【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1563杯目
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無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1562杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642406223/ 計測しくじってS+に落ちたけどX底辺より全然楽しい
ちゃんと味方がカバーに来るし何よりもみじとか銀モデとか持ってくるバカがいない 糞ステ度はデボンモンガラの2強だな
準糞ステはタチウオアロワナデボンマンタ 今日絵合わせギア多すぎだろ
ノックアウト試合でも1人だけろくにキル取れてないわ塗れてないわで障害者アピールやめろや 屋根の上でインク垂れ流してるだけのもみじいて一生前上がらん
てかその動きするなら対岸に届く武器にしろよほんま意味わからん タチウオが断トツで糞だわ
ステージ形状が歪な上に何もかもがリスから遠すぎる
アサリとか防衛で1デスしたら必ずノックアウトじゃねぇか デボンで短射程が迂闊にエリアに近づいて長射程に溶かされてるの見ると溜息が出る
そんな前線で一方的なデスされるとカバーしたくてもマルミサくらいしか届かんのよ ∞BTωTMおにぎり
名前からして障害者丸出しのクーゲル
ジェットダイナモ触れずノヴァに台下から捲られ続ける学習障害
案の定miiアイコンで気色悪い自画像 障害者は頼むから短射程握ってほしいわ
相手まともな長射程で3対4されたら無理なんだよせめて相手も触れる射程にしろや イカ研「なるほど…タチウオは改良の余地ありですね」 今日は本当ゴミしか引かないな
ここまで知的障害者介護負け当番ゲームしたの久しぶりだわ そういえばジェッカスが長射程じゃないって最近カラマリハウスの動画内で聞いて知ったわ もうブロックすんの飽きた…
なんでチャー持つ奴障害者しかいないの… ホコでも早速ババンギダとかいうキチガイ引くしな
モンガラでホコ持ってくのどんだけ厳しいと思ってるんだよ放置で中央戻せや能無し ザップが前で潜伏してローラーが中央バシャバシャ塗ってるっていう
こんなののパワー上げてあげたくないよお まじでここ一週間ゴミしか引かないんだけど復帰勢増えてる?
S+〜X帯で初心者みたいな動きしてる奴続出なんだが あー
赤ザップなんで嫌いだったのか思い出してきたわ 味方ゴミだとどうしようもないわ
負けパターンになると決まってゴミが来るからな 37:13まで行って底の方に勝ちがたまってて動かなかったんだけど
急に連敗が始まった ダメだな
連敗モードになって味方がクソムーブしてるの見ると
げんなりしてきて精度が落ちてくる サーマルハイカスとかいらんのよ
認知歪んでるキチガイとしか言いようがないだろ頭叩き割ってかき混ぜてやりたいわこのゴミ 俺が今まで見た中で一番のキチはサーマルソイチュだったかな はい馬鹿障害者のハイカスあてがう障害者マッチングと
モンガラで自陣から運べると思ってる障害者頭かち割りたいわ
ゲーセンでこのゲーム無くてよかったわ隣で障害者が涎垂らしながらクソムーブしてたら灰皿で頭かち割ってるだろこれ >>6
オートロとマンタは良ステだろ!!
モンガラもエリア以外は良ステ 良ステ スメーシー、海女美術、チョウザメ、マンタ、ムツゴロウ、ホテル、モンガラ(エリア以外)
普ステ Bバス バッテラ フジツボ ガンガゼ コンブ ホッケ エンガワ ザトウ ハコフグ アジフライ ショッツル アンチョビ モズク
糞ステ デボン モンガラ(エリア)アロワナ タチウォ ここでガイガイ言ってるやつも味方にガイジだと思われてると思うと笑うわ ショッツル左に引きこもるカスと防衛が理解できずゴールしたで待機するカス
こいつら滅多殺しにできずに一緒にパワー下がるからつまらんのだわ
そのシステム作れないならせめてまともな見方よこせ やっべえなネクロ3枚も居た。3枚とも役立たず
ここ最近本当屑多いな 使う武器によって好みが分かれるから誰も好きとも嫌いとも言わないステージこそが良ステだ カーボン無印多すぎだろまた小銭稼ぎのゴミの真似事してる奴らかよ はんじょうの真似したイカ忍者ゴミローラーが増えまくり
あとばるの真似したクソボールド増えまくり
俺にもできそう?ばっかじゃねぇの??
お前らごときができるわけねぇだろカス なんで今日こんなにもみじ湧いてんだよ
誰か動画でも出したのか?
ほんと邪魔 イカ忍ヴァルフォイ楽し過ぎてすまんな
ほんとこのブキ、ローラーの癖に冗談みたいに塗れて楽しい >>38
バッテラストリートのエリアバチくそきついんやけど分かるやついる?
ザップがとにかくキツイしボトルでもあんまり好きじゃないな もうすぐ50戦のキルレ1や
なんとかがんばっていきたい… さっきから味方が弱すぎるんだけどなんだろう
それとも1対4で勝てない俺が悪いのかな タチウオは立体駐車場だからダメなんだよ
普通の平面駐車場にしろ 一番キル取ってないくせに一番すぐ諦めるカスこっちによこすな >>38
バッテラフジツボガンガゼ昆布縁側座頭しょっつるは普通に良ステだと思う
ムツゴホテルモンガラがりょうすてはねえわ はっきょうちゅう じゃねえよ
頭おかしくなったんならスプラやめろ 明らかにキャリーしないといけない側にまわっちまった
俺は悲しいよ スプラ3が出たらこことは別のスレ立つの?
それともこのスレのスレタイが変わるの? >>47
今時はんじょうの真似するやついるのか?
たいして上手くないのに さっき強かった敵が味方に来て回線落ち
そこまでして俺を痛めつけたいのか 俺がどんな挙動しようが正確に当ててきたやつが部屋変わった途端全く当てられなくなる現象まじで何なんだ
ホストが変わるだけで全く変わるのか チャージャー2人が我先に放置するのマジ笑えるわ
2人いる時点で笑えるんだけどな 使えないチャージャーが来るとそれだけで戦意喪失してプレイがおざなりになる
ソイチューバーなんかよりリッターが来る方がうんざりするわ あーあ 今回の計測もチャージャーのせいで壊滅だ
またS+で会おう 武器が光ってる時って「お前が弱い(直近の勝率が低い)味方をキャリーしろよ^^」
ってマッチングで合ってる? >>71
むしろ調子悪くて勝率低く、上から落ちてきた人と
調子良くて勝率高く、下から上がってきた人なら
後者のが実力的に雑魚なんでないの? チャーはチャー同士とマッチングして一生沼ってて欲しい クソステ
モンガラ(エリア、ヤグラ)、オートロ(ホコ)、タチウオ(アサリ)、デボン(エリア)、ムツゴ(アサリ、ヤグラ) >>71
いえ
自分のブキが光ってなくても光ってる王冠付きをキャリーしないと勝てないクソゲーです >>75
それ自分だけでは?
大体の人はチームに一人いるクソに文句言ってるだけだと思うけど >>79
チームに2人クソ
キルレが1弱ある奴が1人
こうだろ スプラ2から初めて今心の中の3号1分以内に撃破できる程度には上手くなれたのにまだs+中位でウロウロしてるんだけどxってどんだけ魔境なの? >>82
s+中位ならX行けるだろ
平均ガチパワー2000の試合もちょくちょく出てるだろうし 月末王冠何回か取ったレベルだけどシューター使えないから3号に倒すのに30分くらいかかるぞ >>82
せっかくタコ編買ったけどダルいしギアも要らんし話もゴミみたいにショーもねーなら途中で投げたわ
あんなんに興味ないからガチマ行けるんだよなあ >>82
頭使ってないとかじゃないか?
若いと脳死でも王冠いける ヒーロー系やオクタ系の地雷もいや
トロフィー見てたがってるキッズっぽい やっぱりスプラは1ヶ月やって1ヶ月やめてのサイクルが良いのかもしれんな オクタはラピブラで箱破壊するのが一番発狂しそうになったな
あれ考えたヤツ良い性格してるよ、ホントに スクイックリンってスコープも着いてねーのに何で貯めてる時左目つぶってるんだよwwwwwwwwwwwwwww >>95
よく見たらついてるね
でも顔がでかいのとあのマジックリンの部分が邪魔で覗けなさそうだけど >>86
んーなんか立ち回りの問題なのかなぁそれともジェットカスタムって持ったらヤバいレベルの弱い武器だったりする? スプラでの謎があるんだけどさ
敵の数を一体とか二体じゃなく一枚二枚と呼ぶことあるじゃん
それ調べたら将棋の駒の数とかが語源らしいんだけど何でそれで全部落としたときに全落ちじゃなくてオールダウンって言葉使うんだろう
全落ちの方が言葉として短いしわかりやすいと思うのだけれど 別に強い奴来いともキャリーしてくれとも言わないからルールに参加する気ある奴だけ来てくれよ
敵味方関係無くオブジェクト微塵も興味無い奴来ると白ける ボトルで味方に遠距離来ると前張るんだがやっぱり厳しいな
射程の先でツンツンしてたい しおとかいうヒッセン
カモン押しながら脳死で突っ込んでる死に続けてたけと障がい者か? エリア塗ってるだけの52ベツ多すぎだろ…頭悪いと何持とうが前出る思考に至らないんだな… あらかた連敗したら
ホクサイの体当たりで敵をツンツンするだけでなぜか勝てるようになって草
いいマッチングだわイカ研さんよお 裏切りマンキーコングって視聴者の負け動画にアドバイスしたり
自分がプレイ中味方に偉そうなこと言ってる割に沼プレイ多すぎて草
相方のメガネも自分がスプラにおいて下だと認識してるからよいしょしか出来なくて味方に散々愚痴りまくりからの沼プレイも咎められないとかうんちやん
ホコ持たないならキルするか塗れよ言っといて自分も出来てないとかやべー >>106
芸人の中で最強ってだけでスプラユーザー全体で見たら木っ端に過ぎないから見なくていい XP2600〜2700程度の実況者って2900以上のに比べて味方批判多いねんな 2900超えの人も最近になって味方批判無くなったと言ってたな
それも対抗戦という拠り所が無ければ厳しいだろうね 3を穏やかに楽しむためには2900実績解除が必須か
キツイなあ2600以上って1戦ごとに消耗するから体力持たん ぱいなぽ〜もちょこぺろとかとよく絡むようになってから味方批判ファッション化して悲しいよ 自分が26代だから分かるけど、味方への依存度がすごい高いもん
自分でどうにかする実力ないから批判したくなる
29とか越えるには味方の批判してもしょうがないという境地に至るしかないんじゃ やっと連敗モード終わった
マジでガラッと味方の質変わるよな… 29でも味方にグチグチ言う人多い
3000と29ではキャリーが違いすぎる >>115
おっさんの味方批判は情けなくてなんか泣けてくる このゲームってキルをとるだけじゃなくて塗りとルール関与とやることが多すぎて一人で全部やるのはごく一部というかトップ数十人を除いて不可能だよ
そこである程度仕事を分担してるわけだから、自分の仕事を果たせないやつははっきりそいつが戦犯 >日本では昔から縁起物としても扱われるスルメはどのような数え方なのでしょうか。イカを食材として扱う時は「杯」と数えますが、乾燥させたスルメになると「枚」と数えます。
知らなかったわ… >>106
ガチ魔凄かった
味方をゴミのように言っててわろたわ 2438が32歳であとばるが23歳というのが悲しみ深い
やはり精神年齢とはただ歳を取るだけで上がるものではないのか スプラにというか
お笑い芸人やからやろ
あれバイト先にいたけど攻撃的なの多い 2438はまともなほうだよ
他の20代の配信者は話の内容が小学生だからね エンタメとして配信見るならアラサーくらいの年齢の配信者の方が話が面白い 黒ザップで長射程2人居たら、おまえホコ持つなよって思うけどな >>122
精神年齢とか関係ないだろ
ガチマ所か人生エアプか? まぁ精神年齢は立場とか経験で上がってくからな
お笑い芸人はしゃーない 裏マンは30代でスプラトゥーンやってる人間の閾値サンプルとして価値がある スプラするとすっげぇ疲れる
対戦中常に気を張ってるし負けたら愕然とするし味方にイラつくし自分も不甲斐ないし
時間決めてリグマやってた方が気楽になれるんかな >>134
リグマの方が疲れる
ガチマは二時間普通にできるけど
リグマは一時間でヘトヘト >>121
あれは見ててドン引きした
プロで年長で芸人のする配信じゃないわな >>119
ルール関与する必要ある?
やりたい人だけやりゃ良いでしょ >>135
それは一緒に遊ぶ人に気を使って?
負け続けたら空気悪くなるとか考えなくちゃならなくなるんかな >>124
俺もバイト仲間にお笑い芸人いたけど人格腐ってたなあ ボルフォイ難しくて歩き積まないと全然キルできない
上手い人と歩き積んでなくてもキルレいいから凄いと思う >>139
連敗しても空気悪くなるとかないけど
なんか誰とやってもリグマは疲れる
というかパーティーゲームとかでも人とやってると疲れる
知り合いとでも野良とでもヘトヘトになるから
生粋のボッチ気質なのかもしれん 前はアサリやたまにホコが練習がてらで来てるからオブジェクト一切興味無し、最悪負けようが別に捨てルールだから構わんみたいな人多かったけど今はもう全ルールでこんなタイプが溢れてるな
キルしてもカウント取らない取る気無い奴が多すぎる 真面目にやってる奴より好き放題やってなんか勝ったわラッキーくらいの方がいい
というか自分だけ真面目にやってる試合とか虚しくなるし >>143
エリアが1番ひどい誰も塗らないし塗り合おうとしないキルに脳みそが支配されてる はい+5
はい+8
はいこいつ負けたああああああ-18!w
知的障害者ダニマッチング死ね >>146
XP高いならわかるけどこれ底辺でもよくあるからつらい >>147
低パワー部屋でも平気で1桁プラスとか頭おかしいわな
それだけ歪んだマッチングが組まれてるのエアプのダニ開発は分かってないんだろうな
本当ゲーム性に寄生するだけの無能ダニ共きついわこれだけ人のいるゲームでこれとか自分の仕事に疑問点が浮かばない認知歪んだダニとしか言いようがない 最近煽り以外にフレコ飛ばしてくるの増えて怖いんだけど…
しかも放置してても取り下げる様子無いし
コミュニケーション取りようないのにフレになってどうすんの エリアくだらなさ過ぎるからもう銀モデで持って適当に塗りだけしようかなという気分 なあももちゃんとかいうどんなに押されてホコ位置手前でも握って進めようとしてるハイカスあてがわれてどうやって勝てばいいの?
