【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ106
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640949327/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よし、さっきのヤグラでS+9になったぜ
ステージ厳選すれば次でXや >>前スレ993
某3000スピナーの人がハイドラに未来は無いって言ってて絶望した
月末2300安定までは頑張りたいな・・・ ハイドラは甘い動きしてる雑魚狩り専門の武器だから上に行くほど辛いでしょ 少しズレル質問だけど、
先月から切れ痔が酷くてさ、排便時に潤滑剤とか塗っても駄目かな?
ボラギノールは必殺技として取っておきたい >>9
痔は自然治癒じゃ一向に良くならんから出し惜しみなしでとっととボラギノール使え >>9
現環境だとスペシャルにボラギノールは最適解
ワセリンとかX帯だとすぐ狩られるよ 長射程の座薬がアーマーつけて確定3発で飛んでくる… たまにウオッシュレットがハイカスみたいなときあるよな >>23
かと思ったらモデラーかよ
って強さの時あるな 引っ込むノズル先端をちゃんと掃除してなかったり、ティッシュの切れ端が付着したりして、
噴出水がシャープマーカー→ボールドマーカー化…あると思います お腹下したときわかばシューターみたいな軌道で出てくる クーゲルだとチャージ分終わってんのに気付かずカニ歩きしてるだけの時あるんだが難しいな
リチャージのタイミングわからん フルチャージすると短射程モードになるしで使いにくい ヤグラS+からA-まで落ちたわ
毎回ヤグラ乗るけど味方が前に出てくれない、人数有利でも後方にいるからカモン押す事にしてる。
それから開幕カモン押すと不思議と積極的に前に出てくれる気がする。
最近のAIは進化してるみたいだね^ - ^ A-まで落ちるのはさすがに本人に問題もあるような… 3連投したりおかしくなっちゃってるからそっとしておいてあげよう ツイ募集のリグマとかよく乗ってパワーは25くらいをふらふらしとる者だけど
>>33みたいなガチマは味方が弱くてずっとS+から上がれないみたいな論調の子はしょっちゅういるけど見てると99割ガイだぞ
オブジェの寄り遅い&関わり方が消極的、人数差見えてない、立ち位置が常におかしい、距離戦が出来ない、動く物に吸い寄せられる
そりゃ勝てんわなって動きの子がほとんどだ あとこういう人に共通してるのが、とにかく塗らない。塗りを軽視してる
塗らないから射程負けしてる相手に詰められない下がれない
必然的にセンプク場所の候補も少なくなり敵からは索敵が容易で見つかりやすい
塗り意識が低い≒SP貯める意識も低いので攻防の駆け引きにおいてエイムで上振れることでしか上手を取る手段が無い
地獄 退路確保って意味でも塗りって大事だね
半端に塗り残ししてるとひっかかって詰む +8からA+まで落とした俺が通りますよっと
パワー直滑降中は敵も味方もどんどん弱くなるのは事実だから自分もそこに合わせた動きに変えないといかんよね
人数有利!攻め!→孤独死→なんで味方全員チンタラしてるんだよ、みたいなことよくあったが味方からしたら準備出来てないのに一人特攻して敵にチャンス上げてる地雷だったんだろう
俺は前で無双出来るブキじゃないから攻めも守りもこのカウントまででいいやくらいの気持ちで丁寧に少しずつを心がけたらサクッと沼を抜けれたよ アサリSからB+になったから開き直ってシューター練習するわ。黒ザップってめっちゃリザルトのキル数盛れるじゃねーか!知らんかった。 >>39
味方の位置把握は大事だなって思った
一見ランプが4-2で攻められそうに見えてもばらばらで
自分1VS防衛2だとみたいな状況だとその対面は人数不利になっちゃうし なんかクラブラパンパンやってマルミサハイプレ撃ってりゃいい気がしてきた
生き残ってカウント進めさせなきゃいいんだもん 腕前上げる為にプレイ動画録って見返したいんだがオススメのキャプチャーボードあります?
〜5,000円あたりの安価なやつは色味がおかしいとか1080p出てないとか見るのでやはり10,000〜を選んだ方がいいのか悩みます >>44
じゃあジャンプしても避けられず毎回ザップとかに綺麗に4連発入れられるわけだけど全員ジャンプするの読んで偏差撃ちしてきてるってことか >>45
色味はモニターで調整し直せばいいし、パススルー機能と1080pがある8000円くらいのミラボックスでいいと思う。
自分も使ってるしネットで検索したら接続方法とかブログに上げてる人がいて参考にしやすい。 >>47
ジャンプして避けたいならスーパーマリオおすすめ >>47
ヘッドショットの概念ないけど頭のライン狙ってればある程度ジャンプに対応できるのよ
慣れだけど俺も急なジャンプには焦る Twitterでバズってたお母さん杯面白かったけどこのスレで全然話題にならないとこを見ると
20代のお母さんプレイヤーが多いんかな ちょっと前にエリアとホコだけXの人って対面苦手そうって言ってた人いたけどなんで?
俺もエリアとホコだけXだから理由が気になる >>47
ジャンプの起動が丸わかり
君の回線が激オソ >>54
エリア管理とかホコ持ち上手ければ撃ち合い下手でも勝てるから >>56
そんなんどのルールでも言えるんじゃね?
でもオールXでもないしわかる世界があるんだろうね
ありがとう >>57
ヤグラは自分が相手の防衛ポイント潰せないとキャリー難しいから打ち合い大事
アサリはそもそもルールが難しくて理解して動ける人が少ないからキルが取れないとキャリーが難しい
そんな感じなんじゃないかな
アサリはまだ塗りメインでも貢献できるけど、ヤグラは塗ってるだけ乗ってるだけでは勝てない印象 それはエリアにも当てはまりそう
ホコだけはホコ持ちでなんとかなるだろうけど お母さん杯の優勝チームは中年の動きじゃなかったね
活きが良かったハァハァ 1vs1でやると分かりやすいんだけど、
エリアは塗り武器、ホコはホコで恐らく1or2キルくらいでノックアウト可能だけどアサリとヤグラは3キル以上取らないと多分無理だと思う。
だからキル能力ないとなかなかXに上がるの難しいんじゃないかと自分で分析してる。 >>55
回線は遅くないよ。ソフトバンク光の有線だしルーターも最新
俺ができないから質問したけどSプラス以上では当たり前にできるってことなんだろうね
特に今日の敵は全員ものすごく強いわ。ジャンプしても当たるのはもちろん、ジャンプの頂点時点から撃ち始めて着地するまでにやられるしどの試合どの敵も狙われた瞬間弾け飛ぶ
いつもは2発は当たるのに今日は1発当たった瞬間居なくなってキル取るどころか2発目も当たらない
反射神経がものすごくいい人ばかりでほんと今日はレベルが高い。最近ずっと勝ち越しまくってたけど4勝12敗でキルレ1越え2試合だけだわ L3とガロンが特に強すぎる
L3で6トリガー6デスだもんなあ。18発連続で当てれるんだから相当うまいわうらやましい
それをガチアサリ持って避けてゴール決める味方はもっとうまい
俺だけB -みたいな現状 そもそもジャンプされると当たらないが当たらないことに気づいて上に向けるともう遅いからジャンプされた時点で俺は全部外しちゃう
エイム力の差が天と地
これでS +1900だもんなXなんてどれだけすごいんだろ また自分が打ち負けるのは回線のせいおじさん来てるのか 俺は置き撃ちしても敵に当たらないしそもそも避け方があるのか?どうやってすり抜けてるかわからないんだよな
いくらやっても俺は抜けれねえ全弾当たっちまう >>65
俺のことか?>>62に書いたけど回線は悪くないよ。趣味程度でやってる中では環境いい方だと思うけど ピョンピョンしてる相手めっちゃくちゃ苦手だわ
スクイクもブラスター系も短射程だと削りきるまでにやられてしまうこと多い >>68
仲間がいたか
Sプラスまで来ると射程内は横も縦も全部当ててくるやつかなりいるからゲンナリするぞ
今日に至ってはこっちはピョンピョンすらできねえ。マジでえぐい 最初スクイクって自動でピョンピョンする武器なんだって思ってたわ
そんなはずないと思って自分で持ってみたらホンマにピョンピョンするからびっくらした! 俺は自分で全然キル取れないタイプだからホコが1番最初のX
次はヤグラだけどヒッセンヒューに代えてキルも取れるようにした
エリアとアサリは時間かかったので個人的にはホコ以外はキル取れないと時間かかるかなと思ってる >>71
自分キル取るの苦手でホコが1番苦手
ホコは押し上げる力というかキル力いるなぁと思ってるけど違うのか >>72
自分はホコ持ちマンだからかな
ホコ持たない場合はヤグラと同じ感じな気がする 光有線でルーターが最新でもマンションなら甘え
プロバイダやケーブルがクソだと台無し
ルーターの設定次第でも遅くなる
俺の回線は良いって自信持って言える人ってよっぽど勉強してるよな FPS界隈では冗談混じりによく言われるが回線強者になりたければ一軒家を買えってことだな そもそもスプラはP2Pだから相手とのネットワーク的な距離次第。単なる相性みたいなもんだから。都心で戸建の専用線だろうがダメなときはダメ。 >>69
マジレスしちゃうけど、相手が必ず全弾当ててくるなら物理的に相手が弾を当てられない状況作ってノーリスク対面するしかないよ
射程管理して詰めてくるなら引く
障害物使った曲射で相手の射線切りながら当てる
バケツや洗濯機持って崖下で射線通さずに自分だけ一方的に当てる
52べ持ってシールド貼って当たらない状況作って勝つとかね 回線のせいにすると怒られるけど回線悪くないっていうと知識が足りないって言われるんだな
このスレの人最強だな そもそもその人は回線がどうとかの話じゃないの書き込みからわかるじゃないか... そもそもS帯以上で相手の弾が避けられると思ってるのがおかしい。避けれたらラッキーくらいで考えないと >>82
ip違うけど多分同じ人やで
あといつもの事だけどマジレスすると反応無くなるの悲しい サブ垢どうにかならんのか?
A+まで落ちてしまって、味方と動きが噛み合わないながらも、なんとか頑張ってS+昇格戦まできたのに、敵にランク30のサブ垢きて3連続無双された。イラついて次も負けて割れたところでステージ変更。
味方にイラつくことはあまりないけど、煽りとサブ垢は腹が立つ! >>85
連戦回避ならそこにブロックが
しないとして味方に来る可能性もなくはないけど それほど圧倒的なサブ垢と同室できてるなら自分のパワーを誇ればいい
そこまで来てればすぐ上がる >>89
ジャンプ中もチャージ速度変わらないし、ぴょんぴょんしてる方が敵の弾を避けやすい https://youtu.be/JdD9ppriaDg
この2試合目だけど、ホコの後追いしてやられてるのとか、中央手前で風呂相手にモタモタしてるのとか、真面目にやってた味方が途中で諦めても仕方ないかなーと思った 基本物陰から狙いブレない様にガッチリ固定して使うスナイパー武器がピョンピョンするゲームて珍しいな そもそも得物が洗剤な時点でスナイパー武器としては異端だからな タコボーイの倒された瞬間の声でやたら男っぽいの怖いんだけど
「オラァ!」みたいなの 声変わり過渡期の少年の、不安定なピッチの声の再現を目指した、とイカ研は言及していたと記憶してる >>85
ランク30でSならせいぜいS+前半のサブ垢だからそんな力量差はないよ 久しぶりにやったらエリアS+2からBまで落ちたワイ 同じくホコB+まで落ち
そこからは普通に勝ってたのに味方から垢名「めいわくです」でフレ申届いて凹んだわ BとかAでファンメ送るとかそのレベル帯から抜けられないのが悪いレベル 実力問わず味方のせいにする人が悪いな
同レベルのマッチングなんだから負けても人のせいにするな 今の時代動画やらで他人のプレイングが簡単に見れちゃうからね
あの人と同じような動きしてるはずなのに味方がダメで負けたみたいな考えの人は一定数いそう 自分が隠れてるのは潜伏、味方は芋とか
自分が離れすぎた突っ込みは味方が遅いとか
考え方ひとつで自分は悪くないっていくらでも言い訳できるもんだからね 今月ステほぼ必ずbバス、デボン、アロワナどっかしら入ってくるしマンタとバッテラは打開きついしパワー伸ばせる要素少ないから潜るのやめよう
>>106
個人的にはキル取っても味方がデスする時は「噛み合ってない」って思ってるけど
打開突っ込んで死ぬなら早めに潜伏して囮に使う
芋るなら塗り作ってあげて敵の潜伏場所潰すとか
そもそもハイリスクな立ち回りして通れば儲けくらいに思っといた方が良いよな
まぁ自分がキャリーしなきゃいけない分実力差がないと勝てないけど 色々文句言う人いるけど結局勝てないのは自分の実力不足
これを理解できないのはそもそもスタート地点にも立ってないと思った方がいいよ
俺もようやく理解出来てきたし 敵も味方も地雷引く確率は同じで自分だけ勝率低いなら自分が地雷になってるってことやしな どうにもならない試合を冷静に切り捨てられるかが大切だと思う
そこでアツくなってどうにかなる試合を落とすのは勿体無さすぎる まぁ俺も自分の反省点積極的に探し始めたのはX見え始めた頃だったからな
恥ずかしながら何故か自分は正しい味方がアホだと思ってたわ 1.長射程には試合を左右するレベルの地雷が多い
2.自分が長射程を持てば味方に長射程が来る確率が下がる
3.自分が長射程を持てば味方に地雷が来る確率が下がって勝ちやすい
その結果、実力不相応に長射程のウデマエが上がる
あれ…?悪循環…? ゲームは好きだけど考えるのが嫌いな人っているからね
そういう人に限ってゲームでキレてる 今はんじょうっていうプレイヤーが配信してるけど味方批判結構するし、上にいる人がそうだから下もそうなるのは必然 相変わらずキルレ1以下だが今日は勝てる
俺の立ち回りの良さが光ってるようだ
調子いい モズクホッケアサリスピナー大感謝祭でもやってるのか大量発生してたからミサイル撒いといた
>>112
長射程2人目「やあ」 >>114
まあ子供とかだとそう言う発想になっちゃう子もいるだろうな 立ち回りがうまい配信者って誰ですか
上位勢のエイムがえぐいのはわかるんやが エイムが出来た上で立ち回りが良いのが上位な訳だから結局言い訳することになるよ 女ゴルゴが来たらYouTubeの動画に低評価付けるわ >>119
立ち回りならこの子
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E 結局自分が使ってる武器で結果残してる人見るのが一番近道
有名配信者とかじゃなくて武器名で検索してご覧なさい
全然違う武器使ってる人の助言は自分の脳内で意味をかみくだく必要があって変な誤解に繋がりやすい
同じ武器なら初動とか丸パクリしてみることからスタートできる 持ち武器の武器トップの人の配信のアーカイブみてもスシベばっかり使ってるわ。あんまり強くないからだと思うけど スシベはいいぞ
ボムとミサイル撃っとけばやってる感あるし
格上相手でもたまに3連キル取れるし 自分も割とスシベ使うけど尖ってないから途中で飽きる スシベは使ってて楽しい
シールドにキューバン投げたり、長射程防衛相手に攻め込む時もミサイルあるし 自分の今行きたいレベルのところで同じブキ使って解説してくれてる人を見つけられると結構上達早い >>119
立ち回りがうまいと思うのは、みけむら。塗りブキとしての立ち回りがすごいキレイで、唯一参考にしてる。しゃべりは全然面白くないけど。 自分メインハイカスだったけど
ボールド持ったらハイカスまじいらねーわwww 立ち回りだけ真似して取り入れようとしてもある程度のエイム・キャラコン前提で成立する立ち回りだったりもするから難しいよね
同じブキ使ってる人がよく選択している行為(強みのある行動)を数個だけトレースして体に染み込ませながら試行錯誤
その後、色々増やしていくといいと思う
maxのXPが高い人が強いと主張してる行動が自分にとっての最適解ではない場合も多いので注意
エイムもキャラコンも立ち回りもあって且つ周りも意図を汲み取れるレベルの状況での(滅多に起こらない自分側への都合のいい行為が連続した)動画をB帯で真似しても出来るわけないからね >>124
来るなよ?絶対来るなよ?というフリから短時間でレスつける意気込みだけは評価するよw >>124
