【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart81
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↑を次スレ作成者は3行になる様コピペして下さい。(1行目は消えて表示されません)
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ。
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、パイロット毎のクラス制が特徴。現在無料配信中。
■公式サイト(簡単なQ&Aあり)
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
次スレは>>900がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。
前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart81(正しくは80)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642053996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アリーナのキルの仕組みがよく分からん
ノックさせた状態で味方が3人目をダウンさせたらそのマッチには勝つけどキルにはならないでOK? カジュアル終わりすぎ
ランクのやる気なんかとっくの昔にないし
軌道バグ直ってダウン即抜けがペナルティになってストームポイント大改造されたら様子見に来るわ
ってことでアンインストールした 降下中に、あそこに敵がいるって言う人には何かが見えてるんですか? >>6
敵のジャンプ軌道が見えてるからじゃないかな
目的地らへんに敵ピン刺すのは航路によってJMが周り見えてなさそうだったりワンチャンもう一人が気付いてなくて一人で敵のど真ん中に降りちゃうかもだから近場に敵が降りたかもだから気をつけて的な 降下中に敵を直接ピン差すのは難しいから
警告のつもりで何もない地面を指すことはあるかもね カジュアルもランクもひたすらモザンとPとリピーターしか出ないんだが
フラトラとランぺとトリテ消されてる? ブラハの時が一番活躍出来て唯一ランクでハンマーも取れてるんだけど、スキャン意識して出過ぎないのが良いのかな?と考察 サプライボックス10連続で武器無かったのはまだ良いけど
普段武器あるとこまで武器消されてるのはマジでなんなんだ >>2
バトルロイヤルでもそうだけど、部隊が全滅して初めてダウンがキルとして換算される
具体例を交えたおおよその仕組みは大体以下の通り、のはず
Aがノックダウン、Bがダウン後を追撃して箱にする→Aに1ダウン1キル、Bは0キル0アシスト
Aが攻撃、Bがすぐ同じ敵に攻撃してノックダウン、その後敵部隊が全滅→Aに1アシスト、Bに1ダウン1キル
既にダウンしていた敵をAが追撃して箱にする(ダウンさせたのは部隊の仲間ではない)
→ダウンさせた他部隊の誰かに1キル、Aにはキルもアシストも入らない
Aがダウンさせたがその後敵部隊の手で蘇生、蘇生した敵を再びBがダウンさせて部隊全滅
→Aには1ノック0キル、Bは1ノック1キル
この仕様はアリーナでも変わってないと思うので
自分がダウンさせたがキルが増えてないぞ?という場合は裏でこっそり蘇生された可能性がある ワイヤーアクションのループって2回までですか?3回目がどうやっても掴めない >>2
キルが正常にカウントされてるかどうかを知るには部隊全員のキル数を足すと良い
正常ならマッチの回数×3分のキル数になっているはず
相手が自殺でダウンしてた場合はならんかもしれんけど ダメージ与えた敵が一定時間内に落下死とかリング死したらキル扱いだったよな?敵のキル時セリフが聞こえたらその判定になってるって認識でおk? ダメージ与えた相手がリング死してもキルになるね
安置外で逃げながら砂で一発当てたらキルになったりね >>15
初心者なら何かしらの能力やら設定やらで敵が見えてると思う可能性とかを一切考えられないんやろな >>6
目的地から遠い位置からの目的地にピン指しは
敵部隊が最低1部隊以上、同じエリアに向かってるとJMに教える
目的地に近い位置からのピン指しは
1名以上の敵部隊がピンを指した建物に向かったとJMに教えるピン
大体こんなんじ 降下中の敵発見について質問した者です。馬鹿な質問をしてすいませんでした。私のせいで申し訳ありません。 >>22
初心者スレなんだから何も気にすることないよ
初心者に分からないことがあるのは当たり前なのにぐちぐち言う人が頭悪いだけ え?そんなに効いちゃったの?そもそも降下中なんだから同じ場所に被ってるよって合図な事くらい想像付くだろ
分からないのは、お前みたいな発達障害だけ >>19
この判定ってアシストと同じで被ダメージから10秒以内にダウンとかで判定してるんだろうかね
それとももっと猶予あったりするんだろうか 非ADS時の感度低くしてるけど上手い人の動画みてると感度高くしたくなるなぁ
一回それで感度高くしたらめちゃくちゃ当たらなくなったから毎回グッとこらえるけど >>26
体感なので何とも言えないけどかなり時間たってからキル表示が出ることあるね >>6
補足として、飛んでるときに敵部隊との位置関係を先ず見る。
大雑把にみて、自分たちより高度が低いと
自分達より手前の場所におりる可能性がある
(高いと侵入角度を変えて被せてくるか奥にいく場合がある)
敵の高度によって、エリアの手前に降りるか奥に降りるかで、
被りの可能性を減らしたり上げたりの判断材料に出来る
自分達が北に向かって、敵部隊も同じ方向に飛んでるとき
自分たちより東か西かみる
敵部隊が自分達より東側を飛んでるとエリアの東側におりる可能性が高いので
被せるなら東側に、避けるなら西側に降りる判断の材料になる
取り敢えずJMじゃない時はカメラグルグル回して
自分達と敵部隊との位置関係を意識してみるといいかも
あと、軌道エフェクトが表示されない時あるから
部隊確認する時は先頭のキャラを探すのがいいと思うよ
まぁ、書いておきながらだが文章より
YouTubeのJMのやり方、解説動画の方がわかりやすいな >>19
だから敵のセリフが聴こえたらその判定になってる認識でおk? >>28
それはダウン〜キルまでの間が長いだけじゃない?
ラウンド3でもリング外ダメージだけだと15秒くらいかかるみたいだし
キル判定はダウン判定を反映するような形になってるだけで
重要なのは攻撃〜ダウンまでの時間の方だと思う
キル判定出た時死んだときの音もするからいきなり大きな音してびっくりすることはあるw >>26
直接的な攻撃以外でダウンした場合は最後にダメージ入れた人のキルになってる気がする
適当にリングが閉じる時に道を塞ぐ様にトンネルにガス置いといたりしたら
ダメ表記が見えてから時間が結構空いてもキルが突然カウントされたりするし
ランクでリングの端っこでずっとハイドしてるレイスが居たからクリプトドローンでEMP当てて1分近くリングが閉じるまでずっと追いかけ回してたら
諦めたのか抜けて箱になって俺のキルになってたし
ドローンから逃れようと逃げたら別方向から撃たれそれを避けてこっちに来たら俺達の部隊に撃たれて最終的にドローンを壊そうともせずにジッと耐えてる姿はちょっと可哀想だったけど >>31
ジップラインを渡っている時にジャンプしてももう一度同じジップラインを掴める
反転してもと来た道を戻ったり、単にライン中に撃たれにくくするために
ジャンプで軌道を変える行動みたいなもののことだと思う
wikiとかでも2〜3回とか書いてあるの見たけど俺も2回までしかつかめてない気がする
パスなら2回手でつかんだ後グラップルで3回目をつかめるのかな? >>31
ジップラインを何回も掴むやつじゃない?
昔は無制限だったけど終盤で高所のジップラインを往復して時間稼ぎする奴が居たから出来なくなったんだよね >>27
反応曲線を上げてスティックの初期の動きを鈍らせれば高い感度でもまあまあ安定させられる
低感度はママチャリ、高感度はスポーツサイクルって言ってた人いたけど、あのNIRUも低感度設定にしてバシバシキルしてたから低感度が悪いって事はないと思う >>30
そうだよ 死んだ側が気にしても仕方ないことだけど 他人がJMの時にピン刺す奴にろくなのいないな。
下手とかそういう問題じゃなくカスしかおらん。 俺は自分にまかされると正直どこに降りるか迷うから
提案してくれるなら普通にのっちゃうな
提案がなければホットゾーンかランクだと人が向かってない場所選びがち
激戦区はNOするけど自分の実力に自信がない故許してたもれ >>22
謝る必要1ミリもないよ
初心者向けの動画youtubeに沢山あるから再生回数多いやつから順にザッと見てみると基礎的なことはだいたい網羅できるかもしれないよ >>41
ん?自分がJM時に刺されたんだよ?
え?何を言いたいの? まあ、ちょっと言葉が汚かったな、それは申し訳ない?
ダウンピン連打、箱になって連打、2ダウンとってこっちがダウンしたらどう考えても起こせるのに放置して二パの片割れを遠距離に助けに行ってそのまま、時間切れ。まあ、うん、ダウンしたのが悪いと言われればそうなんだけども。なんか納得いかんわ。 >>34,35
あれか、そう言われてみると2回以上やった事なかった
ありがとう 降下中の赤ピンの話題って前スレでも見たぞ
検索する知能も無い質問者が悪い >>51
ここは初心者スレという言い訳で甘える馬鹿が多いから(笑) >>48
引っ込むも何もw
レスされたから返しただけやんw
自分も日本語下手かもしれんが、さすがに意味不明すぎたんだがw ワッチョイは木曜日に更新だったっけか
出てくるタイミング的にはあり得そうな話ではある バンガか、shivはなにを使うんだろうかヴァルキリーかな。 そんな事より俺の味方は必ず突撃即箱するかひとりで遥か遠くに逃げるのに周りは必ず連携取って無双してくる件について議論しよう
マッチング絶対いじられてるしチーターだらけだわ >>57
突撃猪は、もうね運が悪かったと思うしかないなあ。
たまたま下振れが来ただけかもしれんしな。 >>14
これちょっと気になって調べてみたけど思った通り通常は2回までしかつかめない
パスファインダーだけグラップルをジップラインに撃てばもう一回つかめるみたいだね
クールタイム開ければ4回以上つかめたりするのかもしれないけど
そんな長い時間ジップラインにつかまる人もそうはおるまいよ CSはチーターはいなくない?
厳密にはいるのかもしれんが、PCみたいなえぐいのはいないみたいな? コンバーターってチートと違ってあからさまじゃないのがタチ悪いわ
チーターは一瞬でわかるけど コンバーターってそんなすごいの?
初FPSがAPEXだから正直全くその手のことがわからない。 R99をブレずに全弾一ヶ所に撃たれて1秒しないうちに死ぬって考えると恐怖やな>コンバーター
実際にはランペが多い印象 別にチーターなんかいないよ自分が下手で味方にキチガイしか来ないだけだから
勝てないから飽きてきた 自分も下手やし、味方にとんでもないのが来るのがつらいわw
自分が倒した奴だけ、デスボ漁ってたら殴られたりw
勝手に漁ってる最中に1人だけどこかいって箱になったりw
嫌がらせ?って言いたくなるようなんが多い。 勝率3%の世界だし勝つことを目標にするのはしんどいと思う
俺は負けるまでの一回一回の戦闘で良い感じに動けていればそれで満足かなあ
満足できる戦闘したことほとんどないけどな、反省することばかりだ 俺の対戦だとそこまでどうしようもない人は少ないけどなあ
降下前に抜ける頻度はかなり多いけどいざ降下すればちゃんとしてること多い
俺も大概下手なはずなんだけどな・・・ まあ、下手でも楽しけりゃいいね。
ただ、ランクマは絶対自分でJMやらんとやばい。 動画で自分の動き見るのおすすめだよ
活躍した試合でも見返したら全然甘い行動してることがよく分かる
逆にいい動きしてるところを見返すと自信にもなる >>70
めっちゃ分かる 10キルとかして完璧なムーブだろって思って見返すと甘えたピークしまくってたりする
ランクに疲れた時は動画見返しながら酒飲むのが楽しいわ >>71
見返すの楽しいよね
あ、今の場面は相手があんまり上手くなかったからなんとかなっただけだなってのがよくある
運が良かっただけだから気をつけようって思うようにしてる >>70
マジでそれ
良かったと思ってもクリップ見るとそうでもない事が多々あるね
自分のクリップ見るのはかなりいい練習になると思うわ >>55
前スレのバンガイジとワッチョイ同じだな
更新されたと思って出てきたんだろうけど変わってないからバレバレで草
Sp19-EpdG
Sp19-OKuV
Sp19-uVOn こうやって差別用語を堂々と書き込める神経が分からん 昨日久々にapexやったんだがボルトってリコイル2パターンあるの知ってた?
俺初めて知ったw 初心者だけど追加でキャラ解放出来るようになったから以前から興味あったガスおじをこれから使ってみる
気を付けることとか心掛けることあればお願いします デカイから体出し気をつける
ガスの置き方は決定版みたいな動画あるから探してみて >>79
ググると扉の前に置いて敵を外に出させないようにする(または逆で中に入らせないようにする)とかあったけどいかに
>>80
鉄壁過信してめっちゃ撃ち合いそうだから気を付ける >>79
あれは敵だけ締め出せるならいいんだけど
味方が入ろうとして困るパターンも結構あるんよ
そういうデメリットが発生することもあるから使わない方が良い
それにガスでふたするよりガス浴びせるのがガスおじの仕事って言う事情もあると思う >>78
移動中でも暇があれば適当にガス缶置いとく。
最終の収縮は結構遅いからウルトのタイミング気を付ける。
味方がダウンしたとき余裕があればそばにガス缶置いとく。 >>81
出入りを防ぐストッパーとして使う事は多々ある
でもその置き方だと本当にただのストッパーにしかならないし基本ガスも発動しない
あと味方も外から入れなくなって行動を妨害してしまうことがある
要するに使い分けです まじかよガストラップ深すぎる
仲間のガスおじ見てた感じだと取りあえず室内入ったらドア付近とかにポンポン置いとけば良いと勝手にお手軽認識をしていた…
急に自信なくなってきたw apexの募集スレってpcのしかないよね?
ランクマッチDTだから一緒にデビューできる人を探したいんだけど >>86
あまり深く気にするな、カジュアルなら気軽にガス置いていけ
へたに委縮してガス使わないならガスおじの意味ないしな
まずは日頃遮蔽物を意識して移動するように「あ、ここにガス缶あったら死ぬわ俺」
みたいな場所を普段の行動の間に意識するようにしてみ
その意識がガス缶をただの障害物ではなく凶器に変える
あとガスおじが味方にいると仲間のガス缶への警戒が薄くなることあるので
敵のガス缶見つけた時は缶にピンさして積極的に警告してくれると助かる
ぱっと見じゃ区別つかないし、ミニマップのアイコンで分からなくはないけど
狭い場所にたくさんおいてあるとまじでわからんからね 死体グレードって流行ってんの?
ソロデュオやってると結構食らって萎えるんだが(´・ω・`) >>86
おれ普段ガスおじ使わないけど
ピック取られて勝手にコースティックなってる時
適当にガス置いても普通に強いよ
リング収縮なのかだいぶ前に置いたガスでマッチ後だいぶ経ってからキルポ入ったりするしお得 >>78
他の人と全然違う観点だけどガスおじみたいな籠もって守るのが強いキャラを使ってるとファイトの機会が減りがち
やっぱりこのゲームは銃での撃ち合いがメインだからどこかでファイトの経験積む必要があるってのも頭の片隅に置いといた方がいいよ >>78
ガスを自分で撃っても煙幕みたいになるから、蘇生や回復時、敵に突っ込まれたくない時は上手く使ってみて
ウルトがバカ強いから、アル促は積極的に持とう。ウルトを使い惜しむくらいならバンバン放つ。ダウンしてからガスが敵を倒してくれる事もあるよ ワットソンもそうだけど、こもって強いタイプのキャラは率先して安地へ入っていきたいけど
仲間の動きがなかなかそれを許さん雰囲気になることもあって難しい
個人的には外で戦っても強い戦い方みたいなのを考えて使ってみたい2キャラだと思う
ガスおじはグレネード以上に強烈な進路妨害効果あるから外で使っても結構強いはず 7時から3時間やり続けて1キル1回だけ
キルレ死んだわ
もう寝る…ブロンズのランクとカジュアルですら活躍できねえ… スティック押し込み怖いな
と思ってたら案の定壊れたわ
しかもPS4の純正って全然売ってなのな ダウン抜けデス扱い、ほんとになってる?試してみたけどデス増えてないっぽいんだが ガスについてのご指導ありがとう
小一時間くらいカジュアルやってみて取りあえずガスたくさん置いてるけど良い置き方なのか否かの判別が出来ないw
言われた事意識しながら頑張ります ガス缶小ネタとして
密接して2.3個並べたら簡易遮蔽物になるぞ 来シーズンからダウン抜けがデスになるのか、よかったなw
少しは即抜けが無くなりそうや。
しかし、ゴールド適正なんだろうなあ、、プラチナでは3から上がってかんw >>96
年末に在庫が復活してたから定期的にネットショップ見ておくと良いよ
ソニーのDS4の公式サイトにも売ってる量販店のリストがある
俺は壊れる前に確保しちゃったわ >>99
そうだった今スプリット変わっただけだったわ
>>101
本当にゴールド適正ならプラ4から動かないんじゃない?
浮けるなら適正さ、がんばれ ゴールド適正って言うのはゴールドから抜けられない人の事を言うんだよ >>103
4と3をいったりきたりしてるね。
ありがとう。がんばるよ >>98
通り道でしかない場所にガスを可能な限り置いてく人居るけど、それよりもり安地内の良いポジションを取ってすぐ固められるようにスタック数を温存してほしい
人が通ったセンサーとして機能すればいいわけであって、どうしても通りたい連中はガスがあろうと抜けてくる
例えば次の安地の都合で間欠泉から展望側に抜けたい場合は扉やら洞窟内のトラックの裏に隠しときゃおおよそ引っかかる
引っかかったことさえ気付ければ、あっちから敵が通ってくるぞと警戒できる >>105
俺はゴールドで4と3をいったりきたりしてるわ
味方に助けられてるだけで自分は全然適正とは思えないが そういやトライデントにガス缶くっつくからトライデントで運搬するとかいうネタもあったね
意外とネタとも言い切れない実用性もあるとかなんとか プラチナ帯は今どんな感じ?
上手い人はもう上に上がってったかな
週末くらいしかまともにプレイ出来なくてプラチナ上がってから一回もプレイしないままもう数週間たったんだけど ジャンパでタップストレイフしてるやついたけどコンバーターだよな?
コンバーターのくせにゴールドだったけど >>107
自分も前シーズンはそんな感じだった。
今シーズンの前スプリットでプラチナデビューしたから、慣れだと思うよ。一緒に頑張ろう。 ps4持ってないんだが、純正コントローラじゃないとあかんの?サードパーティのとかないんか? 昨日今日まさかのゴールド1で沼ってる 下手くそになることとかあんの?ランクやめてもうアリーナに篭ろうかしら 割とゴールド1は沼るイメージ。
やたらとやばい人味方にくるし、シルバーの癖抜けてなくて突っ込む人多くない?
挟まれる位置で普通にその場で戦うしw >>110
ジャンパはある程度ストレイフ出来る
あとホライゾンは多少曲がる
ので動画でも見ないとなんとも >>115
敵もやばいやつばかりのはずだから勝たなきゃいけないのにやばい味方と同じようにダウンしてんだよね
今スプリットはプラ3プラ2行けたらいいなーとか思ってんのにこんなんじゃ絶対無理だ
即降りや激戦区降りて0ノックで死ぬジャンマスはリアルでも死ねって
まじで >>109
その程度しかやってないならロムってろよ >>117
ゴールド1は上と下の差が凄いから強い味方の時に盛ってさっさと抜けるしかない気がする。
大分前のスレでも、何故かゴールド3.2より1のが味方が厳しいと誰かが書いてた。
プラチナは、今の段階では普通かな?めちゃ強い人たちはもう抜けてると思うし、スプリット最終みたいに愉快犯もいない。 一行ニキもこのスレの風物詩
今日からお前はかずゆきだ、一行だけに バロメーターの高い塔に下から上れるジップライン、登りきったあと着地届かないことが多いんだが何がまずいんだろう?
自分以外でもなってる人見たが、ちゃんと上る人もいて謎。 登るというか掴まるのをやってないわけやなく?
