持ちの立場でも「すまん状況的に詰んだからできるだけ前に出て死ぬわw」ってことはよくあるので
そういう場合はできるだけ味方の損失を減らしてその後の攻め継続や時間稼ぎを頑張ってくれた方が助かるんだよな ホコはうまーく行けばノーキルで終わったりもする
そんな試合は200戦に1回もあれば良い方だが
とりま2kして問題無い状況で進まないホコは確実に無能
相手の防衛要所を潰しておらずそこにホコショ撃ってるなら
攻め手が悪いが ホコ持ってる時で人数不利になったからって引いちゃうのは結構悪手なケース多いな
どうせそのあとやられるんだから 俺はラグビー感覚で、前へ!で突っ込む
もちろん無駄死にはしないけど、前進意識は高め もう無理ってなった時になるべく前で、かつ味方が攻めやすい位置で死ぬってのは大事よね
プレッサー撃たれた時とかは分かりやすいけど ホコが前線で死ぬのはデスしたりカバーできなかった味方の責任もあるけど
逃げ帰って割られたらヤバい位置で死ぬのはホコ持ちの一人の判断ミスだからな ホコは持つ時間長けりゃ長いほど不利だからな
進めるのは無理だと悟ったら基本は死んだほうがまし シマネ使うの難しすぎだろ
スシベ、ZAPと違ってスペシャル吐くだけでは打開の起点にならないし射程短いし 使えるようになった頃には相当スプラトゥーン上手くなってるだろうな スライド武器無双きたらほんと壊滅させられる。どうやって対処してんのみんな。スライド終わるまで待つ?スライド先読んでんの? >>463
タイマンで打ち合わない
味方と合わせる >>463
デュアル持って自分もスライドすれば全員倒せる
バレル持って距離を取れば、どっちにスライドしても関係なく倒せる スライドする側だけど一回スライドしたら確実に硬直が入る都合上ボム置かれたらほんと厳しい
相手インクつっこむからローラー種も厳しければ疑似確もやばい ショッツルホコ、味方二人が敵3人を潰してリスキルでゴール前張ってる
俺はノーチラス持っててホコ回り守ってて、敵残りのzapが手前コンベアあたりから一人で来てるの確認
この状況でカウント60あたりで延々とzapにホコショ打ってるアホのせいで復帰した敵がハイプレ打ってそのまま攻め終了、以降攻められず負け
こんなのがなんでXいるんだろうね。残り1の潜伏がわからないならともかく見えてるんならさっさといけって モンガラホコ利敵多すぎてきついな
あそこホコ割り爆発でまず無いけど敵4デスさせたとしても正面から行くのB帯までだと思うんだけどどう?
あそこ倒しても復帰早いから大体正面から行くと返り討ちデスくらってそのまま敵が横から侵入してきてリードとられるよね… 初手敵4落ちなら正面からガンガン進めた方が良いだろ >>468
正面からレール経由で左に行く方が最初から左回りするより早いと思う 実際やれば敵は初手4落ちしないから横から行っていいよ >>468
そのB帯までってのがS+までの間違いだと思う
Xあたりなら正面間に合わないかも リスクオフでホコ割参加せずにこっち目線で言えば左から整えてく奴もいるから初手2〜3落ちで左に残り1〜2が確定しても正面でいいと思うね
残りが見当たらないなーは高確率で正面をケアできる位置に潜んでるけど オートロのホコで敵に右通路からリードされた後って味方も右通路からホコ行く事多すぎない??
不利状況からの右ルートで逆転した事1割もないんだけど… オートロのホコはゴミゲームだから潜らないのが正解になりつつある
ストレス溜まるだけだろあれ 自分がA「やばいのはB帯まで」
自分がS「やばいのはAまで」
自分がS+「やばいのはSまで」
自分がX「やばいのはS+まで」 まーたゴミリッターのせいで負けたよ
ヤグラ乗らないしキルも出来ないとかどんだけゴミなんだよ 素直に自分の成長を喜べば良いのにどうしても今までは味方に阻まれてた事にしたいんだな 後衛って絶対ヤグラ乗らないマンなの?
前衛が敵全落ちさせても後ろのやつ乗らないんだけど戻されてるって出てると思うんだけど >>482
まともな知性を持ち合わせた人間は後衛武器なんて使わないからな >>477
自分がA「やばいのはA帯まで」
自分がS「やばいのはSまで」
自分がS+「やばいのはS+まで」
自分がX「やばいのはX(王冠なし)まで」 ショッツルのアサリは嫌いじゃないよ
モズクは欠陥ステージだから嫌いだけど >>463
スライド先読む場合に限ると俺はシューターで読むのは無理だがブラスターとかスロッシャーならだいたい2確射程内に合わせられるな
方向こっちのだいたいこの辺来るだろって賭けて撃ってる感じ バレスピだけは後衛の中でも唯一まともな人間多いイメージ
他の後衛は知的障害者しかいないけど なんでスペシャル合わせてくれないんだろ
敵3人倒したのにアサリ入れにいかないし障害者介護じゃ勝てない >>484
持つならそれなりに仕事してほしいよね
前衛ってわりと何でもやるけど後衛ってほーんとに敵探して後ろから撃ってるだけの人多いから
カウント進めに自ら動かない。敵ばっか探してるから上のイカちゃんもみてないだろうし アサリ入れようともしないゴミばっか
今日は一戦で終了 スクイクやバレル辺りとハイドラリッターの戦犯率考えたら
最長射程は上限低くした方が格差マッチングや未熟な長射程減るんじゃないかとは思う サカノウチコノスレムってやつが居たらブロック&通報した方が良いぞ
ガチアサリ捨てるしそもそもアサリ拾わないチャーで4k11dの特大地雷 >>494
やっぱ射程短くしたスプラトゥーン2神ゲーじゃん バレルが最長射程ならバレルしか持たんよ俺は
あんだけ簡単で理論上最強は壊れる クソラグローラー勝てるわけねえ
弾全く当たらないのやばいだろ 前に出ない若葉とボールド死ねよ
なんで攻めに行ってるときも後ろで塗ってたんだよナワバリと勘違いしてんのか? >>467
前々スレぐらいにいたろ
「最近キルレ悪くして勝率上がって複雑」っていう何とかギリ健になろうとしてる奴が
ソイツはモロ障 >>477
25越えてても死ぬまで撃ち合う馬鹿が結構いるから
この気持ちになるわ なんでカウント奪われたり止められてるのにリッターは的あてしてんのかなとりあえず連射して維持することは本当に考えないのかな 52使ってるとナイス玉溜まりすぎて味方にナイス押させすぎて恐縮するわ >>505
俺はそれが申し訳なくてナイス玉のブキ使えない スペシャル貯まるの嬉しいけどな
最前線潜伏では押さないが このゲームクズしかいないから自分が前衛だったらゴミ後衛、後衛ならゴミ前衛しかいないんだぞ 懲罰マッチングきました
味方がエリア全く塗りません
ヒッセン使ってキル取れません
リッターで固定砲台からのデス量産です ジャンプ撃ちしてもジャンプ前を撃たれるクソラグ仕様まじでどうにかして
不愉快すぎるわ おかしくね
こっちザップ、わかば、ノヴァ、ローラー
相手ジェッカス、お風呂、パブロ、プロモデラー
どうやって勝てばいいんだよ露骨すぎんだよ bくらいからずーーーーーっとホクサイ使ってsプラスまで来たんやけど
味方がビーコン飛んできてくれなくて辛すぎる
sプラスなってから気づいて安全なとこなら飛んでくる味方多少増えた気はするけど
bとかaとかsの時は飛んでくれなくてめちゃんこイラついてた
なんでビーコンあるのにノロノロとイカ移動してくんだよふざけんな
あとサブ性能ないと飛びたくないとか言ってる奴も見たけど
ホクサイヒューってタダでさえギアカツカツなんだよ
許せないマジで
田植えしてやってるだけ感謝しろ >>515
飛んでくれるってことはその分相手も田植えに気付いてるってこと
それはそのままスパジャン後狩られるということ
あと無意味な場所には飛ばない もう少し上行けば最前線にガンガン飛んできてくれるよ 状況にもよるけど手前処理サボってビーコン飛んでくのやめてくれねえか
あと打開の時はスペシャルためろ ビーコンブキ特定のルールステ以外強くない上に使い手がライン揃えない動きするし邪魔 >>515
ビーコンブキ全く使わないんだけど
ビーコン持ちのやつってサブ性能詰んでたらプレイヤーじゃなくてガンガンビーコンに飛んできて欲しいもんなの?