来るなよ?絶対来るなよ?というフリから短時間でレスつける意気込みだけは評価するよw ロボットボム君ハイドラにさえ打ちながらよけられて悲しい いつもリビングのでかいテレビで家族が寝静まってからやってたんですが、昨日小さいテレビをたまたま譲ってもらって使ってみました。
なんか面白い様に勝てるんですが
モニターでやっぱり変わるんですかね
しばらく負け先行してたし、その反動なだけかな
ちなみにゲーミングモニターではないです ゲーミングでなくとも低遅延のディスプレイはやまほどあるし、逆に設定次第でやたらめったら遅延するのもあるから 小さいモニターのほうが全体見渡しやすいからでかいテレビより妥当な判断がしやすい 敵開幕回線落ち
スシベで逆転負け
敵ハイカスに1デス、スシコラに6デス
スシコラ相手にとにかく当てられない。アーマー時のみ2〜3発当たるも全て弾かれる
めちゃめちゃ強かった。俺にだけ死ぬほど強かった モニターは18-26がいいと思う
今29だけど少し大きいかな
ゲーミングモニターじゃないと動きがもっさりしてる気はするけど
動体視力の低下、老眼との兼ね合いあるからスレ住人の最適モニター選びは難しいと思うな 24インチの144MhzIPSモニター
テレワークから自分用PC,switch,xbxと全部繋いでる 24.5型/75Hz,0.7ms/TN
これで1.2m位の距離でやってる
以前は同じくらいの距離で27インチ使ってたけど
応答速度に不満があって買い替えた
てか、モニターの価格スゲー上がってるね
16k位で買ったけど今同スペックだと20k余裕で超えてる 色々ご意見ありがとうございます
遅延は判別できないA帯ザコなんですけど、やっぱり画面サイズ変わって見やすくなったのもあるかもですね
いつも見えてない奇襲とかに対応出来てたかもです
ゲーミングモニタも検討してみようかな
負け連の反動でないことを祈りたい 自分もA帯でリビングのテレビでしてるけど以前ここで教えてもらったSwitchの画面を小さく表示する設定をしたら周りやイカランプなんかが結構見やすくなったからそれだけでも違うと思うよ ラグなのか対物つけたZAPで敵のアーマーが剥がれるまでに
大抵3〜4発当てないとダメだから、対物付ける意味があるのか悩ましい アーマー割るのに1発
アーマー剥がれた後に12Fの無敵があってZAPは連射速度が5Fなのでそこでも2発は吸われるからラグじゃないね
アーマー付きとはまともに対面しないのが吉 >>149
アーマー相手には無理に対面しないかないってのは前提として
剥がした後も無敵時間あるから1〜2発撃つ>イカ移動で無敵時間やり過ごしてから撃ち始めるのが丸いんじゃない? >>151-152
なるほど無敵時間で吸われてるんですね
敵のガロンとか1発目で割れてそのまま3発目でやられるので
当たった瞬間に割れるんだと思ってました アーマーを削ってすぐ退けばいい。
退くこと逃げることを知らないイカはあれだよ アーマー剥がした後に無敵時間なんかあったんだ
その間はトラップ踏んでもダメージ受けなかったりするのかな? 来月のエリアも酷いけど今月に比べれば全然マシだな
タチウオ、モンガラを一生セットで早朝から昼間に入れてくれればそれで >>161
エクス使いのワイ、モンガラの壁裏に張り付いて塗ってエリアが一生取れない
嫌がらするのが最高に楽しい アサリだけは苦手だし上がれんでもしゃあないかなと思ってたがやっとX来れた!まさか2番目にウデマエ高かったヤグラが最後まで残るとはなぁ…
何か全然安定しないんだよな、連勝したと思ったらドカッと負ける。カンモン周りの攻防に難があるんだろうな >>163
おれも最後ヤグラだった
S+2〜3からどうしても上がれなくて、ヤケでヤグラ乗り中心の動きから積極的に前出て敵倒す動きに変えたらサクッとXになれて拍子抜けした記憶があるよ
今考えると相手の防衛ポイント潰す動きになってたんだろうと思う
3ルールXなら実力は足りてるはずだから頑張って! >>164
今月苦手ステ多いけど思い切って動き変えてみようかな
前よりこりゃダメだ次で止めよう、みたいな見切りは出来てるつもりだけどその分動きが守り寄りになってて前線すぐ下げてるのかもな
ラスト1分リードしてればナイスダマでほぼ勝ち確定なのに劣勢が多く中々そこに至らなかったりアホみたいなデスでゲージ無くして落としたりしてるよ >>163
最近ヤグラ、ブキ迷子になってXからS+に落ちても勝てなくて+7で1800前半とかまでいったけど
負けてる時はとにかく関門で止めるとか考えて高台からボムで防衛よりすぎて逆転負け食らってた
ヤグラ乗る、前に出る、ヤグラ周り見るの中で味方がやらない事やってしっかり潜伏入れたり、敵の位置確認するってのを頭に入れたら
一気にX戻れたのでヤグラ特有に考えて防衛寄りすぎずに基本的なことをやるのも良いかも
ヤグラは基本的に全部乗るけど、後方から見ていて感じるのは
味方三人がバランスよく動いてくれないとカウントは進まない
3人とも最前線に上がっちゃうと、敵の裏どりが刺さる刺さる
特にフジツボ
前衛は味方の位置把握しながら敵の侵攻ルート全部潰す動きが理想
MAP開いて遠くの敵を索敵する奴はイケメン >>166
なるほどめっちゃその通りだと思ったわ
カンモンで防衛に徹するってことは中央付近までは敵が制圧してるってことだから敵のターンが終わらないもんな
カンモン防衛ポイント素早く確保してるつもりだったが十字砲火にならないとどうせ止まらないし早めに浮いた敵倒して中央まで押し返すのをしっかり意識していきたい どうしても撃ち合いに勝てない
スシ同士で2発先行、最後の1発も外さず当てたが相打ちになった
連射速度ってどうやって上げれば良い?こっちが1発当ててる間に3発当てられたってことだから俺の3倍の速さで撃ってるわけだが
コントローラーで連射速度速いタイプとかあんの?
どうやってもだれにも勝てない。ほんとみんなどうやってんの? >>169
もしかして指切りしてる?
ボトル以外は押しっぱなしでいいよ >>169
前も書いたけど、全弾当ててくる相手に対しては曲射や射程有利使って物理的に相手の弾が当たらない状態作って対面するしかないよ
壁下や障害物使ってスクスロやローラーのメインで相手のシューターは当てられないけど自分だけは当てられる状態作るべき >>169
どういう意味か判りかねるけどスシなら押しっぱなしが最速だと思う
その最速のタイミングで自分の2発目と3発目の間に相手は3発当ててくるって事?
被ダメ残ってる状態じゃなければラグなんじゃないかな スシをボトルみたいに連打でメインを打って、何で俺のだけ当たらないの!?
って毎日言ってるオジサンを想像したらちょっとホッコリした そんなおじさんが押しっぱなしでいいことを知って無双し始める物語 そもそも撃ち合いするんじゃなくて不意打ちとか囲むとか有利対面仕掛ける方が大事でたまのタイマンに負けても大して問題はないと思う
5分の状態での1対1がしょっちゅう発生するならそっちから見直してみるといいんじゃない >>176
普通そうなんだけど、この人の場合「zapで後ろとって撃ち始めて先に3発当てても、残りの1発当てる間にキルされる」らしいよ
そういう人はもう対面にさせない=相手の弾を物理的に自分に当てさせないしかないんじゃないかなぁ
それかキャンプみたいにキルしなくても仕事できる武器持つか ずっと毎日同じこといってるだけの人だから放っておいたほうがいい
返事しても、次の日また同じこといってる >>172
ラグじゃなくて俺が下手なだけなんだ。だからがんばれば同じプレーができるはず
だけどどうすれば良いかわからない
今も5キル9デスしたけど9デス全部同じプラベにやられた。とにかく全部当ててきやがるやつがいてどうにもならん
毎日同じこと言ってるのはしょうがない。ずーっと変わらないから避けられるのに避けれん
腕前は上がった。なおさら意味わからん ずっと自分のエイムが改善しないエイムが改善しないって同じこと垂れ流してるのそこらの愚痴より厄介だろもう
前線張れるだけの才能がないんだ諦めろ >>181
何回も書いてるけど当たらないなら「対面しない」=相手の弾が当たらない状態でこっちの弾だけ当てるように工夫するしか無いよ
後は最初の弾が当たるなら確一武器持てば関係ないはず >>182
別に今更前線で活躍できるとは思ってないけど少しぐらい勝てればX乗るかんじするんだ
S +7まできたしXにくらいのせときたい >>181
指切りしてるわけでもないの?
なんで連射コンとか話に出たの?
この辺教えて欲しい
批判じゃなくて何か勘違いしてそうな書き込みなので 弾当たらんやつは試し打ちしろ
自分は試し打ちとかつまらないことするくらいならナワバリ1回やりたいから全く当たらん ラグと衰えでしょ
後ろから当てて振り向かれて殺されるなんてザラよw 96ガロン使ってるから自分が悪いのかわからん
ザップの方が射程が長いのではって事が多々ある まず96よりZAPの方が射程長いなんて事はないってのを認識しよう zapが前に歩き撃ちしてたら人速分弾速が上がって射程伸びるから思ったより届くってのはある 96の射程を把握しきれてないだけかも
スシザップ52シャープあたりは微々たる差しかない武器だけど その辺の短射程は微々たる差で有利、不利になるから
お互いの射程を把握しあってるよね 96はうろ覚えで中射程付近の長射程組よりかはやや短めって印象あったけど
ブレの激しさでよくわからない所にいる敵をしとめてる時ある そう思ってた時期が俺にもありました
対応できる奴らのレベルまで上がるととてつもない壁にぶち当たるブキ ヒッセンは汎用性としては最高だね
エイムがウンコな人だと、
シュウターの8倍は強くなる クラブラ型というか、ある程度までは猪でも強さを発揮しやすいけど途中で立ち回りが試されるブキになるね ヒッセンに対応できてもクイボまでケアするのは無理なのでクイボ上達しとけばいい YouTubeを見ててやたら読み込みが入ったり
サムネが表示されるのに30秒くらいかかるのは
やっぱり回線のせいなのかなぁ >>36
自分より弱いやつを全部ガイと呼んでるならお前がガイだわ。そのランクでの平均的な強さがあればよい。 死ぬほど亀レスの上に中身も読めてないってお前の数日間なんだったんだよ >>207
回線よりもルーターその他のせいで遅くなってるのでは? >>211
これは気持ちいい
上手く連携出来た時のアサリはホント楽しいよね
そういやアサリX到達した日に住んでる県のアサリの話題が全国ニュースになって何とも言えない気持ちになった…俺のパワーは偽装じゃないからな、多分 ガチアサリのルール内限定で、トラップを仕掛けると見た目が小アサリっぽい産地偽装アサリに化けて
拾おうとすると爆発マーキングされるようになったら…駄目だな、ますますヘイトを買う事になってしまう ガチアサリ作って入れたら逆転の延長でラグビー並みに3人繋がったことあるわ
敵に囲まれてたけど味方にガチアサリぶつけられて咄嗟にゴールに近い方放り投げたらたまたまそれも味方に当たってそいつがゴール決めてた >>212
メッチャ汁出たわw
>>215
もちろんしてたよ。 >>207
nuroですらない激遅回線だけど1マンオーバーのルータに変えたら幸せになれたよ >>207
nuroは地域によってはクソ。安売りしすぎたのとゲームや動画などのヘビーユーズする人が多いからゴールデンタイムに重くなってるとこが出てきてる。 >>196
S無印までは射程意識とかの関係上活躍しやすい
S+入るあたりから射程外にまず逃げられるからリード取られて敵陣に攻める時とか
自分がひっぱらないとって時はかなりきつい >>220
ググったらONUと一体型なんだね
地域によって遅いことはあるだろうけどとはいえ
Youtubeのサムネ表示されるまで30秒はいくらなんでもかかりすぎだから
ほかにボトルネックありそうだけど モンガラエンガワエリアのマッチングが遅い
みんなやりたくないわな 都内nuroだけど遅いときなんてないから地域差だろうね。
あるいはforマンションか、ONUが古いとか。
電話すればONU新しいのに交換してくれるで。 回線かー丁度2年で更新タイミングだからゲームに力入れてるとこに変えようかな 回線は基本的にその地方のプロバイダがストレス少ないイメージ >>226
中小のISPは他のISPとの通信でどの程度IX経由になるかで大分違う印象。コロナ堝以降IX激混みなんで。感覚的にはある程度大手の方がトータルでの性能は良いと思う。あと他にCATV系は仕組みの上で遅延が避けられないのでネトゲには向かない。 相手の矢印に連射→スライドでかわされる
俺が飛ぶ→スライド前に殺される
マジで謎なんだが さっきヤグラで「ウデマエXにもどれん」って人にあったけど
ここの住人? オッサン=変なプライドの塊
みたいな扱いすなーー☝ >>230
スマン
前にXから落ちて戻れないってウソツキ呼ばわりされて
証拠を出せとまでいわれてた人がいたから
この名前の人とマッチングしたときその事を思い出したんだよ
ちなみに一緒のチームになって勝てた >>231
嘘つき呼ばわりと言うか一気にAまで落ちたとか言うから色々心配されてただけかな
X落ちて戻れない人なら結構いるだろうな X戻れないって名前はめちゃくちゃプライド高く感じるな イカ忍52と言えば、最近初めて使った無印52で
ポイセン撒いてはイカ忍で刺しに行くプレイスタイルが
自分とスゲェ合ってるなーと思ってたところだわ 今朝のエリアで初X到達出来ました。1年7ヶ月かかった。40歳でもなんとかなりますね。 ヤグラとかホコで、リードしてる時は最後の数十秒になったらアーマー吐くの自重してくれ
味方の潜伏潰しにしかなってない
ハイカスとかハイカスとかハイカス使ってる人に声を大にして言いたい >>238
おめでとう!
40ならまだまだ行けるよ
50でも2ルールXだから
因みに残りはAとA+でX行ける気配ゼロだけどw >>241、242、243
ありがとうございます。すぐに落ちるかと思いますが、スプラ3までに他ルールもX目指して、お互いに頑張りましょう。 38歳一年半やってs+6
s+で一年さまよってる
3までにX行きたいよう 同い年だが1の発売2ヶ月後からやってるんで先輩って呼んでくれな >>247
先輩は当然Xですか
めちゃくちゃ楽しいから1からスプラに出会いたかった 1900後半くらいの部屋連勝できるようになったけどまだ飛び級には至らないんだねこれ
S+のガチパワー2100くらいまであるのかもしかして 飛び級したときはもはやCからB+とかでもいくつか飛び級してそのままS+でも安定して勝ったらS+3の昇格で急にS+9になる、とかだった 1900がS+の推定基準ガチパワーで、2000がXタッチ&S+9降格ボーダー帯で、
2100超が実質Xに近いパワー帯と見做され飛び級対象、だったかな >>243
心の友よ(拙者51歳)
武器と立ち回りどんな感じ?
A帯黒ザップで頭打ちしてます。 >>244
エリアとホコ
>>252
エリアはステージで風呂か風呂デコ
ホコは風呂無印のみ
簡単に言うとエリアは塗ってホコは運ぶだけなんだけど
エリアはまず塗る強ポジ取って人数有利の時は前に出る
無印の時はシールド使って粘れるポジションは積極的に奪いにいく
ホコは割って運ぶのがメインでカウント位置の把握はマストで
守りも強いから自分で稼いだカウントの位置を死守する事だね
ホコが無印だけなのはスペシャルが貯まりそうになったら雨吐いてからホコ持ちが出来るから 中年の初X到達エリアとホコが突出してそうだな
俺もエリア→ホコの順だったが おれエリア→アサリ→ホコ→ヤグラだった
アサリ好きw エリア以外ほぼ同時期にX上がったから順番とか覚えてないわ >>250>>251
ありがと
このまま1900でだけ連勝してても時間かければXには入れちゃいそうな感じだけどできれば一個くらい飛んでみたいな 最高値2500くらいないとS+飛び級しないと思うぞ >>257
S+だと1900〜2000で相手格上だとややゲージ伸びるくらいの感じだから(序盤数字並感)
飛び級するとなると無敗でガチパワー底上げでもしないと厳しそう
ガチパワー100上げるのも結構連勝必要だし 飛び級の内部パワー2100〜2400弱とかだったし >>253
丁寧にありがとうー
風呂かぁ〜使った事ないけど、うまい風呂は厄介だもんな〜 風呂とハイドラは敵に回すと恐ろしいが味方に来ると頼りない
ねらーみたいなブキ
多分こっちの立ち回りを相当変えないとアカンのだろうな 対処できる武器もってればハイドラは敵に回しても弱い >>261
頑張って!
