【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1573杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アクティブ少ないんだから即マッチさせるためにはある程度我慢しないとね 例えばフジツボエリアなら
スシベでもシマネでも無理して前に出る必要がない
前に出てもキルが取れにくいので。
サイドを取ってスペシャルを溜めとく
敵が降りたのを見計らってマルミサやボムピとかを吐いた方が強い
前でろ前でろ言うやつは動画の見すぎなのである
前に出るのは状況によって二人欲しいが一人で十分
出ないなら自分が出れば良い 偉そうなこと書くときはウデマエ証明と一緒にって教わったでしょう! エリアにキル武器持ってきてアシスト抜きでザップの俺にキルも塗りも負けてるのしか味方に来ない
それで当然のように負ける オールなら話は別だ
塗りを取れる潜伏もできるので。
無理して前に出てデスしたら全く意味がない
それよりも生存してエリア前にいた方がカウントを取れる
ヤグラとは違い、敵は絶対エリアを止めに来るのでね Bバスは前に出た方が良い
あそこは前に出てキルも取れやすい
柱を取ってエリアを取ったら前だ
サイドは後衛とかにやらせとけ
ZAP若葉ならエリア管理でも良い
前線が居ないなら前に出ろ
ここは前に出てキルが入れば勝ちに繋がるぞ ふむ、質問はないようだな
ではそろそろ仕事に戻る。 パワー更新したいなら結局キル武器持たないとダメだな >>7
それじゃ自分がキル武器持って他のザップ君たちに常にリザルト勝ちしてガチパワー上げればいいんじゃない? 半年間黒ZAP使ってたけどウデマエ停滞してきた
どんなにデス抑えてアーマーばらまいて、ヘイト買ってオブジェクト関与しても
毎回リザルトが15キル3デス9アーマーとかになっても全く勝てなくて
もうブチ切れて52ガロンもって同じような立ち回りしてたら勝率2倍くらいあがってウデマエ+3くらいあがった
でも正直52使ってるからってバンバン前出てキルしてます!ってわけじゃないし
毎回リザルトなんて叩かれるレベル(10キル以下10デスくらい)
黒ZAPの方が仕事してます感めっちゃあるのに、なんで勝ててるのか意味がわからない
まぁ、なんでかわからないからこそいつまでもS+5からあがれないんだろうけどさ 本当にヘイト買っててオブジェクト関与してたら3デスで負けなんてことにはならない
自分が貢献してるつもりの動きが試合には関係無いって事だよ 後衛2のアーマーなんて弱いし味方構成が大きく影響されるからかもね
52なら影響されないしスペシャルもたまる >>15
自分が関与しても戻って来ない味方が居るだけで無理なんだよなぁ オブジェクトに関与してるなら普通3デスなんて少ない数値にはならないのでは ヤグラのってホコもったら絶対死ぬからな
オブジェクトの後ろでアーマーはいてるだけなんじゃないか >>12
現状でキルも塗りもできててアーマーも回せてるのにエリアでキル武器に持ち替えた方がいい明確な理由って?
そもそもガチエリアでキル武器持ってきてるってことはエリアに一番重要な塗りを多少なりとも犠牲にしてるわけだよ
塗りを疎かにするのならキルでも射程で圧かけるでもするのが仕事なのにそれが出来てないってことが問題 なんでもやってるように書いてるけど毎回デス3くらいなら少なくともホコは持ってないよね 連敗マッチング中に全然敵に当たらなくなるのなんなんだ。
本来なら当たってるような距離でも全然当たらなくなるし、
当たったとしても確定数で相手死ななかったりする。
そこまでやるか??
筆使う時なんか当たってる音してるのに、相手ノーダメみたいなこと多い。 何で0キル7デスのクワッドがこっちに来て負けてヒビ入るの? 乗ってる奴は居場所もバレて撃たれ放題だけど乗らないとカウントが進まないヤグラで
リザルトの見栄えが悪くなるから絶対乗りませんって奴が一人混ざってると相手はすごく楽なんだよね
他の3人さえ倒すか足止めしてれば絶対カウント取られないから
ホコも一緒 パワー盛りたいならzapでキルとるのが一番いいぞ、キルブキ持っていって塗りをするのはしんどいけど塗りが強いブキ持っていってキルもとれるならそれがいい
zapのメインはそこまで強いわけじゃないけど使用者が対面強ければ撃ち合いも勝てるくらいの性能はしてる リスポ狩りが一番楽しいからもっと相手のリスポーン近くまで行けるようにして欲しいわ
リスポのシールドもいらない 底辺のアサリって、味方のアサリ0なのにゴールした潜伏でカモン厨が多発するのなんなの?
頭猿なの? >>31
頭猿なんだけどその猿がその作戦繰り返しててもある程度勝率高くなるくらい敵にも猿やキーパーやらの地雷が居るんだ… タチウオだからってキルもとれないリッター持ってくるとか利敵行為だろ ローラーにセンサー投げまくってたら粘着されてワロタ タチウオってエリア以外長射程向きじゃないよね
アサリに関しては武器以前にガチマとして崩壊してるから論外だけど サブ性能ガン積み無印プライムとか発想が凄いわ どんだけアシスト込みの成績よく見せたいんや 1k6dでハイプレ0回でヤグラ乗るタイミングも適当で塗りもせんとか何ができるんやゴミスプチャが 黒ザップや若葉は味方に依存しやすい
(味方が弱い・後衛が多い) Xに行きたいならヒッセン
X帯でパワー上げたいならZAP52って感じだな >>44
ほんまそれ
低い帯やとサポートしたところでやし キルできないのにリッター持ってくるって凄いわ 自分じゃ絶対できないから尊敬するわ タチウオはナワバリとホコだけでええやろこのクソステ 3ではX+を作るXP2300以下は即S+に降格とS+は割れたらS+0にする
レート制にしないならこの辺はやってほしいな 味方のゴミローラーがどうやってパワー上げてんだというほどゴミしかこない
俺もローラーいると基本的に無茶苦茶動きづらいし立ち回りが全く合ってないんだろうな >>50
君はxパワーいくつなんだい?
そんなことしたら過疎になるに決まってるじゃん
アホなんか イカランプとマップ見てないようなプレイヤー増えすぎだろ 縄張りで練習してる4kスコープをガチマで戦犯にならないように使うには何意識すべきかな >>55
オブジェクトに絡む
自分がオブジェクト担当じゃない時は最低限オブジェクト担当と同じラインで迎撃する ハイカスにリッターとか言うゴミ編成なのにも関わらずホコ持たないとか勝てる訳ねえ こっちチャー2の編成事故なのに初動で相手のスプスコにこっちのリッター チャーベツが抜かれた時点で勝敗わかったわ スペ増ガン積みなら攻めハイプレなんてせずに防衛で使ってくれんかな 攻めハイプレなんてしても前線人数足りないからカウント進まんの分からんのんかな >>50
S+0に戻す意味がわからん
みんな不幸になるだけ
けど23未満と1ルールすら計測してないのはS+9に降格ってのはありだと思う バカにホコ持たすと勝てない
突っ込めば良いだけなのに、それがわからない たまにナワバリでチャー練習するけど瞬間エイム難しい そんなことより聞いてくれ
ヒト速57積んで最短コース走ったらさ
ナワバリホッケで敵陣右側の動くコンテナが閉じる前に
敵陣突破できたんだよ! >>63
3ではそこら解決のための機能を試し撃ち場に入れてほしいな
今でも一応動く的を背にしてY振り返りからって練習法もあるけど >>51
ローラーへの愚痴って珍しい気がするな
チャーにばっかヘイト集中してるけどローラーも変な奴多いよな このゲーム、マッチングを無視すればまだまだ遊べるわ 性格がA型過ぎてギアそろえが一生終わらん同志おる? 何でもいいから対戦シューターゲーやりたい気分になってきたけど
もうスプラはマッチングキツイかな ローラーとか味方依存度高すぎだし自分で担ごうとは思わんわ 今日のホコチャージャー引いたほうが100%負けてるの笑えるわ ガチマッチは基本的に味方が使えるやつか不明なのに、その不明なやつのために先に塗りだけ意識的にやらされるってのが単純にストレス
ローラーが弱いとは思わないけど味方に来てほしくはない ナワバリでチャージャー練習ってよく見るけどまさかジーッと同じ場所に構えて射的だけしてないよね
そんな練習いくらしたってガチマの状況に対応しながら当てられるようにならないよ
ナワバリとしてしっかり塗りながら当てる時当てられないならガチマはやめた方がいい
ナワバリみたいな淡いルールですら対応できてないのにガチマで何をするのかと 長射程担いで負けたら1時間ネット切断する仕様にしとけや >>77
まだ練習中だからそれは否定できないな
もっと動けるように意識するのは確かに必要かも >>70
今でもパッケージだけで毎週4000前後の新規がいるから余裕
平日昼でもすぐマッチングする カウント倍くらいあってもいいんじゃないかって思うことはあるな、瞬時の判断力に重要度が別ゲーに比べて重すぎ キルレが良い限り一度介護に入ると勝率5割以下になるまで負けさせるのはどうかと思う やっぱ3の影響で新規が多いのか
やたらと初心者っぽいのがいる Amazonレビューが購入者の生の声であふれてて面白い 現環境アーマーミサイルとかいうボタン押すだけのスペシャルが必須なのつまらん オバフロじゃ味方介護できねえ
パワー落ちるほど雑魚が来るから余計に無理 風呂このルールステで使えないならそれは使えてないのでは ホコでナイスの中、ダンクトライを決めると
生身のプレイヤーの姿が見える スパクリのエリア打開難しいなあ
射程短いから塗り辛いしチャクチだからSP打開も出来ず
味方を囮にして敵をキルするくらいだけど、それならクイボカバーできてボムピ打開できるシマネで良いのでは 本当につまらないなこのゲーム
キルレ2.0あっても全員1切ってて勝てないしストレス溜まるだけだ >>96
ストレス発散に全く使えないチャー持っていく歪んだ楽しみ方させてもらう
まともにゲームさせないイカ研が悪いよね 数千時間プレイヤーなんてざらだろうから、
麻薬的な魅力があるゲームであることは認めざるを得ない サンブレイクの配信日とスプラトゥーン3の発売日を被せるのはやめてくれ キルレ1超える味方が全く来ねえ
来ても2キル1デスとかのクソ芋だわ 発売当初ソシャゲみたいと言われていたのは的を得てる リザルト最下位のアサリチャーが出てくるとゲンナリする >>88
あれ面白いけど
実況者でもないのにそんなキレる人いんの?ってなる このゲームクソなのは確かだけどAmazonレビューはどこもクソだから参考にならないよ
日本人はレビューをネチネチ荒らすの大好きな民族だし 俺はキレる前にゲーム中放置して気持ち落ち着かせてる切り替えも大事 >>96
嫌ならやめろ、か
それはもう無理だろうな
このスプラ2末期ですらまだ遊んでる時点で脳に障害あるんだから 色んなゲームやれば分かるけどスプラのマッチングはかなり良い方だよ
最近のゲームは
「ボイチャ固定チーム」
VS
「野良の烏合の衆」
のマッチングが普通。固定チームが野良チームをひたすら狩ってランクを上げる
最大手テンセントの資本が入っているゲームは基本的にこの方式
糞マッチングの対価としてマッチングがかなり速くなる
日本人の思考では、競技において公平や平等は何よりも重要で神聖なもの。
しかし中国はそもそも身分制度(戸籍で決まる)の賄賂社会なんで生まれたときから不平等だから公平さについて疎い >>109
全員が発売日からやってるわけじゃないよ 今もこのゲームむちゃくちゃ楽しんでるわ
ボトフォイ強くて楽しい アサリである程度差を付けられて負けてる状況で
一縷の望みを掛けたように単身敵インクの中に飛び込んで
ゴール割っただけでデスしてるのは
それで逆転出来ると思ってるんだろうか
それとももう諦めて最後っ屁のつもりなんだろうか >>114
俺ならガチアサリ作って投げ捨てて遊ぶレベル チームにチャーやハイドラや芋がいたらもう無理だって思ってそうなってるかも まともにアサリ遊ぶ気ある奴8人集めても連携ちゃんと取れるか怪しいルールなんだから単発ゴールになっても仕方ないけどなんか起これで突っ込む時はあるにはあるよ
そりゃ理想はちゃんとアサリ集めてきっちり敵倒して人数有利で攻めますだけど、そんなんが高確率で成立してるならもっと人口は増えるはず そもそもアサリっていうルール関与するための作業が連携が必要すぎるんだよな
オクト・エキスパンションにあったボールを守るミッションの対戦版だったらまだ良さそうだとおもう 朝イチで開幕放置とかマジで萎える
他のことやれや糞外人 1番壁デカいのはS+5じゃない
そこ抜けたら大体X一直線 スプラの壁は2300だろ
殆どがここで止まる
何を隠そう俺も3000時間この帯域でやってる
最高は2500 オバフロ使ってみたけどこれなんなん?
遠距離でもないし中距離にしては弾遅いし
距離感掴めねぇ キルとるならある程度前に出なきゃだめ
ステージやルールによっては高台や遠くから振ってるだけでもまあ圧力かけられる >>95
このゲームはゲームシステム自体は面白いんだけど、マッチングが全てを台無しにしてる >>124
これ
1900から2200は同じような実力だけど、2300から全然違った。
俺も壁に当たってる アサリは堅実に場を制圧してからゴールにガチアサリを突っ込むのが正解か?と言われると利敵ガイジだらけのガチマッチでは絵に描いた餅でしかない局面が多すぎるのがな 自分でぶちこんでも味方がカウント稼がなきゃなんの意味もないし自分が抱えてても味方がガチアサリ入れなきゃ何の意味もないから味方ゲー過ぎるんだよな 完璧な制圧してから攻めに転じてもカウント取れるような連携が取れるとは限らないのもあるけど
アサリだとそれ以上に敵もまたガバガバな奴だらけで多少雑に攻めようが通ることの方が多いのもある意味問題 アサリについては仲間もだけど普通にやっても連携がとれるか難しいとこがあるから、例え稼げるカウントが大したこと無さそうでもいけると思ったら無理矢理でもゴールしにいった方がいいと思う
もちろん既にカウント差がついてる時はたくさんカウントを稼がないといけないからそこは考えないといけないけど あとあれだな
味方3人がゴールまで攻め上がって一見制圧完了に見えるけど味方の総アサリ数が7個以下とか悲惨な数字になってて中央も別に塗り勝っているわけではない意味不明パターンな
この場合ここから普通にガチアサリを完成させようとすると出来上がった頃にはもうとっくにゴール前の味方が壊滅している場合が多い
自分がゴール前の制圧を担当した場合?1分経ってもガチアサリが完成しないぞ 他のレスでも書かれてるけどまともなプレイヤー8人がマッチングしても上手く連携が取れないことが普通にあるルールなのだから利敵要介護ガイジが混ざった時点でゲームにならないのは当然なんだわ >>106
楽しくないんだよな〜、使ってて。
キル速遅い、塗りも弱い、そんな印象を持ってしまう
他のブキと比べて相対的にね このゲーム敵倒したらなんかボーナスないの?
スペシャル増加、インク回復、ダメージ回復とかなんかあってもええやん
敵倒してもつまんねえわ アサリは別に競技性は悪くないと思うんだけどなんか惜しいわ エリアもろくに塗れない民度でアサリなんて出来るわけがないんだ ヤグラで初Xいけたんだけど、初計測ってこれだいたい何勝したらパワー2000越えられるとかそういう目安ある?
