【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ21 【質問/雑談】

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2022/02/19(土) 18:32:55.21ID:102dtDBB0
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
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こちらはスマブラのまったり初心者スレです
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレへ

2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦

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前スレ
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【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ20 【質問/雑談】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
404なまえをいれてください (ササクッテロロ Spdd-RiQw [126.253.42.147])
垢版 |
2022/04/22(金) 08:51:51.55ID:FX8N1Fxtp
>>403
ありがとうございます 厳密にはDXやったことあったのでピチューの技とかは把握してたんですけど今作はキャラコンセプトが大幅に変わったんですね。
ピチューのコンボってずらしやベク変で抜けられるんでしょうか?一度上強や下強に引っかかった時のコンボ継続力火力が異常だったので
それとピカチュウとの明確な違いって自傷と火力以外にありますか?ピカと比べると立ち回りが雑に感じましたがこの相手だけなのでしょうか
2022/04/22(金) 09:55:37.33ID:fvL3LK5U0
>>404
ピカチュウは石火があるから立ち回りがピチューより強い
あと上投げとDAでバーストできるから130%くらい与えてるとバ拒否されづらい
操作精度がかなり必要だけど序盤の火力はピチューよりむしろピカチュウの方が高い
非VIPなら大差ないと思うけど、全体的にピカチュウのほうが難しめだから立ち回りが違うって感じるんじゃない
2022/04/22(金) 10:02:55.27ID:T7d90r6PM
>>401
んにゃ使い分けでいいと思うよ
オンライン弱空後はCステがごっつ安定する
2022/04/22(金) 11:43:58.04ID:9HZlUkPMd
煽りって対戦ゲームとかスポーツとかで一種の戦術と捉えてるんだけどこういうのは少数派なの?
プロレスではこういう風潮めっちゃあるんだけど
2022/04/22(金) 11:47:29.55ID:2eWyQq/z0
>>407
プロレスは少なくとも相手との信頼関係ありきだと思ってるしeスポーツにしても初見の相手に煽るのはただの迷惑行為じゃないか
海外のスマブラ大会だとシャゲダンとかよくやってるけどあれも顔見知りでもない相手にやるもんでもないだろ
2022/04/22(金) 11:49:54.96ID:GAjw7KSb0
>>407
友達とやるならそれでいいけど俺とお前は友達じゃないから煽りはただのクズ行為
2022/04/22(金) 12:02:01.86ID:9HZlUkPMd
>>408
いうほど迷惑行為なのか煽りって?ただムカつくだけじゃないか?
勝負事って技術面だけじゃなく精神的な争いも含んでこその面白さだと思うんだけどなあ
もちろん煽るんだったらそれ相応に嫌われるリスクがあるということは自覚するべきだとは思うけど。
2022/04/22(金) 12:06:19.33ID:a4fWPXNya
不快だから嫌だって言ってんのにそれも戦術だって言い切るならこんなとこで同意求めてないで煽り散らかせばいいんじゃないですか?
2022/04/22(金) 12:08:21.00ID:GAjw7KSb0
>>410
君に同意する人はここにいないから巣に帰ってどうぞ
2022/04/22(金) 12:10:45.23ID:2eWyQq/z0
>>410
対面なら相応のリスクがあるからやっても許されると思うよ
オンラインの場合は顔も見えないしローリスクでしょ(一応通報される可能性もあるけど現状数時間の制限だけでそこまでリスクもない)
プロレスを例に挙げてたけど例えばテニスなら相手に対して威嚇したり煽るようなアピールはマナー違反になるし競技によるんではないかな
スマブラの海外シーンに限っては戦法というか会場を沸かせるプロレス的な意味があるのは認めるけど
2022/04/22(金) 12:17:21.72ID:WxhDnKz8M
癖になってんだ…
エフェクト出た後にスティック下に倒すの
2022/04/22(金) 12:19:49.44ID:97ku/fBD0
逆にプロレス以外で煽りOKなスポーツとかあるの?
大抵は顰蹙を買うことになるし、スマブラ(というかテレビゲーム全般)も当然そうだと思ってたんだけど
2022/04/22(金) 12:27:21.61ID:MSzxyNzkd
>>406
トレモだとまあまあの精度なんだけどオンだと著しく下がるから、本番に弱えな俺と思ってたがラグによるものもちょびっとあるのかね

