【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1568杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1567杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644478460/ なんでムツゴ開幕30秒で中央の近道で「カモンカモン!」なんだ
5戦連続なんだけど、ここはもっと終盤のどうしようもない時用だろ 中央から降りるルートはノックアウトには遠いけど、それだけで勝てることもあるくらいにはカウント稼げるし、
敵のカウンターに繋がりにくいので、序盤で狙っても良いんじゃない
カウントに余裕が生まれれば、その後の試合運びも楽になるし ハコフグエリアは相手がミスらない限り打開不可じゃね
モンガラもそうだが、クソステはもうやらないことでNOを突き付けるしかない ハコフグはプレッサーとマルミでさらに悪化してるからな
1のゴミステと2のゴミスペシャル夢のコラボ 2ってやっぱスペシャルが大味でもない上に陰湿過ぎるよな ホコでずっと後ろで芋ってるやつらはせめてホコくらい見てくれないか?
前線あげようにも前出たらホコとられるし、ホコを自分で見られる位置にいたら一生前線上げられないしカウント取れないんだけど ハコフグは考案したスタッフガチめに障害入ってると思う 初期のジェッパゲーがやりすぎただけで
アーマーマルミサみたいなシステム的に機能するSPよりはスパショみたいなアクション系で勝てるSPの方が楽しいわ ミサイル楽しいwww
11ミサイルだから約30秒に1回降ってくるミサイルwwww
ミサイル撃つだけだからストレス溜まんないし最高だわw 2って何もかもがストレス溜まる作りになってたから、3はもう2の遺産はすべて捨てて欲しい ホコS+6到達したらその後割れ無しで上がってX行けたわ
計測も2100超えたししばらくは落ちんよな
初めてのS+タッチから一年は経った気がするが諦めずに続けて良かった 最近はもう戦術論とか考えている方がストレスもないから楽しい ハコフグエリアの打開はシンプルに風呂が強いね
泡流してSP溜めて誰か一人事故ったらあとは攻める なんでリッター乗らねえんだってキレてるやつはリッター使って10試合やって欲しい >>29
なんで乗れないのにリッター持ってるの?俺は乗れないから持たないけど >>14
プレッサーといいマルミサといいアーマーといい有効射程は度を越して大味だぞ >>29
だから何?難しいだから乗らなくても仕方ないとでもいいたいのか?リッター持たなければいいだけ チャージャーは難しいんだからキルとれなくても文句言うなとか言ってるやつTwitterにほんとにいるんだよな、しかも普段はいい人だったりする
別にブキの使用難易度を競ってるわけじゃないんだから、カウントに関わったやつが偉いし関われなきゃゴミ戦犯って話なのに
そんな難しくて活躍できないブキなら最初から使うなって話 >>34
そんな難しい人間とマッチングさせるなって話になるからなw
やはり利敵後衛ガイジには自分勝手な人権ガイジしかいねえ 仮にリッターがルール関与せず8k2dとかで満足してるなら
カーボンやヒッセンが15k6dくらい暴れてくれた方が前線上がってよっぽどカウント進むからなぁ さっきスシべでミサイル撃ってキューバンも貼ったら
相手がチャクチで回避しようとしたのか飛び上がったんだけど
その真上にあった金網にミサイルが当たって爆発して
飛び上がった敵がそのまま爆死したwww
金網がなければ助かったかもしれないのに
本当にチャクチってクソだなと気の毒になった ゲージ割れやすくて伸びにくいモード入ったら一生ウデマエ上げるの不可能になるの3でも改善するつもりねえのかな >>37
チャクチの地上からのジャンプ距離ってキューバンの1確範囲だから
回線負けしてるっぽいチャクチが飛び上がったところでキューバンに倒されてるの見て悲しくなった そもそもチャクチは防御目的で使うようなスペシャルじゃない 味方よえー
11k4d11ミサイルなのに負けたわー >>42
なんですか
答えられないならそう言ってください 死に際で撃ってたらスペシャルゲージ若干キープ出来るから絶対死ぬタイミングでもとりあえずやっとく 何で敵インクに突っ込むの?
デスしまくるのって相手にスペシャルも与えてるの理解してる?
少しは考えてくれよ頼む アサリで開幕3対1の挙句ガチアサリを投げてもバルーンは上がるのにカゴが降りてこず100対100のまま延長時間切れまで試合が終わらないバグに遭遇したけど笑うわこんなん スシ強くなったなー
射程ギリギリでも落下減衰なければ99.6でほぼ確定数維持できるから
ダメージ1の上昇が強烈に効いてる ボトルの歩き撃ち速度がシャプマと同じと知ってビビった
あの射程と弾速でブレなしなのに疑似無プライムと同じキル速でシャプマの歩き撃ち速度
連打練習してでも使いたくなるわ マルミ引っ張ってきて味方殺すシステムどうにかしろよ 一回今のスシ使うとZAPゴミクズだなぁって感じちゃうよな
もう明らかに武器パワーがスシに負けてる
対面弱すぎるんだよ 今のシューターは52が頭一つ抜けてて
次点でスシベ、更にその次にZAPって感じやな
ZAPは昔に比べて相当格が落ちた さっきZAP使ってたらスシベと真正面の撃ち合いなのに1発も当てられずに倒されたわ
明らかに過大評価ブキ 今の環境で4確はゴミ過ぎるんだよな…
ZAPも3確にしてほしい 4発に加えてぶれぶれだからな
4発当たりきらないしキル速がゴミ
射程ギリギリじゃなく密着しないときつい スシ強化されたんだしZAPも3確でちょうどいい感じするよなぁ 52ボトルで次点にスシベZAPその下にシマネの印象
それ以外の有象無象も強化して選択肢になってほしいが52の調整加減的にもうそのままでいい気持ちもある 次のアプデあるなら52ナーフよりもZAPのメイン強化が欲しいな
それでシューターのバランスちょうどよくなる気がする アーマーあり気だからな
寿司に対物付ければアーマーも怖くないし 割とマルミサの台頭もZAPに逆風な気はする
立ち回りでカバーってもスシベ側からは位置把握できちゃうから 怒涛のネガキャン笑う
散々トップで暴れ続けてんのに アサリ集めない奴って
敵倒して散らばったアサリすら拾わないな ZAPすら使えんってこのゲーム引退した方がはやいと思うよ😂😂😂 なんで弱武器じゃないのに強化するんだよ
環境壊したいのか 素直に52かスシ使っとけ
味方に来たら嬉しいけどなZAP 若葉モデラーは論外だがZAPとか前線武器のオヤツだぞ
52デュアルプライム使ってみ、キル取るの楽だから エリア以外じゃ使わんけどラスパ発動時の塗りエグいわね 52推奨もやめてくれ
あれで2キルしか出来ないやつとか平気でいるからそんなのをさらに増やされたくない キューバンの回転率もエグいわよね
キューバンアーマーキューバンメインの塗りの速さはエグいわね 52使って2キルのやつに代わりにどのブキ持たせたらいいんだ?
たぶん52使ってるのが一番そいつにとってはキルがとれるぞ、2キルなのは格上マッチングに入れられただけだ >>80
若葉モデラーが論外というのかまずおかしい
射程が短いぶん接近戦は強いじゃないとバランス取れないのに、接近戦でも射程長いほうが強い
イカ研の頭じゃこんなことも分からない >>86
引き撃ちするだけで死ぬからな彼らは…
可哀想に 適正距離を採用して適正距離以外での射撃はマイナス補正掛けりゃいい ZAPやデュアルのようなお手軽チンパン武器を強くするこういう勘違い厨武器使われどもがゲームバランスに物申し始めるから良くないんだよな
無能に救済は不要
現実世界と違ってゲームは回線切って首を吊ればいいだけだから無能に無能相応の位置に追いやるのが正解 >>89
デュアルはともかくZAPは持ち上げすぎだろう X底辺ってどうすれば抜け出せるんだこれ…
ホコリード残り30秒で防衛成功敵全落ちなのにわざわざホコバリア割ったと思ったら落とされて逆転負け…どうやったらキャリーできるん? デュアルはまぁ立ち打ちブレとインク管理の問題あるしいいとしてzapは燃費問題無いし何よりあの機動力よ
もうちょいインク効率落とすか黒のsp増やすか弾ブレ増やすなりしてほしいなと思う >>92
ゴミ武器すぎて上方修正してもらわないと使い物にならないらしいぞw
軽量級のさらに上を行く超軽量級にでもすれば納得するんかなこのチンパンどもは ZAPでインク効率落とせとかおまえ使った事ないやろ(笑) このZAPアンチなんだw
ZAPに嫌な思いしてるって若葉使いくらいだろww >>98
すまん、真面目に教えて欲しいんだけどスシとZAP機動力あんま変わらなんよな?
効率だったらスシベのがいいよな?
教えてくれんかな? 本当にこういうレベルなんだよチンパン厨武器使われって あ、もしかしてデフォルトで0.2イカ速の事言ってる?
0.2で機動力がー言われてもな(笑) ZAPのインク効率をとか言ってるのってエアプだろw
シューター最悪だぞインク効率ww ZAP使いだけど最近52とかスシに対面ボコられること多くてZAP嫌いになりそうだわ
マジでゴミだぞこの武器 ZAP弱いとか言ってるのはスプラ辞めた方がいいよ
そもそも今は塗り枠相当なのにキルがどうとか頭おかしい
スシか52持てば解決するだろ このようにZAPすら使えないゴミが多数存在してるわけで
そりゃガチマが介護ゲーって言われるワケで ZAP強化しろって言ってるやつ52強化しろって言いそう ZAPすら使えない奴が今のデュアルを使えるとかいう妄想w なにこの流れ、アフィさんネタ無さすぎて自演してる? うーん
具体的な事も言えず中傷まがいなレス…
つまんね もうウザいから本スレもワッチョイ付けろよ
サーモンランスレですらワッチョイあるぞ こんなに酷いエアプは初めて見た
機動力とインク効率って…(笑) ナイスダマとハイプレ居たらヤグラ乗りたくなくなりそう zapはブキパワー自体は弱くないが器用貧乏かつ弱い持ち手が多い
わかば、風呂、リッターあたりもそれ
このブキでキルレ1以上の味方がいたら大変にありがたい ヤグラダマとかいうクソしょうもないのは考えた奴頭金玉だからともかく、言うてハイプレは周りがしっかりしてればなんとかなるからな
敵が一匹でも漏れてきた中のハイプレは味方が悪いけど ジェッカス(無印ジェット)の練習始めたんだけどムズすぎて禿げそう
リグマやってるとパワー1800〜くらいから足引っ張りはじめちゃうレベルだったんだけど案の定A+が適正だったわ
もう3発売までの目標なくなったからどんなにうまくいかなくてもジェットにしがみつくつもりだけどストレスの蓄積で気が狂う >>128
メイン性能積まないとただのゴミだからな無印ジェット 風呂とラピでキルも圧も出来ず最初取られてからノックアウトってどんだけ下手だよ 俺ってばゴミすぎるうんち
ずっと風呂使ってたんだけど風呂のキャリーされやすさに甘えてたって思い知らされてる え、zapって効率悪いのか
普段ノヴァとネクロばっかり使ってるからたまに持つとインク効率の良さ感動してたんだが 2のブラスター色々逆風過ぎるからもうちょいインク効率よくても許されそう そういう許されそうの積み重ねが今の52ガロンベッチューなんだよな エリアは輝くな
タチウオなんて上から降らすだけで止められるし占拠できるの楽すぎる
他ルールだと若干辛いわ 部屋のパワーがいつもより低いと大抵味方が弱くなってない? 人数有利になったらエリア塗り返せよゴミカスガイジが。 0kとかさ、もうよっぽど相手との実力があるか死ぬほど噛み合わなくて調子悪いかチャー持ってくるかでしか起こりえないじゃん
だからさ、やめようよド下手糞のくせにチャー持ってくるの、わかばならせめて0kなんてならないじゃん
こういう当然のことをグーで殴って教えていきたいんだけどなんでゲームセンターじゃなくて家庭用ゲームしかスプラは無いんだろうね、馬鹿が馬鹿のままのびのびと育っちゃうじゃん殴りたいなぁこういう馬鹿を ねっぴーって全くルール関与しないな
キルに全振りしすぎじゃねアサリとか全く拾わないし通り道にあるのたまたま拾うくらいでびっくりした Bバスホコ
初動割られてホコ取られて右から進められる
右の開ける辺りで護衛を一人キルするもカバーでこちらもデス
で、その後マップを見てたら…
なぜか味方3匹がホコを後ろから追い掛ける展開に
そしてそのままノックアウト
ikaWidget見返したら
全体のキルデスは俺の1キル1デスのみ
どうしてこうなった 聞いてくれ。WiFiは5Ghzだから、たいして変わらないだろうと思ってたが、
ルーターからのLANケーブル:有線LANでプレイしたら、「ラグとまではいえないだろうけど、なんか感じてた違和感」がなくなった。
有機ELモデルじゃないモデルでもUSBアダプター使えば有線LANでプレイできるらしいので、ラグでうざい人とかは有線でプレイしてみるといいかも!? >>144
アサリは前線を上げた方が強いから、スシコラは後ろでアサリを集めるよりも、前で対面した方がいいんじゃないかな
昨日の .52 の動画では普通にエリア塗ってたし、ルール関与しませんというタイプではないと思う >>149
マジレスするけどウデマエ上げたいならこの時間にガチマするなよ ルール関与は基礎の基礎としてもちろん大事だけど
最終的には自分1人で敵4人を潰せるかになるからなこのゲーム なんかマッチングおかしいなと思ったら100%勝率が5割より上 勝率上がってくるとゴミしか来なくなるのなんなんだよ
部屋パワーはむしろ下がってきてるのにいつもどうしようもない状況に追い込まれるわ 俺なんか2000時間やってS+3の知的障害やぞ
開幕飛び降りで味方を絶望に巻き込んで楽しんでるわ とくに前の試合でキル数飛び抜けてた奴が味方に来た時は念入りに自殺して絶対に勝たせない まあ自分の実力は明らかに落ちてるんだろうけど、ゲームとして初代よりウデマエ上げにくいよね
メーター割れたらいきなりゲージ無しから始まるとか意味不だろ 初代エアプだけど初代は1戦ごとにゲージの増減があるんだっけ? エモート連打したら親指ごとコントローラー爆発する仕様にしろ😩 スシべで黒ザップと撃ち合いしたけど
さすがに近距離になるとザップの方が強い
端端だと圧勝 上位500人武器使用率5位以内の武器の使われ同士でネガりあう不毛なスレ
俺もボトルで参戦していいかな 確かスシと比べてメイン10発くらい違かったかな
