【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 377
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 198▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621779298/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part152【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625919815/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 376
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643383184/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー 今回のニンダイ、まさかのゼルダ要素が太鼓の達人だけ。 >>8
新作は太鼓ドンドン演奏を実装する匂わせかもゴロ? ボンゴボンゴのAA見てからボンゴボンゴ戦やる度思い出して笑ってしまうようになったわ
>>1乙だゾッ! スプラが7月として、ゼノブレが9月だから…ブレワイは11月だな! ブレワイ2て1の完成度の高さのせいでハードルが上がりすぎてるんじゃ
ブレワイ2で使う分はマリカー追加コースに使うかあ… たておつ〜新情報はないかもなとは思ったけど触れすらしないとは思わなかったな
ボンゴボンゴのAAなんてあったっけ
ググッたら出てくるかな 好き勝手冒険して中々前に進んでくれないリンクを想うゼルダの懐の深さよ
リンクは感謝しながら遊ばないとね 事前に上半期分って強調してたし、触れなかったって事は延期なく今年度中は確定って前向きに考えよう >>15
リンクが本気出してRTAしたら記憶取り戻さないまま約1日(ゲーム内時間)でガノン討伐しちゃうからね
100年待った甲斐も無くなるからね仕方ないね ゼノブレファンは羨ましいな。今日新作発表されて9月発売まで決まってるなんて。 ド根性ガケの金稼ぎって1回あたりでどれぐらい稼げるのかね ど根性ガケはルピー稼ぎよりもキノコ目的でやってたな >>14
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ミ ミ ミ / (●) \ ミ ミ ミ
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ヽ / ヽ/ /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
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lニl 立 田 く ー, 日/. 畄.十’
'-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人
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| _/ .___|. | _/ .___| ゲームだとあんま意識してなかったがボンゴボンゴ見た目相当グロいな 時オカよく考えると不気味な要素あって面白かったけどプレイするの辛かったな
ブレワイもスカウォも明るくてプレイしやすかった 時オカのリーデットとモリブリンがトラウマで大人リンクになったらセーブ消して最初からプレイしてた
ブレワイはストーリーは少し暗くて悲しい所あるけど楽しくプレイできるよね でもやっぱ姫1人が未熟だったから一都壊滅して100年閉じ込められてるっておぞましいわ
落ちてる武器イコールそこに死体があった だし
他ゲーなら人骨めっちゃ落ちてる >>31
首だけの場合も多いかと
>>35
迷いの森で迷った大人はスタルフォスになるとかあったけど今作は埋まってるだけなんかなー
そういうとこ出しちゃうとアレだろうけど ニカカ島降りたら帰れなくて詰んだ…
ワープしちゃったよ >>38
パラセールで滑空したら祠のとこ行けないだろ ニカカ島の上に乗ったの?
今やってみたらそこからパラセールで祠まで行けたよ デカい生き物がマジで苦手だからドラゴンはクソビビったわ
ヒノックスとかは全然大丈夫なんだけど
風タクのダイオクタとか時オカのピーハットも怖かったから遠くから見えるのが駄目なんかな カカリコ村とかハテノ村の人はハイリア人なんだよね?
インパとチェッキーの人達がシーカー族みたいけどシーカー族はハイリア人じゃないの?
パーナはハイリア人?? >44
シーカー族は女神ハイリアの眷属でハイリア人より古い 完成度上げてくれるなら来年の年末でもかまわない
ハイラル城下町を探索できるなら再来年でもかまわない そうなのか
シーカー族って寿命もハイリア人より長そうだし違うのね >>37
フィローネの塔周りの井戸みたいな石枡の上に平岩載ってるやつ、ビタロック後の叩き方が甘かったのか
一瞬浮いた瞬間リンク中に入ってそのまま蓋されちゃって詰んだ事ある >>35
ヒノックスのぶら下げてる武器って旅人から奪った戦利品なのかね
他ゲーなら死体に紐通して首からぶら下げてそう >>51
遺伝子的にどうやっても作れなさそうな気がするけどミファーもルト姫も普通に結婚する気まんまんだったよな >>48
ワープ万能説w 平岩はオクタ風船で持ち上げた方がいい 武器消耗しないし ワープがないと持ってるガンバリで登り切れない谷に落ちただけでも容易に詰むからな 岩とかは何か金属をマグネキャッチして引き寄せてリンクの体を押し付ければ動く(怪我をする危険あり)
金属の宝箱や獣神の大剣等大きめの金属ならでかい金属の塊と同様にそれを当てれば動かせてしまう >>54
初期がんばりで100%コンプリートした猛者もいるくらいブレワイのマップは考えられてるけどな
どうしても登れない谷ってあるのかな? ないかもしれんがそれでもかなりの苦行やろ、そこまでするとゲームが楽しくなくなる
考えられてるけどそこに頭回してどうなるって話よ ブレワイはこなかったけど
全く意識の外だったLIVE A LIVEリメイク来たから俺は大勝利や >>52
結婚とは言っても子供また別じゃないかな
子供居ない夫婦だって現実でも昔からいるんだし ちょっと前スレのコピペさせて
蛮族装備、1個でも手に入れたらイチカラ村で売られるようになるらしいから北ローメイだけクリアしたのだが
売られてない。
誰か販売条件教えて 回答も前スレにあったと思うけど売ってるのはゲルド人の店じゃなくてグラネットっていう奴だよ
そもそも村の発展は最後までいってる? >>65
> 回答も前スレにあったと思うけど売ってるのはゲルド人の店じゃなくてグラネットっていう奴だよ
> そもそも村の発展は最後までいってる?
いってます
ゲルド人の店じゃなかったのか オルディン渓谷の記憶の場所むずいな…
似たような景色の高さの崖ばかりで写真はタワー無いけど今はあったり丸い湖が今は濁ってたりしてなかなか見つけ辛かった
40分くらい近くをウロウロしてたわ >>62
ミファーとかメッセージボトルのチャレンジ見る限り恋愛は成立しそう感じはするんだけどどうなんだろう グラネットはイチカラ村じゃない別の場所で一回遭遇してお話しないとお店出店しなかった気がするぞ
自分はどこだったか森か林っぽいとこでグラネットが座って休憩してるの見つけて話した オルディン渓谷は近くにコログが佇んでいるからそこを見つけたらという感じ
意外と高所なのよね まあ渓谷以外はカンギスがヒントってより答え言ってるようなもんだしなw >>70
普通にイチカラ村完成したらいるよ
むしろイチカラ村が出来る前にグラネットを見かけたことがないわ >>70
俺は逆に、イチカラ村以外でグラネットと出会えるところがあるのを初めて知ったわw
会わなくても最大イチカラ村なら居るでよ グラネットって装備売ってくれるバルコニーにいるやつ?
あいつあそこ以外で出たのかよ グラネットってロベリーの息子だけど見た目若いよな
シーカー族は若い期間が長いのかな ロベリーてジジイの時に結婚してなかったっけ
年の差がどうとか研究所で言ってたような イーガ団アジト前の夜光石の祠やってなかったから埋めついでに歩き回ってたら3つほどお供え物コログ見つけたけど場所が場所だけにバナナじゃないとダメなのかこれは
リンゴ入れても無反応とか森の妖精住民(?)に影響されすぎでしょ 村完成すればいいのか…
森の木陰で話した意味はなんだったんだろう >>76
夢幻は水が一番強いよね
自動回復あるとさらに手に負えない
結局スピード勝負のゴリ押しが一番なのかな >>81
オバサンダー使って倒したけどできれば使いたくなかったわ
攻略後に調べたらビタロックで氷撃ち返す方法があると知った ライネル狩りたのちー
初見で何もできずにボロ雑巾にされたのが懐かC おばさんだー使わないマスター夢幻水カースってどうやれば倒せるんだろう 俺もグラネットいつかどっかで会えるんかなと思ってたのに村完成のぽっと出でなんかなって思ってた やっぱ会えるのか 記憶違いとかの可能性もありそうだが 炎を遮るもの
遮ることなくクリアできたんだけどやる気あんのかw グラネットはゾーラの神父移住が出現条件だったような 防具全部位揃えてなくてもグラネット売ってくれるんだっけ? 今まで遠くからしか見てなかった龍が目の前の滝から出てきて鳥肌立ったわ >>92
そうだよ
例えば南蛮(違う)装備の頭だけ手に入れば胴も足も手に入れられる
高いからルピー吸われるけどね バイクは
停めて降りるのもタルいしジャンプしたろ→座席に着地(#^ω^)ビキビキ
でスムーズに降りられん 燃料追加の手間はあるけどバイク派かな
古代鞍つけた馬もいいけど口笛とワープエフェクトの時間あるのと愛馬を危険に晒してしまうのがな 使い始めだけど使い勝手いいのと安定感あるのはバイクかなー 馬はね…、仲良しうふふきゃっきゃごっことかもっとコミュニケーション取れたり育てられたらよかったな…
そうでなけりゃ下手にお散歩に連れ出すと危なっかしくて…崖登りや乗り捨てができてしまうバイクが強すぎンだわ…
なんとなく風を浴びたい時は馬だな バイクは面倒くさい試練をクリアしたご褒美だからね。ほぼほぼ馬より便利
まぁあの遺跡変形を初めて見た時はハイラル城の直上からごん太ビームを撃ち込むかと思ったけど 馬がリンクさんの手からもエサを食べてくれるの知ったときは感動した
ガノン戦は面倒だからバイク使っちゃうけど >>53
そんな方法あったのか…!!(゚Д゚)目からウロコだわ ハイラル城うろついてたらガノンに出会ったからとりあえず1回クリアした…
アクションそれほど得意じゃないから苦労したわ、ダルケルの護りが無かったら無理だった。
ダルケルさんマジありがとう。 >>68
オルディン渓谷のウツシエは森の馬宿のすぐ北の分岐を右に行ってそのまま道なりに進むと辿り着けるんだよね
3周目くらいで初めて知った 雷矢と爆弾矢がモリモリ増える。火と氷が150本くらいなのに250本くらいある
序盤に買いまくる必要なかったな >>13
たしかにブレワイのあの完成度を超えて、さらに世界中の人間を驚かせるのはとんでもなく難易度が高いな
今頃制作が佳境に入ってると思うんだけど、噂も全然聞こえてこないから、友達や家族と雑談する事すら殺されるくらいの勢いで誓約書書かされるんだろうな
ブレワイは未だにプレイされて動画が上がり新しい技が発見され続けるとんでもないゲームだよ
昨日もダイレクトで情報出ないかなってずっと見てたけど全然なかったなw ブレワイ2早く出て欲しい反面、上がりすぎてる期待値のせいで一抹の不安も感じる…
何より新しいゲームを心待ちにしてる子供の頃みたいな感覚を味わえてるのが幸せでずっと待ってたい気持ちもあるな たしかに
昨日のダイレクトで全く情報なかったから飢餓感が凄いw
任天堂のことだからそこまで計算して宣伝とかリリースしそう
前作はwiiUの性能に合わせて作られていたからまだ余力があるかもしれないというのが恐ろしいな 今更の次回作要望メモ
今も素敵だけど
雲の表現はもっと増やして欲しい。
草を掻き分けて進む様な場所、茅野原、ススキ原とかトウモロコシ畑を見たい
VRで長時間できるように一人称視点つけて欲しい。或いはリンクを見守るゼルダや導師の静的な視点。 座れるようにしてほしいな家に置いてある椅子に座れるだけでかなり没入感が変わると思う スカウォの椅子は体力回復も兼ねて座れるようになってたな
他人の布団で寝れたりも出来たしw 焚火の横で足投げ出して座りたい ぼんやり星とか眺めたりとかね 天候どうにか出来る機能も欲しいな
あんまり自在に出来てもつまんないけど消費アイテムとして使えるとか 年末から始めて今朝真エンドを迎えた。
ロス状態だわ。
次何やろうか考えようしてるけど比較してしまって選べないや。 >>118
残ったやり込み要素を潰していくとか
ブレワイはむしろ真EDを見てからが始まり 犬や馬をよーしよし出来るようにしてけろ、俺たぶん1時間くらいやり続けると思う ガマンくらべ中や根性ガケの最中にチャレンジ画面開くと専用メッセージが出たり
妙に制作に愛されてるなこのゴロン 2には何か引き継ぎ要素あるんかな
序盤からバイク使わせてくれよぉ >>121
そのアクション実装されたら絶対寝てるボコにやるわw 犬なでるの実装しなかった理由のインタビュー記事見た記憶あるな 犬と遊んでていつまでも来ないリンクにゼルダさん激おこになるから、とか? 水中潜れるようになったらギミックや行動範囲の幅広がるんだけどなあ >>128
他に応用できないような汎用性の少ないモーションは作らなかった、みたいな理由だったかと スナザラシレースやるときに準備運動みたいなモーションあるけどあれは他でも使ってんのかな
パッと思いつかないが >>132
なんでや!羊も牛もパーヤもルージュも撫でたらええやないか! 馬に乗るモーションのバリエーションはたくさんあるのにな >>134
それだから実装しなかったというか…ww 世の中の全員に「撫でられたときのアクション」を設定しなきゃならないと思うと大変だな >>125
バイクはDLCのご褒美として特別扱いだから…
青沼さんが本編に入れたいと言ったら「ゲームバランス崩すからダメ」と言われたらしい そうなのか
ちょっと過去のインタビュー動画一周してこようかな >>120
我慢比べ、当時は燃えない薬とか無くて手持ちの料理ほぼ食べ尽くしてしまってまだ終わらないので氷チュチュ撒いたりしてなんとかやったわ またオープンエアーなゲームになるかどうかもまだわからんしなあ、、
この壮大な箱庭に抱かれる感覚はまた味わいたいけどもはたして >>114
椅子に座るモーション欲しいよね
できれば焚き火近くで座り込むモーションも
それだけで旅の没入感が変わる
なぜ動物撫でるモーションがないの?ってきかれた開発の人がその行動以外に使えないモーションはあえて入れてないって言ってた
わかるけどさ、あっても困らないのよ?とも思う まあ開発の人も入れたかっただろうけど限られたリソースを有効に使わないといけないからな。何回も延期してるのを見るとかなり苦しい状況だったのが分かるし。 カースガノン倒す時のエモーションって、スプラのたこわさび野郎倒した時と同じエモーションだよな
球体が広がるやつ >>53
横だけどそうだよね
祠の中では板も鉄箱もオクタ風船で持ち上げたりしてたのに
フィールドにいたら律儀に武器で叩いてしまってた
対処パターンを無意識に決めすぎてしまうな >>130
凄いな。考え抜かれてるな。
フックショットを無くした理由とか。
確かにフックショットあったら便利だったろうけど、苦労してクライミングしながら途中で休憩、そのまま周囲を見渡すとか、そういうゼルダの良いところ全部消えて、大分印象変わってしまってたかも。
どこから登るかとか考えなくて、そのまま目的地に到着しちゃう。 まあブレワイのゲームデザインならフックショットの必要性は薄かったかもな
なんならバイクも要らないくらいだが スカウォのクローショットみたいに刺せる対象を限定するならアリだった気がする ひとつ行動足したらそれにまつわるバグも増えるだろうし大変なのはわかるんだけどね オクタ風船を筏や板にバランスよくつけること出来ないだろうか 行動範囲が空中まで広がるのはいいけど、事あるごとにワープでロードとかだと
煩わしくなりそうでちょっと心配なんだよな 今年2でなくてもいいから風タクとトワプリ移植しといて欲しい
トワプリないからウルフリンク鍛えられないんだよ >>155
勝手な事言うなー
全部出すならいいけど トワプリHDをうっかり辛口モードで始めてしまったせいでウルフリンクを鍛える獣の試練がめちゃ大変になった思い出 >>152
撫でるモーション追加して、大妖精撫でようとしたら、大妖精の中に取り込まれて一体化したとか謎バグでそうだしね
あれだけデバッグしてたというブレワイも去年になって物理法則ぶっ壊すバグが大量に出てくるしなあ
ブレワイは初期段階でバグが数千個あって、今作ってるやつもまさに数千か数万のバグと格闘してる最中かもしれない >>159
ポケモン金銀発売が遅れたのはバグが収束しなかったせいという話を
石原さんがしてたのを思い出した
ウロだけど 岩田社長がファイル圧縮のアドバイスをしたって話もあったなぁ ライネルが縦に3回剣叩きつけたりハンマー投げみたいなブンブン回るやつの武器って大剣だよね?
