【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1571杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1567杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644816271/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1569杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645184105/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1570杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645607703/ かつての傘デュアル竹
今の52ZAPスシベ
どっちのほうがスプラトゥーンしてて楽しいですか?って話よ 月末の配信者は苦しんでる感じだったわ。実際地獄だろうな 月初の計測アサリ魔境すぎた
2200未満は降格させろよもう アサリで相手3人なのに負けかけた
全ては1キル12デスのボルシチのせい
4人だったら即ノックアウトだったわ 編成負けじゃない試合がほとんどない
こっちの後衛お風呂ハイカス、あっちの後衛リッタージェッカス
見た瞬間やる気が萎える 敵のビーコン持ちはひたすら前線維持してきてずっと4人全員で攻めてくるのに、なんで味方のロラコラは敵リス前にビーコン置いて芋ってんだよー
しかもマップ見てると敵わかってて完全にスルーしてるしw
これが月初めのタチウオってやつですか? タチウオやべえ…
味方がとにかく死んでばっかり
10d以上が2人だもんなぁ
アーマーも回してるのにさすがに死にすぎて何もできん ボトル使いに聞きたいんだが、連打でのエイムってやっぱ結構ブレるもん?
ボトルとの対面苦手なんだけど、イカ移動でのエイムずらしが有効かどうか知りたい 懲罰の時ナワバリでも連敗させてくるのマジでゴミすぎんだろ死ね
なんでこっち優勢だと思ったら味方1人回線落ちしてんだよ死ねインチキパチンコがよ ゴミ2キルリッスコとデュアルが2匹ともキモ顔Miiだったんだけど池沼みたいなセンスのゴミ味方に連れて来んなクソ任天堂 NOwarって名前のプレイヤーがいたんだけどめっちゃローラーで潰された ブーストもうとっくに終わってんのに負けて-20以上されまくるわ
味方は敵より弱いのばっかのくせしかやがって マジでミサイルは害悪だわ
馬鹿は撃てればそれだけで仕事した気になれるから延々後ろで塗ってミサイル撃つだけ
10発以上撃って本人は満足だろうけど負けたのはお前が全く前に出なかったからだよ ヴァリアブルローラーなんかでミサイルマンすんなカス
>>17
負けたら本人も満足しないぞ
せっかく援護射撃してるのに味方が弱いと思ってるよ 開幕ホコ割って敵一人落ちてたから
とりあえず持って進んで死のうとホコ担いだんですよ
敵詰めてきたんでお願いホコショ足元に撃ったら決まった
ラッキーですわ
結構カウント稼げたし敵リッターの射線防げない場所だから
死に時と覚悟したんですよね
ふらふら進んでも全く抜かれないんですよわたくし
味方も前詰めてくれたので初動でKOできました
味方と敵リッター様本当にありがとうございました
気持ちよく眠れます 下手にボトル持つくらいならマジでプラコラでいい
まあプラコラ使うってなると勝負をする前から負けた感がでるから人間の心理的にまあ使われないだろうけど プラコラはエリアよわよわなのがな
ホコはボトフォイも不得意だから比較できないけど最近のエリアリグマってジェッカスかボトフォイ一人は欲しいって環境だし 通信状況が不安定になって敵が全落ちになったのに
初めて最後までゲーム完走して草 >>12
ジェッスイ4発当てきるより簡単なくらい
同レベルのジェッスイがその動きで沈んでくれるかどうかで考えろ 俺もこういう臭いレスできるようになりたい
20 Anonymous (ワッチョイ c3d3-g6h8) sage 2022/03/01(火) 22:17:08.02 ID:Y3PEb/MB0
ジャンルは違うけど、昔やってたMMOで入ってたギルドの姫が人に任せっきりでクエストをクリアしたのを思い出す
今は俺の嫁なんだけど相変わらず俺に頼りっぱなしなんだよな 4連続味方だけチャー
しかもエリアで…
しかも3キル以下…
何考えてるの?
何しにきたの? え!?3キル以下のチャーとかエリアいらないです…
なんなら全部いらないです…
しかも片チャーなんです…
>>27みたいな「エリアならマシ」という、間違った認識持ってる人怖いです、気持ち悪いです チャージャーでエリアやる人は0キルでもいいから兎に角バケツとスピナーに仕事できないようにするだけでいいよ残りは俺が殺すから スプラのカス運営はまともな調整できない不正ゴミクズだろ >>28
初心者のうちからそんな頭おかしくなってたらこの先もたないぞ >>24
こういうボトル簡単みたいに言う奴マジでゴミ
そんなに弾当てるの簡単なら誰もがボトルで無双してるわ
理論値的にはジャンプ撃ちでもブレないしキルタイムも早いからジェットより決定力があるのは確かだが エリアチャージャーはいいよ、アサリチャージャーでリッターだけはやめよ
竹かスクイクでいいじゃん >>35
だからレベルによると書いたつもりなんだけどマジでごみて…
どんなコンプレックスもってるのか知らないけど八つ当たりはメッだよ >>39
それは君のエイムがゴミなだけだよ
52のがよっぽど難しいわ 味方のアサリの数が見えてない奴ってマジでどこを見てんの? ガチエリアで勝ちに行こうと味方の生存率も上げたくて、わかばシューター使ったのにチャージャーがきたせいで3連敗した。
エリア戦でチャージャーは実質的な利敵行為にほかならない。
頭にきたのでPC上からタイマーを使って10秒間におけるチャージャーの仕事率を見るため塗ってみた。
◆アジフライスタジアム 中央広場
・スプラチャージャーの結果
https://imgur.com/a/JT9DvIL
・バレルスピナー(リミックス)の結果
https://imgur.com/a/GApLyz7
10秒の時点でバレルスピナーはチャージして撃てる状態から開始
見ての通りバレルスピナーともこれほどの差がある。
実際チャージャーは敵を狙うため、チャージしてパン→はずれ→チャージを繰り返すため、
単発で撃つこともあまりないし、固定ポジションからあまり動かないため、射程外は他の味方の負担といえる。 そう考えてみると、チャージャーは1枚目の仕事を終えた後は、ほぼ固定ポジションから動かないため、
それ以降の時点からは、「2枚目のような塗り効率/約10秒」という塗り仕事をほかの味方3人に負担させていることになり、
チャージャー以外の味方3人は、「10秒毎に2枚目のような塗り効率」をチャージャー1人分余計に負担させられていることにチャージャーがきたチームは、ガチエリアにおいて「非常に勝ちにくい」ことが明らかだ。
つまり、ガチエリア戦において、チャージャーを持ってくることは、味方チームを敗北しやすい状態に陥らせる勝利への妨害プレイ、実質的な利敵行為にほかならない! チャージャー1人分余計に負担させられていることに「なり、」
チャージャーがきたチームは、
↑
に訂正。なぜか打ててなかった。チャージャーのせい。 アサリの数見えてないのは、まあ見づらいIFにしてるクソ研にも問題あるから許してやれ それに、イカニンジャのギアがあるキャラはインク移動中チャージャーから見えない。
少しの間、顔を出すときに撃ち抜くほどお前は射撃が上手いのか、と。
当然、攻められているこのような場合、相手インクを塗り替えす仕事も他の味方の負担である。
チャージャーが味方を敗北させる確率を激増させる悪質な武器であることは、火を見るより明らかであろう!!! >>38
いやむしろコンプレックス持ってるのはお前だろ
ボトルにヘイト向けてて微妙に自分も使おうと思えば使えるけどねみたいな立場の奴が一番コンプレックス持ってる
たいじとかも似たようなこと言ってたわ
本当にボトルが使えるならボトルにそんな気持ち悪いヘイト向けない
気持ち悪い下げ方をしてる奴の心理
ボトル使いこなせないし敵にすると強いからむかつく自分は使えないけど使えないって言ったら弱いと思われるし自分も少し使えるみたいな程でボトル下げよ
これが真実 まあ使いこなせれば最強と言ってもいいぐらい強くはあるが ボトル使える奴羨ましくて嫉妬して自分も使えるもんって見栄を張ってボトル下げ
本当に気持ち悪い https://imgur.com/a/gtLNg5v
↑わかば持ったときの戦績。はじめて2ヶ月の初心者だけど、みんなの意見や動画を見て
少し立ち回りもよくなったし、本当にチャージャー来なければこんな感じで勝ちやすいんだよマジで!
これでチャージャーのせいではない、とはとても思えない!
明らかにチャージャーのせいで敗けてるんだよ、ほんとなんだよ、信じてくれよ(´;ω;`) 誰かのせいにしてもいいけどわざわざスレに報告しなくていいよ
さっさとXまで上げてください >>52
お、チャージャー使いですか、そうですか、あなたこそそんな発言をわざわざスレに書き込まなくていいですよ、
さっさと今のガチマッチでもやっててください、頭悪いんですね、知能レベル上がるといいですね!(^o^)ニコッ >>52
ウデマエXの人は、そうなるまでに多大なストレスを受けて脳細胞を壊してるだろうから、あなたみたいな人格がちょっとアレな人が本当多いですよね。
以下の動画を参考にするとためになりますよ。
https://youtu.be/WMBjRigV7jg
ゲーム依存に陥る人は、他人への想像力の欠如(奉仕の精神の欠陥等)が要因とのこと。
つまり、ほかの味方への「配慮ができない自分勝手な奴」であることと言えるだろう。
そうすると、このような他人への配慮に欠けた発言をするあなたがチャージャー使いであることも納得できます、はい(笑) 塗りしてて急な対面で連打してるとインク管理も難しいんだよなボトル やれやれ、文句ばかりのスレッドで文句を言っても、「他人のせいにするな」と言われるんだから
ネット掲示板は本当に理解に苦しむ。
風呂でも入って頭の弱いやつのことなど忘れてしまおう。 >>47
話が飛躍しすぎておじさんついてけないわあ
イカ移動でボトル対処できるかって質問に「レベルによる」って答えただけでボトルのネガキャン扱いは頭ぶっとびすぎてるわあ H3とか言うボトルと同じで適正ある人少ない上に、3000行けた人いないのにナーフされたあわれな武器 >>55
俺の書き方が悪くて勘違いさせてしまったかもしれないな
正解!だからたいじも気持ち悪いボトル下げしてる >>59
H3は連打できるかみたいな足切りがないからそこに壁がないのは大きい
擬似確もあるし塗ってるだけでもまあ最低限仕事できるしな >>58
あんたにその気がなかったらすまんかったな
ただあんたももう少し勘違いを生ままい書き方をしてくれると嬉しかったな
ただそういう批判をしてる奴は一定数いる >>63
ボトル批判と言おうとしたが>>24みたいな微妙な言い方するからボトル下げって言葉にあえて変えた >>59
あれは疑似確あるから一応弱体化された説あるな
調整前と後の成績だけ見ても25%は重すぎた >>62
遠回しなアプデナーフ要望みたいなのが沸いて鬱陶しいのはわかるけど過敏になりすぎだよ
ボトルには言論統制でもしかれてるのかと思うよ >>66
特にイカ研は流されやすいからしっかり意見は言わないといけないと思うから過敏になりすぎくらいがちょうど良いと思う ボトルはクソ強すぎでつまらんけど、どうせ3には実装されないよ 久しぶりにリス放置カモンマン見たわ
味方がやられたらナイス
うーむ、やっぱ民度が違う 口を開けばボトルボトルって…スパッタリーはどこに行っちまったんだよ キッズタイムの味方よえー
10d当たり前www
こっちだけチャーだし
相手のハイドラにやられてばっかで
思わず「よわ…」って出ちゃうわ
だって人数有利でも負けまくるんだもんな
ガチパワー低いとロクな事ない
高い方が味方も動けるしゲージ増えるのも多いし
割れにくいとか
低い方のがきついとかおかしいわ 敵3落ちなのにビクビクして敵探しすぎw
ヤグラにも乗らない前にも出ない
ヤグラを先頭にすんのやめろよwww
何でヤグラ上の俺がやられるとそこで乗り出して死ぬんだ?w
防衛なんて1人ずつ順番に溶けてくから常に人数不利で防衛できませんw エリアB帯うろうろでCまで落ちたからふざけてプラモデラーもったら30戦29勝したんだけど、エリアはこの武器が最強?たまたま自分にあってるだけ?S帯とかでもプラモで通用してる人いるのかな? Xでもいるステージによって使い分けてるのか金銀銅全部見る
上の方はわからないけど25とかならまだいる >>75
死なずにエリアひたすら塗ってれば、エリア取られないしヘイトも買えるしでXでも勝てるよ
それやるならサポートよりのわかばがオススメ ホコは味方のホコ持ちと逆方向行く奴がいると負けるわ
何なのアレ すぐホコ持ってしぬのやめろよ
何で敵も倒さず取りたがるんだこいつら >>76>>77
Xでもいるんだ!じゃあちょっとしばらく練習してみようかな。
若葉では勝てないんだよなー。何が違うのか…サブスペが強いんかなやっぱ。 >>75
銅ならあり
銀はステージによる
金ナワバリしてろカス 1年ぶりのスプラトゥーンでガチマッチ潜ってごめん。王冠有利なのに負けてごめん。 >>83
計測システムはもっと改善して欲しいわほんと
明らかに実力差ある奴らとマッチするせいで上振れ下振れが激しすぎるし、
パワーリセットも早すぎるせめて二ヶ月はやらせて欲しい バトルは強ぇ奴が一人いれば勝てるんだよ
オレ一人いればな もちろん状況によるけど、個人的にはホコはだいたいは人数有利になったらとりあえず持って前突っ込んでカウント稼いだらよくねとかは思う >>81
まぁあんまりオススメはしない
素直に短射シューターなら無印スシ、52ベ、シマネあたり使った方が良いとは思う
腕前低い目(A+以下)の内はサポート系の武器で勝つの難しいと思う 金玉トゥーンの時の金モデはガチで強かったな
金モデ以外ではカンストできなかったし パワーリセットが月一は早すぎる、ルールも四つもあるから全然進まないし、計測で終わるルールもある >>82
もちろん銅です!
エリア以外のルールにも対人弱くてもこれだけ勝てるルール専用武器みたいなのって何かありますか? 月初はガチマ回避する人が多いからナワバリの質が高い気がする >>89
それは確かにそう思います。ただ今まで勝ったり負けたりだったとこで29連勝って自分でも異常だなって。対人弱いのが原因だとは思うんだけど… >>96
たしかに29連勝は自分も体験したことないなw
まぁ試しにモデラー系練習してみるのも全然良いと思う
勝てなくなったらまた武器考えたら良いだけだし もう今日はだめだ
スナーフばっか
どいつもこいつもスナーフスナーフ
Xのガチマ潜りたくないからってスナーフしてんなよ
スナーフされて負けるの一番ダルいわ もうランク15以下初期装備のわかばかスシで2000あたりうろついてるやつ全員ブロックや 復活短縮ギアって5〜7デスくらいなら必要ない?
どれくらいデスする人が付けたほうが良いのかな キルとれないリッターのせいで負けるとかホントくだらねえわ
敗因がハッキリしてるのにマイナスは全員一律ってのがこのゲームの1番のガン 裏取り好きな奴ばっかだな
それで大きくリードされたのわかんないのかね ヤグラはハイプレゲーかと思ったら、
今日はめちゃくちゃミサイルに止められるわ 今日も肝心な所でミサイルマンと組まされる最悪
赤zap消えろ 俺以外マップ見てねえんだな
敵のビーコンに気づかずにローラーにボコられてんじゃ防衛のやりがいもねえわ 毎回こっちに必ず筆とローラーきてパリンとかふざけんなよ 俺
1751p
13k5d 前衛
ガイジ1
606p
7k15d ローラー
ガイジ2
1385p
5k9d
何なのこいつら
このゲームこんなのばっかやん はあ?なんで3vs3だからって引き分け扱いしねえんだよクソカス野上
どう考えても人数減った分チャーがいる方が不利だろうが
だから調整に参加した人間に開発はエアプって言われんだろ でかめにカウントとってて余裕だったのに裏取りクラブラ
前から押し切られて負け
おまえが後ろに付く頃には関門突破されてるんだよ
適当にマルミサ溜めれば勝ってたの
まじでバカばっか ケルデコ腹立つな
味方にアーマーつけてもらったときだけ俺撃ち合い強いんすよみてーな間抜け面でシールド投げながら前転してきやがる
まあそれ以外ないから試合に負けるんだが キル最低、塗りポイントも最低、ヤグラに乗らないで
負けがほぼ決まると味方打ち始めるハイカスさんさあ
お前が足引っ張ってんだよ ほんと凄いよな
敵が3落ちしてるのに前詰めないでヤグラのすぐ後ろにかたまってんだもん
俺だけ前に出るから集中攻撃くらうんだわ
前って行ってもリスとかじゃなくて
アジで言うと左敵高とかだぞ?