もちろん部屋のパワーにもよるだろうけど アサリは野良でやるルールじゃないな
>>140
半分勝てば大丈夫ちゃう?
まぁ不安なら部屋の平均XP見ながら潜ればいい >>138
ボイチャの有無で評価全然変わると思うわ
ホコやアサリは選択肢の多さが野良では裏目に出てる ボイチャ有ればアサリは改善しそうだけどホコはなぁ
野良のボイチャ有りとかホコ持ちする奴更に減りそう さっきのアサリで何も仕事してないクラブラから延々とあさり投げつけられたので、野良でボイチャはやめてほしいわ 野良ボイチャはキツイな
キッズの高い声でギャーギャー言われたら頭痛くなる ボイチャがやりたいならリグマやれ
野良でボイチャオンとか阿鼻叫喚地獄絵図だろ 発狂キッズのボイチャとかたまに聞くぐらいなら楽しいかもしれないけど日常的に聞かされるとか間違いなく嫌になるぞ 高音キッズ、チー牛、指示厨、おっさん、味方批判、ブチギレとか多種多様に渡ると思うよスプラの民度だと
傍から聞いてたら面白いかもしれないけど一緒のチームのがそんなんやってたらこっちが頭おかしくなるで みんな使わないだけでナワバリやプラベだとボイチャ実装されてるよ 喋りながらゲームとかできないんだが?
器用すぎない? >>155
敬語使わない知り合いとか友達とかとなら出来ると思うよ
変に気を使ってると疎かになるのは結構あるかも 攻守の切り替えが遅いヤツらが多すぎる。
相手の攻めをなんとか守り切って相手がオール
さあ急いで前線上げるぞ!!こっちの反撃だ!!
って時に、ちんたらのんびりと後ろの方で塗り塗り塗り塗り。
もしくは自陣高台でじーーーっとしてる。
なんなんだこいつら。
特にザトウアサリみたいなノーガード殴り合いみたいなステージで
ちんたらしてる重量武器はゲームスピード的にいらねーんだよ。 何で敵はきっちり詰めてくるのに味方は詰めないの?相手一人のチャーにビビりすぎるのは何故??? 当たらないチャージャーにヤグラ乗れとかボイチャで言われたら俺はその場でぶちギレる自信がある >>141
半分も勝たないといけないのかという気もするし、半分でいいとも思えるなぁ
これ毎月のパワーが高かったら計測で負け越しても2000越えられるようになるの? すげえ味方がゴミ
毎回毎回ホコ取られて詰められてるのに敵リス行くやつばかり
何で毎回こっちにこういうのが来て相手に行かないんだ ゴミが来ると勝てない
ゴミさえ来なければ簡単に上がるのに カモンされて戻らずリードされたら自分のせいだって思わないのかこいつらは 自分がクアッド処理できないから
味方も処理できないとキツイわ ザトウアサリの芋は攻撃ターンの頃にまだ防衛してたり防衛ターンなのにまだ自分達が攻撃ターンだと思ってたりで完全に終わってる
ゲームスピードについていけてないおじいちゃん 打開のためにスペシャル貯めてみんなで前出ようとしてるのに一人ずつ突っ込むやつはなんやねん
塗り合いして頃合い待つこと出来ないんか
そして続く連敗マッチングキルも塗りも出来ない味方で塗り固められる 一人で突っ込んで敵を全滅したらめっちゃカッコイイやろ
そういう事 アサリはマジでやりたい奴だけでやらせてくれって思う
味方にバカ来るだけならまだともかく敵にもバカ行きまくるのどうしようもない
防衛崩壊してるのにアサリ入れる気無いバカやそもそも最初からアサリも拾う気無いバカが多過ぎてろくな試合にならん 沼ってパワー落ちた時に普段の感覚でやると敵味方の位置が謎になるね
そして普段よりものんびり潜伏するくらいがちょうど良くなる ローラー二人とリッターとか無理ゲーだろ
カバーも期待できないし潜伏キルするわけでもないから勝ち目がない エリア取れてないのに敵陣にぞろぞろ突っ込んで死んでくバカとBバスの高台取らない長射程
何がしたいんだ 今のガチマにいる4.5割くらいは勝敗よりキルしたいだけの連中だからな
オブジェクトなんか構わないぞ まぁ下旬まではしゃーないと思ってやってる
今は上位勢でも計測中とか普通にあるし フジツボエリアのリッターがフルタイム1kとかなめてますね
相手のハイカスは12キルしてますけど
なんでリッター持ってるやつって目の前に映ったやつしか狙わないのお前が見るべき相手はハイカスだろと思うんだけど >>186
逆にそのハイカス凄いな
リッターいたらだいぶ動きにくいのに >>188
凄いか?いつも味方リッター敵にハイカスってリザルトこうなるだろ 確1〜確2の武器・サブが多すぎるんだよなぁ
人間の反応できる速度を超えてるキル速ばかり。
あと、まともな対面でやられる割合が少なくて、事故死とか巻き込みの割合が高すぎ。
全体的に確定数もっと増やせば面白そうなんだけどな。
カーボンなんか短いからまだいいけど、
速すぎて自分の画面上だとローラー振る前に殺されてるよな。
処理追いついてないのどうかと思うわ。 >>188
動きにくくなる意味がわからん
相手にリッターいたって別に仕事は出来るでしょ、カウント取る止めるためのキルを邪魔して来るような動き出来るリッターは最初からリッターなんか持たない スピナー系持ってたとしてもリッターもチャーも当たらない前提で動くわ
ポンポン当てられるような上手い奴はガチマにこんな武器抱えて来ないし、当てられても的当て継続したがるからカウントに響く事も少ない
こういう連中が上振れる回数よりゴミカス晒してる回数の方が数十倍多いしな リッター4k、サブ効率あると地味に便利
近くに来た敵にトラップ2回当てれば高確率で相手引く
採用してもいいと思う? >>189
>>192
ハイカス持ってみ
24以上でリッターいたら動きにくいから >>194
そんなこと考えてる暇あったらどうやったら攻めに参加出来るか考えてください 初狩楽しいわ心折れて辞めてくれたらもっと楽しくなる >>195
いや、そうじゃなくて
いつも味方に来るその構成はリザルトこうなるよなって話な? 動きにくくなるからって別にキル出来ない訳じゃないでしょ
まさか敵にリッターいたら5分間ずっと味方がリッター倒してくれないかなぁって待ってるわけじゃあるまいし 短射程やってるとハイドラ相手だと動き辛くてしょうがない
でも10k取った俺もすげーってこと? 試合やカウント関わるキルかどうかは別としてハイカスは相手にリッターいようが大体10キルくらいは取ってるイメージ
逆にリッター側が2桁キルは滅多に無いけど >>202
それはアシストの差じゃね?リッターは狙いづらいから 今月ってアマビヤグラあったのか
全くやってないけど少なくないか 100くらいでSLの第一限界値を決めれば良いんじゃね
それ以上振ろうとすると警告入って100以降は無制限マッチになるとか >>205
運営は基本的にみなが嫌がるステージを多めに推す。今月だとタチウオヤグラやデボンアサリ。 上に上がっても敵つえー…じゃないからな
味方よえ…もしくは味方あほ…
上がってもこれ
もちろん降格しても同じ(笑)
普通はやっぱ下の帯だと敵よわいなってなると思うじゃん?
ならないからw
味方がさらに弱くなってアホになるからww >>211
1回だけいつもの何倍以上も塗ってるのに負けてるな 連勝連敗マッチングはオカルトではなく実在する
証明終了 >>211
>>215
ナワバリだと味方平均XP28で、敵平均Aとかあるからな
ガチマ0キル0SPでやって報告頼む チャーでガチマの行くやつってどうやって勝ってるの?キルできてんの? 今通信不安定?
この1時間、通信エラー起きまくって最後まで試合できんのやが。。。 ナワバリチャー練習でスプチャよりソイの方がキルレと勝率が良い
これが立ち回りの向き不向きというやつか パワー下がるとあからさまにゴミ押し付けてくるキャリーモードになるの何ナノまじで
こんなクソアルゴリズム本当に廃止してほしいわ 今まで文句言いつつやってきたけどついにスプラトゥーン本体をダストシュートすることに成功した
お前らとレスバするのは楽しかったよ…じゃあな このゲーム本当にくだらんな
何で勝ち上がってガチパワー上がってんのに味方にバカが来るんだ?
ヤグラ乗ってる敵一人も味方3人止められない
敵が落ちてるのにヤグラすら進められない
全落ちして前に詰めてるのが俺だけしか居ない
防衛でどっか行く
おかしいだろ
平均ガチパワー低い方がまだ味方合わせてたぞ まじめにやるだけ無駄だな。
特にX帯。
今日だけで味方で2k12dみたいな大戦犯したヤツが
武器持ち替えて敵にいって大活躍みたいなのをいっぱい見た。
持ち武器じゃない武器使って潜ってるやつ、友だちに貸して潜ってるやつ、
イライラして適当にプレイしてるやつ、音聞かずにBGM流してやるやつ
こんなのがいっぱいいるんだもん。
相当な確率で味方にくるわけだ。 敵一人だけがヤグラに乗ってて味方3人が止めれないとかある?笑
人間じゃないだろこいつら >>223
ガチマッチはマジでクソだと思う
ゲームになってない 今の環境は3の初期環境に影響与えてるだろうけどどうなるのかねぇ ほんとこのゲーム
「自分が主人公」感が凄いよな
自分が止めないとダメ
自分が進めないとダメ
自分がキル取らないとダメ
自分がデスしたらダメ
防衛では人数不利から始まり
人数不利を抑えれるか試される
理不屈すぎんだよなこのゲーム >>211
LOSE40超えるとわざと負けるのすら難しいって話はたまに出てたけど
本当に何もしなくても勝ちだすんだな 敵1人落ち
味方3人、前から見てます
横から俺は潜伏して最後尾からキル取る
これでホコ止められないんだぜ???
塗りだしてるだけでも止まるレベルだぞ
意味がわかんねえよ アイテム清掃員とかいうゴミくそガイジさっさと死ねや
何回右から雑に入って処理されてるんだよその使えない目ん玉くり抜いても問題ないだろw.wwww 不利な状況つくりやしたw
止めてみてくださいwww
こんなのばっかなんだよな 勝ち続けて32勝18敗くらいになったら負け続けて18勝32敗くらいになるのなんやねん 次は大器晩成とかいうゴミ
自陣でひたすら塗ってあたりもしないハイプレ使うゴミのどこが大器晩成なんだよ自信過剰も大概にしろやクソ無能 ウデマエがBとかAとかの知り合いのが比べものにならないくらい立ち回り上手いからな
頭おかしい行動するやつなんて見た事ないわ はい次は3対4でも勝てるかと思ったら壁さえも六に登れないムッチとかいうゴミ引いて負けと
お前みたいな障害持ちがスシコラ握るなよジェッパ役にもならんわ で次はガバエイムの人とかいう障害持ち自慢をする絵合わせギアのゴミデュカスと
24部屋でこれとか忖度マッチングたまんね
さすがダニの作った汚物は格が違うわ おもんね露骨すぎるマッチングでユーザー舐め腐ってるゴミゲー
モンガラ右攻められてるのに中央からのんびり裏どりとか頭かち割ってやっても治らんだろ マジクソ
知り合いとリグマやプラベは神ゲー並に楽しいのに
ガチマはマジで52ベツゲ だから初動から右塗るだけで前に進まないカノンとかいうゴミふではなんなんだよw
本当ミサイルは失敗だわ前に出なくても関与してる気になれるこのゲームを象徴するゴミSP マルチミサイルだすねとかいうカスのスイッチ今すぐ大爆発してくんねえかな
わざわざビーコン置きまくって戦闘地域外に飛びつつひたすら塗ってミサイル撒くだけのガイジ 結局みんな人任せなんだよ
芋で「人数有利になったら前に出てギミックに関与する!」とか言ってるやつ多いけど
誰がどうやってその人数有利作ってくれてるの????
しかもその前に出て働いてるやつが死ぬと
「あー味方なんで死ぬの〜(頭を抱える)」
みたいに言うやつ
こういうやつがスプラ全体を悪くしてる
意味不明裏取りマンも結局ヘイトはお前等持っとけ俺ら全部良いところ?っ攫うwって感じの人任せ >>246
いや、タイミングよ
初動別にキルされても良いしされたらひくだけでキルできたら良い
無理ならスペシャルと合わせてキル狙えって事
脳死で行くやつばっかだろ? ガチマ頑張ってやってる人すげーわ
運の要素が強すぎてストレスたまるぞ はいはいno waoとかいうカス抱えといて負ける俺が悪い悪い
結局ミサイル裏取り俺が障害持ちだと思ってる奴を排斥するシステムじゃないってことはeスポーツ名乗ってごっこ遊びしたいだけの何でもありのユーザー自治に任せた砂場ゲームなんだな
久しぶりにやったけどほとほと愛想尽かしたわ >>249
よく分かってるじゃねーかカス抱えて負ける奴が悪い
カス抱えても勝てるぐらい上手くなれな デュアルの燃費悪くて、息切れ感がすごいな〜
52が本来こうあるべきだろ まぁカス抱えて勝てるやつが強いのは分かるが、
武器によってはカス抱えたら絶対に勝てないのがやべーよな。
少しでも勝率上げたいなら結局は環境武器使うしかないよな。
同じ練度の52と同じ練度のローラーでも52のが圧倒的に勝率良いだろうな。
結局はメインもスペシャルも塗りも強い武器が多少安定する。
このゲームでわざわざ弱い武器使って、味方がアアアアとか言うのはただのドM。
俺のことだが。 >>248
別ゲだもんな
あれストレスしかたまらんわ 敵も味方もろくに試合参加しないの凄いよな
やられたのにカウント取られず敵はどんどん攻めてくるから頭おかしくなる
こいつらルール理解してるのか? ゲームシステム的にその強いやつが カスを 抱え続ける からみんな文句言ってるんだろ
勝率50%調整されるってことは勝率が51%あれば意図的に負けさせられるってことだから やっと連敗終わって連勝モード
今まで当たり判定にならなかった距離の敵にまでインク当たるようになったわ。
あと減衰の差がすげーわ。明らかに違う。
連敗モードは今までの「確実にキルとれる!」が全然取れないんだよな。
それどころか相手のカメラ見るとノーダメみたいなこともしょっちゅう。 >>256
一瞬潜った敵に確定数ずらされることない?
例えばスシで2発当てて一瞬潜られて顔出して当てたのに倒せないとか
そんな一瞬で体力回復するんか?って思うただの同期ズレかな ごめん!!