節約した方がいいのかなと飛ぶ場面ならビーコンよりプレイヤーに飛んでしまうが ルールや状況によるけど基本的にはSP溜めつつ塗り状況良くした方が良い気はする
常にピョンピョン跳んでるのはアホ モズクアサリの中央からジャンプしてアサリ入れられるバグ直す気ないの? XのガチパインフレしてるけどSプラスのガチパもインフレしてんのかな
1940〜1970で4敗、2020で1敗したらヒビ3本入った。割れにくいはずでは? 敵視点からするとビーコンはあるだけで嫌だわ
敵が飛んでこないからといって無視できるものじゃない 敵がビーコン2枚でそこら中にビーコン置いてあるとブチギレそうになるわ
壊して回ってるのにマップ開いたらエロ動画サイトのポップアップウインドウのごとくまたビーコンが置いてあるとかマジでクソ s位までは攻略だとかも見ないで上がるレベルだろうしビーコンの意味知らない人も多いんだろうな 外人て強いやつはスプラやらなくてガイジだけやるよね 裏取り阻止できる位置とか置いてあったら嬉しいけどまあ渋いサブだよな
初心者の活用できなさはアーマー並 色んな所で合わせて500回くらい書き込んでるけどゲーム内で全然情報を開示しないイカ研が悪いよイカ研がー わかってる人にとっては仲間がビーコン持ちで
適切に設置し続けてくれると無茶苦茶仕事してくれるんだけど
使わないやつは全く使わないからな 2連続片方長射程
こっちの竹はゴミカス
もう終わり >>523
仲間に飛んだ方がいいのかビーコンに飛んだ方がいいのか聞いてるのにその回答はA帯か? 同じ場所で潜伏から何度もやられる池沼どうにかしてくれよ ビーコンは最初はジャンプ用だけど
上級者になると索敵が先行して
チャンスがあったらジャンプになる だからなんでランク8のわかばとかランク20のチャー寄こすんだよ マップの塗りが複雑で状況分かりにくい時は
俯瞰して様子みたい時に近場のビーコン使うことは結構ある さっき「ごめんサブあかです」ってやつがいたんだけおd
だからなんなの? 勝ちたきゃ自分で調べるのはわかるが、このキッズの量だったらゲーム内でも説明してやるべきだよな
ニュースなんかいらんからtips出せばいいのに
それかキャリーシステムでそんなこともわからない奴らと組ませるのやめろ メイン垢なら本気でパワー稼いでるけど
サブ垢だからエンジョイプレイしてるから
雑魚ムーブでも許してねってこと? いや単純に流石にそんなゴミ共とマッチングしないようなレートまでは行けよ
xでも味方の弱さにはキレるが サブ垢憎いマンはいつでもどこでも発狂してんな
お前がA帯なのはサブ垢のせいじゃなくてお前が弱いだけだから安心しろ サブ垢はムカつくけど
それ以上に糞ザコとかルール無視のがムカつくからどうでもいい こういうところも結局「名は体を表す」ってのが露骨に出るんですわ シャープマーカー強いって言うから持ってみたらゲロ弱くて草
このゴミクズみてえな射程で何ができるんだよ…ただのブレないボールドって感じなのに強武器扱いされてるの謎すぎだろ アンチョビホコは攻めでも守りでも移動床使う奴は全員クソだわ ブレない塗り強い疑似確積める
使ってはないけど弱くはない つまりシマネより強いブキがある時点でヤバイんだよなあ エリアでラスパ付けない理由教えて!
サブがトラップ・ビーコン・スプリンクラー・シールドの奴らは許す! 1000時間やってX行けないやつはスプラ辞めろ
優しい俺からの忠告だ 俺はサブトラップのブキはラスパよく使うよ
ラストの地雷連打が楽しい >>560
ラスパ積む分イカ速盛ってキルだけした方が楽だから >>560
そもそも塗りが強い武器じゃないと活用出来ないしな
わかばならインク回復も合わせて積むけど 3でるまで1000時間いかないからやめなくてすむ!やたー! >>561
1200時間で全ルールB+なんだけどヤバい?? >>569
さすがにそれはガチマやってないだけだろ ボルネオのチョーシが0〜30で行ったり来たりしてるんだけど
なんだろうなあこれ >>563
キルだけするにしてもボム投げれたら強いぞ・・・メインも沢山打てるし・・・
ローラーでもカーリングとか投げれるけど要らんのか
>>564
塗りが弱いボトフォイにちょこペロ様も付けてるんだが・・・ >>571
そんなっ、人のプライベートに踏み込む質問、、、
イヤン >>575
逆逆
潜伏バレしたくないから極力サブ投げたくないの
どうせ味方がラスパ積んでサブ投げるからそれに紛れてキルした方が楽なの ラスパよりスペ増積んで抑えを押し切ったり互いにペナまみれなときSPの回転上げるパターンも増えてきたな ラスパ発動してもそのままノックアウトされるんですよ ラスパあるとむしろカウント50切るのが楽しくなるわ
ある意味精神的な補助としてはゾンビと一緒だろこれ
エリアだったら擬似確武器以外は全員積んどけ 初めて2500部屋でやったけど王冠はやっぱゲームメイクが違うな
エリア2060キャリーしてくれるんだもんよ >>494
長射程は全部ラピエリみたいにすればいいんだよ
射程が長くて強いけど懐入られたら弱い
これが普通だろうに 味方のスシコラ腹立つわ
馬鹿みたいにデスするのはともかくとして名前が下ネタなのが不快すぎる
ゴミは一生BANされてろや 2400台でも初手めっちゃ取られたら味方撃ちするんだな
27ゴチwww 200時間やって最高ヤグラのC+なんだがどうやったら上達するんだこのゲーム
スペシャルワンパンはまだしもただのボムやチャージャーの1発で即死なのキツすぎるよなあ〜 >>588
200時間なんて他のゲームに例えると最初のスライムも倒してないし名前も決めてないレベル
早くチュートリアルという名の1000時間はやれよ サブ垢に蹂躙されてるだけじゃね?
本当に実力C帯しかいないならヤグラは一生乗ってるだけで勝てるはず ジャイロ切ってるレベルや
ジャイロじゃなかったら強か無いけど俺でもBすら行けない気がする 時間空費して精一杯介護して1ヶ月経ったらはいリセット〜ってのさすがにあほくさくなってきたんだけど
2000時間とかやってるやつらの脳ミソどうなってんの >>575
そんな糞うまい人参考にしてどうするのよ こっちを倒した後に屈伸して煽ってくる奴らむかつく
ああやってヘイトを引きつけるテクニックなの? ボトル使い辛くてきつい
ぶっちゃけちょこぺろが使ってなかった世界線では使用率半分くらいだろこれ >>595
そうだよ
ちょっとビチビチするだけで頭に血が上って動きが単純になってくれるとかそれだけで得だからな バイトしかやってないは最近
3にもバイトあるよな? 強い奴が使ったら強い武器マジ勘弁してほしい
それを強い奴に使われたら勝ち目がなくなるのだが… 最近処理落ちミサイル使い増えた気がするけど、どんだけ酷い回線なんだ… ボトル使えるようになったけど手が痛え
3で絶対に無くさないで欲しいな >>597
戦略なのかもしれないけどあまり好きになれないなあ 連打ブキってだけで性能優遇されるから練習したもん勝ちよ ローラーとブラスターとスピナーとバケツが天敵のパブロにも同じこと言えるのかよ >>604
発達障害だから連打習得大変だったけど
発達障害だからスピナーのタイミングとかバケツ系とかリールガンでボタン押すのもキツイからな
本来発達障害でも扱えるシューターしか使えんわ 本当に終わってるね今のマッチング
今回のタッグのリーグマッチこれスナイプやってるでしょ まずZRボタンとか連打しにくいのに連打できるのが凄いわ、下手したら釣るだろ ラスパの効果って試し打ちで体験できないよな?