そうじゃないなら、わからないなぁ。
ジップの勢いで滑って落ちることあるけどw
調子にのってスライディングして恥ずかしい思いするというねw 挙句にホライゾンが見かねてリフト出してくれて顔真っ赤になるという恥辱プレイだったことあるなぁ。。 >>122
縦ジップはしゃがみボタンで離れると前にすっ飛んで行くよ >>122
あれ登るの難しいよね
直前でジャンプして登るか、何故か後ろ向いてるとすっと登ったりする >>122
ジップラインつかまってから一切ボタン押さずに放置だとダメっぽい
登り切る直前にしゃがみボタンを押すとうまく登れるのかな
ジャンプボタンの場合は登り切る結構前に離れて壁をよじのぼる形で屋上に乗り上げる
俺はしゃがみボタンの方法知らなかったからジャンプボタンの方式でやってたわ
今度しゃがみでやってみよ しゃがみOKなのか、いつもジャンプからの掴みよじ登りだったわ。 20〜30戦に1回強いサブ垢と組んで150前後貰える現象。その後-24が続くんだけど勘違いするからサブ垢と当たりたくない fpsバトロワ初心者でapex始めて2週間くらいでプラチナまでは上がれたんですがk/d0.3しかないです
立ち回りだけで盛れてきてしまった感じです
ランクしかやってない=交戦が少ない、経験値が足りないのだとアリーナやってみたら今度は敵も味方も弱すぎたりマッチングおかしいし
カジュアルはフラグ即降り即ダウン抜けばっかりで何にも練習ならない、何か良い方法ないですかね… とりあえずアリーナランクを続けてみるくらいしかないかねえ
弱すぎるというなら一人でも勝ち進めてそのうち相応の相手と出会えると思う カジュアルで自分でジャンマスやれば良いよ
ラバサイフォン、スカイフック辺りの降下がオススメ カジュアルのスマブラ化ほんとひどいしもう諦めてる
ラバサイフォンが仕分けだった頃の方がマシだった
来シーズンもしローテにオリンパス来たらフラグほど頭おかしくないから
多少は練習になるかも >>131
なるほどランクですか、アリーナはカジュアルみたいにスキルベースでマッチングしないんですかね?
とにかく数こなさないといけないとは感じているので、ランクで頭打ちになるまで頑張ります
>>132
初心者あるあるというか、つい味方のレベルとか見てジャンマス譲ってしまうんです
降下中めちゃくちゃ被ってるってわかってても死なば諸共というか経験だとは思ってるんですが、初手弓だけとか泣きたくなること多いんで譲らないことにしますw 不慣れなうちこそジャンマスやったほうがいいよ。キャラ選択してでもJM取りに行こう
距離感とか、飛び出すタイミングとか、被らない飛び方とか、初動落ちの確率は格段に下がるし勝率も上がる
先に降りる所決めちゃわないで、様子見してから誰も飛んでないところを探すとか
最短距離じゃないけど、早めに飛び出せば後被せが減るから早めに飛ぼうとかそういう判断が出来るようになるよ 仕分けの初動は楽しかったけどラバサイフォンがイマイチなのはなんでなんだろう
shivは建物の構造が詰めにくくてダメって言ってたけどそれは中盤戦の話だよな まぁ完全に分断されてるからじゃないかな
溶岩通ってもゴンドラに乗っても詰めるには危険すぎる アリーナでクリプト、しゃがんで作業すんなよ…ひとり欠員と一緒やん。 >>75
腐るほど使われてる軽口に本気になるなら真面目に5ch来ない方がいいよ >>122 です、お返事参考にしてしゃがみ試してみます!てかあれ普通に飛び移れる調整してほしい! >>122
みんなすんなり登れてるから、登れないの自分だけかと思ったけどそういうもんだったんだね 体がでかいキャラ使ってるとか?マップにあるジップで岩とかの地形に足が引っかかる場合ある
上る瞬間にジップ外してジャンプするといいのかもね バロメーター某所のジップは他のジップと違って最後まで捕まってると着地できないのよ ジップラインは最後まで乗ってると多分飛び出す方向固定っぽい?から
固定ルートに甘えてると着地点をフェンスやガス缶がお出迎えみたいなこともあるし
ジップライン終わるギリギリで任意に降りる場所決める習慣つけといたほうがいいかもしれん アリーナランク萎え落ちするやつのせいで一向に進まない
+0になるとはいえひどくないですか? >>147
たしかに。
放置されるよりは100倍まし。
ランクで放置されてそのまま全く動かないとほんとにやる気なくなる。 今回も安定のゴールド4で終わりそうだまったく成長してない(´・ω・`) アリランは感度変更後の練習含めてやってるから当たったらごめんな プレイ時間1000時間越えたのに脳に障害でもあるのかってくらい下手で泣けてきた
最近気がついたけど敵がいる方向に銃向けるとき実際の自分の体も傾けてるんだよね…レースゲームでも同じ現象がおきてる >>151
まずはどういう下手さなのかを分析してそれぞれに解決法を試してみることだな
リコイルが身についてないならまずは止まった的になるべく多く弾を当てる練習、
遮蔽物に隠れる練習、レレレの練習
カジュアルでやるなら最悪銃撃たなくても良い、
敵の銃撃にさらされながら足運びの練習に集中してみる時間を作っても良いと思う
まあ仲間の人には迷惑かけるかもだけど、どうせへたなら普通にやっても同じと思って是非 ゴールド4で沼ってたんだけど
コロナで隔離されて3日くらいひたすらやってたら
いきなり勝て始めて抜けれた
不思議 >>117
味方もヤバイから敵もヤバイって考えるのはアホ。60人中まともな人なんて20人位しかいなくて、まともな人が多いチームが生き残ってるだけ。 >>151
1回動画あげてみないとなんともいえないけど脳に障害はありませんよ。 まともかやばいかじゃなくて適正の人と背伸びの人がいるって分類なら理解できる 背伸びぐらいなら全然よいかと。
多分やばい思考した人ってことなんやないかな。
単独降下して、つっこんでいったりとか普通なら足引っ張ると思ってやらない行動を進んでやる人ね。
底で腐っちゃうと他人も引き摺り込もうとする人もいるからたまたまそんな人ばかりにあったんやないかな?
スプリット最終はよく出会うがw ゴールドなら、そんな人いてもハイドして+6までは行きやすいから良いけどプラチナならしんどいね。 よく言われる「対人FPSやってる奴にまともな奴はいない」ってやつ
そんなことないと信じて10ヶ月ほどプレイしてきたけどやっぱり9割チンパンジーだった
フレンドがみんな辞めて2パすら組めない以上もうやる価値はない
自分はそうってだけでソロダイヤとかが目標の人は頑張ってくれ CS鯖は実際立ち回りが大事で、エイムアシスト強い分、エイム力の差がPC鯖に比べてつきにくい
PC鯖はダイヤ到達時点でキルレ2あったけど
PS5でやったらダイヤ到達時点キルレ1で半分になってはびっくりする
同じPS5純コン使ってこんなに違うっていうね 味方が強すぎて0キル0ノックでチャンピオンになって恥ずかしいアシストは8あったからポイントは美味しかったけど 強ポジ〜云々って言われるけどそもそもどれが強ポジなのか分からん
強ポジ一覧みたいな画像とか存在しないん? >>160
PCプレデターがやってるような屈伸レレレしても倍ぐらい当たるからなw
それを理解してる強い人は気持ち悪いぐらい左右に広く動く
もちろん理想は遮蔽を使うことだけど
火力の押し付け合いつまんないからCSもアシスト0.4でいいのに 床ぺろしない事から覚えろや
一人で対処出来ないなら突っ込むなイノシシ共が そのあたりはPCとフレームレートや遅延が変わってくるから単純に同じにはできないでしょ >>164
差が無さすぎるのもつまらんよな
プラチナ上位くらいからはアシスト強すぎてほぼワンマガキル出来てしまう人ばっかだしな
コンバーター有利とかもわかるけどアシスト強すぎも良くないと思うわ >>162
純コンしか使ったことないから良さはわからないけど、PCでやる場合は
PS4純コンとPS5純コンでは入力遅延が倍近く変わるからPS5純コンの方がいい
CSスレでこんなこというのもアレだけど
現在PC鯖のランクはチーター全然いないし、CSのコンバーターの方が圧倒的に多いこと考えたらPC版の方が健全だと思うわ
とブロンズとカジュアルで稀にチーターがいるのを見ると、ランク上がる過程でbanされてるっぽい 近距離戦でわちゃわちゃになると特に上下が滅茶苦茶ぶれて∞ぽい軌道描きながら無理矢理合わせようとして弾ばらまいて外しつつそのままダウンしてるわ、ホンマ当たらんな 0キル0アシストでチャンピオンとった時味方から「キャリーでポイント貰って楽しいのw??」ってメールきてショックだったわ
雑魚な俺も悪いけどシルバー帯で20キルする人がそんなこと言うなよ >>172
民度ゴミ定期
ちょっと前カジュアルで味方になったマスターもチャンピオン取った瞬間ずーっと死体撃ちしてたわ
なんならリロード挟んでまで撃ってた >>172
わざわざメッセージ送るの、ゲームの中のしかもスマーフでしか人に強く出れない、貧素な人生なんだろね。哀れすぎる
通り魔にあったようなもん、気にしないで。お疲れ様 >>163
その頭だとたぶん強ポジを強ポジとしてすら使えないと思うから自分で得意な場所見つけろ
あとは仲間についていけ
自分の実力以上に被ダメ減らせてキル取れた場所がお前の強ポジだ >>172
それそのまま報告しとくとバンなっておもろいよ 対峙した相手の場所やり辛いと思ったら覚えておくといいね >>163
まずざっくりいえば高いとこ
見晴らしがいいのと、上から狙う都合上ヘッドショットの判定が増えてダメージ与えやすい
高度つけて攻撃するのは敵からするとめちゃくちゃ嫌な状況
同じ高さの敵も気にしなきゃいけないのに
上にも敵がいたら照準をその分大きく動かさないといけないからしんどい
次に身を隠しやすい小さな障害物が点在するところ
詰められそうになったら他の障害物を遮蔽にすればいいので
少なくとも1:1で詰められて逃げ場がなくなるという展開にならない
とりあえずプレイする時にこの2点を意識して景色に注目してみ
強そうなところがなんとなくわかってくると思う ビデオで見返すとレレレの切り返し狭いなー
射撃場だと出来るのに実戦だと焦るわー しかし、ダイヤまで辿り着ける気が全くしないなあ。
プラチナで頑張ってればいけるようになるんかな? >>181
フレンドがいるなら自分の実力よりも少し強い人とタイマン練習するとかなり経験値詰めると思う フルパ組める相手いるんだけど、他の子はゴールドなんだよね。
最近、配信者に教えてもらうあれあるやん?あれをしようか本気で悩んでるw 調子悪いとすぐ弾切れしてリロード間に詰められたりするのに
調子が良いとめちゃくちゃ当てて弾撃ちまくってるつもりなのに
まだ2人目3人目相手に出来るくらい弾が残ってたりするよね ゴールドになった途端沼ってるんですがエイム練習が必要でしょうか
ハイドプレイもしてるんですがRPプラスが1桁くらいにしかならず、雑魚死ですぐなくなります
フレとフルパが多いですがみんな下手です
アドバイスいただきたいです そりゃ練習しないよりはしたほうがいいに決まってる
それとは別に立ち回りも見直したほうがいいね フルパは相手もフルパが多くなるから、初心者にはきついよ。まさに自分がそうだったから。
えげつない相手が普通にゴールド帯からいる 個人的にもゴールドくらいならフルパよりよっぽど野良の方が盛れる気がする、みんな下手なら尚更
野良味方にある程度強い人とか別のアプローチする人が来る方が成長に直結する気がして嬉しい
ここで詰めるとかここは引くとかカバーの仕方とか状況判断すごくガバガバになっちゃうフルパ >>185
的にリコイルちゃんとできてるとか、ダミーにレレレ追いエイムちゃんとできてるとか
基本が出来上がっているなら後は実際に人間と撃ち合う経験積んでみるといいんじゃないかな
せっかくフレンドがいるなら訓練場でフレンドリーファイア有効にして練習付き合ってもらうといいよ
俺はフレンドいないからできないけど 味方が目の前で根こそぎ武器を持っていく
もうなんか持ってるはずだが武器だ弾だクレクレうるさいので渡す
勝手に突撃して即箱ピコピコ連打
ほんとにプラチナか? >>185
各々がある程度動けるレベルじゃないフルパはきつい
ただ、フルパの練習ができる貴重な機会だからポイント気にせず時間かけて練度高めておけばいいよ
初心者なら
チームとしてどういう動きがしたいか
それぞれの得意なキャラ考えて押せ押せなのか安置優先の終盤ポイント取る安定型なのか考えてみるといいかもね
慣れるの大変だけど敵のキャラ、位置、ダメ数、アーマーの色とか報告できるようになると練度が高まる >>185
fpsである以上エイムからは逃げられない、ある程度のエイムがあれば立ち回りでダイヤまでいける
とりあえず最低限のエイム練習はした方がいい >>170
PCいいよとは言うがたかがゲームやるために20万くらいかけるのもなぁ 個人的にはランクマは野良でカジュアルで、2000ハンマー位は取れるようになってからやった方がいいような気がするけどな
セオリーを身につけてある程度撃ち勝てないと、結局ハイドプレイするしかなくなる >>194
でもカジュアルって1ラウンド目の収縮で5舞台とかあるけどなw みなさんご助言ありがとうございます。
下手くそフルパやっぱり厳しいですかね。
アリーナやデュオとかだとそこそこ勝てるんですが、
ランクになると撃ち合いで1秒もかからずに瞬殺されるばかりで
相手見たらアカウントレベル50未満、キル数=アカウントレベル×1〜10くらいで、
自分たちはキル数=アカウントレベル×0.1〜0.5ぐらいなので世界が違うなと思いました
>>189
訓練所で撃ち合い練習ですね。やってみます。ありがとうございます >>195
まあそういうのも含めて数をこなしてれば自然とスキルも上がってるはず、、 >>191
声出して報告しあった方がいいというのは聞いたことがあるのでやってますが戦闘時目の前の状況以外全く把握できず、なかなかうまく連携できません。
ミニマップ見た方がいいとか分かってるんですが実戦になるとなかなか……
作戦とか方針を仲間からいつも求められるんですが自分も上手くないので失敗続きで仲間に申し訳ないので早く上手くなりたいです
>>192
初FPSゲームなので糞エイムですが地道に努力します。
みなさんはどのくらい練習してるとかあるんですかね?時間とかの目安で >>198
一日五分とかでもいい。リアルの勉強などもそうだけどちょっとだけやってみようといって
やるまでの心理的負担を軽くして気づいたらずっとやってたというのが理想
具体的にはその日初めてゲームやると、ダミーレレレ撃ちにしてもエイムがガバガバになってるのがわかると思う
それがそこそこよくなったかな、ってところまでやるといいかと >>163
頭出しで撃てるとこ岩の縁とか階段の登りきる手前とか位置関係で変わってくるけど、高いとことか単純に頭出しで撃ちやすい 強ポジ、具体的には頭一つ出して撃てるところ って考えていいよ
高所がその条件を満たしやすい。それ以外の場所でも、なるべく遮蔽があるところで撃つこと
広場で足を止めて棒立ち撃ち これが一番ダメ >>198
とにかくエイム力がないと駄目だと思ってるならそうじゃないから安心していいよ
敵見つけたら自分たちの場所も考えずペチペチ撃ってない?カウントダウン始まってからやっとこさ安地への移動始めたりしてない?
どんどん狭まっていくゾーンの中に同じような連中がみんな向かうんだからギリギリの時間まで外に居りゃそりゃぶつかるよね
そんなバカな戦闘するくらいなら、さっさと中に入って強そうな高所とか建物に陣取って待ち構えればいいのよ
半端に遠い距離での撃ち合いとか、逃げていく敵をいつまでも銃構えて狙うようなことはやめて、味方にさっさと移動しようぜって声かけよう でもはやめに安地に入ったら入ったで矢継ぎ早に現れる敵、
四方八方から狙い撃ちみたいな展開になってこれまた長生きできたためしがないんだよなあ 海外プロも言ってるけど安置入るんなら真ん中に一気に入ったほうがいいかもね
円を周回すると全員と当たるだろ、って ゴールドやプラチナの底で終盤にすら行けず死んでる奴らの大半がそうやって安置に追われて同じ様なアホとの足の引っ張り合いみたいな戦闘やって死んでる
「あの場所敵いるから違う場所いかないとな」って当たり前のように思うことは敵だって同じなんだわ
そんな奴らより先に有利な場所に居る時点で生存率上がると思えないのならどうしようもない ランクアリーナキツイな。相手はレベル300付近、俺もそんなもん。味方はレベル36とか40。サブ垢なら上手いかもだが、腕前もレベル並。さっきからずっとコレ。 イベントの為にアリーナやる事あってもランクは放置だわ 実況者の配信見てるとショットガンを必ず1キーにセットしてるのをよく見るんですが何か理由があるんでしょうか? >>198
まあまず焦らない事だな
FPSは1000時間まではチュートリアルくらいの気持ちでやらんとならんよ
まずマップを覚えて数千回負ける、そこからどこでファイトが起きやすいか負けた場所を攻撃するにはどこに陣取れば勝てるか考えて試行しないとならんね
エイムなんかそれやってる間に自然とついてくるから気にしない
とにかく時間がかかるジャンルだよ、楽しみながらやった方が良い >>210
CS版の初心者スレで聞いても答え分からんだろう >>210
ワイもよく分からんけど近接1のロング2とかメイン1のサブ2って見たことあった気がする しかし、プラチナで2連勝とか出来るのに3で頭打ちでジワジワとさがってゆくw
勿論、ある程度はキルも出来てる。
アシストが少ない気がするからフォーカス出来てなくて思ったより盛れてないのかな。よく1:1で気づいたら戦ってるw カジュアルでもある程度ランク分け的なのある?
フレとやると周りマスターとかばっかでカジュアルなのに全然撃ち勝てない
フレンドも同じプラ4なのに ローバのブラックマーケットってけっこう位置バレる?
よく最終らへんで置いていいのか迷う >>218
特定しやすいのはアイテムを取った瞬間だね
光がぽんぽん収束していくからくそ目立つ
設置もなんとなく居場所の方向見てたらわかるかなーくらい
ブラハのスキャン程度のイメージ 位置はバレるけど、出さないより出した方が良いと思うよ。 俺はもうとりあえずたまったら結構気軽に出すかな
あーでもブラックマーケットの範囲があるとリングの境目が見えづらくなるって聞くから
みんな一通り漁ったと思ったら終盤はしめた方が良いと思う >>211
物理的にゲームできないのよ
久しぶりにやったら案の定弱い… プラチナ1と2をいったりきたりで上がれないー
フラグメント降りって漁父来やすいし敵倒しても物資少なくなりがちだし敵もガンガン戦いに来るし何のメリットもないと思うんだけど降りる人多いね。
腕に自信がある人が多いのかな? プラチナというかランクのフラグメントってそこまでの激戦区じゃないだろう
カジュアルで激戦区のイメージ持って避ける人も多いのに
野良だと余計にでしょ >>218
場所バレる系はバレたら上取られてやられるとか一応考えて出してる ブラマ開く時は全員がお買い物に夢中にならないように
味方が買ってる最中は周囲警戒してると良いよ それな
俺がローバやる時はどうせしまうまでに他の人が買い物済ませてくれないといけないから
基本的に二人の買い物が終わるまでは周囲の警戒に徹してる ブラックマーケットの仲間の吸引力はすごい。ブラックホールなんか目じゃない。 ブラックマーケットに群がるブラハは可愛い。ミラージュはうざい。 アリーナで殴られるのは、ここの意見だとウォーミングアップだから許せって事らしいので気にしないようにしてるが、アリーナ以外で暇な時間に殴ってくる奴もウォーミングアップか?即抜けてやるけど。 アリーナで殴るのってOKなんか
普通に殴られた瞬間に抜けてるわ 金曜の夜って強い人多くね?
他の平日の夜と比べてめっちゃレベル高く感じる 上手い人引いたらベタ付きで行けば盛れるな
絶対に単独行動しないようにしてる
タイマンで撃ち合ってもカバーがめちゃ早い
このスレの上手い人もキル数とか分かりやすいバッヂつけてくれ、付いていくわ アリーナ&弓→キンキャニ再び→ストーポイントという完璧なコンボ
ヴァルキリーとアッシュは良かったのによくここまで盛り下げたな 自分のみキャラピックしてJMなったらピンへの拒否や別位置へのピン指しは一切受け付けないんだけど、あれってメンバーの希望聞く意味ある?