大剣ライネルが一番苦手だわ… 自分もガードジャストヘタなんで少し苦手で大抵盾を壊す
それ以外のライネルはジャスト回避で対処できるから余裕なんだけどね ジャスト回避で片手剣ライネルや槍ライネルが雑魚に感じるようになった
増上慢プレイヤーを粉砕する大剣ライネルさん ダイレクトのせいで変な夢見ちゃったよ
強化版ガーディアンみたいなボスが出現
サテライトビームで宇宙から狙われる
WBで必死に逃げるも、ボスの描画範囲が異常に広くて、いくら離れてもビームが降り注ぐ
って夢だった おすすめの気持ち良い行動ないですか?
ここでこのアクションしたら楽しいよとか >>166 骨に住んでる奴らに爆弾連射とか?
集団魔物に爆弾連射
あと雨の中スローで雷矢撃つと処理落ちして楽しい >>166
雪山サーフィン。静音装備で不意打ち。ボムパリィ。 マグネット装備マッソビーム草刈りは気持ちいい、自分のヒゲもこんな綺麗に剃れたらいいのに 古代兵装の矢ってそういえば宝箱に入ってる?
1回も買ったことないのに何故か5本ぐらい持ってた記憶が
ロベリーがその辺に放っといたのかな >>178
ありがとう、言われてみれば何かもらった気がする シーカーセンサー強化する前に図鑑コンプしてみたけど特殊なセリフとかは無かった。残念 ミファーの祈り
ダルケルの護り
ウルボザの怒り
リーバル・トルネード(笑) 4年目にしてマスソ極位クリア
サイト見ながら2時間かかった
ずっと諦めてたが落ちついてやればなんとかなるもんだな 1時間探してもルーダニアの尻尾の部屋だけ入れないから諦めて攻略みたら青い炎灯した矢で扉に撃つだけだったのか
アホすぎる… 祠制覇したのにリトの村の3女に褒めて貰うの忘れてた。メモ用のスクショ見て思い出した。 >>183
おめでとう
剣の試練は料理効果が持ち込めるから30分防御UPレベル3でゴリ押ししちゃったなぁ 力の試練極意のガーディアンとか英傑武器、強ライネルの武器除くとその辺のモブとかどっかに落ちてる武器って50が最高?
50の大剣を超えるの拾ったことないや
45の竜骨ボコブリンバットだかか集めやすいのかな 72の大剣とかなかったかな
ライネルとかじゃないなら武器はもう耐久度重視で戦闘終わったら落ちてるのと取り換えみたいな感じでやってた >>149
最終盤辺りとか、クリア後要素としてはあっても良かったんじゃないかな、とも思う。
やっぱり移動が楽になると探索捗るし。
リーバルトルネードもっとバンバン使いたい… ライネルの大剣が70ちょいだったけど72の大剣拾えるのか
まだ知らんことあるなー >>173
草刈りから妖精の補充できる点が大きいと思う
死にやすい序盤は妖精3個未満になったら下向いて草刈りが吉かな、、と
がんばりバッタやゴーゴー系のトカゲとカエルが自然とポーチに溜まる
クエや料理、強化素材に。 >>187
褒めてくれるけど一回だけだから気をつけてね テリーの虫交換断り続けてるからそろそろ刺客が来るはず
・・・もしかして野良イーガって >>196
何とかクリアできたわー
3時間掛かったぜ。やっと英傑たちの詩進んだわ リノ•ヒミカの祠は拍子抜けしすぎた
耐火服でいけるだろと思ったら本当にそのまま進めて仕掛けもなんもあったもんじゃねぇw
まぁ意図してるんだろうけどさー リター・ズモの祠出すのにハゲそうになったわ
イカダ漕ぐと珠がポロポロ落ちるからビタロックすればいいんかと思ったらイカダだけ先行っちゃうし
最終的に珠の両端を薪の束で固定して風で落ちないようにしたら行けたわ
てかクリアして思ったがアイスメーカーで押し上げてぶん投げてまたアイスメーカーで岸まで運ぶのが楽だったか… >>203
イカダでいけるやろ!→素直に運ぶ方が早かったりするというねw
初見はビタゴルフで飛ばしてたわ >>204
あーゴルフかー!!
それ1番楽そうだな
てか使ってくださいと言わんばかりに待機してるイカダが1番面倒くさそうなのやばいw >>205
加減わからなくて池ポチャしたけどなw
謎解き解答複数あるとはいえあーだこーだ試してる時間がめっちゃ楽しいよね >>206
プレイヤー「はっ、もうこんな時間!(°Д°)」 >>189
サンクス
持ち込めるの知らなかった
関係ないけどさっきライネルから星のかけら2つ同時に出て助かった
あとは装備を最強にするぐらいだから 祠の謎解きって弓矢でだいぶ悪さできるよな
天井をバクダンで破壊しろってやつはバクダン矢でぶち壊してクリアしたし雷の球の放物線を止めてそれを電源として使うみたいなやつも雷矢でスイッチ攻撃しただけでクリアになったし
落ち葉みたいなやつも火矢で燃やせるし弓矢便利すぎだろ >>209
ここまで「何でもあり」のゲームも珍しい
それが魅力だけどね >>192
その辺りの最終段になってようやくアイテム取れるっていうのも無くしたかったみたいだね
スカイウォードソードも後半で色々アイテム出てくるけど、ほんとに後半なのでそんなに使わないっていう、、、 壁登りの話題出てたみたいだけど、自分、登りながらカメラぐりぐりして背中方向の遠景楽しんでるから、
崖登りがあんまり苦ではない
むしろ楽しい
おすすめです >>209
解き方はひとつじゃないというのが公式解答だからなー
ほんとよくできてると思うわ >>212
ほ〜んなるほど、頑張れば序盤から何でも可能な(アイテム無いと探索出来ない、みたいな事がない)バランス設定にしたい、みたいな事かな。
ホントに色々考えて造ってあるのね… あこそになんか見えてるけど終盤じゃないと取りにいけない…のゲームあるあるなストレスがないのは素晴らしいと思うわ そういう要素はストレスであると同時にワクワク要素でもあるから一概には言えないけど ゼルダの写し絵?過去の記憶思い出す場所
って、もしかしてノーヒント? カカリコ村とか各地の馬宿にいる絵描きの男が大体の場所を教えてくれる >>219
アルバムとあと、ウマヤドでヒントもらえるよ
ヒントないのもある 人にもよるだろうけども、ウツシエクエは楽しかったなあ >>217
>>218
両論ともわかる部分ある
アイテムで道が開ける時、テンションMAX
でだいたいスッキリするし この件に対するブレワイの答えは、例えば最初の「寒くて行けない、どうするか」といったところ ハイラル草が芥子の果実っぽくて実はドラッグ効果で
体力回復してる気分になってるだけなんじゃないかって
妄想してる 道具の数はシリーズ中でも少ないよな〜
あの数であれだけ色々なギミック作ったのは恐れ入る ドレファン王といえば水の神獣に乗り込む前に挨拶しにいった時
娘の生存の可能性に望みをかけてるようなセリフがあって切なかったな
水の神獣がラストだったから予想はできてたし 神獣から途中脱出した状態のセリフもちゃんと用意されてるのな ハイリア山の寒さ対策として
「耐寒料理でしのぐ」「防寒着を貰う」「素材を食いまくって回復」「松明を持つ」で 解法は一つではない
防寒着に関しては貰う方法が2つあって さらに貰い損ねたら後で宝箱で貰える まぁよく考えたわw ユン坊とかご先祖様の魂の姿見たんだからドレファン王やシドやムズリも是非一目だけでも頼むよ
長命種族だからこそまだ傷抱えてるのに 英傑「メシさえ食えば凍てつく冷気にも肉焦がす灼熱にも耐えられる!うおおお!(ガツガツ」 Q. 艱難に対する対策は?
ゾーラ「カリスマ」
リト「訓練」
ゴロン「根性」
ゲルド「組織」
シーカー「技術」
ハイラル「メシ」 >>233
厄災後の現状がそれぞれの有効性を如実に物語ってるな ネタバレになると面白くないから詳細は言わないが、「心の準備」の祠面白かった
祠に辿り着くまでの道のりも、祠の中も。
よく考えられてる。 心の準備って鉄球転がってくるやつだっけ?
ドリフかよ!って思った記憶 >>243
背後にある宝箱に気を取られて溶岩へ直行 >>217
大きいもの見えたらワクワクして行きたくなりませんか?
それを可能にしたんです的な話してたな ゼノが9月でベヨネッタもあるし。
ゼルダは来年の春ぐらいまで延期される気がしてならない。
素材流用でこんな時間がかかるなんて
前代未聞だろ >>246
厄災リンクのせいでバグ多数見つかってるからその対処も含めてるかもしれない まだ序盤なのにストーリー進めないでマップ開きに塔に行っちゃう 今作がバグ込みで今まで楽しまれてるからバグを探しつつどれを消してどれを残すかの検討もしてそう バグ潰しのためにテストプレイしまくってる人たちは
どれくらいいるんだろうな
羨ま、いや大変だろうな ポケモンにダイマックスって用語が出てくるけどこれはブレワイの大マックス食材が由来なのかな?それとも前からあるネーミング? >>233-234
技術をウリにしてる割にはカカリコ村はあんまり発展してないのは何故だろう。
動力炉だっけ?あれが無い(設置する為のエネルギー溜まり?が近場にない)からなのかな。
でもハテノやアッカレでもあれ利用して研究所以外に活用してる描写も無いんだよな…
古代技術をホイホイと生活利便性向上みたいな事に使ってはいけない、みたいなルールがある? >>248
あるあるというか、メインストーリー(ミッション)自体はそんなに長くないし、それを攻略しようとすると各地の祠回って体力がんばりアイテム揃えないと難しいから、先ずはマップ解放&探索で良いんだと思うよ。
…始まりの台地出てから塔&祠巡りせずにメインミッションだけこなしてハイラル城行ってガノン倒した人とかそうそう居ないよね…? >>254
メインこなすならマスソも必要だからある程度はやってるんじゃない
マスソのミッションってサブだっけ? 素人ながらも壁登りはほんとよくできてるなってつくづく感心する
ひとつあるとしたら雨でも滑らず登れる装備か料理が欲しかった 高い崖を上り中の雨がなあ
キャンプみたいに崖の真下で焚き火で時間潰せるようなアイテムがあれば… >>254
何スレか前に初プレイで右も左もわからず城まで来ちゃって何とかガノン倒せたって言ってた人いたな。
嘘つくなとか盛り過ぎとか言われてた気がする VRモードやってみたけどなかなか良かった
盾サーフィン酔うけど楽しい
馬宿とか画面で見ると狭く感じるけど実際結構広いのな
ガーディアンもでかいし >>254
神獣を解放しないと、カースガノン4体が前座になるから無理ゲーだよな マスターソード30の時と極位をクリアした後60の時との
耐久値分かる人いますか?? そもそも台地から城直行だと一番ガードの固い南から侵入だしガーディア突破できるとはおもえん >>253
シーカー族の根底にある目的はガノン討伐であり生活を豊かにすることじゃないから仕方ない 最初始まりの台地から北に行ったけど雷で即死するしガーディアンに焼かれるし塔に辿り着いてもガーディアンレーザーでやられたからあそこの塔最後に起動したわ… ドン・ゲーロのスーツが欲しかった
カエル999匹集める位の奴 初プレイ時は城行ってみてアイスメーカー駆使して頑張ってカースガノンまで辿り着けて
最初の3体は上からバクダンでちまちまやってたら倒せたけど雷に切り刻まれたわ >>268
ありがとう。どうりで全然眠るにつかないわけだ。 >>253
1万年前 技術を捨てて隠れ里で静かに暮らすというのが迫害を逃れるための術だった
それが習い性になっているのと
100年前 おおっぴらに古代遺物研究にかかわれるようになったのに発展しないのは
ひとえに大厄災で技術者が多数死亡したからじゃないかと思ってる 長ったらしい城内いっさい寄らずにいきなり本丸行くこともできるんだな
こないだやってたらたまたま行けた、知らんかった ラスダンの最深部にいると思いきや、城の外の歩道から直接入れる位置にいるからなぁ 今でもマップよく確認しないとうっかり本丸に入っちゃう 真正面から行くと部屋の前で「あ、ここヤバそう」って何となくわかるんだけど、上から飛び降りる形になると気付かず入っちゃうかも 本丸入口手前の道がちょうど砲台2台からターゲットされる範囲だから、焦って走り込んじゃったことはあるw ラバースーツが滑り止めの機能もあるとかだったら良かったなとは思う ラバースーツって名前もう少しどうにかならなかったのかな
最初にエッチじゃんって感想しか出なかった 神獣最初に入るならメドーかルーダニアかな
ナボリスから入ったらえらい目にあった… 全く攻略見ないでやる人はメドーが最後になったりするのかな
それまで移動が大変そうだ >283
素直に行こうとするとナボリスが最後じゃないかなあ >>283
メドー→ルッタ→ナボリス→ルーダニアだった
炎上の対処法になかなか気づけなかったせいでデスマウンテン攻略が最後になった ストーリーをたどるとルッタが1番最初にやりそうだけどね
あとは人によってまちまちでは まあ単純に近くて道なりに行けば馬宿でデスマウンテンの話とか聞けるしゾーラの里にゴロンいるしでルーダニア行く人が一番多いのかね ルッタからぐるっと左回りってのが一番多いパターンじゃないかな。
うまく誘導されてる感じ。 ゾーラの里行く道中で寄り道して湿地に来てデカい牛追いかけ回した思ひ出。
あの牛乗れそうだけど乗れない? ライネルて古代矢で消せるんだな
初見ハイラル城で間違って三ノ丸に入っちゃったんだが
適当に矢を放ったら消えた シド王子と若いのは友好的だけど生意気な老人のせいで助ける気があまり起きないルッタ
男は雑に扱われよその部族に頼るくらいなら自分達でなんとかしようとしてたナボリス
村の人達は普通だけど回想シーン見ると生意気な英傑リーバルのいたメドー
ユン坊がかわいくて組長が腰痛でかわいそうなので助けたくなるルーダニア
最初にどこから攻略したくなるかわかるよね 最初にたどり着いたのはゾーラだったけど、ミファーの思い出見て
なんとなく悲しい話になりそうでつい後回しにした