zap強い強い言うならファミも赤も強くないとおかしい話でしょ ああ、ここ2回はPV公開の後にバランス調整のアプデが来ているし他の環境武器を使いこなせなかったから今ネガっておけばZAPのテコ入れが入ると信じて必死にレスを連投しているってことか
ようやく理解したわ 何でアメフラシっていう強スペがあるのにファミzap誰も使わないのか
はいzap自体が弱いからです >>169
逆だと思う
持ち上げておけばワンちゃんナーフされるからじゃないか 初心者が持つべきは52べじゃなくてスシベ
52ベはシールドを置いてじっくりやったり前に出るという動作が得意じゃないので
立ち回りのできてない初心者に持たせても活躍しない
サブがボムのスシベの方がよっぽど立ち回りは鍛えられる
全然前に出ない52ベとかもいるしマルミサだから芋癖が付くとは限らないんだなと 先月王冠武器(エリア)
41 ZAP
38 ヒッセン
32 52
24 リッター
22 ボトル
21 シマネ
20 スシベ
ヤグラ
35 52
31 ボトル
22 ZAPリッター
19 スシベヒッセンリッター
ホコ
38 ジェット
37 スシコラ
22 ZAP
20 L3D
18 ボトルカーボン
アサリ
46 ボトル
34 52
26 ヒッセン
21 カーボン
19 ZAP zapが強いんじゃなくてアーマーが強い
zapとアーマーの相性が良い、ただそれだけ
zapのメインは弱い、それなりには戦えるよねって感じ
スシのメインのが圧倒的に強い スプラトゥーンでメインだけ切り離して考える意味がまったくないからZAPは強い
終わり終わり エリアにプライム持つならキルしろよなんだよフルタイム3k10dって モンガラあるステージで筆とか論外なのに相手ダイナモお風呂がいてこっちボトルとか舐めたマッチしすぎだろ 黒ザップと銅モデは似てる
武器自体の性能こそは弱いがサブスペで強化されている スシが強いんじゃなくてスシベとスシコラが強い
スシとサブスペの相性が良い、ただそれだけ
スシのメインは弱い、それなりには戦えるよねって感じ
ZAPのメインのが圧倒的に強い 強い弱い論争いい加減寒いわ
結果出してるのが全てだから弱く感じるのは持ってるやつが生かせてないだけだろ ザップ強いよ使っときな
俺はスシ使うけどザップ強いから使ってくれ こっちのリッター2k
相手のハイドラ19kって何? ZAP弱いとかいってるやつはもうスプラやめろよ
公式が発表してるんだから、ガチマランカーの武器くらい見ろ ザップの強さは軽量武器に分類されていること。
一つ一つのアクションの機敏さが違う。反射神経を最大限生かせる若者の武器だ。 >>185
必死すぎだろ
いい加減黙れよおさるさん こいつのボトルキル速おかしい!と思ったら次の部屋では普通にキル速遅いわあたらないわ
本当に部屋次第で同じ相手でもぜんぜん違うなこのクソゲー ZAPは強いのにお前は死ぬほど弱いで終わる話だよ🤗🤗🤗🤗
一生ほざいてろゴミカス😎 戦闘力が死んでる代わりに軽量級扱いにしてバランスを取っている短射程シューターとなぜか軽量級扱いになっているZAPのカタログスペックを比較すれば義務教育修了未満のキッズでも分かる話
それすら理解できない要介護層の実態…😇 スシが軽量級ならまた強くなるし今のスシとzapの関係性はいいんじゃないか ZAPの代わりになるアーマー武器ないかなって射撃場で貯まるの速かったスクイク使ってみたけど選ばれし者の武器だわコイツ >>203
反射神経悪くても勝てるのは近接センプク
カーデコ練習しとけ >>203
ババアさんは風呂使いが多いイメージ
風呂もっとけ もうキルレだけでいいからせめて1のやつくれや
ゴミクズよこすなかす え!?5分間で0kのジェットw
そりゃ無理だよー勝てませんよー >>203
反射神経に不安があってもエイムや状況判断能力が悪くないならバレリミは使える 毎回キルレ1以上保ってるし塗りに意識向けてスペ増でアーマー吐きまくってるからZAP使い続ける
好きだから以外の理由はない 人数不利で戦ってるのに1人敵陣で潜伏
1人でヤグラ乗って殺されに行くバカ
こいつら抱えて勝つなんてどう考えても無理でしょ どうしてこんなにも味方に恵まれないんだろう…
普通の人が来れば連勝するのにバカが来はじめると連敗続きなんだよね ガンガゼでヤグラ進められてるのに敵側の右上の所で潜伏してるのが
3人くらい居たけど何なんだろう
ヤグラ止める為に裏から出てくるならわかるけど出て来ないし
勝てる訳がない 俺も若者みたいにデュアル、プライム、洗濯機でガンガン対面してキル取って行きたかったけどS帯で行き詰まり
ヴァリアブルに持ち替えて安全に塗ってSP貯めてミサイル吐いて安全に追い討ちかけるという
歳を重ねた男ならではのリスクを取らない立ち回りの方が安定して結局X行った
反射神経終了組にオススメ 何で敵も倒してないのにヤグラ進めて1人で死んでるの?
理解ができないよー負担が過ぎるよー このゲームは予測が効くので、反応速度が遅くても、警戒して先読みすればなんとかなる 反射神経ばかり語られるけど歳を取ると頭の回転というか思考速度自体が下がったりで基本メリットないからなぁ
キッズより大人が賢いってのはあくまで勉強し続けて経験と知識を積み重ねた差だぞ 利敵後衛ガイジなんてまさに自分は賢いと思っている無思考プレイヤーのそれだしな キッズ:開幕時 武器敵4枚と味方4枚を把握、射程と塗りの差による自身の立ち位置を決定。中央に向かいながらマップを開き敵侵入ルートを確認しつつ敵特殊ギアチェック、ステジャンやイカ忍を把握。ホコ割りが勝てるかなどガチルール固有の考慮も瞬時に判断。
アダルト:開幕時 敵味方のネームの面白さを寸評。漫然とホコ割りに参加し爆死。 フルタイム0kの赤zap抱えて勝ったが、こいつも同じだけ上がるんだよな…
イカれてやがるわこのゲーム >>225
スプラは割と経験・知識ゲーなところも大きいと思う 別の場所ガン見しててもリッターは反射神経で一瞬で刺せるから強い
これ今の敵絶対倒せると思ってて凹んでるだろうなって思うと笑いが止まらん
やっぱリッターよ 初代はセンスだけでS+余裕だったんだが今作はA止まりや
ほぼ知識経験ゲーやぞ >>230
チャージャーなんて前作の頃から野上の寵愛を受けまくりゲームバランス無視の癒着武器で通ってるから理不尽キルを取られても「やっぱイカ研はアホやなw」くらいの感情しか湧かないのが普通だぞ >>230
それが効くのは初回だけ
リッターなんてどうせ当てられないと思ってるから、初回は存在自体無視してるけど、当ててくるなら射線を切って詰めれば良い
一度敵高を取ってしまえば結局リッターは何もできなくなる バリア割られたら戻ってきてくれぇ…
インクがもたないんじゃぁぁ このゲームさ、リードしてると
防衛参加しない奴が結構な頻度で現れるよな
それでリードされると戻って来るんだよ
いつもいつも人数不利で止めてみろって試してくるんだよ >>238
さっきまで普通に防衛参加してたじゃん
どしたん急に…って感じのが結構な頻度で現れるんだよね ホコでペナアップ付けてるリッター見ると「ああ…この人ホコ持つ気皆無なんだな…」って悲しくなってくる 初動、敵リッターがいるが舐めプでそのまま直進。
流石に抜いてくる。これはセンパンかと思いきや復帰する
間なぜか中央で膠着状態。人数フリでもなぜか前線を維持している。
中盤の膠着状態で敵リッターがまさかの2枚抜き。さすがに負け筋
入ったと思われたが徐々に盛り返す。
終盤にやっとこちらのターンが到来。敵前線を壊滅させる。
敵1人だけ生きてる。リッター。問題ない。そのままノックアウト勝ち。
これがリッターの通常運転。 勉強とプログラミングとかの気分転換/ストレス発散にスプラトゥーンを買ったけど、
スプラトゥーンで溜まったストレス発散に勉強とプログラミングをしてる。
集中できるし効率あがるし、あー、勉強とかプログラミングってストレスって言わないんだなって新たな学びがあった。
最低1日2回はメンテナンスする習慣を大事にしてるけど、性欲がわかないときはスプラをプレイしてイライラしてストレス発散にメンテナンスしてる。
すごいゲームだよなこれはwwww S+だからと言えばそれまでだけどハイドラが何もできないのはまずい >>243
ハイカスがスシコラにボコられてたのなら、もう少し手前処理を手伝ってあげればよかったんじゃない? >>245
最近の意識高い系はオナニーのことメンテナンスって言うのか ちゃんと攻めてくれる!
ちゃんと防衛してくれるよー!うわーん やっぱり味方におかしいのが来ると続けて来るようになる 人数不利、自高でホコを取りホコショ打ち続けるローラー
自高降りる所でカモンしたら落ちて突っ込んで死んでくれた
こういうので良いんだよ
ありがとうローラー 負けたホコ
マルチミサイル11回の赤ザップと
きれいに塗られた自陣
涙 キルが全てではないけど、流石にフルタイムやって0kのやつは勝ってもご褒美なし、負けたらチーム全員の負債を肩代わりで良くないか 52ちゃんと使ってみたらヤバイな
塗りキルヘイト集め、全部がトップレベルでできる 全然人いなくね?って思ったら3k1d13sのマルミサマンザップいたわ
通りでエリア付近の戦い常に人数不利付いてるなと思ったわ 戦線放棄して塗ってマルミサ打ってるだけの人が相手にいてくれると本当に試合が楽
味方に来たときの絶望感も異常 また別のマルミサマン赤ザップいた笑
死なないのもスペシャルたくさん撃つのもいいけどあなたの武器の塗りがないと巻き返せませんよと思う 52はきらいだわ。
キル速すぎ。こっちがラグってると体感1発でKO。
たまに96を見るとほっこりする
3ではもうちょっと調整して欲しい。
ぶっかけてるインクの量とキル速が一致してない。 感謝の気持ちが足りないんだよ
一緒に戦ってくれてありがとうございますって思いながら戦うと高確率で味方が10k以上してくれるから100戦くら試してみて
文句ばっかりの人は不貞腐れて雑なプレイしてるから味方もやりにくいんだと思うよ ゴミリッター死ねよエンガワで相手最長ヴァリアなのに4kとかなめてんのか 俺は毎回Switchを神棚に飾って拝み倒してから試合に臨んでる
メンタル的にも安定するぞ まじでパブロをガチマに持ってくるやつってなにがしたいの? あと試合間はリザルトも見ずに目を閉じて軽く瞑想する
何の気負いもなく思う存分戦える エリアでパブロは無理ゲーだな
塗り武器なのに塗れない。 実際文句ばっか言って自分の立ち回りやプレイング棚上げしてる人は多いだろね
でもそういうゲームなんだよイライラするんだ👊💥 夕方はキッズ深夜は酔っ払いか外人
どの時間ならまともなんだ >>274
わかるわ、俺も感謝のロンブラ直撃を1日一万回はやってる。 XP2450部屋で味方がデスするたびにナイス押してたまに沼ジャンからの棒立ちナイス連打するゴミに出会った
案の定名前はゲームやめろゴミだったしプレイ時間230時間でサブ垢だった 俺がプレイしたい時間にアサリが組み込まれる(´・ω・`) >>275
それは Liter 4K じゃなくて Litter 4K を引いちゃったんだな ヒッセンステージ選ばなきゃ駄目だな
チョウザメクソ強いけどオートロあかんわ >>274
これはあるわ。最初は普通にプレイしてるけど何試合も何試合も味方がクソプレイ魅せつけてくると段々常時イライラしてきてプレイ雑になるし別試合の味方のちょっとした動きにもイライラして放置とかしたくなる
開幕裏通りしにいくやつみるだけでイライラするどうせやられて無駄にデスすんだろってそんな風になってくわ
さっきなんか敵3人持ってったのに味方三人が一人相手にどうにもならんくてエリア取られてるとかあったし一気に俺の中のゲージがパリンしていくよね クソステやクソルールのお陰で、スプラのプレイ時間減らせてるのは良い手だな
良ステ良ルールばかりだったら、ずっとスプラやってしまう 苦難を乗り越える過程で迷いや執着を捨てて最後に残る自我とどれだけ向き合うかが大事だよね
何千時間と自問自答を繰り返して最後に残る答えを探すのがスプラトゥーン ヤグラ味方チャー二人にダイナモとか勝てるかよ
当然3人とも乗らない 延長直前にならないと連携取らないアホどもはなんであの時間だけ
合わせて攻めるんやろね
初めからやっとけば何回かしたらワンチャン取れるのにね
アホなんだろうけど >>304
延長戦になって初めてヤグラに乗る利敵後衛ガイジが多すぎてな 放置野郎通報したついでにマッチングしっかりしろって苦情入れたらコレよ
運営に文句言ったあとは連敗マッチ始まる 野上を賞賛するとか一生タチウオに閉じ込められるレベルでお断り >>304
わかるわ
ミサイルマンがカウント始まった途端ヤグラに向かい出してカモン連発してたわ おかしい
平均ガチパワーが落ちる程勝てない
味方がゴミで勝てない…! パワー23代とかだと下手なんじゃなくて勝つ気のないゴミプレイがわりと目に付くんだね
3試合連続で敵味方に2人はいてビックリ そりゃチームの勝利にどれだけ貢献したかは可視化されないしリザルトに表示されるキルデス数とスペシャル発動回数が優先されるのは当然よ
これがイカ研の考案した無限介護地獄 危険を冒して塗ったエリア周りの塗りポイントとマルミサのために自陣を塗り尽くしたポイント
ゲーム的に価値は同じです 味方からレッドカードを出せるようにして欲しい。
レッドカードが回数以上たまるとパリンか
1時間プレイ不可 3ってリス地がある程度選べそうだけど「何でその武器でそこにリスポするんだよボケカス!」ってなりそうよな 3に要望出すなら今がラストチャンス。
スイッチだけで世界中にプレイ配信できるようにしてくれよ。
ほんで、トップランカーのガチマッチを観戦モードで視点選びながら
観れるようにしてくれ。
あと、敵と味方を各1名入れ替えるスペシャルくれww 鈍重なブキはリスポン地点選べるのは強化だな
軽量系はリスキル回避くらいしかない気もするが スナイプ対策なんぞは五分遅れで配信すれば対策完了だ。 どうやら俺はラグってたようだ。LANケーブルにしてから、
「今のこっちも当ててたじゃん!」みたいな理不尽さが薄れた。普通に弾がサクサク当たってくれるようになった。
https://imgur.com/a/YkJgOO1
ぷちラグがなくなっただけでけっこう倒せるようになった。今までは同じようなプレイでも5枚倒すのでやっとだった。 当たるかどうかはこっちの画面依存だからあんま関係なくね?
