目( └v┘)メトロイド総合 204 【メトロイドドレッド】
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【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 201 【メトロイドドレッド】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637732307/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここだね
ゼロミやフュージョンをSwitchでやりたい レトロスタジオのドンキーコングリターンズやってたらメトロイドっぽいbgm流れてびっくりした
トーバスかホレイトどっちかに似てた アダムスキップは1時間やっても数回しか成功しなかった
メレーのタイミングが悪いのか ドンキーコングトロピカルフリーズにスターシップやメトロイドが隠れてるのは有名? メトロイドはクソ
発売1ヶ月で頭打ち
botwに敵わない >>10
アダムスキップって何?
説明をボタン連打かと思ったがメレーが関係あるんじゃ違うし >>12
793 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ e309-WAof [123.218.64.15])[sage] 投稿日:2021/10/24(日) 22:01:38.43 ID:SHHAbEIW0
ラスボス無理
ゲーヲタと一線を画した任天堂氏ね
446 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-1JHZ [123.218.64.15])[sage] 投稿日:2021/11/06(土) 02:36:59.77 ID:4QUpz0V+0
操作性最悪、一部マゾにだけ受ける難シネや
2 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ daf6-MKcl [123.218.64.15])[sage] 投稿日:2021/11/16(火) 21:09:29.32 ID:O7DVQwQt0
一部のギークだけが楽しむマゾゲー乙
それに引っ張られる任天堂逝け
755 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 1af6-HeSC [123.218.64.15])[sage] 投稿日:2021/11/21(日) 21:09:37.62 ID:Le3Tri0w0
無敵バグ禁止からユーチューバーが取り上げるゲームが別のゲームになったね
潮目だね任天堂 ポケモンがアルセウス出てんのにまたもや新作も来るとか羨ましいかぎりだよ… >>13
つべあたりで「metroid dread adam skip」と検索して メトロイドはスマブラにサムスが出てる割に普通に10年単位で間が開いてたのがね。
プライム4の予定もあることだし、これから巻き返してくれる可能性には期待できる。
終わったとしか思えないほど音沙汰ないランチおじさんのレースゲームもあるが。 >>18
ありがとう
一発で見付かった
あんなの出来ない >>17
隣の芝は何とやらだろうけど1年1作ってのもデメリットはあるぞ
主に中身に ドレッドモードクソ楽しい
クレイドとか運ゲーやんとか思ってたら安置もあるし、というかミサイル当てなきゃ口開けないの知らなかった
今までゴリ押し出たことがバレてしまった クレイド第一段階キツくね?
爪全部迎撃しないほうがいいのか? 爪は全部壊すでいいと思うよ。
左爪は口にミサイル撃ってればあまり意識しなくても自然に壊れると思うし、右爪は一瞬上方にエイムして壊せばOK(ミサイルよりビーム連打の方が当てやすいと思う)。 上から来る爪と横から来る爪の両方を撃ち落とせるちょうどいいフリーエイムの角度があった気がする ドレッドモードで0%スピンスぺジャンフラッシュ無しで実験体を倒した猛者が…
1:29:30辺り
https://www.youtube.com/watch?v=RnTVa_ZF3P8&t=5436s 凄すぎて笑った
ボム置いて避けてるの人間技じゃなさ過ぎる これプレイヤー何かのDNAぶちこまれてるんじゃないのか人間がすることじゃねーぞ(誉め言葉) 壁蹴りできないから無理だと思っていたら、シャインで突破できたんかい ピクミングミ買ったは良いけど可哀想で食べられない(;ω;) メレーがあるからこそ攻撃的だもんな
特に電気纏ってる系が大体やばい なぁところで
ドレッドに盛り上がってる最中で持ち出す話題なのか躊躇してしまうが
メトロイドプライムピンボール買ったぞ取説ないからなにやったらいいかワカンネがピンボールとして普通に面白い ミッションクリアとかで貰えるアーティファクトを12個集めるゲーム
その後は流れに乗せられていけばわかると思う ピンボールは面白すぎてめちゃやりこんだ
慣れたら何周もしてスコアアタックするといい
スコアは自慢する相手も居なくて誰にも見せたこと無いけどw 画面キャプチャ出来てもシェアめんどくさいもんな
Switchみたいに出来たら今でもちょくちょく盛り上がってたりしたのかな ttps://news.yahoo.co.jp/articles/1df8d7c4c271f5eac29a8735167d4c73e4bde59f
続編物で前作の舞台を歩かせるってドラクエあたりでもやってたような スーパーメトロイドがその演出の起源だとは言ってなくてPortalの開発者がインスパイアしたのがスーパーメトロイドだとしか言ってないし
そもそもドラクエは海外では強くない 洋ゲーにはあんましない演出なのかな
インスパイア元のエイリアンにもそういう演出あったのかなって
つい演出の歴史に思いを馳せてしまったんだ
書き方も悪かったか 洋ゲーでもちょくちょくあると思うけどな
例えば超有名どころだとネトゲの源流のディアブロは
続編である2で1の街を敵だらけのフィールドにして出してたし フェデフォ色々調べてみたんやが普通に面白そうやん
どこがダメなんや?
カビファイ2見たいなもんか? >>46
全体的にグラがしょぼいのと、サムスが主人公じゃない事じゃないかな
後、散々叩かれてるのは海外で日本じゃそうでもないかも 発表したタイミング
ビジュアル
マルチプレイ前提のゲーム性
あらゆる面がチグハグで誰向けの作品なのかよく分からなかったな
ゲームとしてはまあまあ面白い サムスが主人公じゃないことは関係ないだろ
ふざけたプロモーションと等身が問題。ハンターズはもっとグラしょぼいけどリアル等身だったからなのか海外でも受け入れられてたし まぁタイミングだな
比較されてるカービィは明らかに繋ぎなのがわかるし サムスの強さを客観的に見られたのは斬新だったし、
連邦兵士が主人公って発想は最高に良かったんだけどな
連邦にスポットを当てた作品だからコケたとか開発陣が誤解してないか心配
ミッションのバリエーションも豊富で、雰囲気もかなりプライムしてたから
なぜあんなわけわからんデフォルメしたのかが謎。そこだけ残念 ポケモンダイパ、DQ10オフ、フェデフォといい
デフォルメのしすぎは時と場合によってはダメージが凄いからな >>49
いや関係あるだろ
海外じゃサムス操作出来ないなんてメトロイドじゃないってコメントが沢山あった サムス操作出来ないからこそ楽しいんだけどな
タイミングと発表の仕方が最悪だったんだよ... メトロイドプライム4に関するお知らせVer.2
みたいなタイトルで、実質メトロイドダイレクトで発表してくれないかなw プライム4が延期し続けるかぎり2D新作が無限にお出しされる…? ようやくドレッドモード0%クリア達成。
ボスラッシュ楽しみだなぁ。 いま偶然ドレッドのアマゾンレビュー見かけたら、「操作が難しくて低評価」「難易度高くてクリア出来ないから低評価」ってレビューあって吹いたw
ジジイの俺でも普通にクリアしたのに、低評価の奴はとんだ根性無しのオカマ野郎ばっかりだなw
スーファミみたいにセレクトボタンを押して武器選択させて欲しいって事かな?
こいつら脳年齢ヤバくねぇ? この前追加されたリザルト画面のクリアタイムの下のトータルプレイタイムってなんなんだろ。
やられてやり直したりマップ開いたりしてる時間も加わってるらしいけど、ノーデスだしマップもエリア移動時とかに勝手に開いただけですぐ閉じてるし…なのにクリアタイムより4分以上長い。なんならリアルタイムよりも15分位長い。一体… >>66
ムービーはスキップしてもそのまま時間が加算されるようになってる あぁ、リアルタイムより長いのはクリアタイムを含んでいるからか。
クリアタイム+何か でトータルプレイタイムか。 なんで、探索地にいかにもサムスの右腕でしかアクセスできないような端末が置いてあんの?どういう設定なん?万人が使えなあかんやん。こういう訳のわからん設定って、製作ディレクターはOK出すの?もしくはDがあほなん? >>70
釣りかもしれんがマジレスすると
サムスのスーツは鳥人族の技術から成るもので、
ドレッドの舞台も鳥人族の文明や建築物だからだよ
互換性がバリバリあるのだ >>67
それはクリアタイムとリアルタイムの差の話では? アームキャノンの方がものすごいマルチ端子なんだろう。
そもそもビームとミサイルを撃ち分けてるし。 異文明のテクノロジー取り込んで形変えちゃうようなもんなんで(´・ω・`) 穴がなかったら適当にぶん殴って穴あければ接続できるでしょ アクションゲーム的には(多分)正しいがセキュリティ的には問題しかないフュージョンのセキュリティ仕様 フュージョンのは多分非常時用の解放しただけで普段はIDカードか何かで都度認証だったんじゃないかな ゼロミの、順番通りロングビームって取った後普通上からしか出れないけど、入って来た方から出れるやり方っている? なんかあったっけ、と思ったら画面外でビームが届かないやつだっけ
スルーしてボム持ってくれば下から帰れるかな サムスが来たから惑星全域に妨害電波を発しているだけで、普段は普通に無線通信しているんだろうしな。 返事来たから投稿する
入って来た穴にしゃがんでビーム撃っても残り2つのブロックは普通届かないけど、しゃがみと丸まりの間くらいのタイミングで撃ってそのままビームをボールで追いかけてくとブロック壊れる。成功する時のビームはしゃがみ状態の時より低い位置からビーム出てる だからこれモーフボールの次に取る時にしか役にたたない技?です >>87
すまん、よく理解してなかった
確かにミサイルでもできそう フェデフォはメトロイドの名前を冠してなければもっと評価が高かった筈 それならそれで誰も興味持たないからもっと爆死してただろ
数少ない良いところだった強いサムスを客観的に見られるっていうシチュエーションもできなくなるし そうかな?
少なくとも海外から販売中止の嘆願書が集まるなんて事はなかったろ たらればなんて言っていいなら今このタイミングで
プライム4までの繋ぎだから!で出てればあんな非難轟々な流れにはなっとらんよ >>93
確かYouTubeとredditだったと記憶してるが、海外のコメント見てると主にデフォルメをキッズゲームだのと叩かれてたから
メトロイドがどうとか以前の問題だったと思われる
こんなのメトロイドじゃないって意見も見かけたが、連邦サイドの掘り下げ自体は好意的な意見が多かったよ デフォルメでもサムスはカッコよかったから従来通りサムス主人公だったら多少手のひら返されてそう クリアしたらせめてミニゲームにだけでも隠しキャラとしてサムス使えたら良かったのに amiibo使って?サムスペイントには出来たんだっけか。 メトロイドペイントは回復有利なんだ。初心者向けだけど今は入手しづらいのがネックね。 最初のムービースキップ出来ないからめんどくさい
スキップ出来ないなんて今珍しいよね それは本当に思った
任天堂にも修正希望送ったんだが結局変わらなかった 3:44のデータを残せ
残しておきたいデータの分はまた走れ
リンク書けねぇー
ついにメトロイド・ドレッドのThe Game Awardが会社に届きました! なんて素晴らしい日なんだ、そしてなんて素晴らしいトロフィーなんだ。世界中のメトロイドファンの皆さんへ:あなたは私たちをとても感動させてくれます、この賞はあなたのものでもあります。#メトロイド
P.S. ではまた、ボスラッシュでお会いしましょう;) しばらくホロウナイトに浮気してたけど虚無との抱擁取ってやっと終わって帰ってきたけどまだプライム4の情報は来てないのか・・・
シルクソングともどもエタナらなきゃいいが プライム4は2019年頭に作り直しが決定したので
実際にはまだ3年しかたってない という風に考えて何とか耐えてる
今年ティザー映像が見れたら良いな〜という感じ
ドレッドは発表からわずか4ヶ月で発売でめっちゃ驚いた プライム4って発表当初はswitchのキラータイトルだったんだけどな 春は気分が落ち込むからプライム4発表して生きる希望をくれ 延期発表も異例だったしプライム4の映像はE3くらい大きいイベで発表しそう 一部のファンは騒ぐけど
プライムってシリーズ累計でも大したこと無いしキラーと呼ぶにはちょっと小粒ではないか それは過小評価し過ぎ
新作SFシューターでしかもメトロイドと来たらそりゃあ海外ではキラータイトルだろう 正直switchの次のハードで出て欲しいと思ったりする
その方が映像もっと綺麗になるだろうし、時間もあるし・・・ 4ももちろん楽しみだがトリロジーも来て欲しいものだ
4を出す以上操作方法をどうするかの方針は作れるだろうと思いたい ドラキュラのアドバンスコレクションみたいに
メトロイドもアドバンスコレクション頼む pcでgbaメトロイドやりたいけど任天堂だし無理だろうなぁ 自分は1と2のGCしかやったことないんだけどやはり分離コントローラーのほうがいいの? Wiiリモコンでやると快適過ぎて楽勝だぞ
それに面白い >>116
それできるようになったらSwitchであそぶプライム1〜3が捗るな
USBも Bluetoothも あるんだしセンサーバーがなくても一番重要な操作はできるようになるだろ
>>118
Wiiリモコンのために作られたゲームと確信できるくらいリモコンに合ってる
(プライムはGC1 Wii1〜3プレイ済みの意見) ピクミン3DXやマリオ3Dコレクションのギャラクシーを見るにズレまくるぞ ジャイロの性能は次世代に期待だなあ
現状だと起点がズレまくってそりゃ使うメーカー減るわってなる ジャイロは通常操作の補助的にあると便利だが、ジャイロ専用操作になると一気に不便さを感じる
3Dコレのマリオギャラクシーなんか完全にそれ ポインティングの精度と移動速度で言えばマウスに勝るものは無いのだろうけど、家庭用ゲームとして成立させるならあれくらいが妥当だったんだろうね Joyコンにも赤外線読む機能付いてなかった?