水の神獣強すぎだった 始まりの台地抜けて散々寄り道したのに最初はルッタになったが、涙腺崩壊してしまったので2周目以降からは気軽にクリア出来るメドー直行安定 神獣攻略前のイベントが射撃訓練だけだから実際シナリオは一番短い >>283
ゾーラの人たちがお〜いお〜いやってるんでまずルッタ、
対策なしで行けるメドー、
アイスロッド背負えばそこそこ進める砂漠のナボリス、
炎上対策が必要なルーダニアがラストだったわ。 >>297
炎上対策に必要な○○○トカゲとか○○○アゲハみたいな素材があんまりその辺に居ないのもあって、炎上対策薬作ろう!て気づきがパッと出てこなかったんだよなぁ。
ヒンヤリ〜とかポカポカ〜の素材は結構あちこちにあるのに。 1周目はゾーラからいったけど電気矢集めでライネルに○されて泣く泣く撤収、ルーダニアが初クリアになった >>35
そう言えばブレワイお墓がなかったね
あえて作らなかったのかな カカリコ村のはずれにある石柱の群れはお墓っぽいけど違うのかな >>299
炎上の薬がどうのこうのの話を馬宿の人がしてたような気がする >>303
そうなんか、気づかんだ…
ゴロン族の村に行ったら普通に薬そのものを売ってくれるし、そもそも対炎上防具も売ってるのよな… 炎方面は、道沿いを通る、馬宿に寄る、きっちり話聞く、ってやってれば
馬宿で燃えず薬買って南採掘場でヒケシトカゲ集めて耐火鎧もらえるけど
自由にムチャクチャな行き方するのが楽しい勢はそうはならんからなw どっかで燃えず薬貰ってそんなんあるんかーてなったな >>270
なるほど。
迫害に反発してガノン側についたイーガ団もアジト大したことないのを見ると、単純に技術者がそんなに多くないのかな。
あと>>263の言うように、対ガノンの軍事技術メインで民生用技術は発達してないのかも。 >>305-306
ゴロン族の村行く前から薬貰えたん!?気づかなかった… >>302
プリコが泣いてたから普通にお墓だと思ってた
えっあれお墓じゃないの…? ハートが10個になったから余裕だろと思って退魔の剣抜いたろと思ったのにライフ足りんかったまじか… イーガ団の拠点でどうしても見つかるから幹部に古代矢ぶち込んで切り抜けたけど若干の罪悪感あったわ 2回目の時に見つかったんだけど
天井近くの凹みみたいなところで爆弾投げてたら全員倒せそうだったんだよな
それとも無限わきでもするのかな? >>301
あのずらしたりする例のやつよね
今回は全体がやられてだあとで、墓標とも呼べるような遺構が多いから、、あえてそれらしいものがないのかも?? >>313
俺いつもあそこに籠って爆弾と矢で討伐してる。たまにちょっと出ておびき寄せてドキドキするのが好き >>313
全員倒せば扉開くよ
凍らせながら強引にやった >>315
このあたりも ”アタリマエの見直し” かもね >>307
王家に反発した(と言うより迫害・弾圧に反発だろう)武闘派vs穏健派なんだろうね
穏健派の方に技術者が多かったという事なのかもしれない
武闘派=脳筋 とは言わない 念の為ww
とはいえ可愛さ余って憎さ100倍でガノン信仰に走るとは… 敵の敵は味方ってことなのかなぁ 無双の宿場町ステージだかに従来のお墓っぽいのあったな >>222
見てください!
ワイ お、おしり?(о´∀`о) 着いてこないでください!の記憶をなんとかして映像化できないものか
クリア後ゼルダに見せてあげたい 100年前だしもう水に流してさしあげろ
と言ったらこのゲームだと姫を物理的な意味で水に流す厄災が出そうで怖い 個人的な要望としては、もうちょい恋愛要素入れて欲しいな。ほんとにちょっとだけ。 >>324
そういうのヨソのゲームでやって
ゼルダは今ぐらいで十分 ゼルダ一択ルートじゃなくてミファーの悲恋ルートも頼む 不意打ちされた時のボコの「ぷぎゅ!」って悲鳴大好き >>319
正確には王の追放に従った穏健派がカカリコ村と王の追放に抗った武闘派がイーガ団
に加えて王より女神の使命を優先した穏健+武闘の導師たちもいるね 英傑の能力って入手した後にオンオフできる?
ダルケルの護り使いたい時に残したいんだけど盾ガードよく使うからどうでも良いモブで発動して消費しちゃうんだけど… >>330
アイテム画面開いて発動させたくない加護を選択するんだ ヴァナボリスの内部、難しすぎてワケわからんw
ググりながらやっても途中でなにがなんだかわからんくなるわ
リーバルトルネード使って無理やり行ったりしてクリアできたけどこれがなかったらクリア出来る気がしない ヴァナボリスの内部、難しすぎてワケわからんw
ググりながらやっても途中でなにがなんだかわからんくなるわ
リーバルトルネード使って無理やり行ったりしてクリアできたけどこれがなかったらクリア出来る気がしない ナボリスは難しいよりも見てると感覚がおかしくなってくるから苦手だわ
視覚的に酔うというか ナボリスはからくりの仕組みを自分で理解してないと複雑だし大変だよな。攻略見てやる方が混乱しそうだ ポケモンアルセウスのためにSwitch買ったけどクリアしたから次にこれ買おうと思ったけど全然安くなってないな
中古と新品がほぼ同額ってどういうこと? ナボリスはアレコレ動かしてるウチにある時スッと感覚的に仕組みが理解できた
なお尻尾の宝箱(ここだけは攻略見た)含め6時間掛かった上にボスはリザルブーメラン投げて遊んでた模様 ナボリス尻尾の宝箱未だに正解がわからん
ビタロして矢で紐切ってビタロ溶けた瞬間にマグネか
マグネで揺らしてタイミングよく紐切ってこっちに飛ばすか
どっちもいけたけど不安定すぎる 普段switchゲーは寝転がってやってるけど
このゲームの神獣とか一部の祠は寝ながらだと平衡感覚がバグる ジャイロ使うやつは自分がクルクル回転しても上手くできんかった ジャイロ祠でここだってところで止める
↓
さあBボタン押すぞ…あれBボタンどこだ?
↓
ずれる イーガ団のアジト20分くらい探した…
目的地のとこになんもないから夜になったら入り口が見えるとかかと思ったら見てる場所違っただけかw 俺なんて燃やすのに気付かずにフラグ立て忘れてるんだと思って街まで帰ったぜHAHAHA ナボリスはエレベーターみたいなのが面倒だったような記憶
ブレワイは祠も神獣もリンクさんの強化手段になるから難しくても苦にならないのが良いと思った
他のゲームみたいに謎解き=先に進む為の障害じゃないから本当に謎解き=ご褒美だわ ハイラル城もだが立体地図になると現在地がマークできないのが本当に不便
方向音痴なので同じ場所を何度もウロウロ 始めたばかりなんやけど、先住民みたいな蛮族は何か理由あって殺さなきゃならんの?
襲ってくるけど見た目人間ぽくて殺すの躊躇うんだが ボコブリンが人間ぽく見えるってこと?
人の感性は様々だな
別に殺さなくてもいいよ、逃げる方が正解なこともある >>351
余裕が出来たら殺る
マモノショップでドロップアイテムを買い取ってもらえる
そしたら限定アイテムが買える 成る程、あれが侵略してきた側なんか
いやしかし今となってはそこに住んでる知的生命体やろ…躊躇いなく殺すのは抵抗あるな
まあ襲いかかってきたのはともかく、あまり殺さないようにしてみるか
回答ありがとな 【ゲーム】 凡作「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」なぜ過大評価されたのか いま改めて冷静な評論 [811571704]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1644571629/
なんやこれ 「当たり前のことを当たり前にできる」ことを「凡庸」と表現する奴は信用できない
これ豆な どうせ釣り記事だろ
ハァ?って思わせてアクセス稼ぐみたいなやつ >>342
水平な状態で宝箱のぶら下がってる上の部分に乗っかって神獣操作で持ち上げればマグネで取れた覚えが テレビの一般に対する総選挙とネットでのハードコアゲーマーに対する総選挙の両方で1位になって
やっぱりブレワイが最高のゲームなんだと確定的に明らかになってからそういうネタに動じなくなってしまった… ブレワイは大好きだけど神格化するつもりもない
不満だっていくつもあるしな 発売から5年経つのか〜時の流れが早すぎる
おっさんだからかな さてスイッチやるかって思ってとりあえずブレワイからやって
結局そのままなんとなく散策してるうちに他のソフトがジリジリ積み上がってもう何年経つかな
赤い月が出る度にライネルガーディアン狩りに行くことになちゃうし いまだに初見で実況する人が出てくるんで一緒に始まりの大地やってるわ ナボリス攻略なしで2時間かけてクリアしたわ…難易度狂ってるなこれ
1時間でマップと制御端末1個しか解除できなくて絶望したが達成感やべー DLCの剣の試練ってこれ、全くノーセーブで進まなきゃいけないの?途中でセーブ出来る場所とかない?地下何階まであるの…? >>373
完全ノーセーブだし階数は3段階のレベルによって違う
でも達成感凄いから一度やってみて損はないと思うよ 攻略サイト何気なく見てたら、小鳥も図鑑登録できることに気づいた
知らんかったわ。散歩の楽しみがまた増えた え、イーガ団幹部の火力やばくないかコレ
ライフ12もあるのに速い一振りでワンパンゲームオーバーとか勝てる気がしないわ…
複数いるし >>377
幹部に見つかったらたくさん寄ってくるとこ
これ普通に倒すの無理そうだからバナナおいて逃げれば良いのか >>373
ノーセーブ
休憩地点ならある(序位はひとつだけ)
自分は序位何度もやり直して中位クリアできずに、ブレワイ自体やる気なくして一度売り飛ばしちゃった
最近買い戻して序位は一度でクリアできたけど達成感よりトラウマの方が大きくて、またブレワイ自体やる気なくすの嫌だから中位には手つけてない
ただ、最初からできないと決めつけるのもあれだから、やってみる価値はあると思うよ
何度もチャレンジしてできた人も大勢いるわけだし >>378
バナナ投げながらステルスが基本
剣の試練とイーガ団のアジトとトゲトゲの祠は二度とやりたくない・・・
今はひたすらフィールド自由に走り回って遊んでて楽しい 中位の最後の階でやられた時はコントローラぶん投げそうになった思い出
中位と極位は前半よりも後半の方がパターン化されてて楽な感じ イーガ団のアジトの広いところは、2階から1階屋根に降り立つのが一番簡単だった 自分は暗闇の祠でめちゃ迷ったのでまじであれはもうやりたくない
ルーダニアが暗闇で終わったと思ったがわりと早い段階で明るくなってくれて良かった 火つけるやつの頭が向いてる方向に行けばおけ(今更感) >>386
あそこの灯籠、全部灯りをつけたら何かあるのかなって期待した思い出が
暗闇苦手だから焚き火やら灯籠やらガンガン灯りつけまくったw はじめてファイアロッド手に入れたけど使い方分からなくて
たいまつ代わりになるのかなーって馬宿の焚き木で振り回したら
一面火の海になっちゃったゴメンね皆… >>374
>>379
やっぱノーセーブなのか…あんまり根詰め過ぎない程度に挑戦してみるよ。
今まで割とテキトーに突撃→飯で回復プレイが主だったから、回復出来ない状況で出来るだけダメージ受けずに立ち回るのが難しいけども…
>>384
暗闇の祠は、コログの森入るところに比べたらまだ楽だと思ったな。 剣の試練は直接チャンバラする以外の戦い方を考えるのが面白かった
音で注意を引いて背後を取って不意打ちしたりとか
火責めにしたりとかうちわで吹き飛ばして水に突き落したりとか マスター序位10階は許さん
アレはダメだ
不意打ちループなんてそれまで知らんかったわ 不意打ちループは2周目から使い始めたな
大剣グルグルの活用も序盤からできてたらラクだったろうな マスター序位10階、ふいうちループとか火攻めとかしないでクリアできるのか試してみたけど
1体ずつ相手にして水に落とさなければなんとかいけるんだな
槍強い 序位10階はいかに素早く見張りをヘッショキルできるかどうかが大きい 吹き飛ばして水に落とさないようにラッシュを最後まで出し切らずに止めたり、
狭い足場でも比較的使いやすいバック宙でラッシュが取れるブーメラン持ちの方から倒したり
不意打ち焼き討ち封印だと、マスモのあそこは攻め方間違えると自動回復でたちどころに詰むから恐ろしい
水に落ちても単体ならまだエレキロッドの放電ありったけ喰らわせつつ矢で削ればなんとか押し切れる マスターモードってそんなアクションシビアなのか
DLクエスト買ってない1週目だけど体力増やしててもキツいのはオルディンのとこ周辺にいる強ライネルくらいだな >>397
剣の試練序位のとある場所が正攻法だとめちゃくちゃシビアなだけで
他はマスモでも慣れればそこまでではないよ
武器が潤沢になってくるとまあノーマルより若干きつい程度 ブレスオブザワイルドプレイしてゾーラがエッチに見えるようになったのは俺だけじゃないよな
ルト姫の頃はここまでじゃなかったのにな 序位でマスターソード回復させようと思ったらエラー落ちした。300時間ぐらいやってはじめてだったわ グラフィックの進化もあるけど
造形が明らかに時オカの時よりエロくなってる ラスボスだけ放置してフィールドふらふらしてるからdlc買ったけど剣の試練ほんと難しいわ...ジョイで投げそう
コログの森が重くてエラー落ちする時もあるし
おま観だけかもしれんけど、コログの森とフィローネ地方とタバンタ馬宿付近はFPSヤバイね
画面の見ずらさも相まって全然フィローネ地方探索出来てないや
色合い?が認識しにくいんよぁ ゾーラに限らないけど昔に比べて装飾もオシャレになったなと >>403
俺だけじゃなかったのか
フィローネのジャングルとコログの森カックカクだわ 自分はブレワイに限らずSwitchのゲームであまりカクカクするの感じないんだけど、残り容量の問題か何かなのかな?