地震凄すぎて切断しました、本当にごめん!!! >>223
数カ月後、スプラトゥーン3を購入してスレに書き込む>>223の姿が! ハイカス ボンバー
ローラー あたりめ
デュカス きょこ
三馬鹿死ねよどんだけ生存してキル取って維持し続けてもこのチンカスども引いて負けたら-20w
特にデュカスこの編成でキル取りに行けないとか生きてる価値ないだろw恥知らずのゴミさっさと回線切って首つっとけよ はい負け当番
なぜか抑えは即返されて打開は全く通らない
チョウザメ本当嫌いだわ てかなんでこっちの最長がエクスで相手にハイカスとフロいんのかわかんねーわ ラスパ発動してるのにひたすら潜伏してるクソゴミザップ・・・
頭スポンジかおまえ はい連勝したら障害者あてがいまーーすw
ラスクとかいうエリア塗らずに凸ってリールにボコられるわカウント進んでる時に呑気に自陣塗ってミサイル打つクソヴァリアブルさっさと自殺しとけよ 連敗モードになるとそもそも味方の質が落ちる
顕著なのは一人で突っ込むのとカバーを全くしない
これらが合わさると勝てるビジョンが見えなくなるかつには一人で無双し続けなければならない ナイス玉のアーマーの発生早すぎだし硬すぎ
何考えたらこんな性能になるんだよ >カウント進んでる時に呑気に自陣塗ってミサイル打つ
これ本当腹立つよな
クソミサイルマンは自分が対戦に何一つ関与出来てないって自覚しろ ケルヴィンコロナイヤ
お前1キル9デスとかいくらティラミスに憧れてるキッズだからって限度があるだろw
そのくせメインク大量に積んでティラミスになり切れてさえいないしそら立ち回りもギアも妥協してる中途半端ゴミ野郎がケルデコなんてピーキーな武器握ったらそうなるわな
いいからお前みたいな奴はわかばでも握ってろよ スシベ使いミサイル撃つために下がってばっかで前に出ないから嫌いやわ 怖いからって後ろで芋るならガチアサリなんて持ってるんじゃねーよ 攻め手が足りないのも分からんのか 次のハードではブロックリスト1000くらいには増やしてほしいわ 相手にリッターがおるからって1キルしかできないならバレルなんてもってくんじゃねーよクソゴミが 武器がどうの以前にオブジェクトに絡むやつが少なすぎる、8人集まって半分はカウント無視とかザラにあるし
オブジェクト無視して突っ込む奴も後ろでオブジェクトに絡む気無い奴も何の為にガチマやってるんだほんと たまに味方からフレ登録くるんだけどswitchでフレンドになっても意味ないよね
目的は何だろ?煽りフレ登録ではない普通のフレ登録ね ゴミカタ引き続けて−100
まともな味方きて+100
延々これ ミサイル3枚のゴミ敵、開始1分ミサイル10回打って前に出てるの一人だけで1分ノックアウト負けで草
前に出ないミサイル持ちまじで弱いわ 味方botにホコ任せると拗ねる不具合いつ修正されますか? A帯までは皆ホコやヤグラに集中するのに(´・ω・`) >>289
上に行けば行くほどオブジェクトに寄り付かなくなるの怖すぎる サッカーみたいなものだな
小学生はボールにわらわら寄るけど成長すると自分のポジションを確立していってヤグラ乗り、ホコ持ちは
俺のポジションじゃないとなる 逆だな
X中位くらいまでのイカはサッカーで例えるならポジション離れて遊びに行ってる アサリは冗談抜きでSよりA、X底辺よりSの方がまともな試合になる
Xの下の連中は特に絶対に俺はアサリ拾う係でも入れる係でも無いとずっと仁王立ちしてるような連中がしょっちゅういる >>293
ということはX底辺よりAのほうがまともな試合ってこと? >>284
フレ申ブロックでないのなら普通に友達になりたいんでない? ちょこぺろが言ってた
XP3000にホコ持たせるのはナンセンスだって
つまり自分が敵を倒せる上手い人と思ってるやつほど持たないてことだな!
ちょこぺろがそれ言ってやるのはわかるけど他のやつは状況見て誰もが持つ意識でやるべきなんだよな ちょこぺろは自分がちょこぺろと名乗ることで野良味方が積極的にヤグラ乗ったりホコ持ったりしてくれることが
多い気がすると言ってたからな んでリスナーは言ってる意味勘違いして
パワーが高いヤツはキルゲーやってたほうが試合展開良くなると読み解く 9個待ってカモンしてるのに意味がわからず横でぼーっとしてる
味方がゴール付近で肉ビーコンしてるのにガチアサリを持ったやつがジャンプせず抱えて死んでいく
アサリまじやばいな
利敵ガイジが来た時のストレスと稀にガイジじゃない味方が来たときの安心感やばい Xでも俺が俺が俺が俺がー!って感じで自チーム全員がホコ取ろうとする試合あったけど面白かった
勝ったけどアレは負けても楽しいと思える試合だった >>295
メッセージとかもできないからなんでかなと思ったのよね
子どももやってるし深く考えないようにするわ >>297
放送で見てたけど流石にええ…ってなったわ
最近イライラすると口悪くなるし
口を滑らしたんだろうけど アサリ7個と8個の二人がゴール前で出会ってお互いにアサリ投げまくった
すれちがう気持ち 俺もX2700とか名前でやったらみんなヤグラ乗ってるくれるかね XP2700あっても無名じゃ2700名乗っているだけど思われる 平均2200とかでその表記しても信用はしないかな
2300とかなら計測失敗したのかなと思うけど 普段名前変えてる上位勢のなら勝手に名乗っていいよ
俺が許す リードしてても序盤ちょっとやっただけで、これ負けるなってわかる >>221
ロングはパイナップル効果で定期供給される そしてぱいなぽー同様自分含めた味方に文句を言って台パンですねw IQ(知能指数)が低い人の特徴の1つ目は、『自己評価が高い』ということです。これは、あまり良い意味ではありません。周囲の人たちの評価に比べて、自分の評価がかなり高いということです。これは言い換えるなら、本人の自分に対する評価よりも、周囲の人たちの評価は低いということを表しています。
周囲の人たちが「もう少し頑張る必要がある」と判断しても、本人は「自分は大変よく頑張ったから、もう充分」という評価を下してしまいます。その結果、仕事が中途半端になってしまったり、最後の最後でミスをしてしまったりします。もうあと一歩が足りないのですが、本人はそのことに気付いていません。 IQ(知能指数)が低い人の特徴の2つ目は、『人を信用しない』ということです。周囲の人たちが、「こんな風にすると簡単にできるよ」とアドバイスしても、そのアドバイスを素直に受け入れることはあまりしません。周囲の人たちの言うことを信用していないからです。これは、悪い意味で疑っているということです。
周囲の人たちが自分を貶めようとしている、と何故か考えています。特に騙されたという経験があるというわけではありません。ただ、なぜか周囲の人たちは敵だと感じているのです。特に自分のやり方に口出ししてきた人は、「自分の敵」とみなす傾向があります。 ほんっとに打開へったくそな早漏野郎が多いなぁ。
カウント60とか50でリードされるのがそんなに怖いかね?
そりゃリードされない方がいいかもしれないけど、
無理矢理突っ込んでも止まらないし、悪化して手遅れになるからやめてくれよ。
打開下手くそなクセに大してリードしてないのに守り態勢に入って
前線どん引きして負けさせるのもやめてくれよ。 IQ(知能指数)が低い人の特徴の3つ目は、『会話が得意ではない』ということです。これは自分の言いたいことや考えていることを、自分の言葉で表現することがあまり得意ではないからです。また、会話をする際には瞬時に相手の話の内容を頭の中で分析する必要があります。それもあまり得意ではないのです。
自分の言いたいことが思うように相手に伝えられなくて、次第にイライラしてきます。また、相手の話している内容が瞬時に理解できないことに対しても、かなりのストレスを抱えます。イライラしたりストレスを感じたりすることが嫌なので、極力会話をしないでおこうとします。すると、ますます会話が苦手になります >>321
一人でもいたら狙われて倒されちゃうぢゃん😡 わざと負けようとしてるの多いな
アホな場所に居て
いちいちノックアウトされてナイス押してくるわ 敵は全員でホコ止めに来て止められるのに味方は誰も止められないんだよな
自分が止めないと勝てないのほんと草 負けの大部分がリッターが仕事しないから負けたなのがこのゲームのイカれ具合 IQ(知能指数)が低い人の特徴の3つ目は、『会話が得意ではない』ということです。これは自分の言いたいことや考えていることを、自分の言葉で表現することがあまり得意ではないからです。また、会話をする際には瞬時に相手の話の内容を頭の中で分析する必要があります。それもあまり得意ではないのです。
自分の言いたいことが思うように相手に伝えられなくて、次第にイライラしてきます。また、相手の話している内容が瞬時に理解できないことに対しても、かなりのストレスを抱えます。イライラしたりストレスを感じたりすることが嫌なので、極力会話をしないでおこうとします。すると、ますます会話が苦手になります 仕事でのIQ(知能指数)が低い人の特徴の7つ目は、『自分の意見がない』ということです。これは、依存心が強い人の場合の「自分の意見がない」とは異なります。この場合の「自分の意見がない」とは、そこまでの話の内容が理解できていないからです。何の話をしているのかわからないので、意見が持てないのです。
話の内容を、じっくり時間をかけて個人的に説明すると、自分の意見が表れます。周囲の人たちに比べて理解することにかなりの時間を要する為、周囲の人たちからは「自分の意見がない人」と勘違いされることが多いのです。 リッターがお互いにいたら下手な方が負ける
リッター使うなら最低限スプチャを一方的に倒せる距離感覚とエイムを磨いてくれ
手前の短射程はいいから相手の長射程の処理してくれ 塗り専リッターとかやめてくれよ キルとれないならワカバでも担げよ >>252
俺だ
スプラローラー1000時間使ってたけど、最後までガチエリアだけX行けなかったのに、初めて52ベッチュー使ったら150時間くらいで行けたw
後で黒ザップも使ったけど、もう武器としての性能が違いすぎた
スプラローラーのエリアキツすぎてキレ散らかしてたわ
カーリングも微妙だし、チャクチは打開しにくいゴミスペだし まずリッターって言うのが相性悪い
エリア以外のオブジェクトに関与できないだろ
アサリを拾うには動かないと行けない
ホコ進めてる時に何ができるの?
ヤグラ進めてる時に何ができる? 1k13dの無印ノヴァとか正気じゃないわ キル能力無いんだからノヴァベツで脳死タンサンマンになったほうがまだ味方貢献できるだろ 2試合連続で0キルのスプスピとか勘弁してくれよ こいつがおるチームの負けやん たまにチャーリッターは10k位取れって言う奴いるけどフザけんな
他の味方のキル合算と同じ位抜けよ
無理ならせめて乗ったり持ったりしろ 一番安全で一番攻撃受けないのに
キルできないの武器があるらしいな アサリ拾えません
ホコ進めてる時なにもできません
ヤグラ進めてる時なにもできません 負けるよりゴミ編成や立ち位置被ってる時のがイラつく
勝ってもイライラしながら勝ってるわ 3 では味方が一定範囲内に入って来れなくするギアが欲しいな
副次効果で味方がスパジャンで飛んでくるのも防止
センプク多めのブキだと有効性はそれなりにありそう あー味方2落ちしたか、裏抜けて潜伏するか → ピコピコピコピコ(飛ぼうとする音) → ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!
味方右に固まってるから正面行くか → 味方全員押されて自分のところにきて挟まれて死亡 →ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!! >>344
味方が付けてたらぶちギレる人が大量に出るやつ カモーン
→ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!! Bバスの高台にチャーが居座ってるから、右からこっそり抜けて近付いて倒そうかと思ったら後ろからローラーがカーリング投げたせいでバレて警戒されて無駄になった
それでこっちに意識向いてるときに正面にいる人はチャーを倒そうとする動きをしないし
二人以上で強ポジの敵と見合ってるときに、敵が片方の方に行きだしたときにもう一人が瞬時に察知して動くってのが出来ない人まあいるよな >>350
このスレ見ててもわかるようにデコイがわからない子はかなりいるよな
スコアに全くのらないから仕方ない 味方がサブ性能ビーコンそこら中に置いてて敵2人落ちてて前線競り合ってるのになぜ飛ばないのか意味がわからんわ 無印ジェットで開幕自陣塗りされると萎えるからやめて欲しいわ デュアルって中衛だからキツイわな〜
赤ZAPみたいに常に真ん中ちょい後ろ 塗らないデュアル見ると謎だわ
塗りたくないならケルビンの方がよくね?
マニューバー系使わないからよく分かってないけど 2400時間プレイしてやっと一つ壁超えれそう
月始めのなんちゃってじゃない真面目な王冠つきそう
土日で初王冠いけるやも スプラってPPPoEでNAT Aとv6プラスでNAT Bどっちが有利なの? 負けマッチング始まったと思ったら即味方回線落ち
3でも変わらんかったらキレるぞ やっててイライラする
勝っても負けても味方がバカだとイライラする
運だけで上がってきたのすーぐわかるよね😇 ぬ
うらろ
本当アンヒョビみたいな裏取りしづらいところでもやるの猿でしかないわ あ〜サトウとかいうゴミジェッカスと当たってしまった俺が悪いわ
イカ犬様のシステムは完璧ですもんねなにせクソマッチングはユーザーの疲労のせいとバッサリ切り捨てるんですから スシベに対面勝てないジェッカスってなんなんだよw
長射程持ってる馬鹿って射程差わかってない馬鹿を狩ってキルレ稼いでるだけでちょっと撃ち合い強い奴に絡まれたからってボコボコにされるの本当面白いわ
お前それでメイン性能結構積んでるけど全く意味ないだろwすぐ溶けるからメインクも必要ないしハイプレはハイカス処理に振らないしお前自身が不要なんだよなさっさと自殺してほしいわ アンチョビのヤグラって何であんなに裏取りマン多いの?間に合った事あるの?
普通に正面突破されて終わるんだけど😇 アンチョビの裏は秘密ルート感があるからひねくれガイジに人気 友達に勧められて始めたんだけど面白いね
でも一緒にプレイしたらめちゃめちゃキレられた
怖くて萎縮してしまったよ はじめたばかりで面白いとは才能あるぞ
最初は全然キャラクターコントロールできないからな ほんとゲームは面白い
レート分けが機能してないこと一択なんだわ悪いところ ありがとう嬉しい
でもまだあまり周りが見えてないから怒られてしまった
友達付き合いがゲームで微妙になったのは悲しいけど一人で頑張るよ
スレ汚しすみませんでした >>372
マジレスすると友人でキレる奴は切った方がいいぞ
バカは自分が戦犯でもキレ散らかすからな そもそも始めたばかりの人にキレるやつなんて友達やめた方が良いまである 普段は仲良しでバカ話出来るんだけどキレられたのがショックだったな
熱意が違うのが原因かもしれない
温度差があるというか
とりあえず一緒にはプレイしない方向でいこうと思います
アドバイスありがとうございました! あほくせえ白鳥の湖とかいうゴミ鉾握れよ
ゴミ障害者がイキってホコ持たないなら俺より前出て圧かけろやどっちもできないとか首つっとけよゴミ 本当障害者どもの頭プロコンの持ち手で叩き壊した方がいいだろロボトミーさながら少しはマシになるんじゃないか?
アロワナでちんたら左から鉾進めるゴミ
俺がキル取り続けてるからリードされないのに調子に乗って前出てオール取られて案の定敵は健常者だから正面から運んでリードされると
ホコ本当嫌いだわ馬鹿障害者の論だとこれもユーザーが疲れてるからなんだろ?狂ってるわなホコショでオール取れない限りゴミに左右されるゴミルール 今43勝7敗みたいなイカれたWL出てるから当然野上がクソくだらない連敗マッチング仕込んでくるのはわかってはいたんだけど、
ホコは持たねーわいっつもクソみたいな場所にいるわそのくせデス数ダントツだわで最悪のハイドラ来たわ露骨すぎるだろなんでいっつもこんなゴミ用意できるんだボケが
普段より突然150も高い部屋に入れられたんだけど、昔っから思ってたけど平均パワー高い部屋入った時って普通は自分が全然付いていけなくて「これが…上の世界…!」ってなるじゃん普通のゲームは
でもこのスプラトゥーン2ってゲームは別に敵は普段とそんな変わらんけど俺じゃなくて味方がついてこれてなくて3k9dとか抜かしやがる、陰湿な回り道をするな!!俺を直接苦しめろ!!!