こんなのこのキチガイ特定して頭叩き割わるしか勝ちようないだろだから障害者は長射程握んなってお前らキチガイに射程奪われたら試合拾いようがないんだよ
どうせお前らキチガイは射程長くて倒されづらいとかしょうもない理由で握ってるだけなんだろ?だから押し引きの判断も碌にできない戦犯が出来上がるわけだわな
こういうクズは戦犯の自覚もないから自殺もしてくれないだろうし一生人に迷惑かけ続けるんだろうな世話ないわどうせこいつの親も知的障害者で間引きにも期待できないしやりきれないわ ホコ20カウントまで進めました
残った三人ホコ放置して前に出て
残ってた敵にホコ取られてカウンター仕掛けられました
こんなんばっか
自分でホコ持って前に進めるってことしないならガチホコくるなよ 銅モデなら塗ってるだけでナイス玉やたら溜まるからエリアでは強くね スプラ2がストレス特大なのでストレスたまらないゲームない?
モンハンは逆にストレス無さすぎてすぐ飽きたわ…
マリオカートはストレス大なので長時間できんし マリカは端からアイテム運ってのがある運ゲーだと思ってるから俺は負けてもあんまりイラつかんな
俺が低レートだからだろうけど 一周回ってアサリが今1番味方マシなんじゃないか
クソみてえなキーパー稀に引くくらいでみんなアサリ拾って入れるし
好き勝手やりたい奴はそもそも潜ってないだけかもしれないが このゲーム最大の欠陥をなかったことにできるリーグマッチってモードがあってな >>159
リグマが1番クソだろ
お互いキル合戦のついででオブジェクト運びますよみたいなチームばっかだぞ
カウント取り合い合戦なんかまず起きない リアフレいないとギスギスすると思うわリグマ4人でも テストプレイ絶対4人か8人で顔合わせながらやっただろ
編成事故とかアサリ意思疎通問題とかゲージ割れとかレギュラーやガチマ特有の問題でねぇか >>141
歩き積んでなんか変わる?
軽くスナイパーみたいなキルとる時あるし歩き速度上がっても意味ない様な気がしてます イカ研の偉い人はテストプレイしてるかすら怪しい
野良潜らせて自分たちがどんなゲームを作ってしまったのか現実を直面させてやりたい 連敗モード中に俺を負けさせるためだけに来る奴らって金で雇われてるんだろうけどいくら貰えるんだろ
俺もこのバイトやってみてーなー ショッツルの左と、ハコフグの右に進む奴、頭おかしい >>167
尖端のちょいちょい2回目までは当たってくれるんだけど3回目で逃げられる
混戦時にインク踏んでたりボムの爆風受けてたりすればやりきれるけど
結構味方の動きに左右されて大事な場面でキルできないことが多い 櫓ホコのジェッカスの初動自陣塗りからのキルも取れんハイプレかまして人数不利から崩壊 そのまま押し込まれて防衛時に塗るとこ無くゴミ化するムーブがほんとに嫌い >>99
考えてみたら全落ちはするものオールダウンはさせるものみたいな意識があるかもしれないな リグマとかVCで伝える時はオールダウンより全落ちのほうが簡潔でいいよね 最近かは知らんけどダメージ負って死にかけの奴のことLowって言うの?
前そんな言いかたしてたっけ ジャイロの視点操作に慣れないからスティック操作にしようと思うけどスティック操作で強い人っているの? 俺も最初ジャイロ無理でやめようかと思ったんだが、ジャイロの設定をマイナス4くらいにしてヒーローモードで基本操作始めたら2日目にはジャイロできるようになったな ボコられてるというか明らかに逆転されるような崩壊の仕方してんのにカウントは取られてないって試合が最近多すぎんよ
前に出てくる脳みそキルしかない猪はまだともかく、明らかにオブジェクトが視界に入ってるのに進める気0で射線出してキョロキョロしてるチャーとかリッターは何を見てんだよ >>171
そうなんですか
まあ自分ZAPにすらヒト速積まんのでまあボトルに積むはずもなくという感じですわ ブキ編成ガン有利なのに3キルのゴミガロンのせいで押し負けた
クソ武器にするようなやつはそのブキ持つなよ ヤグラ無視して敵リスに向かうヤツ
初動ナワバリみたいに塗るヤツ
何でこんなのが居るんだ ザコあと死ねとかいう名前のカーボンが0キル4デススペシャルゼロだったw
味方さんたち可哀想に…
こんなやつと組まされて 進んでる櫓とそれより前にいて戻ってこないチャージャー
理解不能すぎる タチウオヤグラでアホの行動
開幕右に行く
右の壁から高台に登って敵チャージャーを倒そうとする
それを何度も繰り返す
ヤグラの動きは見ていないヤグラには乗らない カモンガイジマジで耳障りすぎる
特にボーイのカモンが頭イカれそうになるわ 8デス以上したやつはゲームやめろとは言わないから一週間強制ゾンビ装備にでもしてくれないかな
なんで最前の俺より死ぬスピード早いんだよ皆 戦犯52べ多すぎ
自分がなんのために52ガロン握ってるのか考え直してくれ
なんでどいつもこいつも俺の味方では平気でキルレが0.3とかになるんだよ カウントリードしてて時間もあるのにナイスダマ溜める思考ないからな タチウオの右高でジャンプして来ないで、交戦してる所に飛んでくるなよ 裏切りマンキーコングのガチマ見たが普段の動画と違ってデスしまくってるな やっぱダメだ
俺に土日のゴミ未満をキャリーする能力ない 2700の実力でも8デスしてる人は見るけど2800とか2900の世界の話なのか? このゲームのせいでメンタルやばいことになってるんだけどどうしたらいい?誰でもいいから殺したくなってきた やっぱモンガラつまんねーな
この糞ステ考えた知的障がい者しねや 忖度マッチングでキャリーしてもらってただけなんだろうけど昨日の味方の方が敵と比べてやたら弱いって事が無くて勝ちやすかったなあ むしろ人に危害を与える前に自分のプロコンとモニターを壊そう(提案) >>203
右に同じく
地獄みたいな味方が連続してサクッとパワー100溶けた sプラスで1900台いれられるようになった
1900が標準で1800以下は割れ安ゾーンって聞いてたけど1900入った途端に両チーム武器光ってるのが2人とかだぞ
そんなに過酷なのかこの先 今日なんか一段とレベル低い気がするんだが気のせいか? こっち対物無いのに割りに行って死んでる奴イカれてんのか もうナワバリは終わりやな
15戦中チャー5本以上が7戦
4本以上が8戦
もちろん部屋は毎度入り直し
くsssssっそつまんね
まじで3になったらチャーなしの部屋たのむで ナワバリは嫌いやな
ナワバリバトルしかなかったらスプラトゥーンやってない
好きなシューターなかったらやってないぐらいにな スプラやりたいと思ったらもうやり尽くした感ややっててもイライラするしかない事思い出すと発作が収まる 風呂とロンブラ一切信用できねぇ
なんなんだコイツら Yuka"√No1 ってデュアカス
試合中30秒放置→リスポからちょっとだけ動く→30秒放置→最後1分だけ稼働
何が腹立つってこのクソが放置してる間3人で必死こいてエリア確保してなんとか勝った事
なんでこんなやつキャリーしないといけないんだよ >>180
28とかならいるけど
3000以上の頂点らへんにはいない
上位になってからジャイロに矯正した人とかもいる >>180
ジャイロじゃなくてスティックの方が良いと考えちゃう時点でもう才能ないゾ 敵味方問わず、土日は結構な頻度で1キル以下の人が混じるな いつも通りデボンがあったらデボン優先
今のところ8連続デボン
マッチングのクソさといい、どういうプログラム組んでんのか見せてほしいわ 短射程は皆手首ねじきってるし長射程はスティック9割ジャイロ1割みたいな合わせ方してる人多い印象 スクイク最初100地雷だったのに本当に強い奴増えたよな
その時間をリアルに費やしてたらどんだけ良かったか 今日やたらエリアでボールド見かけるんだけど誰が動画でも上げたの? タッグマジで少し考えた方が良いC-からXまでごちゃ混ぜってどうかしてる
ってか他がB行ってたらC-でもタッグってやれるのね
兎にも角にも片方にだけA-〜A+のチャー押しつけて相手ALLXとか
それで勝っても良いとこ+20、負けると-40。マッチングが壊れすぎだマジで キルしまくったり的当てしたいならオブジェクト担当してる狙いやすーい奴狩れば良いのに
なんでわざわざ倒すの難しい奴探しにオブジェクトから離れるんだよこいつら キーパーしてるのにアサリ入れにくるイカよりもう既にガチアサリ入れ終わったやつしか見えてない奴は本当にどうかしてる
そいつアサリ持ってねえからカウント関係ねえだろ まともに動いてるヒッセン久しぶりに見て満足したので今日はおわり
味方まともなの1枚いるだけで楽に勝てるわありがとうヒッセンの人 これすっごい偏見入るけど
「ホコ持ちヤグラ乗りは雑魚の仕事」って思考に加えてこれから派生して「敵のホコやヤグラは簡単に止められるから自分の仕事ではない」って認識のプレイヤーいるよな >>241
それは考えたことも無かった
むしろ見えてるから我先にとキッズが狙いに行きそうだけど 試合の途中で「あ、これチャージャーが仕事してないやつだ」と気づいた時の虚無感が半端ない
敗戦後にリザルト見たら一番下でキルも一番少ないとかもうため息しか出んわ >>241
カウント進めやすい状況作ってくれるなら、別にそれでも構わんけどね
大抵は結果が伴ってない、ただのプライド高いだけのばっかだけど ラスパヒッセン使ってる人、メイン効率サブ効率はいくつ積んでる?
57表記でそれぞれメイン6サブ3積んでるけどもう少し増やそうか悩み中 今月は月末のほうがパワー上げやすいなぁ
中旬までマジきつかったわ ヤグラ乗りとガチアサリ持ちやエリア塗りが弱い奴の仕事ってのはまぁギリギリ分からんでもないけどさぁ
ホコ持ちって絶対弱い奴がやっちゃいけないって普通分かりそうなもんじゃね? エリアの打開安定しなくて勝率全然安定しないんだけどなんとかならん >>248
後衛を持たない
ナイスダマかボムピかマルミのブキを持つ
以上だ >>249
マジでこれ。バレリミ持ってるけど安定しないわ >>247
ほんとに味方が強かったら全員倒してくれるからスティック前に倒すくらい最弱の奴でもできるでしょ
いにしえのクソ昔にたまたま刺さったゴミクソバカルートに一生行き続ける重複障害者でもなければ基本はキル取れる奴がフリーであってほしい ホコ持ちはマジで雑魚でも出来ないぞ
というかホコ持ち出来ないから雑魚なんだ >>249
エリア最強スペのバブルを忘れてたので追加で ヤグラは乗るだけでゴールに向かってくれるけどホコは持っても自動では進まないからな ホコ持ちはホコショ含め強いやつが持った方が強いからな ホコ持ち下手な奴はルートだの味方の位置だのカウントだのそんなん微塵も考えてないし
下手したら味方が頑張ってようが人少ないから反対ルート行こうとか敵がいるかもしれないから進めない下がろうとかする奴らだぞ
ホコに関しては弱い奴が持つとプラマイゼロどころかマイナス産むから絶対に持たせるな エリア→エリア確保してればいいのでキルできない弱者はメ性風呂デコでエリアキープしてれば良い
ヤグラ→乗ってれば勝手に進むのでキルできない弱者はスパベ持って乗って時々アーマー等で支援してれば良い
アサリ→カーモ持ってトラップで守りとパージで塗り作って攻め時にパージからのハンコで攻めとけば良い
けどホコはホコ持ちがゴミだと全然進まないし
弱者に前線を上げることができるでもないと散々だからなあ
自分でカウント稼いで自分で敵ホコ持ちにカウント稼がせなければなんとでもなるけども 弱い奴にホコ持たせてカウント取る試合より自分がホコ持った試合の方が絶対楽だと思う、自分が強いと思うなら尚更 3ではきっちり上手い下手で住み分けさせてほしい
バイトがあるならそっちも
ほんと誰も得しない
みんな不幸になってる 今ぱっと思い浮かぶだけでもランクの細分化と試合開始20秒ぐらいまでの回線落ちは即無効試合などかな 3はPing品質絶対にマッチングで考慮してほしい
クソラガーのせいで無茶苦茶だわ 勝敗に関わる客観的な部分を全て数値化して
その数値で増減幅が変わるようにした方が
思考停止のゴミに戦犯が分かりやすくなるし
実力不相応に上がるやつも足引っ張られるやつも減る クソゴミ長射程3枚ともフレ申ブロックしてやがる
このストレスをどう解消すれば良いのか まずゴミだの池沼だの言ってる奴は、同じ穴の狢だという事に気付け
特に、キル数だけでしか判断出来ないチンパン脳
オブジェクト関与もしてるって?
タイミング悪い無駄な関与はいらんのだわ 腕前なくしてレートだけにする
マッチングするレート幅を狭める
現状は高パワーが低パワーキャリーしてクソマッチング加速させてるだけだからな X下位までなら2分じっくりマッチングすればいけそうだけど
2500超えた辺りから人数的にマッチングに1試合4〜5分以上必要になるんでないの エリアで裏取りしにいって全然キル取れないプライムってなにしてんだ? マッチング早い試合時間短いっていう手軽さも魅力だと思ってるわ
これでマッチング遅かったらそれこそストレスやばいね 普段早い代わりにラスイチが来ないときに抜けられない
始まっても落ちてるがあるじゃないか 低射程しかいない相手にハイドラでキル取れないゴミあてがわれないの本当にいらつく エリアきちい
相手ハイドラこっちリッターで抜けないリッターじゃむりよ 7回やってこちらだけ味方4回回線落ち本当クソ
最初からならまだいいけどほぼ勝ちの場面で落ちて負け扱いとかやる気なくすわな 最近スパッタリーにハマってるけどこのブキってヒッセンきつくね
スパッタリー使いはどうやって倒してるんだよ なんでエリア塗らないんだよリッターは
敵だけ見てるくせに5キルだし近くで味方戦っててもフォローしないで自分の敵探してるしどうやったらこんなゴミ生まれるんだ エリア2時間、3つくらいの課題を徹底して実践してみるか
箇条書きでいくつも課題連ねても身にならないわ なんでリッターに塗り求めてんだよ彼らは的あてに夢中なんだから同陣営になった時点でお前の運が悪いのがいけないんだ諦めろ >>286
そんな!理不尽だ!!