単に自分が鈍いだけなのかもとも思ってる コログの森とフィローネ地方は確かにカクつくけどそこまで気にならないかな 鳥人間チャレンジのBGMあそこだけなのもったいないなー
あれめっちゃ好きなのに >>260
神獣復活させずにガードジャストも知らずに城に乗り込んで何度か倒した俺は... wiiuでもカクつかないのにSwitchでカクつくとかおまかんやろなー。カクついたことないよ
ちゃんと容量空けてるか? オブジェクトが多いからフレームレートは下がるが、プレイに支障は来さないレベルではある 剣の試練だるくてネタバレ見て全部スキューで壁抜けしてクリアしたな
裏ワザ見つける人凄いわ 剣の試練で詰んでる人は普段のフィールドでハート3個で拠点攻める練習してみよう
楽しいゾ >>412
switch買ったばかりの時(DLソフト0本)はカクついたりしなかったけど、
最近(DLソフトたくさん)はカクつくから、容量で動作が変わるってのはあるかも
遊んでないソフトは消すか....... 最初の階層は爆弾だけで敵倒して進んで木を倒してうちわと薪回収
囲まれたら爆弾がうちわで吹き飛ばして被弾少なくできる
水辺はアイスメーカーで柱を盾に
ビタロックで1匹止めるだけでもかなり助かる
火炎武器手に入れたら薪を使って上昇気流発生させて狙撃
敵の位置を把握するのがまず前提になるけどこれでいける >>417
DLソフトの保存先はmicroSDじゃなくて、内蔵ストレージ? >>338
開発者に敬意を表して新品買ってあげてください
と言いたくなるゲーム >>419
内蔵ストレージだよ
ブレワイはカセットだけど 俺は極位序盤のエレキースが思いの外距離感つかめずよく
矢が当たらなくて近づきすぎて感電させられてハート半分近く削られたよ。
序盤だからやり直し利くのがよかったけど。
ただ常時60のマスターソードを眺めるのはいいものだ。 コログの森のマスターソード指す付近で
重くならないやつなんているの?
パソコンじゃあるまいしそんな人ごとに環境変わらんだろ >>422
なるほど。
保存先が内蔵ストレージで容量少なくなると、カクつくようになるのか。 俺もマスターソードのとこ重いけど他ゲーでも重くなる特定の場所で気付かないやつもいるらしいから感性によるんだろーなー >>425
あくまで仮説だけどね
あとはDLC入れてからちょっと変な挙動が増えた気もする(NPCが地面に埋まってたり) >>427
あ!ひょっとして、ずっと電源切らずにスリープモードでやってない? 発売日組だけどブレワイしか入ってなくてもコログの森は微妙にカクついてた
でも気になるほどじゃない これは個人の許容範囲の違いがあるかも
今 ソフト2〜3本入っているけど そう変わらない感じかなぁ
完全に電源切ってからの再起動は時々やってる ラネール山山頂辺りが不穏なBGMが流れて上に行ったらガノンに支配された龍がいたから四神獣以外にもボスいたのか!?と思ったらボスじゃなかった… かくつくのはあまり経験ない気がするけど
闘技場跡地のライネル戦は火炎武器で殴りつけられるときとかかなり遅くなるかな 三連弓に電気の矢にメテオロッドの過負荷てんこ盛りセットでも重くならない人はいるのかな 久しぶりにブレワイやろうかなと思うんだけどただ通しでやるのもつまらんから何か面白い縛りプレイある?
マスモでやるの前提で 弓矢縛りか大型(イワロマグロガチロライネルヒノックス)は倒さない縛り ID変わってると思うけど>>403です
ありがとうございました
DLソフトは一本だけ入ってるけど内臓ストレージだしその辺り見直してみます
wiiu版持ってた時に吸いだしとけばよかった ポーチ拡張でしか森の中に行かなくなるから重くなるのもご愛敬ってことで カクツキってかfpsの低下は個人によって許容範囲が違うからなんとも言えんな
普段から60や120でプレイしてる人はコログの森は気になると思う コログの森は時々ゲームやらない人とかにも目に見えてわかるくらい落ちるからな カクツキが気になる範囲か気にならない範囲かは人によると思うけどマスソ抜くとことフィローネのドリアンたくさんあるとこはカクツキないとはならんでしょ コログはマスターソードというシリーズ的にも最重要アイテムに関わる場所の演出なのでやむおえまい >>410
サイハテノ島の風になる訓練でも流れるゾ
あの曲いいよねスカウォっぽくて 今更始めてまだパラセールで外出たばっかなんだけど
もしかしてこのゲーム同中の敵は全部スルー安定?
武器壊れるしレベルアップも無いし戦う意味無いよね? 巣なんかは倒すと武器とか弓とか矢を落とすし箱に物資が入っているぞ >>434
タワーを未開放かつマップ表記をプロモードにする縛りオススメ
1周目のおぼろげな脳内マップ記憶のみで果てしなく探索するのが新鮮で楽しかった 装備少ないうちは夜だけ暗殺プレイが楽かな
水辺に近いとこなら団扇でドボンしてもいい 叩かれるの覚悟で聞くけどこのゲーム何を楽しめば良いのか教えてほしい
自分のやってきたオープンワールドってレベリングと武器強化で倒せなかった敵を倒せるようになって次へ進むのが楽しかった印象だからマジで混乱してる
登山して望遠鏡で見下ろすのは楽しいっちゃ楽しいけどこれガノンとかダンジョン要る?ってなってる 叩かれるの覚悟で聞くけどこのゲーム何を楽しめば良いのか教えてほしい
自分のやってきたオープンワールドってレベリングと武器強化で倒せなかった敵を倒せるようになって次へ進むのが楽しかった印象だからマジで混乱してる
登山して望遠鏡で見下ろすのは楽しいっちゃ楽しいけどこれガノンとかダンジョン要る?ってなってる 各地に赴きゼルダ脳や腕を磨いて、役立つアイテムを収集して、力を解放して己のものとして…そして最後の最後に姫を助ける
ダンジョンは必死に頭使って解けた時の達成感快感よ
ガノンは今まで強化したもので総当たり戦よ、ついでにハイラルと姫を救うんだ
そして自然を楽しむ ハイラルを巡って祠を探して強くなるのを楽しめばいい それをこんなとこで聞いてる時点で向いてないんじゃね 一周目は確かに楽しい感覚もあって15時間ぶっ続けとかでもやったけど、それと同時に恐怖や混乱もあったから気持ちはわからんでもないかな
無防備でアッカレの塔登って後悔したりな、でもまあそれも達成感はあったよ 祠巡って体力上げてどっかで強い武器拾って使い捨て進めるのか
途中明らかに今倒せない氷の矢撃ってくるケンタウロスみたいなのも居たしこういうのいずれ倒せる時を楽しみにって感じで良いんか?
崖から爆弾投げて曲射避けて戦ってたけどハート3つやと即死するから半分くらい削って殺されてコレ今じゃねぇなって思った 1週目楽しかったけど、どうもしっくりこない感じはあったな
2週目以降は割り切って観光楽しんでる
遊び方がわかりづらいのはあると思う >>460
それはみんなのアイドル、ライネルさんですね 敵を数多く倒すと溜まっていく討伐ポイントというマスクデータがあって敵を倒すほど敵が強くなる
同時に敵が持っている武器や宝箱の武器が強くなる、つまり報酬武器の強さがUPする
これによりRPGでいう経験値と同じ作用が働いて、敵を倒すほど自己の強化につながる
そうして活動範囲を広げていき祠を発見しクリアするとHPとスタミナがUP、神獣クリアでスキル獲得というように
RPGと同様なシステムで自己強化が図られるようになっており、最終的にボスを倒すというロードマップとなる
このようにブレワイはコアゲーマーもうならされるゲームになっている >>447
武器だけ奪って逃げるのもあり
自分の場合、弓持ちは矢を落とすので倒す、あとは自分の手持ちよりいい武器持ってたら戦うかな あースキルとか技習得無いなーって思ってたらあの四獣みたいなのが持ってんのか >>466
知らなかったんかwwwww
神獣攻略面倒だけど楽しいから頑張れ まああとはここのぞかんでとりあえず一体神獣宥めてきんさい ん?あ、始めたばっかなのか
失礼した
知らなくて当然やわ >>468
そうやね
ネタバレ多いからね(←お前が言うな) >>454
自分も初めてのプレイん時、台地から降りたすぐあたりはいまいち面白さがわからんかったよ
他のオープンワールドと違うのはフィールドにあるオブジェクトや地形にシーカーストーンやその他アイテム使ってインタラクト出来るってことかな
例えば草原に敵がいたら普通に戦うのもいいけど火を起こして上昇気流作れば空中弓使えて有利に戦えるとか
水溜りがあったら敵を誘導して電気攻撃すれば武器落とさせることができるとか
風上に立って爆弾を風に乗せて奇襲するとか雷の時に鉄武器を相手に取らせて落雷誘ったり
戦闘だけでも色々試せて楽しいよ 了解ですわ
もうちょい楽しみ方を模索してみます
ありがとうございました 面白くないと感じたらさっさと次のゲームに移るべき、時間は無限じゃない まじ?
始まりの台地までは言われてるほどか?と思ってしまったけどパラセールで台地抜けたあとからアホみたいにやってやめられなくなってしまったわ 祠のジャイロ操作はまだいいけど神獣内部はもういやだ。面倒くさすぎる
特にナボリスは二度とやりたくない 武器壊れるけどノーマルモードだったらガンガン敵倒して壊していってもそうそう問題ないのよね ナボリスはこのスレで難しいとよく見たから最後にしたのに他3つの倍の時間かかったわ
てかナボリス出す前のイーガ団が面倒だしダンジョンも1番難しくてボスも1番強いというね
これ最初にナボリス入ってたら神獣投げてたと思う 難解すぎてもうみたくない
みたいなコンテンツ、ゼルダにはちょいちょいあるよね ふしぎの木の実のジャブジャブさまのお腹はトラウマ
2Dダンジョンで水位変化とかもう気が狂う 今ゼルダやってる層ってこんなダンジョン嫌がる人多いのか
だからこそ探索重視にシフトして正解だったんだろうけどまた重厚ダンジョンで遊んでみたいなあ 最初に入ったのがルッタだったが、たしかルッタだけ誘導石の部屋の前にロック扉あるよね
あそこは他のとこの謎解いてロック解除するもんだと思いこんで神獣操作とか知らんかったから何回も鉄球をビタロックゴルフで押し上げて一瞬しか入らねえからこれは無理だ、と解き方わからんくて放置したな
他の神獣に入ったら誘導石解除したら神獣操作できるの知ってじゃああの部屋先に入らんとだめじゃん、となり能力試してビタロックゴルフで押し上げて入るだけだったと知るというね
鍵っぽい部屋見つけたら鍵を探すみたいな先入観にやられたわ 最近買ったけど想像してたのと全然違ってたな
もっと明るい雰囲気で周りにチヤホヤされる勇者みたいな話かと思ってた
実際はただ一人で起きてただ一人で淡々と敵を殺す手段を得ていくゴブリンスレイヤーみたいなダークなゲームだっあ このゲーム、ハートや頑張りゲージ増やすのはあるけど結局自分の技術と頭の回転を鍛えないと強くなれんからな。
レベルアップや強い武器で脳死無双とかが好きだと何を楽しんでいいか分からんかも いまふたつの輪クリアしたけどエイム悪すぎてマジ苦労した 俺はもっとダンジョン欲しい派だな
祠のコンパクトな謎解きをたくさんってのも悪くないが アナログスティックでのエイムマジで苦手
ジャイロ補正無かったら無理だわ >>481
ハゲドウ あとトワプリの水の神殿…orz
でもあれをやったからこそ神獣がやっかいとは思わないのかも ジャイロ祠むずくない?
解き方わかるのにミスしまくるみたいなの多いわ
一応スプラ2やってたからジャイロ初心者てことは無いんだけど
別に弓のエイムは普通だけど感度がエグいのかな まさかルッタの中の〇〇を〇〇の〇〇を〇〇すると〇〇した状態になるなんて頭ん中になかったもんな
そこにある使えるものは全て使えって感じで記憶消してやり直したいわ 敵がいる長めのダンジョンとかほしいな
ハイラル城とか剣の試練も面白かったけど >>485
やっと思い出した記憶の中の仲間は100年前に死んでいて
自分を理解してくれた姫は城に閉じ込められたまま…マジで考えると鬱ゲー
一応コログの森ではチヤホヤされるのが癒しw クリア目的のダンジョンではないけど
今作のハイラル城はめちゃくちゃ攻略しがいがあったな
複雑でいろんなルートがあって作り込みもすごくて・・・
破壊される前の王宮の姿とか生活様式とか想像しながら
探索できたから終始わくわく感がやばかったわ
ああいうのが続編にも欲しい ナボリスの首と尻のとこ絶対迷うよな
首のとこはみんな悩むはず >>485
PVとかドラマチックに、時にセンチメンタルに、超盛り上げてたからなあ
今見ても感動的な予告編、海外の反応も一緒に見るとなお一層
今作はみんな滅んでるから寂しいね >>496
厄黙の資料本出して欲しいなぁ 100年前の城の内部がちゃんと作ってあったし
ブレワイに出てこない?大広間みたいのがあったし… >>484
自分もそこで詰まって後回しにしたよ
てかあそこビタロゴルフで開けたのか、そうかその方法もあるのか 何故かみんな忘れるアイスメーカー
氷で扉を押し上げるチュートリアルもやってるはずなのにドウシテ… >>492
攻略済みだが何の話かさっぱりわからんw >>503
おそらくみんながビタロだって思ってやったのに無理だったところよ、あそこでまだ〇〇〇〇を試す思考回路ができてなかったのが悔しい >>484
逆にビタロゴルフであれ開けたのすげーよ >>504
横ルッタにビタロだと思ってダメだった所ないぞ え、あれビタロゴルフじゃないんか
アイスメーカーはちゃんと水車で使った
そういやチュートリアルでアイスメーカーで扉開けるのあったっけ?