それ使えば周辺機器でセンサーバー出すだけで解決するのでは Joyコンストラップに赤外線送信機を追加したものを開発すればセンサーバーと組み合わせて使えるかも プライム4、switchのジャイロ判定が甘々でwiiの操作性を超えられなくて作り直してるのかもね。
画面の狙ったとこに即打てるwiiの操作性はコントローラーではどう足掻いても勝てなそう。頑張れ任天堂。
あとはVR対応して欲しいけど、switchじゃ無理だろうなぁ。 だから「あえてwiiで遊ぶシリーズ」を作ってほしい たかが1タイトルの為に専用の周辺機器を付けるってのが
どれだけハードル高いのかって事を任天堂は理解してるだろうから
後付けセンサーバーに関しては無さそうだなぁ イモータルレッドネックのジャイロは快適だよ
右スティックで大雑把に動かしてジャイロで細かく微調整というスプラトゥーンと同じ
(そしてポインティングだけで旋回まで全部やるメトロイドプライムとは違う) ASSムズ過ぎマジass
メレー挟むのってスクリュー取得の時みたいに当たり判定を誤魔化すためなんだろうけどちっともできる気がしない
というかガチ勢これを連続でやれるとかおかしい 人差し指でジャンプ押すように持ち替えたら何とかできたわ
間隔を忘れないように再挑戦してる、反対側から(へたれ) とりあえず人差し中指操作で左右どちら方向でもASSの壁蹴りは可能なことが分かった
つかれた メトロイドプライム×エピソードデルタってやつ
これめちゃくちゃ凄いな 食事制限どれ位
痩せれるか楽しみだ
今腹減ってるけど
我慢 思ったんだけど、エミーがZDRに降りた後、レイブンビークがエミーを倒すまでに相当数の鳥人兵士がエミーにぶっ殺されてるよな…。
エミーに舐めプかまして軽く串刺しになったマオキン多そう。
まぁ舐めプしなかったとしても、エリート()鳥人兵士程度じゃ勝てそうに無いけど…。 そもそもエミーが来る前に鳥人兵士は全員寄生されてエルンに閉じ込められてる >>143
そういやそうか。
でも見たかったわぁ。
「エリート鳥人兵士 VS E.M.M.I.」 先日ドレッド始めたんだけど、クレイド戦難しくね?
攻撃が全然避けられない クレイドは慣れるまでかなり強い方
第一形態は開幕右上に打ちまくってさっさと倒すべし 俺もクレイド戦で腹から出るトゲに当たって死にまくったわ
今では片面キッククライムで登って攻撃してるけど… >>148
アドバイスありがとうございます
ミサイルで相殺しながら戦ったら勝てました
ただエイムがまだ慣れてないのでミサイルが明後日の方向に飛んで死にまくりました クレイド戦はチャージの短縮テクが輝く
チャージ開始してから回転ジャンプ挟むと即撃てるから、岩の散弾を相殺しつつダメージ与えて炎弾を回避しやすい メトロイド2クリアした
他シリーズよりボムで地形壊すギミックが少ない感じがしたな 10月以降ドレッドしかやってなかったけど不便さもほとんど感じず楽しめた 2はジャンプの挙動が結構クセがあるから
あれにすぐ慣れるかが分かれ目な気がする 可能な限りボススキップしてるんだけどバルエニアの鳥ロボ2体と実験体Z57ってどちらか一方しかスキップできないよね? 2はジャンプ中に下に射撃できるの知らないで地表で詰んでたな
後で説明書見てやっと進めた 2ってあんまりマップ広さと分岐は無いんだろうけどあの超狭い画面で、攻略見なくても何となく進んで行けるの凄い 2はあの狭い画面とショボすぎる機能でシリーズトップクラスの怖さがあることがひたすらに凄い 2のスクリューアタックは歴代最強だと思う
ボスの攻撃無効化できるのヤバい メトロイドも同じくらい強かったおもひで
操作性もあるけど スピードブースターを手に入れたのですが、近くにあるミサイルプラスタンクはまだ取れない感じですかね…? 文字だけだと表現が難しいけど
ダイロンにあるスピードブースター取ってから進んだところの小さな部屋にあるミサイルプラスタンクかな
タンク右側の壁がスピードブースターブロックでできてて、近くの壁に赤いランプが5つある所
それならスピブ持ってるだけで取る方法はある
(E.M.M.I.ゾーン近くからダッシュを維持して壁キックやスライディングを駆使)
挑戦しても良いしスルーしても良いし自分が楽しい方法でおkかと ブーストを必要とするアイテム回収は全体的に難易度が高い印象
手に入れてすぐ手に入るプラスタンクはダッシュジャンプ、壁蹴り、スライディングを駆使する基本的なもの
練習する価値はあるけどスタート位置が若干遠いので後回しにするのもあり マップ見るの禁止でドレッドやってるけど意外と正規ルートはほとんど覚えててすんなりいけた
ただアイテム集めがキツい あと黄色エミーめちゃくちゃ楽に壊せるポイントあるの今更気づけた >>165
同じところかわからんけどあれポインター動かさずに瞬殺できるの草生える 今更気づいたけどエミーってプロテクターの中心を撃った方が
早く溶けるんだな
当たってれば外側だろうと真ん中だろうと一緒だと思ってた 最初のエミースキップした後戻って遊んでたらメレーカウンターで動き止めたエミーの足元にモーフで入り込んで跳ね続けるとゲームオーバーになるっていうクソどうでもいいバグ見つけた >>162
>>163
何回か挑戦してみましたけど今の自分の実力じゃ取れないみたいです
また終盤に改めてトライしようと思います >>171
左の壁の赤い丸の所の一つ下辺りにボムを当ててみなよ >>172
その場所はもう破壊して通ったのですが、マップの表示が変わってないので他にもあるって事ですよね? >>173
通ったことになってるようですが
赤丸のことなら復活するからでは 連投すまない
これ右側のアイテムのことだな
右下のドアが開けるようになった頃に取れると思うよ これはもう取れるのでは?
右の長い通路の行き止まりの壁をビームで壊して出来た穴からボールスパークして左の広い空間の壁に突っ込むやつだよね。 >>176
ブースト持ってないかなと思ったけど書き込み見返したら持ってたね >>176
>>178
重ね重ねアドバイスありがとうございます バルエニアの例のところ
どうすりゃいいの?
動画見てもわからん
文章で頼む! ブーストは慣れないと難しいからな。
ところで久々にリターンズをやったら良ゲーだった。
その後またドレッドやったら進化してるなと感じた。 2dメトロイドで最初にやったのがサムリタだから思い入れ強いわ
スキャンパルスのおかげで迷わなかったせいでマップ全く覚えてないけど サムリタはドレッドの後にやったけどドレッドの糧になってるなぁって思って遊んでた サムリタ→ドレッド勢は正当進化に感動し
ドレッド→サムリタ勢はシステムの根幹に触れて感動する
ほんまメトロイドは最高やで
自分前者だったのでメレー進化により快適な上サムスの細かい挙動までカッコよくなった感動が未だ続いてる
サムリタでもいい加減カッコよかったのにすげえわ任天堂 頼むから教えて
上上下下左右左右BA
みたいな感じで教えてくれ
ダッシュが続く条件が
わからない 例のところ、じゃわからん
ガヴォランのポータルから来るところなら坂道にシャインを当てたらいいからスルーブロックに乗って斜め下シャインで行ける スルーブロックに乗るってなんだ、白いビームブロックや その動画のタイトルを書き込むとか、ゲーム画面の写真を撮ってアップするとか、回答者に気遣いする頭ねーの? 「メトロイドドレッド スピードブースター 維持」
で検索したらトップに出てきたわ
やっぱアホやな まあシリーズ者じゃないと坂道維持なんか知らんわな
スピードブースターって走って発動してサムスが青く光った時に
↓押したらサムス紫色に光るんだわ
シャインスパークっていう超高速突進するための待機状態ここまではわかるね?
このシャインスパークは道が斜めになっている...つまり坂道へ突進することで
サムスが紫色のまま走り出す
走り出したら任意のタイミングで↓押すとまたシャインスパーク待機状態に戻せる
コレが俗に言う坂道維持ってやつでちょっと前からの伝統技なんだわ
露骨に長い坂道がある場所はコイツの活躍を疑った方がいい
ドレッドのシャイン維持場面は従来作に比べたら割と素直な方だよ 壁ジャンプしてもスライディングしてもダッシュは消えない
壁ジャンプ中(空中にいる時)は左スティックを倒さなくてOK
着地する前にまた進行方向に倒す
これくらいだろうな 別に礼を言ってほしいんじゃないからいいよ
ドレッド触る人に隅々まで楽しんで欲しいんだ
だってドレッド名作やん? スピブーで30個ぐらいのスルーブロックを駆け抜けたい そういえば先週の地震でサムリタのケースにエグいこすり傷できてショックだった
みなさんのメトロイドは無事でしたか? たまにサムスのパワードスーツをよく見ると女性の体型になっててエロいとか言ってるやつ絶対スマブラかアザムから入っただろ
こんな体型した女なんて地球人にはいねえよ
https://i.imgur.com/v4QOX1U.png バイオスーツだから元の体型から変わるとかじゃなかった? モーフボールになる以上、通常時ですらも人の形を保ってるのかどうか疑問に思うだろ普通は フュージョンスーツの時のモーフボールってどうなってんのか凄く気になる 頭の横に肩があるだろ?中は人の形じゃないんだわ
ドレットスーツ
頭の横に肩があ… >>194
>>195
丁寧な説明ありがとうございました
これで何とか全エリア100%いけそうです ドレッドfigmaって光るバイザー表現できんのかな 今更ドレッドやってるけど
実験体z-57強すぎて泣きそう
氷の世界だからぶら旅もできんし、なんなん 実験体はパターンが見切り易いほうだと思うけど
どこで詰まる? 回避が甘いのかな、カウンターに頼りすぎてるのかも
後半の動きに対応できず、特に強風で削られてジリ貧で死ぬ あの風ビームパターン化してるからジャンプのタイミングさえ掴めばいけるぞ 風攻撃はジャンプまたは二段ジャンプの頂点で必ず飛び越えられるよ
ジャンプするタイミングの感覚を掴むんだ! 扇風機はドレッドモードで一番死んだな
横スパーク中々決まらんかった 両爪攻撃のときに早めに上に行くと構えている爪に接触しちゃうのはちょっとひどい罠だと思った シャインで決めるなら文字より動画の方が感覚つかみやすいから思い切って見るって言うのも
ノーマルモードならKIAI シャインで決めるなら文字より動画の方が感覚つかみやすいから思い切って見るって言うのも
ノーマルモードならKIAI シャインで決めたいなら文字より動画の方が感覚つかみやすいから思い切って見るって言うのも
ドレッドでは床ビームで死にまくったわ
フラッシュシフトで飛びすぎて真下にダメージ床だったりしてさ むしろレトロスタジオが続投したおかげで3まで全部移植してくれそうじゃないですかね?4発売までの繋ぎとして 今プライム4で超忙しいレトロに移植作業なんてやってる暇ないと思うんですけど すみません、
スーパーメトロイドで行き詰まったんで教えてください。黄色いボールみたいのを入手したあと、
壁のオブジェから照明みたいのをあてられますが
その意味がわかりません。それとその場所から出ることができません。デモをみて丸まるアクションをみたこたがあるのてすが、チュートリアルがなく適当に操作しですが丸まりかたがわかりません。 最序盤だな…
↓を2回押す(しゃがんでから↓を押す)とボールになるよ >>230
照明はその星に巣食ってる敵の警備システムに見つかったという演出
ダメージとかはない 説明書が無いとわからないよな
ミニスーファミのホームページから当時の説明書ダウンロード出来るからアクションが分からなかったら参考にどうぞ
https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/index.html いちおう入手時に操作説明みたいなのが表示されるのだけど見返せないというね スーパーメトロイドの件、
教えてくださって皆さんありがとうございます。
このゲーム、攻略法をみないでクリアするこは
難しいでしょうか。 ドレイゴンは攻略見なかったら詰むと思う
あと電子説明書見れば大体どうにかなる 良くも悪くも昔のゲームかつ突き放すタイプのジャンルだから
迷ったりのストレスなくやりたいなら攻略見た方が楽ではある
一部ボスやエリアのギミックは画面内のヒントを見つけられるかどうかにかかってるから
気づかなかったら長時間詰むことになるし ディスクシステムを書き換えたら説明書も貰えたように昔のゲームは説明書を読んだ前提のものが多いから読まないと理不尽に詰まる事も多い
初代メトロイドは説明書無いと向かう場所も分からなくてめちゃ迷うし スパメト発売当時中学生だったけど攻略本とかなくてもクリア出来たからきっと大丈夫。どうしても詰まったら攻略見てみる感じで良いと思う。 スーパーメトロイド攻略なしで頑張ってみます、みなさまありがとうございます 攻略本はともかく説明書は見るのが前提みたいなとこあるよね 今と比べるとめっちゃ不親切な仕様だけど
装備をoffにできる機能だけはできれば今も使いたい バグ技込みで無茶苦茶な順序で攻略してたらアルタリア某所の扉がロック掛かりっぱなしになってモヤモヤする 白エミーに追われるところのドアってロックかかったあと開くことあるの >>247
壁貫通してエミースキップするとロック掛かるらしい 裏にレッドゲートあって開かないのはどうにかしてほし…って通常プレイで起こりうるのかな? >>250
通常のルートならスピンブーストでセントラルユニット部屋にたどり着けるようになる。
>>249
通常だと白emmiを倒した後ロックがかかる扉なんだが、コルピウスを倒すと解除されるのかな。
バグでコルピウスを先に倒してたので解除できなくなったのかなと。 スーパーメトロイドの、最初の方に行ける小部屋に金色のドラゴンぽいオブジェ的なものがあるのですが何も起きません。のちのちわかるようになりますか?このゲームもしかして、こんな感じの謎ぽいやつ、続きますか? お、ビギナーさん。楽しんでるみたいだね。
後々わかるようになる、で当たりだよ。 ありがとうドレッドルーキーモード
ど下手ですがようやくクリアできました。 あの像あれで1体のモンスターの形だと俺も思ってたなあ >>253
初代のFC版やってたら意味だけは分かるけどね >>253
あるといえばあるけどスタンプラリー的にアイテムを集めてどうこうっていうのは無い
条件を満たしたら何かが起きたり、何かが変わったり、ドアが通れるようになったりってとこかな? スーパーメトロイドの件、
ご返信ありがとうございます。
がんばります 昔はゲーム内に組み込めるほどデータに余裕なかったから
説明書に記載するしか無かった
なんでまあ任天堂オンラインは不親切だな VCの時は付いてたんだからそのまま流用すればいいのにとは思うのだけど オンライン入ってないからわかんなかったけど説明書ついてないのか
ちょっと面倒くさそうだな ドレッドのボスラッシュまだかな
クリアしたモードでしか出来ないとか
あるんかな? 4月のミッションってスパメトで遊ぶだけで別にクリアする必要ないのか
楽だな ドレッドのわからない事
・結局どこからが地表?なんかガヴォランじゃ「かなり地表に近付いて来たな」ハヌビア
では「ハヌビアは惑星表面にある」とかアダムが言ってるけど、ぶっちゃけダイロンの時
点で地表に出てない?