どうせこれは大ジャンプじゃないといかんな、とかの判断つかないからロイに関してはアタキャン擦るわ
ありがとう!
2022/04/22(金) 12:39:19.75ID:FWrU8JcSM
>>416
そうしにゃ
大概アタキャンの小ジャンプ空後で事足りる
2022/04/22(金) 23:16:42.28ID:1cx0lDgja
>>405
ピカチュウの立ち回りがピチューより強いかは微妙なとこだと思うが…
ピチューは無料空Nで上から攻めるのが強いけどピカは横から攻めるしかないから差し込みはピチューのほうが強いよ
電撃の分待ちはピカのほうが強いが
2022/04/23(土) 13:45:10.12ID:JglvkHY90
ここで質問したりロムったりしながらなんとか一ヶ月半で初VIPに到達出来ました
初スマブラだったけどめっちゃ楽しかったですもっと早くやっとけばよかった
2022/04/23(土) 14:03:16.23ID:/mh323/rM
才能あって草

ちなみにキャラなんぞ
421なまえをいれてください (ササクッテロル Sp77-TDbO [126.236.31.190])
垢版 |
2022/04/23(土) 16:04:27.51ID:JkAibOiLp
>>419
過去形で草やめるのか
2022/04/23(土) 18:10:49.19ID:JglvkHY90
>>420
ベレト使ってます
たまたま何かの動画で見た上bメテオが楽しそうだったのでスマブラ始めました

>>421
面白いのでサブキャラ解禁しつつまだまだ頑張ります
2022/04/23(土) 18:27:55.06ID:tNDPaMNGM
若い芽育っとるね…😎
2022/04/23(土) 20:27:18.78ID:L6j5Dmsj0
頑張れ
2022/04/24(日) 23:52:45.40ID:xmxitCBe0
なんとかvipに入ったのですがその後まったく自分の行動が通用しないので長い間出入りしています
自分の欠点を見直した感じでは防御が甘いと思ってるのですが防御行動の基礎ってどうしたら効果的に鍛えられますか?
特に回避の上手な使い方など基本的な防御の考え方を知りたいです
キャラはルキナです
2022/04/25(月) 00:02:43.66ID:MbRPPgf3M
防御は経験だと思うわ
基本的な事だけど試合中は相手キャラだけ見て攻撃当たらんように意識すべ

ずーっとやってたら何となくキャラ対覚えて防御上手くなるよ
相手ドンキーでDAの間合いになったらDA警戒する。後ろ向いてNB貯め始めたらキャンセル空後警戒する…とか。

とにかく相手を観察しれ
2022/04/25(月) 00:29:28.43ID:w6UQ4LfN0
防御ってそれ自体が応用で基本的な考え方なんてない気がする
相手キャラとか状況とか細かいシチュエーション毎に分けて考えないと答えは出ない
攻撃食らいすぎてると思うのならどんな状況で頻繁に食らってるのかまで掘り下げた上でより安全な行動を探せばいいんじゃないか
2022/04/25(月) 00:32:50.48ID:DUsZABGCM
つまりガノンで横スマ振れってこった
2022/04/25(月) 00:45:14.30ID:M1zfDaky0
反確食らわない間合いと技の振り方とかね ルキナなら剣の先端意識するとか
2022/04/25(月) 03:20:10.43ID:XMEh8CmYd
崖で相手が近くに寄ってきたらたまにその場回避するのはleoもやってる
431なまえをいれてください (ワッチョイ 0bb9-P4IW [60.126.44.108])
垢版 |
2022/04/25(月) 04:19:12.48ID:J2iYn9q00
まず相手のコンボ始動となる技 相手に取って当てたい技を警戒する(ルイージやカズヤは掴み、ゲッコウガはDAといった感じ)
技を当てられた後同じ行動をしない、無理に近づかない
大きく上に浮かされたらなるべくニュートラル空中回避とか使って相手から離れたところに着地する それでもDAや最悪上スマなんかが間に合うキャラもいるからそこは読み合い
2022/04/25(月) 06:50:29.19ID:Ns2UC2JZ0
皆さんアドバイスありがとうございました
間合いなどいろいろ意識して頑張ってみます
2022/04/25(月) 09:52:29.29ID:k2xtiXERa
ここですべき質問なのか迷ったけど
WiiUまでは条件満たしたらハンマーで割ってアイテムゲットみたいなやつあったよね?
これSPでもある?
434なまえをいれてください (オイコラミネオ MM9f-U/4d [103.84.126.100])
垢版 |
2022/04/25(月) 10:21:51.76ID:OCpxT6z1M
このゲーム始めて3ヶ月の雑魚だけど、カズヤとホムヒカが突出してバランスおかしくないですか?もうキャラ調整終了と聞いたけど本当ですか?
2022/04/25(月) 10:32:43.04ID:M1zfDaky0
>>433
俺forエアプだから分からんのだけどそれって対戦中に拾って取得するみたいなやつなの?
クリアゲッターとかスピリッツボードとかSPにはあるけどそれとは違う感じ?
2022/04/25(月) 12:07:42.04ID:K4YUPlmVM
>>434
まじですみんな絶望してます…