敵の攻撃が変に伸びたり早かったりするのはラグだけど 俺もたいして変わるとは思えないけど、明らかにプレイしやすくなったのよねえ
Switch ELモデルのWi-Fi機能がなんかイカれてるとか(謎)
たいていラグってプロバイダの問題が多いし、So-Net光でPCでは下り580Mpbsとか出てるから明らかにラグはないはずなんだけど。
でもSwitchの接続テストで下りの速度がやや上がったのと、敵の攻撃を避けきって物の後方に逃げ切ったのに何か当たってやられるとか
こっち4発当てたよなってときにやられてなかったりとか、そういうのがなくなったのよねえ
まあ、なんにしても┐(´д`)┌ニンテンドーが悪い(笑) >>316
利敵ガイジの側もこっちと同等の権利で味方にレッドカードを送れてしまうからやばい 敵・味方になるメンバーがわかった上で試合をキャンセルできるようにしてほしい。
ガチマッチを観戦できるモードは普通あってもいいと思うけど、ないのが不思議だわ。
たぶん、そういうところまで頭がまわらないんだよ開発者たちは。真剣に作ってこんなゲーム設計にするほどだもの((´∀`*))ケラケラ しかしアサリ導入されてからずっと
チャージャーいたら負けるって言われ続けてるのに
いまだにアサリにチャージャーできてキーパーしてる奴って
どういう頭してんの?
せめてアサリ集めろよ >>327
敵としての対戦を拒否するのはレート制対戦ではありえないとして味方に来るのを拒否する機能は実装してくれてもいいよな >>329
ぴょん以外のチャージャーはぴょんではないのにぴょんであるという前提で語ってるの笑えるわ 他人のプレイでもいいからプラベ以外で俯瞰視点の観戦モード必要だよな
立ち回りがどう影響してるか、何が負担かけてるのか反省できない人多いでしょ ダークゆうたドラゴン死ね
こいつ毎回当たるたびゴミカスとしか思えんわ はいダニ開発様の文句言ったらしょーえとかいう更にゴミカスな知的障害者割り当てと
ダニ開発気色悪いわ はい次はラジカルドリーマーズとかいうジジイネームのゴールした泥棒しかできない猿と 死ねゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねただのインチキ死ね しょうもねえ〜3キル10デスの知的障害者鬼滅キッズはいいよなあ周りに抱えて勝たせてもらえるんだからな >>332
どこに前提で語ってる部分あったの?W
朝から晩まで張りついて頭おかしくなってる?W
まあニートだから仕方ないかW 今のリッター使ってると初代のハンチャで倒せてた時代が恋しくなる ステージによって塗りや射程など強い役割が偏るからブキマッチングに制約を付けてないのがイカ研の言い分
これが終わってる エリア20試合やってキルレ1超えた味方2人
懲罰マッチング無理ゲー エリアで1日でS+からA-まで落ちてきて草
Bに行きそう。。。 味方弱すぎてムカつく
リッターいんのに塗らないで裏取りしにいって死ぬし
エリア取ってねーのに二人で敵陣逃げる敵おっかけてるしゴミ いい加減クソ引き続ける懲罰マッチングだけでもやめてくれませんかねぇ
運だけのミサイルもだけどストレス溜まる おかしくねこっちこっちプライムが長射程なのに相手ジェットとスプラチャージャー
ハイプレ2つあるからクロスさせながらホコ撃ってくるんだが
笑ってしまったよ マンタマリアでわざわざ右から行くやつってホコ割遅れるあげく左側の壁から一気に進まれるって理解してないんかな 意地でも使わなかった52使ってみたら強すぎワロタ
これ3確じゃなきゃダメやろ
半分チートやでこんなの >>355
他のステージでその手の質問したら
奴らはリスジャンすれば間に合うと思っているらしい 52クソ強いけどシールドシューター全然使ってこなかったから上手く使えん シールドは慣れ
絶対シールド出して戦おうみたいな、シールドに囚われてると上手くいかない
出せるときに出すべき場所にだけ出して
かといって出したシールドに囚われてもいけない 各定数に関しては今のまま3確だとさすがに弱すぎる
けど2確は確かに強すぎる
ザップより少し短い距離まで2確で、それ以上は3確くらいがベストバランスなんじゃないの
ヒッセンもそうだけど2確武器のバランスがおかしいから全体も狂うねん シールドとかバリアとかシェルターとか全部廃止しとけ
結局シールドもアプデで1の仕様に近づけたせいで悪さし始めたし、エリアはアーマーゲーだしで守ることが出来るものは害悪だって何でわからんのかね ホコ自陣ゴールまで運んでお立ち台してたら味方全員キレて発砲してきて笑った
ちょっとしたトロールによってチームの心が引き締まりまとまっていくんだよな 守ることが出来るサブスペって子供の遊びに例えるなら、鬼ごっことかやってて捕まえたと思ったら「ハイ、バリアーwww」って言ってるようなもんじゃん
それのどこが面白いんだっての >>351
俺も10-40叩き出してそうなったことあるけど、そこまで負けると誰も避けない撃ってこない部屋に入って勝たされるようになるよ
イカ研のマッチング操作は凄い… 長距離一確のチャージャーがいるから、シールドやアーマー、マルミサがないと短射程が対抗できない 3のプロモのドームシールドみたいなやつだとラッシュ時のアサリのゴール下とかに投げたら糞ウザそう 都合良く長射程にだけ対抗できればバランスいいけど結果的に短射程までそのバリアでやられてるんじゃ意味ないじゃん 10-40とかAまで落ちるとか明らかに自分が雑魚で疫病神やん
味方弱いなんて言ってる奴が1番のゴミとか悲しすぎるだろ スプラ2のダメな要素は圧倒的にインクアーマーだからな
前作と比べて連携が重要になったのにステージ全域の生存してる全味方に影響を及ぼせるスペシャルを作っちゃいかんわ このクソゲー3では外人は絶対に分けろ
ゲームにならんわ、不快感しか無い PVには敵インクを防ぐ結界みたいなのあったけど大丈夫か フレンド申請より圧倒的にブロックのほうが使用回数多いんだからデフォブロックにしとけや糞が クソラグノーチが30キルとかホント勘弁して
ラグノーチには勝てないんだから対面するなってまじで 限界射程でもほぼ3確維持できるようになったスシと
5確になるザップ
随分と差がつきましたあ スパッタリーくんにも減衰減らす救いをください
メイン性能がダメアップだから望み薄だろうがな ケンサキでギアそろえようと思ったんだけど
服以外が全然ないよ スシとザップ比べてずっとネガってるやつ
アプデ来るならどっちも弱体化だから無駄すぎるぞ 使ってる武器が弱いせいってことにしておかないと発狂してしまうんだよそっとしておいてやれ 先月は王冠帯トップのボトルが使用率6%未満てくらい平たい環境だからこんな100人いるかも怪しいスレで弱体化希望したところで ワカバあいつなんでエリア塗らないで一生死んでるんだよ ああいかんいかん、勝負どころゴミカタは理解してないから頑張っても無駄なんだった
さっさとスパジャンで戻らないとな >>387
わかばの方もエリア管理だけしてれば良いくらい敵倒してこいよゴミ共
って思ってるよ >>365
ありがとう
一瞬B+まで落ちて発狂しそうになったけど落ち着いてやるわ 3はあつ森みたいなユーザ側で自由に復元できない方式でデータ保存されるのかな
流石に対応してほしい 下のランクまで落ちたら、めちゃ気軽にプレイできるのがいい
また復帰できるまで頑張れるというか >>393
全然気軽じゃない
バカが多くなるだけイライラする SでもAでもBでも、やれば絶対上がる自信はある
ただ運が悪いと一時的に下に落ちるけどね はい、ホコ取られてるのに戻らずいらん敵と戦ってるヤツが来たのでオワリ エンガワホコ、味方は左ルート選んで1歩も進めなくなるヤツばっかりなんだけど、基本真っ直ぐじゃないの? 個人的な要望なんだけど、今の環境で
・ジェット(ジェッカス)の必要SP+30くらいにする
・マルチミサイルSPのブキはすべてSP+10にする
これだけでバランスだいぶマシになるとおもうんやが
最近ジェット使いだしたが、このブキ明らかに強すぎてバランス崩壊してるわ ジェッカスは理論値でいったらボトフォイ以上に弱い要素がない
前に出てキル取る動きが苦手だからキャリー力が控えめなだけでリグマだと大人気だし 何でカモン押しても味方がやられてるのに戻って来ないんだろう
リードされたら負けだよ?ホコ自陣の近くにあるよ?
わからない何で戻らないかわからない
ちょっと坂来られたら負けれるカウントだよ?
本当に意味わからん ジェッカス、長射程のくせに潜伏キルも得意とか言うふざけた性能してやがる >>400
クイボで足場取ってメインでキルが強い
あとヤグラホコでのハイプレ
SPすぐたまるし >>404
いや、最後にジェット使いだしたっつってるやん…
5行の文章くらい読めるようにしてね?
あ、かんじよめる? >>406
読んだ上で52使われが騙ってる思って書き込んだんやが
最近読解力落ちてるって聞くし
1から100まできっちり書くべきやったわ
合わせてあげられなくてごめんね? ネガティブザッパーもそうだけど
自分が対処できないからと弱体化させようと
無理矢理つえーつえー言ってるのもヤバイな
今の52ベとか黒ZAPに使用率負けるもんな 殺伐としてるし死ね死ねマンやるか
死ね死ね死ね死ね死ねゴミ死ねゴミ消え失せろゴミ運営死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ねゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね フレが使う黒ザップ強いのに俺が使うけど黒ザップくそよわ
あれ多分違う武器使ってるわ、キル速おかしいし 52塗り強すぎ射程ながいキル速はええ弱くしろ!
ザップ強すぎ機動力ありすぎ人速弱くしろ!
自分が使う
52当たんねえ乱数ひどすぎシールドインク食い過ぎ!
ザップよええクソメインなんとかしろ! 俺が使ってるプライムももうちょっと足元塗りを強化してくれていいと思うわ ボトルガロンZAPスシ落ちぶれさせて何がトップ取ってほしいか考えると何も浮かばないから今の環境が最良なのかもしれない
ガロンを苦しませて殺せる武器だけ募集中 俺が最近思うのはWiiU→Switchでメッセージ機能やコミュニティ機能を削除したのに何故中途半端に野良でのフレ申機能だけ残してあるんだろう
ここら辺詳しくないから間違ってたら申し訳ないけど、他ハードによくある招待機能もないわけでスマホアプリで共通の操作をしたり結局別の手段で連絡を取り合えるようなフレンドじゃないと意味ないわけじゃん?
これらによって現状フレ申が実質ただの煽りにしか使われてないの歪みが過ぎると思うんだよな 工夫してアカウント名で「〇〇6時にできる?」みたいにやってる子供もいるけどなんだかなぁ
WiiUでファンメだの出会いだのやりまくった奴らが悪いんだけど承認し合った者同士限定でメッセ送ったり招待送ったりって出来んもんかね? 52の塗り落とせよもう、コンセプトからしておかしいだろ
あの水玉模様ばっかりでうんざりするわ、甘え性能すぎてヘタクソまで持ち出して戦犯する始末だし 今のブキ環境に文句ないのでそのままでいいです
マッチング時の編成はどうにかして欲しいけど ガチマッチって4人でチーム組むけど、実質、完全に個人戦だよこれは!