JMやる気概すら無いカスの意見なんて聞く必要ないよな その人がピックしてないなら無視というか気にしない
あと、そう言う人って問題児な場合あるからちょっと警戒する まじでランクでJMでもないのに、降下場所をすぐ提案する奴は地雷率激高w大概激戦区だし、当の本人は即死率95%ぐらい。
JMが中々降り場所を決めない時に刺すのは良い人多い。 >>246 激戦区降りたいヤツ以外は「どこでも行ける」または「どこ行っていいか判らない」人だからなあ。
だがたしかに激戦区降りたがる人はすぐ死ぬ。 オクタンは初心者にオススメとかよく言われるけどこれまじでやめろ
味方置いてけぼり孤立即死ムーブかます人が多すぎる
これ言うやつは初心者のこと何も分かってない
かく言う私もその道を辿った1人だから胸を張って言える
始めたばかりの初心者は絶対にオクタンを使うなブラハを使えと
ひょっとして手っ取り早く体で覚えられるからオススメってことなのか? >>248 オクタンは最初ロックされてるから選ぶ人はちょこっとゲームに慣れたぐらいじゃない?
個人的には味方に来て上手いとか面白いとか思ったキャラから解放したらいいとは思うけど
どのキャラも使い方覚えないと強さが活かされないとか邪魔になる事すらあるよねえ アンロックするキャラで初心者にオススメなのはローバだな 撃ち合いに自信ないけど味方に貢献はしたいってのならローバになるんだろうけど
それよりも全体的な移動関連に遅れが生じやすい初心者は結局オクタン、ヴァルの方がお勧めかなあ >>252
初心者のヴァルはリング外で飛ばないから論外。
おとなしくブラハあたりで。 スパレジェ当たったぁぁぁ!!と思ったら夢でした。ありがとうございました(´・ω・`) >>251
大丈夫だ、自分は先週600溶かしたからお互い頑張ろう。
参加料きついね。 ヴァルキリーってほぼパーティー専用キャラみたいなもんでしょ
野良で使うキャラじゃない ヴァルとかレヴとかクリプトとかは、チームの他メンバーも彼らのやりたい事を察して動かないと活用できない
野良ヴァルが飛びたそうな時にすぐ行ける距離に居ない、とか、野良レヴウルト出さねーって言いながら出しても意味ない位置取りに居るとか。クリプトウルトに合わせる為にドローン待たないとかね。
野良で全くいいヴァルを見たことない、なら文句言ってる側のムーブにも何か問題ありそう ヴァルキリー野良で飛ぶならピン先に出して欲しいね
だいたい出さんから俺が待機前にピン指してばっかり >>259
使ってくれるのかどうかも分からない野良のヴァルクリプトに動きを合わせるのがリスキーだよね
味方頼みの動きは野良で1番やっちゃいけないことだよ >>248
むしろ単独行動する方がAPEXというゲームを理解してないともいえるけどなそれ
そういう人はオクタン使わなくても孤独死するだろ
単独行動厳禁必ず部隊の誰かと一緒にいろ、を初心者は徹底した方が良いのに
漁る時はばらけろだのJMにくっつかれると邪魔だの離れることを推奨する意見が目立つから
初心者が孤独死するんじゃないかとすら思ってるよ俺は >>261
野良ヴァルに自分が合わせないなら、うまく飛ばれなくても仕方ないよって話をしてるんだけど?
話の軸がずれてる >>262
野良カジュアルとかで、この人まだ手慣れてないな、サブ垢じゃないな、って思ったらなるべく気にして待ったり手伝ってるけど、たいした事してないのにフレンド申請がやたら来るから、つらい思いをしてる初心者さん多いのかもね
覚えたはじめの初心者と旅するとか超おもろいのにな だろうなぁ、なんかこのゲームやってる奴って決めつけ思考の奴も多いからな、人には優しくしようぜって思うわ ここでのミスの指摘を見る限り勝ちに直結しない行動する奴は
直ちにゴミクズと言わんばかりだからな、初心者なんて存在自体許されない空気だよ 暇つぶしや他のゲームの気分転換に、最低限のルール覚えてやってる人に ただただ勝つ行動を求めてもそりゃ無理だよね カジュアルなんて気にしてる人いる?
誰も勝つための行動なんて求めてないしょ?
逆にランクでゴールドぐらいまできて勝つために動いていないならそれはそれで問題じゃない?w 野良ヴァルに飛ぶことを期待するのがリスキーって考え方してたら
そりゃヴァルキリーが飛べないのは当然だろ
うまいヴァルに会わないのも結局その考え方のせいじゃないか >>268
ランクもランクで勝つことに必死すぎるのもどうかと思うけどな
自分のポイントマイナスがかかってるんだから必死になるのも道理ではあるけど
そういう考え方が結果的に「まともに考えられるけどあんまうまくない人」を委縮させて排斥する
残るのはそういう必死さを意に介さないどころか嘲笑うような「自分勝手なクソ」
それに数少ない「まともにできる人」が足引っ張られてるのがランクの現状なんじゃないの ヴァルが飛ぶ準備して集まるのが遅いのが悪いとかそういう話じゃない
リングが迫って苦し紛れにヴァルウルト、ダメージ食らいつつ降りたら敵のど真ん中とかさ
突然ウルト出すからついていったら目立って敵に補足された上に、意味わからんところに降りたり
上からいうわけじゃないが飛ぶ距離は捨てて索敵に使うとか高所が取れるというときに着地位置を決めて使うのが
賢い使い方だと思うね apexはピンシステムが優秀かもしれんがVC入れとけ。
だいたいの事はそれで解決する。 >>270
まあそやね。
ただ自分は、最低限しか求めないなあ。
まあ、自分が上手くないのもあるけどさ、意図的に足引っ張るのが多過ぎてそうなったw どうしてもパーティー組めない人が野良でマスター行きたいってくらいじゃないとVCオンにしないでしょ
当然相手も同じ考えじゃないとVCミュートにしてるだろうしわざわざ野良でVCオンにしてガチでやりたいって人ははなからパーティー組んでるよ >>262
いや初心者であろうと漁り時は基本ばらけた方がいいってのは合ってるよ
むしろ脳死で味方にくっつけばいいと思ってる人へのカウンターとしてそういう意見が出てる
さすがにこの意見を初心者の孤独死の原因とするのは曲解だわ で敵と降下被ってるのに脳死で離れた建物行って一人で死ぬまでがテンプレかな 久しぶりに来たけど最初に死ななければいいよね
回復無くなるくらい撃ち合ってから死ぬなら良いけど
物資の配達とかやめろ VCしてめっちゃ合う人と組んだら普通にその後もパーティ組んじゃうしな
パーティ組めるゲームで野良VCってあんま成立しない >>277
うん、その通り
そういう経験を経て脳死でくっつくのも脳死でばらけるのもダメだと学びながら良いバランスを身に付けてくべき 解説動画は基本的に脱初心者、脱プラチナ底辺とかの為にあるから
初動フリーの時に被せるなとかは正しいと思うけどね
でも超初心者の段階でPC猛者達の解説動画見ても仕方ないんだよな >>276
それなぁ…絶対じゃないんよ
フルパ組んだり2パの時後降りで離れた敵やりに行ったりしたからさぁ
時と場合なんだよね全て、だからこれやらない奴は糞とかそういう考え方はやめた方がいいよ 敵と被ってたから一人だけ違う建物に降りたら2人で敵全滅させてた時は気まずいよね >>282
うん、そのあたりも考えて「基本」って書いてた
あと「こういう意見を出す人はそこから外れた人を糞だと思ってる」っていう決めつけも止めた方がいいね 結局のところ何やっても時と場合によっては正解になりうるんだから
その辺考慮せず頭ごなしに全否定するならその時点でもうダメなんだろうな ヴァルキリーは喋りがオラついてるから中身もそういう奴だと思われがち >>284
まあ別に争う気はないんだが文章みたらそう思われても仕方なくね?
基本離れる〜脳死でくっついて云々はそら言い方誤解されるぞ ヴァルキリーは確かに強いし絶望的な検問を強行突破出来るのは唯一無二のULTだと思うけど
遠くからペチペチしてヤバくなったら即一人で飛び去るラッキーさんスタイルも多いからちょっと怖いわ 被りはキルレ2以下は離れて降りて下さい
敵と同じ建物に降りると箱になるんで >>287
こういう場でやり取りする以上誤解する人がある程度出てくるのは仕方ないと思ってるよ
絶対に誤解が生まれないような文章を書こうとするとやたらと冗長になっちゃうしね
争うのが目的でないのなら仮に誤解があっても改めて説明を聞いて認識を合わせれば問題ないんじゃない? 自分が分かりにくい文章書くのが悪いのに
ここまで食い下がるんだな チャンピオン目指す人
1キルだけ出来たら満足な人
ただわちゃわちゃしたい人
目的はバラバラだよね。 >>224
次シーズンはオリンパスとストームポイントという噂 離れて降りても最初狙ってた地点より規模が小さいので武器が揃わず
結局詰められて負けるということはあるからなあ 素手で殴って敵倒せるようになってるゲームで
初動装備揃わないと嫌だから逃げますはただの甘えだな >>262
オクタンというキャラが初心者の孤独死ムーブを助長してると思うんよね
他の足遅いキャラならまだ味方がカバー出来るけど興奮剤ジャンパで孤立して死ぬってケースが多すぎるからね
だから初心者にはオススメできないと思うわ そのジャンパに乗って加勢しない味方は何やってるんだって話 >>295
何故2020が弱武器扱いされてるかを考えればそんな道理は通らんよ 一人で漁りたいからジャンパで飛んでるだろうに
ついていったら横取りすんな、っていうだろうなw 邪魔を指摘されたらその時謝ればいいだけ
ジャンパ見たらとにかく飛び乗る、どうするかはその後考える
この動きを体で覚えないといつまでもこのゲームのスピードにはついていけない >>297
ちゃんと味方の位置とか状況みてジャンパ出せるなら全然いいと思うよ
でも始めたての初心者にはその大事さが分からないから味方から離れてるもしくはすぐに駆けつけられない状況でジャンパ使ってどっか行ってカバー前に死ぬってパターンが多いと思う
他のキャラより足が速い分味方に合わせる動きを忘れがちなんだよね
だから初心者にはオススメできないんじゃないかと思って オクタンは飛ぶ前に軌道見るなりスキャン頼むなり
行く先の安全を確認するのが基本だ あとオクタンはジャンパ使うと戻るのは(興奮剤あるとはいえ)遅いんで
帰りにジャンパ使うほうがいいだろうな
あと敵に詰めるのかアイテム探るのかピン差しましょうって話だ
ちゃんと索敵してればそういう判断もできる 初プレイがオリンパスの世代はジャンパで飛んだら着地先に地面がなかった経験がありすぎてオクタン使えないらしい >>300
言ってる意味がよく分からんが、味方がデスボになってるのなら
・リスポーンビーコンまでが遠くて生き返ってもデスボが収縮外になる→なら物資貰って生き残る
・敵のデスボと見分けついてない オリンパス
嗚呼オリンパス
オリンパス
ヒュズ蔵、心の俳句 >>303
>>306
多分見分けついてないのかも
初動ファイト後だしリスポーン近いし
アタッチメントとか弾とかガッツリ抜かれた
まぁ敵近くにいなかったのに同じ場所漁るような人だった 正直仲間を残して先立ってる時点で何も言う資格ないと俺は思うけどね
嫌なら死ぬなよって話だ
モバイルあるとかビーコン近い+すぐに蘇生すれば収縮の影響が少ないって状況ならまだしも 安置遠いのに注射医療抜かれてた時はマジかってなったけど
まぁ最初に死んだの俺だしとは思った ビーコンが近かったり安置に余裕がない限り
復帰して自分のデスポ漁れる可能性は低いからな
ごくまれにだが武器とアタッチを回収して復帰後に返してくれた人はいたけどねw 死んだのは下手くそな自分が悪いんだから俺は一切文句言わないよ
生き返らせてくれるだけで感謝
好きなの持って行ってくれって感じだ みんな優しいんだな俺が小さい人間だったようだすまん >>311
俺は余力があればそれやるようにしてるわ
復帰してもまともな武器なかったら戦えんし
一本だけでも得意そうな武器持ち出して渡すのはありだと思ってるけど
なかなか落ち着いて渡せない状況も多いからよしあしやねw もう半年もやってるのにハンマー取れないのは何が悪いんですかね、、、、KDは0.65の雑魚です ハンマー自体は狙撃がうまかったりアビでダメージ稼げるキャラ選べば
割と達成は容易な部類だとは思うんだけどな
いやもちろん俺は取れませんがね
取ることだけ考えるならダメージをいかに稼ぐかを考えて動くといいかも
無理に部隊を倒さずに生かさず殺さずで稼ぐのも一つの手ではある ハンマーだけならトリテ使ってたら大体とれると思うぞ
それで勝てるかどうかは別にして トリテ30回当てればハンマーって書くとちょっと簡単そうに見えるから困る >>313
俺はあんたの気持ちよく分かるし自分がその立場なら良い思いはしないけど、こういうケースってなんの明文化もされていない暗黙の了解みたいなもんだから、赤の他人にそれを期待してしまうと自分がしんどくなるだけだからね
気楽にいこうぜ トリテって欲しいときにないんだよなぁ
1番見ないかもしれない >>315
今は昔と比べて部隊の減り早いしやってる人はそれなりにやり込んでる人ばかりだし簡単には取れないと思う
何でもいいからハンマーが欲しいなら今くらいの時期のシルバー帯辺りが一番取れやすいかと
リング運も絡むけど後ろを気にしなくていい有利ポジ高所を早めに抑えてロングボウやトリテでチクチク削る
射程内でやり合っててダウンしてる奴が居たらダメ稼ぎ用のエサなので美味しくいただく
敵が2人ダウンしてて後は追い込むだけとかなら味方に任せてダウンした敵を確殺するのもダメ稼ぎ的には大事
不思議と一度取れたらプレッシャーとかから解放されるのか普通に取れるようになるよ
試合中のダメ表記が無かった時は2000行ったか?からの1998だった時は泣いた >>315
ハンマー出ないのは
敵や銃声に怯えてファイトに消極的になっている(漁夫にいく意識も低い)
撃ち合いが始まったらパニックになり思考停止になる(エイムも明後日の方向)
遮蔽意識が低く被弾が多いので真っ先に落とされる
そもそもエイムが極端に悪くダメージを与えられない
超激戦区に頻繁に降りている
余裕があるのに確を入れていない
とか?
ハンマー以上2500ハンマー未満のレベルなので全然偉そうに言える立場じゃないですがもし参考になれば・・・ 今年から初めてソロデュオ縛りでずっとやって今日は3キルも取れて最高ダメージも520で更新出来た!
APEX楽しすぎる!! 適当にプレイしたあったかそうな女で2000とったから謎や
カクサツ入れるのは大事やな
反撃してこないのに生きてるやつと同じダメージ扱いだから >>319
ありがとう
別のことに目を向けとかないと上手くもなれないだろうし気楽に頑張ります しかし撃ち合ってから一分もしないで死ぬアホが多すぎる
プラチナ以下のゴミだからそんなもんか 敵いたからジャンパで屋根上取ろうとしたら向かい側から敵もジャンパで飛んできて空中でぶつかって2人とも真下に落ちたの笑ったwww
そのままインファイト始まったわwww ふと思ったんだけど、フラグメントって戦いにくいね。
今まで思ったことなかったけど、今日ふとそう思った。 味方が敵部隊より高所ポジから降りてローの敵詰めにいった時一人にさせまいと瞬時に一緒に降りて詰めるんだけど敵他二人の位置把握してなかったら寧ろ降りないほうが良い? 味方がスナイパーで撃ち合い始めた時どうしてる?
俺は隠れてスマホ弄るくらいしかないと思うんだけど味方から見たらサボってると思われてるんだろうか >>330
屋外なのか建物戦なのか分からんが
詰めた味方の体力が多い、高所に戻れるキャラ使用、ポイント欲しいなら行く
逆ならカバーに来るであろう敵を探すかな >>330
味方の体力が少なかったら一緒に行くわ
失礼 >>331
安地ある程度読めてまともな場所取ってんなら>>332と同じことする
どうせ外れるようなポジとか後入りの連中が詰めかけてくるような場所ならピン出して移動促すかも
カジュアルなら勝手にチョロチョロするかな なんで敵がいると詰めて死ぬん?
隠れてコソコソ撃つゲームなのにw やっぱそれくらいしかすることないか
なんならローバ使ってみてもいいのかな 何故かエネアモ系のハボックやらディボーションやらLスターの時に限って殴りが頻発するんだけど
何でだろ 跳ねっ返りデカいから右スティックに力入って押し込んじゃってんじゃないの JMは他人に譲るんじゃなくて、他のメンバーが権利要求する形にしろよ
開幕譲られた時点で、あぁこいつやる気ねえんだなってこっちもやる気失せるわ ハボックとかは特定条件下で殴りが出るって前にどこかで見た気がする >>333
味方の体力は多い前提なので一緒に詰めるにしても3秒くらい他二人の敵探してから詰めるってのを意識しようかな
詰めてるローの敵にしか視線行ってなくて別の遮蔽からひょっこり出てきた他二人に落とされることが結構多い ・もうすぐ安地縮小で、味方は全員次の安地内にいる
・敵が安地外で打ち合ってる
・こっちが高所で敵がいるところは低地
これで突っ込むのってありなの?
味方2人が突っ込んだからしぶしぶ俺も行ったけど
内心、待っといたらあいつらこっちに来るしかないんだから待っとけよって思ってたが >>343
敵がいると真っ直ぐ突っ込むクズに付き合う必要は無いw 同じクラブとか2パっぽい連中にあたったらさすがにJM譲るわ
二人で示し合わせて別の方向行かれても困るし >>343
敵のアビリティ次第で安全地帯で待ってても逃げられる可能性あるからな
ラウンド2までだったらアンチ外で逃げる事も出来るし
攻めても別におかしくないんじゃないかな >>346
なるほどねぇ
確かにまだラウンド2だったわ お前らゴミが敵が見えたって事は相手も見えてるんだぞw
だから撃ち合って死ぬなよゴミ共w 逃げるやつ大杉だろw
ダイヤすらあがれんぞ
1PT相手にすぐ逃げるならもうやめろよw 野良に翻弄されて死にまくり
自分の思考も腕も反省することはなく味方に文句言うことしかしない
ゴミ連呼で単芝レス繰り返してるような奴ってプレイングが透けて見えるよな やっぱ手っ取り早く上手くなるためにはアリーナで撃ち合いとか詰め方の練習するのがいい気がする
いくら訓練所でエイム練習してもちゃんとキャラコンしてくる相手には意味ないし 何で敵がいたら撃ち合って死ぬん?
何で味方にくっつくんだ?敵の的になるだろw やたら強い味方と自分よりちょい上手い味方がいたおかげで優勝
ウンコ500ダメで4キルぶんどって申し訳 1PT相手でも1分チクチク牽制し合ってたら逃げてええよね?
野良前提で >>355
セルやバッテリーを減らすだけでダウンさせても距離詰める間に回復されちゃうような感じなら大して実にならないから移動していいよ 3スコよりも2スコより1スコが1番当たるわ
倍率つかいづらくない?
1番練習してるからかもしれんけどHcog等倍が1番当たるわ >>355
回復無くなるまで撃ち合えよ
その前に味方が死んだらゴミと一緒になったと思って諦める >>360
スコープ倍率に合わせて感度変えて
リコイル調整が等倍と同じようになるようにすると当たるで カジュアルでフラグメント降り何回も繰り返してたら、撃ち合いでの立ち回りや遮蔽物の使い方が上手くなった気がする
敵のボックスからまずアーマー取ることも身についたから、即死繰り返してたのは無駄じゃなかったんだと思えてきた >>362
そうしてるはずなんだけど全くおなじにするの難しくて
どうしても違和感あるんよね >>360
距離と武器によるけど2スコ派だなぁ
エイムも目も悪いから1本は2スコ武器ないと詰める前の牽制すらできない >>364
そういう設定する動画見た?