飛べるのに飛んでこないし勝てねえよ なんで最後防衛放棄したんだよ…モズクは中央から小アサリなら入れられるってまさかまだ知らないの… それでいて対面と負けて、やられた報告すると
味方がやられた!?逃げろ!!みたいに引き下がるしな… いやもうなだれ込んでアサリ入れるだけじゃん!?なんでそれすらしてくれないの…? >>122
実際は味方がヤられた、逃げろ!じゃなくて
味方が戦ってる、逃げろ!みたいなクソ芋が多くない?特に赤ザップ >>93
ホコでイカ速とサブ効率積んで脳死で走り回るボールドマーカー無印
あえてホコを完全無視することで敵がまったく警戒してない位置から奇襲できる
極めればXでも通用する オートロホコクソつまんねえな
右から行って潰されるの何回繰り返せば気が済むんだよ アサリでリッター楽しかった味方が強ければ勝手に勝つし弱ければ諦めるしアサリ拾わず的当だけ楽しんだ 月初ホコアサリマジでやばいわ
深夜帯でこれって相当だぞ 月初は2300程度以下はやらないほうがいい
完全に運ゲー 我ながら月初にオートロアロワナホコ潜ったの頭悪すぎて草
無事100近く落ちてブーストも終わってしまった😥 3ではカウントよりリザルトの見栄えを気にする人が減りますように 武器関係なく前線に関与してキル取れない奴は3で苦労する気がするな 他武器に対し廃カスの圧倒的メスタコ率
体感だけど多分実際高いよな、なんなのあれ 落書きでno warならまだ回避できるけど
ネームでno warとかいい加減にしてほしいわ
即回線切るわ 味方がとんでもない動きで死にまくって連敗始まったとおもったら勝率高かったわ
あーあ ゲームで政治活動ができるって認知されると
収集がつかなくなるんだよ まあ規約で禁止はされてるんだけどさ
グレーな部分で大量にこられるとね ヒッセン使ってる初心者なんだけどハイドラントが本当に苦手
他のスピナーならなんとか攻めたり逃げたりできるんだけど、ハイドラだけは何もできないまま逃げることもできずに殺されることが多くて、今はとりあえずハイドラ見たらなるべく遭遇しないように避けるしか対処法がない
自分の立ち回りの問題だと思うんだけど、心がけることとかないですか? >>147
1.ちょっと菅田出して相手の攻撃が終わるまで隠れてクイボで嫌がらせ
2.ちょっと菅田出して相手の攻撃が終わるまで隠れる終わったら少し近づくを繰り返すダルマさんが転んだをする
3.相手にしない
4.リッターを持つ
5.トーピードやロボム持ちのブキを持ってハイドラにだけ投げ続ける ボルネオ3で完全に負けさせるマッチング組まされて
ヤケクソで勝ったら通信エラー食らったわ >>147
基本的にハイドラには近づかないので OK
相手の場所だけ把握しておくようにして、関わらない
ハイドラは試合へ関与する力が弱いので、放置するだけでこちらが有利になる
ハイドラは、普通はサブ・スペを絡めて倒すんだけど、クイボもアーマーも長射程スピナーにはあまり効果ない
倒すときは、相手に気づかれないようにクイボで道を作っておいて、イカ忍やスニークでゼロ距離まで近づいてメインで倒す
味方に長射程がいるなら対応を任せてしまっても良い
ヒッセンヒューならアメでどかしたりスプボムで倒せたりするので、ヤグラなんかは持ち替えても良いと思う まぁ実際は無視したくても味方が無視できなくて溶けるんですけどね モズクとか、左金網にハイカスが陣取ってるのに、わざわざご挨拶しに行くイカちゃんいるよね・・
放置すれば勝ちなのに >>115
負けたのに1300以上も塗ってたのは偉いじゃん ずっと勝ってたのに残り1分あたりで味方回線落ちで逆転負け2回連続で来て萎えた
仕方ないとはいえ、落ちるなら開始早々落ちてくれよ
一番メンタルに来るわ 竹使ってみたけどスクイックリンの方が使いやすいな
擬似積むとギアの自由度も低いし擬似出ないこともあるし 延長に入ったヤグラ上の判定なぞすぎる
敵倒して乗ったのにジャンプしてきてるのが優先されたり、逆にこっちがジャンプしてマーク付いてるのにヤグラ取られた判定になったり 2は最初XなかったからS+が10段階だったけど
3ではS+はS+で統一されるんかな >>160
S+50段階だぞ
最初からレート制にした方が良さそうだけど 最初からレート制にしてくれ
S+10まであるとか面倒すぎる 計測上手くいってその後も少し連勝したからいつもより200くらい上のパワー帯でやってるけど
いつも通り前で戦って勝てるし、感じるのは「味方よえー」「リッターゴミ」だわ
なんなんだこれ 2と同じ仕様なら3でウデマエリセットされてもS+9まで飛び級するだろうし+1ずつ上げる必要無さそうだけど S -も実装して欲しいな、そしてもう面倒だからS+を何回もやらせるのはやめて欲しい 3ではハイプレマルミサアーマーが無くなるしリッター最強にならないか心配だ 3では1ルールすら計測してない人とか、XP23以下とかは降格とかして
もうちょっとXの価値を高めてほしい 味方にイラつかない為に味方をBOTだと考えよう
人間だと思うから変な武器やギアに苛ついちまう 昨日からやってるけどさすがにCマイナスまで落ちるのは難しいな
どうしても何もしない俺より更にゴミが敵にいてokライン越えちゃうわ
粗大ゴミ介護できなきゃランク昇格すらできないのに帳尻合わせの介護マッチはこんな惨状とか真面目にやるだけアホくせえわ 遅延かけ続けてんのがうざかったのか知らんけど煽り散らかしてきたメスタコガイジ延長ノックアウトされてやんのw焦ってメインで塗りにきたとこ勝確キル気持ちぃーーーーーーーざまぁ 相手の52ベ、ヒッセン、ジェッカス、リッターに
味方カーボン、お風呂、ハイカスでどうやって勝てと
とにかく編成で不利押し付けてくるのがイラつくわ 開幕初動放置マン
カモンカモン言ってて味方がやられたらナイス押してる
ムカつくけど味方チームはそいつを完全に無視
リードは許したが何とか3人で全落ちさせる
みんなでナイス言い合ってたら
放置マンが来て普通にプレイしてたわ ホッケやるたびに思うわ、ハイプレ考えたやつ頭おかしいって
そのハイプレがジェッカスでジェッカス距離補正で味方方リッターとかやと負け確定だから放置や 歩いて相手のリスポーンまでいってたら俺に気とられて逆転ノックアウトされてやんの
早く負けたいんだからノックアウトしてこいよ無能共 よし!!!勝ちそうになったけど無駄に動くのやめて放置したら延長で負けてマイナスいけたぞ!!!
念願のCマイナスデビュー!!
1日かかったから嬉しすぎるわwww 15時からはヤグラか
これはもうCマイナスだから次はホコでも狙うか
まだBマイナスだからC無印まで落ちれれば順調だな 赤zap消えろミサイルマン二人も来んなや
負けた原因を味方のせいにするなって偽善サイトやチューバーくたばれ
てめえ等が同じサイトでNG行動って紹介してる動きする味方が複数に来たら戦犯扱いぐらいするやろ 延長でヤグラ条件からナイスダマして取られるなよ(笑)
ほんとバカだな(笑) 自分のせいで負けたってことを味方がやってたらそれは味方のせいにならないとおかしいよな
仮に味方が悪くないってならそれだと自分も悪くなくて誰も悪くないって話になる 味方のせいにする立ち回りの究極系がマルミサマンだろう 根拠なく味方のせいにしてる奴はガイジ
たまに居るからマジで焦る ミサイルマンとミサイルを活かした立ち回りは違う、後者は普通に強いです 今度はカーリングマン参上
最悪な事に攻めてる時だけカーリングマン、攻められてる時は芋虫に大変身
そら無双は言い過ぎでも自分が強けりゃとは思うけど僅差で負けた時とか考えちゃうだろ
あいつが戦ってくれてさえいればなって オチでちゃんと戦ってくれる○○○○マンって名前の人来たわ
狙ってやってんのかイカ研 まーた赤zapミサイルマンだよ1日何人のミサイルマンと組まされるのか
今日ってミサイルの記念日か何かか? いや、チャーが2人居て2人乗らなかったら進まねえよ
ルールわかってんのか 最近すげーな編成格差が。
こっちナイス玉雨マルミサハイプレバブルとか集まってるのに
相手はジェッパチャクチスフィアとかばっかり。
相手からしたらやってらんねーだろうな。こんなマッチング運ゲー。
あとスプラ3ではガチマでのスペシャル被りどうにかした方がいいぞ。
編成ハイドラとかダイナモ、チャーとかなのにマルミサ2枚3枚で終始飛んでくるのはゲームとして
成立してない気がするし、ナイス玉やハイプレ、雨複数、相手が終始アーマーついた状態もつまらん。
強スペシャルの被りは本当にクソゲーだと思う。 はいリード取って前落ちからの右から行って裏取りマン
ラインめちゃめちゃ取られたあげく裏取って死すw
これで負けとか腹立つよなぁ ウデマエって、味方を勝たせてあげる力のことなんだって最近初めて知ったわ 上手い事言うよな 潜伏メインで戦う奴+後衛2枚の組み合わせが味方に来るの多すぎて萎えるわ…
俺への負担がデカすぎ なんか70カウント程度で勝ってるから守れば勝ちとか思ってそうな立ち回りしてるやつ多くね
勝ってるとき絶対リード広げようとしないやつなんなの >>202
ガチマッチ実装の際にイカ研がそう言ってるからな
味方批判してる奴はガチマッチのコンセプトと向き合う気がないだけ
介護から逃げるな >>206
いつになったらボクを介護してくれますか? 介護されて上がって来た実例を見させられ続けるからな
キャリー力とか言っても白々しい >>206
まともな頭してたら、ゲームでのランク付けの定義を「そうだ! 弱い味方を勝たせれるかどうかでランク付けしようぜ!」なんて考えるか?
万が一に思いついたとして、周囲も賛同して実装までされるなんて、無能研にもほどがあるだろ 負け
通信エラー
ガイジ負け
ガイジ負け
ガイジ負け
これな😇 片リッターで負けて-23、片リッターで負けて-22
吐きそう わかば専が赤ザップ持ってみたら強すぎてビビるんだが
ミサイルマーキングして詰められるし撃ち合いも十分強いし
ようやくエリア以外もXいけそう 介護入ると味方意味わからんくらい死ぬよな
んで自分がデスしないと延々と介護させられるっていう >>216
ほっといてみ?カウント大きく取られた後に、敵全落ちさせるから(笑) 味方を勝たせる力を評価(勝たせた味方も均等に評価) >>212
イカ研は来たる少子高齢化の時代を見据えてこういったシステムを導入しているんだ
今は異端かもしれないがあと20年もすればこの価値観が常識になる
介護から逃げるな ステージ更新はもうされてるだろ
ポケモン以外の任天堂アカウントが呟くのやめてるだけ だからさぁ何度もいうけどさぁ
アサリでリッター持ってくるなら10キル以上安定して取れるようになってからにしてくれや
アサリッターは「ぷぷwwwこいつら俺がいるから負けるわwww」って思いながらやってんの?
そういうプレイとしか思えないんやけど?
相当性格悪いから病院行った方がええで >>221
そうなんだ
一覧みたいんだけどなー
呟いて欲しいわ >>223
去年のだけどたぶんこれと同じ
なんか1,2個違う場合もあるらしいけど
https://i.imgur.com/jmTAbkH.jpg >>224
>>226
わざわざありがとうございます。
とっても助かります。 名前をNo Warにしてリスポーン地点で5分間ナイス連呼しながら煽りイカを続けた場合イカ研は通報に従ってそのプレイヤーをBANするのかどうか、それが気になるな
No WarをBANするならイカ研はロシアの味方ということになる X帯に行くような方々は、全ての武器のサブスペ覚えてたりするんですか?
200時間やってるけど使った事のある武器のしか分からない… 敵倒さないでアサリ入れに行くなよ…
どうせやられるんだよ
入ったとしても、やられて味方も入れに行けないし
バカが釣られて入れようとして死ぬんだよ
ガッツリカウンター食らった事あるだろ?
これやるとそうなるんだよ(笑) >>230
覚えてないし、覚えなくてもXには行けるでしょ 戦争反対なのは良くわかるけどスプラでやる事か?
もうTwitterアカウント名の後ろにでもNowarって書いとけ…
多すぎて良い加減うんざりしてきた 何でフェスやらないんだろうな
あんなに色々なステージがあってオブジェクトもあるのに
ナワバリでも良いからフェスのステージやれば良いのにな No warじゃなくてNow arなんだろ
ゲームと現実の区別がついてませんって自己紹介 ふうじってあんまり上手くないよな
敵の目の前でミサイル撃って死んでるし
敵が強すぎるのかもしれんが
見ててSくらいの感じする 1分20秒間キルできてないのに味方がバッサバッサ切ってる
こういう味方来ないんだけど?どういう事なの?