でも技量と相性で何とかなるレベルなので対策するしかないにゃあ
2022/04/25(月) 12:15:49.09ID:YOqyxQov0
ろくにコマンド技使えないカズヤとブンブン振り回してるだけのホムヒカをカモって戦闘力を上げるんだぞ
悩むのはそんな奴いないってレベルに達してから
438なまえをいれてください (オイコラミネオ MM9f-U/4d [103.84.126.100])
垢版 |
2022/04/25(月) 12:25:34.18ID:OCpxT6z1M
>>436
ありがとうございます。そうですか…
当方500〜800をずっとうろうろしてるリンクですが、本当に辟易してます。
ルキナマルスクロムシュルクも勝率悪いですが、何となく相性悪いと感じる&彼等は使いこなすのが難しそうなので負けてもすごく納得できるけど、この2匹はキャラ性能でゴリ押し感満載で勝ってもかなり疲れます。でも公式が調整やめたということは、上手い人は気にならないんでしょうね…
2022/04/25(月) 12:27:32.08ID:K4YUPlmVM
>>438
上手い人でもボヤいてるよ…
打ち切りみたいな形だから誰も納得してねンだ…
440なまえをいれてください (オイコラミネオ MM9f-U/4d [103.84.126.100])
垢版 |
2022/04/25(月) 12:29:10.63ID:OCpxT6z1M
>>437
そうですね、そうできるように精進します。
ぶんぶんカズヤはなんとかなりそうですが(疲れるけど)ぶんぶんヒカリがホントきついです。まだまだ修行が足りないようです。
441なまえをいれてください (ワッチョイ 0bb9-P4IW [60.126.44.108])
垢版 |
2022/04/25(月) 12:33:59.52ID:J2iYn9q00
ホムラが一番きつい
ヒカリも速くて触られる分ダメージ蓄積するからキツいけどそこからバーストの塊みたいなホムラ来るからキツいわ
弱点の一つの機動力もバーストされる側だと弱み半減だし

てかホムラより機動力低いキャラだと尚更きつい
2022/04/25(月) 14:04:28.05ID:KpPo7UU6d
>>438
ルキナ使ってるが空Nブンブンしたり適当に復帰阻止してまずったら上Bで誤魔化してるだけだから怒っていいぞ!