フェーレニアやエルンに至ってはモロ地表じゃね?バルエニアもシャトル駅では海面っぽ
くなってるし
・結局どこからアダムとレイブンビークが入れ替わってたの?最初から?ハヌビアから?
・レイブンビークはX解き放って何がしたかったの? ・結局どこからアダムとレイブンビークが入れ替わってたの?最初から?ハヌビアから?
最初のアクセスポイントからだと思う
宇宙船内ではレディと呼んでたのが
名前で呼ぶようになったから
・レイブンビークはX解き放って何がしたかったの?
xに対抗するメトロイドのDNAで自分は
xにやられないようにしてから
解き放てば自分は統率してると
考えたからだと思う。 アダムは常時レディ呼びじゃないと思うわ
とはいえ俺も最初から入れ替わってた派だが ドレッドRTAのつるポンさんがそこらへんの考察結構面白くしてたな >>271
いや、船外でもレディ呼びしてる。
頻繁に使うけどさすがに常時レディ呼びはしない、アザムでもフュージョンのアダム覚醒後でも常時レディ呼びじゃなかった
いつまでアダムだったかはいろいろ解釈できるようになってるね
最初のナビゲーションルームでの通信とその直前の通信とは話が繋がっててそれはアダムしか知り得ないし
通信を傍受してたとしたらレディ呼びにも気づくはず
序盤は帰還が目的だったのに途中から明らかに目的が変わってるし、そのあたりで入れ替わった可能性もありそうだね 本物の「異論はないなレディー」に対して
偽物が「異論は認められない」なの好き ぶっちゃけカタリス辺りから既に上につながってそうに見えるが、単にでかい縦穴というだけなのかな もしそうならスペジャン取ったら延々と竪穴の壁伝ってけばすぐ地上だな
あの海面と日光はもうちょい整合性取れててほしかった X解き放ってサムスのメトロイド遺伝子をより早く活性化させたい説もあったな >>277
ダイロンかバルエニアの時点で「地上に出たけどシップまではまだ遠過ぎる」とかアダムが言ってたら整合性あると思うんだけどなあ
少なくともエルンやフェーレニアでまだ地下は無理がある
それとも鳥人族は地下でもあんなに明るくする技術持ってるって事なのか
鳥人族の技術力考えるとそれも普通にありそう あとクレイドって鳥人族の変異種説ない?
ダメージ受けた時の声が完全に鷹の声なんだけど
それならゼーベスとZDRにしか出てこないのもある程度説明つく
まあ根拠が少な過ぎるけど ドレッドモードクリアした
やっぱり自ずと慎重になるね 入れ替わってたのは最後の通信だけ派だわ
あの微妙な温度感というか距離感の喋り方はなかなか真似できるもんじゃないと思う クレイドはどうみても爬虫類だしなぁ…
知能も低そうだし 使命を果たすのだみたいな通信でアツくなっちゃったから入れ替わったのは最後だけであって欲しい >>280
今思ったらそれだと「なんで鳥人族の住んでたターロンには居ないの?」って言われたら終わりだなw
やっぱり根拠少な過ぎるわ なんの使命だよって冷めた目で見てたわ
あんた報酬に釣り合ってないとか言ってなかったかって フラッシュシフト依存症すぎてカービィでもフラッシュシフトやろうとしたわ メトロイドの曲使ったhiphopの
元ネタがゲームで流れたワー
これだったのか、感動 力こそ全てがモットーなのにモノマネも得意なレイヴンビークさん ドレッド更新あったら教えてくれ
更新知らなくてノーマルでラスボスに
永遠やられてたわ
結局ルーキーやり直しして
ノーマル→ハードをクリアして
ドレッドモードは最初のボスが
倒せんで詰んでる
ミサイル尽きたらチャージなんだろうけど
コントローラーの連射でずっとやってたから
感覚つかめん ハード、ドレッドは周回前提なんだからヒントの内容変えてほしいと思う定期
ドレッドモードまで来て敵の動きをよく見ろってひどくない まじかムービー中に
+ と − でスキップ出来る
初めて知ったわ!説明ないよな?
凄い時間無駄にした もしフュージョンのリメイクが出たら、SA-Xとの追いかけっこが強化されるだろうから、
スピードブースターで追いかけてくるSA-Xを、こっちもスピードブースターで振り切るとか、そんな感じのアクションが欲しいな。
スライディングやキッククライムでスピードブースターを維持して駆け抜けないと死が確定。みたいな。 SA-Xとランダムエンカウントはあるだろうな
一定時間逃げ切ると撒ける(プラズマ入手後は一定ダメージでも可)みたいな フュージョンリメイクはスーツのデザイン繊維っぽいやつじゃ無くてラバーかゴムっぽいのにして欲しい スーパーメトロイドの音楽は、
大人になってきくとオシャレさにびびりますね。
子供の時は良さ分からずマリオゼルダと比べてなんて地味なんだ、、と思っていました。 ドレッドモードまじでキツイ
エスキューまでで止まり
メトロイドは小学低学年で
クリアタイムで水着がどうこう
言ってたのを覚えてるわ
当時はそれがどうしたの?
だったは、switch版でも
そうなのか? >>298
ブリンスタ植物地帯のBGMってかなり独特だよな
あの空気感は他のゲームで味わったことないかもしれない SA-Xはいまだに時々追いかけられる悪夢見るからマジでトラウマになってるんだなと思う >>299
今作はゼロスーツが見れるくらい
ノーマルで苦戦したと言ってたけどドレッドモードまでやってるのか、凄いな エペ並みの操作感で新作出たら一生やってられるのに
FPSはDS4しか握れそうにないからPS4・5やPCで出てくれませんかね、スペック的にも SA-Xとの最終決戦は5連続くらいのメレーカウンター合戦になりそう トレースとか如何にも第二のスペースパイレーツになりそうなヤベー種族がいるから、サムスの戦いは終わらんだろうなぁ 水中ボムジャンプ出来る兆しが見えなくて諦めてたけど、
これ一回チャレンジごとに地面に設置して空中でモーフボール解除するのしないといけないんやな…
拍子抜けするくらいあっさり行けたわ エスキュー倒してXBOXに
どうしてもやられる
ドレッドモードみんな
クリア出来てるん? 即死トラップでもキレそうになるからやる前からあきらめてる なんとかxboxもクリアしたよ
多段ジャンプで避けるんだね
XBOX20周年らしい
雑魚のボム吐き出すので詰んでる 雑魚のボムはアイスミサイルで凍結できる
コアXはクロスボムとミサイルの同時当てが出来るぞ 任天堂ミッションのために久しぶりにスーパーやったけどいきなりツーリアン最強モードで水着初めてみれたわ
先生は見殺しにした スーパーメトロイド中です、
いろんなステージあって楽しいです。
新作は配管メインの金属質なステージしかデモでみたことないですが、有機的な感じのステージありますか? >>320
ノルフェアなんかは1部ステージが泡みたいなので構成されてるよ
背景もパクパクしててキモイ >>320
序盤の景観は洞窟と研究施設が主だけどどんどん景観が変わってくるよ >>320
それなりにあるよ
キノコに乗れたりする >>320
要素なら水中もある
迷ってるなら買いだね スーパーメトロイドプレイド中のものです、
みなさま返信ありがとうございます
ステージ(エリア?)の雰囲気がきになっていた新作は去年スイッチででてたやつのことでした。 ドレッドモードとうとうラスボス
まで来ました
情報くれたかたありがとうございます
ノーマルクリア出来なくて売ろうと
したらいつの間にかルーキーがでてて
やっとのことでクリア後ノーマル
ハード→ドレッドと順繰りにクリア出来て
楽しめました。 覚えゲーだからドレッドモードより初プレイのノーマルの方が難しいのはみんな一緒だな 実験体にストームミサイル使う事が思い浮かばなくて
1時間近く粘ったのは良い思い出だわ
今思うとアホらしいが クロスボム取った後閉じ込められた時 閉所恐怖症みたいになった ドレッドモードクリアしたから
スーパーメトロイドやり始めたが
モーフとミサイル手に入れて
もう詰んだ。難しすぎだ >>332
ミサイル取ったあとって行けるところはそんなに無いはずだけど……
赤ドアはミサイル5発必要だぞ そのうちその放置されてる感がたまらなく気持ちよくなってくるのだ ドレッドモードクリアできる奴がスパメトの序盤で詰んでんなよ 俺はガキの頃はクレイド倒せずに詰んでたな
今は餌やり感覚に倒してるけど ドレッドは殆ど全ての攻撃が確実に避けられるけど昔のは辛いよなぁ スパメトでメトロイドを気に入ってドレッドで戻ってきた人達が
ゴリ押しが効かないってみんな愚痴ってる 考えてみれば昔はさほどアクション性が強くなかったってことか。 一撃即死のドレッドモードは別だけどそれ以外の難度なら慣れてくれば割とゴリ押しできるような ドレッドやってノーマルに戻ると敵弾に当たった時ゾッとするけど
その後凄い万能感と共にホッとする ドレッドモードは敵の攻撃というよりうっかり接触で死ぬことが多い印象だった エスキューはドレッドモードが1番上手く倒せたからノーマルでやってるとゴリ押しすぎて我ながらガッカリする ドレッドからスーパーメトロイドしてる
アイテムよって来るなんて
ドレッド親切だなと思った
敵回避が難しいね
ジャンプが独特だね スパメトが難しいとか言ってたら初代はクリア出来んぜ 2からの2Dメトロイド全部やってるけど初代だけはノータッチだわ
ゼロミはクリアした AM2Rはサムスリターンズ発表の頃に公開停止したよ >>351
確かサムリタ出したい任天堂に警告出されたんだっけ?
で作者もそれに応じて停止だった筈 >>352
正直あのまま公開してても内容ほとんど別物なんだし、サムリタの販促になりそうなんだけどなぁ
まぁ任天堂怒らせたら怖いし、警告で済ませてる内に停止が妥当ではある まあいつ咎められてもおかしくないのが咎められたというだけの話
誰かが再アップしたのとかは執拗に潰してはないから
大々的に公開せずこっそりやれよって事なんやろ >>355
元々任天堂はゲーム業界を盛り上げて行こうって考えだからあまり口出ししないんだろうな
実際色々黙認してるの多いし
ただサムリタ出すにあたって、AM2Rが売り上げに悪影響出ると判断されて警告されたんだろうな
あとは白猫とかマリオカートとか、パクったうえにそれで特許とって儲けようとしたりが任天堂のブチ切れラインと見る メトロイドプライムを2Dにするやつも止められてたな
その後ドレッドが出たんだっけ ゲームシステムはパクってもいいからキャラや世界観は自分で創れって感じ いやいやキャラや世界観こそが大事なんだろう
でもそうするといつ来るかわかったもんじゃない公式供給を待ち続けるしかないが あくまで2リメイクのサムリタなのに
AM2Rと違う部分が駄目なんて批判されても困るから
そういう対処になっても仕方ないところはある >>359
いや任天堂が取ってるスタンスはこうなんだろうなって話 >>358
作っても良いけど、それで商売したり、自分達の新作に悪影響が出るのはダメってことだと思う
まぁそれだとそろそろ.EXE系列は怒られそうだけどなw ドレッドから行くならスーパーよりゼロミフュージョンのが取っつきやすいと思うんだが入手手段が… WiiUのVCで買えるけど本体の入手難易度が中々難しいかな Switchは携帯機でもあるんだからGBやGBAもSwitch Onlineでフォローしてくれよ ドレッドで知名度上がってるんだからゼロミやフュージョン配信したら良いのにな VC配信終了前に64メガドラのオンラインにGBA来て
WiiUのVC販売終了チラつかせつつ悩ませる手法取ってきそう
コレクションはあんま期待出来ないな
本数そんなに出ないだろうし プラクティスモードまである
そんなにタイムアタック走者を増やしたいか任天堂 すごいやりがいありそうで良いね
週末ドレッドまたやろうと思ってたから助かる たぶんエスキューはシャインもスクリューもなしでやらなきゃいけないんだろな レイヴン前のセントラルユニットはドレッドモード向けかこれ ドレッドラッシュ
やっぱりドレッドモードクリア者だけが
あったか
ところでどうやってupdateするんですか? 自己解決しました
コルピとしかしてないが
ムービーないね ダッシュドッカンが出来ないから
エスキューで5時間行きそう 装備は固定か、外すことでボーナスとかあるのかと思ってたが 一応ボスラッシュ終わった
トータル34:42だった
11回リトライ
実験体が風で流れるのが変わってた
左ぎりぎりなのが離れてたんで
やりにくかった10分かかった
エスキュー弱くなってたね エスキューがミサイル17発で
撃破出来ます。
ダッシュドッカンだと9発
次を考えないならゴリ押しで
行けますね
プラクティスで再度やっても
1分で撃破が可能ですね switchのスクリーンショットって
どうやってネットに上げれますか? >>388
Twitter連携したらスクショ選んだらどれでアップするかの選択肢が出る また変態による変態プレイを
見られると思うとたまらないね ドレッドラッシュってノーダメボス連戦?