俺がキルしないとキルできないイカちゃんばかりなのだが? ある40代ぐらいの男性配信者が
「若い子たちには絶対に対面勝てないから対面しません。立ち回りとルール関与で勝てますよ」
って言ってた 対面より立ち回りが大事よね
人数有利不利、スペシャルの有無
スペシャル溜めるタイミングとか リッターリッターダイナモで勝てるわけねーだろが
マジで負けさせるマッチングしかよこさねえ 歳を言い訳にゴミ戦犯ムーブするならガチマやるなよ
どうしてもスプラがしたいならヒーローとオクトとサーモンのみを死ぬまでやってろ 俺も歳は言い訳だと思う
それにその対面しないってのは結局 勝たせてもらってる ということだからその意識が足りない
その対面しないのを良い選択肢と思わないでほしい
妥協してる寄生案だと認識してほしい スプラトゥーンやっていいのは分別のつきはじめる18歳から反射神経衰えない21歳までよね〜 対面力があるなら対面力ごり押しで上がってもいいとは思うけどね、味方には来てほしくないけど というか反射神経とか言えるほどうまいのかって思う
対面なんて予測と経験なんだから
スポーツ選手だって30とか普通にいるでしょ
野球なんて40とか50もいるんじゃないの 「若い子たちには絶対に対面勝てないから対面しません。自陣塗って自高に篭る立ち回りでミサイル吐いてればルール関与にもなるので勝てますよ」
言ってることがこれと同じで草 対面しないって言うのは良くわからんな
もみじくんかな? 年齢の壁が出てくるのって王冠とかそのレベルだぞ
大半の人間は言い訳にもならない 対面に自信があるやつがそれ以上の相手に対面挑むのも地雷ムーブでしょ
自分の持ち味を活かせるムーブすればいいんだよ 対面拒否っても味方のカバーしてキルしたりできるぞ
それすらしないなら知らない 前線頑張りキル数トップマン「対面しないカス短射程が後衛と固まって一生後ろからサブ投げてるだけで前線上げないせいで人数有利作っても全然カウント進まねえしカバーもしてくれないしヘイト買いもしない…そのくせ防衛で全然機能してなくて一瞬で溶けててカウントリードされて草」
ゲーム設計が破綻してるよなこのゲーム >>253
中年スレで自称Xがそのアドバイスをしてその通りにしたやつがXいけた報告してたぞ
まぁそのアドバイスはジェットでミサイルマンしつつ自分の射程範囲の味方のカバーをやる、ルール関与できそうなときはしっかりやるっていう話だったけど 対面強くてキル数がトップでも防衛で裏取りして
味方に負担かけたり味方ころしたりで負けたら何も意味ないからなぁ 0.数秒にも満たない時間にこだわって回線もディスプレイも整えてるお前らが反射神経の衰え加味しないわけないよなあ 俺はミサイルマンで金旗取ったからな
金旗取るならミサイルマンやるといいぞ
とは言わない 勝てる相手だけキルして
あとは死なないように状況合わせてSP吐くってことでしょ
これダメなのか? 自陣に籠もってミサイル撃つだけって言うのは相当味方に恵まれてる
普通は味方が溶けてくから >>260
長射程ならその立ち回りで8割方正解だしそれ以上はこっちも求めてない
そもそも編成からしてそういう後衛がいる分にはまだいい
問題はそれ+短射程のくせに立ち回りが後ろ下がってるだけのゴミがいるから人数不利がヤベエんだわ 対面()より先にすることあるだろってプレイヤーが大半 >>267
対面力よりも状況把握力とそれに合わせた最善の動きができる奴が一番強いと思うわ
ただそれって対面勝つ力よりも経験値や知識や頭の回転が求められる難しいスキルだと思うけどね アホみたいに突っこんでいくやつも負担だが
アホみたいに対面拒否して引いてるやつも同じぐらい負担だってだけの話なんだよな
それを引いてるのは賢いやり方だみたいなことを言う中年がいたから死ねって思ったって話 >>267
対面と立ち回りでどっちの方がそのプレイヤーにとって伸ばしやすいかにもよるとは思うよ
ここでキッズと呼ばれてるやつらにとっては立ち回りを直すのが相当難しいんだと思う、それなら対面ごり押しで上がれるとこまで上がっちゃうのもありかと ここ見てても自分のキルで頭いっぱいの人いるからなあ
運任せで敵インクの中に飛び込んで連デスしながら味方にキレてる人絶対ここに混ざってる 二桁デスしなければ突っ込むのは問題ねえよ
前に出ない奴の方が遥かにヤバい
前で死んでもカウント進みが鈍いけど後ろで死にやがったらデスが少なくてもカウントが致命傷になりかねないくらい進むだろ 負けマッチングだった場合はもう諦めるしかない
そいつらにキレても仕方ない
キレるけどね どう考えても入れられる状況じゃないのにゴール開いてるからって
何も考えずカウンターガチアサリ取って
案の定入れられず死んで無駄にするゴミ
そりゃー負けるわ その前に出るって解釈の仕方にも問題あるよな
人数有利で詰めるべき所で詰めないで
いやいやそれ無理よって所で前に出たりな
ありがちなのは防衛で無理して前に出て死ぬやつ
こうなるとずっと防衛になる >>274
あーなんかこういうのも対面拒否勢に多いイメージ
対面拒否ボールドとか
アサリ1個だけ入れに特攻するハイドラとか 今ミサイル系が席巻してるのだって
対面のリスクを避けて有利状況作ってから仕掛けるためでしょ 対面対面って言っても最初の人数有利が付くまでのキルが大事で
人数有利付いてからのキルなんて誰でもできるからな スシべとかネクロは
メインサブスぺを総動員して
貪欲に疑似的な数的有利状況作ってから
慎ましくワンキルを取りに行くっつーのがセオリー
実力が拮抗するとロースコアゲーになるから
ローリスクローリターンでも確実に仕留める立ち回りも効く
ポンポンキルできてドロドロに溶けるのは大体壊れてるマッチング
まあほとんどの試合だけどな >>276
芋にも多いけど猪にも多いよ
どっちにしろアホ 対面しないってのは、負けるリスク抱えて対面に挑むんじゃなくて、前線を維持しつつ、
奇襲を仕掛けたり、地形有利人数有利スペシャルなんかででイージーキルを狙うって事でしょ
対面拒否と後ろで芋ってるは全く違う 1発目の対面って結局射程が全てじゃないの?
拒否はありでしょ。 ONLINEラウンジの画像が読み込まれないんだけど自分だけですかね?
ナワバリとか連戦するときに同じ部屋にあんま当たりたくないから時間稼ぎで押したりするんだけど、
前まで普通に終了しましたの画像出てきたけど全然読み込まれないしリトライ画面まで出てくる ケルデコスクスロハイカスにはタイマン仕掛けない
ジェッカスボトル52は存在がムカつくから倒す
風呂は舐めてかかって毎回負ける バッテラの左やモンガラの正面にこだわるアホは10回に1回あるかないかのうっすい成功体験が忘れられないのか? 長射程使いが楽しいだけのゲーム
味方に負担を強いて的当てオナニーさぞかし気持ちいいんだろうな >>286
自分で使ったことない?
戦犯しないか毎試合びくびくして戦犯したらめっちゃ落ち込むよ だれかの△○□とかいう脳トレやってる知的障害者ジジイさあ
チャー握ってエクス見れないとかさっさと自殺しとけよゴミ >>287
そんな事を気にする奴が長射程担ぐわけないだろ馬鹿 >>289
現に俺がそうだけど
一昨日戦犯して味方に煽られて昨日やれてないからね。メンタル回復したから今日はやると思うけど >>288
こっちにだけ片チャーなのに、相手のハイドラ・ジェット・バレルが0デスで負けたら
お前まじ5分何やってたん?っていいたくなるよな >>299
「自分が戦犯したら味方に煽られた;;メンタルにダメージ受けてスプラできないよ;;」
ってそんなメンタル弱いくせに、まだ迷惑かかる長射程もつんやね
人に迷惑かけるのはいいけど、自分が迷惑被ったらメンタルがぁ〜ですか?
それは自分勝手じゃないですか?
それね、サイコパスとか自己愛性パーソナリティ障害っていう病気なの知ってる?
自覚ないみたいだから心療内科行った方がいいよ
君心配だわ ここで何言われても持つのやめないよ。リッターじゃなかったらこのゲームやってないし しっかりオブジェクトに絡んでるなら持っても味方に来ても平気
さらにハイドラや短射程が苦手なのに圧をかけてくれれば尚よし >>298
君学生時代いじめとかしてたタイプでしょ
「この子は傷ついてるけど、僕は傷ついてないから別に悪いと思ってない」とか言ってそうw ここで何言われても持つのやめないよ。モデラーじゃなかったらこのゲームやってないし 打開の時に焦って突っ込んで死ぬ味方多すぎて無理だー
計測しくじると本当にやる気失くすのにやめてくれよ キルをとれないのはしょうがないけど、ルール関与しない後衛が戦犯したら病むとか嘘だろ >>300
別にストレス発散で俺に何言ってもいいぞ
でもここでずっと愚痴たらしてるやつは伸び代ないと思ってるわ まぁゲームだからな。
そんな真剣にはやってない奴がほとんどだろ。真面目にやれとか練習武器担ぐなとか強制は出来ないからな。
俺も酒飲んでやってるし。
暇潰しでやってる奴はメンタル何それだろ。ニートじゃねーんだし。 自分の動画を見ると画面から敵の位置わかるのに実戦だと気づけてないんだなあ
これが実戦でわかればキルもデスも改善するのに 介護も一人なのか三人なのかで全く違うゲーム
一人なら自分が頑張ればいい勝負できる
三人は不可能、一人なのか三人なのかは運次第
うでまえは全部勝たなくても上がるから三人介護は勝てなくてもいいけど、ゲームとして負け試合が組まれることは賛否ある チャーってほんと人気あるよな
もみじやモデラーよりも来る確率高い
全く使えてないのになw
試合に勝つよりも的あてゲームして楽しみたい勢なんだろうね ちゃんとルール考えた動きしてくれるチャージャーはもう絶滅してる
まともな判断力を発揮して違うゲームに行っちゃった オブジェクト管理してくれる後衛はありがたいんだけどなぁ
希少すぎんよ、、、 エリア塗りません
ヤグラ乗りません
ホコ持ちません
アサリ集めません
何しに来たの😇? 初動でオールして俺とリッターだけ生き残ってる状態で何でリッターエリア塗ってくれないの?
塗ったら死ぬの? はいはい38まで勝ったらエリア塗らずに遊ぶ障害者あてがって勝率調整ね
恥知らずのダニ開発さっさと死ねよ ヤグラ最ゴミステージはタチウオ
アサリホコ最ゴミはBバス
エリアは ナワバリも一応勝ち負けあるのに、何で利敵行為に寛容なんだろうな任天堂 味方よわすぎる…
ふうじみたいに強い味方来てほしい マッチングも前より遅いし同じやつと良く当たる、人が減ってるだろうな ハイドライカ忍
モデラースタダ
きつい…きつすぎる
敵2人落としたのに誰も前に出ない… 弱いならまだましだろう
ハンター試験に味方足引っ張りおじさん敵にヒソカみたいな事ばかりでモチベが続くか不安
3も考えなしだとすぐ廃る気がする 3k10dの52…
2k7dのハイドラ…
どうしろって言うんだ… ヤグラにどれだけ乗ったかぐらいリザルトに表示しろよ リッターとバケツのヘイトをずっと買ってたのに…
そっちは3人でもダメならむりだ… リッターは23超えたあたりから仕事してくれる気がする
不意打ち仕掛けてきた敵を抜いてくれるとこれよこれってなるわ >>329
何故か敵のリッターはアシストなし10kなんだよなぁ… 52の4キル10デス
ボトルの3キル8デス
ハイドラの4キル10デス
リッターの3キル5デス
ジェッカスの4キル9デス
黒ザップの10(6)キル8デス
↑こいつらbotなの??
特に強い武器持って戦犯かますゴミはほんとに迷惑。
絶対練度低いのに、武器が強いからって理由だけで適当に使ってるわ。 どうしたらそんなにデスするんだろうな
自分が前に出なさすぎ?と思って前に出ても変わらんからなぁ 自インクの上には相手は来ない前提でやってるのに
その上を泳いで来られたら分かるわけねーだろ ボールドローラーホクサイスパッタリーとかなら、まだデス多くてもわかるが他の武器でデス多いの謎 月の最初なんだから同じやつと当たりやすいしマッチングもめちゃくちゃだろうにそりゃ
無印猪ボールドをみなくなってからが本番だろ ほんとたまにステルスカーリングボムからのホコやられるよな
まじあれわかんねえチート並ずるい モズクが1番嫌いだわ
エリアは打開無理ゲー
ヤグラホコアサリは第2カンモンの壁での攻防が戦略性皆無で噛み合うか噛み合わないかの運ゲーって印象 モズクホコは長射程スピナー持ってると確定で勝てるパターンがあって楽しい さっき自陣で突然デスしたんだけど
何も前触れなくって何かと思ったんだけど
キルしたやつが表示されたら
敵のリスポン地点で潜伏してるクーゲルだったんだよね
それやられたらもう何やっても勝てないんだけど 只のチーターやん通報で一瞬でBANでしょ
本当の話ならね 計測から勝率バグって2300になっちゃった
普段2000スレスレなのに…たすけて〜 ガンガン潜ってれば結局適正帯に落ち着くよ
自分より上のパワー帯でやってれば上手くなるし ガンガン潜りたいけど三歩進んで二歩下がるみたいなウデマエループしたくない
おーい、戻ってきてくれえ!じゃないと負けるよーてのばかりなので >>345
お前が不当に稼いだXパワー300の分だけ介護マッチングを押しつけられた味方の計測値が吸われているんやで^^ 潜伏キルを良く狙うんだが打開時に味方のアーマーで位置バレするのが多い
もっと打開の仕方を変えないと >>349
それは俺もよくあるなぁ
潜伏中のアーマーとかスパジャンはもちろんだけど、
敵が攻めてこようと様子伺ってるシーンで潜伏音消して待ってる時に
自分より射程長い奴らがそいつを撃ち始めちゃうのやめて欲しいわ。
キルできるならいいけど、大抵逃げられてるからさ。
味方が何もしなければ潜伏キルで確実にキルできたのにってシーンが多すぎる。 なんかフレンドさんが味方つえええわって呟いてる日に、自分は味方弱すぎぃいいい
自分が味方つええええわって呟いてる日に、フレンドは味方弱すぎいいい
しかもいつも同じメンバーなんだよな味方つええ言ってるタイミング
逆もまた然り。味方弱いって自分が言ってるときにいつも同じフレンドが弱い言うてる。
ソシャゲのガチャみたいにテーブルでもあるわけ??