やってるはずなのに全く覚えてない… ナボリスはリーヴァルトルネードがあると殆ど力押しで解決できたような記憶がある >>482
時空ジャブはシリーズ最難ダンジョンだと思うわw
迷う迷う >>507
そりゃ正解はビタロじゃなかったしな、慣れてない人にありがちなビタロ反応があるのを確認認識してその思考から抜けられなくなる奴さ >>491
ジャイロの祠がミャマ・ガナならひっくり返してクリアしたな >>500
イーガ団のアジト内もしっかり作ってあってよかったね厄黙
ブレワイで入れるのはほんの一部だけど実際はあんなに広かったんだなーと 風は気流に乗るだけだし火は木矢に火を灯すだけなんなら火矢でそのまま使って良いしアイスメーカーと難易度釣りあってないよな
単純に能力1個増えるわけだし
エレキは能力1個分の難易度あるとは思うけど… 俺もビタロでこじ開けたけどその後にアイスメーカー使えばいいと気がついた
まぁ正解は一つじゃないって言うやつよね ミャマガナの祠はひっくり返すよりちょっと斜めに傾けてリンク本体を迷路に入れて自分で弾運びさせた方が良くね? 最近始めて当あと三つだけど敵が怖くてひたすら山を登っている >>518
それも想定されていると言うね
ラケットみたいにバコーンってやるのは想定してなかったらしい ハイラル城のウツシエの記憶だけヒントないのかと思ったらウオトリー村のカンギスが教えてくれるんだな… >>447
戦っていると敵が少しずつ強くなっていくし、もらえる装備も強くなったり付加価値もついたりするようになるよ
自分は敵見つけるとヒャッハーしにいく
武器有り余ってるから壊しまくりたくてたまらん >>485
ゼルダは元々シリーズ全体的に少しダークな世界観あるからね〜
見た目は明るいのもあるけど ゼルダシリーズはパッと見ほんわか絵本みたいな世界に見えるけど結構暗いよな
子供のときに夢をみる島やって感動ともショックとも言えない不思議な気持ちになったわ >>495
コログの森はタダでチヤホヤしてくれるキャバクラみたいでずっと居座りたくなる いよいよハイラル城残して一通り見たから乗り込もうと思うんだけど本丸のガノン目の前でセーブして神獣みたいにワープで離脱可能なの?
あと祠、コログ、マップ、ストーリーとかの引き継ぎがどうなるのか教えて ワープできる
引き継ぎはない(討伐後のセーブがない) >>527
母に「マカマカの声が尿意にしか聞こえない」と言われてからそれにしか聞こえなく成った ゼルダのストーリーは暗いからな
だから厄災ガノンを討伐して平和を取り戻すのよ クリア後の世界は見たかったよな
まあそれを敢えて見せないのが粋ってやつなんだろうけど >>529
えっ
てことは祠とかコログコンプリートしてる人ってガノン倒してないってこと?? >>533
いや
ガノン倒してED見てセーブしても
ガノン倒す前の時空に戻るのでそこからやり込みできる
普通のRPGと同じ >>534
ああなるほど、そういうことか
ラスボス倒した後の世界がないのね >>535
ちなみにセーブデータが一個だけなので
はじめからにして最初から遊ぶとそのうちオートセーブで塗り消されていくので注意
アカウントを複数作ることで対処可能 >>536
たすかります
祠チャレンジって42もあるのか
大体見たのに25しかなかったわ
ミニチャレンジほとんどやってないんだけどリトの村の兄弟岩のやつがミニチャレンジから派生した気がするからそういうのがまだあるんだろーか >>526
夢をみる島、結局は全部消えてしまうんだよな…ヒロインも…
でもエンディングラストの隠し演出(1回も死なずにクリアで出るやつ)はつまりどういう事なんだってばよ? ヒノックスが目をやられて座り込んで痛そうにジタバタしてるの見るととても可哀想で切なくて動物虐待してる気になる
てかイワロックもそうだけど、最初見たときはムチャクチャ強そうと思ったけど
倒し方や攻撃パターンさえ把握すればどっちもノーダメで倒せるな >>538
マリンとの砂浜のイベントでカモメになって飛んでいけたら…みたいなセリフあっただろ
それが本当になりましたっていう示唆じゃないかな知らんけど イワロックの片腕飛ばしクソ避け辛くてくらうわ…
ヒノックスの寝起き行動で削れるのもよくくらうわ… >>540
カモメになって飛んでいくってのも…なんかこう…それで本当に幸せなんかなぁ…?って思っちゃったのよね(´・ω・`)
人間として外の世界に出ていく事は出来んかったんか、って… リトの白い鳥の人はリーバルの子孫感は無かったけど、ダルケルの子孫のユン坊がダルケルの魂見てたからミファーの家族が魂見れないのかわいそうだよな
ルージュは王族の娘みたいだけどウルボザの子孫なのか? >>542
島から出て外の世界を見たいという夢
夢の中の住人が決して見ることのない外の世界を夢みてると言う... 他のゼルダだとエンディングでみんな集まって踊ったりして平和を謳歌してるけどブレワイは全くわからんな 最初から最後までほぼ廃れた土地しか歩き回れないって珍しいゲームな気がする 復興すると言う目的あるだろうし希望は持てるな
夢島は海のど真ん中に丸太2本で1人という状況だから見た時は絶望を感じてしまった >>542
海の向こうを見てみたいっていう夢がかなったなら幸せだったんじゃないか
風のさかなを目覚めさせる歌(結果島を崩壊させる歌)をマリンが歌うのも納得 オルドラ近くで見た時のBGMと迷いの森のBGMがやたら耳に残る… >>551
迷いの森は霧に包まれた時「マタネー」って聞こえない? ( ・ω・)∩シツモーン
最大まで強化すると仮定した時に、1番強い装備って何?(セットじゃなくておk)
やっぱり英傑の服なのかな? 頭がコログのお面で上半身と下半身が蛮族でいることが多かったわ 数値で見たら英傑の服の防御力32が最大
次点で古代、兵士、息吹シリーズの28
個人的な思想を出していいなら蛮族一式を推したい 昨日初見攻略無しでやっと祠コンプできたんだけどみんなの最後の祠が何だったのか気になる
自分はトト・イサの祠でした >>550
サントラのブックレット見ると特にアレンジしてるわけではない >>541
あれは右腕なら左に、左腕なら右に移動すれば楽にかわせるんでないの? たぶんそう
個人的に苦手なのは背中から腰の間くらいにコブ付けてるイワロック 動画で背中に弱点があるイワロックでも通用する戦法を解説してくれてる人がいたけど肝心の攻略法が頭からすっかり消えてる >>562
ほんとそれな
敵のHp数見えるの便利なのにね。 >>564
爆弾なりで適当にダウンさせてよじ登った後
横っ飛びして飛び降りつつ弱点に空中弓連打が楽
獣神の弓とかだと上手くいけば1回のスロー射撃で終わる >>485
絵のタッチで誤魔化されてるけど内容はダクソ並みに暗いw >>561
そうなのか
かぜのさかなと子守り唄とフィールド曲混ぜてる感じしてるが... >>559
さんざん探してカカリコの宝玉だったわ
別データ作って遊んでる時に気づいた 今雷の神獣のところだけど
神獣が動くの止めて欲しかった・・・
FPSは酔わないけどこういう自分は動かないで周囲が動くのってどういうわけか気持ち悪くなるんだよなぁ
攻略見ないで頑張るかと思ってたけどまさかこんなことで挫折するとはorz >>543
直接会った事が有る無しや関係の近さ遠さが関係してるのかもね
死んだ知り合いに直接会えちゃうのはマズイでしょ
「死」の価値が無くなってしまう >>485
ウッキウキで冒険してるけどそこは100年前に滅亡した自分の国だもんな
自分が主人公でそこが日本だったら…それはそれでワクワクしてきた >>574
自分は画面が大きいと、酔うまではいかないけど少しめまいに似た感覚がある
しばらくしたら落ち着くんだけど
もしTVモードでやってるなら携帯モードも試してみて >>572
引用曲リストを見るとハイラル城で使ってるのは「ゼルダ姫のテーマ」「地上BGM」「ガノンのテーマ」「ハイラル城BGM」の4曲からみたい >>578
マジか
ありがと
聞く限り入ってそうだがそうでもないのね >>579
まぁ確かにソラシ♭〜ソラシ♭〜ってメロディはそれっぽいけどこれくらいなら単に偶然だろうね
それに実際引用されてる4曲はこの場所に相応しい選曲と言えるけどここにかぜのさかなが入るのはちと違和感もあるし 装備はリトの羽飾り英傑の服ハイリアのズボンで固定だったわ
頭装備は機能性二の次で見た目重視 基本頭と足は蛮族、服は英傑
チキンなので敵がみえたら頭がボコ、リザル等に変える
暑さ寒さは足で調節、索敵のため英傑の服はなるべく着ていたい 時オカでガノンが弾いてたオルガン曲みたいの紛れてるのに気付いたときはゾワワッてしたな 家にあった風卓リンクアミーボ当てたら、生の魚が降ってきた >>585
それな。スノーブーツなのにブルブル震えるリンク。 ハイラル城の中結構広いのな
すぐガノンいるのかと思ったら1時間半くらい探索できるとこあった ホライゾンの進化がヤバい
ブレワイ2にあそこまでの進化を期待できるのか ホライゾンの草木はハリボテだったけど
ブレワイみたいにタオパイパイとかできるようになったのか、楽しみ >>588
ホライゾンの進化はハードに依存しているところがいるからなぁ
いうだろう
「ほら依存」って マスターでサイハテやってたら、目玉に食らわせて転倒したヒノックスの足に当たって死んだわ
あと1つでヒノックスも7割ぐらい削ってたのにクソ腹立つ ホライゾンの続編のレビュー動画見たが、
今作は水の中もあるらしいね。
ブレイワイ続編も水の中入れないかな? 最後に教えられるウツシエの場所ありそうな場所は見つけたんだけど1時間探してわからんかったから見たわw
同じような景色のとこ多すぎだろ…
あと近くまで行ってても思い出の記憶が光り出す位置まで行ってないと光見えないからまじでわからんかった >>594
分かる
大体木がある場所でなかなか大変 そこの記憶ハテノ砦のとこで勇者さまが力尽きた場所だとnpcが言ってたから絶対ここだろと思って30分くらい見てて見つからんかった コログ
バイク取得クリア時点で100個ほど
その後お面付けて数十時間ハイラル中探しまわって300個弱
本当に900個もあるとか信じられんのですが・・・ おれも1週目ほぼ全フィールド回って100少し
全部で200から250でどんだけ多くても300くらいだと思ってたから900はさすがにネタとしか思えん…
そんなにいたらもっとポロポロ見つかるよなあ アニキはプレイ時間もえげつないからな
老後の娯楽としてブレワイをはじめゲームを死ぬほどやれてるのは羨ましい生活だ
https://i.imgur.com/UEVhXjY.jpg >>603
何年か前にTwitterか何かで呟いていたけど 移動時間とか待ち時間にやってるらしい
ちなみに水木一郎にブレワイ薦めたのは しょこたん ワープ禁止+がんばり1周+画面表示プロでやってるんだけど旅してる感じが楽しい
武器調達しに戻ったりできないから適当に拾った色んな武器使うもの楽しい ワープ禁止は旅してる感が出て楽しいけど
ポーチ拡張するのにコログの森に行くのが
めちゃくちゃ手間がかかるようになるんだよなー
出張ボックリンずっと馬宿にいて欲しい・・・ 俺なら全然楽しくない縛りなんだけど人それぞれだよね 命運は星の数の祠50分かけてクリア
意味理解したらなんと単純なことか… ワープ禁止だと始まりの台地に戻るの大変そう
まあ用事もないかもしれんけど ボックリンは逆に金で解決させてくれって何度思ったことか >>621
安価間違えてんぞ、、
偶然撮れた。タイミングも完璧。自分でも驚いた 次作は水中探索できるといいなぁ。東の貯水湖とか湖底見れたっけ? 次作は水中探索できるといいなぁ。東の貯水湖とか湖底見れたっけ? >>613
導師の皆さんは勇者にいったい何を求めているんだろうな…
別に厄災ガノン倒すのに謎解きやらパズルやら必要ないのにな… >>594
あれは地面の黒いのが水だって気づいたらすぐ見つかった 最後のウツシエは村から出る時にボコの根城潰しとくか…って寄り道して見つけた
ラッキーすぎる 水中行けないの3Dゼルダじゃ珍しいよな
まああれ以上行ける所増やしたらとんでもないけど ゾーラの英傑祭の詩の祠のやつ、ジジイが橋に祭事の槍を落としたとか言ってたけどどの橋に落としたのか探すの面倒だから光鱗の槍でやったけど普通に祠でるのね 地下も増えてそうだから水中追加もあり得なくはないでしょ。空だけだったらボリューム不足だし 次回作ではアイテムコレクションがどこかに保管出来たら良いなぁ…
写真撮るだけじゃなく、アイテム1種類につき1つずつ仕舞って置ける(なんなら取り出せなくてもいい)展示ケース部屋みたいなのがあったらなぁ。 ボックリンの中身がたぬきちなのと現状維持ならどっちがましか… リトの村の兄弟岩の祠チャレンジ、何するのかわっかんねえ…
うちわで穴に風送っても音鳴るだけ
あー攻略見てしまう、いやだああああ 次作も温度の概念あるならコーディネート機能いるよね ワープ禁止俺もやったことあるけどカカリコ村向かう途中の橋で爆弾矢で死亡
リトライが橋の上から→ダッシュで逃げるも爆弾矢で死亡のループにはまったことあったわ >>635
一度鳴らして終わりじゃないのよ、
子供たちの歌をよく聴く(見る)と良いよ。 うーむ…良くできたゲームなのは分かるけど
あまり楽しめてないな、リタイアしそう
期待しすぎたのと、やりたい、と思うことがないから遺跡も戦闘も苦痛に感じてしまう
やらされてる感じがして
何で主人公が戦うのかも分からないし
マイクラ苦手だけどマイクラに近い感じがするな、一人であれこれやる人は楽しめるんだろうな 期待しすぎて面白くないってまじか
初ゼルダシリーズだけどハードル上げまくった状態でやったけど始まりの台地超えてからやめられなくなってあっというまに100時間超えたわ
ここ数年やってきたゲームの中で1番最初の100時間が面白いゲームだった
このゲーム出て5年くらいだっけ?今後5年くらいはこのゲーム超えてくるの出てこないんじゃないかと思ってしまったレベル
始まりの台地だけは期待下回ったけど… いや主人公が戦うのは使命があるって言われたからやろ、それに納得したリンクだから助け出す方向でゲームが始まるんだろうが
まあ合う合わないは当然あるからね、PVとか見てみたらやりたい事とか見つかるかも知れんけど さっきクリアできた!やった!最初にこのスレ来たときはクリアするまで来るな言われたが今後はこのスレ見ながら楽しむで! >>646
おめちゃん!クリアしたなら思う存分このスレ込みで楽しんでくれ
一周目勢はこのスレに来 ㅤる ㅤな >>646
おうよく戻ってきたな真の勇者
次はお前が初見を追い出す番だ ガノンは自分語り全くせずほんとにただの倒す敵だったわ ところでゼルダBOTWのネタバレって何になるんだろう 写真コンプまであと1枚なんだけど、もう攻略見たいような、もう少し自力で頑張りたいような
自分との戦いだなこれ >>643
逆に「なんでもできる」に縛られ過ぎな感じかも
とりあえず爺さん婆さんの話聞いて言う通りにしてみたらいいんじゃない? >>646
おかえり!