ヒカリは空NとDA落ち着いて処理すれば結構いけるなあ
ホムラは着地狩りに強気な人多いから、空下振らせてから攻撃すると上手くいく印象
この辺通用するのもVIPまでだけども
2022/04/25(月) 14:53:55.42ID:pngmVrt9a
>>435
あそうそうクリアゲッター、名前が出て来なかったwww
てか、SPにもクリアゲッターあるのな……
サンクス
2022/04/28(木) 11:04:44.33ID:giP9RIXW0
大学オンラインで暇でスマブラ始めたけど対面始まって2日に1回くらいしかやらなくなって一気に弱くなったわ…
社会人とかやりながらスマブラやってる人すげーわ
445なまえをいれてください (ワッチョイ d714-ynPL [118.241.249.117])
垢版 |
2022/04/28(木) 19:53:22.58ID:c17smqD30
仕事疲れるか飽きたら何戦かやってるおじさんもおるで
テレワークできる会社に就職しなよ
通勤時間無駄すぎるから
2022/04/28(木) 20:03:05.06ID:8GDU72S8d
メインキャラなら小ジャンプ安定するのに他キャラ使うと全然使えなくなるみたいな現象起こってるの俺だけか?
2022/04/28(木) 20:03:39.82ID:nT2kubi+0
>>445
朝と昼休みはやるけど、業務中は廃人だな 電話来たら切断するしかないじゃんか
2022/04/30(土) 10:01:21.76ID:v9I+13VAM
空中攻撃の単発ヒット確認って可能なんですか?
よくコンボ一覧みたいなので飛び込み始動のが紹介されてますが
例えば空N→ダッシュつかみのようなコンボがあるとして、入れ込んだら当然割り込まれてダメージ食らうのでガードされてたらその場回避等に切り替えたいとします
こういう空中攻撃単発ヒット確認で行動切り替えって皆出来てるんでしょうか?
2022/04/30(土) 10:19:13.17ID:S/Q05Kzkd
空中攻撃をガードされても次の行動を入れ込む癖は毎回反撃食らってたら自然と治る
だからある程度やってる人はヒット確認ちゃんとできると思うよ
2022/04/30(土) 12:25:18.85ID:/5gkSMcj0
そらキャラと技によるとしか言いようがなくね
例えばカービィだと空nつかみは簡単だけど空前1段横スマはかなりムズいと思う
あとはタイミング的に相手がガード貼れるか貼れないかは予測できるから単純なお祈りではないってくらい
2022/04/30(土) 12:34:17.00ID:g8Wr/lRp0
カービィ使い、空中攻撃からスマッシュを入れ込みがち
多分ヒット確認が難しいからだろうけど絶対空中攻撃したら密着で横スマか下スマやってくる
2022/04/30(土) 13:24:18.98ID:HcZZrPwX0
ド初心者カービィはなんというか、技に絶対の自信置きがちなんだよね
同レベル帯だと勝てても少しでも上のレベルになると全く通用しないカービィはまさにこのタイプ
2022/04/30(土) 13:37:35.44ID:mlZy4PvgM
俺もやり慣れてない事やる時って最初の試行錯誤でたまたま上手く行った黄金パターンにすがっちゃうしスマッシュブンブンにすがっちゃうんやろな
問題はスマッシュブンブンが対策された時に他の行動を思いつく脳みそがない事やが…
454なまえをいれてください (ササクッテロラ Spe5-flmN [126.193.80.42])
垢版 |
2022/04/30(土) 16:19:21.36ID:MR3micvFp
慣れればヒット確認はできる
必要なのは食事と睡眠をしっかり取ってコンディションを整えること 疲れてると反応が遅くなるからな
2022/04/30(土) 16:25:59.17ID:fZodohgEM
スマッシュ入れ込みブンブン丸は健康状態関係なく飛び掛かって来るんだよね…
2022/04/30(土) 16:58:33.06ID:HcZZrPwX0
後ろ回避から安くてもいいから確実に取れる反撃覚えとくのは重要かもな
初心者は展開維持を軽視する傾向にあるけど正直いってクソ重要だし
2022/04/30(土) 17:00:04.58ID:XSWKaMYmM
正直に言っちゃ、だめー!
2022/04/30(土) 19:37:31.76ID:u2yTfjy2M
ヒット確認の件ありがとうございます
確かに技によりますよね…
リンクの解説動画見てたら撃墜択で空Nダッシュ上Bとかあってこんなの外したら死ねるし中上級者は皆単発確認できてるのか疑問に思いまして
単発ヒット確認の他にも転倒確認のあるキャラとかもいるしこのゲームコンボ増やそうとすると技振りつつ細かい確認必要な部分結構ありますね
2022/04/30(土) 19:39:54.29ID:I9Kg3i8QM
スマブラのコンボは感覚よォ
460なまえをいれてください (ワッチョイ 13f6-YrTH [123.225.222.138])
垢版 |
2022/04/30(土) 20:38:21.77ID:5xqgekUP0
>>402
亀だけどガン攻めインファイトを得意とするピチューにこの立ち回りじゃ太刀打ちできんと思う
ジャンプしたら必ず攻撃してるし、ダッシュしても掴みはしないからガードや着地狩り安定になってしまってる