本当にX名乗るの恥ずかしいくらいエイムがクソ
逆に言えばエイムがクソでも頑張ればX行けるって事かな
ついでに
着地も狩れないし
敵の位置も全部把握してないし
キャラコンも全然ダメなんでw >>239
確かにそうだな
ハイカスからしたら勝利を鉄板のものにしたいからアーマー吐いちゃう >>264
ありがとー同世代がXってだけで励みになるのに…
あ、試し撃ちの効果なのかチャクチ狩りは得意な方ですw(ザップでだけど)風呂でチャクチ狩りは難易度高そう…マジで風呂練習しよっかなー S前後ウロウロの風呂遣いだけどメインでは狙ってチャクチ狩れないがアメで狩れた時はめっちゃうれしかったなー
ジェッパもハンコももちろん狩れないw
最近はキル取れるともちろん嬉しいけどアメやメインでアシストできるかも大事かなと思っているが、そんな風呂は味方にいると迷惑なのかな? 前線上げるタイミング分かってなくて後ろで泡を垂れ流すbotになってる風呂が多いから嫌われてるだけで前線武器使いが転向したとかなら普通に前線上げてくれるからそこまで迷惑でないよ >>267
戦線から遠すぎるところでメイン撒いてるだけって印象がよくあるんでないかな
(他の例だと戦線全くないところでひたすらミサイルだけ撃つミサイルマンとか)
前線上げるべき時に要所対応してるなら大丈夫そうな気はする >>267
同じレベル帯でやるんだから普通にやってて迷惑なんてことは無いぞ
俺もホコだけ風呂使ってるけど風呂でチャクチもジェッパも狩りに行こうともしないし
自分が攻めの起点となるキルをメインでほぼ取ることないけどホコが1番パワー高い 風呂はマッチング射程が前中衛のL 3クアッドなのに後衛の立ち回りする人多いから編成事故多くて嫌われるのもあると思う。
しょんべんジェッスイも風呂と似たような立ち回りだけどこっちは長射程枠だからそこまで負担にならない 短時間にレス沢山ありがとう!
短射程の友達とリグマの時に前に出ない風呂は怖くない、と言われたし自分でも例えばコンブの自高から降りてこない風呂は怖くない、と思ってから前に出るべき時には出ようとしているつもり
編成見て重めだと思ったら最初から前目に動いたりとかも
得意ステージとそうでないところの差があるからステ選ばないとウデマエ上がらないんかなー 47さいおっさんですって人とマッチしたけどここの人だろうか
やっぱヤグラは連勝連敗偏るなぁ…2勝6敗で割った後8勝1敗で戻すとかようわからんわ、安定させてぇなぁ サブアカの飛び級も運が絡む
サブアカ部屋でXサブが相手に偏ったら無理だ
S+のサブもAB帯だとサブアカ部屋に来るからね
たまたま連勝し過ぎた適正帯者もぶちこまれることもあるからケイオス(chaos) 1000時間くらいS+にいたけどサブ垢がどうとか気にしたことなかったわ Xのサブアカとか速攻で飛び級するかS+2000以上の部屋に固まるから勝率に影響するほどいない >>275
A+-S+往復あたりだとA+落ち1700→連勝でS+0くらいのガチパワー部屋inはあるなあ
普通のA+よりは強いけどパワー相応くらいな感じある スプラおじさん僕、若い子のツイッターのキル集を見て最近流行りの曲の知識を輸入する キル集の選曲って陰キャオタクがシルバーアクセ着けたような感じがして恥ずかしくなってくる ネカフェトゥーン楽しい...やっぱりモニター買おうかな...
https://i.imgur.com/HDpl9RV.jpg 家族がテレビ使ってるから携帯モードでしか遊べてない
やっぱエイム精度とか違うんだろうなあ ゲーム用テレビくらい買えばいいのに
アクオス32型で2.5万だよ
中古なら1万イカ 初動で相手の心を折る事できると試合楽だなあ
開始30秒で1桁までホコ進めると試合投げてくれる敵まで現れる 俺の場合はモニタを遅いのに変えただけでパワー200くらいは下がる自信がある
エイムの吸い付きが全然違う ホコはカウント一桁取られてもA帯とかなら防衛ザルだから結構逆転できるし、逆に部屋パワーが高いとみんながワンチャン通す動きをしてくるから逆転多いけどS+〜 X底辺は消化試合になりがちだから諦めたくなるのも分かるわ >>287
アサリもだいたい似たような感じだけど突然の崩壊が起こる可能性あるから
一桁リードしててもわりと安心できない モニターあるけど部屋に篭ってゲームするのむずいんよ
家族の目があるから
なのでほとんど携帯モードw カウントがほぼ勝ち確まで入った、あるいは逆転したときのナイス!は気持ちすごい分かるけど「ナイスをする暇があるなら塗るんだよ!」って内心思いながらナイス返してる >>291
わかる
同じ理由で開幕ナイスもやる暇ないわ
敵味方の編成やギアやルートを確認しないといけないのに、皆よく余裕があるなぁと思ってる アジフライのアサリ絶好調でワンチャン久々のS+1復帰あるかと思ったら
負け&ヒビ2.5のタイムアップ。あと1戦だけど感覚鈍って2連敗しそうな予感
>>291
わかるけどこのあと慢心して逆転されないだろうかって不安も少し出てくる PS5買ったついでに、4K120Hz対応の有機ELテレビ買ったら
アサリとヤグラがXに到達して全ルールXになりました
48型だから、視線動かすの大変かと思ったけど全然そんな事はなかったぜ
画面大きい分、エクスのエイム力がなんか上がった気がするw
あと、ディズニープラスの4Kコンテンツがめっちゃ綺麗で草 ナイスってイカで進んでるとき右手で押すものでしょ?
もしくは復活町の時か >>295
そのモニターが60fps対応だったのかもしれんね
いいモニター買えたみたいですねえ 52ガロンベッチュー強い
こんなキャリーマッチでも勝てるようになってきた
https://i.imgur.com/Ts8QfQJ.jpg >>298
やっぱヘタクソはまったく塗らないんだよな・・・ >>298
やっぱヘタクソはまったく塗らないんだよな・・・ 放置してたヒーローモードクリアしたらなんか謎の満足感で
ガチマやる気力がだいぶ減ってしまった
あさってから本気出す アロワナアサリのバレリミの防衛ってどっからいけばいいんだろ?
正面か右・・・? 前線下がりきってなければ中央高台までもどって全方向ケア
自分しか生き残ってないようなときは右ルート防衛を優先
バレデコのほうが確実だと思うけど… ようやくホコがS+に戻れて気分良く戦ってたのに、味方撃ちされてホコ持ち帰りの利敵行為までされた。
前線に飛び出してやたらカモンしてたから、多分後ろでチンタラしてると思われたんやろうけど、ホコ持ちやられてるんですが。敵にホコ持たれてるのにどこで戦ってんだよと。なんか怒りというより悲しくなるね。次の試合は22キルでちょっとスッキリしたけど。 >>307
もしかしたらマッチしてたかも
最後ナイスダマ投げたの俺 勝率7割くらいで昇格戦と思ったら悪夢のような防衛力の連敗で割れた・・・
と思ったけど苦手4:他1で多分自分も雑になってた奴
>>306
厄介度は右が大きいからそっか、ありがとう
正面敵インク+右シールド持ちみたいな状態になるとわりと詰みだなあって感じた >>311
平日昼間はどんなマッチングしてますか?海外勢? >>312
ガチマ中心でたまにバイト。エイムの調子悪いときはナワバリでハイプレの練習 テレワークんときガチマで遊んでたけど昼間のガチマは勝ちやすいな、敵が弱い ハイカスをおやつにできないリッターさんはナワバリにどうぞ アオリ、ホタル、ヒメ、イイダ召喚スペシャルあるらしい ツイッターで仲間募集して楽しそうにやってるの見ていいなって思う
自分はそういうの苦手だから見てるだけで十分だけど 明日雪の予報だから早く出ないとって思ってたけどどうしよ
いつもなら7:40に家出てもチャリでダッシュすれば間に合うんだけど ちょっとは新しい情報出てくるんじゃないかな
発売日も季節ぐらいは提示してくれると嬉しいな スプラ3までにX行きたかったけど1番好きなガチホコS+3からAまで落ちた そもそもコジャケと和解した世界線なので、2と同じようにシバくサーモンランが存在するかどうか…
3のタコが消毒の次はケバインクに寄生されて増毛してるから、シャケ陣営もモヒカンから乗っ取られ
ロン毛やパーマに転向した犠牲者いるかもしれんし、ポラリス→オルタナの関係上、クマサンは間違いなく関与してくるが 哺乳類の帰還ってサブタイトルなんだっけ
タコに毛が生えたら哺乳類…なのか? そう、次回作3のヒーローモードタイトルが「哺乳類の帰還」
ガノン汁みたいな外見のケバインクに触れると、イカもオクタリアンもケサランパサランみたいにモフりたい愉快な外見になる
だが楽しそうな見た目と裏腹に、自我を失い動けなくなり、復活もできないとかサラっとブラック設定小出ししてる
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1441177978201776131
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) だからさぁ、いい加減チャクチの扱いナイスダマと同じぐらいにしろや
ちょっと隠れたらダメージ0とかおかしいだろクソ無能が >>334
君いっつもスパチャクの不遇さを愚痴ってるよね
いい加減武器変えたら?
もしくはこちらにどうぞ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634613928/ メインはその武器がいいんじゃない?
チャクチ使いがちなのはスパッタリーとクアッド辺りかな?
頑張れ! チャクチは敵でも気の毒に感じるヤラれ方してるのあるししゃーない 敵に厄介な長射程率高いから怒りのスペ増マシマシスシベやったら楽しい ボトル、ジェッカス、56ガロンはスパチャクに変更でいいよ
無印ハイドラにバブルかハイプレくれ ハイドラにバブルあっても即割が有効な範囲に近づくの難しいからロンカスのバブルより使いづらそう ハイドラ+ハイプレとなるとSP合戦になりそうな予感(某サーモンを見ながら) 本スレが精神病院みたいな様相を呈してきたから気持ち悪くなってこっち来たわ
もうダメだなあそこ >>229
さっき当たったけどAだった
履歴みたら何回か敵味方でやってた ヒーローモードいらねぇけどな
ガチマとサーマンに注力してほしい 夏発売か。予想通りだけどそれまでXになりたい!
まだ最高S+2だけど。 ハイプレ健在か3本くらい同時にでてマジかとおもったけど方向修正は遅そうだな スペシャルの情報はなしか。あとはアプデ来るかどうか
ゼノブレイドも9月発売決定だから忙しくなる ポイントセンサー投げてしばらくしてから敵ひっかかって「あれ?」ってなったけど
味方のポイセン持ちのと勘違いして誤爆っぽくて「あっ・・・」ってなった >>358
自分敵見かけて近くにいないかなーってポイセン投げる→敵ポイセン持ちひっかかる
→効果切れかけで別の敵ひっかかった
逃げ際にまけなくもないけどおそらく真下にいたから効果切れのタイミング見誤ったか
残数少なくて強引に守りに行った可能性もあるけど ホコに持ってくブキ何がいいんかな
他はデュアルで馴染んでるが、ホコはデュアルアカンわ >>359
お前、エリート中年過ぎるだろ
分かりやすく頼むわ うーんさっぱりわからん
久しぶりに日本語でokと言いたくなる文章だ 1.敵Aをちらっと見かけたので索敵のためポイセンを投げた
2.目論見通り敵Aが引っかかった
3.その後、センサーの効果が切れてないのに敵Bがわざわざセンサー範囲に突っ込んできて追加で引っかかった
感想:わざわざセンサーにかかりに突っ込んでくるなんてよっぽど焦ってたのか味方のセンサーと誤認したのかなぁ
謎は解けたぞ!
でもセンサーなんか気にせず突っ込む武器種は少なからずあるからセンサー投げてあるからといって目を離しちゃだめだぞ! >>359-364
自分(が)敵(を)見かけて近くにいないかなーってポイセン(を)投げる→敵(の)ポイセン持ち(武器のプレイヤーが)ひっかかる
→効果切れかけで別の敵(2人目が更に漁夫の利で)ひっかかった
→【敵さんサイドの2人目さん、ポイセンの残留時間を甘く見て突っ込んだか、敵のポイセン持ちプレイヤーさんが投げた自陣営サイドの
ポイセン残り香と勘違いして触れちゃったのかなあ、お気の毒に…(あっ)】
推敲してるうちに書いてくれた>>365の見解と全く同意。
ギリギリ解読できたが、接続詞・助詞の省略しすぎが病的で何も伝わらなくなってる、ポイセンの効果時間が想像以上に長めなのは
自明のことなので、もう少し客観視してから投稿しないと「お前の日本語はいつも分からん」とか、診断を疑われたりするぞ、それ >>365
言語D-のをわざわざ解読してもらってすまん、ありがとう
2の環境に慣れてると3が環境一新で楽しみな気持ちもありつつ、ちょっぴり寂しい気持ちもありつつ 難解すぎるw
>>365を見てから>>359を見ると何となくわかるけど>>357は全くわからん なるほどそういうことか
日本語って難しいねで終わっとこう >逃げ際にまけなくもないけどおそらく真下にいたから効果切れのタイミング見誤ったか
>残数少なくて強引に守りに行った可能性もあるけど
この部分の解説もよろしくお願いします。 王冠入りの部屋いれられるとキャリー不能すぎて笑っちゃう
3発売冬だと思ってたから俺の目標達成に陰りがでてきたぞ 俺も解説したろ!と思って読み返してみたけど夜中にやるもんじゃないな >>372
逃げ際に【撒】けなくもないけど【、敵Bは】おそらく【ポイセン投下位置の】真下にいたから効果切れのタイミング見誤った【まま突っ込んで来たの】か【もしれない】
【もしくは、残り時間やカウントの】残数【が】少なくて【位置バレするのを承知で】強引に守りに行った可能性もあるけど
まあでも、伝説たるモスバーガーの食べ方コピペが実在するように、ID:No/QDR+/0 のような言語体系の人類は一定数いるんよ
主語の自他境界があやふやで、助詞とか「てにおは」の意味や使い分けが一切分からないから、分からないものは全部省略しちゃう人 あのトリプルハイプレみたいなやつはメガホンみたいに動かせない仕様であってほしい。
つーか、なんでまたあんなゴミスペシャル続投させんだよ ハイプレ系みたいな持続ダメージ入り続ける系に対するメタとしてイカロールに無敵判定入れたからこれで頑張って凌いでねって
メッセージに見えた今回のPV >>377
だいたい合ってるけどそろそろ別の話題にでも切り替えた方がいいような気はする 2のSP持ちオオモノシャケが3では2のSPを持って再登場か3仕様になってるかちょっと気になる
タワーとかの感じだと普通のハイプレなのかな オートロ好きなのにヤグラだけ勝てんと悩んでたが立ち位置が悪かったわ
長射程活かして左金網から攻めるの強いけど後衛がそっちいっちゃったら味方の後ろ固めるやつがいなくなっちゃうわな
味方が溶けるのは自分のせい >>380,382
強チームは隙があまりないから【私にとっては】崩すの難しい
別に間違ってはいないけど、流石にこの話題延々と擦るのはこの辺にしといた方が宜しいな
私、味方、敵、と 登場人物と主語が増えた時に怪しくなるだけだから、登場人物・自分だけの短文ならば特に何も問題ない >>384
>>380の「だいたい合ってる」について聞きたかったんよ
どうしても正解を知りたくて 他の書き込み見ても文章怪しいからあんまり突っ込まない方が はやく3のSPの詳細知りたいな
マルミサに代わりになるやつはあるのか スーパーチャクチはウルトラスーパーダイナミックチャクチボンバーに進化しました
チャクチしない代わりに即座にインクが回復します 話題変えようとしてんねんからさ
おじさん特有のねっとりやめようや
しつこいわ >>388
インクアーマーの下位互換じゃありせんかね 実際飛び上がって的になるよりインク回復だけした方が強い場合も有りそう >>390
別に無理して変える事も無いんじゃね?