クリアおめでとう!!
>>643
この世界は強制されてることなんて何もないから、好きなことしたらいいよ
と言ってもその好きなことするが難しいんだと思うけど
何で戦うのって、それ言い出したらほとんどのゲームがそうなのでは
どうぶつの森みたいなスローライフゲームを除いて
自分は、何故戦うのか考えたこともなかった
勇者だから、使命だから、目の前にモンスターいて襲ってくるから、強くしたいから、みたいな感じかな〜
確かに、自分でやることを見つけられる人や好奇心の強い人、想像力豊かな人の方がブレワイに向いてるとは思う
自分は、マイクラは違う理由で早めに投げたけどゲーム性自体は好きで夢中になった 最初このゲームやった時広いマップに変な老人一人で人類滅亡した後の話なんかと思ったら違った 本筋だけ素直に従ってやってもちゃんと面白いのが凄いよな
日本人向けのオープンワールドって感じがする 爺さんの指示に従ってカカリコ村に行って婆さんの指示に従って記憶を取り戻しつつ研究所2箇所にも寄って神獣4体開放してガノン倒すだけでも初回100時間以上かかるやろ
言われたこと追ってるだけでも全然楽しいぞ
自由を楽しむのはその先でいい そうだねー
自分も最初は言われたことをしてただけだったな
言われたことをやるために冒険してるうちに、あれは何だ?ちょっと行ってみようなんてことが増えて世界が広がっていった 最初から無視して双子山前に南にマップありそうだったから行ってすまん
四神獣乗り込まず一通り全部見てハイラル城のゼルダも放置してすまん キャラ萌えしてたから最初は本筋一生懸命やってたなあ
姫救出がモチベだったけど、よく考えたら100年経ってるのが、そこはかとなく不安だった 最初500ルピーだった大妖精復活が1000ルピーになったと思ったら10倍の10000ルピーになりやがった
このゲーム武器売れないから金そんなないわ… マップ眺めながら次はこういうルートで探索しようと大まかなスケジュールを立てるけど 大体気になる物があったりで横道にそれたりして想定通りに行かない
そこが歯痒くもとても楽しい部分でもあったりする いかに敵から感知されないよう倒すのに楽しみを見いだしてしまったからプレイ時間が伸びる伸びる
HPバー表示されないほど離れた敵に山の斜面からバクダン転がして当てたり このゲームほんと探索で時間が溶けるなぁ
例えばヘブラ地方のあの雪山の部分だけでもマップ見ながら祠探して全体周ろうとしたら3時間くらい
祠全部見つかるわけじゃないし見つかるまで探したりコログまで探したら4、5、6時間とかかるんだろなぁ >>646
乙!結構早かったな
このペースで行くと一ヶ月後にはもうバグ技使いこなしてるのでは? ブレワイは淡々と暗いみたいな書き込みがあったけど、
他のゲームやると魔物がただウロウロしてたりして
そっちの方が暗い雰囲気を感じる
ブレワイは魔物が時に会合したり踊ってたりNPCと戦ってたり
主人公より活動的 >>665
>魔物がただウロウロしてたり
>会合したり踊ってたり
不意打ちしたいワイ(早よ寝ろや!!)
寝るやつと寝ないやつが居るのは何故なんだろう… 自分も自由度高すぎる状態で放り出されるゲームが苦手である程度流れに沿って道筋絞られたほうが楽しめるタイプだけど
そんな人間にこの自由度の楽しさを知らしめるギミックとしてウツシエ巡りが完璧なクリーンヒットだった
ストーリーを知る過程でこの世界での漂い方が自然に身についたというか 自由度は高いけど決して投げっぱなしじゃないんだよね
大きなものから小さなものまで動線がどんなところにでも作ってあるという感じ 自由にやりたい人もある程度流れに沿って進みたい人も満足できるってすごいよね 大型の敵にビビって爆弾矢連射して爆発に巻き込まれて死んでたうちのリンクくんもとうとう全モンスターノーダメ撃破を達成した!
こんなに自分の成長感じられるゲーム他にはないわ >>635
音程聞き分けて間違いなく正解の順番で鳴らしてるのに全く祠出てこなくてなんでだよと思いながら岩の外側から風を送り続けたことを思い出したわ >>666
焚き火囲んでたり狩りしてたり、人間みたいだよな
見張り役の敵は確か寝ないはず 今作のダンジョン(神獣)ってなにか物足りないと感じてたんだけど
その理由のひとつが「野生のモンスターがいない」かもしれない
まあリンクですらたどり着くのに一苦労するのに
ボコブリンやモリブリンがいたら「どっから入ったんだ」ってなるしね
その点ハイラル城は野生のモンスターの巣窟になってるから
過去ゼルダのダンジョンっぽさがあって満足できる 火属性リザルフォスは氷でワンパンできる
氷属性リザルフォスは火でワンパンできる
……雷属性リザルフォスはどうすりゃ良いの? 髑髏型のアジトが派手に大爆発すると漫画の爆発オチみたいで面白い 個人的にはやぐらにいる弓持ち金リザルが厄介な魔物ナンバーワンだわ 終盤になったらライネルだのヒノックスだの、激弱になる(装備強くなるから)けど任天堂はそれ想定してたのかな
リンクが少しづつ成長するという点では成功してるがな >>675
フィールド自体がダンジョンだと思ってる 祠はハートの欠片等取得の小部屋
神獣はダンジョンボス部屋 城はラスボス部屋
イワロック・ヒノックス・ライネルは中ボス 各カースガノンはダンジョンボス
今までと違うのは戦闘を避けてもボスを倒さなくても先に進める事
便利アイテムが序盤で手に入る事 放浪するだけでも楽しめる事w >>680
変に天井を設定されて常に苦戦を強いられるよりは全然いいわ
自分を弱くすることはなんぼでもできるしな >>680
そらそーよ。アクション苦手な人でも装備固めればちゃんとクリアできるように作ってるんだから。
祠の謎解きが無理でいくつか諦めても大勢に影響ないようになってるのもそう DLCクリアしたけど回想でリンクがミファーに「ええケツしてますな〜英傑だけに」ってセクハラしたシーン最高だった >>681
ハイラルのフィールドにおける塔がダンジョンにおけるマップ宝箱がある小部屋の役割って気づいたとき感動したわ
ちゃんとSEもマップ宝箱の音なんだよな 祠の謎解きといや始まりの塔から近い大きな力と狙うは刹那を祠謎解き10個やらないくらいでやったんだけど途中までしか進めず
ある程度クリアした後にやり直したらいけたけど能力の使い方すらおぼつかない序盤じゃ分かる訳なかった… 初見マスモで力の試練極意を何度も死にながらクリアしたのは達成感はあったが間違った楽しみ方だったような気がする ヒノックスの目に当てるときずっとビタロに頼ってきたけど
アイスメーカーの氷から飛び降り射撃とかでもよかったんだな
なんか1つのやり方で済んじゃうとそればっかりやっちゃうな... >>667
ウツシエクエはブレワイが持つ遊びの中でも筆頭クラスに出来が良い
ブレワイの作り込みに内包されてでないと、実現しない贅沢でワクワクする遊び
と信じてる >>685
俺はやっぱウルボザにラッキースケベ発動しちゃってゼルダとミファーが変な空気になるところが好き >>676
雷は属性クリティカルが存在しない代わりに装備で属性攻撃を無効にできる ビタロとかウルボザの怒りは強過ぎてそれ一辺倒になるといつまでもPS上がんないから
最初は依存しまくってたけど自然と使わなくなったな
>>680
言うほどか?
装備強くなるから弱くなるってより単に慣れるからじゃね?
このゲームは敵だってランクアップしたり敵の武器も強くなるんだし 敵が激弱になるてまじ?
ハート10以上で防具強化しててもドリアンなしで白髪の大剣ライネルにワンパンされたからスルーしてるよ 敵が弱くというよりリンクひいてはプレイヤーの経験スキルが上がってこちらが強くなるって感じ メシによる能力アップも装備の一環と思えばかなり違う ライネル怖くて逃げてたらいつの間にかアホほど強くなってたから徐々に戦う機会欲しかったかな 100以上の強い武器とか5連矢とか嬉しいけど勿体なくて使わない…そして武器ボーチがいつも足りない ゲルドのはけっこうわかりやすいと思うけどな
もっとウロウロしないと このスレでたまに見る南蛮装備って蛮族装備か
なんかのネタなの?? 砂漠で祠探してると妖精の泉ついでに見つかった
あとあの人も >>643
わかる
たぶんゲームよりリターンの大きいものを知ってしまったんじゃないかな?
恋愛とか勉強とかトレードとか子育てとか。
俺はTVでBOWがDQやFFやスプラなど抑えて1位って見て買った。
いろいろ凄いのだけれど、これ何百時間やって得られるもの、失うものを冷静に考えるとダメだったね。
長時間かかる面倒なゲームは一生卒業みたい。寂しいが。 とりあえずゲルド地方はくまなく探索したつもりなんだけど…でも見つかんねw
てか生まれて始めて24時間ぶっ通しでやるゲームに出会ったよ
風来のシレンも買うつもりだったんだけど、当分先のことになりそうです ええ
15時間とかならまだわかるけど24時間とかよく続けてできるな… >>717
色々あって夏頃まで働く必要ないもので…やる事なくて暇だった時にこれと出会って幸なのか不幸なのか
今の週クリアしたら次はamiiboとかDLCとかいうの使ってみようと思うんだけど、どんなメリットあるのかしら
うちインターネット環境ないんだけど、ないと使えないのかしら >>719
今はWi-Fiスポットから書き込んでるから >>714
それはわかる。自分もこれと出会う前は筋トレをライフワークにしてたんだが
これと出会ってからはピッタリやめてしまったw
このままじゃいかんと思いながらもズルズルと…やめたくてもやめられないんだよこの神ゲーw
ギャンブルやソシャゲにハマる人の気持ちがよくわかる。まあそれらよりは遥かに健全だけど >>722
ハマるとある程度までは歯止めが利かなくなるけど永久に続くわけじゃない
筋肉は裏切らないと ”リング君” も言ってたから落ち着いたら再開すれば? >>722
プレイ時間当たりのお金は凄いよね。
1986年2月に当時の大金だしてFCディスクとゼルダのディスク買った時は難しすぎて10時間も遊ばなかったわ。
36年前か 今祠80個くらい出した一通りみた感じなんだけどここまでで数個1回じゃ解けなくて一回出た祠があったがゲルド街の祠の電気のやつとコログの森の祠の星のやつが二大難問だった… >>712
私がこのネタ生み出しました
どうもこんにちは 前スレにて〜
746「南蛮装備、1個でも手に入れたらイチカラ村で売られるようになるらしいから北ローメイだけクリアしたのだが
売られてない。
誰か販売条件教えて」
747「素で間違えた」
749「南蛮装備でわろた」
750「南蛮渡来」
756「蛮族だよ!(やけくそ)」 ゲーメストがBOTW攻略記事出したらやらかしそうな誤植 ようやくガノンを倒したんだが、スマブラに出てくるガノンドロフとブレワイのガノンて別物なの?
ストーリーで一回もドロフ付きで呼ばれた事が無かったから気になった
ナボリスやった時にウルボザがガノンの元はゲルド人だと言ってたが、言われてみればスマブラで使ってたガノンドロフの鼻とか髪色とか筋肉質なとこまんまゲルド人だな
でもゲルドて女の街だから男のゲルド人がいないだけかと思ったら各地の旅先でも全くいないのね、夫とか彼氏の話はゲルドの街でよく見るのに謎だわ >>734
同じ
ガノンはガノンドロフがメガシンカしたものとおもっとけばいい あとゲルドは女だらけの民族なのにガノンドロフは男なのは100年に1度生まれるとされるゲルドの男だから ほー同じなんか
え、ゲルド人の男って100年に一人しか生まれないの!?
あと気になったんだけどゴロン族って性別ないの?
ゴロン族の里行ったけど母親っぽい人いなかったし、ゲルドの街に何故か入ってるし 石に生命が宿ったような存在だから性別は無いらしい
仮にあったとしたら、体型的に全員肝っ玉母ちゃんだろうな 最近始めたんだけどこれずーーーっとやっちゃうじゃん
寄り道の寄り道のまた寄り道が重なっていつの間にか目的地と全然違うとこにいたりするんだけど 俺らだって訓練しなきゃ
ヒヨコのオスメス見分けられないじゃん >>741
2週間くらい毎日8時間やったら体調崩した… >>741
うらやましい初見め!こんなスレまで寄り道するんじゃねえ
さっさとハイラルに戻って全部の散歩終わった頃にまた来やがれ >>741
ハイラル王国へお戻りよ。
ガノンぶっ潰したらまた来なさい
このスレそういう文化なのよ
その方が楽しめる それまでずっとゲームは見る専で自分でクリアしたことあるゲーム殆ど無かったんだけどブレワイはびっくりするくらい永遠に出来たわ
何が違うんだろうな 祠が赤く発光していたらそこに行きたくなるじゃろ?