ナワバリバトルを楽しもうにも明らかなランク違いとか入ってくるし、
ナワバリバトルも楽しめない。
まじで買わなきゃよかったわこれ。
3が出るというから興味もあったし練習も兼ねてどんなもんかと買ったけど
このゲームはひどすぎる。
人生で今までプレイしたゲームの中でダントツ1位のクソゲーですこれ。 マリオオデッセイとマリオ3Dとやらが楽しそうだから買おうかどうしようか、
もうスプラ3もクソだと見限ってゲームなんぞ時間のムダだしSwitchごと売るか……
でも久しぶりにゲームがやりたいと思って買ってプレイしたのがこんなゲームだってのが
ちょっと気に食わない。
アーケードコントローラーないからSteamのGUILTU GEAR Striveも買えないし。
気分転換にストレス発散に「楽しめれば」それでいいんだよ本当に。
ゲームなんて時間のムダ!プレイ中を楽しむことが最も重要なのにその要素を排除してんだもんなこのクソゲー。 スペシャルマン共死ねよ
ちょっとsp溜めてくるから〜て抜けられる負担考えろや
一人でも萎えるのに二人いる時とか最悪
リードされて残り時間少なくて諦めたらカモン連打してくるし俺はテメーらの為の時間稼ぎマンじゃねーっつーの こう言うやつは何をやっても文句言うんだよね。
ゲームに限らず団体スポーツならなんでも言ってそう。 チームプレイしない奴に文句言っちゃ駄目な理由ある?
言われる側だから気に触ったか こっちばかりチャーが来る
ヤグラには乗らないし何なんだ
4連続で片チャー
相手は必ずハイドラとかで短射程がやられまくる 勝率とかで、そうなるようになってるとしか思えないな
あまりにもおかしすぎるだろ
毎回だぞ毎回
逆の場合たまにあるが、逆だと何にもできないハイドラが来るんだよ、おかしいだろこれ 勝率が6割あたりになると5割になるまでひたすらガイジを送られ続けるな
多分そういうアカウントとそうじゃないアカウントがあるんだろうな コンブの第一関門突破されてないのに
第三関門あたりに2人いるんだぞ?
突破されるまでそこに居るんだわ
なんなんだよあれ
>>442
そんな気がするわ 連勝してガチパワー上がれば、味方もそれなりにわかる人が来るはずなのに
ガチパワー低い時の味方のがわかってるってのも変だしな
オブジェクト無視して関係ない所に居て良く勝ち上がってきたなって思う
botだろこれ あ、こいつヤバいなってブロックしないとまた組まされるしな
連続で3回組まされた事あるわ
稀に敵に行くと覚醒したかのようにキル取ってくるしな 猪や裏取りは初心者にありがちだが
オブジェクト見てないのはマジでわかるらん
そんなプレイヤー居ないし多すぎる
人数不利、第一関門はスルーで第二で必ず止める為にとかならわかるが
で、そいつの所に行ったりジャンプするとまともに動くようになるんだよな
人間じゃないだろ、ありえねえわ 明後日の方に居るのって、リードしてて防衛の時なんだよなこれ
ちょっとパターン化されすぎだろ 後衛の自分がやられて前衛2枚が道切り開きながらカモンカモンって呼んでるって状況の中
割れたホコの真横でスペシャル溜めてハイプレ撃ち始めたチャーを見たときにはbot以外何者でも無いと思った 防衛したら勝ち!ホコ止めたら勝ち!
ヤグラ止めたら勝ち!って時に
敵陣とかに行きだして、いやおまえ何処いってんの
何でこっち来ないの
さっきまで普通にプレイしてたろ
こんなんばっか >>452
彼等の脳内では勝敗条件と勝敗に因果関係がない
キルレがなんらかの形で勝敗を決するものと信じられている このゲーム一番バランス調整良い武器プライムだと思うからこれに合わせて他も調整すりゃいいのに
ちゃんと強いところと弱いところがしっかり作られてる >>458
そっからまたドン底まで落とされるから覚悟しといてな
それを限界まで繰り返して初めてXになれる
ウデマエは実力を示すパラメータであると同時に精神力のパラメータでもある >>436
このスレ日本語読めないチョンガイジばかりだから気にすんな >>436
スプラトゥーン2では味方に文句言ったり味方のせいにしてはいけません
デスは戦犯なのでどんなときでも生存優先で動きましょう
これがスプラ界隈の常識らしい ガイジタイム来た?
来た場合そのままやってるんだが
一日やらないとか時間置けば回避できるのかな? こっから次の夕方手前位までガンガン酷くなっていくぞ 9個持ってる奴がカモン言うから1個渡そうとして
ガチアサリ投げてしまった
出来てたの気づかなかったわ
敵のとこでアサリバラけてクソワロタ
まじですまんw >>465
勝敗条件に目が眩んでデス数を増やす奴は戦犯として晒されるからな〜 ハイプレ打ちたいだけのガイジがくると負けるわ
ハイプレ打ちたいがために絶対矛持たないし大事な時に防衛できない 生存意識でどんどんリスジャンしてくれると安全に塗り固めできるから助かるわ マルミのSP一律でプラスされたら
ミサイルマンチャレンジのレギュレーション変わっちゃうだろ だーめだ
初動相手3落ちこっち4人チャーはホコ持たないで狙ってるしホコ進まね >>476
見た
チビが発狂して拡散しまくってんの憐れすぎて悲しくなる >>479
スポンサーのレッドブルに苦情入れたりしてんのかねー >>481
鉄拳のプロゲーマー女が身長170cm未満の男は人権ないって発言して炎上してるみたい。 人権ないまで言うとさすがに問題だけどな
恋愛対象にならないとかならよかったけど いや鳴き声みたいな味方批判飛び交うスレだからどうでもいいか イカタコ共はなんて言ってるんだろうね。マンメンミ!は聞き取れたけど。 毎回一部のプロゲーマーが馬鹿やって他が迷惑被るのアホな業界だなと チャー持ち始めたら何もしなくても勝てて草
やっぱ神ゲーだわこれ スプラでもプロゲーマーとかが「XP25未満はクズだ」とか言って燃えたりしないかな? >>494
上位勢の誰かが「26未満は人権ない」とか以前言ってたけど
スプラ界隈だしって感想しかなかったから特に燃えもせず 内輪向けにやっていいこととやっちゃいけないことがいい歳してわからないんだなあってね ゲーム内の数字でイキるのはネタにしかならないから別に燃えないでしょ ゴミチャーの名前
えんごするヤグラ乗れ
ビックリしたね
案の定ホコ持たずカモンしてたわ
しんでくれ スプラはプロチーム全然ないのはなんでなんだろうな
るすとかも結局脱退しちゃったし ホコが1番味方ゲーだわ
今日の二時間だけでリードしてるのにわざわざホコ持って自陣籠って落とされて逆転負け×2
利敵じゃないならマジで障害を疑う アサリはやらんからわからんけど、ホコはホコ持ちがアホだと終わりだな 自分がホコ持てば敵倒せない
ホコ持たせたら突っ込むべき所で突っ込まない アサリはルールの理解だいぶ進んだから今はマシだけど昔は酷かったな アサリもキツイっちゃキツイけど攻撃も防衛もメインが自由な分ホコよりマシだと思ってる
手前処理しても進まずホコショ連打されたり自分が持っても前で無双できると勘違いした味方が溶けていく >>502
金にならんから
たいじや2438ってあれだけスプラ一筋っぽい感じ出して獲得賞金は他ゲームの方が多いと言ってたな 連敗するとイライラしてプレイが雑に!
↓
ルール変わる
↓
連勝 2438が他ゲーでプロできるわけねーじゃん…スプラですらあんなんなのに… さっきのホコで4連続瞬殺ノックアウトしたわ
4試合で2分くらいだった はーととかいうゴミジェッカスのくせに放置したゴミのせいで皆が逆転負けしたわ
プレッサーで一人も倒せないゴミ
ヤグラでイミフ初動プレッサーのゴミ
頭スカスカ守りのラストにプレッサー貯められてないクソゴミジェッカス
頭悪すぎてリザルト最下位
かわいそうな能無し スプラやらないときはニンテンドーのアプリをAndroidから強制停止させてるけど、
起動させてるとマジでスパイウェアのごとく電池の減りが早い何これキモカワ〜(笑) 味方弱すぎて無理と判断
残り30秒くらいでやる気がなくなり歩いてたら
味方3人で敵3人倒す
延長に入るがすぐヤグラを降りて負け
おかしくね?やっぱ変だよこのゲーム チャーがハイドラやりたい放題にさせてるとか馬鹿なのかな
しかもハイドラに殺されまくってるし
スイッチ捨てろよ >>514
(@_@;)!何これどういうことなんだろ?塗り担当だったってことか!
ナワバリバトルなら1回もやられずに1人も倒せなくても、塗りまくってて勝利に貢献してるから全然アリだよねー
でもガチマッチでこの数値はすごいと思う。スーパーチャクチ18回ってのもつっこみどころ満載! Youtuberとかが、「倒さなくても死なないで塗り拡げることで味方が動きやすくなるんですよ、ほら」
みたいにプレイしてたんじゃないのかって感じの数字だ >>514
チャクチ18回で0キル0デスって空打ちでもしてたんか? ホコはノックアウトできない限りその後に必ず自分がデスする時間が発生するしオブジェクトの進行速度、カウントの更新速度も他ルールより明らかに速いから味方の無能次第ではホコ持ちの後の1デス中にそのまま一気に試合が傾く可能性があるんだよな
かといって味方に勝利条件そのものであるホコを持たせるとそのまま試合が詰むことも珍しくないから自分がホコ持ちにならざるを得ない
利敵まみれのガチマでは間違いなく一番終わってるルール スプラは完全に動画用でしょ
再生数は売れてるだけあって多いからね チョウザメヤグラの攻撃で第一関門あたりで攻防してる時に
左に行ってヤグラの周りの人数減らすなよ
それでなくてもあの場所は敵が来やすくて塗りが足りないんだから 隠しレートがあるのか、死にまくるゴミガイジしかこっちに来なくなってきた エリア…国内一番人気
ヤグラ…海外一番人気
アサリ…新ルールで新規勢にも優しい
ホコは存続が怪しい 味方ゲーすぎるなぁ
自分以外3人だからモロ影響する エリアが1番好きだな
スプラのゲーム性が1番よく合ってると思う アサリとホコだな
クソマッチングで溜めたストレスを利敵で解消できてこのゲーム性と相性抜群 エリアはステージによって強弱バランスが変わり過ぎる点を除けば好き
ストレス多いルール何かって言われたらホコかアサリで迷うな
せめてイカ研はクソルートなくなる努力してくれたらいいんだが ゴミが来るから真面目にやるだけ無駄
上げてもゴミしか来ない
普通の試合50ゴミカタ試合50 エリア:無難
ヤグラ:一番秀逸
ホコ:ルールがチンパン
アサリ:プレイヤーがチンパン 連キルできない
連デスしかできないんじゃ、お話になりませんわ さぁオールダウンor3人死にましたー打開の時間ですー
イカランプは1対4ですー
って状況で、復帰して即特攻→死ぬ をやられると、コントローラーは動かしてるけど、もう半放置してる
だって常に1:4の状況作られても、それを俺がカヴァーしてキャリーできるほど実力ねーもん
もう勝手にすれば?って気分で諦める事によってメンタルだいぶ落ち着けるようになってきた >>535
わかる
それにチームゲーなのに何で俺がそこまで頑張らないと行けないの?こんなゴミの為にってなるわ アサリはキルしてれば勝てるじゃん
ガチアサリ作っても最悪投げ捨てればいいし
ホコは持ったらデスあるのみでひたすらにつまらない 3買うつもりの奴ら今のうちに要望送っとけよ
2と同じにしちゃいかん 普段より移動速度遅くて確定数増えるのって自分の回線の問題なの?相手とか任天堂側が悪いの? あーダメだ
ガイジを快適にプレイさせるための生贄になってるわ
マジこのゲーム神ゲー、オフゲーにおけるヘタクソの救済措置をプレイヤーに担わせてるんだからな アサリはキルの練習だと思えば面白い
前でない人が出れるようになるにはアサリしかねえ チャクチ武器使ってると平気でチャクチ狩りされるんだけど
相手のチャクチは何で味方狩れないんだろうなぁ >>483
ああ、あれか
まぁ事実ではあるよな
それを口に出すのはただの阿呆だけど >>509
たいじって2でレート制導入されたせいで勝てなくなってやめたし
もうほぼやってないだろ 1k10dのハイカスとかどうやってキャリーすれば良いんだよ 今まで短射程だったけどホコ持たないヤグラ乗らないばっかだから長射程持つかなあ ヤグラだけハイパーガイジ介護モード入ってて疲れたわ
ガイジを勝たせすぎてしまった俺が悪いんだよな、適度に負けないと通常マッチングにならない はい敵落ちた!はい乗る!割る!
前行く!これができないんだよな
だいたい相手が復帰したくらいで動くから合わせるの難しい
合わせてたら、はい最初から〜ばっか 極端な編成差作るダニマッチングで満足してるダニ開発w
本当気色悪いなこのゴミ 手を替え品を替えで負けさせてくるの本当尊敬するわ
そりゃあマッチングは適正ですと言うしかないわな知的障害者介護マッチングとはいえやい 連勝したらガチパワーが上がるので
敵が強くなり連敗するのは当然です
S+で連勝してたが連敗して割れまくった後
Aまで落ちて連勝してまたAでも連敗しまくるが? 長時間やると疲れや連敗でイライラなどが重なり操作が雑になります
ルール変わったら連勝はじまったが? >>514
安全なところでひたすは塗って誰もいないところで発動とかしないと無理やろこれは、、、 3を楽しみたければ2はもうあんまりやらんほうがいいと思うぞ
2のストレス抱えたまま3を迎えるのは損
少なくともガチでやってストレス溜めるくらいなら少しぐらい離れたほうがいい ガチマッチで疲れたから気分転換にナワバリ行ってもストレス溜まるよねこのゲーム
初代の頃みたいに一心不乱に塗るだけみたいなのも出来ない >>554
連敗の後に連勝がきて連敗が来て連勝がくるのは疲れが原因 ひいらぎが「スプラ3出てほしくない。まだ2やり足りない」って言ってたな ノルマ足りなかったら-50位にしないと納品意識つかないと思う
3は個別で評価してくれるようにならないかな イクラをパス出来るようにするのに個別評価はせんやろ
カゴの前でカモン連打する奴は大量発生するだろうな 3どうなるんだろ
新型Switchの方がいいかなー 色んな人がいてそこも面白いね
お絵描きしてる人とかいて笑った
連投ごめんなさい!とにかく面白い!