偶然とは思えないんだけど。2,3年間ずっとそう。
まぁ本当に強いプレイヤーはこんなの関係なくキャリーして勝つんだろうけどさ。 長射程が射程を活かして牽制するのは十分にリターンが見込める堅実な立ち回りだよ
長時間センプクして味方に負担をかけるより全然マシ
スプラは敵を倒すのが目的のゲームじゃないからね >>351
最後に分かってるじゃん
上に行きたいならマッチングやら味方やらに文句言うんじゃなくて自分が上手くなるように努力するしかない 復帰した味方がアーマーを張るまで油を売ってる時点でガイ 潜伏ガイジ「長射程さん逃げられるくらいなら戦わないで」
潜伏するくらいならその間に塗れ
1キル取るために何回もデスするのと同じくらい役割放棄して味方に負担かけてる事を自覚しろ お前らって潜伏=味方負担って考えばかりだけど
そんなに潜伏時間長くないわ。
適当なところで潜伏してキル狙うならまだしも、
敵の復帰タイミングとか前線上げてきたタイミングで
敵の侵入ポイントとか強ポジ押さえて潜伏キル狙って何が悪いのか教えて欲しいんだが。 高XPの配信者は見ててあまり潜伏しないんだよな
5秒未満のスニーキングはエイムずらしとかで多用してるけど 潜伏3秒以上いれるならイカ忍付けた方が良いですしおすし 潜伏って盤面作り上げてからの潜伏ならいいけど、作り上げる前の潜伏はほとんど意味ない 必死すぎてきもい
キチガイに何言っても無駄だからずっと潜伏して味方のアーマーとか塗りに文句言ってればいい SP弱い武器は打開時仕事ないからせめて死なずに死なずに塗りだすかサブでも投げといてほしいんだけどねえ
ロラブラキッズにはそれがわからんのです おまえら本当に文句ばっかだな
スプラやってる中で正常だと思うよ 3は買うの様子見しようかな・・。
マッチングがひどすぎるのが、改善してれば買うしそうでなければx。
勝ち負けの連帯責任なのが、最悪の面白くないポイントだろう。
貢献度で判定するようにしてほしい。
貢献度が高いやつは上がって、低いやつは即下がる。
まじでウンコチャージのお守りすんの無理。 イカ忍でも、アーマーとか
スペシャルで光るのやめて欲しい
意味ないじゃんww 潜伏は作戦のうちなんだろうけど
塗りで仲間が動きやすいようにしないと
ローラーが2人塗らないで潜伏しててあとチャーが仲間だったら
終わりやん。前に出られなくなる。 2時間でパワー150溶かしたバカはここだぞ😤
イライラしすぎてソイチュ持ってきたカスにフレ申ブロック連打しちゃったわ😢 ガチマ潜りたいけどバカが来てウデマエ落ちるからやりたくないな
バカが来て連敗続くのはほんまストレス >>319
キッズに天罰下したら親御さんがびっくりしちゃうでしょ!! >>366
でもイカ忍で見えない上にアーマーまで付いてたら
「作ってて強すぎると思わなかったのかよクソ開発」
って言われてるんじゃないですかね 今更ながらマッチングシステムによる闇と2つの謎がとけました。
1.連敗して嫌になってあまり使わない武器に持ち替えたのにそこから連勝できた。
2.昇格寸前まで何度かいくけど、ギリギリ割れた。その後信じられない程の連敗で降格した。
勝利数に応じて隠しパワーがあがってしまうので、高勝率でギリギリ昇格できない状態が続くと、全ての試合を自分がキャリーさせる側にされてしまう。よって自チームで自分が一番強い状態、つまり弱い味方を永遠と引くことになる。つまり同ランク帯で1番うまい人が上がりやすいのではなく、そこそこの人が安定して勝てることになるという欠陥。 負ければ負けるほどガチパワーが下がる
平均ガチパワーが下がるほど
味方に地雷が来やすくなる
勝てなくなる
おかしいんだよなぁ
もう適正とか関係なくなってるんだよなぁ
S+帯でやるよりA帯のがきついとか成り立ってないんだよなぁ 敵と相討ちになる
3vs3
これだと高確率で味方がやられて
2vs3
さらに
1vs3までなるのが普通のガチマッチ
配信者みたいに味方が倒してくれる抑えてくれるなんて本当に稀 >>374
自分で二人を落とした上で3人目と対面。
これで味方対敵が3対1なので若干だが有利になる。
体感ではこんな感じ 「そういうネタ」だったら無粋なツッコミして申し訳ないけど、No warみたいな名前にしておいて綴り間違ってる奴クソダサいから今すぐゲームやめて勉強した方がいいぞ スタートが相打ちな時点で甘え
敵を倒す(この間に味方が2枚やられる)
2vs3
これが正しい 何故こんなにA帯きついかと言うとロビーに出て対戦者を見るとわかる
相手チームは他のルールでS帯やX帯
自分のチームは純粋なAだったりする
だからチャクチで死ぬし
チャクチ狩りされる まずいな…
相手飛んできてるだろうし、こっち2人か
味方復帰まで引きながら耐えよう…
\やられた〜/
おーーーーーーい!! ランク分けのシステムは明らかに失敗だわな
意図的だから3でも同じようにしてきそうだけど 多分だけどこのゲームのマッチングは3つに分かれていて
キャリーしてもらえるゾーン
互角のゾーン
キャリーが求められるゾーンの3つに分かれていてそれが繰り返されてるんだと思う
だからキャリーゾーンを勝って切り抜けるとまた勝ちやすいゾーンが来るが大半が負けてパワー落とす 2400行ったと思ったら2200まで下がる、この繰り返しだ
4ヶ月やって変わらないからそろそろ諦めるか 武器のバランス以前にシステム周りもガタガタだよなあこのゲーム
3でもどうせ改善されないだろうなぁ〜… スプラ3ではゲーム開始時に結構ガチなIQテストやって、そのIQによってチーム分けするようにしてほしいわ
割りといい案じゃない? 却下ですw
レーティングさえ機能すれば
こんな被害は出ないはず(キャリマ) 割と年齢別に分けたら安定しそう
30代〜上の帯の試合がルールに乗っ取って楽しそうだけど、それ故に20代のやつらが入ってきて荒れそう 俺は良いと思う
チームのアサリ0個でゴール下カモンマンとか
ガチホコ全般とか
ヤグラ防衛ガン無視マンとか
ナワバリと同じ立ち回りしてるナワバリマンとか
I脳に異常あるとしか思えん IQ130あるけど底辺Xから上がれないわ
誰か助けてくれ >>384
ぶっちゃけ高XPの配信者を比較しても未成年であることとプレイ時間めっちゃ長いくらいしか共通点ないぞ
そもそもFPSやTPSの上手さと知能指数が関係あるって検証が今の所ない ヤグラのルールは好きだけど、キルできないのにヤグラ乗らない味方と防衛すらまともにできない味方にイライラ
この時間帯がダメなのかな、今日は酷い ゲーム上手い奴が必ずしもIQが高いとは言い切れないがゲームが一定水準より下手な奴は総じてIQも低いぞ キルできなくても良いからヤグラ前に塗りを出せ
つまりヤグラの前に出ろ… 「低IQがゲーム下手」って事実でもあり罠でもあるんだよな
低IQはゲームだけでなく学力も運動能力もコミュ力も低い傾向があってどちらかというと「低IQは得意なことが少ない」に近い 勉強もスポーツもゲームも結局動かしてるのは脳だしな
指を動かすのも脳
筋肉を動かすのも脳 人数有利じゃないから乗らないと言ってる人は
敵陣にヤグラがあって後数カウントで逆転するって時も
乗らずに逃げるからなあ この時間帯はあんまりやったこと無かったがヤバイ、月初めだからかもしれんが無理だわ IQよりも人格だな
性格テストして人格破綻者は隔離してほしい 月初めはパワーどうでもいいアサリだけ潜ることにしている
アサリが一番闇深いんだけどね >>403
味方批判を人格破綻者扱いして全員隔離すればその先で快適な対戦を楽しめそうだな
残された健全な人格のプレイヤー同士で誰が介護負担を背負うのかは知らんが チャクチ狩りのコツ教えてくだしあぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
最弱のスペシャルと言われてる理由が、分からない。 チャクチ狩りってそもそも武器によるからなあ
スプラシューターとかZAPだったらやりやすいだろうけど
長射程だとその分の攻撃頻度のせいでやりにくいし
短射程だとそもそもとどかない チャクチ狩りとかa帯の時の俺でもできたぞ
とりあえず敵がジャンプしたら上見て撃て スパッタリー使ってるとチャクチ狩りが辛く感じる
それ以外の武器は甘え 試合開始時に相手のチャクチ持ちブキ確認するとこから始めれば?
それが身に付いてきたら対面相手がチャクチブキか意識できるようにする X帯じゃチャクチなんて餌と聞いてビビっていたもんだが実際は言うほど狩られない
5割くらいだ 撃ち合ってて2発ほど当てられたからチャクチで緊急回避!
こういうのが弱いし普通にエイム合わせるだけで落とせる
潜伏からいきなりチャクチで50ダメージ与えて追撃入れてくる
こういうのは強い イカマーク見ててチャクチ来るの分かってたらほぼ狩れるけど
イカマーク見てない時にやられたら結構やられるわ 有線接続でVDSLじゃない光回線でプレイしてるのに、何で同期ズレするや回線落ちする奴らとマッチングするの 詳しく知らんけどIQって動作しながらとかになると途端に下がるやつはいるんだろ?
勉強はできるけど、運動になったら頭が回らなくなる的な どれだけマッチング改善して試合が高水準になっても、負けたら味方のせいにしてキレてそう このゲームは連勝連敗にマッチング操作してるからクソイライラするんだよな
勝ったり負けたりしてたら感情も分散するけど、このゲームの場合勝ち勝ち勝ち勝ち勝ち負け負け負け負け負けってしてくるじゃん?連勝すればするほど快楽物質噴出して頭おかしくなるし連敗するとどんな小さな味方のミスも許せなくなっていくんだよ
例えるなら丸一日食事を抜かれて、翌日は朝・昼・おやつ・晩飯・夜食すべてチャーハン大盛ラーメン大盛力うどん大盛みたいにされるようなもの、糖質極大乱高下して死ぬ、そういうゲームこれは 勝手に味方に期待して勝手に切れてるの馬鹿すぎるだろ >>408
プライムで練習すると簡単だよ
イヤフォンかヘッドフォンはしておいた方がチャクチに反応しやすいと思う だから積み重ねが大事って話をしてるんですけど
肩ぶつかっただけで死ぬほどキレる奴がいるけど、あれは肩ぶつかったら気違いのように狂ってるんじゃなくてその前に仕事でうまくいかなかったり試験に落ちたり恋人とうまくいかなかったりそういう積み重ねが肩ドンで爆発してるってわけ
みんなも家族が死んで、葬式帰りに家が全焼していて思い出も全て焼けてしまって、仕事では新しい上司が「友人と雰囲気が似てる」というだけで自分の同僚を気に入ってそいつが運でどんどん出世して、
逆に自分は「昔お前と同じ苗字の奴に不快な思いさせられたからお前の苗字嫌い」とか言い出して理不尽なパワハラ生活、宝くじは当たらないけど同じくらい発症率の低い奇病に罹患し激痛に耐え孤独に闘病、
そんな状態に追い詰められていたら、そこからもうちょっと何かひとつの、ほんのささいな不幸なできごとをきっかけに爆発してしまう、そんなことは本当におかしいことだろうか?起こりえないことだろうか?
人は積み重ねの不幸で他人も自分も殺めてしまうことがあるし、スプラトゥーン2というゲームはそんな積み重ねの不幸を嬉々として仕様にしているゲームなんだよ 公式ツイッター更新されたね
ステージの情報はないみたいだけど やべえ…計測で23のホコ部屋いるけどとてもXとは思えん試合ばかりだw
相手全落ちして味方3人前いてホコの手前にいるのにホコ持たないチャーとかいるしwしかも勝ったw
ホコは低レベル化が凄いわ ガイジばっかりだからな。
さっきのアサリも俺がずっとリスキルして相手常に3落ち状態続いてたのに
永遠にアサリ4個くらいから増えないし、そもそもステージ真ん中よりも後ろの高台で
それぞれ3人居座ってたからな。
リッターとノーチ、黒ザップとはいえ頭オカシイわ。カモンおしても意味なし。
最終的に勝てたからいいけど、
ほんとにあいつらって逆転されないと前出てこないんだよな。
逆転されてからじゃ遅い試合何回あることか。
最初から前出てくればいーじゃねーか。 いやーエリアとヤグラは24で今2000以内だけどこっちはパワーなりにまともなのいるのにホコ全くおらんな
酷すぎるよこれは フジツボホコ相手全落ちで勝ちを確信してたらホコ持ちが正面特攻ガイジで負けたわ
何この神ゲー クソチャー煽り倒したら回線切れて無効になって草
今度からゴミ引いたらワンチャン狙って煽り倒すわ ナワバリやれば如何にこのゲームが初代から劣化したゲームがわかるね カジュアルマッチも気軽に出来ないゲームが楽しいわけないわな これ調整云々前にプレイヤーに池沼が多すぎるんだわ
ルールすら理解できない池沼まで面倒みろって無理だろ 味方が初動上手くキル取れてリスキルしに行ったなら後衛はすぐにオブジェクト動かせ
、そういう上手い下手関係なく出来ることをやらないやつが多すぎる 同じやつとばかり当たるのは過疎なのか
それとも地域ごとで分けてる? >>447
P2Pだしある程度近くの人同士ってのはあるだろうな
海外勢とほぼ当たらないし 身長170cm未満ですがスプラ3買ってもいいですか? 残り4秒で勝ちって所で通信エラーが出ましたってノーコンテニューはねーだろ有線だぞ
エラーの癖にしっかりロビーに戻るし訳わからん
ホストの奴が回線切ったのかな >>451
スプラ界の人権はスプラトゥーンを新品で買ってることだからOK あーあ味方の96デコくん壊れちゃったw w w
目の前で踊らないでくれw エラーの次はお詫びとばかりに抜けない片チャー贈り物されるし
有線と無線だけでいいからマッチング分けろよ 公式Twitterのステージ情報担当とナワバリ速報の管理人死んだの? >>13
それならむしろ神仕様じゃん
懲罰をナワバリで回避できるんだから 介護されてる人って介護してる人と同じだけいるはずなのにここだと全然見ないのはわざわざそんなこと自白しないからか? 1年ぶりにスレきたけどお前らまだこんなクソゲー必死にやってんのか…
3待ちだったけどもうやらなさすぎて興味失せて買う気ねーわ 直接言ってないだけでそれっぽい人結構見るけど
マニュでクイボとマルミサでカバーしてますとか
歳だから対面拒否しても仕方ないとか
リッター使いで煽られるから楽じゃないとか 歳だから対面は拒否してる
ロボボムでサポートしてるし
ミサイルだって10回も撃ってるから🤗 ガチマやると疲れるね
1回でも気力が吸い取られてしまう
みんな強い 俺がミサイル撃ちまくってるのにやられすぎ
味方弱すぎクソゲ😡 対面拒否って人によって意味が違ってる感じがして微妙だわ
シールド出したら対面拒否、スライドしたら対面拒否、傘持ったら対面拒否、
クイボ使ったら対面拒否、長射程使ったら対面拒否、、、
全部、そのブキの特徴を活かした対面なんだが・・ エリアが対面拒否ゲーになってるから余計に他ルールでもそういう動きしかできない産廃が負担になってるんだろうなと思うわ
マジで前に出ないゴミが多過ぎる 前に出ろって勘違いして突っ込んで死にまくるのが居るから
前に出ろって言葉が良くない気がする
詰めろよのが良いと思う ラインを上げろってのも良い
ようするに前に出て相手が下がればキルじゃなくていい エリアではそういう意味だと対面拒否もしたりする
ライン上げて敵高取って塗り出して牽制
対面拒否と言うかヘイト買い
もちろん、そこでキル取れたら良いけど 日本人の気質なんだろうな
サッカーでも相手のミス待ちゲーだし
ドリブルで1vs1仕掛けて相手を抜いてゴールみたいなスーパープレイ絶対に生まれない
ゴール前でわざとこけてフリーキックやPK狙いって感じ ヒッセンガロン来て勝ったなと思ったら二人揃ってクソ雑魚戦犯でノックアウト負け
やめちまえ あるある
俺は52ベッチュー大体敵に行くけど、たまに味方になったらリザルト一番下のクソ雑魚で
5分で3キルしかとれてないとか こっち52か
リードさえ取っちゃえば延長されてもナイスダマで防衛できるな
…し、しんでるううううううww あ、ちなみに信じられない話かもしれませんが
ヤグラで本当にあった話です 得意ステージあるから潜ってんのに割れるまで苦手ステージにクソ噛み合わん味方ばっかり押しつけて割れた途端に得意ステージ来て余裕勝ち
これだからインチキパチンコはゴミなんだよ死ねよ糞任天堂 キルよりデスが多い3人抱えるとか後衛対前衛とか意味わからん カウンターアサリ取って無駄死にするだけでも利敵なのにノヴァでそれやってる奴見て池沼以外の何者でもないと思ったわ
隠れる気ある? >>473
なんか分かるわ
敵が同じか自分より強くて仲間が頼りない状況だと生存重視でイージーキル取れたら攻めようとか思考が防御的になるけど
ケイスケホンダくらい攻撃的じゃないとチャンスは作れんよな 打開を分かってるかどうかで難易度違うので
俺が全員倒してやると云わんばかりに突っ込むのはせめて味方とスペシャル合わせてからにしてくれ 強引に入れに行ってやられて手痛いカウンター食らってばっかり
有利になってから入れに行けよ…スペシャル使ってからとかさぁ… 自陣塗り、自陣のアサリを拾う
自陣に来てる敵は倒す
ガチアサリ作って入れに行くだけじゃダメなんだよ
バスケットボールか何かと勘違いしてんのかなこいつらは ガチアサリ1個入れてやられて
ナァァイス!!!
全くナイスじゃないんだよなぁ…
4人で攻められて塗られてスペシャル合わせられて大ピンチになるんだよなぁ 毎試合毎試合嘘でしょって言いながら全滅する仲間を見ながらやってるわ お前も死んでるから味方から嘘でしょって言われてるゾ 毎試合0デスとかお前が地雷じゃねーか
どんだけ後ろにいるんだよww 毎試合そうそう死なねーだろどんだけ下手なんだよ2、3ですがいいとこ ちょこぺろでも無双出来た時位しかそんなデス数にならないのにパワー3500以上? んにゃ0デスとると介護になるからどんどんパワーは減っていく >>464
わかる。勝ったけど「こりゃムリだ」
と感じた時はもう止める ぶつぶつ文句言ってるけど後衛なら2.3デスがスタートででそこからどれだけキルとってルール関与できるかだぞ 何の武器使ってるか知らんけど芋りすぎると味方は溶けるぞ 最初から3対4でたまに勝つことあるけど、実際はほとんど負ける
4対4でも実質3対4みたいな試合組まされてそれをキャリーはほとんど無理 >>484
後衛vs前衛が意味わからん?