加えて引き行動がないから簡単に間合いを詰められている
最後のスマッシュは、復帰阻止に行く振りをして圧を掛け、空中回避で崖に降りたところを横スマするつもりだったように思う
ホムラでノンチャフレイムノヴァとか見せていればピチュー側は怖くて多少は警戒するかな?
奴の弱点は軽さだからダメージ溜めてさっさと吹っ飛ばしたいところ
461なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-flmN [60.126.44.108])
垢版 |
2022/04/30(土) 23:55:28.29ID:JS9WAtRN0
なんか解説動画っていうのも色々あるからな リンクの空N上Bとか上位帯でも中々繋げれるコンボじゃないし、リンクの空Nから撃墜できるパーツとして手元に持っておくのは大事なんだけどわざわざ当てに行くのは中々難しいからな
コンボ解説動画でもコンボの重要度とかコンボの使い所とか書いてないの多いからな ただ繋がります〜ってやって終わりなやつ
コンボ知らないよりはマシだろうけど、リスク高いコンボ教えこまされて返って相手にやられちゃうのもダメだしな
2022/05/01(日) 12:13:46.22ID:slaF68Im0
キャラっていっぱいいるけどDLCで入れるの?
2022/05/01(日) 12:20:22.13ID:vhnd1NyI0
DLC以外のキャラは一人用のモードで解放してく
2022/05/01(日) 20:57:47.65ID:ekhU0LCx0
クルールで300から400万をウロウロしてますが、ウルフ、フォックス、ファルコン、ゲッコウガ、ルカリオなど、小さめで速いキャラがかなりきついです。何が対策などはあるでしょうか?
あとミューツーからもよくボコられます
2022/05/01(日) 21:06:41.84ID:kSqddr0eM
デブキャラはスピードキャラに翻弄されやすいので慣れない内は基本きついですね…
相手がドンドン責めてくるようなら空N持続置きで追い払ったりして、相手が待ってるようなら優秀な飛び道具まきつつ様子見でいいと思います
2022/05/01(日) 21:14:35.66ID:vhnd1NyI0
結構キャラの特性が違うからなんとも言えねぇ…
苦手キャラとの対戦リプレイあると分かりやすいかな
2022/05/01(日) 21:41:02.72ID:cyvrYefod
クルールは上から復帰して着地するときに飛び道具置いとくの強い
468なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-flmN [60.126.44.108])
垢版 |
2022/05/02(月) 10:18:23.85ID:kSuyIfYY0
素早いキャラは追っかけて攻撃当てるなんてやっても当たらないから 少しずつ相手を詰めていったり王冠とかで動かしながら相手が攻撃してきたところに横強とかで差し返すのがベター
あと対素早いキャラでよくあるのは飛び道具撃った時ジャンプされて上から空Nされるのが一番ダメだから、相手がジャンプ多いと思ったら先に空前とかで迎え撃つか引いて横強とかで迎え撃つのがいい
ミュウツーやルカリオはNBのチャージショットが主体だから溜まってるのを確認したら無理に手を出さない 離れたところでジャンプやガードで様子見るのが大事
2022/05/02(月) 17:59:52.28ID:AAqoEwnw0
格ゲープレイヤーが最近やってるスマブラ配信見てるとザ・初心者の動きでホッコリするな
飲み込み早くて他ゲー巧い人でも最初はやっぱ復帰下手だったり虚空に技ブンブンしたりするのは変わらないんだなって
2022/05/02(月) 20:07:39.56ID:8dbLEX5e0
>>465-468
ありがとうございました。
確かに足の遅いキャラで追いかけても追いつけないですね・・・
王冠や大砲で牽制しつつ戦ってみます。
ミュウツーは反射があるのできつかったのですが、
無駄に飛び道具打たずに遠距離から様子を見たいと思います。
471なまえをいれてください (ササクッテロラ Spe5-kfwP [126.182.39.151])
垢版 |
2022/05/02(月) 20:18:12.26ID:6xbostuNp
>>469
だいぶ前だけどももちが俺の数倍早く初vip行ってて絶望したわ
2022/05/02(月) 21:32:54.87ID:5ErWNFCsd
カワノさん逆VIPなのに立ち回りはすごく綺麗だよな
復帰がめちゃくちゃ下手くそなのをどうにかすれば伸びるわ
2022/05/02(月) 22:08:07.49ID:AAqoEwnw0
>>471
>>472
確かに理解が早いし悪いとこの修正も早いんだよな
そこら辺戦闘力停滞して沼るガチの初心者との地力の違いを感じる
やっぱスマブラ未経験でもガード・回避・掴み辺りの読み合いとか活きるもんがあんだろうなーと見てて思った
474なまえをいれてください (ワッチョイ 13f6-YrTH [123.225.222.138])
垢版 |
2022/05/05(木) 09:06:32.08ID:6FnEsb0Z0
プレステ4にUSBを挿入
録画する
録画したデータをUSBにコピー
USBをパソコンに挿入