パスパス撃ちでもかなり濡れるのに!くそ!くそ! >>284
俺はお前みたいに仲間をゴミだの何だの言ってるゴミが湧くのが不思議だけどね(笑)
リッターが当てられないならお前が誘導してカバー出来る場所で戦えば?
そんな知能すら無いゴミが仲間をゴミ呼ばわりするんじゃねぇよゴミ屑 >>289
釣りだと思うけどリッターはマジでこういう思考だから恐ろしいよな
俺が抜けないのは前衛が誘導しないから
いやいや違うんだよキル能力ない塗りも出来ないやつがいるだけで数的不利取られてるんだから前出る方がきついわ 1キル2キルリッターわりと見るから5キルならまあマシかなと思ってしまうようになった リッターはキル2以下
アメによるアシスト込みで5以下とかザラだからな
しかもアメ投げるのは味方をサポートするためじゃなくてインク回復という ほとんどのイナゴは52いってるから
今時のザリガニが地雷に見える ザリガニは対抗戦みたいに強豪しかいない環境だと普通に暴れてるから弱体化で渡りが離れただけだと思う チャー居るとマジきっついわ
前線上がらないしヤグラ乗らないと進まねえ
てか前線が少ない分、負担がでかい チャージャーで戦犯はどんどん通報していけ
あいつらゴミにしかならん 52ガロンベッチューで2キルしか出来てないにヤグラ乗ろうとしないのは何故ですかね 前衛見殺しにするなら勝てんわ
前衛がキル取ってくれるの待つだけならいらねえよ 試しにお風呂使ってみたけど、上手い相手にメイン当たる気がしないわ
見てから回避余裕じゃんか 最近スプラ1時代フレンドが2800まで行ったし
そこまでいくと逆に妬む気にならない 日曜日だめだな
平気でルール関与しない、キルレ0.3下回る猛者ばかりだ 具体的に活躍を数値化するにはその数値そのものを競技化しないといけない
じゃないとホコを4人全員で持って持てないやつは不貞腐れてやらなくなるし、ヤグラには4人全員乗りはじめるだろう
エリアなんか全員で神経質にエリア内の1Pの塗りを奪いあう意味不明なゲームになる
こういうのわかってて発言してるよね? キルレだけじゃないってのはよくわかる
1人で敵2人分ヘイト集めて味方3人vs敵2人状況つくって味方に前線上げて貰う動きもあるしキルレ0.5以下だから戦犯とは限らない >>313
そこで一人も敵倒せてないからキルレ下回ってると思うんだけどそれは毎回有効な場面でやれてるの?
0.3って相当負荷かけてると思うんだけど 0.5はまだヤグラ乗ったりホコ持ったりでルール関与上のデスが何個か計上されてる場合もあるだろうけど
0.2くらいになると試合中に相手が二人いるのミエミエな場所に突っ込んでイージーデスしてるのが観察できるからな 味方に来てガッカリする武器トップ3
お風呂
エクス
モデラー系 >>312
自分や味方が死んだときや逐一色んな状況見るじゃん
そこでどうやってもルール関与してないのってわかると思うけど逆に見ないの?
それでリザルト見たら異常に死にまくって貢献してないなってのわかるじゃん >>313
長射程が長射程無視してる時とか、変わりに中射程がヘイト買ってくれてたり
やってるほうとしては、考えて動いてるくれてるかどうか判断できるけど
システムじゃ勝率でしか判別できないし
キャリーされただけのブキピカは、自分が居たら勝てると勘違いしちゃうから… 休日の後衛マジでゴミしかいない
平日はちゃんとキルもするしオブジェクトにも関わるような後衛が敵味方多かったけど、休日はそれが出来ないゴミな後衛負けた方のチームが負けてる 間違えた
休日はそれが出来ないゴミな後衛引いた方のチームが負けてる プロコン2個買おうかと思ったけどプレイ時間が全盛期より全然少ないし1個で充分だったわ 前衛も後衛もゴミばっかりだろ
味方の動き見えてないんじゃないの? はいボクチョコマルとかいうクソカスジェっカス引いて負けと
障害者特有の攻め時のジェッパに対してハイプレ吐いてしかも倒せないクソゴミ 人数有利になっても全く前線上がらず俺が前出てデスするだけだから
次は人数有利になった時、裏から行ってバレたから2人ヘイトの買ってたんだけど
全く前線上がらなくてわろた
むしろ俺がデスして一気に前線下がったわ 2ch=こえだめとかいう奴草
お前相手の長射程がゴミだから勝ち拾えてるだけだろ キルレで判断出来ないのは確かだけど0.3以下ははっきり言ってまともにやってないだろ
ヤグラ乗ってるときも絶対に降りちゃいけないわけではないから降りて戦うこともできる
毎回必ずホコを運ぶ人だって奪い返すときとるとき運んでるときならホコショットで倒すだろ
そんなとき0.3以下ってのは10回死んでやっと3キル取れるようなもんだぞ
スペシャルも満足につかえてないだろうね カーボン見れないゴミ引いて-15とかダニマッチング様々だな
こいつら初動9カウント取ったからって動き甘いんだよあたまかちわってやりたいわ 今時「2ch」って言ってる奴とかおっちゃん(おばちゃん)やんw へ
死ね知的障害者ボルネオ
フルタイムミサイル2とか気が狂ってるだろ
復活短縮積んでるみたいだしボコボコに殴り倒したいわ 自称後衛共滅多殺しにしたいわ
なんなんだよこいつら初動割った後に前でないかと思えば鉾取られてそのままノックアウトって
こいつら試合中シコってるのか? ゴミハイドラがヤグラ乗らないから頑張ってホクサイがヤグラ乗ってたわ
ゴミハイドラ以外キルレ0.5くらい
ホクサイは4k13dだったけど頑張ってた
まぁこういうのはやってる時にわかる はい勝ったと思えば+2
ダニマッチング気持ちわり〜これで誇らしげにマッチングは適正ですとか言ってるのが笑えるわ 負け当番えぐいな〜
味方のデュカスが役立たずで俺がボトルデュカス対面勝たないと無理なゲームで-15とかダニマッチング素晴らしいね マッチングがカスなのは任天堂では直すの無理だからあきらめろ
名人様以外はS帯到達くらいでやめたほう人生のためになるぞ
本陣が楽しいのはせいぜいSくらいまでだからな
X底辺楽しいか? そもそもガチマに来るゴミ後衛とかゴミチャーって勝つ気ないだろ
勝つ気がないから動かないし乗らないし持たない塗らない集めない
その武器持ってないだろってキルレだしな しかもゴミ後衛にホコ持たせても別ルートに1人で行くか、前空いてもホコショずっと打ってるわ、ホコショ全く打たずとりあえず突っ込むだけとかな >>338
突っ込むやつはいいぞ
タイミング合ってれば進むしそうでなければ死ぬだけだから困らん >>339
タイミングでカウント取る為に突っ込むのは大事だけど、バカだからそうじゃなくても突っ込むんだよ リッター、ハイドラ、ジェッカス、が被ったら誰か持て、とは思う。 持つのがおっそいんだよな
ちんたらちんたらして相手が復帰して来た頃にやっと持つから全然進まねえし アホくさ
タケボーイとかいうゴミ知的障害者頭かち割ってやりたいわ
擬似竹でヴァリとかおやつだろまあキルレ0.5下回るようなバカ竹は安全位置からこそこそキル稼ぐしかできないから誰潰すべきとかわからない猿なんだろうな 相手2人落ちた!ホコ持てる!持て!って時も
どうする?誰持つ?俺持つ?とかやってるから相手復帰しちゃうのよ
初動のホコに向かうみたいにすぐ行きゃ良いのに 次アロワナBバスだし心おきなくコントローラ置けるわ
サンキューダニ開発 中央戻ししたい時に限ってホコを持ってしまう味方もいる
「持つな」ボタンも欲しい アロワナBバスとか糞すぎる
やる奴いるのか…?レベル >>347
バリア維持して放置してくれる人全然見ない 中央戻しって自陣とかでバリア割ってからホコ取らずに戻るまでのじゃないのか
バリア維持して放置ってどんな時にする? 言っちゃあれだけどホコ好きな奴って雑魚しかいないと思う
一番雑魚でも勝ちやすいルールだろうし
逆にエリアは対面強くないと勝てないから上位勢に好まれるんだろうな エリアが一番人気ある
しかし、ゴミが来たらどうしようもないのがエリア エリアは勝てるけどホコの方が楽しい
エリアはやることが決まっていて意外性が少ないから飽きる キープの演出はまだ良いけど、割れるのは我慢ならん
本当に煽られてる気になる
もう俺が狂ってきたのか ホコが1番つまらないわ
まあ主にハイプレのせいなんだけど ホコは確かにクソルールだわ
ホコ持とうものなら前線の上がらなさにイラついて
前線あげようものなら芋って進まないホコ待ちにイラつくしな
明確にできることが限られて他のルールみたいに全体の仕事に関わって何でもやるみたいなことできんのはマジで欠陥
だから大会でも採用されないじゃん やっぱボトルだ
こいつ何でもできて楽しい
次点でデュアル 出かける前にこのゲームやっちゃダメだな
暴れたい衝動に駆られる 放置したり沼ジャンしたり敵陣カモンしたりするけどガチアサリ持って捨てるとか言う荒らし好意する奴は居ないんだよな
これが不思議でしょうがないのだけど デュアルは立ち撃ちがまじで当たらなくなったのがな
実質キル速0.5秒位あるだろ アロワナBバスエリア6連勝から7連敗草
ゴミステで安定して勝つの無理だろ 負けても良いし割れても良いのよ
味方のせいにできるゲームとか良く言うが負けても良いから真面目な試合がしたい
打開合わせてから押し切られるとか、無茶しなくて負けた
無茶しないと負ける展開、相手が強くて負けた、そういう試合がしたいのよ
あ、それしたら終わるねってのしないだ欲しいだけなのよ バイトレート500越えくらいの味方皆でバイトするのが1番楽しいわこのゲーム
ガチマで馬が合わないプレイヤーと遭遇するよりずっとこっちのが楽だわ スプラ3は改善してくれたら良いが
レート機能だよな 先日はキャリーマッチングだったから今回は敗戦マッチかなぁ。 れいすとかいう知的障害H3いらんわ
ノックアウト試合で7デスとか中衛のリザルトじゃないだろこのゴミ
あとばるあたり見て俺もできるとかなりきりプレイしたんだろうな障害者極まりないわ サーモンランの達人600越えるような奴でもとんでもねえ地雷行為する奴多いんだな
Twitter巡ってて絶句したわ ジャイロ感度徐々に下げたがRスティック感度は逆にあげたわ
短射程長射程共にRスティック低いとダメじゃね?(島根バレックスハイカス感) ぺぷた
未だに筆持ってアサリ潜る学習障害持ちはゴミだわ
どうでもいい時に裏入って攻め時には後衛気取り
敵のいないところにしか行けないゴミクソガイジ ホコ以外ようやくAマイナス帯いけたんだがホコだけBマイナスに落ちそうなレベルでやばい
ホコってホコ持ってない時に敵倒してホコ持ってたら全部ホコショで倒して自分で全部やらないとダメ??
ホコ移動で進めるのは得意なんだがホコショで倒すのが全然できん…
モンガラとかいうチンカスステージの抽選率が今月やたら高いのもありそうだけど全然安定しないっす ヤグラ、エリア、アサリは役割変わってくれるやついるけど自分より下のやつにホコ任せたら勝てんぞ
まあそいつらはホコ持たなくても普通に撃ち合い負けるから全部やらないとダメ お前がオールダウンさせればカウント進むから頑張れよ ホコはオールダウンさせてもホコ持ちによっては進むとは限らないぞ アサリでキーパーがダメって理由は分かるけどかと言って後衛がアサリの攻撃スピードについていくのも辛くないか?
それでも無理矢理攻めた方がいいの? X行くまではイカランプ見えてすらないやつがホコ持つ事がわりとあるから自分でひたすらホコショ練習した方がストレスたまらなくて良いで
3デスさせてもホコ持ちが進まずにパカパカ後ろで撃ってるの見るとモニター破壊しそうになるし >>389
キーパーの意味が違う
ずっと攻撃して守りすらしないなんてのはただの沼だ
自陣塗りが有利でガチアサリあるなら入れにいくし逆に敵の塗りが多くて敵のガチアサリ見えてたら守るだろ
ここで言われてるキーパーはアサリも拾わずガチアサリもつくらず自陣の高所から動かずに的当てしてアサリもってないやつ狙ってアサリ持ちにすり抜けられてるようなやつだ
それから残りカウント80とか70程度でガチガチに守ろうとするのも弱いムーヴだ
あとムツゴのアサリは最短ルートの方かなりチェックして守らないとゲームにならないからな アサリ毎回武器変えて12戦6勝
全部持ち武器で潜っても同じ
すべてマッチングの手のひらの上 あの
後衛でアサリやるの辛いなあと思うならなんでも良いんで使えるシューターで来てくださーい
以上でーす そもそもアサリ回収しないでキーパーやるのが単なる計算できない人
アサリはオールダウンさせてもチームのアサリが9個以下なら1カウントも進まないルールなのに回収要員が3:4なら単純に相手チームより3割以上カウントで不利が生じてる S+で自称味方の位置が見えてる、イカランプが見えてるとか言ってるやつの95%は嘘で見えてるときがあるって程度だろ
見ようとしてるだけ偉いけど、味方が仲間の位置を把握してないってのはたまたまお前が把握できてたときは味方が把握できてなかっただけ 今日のエリアはやたら銅モデラーが多かったわ
まあエリアなら悪くないと思うけどやたら多かったの気になる >>395
ブキは?わいジャイロを3~4だったのを1.5~0で様子見てRは3だったのを5にした
ジャイロはマイナスをまだ試していない ダニマッチングに加えてアンチョビ9連で草
ダニ開発の知的障害者共は確率的に1/2だからセーフとか思ってるんだろうなエアプの障害者らしいわ ワシはスシべでジャイロマイナス0.5なんだがパワー2400以上の人いくつか教えて 負けモードの時に自分の勝率が悪いほうのステージ連続で当ててくるのはガチでやってるからなこれ ムツゴアサリって野良でやるなら最悪もう最短ルート捨ててよくない?