スタダは効果出るのか? 上位の放送見ると同じ人ばっかりと当たるんだな、こりゃ捗るな 十字ボタンの左にYアサインしてYボタンとZRにZRアサインすれば親指で連打出来るぞ
どうせ視点リセット以外でY使わないし十字ボタンも左が使えなくて困ることは無い ボトル100時間200時間以上練習やってみて諦めた奴おるん?
まだ下手くそだけど敵に長射程いなかったら試合が始まる前からウキウキだし
こっちの長射程枠は自分で敵の長射程枠はリッターとかだと勝ちやすくて楽しいぞ
敵の長射程がド下手なら勝てるし
まあまあ位でも油断してボトルの射程ぐらいには出てくるから最速連打すればめっちゃ倒しやすいし
そしたら敵の残りの3人もキレるし更に倒しやすくなる >>607
メインがパブロだけど
ロラブラスピナー天敵はエアプすぎんだろ… スパイ、わかば、お風呂でお風呂20秒で回線落ちw
編成偏らないよう調整してこれは一周回って笑うわ >>612
もうまともにXパワー上げてる奴9割ぐらい引退したと思う ボトルとかただ連打するだけだろ
何も難しくなんてない 味方もみじボールド風呂で
相手96白スパ風呂デコ52でどうやって勝つんだよと思ったら味方強くて普通に勝ったわ
相手の52弱すぎだろ 正直今やってる人はそういうコミュニティにいるか、惰性かのどっちかでしょ。
人口減ってパワーの振れ幅が広がったから、パワーを頑張ってあげるって感じじゃない。 >>613
マップ開いてるときはどっちが優先されるん? ボル7はわりと見るな
ウルトラハンコ使いたいだけの気がしないでもないのがまた さっきの試合味方のボルシチとパブロが親の仇のごとく一生敵のリッター追いかけ回しててて草
そりゃ1k7dになりますわ ボル7ってスプボムハンコだから嫌らしい使い方されると普通に試合を掻き回されるんだよな そもそもハンコ武器が少ないしな
残りがシールドL3、トラップキャンプ、キューバンホクサイ、ポイズンスプスピだけだしハンコ使いたいマンならボルシチになるわ ボトルは欠点なさすぎだから次回作ではしれっとロボムとか持たされて殺されてそう スペシャルかボム変更で簡単に使えなくなるからな
チェリーみたいに ガロンシリーズはきっとイカ研究所のお気に入りだから殺されたくなければガロンにしとけ 96は調整ミスって産廃だった時期そこそこ長くなかったか ボトルのキル速はザップより遅いはずだがどうみても早く感じることが多々ある
チート使ってるのでは >>632
全弾当たってもキルタイム1Fしか違わない上にボトルの弾は一切ブレないわけで当然かと・・・ 自分が使って速いと感じるならともかく相手にキルされた場合は単なる回線負けじゃないの 正直ボトルが使い物にならなくなってもボトル使って上手い奴は大体のブキで潰しがききそう ジャンプ撃ちぶれるようにすりゃいい
クーゲルと同じ調整 コントローラー割当とかで射撃ボタン変えたりしてる?
いくら武器自体の弾ブレがなくてもZRだっけあそこの押し込みで撃つと移動中やジャンプ時にあー今コントローラー自体がブレたなってのがある
かと言ってジャイロ切るのもそれは無理だよなーて >>636
チャーやH3よりははるかに簡単だと思ってるのだけど・・・
>>640
癖をつけたくないので変えてない
ブレなくなるまで試し撃ちと感度調整してあとは実践実践
誰かが言ってたけどガロンの連射と速度同じだからガロンを連打で使えるようにするのが手っ取り早い ボトルはそもそも連打というリスクがあるからな
ナーフする必要はないと思う ボトルガイザー、アサイン機能あるコントローラーがあればボトルは最強武器になる模様
しかもライセンス商品としてはホリワイヤレスクラシックコントローラーというのがあるし
それで追加ボタンにZR連打ってのを登録すれば完全にルールの範囲内なのにズルができる スプラは無法地帯だからな
ハードウェアチートも推奨されてる でも1からシューターのどれか1つでも強いのが無いって環境ほほぼないからシューターとしてはいいな
他のゲームのエイムにも一応練習になるし ボトル強いってなっても長時間やったら連射遅くなりそうで使いたくなくなっちゃうんだよな
連射コントローラーだと弱いって長押しモード使えないから? 連射コンはプロコン以上にジャイロや遅延が糞ってよく聞くし買わない
長押しモード使えるやつもあるらしいけどジャイロが糞じゃ意味ない ウデマエが上がるとパブロはハエになるし、ボルシチはゴキブリになる
今の仕様のほうが極める楽しさはあるでしょ ボールドは無印が飛ぶからクロゴキブリ
ネオが飛べないからチャバネゴキブリ
7がハンコデカくて不快だからワモンゴキブリ
ってイメージ >>650
何それ?連打しなくていいならパブロ使いたい いつかのアプデで連射コン対策されたって話なかったっけ?
気のせいかな そもそもボトルの発射フレームと同じ連射コンなんてあるの? プロコン並にジャイロ精度高い他社コンって今無いよね? >>659
PDPコントローラーは評判良いが輸入になってプロコン以上に高いからなぁ ゲーミングモニターでやってる?
安物のテレビだとあかんか? >>655
そういやスプラの世界ってゴキブリっているのかな >>662
高いゲーミングモニターでなくてもいいけどテレビはかなりハンデだそま >>664
やっぱそうなのね
敵のイカ移動もわからなかったりするんだそま リビングのでかいテレビでやるときよりも書斎の仕事用モニタでやったほうが明らかに成績良いんだよね
しらべたらモニタは応答速度4m秒でゲームにも割と適したものだった TPSFPSが使用目的としては特殊というか必要な性能が美麗な画質を売りにするハイビジョンテレビとは違うしな >>663
3の世界観だといそうな気がする
けど虫自体出てこねーなそういえば キャンプとかいうクソ武器
コンセプトがおかしいわちょっとぐらい何もできない時間作れ 広場でめちゃくちゃ上手い絵投稿してるのにA帯B帯って残念な気持ちになるし手先が器用でもゲームが上手いとは限らないんだなーと >>673
ドラフト杯の二次会で参加者がお絵描きしてたけど絵が上手いのちょこぺろとあとばるくらいで後は画伯だったわ 前出ない奴って本当に出ないね
1vs3で進みつつ抑えつつしてカモンしてたけど全く味方が来ねえ
当然の様に負けたけどヒビ入らなくて本当に良かった 攻めてる時は前でないのに
防衛に限って前出るやつ
おまノックアウトされたいんか 前でない味方だけは本当に使い道わからんのだなあ
仕方なく俺が前出たところでキルとってくれるわけでもオブジェクトまかされてくれるわけでもなくミサイルためだすだけだからなあ
このゲームの一番難しいポイントだ >>673
どういう理論?
画家とか美大生ってゲームがクソ強いってこと?