自分はその動画の通りのスコープ感度にして違和感ないけど カジュアルフラグ降りめっちゃ経験値貯まるよな
一つ一つの判断の速さで生存確率上がるから何につけても速さを求めるようになれる
割れた紫アーマーを捨てて白アマ抜き取るとか躊躇無くなった >>367
ただ成長を実感するまでにとんでもない数の即死を経験することになるから、定期的にメンタルやられてた笑 カジュアルフラグメント即降りなんて初動武器ガチャ回して撃ち合ってボロボロの部隊の背中撃つだけだろ
近距離強化したいならアリーナ回した方がマシ ヒューズをアンロックした。オレみたいなエイム下手っぴには爆弾最高!! 自分は他のFPSやってたからアリーナよりもカジュアルフラグメントの方が成長を感じられたね
FPS自体が初めてだとアリーナで近距離練習の方が良さそうな気がするけど、どうなんだろう >>370
距離を保って撃ち合えよ
絶対に最初に死ぬなよ >>360
同じだわ
1倍と3倍でエイム中どっちが高感度に感じる?
俺は1倍がそこそこ高感度設定なのか3倍使うと反動に持ってかれて駄目だわ
1倍と同じ感じにすると2.8倍とか訳分からん倍率設定にすることになるしフルオートで3倍使うのやめた 単純な撃ち合い強化って意味ではアリーナでいいんじゃないかな
でも結局バトロワでの立ち回りも必要になってくるからカジュアルも混ぜてくべきだと思う
それこそ上で挙げられてるようなアーマー抜きとか練習できないしね
ここでも前にアリーナばかりやっててそれなりに勝てるけどバトロワだと全然うまく戦えないって人見たよ >>372
距離を保つか…。なるほど、わかった。意識するよ >>370
寧ろ難しくない?ナックルクラスター当てるの 立ち回り含めた高密度の練習回したいなら尚更即フラグは避けるべきだと思うけどな
お互いある程度装備がある上での戦いが1番起こる事で当然その場合の立ち回りが最重要
1人1建物ぐらいは確保できないと無駄だと思うわ ADS中だけデッドゾーン0にするとか出来ないよね?
指放すと勝手にカメラ動くの嫌なんだよなあ フラグメントなんて、カジュアルで降りたら下手したら10部隊ぐらいいるから練習にすらならんかと。 JM取らずにピン指した方向と全然違うところに一人で行って即死してすぐ抜けるやつまじで腹立つわ
上手い下手とか関係なしにこういうプレイはどうかと思う
ソロでやってくれよ
なんで迷惑かかるとか考えられないんだろ >>257
5200超えてこのまま行けるかと思ったけどそんなに甘くなかったわw 初動かぶりで死なないコツならあるにはあるが
結局味方が即死したり弾が無かったりで運の要素が強いからな
要するに真ん中で挟まれてる部隊は死ぬわけよ考えればわかるけど
やりあってる外側からチクチク撃つのがセオリー >>378
出来るか出来ないかで言えばできる
ただしコントローラーを分解しなきゃいけないw >>376
難しいんだけどナックラ投げて適当にグレなげてウルト使ってたらたまにかなりダメージ与えられる事あって
自分の仕事が詰めるきっかけになれたりして嬉しいんよな。それ以上の事はエイム下手っぴだから出来ないけど >>386
ガスおじとかは?
アンチ先入りして建物固めるだけで戦力になるしウルトも序盤から終盤までずっと強い
数字以上の活躍が出来るから個人的には好きなんだけど なんか今日ストームポイントでドロップシップみたいな爆音がしてから敵が3人(装備もしっかりしてる)降ってくるみたいなこと2回あったけど何なんだ
ヴァルキリーのウルトを見間違えたのかと思ったらドロップシップが帰っていくのも見えたぞ >>388
あーそれ俺もある
というか毎回それ起きてて初動ドロップシップの爆音で足音が聞こえねえ イベントというかストーリーに絡んだ演出のやつじゃないかなそれ >>387
へぇー!そう言われるとガスオジさんにも興味が出てきたな。相手にいるとかなり嫌だもんな 一昨日くらいから来シーズンの予告イベントが始まってて
それでストームポイントで戦闘機が爆音で空中戦して墜落してる 軌道バグも足音バグも直さないでいらんことばっかりするな
カジュアルだからきっしょおもんなで済むけどランクやってる奴ドMだろ アリーナの待機中は単純に暇だから殴ったりする人もいる
バトロワと違って(ショップ早めに終わった人にとっては)マジで無駄な時間だから何されたって気にしない方が良い 格闘を〇にしてるとショップ抜けると殴りが暴発する PS4はね 復帰したランページって当たらなくない?
この前なんかADSしてるのに全弾外れてた、まだLもデイボ持ってた方がマシレベルだった バカみたいに突っ込むなら最低でも1人はダウンさせろよマジで
チーム戦なんだから出来ないならソロで行けよ ヒューズ使っているとナックルクラスターに頼りすぎていかんな。 >>403
いずれ何かしら不満というか限界がくるとは思うけど倒せてるうちはそれ極めるのが吉 味方レヴが俺のところに敵ピン刺してぶん殴ってきてARのスコープがいるって言われて腹立ちながらもあげた
後から見返したら他の味方がスコープにピン刺して俺が拾うのとほぼ同時にレヴが欲しいピン指してた
全然気づかなかったわ・・・
味方がほしいって言った物資はもっと強調されて欲しいな
なんなら確認のポップアップすら出してくれていい
それは流石に邪魔かな
プレイは2人とも上手くてキルリーダーでチャンピオンとれた試合だったから気づけてたならもっと気持ちよかったのに しゃがみとアビリティボタン入れ替えてから大好きだったヒューズ使いもんにならんくなった
ジャンプボタンもR3にしてるし
ピン刺しボタンも四角ボタンと入れ替えたいんだけど、マップでピン刺せないから泣く泣くやめた ピン指しのボタンはどれに変えてもデスボ内物資とマップのピンはR1のまま変わらない仕様だっけか >>406
俺だったらピンさしたアイテム取られたぐらいで怒らないけどな。
他の探せばいいし あ、さすがに金バックをジブラルタルに譲ろうとして置いたらオクタンに取られた時はキレそうになったわ。
こーゆーのは敵に奪われたり攻撃されたりするから自分で拾って安全になってから渡すようにしてる。
野良だったので意思疎通できないのはしょうがないけど役割考えろつーの。 >>409
俺も怒らない
あー取られちゃったかーで終わる
たまに俺のために落としてくれた物資を味方が持っていって殴られてるのは見る 武器切替ボタンを○ボタンに変更したらデスボ漁り中に武器切替ができんのだが何かいい方法ない? >>406
単純にクリニック行った方が良いような味方引いただけだから気にしなくて良いと思うよ
欲しいピン指してちょっと経ったのを取ったならまだしもほぼない同時なんてふつうは仕方ないで終わる話だし >>406
後から見返したらってやりながらどうやって録画してたの?
気軽に録画したい >>415
常に録画はされてるからSHEREボタン押したら遡って保存出来るよ
PS4だと保存する前にメニューを閉じたら消えるけど >>415
プレステ4だったらプレステの機能で録画できるんだけどな。
他の機種は知らないけどAPEXの機能ではないからゲーム機に録画機能がないとムリかも。 味方が箱になってビーコンも遠かったから物資少し頂いて移動しようと思ったら
もう一人がモバリス使って蘇生し始めたから慌てて頂いた物資をデスボの横に置いた事はある モバリスとヒートシールドは持ってるってわかるようにしてほしい 取る前に発見ピンさして取るとか工夫するといいのかなーとか丁度思ってた >>420 それだとモバリス譲るんか譲らんのかーい、になるから
インベントリ開いてモバイルリスポーン持ってる表示でよくない? 自分で持った時は「モバイルリスポーンビーコンがあるぞ!」ってピン指してる >>421
そんなのできたのかーありがとー
いるっていって拾った人いたら二人持ってるって勘違いしちゃうもんね >>406
いくつもピンさしてる状況でどれを欲しいといったのかの強調表示は欲しいかなーと思う
金拡マガと紫アーマーにピン差した状況でどっちかにピンささったっぽいけど遠くから見ると分からん
他人なら欲しいピンさせないやつが出てわかるんだけどピンさした本人だとよくわからんのよね
近くによれば光の柱の部分に色ついてたような気もするけどどうだったか 少し前のレスにもつながるけど、自分がヒートシールドとか持ってる状態で箱になったときに、箱にあるから持って行って、とはつたえたいな。 ホライゾンのウルトの質問させて…
ウルトの投げ先全然しっくりこない
真正面で撃ち合い開始、で投げても
移動中の敵発見して進行先に投げても
ブラックホール発動する頃には範囲から脱出されてて投げ物投げても0ダメばっかなんだが
投げる時気をつける事ってある?
ちなみにキルレ1以下永遠にシルバー帯 >>426
食らってる側の挙動としては
ブラックホールが発動した瞬間だけ結構強く引き寄せられるけど
そのあとは銃持ったままでも走って外に出られるから
普通の状態の敵に使ってもほぼかわされる
あれは回復せざるを得ない状況の敵を引きずり込んで詰みの状況に持ち込むのが強いultだから
使うなら撃ち合いになって隠れた時だと思う
あるいはテルミットをブラックホールの「外側」においたりマザーロードで囲んだりして
外に逃げにくい状況を作るのもいいかもしれない
壁の向こうにも効果あるらしいから外から壁越しに建物の隅に吸い込むという手もあるとか 3倍フラトラと301苦手だったけど数字感度にしたら練習もしてないのに当たるようになった
下手に詳細感度でやらんほうが良いのか アリーナで試合開始前に殴ってくる奴ってどういう意味があんの?
戦犯とかならまだわかるけど一試合目とかだと意味わからん >>426
外に逃げる(=こっち撃ってこない・撃ってきてもエイムブレブレの)敵を一方的に撃てる強みもある
勘違いかもしれないけどブラックホール内の敵がハイライト表示されなくなった気がするけど >>429
永遠に解析されないテーマだな
この謎が解かれる日は来ないだろう シンプルにひまつぶしでしょ
格闘で殴り合う戦闘の練習とでもいえばいいか
アリーナじゃ役に立たないけど激戦区だと殴りで応戦せざるを得ないこともあるし
フレンドいない人はここが一番練習しやすいんだろ それより、アリーナ開始前に壁蹴りジャンプしまくってる奴は、本番で全く活かせてないよな。 アリーナランク初めてやってみたけどよく分からん
最初550貰って武器買えば良いのはわかるけど
ウルトもアビリティも買わなきゃだめなの?
材料にしてもそのマッチで使わなくても繰り越しされたりするのか
物資も繰り越されたりするのかよく分からん
敵のブラハは何度もスキャンしてるのにこちらのブラハは一回しかやんないとかあるし >>434
アビ
一切買わなくても初期で1〜2くらい使える
1試合でそれ以上使いたいなら購入が必要
初期所持の持ち越しは不可、購入分の持ち越しはおそらく可能だったはず
ult
買わないと使えないし、一度使うと次の1〜2ラウンドは購入すらできない
強力なultほど購入不可期間が長い
物資
初期配布は注射器2セル2、3ラウンド以降からバッテリーも確か追加
アーマーの質はラウンドを経るごとに強化されていく
購入分は持ち越しなかった気がするしサプライボックスの中身も持ち越しなし
材料
持ち越しあり
マッチの最初に一定量配布される
試合の途中で開けたクラフトハーベスターの効果はチーム全員に反映される
効果はずっと続いてるっぽくて1ラウンド目で2つあけとけば
次のラウンドからは常時フルキット武器1本使えるくらいは材料が入る アリーナで殴ってくる人への対策は全部かわすくらい
アリーナは持ち物は持ち越せないけど、ポイントと初期値越えた分のアビリティとウルトは持ち越せる ライフラに敵の目の前で復活させられることがあるんだけどリロードとミスするの?
わざとならデスボになるからやめて欲しいわ 殴られたら一試合捨ててSMGでそいつ撃ち続けたらやめてくれるよ >>433
空き時間で練習するのも初心者にケチつけられなきゃいけないのか
初心者ってなんだろかと考えてしまうわ >>437
ミスというかリロードボタンと蘇生ボタンが同じだから起きる仕様 >>437
敵の位置と射線しっかり把握して下がりきってから蘇生入れるライフラあんまり居ないからね
上で言ってるようにボタンの都合もあるし、早く起こさなきゃと焦る人も多い
バリア消す必要なかったよマジで >>440>>441
敵前5mだったしふざけんなって思ったけどそもそもふざけた仕様なのが悪いよね >>437
敵の目の前でダウン中の奴を撃つことを強制させるってだけでも価値ある行為だよ
敵の目の前でダウンしたなら起きれたら超ラッキーくらいだし文句言えないかな 遮蔽まで引くのが無理そうだったらワンチャンスに賭けて無理やり起こそうとする事はあるな
もちろんダウン中の確殺を狙って来る所を撃ち返してカバーはするけど
最高に上手く行けばこっちは蘇生、敵側はダウンと一気に形勢逆転出来たりするし
最悪だと蘇生する時の一瞬の硬直を狙われて自分はダウン、そのまま確殺も入れられて絶体絶命になるけど ドアの開閉と蘇生とリロードが一緒なのがいかんよな
以前閉じたドアで仲間蘇生しようとしたらドアが空いて俺まで撃たれて全滅した覚えがある
慌ててたからってのもあるがそろそろ対策して欲しいよな JM毎回やってて思うんだけどJMの俺より周りみてないやつ多すぎだろ・・・
周りみてそれに応じて着地するところ考えて着地するピンと敵探して敵ピンまで指してるのに何も見ず敵のいる建物に降りるやつ多すぎるわ
マップ見てたら周りみてないことバレバレなんですよ
普通JMより余力ある人が敵ピン指すべきだと思うんだけどなあ
まあ激戦区直降り運ゲーがいやだからそれでもJM取るけど まあ、JMやっててそれは思うな。
被せに来てるやつとかJMわかりにくいからピン刺してくれよってね。1人だけ逃げていく人とか普通にいるし、なんなら着地してからしばらくの間、放置してたのか動かない奴までいる。
ランクマでこんなんやからねw リスポンビーコンにせよ周囲警戒にせよ大体VCで解決する
必要な時は野良でもしゃべってるわ 金シールドで蘇生する時終わったと思ったら終わってなくてやり直しになるしょっちゅう >>449
全部JMがやってくれるからいいやって人多いよね
逆にしっかり周りみてピン刺してくれたりする人は初心者とか以前にちゃんと考えられる人だからこういう人が来るとチーム全体が活躍できることが多い
このゲームって確かにエイムとかキャラコンも大事だけどどれだけ思考停止せずに戦うことができるかがめっちゃ重要だと思う なんかハイド中とかに壁とか地面にパンチしてる人をたまに見るんだけど、あれってなにしてるの? >>450
ただVCはミュートしてる人多いんだよな
相手がVCをONにしてるかだけじゃなくてミュートしてるかどうかも分かる様にして欲しい
聞こえてたら屈伸して下さいとかでリアクションくれる人ならまだ分かるけど >>454
俺はマイクないけどVCはきいてるからそういうのあったらちゃんと応答してる
個人的には暴言やら無言やら極端なパターンでなければVCしてくれる分には歓迎なので
(足音とか聞こえなくなってもそれはそれで仕方ない)
そういう方法で積極的に確認してほしいと思う
まあVCで得られた情報を活用できるかは保証しかねるけども 結局ジブのドームシールドはどう使うのがベターなんだ?今のところ、敵からするとあまりドームの中に入りにくい?という心理的圧力で有利になってることが多いが >>456
撃ち合いの時に手前側に出してすぐに隠れられる遮蔽として
ダメージ受けたり爆撃が来た時にドームでいったん立て直す
詰める際に移動中の安全のために前に投げる前ドーム
他にもあるかもだけど大体これらが多い >>456
狙撃を防げるのが一番大きいので体を晒した途端中〜遠距離からひたすら撃たれるような状況で
同じ手法で殺されて更地に落ちてるデスボ漁る時とか倒れた味方を助けるとか
漁夫を防げる(防ぐというよりは漁夫に近距離戦を強いるに近いけど)とかそんな感じ
ドームファイトは通常の遮蔽と違って「敵が出入りする瞬間が誰でも見える」のが特徴
それを利用できれば強い、利用されるとつらい
相手に利用されないようにするために正面ではなく背中側に展開するのがベター >>429
おい試合始まるぞ!って意味もあるかもわからん
待ってる間は殴って遊ぶものやと思ってる可能性もある
他のゲームで試合始まるまでミニゲームみたいに撃ち合いしたりするのもあるし
殴られたらドゴッ!って音と画面揺れるから殴られてる感強くて不快やからやめてほしい >>453
下り坂のしゃがみ地面パンチはスライディングよりも高速で下れる。
しゃがみ壁パンチはクイックにスライディング飛び出しができる。
最近流行ってるみたいだから練習かな?
因みに水上も高速移動出来るけどちょっとコツがいる。 >>460
移動時にそんな事できるの初めて知った!
サンクス!
でも自分が見たのは単純に物陰とかにしゃがんで隠れてる時とかに突然地面とか殴ったりしてるのよ
エイム合わせでやるーみたいな話聞いたけどパンチで合わすの?って思ってなんなんだろうと >>461
エイム合わせに銃使ったらかなりの範囲に音が響くからじゃない?
パンチなら周囲で足音がしなければ他の人にも聞こえないってことかも ディボの相方って何がいい?
ベストはマスティフなんだけどディボで中距離打つ技量がないから悩んでる
カービンフラトラランペあたりが候補だけどどれも弾持ちに不安があるし マッチングが凄いレベルの人とばかり一緒になりますが、みんなそんなものですか?
初心者同士で遊びたいのにー すごい突っ込んでくるレイス絶対打ち負ける
違いがわからん 壊滅させてバナー拾った時くらい待っててくれてもいいじゃないですかああああ
まあカジュアルだしいいんだけど >>465
自分がレベル100あるかないかだったシーズン8は300とか400とマッチングしたらバケモンじゃん!と思うぐらい珍しかった
今はレベル20とマスターバッジが同じチームとかまであるぐらい単純に人が減った
土日のいい時間はそれなりだと思うけどハンマー持ってるぐらいの人は混ざってくるんじゃないかな >>469
自分が銅40ぐらいで、味方200〜500で申し訳なくて。
でも初心者混じるのあるあるなら良かったです。気にせずにがんばります。ありがとうです >>466
レイスだけ強い設定になってるから仕方ない。
と、思うようにして考えるのをやめた。 来シーズンのギミックとしてノースパッドで残骸が置かれてる。
だからカジュアルでわざわざそれを見に来る奴が居る
示し合わせてチーミングしてるかどうかは断言できないがおそらくそいつらはそのために来てる
規約違反と思うなら晒しじゃなく通報すればいい話だし晒しなら晒しスレにでも行ってくれないと困る
クソみてえな改行含めて興味もない画像貼られたって本スレの連中も含め「だから?」としか思わない >>474
どうでもいいならロムってればいいぞ😅
嫌なら見るなだぞ🤣 本スレ覗かないから分からんかったけど触れた俺が悪かった
黙ってNGしておきます >>461
だったら単純に煽りだよ
みてんじゃねーよ!って >>452
万年ゴールドの自分としてはJMじゃない時敵ダイヤ軌道が同じ場所に被ってる時にピン刺して教えるけどそのまま突っ込む奴って勝てる自信あるのかね?そん時や諦めて一緒に降りて大体味方諸共即効キルされるけど単独で離れてもいいのかな? なんかランクマッチで自分以外の2人が同じチーム名?[〇〇]こういうカッコ付きの名前の頭にあるヤツ
っていうのばっかりなんだけど
こういうものなんですかね JMやる人の中にもプランB考えてない人は少なからずいるよ
直下降りは行き先変えられないのはリスクある naのプレイオフっていつあるの? スレチですまんが >>484
実力じゃ敵わないから武器ガチャ勝てればワンチャンあるって思考の可能性もあるけど多分それすらも考えてなくて脳筋突撃してるだけだと思う
一刻も早く戦いたいんかね プラチナ底辺勢だけどダイヤ軌道はそこまで気にしないかな
マスター軌道はヤベえって思う
そもそも俺は相手が軌道無しでも突っ込まないけど やっぱり頑張りたい
どうやったらプラチナ4抜けられるん?