中央制してたら最短からガチアサリは入れられても追加アサリはほとんど入れられないし
最短も逐一チェックして止めるのもアリではあるけど一度崩壊したら一気にカウント取られるから重労働過ぎる そういえば久しぶりだからブキのセオリーとしてタチウオにスピナーは役立たずになるけどエリアバッテラにスピナーはどうなの?
打開も合わせてくれないし強ポジもよくわからんけど橋抑えればいいの? >>405
橋上は固められれば強いけど、基本は左から降りて左広場に圧をかけるのが強いと思う タチウオのスピナーってダメか?エリアは確かにきついかもしれないけど他は別にって感じあるけど >>318
だから、それをどうやって数値化するの?
ヘイト買ったり塗り広げて前線あげるのも有効な戦術だけどタイミング悪ければ全くルール関与してないように見えるじゃん
そういうのも全く評価されないことになるから、みんなでヤグラ乗ってみんなで塗り争ってみんなで必要もないのにホコ持ちするようになってガチマ成立しなくなるよねって話
公な結果や裁定に個人の感情をはさむとろくなことにならないんだよ タチウオは復帰時間かかるさはビーコンあるボルネオが良いかな?? スプラ3では実名と住所の登録義務づけるようにしてくれないかな
この2つ表示するようにすればさすがにガイジみたいな動きする奴いなくなるだろうし
いたとしても殺しに行けるしな 「コイツいい歳してゲームでブチ切れて殺害予告してるよ」みたいなのも判るわけか てかBANシステムをなくすべきだと思う
誤BAN報告も多いしな
俺も煽りと放置しただけで誤BANされたし タチウオでスピナー使うと坂の脇に銃口が引っかかっるから扱い辛い ストレス感じそうになったら止める
これできるようになってから心穏やかだわー 初めて使ったけど、スパッタリー滅茶苦茶弱くね?
これならケルビンとかクアッド使った方がいいだろ やりたいルールとステージがいつも遊べるならストレスためなくて済むのに
3ではわかってるよなイカ研? 開幕全落ちしてこりゃ終わった思ったらカウント半分しか取られないみたいな事よくあるからホコ持ちが下手くそはマジで致命的
あれで勝ててしまった方がなんかアホくさくなる 当てれねぇチャーは許すけど、敵全落ちして3人で前線張ってカモン押してんだからもってこいやああああ
そこ技術の問題じゃねーからぁああああああ 俺がいない方のルートが必ずリスキルされてて草
このゲームやる意味ねえじゃん! >>400
ボトル
最近はシャプマはL3Dもこれでやってる 自軍のチャーが生きてる時点で敵全落ちじゃねえよな
チャーは自軍にいても敵軍にいても敵なんだから >>431
両方見ないから負けたんやぞ(ハナホジ) どうしてハコフグの右にホコを持って行くのか
あんなせまいとこ 3でブロックや通報機能充実してくんないかな
このゲームいくらでも嫌がらせできるのに取り締まり緩すぎる
でも有名なプレイヤーに嫌がらせで通報が集中して垢BANなんてことになったら馬鹿らしいし塩梅難しいんかな ずっと前線上がらなくて困ったもんだとマップ見たら味方が敵陣深くからハイプレかましてきて草
3vs4ならパワー下がらないようにしろ ポンコツミサイルが頭上から降ってくるだけでもうざいのにメガホン5.1はどうなってしまうのだろう
追尾性能弱めだとしても自動追尾で居場所モロバレ、無限射程で事故起こしまくり、ヤグラに乗る暇はないしホコで遅くなると逃げ切れない、6本のレーザーで壁という壁びったびたに塗られる…とかすごそうなんだけど… 最近名前騙るゴミ多すぎだろ
23部屋でガイジムーブしてるハイカス持ちのHNまぎえーすとか流石に駄目だろ武器くらい変えてやれや スプラでめちゃくちゃストレス溜めた後に急激に眠気来るのは大丈夫なんだろうかこれ
マジで脳にダメージ入ってそうで怖くなってきた 遊びでストレスためるのは精神衛生にも健康にもよくない
上手になりたい気持ちはあるけれどイライラするタイプはあまり真剣に入れ込まない方がいいのかもしれない
自分でももっと気楽に楽しみたいと思ってるんだがこのゲームストレスになりやすい要素が多すぎる 個人戦というのは無いからな
気楽にやられても困るようなところがあるし難しいわね ゲームでキレんなよ
って名前の奴に煽られまくったわ
煽られてもキレんなよってことか ボトル使ってると敵に1発当てただけで「瀕死で死にかけです」みたいなボロボロの見た目になるから
あと1発で倒せるやん!と無理して当てるも1発では余裕で死なずになんならそうこうしてるうちに2発も耐えられる事が多すぎる 幾つかは数値化出来ると思うね
リスポンまで戻るを何回繰り返したか(−要素)
オブジェクトにどれくらい関わったか(+要素)
キャラクター、射程をそれぞれごとに線で結んで前線とし、どの程度前線に居たか
要所が決まっている為壁も含めてその場所での敵の排除、塗りポイントを貢献ポイントとして加算
など。要点を掻い摘まみ数値化しプレイスタイルとしても分ける事が出来る
問題は負け筋(敢えて倒さないやつを倒す、備蓄の空き地を塗る、急所でオブジェクト放置、ピンチに戦線離脱)
やそもそも敵を要所に近づけない為の行動は数値化出来ないのであくまで目安や気休め程度ではあるけど このゲームのイライラの理由は負けのBGMも理由にあると思う
もっとあっさりめの演出でいいのに >>431
S帯やA帯のマトモな人間はとっくに気付いてるぞ
それでもやり続けるガイジしかいねえよXには >>443
そらアカンわ
ワイはボキボキになるのに >>379
達人600なんてウデマエBくらいでもいけるんじゃね? サーモンランなんてしたことないけど、何の為にやってるだよ?
てかサーモンランて何するんだ 次回作は終えたばかりの試合だけで良いので試合内容を見返せるしようが欲しい
マリカー8で出来たんだから出来る筈
S+以下2000以上の高レートとか2700台の試合とかで希に
ラグや荒らしじゃなくおかしな奴が居る。その時に確認しやすい
それがチートなのかどうか ガチマ「ここに今僕がいないこと誰も知らなくて〜♪」 >>443
精神疲労が溜まると来るやつだな
その状態でストレスを積むと精神疾患起こすからな
つまりだいぶヤバい
ちなみに超長時間勤務で死人が出るのもそのストレスを睡眠でカバーできなくなってるため 2勝12敗でS+1からSまで落としていただけました
3はゴミみたいなマッチング減ると良いなあ >>454
SやAが人間を名乗るなよ
Xまで来て初めて人間の中のガイジなんだからな >>465
マジか…ちょっと控えたほうがよさそうだな
ゲームでこんな事になるとは思ってもなかったわ カンケツセンなんも知らんガイジしかいないじゃん
400とは何だったのか タチウオヤグラやホコで敵左の高い壁を登って高台に行った奴って
敵にヤグラ取られて攻められてるのに何で戻って来ないで
ずっと高台にいるの? >>470
スプラトゥーンのウデマエがAとかBの方が人間的には絶対にマトモだけどな
Xまでやってるのはゴミの比率の方が多いだろう ギアのかけら集めるためにサーモンラン400維持してるがキンシャケ探しはわからんから他の人が開けるのはまかせてる
そしたら今日は全員開けなくて草 スプラのX帯て総人口の何パーセントなん?
S+の脆弱なウデマエゲージパリンで吐き気を催すわ >>472
そのへんはwave1で終わったり誰もデスしないままwave3クリアできたり波激しい
460くらいで増えて減って繰り返し10回くらいやって500いけた スプラ2は初代よりストレスゲーだからな
時々一時的にやめると楽になった言ってる人いるけど
これは大体合ってる
操作感やら爽快感に誤魔化されてるから気付きにくいだけで
それがなかったら俺はスプラ2には戻ってきてない ヤグラやっぱ長射程持たないとキャリー無理だな
短射程でヘイト買いつつ3枚落としても芋長射程引いた時点で何も意味がない >>474
せめて自分の2行の発言中で絶対とだろうで矛盾しない程度の知能はつけて
Xに行くにはまずはそこからね S+1のやつって調子が悪かったらA帯までは全然あるレベルだろ ウデマエと人間性を結びつけたりウデマエでマウント取ったり忙しいな ウデマエが高い人間がマウント取るならともかく低い方がマウント取るのは面白すぎるだろ とりあえず後衛の人は一発撃ったらステージ見渡す癖つけて欲しいわ
味方と立ち位置被りに来て同じ敵見る行為強くないから少し考えてくれ >>481
笑った
2行の中で別の文章だから絶対にとだろうにを付けても絶対に良いだろうに(笑) 自分のウデマエが低い言い訳を探し続ける人生かわいそう🤮🤮🤮
Xなんて健常者なら誰でもなれるからがんばれがんばれ😘😘😘 >>484
草
俺のウデマエ低いなんて書いてないのにこんな池沼が俺に国語の添削してるのホンマに頭悪いしスプラも下手なんだろうなあって思って笑った >>487
センター試験とか共通テスト受けてすらいなそう(笑)
凄いね俺のウデマエ透視する糖質(笑) Xまでやるのはゴミが多いって方だけ推測なのはXじゃないからなんだろうな… ここでレスバトルしてるのがだいたいヤバいのはみんな知ってる >>490
マトモに読める文章書こうな
文章がおかしくても結論がマトモなら何とか意味を理解しようとは出来るけど
理論も謎だし池沼過ぎるよ
スプラトゥーンも下手だしその上マウント(笑)も取ろうと必死だしお前は頭も悪いしすげえゴミだってのは分かったけど >>491
レスバしてる奴いるのか?
俺はただただバカ共をバカにはしてやってるけど(笑)
絶対にスプラトゥーンも下手くそそうなバカをな(笑) スプラ2のストレスにやられて少し気がおかしくなってるんだよきっと 確かに発売から4年ほど経ったこのゲームを未だに本気でやりこんで愚痴りまくってるのは多少キチってるとは思うが
ゲームのスレでゲーム以外のことでマウント取ろうとするのはどうかと思うわ 別にゲームのひとつくらい下手でもいいのになんで上手い人間に劣等感丸出しで突っかかるんだ
俺だってスマブラとか超下手だよ >>499
これだよなあマウントが〜とかいうけどPvPがメインのゲームで上手さ以外語るところなんてないだろ
そこに現実では〜とか負け惜しみにしか聞こえないわ 3 が夏発売だとすると、あと半年だな
夏にゼルダで秋にスプラでも良いね このスレでリアル時間だけかけてXになっただけのやつがスプラ3スタート時にパワー2800以上のやつらにガチボコされて適正ランクの味方にX未満でブチギレる姿を見るのが楽しみだよなw ガチマ負けすぎるとこうなるんだなあ
かわいそう
イカ研あやまって!!!🥺 懲罰やチャー周り、少ない人数でのチーム戦とスプラ2はマジで精神を病むような仕組みが随所にあるからな
うまい人は可能な限り2:1以上の状態を作るしそれをされると「味方が俺を見捨ててくだらない動きをしてる」 Xが実装された瞬間繰上りでXになったから1秒も時間かけてないわ 今イライラしてるおじさん達一旦落ち着きなよそしてゲームとこのスレから一旦離れな明日仕事でしょ? 文章見るに大学生でしょ
こんな文章書いちゃうのがおっさんだったらそれこそ地獄だわ… 死んだときやられた押さないやつって何か理由があるのか? >>518
だるいしメンドクサイし味方に期待してないし
カバー出来るような味方はやられた押さなくても即フォローしてくれるし やられたは押すことによって反応早い人は迎撃体制で上手くカウンター気味にしかけてカバーするし
気づく気づかないに関わらず押さないよりは押した方が優位ではある
問題はやられた押しても打ち合ってるわけでもないのに反応せずに横からやられてる奴
生きていく上で大事なもの失ってそうで不安になる 相打ちだったり遠くからのボムとか敵がいないのにやられた出す奴たまにいるからそれは困る
てかこれはダメな理由わかるじゃん考えれば…でも世の中本当に身の毛もよだつ程徹底的に頭悪い奴は存在して、
普通に生きてたら中学卒業さえすれば本当に頭が悪い本物の奴とはかかわりにならないはずだけどそんな奴ともゲーム内なら当たる可能性があるのがオンラインゲームの恐ろしいところ >>389
入れた後でも入れようとしてる時に敵下や敵に打つだけでかなり違う
1人目が入れた後にやられても他が入れようとするから絶対に必要
スペシャルも溜まればやってあげる
加わる事によって上手く行けばノックアウトまである でも上の方にいた子曰く頭が悪い本物の方が人間性では勝ってるらしいから… やられた押しても見ない仲間ばっか来たりすると、たまに拗ねて押さなくなります… >>518
チャーに抜かれた時とかホコ、ヤグラのルート上に居ない敵とか
射程差で無理そうだったり、無理して倒してくてなくていい相手とかは押さない
やられた押すことで、そっちに意識いって却って状況悪くなることもあるし 相打ちとかSPとか周りにキルした敵がいないときに「やられた」されると
逆に混乱するしな
勝手に裏取り行って敵陣深くで「やられた」やる馬鹿もいるし
それ何の警告?と思うわ やられた押さないと人数不利になったのがわからないイカちゃん達だらけなの 裏取りされた時の二次被害防ぐためにやられたしないといかんけど、
大体俺が殺される時は周りも気づかない やられた押してカバー来てくれて倒してくれると必ずナイス押してる
倒してくれた人もナイスくれるからチームワークを感じるね 敵の裏取りなんかはやられた押しても敵陣特攻で味方の目の前で死んでやられたはさすがに押さんな 単に俺のカメラ内に敵おるでの意味で使うな 遠くのチャーとかなら押さないけど
いなくなったらナイス押しとく ヤグラ乗ってたらスペシャルでもチャーでもやられた押すかな >>505
ブスザワはクソゲーやからなぁ
2もどうせグダグダフィールド移動するだけやろ まあマップ見れるならやられたをマップで確認するといるいない大体分かるからな
特に後方は塗り状況でいるかいないか予測しやすいけど よく○○がいると負ける、って言うけどエクスに関してはガチやな
エクスいてまともに勝った試しがないわ やられた論争もこのスレの定番だな
個人的には視野に入る場所やオブジェクト周辺で死んだら流石にわかるし裏取りやセンプク等不意の会敵以外では押さない方が良いと思う
110や119みたいなもんで水没奈落の自滅ですら連打するような輩がいるから全体的にイマイチ有効に使えてないと思うんよね
緊急性のある重大な場合にのみ押して欲しい マジでこのゲーム効果音がうるせえ
調整した奴耳腐ってるだろ バカみたいに沼ジャンして
「やられた〜」言うからナイス!って言ってやったんだが、そいつもナイス言ってきたわ やられた連打はコロコロが推奨してたからな
戦犯だわ 勝ち確潰された
リッターのあのクソゴミがオミクロン株で苦しみ抜いて一家丸ごと死に絶えますように ずっと黒ZAP使ってたんだけど、「もしかしてヒッセンめっちゃ強くね?」と思って使い始めたら
クッソ強くて楽しすぎる
…と思ったのも1日くらいでやっぱ難しいわこのブキ >>540
むしろこのゲーム音小さすぎない?