ホロウナイトの42連戦クリアした俺でもこれはないわぁ >>390
ありがとうございます
>>389
あきらめ時がわからないですね ノーマル15:43 うーん雑魚
パパ戦でパワボ無くなって久々に太陽避けたわ >>392
ホロナと違ってやられた所からやり直しできるみたいだよ 発表された時からわかってたことだけどこのゲームでボスラッシュなんかしたら指死ぬわ 久々にやったらエスキューが倒せなくなってる
こんなにむずかったっけ? ドロギーガも連射コントローラー無いと無理だわ
左手の指で連射切り替えできるコントローラー無いかなあ
手持ちのやつは右スティックの真上くらいに切り替えボタンがあって左スティック離さないと操作できない上にブラインドタッチができないから切り替えでもたついてる間に死ぬ あれー?コアXってどうやるんだっけ
だめだ、何もかも忘れてるわ ハードウェアチートでタイム縮めるのもどうなんって気はするけどな
まあオフゲーだし好きにすればいいが 11:35まできたぜ
フェーレニアセントラルユニット激硬なんだが何が早いんだ
あと兵士とかパパは連射コン無しでもビーム連打のが良いのかな >>407
フェーレニア
自分は20秒で限界でした 未だかつてここまで痒いところに手が届くメトロイドが有っただろうか。いや無い(反語 エスキュー初回以外ずっとスクリュー先取りで倒してたせいでホーミング弾が避けられねえ 今のところyoutubeで動画出してる
8:08がお手本ですかね? 7:46がいた
I Beat Metroid Dread Boss Rush in Under 8 Minutes! 本編一周してボスラッシュ数回やってもまだ午前中
メトロイドは本当に濃い時間を過ごさせてくれる >>413
早えーー
十分キモス・アランだけどコアXはストームの方が早そうだしパパにクロスボムとかロボにスライディングとか、まだまだ早くなりそうだな
走る度に過去の自分の壁が高くなっていく… 連コン(?)でビームバースト並みになってるビームが笑える あれ?透明コルピウスって頭に当ててもダメージ入るの? コルぴはそうじゃなかったっけ?
しかもそうやって倒した方が早かった希ガス それが当てやすくなる小技があるんですよ
軽い運ゲーだけど ドロギーガなんてもう長いこと相手してねーよっ
パターンすっかり忘れててワロス ドロギーガは1回目のメレーカウンターで攻撃しないでおくと攻撃パターン変わらないまま倒せるから便利
赤玉2個だとだるい ディフュージョン抜きでやってんですが
バルエニアの大ゴマ落とし3弾目が出来そうにありません
メニュー貫通ビームでなんとかなるんですかね そこはディフュージョンがないと詰む
1.02までならディフュージョンがなくてもクリア出来たんだけどな カメラ固定バグで、スクリューアタックまでは簡単に辿り着けるようになったんだけど、
その帰りの壁を破壊するのがどうしても出来ない(´Д`)
詳しく解説してる動画とかあるかな? しゃがんで振り向いて下にディフュージョンを撃つと壊せる
タイムアタックの動画の真似をすればいいんじゃないかな ドレッド エスキューと対戦時の音楽
いいですよね ダウンロードできないかな? やってみたけど15分すら切るの難しい〜
6分とかどういうプレイしてんだよ とりあえずクリアできたらプラクティスで詰めるのみ
一回クリアしただけでだいぶつかれたよ…… かなり久しぶりにプレイしたんでサムスの操作すら怪しいわ
グラッピング出すのに3分かかった >>436
同じく
スライディングすら忘れてコルピウス手間取ったわ タイミングが掴めて出来るようになったわ。
でも今度はバルエニアの壁破壊が出来ねぇ(´・ω・`)
チキショウ… ドレッドラッシュ
エスキュー止まりの5時間
その後のやり直しで4時間
計9時間(ペナルティがほとんど)
リトライ計400ぐらいです
疲れた 雑にA連打してると幕間でB→Aって押しちゃってそれまでの記録が泡と消えた同士いる? ボスラッシュ、アビリティのカスタマイズとか出来たらもっと良かったな
無理な組み合わせがあるのは分かるけど。コルピウスにパワーボム当ててみたかった extraモードだからこそ本編では出来ないことをやってみたい感はある そういえば鳥人兵士2体同時はなかったな
カマキリ王みたいな感じで楽しそう ・EMMI108匹戦
全マップ活用 あのビームは一匹破壊するたびマップ上の専用アイテムでエネルギー補充しないと使えない
・ドレッド版メトロイド3、4
有料コンテンツ >>450
めちゃむずモードはもうあるしサムス無双楽しむモードあってもいいかなって アイテム回収パートとかがそれじゃないの
ほとんどチートモードだけど、Switchってそういうのあったっけ メトロイドスーツはシフト出来るようにしてくれな
敵からしたら絶望しかないが いうてマリオのスターみたいなもんだろ
一定時間メトロイドモードになれるようにすれば メトロイドスーツでX以外の敵に触れたら倒せるのか本編じゃわからんからな
安易に実装出来んやろ 自らの意思でメトロイドモードになることもできますがエネタンを1個消費します フェイゾン温泉に浸かって回復するみたいに
カニスーツで何かできそうだな で入った奴全員擬態されて出てくるんですね
その店どっかの財団に収容されそう Xは現実的に収容可能だからsafeクラスだな!ヨシ! コルピウスが透明化したままグラブシーケンスに入る珍事態が発生した ドレッドラッシュやりたいけど6時間くらいかかりそうだから平日にはとてもできん ノーダメボスラッシュとかよくそんなマゾみたいな事できるな クレイドが一番しんどい
2体目というリトライしやすい位置にいるのも最悪だ せっかくならボスラッシュのクレイド戦でフラッシュシフト導入してほしかった GCプライム1のどうしてもとれてなかった管理ステーション連絡通路Bのエネルギータンクが20年越しに取れたわ。
やっと100%クリアできると思ったらラスボスも強え 結局サムスこの後どうなるんだろうか?
Xという銀河滅亡に関わる調査への報酬渋るあたり、銀河連邦は相変わらず危機管理出来てないみたいだし、サムス捕らえてレイブンビークと同じ事やりそう 別宇宙の腐敗人類と戦うんじゃね
または銀河連邦の縄張りの及ばない銀河の戦闘種族 >>475
銀河連邦の縄張りの及ばない銀河の戦闘種族となるとクリケン族? メトロイドの遺伝子を取り込むと本来どうなるかって描写があったからその辺が伏線になるのかもしれない
人体実験でメトロイドワクチン投与されていた一部の連邦兵士がメトロイドヒューマンに変貌していたとか ハンターズの人ら個性強めで設定もしっかりしてるし各々が主人公のゲームしたい リドリーの幼少期はリトルバードだから恐竜人みたいな環境では無いんじゃね 次回作からメトロイド関係ないストーリー作れるとなると、色々やって欲しい事があるなぁ
市街地で戦ったり、シップ同士で撃ち合いとか エミーもほとんどサムス同様にアビリティーを増やして進化するからエミーを主役にしてほしい よっしゃーボスラッシュクリア!
59分2秒!おっそ!リトライ22回!ざっこ!
もう一度やれば半分くらいにはできそうだが指的に無理ですハイ 休憩しながらやればいいんじゃない
RTAじゃなくTAなんだから 金曜だし気合い入れてドレッドラッシュクリアするまで寝ないチャレンジやろうかしら あああ!コルピウスの首上下運動がイライラするぅ〜! ドレッドラッシュクリア
リトライ38回で40分
クレイドほんと苦手
クリアした後普通のボスラッシュやったら3分縮んだ タイムアタックしようとするとまず連打力を上げなきゃいけないから筋トレしないといけないのか 背景は雑でいいからチャレンジマップとか作ってほしかったな
クリアしただけでここに報告したくなるようなムズめの設定で GBの『メトロイドII RETURN OF SAMUS』、小学2年の時に買って貰って、初回プレイは15時間ちょっとでクリア。
小学6年の時に58分(エンディングでの表示)でクリアして、1時間を切れて満足したんだけど、
58分って割りと良いタイムだろうか? それとも普通? >>495
speedrun.comみたら世界四位が59分だった
記録してたら今頃おまいが世界四位だったんだろうな 一位がゲーム内タイム49分だから正直フカしてるようにしか見えない よくあんなのでRTA出来るな
レトフリ使っても今だにやりたくねえわ 画像もない匿名掲示板の書き込みでそんな野暮なこと言わんでもw GB板2はよく迷子になって詰んでたな
メトロイドどきにいるんだよ
マップシステムってマジ神だったんだな 地形がほぼ一緒なのがヤバい
でもマッピングしてみるとそれほど広くもないんだよな GBの2が1番怖いと思うわ
虫の鳴き声のような静かなBGMから「デデデーン!」は心臓に悪すぎる… >>504
静かなBGMからメインテーマに変わるのもビビる コピペマップなのはいいけど隠し通路もコピペなのはやめてほしい
せっかく隠し見つけたのに何もなかった時のガッカリ感異常 ドレッドモードは、ゼルダBotWで言うなら一撃の試練。
序盤から終盤まで一撃の剣を持っているのと同じ。
一撃の試練の最中と同じで、一撃でも食らうと即ゲームオーバーなのがきつい。 スーパーメトロイドのスーパーボムの場所、当時の小学生はわかったの?あそこまで戻らせるためのなんか伏線ありましたっけ?ノーヒントすぎませんか。 あんまり記憶に無いけどパワーボムを急いで取りに行く必要あったっけ
攻略サイトは当然取れるタイミングから効率有線で載せるだろうけど あそこまで進むと他に行ける道がどこにもなくて
多分あそこしかない、ここしかない、って思うようにできてる ああマリーディアのガラス管じゃなくて初取得する場所のことか
でもこれもやはり他に行ける道がなくて
アイスビームで立派凍らせればいけるやん!からのもっともっと上に行けるやん!で自然に行き着いた気がする 俺は6時間くらいだった
クイーン戦なんて体内に入れるって知らなかったからひたすら右上でスペジャンしてたしなぁ 実際リターンオブのクイーンは体内に入りづらいししゃーない ドレッド、友達に布教する為にパッケージ版を買って、3人に順番に貸して戻ってきたんだけど、
やっぱり自分で遊ぶならダウンロード版を買った方が良いかな…。
ロード時間にも差があるみたいだし。
ちなみに3人の戦績はこんな感じでした↓
男:1週目ノーマル約13時間アイテム100%、2週目ノーマル4時間以内
女:1週目ノーマル約10時間、2週目ノーマル4時間以内、3週目ハード4時間以内
男:1週目ノーマル約10時間、2週目ノーマル4時間以内 30%くらい短縮されるんじゃなかったっけカートリッジとDLで
そんで早いマイクロSDカードとの比較だと誤差レベルだった様な 先日サムジョイの先生とお話しする機会があったんだが、
メトロイドの漫画を描いてた時の色々なお話が聞けて良かったよ。
任天堂から色々言われたのをなんとか説き伏せてあの作品となったとか。
このスレの人達はサムジョイ読んでいるのだろうか?
マガジンZ版の電子書籍版も待ち遠しいが、サムジョイも是非読んで欲しい。 形式での違いは数秒も変わらなかった気がする
DLは友達に布教出来ないのが難点とはよく思うが 最新鋭で重要なオーロラユニット搭載のオリンパスを有する第七艦隊は旧式のアリエス級輸送艦なのに、1中隊に過ぎないブラボー中隊に新型艦であるアンハー級哨戒艦与えるって、ブラボー中隊は相当重要な部隊なのか?
逆な気がするんだが
少なくとも置き換えるって言ってる訳だから、艦種が違っても同じ役割させると思うんだが もしかしてブラボー中隊はアンハー級の実験部隊で、プライム3ではアンハー級の性能があまり良くなくて増産中止→第七艦隊にも配備されなかったとかなのか?
でないと第七艦隊に配備されないのはおかしい Switchのスーパーメトロイドで、セーブしてんのに、セーブされてない現象なにこれ、、
めちゃくちゃ昔に戻らせた >>528
ありがとうございます、
セーブできるカプセルみたいのに入って
ゲーム内でちゃんとセーブしてるんですよね.. いやつまりそのカプセルのセーブごとクイックセーブで消えたんちゃうん、という意味では ドレッド走者のバネがビームを連射するために十字キーに割り当てているとかって聞いたんだけど
彼のキーコンフィグ知ってる人いる? discoのドレッド日本鯖で聞けばいいんじゃないかな >>526
おもしろい
せっかく艦の設定も作り込まれてるから、どこかで一覧とかまとまってりしないかな >>534
一応メトペディアの連邦艦隊ってページにまとめて書かれてる 前に植物がキモすぎてアザムのセクター1できないって言ってた住人いたけど彼はドレッドでもガヴォランで断念したんだろうか >>536
それ俺
そもそもSwitch持ってない バネのキーコンフィグ、十字キーの左右にYを割り当てて、左を押しっぱなしで右を連打だって。
やってみたらクッソ早い。エリート超人兵士、簡単にゴリ押し出来きたわ。 氏がどういう人物だかは知らないけども、仮にも世界一ニを争うような人物を呼び捨てするくらいには大物なんだなって思う 正直ドレッドは無制限にビーム連打できるようにした所だけはセンス無いと思うわ
開発もタイムアタックが盛んなシリーズなのはわかってるはずなのになぜ筋肉を要求する仕様にしてしまったのか >>540
君、いちいち著名人に敬称を付けて呼ぶの? これはこれは礼儀正しい方でございますなぁ(;´∀`) まあオート連射あってもいいよな
チャージがある都合上1つボタン増えるけど ドレッドの勝手にエイオン回復する仕様だと強すぎるから駄目です(無慈悲) 鳥人族「せや!エイオンの代わりに生体エネルギー消費する仕様にさせたろ!その分エネタンも増やせば気にならんやろ!」 >>540
バネはバネカスと言われるほど素行悪いの知らんのか?