後衛は相手の前衛を倒すんだぞ、前衛がやられたから次は後衛とかじゃないぞ >>505
そんな編成ないだろ、アサリで2、3デスは入れに行ってもありえないだろ
って思ったが、その様子だとナワバリか ただナイス玉はいておけばいいと思ってる銅モデ地雷ばかり
対面も考えで52もてよ >>503
とある方法で3対4で毎試合やれば分かるけど20試合に1回は普通に勝ったり負けたりする。あと接戦もそこそこある。これ逆に言えば4対4なら勝負になってないマッチングだからな。 連敗マッチングってずっとネタだと思ってたけど
この前リアルの知り合いが連敗マッチングはあるって言っててびびった
この知り合いは別に陰謀論好きなキチガイってわけでもないのに エリアホコならワンちゃん通せば勝てるから3:4でもそこそこチャンスはあるかもね
ヤグラアサリはほぼ無理 マッチングする時に、何らかの要素を加味して振り分けている以上
特定のプレイヤーが連続して割を食うマッチングになっても不思議ではない スクイク2チャー3のマッチならあったわ
勿論こっちにスクイクチャーリッター押し作られて負けた
向こうは52ヒッセン >>510
同ルールの直近32戦の勝率参照してチーム分けしてるので連勝後の味方は当然よわくなります
陰謀論でもなんでもなく任天堂からデータだしてきてる時期があった 当然のように愚痴ってるけど時々あれ?お前がおかしくね?ってやつが混ざってるのウケる 一番ムカつくタイプのゴミカタあるある
散々デスしておきながら残り数カウントまで追い詰められたら敵全滅させるやつ 明確に隠蔽された形跡のある情報をなかったことにするタイプの人間多いよな 連敗マッチングって単語だけで陰謀論云々言われるし言葉自体が良くないんだろうけど実際に弱い味方をキャリーしろって公式が押し付けてくるしな
結果的に勝率が低いマッチングを組まされてるんだから連敗マッチングも間違ってはいない >>518
正直逆転してからやっとリスキルやら潜伏でバンバンキル取ってるロラブラもまあまあムカつくが勝てるならまぁいいかって感じ 連敗マッチングというかキャリーマッチングだよな
勝率調整に抗えるやつがパワー上がるわけで 1ねんぶり復帰したんだけどレベル下がりすぎ
味方弱 同帯で勝率低いってことは上から落ちてきてる実力は上の人なのか?
リザルトで一番下の人とか 勝率調整で怒ってる人いるけど任天堂も商売だからさぁ
そりゃ勝ちまくってる一部のテッペンの人より負けてる下の大勢の人を優遇するよその人達に逃げられたくないもん ケルビンとかクーゲルとかバケ使いは曲射うまい
チャー使いは下手 キル数稼ぎしたいからってホコ持たない後衛抱えたら勝てねえよ やけにエイム合わねえなと思ったらジャイロ行かれてんじゃんごみだなこのコントローら エリアならまだ分からなくもないけどそれ以外のルールで長射程でペナアップ付けてる奴を見ると「ああ…この人ルール関与するつもりなくて射的ゲームがしたいだけなんだな…」と思って悲しくなってくる ぱぱ
パパ
これ100%とゴミ屑しかいないな
まともなの一度足りとも見た事がない てかルール理解できない奴多すぎて嫌になってくるな
脳みそある? >>518
ゴミカタじゃないじゃん
真のゴミカタはノックアウトされる寸前で敵をオールする
残り時間ももうない状態 勝てば勝つ程ウデマエは上がりパワーも上がる
負ければ負ける程ウデマエが落ちてパワーも下がる
普通ウデマエが落ちたら自分に取っては敵が格下で簡単に勝てるはずだが
このゲームは味方も弱くなる(ルール関与が下手)ので
全く楽に勝てない
むしろ試合にならないとかキツい戦いになる
それがガチパワー 連敗マッチングって明らかな雑魚だった奴が何試合か毎に毎回味方に来るアレの事だと思ってたけど違うんだな
お前さっきの地雷糞じゃんなんで今回も味方に来るんだよってのはじゃあなんなんだ マッチングに文句言うのは分かるけど上に上がれないのは自分のせいだからな
マッチングのせいで上がれないって言ってる人は自分より上にいる人のことはどう説明するんだろ >>537
それは連敗マッチングではなく
キャリーマッチング
ゴミ居るけど勝てるよね?勝たせれるよね?と試されている
連敗マッチングは必ずそのような大戦犯ゴミカタが必ず来る連続で >>538
単純に運が良いだけと実力がかなりある人
上に上がれないのではなく
やってればゴミカタ来なくなって上がれるけど
負けマッチングうざいよねって話 味方に恵まれてる人は対面中にミサイルを撃ってやられるような人でもXに行ける
リグマをしてるとわかるように、え?今の人Xだったの?ってのが良くいる
そういう人は負けマッチングやキャリーマッチングの存在がわかってないので
こういう話をしても勝てないのは自分のせいだろとしか言えない 適正パワーでのんびり遊びたいのにたまたま勝ち越したからって必要以上にパワー下げようと地雷押し付けられて楽しく遊べないんじゃ怒るでしょ システム的に負の連鎖が起こりやすくなってるのは解析されてるけど同時に正の連鎖もそれなりに起こる形式だからな
自分だけおかしいって人は最低1000戦くらいサンプル採って言ってますよね……?ってなる 10連勝したら10連敗みたいなのが来る
これは10連勝したらガチパワーが上がり敵が強くなった為に負けて平均に近づくとされる
もちろん昇格を繰り返せばそうなるだろう
しかし実際は違う
S+以上のウデマエがあっても連敗を繰り返しB帯まで落ちたとする
そこでも10連勝し10連敗みたいなのが起きる それはB+のウデマエの人が運でS+に行ってしまっただけでは? ウデマエ落ちるとキャリー枠にされる感じだよね
ひたすら弱い味方を押し付けられて、敵も弱いけど、味方はさらに弱くて 1v7 になってるみたいな 偉そうに味方のせいにするなとか言ってる奴はまるで見えてないかマウントを取りたいだけのクズ
そもそもがチーム制4vs4のゲーム
自分の影響は25
味方の影響が75 になるので
勝っても負けても、ほとんどが味方の影響 連勝連敗マッチング論出すと、じゃあちょこぺろとかが新垢で即Xに戻ってくるのどういうことだよ、お前らだってC帯にはさすがに無双できるだろみたいなことで反論してくるけど、詭弁だよ
ちょこぺろ達にとってのS+9以下が俺にとってのCみたいなもんだから、実はマッチング上は全力でちょこぺろを負けさせに来ているけどそれが物理的に追いついてないだけ
具体的にはA帯の試合でも
ちょこぺろ(3100) VSサブ垢雑魚狩り最高パワー2000
0kオブジェクト絡み0のクソチャー VSサブ垢雑魚狩り最高パワー2000
連敗しすぎて頭おかしくなった利敵キッズVSサブ垢雑魚狩り最高パワー2100
A帯の女 VSサブ垢雑魚狩り最高パワー2200
みたいなとんでもない編成差を野上ががんばって作ってちょこぺろを負けさせようとしてるけどさすがにA帯ではどんだけ不正してもちょこぺろを出し抜けてないってだけで連敗マッチングは存在する
だいぶ極端な話だけど最高XP2500とかS+9に圧倒的差を付けられれば即Xに戻れるかもだけど、2200とかだったら怪しいんじゃないかな >>550
部屋の平均ガチパワーって文字が見えないのか「平均」って概念がわからないのかどっちだ ちょこぺろでも平均レート2900帯の環境があれば介護マッチングにキレ散らかしているはずだからな >>547
Xが10連勝して10連敗する
運が悪くS+底辺まで落ちたとする
そこでもまた10連勝したら10連敗みたいなのが来たらおかしいよね
元々の実力がS+で運が良かっただけなら
Xでは10連勝できないよねって事 部屋の平均ガチパワーとか言い出してる時点で不正丸出しなんだよな
相手とこっちのそれぞれの平均出してみろよ「不正してるから隠しとくわすまんな」って明言だろこれ フェスではちゃんとできてるのにね
チームごとの平均パワーの表示やウデマエではなくパワーによるマッチングが
3 のガチマはフェスと同じ方式にしてほしい 敵が全員ガチパワー2700で味方が全員2300でも平均ガチパワーは2500だからな >>556
これなんだよなぁ
Xじゃなければ外に出て一人ひとり見れば
大体はわかる 全員2700と全員2300なんて偏りがそうそう出てないのは王冠見てればわかりそうなもんだけどもしかして… X帯だと敵味方の平均Xパワーに差があればそれが1戦1戦のポイント増減にダイレクトに反映されて適正のレート帯に緩やかに収束していくがS+以下のシステムだと平均パワーの偏った試合が数戦続いてもその歪みを是正する機能はなく容赦なく割れて降格していくからな
これと0〜9まで長すぎるS+帯の構造が原因でXに上がれるはずのプレイヤーがそう簡単に上がれない
→X相応の実力のプレイヤーがS+に滞留して勝ち続ける分だけそのプレイヤーが介護した要介護プレイヤーも勝ってしまう
→S+から降格するべきプレイヤーが降格しない
これがS+帯が無限に淀み続ける原因 一回あがった所までは絶対にまた行けるよ
それがウデマエループ
何回か繰り返すと上に行ける可能性出てくる >>544
適正パワーで遊べたら、こんなストレスにならないし味方のせいな時もあれば
自分のせいな時もあるから純粋にゲームとして楽しめるんだけどな 5割マッチングでも完全に5割って意味じゃないからな
偏差値50±2とか3くらいにほとんどの人がぎゅうぎゅうになってるが
当然偏差値75とかもいる 連敗マッチング肯定派が「絶対勝てないように仕組んでる」と言い、否定派が「存在しない」と両極端すぎるから今日まで結果が出てないけど、
本当のところは「肯定派が言うほどの絶対覆せないような差を毎回押し付けてるわけではなく努力次第でなんとかできる範疇ではあるものの、マッチング操作自体は行っている」ってのが正解だと思う
だって他のゲームでこんなにたくさんの人が勝ち勝ち勝ち勝ち勝ち負け負け負け負け負けみたいに綺麗に順列してることってある?
格下と5連戦、格上と5連戦とかしてたらわかるよ、でも卑しくも毎回メンバーが大多数入れ替わる上にチーム戦で同じ帯域でこんなに結果がブレるなんて他ゲーじゃまず見ない聞かない存在しない
なんなら同じゲーム性の1にはこんな結果の偏り存在しなかった、昇格したてならいざ知らず やったーSだー😆ついに昇格したぞ🤗🤗🤗
S帯はどれくらい敵が強いんだろ🤗
、、、み、みかたよえー🤮🤮🤮
みんな昇格したてかー😱😱😱⁉ ちょw
S帯先輩😫😫😫 押し込まれてます!
詰められてますよ!!!
敵陣で潜伏意味ないっす!!
敵そこに居ないッス!!!
カモンしたってアサリないっすよー😫
もしかして敵止めてくれるの待ってる!?
止まらないっすよ😇そこいたら😇
頼むよゴミカタ え!?敵を倒さずにアサリを入れに!?
さすがS帯先輩ッス🥺
そんな技もできちゃうんスね!
あ…やられてるわ🤢
…パリン A+に降格
A+のが味方つええじゃん🥺 このゲーム、「敵が強い!もっとうまくならなくちゃ…がんばるぞ!」じゃなくて「味方が弱い!!!もっとうまくならなくちゃ…死ね!!!」ってなるところが最高にクソ 52ヒッセンとかの武器パワーで上げてるやつあるある ナワバリはチャーばっかりだな
部屋変えても3〜4人はいる 最高パワーが更新されていく
怖い怖いこの後S+まで落とされそう 上がれないのは自分が弱いからって言い分はわかってんだよね
ただ明らかな地雷ムーブかましてる奴が自分より上な事もざらだから不審を持っちゃう
味方に文句も言うけど一緒に馬鹿のオモリしてくれた味方には感謝してるし >>574
こういう的はずれなレスってどうやったら出来るの? >>575
頭C帯だろうから仕方ない
5chのレスに知性を求めるな 573のレス内容では本人が前に出てるか否かが判断できる材料なんかないやん
何の自信があって前に出てないって断言してるん ガチ勢寄りの人は味方に糞を引くと苛つくよな
自分は地雷ムーブする奴の事はあんまり気にしない事にしてる
腕前は大きく乱高下するけど好きな武器を使って楽しいからそれで良い 自分が前に出てて味方が来ないなら出過ぎだし
出てないなら自分が出れば良くね? もう無理だ2400から上がらん
どうして上がらないんだ 赤ザップみたいにポテンシャルは素晴らしいのに
それを引き出すのには相当な熟練が必要なうえ
他のブキなら容易にその域に達することができる
っつーブキに地雷が群がるのはなんでだろうな え?ジェットでもプライムでもチャー以外、前に出れるけど?てか出ちゃうけど? マジでこのゲームわからんわ
上手い人は何を考えてるんだ 本当に時間さえかければ誰でも行けるよ
2800の人も同じこと言いそうだがw 味方下手くそなのすっげぇイラつくわ
ゾンビ積んでひたすら突っ込んで敵落としてんのに、スペシャル溜めずにちまちま敵1人相手に、2人でちまちま戦ってる トップ勢のプレイ10000時間を軽く超えてる
それだけやればほとんどの人は上手くなる
そこまで時間がない人はそれなりにやればいい
近道なんて無い >>591
久しぶりにミサイルマン見た
まだ存在したんだ クソゴミ芋短射程共、いつになったら俺の前に出るんだ・・・ 久々に本物のミサイルマンと当たったけどやばすぎるでしょ、気分が悪すぎて胃酸噴き出したもんゴミ箱に吐いた
敵陣に攻めてる時は自陣と海女美右の広場塗ってて、逆に攻め込まれてる時は敵陣を塗ってる、こんなことある?
ゲームセンターだったりVCあったらたぶん暴言と怒号でこいつ殺してたかもしれないわ、このクソゲーがゲームセンターに無くて本当に良かった…こんなことで犯罪者にさせられるとこだった S+以下も、格差マッチはガチパワーの増減幅に関係するはず
ガチパワー高ければメーターは溜まりやすく割れにくい
逆にパワー低いとメーター溜まりにくく割れにくい
つまり昇格するのに大切なのはまず自分のパワーを上げる事であって、そのためには
勝てる試合に勝つのはもちろん、格差マッチでどれだけキャリーして勝ち試合に出来るかが重要になる 連勝連敗マッチはS+50次代ではマジで経験した
多分マッチングの仕組みが悪さして、意図せず連勝連敗が続く様になってたんだと思う
X導入されてからは連勝連敗無くなったから、マッチング方法改善したのかもな
今のS帯がどうなってるのかは知らんが 何でふううじってXなの?おかしくね?
やっぱアカウント毎に振り分けられてるでしょ
見ててもS〜S+くらいかなって思うけど >>596
お前が勝手に勝敗のことだけを考えてプレイしてるだけ
プレイスタイルは人それぞれ
勝つためのプレイを強制するのはただのエゴ
いいから黙って介護しろ
これがイカ研の見解 >>584
24行けば充分だろ
26以上行ってるやつなんかスプラに人生捧げてるやつばかりだぞ >>599
ふうじどうみても23のウデマエはないよな
どういうカラクリだあれ
にしざわがふうじにしてるアドバイスとかSくらいのやつに教えるような内容ばかりだし ガチマッチで、自分が一番上にいる時だけ異様にマッチングが遅いんだが、理由分かる?