なんでこのゲームは強い敵に当たって勝てない!相手うまい!!じゃなくて、無理やり組まされた弱い味方がオブジェクトも関与しないし対面いつも負けてる!味方弱い!!ってなるわけ? デュアルって52とボトルさえいなければ未だに覇権? 初動から相手1人落ちてるのに味方が打開の仕方がわからずに負けさせてもらったわ(笑)
2400やばくね? アロワナが嫌すぎてスペ増積んでマルミサ撃ちまくってしまった
ほんとアロワナ廃止してマルミサ弱体化して欲しいわ ふうじさんのアサリ
ずっとノーキル連デスしてるのに味方がキル取りまくってる勝ってる
何で???
こんな事ありえないんだけど
アシスト込みで6kしかしてないし
どうなってんの? 知らんけどちゃんと前に出てアサリ拾ってるからじゃ
後ろで芋はただのマイナスだけど脳死特攻はカバーできるってやつ 何か俺のが普通に上手いんじゃ…って思うな。見てると >>392
いや、普通に防衛で飛び降りたりしまくってるしありえないなぁって思って
味方が強いし羨ましいわ ふうじは正直Xいけてるのまじかよってレベルの動きだよ
それか動画用にわざとあんなんしてるか この時間帯も味方撃ちだとか煽りは相変わらずというか昼と夜より酷いけど、良い歳して何やってんの?
そこのお前、スプラより自分の私生活まず打開したほうがいいんじゃないのか? >>385
52とボトルが理論値出さなければデュアルのほうが強い
まあギアもテンプレだときついから少々変えたほうが良いだろうけど Mannenおぷれとか言うデュアル使い?のデュアル考察がホントにデュアル使い?ってくらい見当はずれだった デュアルは対抗戦や大会だとボトル潰しに採用されてること多いけど使用者のレベルが2900や3000だから一般的ではないな デュアルはタイマン性能はトップクラスだけど
継戦能力無いし、扱い難しい割りに安定して勝つのきついイメージ なんでこんなゴミ共と同じパワー帯なんだろうと思うときはだいたい味方の判断が遅すぎて孤立してる傾向がある その点エリアでは状況を判断する必要性が低いので良くも悪くも安定するから人気があるんだろうな
つまらんルールだが余計なストレスは他のルールよりかからない オートロモンガラホコとかよく考え付いたな
誰がやんねんこの組み合わせ モンガラゴール前とか、網見るインクレール見る網終わり壁裏ホコショやスペシャルなど攻撃できる武器で見る
これさえできれば余裕で進むのにこれすらできない知的障害者共 >>403
が当たった?君が考えてることなんとなくわかるけど、世の中どういう人がいるのか想像力がなさそうね
スプラよりもまずそっちをやろうか 昨日のアロワナホコで地獄を見たのでもう長射程優遇マップのホコはやらね
5連続で別々のハイドラと一緒になったけど全員持たずに前にいる味方をカモンでまってるんだわ… モンガラホコは、右奥までホコを運ばれたときに、無理に敵壁下を通ってホコを戻そうとする味方がいるとしんどい
少し手前に戻って網を渡って自陣直線からホコを戻せば安全なのに +2,+5,-15
編成不利で負けてもこれだから困る オートロホコはどうしても右に行きたがる短射程が味方にいるとしんどい
そっちは防衛側が完全に有利でカウントが進みづらいといつになったら気づくのか・・ せめてXのマッチングくらいまともにしてくれ……
1敗を2,3勝で取り返す世界で編成事故っておかしいだろ 3000チャレンジのレベルまで行くと勝率8割でもマイナスになるらしいな 味方を勝たせる能力がウデマエ、ってどっかで聞いたな 3ではフリーで遊べるガチマルールとガチ縄張りは入れてくれてると信じる
あとはウデマエはもうマリカWiiみたいにある程度強ければレート9999維持できるとかのが楽だし、落ちてもすぐもどせてストレスもないからそっちにしてくれ アサリは落ちてるアサリ拾う行為が楽しくないからな
アサリ拾ってるだけで結構勝てるけど、アサリ拾うくらいなら別ゲームやるよねって話 >>419
それは1の時みたいに雑魚が最上位面するからNG >>421
マリカもそうだったけど上位勢は大会とか対抗戦メインでホントの実力はそこで見えるし問題ない
普通のゲーム好きくらいがそれなりに成長感じられてストレスない仕様にするのが野良マッチでは1番重要だとおもう なんか某配信者がスーツ買ったとかケーキ切ったとかちょっと気持ち悪くなってきたからブロックした >>422
それがまんま1じゃん
自分の好きな配信者の実力が数字で格付けされるのが嫌なだけでしょ >>423
配信者は成長して生活も充実してるのに僕はベッドの上でゴロゴロして時間を無駄にしてる😡😡😠 ガチナワバリ採用したら2438の時代が来る………かも ちょっと連勝したからってインク回復スペシャル性能アップクアッドとかいう本物の障害者と組まされるこのゲームが本当に嫌い
終始芋り倒して3k4dとかだったんだがせめてデスして情報落としてほしいんだが
あと味方の雑魚が当然そんぐらい勝てゴミって思ってた対面に負けた時に自分に味方煽りナイスを許してしまうメンタル弱者、俺だって心の底から溜息出てるけどそれは自分にとって不利益しか無いからみんな我慢してんだよ マリカーみたいにレート制にする
99999までありレート差によって上下幅がある
レートとウデマエは一緒になっていて
50000以上がXの称号
30000代はS、40000代がS+
レートも1試合最大100くらい動くようにすれば
いちいち割れる演出でイライラする事もなく
安定してそのウデマエに居られるようになる あっそうか、昨日は夜11時とかやってたから野上が負けさせたくても気違いの母数が少なくて割り当てられなかったけど、
平日昼間だからいくらでもゴミがいるからもういくらでもお得意の偏向マッチング操作がやり放題ってわけか
何k取っても1分以上敵陣で2,3人相手に生き残りまくって荒らしまくっても一向に盤面が変わらないんだわ、何回アサリに長射程持ってきて挙句0k出して攻めのタイミングでわけわからんとこで芋ってるゴミを露骨に押し付けられたらいいんだ?
早くブッ壊れろよこの麻薬紛いの犯罪ゲーム、なに長持ちしてんだ死ね!!!! 普通にランダムで分ければいいだけ
雑魚と強いやつを組ませる ← いらんだろこんなんマジでアホ おっこいつ勝ってるな!チャージャーと組ませたろ!←これいる? >>419
フリーで遊べるガチルールあったら馴れ合いとオブジェクト無印リスキルばっかりでゲームにならないと思う
まともな開発者ならこうならないように何かしらの対策をするけどイカ研だからなぁ… ゲームにならなくてもいいと思う
そういうやつらがそっちに隔離されるのが大事 >>419
武器練で来るのが居なくなるから
それいいな ナワバリがもう既に成り立ってないんだから隔離はどんどんやれ 最近になってサーモンランが癒し
かけらも結構たまるんだ☺ 嘘乙、俺はサーモンランでもルール知らずに厚顔無恥に潜る馬鹿な味方にイライラしてるぞ(`⌒´) 最近はほとんど打ち合いもなく、ずっとマルミサマルミサハイプレハイプレゲーばっか当たっててしょーもないのなんの
敵とアツい打ち合いとか読み合いやりたくてやってるのに、本当つまんね
それでも このゲーム快適にルール通りに遊べるのは上位部屋の解禁直後以外にないから無限に細分化をすすめていくしかないな
ウデマエX+→ウデマエX++とかでいいから1ヶ月おきに下を切っていこう なんか途中送信なっちゃった
それでもやらなかったら腕落ちるし、いつかはXいけるかも?って気分だけでやってるけど、
もうただ単につまんなくなってきた
別にやりたいゲームがあって同時進行始まってるから、そろそろ限界やわ >>442
そんな君にクアッドホッパーブラックをあげよう
後ろでうじうじしてるハイプレマンいじめるの楽しいぞ〜 負ける時の味方ホント分かりやすいわ
ヤグラ乗らないくせにヤグラの前に出ないしどうでもいい所で戦って死ぬ
ヤグラだよヤグラ。ヤグラを見ろアホ 味方もうじうじしかいないから一人で前線させられてイラつくだけなんだよなぁ ノックアウトいける盤面でなぜかリッターが無駄に自陣に帰ったせいで逆転で負けたわ本当に意味がわからん
お前ごときの価値なんか本体ごと二酸化炭素以下なんだよ何やってるんだ?便器の中に人糞があっても何もメリット無いけどだからってそれが部屋の中にぶちまけられてるようなもんだろ何で帰った??
マジで生まれてこないでほしい…馬鹿な親は子供を生まないでほしい本当に…いやせめて人間を生んでほしい猿が交尾するな >>448
リッターは自分がデスしないことが的当ての次になので無駄ではない 二酸化炭素は生きていくうえで必須の重要なものだから別のもので例えてくれ 死ね死ね死ね死ね死ね死ねもう爆笑!!!!頭が怒りでギュゥゥゥウウゥウってねじくれ切れそう、早く壊れろスプラトゥーン2死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!!!!!
野上、いくら連勝してしまった俺をバランスのために負けさせたいからってついに知的障害者を3匹も同時に味方に送り込んだのか?品性は無いのか?そんなに自分の作った俺のルールを壊されるのが嫌か野上???
俺が3人やって味方は全生存、それなのに調子こいた味方が3人とも敵陣に行ってしまった……敵がヤグラに乗っているのに!!!!!!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!!!!!!
カウントがこの間に40も進んだ、おい本物の白痴だろおいお前ら俺の家に全員来い、検査する!!!!マイナスドライバーで脳をこじ開けて確認する!!!!!来い!!!!!!全員来い!!!!!!! ホコチャー基本弱いけどたまに凄い強いやつがいる
ホントにスナイパーって感じ 気分転換にナワバリやったら敵は全員塗れるシューターで
味方はローラーノヴァリッター
ほんとイカ研は頭おかしいわ
3ではナワバリでも武器のバランスとるようにしろ
まあガチマでもカスみたいなバランスだけど 極稀に短中射程だけの打ち合いになるのホンマ楽しいわ 短射程のザトウアサリとか入れて入れられてのガッチガチの殴り合いになるのまじでおもろい ザトウアサリはスピードについて行けなくてあたへひたしてるマヌケな敵長射程見るのが好き スシやっぱり楽しい
打ち合いで対面してる時勝っても負けても
脳汁でる >>453
単に相手の射程外から的撃ちしているだけでしょ
ブキが強いだけ >>459
理論上な。強いだけならお前がリッターで名を轟かせてくれよ ジェッパの直撃判定って結構シビアだと思うけど何やっても直撃してくるやつなんなの
胡散臭いわ エリアの試合の8割はどっちかが打開で死にまくるだけのクソゲーだな
いやまあ全部クソゲーなんだが >>460
くだらん的当てブキなんかに時間潰したくないわ
対面が下手で相手の手の届かないところからしか攻撃できなくなったら持つわ 的当てするのにホコ持ちやアサリ持ちの狙いやすい奴を狙わないのが本当に意味分からん
そんなんだとしても楽しくないからか? なんでそのエイム力があって2200帯なのか?
よっぽど知的障害者なのか?ってやつが多すぎ
うさんくせえわ no warネーム回線落ちやら戦犯やらで碌なやつがおらんわ 2:1の人数有利なのにひたすら潜伏して味方がキルされてエリア取られて負けるっていくらなんでもクソド戦犯すぎないかゴミクソローラー >>451
はいよ
妄想性パーソナリティ障害の患者は、他者が自分を搾取したり、欺いたり、害を与えたりしようと計画しているのではないかと疑っているため、侮辱、軽蔑、脅しがみられないか常に警戒しています。
妄想性パーソナリティ障害の診断は、生活の多くの側面での不信や疑いなどの、特定の症状に基づいて下されます。
有効な治療法はありませんが、認知行動療法が試みられることがあり、薬により一部の症状が軽減する場合があります。
パーソナリティ障害(人格障害とも呼ばれます)とは、本人に重大な苦痛をもたらすか、日常生活に支障をきたしている思考、知覚、反応、対人関係のパターンが長期的かつ全般的にみられる人に対して用いられる用語です。
妄想性パーソナリティ障害の患者は他者を信用せず、自分の感じ方に何の根拠もない、または不十分な根拠しかない場合でも、他者が自分に害をなそうとしている、または自分を欺こうとしていると考えます。 ジャン短積みまくったリッター使いじゃあるまいし、逃げる必要なんてないわ なんか凄い回線落ち見るんだけど何でだ?
ラグいやつも多いし イカランプ見てないだろうなってプレイヤー多すぎるわ なんかホント嫌がらせみたいなマッチングばっかだな
片リッターならリッター以外の3人はマイナス半分にしてくれ チャーがいたら味方
いない時は敵にもいない
回線落ちは9割が味方
特に勝ってる試合でよく落ちる
ずっとハンデマッチやらされてる気分だわ スクイックリン担いで0キル10デスなら復活短縮ガン積み構成で来てほしいわ ホットとローラーが同じチームになったせいでキルレ悲惨なことになって負けたわ ロンネクのギア
ラストスパート、サブ効率1.2、対物、メイン性能0.3
スパ短0.1、安全靴0.2、爆減0.1
基本はこれでいいかな?ほんとはサブ効率0.2にしてゾンビ入れるべきなんだろうけど スプラって結構ガチ勢多いのか?
A帯に上がってから急に試合レベル上がって全然勝てなくなった
B帯だと大体敵がどこにいるか分かってたんだけどA帯からオブジェクト周りに最初に着いたダイミングとかで見えない敵が多い
撃ち合いもイカ移動で弾避けられて逃げられてから探してると撃たれたりするし
ポケモンユナイトはマスター前のエキスパート辺り(スプラだとS+か?)の最高ランクより1つ下辺りからルール理解してる敵が増え てレベル上がる感じだったがスプラはA帯から敵つえー 毎試合1kやら2kでキルレ0.2のやつらいるけどどんなプレイしたらそんなにキルが少ないんや 52ベッチュー持ってきて全然キルとれない奴のパワーが俺よりどれだけ下なのか確認させてくれよ
ありえないだろそのブキでその弱さは スパッタリー使い大抵2キル12デスとかだから味方に来るとヒヤヒヤするわ s+でやっと安定して勝てるようになってきた
x見えてきたな!! 12デスしたノヴァが途中で回線切ったから減らんですんだわ ホンマありがとう 初めて2600行けそうだったのに2585から連敗して2500まで落ちた、悲しい はいはい負け当番ですね
つーたろちゃん
たこちゃん・。・
lamlIRONMAN
死ねよゴミ共いくら前線張ってもヤグラ進めないカス共
ハイカスに睨まれてるわけでもないのに自分より射程の短い雑魚共にいいようにされてるカスはXP倍引けよ 相手の最長射程がロングブラスターなのに1キルしかできずヤグラ乗らないハイカス来てなんでこっちもパワー減るのか理不尽やわ 負けそうな時に回線落ちするやつ本当にありがたいよな
勝ってる時に回線落ちするやつには殺意湧くが ソイチュとボールドが来るようになると連敗モード来たなって思う
マイナー武器をキャリーすることはあってもキャリーされることはまず無いから 勝ってるときの回線落ちはそいつも糞あせってるやろな
わしも数回ある 1キル1アシストの実力なのにヤグラ一回も乗らず9デスもするとか地雷リッターの鑑すぎるわ 0k10dの紅葉とか勘弁してくれよ それだったらワカバのほうがマシだわ >>499
その手のレス何年も書き続けて飽きない? 周りに敵おらず後衛がミサイルで事故死したときにやられた押すの勘違いするからやめてほしいわ アジフライヤグラで右から敵の裏行こうとしてやられて何の役にも立たない
ってのを何度も何度も繰り返す奴って頭おかしいの? >>502
バカな作戦全般は相手にもバカいる時はハマるから成功体験忘れられなくて行くんだよ、バカだから 3出す前にもう一回アプデしろよ
ミサイルとハイプレとナイスダマの回転遅くしろ さっき回線おかしくなってたね
ヤグラで味方二人敵ゼロでノックアウトした
途中で落ちるかなって思ってたけどそのまま勝ってワロた すごいな、アーマー吐いて本来5キルしかできてないのに味方煽りしてホコ自陣高台に持っていけるその頭の悪さ
ザップなのに役立たずだからゲームが動かないんだよわかるかね?