ニコニコ動画に投稿した後思うようにいかずそこの住民とメトロイドを貶してお気持ち表明したんやぞ
ちょうどこの前のRTAイベントのトリを飾る少し前にこれやってるから全く尊敬できないな アップデート2.2でエイオン回復リターンズ式にしろw
てか別に有料コンテンツでもいいんだが リターンズのシステムだとフラッシュシフトが気軽に使えなくなるなw フラッシュシフトはたまにボタン反応しなくて避けきれない事あるからセーフ フラッシュシフトはA連打じゃないと発動しないシステムだったらかなりの誤爆率だったかもしれん
A押しながらスティック横もOKにしたのは神対応 リターンズ式だとエイオン切れで一部のゲートが通行できなくなって詰む可能性あるから無理だな ファントムクローク発表された際にエミーパートはこれ使ったステルスゲーかと思ったら
エイオン時間回復しないしサーチモードになったらサムスいそうな場所ウロウロしだすしで
コソコソ隠れるよりさっさと突っ切るほうが安全で手っ取り早かったな クロークはコソコソ隠れるんじゃなくてガンガン使うかエミーを誘導するのに使う物 ビーム連打は十字キーの使われてない上下ボタンのどちらかで切り替えとかできそう
チャージモードとバーストモード分ける感じで https://www.gamespark.jp/article/2022/04/19/117884.html
任天堂(というか坂本?)的にはサムスは積極的には賞金首狩りはしないと
確かに最近はほぼ正義感のみで動いてるけどそれはそれで肩書に意味がなくなるというレトロ側の気持ちもわかるな んじゃ生活費どうすんだ?
完全フリーだし
シップの維持費もバカにならないだろ 積極的に金儲けに走らないってだけで収入自体はそこそこあるんじゃない
それこそサムス程の実力者に回ってくる依頼なら数こなさなくても一回の報酬高そうだし 仕事はかなり選べる立場だろ
銀河連邦一の腕なら依頼は限りなく来るだろうし てかサムスにしか出来ない仕事ばっかなんだから現時点で一生遊んで暮らせる位の報酬を貰ってても不思議じゃない ドレッドはリスクに対して報酬が少ないってアダムが愚痴ってたけどどれぐらい貰ったんだろ フラッシュシフト部屋のシャッター前でのボム滞空が全然出来ねえええええ! こんなのどうやってんだよ!! 床抜けよりムズいわ!!! >>566
仮にもX関係なんだから連邦もケチらず払えよと
そういやスーパーは依頼じゃないからサムスサービス残業説出てたな
それだとプライム1、2 >>568
途中送信
プライム1、2も依頼じゃないし、アザーエムも無給になるな >>567
2時間位練習すれば出せるようになるよ
頭はおかしくなるが
成功したら録画するのだ
>>566
連邦(調査なのにまた爆破したのかコイツ…) >>561
この構想通りに作ったらメトロイドじゃない何かになりそう 何でもかんでもオープンワールドにすれば面白くなると勘違いされてた時代の話か プライム3出たの午後2006年でしょ
スカイリムの5年前だし企画時点ではオブリビオンも出てなかったろ
そんな時代ではない 予測変換で誤字ったのと、2007年だった
まあそれでも同じようなもんだ ハードの性能的にも制約が多かっただろうしなぁ
今なら逆に本筋とサブミッションの両立が出来そうではある >>570
マジかよ…頑張るわ…
これって、滞空中にシャッターに触れてしまったら駄目なんだよね? >>576
横レスだけどシャッターは触れちゃダメよ
コツはボム設置10回ボムジャンプ8回のタイミングでシャッター開くから数えながらやると気が楽になるわよ
あとはRTAとかみて頑張って >>576
ゴメン訂正シャッター触れても大丈夫だった なんか垂直のボムジャンじゃ計測されないのか開かないよなあれ
2秒くらい成功して、落ちそうになったのを垂直で耐えても全然 >>577-578
サンキュー。シャッターに触れてもいいなら少しは希望が持てそう。少しだけど。
>>579
道理でいつまで対空しても開かないと思ったわ…。任天堂には御見通しって事か。
つーか左右に動きながらボムジャンプするのキツすぎるわ! スピンブースト取らずに凍結アルタリアに来て戻れなくなってるんだけどこれもしかして詰んだ?
ドレッドモードだから実験体ゴリ押すことも出来ねぇ >>581
スピンブーストが無いと横から飛んでくるビームを躱せないから詰みだね多分。 ジャンプして丸まってボム置いて着地してジャンプして丸まればスピンブーストなしでセントラルユニットにスクリューアタック当てたりできるやん
そんなノリでかわせたりしない? 多いか?
>>500以降から数えても2,3くらいしか無いが 他のスレでもこんな感じだなと思って
見てるスレが悪いのかもしれないけど 最近でん六のポリッピーをよく食べるんだけどこれクレイドが出す謎の球に似てるな ラズベリーみたいだから凍らしてミキサーにかけると...
ただのグロ画像だこれ でん六がすごろくに空目した
メトロイドのすごろく… 極秘裏に行っていたメトロイドの研究が実を結ぶ!+$100000 訪れた惑星をボランティアで救うことになった 一回休み >>599
車から2本ピンを降ろすことがこんなに重くなるなんて 走っていたら床が抜けて謎の縦穴に落ちた
未知の生物が何かを教えようとしている
サイコロを振って4以下の場合は意味が分からず一回休み SA-Xに出会ってしまった!
バリアスーツを持っていなければ1回休み 新しい惑星に到着した
全てのアビリティと財産没収
サムスの味方として同行することになった
死亡して振り出しから
くらいしか思い付かなかった PEDスーツを手に入れた!
ルーレットを回して4以上なら使いこなせて3マス進む
3以下なら暴走して2戻る 走れそうな長い道がある!スピードブースターが使えるかも?
次にサイコロを振る時出た目が6なら追加で2回サイコロを振る 落ちるより速く登る変態級キッククライムスキルを手に入れた
今後2倍早く進めるようになる >>613
せめてドレッド発売前後の大盛り上がりの時じゃないとなぁ
プライム4まで待つしかない フュージョンでの酢味噌の不遇ってどうにかならんかったのか
味噌とアイス味噌はかなり長い間使ってたけど、酢味噌はボクス〜セクター5のデータルームまでで、あんまり使い所が無かったのが不満
酢味噌だけは使用期間短いから雑魚相手に無駄撃ちしまくって無理矢理使うぐらいしか無い あがりの手前に惑星爆破装置起動の強制停止マスがあるんだろうな 付属の脱出用サウンドを流しながらサイコロ三回振って指定マスへ行く 「自爆装置が起動した!」
@このマスには必ず止まらなければならない
Aこのマスで1の目を出したプレイヤーはゴールとなる。それ以外の目の場合はターンを終了する。
Bこのマスに止まった次のターンから数えて3ターン以内にゴールできなければ振り出しに戻る あれだな、普通サイズの人生ゲームの盤だととても足りないな
うんデジタル化だ
ピンボールがアメリカ製ならこっちは国産で >>617
終盤一定のマス超えたらサイコロ10回振るまでにゴール出来なかったら負けとかか こういうのファンメイドで作ってネットで公開→プリントアウトとかしたら
出されるの待っていないで済むな 何気にメインユーザーでドレッドモードクリアしてなかったらしかったので一ヶ月以上ぶりに本編プレイしてみたけど割と覚えてて嬉しい。
なんか変なところで雑魚に当たったりしたけどエスキューとかパパとか警戒してたボスは一発でいけて更に嬉しい。シャインスパークやってきたのに軌道変更してこなかったのはパパの情か… スプラもゼノブレ3もFE無双も次々情報公開してるな
6月E3はあるんだよね? E3はないよ
ダイレクトは別にE3が無いとできないって訳ではないが >>622
昨日ちょっと調べたけど有志のPDFとかあるらしいね シャッター前ボム滞空が出来るようになったわ。成功率は10回に1回くらいだけど。
でも水中に潜って回り道してフラッシュシフトを取りに行くよりは断然早いと思う。
RTAの連中はこれを3回以内でキメてくるんだよなぁ…。 クイーンメトロイドの体内に飛び込んだ!
パワーボムを持っているなら消費して5進む 新作発表するよりもサムリタやゼロミフュージョンをSwitch版で出してくれた方がありがたいんだがね サムリタは移植するだけでも手間がかかりそうだな
2画面でタッチがあるし メニューに関してはそこまででもなくね
ボタンに割り振れる要素多くなるし
ベタ移植はともかくタッチ要素はかなり減らせると思うよ ZL・ZR・右スティック・左右スティック押し込み
と3DSに比べて使えるものは増えてるからな 思い切って下画面無くしてボタンに割り当てるのはどうだろう そもそもビーム/ミサイルの種類切り替えと
しゃがみ経由せずにモーフボール以外にタッチ使ったっけ?
ボタンで足りるでしょ モーフって別にしゃがみ飛ばさなくてもいいよな
ビームとミサイルの属性組み合わせがボタンのみで自動/手動で撃てて
例えばスピードブースター/フェイズシフト用にボタン1個割り当てでもいい
パドル拡張しないと足りないかな ワンボタン丸まりと解除を繰り返して浮遊するキモスアランはすき 十字ボタン操作ならいいけどアナログスティックを2回倒すのはめんどいです ドレッドラッシュの無死クリアやってみたけどめちゃくちゃ疲れたアレでタイムアタックしてる人は本当すごいよ… ボールがワンボタンだと咄嗟のしゃがみとしてボール使うようになるな ドレッドは、フリーエイムとスライディング打ちがあるから、しゃがみ打ちってあまり使わないよね しゃがみエイムが下手でエミーを破壊し損ねた事が多かった ポリゴン化のおかげでしゃがむ意味があまりないな
モーフと排他でいいな確かに しゃがみ君はメニューと組み合わせて壁貫通ショットするって重要な役目があるから・・・ 最序盤の芋虫倒すのにしゃがみ使うわ
それ以外のイメージないけど フリーエイムもいいけど即座に狙うなら縦横真っ直ぐに合わせたほうが早い気もする 今さらながらメトロイドドレッド買ってプレイしてやっとクリアできた
スーパーメトロイド以来のプレイだったのでダッシュして溜めて飛ぶヤツ(名前忘れた)とか知らないスキルが新鮮だった
特に攻略サイトとか見ずにやったのでボス戦が毎回手探りから始まって楽しかったんだけど、これ何かに似てるなーと思ったらパンチアウトだわ
攻略の糸口見つからないとボコボコだけど、分かり始めるとサクッと倒せる
ラスボスもこれマジでどうすんの?とか思ったけど気付いたら別の事考えながらボケーっとしてても倒せるようになってた
こういうのがホント任天堂は上手いよなー
今日から何やらハードなモードにチャレンジです、ああ楽しい アイテム回収は如何?
スピードブースター系はどうやるか思いつくまでとそれを実行に移すまでの2段階の関門があって特に大変だが、それでも頑張ればなんとかなると思うよ。 ダッシュして溜めて飛ぶヤツはシャインスパークの事か?スパメトにもあるけど やり方は同じでスーパーでもできるね
師匠に出会ってないか
出会ってるけど意味が分からずリセットしたか
かな チマチマ探すの好きなんでアイテム収集やってみますー
スーパーメトロイドってSFC版だよね?
クリアしたはずなんだけどシャインスパークなんてあったっけ… あるよ
ていうかシャインスパーク使わないと取れないタンクもある スピードブースターの上、斜め上版
走ってきて光ったらしゃがんで方向キー入れてジャンプ ググってみました…ありました
えーでも絶対知らないんだけど、使わなくてもクリアできるのかな
記憶が完全に消し飛んでるのかも…
お騒がせしました、すいません 確かマリーディア(水中みたいなステージで流砂とかあるとこ)のボツーンとかドレイゴンと闘う道筋で使用しないとダメだったと思う。
スポアスポーン不殺で今プレイしてるけど、アイテム回収率100%目指すとなると…現在の進行度的に2時間切れるかどうかだわ!
シーケンスブレイク多過ぎでたまにプレイしたくなるんよね スピブーは使うけどシャインは使わなくて大丈夫じゃないか? スパメトのスピブシャインはダチョラ師匠が教えてくれるが
あの縦穴ってプレイ次第じゃ落っこちないもんなw
自分も初プレイ時はシャイン知らんかった スパメトのシャインはタイトル画面放置してたら見られるデモプレイで知って
斜めシャイン華麗に決めてるシーンで
ハ???なにそれ???ってなったの覚えてる
やり方知っても使いこなせんかったな 確かに師匠を知らないでクリアもできるよねw
他のヒントとしてタイトルデモに確かシャインスパークのシーンもあったはず
クリアデータがあるROMで追加されるやつだったかな
当時、色々試して一つずつ見つけていったけどクリスタルフラッシュだけは謎のままだったわw 師匠教えてくれるけど見て覚えろな人達だから参考にならんwww スーパーメトロイドは小学生一年生の時に遊んで小学生五年生の時にやっとクリアをした。シャインスパークとか壁蹴り登りとかガキの頃はマジでムズかったwドレッドは中ボスとか敵の戦闘がマジムズくて大変だったな、スパメトはきちんとした説明書みたいな物がないと今の子供達はムズいと思う
小学生の時は理科が好きでメトロイドは理系の人が楽しめるゲームなのかな?子供ながらにしてまるで微生物のミクロな世界に入ってると思ったよ フュージョンが初めてだったけど自力で習得した気がするわ
デモ見て参考にするなんて高度な事は出来んだろうし フュージョンはキッククライムとボムジャンプの挙動と探索してる感少ない&スーパーミサイルの出番が少な過ぎなのよ!
まぁ…フュージョンのサムスさん美人だから少し許すけども 左が壁とすると
壁に向かってシフトスライディング→すぐに振り向くと、サムスの腰が壁に埋まる
その状態でニュートラルB(スパーク発動)、右スライディング右上にグラップ
スティックは→➚って感じで、グラップはボタン長押しで出し続ける
スライディングが壁に埋まる距離はシフト1回よりちょっと短いくらいの所に立つと○
まずはスパーク無しで一連の動きを練習せよ
りかいできたかね? 床抜けは壁から3マスぐらい離れた所で始めると成功しやすい
フラッシュシフトはスティックを入力しないと発動しないから落ち着いてやればいい
グラップルの角度は床抜けしたい場所によって変わる
壁や天井に当たらないようにするのがコツだ クリフラとパワボ消費で発動する各種チャージビームとかもっと分からんだろ
なかなか面白いシステムだったけど、チャージビームは使い道なさすぎて次作でボツになったんだろうな
クリフラはなんでボツになったのか バワボチャービはまぁ、スーパー以外だとメニューから装備のonoffが出来ないから そのへんはプライムでチャージコンボとして再起用されたから……
クリフラは裏技的な要素が強すぎない? ボケーッとチャージしてたら急に氷の結晶が回り始めてビビったのはいい思い出 >>670->>671
亀レスごめん。ありがとう。いまやっと出来た! 死んだけど!