Switchで50以上のゲームやったけど、どう見ても他ゲームより音量半分くらいしかないんだが…
「さぁこのゲームもクリアしたしスプラやるか!」って起動したら、蚊の鳴く用な音量しかなくてびっくりする
3では音量調整できるようにしてほしい 割れる編成で割りに来ずに自陣でミサイル貯めてる池沼やめてくんねーかな
何食ってどう育ったらあんなふうになるんだろう
育ちが悪いとしか思えない ウンチなんて名前をつける低俗とチームになりだしたからもうやめよ…
名前見ただけで疲れるわ ホコ割るよりミサイルをためる
まずはミサイル
自陣の塗りも全部ミサイルの為に塗る
塗りとミサイルは任せろ
それがミサイルマン
防衛にミサイル?打開にミサイル?
そんな勿体無い事はしない
ミサイルマンは溜まったらすぐに打つ
何故ならミサイルマンだからだ BGMはデカいけどSEは糞小さい
だからSE聞き取ろうと音量上げると耳が疲れる 音量を上げるんじゃなくて、音を聞き分ける感じにすると良いと思うよ
試し撃ち場やさんぽで音を覚えて、覚えた音を意識して聞き取る エリアマンタマリアは調子いいし打開も意思疎通できる感あるがバッテラエリアは負け越して勝てねえ…
抑えられたら詰むわ
逆に抑えれしようとしたらカウント止められるわ 自分が止めようとか、止めるのをサポートしようって気が全くないアホが多くて困るわ
コンブで左から攻められてる時に右から敵が入ってきてるわけでもないのにゴールより後ろで待ってるのはカウントいくつで止めるつもりなんだ 積極的にヤグラに乗ろうとする味方が多いほど勝率上がるし
積極的にホコを持とうとする味方が多いほど勝率上がる
やっぱりそういうことなんだよなぁ 誰も回線落ちてないのに勝ってパワープラス0だったんだけどこんなことあるの >>557
敵と味方のパワー差が開いてるとたまになる そのマッチング損すぎるだろ
負けた時のリスクしかないわけじゃん 格下相手にポイント稼ぎしないでねってことでしょ
そういうチーム分けしてるのはシステムがやってることだけど スプラってやっぱ基本から音量デカいよな
Switchの30秒動画で他のゲームの動画と比べるとスプラ動画だけ他よりうるさくなる 死に方がおかしいやつがいるときの櫓の防衛できなさっぷりときたら
どんなにリードしててもまず確実に逆転されるな
これヤバそうだなと言うのがほぼ確実に的中する YouTubeで散見されるスプラのアニメはほのぼのしているのに、任天堂開発のクソマッチングのせいで実情は殺伐としているよな 片チャーの試合と片チャーじゃない試合の勝率違いすぎて笑うわ
ほんとチャージャーどもは10人いたら9人はカス 傘が味方にくるとすごい気分よく試合できるし勝率いいや
死なずに前線にいてくれる心強さよ マジで?黒傘とかマイオナ拗らせた奴ばっかりなんだけど >>572
黒傘に限らずリザルトはたいしたことないことも多いけどなんか戦いやすいんだよね
ヘイトが俺に向いてないってのはこんなに快適なのかと毎回思う スパイガジェット一対一弱すぎて使えんなぁ
味方に依存しちゃいそう 黒ZAP(対物)ってナイス玉を開始直後から撃てば壊せますか? 黒傘強すぎてタイマン勝てない
対物効かないのが酷い >>575
同じ高さから打てばどうかわからないが
一人では地上からは壊せないな
スフィアも厳しい >>573
キャンパーからしてもひきつけてる相手さっさと倒してくれる味方はありがたい
自分で処理しきるのすごい神経使う ものすごいハイプレゲーだった
相手24本のハイプレ
ガチでなんもできないんだが
運営的には「上手い人はこれでも何とかなるので問題なし!」なん?^^; スパガはキル速犠牲に盾を持ったヒッセンみたいな使い方すると安定することに気づいた しかし傘竹減ったよなあ
傘なんてほとんど見ないレベルにまで落ちたし 傘はダメージがね
あと同期ズレなのか開くタイミングが相手依存だから開いたと思ってもやられる 時間ぎりぎりで味方が敵陣でカモンしてるからゴール下のガチアサリ取って飛ぼうとしたらリッターが拾ってそのままイカ速移動し始めて草でした モズクアサリは必ず敵陣カモンマン来るのでやりたくないです 竹は燃費悪くなってお手軽ではなくなったけど武器自体は強いよ
強弱云々よりもデュアルが死んだ現環境だと役割対象がいないから竹握っても刺さらないんだよね ムツゴは論外だしモズクもゴミだしザトウもくだらねえしガンガゼもなんか勝てねえし
今月のアサリ終わってる 傘竹デュアルのゲームデザインガン無視ぶっ壊れ三兄弟もそれぞれそこまで致命的な下方修正を食らったわけでもないのにじわじわと締め殺されて上手い具合に環境から転落させられたな
致命的な下方修正ってのはクーゲルみたいな例な クーゲルは導入時ぶっ飛んでたからな
その点ボトルは良くなじんでいったわ ぶっ壊れじゃなくて、上手く使える奴がつよい、というバランスがよい デュアルは今でもクソ強い
射程長いし塗れるし、けど俺が使うと当たらんしインクきつい >>592
たったいま敵陣カモンクソ筆3連続当たった
こっちが敵陣がガチアサリ作って迫ってこようが、こっちが割られてようがカモンカモンww
1キル10デスのカモン筆とかいらないです、本当に迷惑なんで来ないで下さい ステージで言い訳してやらないといつまでたっても上手くなれないよ
負けをステージのせいにしてるやつは味方のせいにもして常に負けをなにかのせいにしてるんだろうね 平日の味方のキャリーしやすい事しやすい事
無駄な突っ込みデスも無し、カウント無視も無し、障害者後衛も少ないし快適そのもの
やっぱ土日のキチガイ動物園でガチマやるのが間違いだわ二度とやらねえクソが >>599
デュアルはポテンシャルはぶっ壊れのままなんだけど試合を動かせるほどの動きをしようとするとプレイスキルの要求が跳ね上がって操作ミスで死ぬかインク切れで撤収するかの二択という武器になったな
サブスペに爆発力がないのでメインを押しつけるしかない、というのも上手い落としどころだと思う リールガンもスクイックも、はじめはなんだこりゃ?と思う武器だった X帯上位の武器使用率1位がボトルみたいだけどボトルが増えるのはどのウデマエから??
今A帯なんだけど黒zap52べスシべはよく見るけどボトルは対面した時の立ち回りわからないレベルで敵に来ないんだよね
それまで敵側にいた時の対処法知らないレベルだったのにいきなり上手いボトル持ちが黒zapや52べ並みに出現したら勝てないんだけど… チャーリッターってTwitterとかでキル集やらクリップわざわざ上げてるからその動画見れば気持ちいい的当て以外興味ないのよく分かるよ
ほとんどの場面がカウント負けてるとかオブジェクトの反対側で謎の戦いしてるシーンだし >>605
X上位まで行かなければそんな多くないから大丈夫だと思ふ デュアルは52に対して射程以外負けてるから環境から消えたのもあるかな
疑似はあっても素のDPSが低いからシールドとナイス玉割れない、52の射程内に入ればキル速で負ける、塗も52の方が射程以外勝っている スプスピ使いたいんだけど参考になりそうなプレイヤー居ないかな
動画サイト調べてるんだけど数年前だったりして参考にしていいか迷うんだよね… >>610
スプスピが最後に調整入ったのは 2019 年の 5 月末なので、それ以降の動画は参考にして良いと思う
最近流行ってるブキ (.52 ベとか)の対策にはならないかもしれないけど このスレ3大害悪
日本語苦手マン(句読点、漢字にアレルギーを持ち使う者は全て同一人物だと信じている。特に櫓、巫山戯にアレルギーを持つ)
数字苦手マン(四則計算が出来ないので5.7及び57が理解出来ない。57にアレルギーを持ち1.3や3,9を流行らせたいと思っている)
暴言マン(通報一発アウトなワードを垂れ流す。お巫山戯程度でも通報されたらガチアウトな内容。事件が起きませんように) 味方ローラーリッターハイドラみたいなクソ編成多すぎなんだよ
塗りも体出して戦うのも俺1人に押し付ける試合ばっかじゃねーか あれ?前見たときはやたら特徴的な漢字変換を使う奴の方があしらわれてたと思ったんだが >>614
レス内容にお巫山戯ってワードと全角カッコを使ってるのを見て何か思うところはないか? >>616
何かあるの?スマホやマックだと微妙に変換が違うことあるっぽいけど
winつかってたら全角括弧って普通も普通じゃね? 櫓使ってキレ散らかしてる方もそのレス見て櫓使いにキレてる方も病気だよ 櫓←まあ使ってるやついるよね
巫山戯←変換すりゃ出るしまあな…
此奴←曲者だ!ひっ捕らえろ! 基地外つながりで思い出して武器研見に行ったら「〜じゃ」みたいな謎の語尾やめてて悲しかった ブキ研は語尾変えて余裕ある感じ出そうとしてるけど内容おもくそ感情的なのがおもろい ブキ研この前一万時間がなんたらで荒れてたけど収まったん?? 短射程シューターの人は撃ち合うとき結構コントローラー動かしてる?