ここまではそんなに苦労せず行けるんだけどさ >>484
プラチナくらいまでのプレイヤーの大半って被ったら変えるとか被らないように飛ぶとかっていうのを考えてないんだよ
直線上にランドマーク2つ3つあるのに同じ軌道で飛んでる別チームが居ても先に決めた場所に降りることしか考えてない
JMやりたくないからってキャラピックもしない、JMになっても譲渡してっての繰り返してるからまともに飛べない >>493
着地したら漁りながらとにかくマップチラチラ開こう
次の円に入ってないなら漁った段階で次の円に入りに行こう
既に入ってるならその次の円予想して入りに行こう
これを繰り返していこう
敵を見つけたからってすぐに手を出すのはやめよう
自分が強い場所に居るか、高いところに居るか、そばに遮蔽物があるか、味方が近くにいるかを考えて撃とう
無理に戦わなくても迂回して円に入ってもいいよ >>493
似たような実力のフレとやるのが一番近道 色々ありがとう
意識してやってるけどさらに意識してやるわ
フレはみんなシルバー止まりだから一緒にできないんだよね・・・ プラ2の試合で残り4,5部隊までウル促巻きながらブラックマーケ専門みたいなプラチナ底辺のローバいて物資は足りてんだがなんかキツいなあと思ったらまさかのゼロダメ
最後の負けたところも明らかに戦闘開始しててもわざわざブラックマーケット漁りながら死んでたがどこかのバカYoutuberが勧めたんか?この先方 普段武器落ちてるとこに被ってもないのに武器だけ全部無くなってるバグの修正はよ
まじで初動武器無しだらけで戦えないんだが >>500
プラチナ4なら仕方なくね?
ゴールドが抜けやすいからまだまだ実力ない人もいるさ
そういう時は敵もプラチナ4多いからその中でやらんとならんのはプラチナ帯抜ける為に必須事項 >>493
よく撃ち合い強くなれと言われがちだけどポジションが1番大事
終盤まではとにかくファイトする場所を考えて動くのと戦闘時間を短くする
終盤良いポジション取りに行くのにファイトは必要で先に取れれば後は楽にキルポを稼げる
これを繰り返すのみ 初動で、拾った記憶ないけど青バッグとか青アーマーになってたりすることが最近ある
見落としかヘタすぎてハンデもらってるのか… >>504
開幕開けたサプライボックスの中身確認せずに連打して拾ってるだけじゃないかな、自分もよくなるっていうか敵近いとそうなると思う ずっとショットガン持ってるようにしたら明らかに勝てるようになったわ
でもショットガンの力に頼りすぎてるような気もする
これで良いかな?勿論最初はフルオートで削ってる >>486
3人PT組んでるところはそれで固定
二人PT組んでるところには一人の人が入るのは当たり前だから
二人PTの参加者が多ければそういうことにも当然なる
[]の中身は多分クラブ名 確かにこのスレで言われてから接敵しても撃ち始める前に先ず強ポジ探してから撃ち始めるのを意識してから結構やれるようになってゴールド1手前まで上がってきた
強ポジって言っても詳しく分からんから敵PTより高いとこ探して動いてるだけなんだけどね >>508
強ポジというか遮蔽物だね
高いといってもコンテナの上みたいなところだとあまりよくないらしい
ちょっと高いだけだと結局全方位から射線が通っちゃうから場所が特定されるとすぐ溶ける
建物の屋根くらい高いところがシンプルに有効、平地組との三次元的二射線が強い
そこまで行くのに時間かかって銃撃にさらされるリスクが高そうなら近場の遮蔽物って感じかな 建物の屋根でも相手が遠いと角度がつかなくて弱いときもある
屋根に斜めに角度がついてるところとか、体が半分隠せるところが強い >>501
武器や弾薬が地面においてある場所も
サプライボックスの中身と同じランダムだよ
出現確率が高いだけで必ず置いてるわけではないよ >>502
ダイヤ2か3毎回行ってるが15分連れ歩いて0ダメは初めてだわww
ワケ知り顔で当たり前ぽく言うなカス ランクモチベ無さすぎてブロンズアニメーションバッジ取得しそう 嫉妬はわかるがココ本当の初心者だけで切り盛りする気?
アドバイザーとして上のランクの奴が居ないと間違った方法論で突き進むだけじゃん、初心者が頭使っても初心者の範疇から抜け出せないんだから
攻撃的なマウンティング取られてる訳でも無いのにここまで排他的なのはアタマオカシイわ ごめん、最後の一文見てなかったわ
攻撃的ですわこれ 仲間との弾種類被りが気になっていつまで経っても使う武器を決めきれないことが多々ある
そんなの気にせず自分の得意武器使うべきかな? >>509>>510
回数重ねて頭一つ出しできる場所覚えないとなあ
特に平地での強遮蔽物覚えたいところ
YouTubeには無数のAPEX解説系動画転がってるけどマップの地点別解説動画みたいなのが何故か全くなくて悲しい まあ手間がかかるからやりたくなさそうではある
安置がこの辺に寄ったらここ取っとくのが強いよみたいなのはあるけど >>518
武器種にもよるけど二人までなら許容範囲だと思う
被ると拡マガや弾数とかの問題はあるけど裏を返せば弾を分け合えるのはメリットになりうるし弾が無くなるなら敵のデスボで武器ごと変えて持ってた残りの弾等渡したりも出来るし最悪レプリケーター使えばなんとか >>518
ヘビーとエネルギーはだいたい敵部隊も持ってるからデスボから補充できるし
レプリで1ストック作れるし、基本気にしなくて良い
ライトは敵味方あんまり持てないから被りとか弾不足ならチェンジするかな >>518
弾の種類がライトヘビーエネショットスナの5種類しかないからどれかは絶対かぶるし
弾バランス考えて不得手な武器持つよりは得意武器で頑張ってほしいかな
使い手が少ないことが多いライトスナイパーあたりがかぶるのはつらいけど他ならまだマシじゃないかと
個人的にはスナイパーは2つ以上、ライトショットエネは3つ以上かぶることになるなら避けて
ヘビーかぶりが多い時はウィングリピランペあたりの弾消費少ないのを選ぶことも考えてる
俺はどうせ得意武器持ったところでクソエイムなんでいくらでも周りに合わせますわ 激戦区に降りることを否定され
過疎地に降りることも否定され
被せ後降りといったミスも許されず
譲渡したらやる気なしとみなされる
この状況でJMがまわってき(てしまっ)たら?
そりゃシップにいるうちに抜けるのが正解だわな
最近JMのシップ抜けよく見るんだよ 激戦区横やラバサイフォン辺りに降りるだけだわ
カジュアルなら被せも別に許されるだろ リピーターって胴ダメが全弾当たったトリプルテイクよりも下で、むしろ全弾当たったトリプルテイクはセンチネルとほぼ変わらない火力なのかよ…勿論ロングボウも下
トリプルテイク最強だわ >>512
まあ味方云々言う奴はこういう野郎しかいないんだな、お疲れ 探索中に敵を発見、相手は気づいてない時は打って良いの?
ピン刺して味方を待つ? >>518
序盤に拡マガとか良いアタッチメント拾ったらそのまま使っちゃうとかはあるなあ〜。
あとショットガンはショットガンボルトありゃアップデート十分だし迷ったら優先して捨てる。マスティフボルト3デュアルシェル持てると抱え込むけど。
より好みするほどうまかないけど、悩まないようにざっくり方針決めておくのは良いことだと思ってる。 >>528
状況による
見ていきなり撃つよりも逃げるのが難しいくらい深く入ってきたところで撃ち始める方が
後の展開有利になる可能性もあるけど入る途中で気づかれるリスクもあるし
へたにちょっかい出すと漁夫を呼ぶ可能性もある
近くに潜んでる他の部隊から居場所特定されて四方八方から逆に狙われる立場にもなりかねない
俺は基本的に相手も気づいてるというかこっちに近づいてるみたいな状況じゃなければ
ピンだけさして味方の撃ち始めを待つことが多い 最近しゃがみ状態の敵が多い
自分の銃で見えなかったりする トリテはまじで現状遠距離叩くなら選ばない選択肢がない
なんならケアパケG7も霞む 立ち回りと火力はセットだけどな
火力出せないのに立ち回り立ち回り言いながらモタモタしてるフレにしょっちゅうイライラさせられてっから トリテはちょっと離れるとチョーク締めないとカスダメしか出なくなるから最近はロングボウの方が好みだわ
近距離でショットガンみたいに運用出来るのはちょっと便利だけど
エネアモ3発消費って事は実質スナアモより弾持ち悪いし >>526
リピーターは好きなんだけどな、弾持ちいいからフラトラCARとも組めるし
威力そのままでいいからホップアップをやめてシャッターキャップとの切り替えにして欲しい ミラージュ+タボチャディボとかいう絶対1人殺せるマン プラ4から浮けないなら初心者らしい
プラ3に上がれるなら脱初心者 スレの総意としてここまで、みたいのは特に決まってないね
ダイヤになるまで初心者って人もいればゴールド抜けたら脱初心者って人もいる
大事なのはランクがどこかよりもTPOを考えたレスができるか >>541
プラ4って降格保護があるからそのままだけど実質ゴールド1だよ
ゴールド1や2と違ってプラ3と4って実力が違いすぎる
ソースはプラ4の俺 脱初心者のありがたい経験談もNGなの?
それだとほんと強くなれない人間の妄想を語る場にしかならないのだけど 俺みたいなクズでも味方次第でプラ3上がれたりするから本当の壁はプラ2だと思ってる そこが難しいとこで、とっくに上に行った人ってAIMとか基礎能力も上がってるからランクアップからタイムラグが少ない人のアドバイスの方が役立つ場合もあるのよね
プレデターにプラチナの立ち回り聞いてもぶっちゃけ初心者が実践するのは無理だと思う
だったら今プラ3とから2とかにいる人のリアルなアドバイスの方がありがたいかな 本スレ行けとかここは初心者スレですよって言われてる人でアドバイスしてる人見たことないしなあ ブロンズでヒィヒィ言ってるの俺が、
単純に3つも上のランクの人が初心者扱いなのかなぁって思っただけなんだ。
心が折れそうだよ。 スレの意見なんぞ真に受けてないでプロなどの解説動画を見てくりゃいいだろ >>546
ダメとかダメじゃないとか以前に
ここに上級者がいるという前提が間違ってる以上、ここでアドバイス求めることがそもそもおかしくないか? >>549
まさにそれ。
いきなりダイヤ帯の話しだしたりするから、言われるんだよね。
後は、ぶっちゃけプラチナ抜ける方法いわれてもわからないから本スレで聞いてくださいとなる。 >>552
脱初心者組が書き込んだり見ちゃいけないなんてテンプレートにも書いてないんだよなぁ
そういう事言いたいなら初心者スレが初心者が初心者なりに分からない事を聞くスレなのか初心者の傷の舐め合いするスレなのかスレの活用方法定めてから言えよ アッシュかっこいいからメインにしたいんだけど、
味方死んだ時に「使えない味方ですね」みたいな事言うのやめて欲しい…
キャラ変えようかな ダイヤがこのスレ見てたっていいけどだったらありがたいアドバイスだけにしとけって言う
初心者相手にマウント取ったり味方の文句言いにだけ来る上級者ならいらない >>555
書いてなければ何をしてもいいというのも相当アレなんだけど
スレッドタイトルにきちんと属するグループの名称が掲げてあるわけだが
活用の糞もスレタイ見て常識的な範疇でもの考えろ
活用方法決めなきゃどう守ったらいいかわかんなーいって指示待ち人間かよ とりあえずいちいち煽りや皮肉入れなきゃ喋れないならお帰りください
それだけは確か >>558
中級者以上が初心者の質問に答えるのも中級者がスレ覗くのも常識の範囲内だろ
てめーが初心者同士で傷の舐め合いしたいのを勝手に常識にすんなや ここの自称初級者は訓練場でエイム練習しろって言っても実戦でできるから必要ないとか何かとやらない理由つけて否定する奴らだから察しろ 昨日の晒しガキみたいな場違いな奴を蹴り出すならともかくスレの運用方法で互いに罵り合うようなバカなことやめな
>>561
そこまで上げたらあとちょっとじゃんがんばれ >>556
わかるわ
俺もレヴ使いたいんだけどあいついいねしてもまだ雑魚のレベルだがとか言い出すから使えんw こういう自治臭い話でスレが埋まるのが一番しょーもない >>567
同感
自治は禁止しよう
自治はゆるさないぞ
自治する奴は出て行け >>493
まずどうやって詰まってるかを分析するのが大事だよ
立ち回り面でのアドバイスをしてる人が多いけど単純なファイト力不足が原因の場合もある
敵1部隊との正面戦闘や1on1が作れた場面での勝率が半分を割ってるとかだとかなり厳しい
そういう場合は無理に立ち回り駆使してランクするよりもカジュアルやアリーナでファイト力強化するのがおすすめ
>>519
場所を覚えるのもいいけどまず基本的な考え方を身に付けるのがいいんじゃないかな
この動画でかなり詳しく説明してるから時間がある時に見てみるといいよ
https://www.youtube.com/watch?v=WOULDQlvgMU ファイト強化にソロスクカジュアル回せってたまに見るけど、これって上級者がやるからいいんであって、プラ4がやっても微妙よね? ついに2000ハンマーとれた!
これもカジュアルフラグメント降りのおかげだと信じたい >>571
スキルマッチが正常に機能していれば相応の敵があてがわれるはずだし大丈夫じゃない?
トリオよりデュオの方がいいかもしれんよ
俺も試しにやってみたけど一人はダウンとれたよ
そのあと来た相方にやられたけど プラチナ帯で味方ライフラインだったから促進剤見つけたらピン指してあげたのに拾ってくれなかったんだけどどうなの?
序盤ならガンガンケアパケ出して物資集めた方がいいよな? 序盤ならその通りだけど
仮に自分がライフラでチームにジブとか居たらそっち優先にするかな 結構物資のいいランドマークをまだ漁る余裕があったから
ワンチャン青アーマーくらい全員揃ってからULT使いたかったとか?(想像) ワットソン使っててアル促持ってない時に使われるとちょっとだけ悲しい気持ちになる
アル促も要求できるようにならないものか ケアパケ出してる間に
味方が先々行く人お過ぎて出す必要性が感じられない
ってところじゃね そもそもランクマにライフラ出してる時点で勝ちを第一に考えてる人じゃないだろ 保管庫開けたら我が物顔のように全部かっさらう奴いてびっくり ストームポイントのランクでは意外とライフラ良かったよ >>578
それよくあるからライフラインのケアパケ持て余すこと多いわ
なかなか止まってくれないし俺も大抵後からついてく形になってるから難しいよね 間違えてパスピックしちゃったんだけど普通につええな
グラップルの使い勝手が良すぎる
ハイジャンプ?とか使えないのに十分強かったわ
敵削った時に詰めるのとかやばい時に引くのとか1試合使っただけで強さが分かった
ウルトも使いこなして今日ポジ取れたらもっと強いんだろうなあ
普段ブラハ使ってるんだけどブラハが撃ち合いどれだけきついか思い知らされたわ >>571
マッチ時間かかるけど最初はデュオソロの方がいいよ。デュオソロちゃんぽん取れるならトリオソロもいける 考え方の問題だけど他のキャラと比較してもブラハは撃ち合いきつくない方だよ
一方的にウォールハックしつつ位置取りできるんだから
ほんの少し引いた位置にいればいいと思うよ
ブラハみたいな奴が居るから射線を広げられるパスやレイスみたいなキャラが余計に輝く >>585
確かに敵の位置見て有利に撃ち合えるからそこはいいよね
だから使ってるんだけどインファイトの撃ち合いとか逃げる時とかかなりきつい・・・
頭でかいから溶ける時一瞬で溶けるし
頭出ししながら撃つ時もヒヤヒヤしてる
少しでも甘えた動きするとすぐ大ダメージもらうわ 俺宛であろうボディシールドのシグナル無視しちゃだめ?
白から青にするだけで遠いとこ行くのめんどくさい >>573
>>584
なるほどサンクス。とりあえずデュオからやってみるわ 勝手なイメージでアル促って需要低めだと思ってピン指したことないんだけどもしや指して喜ぶ人意外に多い? >>589
ワットソンは2つ持てるしガスおじジブだと重要度高いからしっかり持つ人いるよ
わざわざ遠いところまで取りに行ったりするほどじゃないけど、あれば持っとくしピンがありがたい時もある 最初はいるかいらんかわからんからピン刺してたアル促、今はジブとかが助かる言ってくれるとあぁこの人は大丈夫そうだなとか思うようになった
逆に絶対必要だろみたいなクリプトとかが一切拾わんときの絶望感すごい アッシュのウルトって味方通れないんか?
残り3部で2部やりあってキルログ出たからウルトで突っ込んだらついてこなくて泣いた 通れる
消えるの割と早いから着いていけなかっただけじゃない アッシュやレイスのウルトは入ると死ぬパターンもあるから慎重にはなるw 今はフェーズティアのピンが出るようになったからかなり使いやすくなったよね
レイスは戻ってこれるからいいけどアッシュは戻れないから
アッシュの声を聴けば安全かどうか一応の目安にはなるな 自分がフェーズティア入る瞬間に先行したアッシュがダウンしてる事多いから移動以外では絶対に乗らない 普通ならポータル系はすぐには入らんけど最終局面で向こうで戦ってるの見えたから詰めるのは流石に入るかなって アル促はジブクリライフラレヴたまにヴァルとかも欲しいのでは アッシュもレイスも使ったこと無いから分からんが射線広げるためのウルトで使った本人達からしたら寧ろ入って来んなって思ってるケースも多そう >>597
味方が入れない位置で使うアッシュも大概だが一方通行なんだから誰かしら孤立することになるぞ ほんとフラグ降りるプラ4って弱いのしかいないよな速攻で死にやがる何がしたいんだ嫌がらせか。きまって壊れかけの家に突っ込んでいくし とことん自分がfps向いてないと思うわ
1シーズン2000試合やってもなんとかプラ4
撃ち合いはゴールドの頃から確定で負けてキルもできない味方の上振れとハイドに頼るのみ 3人全員キルしてデスボ漁ってたら味方が近づいてきて屈伸でお礼しにしてくれた
めちゃくちゃ可愛かった
俺がキルできたのはあなたのお陰ですよ
やっぱ平日の夜は週末と違っていい味方が多いなあ アッシュ使ってるとシールド回復してる時の
シールドを使い切りましたのセリフで
バッテリーもセルも切れたと勘違いしてセルとか分けてくれる人がいる
いらないけど貰ってありがとうして見えないとこにそっと捨ててる >>605
俺はプラ4上がったら撃ち合い練習の為にカジュアルだけ回してるわ ローバでも「回復(する事)が必要よ」なのに「回復(アイテム)が必要よ」と捉えられていらん回復アイテム落としてくれる
吹き替え直してほしい マッドマギーのためにトークンとっておくか
性能は謎だけどw あまりキャラのセリフや掛け合いとか気にしない方だけど唯一やかましくてイライラしたのはマッドマギー >>609
これ知らんのだけどローバは体力減るとそのセリフ言うん? 弾薬が2倍持てるパッシブ説有ったけどガチならヤバいな >>612
注射器を使った時に発生する台詞だった気がする アッシュの「シールドを使い切りました。リチャージ中。」も一瞬要求かとドキリとする このゲームランク機能してなくない?一生ブロンズなんだが 自分が敵をノックした時→残りの敵が2人揃って助けに来る
敵が自分をノックした時→味方2人物資漁ってる
敵のレイス→めちゃくちゃ突っ込んできて華麗にノック
味方のレイス→めちゃくちゃ突っ込んで行って華麗にデスボックス
敵のジブ→ドームを上手く使って蘇生と反撃
味方のジブ→ドームを上手く使われて味方の邪魔
ほんと不思議 自分が仲間と連携取れてない の一言ですべて説明できるな 簡単にお礼と返答でいいのに毎度小話挟むのはちょっと面倒 んなこと言ったらこのスレにいる全員が勝てない全ての原因は自分1人になる
もちろんあんたも
つまらん極論やめなよ まあ、ジブに関しては味方が上手くドームを使えるかどうかによるとこもあるからなんとも。
めちゃくちゃ突っ込む人に関してはレイスとか関係ないからなぁ、、、 >>622
もちろん自分含めてそのつもりだよ
野良ランクは自分がどう立ち回るかがほぼ全て 味方がうまかったら超ラッキーと思わないとね ミッションにスナイパーでダメージあったからトリプルテイクで頑張ったけどこれスナイパー違うんだな >>624
なら愚痴ぐらい許してやんなよ
どの立場なん? 連携がどうこうと言うよりは隣の芝生は青く見えるって話でしょ
野良でやる時には味方のせいにするのではなく自分が何をできるかを考えるべきなのはその通りだけど >>625
ばかめそいつはマークスマンだ!
