【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 380
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 379
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1646408059/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー 鉱石が横にへばりついてるイワロックどうやって倒してる?弓が手っ取り早いんだけどもったいないから他の方法ないかなぁ プレイ動画見てると、コログのうちわをショートレンジで縦ふり?してるのを見かけるんですけど、
どうやってるんでしょうか? 素材焼くの面倒と思ってたけどデスマウンテン行ってばらまいて回収するだけでいいことに今更気づいた >>10
爽快感なくてやだよねー
メダルのため仕方なく倒したけど >>11
ため、、かな?
上に打ち上げるやつ俺もやりたい うちわは武器投げできない代わりにある程度の角度決めて任意の方向に風を流せる >>11
Rボタン
コレで上にいる雑魚を吹き飛ばす
ちなみにマスターソードのビームもRボタン これ高所恐怖症のやつはやっちゃダメだな
軽くPTSDみたいに寝落ちするときフラッシュバックなったわ。もうちょっと繊細なスティックにしてくれ なあにすぐパラセール開くようになるからむしろ高いところ好きになる ピリ辛山菜焼きって素材わからん
始まりの塔の近くにある素材らしいけど
ケモノ肉+ポカポカダケ+ボコブリンの角+ポカポカの蝶で出来ない… うちわほど応用の幅の広い武器はない
爆弾や各種チュチュゼリー吹き飛ばしたり
やぐらの敵に足場の裏から風当てて落としたり
敵に連続で風当てて1匹だけさらったり
純粋な攻撃性能はゴミだけど使い方次第でいくらでも化ける Rボタンで方向を変えて振れるのは知ってた。
動画では、Rボタンでのスイングを途中で止めて構え直すことにより、連続でうちわを振ってた
これどうやってんのかわからん ローメイ城跡3箇所って入り組んでるだけ?
もしかして祠探し当てたあと地形変わってる? 料理の仕方知らなかったからポカポカの実どか食いしながらアイスメーカーの祠まで行きました 初めてやった時は耐火とか知らなくてリンゴバカ食いしながらミファーの祈り発動させて火山昇ってたわ コログ
あと5個
カウントダウンに入った
けど1時間以上さまよってるけど全く見つかりません 前スレで祠あと2つ見つからん言ってた者ですが無事見つけました
まさか最後があんな所だとわw
普通にセンサー反応するし祠チャレンジでもなかったし何故今まで見つけられなかったのか それならしゃがみ挟んで硬直キャンセルかな
>>24 過去作はわからないんだが、ブレワイって王道アクションだけど属性が火、雷、氷(水)、爆破の4つだけなんだな
それこそ岩とか風辺りはエンチャントできる武器があっても良かったような
あとは作品独自の個性枠の属性、ブレワイなら魔属性とかか
まあ古代矢や覚醒マスソ辺りが聖属性みたいな特殊枠っぽいが >>32
いやそれだいぶ前から1時間じゃ見つからんと思うんだが? >>32
自分は最後の3匹だけで70時間彷徨ったので自力で見つけるつもりなら覚悟を >>37
コツコツやるとこw正直半分寝ながら途方に暮れながら彷徨ってた時に感知音鳴った時は夢でも見たのかと思ったw 邪道ですが残り50個あたりからは
200時間も超え足跡が消えていってしまいどこ行っていいかわからなかったので
pngの地図見ながらやってました。
がそれでも採ってあるコログと採ってないコログ見比べるだけでも大変な状態でした。
が無事900個見つかりました。
最後はべーレ平原の盾サーフィンで採るやつ?でした。
これで悔いなくこのゲーム卒業できます。
ただ祠もバイクもコログも集めても地図のパーセンテージは
99.75%/100%
なのが気がかりですが・・・ 今botwのrtaはBLSSだらけになってるけど
メジャーなルールでBtBが使われるシーンってあるのかな? >>40