手首くいっとかそんくらいに ヤグラでサブ性能38積んでるボルネオわかってるわ〜
こういう味方いると全力でキャリーしてあげたくなるんだよな〜 >>628
クアッドホッパーだけどひどいと正面から120度くらい回転させてるし、可動域のために左手はなしちゃうこともある 22キル0デスサブアカリッターとか引くんですけど…
それだけキルしてもノックアウトできないのがリッターですな >>631
シュールすぎる
もっと他になんとかならないの もうマジで無理
限界
あと1カウント乗ってるだけで勝てた試合でわざわざ降りてわざと負けるとかこんな利敵野郎が跋扈してるクソゲーを楽しもうなんざ土台無理な話だったんだ
末期とはいえこんなに根性ひん曲がったゴミしかいねぇゲーム異常だよ
任天堂は厳しく取り締まれや >>612
他2つは分かるけど普段滅多に起こらない57論争持ってきてて草
こいつあの時異常にこだわり持ってたネトウヨだろ >>634
あと1カウントのためにキルレが下がってしまうかもしれないだろ😡 >>633
そこまでひどいのはスライド使い切ったあと追加の敵が後ろ側からやってきたときだけなんだけどね
意外とエイム繊細な武器だから感度上げすぎたくもないし
スライド硬直のおかげで後ろ向いてYとかもできないし
他マニュは硬直少ないからいいだろうけどケルビンは同じことやってんじゃないかな多分 スシベロンネクとかの流行武器にシナジーがあるマルミサ
スシベ52zapヒッセンあたりの強い短射程を警戒できるポイセンとスライド
ナーフ前ほど無茶できないけどデュアル無印は全然行けるよな >>638
今ってやっぱロンネク流行ってるよな?なんで急に流行り始めたんだこの武器 エリアやるつもりなかったのに間違っエリア始めちゃったけどなんとか勝てた… Xなると>>524みたいに失う物の方が多いからASでエンジョイしてるのが一番賢い遊び方だわな エリアで
塗り638
キル0
デス8のプロモデラーってもはやbotだよな?人力じゃないことを願いたい すまいるめりーずとかいうふざけた名前のチャーが雑魚過ぎて負けた 武器とか感度によるのね
結構くいってやらなきゃ切り替えすというかやってる場面多くてすぐ疲れるから他の人はどうかと思いました >>647
そりゃあ赤ちゃんの仕業だから許してあげて
すまいるすまいるめりーずはオムツだからな S+でエンジョイとは言わないのはS+にも行けてないんだろうか >>644
まだ言ってて笑う
ぼっこぼこにされたのにまだ懲りんのか😅 52べで3k9d
塗りも887って…通りできついはずだよ 沼ジャンどうにかしてほしい
なんで全員同じとことんで来るんだよ >>524はニートおっさんでスプラでしかイキれんのだから許したれw スシってメイン性能アップ一つくらい付けてる人結構いるけど恩恵ある? >>660
めちゃめちゃある
ジャンプ打ちがブレない うーん、そうなのか
俺はスシベはラスパイカニンイカ速だから枠ないんだよね… 0.2付けるだけでも違うかな
例えば高台に居る敵にジャンプ打ちが当たりやすい
ないとジャンプ打ちきついね なんでエリア取れてないのに敵陣までおっかけっこするんだろう
純粋に理由ききたい パラ傘は燃費悪化させるまえに最初から威力上限を81まで下げるべきだったんだよな
今はブキパワー環境なのでよほどパラ傘が合うやつ以外誰も持ってない
ABエンジョイはギャグで言ってるのか悩むわ…
実力付けばどんなに運が悪くてもS+ぐらいまではタッチできるわ 何か今日は味方のおかげで勝ったりするわ
こういうので良いんだよ 意欲的な武器は歓迎するけど傘は素で
竹やデュアルはメイン性能でコンセプトが若干壊れてしまったな
ソイチューバーも失敗か イカ研って強化するにしても弱体化するにしても
そうじゃないってところを最初に手付けてから最後にやっと核心に手を付けるから
一気に産廃化したり一気に環境になったりするんだよな
52に関してはzapが機動力に恵まれてたのもあってちょっと塗り落としたら落ち着いたけども
ポイセンが一番ギャグだったな
射程伸ばしましたの「違うそうじゃない」感は他の比じゃなかっ スシのメイン性能って地上撃ちのブレも減るしあった方がいいぞ スシとzapはメイン性能サブ3つは毎回つけてるわ
52べは4つかな ハイドラント無印だけはどうやって機能させる気だったのか謎だわ
スプボチャクチあたりで良かったんじゃないか >>672
実装初期の傘はそんなに強くなかったとはいえ最初から一気に強化しすぎだったのが良くない
傘の展開速度上げてダメならって感じに段階的に強化を施していくべきだった
まあイカ研はまともな調整ができないから調整が全体的にグダグタではあるんだけど 傘は強すぎると短射程シューターっていう多数派を食っちゃうからコンセプトの時点でデリケートな存在だった
3種しかない2でこれなのに3で数増やされたらいよいよ産廃量産されんじゃないの 勝てないときにリザルト見ると塗りも低ければキルデスもひどいのがいて納得する
評判だけで持つ人も多い52ガロンベと若葉系統の人がその傾向にある
めちゃくちゃ活躍する人もいるけど地雷はその2つとリッターなイメージがついた
52でキル取れない若葉で塗らないってのはその武器持つ意味あるんかなと 3のギアパワーがどうなるかだよな
力だけは絶対あっちゃならないと1で分かっておきながら2でメイン性能アップとか出したし
死にギアパワーの旧マキガやこれまた死にギアパワーの復短、スタダ、逆境、サーマル、リベンジ、ペナルティ、着地術(?)、ステジャン
と産廃ギアパワーが今回大量にある。新ルールや新キャラ、新ステ、マッチング、通信、ギアパワーと問題が山積み うおおおおおおおお
0k7dボールドw
2k4dのリッターww
強すぎる… ハイドラは無印がリーク通りのロボムアーマーでカスタムはトラップマルミサにしとけばそれなりにはなっただろうな エアプのお偉いが中心に調整してるの分かったから期待するだけ無駄
こんなゴミゲーより実際の上級者が調整に関わってるスマブラをやったほうがいい スプラあるある
やろうとしたらゴミアサリ
任天堂の息子の池沼が考えたゴミルール ジェットより長い奴にミサイル持たせたらいよいよ自陣から出てこなくなるな とりあえずアサリを考えた責任者は辞めさせないとスプラ3は買う気にならんな
根本的にユーザーを舐めてるからなここの開発は >>681
52別が前線で張ってキル取れてない場合は200%ラグい。よっぽどエイムが悪いとかですら
接敵すればキルとれる。それが出来ないとなれば相手側が有利にラグい。その場合は不意打ちや仲間のカバーの強化を意識しないとまず負ける。 >>686
確か1の時のプレイヤーが調整に関わってたって話が前あったよ >>692
知ってるよ
そいつがお偉いのエアプ中心に調整はやってるってバラしたんだよ とは言え味方に来て嬉しいのは52とzapだろ、この枠がボールド紅葉になったりすると絶望だ >>693
そうなんか。なら熱盛みたいなもんが生まれるのも然もありなん
宮本さんとか青沼さんは実際プレイして感触確かめて作るって言ってたのにその精神が受け継がれなかったか アサリよりヤグラとかホコどうにかしてほしいわ
何で一人だけ罰ゲームみたいに乗ったり持ったりしないといけないんだよそりゃあオブジェクト関与したくない人も出てくるわ もみじと風呂が仲間に来てまだよまだわからんよと思ったらキルレ0.1と0.2でKOフィニッシュですスプラ最高! 52ベは歩き撃ちが遅いのもあってほぼシールドを置いて打ち合うから
距離取られるとどうにもならんのが弱点ではある よく思うのはこのゲームチャーが外したときのデメリットが少なすぎること。圧倒的長射程からのワンショットワンキル狙えるのにこっちは届かないし 俺はヤグラとエリアだなあ
もう真面目にやる気すら起きないからブキ練習に充ててるけども こっちがノックアウトした瞬間通信エラーになったんだけど
これって相手のホストがブチ切れて回線落とした感じ?笑 >>691
会話成立してないけどアタマ大丈夫かな😅 5分間一切アサリを拾わず俺一人がガチアサリをゴールに入れても一切アサリを拾わず自陣ゴール周辺だけを塗って一切前に進もうとしないウデマエXの味方3人が利敵行為以外の何を目的としているのか分からないんだが利敵行為として通報していいよな?
利敵行為以外に解釈のしようがないと思うんだが
ついでに言うとキルレも全員俺より低いし利敵行為とみなしていいと思うんだが利敵行為として通報していいよな? zapよく使うのでたまに52使うと弾撃った時の爽快感がねえんだよな
zapの振動が気持ち良すぎる >>706
わかるわ
52のドッドッドってあのモッサリ感嫌い 黒傘は52ベとヒッセンがキツイからちょっと現環境では伸ばしにくいかもしれん
近くでスペシャルの打ち合いになれば52ベに対してはトラップチャクチで結構有利だがそれでもトータルで不利 強引に入れに行って死ぬアホだらけ
20の為に人数不利作ってガチアサリ上げるとか利敵でしかないんだよなぁ
それでカウンター食らってリードされてんじゃねえよ Xにもなってゴール開けたら勝ちみたいな気分のやつ多すぎんだろ
毎回ラッキーパンチで勝ってきたのかよ >>710
チームのアサリ総数が10より上には絶対に増えない試合よりはいいだろ 3にデュアルがあったら低燃費低火力に戻して欲しい
96プライムもキル武器なのにコイツまでキルに特化させた意味が分からん 20いれたやつに寄らない?
筆の20だけ入れはキモいけど他ブキなら俺も合わせられなくてすまんくらいの気持ちはあるわ >>713
すまん、そんな状況になった事ない
そいつら何してたんだ… プライムてなんで人気ないの
あれ擬似確決まった時のキル速わずかに52より上で射程も52よりあるよね
ベッチューならサブスペも強いしエリアで弱いのは気になるけど イカ研にしては気が利いてないよな旧デュアルの消滅
発売後武器解放してたらデュアルだけ見つからなくてその後公式ツイッターでデュアルが生まれ変わってるのが告知されたの滅茶わくわくしたけど >>719
人気なくはないけどインク効率がクソなのと塗れないからキル取れないと使い物にならない >>719
塗りが弱いのと擬似にするとインク消費がきつい まあ52ベツも前出ずキル取れないゴミばかりだからプライムイナゴと大して変わらん気はする 疑似は絶対じゃないってのが心理的に嫌
52もバラけが嫌
ボトル最高! ボム(カーリング以外)持ち、塗れる、そこそこ射程がある、スペシャルがチャクチ、金玉以外
これに当てはまる武器はどのルールでも強そう 疑似は絶対じゃないってのが心理的に嫌
52もバラけが嫌
ボトルは連打が嫌
3点バーストも嫌
スライドしないと当たらないのも嫌
射程が足りないのも嫌
やはりノーチラスか… なるほど、とうとう金ノーチの時代が来てしまったか
ノーチは塗り合いはできないけど、意外と塗れるブキだったりする ノーチ弱いって奴はあまりいないけど単純に難しいでしょアレ アサリもちブキ勝てねえからリッター抱えたらキルレゴミでも勝てたわ
そうだった味方ゲーでしたね 勝利条件無視ガイジ多すぎだろ
1日100件の通報じゃ足りんわこんなの
おきらくリンチ全盛期のスマブラと変わらないしホコとアサリは廃止した方がいい
性善説でオンラインゲームが成り立つと思っている頭花畑のイカ研は現在のカリフォルニアやポートランドで1年暮らしてから改めてゲームを作り直せ エリアも一度確保する意味わかってないのもいるしなぁ ちょこぺろでも負けることはあるけど
9割近く勝ってるのよな
ちょこぺろが負ける試合と勝てる試合の境界線がわからん >>734
味方にアホみたいに沼ジャン繰り返すのが居ても勝てるのか気になるわ
それ勝てるなら3人でも勝てるから
上位は大体同じのとしか当たらないから何とも言えないよね ガチマはクソだけど
ナワバリシャケリグマにヒーローモードがそれを超える特大のクソだからセーフ ちょこぺろは3vs4でも勝つぐらいの気概がある
1キル取れば、実質3vs3に持ち込めるしな この前に生放送同士でちょこぺろとあとばるがホコで数戦当たってたけど勝率5割くらいだったな
相手チームに2900以上がいたら編成不利とかで普通に負けんじゃね 2400やっとの俺でもちょこぺろチームに勝ったことはあるからな
個人がいくら強くても総合力で負けてるってことは普通にあるので あ〜フデ最高
アサリでちゃんと働けるパブロ当たったことないわ 上に行くほど勝利条件無視利敵ガイジが減るから実力で安定勝利しやすくなるだけで高レート帯でも利敵ガイジを引けば普通に負けるだろ >>741
2400以上に来れば俺がパブロでキャリーしてやるからこいや ランカークラスになると運も実力もいるからな
どちらも欠けたらダメ ランカークラスとやりたい
俺がモズクアサリで敵陣行ってカモンするから勝って欲しい 低パワーでランカーとマッチングした事ないんだけど1人で複数人を何回か抜いてきたりするもんなん?? バカローラーがモンガラでホコ取ってまっすぐ言って即死
敵4体いるのに取ってしかも真っ直ぐとか何考えたらそんなこと出来るんだろか
カウント6稼ぐためにむちゃせんでくれおぱとら ステージがオートロモンガラだからかホコだろうがお構いなしにゴキブリみてえに長射程共湧いてんな
こいつらマジで脳みそついてなさそう
煽り抜きに虫みたいなんだよななんか チャージャー君完全に舐められて金網の上でホコに目の前トコトコ歩かれてて草 オートロで敵全員が右側の金網越しにいるのにそいつらにホコショット撃ってるやつとかさ
ホコ持った瞬間キル狙おうとして潜伏してるローラーが倒しそこねてカウントリードされるとかお笑い芸人か 初手裏取りマンがいると負ける確率95%
ホコ割った飛沫で塗られるのがどれだけ大事かわかってないから裏取りすんだよな
大抵間に合わないしキルも出来ずやられてくだけ 相手のホコがずっとモンガラ右から来てんのに一生インクレールの始点からわたってこねえ酒瓶ガイジすぎるだろ
味方が死んでから一生懸命対岸のホコに撃ってんだけどてめえのクソエイムで当たるとでも思ったのか スシってスぺがチャクチであること以外は
ほぼ完璧だよね マジでなんで右からホコが来てるのに素直に右に来ないんだ!?
逆張りできる射程でも強さでもないだろ モンガラホコ嫌いじゃないからいいけど、
10連続やって気付いた。これ2ステージあったんだ やっぱ初手ホコ割りに参加しないやつガイジだよな
味方一人と俺の二人しか初動割りしようとしない時とかほんと虫酸が走るわ
初手ホコ割りに参加してもらわないとまず爆風と割れた後の塗り状況で対面で不利になる訳だがなんでこいつらの為に初手不利状況作らなきゃならんのかほんと意味がわからん ★5ランク99わかばがホコ持って自陣に逃げ込むせいでやばかった 勝ってるのにホコ持ってわざわざオートロ中央から右ルートに持っていくガイジがいるのを見て嫌な予感がしたらやっぱりその通りだったわ
その後即カウンター仕掛けられてんのにそのガイジが左の隅っこで遊んでやがる オートロホコやヤグラでオブジェクトがまだ中央広場にあるのに
向こう岸に渡る奴がいると負けを確信するわ
あいつらオブジェクトに絡まないしな 風呂なんていつ見てもリザルトゴミだわ
後衛ヅラしてるけどセーフティ機能しないただの寄生虫 味方のスシコラがボコボコにされすぎて大幅リード喰らったからって発狂してカモンマンに進化しちゃったけど
俺が正しいルートで地道にホコ運びしてやったら味方のヒッセンとかみ合って逆転できたわ
あのスシコラ要らなかったな はあ
俺がホコを操作出来てホコ運び自体はチャージャーに押し付ける権利もらえねえかなあ チャージャー「キルしてるのに味方ホコ運ばねーんだけど!?ゴミ!」 純2確の52が疑似確勢より塗りも効率もいいのはずりい 自陣からホコを逃がそうとするのすら俺しかやらねえ!
さっきからずっとホコ持ってばっかだわ キルしてるK7(4)D2
キルレ2以上K6(3)D1
チャージャーにありがちなこと なんかおかしいな
純2確の52が疑似確よりも強い一方で
疑似確もらえなかった連中もいる ジェッカスが中央から前にきやがらないから俺がホコを持つとカウントが進まない
ジェッカスはオールダウンでもホコを持たない なんで俺がヤグラできる時間に限ってタチウオが入ってくるんだよ 最後の試合も俺が敵を倒さなきゃ5回は逆転喰らってたな
なんか最近ホコのレベルがマジで落ちてねえか ホコの周りに俺しかいないシーンが多すぎてやってられなかったよ
よそでおままごとしてるやつらの相手を早急に蹴散らしてホコまわりに味方集めるしかないのか… ホコマジでつまらんこのゴミゲー
これ楽しんでやってる奴気持ち悪いから死んでくれや 何回も言うけどなんで打開時に塗り直さないの?
なんでスペシャル使わないの?