ゲームが上手い人はみんな絵が上手いと
本当に思ってるんの? 3vs4の詰みゲーで味方が全滅するのを見届けてから戦闘終了後に一人で正面から敵インクの海に突っ込んで死ぬ奴とかいるよな
まあああいう自称後衛が的外れな味方批判を繰り返しているのは想像に難くないが 酷いほんっとう・・・特にヤグラで酷いがミサイルマン
ナイスダマで詰みなのに残しておいた空き地がびっちりミサイルの為に塗られてる
それであわや負けるなんて目に会うこともしょっちゅう 隠蔽だらけのリザルトの中でなぜかスペシャル回数を表示するようにしたアホのイカ研が悪い
イカ研自体がカルトの温床だろ ミサイルマンでもXいけるゲームシステムなのがなあ〜 だれかリグマしよ〜とかいうやつ
お前みたいな糞地雷と誰が組むんだよwとか思いながら試合捨てたな 絵がうまい上に、カレーを作るのがうまい、とかもあるぜ ちょこペロはその上進学校でこんなにくそ上手いのに学校も行って勉強もして
手の映像から恐らく高身長で細いっていうな >>662
尼で見てみれば分かるけどモニターも割りと安いやつは安いよ
スピーカー無しやリモコン無しで応答速度や画質十分みたいなのとか ニートで1000時間やってもAマイナス帯が最高ランクでやめた俺、泣く
今年はポケモンユナイト始めたがこっちも味方ゲーすぎて泣く 降格基準がS+以降より極端に緩いウデマエ帯で味方批判はニートすぎる >>673
広場絵師に限らないけど神絵師でXの人も普通にいるぞ
ジェラシー感じちゃう! 形と影の正しさは頭の良さと比例する
ゲームの上手さも頭の良さと比例する
だから写実的な絵が上手い人はゲームも上手い人が多くまた賢い人が多い >>692
1000はチュートリアル
2000までやってから泣こう 絵が上手い人は手マンも上手い事も多いって聞いたことある さすがに1000時間やってX行かなかったら引退させてあげた方が本人も幸せなのでは… >>692
じゃあ今度は1000時間掛けてニート脱却目指そう 最近ずっと50上がって50落ちるを繰り返してる
賽の河原から抜けられない モニターでそんなに変わるもんなの?
普通にテレビでやってて全ルールX22から25なんだが平均24以上いけるのかな
ゲーミングPCあるからモニターはあるんだけど >>701
普通のゲーミングモニターから高いのに替えてもあまり差はないけど
でかいテレビみたいなTPSやるには劣悪な環境でやってんなら変わると思うよ >>701
ウデマエ関係とかは回線速度や安定度のほうが依存度高いかな
モニターはあくまでボヤけて見えるものがクッキリ映る程度だから
チャー担いでる人くらいじゃない極端に伸びるとしたら ヤグラのつまらなさなんとかならんかなー
銅モデで一生クイボとナイスダマだけ投げようかなー アサリすててます が敵に行ったおかげで勝てました。 2年ぶりに再開したけど今もしかしてミサイル環境?
ハイカスに爆減小スロット2個(呼び方忘れた)積んでも事故るんだが…
今ガチマに強いブキ教えてください こっち片チャー20回食らってる間、相手が片チャーになったの1回位
腹立ったから自分でチャー担いだらこっち二人チャーで相手一人チャー
マッチングおかしいだろ >>706
キューバンボムついてる武器で一生ヤグラにボム投げてるわ
こんなんでも勝率可もなく不可もなしな謎ルール >>712
最近ヤグラ防衛のキューバン弱いと思ってる
投げるならクイボかスプボムかなあ >>698
3500時間超えてから初X到達したんだが・・・
まあ、2つ目は早かったが >>716
それは素直にすごい
常人なら心折れてやめてる ZAPゴミすぎ味方に来ないで欲しいわ
どいつもこいつも消極的な攻め方しかしないせいで全然カウントに結び付かねえわ
後ろでしょんべん放ってるだけのゴミ武器、持ち手もゴミ 今ナワバリやったら全員塗る気なしのキル合戦で楽しかったw オブジェクトに絡む
キルまたはカバー
この2つがすごい重要で、そのためには、デスするかギリギリぐらいの前線に頻繁にいることが大切なのかな 柱や壁に隠れて読み合いするのが好きなんだけど
ブラスターは読み合い拒否して爆風押し付けてるのがすごい苦手 やっぱスパッタリーってメインで打開になんの役も立たないからサブスペに寄せたギア構成の方が戦えるな😎
他の武器でいいは禁止カード🥺 >>693
今ってAやBの方がやべーよ最低限のルールすらわかってないの多すぎだからな
そこで勝ち抜いていけるのはよっぽどのキャリー力の持ち主 >>726
ボールドとか厳しい
チャクチが厳しいのか ヘイトも買わず芋気味でデス数抑えても味方殺られてるなら全く意味がない
その立ち回りでいくならせめて8人中キルは一番じゃないと只の戦犯
後ろでマルミサハイプレ貯めて撃ってるだけの知恵遅れスイーパーお前らのことやぞ 3戦くらい勝ったら一旦止めるべきなんだろうな…
どうせその辺からシステムがヤバい味方を拾ってくるから気合い入れ直したほうがいい フジツボとアマビのヤグラで第2関門くらいまで攻められたときってどうやって打開すればいいの?
だいたい押し切られて負けるんだが >>734
4人での方か?タッグですら人少ないからなー
休日だと2200以上無いとランクインしないけど平日だと下手すりゃ1800台で100番内に入ったりする
そんくらい人少ないしラグとかなんか怪しい連中も結構居る
まあ4年も経ったゲームだから仕方ないんだがな 何度かフレとやったけど、タッグでも途中回線落ちとか
意味不明プレイの海外勢とかと組まされたり酷かった たまにチャージャーやりたくなって10試合ぐらいやるけどチャージ一発も当たらなくて悲しい
チャージャーできる奴いいなあ チャー上手い人はマジでうまいよな
ちゃんと塗ってくれるし乗ってくれるし
野良ガチマ?おめえはだめだ アホほどノーチ見るんだが誰かなんかやったか?
4枚は笑うわ >>741
それやってないだけ
何百時間もやれば当たるようになる いじるのめんどくさくてスシの感度のままMAXで試しにチャージャー持ったら当たる気しなくて草 短射程ブラスター使ってるからセンサー投げて来たりスフィアで逃げる銀チラスは勘弁
ジェッパなら狩れるから増えるなら金が増えてくれ >>716
どんなゴミ武器使ってたら3500時間もかかるのかな? 96ガロン使いづらすぎー…
これ狭いとこならいけそうだけど開けたステージでどう立ち回るんだろ 96とかうまい奴はホント使いこなすんだよな
自分が使うとムリだけど 味方批判しながらやるスプラは神ゲーだ
俺は悪くねぇ! 96使えないって人はどうせなんか調べたらメイン強いしガンガン攻めるぜってそういう立ち回りでしょ ジェットも多い環境やからキツイな96は
前強化されてプライム弱い時はTier上の方におったよな 海女のエリアって敵の長射程がいきなりこっちの自陣に来てたりするんだけどアレなんで?
ずるくないか ジェットは芋と上手くないやつが多いクソ武器だからたまに敵に来る針の穴に糸を通すかのごとくメインでバンバンキルとってくるようなのと当たるとまじでナーフしてほしいくらいに強い アサリがクルクル回ってる分けじゃ無いのに敵がこっちのゴールに向けて
放ったガチアサリが何時まで経ってもゴールを破壊しないのには何が原因?