スプラに会えて良かったレベル ボム2個投げわかば1本でS+9まで来た
味方依存激しすぎてしんどいなこのブキ 二人でリグマ行って魔境味わうのも楽しい
残りの二人がやべーやつとかたまに来るからな
リッター二人組とかマルミサマンとか >>514
このボールドみたいなの利敵通報しても利敵扱いはしてくれないよなたぶん、おそらく本人は利敵目的だろうけど 1のナワバリって敵無視して敵陣塗りまくってれば勝てたけど2は通用しないのな 明らかに運だけで上がって来ただけのと組まされる
プレイ時間とかも300とかばかり 味方が試合に関与してくれない時って自分は何してる?
前線でライン維持してSP合わせるのが勝ちパターンとして多いからそう続けてるんだが ライン維持してると1人ずつ死んでいくから見てるだけ >>579
運ではない
他のプレイヤーの介護の積み重ねだ 15キル〜20キル数試合続けたらあからさまにゴミカタ押し付けてくるゴミマッチング ゴミマッチングじゃねえよ高度に洗練された介護マッチングだ
介護施設としての機能に着目すればスプラトゥーン2はほぼ完璧に近い完成度だよ 味方こんなにゴミだったけってくらい2月に入ってから味方がやばい
勝ち方がわからなくなってきた >>572
なんで割と有名な利敵プレイヤーがのさばってんの?
仕事しろよインチキゴミ運営
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺の前に絶妙に立ってインク吸ってくるbotを寄こすのやめてくれる? 敵は全員共闘してきて前に出て強ポジ取りにきてるのに、こっちの味方はオブジェクトに絡むでもなく訳のわからんところで人知れず死んでる >>590
確か一度は永久ban食らったんだけど新しい本体買ってやってるらしいぞ >>594
じゃあもう一回BANしてくれよ無能運営、、、 >>514
そいつつい最近ちょこぺろの配信でも利敵やってたの見たわ
>>595
王冠ついてたしある程度真面目にパワー上げたところで利敵行為始めるんだろうね ミサイルマンしてるからみんなでオラをキャリーしてくれー 洗礼された美しいイカヴィジェットに比べて卑小な公式アプリは腐れマッチング操作が次はどう偏るかを知る直近勝率表示と通報機能しか息してないんだから通報受信だけは真面目にやれよ
機内モードでもエラー出ず通報できちゃう優れモノである点は評価するけど、効果実感できなすぎてガチでガス抜きアプリなのか?と勘ぐってしまう
マジで利敵と放置する奴だけは鞭で叩かないと絶対直らない非人欠陥肉人形だから同試合で3人の通報内容が揃ったらBAN、
もし万が一0kリッターとかそういう話で残り3人がイライラしすぎて「利敵」名目で通報したことがBAN者によって発覚したらBAN解除して虚偽報告した奴らをBANしろ そんなに通報機能使ってる人口多くないから意味ねえよ絶対
面倒だもん 戦績に応じてもらえるポイントと減るポイント調整しろやゴミゲー Sまで上がるの余裕な人いるじゃん?
サブ垢とかでも
こんな利敵味方を引いてどうやって勝ち続けるのか気になる
それともオブジェクト無視味方とか来ないんだろうか
俺なんて高確率で味方に来るんだが いや流石にSは余裕だが
味方がどうこうのレベルじゃないからな、そこらは >>605
自分が一緒になって利敵しなきゃそんなところで行き詰まらないってのが答え >>606
>>607
オブジェクト無視して明後日の方に居るのとかどうしてる?3人で防衛とかマンパワーで無理なんだが サブ垢はXP2500あればほぼストレートというかランク10代でX到達できると言われてる >>608
自身のマンパワー不足って答え出てるじゃないか
ルールに沿った行動しかしてない自信があるなら無駄な時間が多いか対面負け過ぎなんだろうな あー、やっぱそういう味方来ないアカウントとかあるんだな ほとんど負け無しなら2時間×2、もしくは3回でX行けるね マンパワー不足って単純に人数不足って意味じゃないか? 好きなだけアカウントリセマラする権利をあげるからXに来いよな! XP3000行ってる人みてたらキャリー力ヤバイよな >>613
な、それが自身のマンパワー不足って結論でてるとか意味不明だわ
こういう味方がしょっちゅう来ないから、わからんのだろうな >>605
ウデマエは味方を勝利に導く力の指標という話だけど
味方を勝利に導く一番簡単な方法は敵を全滅させ続ける事だよ
敵が居なければ味方も死なないし、勝利条件も簡単に満たせる とんでもないムーブする奴がいるのは事実だし個人的にもbotはあると思うけどそれが自分にだけとは思わんな
結局全プレイヤーにまき散らしててその上でのXPこそが実力の差よね >>620
てことは、基本オブジェクトは味方に任せてる? 利敵野郎がゲームをつまらなくするってのは同意だが
当然ながら敵側が利敵レベル抱えてる試合も相応にあるわけで勝率と並べて考えても 3の情報でたおかげで復帰組が多いのか、Xもゴミだらけになってて終わってる >>605
ここでXのやつなんて数年やってるレベルだから始めて少ししか経ってないやつはXになれないし意見も参考にならんぞ オブジェクト味方に任せても勝てるし自分でやっても勝てちゃうなS程度だと 結局、キャリー力に一番直結するのは殲滅力、そういう意味じゃチャージのある後衛はキャリー難しい、ハイプレもチャージャーのメインもナーフされないのはそれが理由だと思ってる
味方強い時のハイプレは強いし、相手から理不尽な部分あるけど、ぶっちゃけ味方強い時に強くても勝敗にはあんまり関係ないんだよなぁ
味方弱い時はSP、ボム嫌がらせされるからリス戻らないと使い物なならないし、使うタイミングも難しい まあ、チャージャーやハイカスでキャリーして勝つとかほぼ無いな
勝ち試合をさらに盤石にするくらいの能力しかない うわー、17時のエリア、モンガラかー…(´・ω・`) >>629
そう、基本勝ち試合を磐石にする強さはあるけど、簡単に前線が溶ける試合ではどうしようもなく、あっさり負けることもある
それを理解しないでハイプレとかチャージャーのナーフ言ってる人いるからね
今のマッチングシステムではナーフしたら負け試合のワンチャンすらなくなる 強きを助け弱きを挫くコンセプトが薄汚すぎるからナーフしろって言われてんだろ
それを分かっていてもチャージャーをナーフできないのは弱くしたら弱くしたでマッチングした味方の介護負担が大きくなりすぎて対戦環境が破綻するから
つまり根本的な解決法は削除しかない
存在自体が過ちなのがチャージャー >>627
上に上がりたかったら変な味方が来やすいアカウントとか意味不明な頭おかしいこと言ってないで、自分が上手くなる努力をしろよ
味方批判してるやつに限って向上心がないから笑える。一生下手でいたらいいんじゃない? 変な味方来たらどうする→無双する
マンパワー不足になる→無双する 環境を良くするならチャージャーは弱体化した方が良いと思う
ブキの理論値が高すぎるからみんな持とうとするので、もっとマイルドな特性に変えた方が良い
射撃後に硬直を入れるとか、チャージキープ中のイカ速を半分にするとか、やりようは色々あると思う 最近ハイドラリッター編成と組まされる事多くてクソ萎えるわ立ち回りがわからん 終始4タテし続ければ
味方がクソ雑魚でも負ける要素無いもんね もうその理論が通るなら編成事故も味方批判も一切出来なくなるな ホコ自陣持ち帰り利敵行為?無双すればいいじゃん
味方撃ち味方煽り利敵行為?無双すればいいじゃん
0キル15デスした味方がいた?無双すればいいじゃん
リスポン放置(たまに動く)?無双すればいいじゃん バトルは強ぇ奴が一人いれば勝てるんだよ
オレ一人いればな 起動してハイカラニュース見せられ、好きなステージだったけどギリ間に合わず、
15時になってスケジュール更新してしまい、またニュースを見せられるとかいうニンテンドーからのイジメ被害に遭いました。 ちょこぺろはアサリとかだとチーム全体でカウント繫がるような立ち回り多いから無双する意識じゃないのはわかるが
ホコでL3D持ったときは目に付く奴片っ端からブチのめしてて無双以外の表現が思いつかん >>646
そんなんだからXP3100しかいけないんだぞ
しっかり無双しろ 誰の動画かは言わないがXの2500以上の連中の動画を見たが
ひっでえなこれ。オブジェクトにも関わらないキルは取れてるが
それは味方がヘイト買って敵炙り出してるから倒せてるのであり
勝ててるのも死を厭わずカウント進めてるから
何遍も何遍も進められるチャンスあっても逃げて逃げて逃げまくり
そらこんな動画が出回れば誰もオブジェクトに関わらなくなるわな
あと異常なくらいラグが無いね。何処の回線使ってんだろ? ちょこぺろ「無双する…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭に思い浮かべたときには実際に相手をやっちまってもうすでにおわってるからだッ!」
こういうことですね 無双は隙があれば簡単に出来るから連携意識した方が強いんだろうな チャージャーナーフとかいってる奴はまずチャーの前で棒立ちやめろ にしざわ
「相手二人落ち、あなたがヤグラ乗りましょう!それだけでX行けます」
ふうじ
「乗ってて潜伏ローラーにやられたら?」
にしざわ
「味方がやってくれるよ?」
やってくれないんだよなぁw
全員ローラーにやられちゃうんだよなあ 味方も敵も自分と同じくらいのレートであるわけで、仮に自分が無双し続けられるならそもそもレートが機能してないだろそれ
上振れ下振れはあるけどそんな続かないぞどっちも チャー弱体は味方に来た時のことを考えてない
あのゴミがさらにゴミになって味方に来たらどうすんだ
強くなっても悪、弱くても悪
削除するしかないんだよチャーは
存在自体が悪 >>657
AからSに行けない人へのアドバイスって感じでS+以上のローラーだとヤグラ止める意識あるから無理だな 俺もチャー弱体化しても地雷が更に酷くなるだけで数は減らんと思う
今の時点で王冠しか役に立たないと言われてるリッターが普通に遭遇するし スプラの環境や特性をまともに研究してる人が少なすぎてこの手の話噛み合わないんだよな
「デュアルのジャンキャンの仕様はおかしい」とかもさ、アホかて 何ならチャージャーはエイムアシストつけてくれていいよもう
チャージャーが強くなることより味方に弱いチャージャーが来たときのストレスの方がヤバイ チャージャーからしたら弱い前線なんとかしてくれ、前線からしたら弱い後衛なんとかしてくれ、それは任天堂でも解決不可能 ほとんどは後衛が仕事しないから前衛がやられるんだよな
後衛はそれをわかってない 弱い前衛 → 最悪生け贄になって役に立ってる
弱い後衛 → 何もしてないただの負荷 >>657
超あるあるすぎて草
俺も最初は動画とか見て勉強してたけど
「1VS1で対面しすぎですね…、味方とカバーし合えるような位置で対面しましょう」
一緒に前出てカバーしてくれる味方←これどこで手に入れるの?課金?って感じだがw ヤグラで味方にボールドとかパブロが来る方が弱い後衛よりもよっぽど嫌だけどな
銀モデより嫌だ
お前何ができんの?何しにそのブキ持ってんのっていっつも思う
敵にパブロいたら勝ちを確信するレベル
後はキル取れてないローラーも同レベルで嫌いだし戦犯度が半端ない チャージャー味方に来てくれたらありがたいけどな
大体ヤグラ乗ってくれるしホコ持ってくれる
アサリだけはスクイクにしてくれ チャーはカウントリードできそうでもすぐヤグラ降りるし、
ホコ持ってもタイムアウトするまで頑なに前に進まないから、
ガチマでは味方に来て欲しくないわ
カウント意識が低すぎる チャーはむしろヤグラ乗らないイメージ
で最後の最後に責任逃れでヤグラ乗りますホコ持ちます〜ってするイメージ 何がなんでも乗るチャーは弱い
カンモンごとに乗り換えるチャーは強い ホコ持たなきゃいけないタイミングでハイプレ打ち始めるチャージャーとかは死んでほしいけどそんなのあんまいないしなあ ていうか前に出てキル取ってくれる長射程にヤグラ乗れとか言い出したら本末転倒というかその時間のカウント捨ててるようなものだから
キル取れない長射程にヤグラに乗る仕事もできないなら何ができるのって話だから ヤグラ上のチャーは弱い
チャージャーというブキ自体がヤグラに乗るのに向いてない
塗り広げもできないし、ヤグラ上の撃ち合いもできないし、ヤグラに乗ってると相手の意識外からの狙撃ができない
居場所が分かって射線も見えているチャージャーは脅威になり得ない
かといって、敵陣に乗り込んだりできるわけでもないからヤグラに乗るしかない アサリはアホが2人以上味方に来ると絶対に勝てないな >>676
敵にアホが3人行けばむしろこちらが有利だから勝てる
はい論破 >>678
そんなケースはほぼないので考慮に入れないものとする ラグチャクチやべぇわ落ちるまでに撃墜しても爆風発生するぞ >>683
マジでないぞ
俺のところにガイジが2人以上来るのが10だとして、敵にアホが3人以上来るのは0.1くらいだ 敵に3人アホがいるから勝てるって言ってるほうがなんで甘く見すぎって言ってるんだよwww ナイスダマ投げた後の着地無敵時間つよすぎん?