りあ←とか言うクソガキさんよ 敵の52ベッチュー、スシコラに対応するのが赤ザップ、スシベ
戦闘能力違いすぎて草だわ
本当にバランスもクソもないマッチングだな 最近やたら負けるようになった。
プレイのペースは変わらんのに…
春休み入って学生が流入してきてレベル上がった? ホコは普通にハイプレに対してはアーマー並の耐性あるとかで良くない? ホコハイプレの何がクソってハイプレ持ちがハイプレ打つことしか考えずカウント負けて試合終わりそうでも攻撃参加しない事だわ
こういう連中はスペ減積む発想すら無いみたいだし そういうのに限って全落ちしていやお前持てよ前で何もできないだろって盤面で「いや俺はハイプレがあるから」ってホコの横でクソみたいな誰も死なない平和なハイプレ吐くんだよな
んでそんなクソみたいなタイミングで吐くから肝心の防衛時にいつまでたってもハイプレありません溜まるころには敵のライン上がり切ってハイプレすら撃てる状況じゃありませんとかほんとしょうもない
ちゃんとしてる人はスぺ減積んで持って死んでってやってるから自陣ちょちょっと塗るだけで死んでもハイプレ吐いてくれるし仕事もしてくれる ホコマジ無理
味方が何をしたいのかさっぱりわからない 編成さえ互角ならまだ頑張ろうって気になるけど
あきらかに不利な編成押し付けられるから最初の顔見せの時点で萎えるわ
相手にジェッカスいくのにこっちはハイカスとかお風呂とかさあ なんでこんなにノヴァ流行ってんの?
しかももれなく戦犯してんだが ホコでハイプレ武器抱えて来てギアにスペ減付けてないやつはマジで100%地雷 打開の時にスペシャル貯めずに突っ込むのやめて欲しいわ 相手のエクスはチョウザメの上から撃ってるけどこっちのエクスは下から撃ち続けるせいでまったくキル取れてなかったわ リッターがまったく当てんから相手シューター全員射線すら警戒せんの笑うわ Bバスでリッターが高台にすらいかず後ろから撃ってるせいで相手ダイナモが中央でバシャバシャしてる珍しいもん見れたわ 長射程が高台から逃げるやつは確かにたまにいるな
デボンとかも
とにかく誰かを前に立たせて盾にしないと落ち着かないんだろうな 長射程持ったら分かるけどカウント関わりにくい武器だから仕方ない部分もある アサリにチャー持ってくる奴はそれだけで味方の戦意を挫いてるの自覚しろよ >>528
長射程は普通にカウント関与しやすいぞ
長射程は塗りが強いブキが多いのでエリアは塗れるし、一番後ろから攻め上がるからホコも持ちやすい
カウントに関与しない長射程はやる気がないだけ はー、また勝ってる試合で味方回線落ち
何回勝ちを消されてんだか いつもと違ってレベル高すぎてS+キープできないわ
どいつもこいつもいつも以上の超反応してくる。何でこいつらS+0〜1なの キル武器でキルとれない奴ってやっぱりリザルトも一番下なんだよな
ほんとゴミ ひたすらスパガが来るクソエリア・・・
なんで敵に行かないのか 1k8dのリッターだの味方全員0キルだのあまりにも酷いゴミ 2300部屋でもモズクヤグラの進め方誰もわかってないとかゴミか >>530
前線がオブジェクトより前にいかない試合は関わるの無理 モズクヤグラで第二関門まで言ってるのにリスから左でウロウロしてるやつがいるときは高確率で逆転負けするな
進め方がわかってないアホは防衛の仕方もわかってない キル数も少ない
途中放棄でやる気のないバカはしねよ
消えろ >>538
じゃあお前はどうやってオブジェクト進めるの?
長射程持ったことある? みらくるなすびー
死ねゴミキッズ
リッター握って2キル8デスでこの名前ってよだれ垂らしながらプレイしてるガチの障害持ちだろw 死ねメルキュールとかいう名前のゴミスシベ
左ルートクーゲルが膳立てしてるのに正面固執で防衛は正面から大回りで裏取り
頭弱いやつって1シーンの撃ち合いで弱いとかじゃなくて徹頭徹尾障害持ち晒してるのが面白いわ はいはいバレル処理しても何してもホコは前に進みません
まっすんとかいう障害持ちおちばあてがいます防衛成り立ちません
あーつまんね健常者と当たる時は面白いのになあ障害持ちのマッチング担当のおかげで神ゲーにクソこびりついてるの本当悲惨だわ 昨日のオートロホコで敵が右ルートに執着してくれて助かったわ >>534
つづける を連打している8人のうち、7人の勝敗の最大の要素は味方にスパガを引くかどうか
だから 敵味方に関わらずクソみたいな奴(コイツ引いたら負けな奴)が居たら続けるをしたらダメ、それだけでかなり勝率上がるよ
ちなみに私はスパイガジェットは別に弱いとは思わない、無印ボールドや短射程武器のミサイルマンよりも全然マシ クソみたいな味方がいるのは分かるけどキルしてるのにホコ進まないっておかしくない?
道を開ける為にキルするんだしキル出来る力あるならすぐホコ持ってカウント取れるじゃん
強かろうが弱かろうが味方待つ時間無駄だろ キル出来る自分よりほかのやつが持ったほうがいい
持つけどじゃあ最前線で敵を倒し続けてくれるの?
ホコ持ったら敵に狙われてデスするだろ!
こんなんよ。文句があるなら自分で全てこなさないと介護マッチを勝ち抜けないクソ仕様だよな あほくせMeGaとかいうゴミノーチ2キル7デスてw
お前みたいな障害持ちが気軽に握っていい武器じゃないんだよお前が1番射程長くて前上げる役なのにこれって負け当番にも程があるわな
案の定こういう基地外引くと防衛もゴミカスだからどうしようもないしな先にリードしたもんだから調子にのって意味のわからない裏取りまでするしこのストレスどこにぶつければいいんだろうな 本当ゲームとして歪んでるわ健常者のゲームなら強い相手を打ち負かす達成感と自分の実力の低さに対するストレスが表裏一体だからこそストレスは消化できるけどこの知的障害マッチング設計汚物は障害持ちを抱えるストレスに対する達成感がないからな
障害者抱えることをみんな一緒だと割り切れる人間と障害持ちをキャリーすることに喜びを感じる聖人しか向いてない >>549
ホコなら別にそれでよくない?
ここからここまで進めるための道をあそこにいる敵を倒して作りホコをすぐ持ち目標ライン到達、後は前で死んでホコ置くって行動やるゲームなんだし 初動ホコ割りで死ぬ奴は死ねよ
割れるかどうか分からんのになんで即死確定の距離に踏み込むの? 勝っても味方より敵がゴミだっただけみたいなのモヤるな デボンアサリとタチウオヤグラとホッケエリアばっか選ばれるから全然やれん。ホッケは味方ゴミだと打開不能で押し込まれて無理だから嫌い。 >>537
それ長射程が何もしないから前線が相手の長射程とかにやられまくってるんでしょ
普通に敵2落ちしたら前線がオブジェクトの前に行かなくてもホコ持てるから持っちゃえば良いのに
それでも持たない理由おしえて ホコでジェッカスが敵に行くか味方に来るか数えてみたら
敵14回、味方1回だったわ
普段かは偏ってるとは思ってたがここまでとは >>560
やられまくって出れない
敵をやってるけど持たないかの2択しかないので答えただけですが? 前衛がエリアの手前にいても長射程はエリアを塗れるけどね、射程が長いから
コンブとか、味方が復帰するまで塗り維持すること多いよ アロワナホコほんとに廃止して欲しい
味方が弱いとどうしようもない あー、レスに対して煽りで返すタイプね
前線のせいにしないで持てるけど持たない君が悪いから
人数有利ならホコより前に出てなくても持てるし持って前塗れるから前線も出やすくなるから
持ったほうがいいぞ どうせ後衛が持ってもどっかで遊んでるのが前衛だからな あとオブジェクトより前に行かないから無理って言ってるけど
敵2落ちしてたらホコもって前に撃って突っ込んでも進むけどね
デスしてもホコ割れる可能性が高いしラインも上げれる
これでもオブジェクトより前に行かないから無理って言ってるならヤバいよ >>566
決めつけるからクソみたいなレスしかしてないんだよなー。まあそう思っておいてくれていいよ いーよいーよ
誰も持たない試合は持って帰ってさっさと次行くだけだから 味方に頼らずヒト速かイカ速ガン積みでホコ持ち特攻するのがいいよ 壁裏をキルしてくる丁度いいラグというかなんというかこういうラグってなんなんだろうか
だいたいそういうラグ持ち無双してるわ 誰も持たない試合はって結局自分は持たないって白状してるし 気に入らなければ前衛は前衛の仕事すればいいし
もしくは自分で長射程もって仕事すればいいんよ こういう長射程がいるからホコ持つのが遅くて
結局、前衛とかがホコ持つんだよね
それでホコ進めて後ろからトロトロ追いかけてくんのよ
それで結局なにも貢献してない
だから長射程が嫌われるのよ >>575
自分以外ってわざわざ言うのか?
日本語不自由か? 誰も持たないけど自分も持ちませ〜んwだから次いくんだろ
自分が持っても前衛がクソだから進まないって文句ならあるあるだけど 結局何かと言い訳して前線上げないのは長射程のせい
ホコ持ちは長射程が持つべきとか言って一生芋ってればいいよー >>580
いや持ったところで前線に前衛居ないんだから即死なのが前提の話だよ ホコは技量が上がれば他の奴に持たせるより勝てるから持つな
ヤグラはキル取れないなら乗りくらいは出来るよね?と思うときはあるが 短射程も長射程も一緒
このゲームはアホとクズばかりだからどうしようもない
確か日本人は読解力が低いんだよな
決められたことはできるけどホコみたいにいつだれがどう持てばいいのかみたいな自分の頭で考えなきゃいけないことに弱いアホなんだよ >>582なんで前衛全滅が前提なのw
そら俺ら全滅するけど後衛がホコもって単騎で突破しろって言ってるならソイツが糞だわ 状況にもよるけどホコ持って前線が居ないって
前に出れるような状況じゃないんじゃないの?