ギリギリ勝てたけど変な遅延が最近多すぎる あ、放ったガチアサリがゴール外したわけじゃ無くてちゃんと命中してたよ
それでそのガチアサリがずっとクルクルしてんの 上手いシューター系52べスシべ黒zap辺りに連続でキルされると
うまいなーつえーなーってなるのにヒッセンクラブラローラーホクサイリッターハイカス辺りに連続でキルされると
うざいなーきもいなーってなるのは何故なのか… 味方のオブジェクト絡む速さが俺に追いついてくるのほんと25部屋以上しかないから延々ホコ持ってアサリ集めてエリア塗ってるよ
交代してもらえるヤグラ最高 オブジェクト攻防してカウント取り合うゲームなのにオブジェクト微塵も考えてないプレイヤーが多すぎてどうしようもない
ボコられてもカウント取られないとかザラにあるし ヒッセンって上手い人は上手いけどってイメージだったけど
使ってみたらグラブラより頭悪いレベルのキルマシーンだった 防衛も正面からオブジェクト見るやつ少なすぎてツルッと抜けられそうでずっと怖い思いしてるよ
ガチマ勝とうとすると死なずに真正面で生き続ける仕事以外できん気がしてきた ピッピー
jk
ひろ
死ねトリプル障害者リアルで会ったら頭叩き割ってるわこのゴミ共
これで-12とかダニマッチングきしょいわ 駄目だな今日は
ラグが酷すぎる上に勝ちそうになったら味方が切れて消えた
一昨日はそんなんでも無かったのに
はあ・・・ AB隊の方がキツイって言ってるのってよくいるけどネタで言ってるんだよな? どうあがいても勝ちようのない味方押し付けて10敗させるとか本当にくだらないゲームだな
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 趨勢が決まってから滅茶苦茶ラグくなる現象って
高ウデマエ、高レートになるほど多い
3ではそれ検知して重くしてる側BANしてその試合はそいつ以外が勝ちになるくらいの事して欲しい
ランキングがある以上自己顕示欲の化け物は全力であらゆる不正してくるんだから 死ねよゴミ運営本当にムカつくな勝てない無理ゲー連続させるな死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ね はい敵のリッターだけまともな奴寄越しますw
馬鹿ダニ開発のダニマッチング気持ち悪すぎるだろ ウルトラハンコとナイスダマ爽快なのに持ち武器5つしかないんだよな
スーパーチャクチとかいうゴミは無駄に大量にあるのに
てかロボムとカーリングのピッチャーは2つしかないんか 死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ね死ね死ねゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ガチマやったら延々障害者引いたけど今日なんかの知的障碍者祭りでもやってんの? 無理やり負けさせてパワー100減らすのおかしいだろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ブロックリスト上限なくせ
あと障害者隔離して共通ブラックリストに入れろ 今日ホントにゴミの引き酷すぎて死ね死ねマンの気持ちがよくわかるわ >>777
サブ垢は味方も敵もサブ垢部屋になるので、強い味方が来るから上がりやすいと言われてる 毎回ブロックするのさすがにだるいから負け試合の味方全員自動でブロックするツールでも導入しようかな ロボムピッチャーはカーボンデコとかいうキモいローラーが持ってるせいでほぼアレ専用だけどわりと見るからレア感ないな
カーリングボムピッチャーとかガチマで使われた記憶がだいぶないんだが誰が持ってるのかすら忘れた 最後相手ボッコボコにしたからちょっとストレス解消
あーあの芋ってた気持ち悪いあいつら首吊らねえかな パチンコやめられない人ってこういう奴らなんだろうなとつくづく思うわ >>784
理解してくれてありがとう
何がムカつくってキルレ0.2前後の奴らが立て続けに味方撃ちとか放置してきたこと
どう考えても続けるべきでなかったけどなんでそんな奴らのためにこっちがやめなきゃならないのかまじで腹立つわ
本当に死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね いつにも増して味方がおかしいんだよ経験上最悪
その上自分は調子いいから明らかに味方のせいで負けさせられてるし
ああ本当にムカつくな死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>790
普通にレス返すからちょっと笑っちゃうじゃん
俺もう今日は止めるわ、死ね死ねマンもイラついたら早々に休憩して一息入れてな バブルとキャンプが前でないで何すんのこのゴミ共
お前ら芋はリアルであって頭かち割らないと認知直らないから困るわ はい次はmiky-kunとかいうペナアップチャーと
案の定アサリ投入フリータイムで草だわ長射程のチンカス共は部屋パワー-200くらいの動きしかできない障害者 >>794
むしろこれによって精神保ってんるんだよ
ちなみに死ね死ねマンは俺だけじゃないからな 味方撃ちしてる敵見かけたわ
気分いいからもうやめよ
と言うかマジで味方撃ちとか放置多すぎだろ死ね どこかで吐き出すのが大事なんよ
こんなゲーム一人で自省しながらやってたら頭おかしくなるからなマジで >>799
お前いい奴だな
お前も死ね死ねマンになれるよう頑張れよ はい敵が2後衛のボーナスタイムに限ってゴミ寄越してさも勝てなかった俺が悪いかのようにパワー下げてくるダニ
気持ち悪いわ神ゲーにこびりついてるマッチング設計したダニは恥ずかしくないのかね
気色悪い寄生虫のダニ障害者 ブロックリストは意図的に使いにくくしてるよな
登録かフレ申と同じなのはいいとして解除は別メニュー
しかも一個ずつのみで一括や選択は不可
いつまでみんな仲良しのお花畑オンライン続けるつもりなんだろう
金とってこれはないよな まぁ、信じてもらえないかもしれないけど
7000時間突破してまだS+1らへん
現在アサリ41連敗目でS+8からA-まで落ちてる
っていう俺もいるからまだマシマシ
なんでやってるかって?
もうXとかいけると思ってないけど、普通に楽しいのと、
お金かからないやん 最後は塗りきつい編成ながら接戦で逆転勝ち
こういうまともな味方とやる試合は負けても勝っても楽しいのにな障害者介護マッチングはいかに敵殲滅するかの駆け引き0なのがつまらんわ ブロックリストも通報もあまあまの性善説お花畑かと思いきやメッセージ送る機能はこれでもかと排除してるのが面白いわ
結局ダニ開発は性善説で運用してるんじゃなくて客舐めてるんだろうなそらマッチング設計したバカも笑いが止まらんわな神ゲーに乗っかって適当なもの作っても褒めちぎられるんだからな >803
スプラもスプラスレも誰でもウェルカムだぞ
楽しんでるなら誇っていい 41連敗する人間はわざと負けてるかガイジぐらいだろ 対戦ゲーはメンタル大事だからな
日本人は特にネガティブになりやすいらしいし 3日ぶりくらいにやったら「おぉ生存意識してたらなんかめっちゃ勝てるこのゲーム楽しすぎワロタ〜」って思ってたら突如通信エラーが出たから、連勝しすぎたし野上様お得意の作為マッチングのお時間かな?って思ったら
ほんとにヤグラ乗らない俺が裏入って3人倒してもなぜか乗らないそれどころかなぜかジャンプしてきて潜伏場所バラされたあげく死んでその間ヤグラ移動0、ヤグラ乗ってやったら乗ってやったで敵2人しかいないのに3人とも自高いるみたいな地獄に落とされた
次の試合は野上様にスカウトされたシャカシャカ射線動かしまくってそれに当たったら死ぬみたいなクソうま18kリッター、片や3分もあるのに放置する弱い弱メンタルの弱い味方と無理やり組まされて無理やり負けさせられた
連勝の気持ちよさなんかぶっ飛んだ、「全部の試合がそうなわけじゃなくてたまたまその試合だけでしょ?」とか言われるけど人生にたった一度パワハラされただけで一生の傷になってる人もいるんだが????本当にそういう薄っぺらい詭弁大っ嫌い
最近マジでちゃんとした砂のサンドバッグ欲しいって思うし野上にはすごく不幸になってほしい、このゲームも野上も本当に嫌い Wi-Fi野郎マジでウザいな
参加型のプラベでわざとWi-Fiでやってるとかほざきやがって アサリは敵にキーパー引いたらアサリ拾ってるだけで試合勝つから楽 アサリはキル必要ないと言うか
キルするまでもなくカウント明け渡してくれるような馬鹿ばっかだから無理してキルしなくてもアサリ拾って入れてりゃ勝てる 目より先に手が肥える事はないって良い言葉よねハッとさせられたわ
録画して自分の動き見直すだけで徐々にだけど勝率安定してきてるわ エリア塗らない若葉
短射程しかいない相手に圧かけられないハイドラ
控えめに言ってゴミ アサリとホコはタイマン勝負から逃げる雑魚がカウント取って働いた気になれる良いルールだよ
こんなん真面目にやるだけ馬鹿だが まじで疑問だがホコ割初動で自陣でスペシャル貯めてるやつとかルート作りしてるやつは何がしたいんだ?