短射程担いでも長射程担いでも打開の仕方わかんねぇバカばっかりで呆れるわ
最後くらい足並み揃えてみろやゴミども ボルネオで変なところにビーコン置いてるとゴキブリが産卵してるみたいで気持ち悪いな ホコが一番スプラの悪いとこ詰まってるよな
ガイジ味方1匹にひたすらイライラさせられるゲーム 物陰からバッと飛び出してくるゴキブリがボールド
ピョンピョン跳ねてるゴキブリがボルネオ
床をカサカサ走ってるゴキブリがボル7 お試しでダイナモ担いだらローラーダイナモハイカスリッターとか見たことない編成になって草 >>785
だーかーらー
すぐチャクチで飛ぶから無印が飛べるクロゴキブリ
チャクチ無い分ビーコン置くネオが飛べなくて産卵期が多いチャバネゴキブリ
ハンコで物陰から飛び出してくるデカくて不快な7がワモンゴキブリなの!! ヤグラ乗るの拒否して一生キルしてたら安定し出した
やっぱゴミがヤグラ乗るべきだしチャーハイドラは首吊って死ぬべき お風呂久しぶりに使ったがエリアとホコでは普通に強いなこれ
メインで塗り性能高い武器ってやっぱつえーんだわ
アサリはよくわからんけどヤグラが一番いらなそうだけど ランカーって何故か知らんけどあしんとぴょんとダイナモンは24後半が限界の自分でも結構当たった事ある
編成調整なんかな なんで障碍者って攻めるタイミングで芋って守るタイミングで馬鹿みたいに突っ込むんだろう
逆だろちょっとはその頭蓋骨にへばりついた腐りかけの脳みそ使えよ… モンガラのホコ敵全落ち
左塗った自分ともう1人が居るのに中央塗り進めたもう1人にホコ持ちが着いてった時は負けを確信したね TBD
放置&味方粘着ごみ
ボルネオイカ忍者着て3キル8デスwww
スペ像積んでミサイルたったの6回w
ミサイルマンとしてもごみなら何が出来るんだよカスが モンガラのホコなんかプレイしない方がいいぞ
ホコというかモンガラ自体がゴミだが ホコとかただでさえゴミなのにモンガラとオートロある今月はマジで闇 平日の夜中なのに分け分からんくらいラグい
勘弁してくれ・・・3秒以上撃って当らないとかもうどうしようもねえよ
その癖相手は瞬でこっち溶かしてくる。試合にならねえ
リッターとハイドラは高台から動かないし >>799
くそ重いときは
リッターの一撃避けたと思った数秒後に死ぬときあって草 駄目だ折れたわ・・・今日はもうやらん
3縦して櫓に乗ってるのに自分以外全員後方。カモンしても全く近寄らない
7試合近くやって全試合これ。最初の3試合は馬鹿みたいにラグいし
マジで意味分かんないくらい屑。ランク99止めとか塗りMAX武器とかなんなんだこいつら あー…コロナで学校が午前と午後と別れて登校って出てたな
冬休みみたいなもんか… タチウオ初手右行って塗って撃つとかそれだけでもカスなのにSP増も持ってねえ
そこ塗ったら攻められたときナイスダマ撃つ時どうすんだよ
それ以前に最初からいきなり1欠けスタートだぞ
割れて落ちてくれマジで・・・ リッターって敵にいても何もしてないよなあれ
リッターにキルされる事はあってもリッターにカウント止められて試合負けたなんてまず発生しない
それくらいカウント攻防が起きる場にいない ハイカスはカウント取られきった後の無防備な敵をキルして満足してる
チャーリッターはカウント取られてようが最初に見つけた敵を一生追い回してる やっと気付いたわ
エリアは塗れる武器でエリアに張り付いてキルをとる
ヤグラはヤグラ乗りながら全員倒す
ホコは2〜3人蹴散らしながらホコルート作って自分でもっていくを繰り返す
アサリはやらない
これが正解ポジションとか考えず全部自分でやらなきゃ アサリはチャーリッターハイカス以外の後衛持って敵にチャーリッターが行きやすくした状態で潜ってアサリ拾い中心にやれば楽だぞ
敵キーパーばっかだし 櫓句点マンは空気読めないところを先に治したらどうかな
ガチマでも空気読めなくてフレ申ブロック喰らいまくってそう🤮🤮🤮 雑魚ゴミ味方を最高の形でキャリー出来て気分がいい
っぱハイプレよ >>811
ワイの自演の癖に本体に噛み付くとはしつけがなっとらんな🤫 ラグについて質問なんだが
俺がAからBに移動してるとしてラグい奴の画面ではまだAに見えてるとしてこれを攻撃したらダメージ入るのかな? >>815
入るぞ
基本は攻撃側の画面で起きてる事が優先される ここ一週間ぐらい信じられないくらい弱い人多い
あと極端に前出ないのばっかで吐きそう アサリはマジで後衛持てば大分変わる
自チームの後衛武器が自分で相手チームの後衛でキーパーマンが行けば完璧 >>808
アサリは不人気すぎて3で削除されるからやる必要無いわ 自チームにゴールキーパーが混ざる枠を強制的に自分で埋められてゴールキーパーを最優先で相手チームに送り込めるとか強すぎるよな
いや冗談抜きで
このゲームのマッチングの歪みを象徴してる 射程調整の関係か中衛ブキ持つだけでも
ゴールキーパーが敵に行く確率が上がるから
俺は無印風呂持ってる
アサリのシールドとアメはなんやかんや強い 勝てる試合落とすの本当いらつく
絶対にカバー来ないのはなんなの 駄目だ変って無いな
寝ろよキッズども・・・他のルールなら未だしもアサリは致命傷なんだよ 敵陣カモン筆なんかマン本当に不快だな
そんなこと誰でも出来るのに自分が敵陣潜ってるんだから持ってこいよってことなんだろうけど
誰でも出来るけどやらないのはその動きが弱いからってわからんのだろう
単純にこちらは一人いないも同然なのに
見つかりたくないからって目の前で戦ってるこっちのカバーもしないしそいつが後ろからスピナー倒せばそれで進めるのにやらないからな
まじでガイジすぎる >>828
いやガチアサリ持ってる奴が居るときは刺さるしやってくれた方が良い
ただ飛んだ後で作るってのはもっての外だしそもそもアサリ無いのに叫ぶんだよなあの馬鹿共 >>829
アサリ全員で1個しかないし自分のガチアサリ取って飛ぶほどではなくね?
バレたくないから目の前で味方が戦っててもスルーだしいい戦法とは思えんわ >>831
倒されたり取れないタイミングあるじゃん
そんなときにフデが敵陣に潜ってカモンしてるだけなんだけど
想像力足りてないしお前敵陣カモン筆マンなんか? 塗らないのとアサリを拾わないのがまず問答無用で利敵行為通報行きだからな
フィールド全面敵インク漬けの状況下で攻めても追撃のアサリは拾えないスペシャルでゴリ押しできない敵側は迎撃用のスペシャル貯まってるでどうあがいても試合を動かす決定打にはなり得ない
故に利敵 筆は使いようがあるにはあるゴミ
キーパーは使いようすら無いゴミ、カウンターアサリの交換すらしないし アサリ数個だけ持って敵陣ウロウロしかしない筆って本来なら地雷なんだけど
リスク承知でこいつにカウンターアサリ持って飛んでウロウロしてた奴が1.2個入れただけの攻撃でも試合に割と響いちゃう時がちょくちょくあるからな、相手にキーパーがいる試合なんか特に
どうせ相手にも地雷がいるんだから地雷利用して少ないカウントでも取っときゃ何とかなるのが今のアサリのクソっぷり現してる ゴールキーパーはゴールキーパーという立ち回り自体が回線落ちに等しい利敵行為であるうえに当人の掲げる「ゴールキーパー」という役割すらまともに遂行できない
キルも塗りもアサリ集めも攻めも守りもこなせないうえ挙句の果てには意味もなくカウンターアサリを奪って敵陣に捨てに行くからな
最早スプラトゥーンというオンラインゲームサービスに対する威力業務妨害の一種だろ 自分が戦える後衛になって相手にチャーとかの戦えない後衛をひければいいけど、バレルとか戦える後衛ひくと味方に負担かかるだけだから、割りとギャンブル要素あるよ >>836
持ってくれば飛ぶけど0だよ
おまけに敵も倒さないし塗らない
死んだらまた敵陣に直行してカモンカモンカモンカモンカモン
頭おかしくなるよ >>840
飛べばカウント20と敵にカウンターアサリだけどキーパーは0しか産まないから飛べるだけ全然カモンマンの方がマシ 前線カモンマンに合わせてたかだか20ちょいのカウントしか取れないクソみたいな攻撃しても結果的に勝てちゃうくらい地雷が溢れてるんだよ >>650
なんとなく聞いたことあるようなと思ってたら
おむつの商品名だったのか >>841
負けてるとき逆転も出来ないのにたった20カウント入れてそれで終わらせてカウンターさせるとか無能すぎませんか?
こういういっときのカウントのためだけに無駄にガチアサリ一つだけ入れて仕事した気になってるやつも相当地雷やん
それで何が変わるの? ホッケの台から狙ってる長射程
遮蔽物だらけで怖くないの草 >>844
1人地雷いる時点でまともに試合したって勝ち目薄いんだから
相手にも地雷いる前提で馬鹿に合わせてカウント取って防衛死ぬ気で頑張った方が勝率高い 相手もバカがよくいるから普通ならガチだけの20か精々30カウント分で終わるような攻撃が訳わからんくらい繋がったりするんだよ
敵も味方もバカしかいないんだから真面目にセオリー通りの動きなんかするより自分もバカな動きした方がなんか起きるって事 初動俺が2キルして4-2そのまま前線荒らしてるのに延々取らないエリア
なぜか敵がエリア取ってそのままどんどんゴミカタ死んでいきカウント100-1
こんなのやる気失せて放置したら味方撃ちし始めるゴミクズ >>848
初動2キルから一回エリア取るのがガチマでの最適解さ 俺ならキル出来る奴に前任せてまずエリア取るわ
虚しいな エリアは塗れ!キルは必要ない!ってのがこのスレに一定数いるけど間違いだよな
エリア取ったら一人か二人でリスキルして残りがエリア周り塗ったり警戒
これが一番楽にノックアウト持ってける戦法
エリア塗ることに固執してて勝ち方を知らない典型
前線あげなきゃSPためられて打開されるだけだは エリア取ってライン上げないゴミカタは上げないことでどうなるか理解できないんだろうな
2200以下だと本当に上げないやつが多い リグマじゃないので勝ち筋一本に絞らないで取れそうなやつ取るしかない
塗ってるだけでイージーウィンな編成もあればどんだけキルとっても1人抜けられただけで壊滅する編成もあるだろう より利敵性の低い使えるガイジを上手く活用していかないと普通の戦術じゃゲームが成り立たないからな今のガイジマッチは 拾える勝ちを拾う気ならキルブキでも塗れる時は塗るべきだし
塗りブキでもキルが取れる時はキルを取るべき ホコは泥棒が楽しいんだよな〜。
上手くいくと癖になる >>792
あしんは初期の頃からいるのに最近復帰したのにそれでも当たるな
名前変えてないのとガチマやりすぎなんだような 気持ちよく勝ってたのに急にゴミ押し付けられるようになってきた エリアをキル、キルは必要無いじゃなくて
エリア周り自分しかいないんだから次のキル狙いに行く前にせめてエリア止めろ >>851
だはとか言ってる奴数年ぶりに見たわ
過疎板は地獄だな >>816
壁裏に隠れたと思ってたのにチャージャーに抜かれたのも
敵こっち見てないのに突然死したのもそのせいか 人数有利になったらエリア塗れ取れ
最低限これだけは頼むよ これもう利敵してた方が楽しいなw
ストレスないし対応もされないし 利敵行為はプレイヤーの"個性"だからな
ナンバーワンよりオンリーワン(笑) うーん、その動きにもプレイヤーなりの考え方があったのかもしれない!
利敵じゃないな!セーフ!w ルール無視最強だな
2連続ローラーが開幕ずっと自陣塗ってたせいで負けたわ
何しに来てるんだろ 数少ない休憩時間にやってるんだからモンガラ来るのやめて… なんで敵3と俺が落ちてる状態で誰もホコ持たないねん!わざとか?! 昆布ホコとかチャーが活躍できるステだろうになんでこういうときに限ってホコ持ちたがりクソゴミ長射程ばかりなのか・・・ youtubeの影響か知らんけど
ホコ持つヤグラ乗る行為が弱いやつがやることって意識が強すぎて
明らかに人数有利でも持たない乗らないやつがいるのは事実 西澤とかそういう指導動画だな
オブジェクトは味方に任せる立ち回り そもそも野良でパキッと役割決められると思うのが大間違い 自分の武器の役割は◯◯だから◯◯さえしてればいいっていう考えじゃダメなんだよな
その武器の役割を十分に果たした上で今の盤面で足りていない部分も臨機応変に補わなければいけない 普通にホコ持った方が楽しいだろ
持たれるとムカつくわ
俺のものなんだっつーの
ヤグラにも乗りたいわ
アサリはほんとどうでもいい 上から永遠と塗ってスペシャル吐くだけのアホしかおらん >>878
ちょこぺろとかヤグラはちょい乗りで前に留めるのが重要っていろんなとこで言ってんのに肝心なところは学ぼうとしないんだな にしざわは割とオブジェクト絡んでる
短射程だから長射程にって感じだろ
長射程2人居るのにホコ持ったのは草だけど取るのが遅いからって気持ちもわかる 配信者って長射程持たないから見てる奴は勘違いしてオブジェクト味方に任せれば良いとか思ってそうだな わりとYouTuberってキルメインだからそうなるんだろうね
ちょこぺろはガチマ神だけあって前出てキル取りつつアサリもヤグラも何でもやるけど他はキル一辺倒な人が多い デボンで中央高台からずっと垂らしてる銅モデ何なの?何ナイスダマ11回って
勝ったとは言えきつかったんだが?
これでおまえも上がるとかふざけてるだろ 健常者はみんな長射程という選択肢から逃げるから長射程にはそういうプレイヤーしか残らない
長射程だけ8人集めてマッチングさせて住み分ければ全てが丸く収まるはずだがそれができないのはそういう雇用枠があるってことだろうな マジで2300-2400から一向に上がらん
エクスで塗ってるだけの頃に2500行けたのに何故だ
試合を録画して見直してるのに 真面目な話なんだけど発達障害とか知恵遅れがある子は短射程持つのって難しいのかな?