ククジャ谷のとこかw
ああいうひっそり建ってるところって見つけづらいよね >>41
そこまでやったのなら、地図100%にした方がいいと思う。
祠は全部やったと思うから、地名の解放がまだ1ヵ所(2ヵ所?)残ってると思われる。 教えてクレメンス
このゲーム、基本バフが重ならない仕様っぽいけど蛮族セットを着用している時にツルギ系食材を食べても効果ナッシングなのでしょうか。 >>46
合計+3以上の効果は乗らない
ただ、上限を超えて重複しないってだけで併用が全く無意味なわけではない
例えば頭だけ蛮族(チカラ+1)と食事(チカラ+2)でチカラ+3にしたりはできる みんなが解放してない地名第一位は〇〇橋系で異論ないな チャレンジもコログもない場所は残りがち
シャトー集落跡とかマジで何もなくて最終盤まで残ってた
一番最後は何故か行ってなかったマリッタ交易所だったけど >>48
>>49
休日にわざわざ返信ありガトーショコラ。
49氏
その場合、蛮族頭、服を着用してボトムスをしのび系にしたらステルス効果はあるのですか? シャトー集落はコンプ意識しないと行かない場所だよね。
あとはコログ関係ない温泉とか。
私の場合、三週目で100目指したから、
一週目では間違いなく通るゲルト砂漠入口が最後だった。 >>52
それだとチカラ+2、静かさ+1になる
もちろん+3までなら料理による効果の上乗せもできる
現在発現してる効果については装備画面の頑張りゲージや外気温ゲージの下に表示されるアイコンで確認できる ドラゴン素材以外だと
ダイヤモンド
シノビマス
マックスサーモン
マックスバス
マックスサザエ
ヒケシアゲハ
サンケゴイ
小鳥の木の実
星のかけら
魔物エキス
古代の巨大なコア
あたりが999集めるのに苦労する
逆に上ケモノ肉は勝手に集まる >>51
シャトー集落後とか、なんだろうーっておもったな
厄災の目次録とかにはでてくるのかな >>26
通れなかった所が通れるようになってたりしたはず。 >>56
ケモノ肉、始めたばかりの頃はピリ辛山海焼きの素材収集に苦労してたけれども、今となっては上・極上もテキトーに彷徨いてるうちに貯まっていくなぁ… シノビマス収集しんどかったな
忍び装備強化に必要だから集めたが 続編いつ出るんだろ
カタログチケット使いたいから今年中には出て欲しい >>45
100%達成できました。
ちなみに未開放地名は
・二の丸 三の丸でライネル苦戦して下からは入らないようにしてた
・ゲルドキャニオン入口
・ゲルド砂漠入口
でした。
ゲルドは上空飛んじゃいがちですよね わかる
ゲルドキャニオンの馬宿200時間目で発見したわ 一番発見しづらいもしくは存在感の薄い馬宿はどこだろう? 自分もゲルドギャニオンはクリア後に見つけたわ
あんなとこ道なりに通らなかったし マリッタ雪原高原あたりの馬宿は
クリア優先だと見落とすかも >>62
おめでとうです!
そのデータはメインで残しておいて、サブアカ作って適当に色々なパターンで遊ぶと面白いですよ。 これ、糞ゲーなの?
switch買ったからやろうと思って このゲームが糞ゲーだと言う事前情報をどこで仕入れたか逆に気になるレベルで神ゲーだから安心しろ
…つっても流石に個人レベルだと合う合わないがあるからなんとも言えんが…
まあオープンワールドだし自分にあった遊び方も見つかるはず >>69
最初数時間は慣れなきゃ苦痛かも
私は最初のチュートリアル的なステージ終えたとこで力尽きて半年寝かせた
再度やり始めたときにはもう虜よ ミニチャレンジもあとひとつなんだが、あのめちゃ長ったらしくて面倒いうえに報酬ウンコな願いの川辺のやつか… そのうち○○が○○で糞ゲーすぎディスク割ったわって始まるんだろ
毎回Switch買ったけどやろうと思ってって始まるよな マグネキャッチだけ取ってパラセールくれないって言うんだよな 力の試練極位勝てないだろうと後回しにしてたらめっちゃ楽になってた…もったいねー 記憶って見つけたときしか見れないの?
選んでも削除しか出てこないんだが 今年からやり始めて昨日力の試練極意のガーディアン倒したけど、宝箱が騎士の槍ってショボ過ぎないか?