それに中年スレでおっさんらしさを否定するってどゆこと… チャクチってバブル消せるように
アプデされてたのに最近は即割りで
逆に消されるようになって泣ける アプデ前から即割りで殺されてたぞ
アプデ後はワンチャンバブル割れるからまだマシ >>393
ここまでしつこいと虐めと変わらん
おっさんらしいとは言ったけど
パワハラじみた虐めは否定させてもらう まあとはいえあさりゴール前に適当にばらまいてあるボムやらバブル一気に消すみたいな用途にはつかえるので… >>389
時代よね、昔は良かった
>>386
ワッチョイ辿ったら闇が見えたのでこの辺にしとくわ…真相を知りたかったなぁ >>393
きしょいし不快なおっさんらしさは要らんと思う。紳士的であってもよくねーか? 散々ニチャニチャ絡んだ挙げ句ちょっとたしなめられたら
「どっちもどっちですぞww」って最高にダサいと思う 同じ意見の人が居て安心した。セコいおっさんにはなりたくないもんですな まだ言ってるんか
しつこいネッチョリおじさんやな
いやばあさんぽいか 4kリッター増え過ぎや
そんな一方的にやっておもろいの?
わしも使うでもう ハイドラより4Kの方が抜けなくても塗り状況悪くならないから遥かにマシ ハイカスをハイドラと呼ぶのはやめなされ
本物のハイドラ使いもいるんだぞ多分 リグマとかでたまーに見るけどまあネタで持ってるんだろうな 全ボムにもマルミにも雨にもナイスダマにも足早パブロにも足下ローラーバケツブラにも弱いからハイドラは許して… まあ前作はああいう意味不明な産廃ブキセットで溢れかえっていたよ >>414
ハイドラ無印カスタム両方のことを言ってるから総称で呼んでるだけ 3でもスピナーはチャーのおやつなんだろうか
射程長いし一確だし塗れるしパシュパシュ撃てるしギア自由度高いしズルいぞ
こちとらヒト速安全靴でカツカツなんじゃい
そういやここスピナー使い結構いるけどチャーあんまいないイメージだな ハイカスを後ろから撃ったと思ったら飛び上がったときはビックリしちゃうよね 先月のホコ3位がハイドラ無印で2902だったからハイドラは虚を突ける分無印のほうが強いかもしれん 短射程で元X底辺だったけど去年初めてチャージャー触りだして
今の所Bで安定しています(´・ω・`) チャージャーはどんだけ練習しても少し間開けると身につけたエイム力が吹っ飛んでいくから時間のないおっさんには修羅の道…
初代と2の初期はブイブイ言わせてたんだけどなあ >>422
凄いな
てか上位勢もハイカスと思ったら飛びやがった!?のビックリチャクチにやられるのか… >>425
上位は同じやつと連続して当たりやすいからビックリチャクチが刺さるかどうかは知らんけどサブスペがホコ割速いからホコ持ち上手いんじゃないの ちょっと面倒くさいけど、オブジェクト無視してるやつには試合中にフレ申ブロックするようにした
試合後だとリザルトに文句言ってると勘違いされそうだから >>428
ちょっとゲームから離れた方が良いかもしれんぞ 俺は通知されない仕様にしてるから例えやられても気づきすらしない スパッタリーよりキル速速いホクサイとかチーターかよ そんなん基本じゃないだろw
オブジェクト無視メンは、カモン耐性だけじゃなくて、フレ申耐性までつけてるのか 自分が1ミリも仕事出来なかった試合だってあるだろうし、そんな時でも煽り申請してこなかった仲間が大半だろ
試合終わる前にブロックしたろ!なんて無駄なリソース割いてないで余裕もって遊べよ 他の奴からしたらオブジェクト無視と同じくらい試合中にフレ申ブロックしてる奴もゴミ >>428
それはお勧めできないぞフレリク手間取ってる間にノックアウトされたらその間お前が動かしてない切断判定でオブジェクト無視野郎含む味方はノーダメージ。 オブジェクト無視がいる場合より放置して動かない奴がいる場合の方が勝つ確率減るから
途中で抜ける方が悪質だな 時々ネタで言ってるのかガチで自分が正しいつもりなのか判断に困ることあるよね
サーモンのPVでタワーのハイプレをイカロールで弾いてるって見たけどインクも減らないみたいだし強過ぎないか >>440
まあ途中で切断して抜けてくれるなら神ではある >>426
スピナートップがスピナー全種29にチャレンジしただけ(スピナー全種XP2900の旅)
人間性能が違うんだろう 1でやりこんで、2ですぐS+〜Xになると下々の環境がわからないよな
下位帯はプレイだけじゃなく、
フレ申煽り回線落ち諦め放置ラグ謎行動突っ込み死と、
お互いのメンタルダメージが凄そう
だからここでくらい下手くそ帯の御方には優しく接してあげよう >>444
A帯だけど別に普通にやってるよ
そこに挙げた行動は上のウデマエでも普通にあることじゃん 味方不信で頭おかしくなっちゃってるS+底辺とかX底辺に多いイメージ
どこの帯と言うかやべえ人はどこにでもいるね 底辺にマイオナブキが集まりやすいシステムが一番の問題だろう
飛び級降格もあればいいのに 同じウデマエ帯なのに自分がキャリーしてあげないと勝てないというわけわからんマッチングが何とかなって欲しいね スプラって自分も同じ帯なのに自分だけは違うって勘違いしてる人多いよね 明らかにA帯じゃない動きするやつが試合を破壊するからマジでイラつくわ。 ガチマッチ実装時の公式の文言を知らない奴がそういう詭弁を垂れ流すんだよなw 普通に実力通りに収束するから力があればちゃんと上がれるようになってる
自分だけはもっと上だ!と思ってやってると無駄にイライラするかもしれん 実力が互角なら5割程度の勝率になるのは当然でそこから少し抜けてる人だけが昇格するのもまた当然だね
でも適正よりちょい上くらいの部屋が一番気持ち良くやれるからそこが自分の本来の実力だと見誤る気がする 仲間分かってるなぁ居心地いいなぁって場所で味方撃ちされるっていうね
当たり前だけど、完璧に同じ上手さの4人なんていないし、
自分のクローンを3人用意しても、
自分でさえ一瞬の判断なんていつも違うから、
自分のクローンにキレるなんてことにもなりうる ガロンベッチュー今更ながら使いたくなった。オススメの配信者教えて欲しい。出来たらガロンばっかり使ってる人で、ローラーのはんじょう、チャーのぴょんみたいな ジャンプのお知らせピコピコは新手の煽りなんかな?
飛んでくると思って守ってたら飛んで来ないし >>457
強化前はyugo1だったけど今はこれといっていない。何使っても上手い人が強いから使ってる感じ >>459
そうそう、検索したらホント色んな人が動画上げてる。自分ヘタクソA帯でガロンはチームのエースが持つイメージで、自分が持つと相手に強いガロンが行きそうで今まで持たなかった。
ガロンで腕前上がった人のアドバイスも聞きたいです。ギアや立ち回りなど >>458
中々の被害妄想だねw
マップを見てたら状況が変わったなんてよくあると思うけど >>460
射程と重量でしか編成分けされてないから気にせず強武器使ったほうがいい。
まずシールドを有効に使えないと
他のボム持ち使ったほうがいいと思う。
まずナワバリで練習して常にトップキル取れるまで慣らしてからガチマもっていくといい。(全部の武器に言えること) 半年もしないうちに3出るし今の強武器が次も強いとは限らないから使ってて楽しい武器を持つべき >>460
A帯ならまずは配信者の動画見るより初心者向けの指南動画見たほうが良い気がするな
とにかく索敵と有利対面が出来るようになれば対面勝てるようになるよ
おすすめとしては、でるたなぶらとかリオラとか秀吉とか >>462
シールドか…視界が悪くなる理由であまり使ってない
です。もちろんヤグラの上になんか乗せれません。この武器の強さの1つだもんね、練習します。
>>464
そうですね、A帯で停滞してるのは武器云々の問題ではないですね、それらの配信者の方なら何回か観た事あるので武器関係なく勉強します。
どうもありがとう。 >>452
もう末期ゲーなんで別垢Xも紛れてるし戦法も確立されてるから難易度は昔に比べて高いのかと思われ >>462
これ言われてるけど、射程以外も考慮されてそうだよな、ずっとスシ使ってて、まったく見かけたことすらないクラブラとか、自分が飽きたからクラブラで遊び始めたら相手にクラブラばかりくるようになった。
スシのときは一度もマッチングしなかったのに(エリア 同武器揃ったら各チームに配分されるもんだと思ってたけど違うパターンあるのかい
同武器のめちゃくちゃ強い人とガチマイン時間被ってるみたいで毎回対決させられるわ…
2リグはそんなことないんだけども 全ルールX達成!
アサリ無理だと思ってたけど行けたわ x行くまでなら正直どの武器使うかより
オブジェクト関与してるか、対面有利の概念があるか、索敵きちんと出来てるかの方が大事な気がするなぁ
人数有利不利での盤面理解もまぁ必須ではないけど、やれると良いかも
ハイカスでオールxも全然おかしくないと思う おめでたいけど俺の味方にはこないでくれハイカス
塗らない乗らない持たないやつしか見たことねぇその武器 >>480
それでも周りが頑張ってくれるおかげでXに行けるのがハイカスの良い所 S+0になって初めてマッチングしたらS+8が仲間にいた。
ご褒美マッチングだったのかな?
まあオレのせいで負けたんだけど。 >>480
塗らないじゃなくて塗れないけど、キル取るし
乗るし、ホコもちますが マニューバでガーッと突っ込んでいって銃弾の中をすり抜けるように
キル取りまくりたいのに全然うまくいかない
ナワバリだとそれで勝てるんだけどなー >>482
あなたが+8になった時+0をキャリーするマッチングになるだけ >>482
他ルールのしか見れないしそんなの見てると頭おかしくなっちゃっう人もいるから見ない方がいいぞ >>484
それ相手が下手じゃないと成立しないからガチマじゃ無理。普通にみんなスライド硬直狙ってくる クアッドがXP2900とかだしてるし完璧にスライド狩り続けられる人類はそう多くない >>487
根本的に考え方改めなけりゃダメそうだな
ガチマはまだよくわからんことだらけだ
脳筋戦法でBまではこれたけどここから先は
ちゃんと勉強しなきゃ勝てなさそう
おっさんにはつらいわー 自分はルールによってA帯からS+まであるけど他ルールのウデマエ高い人はやっぱ対面強い気がするから見て納得してるわ
アサリだとA帯でも他ルールXの人がいて、よっぽどアサリ苦手なのかな…とは思ったwアサリは放置してたのかもしれんが スライド結局はラグあるから華麗にかわしたと思っても撃ち抜かれるし、そういうムーブはできないとは思うね 前衛さんそこ危ないよポイセン投げとくね→おっ敵そこか倒してくるぜ(死)
潜伏してそうポイセン喰らえ→バレたか、しゃあない突撃!→えぇぇ突っ込んできたぁぁぁ?(死)
ポイセンは時々マイナスに作用すると思う アプデもう来ないか
リッターチャージャーのキープ削除
リッターチャージャーボトルジェッカス56ガロン黒zapのスペシャルをチャクチに変更 >>495-496
ローラーとかノヴァとかじゃろ
短射程1確威力持ってるけど、射程の暴力とアーマーで台無しにされちゃうブキ種特有の言い分 最近ヤグラとエリアがXから覧獅ソてドンドン演コがってる
昔は24タッチしたりブイブイ言わしてたのに
40超えて弱くなってんのかな?
それとも周りが強いのだけ残ってる? 別に同じパワーなら周りが強くなってる感じしないし上達した分むしろ弱く感じるわ >>498
1年位やってなくて3ヶ月前に再開して今X22位だけど周りのレベルは1年前とそんなに変わってないと感じてる
年齢的に病気の可能性もあるから人間ドックとか行ってみては?40過ぎると元気だった人でも色んな病気にかかり始めるから、何か今までと違うと思ったら調べたほうがいいよ >>498
俺も最近2300からS+の1800台まで落ちたけど自分でキル取るタイプじゃないからヤバいヤバい思いながらやって行くとドンドン落ちる
さすがに1800ならキル取れるだろと前への意識高めたら戻れた 俺もアラフォーで今日エイムも悪いわ索敵力も判断力も鈍いわ戦犯かましとる…もう歳か…て思ったら、37度5分熱あったわ
ヤベーヤベー
お前らも何か今日成績良くないわて思ったらよく休んでな 体調が少しでも悪かったら連敗しかねないからガチマには潜らないわ。花粉症で慢性的に調子悪いから今月1時間くらいしかやってない。 久しぶりにレギュラーマッチ潜るとわかるわ
チャージャーだらけや今 俺も200戦くらいやってれば月末2400〜2500は必ず行くけど月初だと2100とか2200とか出ることあるし
味方やステとその日の体調でパワー200〜300くらいは変わるもんだからあんま目先の調子で一喜一憂しない方がいいと思う
それでも1000時間くらいで最高パワーも平均パワーも100〜200くらいは伸びてるからまぁ地道にやるしかないね 強武器の力でイキってたのがバランスが是正されて実力勝負を強いられて勝てなくなるパターンもあるよな
全盛期のデュアル使われとか今だとそうなってるはず >>505
ナワバリは遊びでチャー持ってみたりするところ 一年くらいシャケ&ガチマ&プラベリグマのみで一切ナワバリやらずに放置してたら、保持されてた内部勝敗数がリセットされたのか、それとも
熟練者がのきなみ居なくなったのか、Xなのにコロコロローラーが普遍的に見られるゆうたの楽園になってた
まあ数戦大人気なく殺戮してたらまたサブ垢部屋に適切に隔離されるんだろうけど。
(ナワバリマッチングは勝率関係こそあれどガチパレートとは無関係、って指摘は無しで) >>509
久々にナワバリやったら、自分はXなのに初心者とマッチングすることが多々あった
でも数試合キルしまくってたらサブ垢部屋にいくんだろうな
ってこと?
勝ってたらサブ垢部屋とかじゃなくて普通にそこそこの部屋に入るんじゃね?サブ垢部屋とかよくししらんけど >>510
そゆこと、そゆこと。
でも面白いからチャー連用にしばらくこのまま寝かせておくのも良い気がしてる
いくらよちよち歩きでも、ゾネちゃんやイカバルーンよりはずっと読みにくい動きするから
本職じゃない人間のガバチャー練にはピッタリ。ジョシリョ区チャー攻略の登場パターンすら暗記して飽きてきた時に 飛び級って最大4つじゃなかった?
仕様変わったの? 52才のリアルおばあちゃんですが
オールA狙えるかな?
YouTube見て勉強してるけど
B行ったらすぐ連敗する
みんなそんなもん? 50代でオールXの人もいればずっとA辺りをウロウロしてる人もいます >>513
+3のゲージたまって昇格したとき+9になったことがあるよ >>514
S帯くらいまでならミサイルウーマンでなんとかなります
個人的にはジェットスイーパーオススメです
一応ホコとエリアXの50代です >>515
すごいですね!
Aウロウロも未知の世界です。
>>517
オススメ武器ありがとうございます
ミサイル撃ちまくり なるほど
練習してみます
Xホコとエリアすごいですね
特にホコは全く進めてませんので尊敬です >>518
黒傘楽しいよね
ローラーにもバケツにもブラスターにもボコボコにされてるけどついつい使っちゃう 40代前半 650時間プレイ 黒ザップのみ
未だにB+からC+をうろうろ もう何が悪いのかわかりません 650時間なんて初心者じゃん。
ブキなんだか知らんけどB帯の人は体を晒しすぎる。
相手に見つからない程度に塗ったら潜って索敵する癖つけろ。
ヤグラS+2だがアサリB+のオレが言うんだから間違いない。 塗り武器をずっと使ってる人は敵を意識せずにひたすら動き続ける悪癖ついてることが多いよー
そのあたりの意識改善とかキャラコンの上達がウデマエアップへの近道だよ 本スレのコレが秀逸過ぎて持ってきたよ
227 名前:なまえをいれてください :2022/02/15(火) 14:05:33.65 ID:Y9U6WJAw
キッズ:開幕時 武器敵4枚と味方4枚を把握、射程と塗りの差による自身の立ち位置を決定。中央に向かいながらマップを開き敵侵入ルートを確認しつつ敵特殊ギアチェック、ステジャンやイカ忍を把握。ホコ割りが勝てるかなどガチルール固有の考慮も瞬時に判断。
アダルト:開幕時 敵味方のネームの面白さを寸評。漫然とホコ割りに参加し爆死。 塗り維持とアーマー配りは一番やりやすくて味方に貢献できる動きだけど、自分自身が上手くなるのに一番有効というわけじゃないからね
誰でもできることは味方に任せよう
黒ザでも次の行動が、自分のキルとか
カウント有利になるように考えてみてくれ
めっちゃ極端にいうとアーマー吐いたら絶対、すごく前にいって敵キルしよう バカウケしてケタケタ笑いながらプレイしてるよ
なおその死語を敢えて選ぶ時点で若くないという現実 522 523 526さん ありがとうございます
すごく参考、励みになりました!