と言うやり方でパソコンで動画を見れるのですが
Switchでもこのやり方ってできないでしょうか?
2022/05/05(木) 11:17:20.54ID:RYivOV2B0
カズヤホムヒカの調整は今後一切ありえないですか?
明らかにキャラ性能が抜きんでててキツイです
カズヤは高速ビーム&スーパーアーマー、ヒカリは超スピード&リーチがキツイ
特に重量級キャラでやるとカズヤホムヒカがボスキャラ級の
強さに感じるほど全然勝てない…
2022/05/05(木) 21:31:26.98ID:xvpyeEI60
セーブデータもソフトデータも消してスッキリさっぱり
ありがとうスマブラ
2022/05/06(金) 01:03:09.38ID:5bNYI5Lc0
初心者スレのレベルでキャラ性能が云々とか関係ないと思ったほうがいい
そもそもキャラ性能含めて戦闘力でレート付けされてんだから同じ戦闘力なのにキャラ性能の差を感じるってのはナンセンス
対策しろ
478なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-yIq+ [60.112.20.169])
垢版 |
2022/05/06(金) 01:09:17.93ID:+BMLP+Nk0
初心者レベルじゃ対策もいらんくね
たくさんの人、キャラへの対策よりも自キャラの強み押し付けるほうが楽
2022/05/06(金) 01:19:31.28ID:ns85wTTDM
DLC2をはじめ上位勢のオフ大会基準で強い強い言われてるキャラより
アイクラとかルカリオとかベヨネッタとか一芸特化みたいな奴らのほうが数倍威圧感感じる
2022/05/06(金) 01:26:11.22ID:GawVCnnmM
>>479
理解る
マイオナによる対策不足も相まって量産型ホムヒカとかより厄介
2022/05/06(金) 02:32:54.72ID:v5ehcPHsM
ヤンリンやリュカなどの空中掴みを使うワイヤー復帰って体が外向きで飛ばされたら反転して使う方法無いですか?
2022/05/06(金) 02:43:26.33ID:p3t065IoM
ないねぇ…
反転B技やら空ダB技打ったりして振り向かなきゃあかんわ
2022/05/06(金) 02:56:04.36ID:v5ehcPHsM
あ、確かに余裕あればB技で反転する手はありますね
盲点でしたありがとうございます
2022/05/06(金) 07:53:20.69ID:Jy7pK9cN0
半年くらい使ってるドクマリ800万くらいから変動しないからアドバイスください
この立ち回り止めた方がいいとかもっとこの技振った方がいいとかありますか
困ったら下B振る癖は自覚あるんだけど密着した時に何すればいいのか分からずつい振ってしまう
ttps://youtu.be/0fuuCYEC8Ac
2022/05/06(金) 08:16:15.59ID:9VzNePjHd
>>484
・ガーキャンを使う
あまり反撃してないように見えたのでガードを多めにして反撃をとってください