光回線、有線接続で1GB出てるから糞回線だからとかそういう理由ではないことだけは確かなんだが 引っ越ししてモバイルWi-Fiでスプラやってる配信者がいてビックリしてる、しかもいつもより弾が当たるって言ってるの草
携帯回線でもP2P式の対戦出来るもんなんだな 全くヤグラ勝てなくなった
S+→Aまで落ちて勝率3割切りそう。タチウオ&アンチョビヤグラで有効なブキ教えて >>596
こういうの今は見ないけど
前はXP23あたりでちょくちょくいたな タチウオとアンチョビはヒッセンヒュー持って関門上からバシャバシャしてるだけで簡単にヤグラを止められる >>603
一番上にいるのが親って訳じゃないから関係無いと思う
リザルトの順番は、そのルールの直近32戦争の勝率だし 言葉足らずでした
一番上というのは、人数揃うの待ってる画面での話ね
webで検索したら対戦相手待ちの場合、一番上がホストだと書かれてたけど、違うのかな? このゲーム不必要な要素多すぎ
傘も風呂もスライドも陰湿なスペシャルも全部要らん
3では全部消せ >>610
すまん
こっちの知識と理解力不足だ
今調べて初めて知った よく2のスペシャル陰湿って言ってるけど
1のスピコラのポイズンバリアを超えるものはないと思う >>602
ニシザワ
「もうすぐミサイル溜まるよ!そう!」
「撃ったら〜そう!前出てキル!」
「人数有利!前にでよう!」
「ここはミサイル撃たないと〜もう溜まるし〜」
これがXだなんて… あー連敗モード入った
リッターパブロオフロ前線俺だけ
>>591
改めて見てもムカつくなこのズッコケ三人組 コンブホコで右から攻めてるのに
左に行くバカが必ず一人いる
で、「やられた」連呼 >>611
自分達で作ったコンセプトガン無視要素を実装するバカ研だぞ
無理に決まってる ランク79 シフォンっていう黒ZAP
故意の回線絞り
こっちから当てるとその途端動きが停まってワープ→何もない所から弾とんでくる
向こうから打ってくるときも、打ってきたと思ったらその場でフリーズしてワープ→何もない所から弾飛んでくる
こいつやべぇわと思って様子見てたら、誰かと対面したらワープする
それ以外は挙動が普通
お前通報したからな、覚えとけよ
みんな気を付けてな >>601
3までに2700を目標にやってるんだよね
2600のyoutube解説を見ても自分の倍以上考えてるし道のりは険しい 試合の雰囲気や流れを感じる嗅覚がない奴は駄目
これに尽きる スプラでのガイジ許容枠は1枠しかないのに2枠以上が平気で起こるからな
武器がゴミだけどそこそこ上手いのと武器は普通だけど下手くそこいつらガイジ枠
武器ゴミだし下手な奴がいるだけならまだ行ける
1枠のガイジ枠をオーバーするとその戦いは厳しいものになる 編成テロリスト武器
ローラー種フデ種ソイチュスクイクボールド風呂…
こいつら船降りろ うーん、何か味方が弱いな…
止めれないし倒せないし困った 何でホコ止めようとしないんだろう
ボコボコやられてるし勝てるわけないんだよなぁ
本当にS+か?前にも出ないし、まだA帯のがマシだったぞ ほんと負けモードの時はひでえな
何もできないパブロ
2k11dのデュアル
ホコ取らないチャー
4k11dのスクイク
3k11dキャンプ
ホコと真逆の方に行くノヴァ
毎試合こういうの来たら勝てませんよ… ホコ割る→敵を倒す→ホコルートを進む
これができないガイジが多すぎ
防衛も飛び降りて死んでくし
それ繰り返されると思わずナイスしちゃうわ 動画とか見るとわかるけど裏取りとかホコから離れて行く人たちってすごい急いで移動してガチャガチャ操作してて一生懸命なんだよ
どんなにカウントへの貢献がゼロでもそのがんばりを評価してどうか広い心で許してあげて欲しい
一生懸命指を動かしてるから 下の帯でも明らかに通用しなさそうな動きするバカと簡単にマッチングする限り味方批判は無くならない
擁護する連中は通用したから上がってきたって言うだろうけど
>>603>>609
多分上がホストでしょ
ホストの時に時間かかるのは他の部屋に飛ばすか殆ど同じメンツで再戦できる試合の終了待ちとか
ホストの場合に待たされるのは仕方ないよ ホコを見失う奴がいつも以上に多いのは日曜だからかなぁ リグマなら色々やったり試してくれても構わないんだけどな
一生懸命にやってるのはわかるけど
こっちも一生懸命にやってるしな
どうしてもウデマエが絡むと許せんよな 負け当番最高だな
0キルは当たり前
死んた時にナイス飛ばしてくる味方
動物園かよ リグマってB帯でも一回2000以上を計測したら次回以降も前回計測した前後のパワーでスタートされるよな
内部パワー的な数値が個々にあるのかな? 次回作ではリプレイ機能を強化してほしい、自分だけでなく、味方も敵も
出来れば過去の20戦くらいまで遡れれば
味方で良くX来れたねって感じるやつがいるから 勝率4割にはなったが、短射程vs長射程とか諦めるヤツ出るとかウデマエA組vs他ルールS+とかどうにもならん >>641
Switchじゃ厳しそう次世代機待ちだな ナワバリしてたら煽ってくるガイジいたから広場とフレンド依頼で情報見たら
プレイ時間4500時間なのにS6が最高で草生えた
そこまでやってナワバリ下手で煽ってきてXにもいけてないんかと思いましたね 今見たらスプラのプレイ時間2910だったわ
フレでそれ以上なのは2人しかいなかったな 味方はホコと逆ルート行きたがるのは何で?
土日トゥーンだからか? 社会人のプレイ時間ってどんくらいなんだろう
スプラ廃人の自分ですら1500ちょいしかできてない >>647
発売から1日1時間でも1800時間だぞ 配信者で得意ルールはX2000台で不得意ルールはS帯で割れてるの見るとX下位は雑魚なのも仕方がないんだろうな
逆にS帯からしたらXがこのレベル帯にいるんじゃねーよって感じなんだろうな
得意不得意の幅が広いと双方から文句言われる立場 >>650
ぶっちゃけ西澤の相方にダメ出ししてる奴もぶっ通しで数十試合配信したら幾らでもツッコミ入れられると思うわ
なんならXP2900でもルール関与しないなコイツとか言う視聴者様いる世界なんで >>652
年間休日120日
休日だけ5時間やったとしても5年で3000時間
発売からなら社会人でも5000時間くらいやってるスプラキチ多そう チャーで来ておいて
名前がほんとうにごめんねって確信犯だろ >>650
このくらいのレベルでもXになれるんだ
という短期目標になっていいんじゃね? ここ近年ではダントツにプレー時間多いが2000時間は越えてなかった
他のゲームだと多くても300時間とかなのにオンラインゲームは闇が深い
スプラは中毒性あるがマッチングのゴミさとストレス、集中力の問題で毎日長時間やるのは自分は無理かな
もう3までは感覚忘れない程度に計測だけやってくよ あーあ
ガチマしなきゃ良かったな
落ちる時一気に落ちるのほんとだるいわ
これでもかってくらい味方よわいし相手からしたら楽すぎだろうね
1人ずつ処理してくだけだし コンブのホコって裏取らないのか?
4人で右行くのか? ホコ見てないんだもんな
モンガラとかこっちにホコ来るのに中央に2人にいるとか無理でしょ
>>660
自分は裏取り行かないね
右からでも十分行けるし行っても良いと思うけど はいはいラグローラー無双ゲー
無線有利武器は隔離するか削除しろ ナワバリが通常のバトルと言ってる割にランク差も武器種も一切考慮されないマッチングなのは何故だろう 12dとかどうやったらできるの?
12d って1デスが復帰まで約9秒だから
1分半くらい居ないって事なの 必ず土日に限り見境なく煽る奴が現れるんだけど、これスプラの仕様? なんで自分の味方は6キル8デスとか5キル10デスとかばっかりなんだ
自分は11キル8デスとか16キル8デスなのにやってらんねぇよクソが 4対4だとどうしても味方のウエイト高くなるからせいぜい3対3位がストレス少なくなるマッチなんだろうな
もしくはいっそ振り切って10対10位のエンジョイとか マッチング中の画面左上の数字って何?
増えたり減ったりするんだけど >>655
そう考えたら1500ちょいってたいしたこと無いな 今から新規で入っても楽しめない?
常連にボコボコにされて何もさせてくれないゲームシステムなのかな… 社会人になってから買ってちょうど2年経って2000時間だった
時間の使い方を間違えた >>681
今でも新規毎週がパッケージだけで5000近く入ってきてるから大丈夫 睡眠時間を削りながらやり続けて3000時間
A帯を抜けられなかった 必ず、こっち3人だけど防衛してみな
これ守れたら勝ちだよ。みたいな局面を作らされる
常に試されてる、そんな俺は勝っても負けてもイライラするようになった 月毎にテーブル毎なのか知らんけど、定期的にマッチングゴミにされてるのは間違いない。
しかも味方がゴミなだけじゃなく、編成もあからさまに不利。
ダメージ減衰もどう考えてもいじられてるわ。
今までキル出来てた敵が同じような範囲からの攻撃で全然死なないんだからな。
某配信者のクイボクイボ爆風なんかも見てるとあからさますぎる。 コントローラーこわれたとか言うエリアXのくせに1k8dのクソチャーしんどけ
壊れたなら潜んなカス こいつだけでもお荷物なのにパブロのガロン
ずっと裏取りで潜伏してるから中央ガラガラなんだよ
案の定割られても戻って来ない
何でこんなのがS+なんだ
どう考えてもA帯でも厳しいだろ 普通イカランプ見て味方が落ちたら警戒するだろ
2落ちしたなら相手が詰めてくるってわかんだから戻るか、裏からキル取りに行けよ
何でずっと潜伏してんだ意味わかんねえ… >>684
まじかよ、すげーな
6年前のゲームなのに今でも通用するのはあえてグラフィックで勝負してないからなんだろうな
グラフィックだけ見たらニンテンドースイッチはもう相当な時代遅れ >>681
マッチングがクソだからやめたほうが良いよ
色々な所でレビュー見てみ 赤zapの奴らセコい連中ばっか
ミサイルマンは当然だが撃たない奴も芋ばっか 乗らない、キル取れないチャーが減らんなあ
あれってやっている行為(ルール無視、味方への嫌がらせ)は
チーターと変わらんのに理解出来ない奴多いよなあ 乗らないチャーとかヤグラ進めてる時
何ができるんだ >>696
おまチーターって何かわかってないだろw >>699
分かった上で言っているんだよ
ルール理解していない時点で迷惑度変わらんってね 敵味方合わせると一週間で赤zapミサイル30人以上いたわ
ヤグラ乗らんホコもたんエリア塗らんアサリは知らん
ミサイル撃つか芋ってるか片チャーより嫌かもしれん 何をもってしてうまいとか下手とか定義できない人とかルール内ですることがわからないとか
って人は馬鹿にする意味とかじゃなく知能検査受けて見て生きづらさの原因を探った方がいいと思う 普通の人からするとうまい下手より
なんで自分ができることや説明書に書いてある程度のことをやらないのか?って
できないではなく、できるのにやらないのかっていう一応普通の水準程度には捉えているので
だからああこの人はふざけてやらないんだな、できるのにやらないで人のことを邪魔したり馬鹿にするためにこんなことを繰り返してるんだなって思われてもおかしくないからな
本人悪気がないっつうか相手や周りを慮ることができないというかそんな印象を受けるわ 1分22秒しか試合してないのに4回=40秒も参加してないゴミクズはガチマやるなよナワバリやってろ
理解できてないバカばっかり >>707
小学生でも理解できるルールがわからない
優先すべきものが説明されてもわからない
つまりそういうことよな やばい攻められるよ
カモンしても無視
カバーもしない
こんなのばかりだからな >>709
字が読めないのかもな
就学児童でも人や友達に説明されてたりおおまかな仕草から学んだりできるのでその人はそういうレベルにないんだと思う 安いやつだけどコントローラー変えたらヌルヌル動いてちょっと上手くなった気がする
コントローラー使う派の方が多いのかな? >>674
介助ならともかく介護ってレベルになると本人にほぼ自由意志なんかないようなもんだぞ 味方すげーバカw
初動ホコ割らずに割られてから即取りデスw 高XPがリールガン上手い奴は風呂の直撃が上手いって言ってたが
だったらリールガン持つよなみたいなオチだった 敵いないのにホコショすんなよ…
そのまま進めば勝てましたよ? 金土日で人増えるかと思ったけどなんかまだレベル低いな特にホコ
アロワナで95カウント取ってハイプレ2枚あるんだから落ち着いて攻めれば勝ち確なのに次々突っ込んでデスしてく味方みて笑っちゃった。もちろん余裕の勝ち まぁ味方批判は理解出来るけど
客観的に見て自分のランクはここだなみたいなの解るやん。
味方雑魚だろうが数百時間やってそこならそうなんだろう。
だから下がってもすぐ元に復帰出来る訳だし。 計測1戦目から王冠入りっておかしいだろ
味方1キルもいるし 月初めに王冠つけて放置してただけのやつじゃねーの?