ホコショで敵高の敵を倒すか
倒せないならさっさと突っ込んでデスしないとこっちがオールするよ
ホコ持って前に出ない時は俺もするけど
俺がそれ前に出てデスしたら確実にホコもやられて、オールされるから
早くホコ死んでくれって事じゃね? 長射程をもってるから自分の位置は後ろ
前の見方がホコより前に進んだらホコ持つ
この思考の時点で時間がカウントになるホコじゃ話にならないほど遅いんだよ
そして前にいる仲間からしたら後ろの長射程が持つ保証もないのにオブジェを置いてガンガン前に行くわけない、敵に持たれたら終わり
ガイジはガイジの自覚がないからガイジなんだ >>587
長射程がホコ持つまで芋ります
ホコ持ったら前線上げますって言いたいので? 長射程とか短射程とか関係なく前に出ないやついるから射程でわけるのがそもそもおかしいと思うよ
自分は対面下手だから塗りとスペシャルで戦う
こいつが持つのが一番良い 前線上がらないとホコ持たないって認識がおかしい
ホコなんか1番前でも良いくらいなんだよ、前で死ねばもう仕事完了なんだし
ホコのスピードでチマチマ進めようとするな その前に出ないってのが良くわからんな
人数有利できました、ホコ持てます
ホコ誰も持ちません、じゃあ自分が持ちます
この状況で味方が前に出ないから出れないってわからない
味方が出ないならホコショで塗って突っ込めば良い
前に敵がいるようならホコショで倒しても良いし
一番やなのはホコ狙われてデスするのが嫌だからって自陣に引くやつ
それするなら、さっさと前でデスしろ
即割りで進めれるからさ >>588
一つの動きを批判したらその対極にあるダメな動きをしてると思い込むの頭悪すぎだろ ホコ持たないホコ持ち下手な奴ほど1度の攻撃で一気に進めたがるんだよ、ホコなんて死んでバリア割ってはい次の攻撃みたいなゲームなのに
ホコを通す道が一瞬空いたからパッと取って突っ込んでカウント取ったり遅延できる位置で死にます仕事終わりですって発想が無い
こういう発想が攻撃時に無いと当然防衛でも同じ意識でいるから手下が一気に突っ込んできたら止められなくなる 長射程を持つのは相手を一方的に撃つのが好きだからだろ
そんな性格悪いのにオブジェクト関与を期待してもしょうがない >>591
もちろん絶対に状況によるんだけど
ホコに突っこめっていうのは基本違う気がする
ホコの仕事は維持じゃね
ホコショで塗ってライン維持してヘイト持ってる間に裏が刺すとか
裏がヘイト持ったら突っこむとか
誰も前に出ないなら突っこめって俺は違うと思うな
もちろんフジツボの右まで持って行ってる状況とかそれがいい場面もあるけど
基本は違うと思う >>595
維持すんな延長以外は突っ込め
突っ込んで死ぬのがホコの役目だ >>596
状況によるけど違う
どう考えても悪いのは人にホコ持たせといてラインを上げない人間 >>595
そこまでしないと動かない状況下でホコ持ってるのがおかしいんだよ、1度制圧して進んで敵が復活してその状況なら味方が死ぬ前に前に突っ込んで死ねばいい
ホコだけ死んで3人生き残ってるのと味方誰か欠けてる状態でホコも死ぬのじゃ全然違うだろ、後者はよほどの事ない限り攻撃継続なんかしないんだから攻めとして弱いんだよ >>597
ライン上げない奴も悪いが別にライン上げなくてもホコは前に出ろ
一緒に進むか先頭取るくらいでいい >>595
ヤグラと一緒で基本ホコ持ちは弱いから
早く進めないで維持なんてしてると敵が復帰してくる
ホコショが強いコンブ右上とかなら、それで良いと思うけど
誰も前に出ないから突っ込む
絶対にホコはデスするからダメなんじゃなくてそれが良いんだよ
ここで割りに勝てばかなり有利
爆発で敵倒せたらほぼ勝ち
前に出ないでホコショちんたら撃ってたら
味方が引くに引けずやられて
ホコもやられておしまい
それなら、突っ込んで味方に任せるのが一番良い >>599
ホコ周りの敵をある程度減らしてホコ持ちが進められるならそうだろうけどね >>598
いやおかしい
一度制圧して進んで敵が復活して敵陣で見合う状態なら
俺がキル取るまでそこ維持してろって俺なら思う
4vs4でホコに突っこませるとかありえん
もちろん状況による
何回も言うけど 状況による けど
基本的に見合ってる状態でホコに突っこませるとかありえない
もちろんいけそうなら行くべき
敵が裏に3人いるときとか >>600
>ここで割りに勝てばかなり有利
>爆発で敵倒せたらほぼ勝ち
だから状況によるけどSPで攻め継続できるようなゴリ押せるような状況ならあり 状況次第ではあり
基本は なし ホコ維持すべきって考えの人多分というか間違いなく「進む」の範囲が広すぎるんだよ
今が70の位置にあるなら60の敵倒して50とか55くらいまで突っ込むで良いんだよホコは
ホコは何度死んでもいいんだし死ぬ度バリア貼られて割り合い始まる事を考慮したらホコが一番最初に死ぬのがベスト 程度によるけど持った瞬間死ぬような突っ込みは要らないよ >>605
>>604はそれをやれって言ってるな
70の位置にあるなら50とか55でいいらしい >>602
4vs4でホコ持ってるのがおかしいの
キルする力あるなら瞬間的でも4vs3とかになるだろ?その瞬間にホコ持って突っ込んで死ぬルールなんだよホコは
死んだ後バリア割り合いしてるか残った3人が攻めにさらに攻めてるところに復帰して参加するんだよ >>595
ちんたらホコもってたら敵チームのSPどんどん溜まって死ぬけど >>607
何もおかしくない
ホコショは地形や武器によるけどかなり強い
特にハイプレがないような状況で短射程が見合うなら何もできない
>キルする力あるなら瞬間的でも4vs3とかになるだろ?その瞬間にホコ持って突っ込んで死ぬルールなんだよホコは
だからこういう突っこんだほうが良い状況を後付けするなら突っこんだほうが良いと俺も同意してる >>606
進んでるじゃんそれは
進まないレベルで敵が居るなら意味ないよ >>602>>603
すでに敵が復帰して4vs4になってたら
それはもう厳しいでしょ
それで前衛やれたら良いけど基本的に厳しい
ホコショで倒すしかない
俺が言ってるのはそうなる前の話で
4vs4になる前に出ないなら突っ込んだ方が良いって事ね >>908
だからちんたら攻めてるホコを持たないやつの方がやばいって話になる >>608
だからちんたら攻めてるホコを持たないやつの方がやばいって話になる >>605
持った瞬間に死ぬ範囲の敵を倒す
↓
この時点で道は出来てるからホコ持って前出る、必要であればホコショ打ちつつ前で死ぬ、余裕あるなら敵がバリア割りにくいとか味方側がバリア割りやすい位置に置く
↓
復帰して攻防に参加して進めるなりカウンター止めるなりする
これするだけだろ 裸のホコを人数不利な時持ってバリア着せるのも一手
そもそも全員から位置バレしてて動き遅くなるホコなんだからすぐ死ぬこともあるけど全然批判しようとは思わないね >>611
なんで厳しいのか全く分からん
なんでホコショで倒すしかないのかわからん
これが前提になってる時点で話がかみ合わない
味方がホコ持ってるときとか一番キル取れるが ホコ持って維持しろも形としてはむしろ正しい方だけどガチマでやる分には机上の空論みたいなもんだよな
アサリでガチ持ってても無理矢理突っ込まずしっかり盤面抑えてアサリ拾って敵抑えつつゴール入れようって戦法と一緒
野良ガチマで理想追いすぎない方がいいよ >>616
多分ホコの勝ち方進め方が
ホコは後衛の武器みたいに捉えてるんだろう
だから話が噛み合わないんだと思う ホコを狙う奴を潜伏でキルするとか超基本の動きだと思うけどな…
結局ホコは勢いが大事でどこかで無理矢理突っ込むことは必須だとこれは俺も思うけど
基本的に3人後ろでホコを1人で突っこませるのは絶対にありえない
これだけは譲れないわ ボイチャもない発せられるのはカモンナイスだけ
この環境で味方と合わせるなら先陣切るくらいに一気突っ込んで死んでホコバリアにしたり、ガチアサリ持ちが突っ込んでまず無理矢理ゴール開けるくらいしかないんだよ(勿論どっちも自分や味方が人数有利にしてから動くべきだが)
ここまでしたらよほど周り見てないやつでも無い限りチーム全員が攻めターンって認識になるから攻めが続きやすい 怪しい人も混ざってるけどちゃんとホコ解ってる人が結構いて嬉しい >>619
>基本的に3人後ろでホコを1人で突っこませるのは絶対にありえない
これだけは譲れないわ
まじかよ…
これだけ話しても理解できないのか >>622
逆だろ
突っこんだほうがいい状況だけを並べて突っ込むべきだって言えばそらそうなる
俺は話すらできてないと思ってる
何回も言うけど状況次第ではありだと思う >>622
その状況って持った瞬間即死でしょ
違うならどういうことか書いてよ >>619
あんたが言ってるのはしっかりじっくり敵をいなしつつ1度のホコ持ちでカウント50や60くらいガーって取ろう!って事でしょ
正しいか正しくないなら間違いなくそっちの正しいけど野良のガチマでそれ結構な頻度で成立する?しないよね
1番理想的で堅実な立ち回りがベストとは限らないんだよホコアサリは レスバするのは良いけどXP晒してからの方が良いぞ勿論SSでな >>623
リグマなら維持しろ
ガチマなら突っ込め(延長の大ビハインド以外は)
もう長ったらしくなるからやめるけど俺は絶対にこの2つしかパターン無いと思ってるよ 戦い方が綺麗と言うか何というか…
前衛とホコショで敵を倒してホコを進めようって感じなんだろうな
勿論それも多少はあるけど無理でしょ
ホコはカウント進ませてデスしてもらって
ホコバリアを割って塗り取って、さらにカウントを取るゲームだよ
>>624
持った瞬間即死?
持ってる前提の話のでしょ? ホッケだと少しづつ丁寧にライン上げていくのがセオリーだと思うんだけど人数有利でもないのに突っ込むやつは何考えてるのかな 王冠帯ならホコ持ったら前線の上振れ待ちしつつ無駄には死なない動きが強い
カウントの価値は場所によって変わるし、取りたい時取れそうな時は突っ込んだ方が強い場合も多々あるけれど >>630
>ホコはカウント進ませてデスしてもらって
>ホコバリアを割って塗り取って、さらにカウントを取るゲームだよ
だからこういう状況を勝手に作るならそうなるって
そういうゲームじゃなくてそういう勝ち方もできるゲームが正しいのに >>422
この時期の23帯ダメだな
打開合わせること意識してるやつ少なすぎ
突っ込んで順番に死んでいくから試合がつまらん >>630
味方が持ってくれてんのに前でない話してんの?
どちらにせよそれじゃホコ進むわけ無いじゃん
敵が全部ホコに向かうだけでいいんだから リッターハイカスとかいう塗らないくせに大してキルもとらないブキ消えて欲しい >>633
こういう状況を勝手に作るならって言うけどさ
ホコ持ってれば制限時間もあってホコ持ってる分SPもないのよ
だから勝手に作ってる訳ではなくて、これが強いのよ
キミが言ってるその勝ち方が基本で、俺が言ってる
ホコ一人前に行かせてホコバリアを割って勝つのが理解できないんでしょ? >>637
だから理解できるって言ってんじゃん
状 況 次 第 で
基 本 は
ホコは維持 他がキル取るなり相手を引かせてライン上げてホコを運ぶ >>635
君は何に対しての質問をしてるのか
横やり入れるなら話わかってから質問してくれ
何の質問してるかわからん >>633
野良への期待値が高すぎるだってあんたは
野良もきちんと理想の動きをする前提での作戦がベストだと思ってるみたいだがこのゲームはそんな生ぬるくない
意思疎通が出来ないのに連携を迫られるホコとアサリは味方が地雷という前提で動くのが大事
その動きが堅実はおろか地雷気味の動きだとしても汚く立ち回る方が勝ちにつながるパターンが多いの 意味わからんアンカ付けてるし
22うちと間違うしもう今日はやめとこ >>638
ホコは維持、他がキル取るなりかぁ
それじゃホコは勝てないな
ゆっくり進める時もあるけど、基本は維持って初めて聞いたわ 片チャーやらキルレ0.2のチャージャーやら連続で送りつけてくるとか嫌がらせかよ >>640
期待なんかこれっぽっちもしてない
逆にホコに突っこませて3vs4で味方のSPが有利な状況でホコ死んだあとバリアが割れるという有利な状況で割ってホコを持ってカウントを稼ぐ
という限定的な戦法を基本とする方がぬるいわ あまりにも死なない52にブチギレてプロコン投げたらデスクの上の1リットルマグカップに当たってたおしてたっぷりはいったコーヒーぶちまけてプロコン予備とSwichにかかって大惨事だわ >>644
野良はホコ持ちを守ってくれるしホコ持ちの野良は敵が道から消えた時に進むのを期待してるぞその作戦は
ホコが先頭で死ぬのはカウント少し取る以外にも味方全員の視界にホコを入れさせる効果がある
見えてるホコがあれば前に行きたがるバカでも後ろに引きがちなバカでもホコ割ホコ持ちに参加するようになるんだよ >>644
だからさ、イカランプ的には3vs4なんだけど
実際にホコ持つって事は人数有利できてる状態でしょ
ホコがデスしても3vs3とか3vs2になってるんだよ
だから割りに勝ちやすいし、塗りも広がってSPが溜まる
ここで敵が爆発で落ちたらほぼ勝ちになるの
ここでホコが前に出ないとどうなるか
味方が死んでホコもやられて、厳しい状況になるんだよ
それなら、ホコが前に出てやられて
割るか引くか味方に繋げるのが良いって話なんだけどな 2k11dのスパッタリーさん頼むから突っ込まないでくれ 君がいるせいで常に3vs4だからトーピードマンにでもなったほうが味方の為になるぞ >>519
タンサンノヴァならローラー使いのYouTuberが動画出してたからかな >>647
>だからさ、イカランプ的には3vs4なんだけど
>実際にホコ持つって事は人数有利できてる状態でしょ
>ホコがデスしても3vs3とか3vs2になってるんだよ
どういうこと?
4vs3になったからホコ持って突っこむ → 死んで3vs3 → 相手の復帰が早いから3vs4だが
>ここでホコが前に出ないとどうなるか
>味方が死んでホコもやられて、厳しい状況になるんだよ
なんで味方を勝手にやられる設定にするの? さらに言うと割りに負けたとするじゃん?それでも味方が3人もいるわけで、ホコ持ちを飛ばす事もできるし
相手はホコが中央より自陣側にあって怖いでしょ?
相手はホコが中央に戻るまで見ないと行けないし取って落とすなりしないと行けないから
制限かけれる上に攻めが繋がりやすいのよ
>>651
何で味方がやられる前提かと言うと
相手は有利ポジションに居て、こっちが不利な状況だからだよ 風呂使いおったら聞きたいんだけどフジツボ風呂って橋後ろ高台に行くのが普通なの? >>651
相手の復帰のが早いよ
けどホコ割りに参加してるのは3vs3だよね?
もしくは3vs2だよね? >>654
なんで3vs2?
3vs3だけど復帰が早いから3vs4だね は?だからホコ割りに参加してる人数の話だって言ってるだろww
なんなんこいつw もういいわこいつ
何か話を聞いてると人数有利もできてない状態でホコ持ってるような感じだしな >>658
3vs2って何?
わかった?自分で有利状況作っちゃったの
俺は何回も言うけど状況次第ではあり
基本は維持だからな なんだよこいつ…まじで話できないのかよ
ホコを取った状況が4vs2か4vs3だから
ホコがデスしたら3vs2か3vs3だろ?
相手の復帰のが早くてもホコ割りに参加してるのはこの人数
まじで維持とか戦犯もいいとこだわ >>660
わかりやすくするよ?
人数有利が付き進められるところまで進む
そこから敵が復帰して
・突っこんで死ぬか
・もう一度有利作れるまで待つか
この話でいいよな? 俺は大体ホコ持つな
味方がホコ持つのが遅すぎるから
>>662
同じ話繰り返すなよ
さっきしたろそれ… 自分の動き悪くないのに7連敗してんのまじで味方ゲー感あるな >>663
俺は
>逆にホコに突っこませて3vs4で味方のSPが有利な状況でホコ死んだあとバリアが割れるという有利な状況で割ってホコを持ってカウントを稼ぐ
>という限定的な戦法を基本とする方がぬるいわ
と言って君は
>けどホコ割りに参加してるのは3vs3だよね?
>もしくは3vs2だよね?
という3vs2って謎な状況を勝手に作り出したの
だから話を確認しないと会話できないの 何でそれが強いとかホコを持ち続けても何故弱いとか説明してんのに全く理解しようとしてないの草すぎるわ
前衛が倒してくれるまで待ってるんなら
どのルールでも前衛強ければ勝ちだわ >>665
もう少し相手が何を云わんとしてるか考えた方が良いよ
話してる内容全体をちゃんと見て、その言葉言葉をチョイスして答えたり考えても話にならんからね >>666
だから倒してくれるのを待ってるような奴が持つべきだって言ったよ
>.589って俺は言ってる >>667
人にそういうこと言うなら連レスするのやめようぜ
会話にならんでしょ
自分の言いたいこと言ってるだけでしょ連レスは
考えてないのはそっちだってはっきりわかるよ ホコはゆっくり進むべき
ホコ突っ込んで3vs4になったら即死ぬ
まぁホコは25行けてないから上は知らん 2連続で1キルのゴミ外人疑似スクイク来るのやめてくれよ こんなやつ流石にキャリーできんわ ホコの話はパワー帯や編成やステージや状況によって変わるから
まずパワー晒してから話したら?
パワーが違ったら戦法も全然違うよ話が噛み合うわけない 外人って本当にそんないんの?
中国語とか韓国語とか見たことないけど
英単語を名前にしてる中高生とかでないの? 結局ホコはよっぽどカウントが進んでるとかでない限り人数差2人以上の有利ついたらとっとと持って突っ込んだ方が敵に圧かかるしラインも上がるし後の展開がいい方向に動くと思う >>675
突っこんだほうが良いときは突っこむでいいよね
じゃあ微妙なラインは?ってのが主題 味方が撃ってるとこにホコショ撃って人数有利作りながら進む この流れ見て思ったけどやっぱホコって一番のゴミルールだわ
ここまでそれぞれで考え方違ってるルールなんてそりゃまともな試合になるわけないんだよな
3で消えろ欠陥ルール ホコショットに自信あるなら人数有利が少しでも持っても良いと思う
編成も考慮にしての話だが
X2200〜2300だと全落ちや3落ちの時だけ持つみたいな人が多いからそれに合わせて無理には持たないほうが結果勝ちやすい 誰もヤグラ乗らない。誰もヤグラの前に出ない。俺が死んだらヤグラがスタート地点に戻るまで何もしない。
これ負けるなと思ったら案の定負けた。 後衛武器と前衛で認識も結構違うのかな
俺はホコ味方が持ってる時にデスしても良いから突っ込んでくれって思う事が多い
まぁこれは対物積んで即割りできるからなんだけど
そうじゃない人に取ってはまた違うのは当たり前か 長射程が塗れるって言ってる人絶対パワー低いよね
普通に長射程って言えばチャーハイドラジェット辺り指してる事が多いけどこの連中が塗らないといけない状況がそもそも弱いしこの武器背負って積極的に塗ろうとする行為も弱いし >>678
ホコとアサリはリグマとかのボイチャありきで全体の方針共有できないと全然ルールの良さ出ないと思う >>683
まあ塗ったら勝てるタイミングで塗らないのはアホだがな ヤグラ無視して散歩に行く52
0キル片チャースクイックリン
どうやっても負けさせようと必死だなこのゲーム >>678
ある程度の腕前になってくると敵のホコ持ちをハイプレでほぼ確定でキル出来るのはどうにかならんか?