着地して攻撃してもカキンカキン言って返り討ち食らったんだが
スペ性能積んでも耐久変わらんよな? ナイスダマとスフィアアンド着地
どこで差がついたのか いや本当はわかってる、俺が全て悪いんだ
勝率高いままキッズタイムに潜ってしまった俺の責任だ >>675
ほとんど間違い、詭弁
確かにヤグラに乗ったチャーは自由なチャーに比べて制限を受ける、でもそれはチャーだけじゃなく全武器共通!みんな弱くなるわけ
ヤグラ上の撃ち合いは得意ではないけど、それは降りたらいいだけであってチャーが一番危険を察知して降りやすいしなんならその状況になる前に自分で潰せるのがチャー
あとこれが一番言われてることだけどヤグラ乗ったやつは半分戦力外だからもし前線が乗ることになったら攻めてくる4人相手に対抗するため他の奴が代わりに前に出ないといけない、ヤグラ上で戦えないとか言ってるチャーがそれをできるのか?
ちなみに本当に別にヤグラ乗らなくても後ろにいても、ヤグラに近づく乗りを邪魔してくる奴らをバンバン抜いてくれるなら味方も絶対文句言わない
でもこんなことできるチャーはいないので今日まで乗らないチャーは叩かれてる
まとめると一番乗るデメリット少ないのがチャー・バレル系統、それ以外のブキが乗った場合戦力的損失はかなり大きくなる
乗らないなら代わりに撃ち合いの苦手なチャー様に前に出て前線張ってもらうことになるがよろしいか?と >>686
投げた後相手は降下中に動けるから基本的に負けるようにできてる
潜伏からでもサブ使って攻めるほうがいい チャクチみたいなゴミスペシャルに手がつけられなくなってんのにナイス玉を特定武器に配る始末 >>687
弱体化前のスフィアは強すぎたし、使えるブキが多かった
ナイスダマは使えるブキが少ないので、弱体化の対象になりにくいのかもね スフィアってシューターからすると対物積んでも割れないからきつい
味方は逃げちゃうしな 一度強くしたのをまた弱くしたらイカ研が間違ってたみたいで悔しいじゃないですか スフィアも強くすると絶対面白くない
キル取れるところで取れないとかスフィアで突っこむだけとか
まじのクソゲーになる ヤグラに乗らないチャーが居ると
前に2 ヤグラ1 ヤグラ後1の状態になる
これの何が弱いかと言うと
後ろから狙ってるだけのチャーだと
まず塗り負ける
塗り負けるとすぐヤグラに敵が来られる
同じ塗りがない状態であれば潜伏のローラーのが良い ヤグラが押し返されたあと一人ジャンプで帰ってくるチャーがいると試合投げたくなるわな 自分キル取る → そのまま敵陣の強ポジに入る(頼むヤグラ乗ってくれー) → 何故か自分と同じところにチャーがくる!!!!??!?!?!??! → 仕方ないから自分がわざわざ戻ってヤグラに乗る → チャー死んでてやり直し
これだろ では、チャーを活かすには
どうしたら良いか
答えはヤグラでは活かせない
的当てと圧力かけるしかできないので
ヤグラに乗ってる敵も柱で抜けません
飛び乗ってヤグラを止め、落とす事(相打ち)もできません
ヤグラを進めてる時は?
後ろからでは何もできません
ヤグラ上の味方を狙う敵を落とすくらいでしょう
それなら乗ってよねって話 鉄拳のプロゲーマー女が契約解除処分!
身長170cm未満の男性の方ー!僕たちの人権は守られたぞーーー! 俺は170cm以上あるから別にいいけど、これだけ騒がれたってことは効いてる奴多かったのかな(笑) 後衛ってめっちゃ逃げるの早いよね
ちょっと前線あげて前衛がやられるようならびよーんって帰るもんな 炎上したことで知名度をあげてYouTuberとして出てきて懲りずに低身長ディスしはじめたら流石に白旗あげる。 あの女リスナーに自○しろとか言ってたからスプラのプロゲーマー向いてるぞ 流石にプロゲーマーとしては再起できんでしょ。どこが拾うのか。 >>711
じゃあスルーしてろよ
よく知らないとか知ろうとする努力も怠ってまでレスすることではない もしほのかちゃんがそんなこと言う子に育ったら俺は悲しくなるよ スプラのプロも配信中に味方しねやとか言ったらクビ? 3ではアサリの抜本的な改修してくれ、もはや代わりに別のルールを入れてくれてもいい アスキかいてんずし
とかいうカウンターあさり即取り味方投げつけマンには驚いた
まさかガチアサリぶち込んだ自分に対してカモンコールとは
利敵行為で通報しておいたわ ちん○をしごく速度が上昇する、その刹那 脳裏にプロゲーマー女の悲しんでいる表情が浮かんだのだ。
やれやれ、僕は射精した。 利敵通報の垢banって通報の数で決まるのか?
モンガラにボールド持ってくるやつら全員垢banになって欲しくて通報したが効果ある? >>727
謎のタイミングで一応は送信されてるのか
煽りBANは今でもわりと耳に入るな
噂だと一定数たまるとBAN
例外はチートで通報即BAN >>728捕捉として
1週間以内の通報数が一定数溜まるとアウト
みたいな感じだからBANされない人もいるらしい 通報をサボってる介護士がいるからいつまで経っても利敵ガイジが減らないんだ
対戦してる暇があったら通報しろ 敵にリッターがいてラッキーと思ったら
1分くらいして味方にもいたことに気付いた時の顔 >>516
他のルールはそんなこと無いのに、ヤグラだけは負けがほぼ確定からの味方が急にヤル気出すパターン多い気がするわ
一発逆転が一番キツイルールだろうに キープライン越えてから味方がバカしかいないw
ガチアサリできたらとりあえず突っ込むだけのバカが4回連続ww
どうなってんだこれwww >>732
まじでおかしい
相手残り一人だぞ?復帰もしてない
ヤグラ周りにこっち3人、俺も生存で別の所にいる
敵3落ちしてすぐ延長入って、すぐ明け渡し
どう考えてもこのゲームおかしいよ ヤグラは攻め側が強いから味方にしろ敵にしろ上振れに上振れを重ねて勝敗が決まったと思いきや逆転したりされたりってのは自分はよく見てる 残り時間が少なくなると守りに入る人と最後まで攻める人で意見分かれてグダグダになるイメージ
個人的には守りに入ってるならスペシャルためて死ぬなよって思うけど死んじゃうイメージ >>734
オレはこんな感覚
味方:敵
3:3 圧倒的不利
3:2 やや不利
3:1 五分五分〜やや有利
まぁ自分で4キルしても1oも動かないときあるし、自分にはホコとヤグラは捨てルールだわ
一般的に評判悪そうなアサリの方がオレにはよっぽど面白いし勝ちやすい 放っておいたら味方が頑張って相手3落ちさせてヤグラ奪ったのに
延長入って秒で明け渡したんだぞ?
全員がw だったらヤグラ奪う必要ないじゃん
全員が明け渡したってw どう考えてもおかしい >>738
さっさと気持ち切り替えろ
キチガイを理解するなんてムリなんだから >>727
通報が機能しづらい一因が特定のブキ持ってるからとか下手だからって程度の下らない通報だろ
ちゃんとした通報が埋もれる
例えばミサイルマンを利敵行為で通報してもBANされるわけ無いし
モンガラにボールド持ってきてるだけで通報してるなら通報した側がヤバい奴扱いだぞ アサリがドギツイ馬鹿ばっかで萎える
延長戦でアサリ一個入れれば終わりで隙を突こうとしたところへ
ガチアサリ作って投げて寄越して位置バレとか
延長入るまで自陣ゴールから動かなかったハイドラからの贈り物
マジでキャリーしたこと後悔するわ ガチアサリ、ホコ、ヤグラ
自分自身が止めないと負けるって局面が
あまりにも多すぎる
味方がスペシャル残したり溜めたりするのがほとんどない
これだけやってて現れないのもおかしい 52強い言われてるけど、エリアヤグラアサリぐらいだろ
ボムもねーしスペシャルはナイスダマだし、ホコは大して強くねーぞ スシは強いブキセットが二つあるのが追い風だわな
どちらも完成されてる スシべは射程端やサブスぺの遠爆でも
高確率で確定数維持できるのが強いと思った(イカ研感) たぶんスシべだとある程度ギア構成は散ってると思うので
ザップさんはヒト速積んでるだろうから
その強みを押し付けられたらさすがに困る
まあ押し付けられる前にどうにでもなるんだろうけど ぬ…この汚い塗り跡は…
ジェッスイか
と思うことが多い マジでハイプレくだらん
アーマーでホコのハイプレ防御強くしろや糞が そういやホコ持ちにはアーマーが適用されないのは何でなんだ? >>727>>740
マジでこういうくだらない理由で通報する奴頭が悪すぎて本当に周りが迷惑するから死んでほしいんだが
味方弱すぎて勝たせたくないとか言い出して放置したり利敵したりするのと同じだろ
〇〇の武器持っただけで通報とか社会経験が無くてもまともな親のもとで生きてたらさすがに何が悪いのかわかるはずだが…やっぱ親が馬鹿だと子供が本当にかわいそう モンガラボールドとか全裸で電車乗るようなレベルだし通報案件だろ アマビで人数不利になったので左スペースで粘ってやられた後にマップ見たら3人とも右スペースに固まっていたのを見て負けを確信した
これコンピューターだよな?
人間ならリスポーンから近いんだから左に来るだろ? アマビホコは裏からホコ持って逃げられるのに
敵陣入り口で潜伏してるバカ
そして裏から逃げてカウンター仕掛けられて
自陣高台にまで来てるのにまだ潜伏してる スシベ強いんだけど52とジェット多すぎて
デス増えるんだよなぁ、いないとスゲー楽しい 左には行かないな
リード取ってたら時間稼ぎで行くくらい
中央にホコあって右でやられたら
左の奴は何もできない >>757
アーマー剥がされた反動でリードとか起こりそうだな
チャーとかやらかしそう 通報してないからこんな地獄みたいな状況になってるんだぞ カウントを取るゲームだと思ってやると精神が崩壊するのでキルレートが全てのゲームだと思ったほうがいいな
サッカーで例えるなら俺以外全員ディフェンス(ゴールキーパーは不在)みたいな部屋多すぎ 若葉で初動アーマー吐いたらボルネオが一生懸命ビーコン生やしててクサァ! ナワバリでもガチマでも味方との通話機能デフォで実装して欲しいな〜
よろしくおねがいしまーす
ローラーさんナイスキル〜
惜しかったですね〜とか和やかに話しながらナワバリしたい
あ、荷物来たかも!すぐ戻ります!とか
雨降ってきたから洗濯物取り込んでくる!とかも楽しくていいよね 上手い人がBやAで利敵ガイジをどうキャリーするのか見てみたいな スマホじゃなきゃボイチャ出来ません状態は変わってくれるとありがたい
フォトナが定着しちゃったんだからもう良いだろ >>776
実力差が大きい時は、初動で 3, 4 人倒してノックアウトまで押し続けるから、味方はあまり関係ないと思う 裏マン動画、初動おもっきり裏取り行って
味方負担で味方しんでて。゚(゚^∀^゚)゚。ワロタw
裏行ったら敵居なくてさらに。゚(゚^∀^゚)゚。ワロタw カウント50くらい持ってかれてさらに。゚(゚^∀^゚)゚。ワロタw >>147
ゲーム会社社員→公務員→勉強中のニートになったのかこの短期間で 1週間ぶりだけど何とか2100から2時間で2300超えれたわ 18勝3敗で2112.9から2361.4まで行けたわ なんかバケツとかヒッセンにやられると不快感エグすぎるなこれ
死んでくれないかな ナワバリが海女とチョウザメだから高低差あってボコボコにされたわ あらゆる武器からクイボ取り上げてほしいわ
ギリギリ許せる武器考えたけどない
チャクチだけになるスシくんはかわいそうだから武器ごと消してベッチューを無印にすればいい ヤグラだけ全然勝てなかったわ
リッター持ってくるやつ嫌い
ハイプレチャーにしてくれ Switchの設定でオンライン状況非公開にして、スプラのリグマの部屋入ったら
フレンドのスプラのフレンド合流ページからってどう見えんの?
ガチマ潜ってるやつみたいに灰色に見えるのか、それとも半透明になるのか
誰か教えてくれ 52べ持って全然キルとれない奴ってどんだけセンスないの? >>325
いやどんだけ無線がクソで有線が正義かとかお前がこのスレにいる間に目にしなかったのかよ
目にしたからわざわざ有線にしたんだろうに
やっぱり知的障害は有るの? >>327
何かコイツ最初はゲーム会社に務めてるだのしかも任天堂に知り合いいるだの
特異な視点から見れるのかなと一瞬思ってしまったが
フタ開けるとただの発達だったな いや今更エリア強くなったわ
エリアを気にしてめっちゃ塗っとくの強いな何年かけて分かったんだよ俺は エリア16勝8敗で2089から丁度2189ぐらい
ボトルではS+落ちるかと思ってたし最初はキルレ割りまくってたが
途中からキルレ良くなってマジで良かったわ
まだ伸びるなこれは
ってか手が冷たくさえなければ連打しやすい 理不尽な1敗に引き摺り込みたいという衝動に憑かれるときがあるだろう
金閣を燃やさねばならぬ──他人の輝かしい前途を汚す暗い情念で満たされるこれがガチマッチの悦びなんだ まぎえーすの最新動画の一試合目にランク14の若葉がいるんだけど14でエリアのX帯行けるんか?