なんとしてもオメガキャノン持ち出すぞ
なんでみんな簡単に出来るんだよ…おかしいだろ… しかしスーパーとそれ以降とで壁ジャンプのコツ全然違うな
スーパーは一旦進行方向に入力してからジャンプボタン
それ以降は進行方向とジャンプ同時押し
このコツが違うからスーパーが操作難しい言われる所以なんじゃないか
あとスーパーはスペースジャンプのコツもいまいち分からん サムスのグラが壁に足つけてる状態にならないと蹴らないのが難しい
ちょっとしたタイミングなんだけど 壁ジャンプがある2Dアクションって色々やってきたけどスパメトほど出し方が特殊なのは見たことがない >>678
先に壁とは反対方向にキー入力してからジャンプボタン押すとだいたいうまくいく
スペースジャンプはマジでコツが分からん
最高位から少し落ちてからジャンプボタン押すと成功しやすいけど、それでも壁ジャンプより失敗しやすい
丸まりダッシュは安定すんのに
なんでスーパーはこの仕様にしたんだろうか? スーパーのスペースジャンプは落下速度で判定しているよ
速度が一定の状態でジャンプ出来るから落下速度が速すぎても遅すぎても受け付けないの あと水中と空中とで受付タイミングが違う
水中ではジャンプボタン離した直後に押しても上昇するけど空中だと落下し始めないと上昇しない GCプライムダークやってるけど、スパイダーガーディアン戦がきつい。
とくに最後のボムストロット3連発しないといけないやつ。
セーブステーションから距離もイベントもあってやりなおしがきつい それイライラ棒と呼ばれてて
めっちゃ嫌われてるボスだから… ブーストガーディアンやギガブログなら分かるがスパイダーが嫌われてるとか初耳だわ
弱いし手こずる要素皆無だろ・・・ GC版はボムジャンプ駆使しないといけないからめんどい Wii版ってヌンチャクで浮くんだよな。
なんちゅうヌルゲー。もはや別のゲームですやん あいつはバトルというよりもはやギミックじゃね(やったことないけど) サムリタで一番嫌われてる点がディガーノートって時点で
ギミックボスは不人気なんやなって スパイダーガーディアン嫌いだけどディガーノート大好きです… ディガーが嫌われてるのは即死パートのせいでは…?
たしかに決戦時も長いしイマイチわかりにくいしめんどくさくはあるけど ドロギーガはギミックボスに入るかな
最初は倒し方が分からなかったがムービーを見直したらあっさり行けた アイテム入手ジングルやリドリー戦の曲をパクった某赤毛プレイボーイ剣士ARPGもだけど
滅多に攻撃出来ない特定部位に一定のダメージを与える
→一定の時間だけ弱点露出する
→また弱点が防御態勢になり特定部位攻撃パートに戻る
→弱点にある程度ダメージ与えたら次のフェーズ、これが第3フェーズくらいまである
的なのは結構ストレスあるし嫌われたりもするね モゲナーもそういう敵だよな
しかも弱点部位がシャッフルする上に回復までするという大盤振る舞いっぷりよ
あいつ攻撃力以外は最悪のボスだったなぁ... パワーボムガーディアンってこっちの攻撃ではダメージどころか仮ダメージにもならないから何気に凄い奴だな
逆にリドリー、ダークサムス、レイヴンビークといった大物悪役系のボスはガチンコバトル要素の方がだいぶ強いね >>697
あれを序盤に配置するのがね
エイム慣れしてないのとタンクも無い(ハイパー無駄撃ちできない)のとで更に苦行に
ただ地味にハードオーロラユニットはダレるだけの最糞だと思うわ ボスラッシュキチいなw
連射が遅い分でも10分程度に出来る予感はあるんだけど、liteなせいか操作がグダグダになる
プロコンならもっとマシになるんかな GCダークエコーズ、スパイダーガーディアン10戦目ぐらい?
せめてボムスロットの下が山なりじゃなかったらなあ。
平坦でちょうどいいゲームバランス。
これ考えた奴ほんと嫌らしい性格してるわ ごめん誤爆
AU第1形態はハイパーモードで輝くからセーフ
代わりに第2形態がほぼ運ゲだけどな... プライム系列ならスキャンバイザーというものがあるから分かりやすさは問題にならないが
その点においてディガーノートは不親切だった。ただ戦ってて面白くはある。
ドロギーガは「見りゃわかるだろ」レベルだと思う。コルピウスやクレイドと並んでムービーでヒント出してるの好き。 ドレッド、ノーマルany%でゲーム内時間1時間57分でクリアした。
ここのみんなと比べるとショボイだろうけど、2時間切って力尽きた…
明日からは1時間50分切りを目指すよ('A`) 何回も挑戦するのは凄いと思う
自分はどの作品もノーマルを一周したらお腹いっぱい
あとは動画をみるだけ ドレッドモードでレイヴンビークのとこまでは来たけど、シャインスパーク避けれなすぎて折れそう >>706
なら、最初から動画で済ませて、ゲーム自体を買うのを止めたほうが幸せだと思うよ
むしろゲームに対する興味を一切消したほうがいい
ゲームに対する情熱の無さをを自覚すれば、その分の金を他のことに使う事が出来るだろ?
言っておくけど、これは煽りではないよ 最初の一回目は楽しめてるんだから別にいいじゃんね
そこに価値を見出してお金出してゲーム買ってるんだろうから、その行為にイチャモンとかキチが過ぎる 色んな価値観があるのは自然だが
それを人にわざわざ言うのは何なんだろうな
あなたはそうなんですねという感想しか湧かなかった >>708
ライトプレイヤーか動画勢に対して嫌な思い出でもあるんですか?
それと本当に煽り文としか読めないので当たり障りのない表現について調べた方が良いですよ ライトプレイヤーはまだしも動画勢にいい印象なんて抱きようがないだろ ずっと積んでたドレッドやってるけどやっぱり2Dメトロイドは面白いなぁ
探索もボス戦も行き詰まるけど何度もやってるとなんとかなってクリア出来た時の達成感が心地いい
GBA以来だからボタンも操作も増えてオッサンにはこの先ちょっと不安だけど
昇竜拳みたいなの一度も使ってない >>712
罵るというよりも冷静に指摘されてて草
罵られ目的としてもあまりお上手でないという感じするする wiiuのvcだとビームやジャンプのボタンが二つくらいあるけどどのボタン使ってる?
俺はフュージョンだとジャンプがAでビームがX >>718
メレー使わないと進まないので頑張って覚える >>707
画面端だと追尾がこなかった気がする
まぁ見てから位置取りとか無理ゲーだけどね >>720
クラコンのボタン数的にスパメトのデフォルト設定のXでビーム同様の割当てしちゃうよな! フェイゾン汚染された惑星の最終系がフェイザであることから、プライム3のフェイザって数あるフェイザの一つ説
だからプライム3で消滅したのは、プライム3フェイザ由来のフェイゾンであって、プライム4は他のフェイザから生まれたフェイゾンが出ると予想 フェイゾンと似て非なるフェイゾンを果たしてフェイゾンと言えるのか? >>712
馬鹿め!俺がメトロイドしかゲームを遊んでないとでも思ったか!
真面目に書くと、自分が攻略に苦労したり楽しんだ所の他プレイヤーの反応を見るのが好きだったりします
このスレを覗いてるのも色んな人の感想が知りたかったからです
決してゲーム自体を楽しんでない訳ではありません >>712
やーいリッパ!クローカス!スパメトクレイド! やっとスパイダーガーディアン倒せた!
もう投げる寸前までいったわ。
やっぱり基本はダメージを回避してチャレンジ回数を増やすしかなんだな。
あとは運に近い 初めてメトロイドやったけど難易度おかしいな
ルーキーで20時間かかったわ
その後100%したけど幾つか人間ばなれした操作が必要だった サムリタから極端に優しくなったけど
本来のアイテム100%って探すだけでも恐ろしく難しかったやりこみ要素だからな >>731
初代と2はマップ機能も無かったから更に地獄 初代なんて、GCのメトプラ&フュージョンでの連動特典として復刻した時に
ご丁寧に当時のニンテンドーカタログにマップが付いた有様だったしな スイッチ版トリロジー早く来い
あとGBA2作も
GBA2作ってグラップないんだね 幻に終わったN64版「メトロイド」のプロトタイプを自作したファン現る。サムスが走り回り、モーフボールに変形!
https://getnavi.jp/gamehobby/736654/ スーパーで一旦は完結だったからその後のブランクが長くて64時代に何もなかったもんね
(スマブラへの出演は大きいけど) 64時代に出なかった事についてはプライムの頃の坂本インタビューで
64だとSF世界観を表現しきれないしGBCだとファミコンレベルの事しか出来ない、と言ってたな
当時凄く綺麗で今リマスターしても見れるレベルのGCまで待ったのは正解だったと思う ハードルの上げすぎだろ
別にファミコンレベルでもいいから2のリメイク位は出来た 新作のスパンが長すぎるんだよ
プライム4とかホントに出るのか?くらい遅えだろ
間埋めるのに半新作的にリメイク出せばと言ってる 納期優先で駄作化されるよりはいい
こないだ5出たばかりだし 一つ駄作できると、そこから復活するのってほぼ不可能なんだよなぁ
みんなそこで見限ってしまうから
なら俺は数世紀先でも新作待つな
宇宙規模なら数世紀なんて1秒にも満たないんだし ちなみに2050まで生きられたらガチでコールドスリープによる数世紀待ちが出来るようになるので、実質すぐに新作プレイできるぞ
https://www8.cao.go.jp/cstp/moonshot/sub1.html GWにがっつりやろうと始めたが、けっこう難しいな やっと二人目のボス倒した
死にまくりだけど、カウンター使いこなせるようになったらボス戦楽しくなったわ
最初、モフボール手に入れる方法わからなくて、ワイドビームから先にとった
迷いまくって4時間ぐらいさまよったw 一周目の楽しみ方って一回しか出来ないから何十時間かけても楽しむといいよ
シリーズ全部ほぼリアルタイムでプレイしてきたけど、一周目はいつも特別楽しいぞ >>743
でもメトロイドはファッキンサッカー出しても復活したし… >>748
確かに
フェデフォもかなり叩かれてたけど、俺はフェデフォはそれなりに面白かったと思う
ただ一人でやる難易度じゃないミッションがいくつかあるのが問題かな
特に墜落艦からデータ回収とか、鬼ごっことか 何気にスピンオフ作品もあるんだよな
ピンボールは今だにムキになる フェデフォやるともっと連邦軍あたりの話を摂取したくなってくる 連邦は悪役として描かれることも多いからねぇ
まともな面をもっと見せて印象改善しよう それにはまずサムスへの報酬ケチらない事から始めないとな
仮にもXという銀河存亡の危機に直結する重大な調査任務なんだから、報酬ぐらい弾めよ そこで十分な報酬を用意出来ない位弱体化しているのが今の連邦という事なのか、エミーに金払いすぎたのか、アダムが厳しいのか… >>735
トリロジー「アメリカ、オーストラリア限定発売なww
おまえの国では出してやんねーww」 >>754
弱体化したのならBSLでの連邦の悪行が民衆にバレ、そこから隠蔽されてきたボトルシップでの悪行やら何やらが大暴露されたのかも
そしてそれをやったのは、銀河支配に邪魔だと判断したレイヴンビークになるな
あと漫画版だと連邦は結構差別やってる描写もあるから、ホントに弱体化してるなら連邦に反発した各地が独立戦争仕掛けるとか暴動多発でカオスになってそうだな(実際にプライム3ではかなりヤバい暴動あったってオリンパスのメカニックが話してたし) >>756
そもそもエミーもレイヴンビークが設計図とかの情報提供してたんじゃね?
DNA採取とかオメガブラスターしか通用しないとか、サムス用としか思えない作りしてるし ドレッド初プレイなんだ
ステージで時々、倒せない青い羽虫みたいなのが集まってるエリアというか背景あるじゃん
サムスが近づいたら飛びさるやつ
あれ何かの印だと思うんだけど、あそこに何かあるの?
アイテム増えたらわかるのかな >>759
なんだ、気になって探し回っちゃったよw あの蝶もXの犠牲になってしまったな、なんらかのフォローがあったら良かったのに
サムスにだけ見えてる幻影とか 幻影だったらサムスが無から幻影吸収して回復するやべー生物と化してしまう… やっとバルエニアまで来たけど、ここ外が見えるんだから外にでて宇宙船呼び寄せればいいのにって思ったw
まあ見えるだけで出られないんだろうけど ドレッドのスターシップはマニュアルじゃないと操作できないんじゃなかったっけ
プライム3のシップとか遠隔操作できたのにな
シップごとにどんな特徴があるみたいな設定はあるんだろうか ドレッドのシップはフュージョンで自前の奴がぶっ壊れたんで連邦がくれたもの >>764
だからエタコーンとダチョラ師匠を連れて来いとあれほど >>763
アダム曰くあれでもまだ地下らしい
ガヴォランでようやく「だいぶ地表に近付いてきたな」って言ってるから
でもあの背景で地下は無理ある
特にフェーレニアとかエルンとか 地表はクッソ天気悪くて不毛の地なのに地下は日差しがあって木々が生い茂ってるってかなり歪な環境だよな ハヌビア以外全部地下なんだろうけど、見た目の印象が全然そうじゃない
SR388(サムリタ)もエリア2とか5の広いところは明るかったな 連邦も組織が巨大で一部にイカれた勢力がいるけど、基本的には善性の組織なんだよな。
今回のE.M.M.I.派遣だってZDRにレイブンビークなんて想定外がいなけりゃ、完璧に任務を成し遂げていたと思うぞ
ただ、「連邦は事実上地球人類の組織」って事が今後、何かの凝りになってきたりするのかな? 地球の地底世界にも嵐吹き荒れる海が存在するし、アレ位はいいんでね?(センターオブジアース並感)
個人的にはスパメトのノルフェアがいかにも地底感があって好き 我らが地球も内部が空道で文明がある説あるんだから広い宇宙にはない部が安定気候の惑星いっぱいあるんんだろ
へたすりゃ火星とか天王星もかも 超人族のことだから人工太陽を浮かべたりしてるのかもしれん 確かに地熱をあれだけ楽々と制御してるからな、人工太陽くらいお茶の子さいさいかもしれん 太陽どころかバルエニアは大嵐の気候だしな
鳥人族の技術パネェ 最近単発の情報公開が色々出てて読めない
ゼルダ続編とメトプラ4のトレーラーは出すなら6月しかないと思うがなぁ あ゛あ゛あ゛~
シャインスパークの発動と維持のボタン、なんとかしてくれ(´Д⊂
なんで下なんだよ、なんでジャンプボタンなんだよ
時間制限あるパズル、苦手すぎてダメだ
ミサイルなら無視するけど、エネルギータンクは欲しい(´・ω・`) 全シリーズでアイテムとかログとか100%無理だったゲームってある?