王冠なんか関係ねえよ。やりゃいいんだよ >>720
わからない
味方が良ければ勝ち上がるし味方が悪いと何処か行ったり脳死突撃したりオブジェクトに付いてこなかったりで簡単に負けれるゲーム ホコ割る→すぐ取る→スプボ爆死
ホコ割る→すぐ取る→スプボ爆死
これ見てフフってなった。ちな味方 死ぬ度にナイス押してくる味方がいた
フルタイムで2キルしかできてなくて、よくみてるなぁと感心してしまった あるあるだなー
まあ大体そういう試合は死んでるやつが12デスとか芋長射程のくせに前衛より死んで前衛が全然前出られない、タイミング潰すとかでイライラさせられてるやつね このゲームの凄い所はガチパワーが高ければ高いほど味方がマシになって勝ちやすい所だよね
ガチパワーが低いともう個人バラバラやりたい放題 >>723
何時間やってるのか知らないけどわからないなら仕方ないわな。
あきらかに自分より上手い奴に当たるだろ。 >>728
どうだろう
対面すれば、こいつ上手いなってすぐわかるけど味方が悪いと大体人数差が付いて、マンパワーで押されるのが多いからね 2400とかなのにエリア塗ってりゃいーわみたいなやつばっかで3キルとか4キルしか取らないA帯みたいな試合だらけ
スプラの中でまで平和主義とかアホくさくない? まぁそれでもYouTubeとかで最初からサブ垢でX行けるのか?みたいなプレイしててすぐ行けるんだから結局はやっぱ上手いんだよな。 どうなんだろうなぁ
ふうじがサブ垢ですぐX行けるか?ってなったら行けないと思うけど 結局落ち着くとこにすぐ落ち着くと思うわ。
1ヶ月もありゃ行けるだろ XP2500あればサブ垢でほぼストレートで行けるっていうけど2100とかだと魔境でつまづくみたいな話は聞くな
昔よりS+以下のレベルがサブ垢から新規まででバラつき激しくなってて 6試合やって1勝5敗
うち自分のキルデス1以上の試合が4試合
3.5あっても負ける試合とか何したら良いのマジで ハンジョウのガチマ配信みたいに自分がキル取らなくても味方が2落ちさせるなんてほぼほぼないもんな はんじょう嫌いじゃないけどああいう動画出すから誰かになんとかしてもらえる精神のやつが生まれる
何でもかんでも自分で出来ないけどある程度のパワーなきゃ味方のサポートなんてほぼないに等しい >>739
まじで?羨ましい
大体こっちが2人落ちるよ 打開で味方が溶けまくってるときに、少しセンプクして打開を味方に任せてみると上手くいく場合はあるね
だいたい維持できずに負けるけど 3 でモンガラの分割エリアが続投されたとしたら、その時間だけ 2 で遊ぼう、みたいな感じになったりするのかな 3が出るからもう2はあんまりやらない方が3楽しめる気がする
2やり続けたら3楽しむ自信ない
エンジョイ勢に戻ろうぜみんな 土日なのに片チャー、片リッターとマッチングする
過疎ってるのか このゲームリスナーが多い配信者はリスナーに忖度されるから俺らがやってるゲームとは別ゲーだよ
ホコは絶対に持ってくれるしヤグラも絶対に乗ってくれる
下手したらわざと負けてあげるまであるかもね ちょこぺろとか一部の3000勢には適用されないけどこのゲームほど個人の能力無駄なもんはない
Xですら明らかな勝てない試合が出る 無駄というか、個人で増やせる+はたかがしれてるけど個人で減らすマイナスは際限ないのがね
レートは同じくらいの人でマッチングしてるはずなのにこうなるのはすごいよほんと キチゲ溜まって気分転換にスクイク持ったら5試合連続0キルだった許して 3では個人の技量が出るようにしてほしい
というかキャリーされたしたという要素を出来るだけ減らしたほうが盛り上がる なんか今作バランスいいとかゲーム性上がったとか言うやついるけど、どっちもやってる人間からしたら明らかに劣化したゲームやぞ ほぼフルタイム3vs4で勝ててアドレナリンすげえ
実況者なら動画化してた >>757
1やったことないけど
バランスは1のほうが良かった? 壊れ武器同士がメタり合ってたから帰ってバランスは良かった
酷かったのは武器パワーの差だけ 武器パワー差とかいうけどそれに関しては弱武器使うほうが悪いでしょ、他ゲーでも強いキャラは人気なのは当たり前でみんなそればっかとかザラだし
むしろよほどのとこまで突き詰めなきゃこの武器じゃ絶対あのブキに勝てないってそうそうないし、こんだけ武器あってよくまとめてると思う
そこは良いんだよ、武器バランスはみんな必死に頑張ってくれてるけど問題はクソみたいな野上が考案して未だに改善も撤回もしないクソみたいな5割マッチング操作、これだけは許せんマジでやめろほんと辞めろ野上 ゲーム性はステジャンゾンビ改善しただけ2の方がはるかにマシ
とくに1のステジャンはクソゲーすぎた 対面は調子悪くないのにひたすら試合に負け続けた
安定して2枚は持っていけないとダメだな ツイッターでスプラのオリキャラを晒すアカウントが出来て荒れてたらしいな まさかスーパーバクシが修正されないまま最期を迎えることになるとは思わなかったよね チャクチが狩られなくなったら、無印スシがぶっちぎりの最強ブキになっちゃうから難しいよね スペシャルを強くしようとする発言やめろよマジで
強くなった後のこと何も考えてないだろ せっかく人数有利ができて盤面取ったのに
見渡してもアサリが墜ちてない
なんでや 最後護りきれば勝ちなのに
なぜそこで3ダウンするのか 一番塗って一番倒して一番デスしてなくて
オブジェクトにも絡んでるのに勝てない神ゲ☺ 前で3タテしたのにホコショ打ってるから
進みません🤤
イカになって移動するだけで勝ちよ🤤 配信者の影響か知らんが頑なにホコ持たないやつ多い
ブキ種で持つ持たない判断するのはわかるけど、近いやつがホコ持って進めば良い状況とか平気でスルーとか頭痛くなる
結局遠いところから取り行って進めようもんなら前線で「やられた〜」だからな
配信者が持たないのは前線で相手倒しまくって有利状況作り出した張本人で、味方がそれを見て持ってくれてるから勝ててるんだぞ
マジで自分ができることに限りがあるルールは無くして欲しい 敵2落ちした、ヤグラ乗るホコ持つ前詰める
こういう教科書通りの事するから勝てないのかもな
ゴミカタに合った進め方しないといけないのかもしれない >>775
それな、チャクチなんて今のままで充分
強化しちゃうと 今はチャクチだから許されてる武器 がいきなり環境破壊するぞ、黒洗濯機とかクアッドとな スパガのチャクチは狩りにくい気がする、対面長引いてノックバックするから、シューター使ってると傘は未だに強武器 ネームにno war入れてるならボムもミサイルも撃つんじゃねえよ
フデでお絵かきでもしてろ >>789
ガチマでやるけどいいのね?
ひたすらハート描くよ キル取っても勝てない人は一度試しにカウント取ってみて
敵よりカウント取ってたらかなり勝ちやすくなるから 俺がホコの周りにいる→ホコを全員で俺任せにしながら飛び出して行ってゲームオーバー
俺が前に出る→ホコの横でハイプレ吐く悠長チャージャー引いてゲームオーバー 味方弱すぎるとマジでイライラするけど自分も戦犯するししょうがないわね🥺 ここで永遠味方に愚痴ってるやつは自分が戦犯したときはごめーんwで済ましてるからな
棚にあげてよく味方批判できるよなー、俺なら恥ずかしくてできない 今からswitch買ってこのゲーム始めたいんだけど、オンラインに人いる?
過疎ってたりはしないかな。 これ以上無いクソな逆転負けで5連敗
さすがに俺を負けさせようとしてる力を感じるわ >>800
もし心配だったら、動画サイトでスプラのライブ配信を視ると良いと思うよ
どのくらいの時間でマッチングするか実際に確認できるから もっとカウント進めただろと思った時にとんでもないクソな位置に味方がいる場合の逆転負け確率の高さは異常 なんでブラスターとバレルとチャーが0キルでザップの俺が9キルで負けなきゃいけないんだよこれは エクスでキル取ってるやつほぼ見ないけど何でキル取らないんだ 計測失敗したルール潜らなくていいな
時間もったいないわ 負け筋作る味方しかこんな死ぬのだけはうまくて利敵疑うレベル ガチパワーが200ぐらい上下ぶれするとして
境界型X…2000〜2199(S+との入替組)
ボトムX…2200〜2399(X帯ではある)
安定型X…2400〜2599(下のXに対面勝ち)
こんな感じでカテゴライズ出来そうなくらい安定感が違う気がする それとパワー数値は月初めの上振れではなく月末最終日近くまできっちり何十回もガチマこなした最終値を200刻みね A+とXの下限ラインが200程度しか離れてないんだから1900〜3000が含まれるX帯を一纏めで語れるわけないな 3はXの上のウデマエ用意しろ
25か26以上がそれ >>775>>786
「強化しちゃうと壊れになっちゃうから弱いままじゃないと駄目!」
いや何のためのバランス調整やねん XP2500以上ってエリアでも2400人ちょっとしかいないからそこで区切ると時間帯によってはマッチングしなくなるぞ
マッチングしても今以上にチャー2とかの歪な編成になる可能性も 自分が戦犯した時
「あ、ごめんよ…たのむ!味方がんばれ!」
味方が戦犯した時
「あー、そのデスはやばい…何やってんだよ下手くそ…」 そもそもマッチング時に全員のXPを公開すればいい
平均XPって何だよって言うのはある X勢の動画を見たけど壁は塗らないカウントで無視・逃亡
あまりにも酷さが凄まじい。冗談みてえだよまじで
あとXって1600〜1800でも居れるんだね。最低2200割った事無いから知らんかった
ってか配信してる奴でXでさえこのザマではソレ見たキッズが真似したらそらもう地獄だわな
動画の内容ですら味方気の毒にって思いながら見てたもの 裏マンオートロホコ
初動割りに参加せず右から入り裏取りする
なるほどね
何で裏取り行くんだよと思ってたけど
これの真似してるのか >>816
それなんだよね、全員なりチーム毎のパワーが公開されれば勝って+5負けて-20とかも納得できる スペシャル合わせて打開とかサイド展開やら数的不利の時は戻れとか教えてくれる
動画投稿者は多い。
でも味方の武器に応じた動き方・立ち回り教えてくれる人全然いねーよな。
打開弱い武器と強い武器の説明が欲しい。
ローラーとか筆、ボールドとかがいてリードしてるからって守りに入ってラインをめっちゃ下げるの
やめてほしいわ。
ずっと攻めてた方がいい武器と守りに入っても強い武器とかそういうの説明して欲しい。
4分以上ずーーーっと攻めてたのに急にライン下げはじめて、
相手の前線上がって大逆転負けを何回見たことか。
ハイプレとかナイス玉とかあるならいいけどさ。。 ユーチューバーとか基本的に企画動画なんだからガチマ生配信以外あんま参考にならんぞ
試合厳選して上手く行ったの載せてるんだし口で言ってること出来てなかったりとかあるから >>817
1900割ったら降格のはずだけど
どんな動画見たんだよ ガチマ生配信みてみ
味方がとんでもなく強かったり
あれ?配信者なにもしてなくね?っての多いから 最近ずっと自分下手すぎて辞めたくなってきたわ。下手な期間から抜けられない またりんちゃんねるという最高2650の動画が物凄く為になるわ
29以上の動画ばかり見てたけどウデマエ高けりゃいいってわけじゃないな >>815
開幕から自高でセンプクだけして0キルの放置野郎を戦犯扱いして何が悪い
自分が同じ事されて負けたら通報されてBANされても文句言えんわ 2900や3000の生配信って自分の連キルから打開入るの多いから参考になるかっていったらならんぞ 配信観るならパワーが200くらい高い人の奴が自分との違いに気付きやすいと思う 2800以上のやつは味方に任せても来るやつは確実に処るから人数不利になってからが強いよな >>815
アサリで割られても防衛に来ない、ガチアサリ持たない、塗れない、1キルしかとれないロングブラスター戦犯扱いして悪いかよ
自分が同じ事して味方にスレで文句書かれてもゴメンとしか言えんやろ
実際戦犯かまして文句言われてる奴に反省なんて求めてないし ナチュラル利敵行為に対する注意喚起みたいなのができないとそいつはずっとそのままだしマネする奴も出てきて地獄化するんだよな
外面だけは幸せそうな世界に見えるけど中はぐちゃぐちゃの地獄なのがスプラ >>816
俺はこれでいいと思う、マリオカートでも全員出てたし
最初から不利がわかってれば動き変えればいいし 片チャーいるときつい
塗らないから塗らないといけない
集めないから集めないといけない
キルしないからキルしないといけない
負けてもヒビなし
勝ったら2倍くらいもらわないとおかしいわ 3対4で勝った時も全然パワー貰えないのはふざけてるぜ 余裕であるけど
普通にガチマでプライムとかスシ持ってメインだけで対面しまくったほうが経験値段違いだと思う >>840
意味あるぞ
でも漠然とやってても全く意味ないぞ >>841
対面しまくれば上手くなるならガチマ潜ってる奴みんな平等に上手くなるがな >>844
なるでしょ対面しまくれば
上手くならないやつはそもそも対面してないとか向上心がないとかじゃないの
何が言いたいのかわからん 他のスレでここの住民はS+以下が9割とかほざくキチゲェみたんだけど、嘘だよな? そうなんか・・・あとみんな照準見てる?観た方が良い? 最近始めたけどcランクの人たちうま過ぎてついていけない >>848
なにが言いたいのよ
試し打ちでバルーンに100時間撃つのと
ガチマで人に100時間弾撃つの
比べたら後者の方が100%人に弾当てれるのなんて常識でしょ? >>850
実際に対面しまくって対面上手くなるプレイヤーはいるけど大半はそんなことないんじゃないかなと
自分のエイムの悪い癖とか質が上位プレイヤーと比べてどう違うか考察してどうやったら当たるのか理解するだけでもだいぶ違うぞ
準備運動みたいな漠然とエイム練習しても上手くならないのはその通りだしだらだらガチマ潜ってても上手くはならないだろと >>844
ならお前の言う練習で対面力ついてみんな強いってことやん
なんで片方に偏るのかどちらも効果あるでいいじゃん >>851
その上位プレイヤーと実際に対面できるのもガチマなんだけどなぁ
それにエイム練習したほうがいいのかとか聞いてる今日昨日始めたようなようやつに
悪い癖とか上位プレイヤーとの比較なんてできるわけないっしょ
とりあえず実戦行って1000時間やってそこから上手いやつ見て比較したりしたほうが一番早いと追うけどな >>854
質問してきたの初心者だったのかよw
ある程度なれてる奴かと思ったわ
初心者だったら尚の事バルーン当ての練習するべきやなうん >>853
全員同じ成長率のわけねーだろハゲ
みんな努力すればプロゲーマーなれると思ってんのか >>856
何いってんだこいつ頭悪いんか
試し打ちで撃つのもガチマで敵と対面するのどっちも効果的なんだからどっちかを下げなくてもよくねって話なんだけど
武器にもよるけど対面避けてって上手くなるのは頭打ちあると思うけど 個人的に初心者なら動画見るよりひたすらやりたいルールにこもって
試行錯誤した方が絶対に伸びる
ある程度それで基礎が固まってから他人のプレイを見ると
自分の取りこぼしに気付く
最初から他人のコピーだとそれに気付かない おれなんて1万時間以上やって上振れ24がやっとだしな エイム練習したほうがいいのか → もちろん、でも実戦のほうが上手くなるぞ
たったこれだけの話なのになぜ… スピナーは最初から動画をたくさん見た方が早く上達すると思う
解説動画を見ずに使い始めるのは時間の無駄 エイム練習は最初はした方が良いんじゃない
射程の把握とか、当て感とか、確定数を当てるのにかかる時間とか、マニュのスライドエイムとか、
H3 の 3 点バーストとか、実戦投入する前に把握しておくことはあるからね 解説動画の話見て思ったけどるすって解説下手糞だよなー
るすじゃないとできないようなことばっかで参考にならん >>864
正直XP3000は解説そんなに上手い人おらんな XP高い奴は教えてみんな上手くなられると困るから
本当に大事なことは教えないイメージある
るすはまさにそんな感じ やられたくないからってホコ持ちながら自陣に持ってくんなよ 参考にするのは強ポジくらいだな
あとはエイムありきの立ち回りだし味方のレベルも違うから参考にはならんだろうな 他人のプレイ見る時のポイントは、自分だったらどう動くかを常に考える事だと思う
自分の予想と違う立ち回りしたら、どうしてそう動くのか、自分のと比べてどちらの判断が優れているかを考えるともっと理解が深まる Xでハコフグホコに来るんなら11カウントの壁ぐらい覚えてから来いや 回線落ちしたやつは専用部屋に隔離して欲しいわ
ウデマエDとかで
そこでも落ちたらD-、D-2と下がっていくような感じで 切断回数のペナルティで、10分→1時間→半日、1日、1週間とオンラインNGタイムが増えてくゲームならあるね
専有部屋に隔離した方が弱回線同士でカオスになって、回線を良くしようとする動機付けになるか 3発売までにナワバリで一緒にミサイル14発目指そうぜ ミサイルマンでぬりたくってたら
味方全員スペシャル0でクソワロタ そうやって遊ぶのが正解なのかもな
所詮ゲームだし味方にイライラしても仕方がないだろう やっぱモズクヤグラが一番クソステージだな
まともなチームなら第一関門超えた方の勝ち
それが分からずに第一関門を超えたヤグラをキープせずに
元に戻すチームの負け 初動で相手オールさせてまともな味方1人と自分は最前線で張ってるのに
チャーと96の2人がヤグラに乗ろうともせず自陣高台とその周辺で潜伏してるのが最高にアホ。
ばっかじゃねーの。
相手4人のランプが付いた瞬間にヤグラ乗り出すんじゃねーよゴミ。
イカランプなんて見てないんだろうな。
こんながゴミどもがXP25前後なんだからこえーわ。
決して高くはないがS+の奴らでも分かることができないんだな。 前にでない後衛って少々キル多くてもマジでカウント進まないからな
スプラトゥーンにスペシャルがなかったなら前にでない後衛は防衛に強いってメリットがあるんだろうけど、スペシャルを使われると長射程の後衛も無理やり下がらされる 強気な後衛とオブジェクト管理してくれる後衛はマジで助かる ふうじってミュートしますって言ってるけどしてないよな 先月S+落ちてたのに計測上振れて24超えたわ
嬉しいね ゆっけっていうスパクリ
1戦目
俺と味方になった時は途中から放置、たまに動くって感じ
もちろん負け
2戦目
今度は敵になったら放置せず動いて俺チーム負け
3戦目
また味方に来ては途中で回線落ち
なんなんこいつ、俺に負けさせるために存在してんの? リオラ、今朝コメント欄で素人に説教されて謝罪してたな。その後に自分のコメント削除してたみたいだけど。
で、今日急に変な動画上げてたけど相当悔しかったんだろうな。 何か月ぶりかに23帯まで落ちてきてしまったが打開全然合わないな
打開合わせるって発想ない馬鹿が低くない割合で混ざってる ジェッスイ、52、ボトル、スシベ使ってゴミみたいなキルレ・立ち回りのヤツ多すぎだろ。
持ち武器な何か知らないし、Xまで来て持ち武器が通用しなくなって強い武器使おうって
なったのかもしれない。
でもくそみたいな練度でガチマに持ってくるなよ。
どうやったら2キル10デスとか3キル11デスとかやらかすんだよ。
カバーとかそういう問題じゃねーわ。
塗り状況よくても勝った試合でもこいつらこんなリザルトなんだよなぁ。 勝った試合でキルレとか言ってるからダメなんだよ
キルレは勝ちに直結するものじゃないって理解しよ
そういう頭の悪いキレ方がキルレだけよく見える糞立ち回りに繋がってるのに
こういうの本人の方が戦犯っぽい 糞馬鹿アホぴょんに憧れてるチャーどうにかならんかね?