ランク10からガチマスタートだし、飛び級重ねないと試合回数的に無理じゃねと思ってしまう >>802
塗ってるだけで勝てる流れが来てるだけでエリアに寄ることすらできない試合が来るよ
このゲームは〇〇してるだけで勝てるというようにはできてない
厳密には「相手を全落ちさせ続けてるだけで勝てる」ってのはあるけど エリアの塗りを維持
必要なキルだけを取る
これだと10数キルくらいで終わったりするよな モズクエリア苦手すぎて今月はダメだ
タチウオモンガラはむしろ勝率高いのに 52別使ってみたら強すぎて草ァ!
もう52は52同士だけでマッチングしてくれ マジで前線3人で完璧に抜けもなく抑えられてたのに謎にダイナモがヤグラ正直乗りたくなさそうで
3人が完全に前押さえてるのに謎の高台バシャバシャ遅延してたり、全く無意味なナイスダマ撃とうとしたりしてヤグラから浮くせいで確実にノックアウトいけた試合にフルタイムかけさせられた
これ半分もう負けさせたくて野上に雇われたのに勝たれそうだから困ってる工作員だろ
結果みんな15k↑でダイナモ0(1)k3dとかだったからほんと多動障害者で困った、おとなしく乗っておけと…てか射程的に明らかにダイナモが乗るべきだから知的障害者も+で立派な重複障害者だなと
こいつに飛ぶと「じゃあ俺降りよっと」みたいなムーブ毎回かますからグーで殴ってヤグラに縛り付けておきたくなった(前出た結果秒で死ぬのに) キル取れない下手な奴ほどヤグラ乗るの楽しくないからやーやーなの!みたいなのが多い
ガチマッチというかただの要介護マッチになってる チャージャー、ハイカス、ダイナモとかヤグラ乗らないホコ持たない三銃士だな 連敗モードから連勝モードになったとき
相手側に戦犯が行ってることも多いから
自分の適正な実力が発揮できたのかどうかわからなくなる
これの押し付け合いなところもあるし
クソマッチング キル取れないゴミクソハゲ頭エイムのハゲ対面だからヤグラ乗りまくってるぞ
逆に「ヤグラ乗ってタゲになってたからキル取れなかったの!デスが多いのもそういうことなの!」って言い訳出来るし 言い訳も何も乗ってくれたらそりゃキルしにくいしデスもしやすいしデスしたのは抜けみてないほうが悪いし乗せてるのにごめんなさいって感じだわ
最近キルムーブしてるから乗ってくれる味方本当に嬉しいわ、0k10dでも許すよ乗るなら
スパロラクアスシベとかなのに乗りたがらないスシベとかはじゃあ誰が乗るべきだと思う?って問いたいわ ヤグラ動かず負けなんて少ない、つまり敗けの要因は圧倒的に編成とキル力の差、これに尽きる
その次におかしな動きする味方、ヤグラ放置はその次くらいにたいして起きない スシベならボムあるし塗れるし乗らないのいたら乗るわ 逆にこっちがキル負けして押されてるのに向こうが誰もヤグラ乗らなくてカウント進んでないパターンもあるしな
そういう試合はすげー助かる
マジでまさと様以下のキル取らずに死ぬカスが多いわ 体感ラピ系統が一番カス多いイメージ
自分がキル武器だと思い込んでる異常者が多い
キルする気満々で凸って死にまくって乗りもしないで後半は芋り出す、下手なチャーハイドラより乗らなくていい免罪符あると思い込んでるとこがタチ悪い、キルかカバーできてないなら乗れ 今の主流の戦い方って対面で真っ向勝負とか
潜伏からの一撃とかじゃなくて
サブスぺで相手の退路を封じたり通路を封鎖したりして
有利状況に持ち込んでメインで仕留める感じだと思う
つーか、もう上級者相手だと強ブキやスぺでも
単純な押し付け戦法は通用しない感じ
だからミサイルブキが台頭してきたんだと思うが 塗りきついなって思ってたら12dのスシベだよ
ホクサイとかマニューバならまだしも
キル取れてもデス多い奴は本当にいらない
肝心な時にデスするから打開も無理になる 今日もエリア(19時)はモンガラか〜(´・ω・`) エリアしたいのにモンガラタチウオの異物混入率が高すぎる このゲームのキモいとこはいっそバレて上等の清々しいマッチング操作によって、「敵が強くて勝てない!」ってことよりも「味方が弱くて勝てない!!!」ってことのほうが多くなるとこ、本当に不健全
「どうやってもこいつに勝てない!」ってそうそう起こらないもん、「これ今味方これ何やってんの!??!?!?!?頭ついてないだろ横でやられた出てインク跡もあるのに呑気に前だけ見て…はあぁああぁあぁ!?!?!?!?!?」ってなることはあるけど
特定の味方が明らかに野上によって不適切な部屋に仕組まれて全対面全敗北してるとかはあるけどね、ちなみに俺がそういう部屋に押し込まれたら乗るけどね、なんで世の中こんな頭が悪いのが都合よく俺と同じタイミングでゲームしてるんだろう 強いチャーほど誰よりも前に出て敵も撃ち抜きまくってオブジェクトにも絡むけど
弱いチャーほど誰よりも後ろに居て死にまくってる上に、
オブジェクト無視でプレッサーを溜め込むのに必死なの何なん? アサリ集めない奴って「なぜか敵の攻撃が止まらないよぉふぇぇ」とか毎試合やってんのか? >>831
俺がゴールキーパー頑張ってやってるのに俺よりキルレが低い無能利敵ガイジのせいで敵の攻撃が止まらない😡 >>815
負けた試合の戦犯味方が次敵に行った糞弱いのが確信に変わりこんなやついたら勝てんだろと思いながキルした後煽りまくる。 >>833
さっきまで味方にいた利敵ガイジを徹底的にリスキルしたくなる(実際できる)のが終わってるよなこのゲームのマッチング >>831
さすがに味方3人もやられたらキーパー無理帰る😡 せっかく俺が敵陣に乗り込んだのにまだゴールされてんのかよ😡よええな😡
さっさと敵倒してこっち飛んでこいよ😡 さすがに入れられすぎ😡
俺が戻って止めてあげないとダメか…
まったくしょうがないな😡 >>833
最高に気持ちいいよね
利敵障害者のゴミ着地狩ってやって煽れた時がスプラやってて一番気持ち良かった経験だわ スプラ3は初期状態は前作武器が最初から実装されてない未完成ゲーなんだろうか また少しずつアプデで追加か?
でもそっちのが楽しめそうでええね ナイスダマはせめて投げ終わったらアーマー終わって欲しい アサリ取るまでに数コンマラグが有るのって自分がラグい?
ホストがラグい? 最近エリアですら相手が片リッターだと勝ち確と思える 久々にやったけどマルミサうざすぎ
お手軽の割に効果ありすぎだろこれ
計測終わったらやる気なくなったわ 今日もナワバリはチャーの養豚場だわX上位勢のスナーフしかいねぇ
スナーフしてるやつがよわよわチャーをキルして無双して、その他は塗ってるだけ
もうまじで別ゲー なんだかんだチャクチ好きだから次回作も似たようなの欲しいわ
ドームシールドも楽しそうだからそれでもいい
カニは弱そうだからいらない 勝てないは52使え
XP100盛れるぞ
ネクロから52でこれだからまじで誰でも使える武器だと思う
デュアカス以上だ 無印くらいは全部実装された状態でスタートしてほしいわ >>849
カニは最初ゴミで、後々めちゃくちゃ強化されるパターンだと思う。 メガホンレーザー5.1に期待
スパセン帰ってきてくれてらそれだけでありがたいんだけどな >>856
またランクで解禁制やと
短射程使いがガン有利だからな
まぁイカ研は短射程優遇ってことかんがえるとそうなるかもやが スシ最強環境頼むわ、スプラの冠ついた武器は優遇していい
スプラシューター、スプラローラー、スプラスピナー、スプラチャージャー
この5つを5大害悪武器として存在させるべき この何日か、ホコをリス近くに持ち帰って籠城する人に何度か遭遇してるんだけど
どっかのYoutuberが流行らせてるの?
籠城失敗して逆転されてイラつくんだけど。 籠城→時間で爆発中央にもどる→自陣は敵インクだらけで一気に持ち込まれて終了
これな ホコはアーマーZAPでゴリゴリ攻めるのが気持ちがいい カニタンクは動画の中の挙動を見るだけでも
ノーチャージでスピナー並の射程と威力のショットと
長距離範囲攻撃のカノンを搭載してるから
弱いって事は無いんじゃない? >>866
カニだけに前に進めないんだろうし
前線押し上げられるような場所が決まってそうだから結構微妙かも なんかこの時間味方がまともで負けても楽しいわ
俺が今までやってたスプラはなんだったのか 1懐古の声異様にでかいから
SPはバランス崩壊クラスに強くてもおかしくないな >>807
敵の射程考えて動いたりカバーとかマップ全体を見るようにしたり単純な慣性キャンセルは出来るようになったりカウント見るようにしたりスペシャル使うタイミングとか考えたりと上達していってるわ どうせスクイク持って3k8dの雑魚なんだからおとなしく持ち担当すればいいってのがどうしてわからないのか本当にわからない
だってろくにホコ持ってたわけじゃないのに3k8dしかできないんだよ?3k8dしかできない下手糞なのに持たないのって怖くないのかな?
ホコ持たなかったらスクイク一人だけ3k8d出しちゃうくらいすごい雑魚なのに敵に向かっていかないといけないんだよ?俺だったら怖いから持つけどね3k8dしかさせてもらえない敵に会ったら 前PC版のOverwatchやってて
むちゃくちゃトロール多くてほとんどの試合に敵味方トロール湧くような感じだから
明らかなトロールなんてほとんどいないようなスプラトゥーンって最高だと思ってたんだけど
普通にキルレがむちゃくちゃ悪い奴2-15だの1-8だのの奴ってワザとやってるのもかなりいるんだろうなと今更ながらに思った
52べでそんな事やる奴もだが
今まで使ってきてないブキ持ち出して戦犯やるのも半分トロールとも言えるしな ブロックリスト1000人程度は入れられるようにして、一括削除もできるようにしてくれ
きりがない しょっつるで高確率で出没するボルネオミサイルマンなんかほっときゃいいのに追いかけ続けてあげくキルされるとかもう死ねまじで ブロックしたとこでマッチングするんじゃなかった?王冠だけやったかな?仮にブロック機能100%機能するなら、戦いたくないやつブロックする逆の使い方もできてしまうから
あんまり増やせんのじゃない?