650時間はまだまだ初心者、勉強していきます
極力身体を晒さない 塗って潜伏索敵
アーマー吐いたらキル取りに行く
意識します! ガチマで相手が射程があるブキばかりの時どうしたらいいんだよ >>524
ほんこれ
開幕ナイスする余裕なんて無いわ >>529
BとかCだとまだ基本的なことが出来てないんじゃないかなぁ
それらの事はもちろん意識した方が良いけど、まずオブジェクト関わっていけば良いんじゃない いい年して斜に構えた感じで言ってるんだとしたら糞恥ずかしいし、
ナイス返せない位余裕が無いのも頼りないわ
手なんか止めなくても普通に出来るだろ >>529
ヒーローモード、オクトエディションのソロモードもやった方が良いのでは?
オクトはかなり実践的でおすすめ 自分からナイスはしないが来たら必ず答えるなあ。
開幕は右手でナイスするのでタチウオだと微妙にジャンプが足りなくて調子が狂うw 俺は負けず嫌いで勝ちにこだわるタイプだから、ナイスを推す余裕が無いのは分かるわ
しかしこのスレって排他的だよなぁ 2000時間くらいやってるとナイスやカモンは息をするように出来るぜ >>529
黒ザップなら最低メイン性能0.2は付けてガチマ潜る前に3分でも良いから試し打ち場で動かない的グルグル倒してエイム練習した方が良いぞ。 ナイスボタンは右のボタンに割り当ててるから何も考えないで押せるわ 今日ヤグラ6試合で味方アーマー0、相手12はやばすぎる
やっと相手アーマーいなくなったら今度はミサイル3枚...
溜息しか出んわ >>533
?
>>535
他に優先する事があるって話よ
武器ギアの他にも敵味方の初動もチェックせにゃならん
最近の話だけど、ホコで味方に風呂がいるから初動で積極的に割りに行ったら、風呂が明後日の方向に向かってたから割り負けて他の2人が爆死してた
その二人は風呂の初動を見てたら死なずに済んだろうに >>544
いやアンカー先のレスはアダルトの方は特にやることないって話なのにナイス押す暇無いとか言ってるからキッズの方やんと突っ込んでほしいのかなとw
まあでもナイス押すことに意識行って他の事が疎かになるとかなら全く押さないほうが良いね
別に押さんでも問題ないし 敵の初動も見るしギアも武器構成もみるけど開幕ナイスする人がいたらまぁ返してるわ
接敵まで早いステージとかだとやれんこともあるけどずっとマップ開いてるわけでもないし
自分からはやらないし他のメンツがやらなくても気にしない
初動ならだいたい挨拶でしかないしそんな引っ掛かるもんでもないかなカモンカモンうるさいのは色々考えるからムダなことならやめてほしいけど >>544
流作業的にナイスすら出来ないって事は
出来るタスク数が少ないって理解してるから
そういう人は頼りないなあって思うだけよ
いっぱいいっぱいでナイスなんか出来ないって言うなら
しない方がマシだろうし むしろ敵味方の名前をじっくり見れてる方が強者感あるわ
出撃シーンなんて編成頭に入れて整理するので精一杯だから名前なんて目に入らない 初動ナイスなんて知り合いとたまたまマッチングしたときにしかしないわ。
知らんやつからナイス返されても?じゃね 俺はナイスした人が誰もナイス返さないことによってモチベーション下がる可能性もあるんじゃないかと思って押してる
押す事によってマイナスになる人は押さんでいいと思う >>550
同じ意見だな、戦意も大事だと思うわ
開幕ナイスはよろしくの意思表示みたいなもんだと認識してるからされたら返す 押されたら仕方なし返すけど
知り合い以外から開幕ナイスされたらかなり萎えるなぁ
経験上弱い人ほど開幕ナイス押してると思う そこはたいして関係ないわ
ナイスがあろうがなかろうが勝つ時は勝つし負ける時は負けるw
誰からもナイス返されなくて士気が下がって負けるってのはあるかも知れんね
あーでも斜に構える勢が挨拶されて士気下がるんじゃどっこいどっこいかw
難しいねー 初動ナイスに返すやつがいると知り合い同士の部屋に入れられた雰囲気になって萎えるからむしろ勝率さがるわ >>553
編成で完全に初動決め打ちして動いてるから普段と違うことすんのがやなんだよね
ハコフグならマップ左通路塗りできたら左台の左横にシールドおいて対面
なければ通路の右側出してエリアの敵と対面とかね
開幕ナイス押して士気上がる人いるんなら別に否定はしないけど オッサンだからそんなにゲームの知り合いなんおらんのだよ、すまんな
てかそんなに知り合い同士でマッチングする?w
上位なら配信者とかプロ同士であるのかもしれんけど 開幕よろ、46とかの古のネトゲに触れてきたおっさんおばさんなら
特に馴染めない風習でもないと思うけどね
強い否定してる人は若い世代なのかな? そもそもガチマで初動ナイスするやつ少ないから初動ナイスが来たら知り合いにしてるとしか思わないわ。
ナワバリならフレンド合流あるからなおさらだし >>559
ここ見てればわかると思うけど
皆さん別に知り合い限定でナイスしたり返したりしてる訳じゃないからズレたエスパーしなくても大丈夫だよ
軽い挨拶みたいなノリなんだからそんなに思い詰めないでw >>560
ガチマで3回くらいはあるぞ。低確率だけどフレンドいっぱいいるやつだったらもっとマッチングしてるでしょ >>557
まぁ知り合いも似たようなパワーだし、高ければ月末はそこそこマッチングするよ
もうやってる人数が少ないんだろうね ナイス!………誰も返してくれんわ、萎えたわ
ってなるって事?どんなメンタルしてんのw >>563
>>564
とりあえず開幕ナイス押し合いで知り合いかと思うってのは初めて聞いたけどそんな人もいるってのは勉強になった
でも高パワーの配信者も開幕ナイスでヨッシャーとかカワイイとかって人もいるし人それぞれだな >>565
そうだったら困るからたいした手間じゃないし返しとくかって事だよ。
ちゃんとレス読んだ? >>565
そういう人がいるかも知れんってことだ
なんかわざと盛り上げようとしてるのか面倒くさくなってきたからもういいよw >>566
そら配信してれば内心どう思っててもネガティブな事は言わんやろ
視聴者の中にマッチングしてる人もいるかもしれんし
まぁ開幕ナイスも毎回ヤラレタも人次第だから好きにすれば良いわな
俺はやられると萎えるけど >>569
そう言う事だ
自分が良いと思うことをやれば良いのだ 開幕ナイスは返すとキャラコンミスって初動遅れる可能性高いから知り合いでもない限りこれからもナイス返さないわ 自分もナイス返さない派
いいプレイがあったら自分から打つけど ナイスはどうでもいいけどナイスでキャラコンミスるレベルだとマップ見れないから初動だけでも練習しよ 俺は基本的にナイスは自分から押さないけど誰かがナイス押して誰も返さなかったらナイス押してる 初動マップは見れるけどナイスは左手じゃないと頭がこんがらがるからスティック離すせいでキャラコンミスりやすい。
10回やって1回ミスるくらいだけど初動ナイスは返すメリット皆無だし練習する気にもならんわ ナイスなんてせいぜい敵全滅したときか勝ち確のラスト数秒のときくらいでそれ以外のときにナイス押す余裕あるなら他にリソース割けよって感じだわ 逃げスパジャンで飛ぶ先が死んでて、ガチャプレイで飛び先決めるときに、ナイスが漏れまくる 散々ホコ持たされて
4、5回一人ぼっちにされて処刑を待つ俺の気持ちよ >>578
ホコ持ったらさっさとカウント稼いで味方より先に死ぬんだよ。 ホコルート迷うマップでカモンするヤツの方に行くと追いついた頃にはだいたいやられている >>575>>576
ナイス押すことによってリソース割かれるレベルならマジでナイス押す押さない以前の問題だよ
そんな事で考えてイライラするくらいなら他の事に時間使おう >>580
カモンしないと来ないくらいホコ持ちがアホ&トロくて詰んでるから次はカウント更新の猶予があるうちに正解のルートに来てくれよなって意図だぞ >>578
味方が全滅するまでホコを進めずに油を売ってる利敵ガイジとして通報されてるぞそれ 介護マッチとかガイジとか言ってる奴が無駄なカモンとかしてるんだろうな
カモンなんか信用しないのが吉とよくわかる >>581
別にイライラしてないし、試合中に余裕があればナイスしてるわ。 >>567
>>568
そんなガイジの為にみんなナイス押してんのか…もはや介助だな >>586
まあナイス押すのに何も面倒くささもないから押す人は押せばいいし
押すのが億劫だったりキャラコンミスったりする人は別に押さんでもいいって話だよ 初動はみんな一斉にリスポーンから飛び出すからぶつかってキャラコンミスりやすいし上位勢の配信者も味方の初動ナイス返しが原因で壁にぶつかったりとかで時間ロスしてるのたまに見るからメリットがない >>588
ナイスが返って来ない事で萎えてしまいパフォーマンスが下がるユーザーが居るから押すべきだぞ 上振れて2300でマッチしたが明確に力の差を感じるなS+に初めて上がった時以来の大きな差を感じるわ 初動相手のギア見るなんて最近知ったんだけど見てもどう対応すればいいのかわからんのよ
マップ見てもよくわからんし… 直線を進む時とか、ナイスで操作に影響が無いタイミングになってから押す
くらいの知能が無い味方だと初動で分かって良いんじゃ無い? >>589
結構他のやつも無視してるしそんな繊細なやつがX帯にいるわけない。 >>588
上位勢でそんな配信者いる?
見てみたいから教えて >>591
マップ右上に相手のメインギア一覧があるからイカ忍ステジャンだけ把握すれば問題ない。イカ忍持ち武器がいるときは雑にクリアリングできないから特に注意で
ホコは初動の移動中に敵味方のボム持ち武器の数と対物ギアの数を見てホコ割り勝てるかどうかくらい分かれば良いと思う。 >>594
Xは初動ちょっとカウント取られただけでホコ持ち帰って自爆する豆腐メンタルは23とかにも割といるぞ >>595
うろ覚えだけどねっぴーとか味方の初動ナイスで喜んでナイス返ししてたまにやらかす印象あるけど記憶違いだったらスマン >>597
結構23帯でやってるけどホコ持ち帰りは当たったことないわ >>598
ねっぴーはキャラコン鬼だけど初動適当だからな
まあそういうの見てナイス良くないとか言ってるなら自分は押さなきゃいいとは思う
>>599
ホコに関しては23ボーダーくらいが変なのが多い印象
持ち帰り自爆はその辺でしか見ないくらいの割合で敵味方含めて遭遇する 配信者はただでさえリアクションと喋ることに脳みそ割いてるからな
喋り続けることに比べたら右親指を少し伸ばす程度なにも変わらんよ
おれはナイスもカモンもやられたもうるさいから消してほしい派だけどな! >>599
まあそう思うなら自分は押さなきゃいいとは思う 配信者はナイス以前にトークにリソース割いてるって考えるとすごすぎるな >>602
だから初動ナイスは返さないけど、それがおかしいみたいな流れが許せない >>604
おかしいんなんて流れになってないでしょ
昨日も押したきゃ押す、押さないなら押さないで終わった話やん >>605
581の書き方がカチンときたから色々書いてたけどよく見るとそんな感じの内容でもなかったわ。ごめんね🙏 >>596
イカ忍とステジャンの把握だったのかー
意識してみる!
それからホコの時の対物とボム持ち武器の把握
スプラって実はやる事多すぎるんだなぁ >>606
まあナイスを押す余裕すら無い子なら無理して押さなくてもいいんじゃないかな バレリミ使いだけど相手にイカ忍いる時は塗る前にポイセン投げるようにしてる >>608
キャラコンミスる可能性が少しでもあるから意図的に押してないのを余裕がないから押さないと取られると能力不足でないのに能力不足を指摘されてるみたいでカチンとくるって話なんだけど >>610
わざとだろうし反応しなさんな
自分は押してたけど高いレベルだとそこまで色々やってんだなって勉強になったよ 事故の可能性があるので運転中は喋らないとか言われたらめちゃくちゃ不安になるだろ >>612
運転中は話すけどエンジン掛けてさあこれから走り出すって段階では運転手が喋らないみたいなもんだけどな それを言ったらナイスはながら運転みたいなもんなのかな
そう考えるとしない方がいい気もするが制限速度で公道走るレベルの俺にはあまり問題にならんのだった
…現実ではしてないからな >>613
手慣れた人は出発時も合流時も駐車時も流ちょうに喋ってられるのだよ
能力は人それぞれってことで てかブキによっても違いそう
ゴリゴリ初動から前線に行くタイプならナイスなんか押してる暇なんて無さそう >>615
そりゃそうだけどベテラン特有の事故もあるし単に慣れすぎて感覚が麻痺してるだけなのもあるんでないの 前線武器だけど押すの別に余裕だよ
でも別に押す意味ないもん
Spゲージ貯まるわけでもなく
ナイスじゃないのに別にナイスしたくないという至極普通の考えですわ ああ余裕無いから押さないって言われたくないだけか
そこまでストイックにやってる人もいるのね X底辺は初動ナイスする人多いあと外人
24帯あたりから初動ナイスなんてほぼみない26帯以上は知らん
俺は初動見ること考えること多すぎて特に意味のないナイスやる余裕とかないし初動に限らず不必要なナイスは押さない他にやること考えることいっぱいあるし 好きにすればいいけど手なりで出来る単純な操作を
意味不な持論でやらないって言い張る頑なな感じが
「俺は何者にも囚われない!自由なんだ!」的な
学生時代に置いてきてしまったあの感覚を思い出させてくれて微笑ましい というかほんとにどうでもいいと思う
まとめスレ用の話題振りだと思ってる 俺はYにナイスボタン割り当ててるから何も考えないでナイス返ししてるけど、デフォ位置だとマップボタンとか結構離れてるから押しにくいかもね 本当にどっちでも良いな
開幕ナイスは気分で返す時も返さない時もあるけど勝率なんて変わらんと思う
そういえばちょこぺろはかなりの頻度でナイス押してるな
あのくらい強いともう他に出来ることが味方のモチベ上げるくらいしかないんかな そもそも何がナイスなの?
編成有利だぜナイスみたいな意味? よろしくって意味でしょ
何かの催しで知らない人とグループ一緒になったとき挨拶しないのか よろしくが無いから代替で使ってるだけだろ
マジでわかんなかったなら煽り的な意味じゃなく心の病気疑った方がいいぞ クソ編成で勝ち目が薄い時は初動ナイス返してるわ。結構他のやつも返してるし 俺は必ずナイス返してるな、自分からはしないが
一人のナイスがこだまして他シーンっての状況のいたたまれなさに耐えられない 最初にナイス押したやつが満足するなら気持ちよくプレイしてもらうために返すよ
52ベッチュー持ってる時は特に 知り合いとやってるならともかくわざわざ開幕でナイス押さないけどな
ナイス欲しかったらプレイで貢献してくれ プレイでナイスもらった時はナイス返すと自惚れてる気がするから返せない >>640
自分も最初そうだったけど味方のプレイにナイス送ったときナイス返しされると嬉しいからナイス返しするようになったわ。
初動ナイスは返さないけど 初動ナイスは当然返さないしナイス玉の時むかつくチームだったらカモン押してるわ そうねぇ
月初の2200や2300やらだとチラホラ押してる人いて微笑ましい気持ちになるから返してるね
逆に2400や2500だと開幕ナイス押す人高確率で弱い気がするからやられると結構萎えるかなぁ
あくまで個人的な主観だから開幕ナイス自体は好きにすれば良いとは思うけどね ウデマエXって今上位2%くらい?それとも5%くらい? >>642>>643
こういうのアフィの盛り上げ役なのかも知れんがあんま斜に構えたのは30以上ってことになってるスレだと痛々しいから程々にな >>645
先月2000丁度のエリアは確か5万位だった >>646
いや普通だと思うが…あんたの方が斜に構えているように見えるぞ まぁナイスやヤラレタは人によって考えたが違うし別に正解とかないしな
自分と違う意見を斜に構えてるって決めつけんのはあかんと思うよ そこそこ容量大きめのSDカード入れてた気がするけど30秒動画でいっぱいになってしまった
皆さんは動画整理してますか?それとも容量いっぱいになったら新しいカードにする? >>65
整理して切り取ってTwitterにあげて消してる
あとから見ると8割 要らない動画w 30秒録画ってSDカードの容量あるまで撮れるの?