・ガードを固めた相手にはつかみ
つかみからのコンボで火力をとったほうがいいし、あまりつかんでいないように見えました

・撃墜帯以外ではスマッシュを使わない
反撃や当て反を食らっているように見えました

・下Bは浮かされたときやコンボ抜けのための暴れに
下Bは強い技なので擦るのはいいですね
下Bの振り方は慣れかもしれません

・相手を追いすぎない

相手が上から復帰してくるときに相手の真下まで追ってしまい、攻撃を食らって不利展開になっているように見えたので、薬をばらまいて少し待ってみるといいかもしれません
それと薬で相手を動かす意識を持つといいと思います
2022/05/06(金) 08:38:47.90ID:Jy7pK9cN0
>>485
丁寧なアドバイスありがとうございます
ガーキャンは確かにこの試合全然振れてないですね…相手の掴みが巧かったので先に捕まれて不利状況にされるのが多かった
一番下の相手を追いすぎない、は頭に入れときます
いつもDAなり空上なりで相手を浮かせたら追いかけて追撃するパターンしかやってないのでこの試合は空下で反撃食らいまくってました
薬もむやみやたらに撒いてたので改善します
このスレに書いて良かった ありがとう
2022/05/06(金) 09:16:01.71ID:Ulf6PcwmM
別に撃墜帯以外でスマッシュを振ってはいけない訳じゃないんだけどね
要はリスクとリターンが合うか、状況は有利なのか不利なのかで変わるってことさ
2022/05/06(金) 12:31:15.73ID:Eb20RSPZd
>>479
ベヨネッタはガードを増やす意識したら変わると思う
ずらしに関しては俺もよくわからんけど
2022/05/06(金) 13:24:49.05ID:LT+mymL90
ベヨのコンボはだいたい上にずらすと良いって聞いた
ほんとかどうかは知らん

そもそもずらしの入力が下手すぎて俺には効果的かどうかわからなかった
上手い人はずらしとかレバガチャも異様に上手いのすごいわ
どうやってるんだろう
490なまえをいれてください (ササクッテロ Spe5-yIq+ [126.35.199.127])
垢版 |
2022/05/06(金) 19:16:49.13ID:K1HBoeqHp
わかる
右はスムーズにスティック回せるけど左はなんかカクカクしちゃう
2022/05/06(金) 19:43:07.65ID:0N0lAhAq0
某動画でやってた左手離して右手でコントローラーの方を動かすずらし方は良さそうなんだけど実戦で咄嗟にできない
2022/05/06(金) 20:50:10.16ID:etL1bLjvM
プロコンでダッシュから投げようと思うと勝手に振り向いてスカす事多いんですが設定か操作面で対策できます?
投げ以外もたまに勝手に反対向いてストレスが溜まる
2022/05/06(金) 20:53:26.17ID:Yd9GQ2lUM
>>492
スティックの跳ね戻りっていう、太古から有名な物理的害悪現象や

ググれば対応策とか色々出てくる。
基本分解してグリス塗るのが一般的な対策らしいけど、俺は治らんかった…。

買い換えるのが一番丸いかもな
2022/05/06(金) 21:00:20.81ID:etL1bLjvM
>>493
ありがとうハード面の問題なんですね
最近反応悪い気もするからネット見て分解してみます
2022/05/06(金) 21:07:52.67ID:olfSj/i1M
プロコンなら公式に1年保証あるから修理に送ってみてもいいかもね