どういう気持ちでガチホコやってるんだろう
まずホコ割ったあとに人数不利で割に行った人きついしスペシャルでどうこうなるとかルートが役に立つとかないんだけど
で、取ったと思ったらモンガラで真ん中行くとかね
敵全部落とした直後ならいいけど生きてるのに強引に突っ込む
カモンして左ルート行っても付いてこないし キルしなくて良いみたいな人いるけど対戦ゲームでキルしなくて何が楽しいんだろうな
カウント奴隷が楽しいとかマゾでしょ 後衛はキル取れてデス少ないのは当たり前なんだけど問題はそれが有効かどうか
攻めてるときでも自分の陣地でひたすらジェッカスのスペシャル貯めて常に人数不利作ってホコがゴールに近寄られたらやっとハイプレして仕事してる気になってるカスはそりゃ個人のキルデス比いいだろうよ
カウントかってるときはその動きでも防衛さえ出来ればいいけど負けてもそのムーブだからあたおか >>825
キルも有効な場面はすごく多いのにね
キルしなくても勝てるとか言うなら味方チーム全員キル0で勝ってる試合見せてほしいわ
キル取るから人数有利取れてカウント進むもしくはカウント取れることや防衛に大きく繋がるんだから
どうしてもキルおろそかにしてカウントだけ進めたいなら一生年末でカウントダウンしてろよと思う
大体キルは有効いってる人の前提としてカウント進めてるときだからね何でか知らないけどキル取るよりカウント進めろってそもそもの前提が違う >>827
いやそんなクソ長えうんちくじゃなくて
キルが楽しいのにキルせずカウント取ればいいって馬鹿だよな何が楽しいんだって話なんだが 「キルしなくてもいい」を自己弁護に用いるようなプレイは「キル以外のこともしなくていい」へと落伍していくんだよな 別に負けてもいいからキルを取った方が精神的に楽だわ
何が悲しくてゲームしながら苦しんで雑用しなきゃらんのだ 試合に負けるより味方にキルレで負けるのが惨めで仕方がない人間もいるんだよ
試合に勝てなくてもキルレを基準に味方批判をすれば自分が敗因ではないと言い聞かせられるからな 勝ちよりもキル優先するほうが長い目で見たら上に行きやすい
勝つためじゃなくて楽にキルするために立ち回りを身につければいい
のかもな キルレ0.8とかを批判してるわけじゃないだろ
0.3未満の明らかにおかしいやつとか3人とも0.5だとかの場合は味方がおかしいは自然な味方だわ
中にはカウント進めてたとかあるかもしれないがその可能性の方が低いだろう ミサイルマンだけど
ミサイルを撃つために撃つんじゃなくて
いつでもミサイルを撃てる
ミサイル撃ちたいタイミングで溜まっている
索敵はいつやってもいいので溜まった瞬間が撃ち時
みたいに意識してたらキル数も上がってきた マルミサはミサイルを撃つスペシャルじゃなくてスパセンにおまけでミサイルが付いてくるスペシャルだってことを理解していない利敵後衛ガイジが多すぎるんだよな
まあそれもこれもスプラトゥーン2で1の要素を全部葬り去って地獄の連帯責任ゲーにした挙句今度は3で2の要素を全部無かったことにして1の要素をゴリ押しし始める朝令暮改無能イカ研が悪いんだが なるべく有利ポジ確保してから溜まるようにするとか
マップ見ながら塗って溜まるようにするとか
マルミを追いかける準備や索敵の前のさらに索敵とか心掛けてるけど
まあそこまで余裕はなかなかできないわな
ミサイルハイになりがちな自分との戦い カウントとるためにする行動って基本的にはキルかアシストキルに結び付くでしょう
逆にそれ以外のキルはただの雑魚狩りだからそれこそ雑用さ 最初にこっちが大量リードとったけどノックアウトまでは行かなかったホコとかヤグラとかは勝ち側がデス数多くて負け側のがキル数多いよな
攻められてる時のキル稼ぎって弱いんだよなぁ… 急募、微瞬間移動に52を3発喰らっても溶けないラグホッパーの対抗手段 >>803
何才のニート?
すまん煽りじゃなくて俺もそんな感じだから同士がいるのか気になってな
ちな31の職歴なし
将来のビジョンもない キル武器持ってきてキル出来ないやつ本当邪魔
しまいには敵陣行って返り討ちにあってるししかも二人とも 発売から毎日5時間
趣味が完全にこれしかなければ仕事と両立できるかもしれないだろ! >>850
まあマルミサもだけどアーマーが2.3枚被ると流石に弱いのよな
だからZAPの弱点ってそこな気がするわガチマで
その点考えてもやっぱり52かボトルしか勝たんわ 打開に防衛にマルミサうざいうざい
まぁある意味褒め言葉になるけどな マルミサは 2 枚が一番強いと思う
マルミサは単発なら簡単に避けられるけど、時間差で 2 回連続で降ってくると動きが制限されて面倒
マルミサ 3 枚だと塗るところがなくなって試合の後半に弱い
マルミサは最前線で使えないので、後ろに下がる必要があるのも弱い
相手にマルミサが 3 枚いたら、序盤だけ耐えれば良い アーマー武器使わんのだがノックアウト試合で4回吐いてアシスト0って普通にあるもんなのか? アーマー剥がれたらアシストつかないしノックアウトなら全然ある
特に前線の多い編成なら >>847
別人だけど26職歴なしバイト歴3ヶ月のニート
1000時間で最高ウデマエAマイナスで引退してポケモンユナイトやってる 敵にアーマー2枚居る時撃つ→割れる→アーマー復活→割れる(ここでやられる)
みたいに合わせてくる連中野良で見たけど無理くないか?ゴースティングでもしてるのかこいつら
1回だけなら偶然も有るだろうがそれがある試合は毎回やられてたから凄く不思議だった あー前衛は剥がれながらキルするからそこまで入らんのか ポケモンユナイトってスプラ並にイラつくらしいけど両方やってるやつはどっちがイラつくの アーマーって例えばZAPで打っと(カカカカカカカキン)みたいな感じで対物も詰んでるのに普通に3.48ぐらい耐えられない?
52で打っても2.3発ぐらい耐えられん?