理不尽極まりない、ホコを手放せると良いのだが いや、やっぱおかしいわ
どうやってカウント取るんだ?敵をホコショしながらゆっくりカウント取ってくのか?
人数有利できたら敵オールさせるんじゃなくて突っ込むよな…
じゃないとカウント取れないよな… このゲームわからない人はずっとわからないから諦めた方がいいよ
四人のうちの一人が自分の時の味方とかゲーム展開しか見てないからここで言われたくらいじゃ考えを変えたりしない
キルレが悪いと勝てないって人は自分がキル以外の勝ちに繋がる動きをしてないからキルレと勝敗が直結するけど、そもそもの間違いにはずっと気づかないのと一緒 最近バレル練習してるけどハイドラ相手って思ってたよりきつくないわ >>692
オールダウンが一番最悪だから
人数不利でもわざと突っ込んでデスしたり
味方のハンコやナイスダマと合わせてカウント取る為に突っ込んだりするけどな おい、イカ研が射程ないブキは人権ないって調整なんだから短射程担いでくんなや バカにホコ持たすと本当に進まねえ
何でアロワナで敵全員落ちてるのにわざわざ左登ってんだよ >>697
短射程がやりがちなルート
長射程への恐怖が染み付いてるんだろうね 後衛ブキ持つ人さぁ、コイツいつも同じヤツにヤラれてるなぁとか思わないのかね
ようは相手のエース潰してほしいのよ。頼むよマジで コイツいつも同じヤツにヤラれてるな、学習しないのかな、とは思う
だいたいが、後衛どころか誰もカバーできないところに突っ込んでるイメージ とんでもないタイミングで同期ズレ起きんのやめてくれ ハイドラが何で無双してるかわかるか?
クソリッターよ アロワナホコはやるだけ無駄だった
一人では絶対に防衛できないマップを作るのほんと理解不能だわ
まともなマッチングシステム作ってからこういうマップを用意して欲しい >>704
モンガラの金網とかハコフグの塗れないスロープとかバッテラのステップとか、
チョークポイントがあると一人でもかなり遅延できる
アロワナは無理 C-きたか
2キル11デスのくせに味方死ぬ度にいいねおしてて草 ただでさえ足でまといなのに
味方嫌な気持ちにされるって頭おかしいのか? ボムは強いよ
アロワナなら下に降りないで高台からボムや塗り出すと良い
下に降りるからやられる
ボム使う人が少ないんだよな >>709 で正解だぞ
長射程ならメインで牽制してホコを足止めする
それ以外ならボムやポイズンで足止めする
インクが切れる頃にスペシャルが溜まるので、それで止められれば防衛完了
止められなくても、味方の復帰が間に合えば良い
どれもうまくいかなければ、その試合は終わり
アロワナは見る範囲が広すぎて、↑こういう択が取れない 昼頃の人もだけどホコ持ちが突っ込んでくるの想定して無さそう まずオブジェクトが固定化されてないルールをカモンとナイスのみでやるのが無理があるよな 昼間の人は初動、もし相手が2落ちしたら速攻でホコ持って突っ込んで見てほしい
特にコンブ
進む所にだけホコショて塗る
すると残ってる武器によるけど敵高に居ないなら
ホコ進めたら絶対に追いかけてくる
それを味方が3人で処理する
敵高に居たら、それはそれで処理する
居なかったら25〜30くらいまでホカウント取れるよ ホコショは倒すのがメイン目的じゃなくて潜伏キル狙いいそうな位置やいい位置どりしてる敵いる辺りに撃って引かせた瞬間に突っ込むってだけ
コンブとかはホコショで牽制しやすい上に牽制した時の飛沫で道が勝手に出来てくれるから強いって訳で もう末期だからか土日だからか格差マッチングが酷すぎるよ、以前はここまで酷く無かったよな どのルールも前に出れるタイミングで前に出る意識が低いやつが二人はいたら負ける 攻守の切り替え遅すぎんだよなぁ。なんで全落ちさせたら素早くアサリ取って入れないで塗ってんだよ
ついてきてると思って敵陣に投げに行くと誰も来てないとかザラ なんで攻め時を理解出来ないんだろうそんなに難しいことかな? そもそもに攻め時が分からない人とか攻める気0のゴミもいるけど、攻める気あるけど攻めの想定がノックアウトとか大きくカウント取る前提の人がホコやアサリ来ると噛み合わない
完璧な盤面にならないとカウント取れない攻める意味がないと認識してるから攻め時に攻めないみたいなことが起きる
ホコ持ちして道が空いてるのに中々進まずホコショ打ち続けるのもこういうタイプ ノックアウト前提かただ前で暴れ散らしたいだけか知らないけどヤグラもデカいカウント前提で動くやつよく居るよな
第一関門で何度も四苦八苦してるのに毎回第三関門辺りの敵倒しに行くやつとか >>733
一番の争点から離れて楽なのに仕事はしてる気になれるからね
実際はおバカのせいでヤグラの守り手が2人になって味方が地獄を見てるんだけど カモンカモンうるせーからヤグラ乗ってやったらどいつもこいつもキル取れてねーじゃねーか
下手くそは自分の立場見極めんから糞なんよ 試合にまともに参加する気ある味方ともロクに連携が取れないってすげえゲームだよな
攻めへの考え方も違うのにそれを試合中に読み取らなきゃいけないとか 人数有利でもないヤグラも戻し途中で自陣側にあるのに敵陣に突っ込むやつは何を考えてるのかわからん
それで抑えや裏取り出来ると思ってるんかな アジフライで毎回裏取り行くボールド死ねよ
お前が裏の壁から上がる頃には4人共こっち来て意味ねぇんだよ
何回も何回もそれやって学習しないの?やべーぞ 大きいカウント狙いのタイプは平気でオブジェクト周り離れるのがどうしようもない
ホコならまだギリギリ分かるがヤグラとか絶対に関門で止まるってシステムあるのに何故離れるか理解に苦しむ
同じタイプで全ての敵蹴散らさないとホコやヤグラ進めようとしない奴もいるしこの考えの奴は大体地雷 マジな話俺が少しでも無双しないと勝てないのはゴミだと思うわ
キャリーされることなんてない関門突破の大事なときに死にまくるわ間に合わない裏取りするわ 3連続キルもしないヤグラにも乗らない、リッターハイカスジェット来たんだけど
なんの役にもたたないから俺ともう一人の短射程が仕方がなく乗るはめになるけどまあ当然勝てないわな
カモン押してるのに気付かないし あのさあヤグラに乗らずゴミキル叩き出すリッターはいらないんだよ > 大きいカウント狙いのタイプは平気でオブジェクト周り離れるのがどうしようもない
ほんこれ
一番タチ悪いタイプ >>731
強引に行けばカウント取れたのに結局味方がやられて70とかで止まるんだよな 敵を一掃したら第一関門突破でリスくらいまで行っても効果あるよ
何で敵が残ってるのに倒さずにそこ行くんだよ
あと戻ってこい
もうヤグラ周りの味方やられてるんだわ
ってのしばしばあるわ オートロ左
人数有利になったら前に行く
ホコも敵高どかしたらカウントの為に進む
こういう味方居るだけで安心できるわ 裏取りしにいくってことは表で戦ってる味方が人数不利強いられることをわかってないからお互い同じ人数生存しててもやるんだよな
その裏取り移動の間に味方やられてますけどって思う
あと長射程はゴミ。ヤグラ意識0が多い 欲張らずカウント取りに行けば50とか40くらいまで行けたタイミングでさらに進むこと考えて結果70くらいまでしか行けませんでしたが1番味方も辛い
ヤグラならともかくホコだと欲張った結果敵が倒したと同時にほぼ全員SP持ってたり、ホコ持ちが下がって死んでしまった結果一気にカウンター食らうとかザラにある 知的障害者専用ルートのオートロ右行かれるの本当につらい5分が待ってるから普段持ちたくない俺ですら「それされたら持つわ」ってなるから
じゃあこれ利用して俺が一旦右に持ってったら持たない0kクソリッターでも持つ説提唱したけどリッターの直線射線以外何も見えてないし考えてない0kリッターを動かす要因には全くならなかったな… 今ホコで大きいカウント狙いのバカ2人が自陣を荒らしに来てるのを適当に相手してる間に味方がタッチダウン決めてくれてスッキリしたわ
敵に回ってくれると有難いな はいはい
チャーがホコ持たないから若葉が持ってくれたけど前線2人勝てません オートロでやたらと右奥ルートに誘導してくる奴が多いんだけどなんかあったの? >>753
まともな人はオートロある時間はそもそも潜らなくなったから ちょっとやっただけで、あ、これ勝てないなってわかる モデラーパブロとかどうすりゃ良いんだよ
俺がホコ持てば進まない確
味方にホコ持たせてもダメ
てか、取るタイミング考えてくれ…
ハコフグ自陣で取ってホコショ撃ってるとか地雷すぎんだろ
それデスしたら終わりよ?
どうしたら勝てるんだよ… 自陣でホコ取ってそれどうするの?
何処まで進むの???
わかる?おまえがホコ持つせいでずっと防衛ターンなんだよ バカが右行きたがる
バカに呆れて右弱いこと知ってる人がオートロの時間帯に潜らなくなる
バカだけ残ったから右ばかりになりそれを見て右が主流だと思う更なるバカが生まれる スクイクは本当に味方を全く見てない奴しかいないな
てかルールに貢献できるブキ担いでこいやゴミ屑 オートロホコ右より弱いルートって多分存在しないよな
悪名高いアンチョビ右プロペラルートとか狂った奴が稀に行くエンガワ右の高台ジャンプルートより遥かに弱い
遥かに弱いのにあらゆる地雷ルートより敵も味方も使う回数が多いマジで謎のルート 皆が右行くから右が正規ルートになるのもわからなくもないけど
長い坂道になってて逃げ道あって広いんだから右はきついよなぁ
短射程とか何もできないでしょうに >>764
オートロ右行くなら網渡って分岐で粘って奥のスロープから誰か入って裏取ってるうちに中央を通るのがベストに思うな
リス前スロープは味方がよっぽど馬鹿じゃない限りまず進まん 右から入って中央通るならドベ5に入るくらいの地雷ルート
右から入って更に奥から進んで階段上がるルートは間違いなくホコの中で1番のクソ地雷ルート オートロ左は敵高どかしたら
敵高にすぐ行けるから強いのにね あと地雷ルートと言えばムツゴ
これも最近やたら多いわ ジェッパの当たり判定クソうざいわ
遠距離のジェッパってまず直撃当たらないと思うが避けてもしょっちゅう直撃食らうのはなんなんだクソラグだろうけど ムツゴ楼エリアでシオノメナワバリの再現するの止めろ
2人も行かれると不利になるだろ ホコは基本突っ込まないって人は普段相手側がガツガツつっこんで来てカウント取られた時もたまたま相手の特攻が決まっただけくらいに思ってるんだろうか モンガラホコとかやること決まってるクソステなのに、なんでインクレール見たり網終わりの壁裏見ることすらできないアホしかいないの2300帯 いや2300はましか
2200帯がクソゴミなんだわ
ここが上がりたてのクソゴミ知的障害者の猿が大量に混ざるのでまじでゴミ
かといってエイムだけはやたらいい猿が多いからまじでクソうざい どうみてもバリアはぶっ壊れなんだけど例えば相手リスポーンの上に設置したら敵出てこれなくなるだろ
あとスパショ返してほしい3発も同時に打てなくていいから
射程ゲーを回避するためにはスパショが必要
というか射程ゲーにならないようにしてくれたらそれでいいけど
あと夏までにスプラ1をSwitchで配信してくれたら嬉しい モズクヤグラとかアロワナホコとかザトウアサリとか
この辺のステージってもうどういうステージか何回かやれば分かりそうなもんなのに全く理解できないやつばっかだよな 1.インクレール見る
2.網終わり壁うら見る
モンガラホコはまじでこれだけやっとけ
壁裏見れない武器はホコもて
ほんとこんなクソステすらやることわからないやつはアホだろ 自分の味方が萎え落ちなんてしたことないけど
配信見てたら時々あるの羨ましすぎる ジェッパは空飛ぶ棺桶なので弾速を今の1.2倍くらいにしてくれませんか 無印ボールドでイカ速0ペナルティアップ(10d)でアニヲタが使ってそうな美少女Miiでトドメに日本人とか最低だな どれだけ俺が人数有利を作っても、結局は俺が生きてないと味方は何もできないのが辛いわ
この前ヤグラに乗った1人を3人がかりでも止められずに逆転された時は本当に目を疑った ハコフグにて
敵3落ちか、ホコ取れるな
ホコは任せて右入るかー
え、ちょ…は?
何でホコも右来るんだよw
はいしんだーもうむりー
割ってもむりでーす ムツゴの中央ルートもそうだけど
そこで死んだら、もうむりなんですよー
割っても塗り取れないしで意味ないっすー
だからクソルートなんすよねー
そこからどうやって敵倒すんすかー?
はいむりー
負けてるのに自ら時間稼ぎおつー 何でガチアサリはすぐ捨てるくせに
ホコが点滅しだすと取るの?
あえて拾わないのわからないの?
自陣でホコとんなよ
取ってどうするつもりなんだよ
はいしんだー割られますー絶望でーす
こんなんばっか 今日もひたすら編成負け編成負け
味方ローラーリッターお風呂みたいな編成は見た瞬間やる気なくなるわ
それで敵は52べ、黒ザップ、シマネ、ジェッカスみたいなガチ編成だからな マッチングの愚痴多過ぎ
他のゲームと比べたらかなり良いマッチングだぞ、たまには他ゲーやってみろ ボールド味方に引きにくくなる方法ないの?
自分が短射程を持ってたら、相手チームに俺の短射程枠が一ついく分ボールドが味方チームに来る確率って敵チームより低くなるはずだよな? こっちに雑魚押し付けて敵が強いようにマッチングされるシステムだしな 他のゲームにはないところの一つが対戦相手にイラつくことがほとんどないところだな
味方には5倍イラつくけど敵には5倍イラつかん 敵に対しては個人的な批判とかより52ベしょうもなとかの語り口じゃないの アサリはアサリで倒すくせにアサリ入れない敵にいらつくぞ
俺はこんな試合参加する気ないやつに対面負けたのかって >>794
そのとおり
もう一つはボールド使いを片っ端からブロックすること
ワイS+の時に無印ボールド使いをブロックしてたら1週間でブロック人数が上限になったわ
X帯だと無印ボールドはそんなに見ないからXに行ったらブロックリストをクリアするとよい チャージャーはこの試合キルとれてないなって思ったら大人しくアサリ集めとけよ
全然集めずに後ろで当たらない的当てやってたって勝ちには繋がらないんだよ >>683
リッターなんかはシュパシュパしてるだけで違うから、例えばエリアで敵いなくてエリア取れてないときにやるかやらないかでまた違って来ないと思わない?