俺はGBAゼロミッションのミサイルやボムが3個程どうしても無理だった ゼロミ100%難しいって奴が多いが俺的にはフュージョン100%の方が難しかったけどな
数も多いし しゃがみで溜めはわかる、ジャンプで発動もまだ分かる
維持状態で精密なジャンプアクションを要求するのをやめろ、禿げてしまう スペジャンのくだらないジャンプ無効の間をやめて欲しい
格ゲーじゃねえんだよ それがあるから上達の喜びがあるんじゃないか
操作感を覚えて能力を使いこなしていく感覚が好き アクションシューティングに徹した方がいいと思うけどなあ
格闘したきゃスマブラかメトロイド格ゲーセンでも出しゃいい
メレーもだけど間がおかしくねえか? >>789
メレーは受動的アクションだから自由な探索ゲーに合ってるのか賛否はありそう
パリィ自体は間合い管理による戦闘が難しい3Dゲーで流行った要素だからな ヤター(o>ω<o)ドレッド、クリアした!
プレイ時間見たら25時間もやってたわ
久しぶりのメトロイドだけど、難しかった
ラスボスも強かったし、脱出時間もシビアだったな
でもボス戦は上達が感じられたし、ホントに面白かった
攻略見ないで頑張って勝てる、絶妙な難易度だ 【メトロイドゼロミッション】 回収が難しいアイテム
https://www.youtube.com/watch?v=Z0SyZiNFFfA&t=8s
いや、実際にこうして取ってる人がいるんだが、いくらなんでもこの難易度はねえわ >>793
3つ目のチョウゾディアのやつほんと頭おかしい
ドレッドは入力したそのままに動いてくれるけど、今旧作を遊ぶとやっぱり動かしにくいしマジキツい そっくり同じ事出来りゃ自分でも出来る理屈なんだけどねえw
ドレッドラッシュの、プラズマ連射の隙間にミサイルとかどうやるんだあれw スピブは正直この使い方はこの隠しアイテムのためだけにあるよなって挙動がたまにあるのが フュージョンまではギリギリ自力で取れたけどゼロミは諦めてまるごとバックアップ機能でブレーキする毎にセーブ取って無理矢理取ってたわ>スピブ 難易度じゃなくホラーの意味でのトラウマ
SA-Xとのリアル鬼ごっこ
最初にSA-Xがこっち見る演出
セーブ及びエレベーター部屋BGM
ゼロミの未詳アイテム
プライム1のオルフェオンでのバイオハザード
プライム2での銀河連邦兵士ダーク
ゼロミでのリドリーの部屋BGM(改造マリオワールドのホラー面でも使用される)
スーパーでの敵鳥人像
難破船の幽霊。ガキの頃はここで怖くて詰んだ
メトロイド2の静かなBGMから地表BGMにいきなり変わるところ。個人的にメトロイドと出会う時よりビビる
ナイトメアの顔
ハンターズのセレスステーション最初とベスパー防衛基地深部BGM
ハンターズの惑星アークテラ全体の雰囲気
他には? よく覚えてるなw
氷漬けのリドリーとか
進むと突然襲ってくるかと思ってビビる ナイトメアの影は死ぬ程怖かった
なおその後のEMERGENCY!で心停止する模様 >>798
アイスミサイル取得後のセクター3熱暴走イベ EMMIとの追いかけっこが今のところ1番だなぁ
もう慣れたけど最初の頃は逃げて出口探すのに必死だった >>798
今思い出したもの追加
ゼロミで中ボスがいきなり登場する
スペースパイレーツとのリアル鬼ごっこ
フュージョンでイシュタルのお家に行ったら、骨だけになってたところ
スーパーでのクレテリアBGM
クロコマイヤーの最期 そこまで細分化したら
スーパーのクレイド登場シーンとかも怖くなりそうやな クロコマイヤーは初見マジビビった
倒した後とかヤバい 鳥人兵士第二形態が壁に行っては帰ってくるを繰り返して一度も突進してこなかった悲しみ… ドレッドでドッキリ要素というと、小粒だけどダイロンの背景で扉が内側からガンガン叩かれる所とか? 縦穴落ちたら黄緑EMMI踏んづけた時が一番怖かった
ちなみにそんな時に限ってメレー成功した ボスラッシュ初めは50分だったのに18分まで縮められた
このゲームやる度に上手くなる実感あるね
実験体が一番手こずる プラクティスで各ボス戦のベストタイム縮めといて本番のタイム短縮、が楽しいわ
久々に指痛めた ちなみに俺は15分台まで出せるようになった
最初は実験体以降死にまくって1時間以上だったw
チャージビームとシャインスパークがちゃんと使えれば12分台が見えてる
6分切った動画があるけどあれ人力じゃ無理だろw
どうやってプラズマとミサイル混在で連射出来るんだw 連射機でビーム連射しながら適度にミサイルちょん押ししたらできるよ 自力でやるのに意味があるからそんなん使ってタイム縮めても…って感じだわ まあ、連射機云々は余計だけど、無くても考え方は同じ 久々にRTA動画見たらNMGで1時間13分とかになっててワロタ
何でもありと殆んど変わらないんだな 俺なんてシーケンスブレイク有りでこれ('A`)
↓さっきクリアしたタイム
IGT 1時間53分45秒
https://www.dropbox.com/s/uww6xoftone4yd3/IMG_20220508_161225.jpg?dl=0
ストームミサイルボックスの隣を床抜けしてロボット鳥人兵士を飛ばすのが全然安定しない…。
あとスピードブースターの維持。難しすぎるだろ…。 まあNMGでも短縮要素大きい疑似ウェイブとかは使えるからね 2時間切ってる人はすげえよ、俺は最高がIGT2:03だし
最近全然だからカタリス前の壁を被弾して登る技とか試してもいない 初めてドレッドボスラッシュやってみたらエスキュー強くてびっくり。
いつも開幕シャイン当ててそのままバリア張る前に倒してしまうから開幕バリア展開からの戦いは辛いw クソ真面目に一本道でアイテム回収した時の最速タイムっていくつだろう シーケンスブレイク一切なしの通常ルートの100%だと俺はIGT2:37が最高だな~
早い人は2:30どころか2:20は切ってそう。 ボスラッシュ13:19まで縮んだ
実験体のスパーク攻撃がまだ出来ない 全世界で290万本売れたらしくて、シリーズとしては完全復活ってことなんだろうか 正直もっと売れると思っていた
プロモーションに力入れてたみたいだし 有料DLCは考えないのかね
任天堂やる気ないらしいが
比較的高年齢向けのはやればいいのに
3、4のドレッドエンジン版とかめちゃ欲しくない? まだカメラ固定バグって使えるのか?
使えるならドレッドモードでもできる?ノーマルモードでは一度やったことあるんだが 前スレとか見た限りでは使えそうだな
ドレッドモードでやってるとか言うまでもないほど既知で当然のバグになってしまったのか? >>833
国内の10倍ってのはメトロイドらしいなわ感じする
あと改めて上位の作品は頭おかしいなって 国内 世界
初代 104万 273万
Ⅱ 不明 不明
スーパー 71万 142万
フュージョン 18万 155万
プライム 12万 283万
プライム2 7万 129万
プライム3 8万 160万
ドレッド 27万 290万 3まではせいぜい2~3倍程度なのな
21世紀に入ってからの格差がエグい・・・
ハード普及とかの問題もあるんだろうけど 当時小学生でプライムなんて発売日にウキウキで買ってもらってたんだけど、こんなに差が有ったのか ドレッドが売れているようで何より
この流れでリメイク出んかな マーキュリースチームがフュージョンのリメイク作りたがってるんだから作らせりゃ良いのにな
サムリタもSwitch移植頼むわ ほんとマーキュリー様様だな
もし坂本さんが巡り会っていなけりゃ今頃どうなっていたことか... >>848
開発が有能でも指揮する奴が小島ではな… サムリタは俺には合わなかったけど、ドレッドはめっちゃ面白かった
やっぱりスピードブースターはないとメトロイドやってる気がしない
タイム短縮狙いの周回もする気が起きない サムリタはマップが窮屈だからじゃないか?
ドレッドは表示範囲の改善がかなり上手く行ったパターンだと思う
サムスの高速移動をしっかり活かせてる 移動の快適さは重要だと思う
ワープの自由度はあったけどただ移動してるだけで楽しいってほどではなかったし そういえば余り意識したことなかったけど、サムリタは走れるところが余りなかったかもしれない。 強引に抜けにくいマップ構成だったな確かに
最後までメレー半強制だった 敵がメレー前提のダメージ量とか配置してるのに立ち止まらないとメレーできないのがサムリタの煩わしさだと思う
その点ドレッドはダッシュメレーで改善してて爽快感にも繋げてる カメラロック、修正されてるじゃん
先に言ってよぉ・・・・ 3DSは本体ごとなくしたの… ルーンファクトリー4が残った ちょっと教えて。
カメラ固定の場所で、まずメレーカウンターする敵をビームで処理して、左の部屋に入って、また右に戻る。
っていう、いつもの操作をしたんだけど、メレーカウンターをする敵が復活しない…。チュートリアルの文章だけ出る。
原因がわかる人いる?
↓こんな感じ
https://www.dropbox.com/s/n1i7igb9krqeuh6/IMG_20220513_015635.jpg?dl=0 カメラ固定バグは挑戦したこと無いしな……
discordだかのスピードラン界隈なら詳しい話も聞けるのかもわからんけど 最近はフラッシュシフトで後ろに走りながらシャインを貯めるサムスさんが目撃されたそうな スイッチ版トリロジー速く出せ(x日ぶりy回目)
先にスクリュー取ってから寒冷化発生させると、赤い鳥人兵士と遭遇せずにZ57号までたどり着ける(アダムもパスする)んだが、
Z57号を倒して寒冷化解消したら兵士消えたりするのかな? サバイバルラッシュようやく一巡できた
セントラルユニットロボ兵士ドロギーガゴッヅーナあたりで貯金作るのが大事だな 54戦の動画は見つけたタイムアタックガチ勢の動きはやはりおかしい(再確認) シーケンスブレイクばっかりしてたからZ57号と数ヶ月ぶりに戦ったわ… ドレッドどころかまだスイッチすら持ってないんだけど、
これやるために買うかな。。
ドレッドってクリアタイムでベストエンディング変わるタイプですか? エンディングは変わらない
クリアタイムによって一枚絵のイラストがアンロックされる 俺はドレッド買った当初本体持って無くて(限定版を買った)、金が回んなかったのでしばらくお預けだったが我慢出来なくて仕方なく中古のliteとプロコン買ったよ スーパーミサイルはこの位置から真上にジャンプしつつ撃てば良いのだ
https://i.imgur.com/ZFVoSv9.png レイヴンを48秒で倒せるのかよ…
てかこんなにゴリ押し出来るんだな
初戦であんなに苦戦したのは一体何だったんだ
https://www.youtube.com/watch?v=U6jzRM1CvdA 我慢できずwiiuとプライム3本買ってしまった
届いたらゼロミ、フュージョン、アザムのDL版も買う
サムリタってなんかちらほらプライム系列へのリスペクトっぽい気配を感じる気がする リスペクトというか、欧米で売れたプライムに媚ったんだろ
面白いからいいけど
アザムの続編も期待してるけど、ちょっと難しいかもな
次世代ハードの目玉にもし辛い 連写コン使えばなぁ
とはいえ確実にレイブンの連射をスライディング後のフリーエイムで避ける腕前は真似したい WiiUのVCはいいぞ
Switchオンラインじゃ出来ないキーコンフィグが出来る 直後にスイッチでトリロジー発表され>>877は泣くのであった・・・ みんな連射の仕方ってどうやってんの? 今世界1位の人とかクッソ早いんだけど。
連射する時に特別な押し方とかする? それともキーコーンフィグで別キーにYを割り当てているとか?
誰か良い方法を教えてくれ…
それとも単純に才能で連射が早いのか…
俺はこのスレにある、十字キー左右にYを割り当てだけども >>884
この動画なんだけど、No Turboって書いてあるし、ボタンを連打する音も入ってる感じなんだけど…
その連打音が早すぎるから手元を見せて欲しいわ('A`)
https://www.youtube.com/watch?v=Eoyf9NfGIOQ あー確かに
ボタンだけなら8ボタンのアケコンの2つをビームに割り当ててピアノ打ちか高橋名人打ちと予想なんだが、純正プロコンでこれ出来ねえだろ
手元見てえわ 手元動画見たことあるなーと思って探したらまだあった
ミサイルとショット混ぜる撃ち方はこの人から学んだな
https://youtu.be/IoZQIDt0oHc これ人外過ぎてほんま笑うわ
チョウゾDNA入ってそう >>877
プライム、プライム2、Wii版でも今えらい高騰してるんじゃないの?