俺も結構楽に倒せたけどさ。 フィールドに落ちてたり敵が持ってる武器や一部の宝箱の中身の武器は
ゲームの進行状況によって 旅人→兵士→騎士→王家 とランクが変化するものがある
箱を調べた時期が早すぎただけで、その宝箱の中身は最終的には王家の槍になる その進行度ってのがどれくらいなのか具体的に分からんのだが
騎士シリーズが出てる時に兵士シリーズ出たことあるんだよな
かと思うと王家が出たことも
確率なのかな 今年から始めてやっと白銀のライネルさんにお目にかかれた
ラネールで見たけど、闘技場も白銀ならいいな
後で見に行こうかな >>80
アルバムから見るんじゃないんだな
ムービーマーク出てたから勘違したわ 崖上り前に雨降ってきたから近くの小屋に避難し俺はトイレへ行った
帰ってくるとイーガ団が笑いながらボコってたわ >>83
元々進行度に関係なく固定で兵士武器や騎士武器持ってる敵も多いからややこしい
さらに同系列の武器であっても片手剣・両手剣・槍・盾・弓などの武器種によって上位が解禁されるタイミングが違ったりもする
とりあえず確率ではない >>72
異常にエイム上手いんだよな…歩きとダッシュを切り替えたり、移動方向を変えたりとフェイント混ぜないとめっちゃ(混ぜてもかなり)当ててくる。
あのタコの仲間が一番憎いモンスターだわ。
盾ガード・ジャストガードで弾いてもあんまり上手く当たらんしなぁ…泳いでるとさらにどうしようもないし… >>87
便乗質問なんだが、進行度が進み過ぎると後から手に入らなくなる装備ってあるかな?ウツシエ撮り忘れ注意なやつ… >>89
進行度で入手不可になるのはライネルの大剣・獣王の大剣・ライネルの槍・獣王の槍かな
片手剣・弓・盾に関しては後からでも入手できるが大剣と槍は時期を逃すと二度と手に入らなくなる
あとウツシエとは関係ないが付加効果のフィニッシュブローも進行しすぎるとごく一部の武器を除いて出なくなる
何か取っておきたい武器があるならお早めに ライネルの大剣、獣王の大剣、獣神の大剣で見た目結構変わる?
前二つどんなだったか全然覚えてない 最悪取り逃してもウツシエ買えば図鑑は埋まる?
序盤雷獣山だけ倒して後敬遠してたらいつの間にか白銀になってたよ コログが近くでコロコロ音立ててると思ったら、リンクの背負ってる武器がカチャカチャ鳴ってる音だったって時が何度もあって紛らわしいなぁ ライネルの大剣はシンプルなごつい棒状の鉄塊が柄に付いてる感じ
獣王の大剣はそれに銀色の金属のパーツを取り付けて補強した感じ
獣神の大剣は金属パーツが鈍い金色でトゲが増えて大きくなった感じ 武器って攻撃力低いやつから捨てていいの?
珍しい名前のやつとっといたほうがいい? 再入手に制限ある武器はテンプレ参照
それ以外はどこかしらで手に入るから捨てていい ほぼやり尽くしたし
マスターモード童貞解禁すっかなあ 俺もマスモと剣の試練以外だとあとコログ集めくらいしかやる事残ってないなあ 森人の剣は入手本数に限りがあったな
でも弱い武器をいつまでも保管しておくのもな
写真撮ってあとは捨てるか壊れるかだな 雷鳴の試練の緑色の宝珠って最初から2つあるものなの? 緑の宝珠が2つ…?
雷鳴の試練って雷の台地のやつだよな?同じ色があった覚えはないぞ たぶん赤と緑が見分けついてないな
俺も色弱だからあるある あぁなるほどそういう事か、失礼な言い方になってしまったすまん
雷鳴の試練とこにある珠は色で合わせるやつだっけ? 図鑑は全部買うプレーを始めたら金が足りなくてこれはこれで楽しい いや、確かにあったで
祠開放したとき合計5個あった
宝珠3つはめたあとに少し離れた場所探索して戻ったら珠が元の位置に戻ったのと、離れる前にはめたのとで、一つ増えてた
バクか笑笑 水の中のオクタに攻撃されている時前に岩があったんだがその岩に飛ばしてきたものを跳ね返されてオクタに当たって沈んでいったわ 昨日ビックリしたんだけど、赤き月が実時間で10分とか5分おきに連発し始めて、最後には5秒おきとかに連発して何も出来なくなった。
リンクが5歩歩くと来る感じ。
とりあえず適当にワープしたら収まったけどこんな事あるの? 有名なバグだよ。でも俺も最初は渦巻きの中心に玉持ってくほこらチャレンジで
やっと台座のとこまで玉持ってきたった。あとは置くだけってとこでバグりやがってwしかも何度やり返しても
なんかの条件満たしてないからこうなるのかと思った >>116
そうなんや。
自分はカエデ半島のイワロックのいる辺りでなったから、最初この周辺の仕様なのかと思ったよ。
でもさすがにおかし過ぎるからバグかな?と疑ったけど。 イワロックって個体によってサイズ差あるよね?