少しでも早くカウント取りたいしスペシャルもたまる
そういう人数有利でも的探しとか自分陣地塗ってるだけの長射程に対してだと思うよ なんか回線落ち多いなあと思ってたら5人落ちたぞ
試合成立 なんか最近サーバーおかしくないか
あまりに回線落ち多すぎ さっき「かいせんおちおおすぎ」って名前のやつと当たるくらいだしな 毎回部屋変えてんのに3試合連続で味方はリッター、相手はジェッカスだわ
頼むから延々ハンデマッチ押し付けるのやめてくれ ネット回線ってのは1つの回線をみんなで分け合ってるからネットが普及して使う人がドンドン増えてみんな回線が悪くなってるのよ
それで企業が取った行動が
今まで通りに使える上級回線
必要最低限youtubeだけ見れたら良いだろ的な下級回線
この二つに分けたの
で、当たり前だけどみんなのお母さんやお父さんは安い下級回線と契約するの
光回線、有線 なんてものは何の免罪符にもならないの ナワバリだけど 5 人回線落ちあったわ
1v2 になってかくれんぼみたいだった
1 人落ちはもう数えられないくらい起きてる 俺が好きなスプラ実況者
ほのか
ハル
ゆずもも
どんなイメージ? 試合途中で死んでリスポーン地点で味方の動き見てると
こいつ完全にオブジェクト無視してるってのが分かるからなあ
3はリザルトにオブジェクトに関与したかどうかも表示してよ 3k11dと0k13dとかちょこぺろレベルじゃないとキャリーできんだろ さっきから毎試合フルタイム1キルやら2キルやらおるんですがバグなのかな ヤグラ乗るの一人でいいだろ なんでロンブラとノヴァが一緒に乗ってるんだよ アジフライの相手高台への行き方すら分からんようなシューター使いおおすぎやろ 52ベッチューで芋るとかこいつらの考えが難解すぎて理解できんわ スクイク難しいな
竹と違って連射できないから近距離に詰められて足下塗られたら終わる ガチアサリ作ってビーコン置くだけのボルネオとかマジ怖いわ 案の定0キルだし勝てたの奇跡だろ ガチアサリ作ってビーコン置くだけでも割と助かるわ
リッターとか後ろでアサリも集めずに芋ってるだけやからな
しかも当たらない(笑) ボルネオとリッターだったらリッターのほうがマシかもしれん
ボルネオって試合放棄とか荒らしのたぐいだろあれ
まあ同じようなもんだが アサリ拾うだけマジでマシというか有能気味だよ
それくらい地雷多過ぎてレベル低い つーかさあ、1回死んだらその後は少し慎重になれよ
死んだ奴が復帰してきて即死するの本当に萎えるから アサリ拾う気ある奴はまずチャーとリッターなんか抱えて来ねえよ
こんな武器でアサリ来る奴に期待すんな >>828
彼らは初期湧きアサリが見えないんだ
我慢してくれ キルできないのに塗らない、SP貯めないカス←こいつが存在してる理由wwwwwwww 23時のエリアはBバスフジツボか
カーボンバケツが気持ち悪いくらい湧きそう プライム安定だな
舐めてるカスどもを楽に一掃できる 勝った試合にすら2k11dの味方がいる現実
こんな酷い奴はパワーやらなくていいからその分を俺に寄越せよ 今はんじょうの生放送とバッティングしたんだけど
はんじょうパワー2600
自分2300
部屋平均パワー2530
正直平均とは…?ってなるよね
勝てたからよかったけど300もパワー差あるし2500から上ってちょっとレベル違う人多いからマジでマッチング酷すぎるわ エリアだけマッチングが酷すぎてしばらく24にすら行けなくて沼ってて悲しい 3ルールAでホコだけBでやめて2ヶ月後に復帰したらBのホコでも敵の動き見えなくなって草
復帰に厳しいゲームだぜ >>839
酷いなこれ
アサリ?ホコ? よっぽどオブジェクトに関わらなかったんだろうね 具体的にどこのどのサービスが上級回線とやらなのか教えてほしいもんだな!
住んでる地域とプロバイダも教えてね! 連敗マッチングが起こる条件ってなんだよ
10連敗したぞ この連敗マッチも相手つえ〜なら良いんだけど味方に変なん居る!って露骨なのがな 一回負けるとパワーも下がるから低いパワーの人とマッチングしやすくなるっていう負のサイクルが始まるんだろうけど運営は3までにマッチングシステム直した方がいい
連敗→連勝→連敗…の波ができてんだよ完全に 負けマッチング入ったらゾンビワカバでもやるか
アーマーだけ吐きつつ脳死凸でキルデス減らそうかな、アシストもキルにカウントされるの? まぁ対戦ゲームは抜きん出た実力がない限り、勝率五割になるもんやしな
ちなみに武器キランってなるのは
直近同じルールの32戦の勝率を見てるらしい 別やな
なんか前はイカウィジットで敵味方全員の
そのルールの直近32戦の勝ち数見れたらしい ルールごとで全部違うんかな?
やっぱゾンビガン積みで勝率とキルレ下げるか 3では海外勢とマッチング別にするか評価システムを日本と完全に同じものを使ってくれ 本人の実力なんて簡単に変わらんのに一進一退でなく連勝連敗に振れるのがね
味方や構成に左右されやすいゲーム内容だから操作されてる感が凄い
真相はわからんって事になるんだろうけどスッキリしないよ
連敗始まるとまたコイツか!って地雷野郎と組まされるし
連敗前に通信エラーなるのはブロックした地雷と組まされかけてたって事だと察してる >>862
キルレはマッチング操作とは関係しないと思うけどなぁ >>855
そんなことはないよ
eloレーティングって言葉をググってみ
エロ度のことじゃねぇぞ 敵が中央でホコ取ってるのに敵陣でカモンしてるガイジおったからさっさとゴールまで持ってきてやったわざまあ ホコ持たないで突っ込んでカモンしてるガイジさぁ
敵誰も死んでねぇし敵はお前の周りじゃなくてホコに集まってるんだわ ホコ一切無視で裏取りだけやってるごみが混ざってたら勝てんわ
一生人数不利 >>867
これ前に突っ込む奴も後ろで引きこもってる奴も全く考えてないんだよな
ホコより大事なものなんて無いのに自分が無視されてホコ倒されたりホコ進められたりを頭に入れてない ホコ絶対持たない、俺がホコ持っても絶対前でないゴミカタ多すぎなんだがこいつらどうやってホコすすめるつもりなんだ
敵3落ちするまで絶対ホコ進めないのかこいつらは
なんでこんなゴミ共と同じ帯域なのか本当に謎 ホコショで30秒くらい粘ってるのに一向に前でない奴本当に謎
オートロ左で延々ホコショ撃ってクリアリングしてるんだから前出るなりスペシャルためて出るなりできるだろう
延々3人共中央でうろちょろやってるゴミクズ まーたバカにホコ取られて負けたわ
あと無能短射程さぁ何回敵を無視してホコ取られてから慌てて引き返してくるの繰り返すの?
間に合う事の方が稀だぞマジで はぁホコ持たないのは百歩譲って良いとして
中央の撃ち合いで勝たないとホコ持てないんだがお前ら
中央で撃ち合ってるやつもまだマシだが
ホコなんて関係ないとこ行って死んでる奴らはマジでしね めちゃくちゃ前に出てホコから離れる奴は自分がいればホコ持ちより先に自分と戦闘になるからホコは進むはずと思ってるし
後ろにずっと居座ってる奴は自分が経ってれば敵のホコはビビって進んでこないと思ってる
こいつらバカどうにかしないとホコはどうしようもない オブジェクトに絡むの下手な連中は射程関係なくオブジェクトより敵を見てるのが問題 まあバランスやね
ヤグラ見すぎて手前に潜伏してるローラーにやられるなんてよく見る光景もある 視界に別の敵がチラついた瞬間そっちに意識全部持っていかれる人がよくいるんだよな
ローラーとチャーリッターは特にこのタイプ 初動ハイプレ溜めてるやつ多すぎ
広めた配信者○ねや チャー系がオブジェクトに絡むの上手い必要ってあるの? >>881
長射程は前線の押し上げに参加しづらいので、オブジェクトの関与はした方が良い
もちろん、一番前で最前線として戦うチャーなら後ろに任せても良いよ >>881
ホコ持ちとかヤグラ乗らないなら居ないのと変わらん >>881
当たり前すぎて困惑…
何で必要ないと思ったんだよ >>886
片っ端から抜いてくれればオブジェクト無視してもいい リッターがリザルトで1番上の画像このスレいて初めて見た気がする オブジェクト見なきゃいけないのはわかるけどひたすらオブジェクトだけ見れて敵に釣られない人って凄くない?
こういうゲームやるととにかく敵倒したくなると思うんだけどやってて楽しいのかな >>893
スプラは敵を倒すゲームじゃない
敵を倒したくて仕方がないなら、やるゲーム間違ってるんじゃないの >>895
分かってるけど敵見たら敵倒したくなるよねって話 >>896
ヤグラにあと 1 秒乗ったらノックアウトできる場面で、遠くに敵が見えたらヤグラを降りて撃ち合いしたくなるの?
なら、別ゲームやった方が良いんじゃない ホコ久し振りにA帯落ちた
今月のホコ明らかにおかしい 1.味方がすぐホコ取る→デスする
2.敵がすぐホコ取る→倒す
3.割る→1に戻る
スシでこれ繰り返して20kして負けたわ いや
25程度だとキャリーできないんだよな
25帯で安定してキャリーするのは27近く必要 逆に知ってるならキャリーの仕方教えてほしいわ
スパクリで0キル9デスとかいるんだぞ N&M コハクって馬鹿が
毎回速攻高台からおりて死ぬんだよな
まじで上位勢はどうやってこういうのキャリーしてんだ バケツのどれかサブクイボにしてくれたら
カバーしやすいのに スプリンクラーやビーコンをラピの直一発で壊せるのってなんで?
直ダメージ85アプデでのダメージ+20%合わせてもスプリンクラービーコンの耐久値120に達しないと思うんだけど >>837
平均はあくまで平均だからね
校長ほどじゃなくてもちょこぺろとかそこらのパワー帯が複数いたら平均も上がるし
王冠やそれに近いパワー帯は隔離しろとなると人口がいなくてマッチングしなくなるから諦めろ てかバケツって惜しいんだよな
無印とバケソはサブSP良いのに、なんでデコはスプリンクラースフィアなんだよ >>911
当然対物はナシでプラベでも確認してみたけど破壊できるんだよね 復活短縮ってメイン1でたったの1秒なんだよな…
そんな効果あるとは思えないんだが… 後一勝で初26ってところからスタートだったのに……
2503で終わった……
俺は弱い…… でもアサリとホコでは使えるような気がしなくてもなくモヤモヤ はいバカ
人数不利でアサリ入れに来てるのにガンガゼ敵高左で潜伏52 仮に元々予定があったとしても「世の中の重大な事象」に配慮して今月は情報出さないと思う
任天堂はそういう会社 デュアル対面してて勝てる気しないんだけど性能おかしいだろ
なんでこの武器でも最強じゃないんだよ ギア枠がカツカツなのにインク消費が重い上に、立ち撃ちとジャンプ撃ちがブレるようになった 4月も試射会ないだろうな
だいたい1ヶ月前から告知するだろうし 52使ってガチマッチやったけど悪い方の乱数引きまくって弾が当たらなくてイライラした 敵2落ち
こっちにハイカスがガチアサリ
バケツがガチアサリ持ち
俺アサリ9個
号令のつもりでカモンしてマルミサ
前に詰めようしたらハイカスが
俺にガチアサリを投げてきて訳わからなくなって死んだわ
そして誰もアサリ入れられないって言うね スシベいつのまに弱体化されたんだ?
3確のままでよかったのに5確はさすがにやりすぎだろ ハイドラ味方に来て殆ど勝ったことがないが何のルールんだら強いんだこのクソ武器 ヤグラの乗り役としては多少活躍できると思う
自分が動かなくてもヤグラが動いてくれるし、アーマーを撒けるので 武器光るようになってから急にゴミとマッチングした
しばらくやめとくわ 歪な編成が多すぎて萎える
ロラブラ増えるのはわかるがせめて2枚までにしてくれないかね ナワバリのチョーシってどこまで上げてればその武器使い慣れてる感出るかな? 本日20時よりここの人でプラベしませんか?
参加する人ここにレスつけてください >>864
wiki見て思い出した
自分三行以上の文章読むと死ぬんだ
>>947
8人集まるなら行くかな
一時間くらいしか参加できないけど 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1574杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647850989/
20時から募集してます!参加よろ! B帯よりA帯のほうが気楽にプレイできる気がする
気のせい…? 0キル10デス以上のバケモンて最初リードとられてやられてから更に復帰後即おいかけてやられてからさらにまだ突っ込んでるのかね
2連即やられした時点でなんかおかしいの気づくだろふつう >>926
証拠…となると難しいけど昔北海道で起きた地震の影響でダイレクト延期したことはあったし、最近だとswitchのアイコンカスタマイズキャンペーンについてもツイッターでは告知してなかったはず プラベの進行どこでやんの
したらばに雑談スレあったから貼っとくけどディスコなりTwitterなり用意できるなら頼むわ
>>ホスト
【リグマプラベ】スプラトゥーン2募集雑談スレ part18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1619788201/ 定刻になったので部屋建てしたいと思います
4004-6790-8234
にフレンド送ってください プラベ進行はディスコードではなく>>965で行うことにします プラベ次もうちょっと早めに告知してくれや!そしたら行けるわ 掲示版でプラベ募集なんてこともできるのか
これならガチマでイライラする必要もないかもしれない スプラ3ではフレコ交換せずに
マリカの大会みたいに部屋番号?だけでプラベとかリグマできるようになったら良いのにな 俺がキルとりまくってるのに誰も乗らない
仕方なく俺が乗ったら潜伏してたローラーにやられる
最後まで誰も乗らない
俺が乗っても敵がどんどんやってくるからカウントが進まない
意味が分からなすぎる負け 一回櫓に乗ったら一生櫓係に任命されるルールだからな スシベとZAPガチマならスシベの方が絶対強いキルとれるから
ZAPはアーマーゴリ押しはアーマーたまらんとできないからたまる間弱い 障害者はアーマーに合わせてくれないからな
味方がアーマーに合わせてくれる健常者ならZAPのがいいんだけど… ずっとA帯で今初めて飛び級してSになった
なんか意識しといた方がいいこととかおすすめの装備とかある? >>988
オブジェクトに絡む
オブジェクト見過ぎて近くの敵見落とすレベルでもいいからオブジェクトに絡む
それずっとやってたら攻めも守りも上手くなる >>988
どこまで行っても変な味方はくるからそこは諦めろ ヤグラを遠巻きに見てる味方ってマジでなんなの
敵が何の障害もなく延々ヤグラに向かってくるんだけど
誰かが勝たせてくれるのを待ってるだけのアホは死ねよ >>991
防衛に備えてんだよマジで
味方が攻めてるのに敵が来ること想定して防衛体制を取ってる >>991
長距離武器「わちゃわちゃしてんなあw」 >>988
サブ垢以外でA→Sの飛び級はないから勘違いじゃない? >>994
A+からS
サブ垢じゃないけどずっとナワバリやってた
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