リッターうざい→リッター全員ブロックみたいな使い方も可能になってしまい同じようなパワー帯でAがBを、BがCをみたいなブロックするとマッチングが成り立たなくなりそう 味方にくるリッターはブロックしてたけど、マッチング時間が遅くなったりはしなかったと思う ブロックすることでマッチングが成り立たなくなるならブロックしなければいいだけだから大丈夫
ブロックしない人には何の関係もないし
ブロックされた人は対戦させないほうがいいし
良いことしかない ホコでもヤグラでもひたすらこっちはリッターかハイカス相手はジェッカス
52ベッチューが1人ならまず相手に行く
もうちょい編成差小さくしてほしいわ 1懐古してる部分もあるけど、1番言いたいのは陰湿な武器とサブとSPをやめてほしい
これのせいで完全に味方依存のゲームに成り果てた
あと存在必要のないブキ多すぎる 刑法に「チャーベッチューに可能性を感じてしまう罪」が無いからこの世はみな不幸だと言っても過言じゃない
なぜならこれが世界で一番キルが難しいブキだから、固形ボムでもなければスフィアしか無いからメインで抜き続けないといけない、基本圧は無いから最低15秒に1回は抜かないと味方負担だけど実際には1分に1kあるかないか、そして塗りもショボい
このノルマを達成できない時点で味方にものすごい塗り負担キル負担がかかるしそのノルマ達成は極めて困難、ソイチューバーならまだワンチャンあるまであるくらいチャーベはメインしか残ってない、ソイは塗れるしそこそこ前には来るからベイトできるし
だからこれに可能性感じて持ってきた人は全員駆除してください
一番はこいつを生んだ頭の悪い遺伝子を持つこいつの両親です、少なくともこいつら2匹を駆除することができる法律の制定が迅速に求められています なんでこっちはジャンプしても敵は外さないのにこっちの弾はぴょんぴょんしてるやつに全く当たらないのよクソが!!! ボトフォイ悪さし過ぎたってのも考えてキューバンボムに変更で勘弁して欲しいわ
ボトルはクソマイナーだし ボトフォイ悪さし過ぎたってのも考えてキューバンボムに変更で勘弁して欲しいわ
ボトルはクソマイナーだし
まあスペシャルも変わるだろうけど 悪さしまくって武器ごと消えたリッター3k君が浮かばれないからボトルも削除で 味方のカバーなし
カバー行けば味方は何処かへ逃走
後衛の目の前で戦ってもカバーなし
オブジェクト取られリードされるまで敵陣で潜伏や無関係な所にいる
負けモードの時はこれ
敵から仕掛けられないと戦わない
オンライン風ガチマ
bot味方は攻撃を受けなくなると戦わなくて良いと判断されるんだろう さっきのアサリ、メンタルおかしくなりそうだった
敵陣延々潜伏カモンマンかかえつつ、4対3でなんとか頑張ったが80VS12くらいまでやられた
敵陣カモンマンはやられて帰ってきては味方うちしてふざけだす
それを見て萎えたもう一人が同じくリスポでナイス連打放置
俺と52だけで4人倒してアサリ入れて、15VS12まで持って行ったけど、最後の2つが入らなくてゲームセット
最後の最後までその二人は遊んでた
こういうのがまじでメンタルに来る
本当に勘弁してくれ 調子のいいイカにダメなイカをキャリーさせるのはあると思うけど、さすがにbotはないわ 何故ここまでパターン化された味方
同じような味方がいるのかを考えると組み込まれたbotだと考えるのが普通
大戦犯な事を繰り返しできるものじゃない
オブジェクト無視なんかは過去にやって負けてるはず TV信じちゃう純粋な人はオンラインと書かれていればbotなんて居る訳がない
だってオンラインゲームなんだからと思考停止しダメな味方、弱い味方としか思えないんだろう エリア以外のエクスってホントいらないんだけど誰か流行らせたの? 気持ちはわかる
自主性がない全部他人任せな人が多いから
でも一応このゲーム内部システムリークされてるからたぶんbotじゃないんだよね >>891
カモンマンはbotではない
小学校低学年なんだろう。彼からすると
何でチャンスなのに来ないんだとキレてる
萎えて放置はわかる
もう勝てないと判断したんだろう
真面目にやってるからこそメンタルに来よな ナワバリバトルならともかくガチルールはbot作れるのかな? 実際ポケモンuniteにはランクマにbotが導入されてるみたいだよな
botっていうかCPUと当てて無理矢理勝たせるシステムか
まあ大事なのはそういう実力を歪ませるようなシステムを任天堂が良いと思ってスプラ2から最新ゲームにまで未だ続けてることだわ
つまりスプラ3にも歪なシステムが入ってる可能性が高いってこと >>898
システムリークされてるの?誰だよbotとかキチガイみたいな妄想してた奴
俺だったらもう恥ずかしくてレスできないね
負けが込んで頭おかしくなったんだろ >>904
でも昔なんだよねソースコードがリークされたの
だから今現在のアップデートで変わってる可能性は一応あるから完全否定はできない 高度に発達した要介護利敵ガイジはbotと区別がつかない
利敵ガイジをbotだと思い込んでしまうプレイヤーが愚かなのではなく実質的にbotと変わらない利敵ガイジを昇格させてしまう介護士こそが諸悪の根源だったのだ >>904
おう、IDが変わるまでと言わずに度とくるなよな! >>905
じゃあ、やっぱり可能性はあるのか
ナワバリと違って、ウデマエガチパワー
武器種とマッチングの難易度が高いのにも関わらず割りと早めにマッチングするのも妙だしな >>908
でもさすがにbotよりかはbotのような無機質な人間だと考えるほうがいいと思うけどね
今はいろんな人が配信してるから見たら botみたいな人ってこういう人か って納得できるかも 女性とかキッズとかゲームなれしてない人が他ゲーと比べて圧倒的に多いから
しゃーない部分あるけどX行っても何がしたいのかわからんやつ結構いるのが謎
数百時間はプレーしただろうに >>910
現実は他に趣味のない成人した男性オタクが何年続けても一向に成長せずbotのような思考停止錯乱プレイをガチマッチに撒き散らしているんだ恐れ慄け 古いゲームとは言え、あのマリカーでさえマッチングしない時は人数少ない
スプラは割りと早くマッチングする
マリカーよりもマッチングの難易度は高いにも関わらずだ
人数足らない場合botを充てられててもおかしくはないな
ゴミな味方が来ると続けて来るのも、人が足らなくて充てられてるとも考えれる >>878
2000位以内はブロック意味ない
前はブロック有効だったから
初3000のスピナー使いは上手いチャー全員ブロックしていったらしい botって言ってる人頭おかしくなっちゃって可哀想だな
俺はこんなに楽しくスプラやってるのに何が違うんだろう スプラトゥーン2にはプレイヤーの脳を破壊する作用があるからな
人口削減のための社会実験かもしれん ブロックされまくったやつはbanにしてくれ
利敵されてもアプリ開いて通報までは面倒でやらないやつ多いだろうし >>888
キューバンとか強すぎやろ
ポイントセンサーでええわ >>891
😡「何で僕がカモンしてるのに誰も来ないんだよ!」
😇「あ〜、出たわ、カモンマン。あいつ戻って来ないと止まらんわこれ」
😡「!!!…うわ!敵が!やられた…」
😇「萎えた…おまえがそこに居たからカウントこんなに進んだんだわ」ズバババババ!(味方撃ち)
😡「なにこいつ!なんだよ!」ズバババババ!(味方撃ち返し)
ピピー!
テレレ〜ンレ〜 テレレ〜ン
ピシッ!!
😅😔(…君達のどちらかでも参戦してくれてたら勝てたよこれ) カモン連打厨って明らかウデマエに合ってない1のタグマ養殖並みの弱さだけど
どうやってウデマエ上げられたのかが謎 ポイセンといえばスクスロのネオってメインとポイセンとスプボピッチャー噛み合ってそうなのに使われないよな >>887
ボトルは上手いと勝てるを体現したただの健全ブキだからそのままでok ボトルというよりラスパが一番ゴミだからこいつ削除しろ >>891
このパターン
途中から真面目にやりはじめる奴に対してもdisりが有るからおもしれえよな >>896
マジか
こんだけ高度なbotがもういるなら人いなくても一生出来るな
つーかこのスレbotとか言い出す奴いるけど本気で言ってるだろうし糖質なのか?
こんだけ多彩な動きできるゲームのbotって存在するの?
何ていうゲーム?
動画にして上げてみてよbotの動き
どういう特徴があるのとかさ
見たいわ俺1度としてマッチングした事ないと思うから botをbotと見抜けない人がオンゲをするのは難しい みんな中毒性にやられてスプラやってるだけで本当に好きなゲームは別にあるんだろ?僕もそうだ。
僕は ぼくのなつやすみ が好き。 ザップのキューバンインクアーマーというサブスペが優秀なのに引っ張られてザップのメインが強いと勘違いしたのか知らんがスシと52のメイン強化した奴は馬鹿 スシが強い環境は健全だよ
短射程が息してない傘デュアル竹環境ほんとに嫌いだったわ 短射程が元気な環境って勝率はともかく中射程や長射程もキルは取りやすいからな
中射程以上が蔓延ると短射程は死ぬが >>933
短射程っていうかシューター全般死んでるってクソ環境だったな
マジでシューターが生きしてない環境になるのだけはやめて欲しいわ スライドで躱されるし傘で防がれるし敵インク踏むからブラスタースロッシャースピナーも死んでた
思えばすごい環境だな ZAPは塗り兼アーマー枠としてあの頃もいたんだよな
そら強化されませんわ つかbot以下のムーブしてるリアルがいるのにbotいないとかないから >>933
スシが機能する環境は健全だけどスシが強い環境は別に健全でもなんでもない レベルが低いとは思っていたがもはや糖質レベルも沢山いるけど本当にスプラで頭おかしくなっちゃったのかな ボトルの連打自体は安定してきたけどエイムがブレて難しいんだがどうすりゃいいの? ゴミ武器が来てゴミな戦績だったら暴言はけるようにすればいいんだよ
ゴミのせいでストレスが貯まるんだからゴミに吐いて解消させろ ゴミ武器が来てゴミな戦績だったら暴言はけるようにすればいいんだよ
ゴミのせいでストレスが貯まるんだからゴミに吐いて解消させろ >>942
そういうジレンマを抱えたブキだから気合いでなんとかするしかない
できないならプライムかジェットあるいはH3を持った方が強い
まあ弱くてもそのうち使いこなせるようになるかもしれないし、ロマンブキだから楽しければ使い続けるのもありだが チャージャーは味方に来ないでほしい!マジで!
チャージャーだけでいいんだ!他の武器は何がきても文句はない!
チャージャーだけきてほしくない!まじでこないでくれ!!!! 遠くからインク垂れ流してミサイル撃って仕事した気になるみたいな
相手にしても味方にしてもクソつまんない武器は3で一掃してほしいわ エリアを敵に取られる時って
必ずエリア無視してリスキルや裏に行ってる味方がいるんだよな
エリア無視してエンガワの左や右の細い通路行く必要あるかねえ 塗らなくてもいい、俺が塗る!倒せなくてもいい、俺が倒せばいい!
弱くてもいいんだ!弱いのは仕方ない!カバーできるくらい俺が強くなればいいんだ!
自分が楽しいなら、どんな武器持ってきてもいい!一緒に楽しもう!
だから、チャージャーだけは持ってこないでくれぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!! ガチアサリ、ホコ止められないチャーが仲間に来ると乾いた笑い出るよな
まぁ当てるの難しいんだろうけど、当てれるようになったら持ってきてくれとは思う 一人ガイジならまだマシだが3人ガイジとか頻繁に起きるからそれを引かないかどうかの
運ゲー感はある >>950
はい次スレ
>>951
最初から当てられるやつは天才しかいない。その外してるチャーもいずれは上手くなるのよ そのレート帯にしては立ち回りがゴミなやつらもそのレート帯にいる以上何か優れたとこはあるはずなんだけどな
立ち回りでそのレート帯にいるやつと対面とかでそのレートが帯にいるやつが同じチームになるとうまく回らないのかな スプチャはスペシャル220p塗り弱体化後はいらん
リッターは塗りかキルどっちかちゃんとしてくれたらまあ最低限いい
スプチャに関しては弱体化しすぎ モンガラでキャンプ持ってきて防衛もキルも出来ないやつって何してんだろ 今日なんか敵よえーな
モンガラだからみんな武器選びで事故ってんのか モンガラエリアは武器が極端に偏るしその武器の練度も極端に低いのが集まるしそもそも健常者はモンガラエリアを見ただけでその時間帯は避けるし必然的に特別学級が形成される シャプマとガロン52使ってそれぞれ2k10d、3k10dとかどうやったらできんだよ バカユーチューバーキャンプ使った?
クソみてえなキャンプ最近見るんだが モンガラエリアは長射程が頑張らないと短射程シューターがマジで一生溶けるぞ このゲームがオンラインじゃなかったら味方殴り殺してるな >>958
スプチャは全ブキ中トップクラスのぶっ壊れ性能なので、今の調整になるのは仕方がない
遠距離一確を短いスパンで繰り返せて、ノンチャでも 3 確な上にスプボム持ちだから寄られても強いし、
長射程と相性の良いハイプレ持ちで、必須ギアがないのでギア構成も自由、弾速が超高速で、
味方もスプリンクラーも通過して敵を撃ち抜ける上、チャージキープで動き回れる
基本スペックがこんなに高いブキが他にあるかっていう・・ なんでアサリでリッター持ってくるんだろうな、野上のマッチング調整がイージーになるからか?
何にもできないに決まってるじゃん、どういうビジョンを持って持ってきてるの?実際攻めの時は3人しかいないし、防衛時もまずリッターから死ぬし
殴りながら教えてあげたいのにオンラインゲームってクソだわ、馬鹿を直せないじゃん殴らないとわからないのにこういうのは アサリッターは見た瞬間もう負けを覚悟してる
ハイドラはまだやってくれるが 味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん!
味方のキル武器1kなのに塗りもしないから勝てませ〜ん! もう我慢の限界
介護なんかやってられっか!!!ボケが この時間はキッズと日曜ゲーマーと健常者が入り乱れる魔の時間だからやらない方がいい >>970
塗り強化とスペ20p下げてチャージをわずかに遅くしたらちょうどいい >>970
ノンチャでも 3 確な上にスプボム持ちだから寄られても強いし、
→誤魔化しが効く可能性があるだけで別に寄られて強くはない
長射程と相性の良いハイプレ持ちで、
→相性がいい一面もあるが塗りが弱いメインと220pであんまり相性が良くない一面もある
必須ギアがないのでギア構成も自由
→逆に言えばこいつを爆発的に強化できるギアがない
遠距離一確を短いスパンで繰り返せて、弾速が超高速で、
味方もスプリンクラーも通過して敵を撃ち抜ける上、チャージキープで動き回れる
→まあチャージャーだから当たり前ただスクイクリッターと比べて効率よくフルチャできすぎなのはわかる 傘って弱体化されたはずなのに未だに不快武器だわ
耐久性高すぎて時間稼ぎされるのはエイムや射程じゃどうにもならん すげえ負けまくってるけどずっとリザルト一番上なの闇深すぎるだろ
俺の味方になる奴はどんだけ負けてんの いやまじでいい2時間だった
あとちゃんとお前らの意見も取り入れて強くなっていっとるわ💪 チャー持ってくるカスは何考えたらその選択になるんだよ
味方負担のみ考えてもまともな人なら担がんやろ
クソゴミムシが
片親かよ XP2400まで来たけどパパブロ使っても怒られませんか 環境topの長射程がナーフされる→次に強かった長射程が暴れる
をずっと繰り返してたから短射程強化調整は妥当 はいはい知的障害者当番ねー
クソダニ開発の気色悪いところって明らかに勝てないマッチングで適正かと言わんばかりに引いてくるところなんだよな
敵の強さにイラつくより味方のゴミさに目がつくゲームなんてよく作れたもんだなそれでファンメとかはできないように潰して見た目はほのぼの健全ゲーム気取ってるなんてさながらディストピアだわな はいどんなにリードしてもクソみたいに逆転されて負けると
クソダニ開発様のマッチング流石だわこれを乗り越え続ければ王冠つくんだろうけど無理だわダニ開発の気色悪い誇らしげな顔想像するとコントローラー置くしかない
これで上位取れる人間は本当に尊敬できるわ 全く同じ強敵達と2連戦させられてお陀仏じゃ〜
頭おかしいんじゃねえの ホコのお風呂が例外なくゴミだから来た時点で萎えるわ キルレ1割り続けてる地雷なのにそろそろ王冠かぶれそうだわ😅 ダメだわ今の最上位勢キチガイみたいな奴しかおらんな
ゆなっていうデュアル誰だよ
これがちょこペロとかスリューとかじゃないと無理だわマジで ダメだわ圧倒的キル力不足でホコ持ってるだけであと一勝で王冠だがマジで地雷すぎて笑うわ このスレッドは1000を超えました。
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