クレーバーもスナイパーとして分類されてないみたい
俺も同じくスナイパー系ミッションでクレーバー使ってみたけどダメだったわ
これはケアパケ武器として分類されてるせいだろうな
スナイパーでノックダウンとれは難しいぜ・・・
他の武器でもあんまりノックダウン取れてないのに >>626
ちょっと過剰反応しすぎじゃないかね
勝てないのはほぼ自分のせい、当たり前のこと
敵は強いが味方は弱い、これもあるあるであって愚痴というほどの話でもない
よくある話に当たり前のツッコミが入る、それだけ
そこまで噛みつくような話ではないよ >>628
ミッションにスナイパーでノックってあったっけ?
SRダメージミッションだけならランパートでバリケード張ってロングボウでバシバシ撃てば稼げると思うよ
難しいけどSG運用出来ない事もないし 武器種ダメージミッションでサブマシンガンとライトマシンガン間違えやすいよな 昔、センチネルで10キルしろ
みたいなミッションあったなぁ >>629
そりゃあんたもだろ
わざわざ荒らすようなきっかけ作ったあいつに言ってくれ >>631
ウィークリーの方でスナイパーで25回ノックダウンって言うのが出てるんよね
もうポイントは足りてるからやる必要はないんだけど、せっかくあるミッションだし
ちょっとやってみようかと思ったんだが難しいわw スナイパーはショットガンみたいな使い方をしてトドメを刺すんだ 新キャラどんなに強くても使わんわ俺
婆さん出すならまだ爺出せよ マッドマギーを含めない今のAPEXのプレイアブルの性別比は男7女8ブラハ1機械3
機械のうち元人間のレヴとアッシュを男女に分類しても女性陣の方がわずかに多いのか 久しぶりにカジュアルやってみたら天国みたいに感じる…弱いサーバー入ってるだけかもしれんけど デイリーでしか使ってなかった初心者アッシュの俺でさえ1キル1ノックでチャンピオン取れたからなw>カジュアル 今スプレッドは、プラチナでよいやw
協調性重視で激戦区どんどん降りていこう。拒否するのも疲れたわw シーズン開幕直後はバトルパスレベル効率よく上げのに必死だからウィークリーミッションも全部クリアするように頑張ってたけど終わってみればかなり余裕で110いけたからスナイパーで30ノックとか頑張る意味なかったわ アリーナ篭ったら煽りエモ連打されたり散々だった
死んだ後味方の画面見てると視点操作がマジ早い。早いなんてもんじゃない。コンシューマコントローラーじゃ無理。
ブロンズでコレなら先が思いやられる。カジュアルで遊ぶわアリーナ魔境すぎ糞ゲ >>645
デイリー毎日+ウィークリー消化してれば、スプ1で完走できるよ pc買ったぜ
144のヌルヌルさと遅延の無さに感動やわ
みんなまたな 固定で一緒に遊ぶ人どこで探せばいい?
最近の野良ほぼほぼフラグメント降り即箱か
漁ってるだけダメージ0か
遠くで突撃して勝手に死んで抜ける奴としかあたらない
ストレスマッハや… >>649
Discordかtwitter。クラブ入ってもいいかもね もうプラチナ帯でも酷いのが増えてきたから、次のシーズンまでカジュアルでもよいかもね。ここに書いてあったダメな動きをそのまま再現するような人が普通にいるw
円の逆に長距離走って戦いに行って、見つけれず今度安置ギリで走って敵と被って死ぬとか、苦笑いしちゃったわ。
後は回復もってないのに第ニ円動き出して目の前にきてるのに、逆方向に戦いにいく奴もいたなw
まあ、ある意味楽しかったからイライラはしてないが、そろそろまじめにランクマやるのは無理な時期かも。 むしろここの住人でディスコ鯖でも作って一緒にプレイしたらええんちゃうの なんかゾンビ化したみたいなホライゾンいてビビったけどなんのスキンだあれ
怖すぎて味方でも近寄りたくない 同じランクでも敵めっちゃ強いなって思う日とこんな弱かったっけって思う日とあるの不思議よね ヒューズの長物率高くない?
てか砂持ちがやたら多い
安置移動も強ポジ確保も忘れて敵を見つけ次第固定砲台になってる人が多い 長物で削ってナックルで追い打ちをかけるのが相性いいから
ULTもヒューズ自身はマザーロードに突っ込めないから以下同文
体でかいからショットガンの距離危ないし
でもポジション選ばずやらかすのは論外だから黄ピン連打してやってくれ >>657
投げ物のアドバンテージがあるから燃費のいい武器持つ人がいるのでは 今日に限って敵も味方も長物ばっかでヒューズに至ってはスなアモ率100だったからなんだよって感じだったけどヒューズ自体はスナありなのね
引きたい時にちゃんと引いてくれたヒューズはダメも出してて上手かったけどランスラの平原で前2後1居たのにヴァルウルト無視して撃ち合ったオクタンはクソだわ そういえば今日は結構な頻度で複数の部隊に挟まれたり囲まれたりで
逃げ場失う展開が多かったんだけどこういう場合はおとなしく逃げるべきだよね
逃げた先にも敵いるかもしれんけど、手薄そうな場所を選んで強行突破が基本かな?
俺もリードできるほど頭回ってないから結局みんな身動き取れずに全滅だったんだけど
後になってからあそこ攻撃して抜けるべきだったかとか
リスクはあるけどジップラインを外にさしてみんなで乗るべきだったかとか思った キャラ以前にそもそも長物持つ時点でポジションや押し引きや周りの状況ちゃんと見える奴なのかどうか疑ってかかっちゃう
野良だと足並み揃わないこと多いし、自分じゃ絶対に持たないし持ってほしくない
終盤になってもスナアモクレクレとか、リング状況見てパーティ壊滅させても武器変えないとかされると泣いちゃうわ >>661
挟まれたら一旦退いちゃえば、大抵は挟んだ同士がやり合い始めるから漁夫チャンスになる。 逃げ場失ってるって書いてるのに逃げた方がいいよね、ってのはまるで状況が伝わってこない >>664
どこに向かうにも別の部隊がいるんだよね 3部隊くらいいたかな
それらが全員とりあえず中距離〜遠距離でこっちに狙いを向けて撃ってきてる感じ
だからどこか1部隊と近距離戦に持ち込んでその場所をもぎ取らないとダメかと思ったけど
それやったらやったで終わったところを漁夫されるだけか ハロウィンシリーズはスペースホラーみたいなのばかりだもんな
ガチャでヴァルとホライゾンとガスおじ当たったけどガスおじ以外使ってない まぁ立ち回りの問題もあるかもね
ここは通らない方が良いみたいな場所も各マップあるから 建物なら上下に行ったり来たりとか隠れたりとかでどさくさに紛れて逃げられる可能性ある
平地だと逃げキャラいないと絶望的 >>661
逃げ場が無いって状況ならどうするどうするっつってまごついてる時間が一番無駄だから、どれか潰す、味方が死んででも抜け出すとかすぐ判断しないとね
そもそも論で悪いけど、そんな囲まれ方してる原因とかルートとか振り返ったほうがいいね
ここは集まるしもっと円の中に行こう、安全な家取りに行こうとか、既に集まってるからちょっと迂回してポジ取りに行こうとか >>669
何その破廉恥なマップ
ハーベスターで挟まれてジャンプタワーの方に逃げたらそっちの丘にも敵がいて…
みたいなパターンあるよね >>670
判断が遅い!ごもっともだ、そこに経験の差が出てくるんだろうなと思う
まじで何するにもまだ全然遅いからこういう修羅場をいくつもくぐらないといけないんだろうな なんであんなにレイスは強いんだろ。強い人がレイスを使ってるから?いや、そんな事ない。他のキャラであんな動き見ないもんな。動きが速いというか、瞬間移動というか。 ヒットボックスの小ささとパッシブで不意打ちを回避できるのが大きいんかね 今シーズンこの一週間だけ100試合プレイしたら初めてキルレ1越えた
上手くなったと思いたいけどシーズン終盤だけプレイしたらそりゃキルレも上がるか そういうのを鼻にかけるようになったら終わりだけど、上手くなってきた、成績上がってきたと自信がつくならいいじゃないか
シーズン終盤だから成績が出るとわかってんなら尚更でしょ もうシーズン終わるし強いのは上のランク行ってるし。自分もキルできる回数増えてきてちょっと楽しい 最近ウイングマンがホロサイトのせると良く当たるんだが気のせいか?
前はHCOGの方が良かったけど今は全然当たんない
今も前もアイアンサイトは運ゲーになる 金鎧は好みがあるのも分かるんですが、それ以外の金装備をシグナルだけ送って自分で持たないのってどんな理由がありますか?
単に譲ってるだけですか? 持つべきキャラが自分以外に居るか、自分より強い奴に渡そうとしてるくらいだろうね
どっちみち譲るなら後で渡せばいいんだからとりあえず着るべきなんだけど 鎧は誰が着ても活きるけど、バッグは起こすのに特化したライフラ、ミラージュ、ジブ辺りが良い
メットはスキルのチャージが上がるから使えば使うほど良いブラハやパスが良くて、逆にアッシュが付けても味方に恩恵少ないとか
で、それら全部と相性良いのがジブ 今の環境で3人1組のチームで1つの金ヘルメットがパスに渡る理由なんてほぼない
ローバミラージュパスのPTでやっと優先されるくらいだわ
ウルトのリチャージも加味しないと メットはチャージに3分以上かかるキャラに譲るかな
この辺は有用な攻撃技が多い気がする
2分以内はサポート系が多い印象
とにかくチャージに時間かかる有用なult持ちに優先したい ブラハ、ジブ、ガスおじ、クリプト、ヴァルあたりは金メットあれば優先したい
この辺いなければバンガ、レヴ、ランパ、ヒューズ、シア、ワットソン、ホライゾンくらいだろうか
この辺もいなければレイス、パス、アッシュあたりの移動系かライフラかなあ 金ヘルはブラハかジブが優先だと思う あとはリチャージが長いレイスくらいか
大会とかでもスキャン!ドーム!の掛け声が飛びまくってるからこの両者のスキルの使用頻度は高いし
恩恵が全員にあるから アカウントレベル2ケタ〜100台のキャリー役かダブハンダイヤマスターに放り込まれるの二択しかなくてクソつまらん
ゴールデンタイムに時間取れた時も大して変わらなかった
コツコツ練習し続けてちょっと上達した頃には人がいなくなってたってギャグかよ たまにレイスのくせに長物持ってるとかありますが、やはりレイス使うのであればARかSMG+SGにするべきですか?トリテ使うのであればキャラを変えるべきですか? レイス使いではないけど、トリテはSG運用出来るし射線広げられるし味方が敵の方へ詰めた時に虚空で駆けつけるっていう運用が出来るから問題ないんじゃない? トリテSG運用できるはあくまでネタなので過信しない方がいいね
初動とかで刺さるケースはあるけど本職のSGには普通に負けてるから カジュアル久しぶりにやったら前より退室率ひどい気がする
箱になって退室ならともかくノックダウンでいなくなるのやめて… 序盤にキルポゲットできたときに限って部隊の減りが遅くて結構頑張ったはずなのに全然盛れてない。あると思います。 >>686
あ、あれultだけじゃなくてアビのリチャージも減るのか!
ultだけしか見てなかったわ、アビのリチャージ減るのはかなりでかいね wikiも熟読したつもりだったけど意外と見落としてる効果があるもんだね
金アーマーつけるとセンチネルのチャージに必要なセルが1個になるとかも知らなかった
これも結構強そうな気がする >>694
それは撤収から帰ってきてからもなおってないみたい 「流行ってるから楽しんでやってる」って人たちが去ったことで相対的にFPSチンパンジーが増えた
ダウン即抜け、ジャンマス譲渡からの単独降下、チャンピオン取ったら死体撃ち、敵が密集して降りたから近いとこ漁ったら殴ってくる...
もうちょっとマシだった頃はあったと思うけどたぶんもう無理だな スキル帯の違いかね、俺は多分下の方だと思うがそっちはそれほどひどくはない印象
ただ降下までに抜ける人はかなり多いし初動で死ぬと蘇生待たずに抜ける人もよくいるんで
ラウンド1終了時点で3人満足に残ってる確率は60%くらいだろうかね
その点以外はあまり不満はない まーな
ストリーマーやvtuberは配信で金になるし、元々ゲーマーな人は違うゲームもやるし
楽しそうだからやってみた人も失望(特に野良に)したかハマってやってるかの二分化でしょう
釈迦がモンハンライズにハマってるのは意外だった、まあ子供の頃DSでやってたっぽいが FPSの中じゃ民度マシって言われてたの1年前とかだろ
野良はしゃーないカジュアルだからしゃーないって空気でずっと来てたらそりゃそうなる そういう過疎だのなんだのってちょいちょい見るけど個人の感覚ベースの話しか無いんだよな
客観的に見ればまだまだ人気のゲームよ 発売二か月で過疎った大作FPSシリーズがあってな
ネガティブ活動が好きならそっちいってくれと思う 2042はSteam同接もえらいことなってるし128人用に適した新規マップをいつ作れるのか不明だし、もう無理じゃないかな 世界規模で過疎ってなければ続きはするだろうけど
やはりVCを考えると日本でもそこそこ人気くらいではあってほしいよなあ 下手くそだから自分のプレイ見るようにしてるけど自分視点じゃなくて相手視点に切り替えて見れるようにして欲しいなぁ >>693
金ヘル拾ったり捨てたりするとアビのリチャージがすぐ増減するからわかりやすいよ
気が向いたら訓練所で試してみるといいかも 効果的じゃない動きしてるんだなってわかるから見れるもんなら見てみたいな >>695
え?と思って調べてみたけどまじだわ2個消費になってる
今は機能してなかったのかこれ
>>706
センチネルと一緒に試してみたけど確かに変化してたわ
ultだけだと思ってたからこれは評価変わるなあ
ブラハやジブにとっては本当に生命線になる装備なんだな
チームになった時は積極的に譲っていくわ ソロデュオ縛りで始めて3週間でキルレ0.04の雑魚なんだけど
今初めて1試合で3キルも取って手の震えが止まらない…… 慣れてきたしフィジカル強化にって理由ならわかるけど
なんでそんな修行みたいなことしてんだ ソロデュオなんて中級者以上のひとがやるもんであってガチガチの初心者がやることじゃないぞ スマーフほんとムカつくけど違反じゃないから何も言えないっていう 即降りして戦闘の数をこなすにはソロデュオなら誰にも迷惑をかけなくて良いかなと思ってずっとやってたわw スマーフは最近のゲームではちょいちょいある
「場違いの強さで適正レベルでまともに戦ってもまず勝てない敵」みたいなもんだと思ってる
スマーフしてる本人は覇気先輩の言葉を借りるなら
紛れもなく「激戦区」から逃亡した「臆病者」の「腰抜け」そのものだけどな 不意打ちして負けるのってキチガイだよね
直んないのかな? そこに行ったら挟まれるよねってところに平気でピンさして行くし、
そこに籠ったらグレネードの餌食だよねってところに籠る
-200RP グレネードの餌食になる場所っていうと
出入口が遠いあるいは敵に封鎖された袋小路ってことかな?
それかめっちゃ小さい建物やバス中だろうか 3周年イベントでオクタンワットソンヴァルキリーが無料で解放されるらしいぞ
ガチ初心者は結構嬉しいね くそ雑魚なめくじなんだけどゴル1が抜けられん。
4−2まではすんなりいって10回に1回はチャンピオンとれてたしダメージもキルポもそこそことってたけど運良かっただけか。
まじでキルポすらとれない・・・。
プラチナ上がれそうだから自分でも気づかんうちに芋りすぎてるんだろうか。。。 >>722
1まで来たんならちゃんと実力で来てるはずだよ
がんばって >>715
自分が楽しければソロデュオで全然いいと思うよ。仲間がいるのとは違うドキドキ感とかあるしね >>724
ありがとう
フレには写真付きでツイボすればマスターとかが手伝ってくれるでしょとか言われたけど、キャリーされてもつまらないし達成感が無いからどうにかして自力で上りてえです。 >>723
サブアカウントによる不正プレイ (スマーフティング)は通報対象
ランクマのあるゲームなんで スマーフは公認されてるんじゃなくて判定が緩いんだよね
初心者フレを手伝うとかソロマス企画やるとかの目的でのサブ垢ならスマーフ扱いにしないよってスタンス
ヴァロは同じことやったらアウトみたいだけど スマーフかどうかをどんな方法で判断してるかだよなあ
他のFPSやったことある人ならエイムでも判別できないし
まじでどうやったら見分けつくんだろう、方法が全く思いつかない >>729
配信してたらオッケーでしょ?
いちいちスマーフしてる奴が配信してるかどうかなんて判断しないし公認してるようなもんでしょ 配信してたらOKなんじゃなくて
低ランクに留まり続けるのが目的のサブ垢が規約違反になる
この時期でもチャンピオンバナーブロンズダブハンとか残り3部隊の敵視点見てたらピン無しで物資交換してるやつが3000ダメージ超えとか日常過ぎて麻痺するけどな アカウントは一人1つ
ランクは一度上がったら一生下がれない
でよくね?何がダメなん それだとサブ垢が規約違反というよりは
低ランクを維持するためにする戦闘放棄の方を規約違反にしてると考えるべきかもな
好成績を出せばランクは自然と上がる以上低ランクを維持するには
「部隊の仲間が90秒以内にバナーを拾えないようなところで即死すること」だろうから
こんなんランクでやられたらそりゃ規約違反ものだろうよ >>734
一人一つって何で判断するの?