梱包面倒臭いならプロコン入ってた箱をラップでグルグル巻きにしてそのまま送ればよろし
496なまえをいれてください (ササクッテロロ Spe5-APth [126.253.22.89])
垢版 |
2022/05/06(金) 22:07:33.53ID:A/3ilUWCp
https://www.youtube.com/watch?v=OZ3Kbu5leA0
700万ブラックピットです
序盤で上手く投げコンボ通しやすい方法とかその動き駄目だから別の技振ろうとかあれば教えて頂けると嬉しいです
自分で見返すと雑なスマッシュぶっぱやお願いデンショッカーが反省点と思ったので撃墜帯で相手に悟られづらいタイミングでしか撃たないって常に意識しとくべきなのでしょうか
後最後の崖上がりはジャンプ上がりしておけば生き残れたのでしょうか
2022/05/06(金) 22:19:40.20ID:zFV4wzHQ0
>>496
最初30秒時点での気になる点
相手に攻撃を当てた後で絶対に当たらない場所に攻撃を振っているシーンが複数あるのが気になる。攻撃がヒットして展開が有利になったら攻撃を振るにしても振らないにしても、深めか浅めかに関わらずちゃんと対応できる位置に居るべき
自分が台上にいて相手が下に居るとき、留まるなら相手が接近してもガードを解かず様子見するべきだし、そうしないのならなるべく早く下に着地するべき。台上に対して即座に掴みは出来ないのだからしっかり時間をかけた方がいい
硬直のでかい技を不利展開で振るのが気になる。ブラピで言う横Bや横スマを比較的不利な展開で、特に当たる確信もなく振ってるように見える。単純にリスキーであるし仮に当たったとしても実際そこまでリターンがないので控えるべき
498なまえをいれてください (ササクッテロロ Spe5-APth [126.253.22.89])
垢版 |
2022/05/06(金) 22:29:13.80ID:A/3ilUWCp
>>497
アドバイスありがとうございます
とにかく早く%を稼ぎたいという意識で焦りまくってました
不利展開でも横スマ横Bパナしはとにかく相手から距離を引き剥がしたい一心でぶっぱしてました
焦らず様子見と不利展開はローリスクに立ち回るよう意識していこうと思います
2022/05/06(金) 22:31:49.04ID:zFV4wzHQ0
>>496
再度通しで見たけど、大前提として横Bは不意打ち以外で使う必要はないと思う。速度が無い割にはガードに対しても厚が無く、かつ撃墜にもそれなりの蓄積必要なんで相手が低中%までは封印してもいいくらい
復帰阻止途中で行ったのはえらいけど、やるなら下降しながら空前じゃなくて上りながら空Nにするべきだね。まずはNBや高めの空中攻撃で上からの復帰を警戒して下から帰る意識を与えてから、ようやく降り空前が復帰阻止で使えると思った方がいい(特にディディーみたいな横復帰のあるキャラに対しては)
崖狩りに関してはもっと距離を詰めて、後隙狩りやガーキャンでやってたみたいに空Nに頼っていい。わざわざフレームの重い横スマや横Bは振らんでいいから、兎に角空Nや横強みたいな全体の短い(持続の長い)技で圧かけていくべきだね
細かい反確が取れてなかったり振り向き出来てなかったりは恐らくオンだろうし仕方がない
2022/05/06(金) 22:32:03.64ID:zFV4wzHQ0
よかったら練習付き合うよ
501なまえをいれてください (ササクッテロロ Spe5-APth [126.253.22.89])
垢版 |
2022/05/06(金) 22:35:28.89ID:A/3ilUWCp
>>499
追記までして頂き本当にありがとうございます
ここから戦闘力が一向に上がらなくて途方に暮れていたので非常に助かりました!
練習に付き合って頂けるなら是非対戦してみたいです
部屋はここより対募スレの方で貼った方がいいですかね
502なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-uR48 [60.126.44.108])
垢版 |
2022/05/06(金) 22:43:10.20ID:2PE+Izq+0
まあ横スマや横Bの振りすぎがいけないってのは分かってそうだからいいとして、それがダメなら何すればいいのって話だと思うけど、まず単純に掴みは増やした方がいい。
ガーキャンから掴みで取れるところ何個かあったと思うけどそこで空Nで取ってるからリターンが少ない。 掴みからだと序盤なら下投げ空下空Nでリターンがデカイし、中盤でも投げコンが入ったり崖背負ってても後ろ投げで逆にこちらが投げ展開にできる。撃墜帯も撃墜手段は空上や前投げがあるから焦ってスマッシュ振りすぎる代わりにこういうのを増やしてリスクを減らす。
普段の差し合いに関しては弓を増やすと相手はガードするかジャンプするかで弓を避けたがるからそういうところに掴みを通すか対空で空Nとかを引っ掛けるのがいい
あと復帰阻止 ピットブラピは復帰阻止が強いんだけど、基本的に相手に当てに行くというより相手の復帰ルートに技を置いといて妨害する意識持っとくといい 2回ほど絶対に当たらないような位置で空前振ってたからこれに関してはやめた方が良い。
それと下スマは隙少ないから今の横スマほどではないけど少し気楽に振っていいかも
2022/05/06(金) 22:48:02.20ID:0N0lAhAq0
>>496
対地の空後は基本下りで振りたい
ガーキャン技を背後に上りで振りたいなら空後より空下の方がいい
空N強いのに密着時の暴れでしか使ってないのがもったいなく見える
差し込みでめくりながら振って掴みと択にしたり対空で振ったりもっと色々使い道あるはず
下強も空Nに繋がって展開いいから立ち回りに取り入れたい
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