カエデ半島のイワロック最大クラスにデカイ気がする どんだけ探し回ってもヒノックスあと1体がいなくて最終的にサトリ山のスタルヒノックスが倒したはずなのに倒せてなかった
そんでもう一回倒してちゃんと爆発まで見たのにキルトンの所行ったらまたあと1体足りなくてサトリ山戻ったら復活してた
こんなこともあるんかな 自分もスタルヒノックス一体見落としてメダル貰えてなかったな >>117
ゼルダはバグはほとんど無いって言われてるから最初は仕様かと思うよねw
てかマスモはじめてみたけどいきなり白銀ライネルおんのかい。しかも大剣w
最初じゃボコブリンでさえ固すぎて倒せねーw
でもムジュラのお面には頼りたくないしなあ バグではなくて本体のキャッシュがたまってるのが原因だったと思う。定期的に本体を再起動するなりして自主メンテするしかない 知恵振り絞って始まりの台地内の装備であのライネル倒した時の達成感やばい >>121
台地のライネルは黒ライネル 髪は白く体は黒地に白縞
白銀ライネルは髪が黒く体は白地に黒縞
とても勘違いしやすい色になってる >>123
慣れてくると全ての攻撃ガージャス決められるようになってきてめちゃくちゃ楽しいよなそのチャレンジ >>127
自分は失敗したらほぼ死が確定するリスキーなガードジャストよりも素で回避する方を選んだわ
時には水たまりでアイスメーカーも使ったりとか ガーディアンにジャスガはめちゃ有効なのに大剣ライネルのぶん回しにやってもちょっとのけぞるだけなのが悲しい
ミスるとめちゃ痛いし ルチル湖北東の木のくぼみが怪しいんだけど、これ何もないのかな?東側の崖の小岩入れても何も起きないね
同じ崖の茶色い岩も気になるけど、これもただの置物かな >>130
自分が今持ってるもので「コログ 場所」とかで調べたら? いかにもコログいそうなのに何もないところって結構あるからな マスモの始まりの台地にいるライネルは白銀ではなく白髪だよ 黒ライネルを髪が白いからと白髪ライネルと呼ぶのも紛らわしいわけだが
ボコブリン等のザコと同じでライネルも赤<青<黒<白銀<金
マスターモードの始まりの台地にいるライネルは黒、その髪は白い いかにもコログいそうなのにいないんかいコンテストNo.1のマッコレ島 紛らわしいも何も公式がそうなんだから仕方がない
自分勝手な呼び名はただいたずらに混乱を来すだけ >>136
紛らわしいも何も
あの黒いライネルのゲーム中での呼称が「白髪のライネル」なわけだが エビシャツの風パワーアップちょっと試したら地味に凄くないこれ?
風タクの舟くらいのスピード出るし無理すれば陸だって走っていけるし >>141
やろうと思えばできる
トロッコブッ刺して陸送してる厄災とかいたよ >>143
え、いいの!楽しそう
そして変な石の出っ張りでひっくり返ったり >>137
モルセ湖ってところのでかい切り株の中に積まれた鉄ブロックもなかなか思わせぶりだった >>144
こんな感じ
この人はハテノ島に似たような方法で乗り込んでイカダでクリアしてる
https://youtu.be/f3nImi_hgM4 あの人以外にもそんな動画やってるやついるんだなと思って開いたらあの人だった マッコレ島とモルセ湖はどっちもコログいないの!?ってなったわ
マッコレ島はポツンと隠されたようなとこにあるしモルセ湖の積み上げられた鉄塊は怪しすぎたのに これってハテノ研究所行く前にロベリーのほうの古代炉つけたらどうなんだろ? 本丸突入した後にマスターソード抜いてないの思い出した マッソ必須じゃないってのもアタリマエの見直しなんだろうね 試しにムジュラつけてやってみたらたいまつに火は灯せるけど、研究所の炉につけれねえわクソがw 焼き○○と同じように一通りの素材の凍結ものやってみたけど、効果は暑さ対策が付くだけか
野菜はできないっぽいしね
特に使い道ないかな? 自由に行き来はできてもストーリーは進まないんだよな
最初インパに会いに行く前にプルアに会っても知らんぷりのしょっぱい対応されて追い返されるはず インパに会う前にコーガ様を倒したら変装イーガ団は出てくるのかな アジトって早めに行っても開いてたっけ?