結構録画してるけど撮れなくなったことない。
あんまりやらないゲームはすぐ消してるけど 1000個の件数制限あるからそれに引っかかったことはある >>655
せっかくだからTwitterに上げるの良いなー
確かに何で撮ったのかわからないのが多そうw
>>656>>657
個数制限があるのか、知らなかった 結構昔のやつ見返すと当時のベストな動きがぼろぼろの穴だらけなのが分かって面白いぞ ガチマ50戦約5時間の動画をひたすらYou Tubeにアップしてる
必死すぎて30秒録画機能使ったことない キャプボで撮った自分の2年前の試合みてたら結構上手くてワロタ アサリでずっとゴールしたにいるハイカスやまちまえ!
相手がアサリ持ってるかどうかも把握してないのとかゴミでしかないのよ
それにしてもよくS+まであがってこれたな 連キル嬉しくて動画保存したんだろうな(エイムブレブレ)みたいなの残ってるとなんとも恥ずかしい気持ちになる
ところで計測ってパワー2000切ってても未完了のまま月跨いだらセーフなんだっけ?調べてみたけど落ちる説と大丈夫説両方あってわからん
アサリだけはX上がれたらもうやらないつもりだったんだがなぁ…我ながら何を血迷ったのか >>665
駄目って言ってるソースもあるみたいだけど経験上どんなにガチパワー下がっても
9戦で月跨げばX維持で計測やり直しになる(下がった内部パワーはリセットされてない感じ)
ずっと計測しかしてなかったサブ垢、今月10戦やってみたら1850で草生え散らかしたわw
1日の朝9:00にリセットだからその前に10戦目やっちゃうとパワー確定して落ちるから気をつけて >>666
ありがとう安心したよ
俺が言うのもアレだがちゃんと内部パワー保持してるなら計測中に2000切ってたらピンチ表示してそのまま月跨いだら降格させるべきよな
てか1900切っててもキープできるなら9敗で月跨ぎを繰り返せばB帯並のパワーのXも存在し得るのか 娘がぴょんくんみたいな異次元のチャー抜きしててひく >>667
極論ならあり得るかもしれないけどガチパワーって相手の平均パワーが高いと
下げ幅低くなるから相当長い年月かけて負けを貯めないとそんなパワーにはならないと思うよ S+0上がったの今日で2回目だけど戦犯してやっぱ上がれないな
勝ってもちょっとしかゲージ伸びないしOKポイント真ん中で遠いし上がれる気しないんだが S+0抜けるの大変だからしゃーない。自分も10回以上はA +〜S+0往復したわ S+0の壁ってやつだな
S+1に到達できずAくらい〜S+0を往復することになるあるある現象 >>670
イカ研のアホな設定でS+帯は低層の方がなぜか割れやすくなってる
S+0とか+1だと本当に信じられないくらいパリパリ割れまくるがまあウデマエは無視して地道にガチパワーを上げ続けろ そこが一番きついとこだよね
何度もSやAに落ちると思うけど諦めず続けていくとだんだん周りについていけるようになるよ ガチパワー上がってきたらゲージの伸びも良くなるし負けても割れにくくなるからランク自体は気にせず勝率5割以上になるようにコツコツ頑張るしかない レスありがとう
S+底辺は割れやすいってのは知らなかった。Xまでずっとこのゲージだと思ってたから頑張れそう >>676
いやゲージの仕組みや降格ラインは変わらん
まあ毎試合の平均ガチパワー1700台と1900台じゃ後者の方が明らかに昇格しやすいからやってりゃ分かる >>676
強くなるにつれてちゃんと上がりやすくなるようにはなってる
ただそこが長い 勝敗をざっくり分けると
自分そんなに役に立たなくても勝てる試合
自分がどれだけ頑張っても勝てない試合
自分が頑張れば勝てる試合
の三つに分かれると思う
上二つはあんまり気にする必要なくて最後の自分がちゃんとやれば勝てる試合をできる限り落とさないようにするのが大事 >>665
経験上それで3回くらい下がった事ある
計測戦の回数なのかパワーなのかわからんけど、可能性はあるよ >>665
そのまま計測なし繰り返してたら実力無いXになるよ >>681
その場合ってどんな感じでなるの?何の演出も無く自然と翌月S+9になってるの?
それとも月初の戦績出るところでS+9のゲージ出てくる演出とかある?
俺は1,2回たぶん2000切ってる状態で月跨いだけど次の月も普通に計測始まった
相当下回って1800とかになると落ちることもあるのかな ヤグラはS+だけど他は計測しくじって2000超えるまで戻してはいるよ、最終2100とかだから実力あるかと言われれば疑問だが
てか落ちた人もいるのかよますますわかんねーな今4勝5敗1970前後だと思う…他のルールなら取り返す自信あるんだが 仏になって全部やるのよ
キル、ヤグラ乗り、ホコモチ、エリア塗り 途中でやってない期間もあったが
3年近くかかってやっとA+に昇格出来た
エリア ヒッセンヒュー やったぜ 他のルールはカウントも取りながらキルトップ悠々ととれたりするんだけどホコだけほんと難しすぎる
持てば前に出ない味方に悩まされ持たなければ味方同士でどうぞどうぞした末にプレッサーやらジェッパやら打ち始めるのを前から見守るハメになりしまいには変なルートに持ち出されて終了…
ホコ途中で手放せるようにしてくれたらじわじわ一人で運ぶのに さっきのエリアで残りカウント10で味方2落ちの状態でボールドが苦し紛れにエリア内に置いたビーコンに俺の目の前のハイドラが飛び立って行ったんだ
その瞬間負けたと思ったら着地で3枚落としてそこから逆転勝ちしたわ
ハイドラが飛んだ時は血迷ったかと思ったけどまさかの無印で相手も絶対油断してて面白かった >>681
パワーが確定しないと月初めの結果発表で「記録がありません」になるから
気悪くしたらゴメンだけど勘違いだと思うよ >>688
風呂は止めらんないし、攻められないからね
防衛は味方の足場作りを、攻めは積極的に乗ることを意識して欲しいと風呂が味方にきたときは思ってる >>690
ホコ持つタイミング間違えてるのかもしれん
あとホコ持たない時そんなに前に出ないで近づいて来る敵倒してけば良いかと
前抑え続けるのはめっちゃカウント取られてワンチャン掴みに行くときぐらいで
自分だけ抜けてレベル高いと思うなら全体的にある程度の索敵出来てるとホコは一気にカウント進められると思う >>684
前者だね
>>692
一回ならまだ分かるけど、数回なってるからね
こっちが条件を知りたいくらいだ >>688
Xの方ですか?同じ風呂として気になる、ヤグラ好きなので ワカバで前線塗っても上げてくれないから、短射程で
キル取りに行かなきゃならない。
んでデスすると味方にムカつかれる。
どうすりゃいいのよ。 自分は計測負けまくって9戦で月をまたいだこと過去に何度もあるけど計測終わらせないでS+におちたことは1度もないんだよなぁ
計測後も1800台で負けると降格するから未計測ながらも内部パワー1800台だと落ちちゃったりするのかね わかばが前線でてもできることないからアーマー貯めたりボム投げたりの方がいいんだと思う 誰も前に出ないから、わかばが最前線でキル担当になる事って
そんなに珍しい展開でも無いんですわ >>699
そうなんだけど、敵にやられないように塗っても、
前線上げる意識がない仲間だと、徐々に塗り替え
されて追い詰められて終わる。
味方依存なんだけど、キル武器持っても似たようなものだし、
ワカバの勝率いいから持ち続けてる。
何か一つコミュ取れればいいんだけどねえ。 >>700
やっぱりそうなんだ。
そういうとき、キル取れると簡単に勝てるんだよね。
圧勝で。 >>702
だったら黒ザもったらいいよ
そういうことやりたい人向け ワカバはエリアとアサリで使ってるけど味方が全部長射程の時以外はほぼ前には出ない
キル入らない時はとにかく我慢に我慢を重ねてカウントをできる限り取られないようにしつつ
ボムと味方にキル取ってもらうことを願う
こんな感じでXまでは行ける >>693
風呂メイン武器じゃないから自分も思ってたけどやたら味方にハイドラ筆頭の後衛武器がくるからガンガゼは攻めに参加しないとヤグラ全然進まない >>696
白ケルビン使いだけどガンガゼは弱いから風呂使ってるだけですぞ。ホコは風呂でX上がったから全く使えないわけではないけどヤグラは初めてだから有識者に聞きたい >>695
スイッチオンラインのスプラ2→記録→Xランキングで
S+落ちした月の最終リザルトってどうなってる? わかば使いです。やぐら、ほこ、あさりの動きが分からない。エリアは死なずにエリアを触るのが強いけど。エリア以外の強い行動はなんだろう?例えば、やぐらは、攻めでは乗って、守りはボム乗っけてるけど、停滞してる。今、だいたいS+0です。 >>708
パワー1800台まで下がると計測中でもS+落ちするって事なのかね?
迷惑かけるから難しいけど検証したいわw >>711
文脈読んでなかっただけだわ。スマン
1900未満で普通に負けてS+落ちしたあと再計測してないだけ 52ガロン自分で使うと全然当たらん
まんな上手いね ・9戦やって月跨ぎ→X維持
・10戦以上やって1800台に落ちて負け→S+
・S+落ちた当月中にX昇格→S+落ちした時のパワーから計測開始
・月末に2000切って月跨ぎ→S+落ち
自分でやった経験だとこんな感じだったはず >>714
最初の2-3発を当てきるか当たらなくてもいいようにシールド使うかってだけだから簡単よ
ガロンにシールドは悪習だと思うわもう 初期の52無印しかない頃はおみくじ感覚で使ってたわ。今の52は当てやすすぎる >>709
ヤグラのわかばは弱いな。ヤグラの上に奥と手前とかのボム置き分けるが難しい。ヤグラに乗せるだけじゃだめ。あとメインが短すぎてヤグラ上の敵打ちにくい。ヤグラだけZAPに持ち替えるのがいいけど、まあ色々狂うと良くないからオススメしない。地道に全ての動きをレベルアップさせるしかない。 なんかPCの専ブラでもiPhoneのアプリでもこの板だけ見れないけどなんぞこれ?
これはブラウザでアクセスしてるんだけど。 >>717
無限に強化し続けた結果個性もクソもなくなっていくのアホだよな
前ver.の性能でもまだZAPの牙城を崩せなかった場合その次は軽量級になっていたかもしれんな
イカ研はアホだから 過去の武器遍歴
黒ザップ、ジェッカス、プライム
こいつら俺が手放した途端、イカ研に強化されてメジャーになったな
今ハイカス使ってる 黒zap、52、ジェッカス、プライム、ボトルフォイル、シマネは自分が使うのやめてから流行ってるわ 長いこと目指してた2400にのれたわ
25は無理なことわかるからとりあえずここがゴールな気がする
わかばで対面しないことがエイムなしの俺に出来る最高のプレイだった
エリアしか通用しないが 24で月末を迎えたら
来月計測8-2くらい勝つだけで25乗るぞ 自分もまぐれでいいから25乗りたいわ。あと40だから味方運に賭けるしかない コロナで療養になっても
スプラ2快適にできる環境さえくれれば、余裕で乗り越えられる気がする 適正2100の知人がまぐれ計測で2550に乗ってくっそ喜んでたけどその後20連敗ほどして2100まで落ちたのは流石にかわいそうだと思った
知人の味方が 風呂持ってるときにバケツクアッドキツい。人いない時間だから連続して当たるし ヤグラの風呂思ったより強いけど52ベッチューでよくね?感あるわ >>718
ありがとう。近道は無いですね。Xまでは頑張りたい。 ハイカスとわかばは自分が強くなくても味方次第で上に上がれるからね
中年がそれらの武器を担ぐ所以よ 昭和を感じさせる名前の人がたまにいるがあれはわざとなんだよな? xなって2年たったが、自分も今月初めて24のったわ。
毎回あったまるまでに2時間はかかるんだが、上ぶれ値で終わってると、あったまるまでに負け続けそうで続きが入りづらい。 上振れで25超えるとその後自分が間違いなく戦犯ですって試合ばっかりになるから翌月まで触れない 計測ブースト中に上振れではじめて24乗ったときは記念撮影してその月触らなかったわ。 月半ばで25あってもちゃんと月末には22-23に落ち着くから凄いわ >>735
ハマコーって名前の奴が居たけどあだ名がハマコーなのかあのハマコーのことなのか試合中気になって仕方なかった あのハマコーでオッサンかと思ってたら高校の略称でめっちゃ若い子と出会うチャンス >>739
自分は逆で初めは2300とかでも月末は2400や2500は行くんだよな
月初は結構きつい >>742
ちゃんと収束するって意味だから逆じゃないで こんなこと言ったら申し訳ないけど、計測完了時のパワーって自身の最高パワーとは言えんだろ、月末パワーが個人パワーだと思うよ
対抗戦で24とか言ってるのにクソ弱いやつは多分計測直後の数字でマグレで出たやつなんだろな てか月初から200パワー上げるって凄いな
>>744
まあそんなにストイックにやってる人のほうが少ないんじゃね >>745
月初に苦手ステとか編成運悪いと計測2100とか出ることもあるから月末までに400上げることも普通にあるな
計測システムとリセが2300ラインなのが諸悪の根源だと思う
計測上振れを生み出す為なんだろうと思うけど実力が近い相手と戦う為のパワーシステムと矛盾してると思うから3では修正してほしいわ >>747
ikalogって画面上の情報ここまで拾えてたんだな
いらないけど… 周辺視野でイカランプ見えてるからこんなの無くても普通に敵味方落ちたらすぐ分かるわ。 スプラ1でWiiUPadのマップをTV画面に合成させて表示するように改造してる奴が居たのでそれに比べたらイカランプぐらいはまあ...といった感じ Xきてまで無印ボールドもつのやめろ
敵にいたらほぼ勝てる >>747
試合中イカランプ見れないA帯?でかいからむしろ邪魔だろこれ >>747
これハードウェアチートってやつだろ。BANでは? 昔配信してたチャンネルからブラスター直撃集が出てきた
めちゃくちゃ気持ちいいなこれ S+0上がって連勝して+1にとんとん拍子で上がったのに次7連敗してすぐ割れたわ
はぁー
Xなんてなれる日くんのか Sプラスに上がるよりもXに上がる方が2倍くらい時間かかった S+5くらいまで上がれる人はそこまで上がれてんなら時間かければX行けると思うが
SとS+0の往復勢は結構詰んでると思うわ
部屋のパワー低いから1敗で1ヒビだろうししっかり練習して上達しない限りキツそう 体験上+3くらいまで行ければポンポン6とか7まで行けるイメージだなS+キープするのと0〜2くらいの壁を抜けるのがとにかく大変だった 一つ上のステージに上がるのに今までかけた時間と同じくらい掛かってるわ。
S+初到達500時間→X初到達1500時間→2200安定3000時間かかってる S+最下層はマジで割れまくる
ウデマエは気にせずとにかく勝てる試合に勝ってガチパワーを上げるのが正解 ランプはいらないから敵のスペシャル何が溜まったのか瞬時に教えてくれるならかなり助かる >>758
こんなこと言うバカはほっといてS+1にやっと行けた私がXと対戦したけど本当に強かった
強ポジは対処されるし移動時に少しでも姿見せてたら対処されるわ休まる余裕が無いわ
XとS以下って世界が違う痛感した >>751
知り合いの24才の女子は無印ボールドで武器トップ目指すみたい >>766
そんなことないぞ
たぶんこんな感じ
C 始めたばかり
B慣れてきたくらい
A 上手い
S かなり上手い
S+ すごく上手い
x
2100 雑魚
2200 下手くそ
2300 並以下
2400 スタートライン
2500 一人前
2600 後半から王冠ライン
2700 一流
2800 超一流 >>764
雑魚が息巻いてて草
S+底辺なんてCとXの中間だからな?