どうなってんの?アレ 昼休憩にやるもんじゃないな
しょんべん垂れ流し裏取りするだけのデュアルとかいらんのよ
ぎんことかいうキチガイは気づかないんだろうな >>864
ニートの話が出てるからって率先して人をニートみたいに言うのってつまり自分がそうだから先に攻撃しかけてるようなもんだよな エイムが全然上達しないんだけどどうすりゃいいのだろうか
撃ち合いの最中はエイム合ってるつもりが、録画すると照準ずれまくってる ガチマ潜り続ける
ある程度のレベルに達してないと思うなら試し打ち場で動きながらエイム合わせつづける練習、瞬時にエイム合わせる練習 例えばインクアーマーを極めた二人がいるとして
極めてると味方のために発動するタイミングはほとんど同じだと思うんだよな
インクアーマー被ると弱いという直観は正しそうに感じる ほん
ところてん
気色悪いチンカスジェットとヴァリ死ねよ
お前ら自高から一切出ずにしょんべん垂れ流すだけじゃねえか
その動きしててエリア維持してないしどこにインク流してるんだよbotだろこれ ほんに限れば障害者手帳のmiiアイコンと絵合わせギアだしな
それでジェット握ってるって完全に障害持ちだろ昼にやるとここまで露骨なの引くんだなもうやらんわ >>864
アーマーが剥がれて肉にダメージが入るようになるまで無敵時間がある ありがとう、試し打ちやりまくるか
ガチマでも低レートの内はレート気にせず色々試すわ >>871
同時に貯まることなんて中々ないから貯まってる方に合わせれば良い
ガチマに限定するならアーマー持ちはアーマーついた時の動きが洗練されてるから
アーマー持ち武器多い方が嬉しいかな >>802
タイミング考えないといちいち接続切れるのもクソだよな
上限も少ないしユーザーのこと考えて作ってるとは思えない >>876
意味ないからやらんでいいよ、ガチマだけ続けてればエイムはある程度身につく
あとエイムよくないうちは基本的にはブレの少ない武器使ったほうがいい
ケルビンとかスピナー使ってるとブレで当たってないのかエイムが悪いのかいまいち判断出来なくて結果上達遅れた経験ある >>874
そういう仕様だったんですね!ありがとうございます!
じゃあアーマー付いてるやつに仕掛けるのってめちゃくちゃ不利なんですな
今の今まで知らなかった・・・ >>873
いつも気になってたんだけど絵合わせギアってどういう意味? クーゲルはブレないし、バレルもノーチも割と狙った通りに当たるよ
試し撃ちはガチマやる前 5 分とかでも効果あると思う
エイム合わない時は感度を見直すのも有効だよ 対面の射程感覚身に付けるために軽くでも全武器の試し撃ちしたほうがよくない? そういえば1のねくらみたいな試し打ちキチガイの話あんまり聞かないなあ
ましゅーとかは凄かったけど
今でもTwitterとか見てるとああいうの流れてくるのかな? ハイドラみたいなのはむしろブレたほうがいいわな
クソエイムでもなぎ倒せる 昨日はハイカスの強さを見せつけられたわ。強いハイカスはヤバイ 射程感覚を身につけるなら射撃場は最低限に留めて散歩した方が良いぞ
このポジションならここまで届くってのを把握しておくと全然違う 中射程以上は特に散歩重要だわ
高台上から届く距離、下から高台に届く距離ちゃんと把握してるかでキルの取りやすさ全然違うし 試し打ちより散歩だよね
例えばこのポジションから撃てばどこまで飛ぶかっていうのがわかった方が絶対に役に立つ
エイム練習は上でも言われてるけどガチマやる前に少しやればいいと思う B帯なんだけどシューターの射程の長さは
ジェット>96>プライム>52>スシ=zapであってる??
ボトルとリールガンの射程がいまいちわからない 試し打ちでSPを使いたいときいちいち溜めないといけないってのは旧石器時代の人間に笑われるレベルの原始ゲーム
3にはくだらない機能いらんからPS1のゲーム程度が当たり前に備えてるいわゆるトレモ機能を実装しろ、あとこんだけ状態変化するゲーム性なのに棒立ちと定間隔移動する風船だけってのもヤバい
究極言えば稼働可のタコゾネスを一匹試し打ち上に好みで置けるだけでだいぶ変わるんじゃないか?あとギア変えるごときでいちいち退室したくない いやもう今ん所全試合必ず1人は後方ガチ芋が居る
乗れば終わり敵も居ないなのに櫓見送りとか何が理由なのか教えて欲しいマジで >>895
できるだけキルレを良くして自分よりも味方が無能で勝てないと主張をしたいのでほんの僅かでもキルレが下がる可能性のオブジェクトには一切近付きたくない、それで勝てないのは味方が悪い
後衛ガイジの思考回路はこれが全てなんだ諦めろ 真性の底辺カジュアル界だとこういう1,3ギアのコレクションを自慢し合ってるのはよく見る >>894
そういう機能があるとチーターに利用されるから避けたのかな?と思ったけど違うかな >>898
Xでも低パワー部屋だとこんな奴らウヨウヨいるんだけど
それ知らないって毎月王冠部屋で試合できてるんだろうな強くて羨ましいわ >>897
俺あんまり嫌儲思想ないけどカッコイイと自分で思ってるからせめて他人に注文されないようにトータルで自分は強いと思ってるけど何とかしてぐちゃぐちゃのギアにしてるわ
注文出来ないギアとかにしたり >>902
怒って他人のサブギア見られる画面まで飛ぶことがないからわかんないってのがふつうだと思う ヤグラほんとイライラする
4人短射程だから誰が乗るか微妙な試合ではあったけど確実に味方のシマネがゴミだとわかったから乗れ圧かけても全然乗らないし俺が乗らされた
それでも3人がそれぞれ10kしてる中何もしてないはずのシマネは3k10d、雑魚ほど頭悪いから弱いくせに乗らないんだけどほんとイラつく、目が飛び出すまで顔面を殴りつけたい
次はまず編成時点で短射3人ダイナモ(無印)1人だからもう確定で乗れって思ってたけど全然これっぽっちも乗らない
無駄に攻めでビービーハイプレ撃っておいて防衛では吐くどころか一番に死ぬ始末、さすがに反省したのか4:40あたりでようやく乗り出して俺が全落ち2回取ってリードできた
乗らないから意外とキルしてたのかと思えば一人だけダントツ雑魚の5k11d、耳を千切ってやりたい
2試合とも勝ったのにイライラする、ほんとこのゲーム人をイラつかせる天才、作った奴が人をイラつかせる天才
もしゲームセンターにこのゲームあってこんなダイナモがリアルで近くにいたら拉致してお前が無駄に乗らなかったせいで負けさせられかけた試合を拘束して音量1000%にしてヘッドホンで聞かせ続けるとかやる奴出かねないもん 毎週2000くらい売れてるらしいけどちっとも人が増えてる実感が無い
サーモンもガチも何処もレベルは下がる一方
それってもう人がドンドン消えてるって事だよね。ただそれが後期に起るなら仕方ないかと思わなくも無いが
発売からずっと変らないんだもん
3は本当にどうなるか見物だね。何せ4号と関係積み上げたのテンタクルスじゃなくて8号だし
塩カラーズはホタルちゃんだけが4号と関係を積み上げた。目玉になる新プレイアブルキャラも無ければ
武器はその殆どが使い古された物、新ルールの追加も極めて難しい、本当に2で何もかも使い潰した
サーモンランだけが大幅な改良が期待出来るけどそれってモンハンで良くない?ってことになるし
シリーズの分岐点だと思うわ スプラが原因で事件起きてもなんら不思議じゃないなこれ >>907
本当に初期からやってりゃへたくそが上がってくるほどレベルが低くなるのはわかりきっているだろうと >>909
Xランカーが確か「親が子を」か「子が親を」か忘れたが命に関わる事件起こしたよ
奇声上げてニートやってんじゃねえって口論になった末のって事らしい なんか集中してやってると飽きるしやるとしても月の途中にオンライン券1ヶ月分買って2週間2週間ステージ分けてやるのがコスパ良いかもな 自殺配信した上位勢の話聞きたいのにTwitterでも全然無かったな サーモンランってあの夕焼けの雰囲気が切なくて嫌いなんだよな〜 >>905
なんでルールに関与しないやつっているんだろうな
俺がキル取るから乗れよって感覚なんかなー
エリアもだしホコも持たないやついるよな
一人でもそんな意識あるやついるとイライラするわね >>916
他にもあるぞ。たまに荒らしみたいなのが書き込みまくってるが