メールアドレス? ゴールド4で沼ってて
あ〜おれうんこだなぁと思ってたら
味方に連続で強いのやバランス良いのが来てするするとゴールド1まで上がってしまった
ゴールド4の時はこれプラチナとかは全く上がれないだろなと思ってたけど
ゴールド1もゴールド4と大して強さ変わらないから意外とプラチナ行けそうに思えてきた >>736
電話番号+(ランク参戦に対して)課金制
別にカジュアルならいいんでねと思ってる >>725
初めは逃げ回る事が多かったけど最近は追いかける事が増えてきて楽しい >>738
課金制は現実的じゃないな、企業にとって一番厄介なパターンは
「課金者が少なくてランクが成り立たないため課金者に返金しなければならない」という事態
これが死ぬほどめんどくさいからこの手のゲームのランクに課金制度は使えんのよ >>739
ソロに慣れ過ぎると味方の距離感とか考えなくなるから注意ね
慣れたなって思ったらトリオも練習した方が良いと思うよ >>733
正しい内容の規約が知りたいんじゃなくて
そこの区別が付かないんだから結局意味ないねって言いたいだけだよ 基本的に自分が中級者以上である事を無視して初心者相手に無双するのはスマーフだと思う
ソロマスだろうがフレの付き合いだろうが周りの初心者に配慮しながらやるべき
当然味方は初心者なのだからそれに合わせて動けば良い 自分が気持ちよくなりたいってのがミリでもあればスマーフだよ 「スマーフは公認」「配信してりゃOK」
いい加減こんな拡大解釈しすぎた頭の悪い言い方するのやめろ
規約だのルールだのじゃなくそもそもその極端な解釈でしか理解してない奴にしか見えない スマーフは禁止行為であるという根拠はゲーム内の通報システムに
スマーフィング行為という選択肢が明文化されていることにある
ただスマーフィング行為に該当するかどうかを判断するのは運営の裁量に一任してる現状が
公認だのOKだのいう意見が出る理由なんだろうね
そもそもスマーフィング行為を理由にした通報をユーザーがどれだけやってるかも不透明だし
それを受けて運営がどんな判断でスマーフィング行為を取り締まってるかも不透明だから
通報も取り締まりも機能しているかどうかがユーザー側に分からんのだよな 正直スマーフスマーフ騒ぐ奴の9割くらいは
自分の強さに絶対の自信持っててたまたまありえない負け方したから
相手がスマーフだってことにして自分を守りたいだけなんだろうなって俺は思ってるよ まぁスマーフはなくならないから
プロンズ4でも1試合で4000ダメ20キル取るような
あまりに差がある結果を残した人は
1試合でもプラチナ4に昇格するとかでいいと思うけどな たしかに個人的には始めた頃は相手が全員ただ強いとしか思わなかったし
今はどんなヤツが自分を倒したかとか特に気にならないな
味方にレベルの低い人が来た時にサブ垢かな?くらいには思うけど 訓練所云々って言うけど
エイム上手くても相手正面じゃ意味ない、共倒れ
1:1武器のレートで勝っても敵Bの弾1発でダウン、結局2:2
動いて相手の横っ腹とか(フラットラインなんかゴリ押しでエイムいらず)
相手の距離とシールドの時間とか
アリーナやりこんだほうが強くなる
100m〜アサルトLMGでレーザーとか要らないんだ、まずは6人の目線 >>748
普通にメイン垢のランクで盛ろうってところで轢き殺していくヤツに対しての恨み節の方が多いと思う
実力にある程度自信のあるプラ帯以降はどっちかいうとスマーフする側だろ
メイン垢で限界きてサブ垢に手を出してるやつはこのスレにもいるはず 毎回、練習の話になると結局全部やれになるよね
まずは訓練場でリコイルや操作全般の練習、自分が当てられる距離感を掴む練習
アリーナでは純粋な3対3の撃ち合い練習
カジュアルでジャンマスや降下の仕方、有利なポジション、移動を含めた立ち回り、漁夫等の練習
訓練場〜って言われるのは毎日指の感覚が違うので
始める前に5分でも撃って掴んでおくと良いよって言う面もある >>751
訓練場を否定しても結局上手くなりたきゃ訓練場に篭もるハメになるんだけどな 週末しか触れないから上達せん
みんな毎日やってる? >>755
時間が無いだけなら5分の訓練場だけでもやった方が良いらしいよ プラットフォーム違いでも毎日やった方がいいと思う?
週末はPS5平日はSwitch
Switchは有線でTVモード プラットフォームごとにPadや設定違うならそれ逆に感覚狂って戻らなくなるだけじゃ・・・ 訓練場を否定する奴はまずRASの訓練場を見ろ
キーマウという事を差し引いても異次元だぞ
https://youtu.be/gNQYIEBpStk >>761
マウスじゃないと出来ない撃ち方だしあんまり参考にならないと思う なんか馬鹿みたいに遠距離でも当ててくるやついるけどあれ何かやってんの? ttps://youtu.be/S6VpGzsU2lE
ほい。PADらしいよ。 プラ1でダイヤのフレと2パしたけど即降り即死無敵民しか居なくてプラ3まで下がったわ 訓練所否定勢はなぜそんなに頑ななんだろう
rasを例に出すのは違うと思うけど上手くなりたいなら必須でしょ
訓練所でCARのリコイルひたすら練習、アリーナで実戦
を繰り返してたらマジで対面強くなって勝率上がったよ
どんなに遮蔽利用がうまくてもどんなに射線管理が上手くても弾当てないと敵は倒せないぞ >>768
面白くないからでしょ
俺もわりとサボっちゃうわ >>771
動きながら一番奥の的にフリック?してCARの初弾10発を完璧に当てることを目標にプレイ時間の1/3はリコイル練習してるけどめちゃくちゃ楽しい
完璧に130入った時の快感たるやバスケの試合で初めて3ptシュート決めた時並み
実戦でも20~60mなら一瞬で150~100ダメ入れられるようになったし短期的に成長が実感しやすいのはリコイル練習だと思う、遮蔽意識も高まったわ エイム練習を明確に不要だと言ってる奴そんな居るか?
むしろアドバイスを求められたらとにかくエイムエイムとしか言わん連中のほうが相当数居ると思うな
もちろん5分でもいいから訓練所籠もったら変わるのは同意するけどさ、生き残って順位を上げるためにも、とにかく戦うこと前提での話じゃなくて、生き残るために、不利な戦闘をしないためにもってことで立ち回りを考えようなって話をしてんだろ
ほら 訓練所は人によって面白くないってのは分かるけど
訓練所否定派は「意味がない」って言うから・・・ 練習はだるい試合がしたいっていうのは楽しめれば良いだけの人
練習を楽しいと思える人は着実な上達を望む人
サッカーや野球と同じようなもんだよね
ただ球遊びがしたいだけなら練習せずに即試合
大会に出るって気概がある部活は練習も基礎体力作りも徹底してる エイムは実戦で自然と身に着く
だから訓練所に行く意味はないっていうのが否定派の理屈
最近はそういう考え方でもいいかもしれないとは思えてきた
数千試合をクソエイムで無駄にしていいならの話だが
結局マップの構造や各ポジションの強さ弱さ、遮蔽活用法みたいな
マニアックな立ち回りまで網羅するレベルにやりこんだら
確かにそれらを体得できる頃にはエイムもそこそこになってるだろうよ
もっとも人によってはそのレベルに至るまでに数万試合こなさなきゃいけないかもしれない
それだけの時間と覚悟があるなら訓練所に行く必要はないのかもな まぁ後はこのゲームはアシストも強くエイムより立ち回りみたいな部分はあるので否定するのかもね
でもエイムが無くてもエイムだけでも勝てないのがAPEXだから
色々な練習をするに越した事は無い >>773
個人的には同等数いると思うよ、あなたを含めて
戦うことを前提としないって時点で相当ずれてると思う
バトロワなんだから不利な戦いを強いられる事だってある
有利な位置キープするためにダメージレースに勝って前線下げさせる、次の安置収縮を読んで邪魔を排除する
バトロワは常に戦いが前提だよ、いずれ来る戦いを有利に進めるために立ち回りが大切
安定した戦闘力があってこその立ち回り
もちろん立ち回りとハイドだけで一定ランクまでは行ける事は認めるけどね 戦わなくても勝てるかもしれない
でも戦わなきゃ何も勝ち取れない 今日、射撃練習場でPSコントローラーの攻撃R2ボタンをR1に変えてみたら リコイルコントロールめちゃめちゃ簡単になったんだよ。
これだ!!と思ってやったんだけど、今までの癖で、ボタン誤爆しまくりでゲームどころじゃなかった。 エイム鍛えても2対1とか漁夫に来られたらあっさり死ぬわけだから立ち回り覚えた方が上達早いと思うね
始めた頃射撃練習場でいろいろ練習したけどあんまり上手くなった実感なかったな
カジュアルでマップと建物の構造覚えたのが一番効果あった
エイムの差で負けた〜、っていうのはある程度上のレベルになってからの話だね >>782
1か0で語る、一方が極端に有利・不利な状況を引き合いに出す、これって議論する意味なくね
建物の構造や地形を熟知して戦闘時瞬時にそれを活かせるくらい上達するってそこそこ上のレベルでの話じゃない?
それこそ漫然とランク回したり動画見たりで覚えられる範疇でエイム・リコイル練習を否定する材料にはならないと思うけど
エイム差で負けたってが上のレベル、これは同意
逆にエイム差で勝てるがゴールドプラチナ帯レベルだよ ほんと否定派はなんで訓練所を1か0かで考えるんだろ
ずっと訓練所居るわけねえじゃん、訓練所なんてプレイ時間の一割も時間使ってねえよ
実戦のみでキャラコンと少しの撃ち合いしてる奴より、実戦と訓練所でキャラコンとエイム練習してる奴の方が上達早いに決まってんだろ 俺はこれが初のFPSだけど、訓練場で毎日20分ほど的撃ちまくってみた結果
最初の1週間で目覚ましいほど成長したって自覚できたぞ
絶対的に見れば絶望的にヘタが死ぬほど下手に上がったくらいの差だけど
相対的にはめちゃくちゃ狙いがつくようになったし
その成長が結果的にFPSにはまるきっかけになった
から初めての人は練習してみた方が多分面白くなると思うよ、俺の経験ではね >>780
俺が替えた時は3日で慣れたよ、そして忘れた頃にキャラ替えてまた誤爆する 長めのフリーク使ってるからだと思うけど瞬時の回復で例えば右スティック右上に入れたら跳ね返りで左下選択されて注射器打っちゃうみたいなのがかなり多いんだけど何か対策ないですかねぇ
デッドゾーン上げる以外で >>783
例えばこのスレでよく出る味方に対する愚痴のほとんどが立ち回りについてだよね
「味方のエイムが下手過ぎて死んだ」とかは見たことない
つまり離れた敵にバシバシ弾を当てるレベルのエイム力がなくても質の高いプレイは出来ると思うんだよね
プロみたいに幾らでも練習できる時間があるならエイムで差を付けるのも有効だけど
初心者スレの趣味レベルの人が手っ取り早く味方の足を引っ張らないレベルまで上達したかったらエイムより立ち回りだと思うよ 訓練所はリココンと当て感を混同してる人がイキってるのがなんだかなぁって思う マップで見える位置が一番わかりやすいからってのも原因だと思う
エイムのせいで負ける試合は確かにある
箱になってから仲間を観戦してるとクソエイムで負けた試合ってのもないわけではないし
もちろん俺が最後の一人になれば立ち回りもそうだけどクソエイムでも負ける 立ち回りもAIMもどっちも必要。射線広げても当てられないなら意味ないし、AIM良くても常に不利ポジで打ち合ってるようじゃ負ける。AIMのレベルに応じた立回り、またはその逆もあって、両方同じ様に練習するもんだよ。 訓練場は今日もクソエイムだったなぁ…ってゲームやめる最後にいっちゃうw >>789
そりゃ味方のエイムの良し悪しなんて観戦にでも入らないとわからんでしょ
一定の当て感があって許容される立ち回りも、弾当てられなきゃ戦犯レベルの立ち回りになる
論破したいだけでおかしな論調になってない?
極論持ち出すのやめて欲しいんだけど、遠距離、つまり100m以遠でフルオートバシバシ当てる必要はない
訓練所の最奥の的は115m程度離れてるけど、サイズが馬鹿でかいから人型に置き換えたら40~50m程度だぞ
遠距離持ち出す時点で認識がぶっ飛んでる
完全な初心者が足を引っ張らないレベルになる為には最低限のリコイル制御、エイムと立ち回りが必要
だから普段のランクやカジュアルに訓練所を混ぜた方が上達できるって話は極論持ち出して論破しようとするまで理解できないかな 100m先の的には初弾しか当たらなくても
10m先のダミーになら全弾当てられるエイムなら
10mまで距離を詰められる立ち回りができれば勝機が生まれる
でも10m先のダミーにすら最初の数発しか当たらないエイムは
立ち回りで勝ち目のある展開にできるのか?そんな方法があるなら教えてほしいよ
それこそ初心者が最も必要としているものだと思うが インファイトでしか弾当たらんからその距離で戦えるまで何もしないわ
土俵になるまで待つwエイム鍛えれば中距離ARでダウンとか取れるんだろうけど エイムより味方を死なせないっていう気持ちが1000万倍大事だわ >>797
ショットガンと投げ物、アビリティの活用だろうね
近距離戦になるからヘイト管理と素早いキャラコンも必須
初心者のうちから意識するのはとても良いけど中距離の起点なしにアビリティや投げ物だけで近距離戦に持ち込む立ち回り自体バトロワの性質上難易度が高いと思う あ、そういえばずっと疑問に思ってたんだけど
キャラコン練習って具体的に何するものなん?
何ができると良いんだキャラコンって >>788
カバンから直接回復使えるの知らなかったんだが実用性というかそうしてる人結構いるん? 距離あるのにsmgとかでめっちゃ当ててくるやつは訓練所の番人かコンバーターやぞ 武器が無い味方を置いて銃声に蛾の如く引き寄せられもう手遅れな状態でヴァルウルトを殴りで要求するキチガイとマッチングしてもお前が下手なだけと言うのがこのスレ >>802
普段はバッテリーかセルに合わせてるからフェニキ使う時はそれやる時もあるかな >>787
先にスティックを右上に入れたまま十字キーを離す
一瞬視点が飛ぶけど押し間違いは無くなるだろ >>801
屈伸レレレはちゃんと使えると強いよ特にディボとかスピファみたいなマガジン大きい武器は強い
練習は射撃場でミラージュ使うとちゃんとできてるか分かりやすい >>787
跳ね返りで反対が押されるって状況がよくイメージできないんだけど右スティックを弾いてそのまま指を離すような感じ?
自分もボルテックスの大きい方使ってるけど右スティックは可能な限り指置いたままにするからその現象が発生した記憶は無いなあ レティクル色をネットで推奨されている緑に
変更したらとんでもなく見やすくなった >>804
そりゃヘタだろ 不利とわかってるなら仲間なんて見捨てて引けよ
一人でウルトで飛べるんならそうしろと >>810
見捨てたらハイドのゴミとか言う癖によく言うわ
脳死で凸って次に活かすんだろ?何をだか知らんけど このゲームってイライラして通報したらペナルティとかあんの?
トリテロングボウチャーライ撃ってきたやつ全員通報したいわ >>811
お前のようなやつはスレでもこういうやつが悪い―でおわりかよ
自分で何も判断できねぇのかマヌケが >>773
なんでエイム力つけろってうるさいか教えてやるよ。ゴールド帯すらキルムーブで抜けられないプラ4底舐め勢にしないためだよ 敵発見のピンさしってR1を2回押すんですよね?
Voidコントローラーのスマートバンパーにしてるせいか2回押しても「ここに行こう」のピンになってしまう
R1長押ししてから敵発見のピンを選択しても「ここに行こう」「敵発見」ってなっちゃう >>804,805
試してみる
>>808
十字キー押しながら右スティック入力→☓ボタン
右スティック離した反動で違う回復入力された瞬間に☓ボタンが入力されてる感じ >>816
なるほど、ホイールから直接使うってことか
自分はホイールで種類の選択だけして閉じてもう一度回復ボタン押してると思う(思うなのは無意識でやってるから)
あまり意識したことなかったけどわりとこっちが主流のような?
>>806もそのやり方だよね
パッド普通持ちの配信者の画面とか見てみたら参考になるんじゃないかな 一周まわってフラトラはアイアンが1番当たるような気がしてきた
何なんだこれ
Hcogよりも当たる気がする
当たりすぎて驚いてる >>816
スティックより十字キーのホールドの方を先に切ってみたら?
視点が若干暴れることになるけど確実に使いたいものを選べると思う 急いでバッテリー選択したいのに、一瞬スティックで選択しただけじゃ切り替わらないのがすごいストレス
2秒ぐらい選択しないと切り替わらないのですが、何か対策ありますか? 俺も多分十字キーホールド→スティックでアイテム選ぶ
→スティックをニュートラルに戻す→十字キーのホールドを解除する、で選んでると思う >>820
俺のはめいっぱい倒せば一瞬で対応するけどなあ
エイムリングとか使ってたりしない? あれ十字キー離したら使用されるの?インベントリ閉じたあと十字キー連打してたわw >>822
なんだろう、ほぼ一瞬だけど選択したことにはなってる(黄色のカーソルがバッテリーになっている)
確かに選択はされてるんだけど、回復欄は変わってないんだよね。
ほぼ一瞬の選択じゃラグとかで、選択されたことになってないのかな〜と思ってるんだけどみんなはどう?? >>822
あ、エイムリングは使ってないけどフリークは使ってるよ。voltexの青いやつ。 >>826
それなら試しに一度フリーク外してやってみたら?
それでも変わらなければ少なくともフリークが原因じゃないことがわかると思う
かわったらフリークが原因ってことになっちゃうけど >>827
一度フリーク外して、同じ要領でやってみるわ。
これが治るだけでインファイト中めっちゃ楽になるんだけどな・・ >>820
戦闘中とかの切羽詰まってる時に注射打ち始めてキャンセルしてバッテリーやセルに変えて打ったら注射のままみたいな奴?もしそうなら常にバッテリーやセルを使う状態にしておくくらいしか無いと思う >>829
最初の注射は挟んでないんだけど、選択画面開いてカーソルを合わせる(一瞬)んだけど、回復欄は注射って感じ。
一瞬ではなく、2秒ぐらいカーソルに合わせるときちんと回復欄も切り替わってるんだよね。
はじめからバッテリーかセル選んでおけばいいんだけど、ラスト1vs1で真正面から撃ち合うときに隙あればセルやバッテリー巻いて万全な状態にして少しでもダメージレースで有利にとりたい。
回復アイテムの切り替えが一瞬で済むのならそうしたいんだよね。 殴られる意味がわからない。殴られたら、全部脱いで抜けるわ。不快でしかない。 >>235
>>235
アリーナで殴るキチガイ相手には、即抜けか放置か自殺してやってる。
>>239
毎回ブロックしても減らないんだよな。 >>830
2秒って感じてるけど本当は0.5秒くらいとかなら選ぶのが速すぎるのかも、対策するならリングに追われてるとか以外はアーマーから削られるし常にバッテリーやセルに合わせておくのがいいと思う。 >>833
被っても良いから自分が良くわかってる所に降りればエエやん >>834
やっぱそうだよね。0.5秒だと回復アイテムが切り替わらない。
慣れてくると選択するはめちゃ早くなるんだけど、逆に早すぎると回復変えられなくなっちゃうw 自分でJM取らない時点でキャラピック放置譲渡と言えるけどな >>835
自分がジャンプマスターの時はやってるよ
即降りでも僻地でもいいのに、譲渡しようとするのがほんとやだ JMやらんでも目的ランクまで到達はできるんだろうけど
JMやった方が時間とストレスの蓄積がマジで少ない JM結構面白くね?
くっついてきたら着地直前で旋回とかして無理やり個別降りすれば自分の分はまあ確保できると思う JM取って激戦区隣りの僻地降りすると
着地前に抜ける
1人離れて激戦区に突っ込んで箱になる
隣に着地するも激戦区と反対側にいき物資ジプシーを始める
隣に着地するもピンを刺さずに激戦区に1人移動し箱になる
大体このパターンのどれかになるが、武器なしによる無様死が無くなるから
激戦区隣降りは止めないぞ! JMになった時点でため息出るわ
何してもマイナス評価
譲渡すんなって言うやつがいる
激戦区やめろってやつがいる
過疎地やめろってやつがいる
激戦区近くに降りるとばらばらになる
シップ抜けやめろってやつがいる
詰んでるよな 前スプ今スプーンでプラ3になれたから本格的にダイヤ目指そうと思ったけど、プラ4と組まされた時にクソ雑魚回線セッション落ちや味方と300m以上離れた場所で自分から敵に喧嘩売る障害者率高くて諦めた
r1射撃気になってたからr1射撃に慣らす期間にするわ
マジで期間末のプラ4の上限と下限の幅広すぎなんやなって、今までプラ4になったら実力幅落ち着く期間末までランクやらない様にしてたけど考えが誤ってたらしい。早いうちからちょこちょこランクやってた方が上に行きやすそう 最近はカジュアルでJMなって軌道やマップ見ながら降下地点選んでる途中に抜ける人多いから極力やりたくないなあ
単純にトリオやりにきてるのに萎える 司令塔バッジにティアでもつけばJM積極的にやる層も出てくれそうなんだけどな ジャンマスは降下前にここ向かいますでピン刺して着地前に自分はここ漁ります的な意味でピン刺し直すと結構な確率で離れてくれるよ、離れた二人が同じ家に入るパターン結構あるけど大体はもう一人もここ漁るね的にピン刺してくれるから残った一人は二人と違う場所に行きやすいはず。それでも同じ建物に来るなら慣れてないか敵が近いかなくらいに思えばイライラとかも無いし
ランクマとかで空きスペース狙いで降下前ピンは刺せなくても着地前に刺すだけでもだいぶ違う ランクで調査キャンプ行く時にエピセンの氷柱に引っ掛けて味方2人置き去りにしてしまった俺みたいなJMもいるから気軽に飛べばいいよ
幸いエピセン調査共に0だったおかげで味方に殴られることはなかった みんなADSと射撃ボタンl2r2かl1r1どっちですか?