何を知った気になっているんだ >>769
イカちゃんもタコちゃんも髪の毛ないし人権は知らんがイカ権やタコ権はあるんじゃないか
最近書き込みも少ないし前より殺伐としてる気がしておじさん悲しいわ。3出たらまた盛り上がるんかな https://youtu.be/sIXx0b3wVXM
風呂ヤグラの動画に字幕入れてみたから良い感じのアドバイスください つーかこっちは対物つけてるのにアーマー割ってから何発当てなきゃいけねーんだよ >>773
アーマー割ったあとは対物関係ないから普段の確定数だよ
そういう意味ではない? やったー
エリア2回目のS+、ホコはA+に上がった!
>>772
プロ使いだけど何も言うことなかった@S+0
キャラコン磨こう… >>772
ホッケしか見てないけど敵の位置あまり把握できてないのにメインを永遠と撃ちすぎじゃね
敵に私はここにいますよってずっと言ってるようなもんだからそれじゃ風呂でなかなかキル入らんと思う
そこまでメイン撃ちまくるならとりあえず敵の位置把握しやすくなるサーマルは付けたほうがいい >>764
そんな怒らなくても事実言ってるだけじゃん
実際パワー低いと割れやすいシステムってつらいと思うんだが
あんたと同じくらいのウデマエの親戚の子供の方が練習頑張るって言ってるし素直でいいわ 策敵ができない。棒立ちになってしまう。極めたいけど3出ちゃうしな >>766
漫画版でXのキャラが「S帯もそれ以下もクズだ」ってマウント取るシーンがあったな S+上りたてはなかなかゲージ伸びなくて辛いけどそのガチパワーで立ち回れる実力身につければ一気に上がるさ
がんばれー 肝心な時にインク切らして半チャできないから対処出来ない自分の欠点に気づいた。塗りは大事だが弾ばら撒きすぎかもな
上手い人はポジションチェンジが多いから結果細かくセンプクで回復できてて継戦能力が高いのかなとも思ったがどうなんだろ >>780
別にXに拘らずに遊んでる人もいるしキッズもいるだろ
S往復してる奴の人権否定してるお前は何様なんだと
そんなお前もその経験して今があるんじゃないの?w
親戚の子も詰んでるって事ですねw
無駄な努力してる分まだマシですかね? >>785
どこに人権否定してる要素があるんだ?
被害妄想も程々にな (X行きたいなら)S往復くらいの時期が一番辛いが5くらいまで行ければ何とかなるねって言ってるだけだな
「詰んでる」より「苦労する」くらいの表現の方が良かったかもしれんがS+以下を見下してるような文面には見えないな
まぁX目指してたり到達した人の書き込みが多いのは事実だが楽しみ方は人それぞれでいいんじゃない 往復勢は結構詰んでるって表現は割とどうかと思う
まぁ誰でも往復する時期はあるから頑張れー 詰んでるってのがアカンけど>>758も>>764も一行で言うと
S+底辺はX行くまで大変よな
って事で言いたい事は一緒だな 俺含めて知り合いもS〜S+0で往復して停滞してる人結構いるから納得したけどなあ >>747
無印みたいで可愛い
けど使うのはアウトかな
知り合いが使ってたら止める SとS+0の往復でひとつの壁だからなぁ
戦闘スピードとか敵の動きに慣れて壁壊せればスルスル上がるけど、壊せないとホントにそこで停滞する >>791
ほんこれ
Xまでの道程でS+底辺が最も高い壁だと言っているだけなんだよ
ヒステリック起こされても困る 言い方の問題で全員言ってる事は同じだからもう良いじゃないか Xまで上がったプレイヤーなら結構な割合で体験してるはずなんだが本当にS+0,+1あたりを彷徨う状態だと割れまくるからな
正確なレーティングの仕組みは知らんが平均ガチパワー1700台の試合ばかりだと割れまくって全然先に進めん
これが1900台あたりになると勝率が同じでも理不尽な負け数で割れることが減って先のウデマエへ進めるようになる 高い壁なのは分かるけどいつか超えられる壁を詰んでるって言うのは日本語感覚がおかしいと思うよ
言ってることは同じで表現の問題なんじゃないのかね >>799
その状況を詰んでるって表現するの?
事の発端はただの日本語の問題だから日本語の感覚だけ直したらって指摘なんでしょう
高い壁だけど超えられるから頑張れーでええんちゃう? いい年してしょうもないこと言い合ってて小学生かっつーの
アホくさ むしろ小学生に教えてあげてるぐらいの感覚なんだけどな
この手の話題は毎回中立気取りの暴言吐く人出てくるよね
結局誰も訂正できず毎度のパターンでずっと続いちゃうんだろうね >>802
自分はこの手の発言する人はエア中年だと思ってる もっと言うなら全員倒す必要もないけどね
S+なんて二人くらいしかヤグラやホコを止めに来ないので キッズという言葉は何か嫌だがエア中年はいいな
エアと言えばエアマックスって何であんな高かった上に流行ってたんだろな >>776
ありがとう。
風呂は詰められたとき狙っても倒すのに時間かかるから意外とキャラコン大事だと思うわ >>777
ちょっと気にして見返してみるわ。
個人的には位置バレ上等で垂れ流しまくって前の塗りとヘイト買って味方のロラブラキルとって貰うのが強いと思ってるけどそっちのほうが強いかもしれん。 >>806
若い頃はエアマックス狩りに怯え今はオヤジ狩りとチャクチ狩りに怯える悲しい世代 video.twimg.com/ext_tw_video/1486629800974245892/pu/vid/480x960/9ZecWmmvw0XAJvSc.mp4 >>809
勝ち越してる限りは若者を狩ってるだろうからまぁ…
ドラクエ狩り世代もいるんかな 中年スレを煽り立ててまとめる必要もないだろうからエア中年は正しいんだろうな、 六連敗してたら忖度が働いて2対1でやらせてもらったわ >>775
せやな
x行くやつなんて基本数百〜数千時間費やす廃人しかおらんから基本s+以下に興味ないで
逆にs+までだと一般的なゲーマーからするとめちゃくちゃ上手い部類に入ると思うのでこういう基準だと思うな そういえば子供の頃とくらべてどれくらい反射神経鈍ってるんだろうと思ってスーデラの刹那の見切りを携帯モードでやってみたけど
8歳当時は体感5割12カウント、4割13カウントで1割14-15カウントって感じだったけど
32歳の今は2割12カウント、5割13カウント、3割14-15カウントに想定のタイミングからズレると19-20カウントって感じになってて衰えを感じた >>777
横だけどそれでヘイトかって生き残って横から味方に刺してもらうってのは味方依存になるかな
死なずに交戦中の味方のところにメイン流して雨ためて敵のいるところに雨投げ込んでから前に出てる
10何キルした!と思ったら半分くらいアシストとかよくあるわ… >>772
遅くなったけど見たから書くわ
ホッケしか見てないけど
索敵意識が足りてなくて自分のやりたいようにやってるからそこを直さないとパワー上がらないと思う
例えば初動から1:06で死ぬまで一度もマップ開いてなくて
「敵がここに来てるからこういう振り方してキルを取る、塗り作って引かせる」みたいな明確な意志を持ったメインの振り方になってないと思う
とにかく動きやすいように適当にメインで塗ってるだけって振りが多いのかな
特にホッケとかだと初動や塗りからどこにいるかの把握はとても大切 >>772
具体的なシーンで行くと
0:27
敵の位置把握せずにシールド見えたからとりあえず壊そうみたいに感じる
仮に敵の初動早くてヤグラの手前角まできてたらキル取られてる
0:35
この辺も一緒
敵位置把握せずに自分の行きたい所行ってて「味方のロング死んでるからそこ来てる?」
入られてると前と横で挟まれるからマップ見て予測とか、とりあえずスニーキングで見に行くとか反射使ってクリアリングとかそういう予測が足りてない印象
1:02
これも一緒
横の52べのシールドしか見えてなくて、前のラピや他の敵に気付けてないから前出て簡単に死ぬ状況になってる
ちゃんと詰める前に位置予測出来ればもっとリスク抑えて生存しながらキルや塗り、オブジェクト管理出来るはず >>823
いつもありがとうございます。
自分がやりやすいように動いてるのは言われてハッとしました。調子悪いときとか顕著になってるので気をつけたいと思います。
たまに低パワー帯で連敗しまくってS+落ちしそうになるのは味方のカバーがなくて誤魔化せないからっぽいからかもしれないです。 アドバイス通りやったら格下相手の試合安定してきた。
やっぱりかくれんぼと後出しじゃんけんとガマンが大事だわ 年取って思うのは、若い頃は何と無く動いて正解な動きに
なったが、今は考えてから正解の動きをしようとする感じ。
そら無理だわ。 何というか探究心や追求心がマジで衰えてる
ガキの頃は説明書も読まずガンガン遊んで自分で研究したっけな
当然wikiも無けりゃ上手い人の動画なんてのも無くて
あるのは大丈夫?と疑問を呈したくなるような誤植だらけの
攻略本くらいだったのに
あの頃より遥かに恵まれた環境になったのに肝心の俺の魂が燃えてない それは言い方変えると集中力や体力が衰えているということだと思う >>824
役に立ったようなら良かった
動画上げてくれる人にはなるべく書くようにしてるからどの風呂の人かは分からんけど以前ヤグラであげてた人だとすると上手くなってると思うよ
後は毎度「マップ見ろ、索敵しろ」っていう似たようなアドバイスになっちゃうのは申し訳ない
結局2400や2500の人と何が違うかっていうと、敵位置把握や予測からのリスク管理だと思うのでそこをちゃんとやってあげれば、対面負けやデスも減ると思いますね 上位ほどキュウリに驚いて跳び跳ねる猫の様な、
急な対面が無くなるよな
対面が少ないというか、
対面になる前にどっちかが死ぬ
下位ほど適当に突っ込んでお互いビックリ対面してる >>830
アドバイスもらったのはケルビンでエリアとホコですね。
前回と似たような索敵ミスで指摘されてるので上達してない感じですけど武器とルールと疲れ具合が違ったので許してください(-.-;)
相手の行動に関わらず自分がやりたいように動いてるって指摘が刺さったので忘れないようにします。 >>831
対面の発生〜終了ってだいたいこんなプロセスだと思うんだけど
1.状況把握
2.位置確認(対面する敵と出来ればその他6人の位置もなんとなく)
3.行動決定
4.エイム合わせor逃げる
5.攻撃
6.状況確認
7.行動決定
この内4までを対面前に終わらせて、7までもなんとなく予測で準備しておく事によって、時間的なアドバンテージを取ってるから格下の人に対しては圧倒的に対面勝率が良いんだよね
まぁ2500くらいの人にとってはこれは当たり前と思ってて出来てない人に対してパワー〇〇以下はスプラトゥーンの基本が出来てないとかいうマウントチックな発言があるのはこのせいですな、たぶん >>827
スプラ1のときはまさにその通りにいろいろ研究して楽しんでたのに
スプラ2はただただガチマでイライラしてるだけになってしまった
たかが数年でもこの変わりようだよ >>833
何千時間やりゃそんなレベルになれるんだ…若い頃はゲーセンでバリバリ格ゲーとかしてたんだけどなぁ
と思ったがS+くらいでも大会とか出るほどではないがゲーセンでは強い人くらいのレベルなんだろうな スプラトゥーン2は対人の技術や経験よりステージ構造と武器性能の理解やぞ
さんぽを軽視する無能が多すぎる ごちゃごちゃ考えるの苦手な人間は負け試合全部自分のエイムのせいってことにしてエイムだけ本気でやってあとは野生のカンに頼るのがおすすめです
ぶっちゃけ>>833の1-7まで全部カンでやってるし初心者時代からまじめに考えたこともない… >>835
なんと2000時間もかかった
これで基本(笑)とかいう人も居るくらいだから本当に恐ろしいゲームやで
>>836
俺はステと編成理解へなちょこだからその指摘は刺さるな >>836
対策したいブキ持って散歩したりもする?リッターそこから届くんかい!みたいなの死にながら覚えてるわ
>>838
2000時間でそれなら貴方もバケモン(褒め言葉)ですわ…俺は1800時間超えたがまだヤグラS+だしパワーも2100前後くらいだよ
そんな俺も一般的には(多分)かなり上手いんだろうし恐ろしい世界だわ 30前半とかならいるかもしれんが2000時間で2500で戦い続けてるとかオッサンの中で超絶トップレベルプレイヤーだと思う
>>838
Twitterとかやってますか? >>838
2000時間で25以上って中年だとかなり才能ある方じゃないか?
少なくとも知り合いでは1人もいない >>840
>>841
ありがとうございます
自分では別に才能あるとは思いませんが、このパワー帯になってくると「やり込んでるのは当たり前で、今上手いかどうか」なのでプレイ時間〇〇で最高パワー〇〇とかあまり関係ないんじゃないかと思います
別にわざわざそれを書く人もいませんしね
こうやって対面を言語化してるのも反射神経や純粋なエイム勝負で若い人に勝てないし、プレイ時間も限られてるから1試合で少しでも上手くなる為に仕方なくって感じですね 2500タッチなら40の俺も2000時間程度でやってるがキープは無理だな
最高は2700とかかね >>843
全然そんな高くないですよ
普段は2400は安定
2500は毎月行くけど2600は無理ってくらいなんで ここでアドバイスもらったおばあちゃんだけどジェッスイ無理でした。
赤ザップで頑張ろうと思います。
位置が分かったらつめて倒す戦法。
元々運動音痴だしスピードについていけないけど孫と遊びたいので頑張ってます。 このスレもパワーインフレしてきてるな
自分も3出るまでに全ルール2300以上安定させたいわ >>846
孫の年齢次第かもだけど勝ち負けよりおばあちゃんと一緒にゲームって特別感自体が嬉しいと思う
うちの子もこないだ爺ちゃんと初めてマリカーやってから家に来るたび誘ってるし自分も子どもや孫と遊べる存在でありたいなぁ ばあちゃんが突撃死してたら笑っちゃうなぁw
ついてきな、〇〇!
ばあちゃ〜ん!!!
とかやるのかねw 娘に買ったが俺の方がハマってしまい自分用にSwitchとスプラ2買いなおして早起きしてやってる。
孫と一緒に遊べるのが羨ましいわ。 スランプなのか下手になったのかわかんないけど全部のルールウデマエ2ぐらい落ちてどうしていいかもうわからんわ
どれか調子良くてどれか悪いのは今までもあったけど全部となると何も楽しくないわ
ヤグラなんてBまで落ちそうだしなんなん 俺もヤグラとアサリがS0〜A+地獄から抜け出せないぜ・・・
抜け出せる気配もないので久しぶりにヒーローモードをやっているけど楽しい >>854
そんなんあるあるだから気にすんな
そういう上がり下がりのストレスを経験して人は中年になる >>846
BBAはフロにしろって言っただろ、なんでジェットなんか使ってんの ナイスダマ→ヤグラに投げて強制終了、対物スパッタリーで連打しても割れない
チャクチ→ヤグラに隠れたらセーフ、バリアほぼ無い
マジで運営死ねよ低脳 >>858
なんか女性にだけは異様な強気の態度取る人いるよな…… ホコに続きヤグラも2300到達したぞー
エリアだけが2100とか2000とか彷徨う感じ
エリアが一番最初にX上がったのに伸び悩み具合がやばい ババアで風呂って聞くとソープで地雷引いたのを思い出すからやめて欲しい 6連敗でヤグラ王冠外されて終わったわ
SPチャクチだと防衛しんどすぎて安定しないわね… ヒーローモードイクラ集めしんど過ぎ
サーモンといいどこ行ってもイクラだな
痛風になるわ 地雷は万人共通ではない
個人差があるのだ
あなたには地雷だったとしてもわたしにとってのストライクになり得るのだ
ケースバイケースなのである >>866
あれってそんなしんどかったっけ?