任天堂非公式のゲーマーのプロ(スプラ)が未成年と淫行とかな ギアってそんな重要なんか
52ガロベ使ってるけど、普通にメインイカ速3つ付けてるわ >>920
よっぽど上位でも行かなきゃほぼどんな武器でも速度アップガン積みは有効 メインギア3つとも同じにしてる奴は、頭が狂ってると思っている
バーサーカー的な >>907
そう考えると4号って結構不憫だよな
二次創作でも公式でも3号と8号、ホタルとアオリ、ヒメとイイダで組んじゃうから4号が入る隙間がないんだよね
スプラ3はでは3号は司令になったから3の主人公ともがっつり絡むだろうし…
3で4号出てきたら闇堕ちして敵で出てきそうw 52べ2、ヒッセン、ハイカス
スシべ、もみじ、風呂、ホッカス
こんなん相手無理ゲーだろ、勝っても嬉しくねえ >>925
3号(旧)→スプラ1の主人公のイカでスプラ3では司令
4号→スプラ2の主人公のイカ
8号→スプラ2のDLCの主人公のタコ
3号(新)→スプラ3の主人公のイカorタコ >>927
ありがとうございます。理解できました。 >>924
やべミスってる
何せ4号と関係積み上げたのテンタクルスじゃなくて8号だし
↓
何せテンタクルスと関係積み上げたの4号じゃなくて8号だし
ね。
序でに8号は3号とも関係を積んで心の中の3号なんてものすらある
4号が今回関係を積み上げたの蛍ちゃんのみ。だから蛍ちゃんが他の誰かと組むと
何も繋がりがなくなる。 4号かわいそうだな。ホタルちゃんと関係築けたのは良かったが。 スプラトゥーン3で3号と8号は出てきても4号は出ないだろうなって察しがついてるからな
テンタクルズと絡みがあるのも8号だし 4号はアタリメとすら関係を積んでないからね
逆に8号がテンタクルス、アタリメ、3号、深海生物たちと関係を築いた
テンタクルスの扱いも割と散々。本編じゃなくDLCで掘り下げられたからね 1未プレイオクト未プレイなのでストーリーさっぱりわからん
ヒーローモードも最後にホタテちゃんの相方がラスボス側で来たくらいしか関係がないし
テンタクルズってシオカラーズより人気あるの??2の方がゲーム売れてるみたいだけど >>935
2のヒーローモードは開発期間足りないから1のコピペで雑に乗っけただけのゴミ
オクトエキスパンションが真のヒーローモード
オクトは前作のファンサービス満載だから1のヒーローモードを履修済みだとより楽しめる まあでも2でも初期から好評だったコンテンツであるバイトの鬼は4号なんだよな… ヤグラでハイプレやナイス玉まだリードの余裕ある場面で残り十秒とかで出さんでほしいわ 延長入るくらいに出せば終わるのに何考えてるんだか >>938
分かってるけどナイスが飛んでこなかったりして早め早めに出さざる得ない事が多すぎてな・・・
逆にちゃんとナイスが飛んでくる味方だとナイスダマ要らなかったりするし スピナーやパラシェルターならヒト速多めに積むべきだしイカ速は積んで損ないし
擬似ならメイン積まざるを得ないし何かコンセプトがあるなら別にギアなんてなんでもいいわ
スペ増マルミサマンは許せんが >>936
あれはゴミだった。光がキツくて気持ち悪くなるし。何より33ステージ×9の嵩増しは本当にげんなりしたわ
>>940
許せんな。許せんがまだマシというのが地獄
ネクロの復短ガン積みマルミサマンが来たよ。せめてsp増積んでこいよっていうね
しかも5発撃って4k(3)ってもう何しに来てるか分からん スペ増積んでもいいけど19以上は殆ど無駄だからガン積みだけはヤメロな もしかして52ガロンベッチューってそんな強くないの?
ちょこぺろ、るすとか上位勢はボトフォとか黒ザップ使ってるし >>944
ま?
メインギアスペ増2つあったらもういらんの? 線ワケするならXp2900の実績ある武器は自信持って使っていい人気強武器だと思うよ ヤグラでスペ増メイン1個積んで味方の位置見ながら開幕インクバリア使うようにしてるけど悪手ですかね
自分も即座に攻めるように前線手前で塗ってるけど
ちなみにX帯の2300 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1563杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642760471/
急に転がってきたスプボムのごとく950を踏んでしまった ネクロでミサイルの回転率が改善したら間違いなく一強になる >>953
乙
今日はアサリ駄目だな。悪夢過ぎる
4試合やって全試合ガチアサリ即取り特攻マンが味方に居て内1試合は敵陣ゴールしたでカモンマンが居る
無理だ。 >>949
例えばスペ増0で180ptのジェット無印を一例にすると、スペ増57MAX積んだ時の139ptを効果比率100%として
スペ増10で166pt34.14%、スペ増20で155pt60.98%のギア効果が得られるんだけど
これ以上はギア効果比率が一気に下がってスペ増30で148pt78.05%つまり17%程度しか上がらなくなる
塗りptで見てもメインギア1つ潰して7ptしか稼げないからマジで無駄
基本的にこのゲームはギアを積めば積むほど効果が薄くなるからガン積みするより効率優先して他のギア積んだ方が全然強い >>953
乙
あかべことかいう障害者死ねよ
いつもの絵合わせギアmiiアイコンラピ無印で特盛セットガイジアピール 効率だけならスペ増10だけにしたいけど相手がスペ増20積んでるときはカウンターのために20欲しくなるという
30とか積んでる奴は大体アホかYouTuberだから相手にせんでええけど 因みにギアの効果比率は特殊ギアだろうと合算で計算されるからカムバと併用してる奴は注意な
どうしてもハイプレミサイルマンやりたかったらちゃんと逆境積めよ 自分のプレイの完成度高めていくしかないんだけどそれでもやっぱり味方ゲーなんだよな
塗りブキで頑張ってるけど徒労に終わることが多い マッチング問題のせいで勝てる試合はギアにこだわらなくても勝てるので負けそうな試合にワンチャンできる復帰短縮ゾンビギアが最強なのではないかと思い始めた… リハビリ兼ねてナワバリやったらタチウオでまた引退した >>969
実際復短が無駄になる試合って勝率で考えたらむしろ喜ばしいからな
ゾンビ型にするのは元々必須らしいギアパワーないブキなんだし ゾンビ積んだところで52ボトル等の環境武器に殺される回数が増えるだけだと思うよ 俺だけかもしれないんだけど復短積むと復活後のプレーが雑になるんだよなあ ホッケふ頭とかいうゴミステなんなんだよマジで
ここだけやってることスプラトゥーンじゃなくね? フルやって750pしか塗れないローラーって
それだけで味方の足引っ張ってるって分かんねえの?
塗れねえならもっとキルしろよ 3でタチウオがあったらイカ研絶対わざと嫌がらせしてるよな >>808
なんjのせいでこういう一線越えちゃうキッズ増えてる気がするわ モンガラ、オートロ、タチウオ、デボン、アロワナがクソステ
マンタはスピナーが有利すぎるのと逆転が面倒なステージだからクソステ寄りかなあ タチウオパーキング「この腐敗した世界に堕とされた ah〜ah〜♪」 >>982
全部1の移植ステで草
タチウオとか整形しまくってもブスのままな女みたいであわれになってくる はぁ
まじで長射程削除しろよ
潜伏はイラつかないけど長射程にやられるとイライラするわ
ノーリスクのくせにふざけんなよ ブラスター持ちって必ず潜伏からのジャンプ撃ちを繰り返さなきゃいけない病なのか?
ジャンプ地点に合わせてるだけで勝手に死ぬが
出会ったほぼ全てのブラスターがそんなムーブなんだが ヒト速ガン積みのローラーいたわ
マジでこええナワバリ >,<りくだよ#
死ねダニ
片チャーデボンで相手ダイナモでキルレ下回るとか障害者かよさっさと死ねよキチガイ DK/しばらない
いやお前は脳縛りしてるだろデュカスでキルしてない塗ってないSP履いてない1番デスする はい味方のリッターはゴミでハイカス編成に負けと
これでバランス取ってると思ってるダニ本当気持ち悪いわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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