もしかしたら自分も何かと勘違いしてるかもしれないけどあんまり早いと開いてなくなかったか アジトはチャレンジ解放前は閉まってるね
メイン放置してミニチャレンジ全部攻略してみようと思ってやってた時それで武器マニアで必要な風斬り刀ゲットできなくて詰んだ インパに会わないと雷鳴の兜が盗まれるイベントが発生しないのかな ガノン討伐が最後
コンプ♪ ってなるのグッと来るね 結局、botwの続編ってデータ引き継ぎできるんかね。
改めてやり込みをしようか考えてて、平凡だけど好きな武器盾弓の最大効果付きを
収集しようかどうしようか迷ってる。旅人の盾とか騎士の剣とは終盤になると厳選
もできやしない。 ポーチの拡張枠ぐらいは引継して欲しい
続編なんだから… できるわけないと思うがなんでできると思うんだろう? 何か軽い特典はあるかもしれないけど武器の引き継ぎなんてあるわけない 今までゼルダで引き継ぎできたのってふしぎの木の実くらいしか思い浮かばない 引き継ぎなくてもいいからバグをそのままにするか仕様に上手い具合に落とし込んで欲しいな >>167
それすらあり得ないのになんでそう思うの? >>171
こいつはあいつだな
なぜあり得ないと言い切れるのか? むしろリンクが弱体化するためどんな理屈づけするのか今から楽しみでは?
イースのアドルみたいに同一人物なのになんの説明もなく弱体化されてたら驚くが 英傑の力は英傑の魂が成仏したから使えなくなるだろうし、使えなくして新しい仕組みを入れて欲しいけど、シーカーストーンは残るかもなあ。無くなる理由づけがないし。 ガノンが居なくなればシーカー族の遺産は全て動かなくなっても不思議ではあるまい 無視された
ゼルダのアタリマエ見直しなら引継有りだっておかしくないのになぁ テリーさん買うときめっちゃテンション高いのに売るときオゥ…ってやたらテンション低い声になるのやめて シーカーストーンなんて姫ちゃんに持たせてそのまま攫えばいいだけよ 続編はコログカウントのみ引き継ぎます(MAX1800) 別のゲームなんだから引き継ぎはありえないだろ
逆に生活するゲーム以外で引き継げたゲームなんて存在すんの?
引き継ぎはゲーム体験損なうと思うからあり得んわ 個人的にはまたまっさらな状態でハイラルや新マップを走り回れるのが楽しみでたまらんけどな
初プレイ時の手探り感をまた味わえるんだから引き継ぎがあったとしても使わないと思う 正直引き継ぎはなくても構わないが、したり顔で決めつけて、あまつさえ煽るのがな 普通に引き継ぎはないほういいわ
新たに始める新鮮味がないしね
初めて回生の祠から外に出たワクワク感は今も覚えてる Wii UのトワプリHDのデータをamiibo経由でブレワイに反映させる試みは既になされてるからamiibo使ってブレワイから続編にある程度の連動要素を持って行くことは不可能ではないと思う ゲームをつまらなくする以外の効用がないのにわざわざ手間暇かけてそんな機能つけるわけないよね
ボックリンがまたマラカスの中実盗まれた〜とか言い出しそう
今度は2000個!とか(白目) リーバルトルネードとバイクと足跡は引き継いでくれ
お面はあとでDLCでいいや 落とし所としては前作セーブデータがあったらなんかアイテムもらえるくらいなもんだと思うけどね
多分 >>192
引き継ぎ可にした場合はフラグ管理の調整が難しくなるんだよ
ポーチ拡張だってハートがんばりだってコログや試練の証で管理してんの 開発者側はなにかと理由付けてゲーム導入部分で前回のクリア後ステータスを無しにしようとするでしょね WiiU版でコログ900個集めた人も救わないと不公平だし色々無理がありすぎる >>193
DLC特典みたいに宝箱設置はあり得そう
ブレワイの英傑服欲しいわ 続編は、リンクゼルダは同一人物なのは決定?見た感じ間違いないとは思うけど >>194
それぐらいできんだろ
ステータスいじるだけむしろ一番楽だわ
と思ったら>>196みたいな事情もあるか
まあそれは確かにそうかもね ハイリアの盾って、倒した魔物が多いほど良い盾で貰えるのか
まだ90やったから貰わなかった
まだまた倒さないとあかんのか
最高は144やった? Amiibo有能セレクションてこんな感じかね
スマブラゼルダ
スマブラリンク
ムジュラリンク
ガーディアン
時オカリンク
リーバル リーバルamiiboってなんで有能なの?