つまり誘導が上手い >>741
目的地につくことが最優先になる俺とは違うなあ。道中のほこらとかほとんどタッチアンドゴーしてあとでまとめて片付けてたからな。駅の自動改札みたいなもん >>751
それができるデザインなのもうまい
クリアすると報酬的にワープ地点になるのが普通だと思うのに(塔は登る、研究所は火をつけないといけない)
祠は触るだけでワープ地点になる
このシステムを作ったのは誰だ! 飽きるまで探索やった後に溜まった祠の謎解きをやるループでモチベ保てるな
しかし祠全部クリアしてしまったらモチベどうなるか不安だわ 最初オープンエアーって聞いた時は言葉遊びに感じたけど、何より空気感がすごかった
そこにいる
触れてる
ってのがVRよりVRだった お前らこの作品褒めまくってんな。制作者はこのスレ見ながらニヤついてるだろ。いや次回作のプレッシャー凄くて死にかけてるかなw >>753
謎解きのない祠も結構あるからガッカリするかも >>430
あの龍腹立った。なんで解放してやろうっていうのにウロウロし始めるのかと。じっとしてろと >>734
名前は2つあって人間態は「ガノンドロフ」で、ブタの姿は「ガノン」呼び。
本作はブタの姿しかないからガノン呼びやね。次回作は人間態出るから何かしらきっかけでガノンドロフ呼びになるのかも。 >>756
力の試練の使い回しはちょっと萎えてます
祠見つけて入ったら力の試練だった時のガッカリ感 >>755
200時間、300時間やるなら他にも面白いゲームはあるがこのゲームの最初の100時間の面白さやばいわ
子供の頃の新しいゲーム楽しみだった時の感覚に戻れるバケモンみたいなゲーム
発売してから5年くらい経ってるらしいがこのゲーム超えたゲームはまだ出てないだろなーと思った
ブレワイが初ゼルダでこの感想になるのはやばいからブレワイ2のハードル高すぎるのはマジ E3で黒背景青沼じゃなければ今年はもう太閤立志伝VDXとスプラ3とゼルダ2で終わり
余裕があればパワプロ化 ブレワイ2が出るまでマリカー追加コーススプラ3モンハンサンブレイクで繋ぐかあ… ブレワイ2は王道じゃなくて変化球で来る気がする
ムジュラ的な >>724
今日はジムでみっちりやってきました
1ヶ月ぶりだからマジでしんどかった…
インターバルの時もゼルダの事考えてたw
帰ったらフロドラの角のかけら取りにいこってw マジでドラ系の素材どこに当てればいいか分からんのよ
角に当てたつもりが鱗とかざらにある ○○ドラの鱗しか持ってないけど湧いて出てくるとこで顔面弓矢当てれば角取れるんかな 当てる場所
角→角
口→牙
手足→爪
それ以外→ウロコ
当たった時の音
ぴちょん(ハズレ音)→ウロコ
キーン(当たり音)→ウロコ以外
スロー中に当てないと動くからずれる 弓は元手はかかるが古代弓推奨
遠くまでまっすぐ飛ぶ(一心より上)しかもズームにならず見やすい
龍は巨大なので距離感がつかみづらく、近くに見えても距離がある
当たるまでスローを解除しない フロドラ角マラソンを雷耐性無しでやんの結構キツかったな ラバー一式はわりと手軽に揃うから真っ先に集めると楽だと思ってる
雷雨でも武器変えなくていいし
それこそフロドラの角集めて英傑の服強化も出来るし >>772
耐性無しでも出来るよ 龍に当たったらすぐ2〜3歩下がれば当たらない
湖から龍が顔を出したらすぐ上昇気流に乗り弓(ゲルドか一心)を射て
着地後すぐ逃げるを繰り返した 感電した記憶は無い >>763
色んな人が言ってるけど、こどもの頃の気持ちを思い出せるって凄いよね。
まさかおっさんになって、あの頃のワクワク感を味わえると思わなかった。 >>775
あの頃のワクワク感とか言うのが羨ましい。あんまりよくわからないな。でも犬猫そばに置きながらビール飲んでゲームは楽しかったな。馬飼いたいなあ >>775
俺は子供の頃に思い描いていたゲームがついに現実になっあと感じたよ。
ドラクエやウィザードリィやってて、ドラゴンがでても巨人が出ても大きさはそう変わらない。
山や川は移動を制限する柵として存在するだけ。
街や塔はフィールド上に自分と同じ大きさのアイコンが1枚あるだけ。
暗黙のルールで「自分の空想で補完する」のが当たり前だった。
ゼルダをプレーした時、そうした空想で補完していた世界をついに空想に頼ることなく動き回れるようになったことに感動した。
自分の何倍もある巨大生物と戦い、目に見えるところどこでも行けるのは本当に嬉しかった。 昔アニメ・ゲームで感じた「あそこの縁あの幅なら歩けるよな…」
BOTWはそれを可能にした 神獣サイズの敵おってもよかったな
巨大生物っぽいのはモルドラくらいしか… いくら強くなっても上から爆弾で暗殺が一番楽しい。
特にボコブリンの吹っ飛び方が最高。 >>778
それを実現したかったんだろうな。世代的にもそうだろ。大したものだよ。犬は現実の方が100万倍かわいいがな。ゲームじゃモッフモフできないんですよ… 初めて龍が飛んでるの見たときの驚きはなかなか超えられんだろうな ようやくクライム装備星2までアップデートできた
トカゲ結構面倒だよな。感覚的には木の幹にへばりついてることが多い。草原はあまりいなかったな 祠の謎解きよりも祠自体を見つけるまでが好きだから祝福とか力の試練だと正直ホッとしてた
謎解きに特化したシンプルな空間とbgmがあまり好きじゃなくて、早く解いて外出たいなと思いながらやってた 初見の思い出
・龍が飛んでるのを見てあんなんと戦うハメになるのかとビビる
・馬宿のオブジェが襲いかかってくるのではと思い込んでビビる
・初めての大妖精でも絶対襲いかかってくると思い込んでビビる
・手をふるゾーラ族の「おーい」にすらビビりあがり襲いかかってこないかと警戒しながら近づく
・初めてライネルに襲われ泣きながら猛ダッシュで逃げる
・バナナ売りに本気で騙される >>780
ネルドラ、オルドラにも感動したよ^ ^
特に何気なく探索してる時にふと影がさして、空を見上げると泳いでいるのがすげー感動した。
戦う相手じゃないのにそこに居る、というのも嬉しかった。
昔は容量やハードの性能の限界で、巨大生物が出現する時はソイツと戦うイベントの時、と決まっていたから あのドラ系まじ良いよな。BGMも良いし、初めて見た時感動した >>786
花踏んだら怒られる祠で1回目は空中から降りて踏んで注意、2回目はチュチュ攻撃したら花も攻撃したみたいで注意、祠クリアした後にウザかったから花刈り取ったらばあさんがブチギレてムービー入ったからイーガ団に変身するのかと思ってビビった 大妖精の最後の装備強化、怖かったなあ。捕食されるものの気持ちを味わった 初めてカッシーワ見た時わーー!!着ぐるみの人だーー!!って駆け寄ったら生身でびっくりした
PVも見てなかったから 初心者だけどようやく電撃の矢取ってこいって言われたとこのケンタウロスみたいな奴倒せたわ
1発食らったらリンク瀕死だし新品の刀5本くらい折れたしクソ強かった
神獣ってやつコイツより強いんならもう勝てる気せんわ… すげー
初心者当時はこそこそ隠れてそこら辺に刺さってる雷矢抜いて集めてスタコラサッサ >>763
分かるけど馬の宿みたいなところで馬を連れて行くやつで何か冷めたわ
覚えることが多すぎるゲームはもうついていけない >>796
おつかれさま
俺も一時は諦めたクチなので、さらにプレーしろとは言えないな
購入して1年半経過したころ、子供を楽しませる為プレーしたのを切っ掛けに物凄くハマったが、さもなきゃ止めたままだったろう
このゲームの楽しさを知らず、ゲームとも縁が切れたままだったと思うと恐ろしいぜ 多分、
・ここはこう攻略しなきゃいかん
・ここを逃すとダメ
・失敗なくプレーせねば
という固定観念に囚われていたのだと思う
攻略サイト見ても上手くいかなくてつまらなかった
でも、子供の前の時は子供が笑えば良いからテキトーだった
多分それが良かったのだと思う
馬なんぞ捕まえてなくとも、敵から逃げてもどーでも良い、って懐の深さがあるんだよ、このゲームは
何をしてもしなくても良いのに、自ら縛りプレーして楽しさを封印してたんだろうな 1周目でガチガチにやってたときより2周目以降で別に死んでもいいや!ってテキトーに、好き放題やるようになってからの方が楽しめたな >>794
>>795
倒さなくて良いのに気付いたのは倒した後だったよ…
刺さってる矢だけで要求された本数に足りてるとは思いませんでしたわ 山のヌシさん馬宿登録できんのかい!
どれだけの労力とアイテムを使って馬宿まで持ってったか… それ何?バグ?
サトリ何度も馬宿に連れてった事あるが馬登録は出来なかったぞ >>789
花を刈って怒られたならまだしも 祠から出てきて
「おばちゃん… 周りが雑草だらけだから綺麗にしてあげるわ」と
善意で島周囲の草刈りやってあげたのにブチ切れされた
雑草もオマエが植えたんかーーい! >>796
いきなりあれこれ全部覚えるのは無理だよ
自分はすごい適当な性格してるから、わからないことだらけでもとりあえず気にせず進めてた
というか、気にする隙間もないくらい楽しんでた
一周目はほとんどわからず終わってた気がするし、500h遊んでても未だによく知らないことある >>779
トワプリで「この段差を超えれば(地図上の)隣の建物に行けるのに…いちいちワープ?面倒臭い」
スカウォで「あの崖登ればアイテムが取れるのに…」
とストレス抱えながらやっていたのが ブレワイではそれが無かった…雨以外はw 「自分が今できることで何とかやり繰りする」ことを楽しめる人ほど楽しめるゲームかもね
俺なんて初見は盾も馬も溜め攻撃もドリアンもほとんど使わずガノン倒してたわ
色々やり始めたのはその後だった 盾ガジャはガーディアン、ヘドショはライネル通して体に感覚を叩き込んだわ
不意打ちはマスターモードからほぼ必須になって出来るようになった
ブレワイは習うより慣れろを体現しているゲーム >>784
ゴーゴーカエルも必要になるかな?
それなら、マップ北部〜北西部あたりで、ゲルド高地に入る手前あたりで、草原ある地域で草刈ると出るのが良い
静音効果発動してるとカエルも虫も逃げない 2周目マスターモードでやってるが
忍びセットと不意打ちのコツおぼえるとほんとイーガ団アジト楽勝だな
1周目は死にまくってどんだけ絶望したことか まだガーディアンが怖い時にこのスレ見てたら盾ジャストでビーム反射できるってのをかなり早めに見てしまったので、キャラが教えてくれるまでは逃げる事に決めたけど結局教えてくれるキャラいなかった
チェッキーとかロベリー辺りが教えてくれるかと思ったが
結局ナボリスの雷のカースガノンでジャストアクション多用したから弱ってきた時に使うビームでああここ盾ジャストかな、となったが
ロード画面でも見たことないような… 歩行型は一定の距離に来てくれるからタイミング掴みやすいんだよな
赤い線消えた時に押せば確実に成功する
固定型の方が意外と距離感難しい 分かる
移動型はいい感じよな
もうライネル系の弓でダウンさせてマスソ使った方が早い気もする 2周目終盤だけどガーディアンまだ怖いんだが
歩行型は目を射ようとしても左右に動くし、足何本かもいでもまだ歩く
弓構えたままこっそり近づいて古代矢打ち込むか、ジャスガのみで倒してるけど他に方法ある?
遠くに見える山なんかがただの背景じゃなく実際に行けるってのがいいなぁ
「これ以上進めません」って初めて出た時悲しかった 歩行型の脚を大剣グルグルで全て切り落としてくの気持ち良すぎる 足を切った時の「ガァン!」って音と火花散るところが気持ちいい 脚全部切り落とすと急に警戒切れて大人しくなるよね
目が合うとまたキレるけど もいだあと水場だとアイスメーカーでよくひっくり返してあげてるわ、可愛くなる ちなみに脚と本体にはそれぞれ当たり判定が設定されてるので両方に当てるように武器を振ると2ヒットする 足をもぎもぎしてるときいつも思うんだけど
残り足1本でどうやって移動してるのあいつw 飛行型がウザい
弱点ふらふらしててビーム跳ね返しても避けやがる マスターソード手に入れた直後はゼルダに怒られる思い出のある祠付近で飛行型のプロペラにべしべしと剣風ぶつけてたな
警戒中のダメージに反応してビームぶっ放すの怖すぎ ガーディアンがリンクのことしか襲ってこないのなんで? たまに追い討ちで立て続けに2射目されるけど、やめてーってなる 今さらだけどプルアもロベリーも青い炎の炉のすぐそばに研究所を建ててないのバカだよな
炎運びイベントは別に嫌いじゃないけど 人の動画でたいまつ投げながら移動してるの見たときは目からフロドラのウロコ >>823
あの脚切って転がして起き上がるのに手間取ってるところを更に脚を切ってはめるのが楽しすぎる 何度助けてもまた同じ場所で魔物に襲われてるNPC、次第に面倒くさくなって助けなくなるの闇堕ち感ある >>813
誰かの日記か何かでリンクが鍋の蓋で撥ね返したっていうのがヒントなのかなぁ あれ武器で応戦してるNPCはそのうち自分で倒すのかね マスモじゃなければ…?確か少しずつ削ってなかったっけ? >>786
大妖精のつぼみ、初めて見た時は
植物型のモンスターか何かかとちょっと警戒したわw >>832
元々灯台だか何かの建物を直して研究所にしたんじゃなかったっけ。
金無い金無い言ってるから、新築するのは難しかったんじゃないかな。
何もかも貧乏が悪いんや… >>826
腕でやるみたいに這いずってるか棒高跳び的にピョンピョンしてんじゃない? >>839
そうか?
馬走らせてるとただの障害物だろ? >>819
> 歩行型は目を射ようとしても左右に動く
ビタロックで動きを止めれば楽だよ
>>813
俺は偶然、ダルケルの守りでビーム跳ね返せることに気づいて、そこから、
ダルケル=ジャストと同じ効果
↓
つまり盾ジャストでも跳ね返せる
って流れで気づいた >>841
ダルケルの日記かな
あれってDLCのだっけ >>845
ロベリーの研究所は元灯台っぽい感じ強いね
周囲にガラスの灯りの入れ物みたいの散乱してたし 開発初期は本当にただの灯台で、灯台に火をつけて起動させるものだったと想像 ロベリー研究所の屋根に登ってローメイ見つけた時のワクワク感 あれ、屋根から見えたっけ
崖っぷちだったかもしれん アッカレローメイが1番迷った
ほこら上から見えるのになかなか入り口わからんかった マ・オーヌ「ただ灯台に火つけて謎解きじゃなんか足らんなぁ……せや!灯台ぶっ壊して研究室にしたろ!」 >>844
あの花ってラフレシアだよね
出てきたのは大妖精というより大年増の妖怪っぽくて
解放しちゃったのを後悔したもんだわ
セクハラかましてくるし >>842
名前知らないけど二人組が始まりの台地の下あたりで
ボコブリンを倒してたよ
初期はそこら辺に人がいなかったから
どこかから旅して(システムで湧いて?)くる2人かな 台地から出られないときは下にトンミ姉さんいないしゴミ祠からも煙があがってないのよね 武器持ってる人らはまだしもマックストリュフ姉妹とか勝ち目0なのでは… 川を見に行くヒトと魔物エキスくれるヒトはいつも襲われてるイメージ 何度襲われてもまったく心折れてないのすごいメンタル >>863
もうそれが日常になってるからじゃねぇの
赤い月おじさんも「誰も疑問持たなくなった」っつってたしそういう世界線なのかも知れない 助けるたびにマモノエキスくれるのはどんだけストックあるんだろうってなる 剣の試練 極意 最下層で死んで、5回目の挑戦でまた23階来たけど緊張し過ぎてストックしてた古代矢9発全部外してリンチされてゲームオーバー。
休日が終わった。 あそこは初心者でも最初に薪で上昇気流起こして弓スロー状態でライネル倒せば後はどうにでもなるような 二人組と言えば、姫しずか探してる二人はいつになったら姫しずかを見つけるのかと
そこら辺に…は大袈裟だけど生えてるとこ結構あるのにw いま他人のプレイ動画みてるけど勉強になるな。自分がクリアしたのと別のやり方で解決されると、あ、そっかー!とか声が出るわ 橋の女の人は何度も助けたなあ
タイミング悪いとキレられるのよね 橋女は助けられないと逆ギレされるから二度と助けなくなったし何なら遠巻きに眺めてる >>863-864
救援間に合わなくてやられてもリンクみたいにゲームオーバーになる訳じゃなく、ピヨッて気絶してるだけみたいだから命の危険はない感じなんじゃない?