金あるね 押してると言うかもはや痙攣させるような力の入れ方だよね
最後ミスってて草 >>887
やっぱり連打って天賦の才なのかなぁ
ドレッドはビーム連射がRTAで重要だから絶望を感じたわ… speedrun.comのレギュでは連射コンOKなんじゃなかったか
何故か使ってる人殆どおらんが ファミコン時代すでに16連射出来なかったので身につくもんでもないな
トップランカーもっと速そうだし
多分13が限界
素直に連コン買う
ピアノ打ちならまだ出せるんだが やっぱ何度聞いても初代ブリンスタのBGMはいいな~ ドレッドのレイブンビークの連射ビームをすれすれで当たらず攻撃するのどうやるんだ?
腰落としてナナメに撃つやつ
どうやってもサムスがその体勢にならない あれが出来るのと出来ないのとじゃ全然掛かる時間が違うよな
未だに当たる場合と当たらない場合の違いが分からないけど
最初はレイヴンとの距離化と思ったが違ったわ えっあれ(レイヴンの連射が後ろから追いかけてきて当たらない位置に固定されるまでの通過時に)数発は食らうと思うんだけど
1発も当たらないことあるの? >>901
>>876等のRTA動画だと殆んど当たってないよ 4・5回に一回は数発食らうパターン引くけど
ほぼ一発も食らわないパターンばっかりだな ドレッドだとたまにあるカス当たりが致命傷だからあまりやりたくねぇ □□□□□
□□◇■■
□■■■■
あのポーズだと中心座標がズレて◇を狙うから角度さえ合えば当たらないのだと認識してたけど うーんまだ出来ない
これしないと1分違うだろな
実験体のシャイン攻撃とレイブンの前のセントラルユニットのシャイン攻撃とこれがまだ駄目で、出来れば連射遅くても10分台出せそう 早く体制を整えられるとノーダメにできるのか?
タイムアタッカーもドレッドラッシュだとやらないから安定しないようだが、非ドレッドモードなら充分耐えられる程度のダメージで収まる
あと見た目がかっこいい 少し出来るようになったぞ嬉しい
まだガバりが多いし一発もらっちゃうけど
プラクティスだと30秒縮んだ
当面の目標は3分切りたい 細かい狙いの修正が遅いっぽいので予備動作見てからなるべく早く構える
いい感じの距離を取る(遠すぎても近すぎても×)
この辺を意識するとノーダメしやすいけど、まあ正直全部を完璧に凌ぐのは運ゲーに近い そうなんだよね
操作がフラッシュシフトとこんがらがってよくミスる
角度的にはけっこう余裕あるからしっかり見切れば100%出来るはず
攻撃アルゴリズムの誘導とか出来るんだろうか
連射とミサイル混ぜが出来れば2分切れるのも見えてるんだが、連射の安定継続がキツいのでこれは連コン買ったら挑戦するわ ボスラッシュ自分的には頑張って7:44までは出たけどガチ勢はこれより約2分も速いの凄すぎてもはや笑える そこまでいけるんなら7分は切れるんじゃない?
そのうちガチ勢は5分切るだろうけど ドレッドRTAの世界一位と二位、このシーケンスブレイクを一発で決めてくるのか…
確かに決まれば15秒は早くはなるけど、マジかよ…
https://www.youtube.com/watch?v=9MxExASp5pE テクニック増えすぎてこれもう分かんねえな…
常に最先端を追うバウンティハンターは大変だな メレーカウンターのチュートリアルが終わったら崖を登っていくけど、これって左側に迂回して登るのが最速だったのか…。
ずっと右々で登ってたわ…。
こういう細かい変更って地味にキツイんだよな。
せっかく指に覚えさせた動作をリセットしなけりゃならないんだから。 むしろ左から右に変えたわ
左はクイックライズ?でミスしやすくてキツい >>916
いま左登りの練習をしているけど、ザコ敵へのエイムが狂って辛い
ところで、床抜けの解説動画で詳しくて良いのないかな
英語の動画で良いのあったら教えて
全然安定しなくて泣く カメラ固定バグのところじゃないの
TAではどちらも見る印象 去年ドレッド発売前に20数年ぶりにスパメトプレイして動画見たりしながら3時間以内100%クリアしたんだが、今日それ以来にプレイしてみたら何も見なくても無事3時間以内100%クリア出来た。
このアビリティ取得したらあそこに行けるから~とか、隠してあるタンクは印象に残る隠し方で割と覚えてたりで、よく出来たゲームだな~と改めて思ったわ。 床抜けしてスーパーミサイルを取ったはいいけど、ゲートが開かなくて部屋から出られないんだけど、どうやって開けるのこれ… クリアしたのに再プレイで
はまってしまった
ガボランのキノコいっぱいあるところに
左側から落ちて二段ジャンプないで戻れない
普通にプレイで詰まることあるの? >>921
そこ、rtaの動画だとゲートに身体めり込ませながらミサイル撃ってカバーを裏開けしてるよね
どういう原理で開くのか分からないけど >>924
動画を観て、ゲートに密着して斜め下に撃ちまくったら空いたけど、本当に原理が分からないね…。
動画を見たけど、撮影者本人もよく分かってないっぽい。
RTA上位者は2~3発で確実に当てているし、どうなっているんだコレ。
サムスは呼吸をしているから常に身体とアームキャノンが微妙に動いているけど、まさかその動きに合わせているのか?
まさかの呼吸法なのか? 左の親指また痛めたのでしばらく休むわ
まだ出来てないテクニックいっぱいあって早く身に付けたいんだけど 身体を痛めた時は、その部位に更に負荷を掛け続ければ、より頑丈になって治るってバキで言ってたよ でっかい、水溜まったマメが完全に治んないうちに皮剥けたんだよ
これ以上無理すると肉が剥き出しになりそうだから自重する つまりモーフボールの実験台になったパイレーツの死体って... 骨がむき出しになったらって表皮が削れてだと話が変わってくるのでは……? ログ11.222.8
「ハンターの武器」
科学チームは収集データに基づきサムス・アランの武器を解析し、コピーを試みている。
開発は着実に進み、司令部は彼女に彼女の武器を向けることを非常に楽しみにしている。
我々は3サイクル以内にビームウエポンの試作品を部隊装備させる予定である。
また、サムスのパワースーツ技術、特にモーフボールの技術はまだ解明されていない。
モーフボールの試作品の4体の被験者は、体中の骨が砕け、よじれてしまった。
科学チームは、その後も懸命に実験を続けることを決めたが、被験者は集まっていない。 最近スパメトをwii uと3dsのVCでそれぞれプレイしたけど、wii uのプロコンの十字キーより3dsの十字キーの方が
いい感じね。主にキッククライムした時の感想だが。 n3DSだとセレクトの位置が酷すぎて駄目だった
その点Switchはキーコン使えばスクショボタンで代用できるからやりやすい、十字コンにしたらよりやりやすくなるのだろうけど スパメト3DSでやってるけど言うほどセレクトの位置悪い?キーコンで武器切替Rにすれば何も問題ないような気がするけどな >>937
ZRあたりが割り当てできればよかったんだけどね、他のボタンは削りたくないし Lで斜め上撃ちするよ
フュージョン、ゼロミ世代だからセレクト変更がどうもね switch版でキーコンフィグ改善するだろうね
3と4とゼロミ L←斜め下
R←斜め上
LR同時←真上
本当にスーパーメトロイドやった事あんのか疑問だわ L上で行けるのかと思って試したけどそんなことはなかったわ >>942
むしろセレクトで武器切替とかよくやるなーって思うわ
操作感は人それぞれだと思うけどね >>944
L←斜め下
R←斜め上
A←ジャンプ
B←ダッシュ
X←ショット
Y←アイテムキャンセル
SELECT←アイテムセレクト
これがデフォルトのキーマッピングになってるけど、Rにアイテムセレクト割当てると斜め上射ちとLRダッシュやりづらくなるけど? >>944
GBA仕様に改造したハックとかならまだしも、VCでセレクト抜きは厳しいで
キャンセル封印してYに割り当てればギリ行けるかもしれないけど私はやりたくない >>944
ごめん、読み違えて変なレスになってたわ
移動しながらの武器切り替えはしないから立ち止まっての切り替えメインかな、物陰に隠れて銃の弾込めとかするイメージで
TAレベルだとどうしてるかは知らないけど >>945
何度見てもBがダッシュでXがショットは無いわ
殆んどがBがジャンプでYがショットにしてると思う 斜め下はそんなに使わんしGBA方式の方が好きだな
まあ子供の頃GBAで遊んでたからだろうが お前ら本当にスーパーメトロイドやった事あるんか?
デフォのキーマッピングすら知らねーのなw スパメトの初期キーマッピング覚えてたら偉いの?
こういう人が国内人気を下げてる一因に思えてならない >>948
俺もそうしてるけどBダッシュAジャンプを考慮しての配置になってるんじゃないの 反応薄かったね、やっぱり今更かなこれ>>86
それとも既出だったか(一応それっぽい単語で検索してから書き込んだ)信じられてないかロングビームそんな必要ないと思われてるか他の使い所がノルフェアのパワーグリップへ行く道の途中ぐらいだからかな
自分は最初にどうしても手に入れたかったから取り方見つけられたようなもんだったので
多分だけどチャージしながら丸まった時にビームがでる時と同じタイミングでビーム(ミサイル?)出すと撃てる感じかもしれん 検証はしてない 正直スーパーメトロイドのキーはうろ覚えだなぁ…。3年くらい前にもプレイしてたんだけども。
小学生の頃、Yとセレクトを入れ替えてプレイしていたようなた気がする。
今回、スティックを押し込んでスピードブースター発動とか軽く衝撃を受けたわ。
わざわざBダッシュしなくていいんだもんな。 ドレッドの操作方法で34ゼロミプレイ出来たら新鮮だよねえ 携帯機のメトロイドは操作性が酷い
まー面白いだけどね リメイクじゃなくてもいいんで音響だけいじった
フュージョンとゼロミ欲しいわ
GBアドバンスの音源は濁ってるような感じというかメトロイドの表現としては物足りなかった スーパーはどんなリメイクされても、多分原作を越えられないと思う まあ神格化されすぎてるから下手に触らん方がいいだろうな
マーキュリーが当初やりたがってたフュージョンリメイクは結局やらんのだろうか ゼロミはアイテム100%の難易度をもう少し下げてくれ ゼロミもサムリタも元をリスペクトした要素と新しい要素がうまいこと組み合わさってると思う
ゼーベス星人とかサイドホッパーとかもメレーカウンターのチャンスを出すようになるのかな マーキュリーには新作作ってもらいたいがな
過去作は移植でいい ・タイムカウントのコンマ下2桁追加
・練習用にボスラッシュ、プラクティスでのステートセーブ導入
・予ダメージを数値で表示
・ボス別、武器別ダメージ量の公表
この辺を有料DLCでお願い
ああドレッドね 映像がリメイクで綺麗になる→キモい敵が更にキモくなる→プレイ出来なくなる
サムスイーターとかフュージョンの上に伸びる植物のような敵とか多分無理
そういやセクター5のアイスミサイル入手後の、一度倒したxを吸収せずに、その植物に擬態させて凍らせるって方法初見で気付いた奴いる?
ガキの頃はそこで詰んで、大人になってから動画で知ったんだけど >>969
ちゃんと観察してないと気付かないかもね
Xが擬態して伸びるシーンをあからさまに見せる場所があったはず >>969
同じガキでもクリア出来たから気付いたと思う
でもあそこ通らなくても遠回りでいけないっけ? 俺が無能なガキだっただけか
正直スーパーもフュージョンもゼロミもリメイクしてほしくないな
綺麗になったら絶対進められない
ドット絵だからまだ耐えられたけど、今の映像にされたら無理 今更ながら片面キッククライムの練習をして多少できるようになったわ
モーフの解除をZLボタンとスティック上で使い分けるのがポイントだと思った 俺はプライムのスカラベとパッファーが気色悪くて駄目
あのたくさん集まってる感じを見てるとゾッとしてくる
スカラベなんて当たると潰れて変な汁付くし・・・ ドット絵のほうが禍々しさ強かったりすると思うけどな スーパーとフュージョンに出てきたゾーロもヤバかった
あんなデカい芋虫現実にいたら気絶する グラが粗い昔の奴とかドットのゲームって逆に想像力が掻き立てられて怖いよね…
それはそうとスレ立てやってみますね この程度のグロ(?)でも駄目な人っているのな。まぁ稀なんだろうけど。 プライムでメトロイドに吸い付かれるだけでパニクってそう IGT 1時間45分切れなくて泣く
https://www.dropbox.com/s/80f8n8ti6rip8sa/014514.jpg?dl=0
シーケンスブレイクを1発で決めて、スピードブースターを確実に維持していかないと、これ以上は縮まらないなぁ… コルピ スピンチャージビーム
クレイド 片面キッククライム
ドロギーガ ぶら下がりからのナナメチャージショット
ロボット 赤斬撃確定メレー
Z57 シャインブレーク
ゴッヅーナ 最後Xをシーカーミサイルで瞬殺
CU2回目 シャインスパーク発動
全般 ミサイル混ぜビーム連射
この辺りがまだ全然出来ないか不安定だ
細かい詰めは進んだけど
(コルピは21sまでいけた 回転ちゃんと無し連射遅い、で)
まだまだやる事いっぱいだわ プライム系とかドレッドのモンスターってスタイリッシュでかっこいい傾向あるけど、ドット時代ってキモさのみを追求したようなモンスター多いよね 任天堂がつられてニューファミコンミニ+ディスクシステム出すかな?ねえなw >>988
おっと
僕らのアイドル、ナイトメアタソの文句はそこまでにしてもらおうか 2Dアクションの敵って触れるだけでダメージあるのなんか解せないわ
棘とか表皮に毒とかならまだわかるけど鳥人兵士は単なる鳥人族でしょ、なんで喰らうのさ そのへんはゲームによる
知ってるだけでも悪魔城とか大型の敵は乗れたりするでしょ ドレッドモードしてる時に親父につま先当たった時はイラッとしたなぁ このスレッドは1000を超えました。
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