自分はl1r1だけどl2r2にした方が良い理由とかあったら教えてください 2がデフォルトだからそれにしてるってくらいで1のが連射しやすいからいいんじゃない?
後1だとカスタムした後もマップにピンさせるし2から1にかえても1から2にする理由はないとおもう 初めてプラ4になって暫く4800RP停滞だったけどリコン持ちで絶対JMするマンして降り方やルート考えるようになったら3日連続盛れて5200いけたよ 初心者スレだから聴きたいんだけど、ライフラのアビリティが敵味方問わず回復出来るのってあまり知られてない?
初動で一旦退避した時に近くに居るのにドローン出さないライフラ居たわ
一瞬じゃなくて30秒は膠着してた むしろ味方にしか機能しないものが珍しいくらいほとんどの効果は敵味方に機能するんだよな
こっちのデストーテムを敵に使われたりしてびっくりしたのも記憶に新しい ps4proからps5に乗り換えたことある人いますか? ライフラインとか初心者向きじゃ無いけど以外といるよな
そして普通に死んでいく いつまでたっても撃ち合いの時に緊張するの直らない
これ普通はなくなるもんなの? 多分割と撃たれるから緊張するんだと思うわ
撃たれなくても対面するだけで緊張するならとりあえずダミー動かして撃ち合ってみ
それでちょっとは慣れると思う
俺も2000はこなしたけどいまだに緊張するし他に注意向ける余裕なくて
撃ち負けてからやっとミニマップ見て他の二人がとっくに戦線を離れてることに気づく日々だ >>861
慣れだなでもそんな時もあるよね
ホライゾンでタップストレイフもどきで近接しまくれば慣れるんじゃねw >>859
乗り換えたよ、あまり変わらなかったよ
降下時のFPS、オリンパスの滝でのFPSが60(59)で安定したくらい
ロード時間もproのフレンドに比べてやや短い
遠くの敵がくっきり見えるなど視認性の向上は体感できてない
それより光端子が失われたことのデメリットが大きい 試合中は緊張を体感しないけどラスト3部隊くらいまでいった試合終了後は心拍数上がりまくってる >>845
そんな事気になるならAPEXやめればいいよ カジュアルでジャンマス取れず誰もいない田舎に降りた日にはため息もでる。 文句あるならピンをさせ
ピンに従わないなら一人で降りろ ほんとこのゲームは気にしないのが一番だよね
こんなに人のせいにできるゲーム初めてやったわ
野良のVCなんて絶対やらない方がいい 人のせいにするのは簡単だが人のせいにしている限り成長はしない >>869
ランクでJM取りに行ったら取れなくて
JMに従うかぁと思ったら過疎地降りピンで
まぁいいかと思ったら
その物資大してない過疎地に自チーム含めて4部隊降りようとしてて
敵ピン刺したけど突っ込むから
お、自信あるんだなと思ってそのままついて行ったら
速攻で2人とも箱になってて
闘いながら2人分のバナー何とか回収して体力ギリギリあと少しで逃げ切れるってとこで
被りから逃げてた敵部隊の残りに遭遇して死亡した時の何とも言えなさ レベル1で8キルされてるレイスに瞬殺されて萎えた… 今の録画ってPS本体の機能だけだから自分視点でしか見れないけど、せめて5分ぐらいソフト側でも録画する機能増やして、ダウン取られた時とかに敵視点で自分見れるようにして欲しいな >>845みたいな事言ってる奴が一番愚痴に攻撃的なの草 VCは挨拶できないやつはミュート
自分が(も)悪いって言えて初めて名前を覚える価値がある
そんな奴には会ったことないがな、俺を除いて ヤバい最近ソロ出撃ばっかしてる
不意打ちばっかだから確実に下手くそになっているのを実感する ゴールド帯だけどJMは遠距離(1000m以上)ジャンプしとけばほとんど被らないし被っても1PT
ジャンプしながら周り見て軌道修正する技術ないから取り敢えず脳死遠距離ジャンプしてる >>873
それで自信ある判定になるのがよく分からないな
自分だったら過疎地降りで複数被り避けられない時点でそのJMは期待できないものと考えて動く
まあそもそもそんなレアケースほとんど遭遇しないけど >>872
そうでもないよ
俺は勝ったら俺のおかげ、負けたら味方のせいと思ってるけど徐々に戦績が良くなってる
そうしてる理由はそうしないと辞めるから 仮にクリマタイザーエピセンターあたりから飛び出してカウントダウンを目指したとして
ゴールドならまあ1PTは同じ軌道で来る
その直線状に熔岩鉱があって途中に不人気ランドスライドがある
同じ軌道で飛んでるチームがカウントダウンを譲らないとしたら熔岩鉱行く、もし2PT居たらランドスライドや他でもいい
着地までにカウントダウン以外の周りも見ておいて、ランドスライドは結局空いてたとか、中継は降りてた、スカイフックは3PTだったとか
そういうの見とけば漁りと安地移動するルートも考えやすい
みたいな思考をする余裕が出てくるからみんなJMは自分でやって慣れろって言ってるんだろうね
慣れてないと速度上げて下げて〜みたいな操作にしか意識が向かない カジュアルストームポイントの良い塩梅の降下場所がまだ掴めて無い
わりとチェックポイントの下側に降りて漁夫みたいな事をしてる
あとはカスケードフォールで1パ被りくらい >>878
ゲーム中もそれくらい強気になれたらもっと成長できるよクソザコ君 ここ2日でプラ2から4になだらかに落ちたこの辺が実力か、、 結構強気で攻めるの大事だよね
こっちの方が人数不利でも強気に行くとガン逃げして後ろから撃ち放題の敵とかもいる 味方を起こせないバグあるんだな
味方が箱になるまで何もできなかったわ カジュアルでもひらがな2パの時はちゃんと漁れる場所に降りてる さっき、フレンドとパーティー3人でやってたら、同じ所にパスファインダーが降りてきたんですが攻撃してきませんでした。
アーマー捨ててお手上げみたいな感じで連続しゃがみみたいな感じで降伏してきたのでほっといたんですがずっとついてきました。
やっぱり一人だったみたいで最後まで生き残ってたんですが溶岩の中に走ってって死んで、私のパーティーがチャンピオンになったんですが、この人は何がしたかったんでしょうか。。。 そういうの面倒だからしょっぱなに普通に倒しちゃうわ 第三者を装った人に通報されてあなた達はチーミングで垢Banされます 頼むから初心者は初心者で遊ばせてくれって感じ。
初心者サーバーで明らかにおかしい奴多すぎる ごめん間違えて踏んじゃった!次スレ建てられる人お願いします。ごめんなさい >>897
プレマス帯で同じ様な事をするオクタンがいるらしいね
そのオクタンは貢ぎ物をして去っていくらしいが 最近APEX始めた初心者です
射線のライン意識をしてるんですが
こっちが展開広げられる時に
野良が必要以上にくっ付いて来て射線展開出来ない時ってどうしてます? >>909
初心者が野良と組んでる場合はVCをオンにしてない限り、射線広げても個々に劇はされるヲチが待っているからやめておけと言いたい
逆に言うと、こいつ危なっかしいなって思われてるからこそ、味方にくっつかれる 他のfpsならキルタイム早いから
射線展開して横腹即キル可能だけど
APEXだと即キル出来ずに複数敵の射線が人数少ない方に向いて蜂の巣にされる恐れあるから
初心者の内は特に固まって動いた方が良いよ
たまに刺さる時あるけど1人ノックしただけで残りの2人に蜂の巣にされて
それを助けようとした味方が窮地に追い込まれるとかあるある >>909
それはタイミングの問題
味方が撃つ→敵が遮蔽から撃ち返す→ダメージを受けて隠れる→しかし自分は射線が通る位置にいる
というのが理想 少なくとも味方が撃ち合いを始めてくれなければ、ただの移動と思われても仕方がない とは言え小さなコンテナの後ろに3人とかはヤバいので何とも 展開するって言っても撃ち合いが終わるころに間に合うみたいな大周りはダメだね すぐ戻れる位置じゃないと
何でついてくるんだよってのは移動と思われるくらい大周りしすぎてるんじゃないかな 頭出しから撃ってたらここから撃てるんですねと言わんばかりに体重ねられた経験あるから初心者あるあるって感じの話だな
自分が動くしかないという… >>916
初心者だと渡し方分からない説
渡すものだと思ってない説 味方がおれと同じくらい下手なやつばっかだとランクしんどいな
味方も同じ事思ってるんだろうなと思うと笑える 4700から4000まで一気に落ちたorz
もう少しだったのに😭 カウントダウン付近の開けた場所で音バグあるのは既知?スナイプされてるかと思ってビビったわ >>909
やるとしたら敵のいる場所に攻撃ピン、味方のいる場所に防衛ピン、自分が展開する場所に移動ピン、とかかな
ただどれだけ工夫しようと無理な時は無理
まず初心者のいるようなランク帯、具体的に言うとプラチナあたりまでで展開の意識を持ててる野良はほとんどいないからね
展開して有利に試合を運ぼうみたいなイメージは共有できてないものと思った方がいい >>909
オクタン、パスファ、レイス、ホライゾンとか使うといいかも
自分だけの射線通して離脱もしやすい
孤立死だけは気をつけないといけないが PS4の人は視野角なんぼにしてる?
自分は画面に小さく映ってる敵を見落す(認識出来ない)ことがそこそこあるので低視野角の90 ポータルとか必ず入るものって考えなのかピン使い分けしても入ってきてしまってなかなか伝わりづらい事があるな 座る位置で違和感出たら上げたり下げたりだなぁ、大体96〜104の範囲で変えたりしてる 2日ぐらい空けてカジュアルやったらゴミすぎてやる気ゼロになった
味方がファーストダウン取られて確キル入れられる前にカバー入ってなんとか全滅させてもその味方がもういねえんだから
自分も精神年齢を中学生ぐらいまで落とせる奴しか無理
あまりにも勝手すぎてついていけない そもそもダウン即抜けが有効なこと自体がおかしいんだよな
マッチ開始〜バナーの期限切れるまで退出できない仕様にしとけばいいのに
なんでそうしないんだろう あーでもその場合代わりに放置する奴が出るだけな気がするな
必死こいてバナーとって貴重なリスポーンビーコンを消費して
降りてくるのが棒立ちで撃たれるの待つだけのかかしとどっちが良いかと言われるとうーん 元からキャラにも武器にも魅力感じてなかったしちょうどいい区切りになったわ
念のため言うとランク頑張って目標に向かって努力してるやつを否定したいわけじゃないよ
エイム練習は裏切らない、これはガチ
楽しめる程度に頑張ってくれ >>933
なんとでも言ってくれw
むしろやっぱりこういう性格の奴らがやってるゲームなんだなって余計に思うだけよ 楽しみ方はそれぞれなんで、楽しめないなら辞めてもいいんだよ
また明日な(^_^)/
最終ラウンド、ど真ん中でミラージュ透明蘇生が通って人数有利でチャンピヨン気持ちイー
ポークチョップだぁ! >>925
PS4で視野角上げるとマシンスペック的にきつい エイムアシストに調整はいるかPS4版と鯖分けられるかして荒れる可能性あるんじゃね
120fpsでこれまでと変わらないアシストはやりすぎだと思うし 最近ランクやってたら招待もらうことが増えて怖い
味方の弾種見て拡マガとか必要そうなものピン刺し、ホップアップやスコープが欲しいと言えば自分のを外してでも渡し、弾が切れた言えば自分のを半分渡し、睨み合い中の味方被弾状況見て回復足りなそうと思えば渡し
こっちに行こう言われたら素直に着いていき…
でも結局自分が雑魚なので文句を言われるのではとビクビクしてしまう初心者物資渡し屋さん PS5でやる初心者もいるかもしれんし、アシストについてはなんとも言えんよな
60fpsしか出ないTVに繋いでる可能性もあるし で、PS4並のアシストがつく抜け道が見つかってPS5一強になるまで見えた ドリフトするような純正パッド強制されるんやからps5は今まで以上に強めのアシストいるやろ
むしろモンハンみたく1ボタンでロックオンしてもええぐらいや 最後俺と下手くそなやつ同士での一騎打ちになって白熱バトルを繰り広げるも弾二発しか入ってない状態で正面の撃ち合いに負けて2位になった
お互い敵の正面に出て堂々と球補充する剛の者やったが相手の方が強かった クソエイム同士の試合観戦はほほえましい
そういう時は大抵死んでる側だから俺らも祈るような気持ちで見守ってるぜ >>946
想像するだけで笑えるな
おれもあるあるだわw ワンマガ使いきってもお互い全然倒せないから
ターンせいみたいにリロードし合うの後々冷静になって考えると笑てまう 至近距離でランペ使うとめちゃくちゃ弾すり抜けてくんだけど何か当てるコツないすか? むしろ至近距離で体力満タンのジブとか赤アマに撃ち勝てるのランペとディボくらいしかない、弾数で押し切るしか出来ない >>952
腰だめで撃ってるってことだよね多分
連射続けるとどんどんクロスヘア広がっていくから程よく止めた方が良いよ
マメに遮蔽物に入るように心がければ自然とクロスヘアの広がりはおさまるはず
あとはクロスヘアの中心にちゃんと敵が入ってない可能性
でもそもそも>>953の言う通り至近距離で撃つものではないから
他の武器使う方が良いと思う
チャージしてやっとアサルト並のDPSでチャージなしだとピストル並だからね ショットガンで近距離戦する時ってADSした方が良いの腰だめの方が良いの?あと胴体狙うか頭狙うかどうなんですかね? いや腰撃ちランペは至近距離のインファイトでお互い激しく動いてるような時だとわりと強いよ
DPSでの優劣ってリロードや武器チェンジ挟むとひっくり返るからね
当たらないってのは結局腰撃ちが下手だから
ランペだけで起こってるなら弾数に甘えてエイムが適当になってるんじゃないかな アリーナランクってブロンズ適正からダイヤクラスまで闇鍋すぎてまともな勝負全くないな >>956
マスティフピーキーはADSが基本
自分は首あたり狙ってるな ランペは腰撃ちしゃがみ入れながら撃つと当たりやすい気がする >>955
そうです、腰だめです
連射し続けると駄目なのと至近距離で使わないようにするんですね 至近距離で撃つなら敵に押し付けるくらいの気でいったほうがいいぞ >>956
マスティフ、モザンビークはADSすると集弾率が上がる
特にモザンビークはすごくて30m以上離れても3発全部一点に当たるくらいの精度
EVAはほぼ変化なし
ピースキーパーは集弾にちょっと時間かかるけど限界までしぼれば10mくらい離れてもフルヒットできる
ずっとADSもいいけど、撃つ瞬間だけADSも有効なので使い方を覚えるといいよ >>956
ピーキーは腰うちでも十分ダメ出せるけどマスティフはADS前提かな
マスティフは撃つ瞬間に除くだけでいいし >>946
CHAMPION決定戦の場面じゃないけどハーベスター近くの細長建物で上手いのが綺麗に4人死んで下手同士の1vs1となり決着まで1分以上かかったことあるはw
なお負けた模様 >>966
おれも似たようなのあるわw
ラパサイフォンの初動ファイトで敵2人ノック状態味方2人死亡状態
普通なら漁夫が来やすいのに誰も来ず
下手くそ2人でショットガンカスダメ対決
その時は勝ったんだけどボイチャついてた味方の1人がナイスファイトって言ってくれたのが逆にめちゃくちゃ恥ずかしかった
下手くそモロバレしたままビーコン行ってゲーム続行と言う苦行w 打つ瞬間だけADSは実は全然集弾できてなかったりするから難しい
マスティフとか特にしっかり覗かないと一瞬覗くだけじゃ意味ない >>967
恥ずかしいかもしれんけど勝てたことを誇りに思っても良いとは思うよ
おまえが勝たなかったらチームそこで終わってたんだから
皮肉でもなんでもなくナイスファイトだ、よくやった マスティフはジブなら強いけど
他のキャラは全員ピーキー使った方が良いと思う ピーキーはエイムを動かしながら、マスティフは置きエイムの方が当たる気がする
普段はマスティフだけどピーキーの片手でぐるっと回すモーション好きなんだよなあ ピースキーパーの片手コッキングめっちゃかっこいいよな ランページのチャージ完了したはずなのに打ち始めるとチャージ出来てないのは何なんだろ >>974
時間経過で切れてたりしない?
1発も撃たなくてもチャージしてから90秒で効果消えるけど >>975
違う違う
敵の足音近く感じてチャージしといて即敵と遭遇して撃ち始めたらチャージになってないとかあるんだよね
ちゃんとチャージ完了見届けてからやってるのに ピースキーパーは
現エイム・-----敵----→・先エイム
キー動かしながら線で撃つと、エイムアシストで勝手に敵にヒットしてる それもしかして無限チャージ再現しかけてるのかも
チャージ切れ起こさない方のグリッチ?はまだ修正されて無くてチャージ時の連射速度以外>>974と現象同じ
この無限チャージグリッチは使用者BANされるから意図せずとも再現させないように気を付けてな
やり方知らないけど >>973
これなんよな
なんだかんだ安定するマスティフのが好きだなあ >>937
今104なんてすけど弊害出たりするんですか?
あるなら90に下げたいなと。。 >>973
それはマスティフにも11〜22あるしEVAでも6とか出るし同じようなものなのでは コッキングやばいリロード長すぎな分ピーキーのほうがカスダメ出たとき痛いとも言える シルバーに上がったんだけれど、マイナスつくのが痛すぎる。
キルとらないと上位入っても大して上がらないし敵倒せない奴はシルバーにいろってことなのか。 ブラハつよブラハつかうわ
レイスつよレイス使うわ
ブラハつよブラハつかうわ
レイスつよレイスつかうわ
今ここまで繰り返してるんだけどなんなのこれ
どっちメインにするか一生決まらない
クナイゲットしたし展開も離脱もしやすいしレイスの方が楽しいんだけどまだまだ索敵下手くそだからブラハに頼りたくもなる それはどっちメインでもいいんじゃないか?
どっちか取られることもあるから3人は使えるキャラ持っておくにこしたことないよ 至近距離でのADSが苦手で腰撃ちでレレレ出来るEVA使ってる
慣れの方が俺には重要だわ >>984
お前のキャラ選択には火薬が足りねぇなぁ!? 最近パス使ってるけどつよーって思うわ
やっぱり上に逃げたり攻めたり出来るキャラは強いし
フラグメントの駅の屋根にジップ繋いで一瞬で強ポジ取れたりするのは強い
ヒューズも楽しいけどね 削りならマスティフ
一発ぶち込みたいならピースキーパー
乱射したいならeva
ピストル運用したいならモザンビーク
自分はこんな運用イメージだなぁ タボチャが意外と腐るからハボックかディボのどっちか練習したいなと思うけど
どっちもくそ難しいな >>993
ランパートやってるとディボハボの発射ラグとか速い方
敵が見えたらすぐさま射撃ボタン押しながら追いエイムするイメージ
>>994
すまんアリーナでシーラぶっぱしてるわ >>983
仮にその状態でゴールドいけてしまったら何も出来ずに蒸発するから暫くシルバー帯で戦ったほうがいいよ
俺も似た状態だったが訓練所で練習とアリーナ併用してたらゴールド行けたので何とかなる! >>983
>>997の言う通りやぞ
ソースはゴールドにあがっ(てしまっ)た俺
キルも与ダメも部隊内ダントツ最下位だぜ
まあシルバーにいたころからその状況はほとんど変わってないけど
ただキルが全てってわけでもない
アシストもキルももらえるポイントはおそらく同じなので
いかにアシストできるかも大事だと思う
積極的に戦闘に関われるかがポイント稼ぎでは重要だよ ゴールド帯で戦える様になるの辛かったけど耐えた。まだゴールド3だけどまあでもポイント欲しい気持ちもわかるわ。キルできる方が俺みたいに運だけで上がって辛くなるのが大丈夫ならゴールド4で頑張ってくれ このスレッドは1000を超えました。
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