NPC的には不良にカツアゲでボコられて痛い目にあった…くらいの感覚なのかも知れない。 >>869
マックストリュフもな
とはいえ本物差し出してもなんの反応もないから
何かの隠語なんじゃないかと踏んでる >>876
或いは一般人は命までは取られないけど、勇者であるリンクだけは気絶した時点で止め刺されてゲームオーバーということなのかも。 >>867
時オカ3Dの社長が訊くに大妖精の開発秘話が載ってるね
まさかここまで良くも悪くも『大妖精』を象徴するキャラクター像になるとは時オカ制作当時は思ってなかっただろうなぁw 大妖精の強化最終段階、見た目にはセーフだけどレーティング的に完全にアウトな匂わせをしれっと入れるあたりがいかにもゼルダ的な毒というか ゼルダのケツで既にやばい・・・というかそのうち上半身裸描写も駄目とか言われそう ゾーラ族エロすぎない?
変な性癖に目覚める子供が出るかもしれん
肺のとこの骨が出てるとこ胸に見えるしミファーさん隠してないからいかんでしょう 一緒に雨宿りした相手が晴れて歩き出したからもう一度話しかけたらイーガ団だった
くっそ腹立つ 高台で女が1人焚き火…怪しい!イーガ団だな!
戦闘準備→普通の人 道端のイーガ団は、帰らせてくれない強引な勧誘みたいで腹立つわ >>879
あれ水中でなにしてるの?リンクを自分のに入れてるの? 毎回演出スキップしてたから最初はビンタしてるのかと思ってたわ 姫しずかの記憶でゼルダがカエルをリンクにさあさあするとこすき 一般人のふりしたイーガ団の方々は毎回こちらがバナナ貰うばかりで何だか申し訳ないので
最近は感謝の気持ちとして足元に帯電した雷電の大剣とチュチュゼリーをお供えしてから話しかけるようにしてる OP直後にとりあえず崖から飛び降りて死んでタマヒュンしたなあ
んでとりあえず近くの崖登ってスタミナ切れて落ちて死んだなあ
思えばあれで無限に死ねることを肌で理解して楽しくなった 一番最初の塔の降り方がわからず落ちて死んだなぁ…
山が好きで滅多に道を歩かないからなのか、道を横切ったり近づいたらイーガ団がすかさず出てくる気がする
連続で出てくる時もあるしウザい
敵を見つけたり見つけられたりは楽しいけど、屋外のイーガ団はこっちから仕掛けられないからムカつく 質問
グラネットってイチカラ村完成前??ってどこで会えますか? ブレワイは自分のペースでまったり楽しんでる人が多いゲームだからか
後から入ってきた自分でもTwitterで相互になってくれる人が多くて嬉しい
というか任天堂のゲームってやっぱりいいな ローメイ島の南の小島で多分コログの実があるんだろうけど
赤い月の演出が連続で出続けてビタロックが時間切れになる前に
赤い月になって平べったい石を飛ばすことが出来ないんだけど
これって正常動作なの? まず赤い月が連続ってのがよくわからんのだが
そんな事になってたらコログ以前にゲーム進行できなくない? その小島に行くと赤い月が連続で出現する
他の場所ではそんなことないから普通にプレイ出来てるよ
小島に行くと赤い月を誘発できるのかなって ボムを爆破したら赤い月が連続で出てくるのが解除されました
お騒がせしました あーボムを爆破じゃなくてちょっと離れたらだ
やっぱり画像の場所に行くと赤い月が連続で来る 赤い月が頻繁に出るのは知られたバグでスイッチ再起動すると直ると言われている 達成率100%になってこれといってやることも無くなったので、購入後放置していたゼルダ無双をやり始めたのですよ。
BotWの世界では亡くなっているはずの四英傑様たちと魔物を退治出来るステージもありました。
戦闘では特に御姫様がとても生き生きとしていらっしゃいましてとても嬉しく感じました。
個人的にはウルボザ姐さんが強くて格好良くて好きです。
久しぶりにBotWの世界に帰ってきて、リンク君は一人黙々と魔物退治の日々。
なんだかとてもさびしくて。
BotWの世界観はかなり孤独だと改めて感じましたね。
BotW2ではもう少し報われて欲しいですね。 でも冒頭で唯一の友達の姫が行方不明になりそうですやん どっかの厄災も特定の場所が赤月発生ポイントになってたな >>884
奴ら哺乳類じゃないから乳房なんてないだろ >>911
なぜ頑なに出さないのだろうね
即買いなんだが 馬乗ってるねんどろいどイイゾ
なんでこんな髪オレンジなんだってなるけど モンハンずっとやってた影響で崖から飛び降りる癖がついてて最初は苦労した 人はな、崖から落ちたら死ぬんだよ…いかに英傑といえどハンターさんには勝てんのや… このゲームをやりこんでからというもの、日常生活でも色々と工夫する癖がつきました
色んな正解があるというのを知らされた ゼルダ脳になると得する事:まず 周囲を注意深く観察すようになるw スタートして回生の祠出ていきなり崖から落ちたのは俺だけじゃないはず。 祠がめんどい
クリアできた喜びよりもダルさのほうが勝つ 別人だけど自分はパズルゲームやりたかったわけじゃなくてフィールドを散策したかったので
祠全部クリアしたけど3割ぐらい攻略サイト見たわ
そういう部分ではアテがはずれた ゼルダに興味があるんじゃなくて出来の良いオープンワールドだと聞いて買った人はそういう感想になりがちだね パズルゲーム全くと言っていいほどやらないけどナボリス攻略なしで解いた
褒めて 祠は起動だけしてほったらかしなの結構あるわ
ゲージ増やしたくなったら取りに行く >>927
こういうイメージのギャップって、歴代ゼルダにもありそうだね
ゼルダってら昔から辛め渋めのゲームよね、、
みどり帽子をゼルダだってずっと思ってました 祠はクリアすればFTポイント増えるし見つけたのはクリアするまで粘るな ゼルダは昔から考えて解くゲームだと思ってるしそこが楽しくてやってたから違和感はなかったけど、そういう感想もあるか アナログ人間で申し訳ないんすけど
DLCとやらって、Wi-Fiスポットでダウンロード?すれば
インターネット環境ないとこでも使えるんすか? 一部の例外を除いて、基本的にはそれほど極端に難しくはないから祠の謎解きも楽しめた
失敗したときに奈落に落ちる祠はタマキュンなのでやめてほしかった…… できるけど"有料"DLCだからお金はかかるよ
あとコンテンツの容量が入る空きがあるか、あとはダウンロード完了まで時間がかかるとか Wi-Fiスポットで落とす手間考えたらテザリングの方が楽じゃない >>937
なるほどありがとう
お金は大丈夫っす。空き容量も、ゼルダしか買ってないのでオケーです ゼルダって元々謎解きもアクションも探索も楽しめる欲張りゲーム(褒めてる)だと思ってたから、祠120あるのは結構楽しめたかな
オープンワールドでちっちゃめの謎解きいっぱい楽しめて大きめのダンジョン(神獣やハイラル城)も楽しめて探索しまくれて家持ててアクションゲームとしても楽しめて、しかも過去作知ってたらクスッとくる要素も散りばめられてて…ってどれだけ欲張り(褒めてる)なんだとw 教えて下され
switch買って初ゲームがブレワイなんだがamiiboて色々種類あるけどリンクとゼルダで違いある?
あとマリオamiiboとか買ってもご利益あるの? 家の周りに好きなもの植えられたらドリアン園にしたのに 冷静に考えて煮たドリアン他の食材と混ぜたらゲロが出来そうだけどブレワイでは何故か神食材に… このゲームやばいね
気付いたら3時間とか5時間ぐらい経ってる >>945
https://gamewith.jp/zeldabotw/article/show/268112
このサイトが分かりやすいね。
同じこどもリンク(スマブラVerとムジュラver)のamiiboでも出る装備違ったりするから買う時間違わないように。 >>948,950
よくわかりました
お二人ともサークサーク これでいいのかな?
初めて建てるんやけど大丈夫かな
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 378
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645185606/ コログあと310
ハイラル城のコログがひとつ、ここ数日ずっと居座って探索してるけどどうしても見つからない
あそこ立体交差してて見えないところのコログにも反応するから見つけるの難しすぎw
コログ自力コンプしたかったけど、他にも反応あるのに全然見つからないコログ1つあるし諦めて攻略情報見るか〜って気分になりつつある アニキは攻略なしでコログコンプしたんだっけ
3000時間やるつもりでがんばれ >>954
ウロだけど祠の近くの反応が壁の向こう側だった記憶
違ってたらゴメン このゲームやって100時間くらい経ったが謎解きは最初バクダンでドアの片方の端を壊してマグネットで持ってきて橋を作る部屋で30分くらいかかるレベルの酷さだったのが5分10分で解ける祠増えてきて成長を感じてきたが、アクションが全然成長してねえ…
イワロックの腕とばしは当たるしヒノックスの長い溜めモーションの攻撃当たるしガーディアンは反射ミスるし力の試練のガーディアンの攻撃はタイミングわかり辛くて全然ジャスト回避でねえ
ライネルの火3連の後の顔面射ってダウンと片手ライネルのジャスト回避と槍ライネルの攻撃当たらないのがかろうじて成長したとこ まあ語りたくなる気持ちもわからんでもないくらいよくできたゲーム ちゅーてここ最近日記帳かよってくらいID真っ赤にしてツイッターみたいな呟きしてるやついるし今さらじゃない
一行連投よりマシ 色んな書き込みが出てくるのは人が増えてる証拠だしなぁ >>953
新スレ乙の骨頂
そろそろ5年経つというのに全く色褪せないしジワ売れも続いてるのはスゴイな 1週目を300時間以上堪能したから2週目始めたけどカカリコ村とハテノ村までは道とかほぼ覚えてたけどそっから先は迷子になってばっかり
ガーディアンも敵のランクアップも怖くなくなったし楽し過ぎる 素材や装備の並び順をスプラみたいに使用頻度順にできればいいのにな リンクがバクダン持とうが武器振り回そうが一切動じないインパはさすが
他にこういうキャラいる? ガノン倒して今更だけど武器はいらないやつ右キーで選んでRで投げ捨てて持ち替えできるけど盾とか弓って投げるモーションがないから装備欄開いて捨てないとダメなのか? >>966
たしかドレファン王とカッシーワさんもそう 物凄い勢いで戻ってくるブーメラン見て毎回ヒエッてなる
受け止めそこなって指とか手首なくした冒険者絶対いそう カカリコ村の梅の木って夜婆さんが寝たら切り倒せるんだな
全部薙ぎ倒して朝になるの待ってたらやってきた婆さんのセリフ変わってて笑った
細かいな 地味に台詞パターン細かく用意してて凄いよな
ゾーラの里行くメインチャレンジで到着してシドの後ろから話しかけたら「そっと近付くからびっくりしたゾ!」とか言われて面白かった 災厄がやってた服持てない状態にしてゾーラ鎧受け取れなかったらシドが「父上が渡そうとした」になるの細かすぎぃ あれゾーラの里に反対側からもいけるらしいね
俺もあそこの近くの塔降りて崖からゾーラの里行こうとしたけど雨で滑って無理だった
なんか別ルートで行った人がシド王子に苦言言われたとかスレで見たな あらゆるパターンを想定して作られてるの凄い
さすが任天堂 >>969
カボチャ作ってるジジイもだった
防御力に自信があるのか カカリコ村の畑にあるにんじん馬に食べささせるの楽し このゲームにおいては自分語りは聞いてて楽しいのよな、一人一人体験が違ったりするから
俺はもう7周目くらいだけど知らぬ間にナボリスに近づきすぎたらしく雷を喰らって死んだ いろんな人の死亡体験話はおもろいんよ、俺もドイブランの暗闇で炎を見つけて真っ直ぐ向かったら底なし沼にブクブクブク、ちなみに以前の周回でも必ずやってる スピード5馬で走ってる時に金属系装備してないのに雷に当たって心臓止まった
ダメージはハート1個だった 台地で岩でなんかしてるときにゼルダに話しかけられて会話語潰れて死ぬのが最高に笑った >>983
それ初見で8割くらいの人がやってそうw
ちなみに自分もry 何が一番怖かったかも人によって違って面白い
俺はタバンタで素材集めてたらいきなり熊と鉢合わせたときに心臓止まった
道民だから熊への恐怖が凄まじいんだけどまさかモンスターよりビビるとは思わなかった 俺はウィズローブが怖い
初見でどうジャンプしてもマグレでしかダメージ与えられず、サイコ野郎みたいな感じでフレンドリーに手を振って近づいてくるのがマジ恐怖だった
強くなってもあいつが見えたら気合い入れて準備して戦う >>987
あそこのクマはハテールあたりのと違って好戦的なのよね
ベアクローで一気に間合い詰めてくる >>988
ウィズローブは双眼鏡で見ると顔も怖いよw >>972
昼間でも爆弾使えば婆さんの目の前で爆散できるぞ ウィズローブ初めて見た時、なんかはしゃいでるおっさんがおるーたのしそー!こんにちわーってノリで話しかけに行ったら火だるまにされた おれはあれNPCだと思って近づいたら攻撃してきて反撃したら雷大量に降らせてきて死にかけで逃げたわ 怖かったのは歩行型ガーディアン
視界の隅にカサカサっとした動きが入ってきて「え? 虫?」と思ったら崖下にヤツが居た
リンクを見つけてない時は妙に虫っぽい動きで徘徊してんのよね
機械的な見た目と生物っぽい動きのチグハグ感にゾワッとする >>980
あれは爆弾を青いカボチャだと思っているからじゃないかしら? 何十周やってもコログの石バスケット面倒くさくて嫌いだ特にフィローネ東の山の上のやつ
あそこ岸から遠いし高さもあんまり変らないからムズい
まだハイラル大橋やハイラル城裏の高い崖から入れるヤツの方が簡単 アイスメーカー気付かないと盲点だよな
本当上手い具合に頭使わせられるわ ビタロックで四苦八苦して入れた石がアイスメーカーならめっちゃ楽だと知った時の徒労感 このスレッドは1000を超えました。
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