ヒーローブキ集めしてたから苦労した覚えないなぁ 51ならわかるけどスレのほぼ最若年齢で言われてもな、
普通だろって言ったら可哀想か? ここんとこ1日の勝率がずっと40%ぐらいだわ
前は50%前後だったのに
負けすぎると面白くなくなるね そういう時はだいたい体調が悪いから1日ゲームやる時間を睡眠に回すんだ
おっちゃんとの約束な 大丈夫
1200時間超えてもS+2以上上がった事ないへっぽこBBAからすればこれからだよ 1200時間くらいまではS+0往復してたけど1500時間くらいのときは全ルールXだったわ スポーツでもそうだけど停滞停滞停滞成長停滞…ってのはよくある話だ そもそも停滞してるときも成長してるからね
結果に現れるのは成長が表面に出てきたにすぎない リグマしかやらなくなったから成長ぜんぜんしねぇ
勝ったら味方2人が強い負けたら俺たちが弱い
負けたら少しずつ弱いのと当てられて勝ちやすくなって気持ちよくなっちゃう 調子良くても負ける
調子悪くても負ける
どうしたらいいのさ >>881
自分がそこで正しい行動出来てて負けてるなら何も変えないで落ち着いてやればOK 飲酒トゥーンで勝率上がる
でも泥酔トゥーンは問題外
なかなか前に出れない人にはオススメかもね あと500時間くらいやればA帯で安定できるかな。今はどのルールもBとB+をいったりきたり ほろ酔いトゥーンはなんか成績上がるよね
素面だとごちゃごちゃ考えすぎなのかもしれない 素面だと介護で発狂してプレイに乱れが生じるからな
飲酒は酩酊によるデバフが多少発生するものの介護による発狂のデバフを抑えられるのでメリットの方が上回る まあ、まずは祈ってからガチマには入るようにしてるよ ブロックしますねって名前のやつが一番地雷行動しててアッてなったわ アジフライアサリで敵に風呂くるとめちゃくちゃめんどくさいのに自分で使うと味方依存度高すぎて全然勝てないわ >>893
個人的にアジフライとアロワナアサリの風呂は最強レベルだと思う >>894
アジフライは味方が強いと勝てるけどキャリーができない。
塗れない床を通って裏取りか左の高台から飛び移って敵陣の正面高台取らないと全然カウント進まないステージなのに負けすぎて低パワー部屋だから味方の前線が取りに行かないし自分でやろうにも風呂だと入るのが難しい。
あとジェッパとバケツが強いから風呂だと味方が溶けると防衛で粘れない。 お風呂は安全な所から邪魔したりキルしたりっていう中年向きの武器ではある 今更だが防衛時にヤグラにナイスダマ投げるの有効ではないような…?
勝ち確の場面は勿論有効なんだがそれ以外だとちょっと散ってまた登られてあんま意味ない気がしてきた
味方と塗りを合流させる感じで倒せるやつ見つけて投げなきゃいかんのかな 今日もどんどんウデマエ落ちてついにエリアとホコのSが最高になってしまった…
いつも通り動いてるハズなのに本当勝てない
ウデマエが落ちる度に対面も弱くなってる気がするしなんだかなぁ >>900
あるあるだな
自分がそうなんだけど
俺はこんなレベルじゃない周りは格下早く適正腕前に戻したい
って考えで適当な動きになってしまって余計に沼にハマる気がする パワー下がると高いときの立ち回りしても味方と合わないからね
こうするべきだ!って行動しても味方からしたら独りよがりなプレイに見えてるだろうし
オールキルできるなら別だけど、できないなら味方の動き見てあげてフォロー寄りの立ち回りでやってかないと勝てないと思う >>902
まあ上で通用する動き出来てたんならそもそも落ちないしね
結局上でも合わせられなくて落ちてるのに下とだと合わない!って無駄にイライラしてると更に落ちていく >>904
編成負けその他もろもろ考えたら通用する動きできてるだけで落ちないとは思えないけども
上で圧勝する動きしてれば下にはおちない みんな画面何使ってますか?やっぱりTV?13インチモニター買ったけど画面大きすぎる気がする。画面酔いしちゃう。いつも無印switchをダイニングテーブルに置いてるけどそれもちょっと小さいんだよなあ。 >>907
13インチででかいって思ってる人は他にそういないと思う
俺は23インチモニタ ありがとう。モニター措くとこが目の前のダイニングテーブルしかなくて、目との距離が30cm位だからかな。でもスペース広げると怒られるしTV使用なんてもっての他だしなあ モバイルモニター買うといいよ
サブディスプレイにも使えるし >>899
散って登られるまでにボーッとしている位のゲームスピードの遅さなら確かに意味無いかもね ナイスダマ割れるタイミングだったのに味方が敵前逃亡して自分だけ死んで悲しかったわ >>911
残念だが味方に任せんと俺の腕じゃ追撃は出来んな、半チャが間に合う距離では怖くて投げれないし
交戦中の敵見つけて退路に置く方が安定しそうだな >>911
逆じゃね?
遅い方がヤグラに投げればどうにかなりそう スペシャル意味なかったなら使い方、タイミングなど何がダメだったか見直していけば意味あるスペシャルになっていくでしょ >>909
Switch側の設定から画面80%にしてやってる
このスレで誰かがいってたやつ テレビでやってる人で有機ELと液晶でやり易さの違いを感じた人いる? 直接の解答じゃなくて悪いが、最近ゲーミングモニターに変えたら対面がマジで変わった
年齢のせいかと思ってたが、イカ忍も見えるようになったし、今まで対面中に敵が消えた!と思ってたのは本当に消えてたらしい
テレビでゲームモードあるなら違うだろうけど、画質より反応速度だと思うから液晶か有機ELかはあんま関係ないんじゃないか? 液晶と有機ELにそもそも応答速度の差があるので関係あるっちゃあるだろうけど… 27型の165Hz0.5msのモニターでやってるけどイカ忍とか見えない REGZAの32インチでずっとやってるけど
ゲーミングモニターにしたらそんなに変わるんだろうか ベンキューのEL2870Uってやつ5ヶ月くらい使ってるけど良いよ。 テレビだと画質落とす設定しないとものによっちゃ0.1秒以上遅延するからな
もう両手足に10kgのおもりつけたままテニスするようなもんだよ ゲーミングモニター()の性能がどうというより現代のテレビはゲーム用に作られていないからな
ゲームモードにしてないならそりゃ表示遅延はすごいことになる
そもそも今の時代にテレビを見るような層に合わせて作っている商品だからまあ当然だな ふつうにリビングの42REGZAだわ
元々視野広い目離れマンだから、でかくても気にならないw モニターよりもヘッドホンだな。使えばもっと上にいけると思うが頭痛くなってくるから駄目だわ。 無い
チャージキープとかしてるチャーリッターは自覚した方がいい S+1がやっとのくそ雑魚がなんか偉そうにほざいてるの草 S帯のチャージャーとか余程迂闊な動き方しないと抜かれないからあんまり理不尽感ないよ チャー系統が苦手ってことなんでしょうね
俺の知り合いにも極端に長射程相手だと成績落ちる人がいる >>936
発言してないだけでなんぼでもいると思うよ
俺もSwitch本体で遊んでる 手軽だし 自分でも薄々ヤバいってわかってるんだが、試合終わった後にアプリでリザルト見て、「え?相手にダイナモいた?」とかちょっと前の事を忘れてる。対戦時相手と仲間の武器やイカ忍や対物程度まではチェック。しかし試合後忘れてる。ゆくゆく考えたら開幕時の儀式として覚えてるのは一瞬で試合中まったく忘れてるっぽい。イカ忍ローラーとか、よほどヤラれた相手だけ覚えてる。これじゃウデマエ上がらんよな…ちなA帯40代 >>940
開幕に得た情報を試合中につかってないってことでは。 >>940
色々余計なこと考えすぎなのかも
ぶっちゃけ相手のギアとか編成とかそこまで考えなくてもある程度まではウデマエは上がる
まずそれよりどうやってカウント取るとか抑えるかに頭を使うのが良いかもしれん >>941
まったくその通りです。ココや動画などで教えてもらった事を儀式としてやってるだけで活かせてない。
>>942
そうかもしれない…以前は何も考えずに見つけた敵を倒しに行くだけでS+1タッチした事あって、これじゃあこれ以上上がれないと思って色々考えたら一気に下がっちゃった。でも何も考えて行動してないのと同じです活かせてないなら意味ないですね マップを見るとかもそうだけどそれを必要だと感じるレベルまで上がる前にやろうとしてる人多いんじゃない?
まずはエイムを含めたキャラコンと画面内の情報をしっかり読み取れるようにするのが先決 今は動画が腐るほどあるから「こうした方がいい」が先行しちゃって「何でそうした方がいいのか」がすっぽり抜けてるんじゃないかな >>943
S+底辺を抜けるのはどうやってカウント取るか取られないかに重点を置いて考えて
そこから自分に足りないものを見つけるのが良いと思う >>945
意味も理由も分からず「南無阿弥陀仏」を唱えるだけのやつなw
利敵後衛キルレ信仰ガイジや試合放棄マルミサガイジも数少ない開示された情報のキルデス数やスペシャル発動回数をその意味も分からずに「成果」だと盲信してああいうカルトに嵌るんだろうな >>940
少なくとも自分は相手の何を抑えなきゃ駄目だなってのを考えるとちょっとは違うんじゃないかな。 >>946
確かにそうだね、ウデマエ上げたいクセに負けてもリザルト良かったら変に満足したり、逆に勝ってても対面負け多かったら不満だったり…カウントをもっと意識します。
その他の方もありがとう。それはヤバい!とか厳しい目の意見がなくて逆に驚いてるw >>949
人によるとは思うがX底辺の私もそんなもんです
ギアなんかせいぜい1デスするまでしか覚えてないし嫌いなブキ意外の情報も途中でどっか行っちゃう…2分も経てば状況把握だけで手一杯ですわ >>950
心強いコメントありがとう。もう2000時間以上もやっててこのゲーム楽しいし何とかXタッチしたくてマルミサマン的な事や、ひたすら塗りますマンをしてた事もあったけど仲間負担が多いと勝てなくてエイム練習やら、立ち回りをやり直してる最中でした。オブジェクトと状況判断を意識して、自分の出来る事をまずはやるようにする。 >>951
塗り専してる時間は対面の成長の観点からいうと全く無駄な時間だったと思ったほうがいい
とりあえずもみじ赤ザップなど塗ることで仕事できちゃう武器は、今だけは捨てて、キルで仕事動かす武器つかって100時間やろう 30代ならそれも有りかも知れんけど
40代だとそれはちょっとスパルタが過ぎるわ >>951
正直なところキルは有利対面の概念を理解できるセンスやキャラコンによるところもあるので
1ルールでも良いからx行きたいというのであればホコとかでホコ持ち練習するとかでも良いかも >>951
長いことやってるとある程度キャラコンあったり視野広かったりすると思うので
今まで短射程の動きやすいブキ持ってたとかならある程度長いブキ持ってみるのもオススメ 中年にはヴァリアブルローラーとかキャンプとかが良いぞ 最近風呂使ってるけどサーマル付けて引き気味に立ち回れば 反射神経いらない 中年こそシンプル強武器でいいと思う今日この頃
ガロンよガロン 3週間スプラ止めてて、このスレでチャチャ入れるだけだ
1からやってるんだが、なんか気が乗らない
うまく俺を説得して欲しい そのままゲームから離れてスレからも消え失せればいいよ >>959
あるあるだな
気乗りしないときは全くやらない
そういうときは週一でやってるプラベに参加するくらい 940です、皆さんホントに貴重なご意見ありがとう。中年のくだらない書き込みに…
とにかくXになるまでこのゲームやめたくなくて、ここ覗いたり動画あさったりも含めて楽しくて、ホコ持ちも長い武器もヴァリアブルもキャンプもガロンも風呂も興味出ましたが、まずはオブジェクト(カウント)の意識と状況判断(把握)を頑張りたいと思います。
あ、954さんの言う有利対面ってのがまったくダメで明らかに不利でもエイムを合わそうとしてしまう。逃げりゃイイのにw >>960
今から屋上行こうか?
>>961
完全に止めるのもったいないのよな、
あと一年ちょいでオールX40代だし >>959
やめとけば?
1日休めばパワー10くらい落ちる気がするし、3週間やってなかったらウデマエにして2段階くらいは落ちてると思うからガチマやってもイライラするだけだと思うなー
3になってから戻ったほうがいいと思う >>964
この前3ヶ月ぶりにやったら最高パワーを更新したし、いっても1から5年かな?
そんだけやってるから自転車の乗り方くらい忘れてない >>962
2000時間やってA帯なんですよね
そうするとオブジェクト意識とか状況判断とか目標がざっくりしすぎてて反省とかが難しそうです
余計なお世話かもしれないけど、もっと具体的な所に絞った方が(常にイカマーク見て人数有利が2つ以上ついたらとにかくホコ持って前で死ぬとか)上手くなると思います sプラスのスピードに慣れてくると、猪で死ぬ人がよく分かるな。そこは避けようずと思いながら俺も死ぬんですけどね。 >>959
また遊びにおいでよこの加齢臭がする動物の森へ ヤグラ乗らねえマンムカつく。
りおらは乗るなキルしろとかいうなよ。
ちょこぺろは乗るの大事って言ってるぞ。 リオラはほんとだめだな
ノヴァ使ってるからだろうが潜伏キル武器偏向の解説だわ
ちょこぺろの方がはるかに良い解説してる >>970
あ、ワイスレ立てできない。
誰か頼むます >>966
なるほどです、全然余計なお世話だなんて…むしろ有難い限りです。人数有利になったらホコ運ぶとかヤグラ乗るとか、「当たり前の事だ」と理解してたつもりでも、文字にしてもらってハッとしました。人数有利でも、その時その時、気になった事を先にしてたかもしれない。例えば「あ、この壁塗ってから行こう」とか「あ、ここ塗ってスペシャルためておこう」とか。ワンテンポ遅かったり、どっか人任せな所があったと思う。シンプルでわかりやすいアドバイスありがとう 529で質問した者です
なんかもう年齢的なもので勝てないんじゃないかと思ってきました、、
と言いつつ頑張ります
戦闘中に互いの距離で対面した時、エイム合わず必ず打ち負けます
rスティックに手をずっと置いてる癖があるのですが、対面中ってrスティックほとんど使わずジャイロでエイム合わせるものなんですかね、、? このゲームで勝てない理由の大半は「頭が悪い」だよ
そして頭の悪いプレイヤーほど勝てない理由のを知性以外に見出したがる
キル集の動画ばかり見てる奴とかな 初めて煽り申請もらったわ
しっかり登録させてもらった >>972
立てられない場合は
直ぐに踏まれない番号指定して代わりのスレ立てお願いするのがいいぞ
今回だと980くらい
>>977
おつ >>231
ちなみに、これは俺だわ
さすがに名前をXに戻れないとはしてないが
しばらくやる気無くしてやってなかったが、
エリアX、ヤグラはS5-6くらいに戻した
相変わらずアサリは勝てずにs1くらい アサリA+からB-まで落ちたんだけどB帯の下層マッチで無双できたのでキャリーするというのはこういうことなんだなって思った 解説勢としてアドバイスすると
2000時間やってるのにA帯みたいな人は根本的におかしいところあるからその原因を把握して理解しないとウデマエ上がらないよ
一番多いのは画面が下向いてる事例
その他もテレビの遅延がひどかったりコントローラーがブレまくってたり操作自体に難があること多い
立ち回りが原因のことないわけじゃないけど細かい知識の積み重ねが必要とかではなく大きく勘違いして勝つためとは逆のことやってることが多い
そういう人に効果的なのは解説動画よりプラベやリグマで強い人にボコられる経験 >>983
ぐうわかる
見当違いの努力をしてる人ってたまにいるよね、学生で言うとノートを綺麗にまとめるのが目的になっている生徒とか
昔このスレで、ガチマ潜る前に散歩と試し打ちを数十分やっているA帯おじが他責思考の愚痴を並べていたけど、腕前が停滞している人は大抵努力の方向を間違えている
ただただ試合数を踏むだけでは経験値にはなりにくく、常に課題を持ちながらガチマをこなさないと成長しない >>984
解説勢で検索エンジンかけたら
相撲の勢(いきおい)ばかり出てきたw 動画上げるとおじさん達が熱血指導してくれるよ自分も意味も分からず上手い人の真似してた立ち位置への指摘とかハッとしたし
気になるなら転載禁止の一文も忘れずに >>974
大まかな調整は右スティック
細かい調整はジャイロですね
ただ対面でエイムが合わないのは前提が間違いの可能性もあって
エイムは対面前(撃ち合い前)に合わせて後は撃つだけの状態にする>潜伏やスニーキング等で射程内に入った敵を瞬殺するという流れなので、五分状態になってるのを見直したほうが良いかも >>974
回り込むときは右スティック使うぞ
おれも常備右スティックに指載せてる、正面から対面するときはAボタンかな アドバイスはいいが解説勢さんIDわざと変えてんの? スマホ回線ってコロコロID変わるもんやないの?
俺はフリーWi-Fiの電波掴んだら変わるわ ケルベッチュー弱いステージだから使ってないのに味方にケルベッチューが来るとムカつく😡 このスレッドは1000を超えました。
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