長射程に何かがおかしい人が集まってるのってリアルにそういう因果関係があるんじゃないかって思っちゃう >>893
キルも取らずにそんなことしてるチャー達にわかばで塗り勝つの楽しい ホコ持ちヤグラ乗りしねえ奴は自分がいなくてもホコくらい簡単に止められるだろって思考も多いからマジでオブジェクト関与しない
そしてなんでホコくらい止められねえんだよこの雑魚味方ってキレる 自分が短射程なら長射程がガイジになるし長射程持ちなら逆になるだけだぞ アサリで片チャーになる位なら始まらんでいいわほぼ負け確になるからやる気も無くなる 最近スプラローラー練習してるんだけどさ…
もしかしてこのブキ、打開は完全に味方依存ってコト!? クラブラってスシザップより射程ほんのちょっとだけ長いんだな初めて知ったわ アサリで試合中ずっと自陣側で篭ってたけど延長入るから逆転するためにようやく前に来るような敵のキーパーたまにいるじゃん
そいつ攻めて来てるのにカウンターアサリもアサリも持ってない事有るんだけどこいつら何考えて前来てるの?
勝つ気あるから延長前だけ前来てるんだよな?BでもAでもSでもXでもいるからすっげえ疑問なんだけど >>902
そうだよ
トロいメインにカーリングボムとチャクチだからね 外人が同パワーでもかなりレベル落ちるなんてわかりきってることだろうにわざわざクソラグのレベル落ちる大臣をマッチングさせる意義が全く理解できないわクソイカ研よ 今朝方3vs4でアサリ勝ってマジかっ!?と思った。2030台の試合だった。
2試合前の特大地雷のカスが味方に来たと思ったら開始数秒で回線落ち
そこから相手が落ちて不利になっても嫌だから試合捨てようかと思ったら味方がガチアサリぶち込む
やるなら付き合うかとやり始めたら大分理解のある味方2人だった上に当てるチャーという滅多に見ない味方だった。
ってかここまで強い味方じゃ無いとカス一人抱えきれないアサリのルールは欠陥が有りすぎる 開始1分でこりゃどうしようもないなという味方が来る確率が5割なんだがなんなのこれ
こんなもんだっけ
ゴミカタ対面ことごとく負けて死にすぎる ダークネスやました
イカ忍者ネクロで芋ってエリア管理してるだけのガイジ
ヴァリアブルローラーつかっとけよ サーモンもひっでーな
下手に火力有るから奥で止めて金玉不足
読んでも戻って来ないし下手クソはマジで下手クソと固めた方が全員幸せなんだがな
最初は幾らか学ぶだろうって期待があったが逆で誰かが何とかしてくれるから自分はもっと勝手にやろう
ってなっただけだったからな 対面勝てないならひいて生存するのが普通だろうになんでゴミカタ突っ込んで死にまくるのまじで謎
そして俺が要所で前線で頑張りまくってるときには全く前に来ないし俺を負けさせるためのボットかこいつら 2k12dみたいなのと同じゲームやりたくないんだけど
キャリーマッチって何だよ野上知的障害者か >>916
"負けさせるためのbot"はネタ抜きにガチで存在するよ
ソースは負けモード入った時に試合放棄してずっと味方の動き観察してた俺
こいつらパターン化されてて全く同じ動きするからよく見とけばすぐにわかる、今度試しに見てみ UTSトーマスって名前のゴミパブロ
お前がいるチームがずっと負けてんだよ糞戦犯 >>918
同じことやってる奴いたか…
俺もなんかきな臭さ感じて、何度かまさに同じこと試してみたけど、これやっぱ間違いないよな…
このゲームの本当の闇見た気がして戦慄しちまった エリア1戦目からハイドラすら抜けないリッターの介護させられて心底うんざりする
もう終わりだよこのゲーム 噂はあったけど>>918>>920このカラクリに気付くと本当に真面目にやる気なくなる
全部茶番なんだし >>922
なんかガチで信じてそうで不安になる。そんなもん無いです<負けBot
上の人も冗談で言ってるよ。・・・・多分 >>924
いやいや…嘘みたいな話だし俺も断言はできないけど
>>918の言う通り負けモードの時にパターン化されたbotっぽい奴がいるのはマジでずっと観察しとけばすぐにわかると思うよ
もう3発売前になって今更感あるけどこれ今度ガチで検証した動画撮ってみようかな 負けさせるためのbotとかめんどくさいことするなら、俺をその負けさせる要員のためにXに昇格させろ任天堂 ヒビなしで昇格しそうだったのにバカが一人来た途端に4連続でバカ達きたわ
こいつら何してんの?ってレベルなのばかりでまじクソだな >>918
確かにマップ見てると毎回同じような所でうねうねしてるのはある カモンしても動かないし人数有利でも前に出てこない
敵が近くに来た時だけ動くんだよな このゴミゲー長射程がノーリスクすぎんだよ
ステージも長射程は一切困らんし 裏行くのほんとやめてよ
裏行く奴がいるから常にホコの周りが3対4になってんだよ 今日のショッツルアサリ
アサリだけS+以上行けてないからしたら自分がスパッタリーをあまり倒せなかったのも悪いけどブラスターが敵インクに飛び込んでは散ってった
打開の時も真っ先に先頭行ってすぐ倒されてるし
https://imgur.com/a/vys6sii.jpg >>934
チャージャーとスピナーはフルチャージしないと撃てないでいいわな
つまり近寄られたら終わり いもいもいもいも芋ばっかり
勝ってるんだから前線下げるなよ
なんでわざわざ自陣まで下がって塗り面積プレゼントするの?
スペシャル溜められて逆転されるとかバカの極みだわ リザルト貼るにしてももっと自分が仕事してるの貼れよ
てめーも大して動けてないじゃん まぁ、だいぶ塗ってるし負けててこれなら良い方でないかな 竹が上手くてカーボンやホットが抑えられてるならともかくスパクリが止められないんじゃ勝ち目ないな >>912
わかる
勝たせるマッチングの時に落ちたやつが介護枠だと
3:4なのに普通に安定して勝てちゃうんだよな
開幕 1人落ちても試合続行させるもんだから介護マッチングがわかりやすいという
逆に4:3なのにめっちゃきついときは俺を負けさせる枠だったんだろうなってぐらい味方が酷い >>902
例え王冠でも、きっちり塗ってやるとかいくぐって特攻するしか出来ないブキ クソ強いスパクリにキャリーされて17ももらっちまった
逆だったかもしれねェ…と思うと恐怖しかない >>940
3人合わせて5キル未満とかもあるからまだマシなほう 1人でホコ割って
1人でホコもって
1人で3人倒して
最後のやつにやられて
次ホコが動くまで必死に塗って
必死にキルとってオールダウンさせて
また1人でホコ割って
1人でホコもって
1人で3人倒して
最後のやつにやられて、28キル3デスだけど負けてパリーンしたわ
いやぁここまでキルとってホコしっかり持ってもだめなんやもん、割れてもどうでもいい
もうすがすがしいまである
ちなみに味方
リッター1キル 2デス 3SP
スシベ3キル(3) 11デス 6SP
ヒッセン3キル(2) 14デス 1SP 画像で出せよって言いたいけどそのレベルなら味方に持たせて味方守れば解決してるやろ
たまたまキルが巧くいっただけで戦術も何も無いからXにすら上がれないんじゃない Xなれる実力あるなら勘所以外は一切ホコ持たないでリスキルしてたら勝手に上がるぞ 風呂使いだけどホコはキル取れるなら持たない方が勝てるからな
対物風呂が前にいると敵の足止めしてただけなのに
そっちがルートと思ってホコ持って付いて来ちゃう人がいるけど ホコのクソルートに持っていかれるくらいならとホコ持ち続けてホコショでキル取れるくらいになったのに
今度は秒でホコ担ぐヤル気だけ高いマンに奪われて辛い キル取れるならホコ持った方が事故率低い
世の中には想像以上のアホがいるし 前線上げれる対物風呂だと安全なルートに行きたいやつがホイホイ付いてきてくれるから
ホコ持ちの糞ルート率は低くなる傾向あるな
そこまで風呂使いこなせるようになるまでがハードル高いけど >>963
ホコ持てよ!って思うときはあるけど
いざ味方がホコ持つとアホみたいなホコ持ちばかりで
自分が持てばよかったと後悔する時はある Xに来るまでほとんどホコ持たずに来た奴は
ホコ持つのホント下手
そう言う奴はカウントもルートも知らないから防御も下手 >>963
人数有利出来てチャンスが来ても変なやつに持たれたら試合終わるからね >>968
なんでずっとホコショ撃ってて進まないんだろうな
カモン押してもずっと撃ってら
敵いないのにw 敵味方全員20キル近く取ってんのに3キル10デスのジェッカス生きてて恥ずかしくないんかな
無理か、人間未満だもんな
お前が首吊ってれば全員拮抗してる最高の試合してるんだけども >>967
癖になるけど修羅の道だよ
味方の塗りたよりになるから編成とか見た立ち回りも他の武器より必要だし
でも楽しいよ 味方3人が敵と対面したり道作ってるのに1人でコソコソ反対ルート行くホコ持ちだけは本気で理解出来ない
何をどうやったら通ると思うんだよ このゲーム後衛が存在しないのにそれを気取った動きをするから問題なんだよね
4人全員前衛がこのゲーム。長射程は同じかそれ以下の敵を潰して高台を攻めにゃならんのに
実際は誰よりも後に居て壁を塗るでなしオブジェクトに絡むでなしひたすら前衛が無理をして戦ってる
射程すら不平等にマッチングするし性善説やプレイヤーは学習するものだ、なんて考えでシステム作ってたら何も改善しない
あと4人チーム制優遇も止めた方が良い。殆ど居ないじゃん4人チーム。タッグすら人少ないのに。 だからさー、勘違いしてる奴多すぎだけどウデマエイコールキャリー力なんだよ!弱い味方をいかにキャリーできるかってゲームなの!弱い味方批判しててもしょうがないの! 糞みたいなチャー何でキャリーせにゃならんの
キャリーマッチなんて仕様にしたら試合にゴミが混入するの当然だろ
ガチマは飽きてチャー持って糞プレイして奴だらけだぞ
勝とうと思ってない奴が混じってる時点でゲーム崩壊してるわ ヤグラまじでババ抜きだな、後衛ゴミ引いた方の負け
くっだらね 天才リッター引いた
最強だわありがとう気分いいしもう止めよう クソ地雷後衛って例えば防衛の時は自分の生存と撃ちやすさ優先して敵がカウント40付近まで攻めてくるの待ってんだよ
なのに自分達の攻撃ターンになってもカウント40付近まで近づきもしない
カウントを犠牲にして立ち回ってるのにその分取り返す気も無いって自分でやってておかしいと思わないのかね ゴミのババ抜きもう無理
なんでこんなゲームなんだろう サブ垢で遊んでたら★無しのランク20で2000時間越えてるA-いたんだけどこいつどこにそんな時間使ってんの
怖すぎて草 キルをしてくれとは言わないからカウント攻防に参加してほしい、敵も味方も関係なく
何が悲しくて3vs3しなきゃならんのよ 勝ち確を簡単に負け試合に塗り替えるゴミ…
こういうのが首吊れば世界は少しはマシになるの たろうって名前のロンネク使いが少しでも惨たらしく苦しみ抜いた挙句に死にますように 本当にもういやだ。なんでこんなに前出ない奴増えたの
攻められたら攻められた分だけ下がるとか何の為の長射程だよ
普通の試合がしたいだけなんだよこっちは
3ではもうこういうやつらひとまとめにしてくれ ゲームに参加してない的あて目的のリッターを勝利に導きたくないから消してほしいチャージャーというブキ自体を
アサリ拾わないキル1デス9とかなめてる >>982
いるわそういう長射程
ずっとそういう強ポジにこもって人数有利でも、何なら敵3落ちぐらいしてても前上がってこない
本当に腹立たしいわ イカ忍つけたらバケツ系統とローラーは更に振り遅くなるでいいよあんなん >>989
多分スプラを作った開発者はCODをかじってる
本当にかじっただけだと思う
かじっただけだから、対人シューターにおいてスナイパーの一撃キルは他のブキとマップ構造のバランスの取り方が非常に難しいことを知っていない
開発者もチャージャーを実装したことに失敗したと思ってるはず
でももう後戻りできない。なぜなら、スナイパーは一部の層に人気があるからだ
これから絶対にスナイパーがなくなることはない
ちなみにスナイパーのバランスの取り方で秀逸なのは実はAPEX スプラ2でも案の定下方修正必須案件だったチャージャーについてチャージャー使い()は1から2の下方修正で壮絶にネガまくって被害者アピールを繰り返しまくっていたからな
現実でもいるだろそういう謎の弱者特権を振りかざす奴とか謎の雇用枠とか
後衛を自称する連中の実態がそれ
そういった連中の声に屈するイカ研も情けない 睡眠導入でホクサイで復短ガン積みで脳死特攻して負けまくってたら
突然謎の3連勝が入ってワロタ でもイカ研が逆に毅然としてブレないスタンスだったら未だに疑似確の天下だった可能性がある 長射程の優遇・ナーフどっちでもええねん
先ずは前へ出る奴出ない奴分けてマッチングしてくれ
ここ数日異常だ。アホほど前に出ない
ってかもうハイプレリスポンからしか使えないなら使うんじゃねえよ
倒せねえは圧はかけねえはで居ねえのと変らねえ
Xですらこんなのばっかで何時まで経っても変りゃしねえ
いい加減擦り切れるわ YouTuberが悪いよ
キルの方が映えたり再生高いのか知らんけどそればっかやんけ
こんなギアを用意しました!→めっちゃキル取れるわ〜!とかそんなことされたらキル大正義と思われても仕方ない
アサリもまず拾わないことがほとんどで持ってても別に時間遅延とかじゃなくて単に敵探してるから投げない
ヤグラもちょん乗りとかもせんでひたすら前に出てヤグラは完全に味方任せ
ホコも持たずにキルキルキル
影響力のあるYouTuberがこれをしたらそりゃキッズとウデマエ上げたがってアドバイスもらってるような30オーバーの人はあらゆる場面でキル>カウントになるわな まぁホコもヤグラも触れない奴は出世できんよ
YouTuberだって結局は無職だろ
そういうこと いい例がゾンビクアッドだな。30秒動画番長
実際にはキル速遅すぎて常に役立たず、24超えてくるとほとんどいなくなる、本当に邪魔 ヒト速ガン積みだって動いてるから一方的にキル取れるwwwじゃなくて徒歩が多くなるステージでホコ持って速すぎて敵が来る前にいけるとかやればいいのにやらないからな このスレッドは1000を超えました。
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