糞馬鹿アホぴょんは動画で下手くそな実況しててもあのレベルなんだから
おまえが糞馬鹿アホぴょんの実況以下なのわからんかね >>898
バカかお前は。
キルレ=勝ちに直結しないなんてのは対面勝てないヤツの言い訳にしか聞こえない。
勝ちに直結しなくても勝つ確率が上がるのが分からないのか。
あと、それを言えるのは最低限のキルレとってるやつだけ。
0.5未満なんてのは常に足手まといで負担なんだよ。
もちろんたまたまそいつの有効キルが勝ち筋に繋がる可能性はあるけどね。
ああ、そういえばこのスレ自体Xにすらなれないヤツらがイキってるって聞いたな。
強い強い実況者様の動画みて、自分がそのXP帯にいるって勘違いしちゃってるんだろうな。 >>892
放置カスと2連当たって敵に行ったら、全力で何が何でもそいつだけ潜伏しまくってでもいいから倒し続けろ
そうすると「なんだよこいつ味方だと雑魚なのに敵だと強いやつかよまた味方のせいで負け負け」って心が折れてまた放置しだすから勝てる、さっき負けてるからさっきよりも早く心が折れるはず
「俺は何やってもダメ」って思わせることが大事だから、他の奴に倒されることがあってもその放置カス相手には絶対対面負けちゃダメ、負けたらさっき放置されたのはお前のせいってこと 味方撃ちしてくるイカって敵に行くと見てないふりしてるだけなのになんか向こうからこっち来てくれるからカモなんだよな
味方撃ちされてアンテナ張ってない訳ないのに 負けマッチングに抗えず
2ヶ月前のホコぶりにアサリがB帯に落ちた
大体の試合が前線が上げられずになすすべなく負ける
上がらないからか一縷の望みを掛けてガチアサリ持って突っ込んで単発入れて終わり
まあ単発入れずに耐えたところでどうもならんけど 昨日の4連敗から引き続き5連敗
連敗って疲れからくるんだっけ
昨日の疲れが残ってたんだな もうすぐAに初めてタッチしてから1年経つんだが
まるで成長していない 連敗するのはマッチング運が大きいと思うけど、ステージの攻略ができていないことが原因のことも多いと思う
月が変わって勝率がいきなり落ちたりするのは、ステージに合わせた立ち回りができていない可能性もあると思うよ ナワバリでクソマッチング来てロビー確認したら味方に2人Xがいたんだよね
問題なのはもう一人がB-の0キルリッターだってことなんだ
数的には-1イカになってる カモン連呼きめぇ〜
キルレ割ってんのお前だけだよw一人だけパワー下げられとけや C-のもみじとかウデマエすらついてないランク35のクーゲルとか
なんでこんなやつらがXに混じってくるんだよ
ナワバリの崩壊具合がかつてないレベルになってる
まあ前からひどかったんだけどさ >>895
ゴミオラは味方に文句はダメとか言っといて自分は文句たれてるからなw
クズっぷりが隠せてませんわ >>900
実際敵を倒さないとこっちがやられるし押し込まれるだけだよな
カウント進めるのにも敵がいたら難しいから倒す
カウントを進めるためのキルが不要だと言うのならどうやって勝ち筋を作ってきたのかルールとブキごとに教えてほしいものだよ はんじょう、2438、まぎえーす、リオラも味方批判してる
お前も味方批判しないか? ガチマッチを味方批判する4人VS味方批判しない4人でチーム分けしてみてほしい まぎえーすはハイカス持ちで味方依存度高いくせに味方批判するからゴミ キルレは勝ちに直結はしない
キルは防衛とカウントを進めるチャンスを作る為の物
12k10dみたいなのより2k4dの方が役にたってる場合が多い
それは何故か?キルはできずとも生存率が高い後者のがスペシャルを使ってるから
スペシャルを使って牽制や関門突破に防衛に関わってる場合が多い
前者みたいなのは大事な場面でデスする いくらキルを取っててもデスが多ければ意味がない
デスが多いと言う事はステージにいない事が多いという事になる
それだけオブジェクトに関与していない
オブジェクトに関与して生存が大事で
ヤグラの防衛でデスせず関与してれば誰かしら勝手にキル取れる
キルレ悪くても関門でナイスダマミサイルアメフラシで突破or防衛のが大事 ちょこぺろは見方批判しないよな
あとしない人思い付かんけど >>916
キルを取る人がいないと関門進めないだろ
ヤグラなんて的なんだから真っ先に狙われて人数不利取られて逆に全落ちとかも普通にあるのだから
生存意識はいいがデスにおびえて後ろめで戦っても勝てないよ
前出る意識が低いやつは後衛武器持ちなんだろうけど
キルレ割らなければむしろ相手の方が死んでる時間長い計算だし ガチマ怖くて1回も行ったことないんだけど、下手くそはガチマ行かない方がいいのかな >>918
キルは取らなくても関門は突破できる
上にも書いたがキルはカウントを進めるきっかけを作るもの
キルを取らなくても前で抑えてスペシャルを使えば関門は突破できる
デスに怯えて後ろめなのはオブジェクトに関与してないのでデスしてるのと一緒
キルレ割らなければと言うが
キルは誰かが取れば誰かが低くなるので関係ない
デス数は無制限
ヤグラであれば防衛で誰かしらキル数を稼げるんだから関係ないよ ちょこぺろも普通に味方批判するし配信始めて速攻味方にキレて配信切ってそのままアーカイブ削除した名エピソードだってあるだろ 0k0dの置物と20k10dの猪なら猪の方が嬉しいけどな FPS界隈は異常者多くてよく話に上がるけど普通に怒るさこのゲーム >>919
下手でもガチマはやっていい。だがストレスを抱えたくないならガチマはやめておけ キルレは騙しだよ
アサリであればポコポコ入れられてる時は簡単にキル数を稼げる
結果だけ見たら15k10d
このうちアサリ入れられてる時にキル取ったのが10だったら
こいつはマジでゴミってわかる
それならヤグラでキル取れなかったが
関門突破の為に前に出て肉壁になった1デスのが遥かに有効 温厚な実況者がスプラ配信始めてブチ切れたって報告あったよね ちょこぺろが切れるってよっぽどだな
なにをしたんだ >>925
アサリ入れてる敵を処理するだけの脳があったのがそいつだけで他の味方全員お散歩してたんだなと感じるけどなその結果なら
ゲームスピードの遅い下位の戦い方だな君のは 3で1のステージ何が来るかな
キンメは確定でデカラインとかやりたい >>926
冗談だったのかもしれないけど、感性が一般人寄りの女性実況者が「スプラでキレてプロコン壊した」みたいな事言ってて戦慄した
壊したのが本当だとしたらそういう人の人格も変えちゃうんだなって ヤグラまだAから抜けられない
乗ったらキル取りマン不在になるわ、いてもヤグラから一番遠い明後日の方角を狙うとかどうにもならん ヤグラは乗ったり降りたいを柔軟にできるようになれば楽しくなる ゲームでキレて物を壊したり台パンする奴は人間性がおかしい異常者 教室で授業中に奇声を上げて走り回ってる奴がいて学級崩壊へと至ってそれで欠席した奴が精神異常者扱いされるのがスプラトゥーンの社会 >>919
自分もヘタだけどガチマ行ってるよ
最初は怖かったけど楽しい
ウデマエどんどん上がるのを感じられる >>934
本当に賢い奴は転校(別のゲームやる)ってことか スプラでイライラする人多いね
リアル友達も負けたら物凄く怒って奇声あげたりする
そんなに怒る位に好きなんだろうなあと思って見てるよ 今日馬鹿みたいに連勝してありえないぐらいパワー上がった夢見てワロタ
2900近く行ってたわ
現実にならないかな(´・ω・`) ガチマ怖くて1回も行ったことないんだけど、下手くそはガチマ行かない方がいいのかな アサリもS落ち。ホコもどんどん割れる
直近32戦が10-22。さすがに気持ちが折れた >>928
こういう例もあるからキルレだけじゃないよと言ってるだけなんだが キル取らないと味方にしわ寄せがいくんだよ
本人は戦わなくても勝てると思ってるだろうが別の誰かがキルを取ったりやられている
俺はザップ使ってるけどスシとかシャプマで前出ないやつ多いそいつらが何してるかと言うと別に前出すぎてるわけじゃない俺の後ろで撃ってるだけ
スシベになるとより積極性を失って真ん中から自陣が行動範囲となって人数有利とか全落ちさせても自分陣地側塗って適当にミサイル撃ってるだけになりがちな人が目立つ
本人はそれで仕事した気になっているんだろうが敵味方の持ち武器見て自分はどういう動きをしたらいいかを考えてない
スシが前出て戦わないなら誰が前出るんだって話になるけどそれも武器編成によるがザップの俺が出ざるを得ないよね
でももし俺がいなくて残りが完全なる中衛後衛なら?押し込まれてしまうのは確実ですよね
前衛武器持ってるなら時にはデスのリスクをおかしてでもキルを取りに行くべき後衛のデスは重いが前衛ならまだ何とかなるからね 効きすぎ
キルレがすべてはないって一例だしただけでこれは効きすぎ この手の話は持ち武器やXPでも変わってくるだろうし終わりがないぞ >>942
その例からしてなんかずれてるから考え直したほうがいいよと言っている キルレがすべてなら8k2dのミサイルマンが最強だが? 2年ぶりにスプラしたら下手過ぎて1時間もしないうちにファンメ来てワロタ そら高XPだって1日サボるとエイム劣化するとか言ってんだから2年はやばいでしょうよ ティラミスに続きダイナモンもイカ速教だったのか
嬉しいぜ=͟͟͞͞🦑 キレるのはわかるけどモニター壊したり
プロコン壊すのはどうしてなの?
投げたとしても安全な所に投げるでしょ
何で壊すくらいやるねん もの壊すくらいでストレス解消できる奴は
ネネちゃんのママみたいにぶん殴っても壊れないもの用意しとけばええやん ぱいなぽーは敵にやられてキレるかパワーの上限でキレるからつまんない
味方の行動でキレてる奴が見たい
そりゃ俺もキレるわ〜って言うのが見たいです というかそもそも52とかボトルとかスシベとか
キル取るべき強い武器が2k10dとかやらかすヤツ多い
練度低いのにガチマ持ってくるな
ってレスに対して キルレが必ずしも勝敗を左右しない!!どや!!
みたいなこと言い出すのやめろよな笑 >>959
なんでペナ付けられんのにエリア塗らないの?とかキル取ってんのに味方ヤグラ乗らねぇとかあるあるじゃね なつかしいな
コントローラーごとぶっ壊したやつだろ
あいつスプラ2やめれたんかな スプラでおかしくなった人間はスプラをしなかったらしなかったで別ゲーでおかしくなるんだろうね ギャンブルで負けてキレてむしゃくしゃしやったとかニュースで見るもんな
それに比べたら他人に当たらないで自分の物に当たるのは正解か イキってボトル担いで二桁デスするゴミさぁ
大人しくわかばでも持って床ペロしとけや >>957
俺は切れたとき
ぷつんと電源落ちたようになってベットに倒れてる ストレスフルなガチマで子供の自制心も鍛えてくれるスプラは素晴らしいね この理不尽なクソゲーに怒るのは分かるし味方に文句や批判言ったり萎えたりゲームに対して不満や怒りを向けるのも分かる
けど物を壊したり叩いたりするのは分からない 52強すぎてキッツイ
これで使ってる人は長射程ゲーって思ってるからヤバイ 結局、射程ゲー、味方ゲーで自分が頑張っても報われないこと多すぎなんよね
自分のリザルトでポイントの増減とかに比例するならまだ良いんだけでね
明らかなbotみたいな動きの味方一人混ぜて相手はやりたい放題の展開でマイナス20とかおかしすぎる >>940
ランクによってマッチングされるからナワバリより気楽な面もあるよ
サーモン200キープ出来てるならすぐB帯には上がれると思う 頻繁にパワーリセットするのがクソマッチングの一因だろうし、3ではどうにかなると良いね 金玉トゥーンの時はキルレ関係なかったから楽しかったわ
キルレ0.8でS+50維持できてたし
あの頃に戻してくれw 自分の財産を破壊する暇があったら公式アプリを開いて利敵ガイジを通報しろ馬鹿ども
ただでさえ介護負担の強制で個々人の権利を侵害されているのに財産まで喪失するとか理不尽すぎるだろ
利敵ガイジがこのゲームをプレイする権利を剥奪して権利を対等にするのが我々に可能な唯一の抵抗やぞ >>933
ぱいなぽーのことか?ちょうどそんな動画あげてたな >>971
ありがとう!
ヤグラに乗りたイカーー!? なぜ防衛で防衛位置に居ないのかわからない
関門で裏から指す為に裏取りしてるならわかるが明らかに違う
リスキルしようとしてたり中央で抑えようとしてる
そこに敵が来るわけないだろ
カモンして関門突破されても戻って来ないのにリードされると戻ってくる
人間か!?本当に人間なのか!? 「いつでもガチエリア」なる通話無しエリアプラベグループがあることを知った
26行ったら参加したいな Twitterとか通話あり募集してるけど
よく見ず知らずの人と話せるよな
かわいい女の子となら大歓迎だが🥺 ウデマエあがらんしかわいい女の子と通話するしか楽しめないスプラ 前回のスプラ 3 の情報からそろそろ一ヶ月か
新しい情報来ないかなー 延長したが抑えれば勝ち
抑えてたと思ってる味方が煽りだして塗りを出してた俺がキルされてカバーできず逆転負け こっちのアサリ入れターンが終わって3人やられたが1人残って潜伏
相手がガチアサリとカウンター持って攻めようとしてるのに
潜伏が敵をやらずにカモン
アサリないのにバカな味方が飛んで2人が敵陣に
さすがにちょこぺろでも無理でしょ
1人1人ならまだしも4人で一気に詰めてくるのは無理っしょ >>990
劣勢になると諦める人って相手が諦めずに逆転狙ってくると思わないんだよね
勝つまで勝ちじゃないし負けるまで負けじゃないのが勝負事の鉄則 ガチアサリ作っては永遠と単騎特攻でしぬホクサイ
世の中こんなにもバカが多いんだってわかるゲームはないよね
君のおかげでずっと防衛しなきゃだよ
1人倒してやっとイーブン このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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