鶏肉ホイホイできるのは旨かったです >>197
あ、そっか次回作は英傑服じゃないもんな
英傑服ももらえたりとかするといいねぇ >>191
これよな
最初のマップの近所でも行けなかったトコに後で行けるようになるのが楽しかったわ >>203
PVだと地上のリンクは英傑服っぽいの着てたけどあれは英傑服とは違う服なんですか? 空島にいるリンクの容姿が伝説の巻物に描かれてる英雄にちょっと似てるのが気になる 続編では大妖精がまた干からびそうになっててルピー要求すんだろどーせ >>205
ムービーでは英傑服っぽいの着てたけど、ムービー外では別の服着てたから英傑服ではないのかなーと
ただほぼ確実にはありそうだよね PVのは英傑服に鎖帷子とハイリアの服に付いてる色んな革小物みたいなのがくっついてる様に見える
英傑服はあんま重装備にして欲しくないんだけどあれは自由にオンオフ出来るのかなぁ 引き継ぎがあるとしても前作プレイ特典で服1着もらえる程度が関の山だな 個人的ブレワイ評価:82点
・敵の種類を増やしてほしい
・料理を一度に複数作らせてほしい
・ポーチ拡張後のコログは25個集めるごとに何かほしい
・英傑の武器は壊れても自動修復してほしい
・周回要素を用意してほしい
・クリア後の世界で遊ばせてほしい
例えばクリア後は、ガノン倒した際に消滅したガノンの欠片が
世界各地に散らばって、それを吸収した一部の魔物が強くなったり
新しい中ボスが出現するなどのクリア後のやりこみ要素 やっっっっっと剣の試練極位クリアした(ノーマルモード)
みんな「女医が1番ムズい」っていうから中位と極位は余裕かまして突っ込んだけど、結局どちらも5〜6回やり直したわ。
さーあとは祠約10個、ミニチャレンジ約10個、
そしてコログ約200個…… おめでとう。パチパチパチパチ
自分はDLCを買ったアカウントを誤って消して戻らなかった。 リーキさんって少なくとも馬宿3箇所に渡って近くでボコブリンに襲われてるんだな行動力が凄い >>213
剣の試練大変だよな
ノーマルではクリアしたけどさすがにマスモは投げたわ >>215
あのモブ遠くで勝手に殴り倒されるからほぼ間に合わない上に
倒れてるとこ助けても八つ当たりで文句言われるから嫌い 川の流れ女やマックストリュフ姉妹はライネルにでも襲われりゃいいんだよ 姫しずか探してる夫婦見ると、いつも2人の行く末が不安になる マックストリュフと姫しずか渡して毎回報酬とかあったらよかったね
リトの火打ち石男や夜光石収集ゾーラみたいに トリュフとか姫しずか探してるキャラの前にそのアイテム置いたら何かしら反応して欲しかったなー ハイラル大森林の北部あたりにもう一個祠が欲しかった
オルディン北部からのライネル3連戦やりたいときに祠が遠すぎてめっちゃ不便 今更だけどDLCで追加された敵とかにも図鑑追加されてたんだね
一撃の剣光ってるときに撮りたかった…… サイハテ面白いな
装備関係なしがいい
他の戦闘はぶっちゃけ装備が強ければほぼゴリ押しでいけちゃうし
続編はこんなゾーンが3つくらい欲しい >>224
ド根性崖とかルーダニアから飛んで行けば >>227
サイハテ好きな時再挑戦できればいいのにね >>174
汚いアドルのランスはサボるとレベルが下がるという設定だったな マスモでようやくハイリア黄色が付いてほぼ1発で144引けたー >>224
最北西(ヘブラ山西岳麓)からライネル狩りスタート
シャ・ゲマの祠→ライネル三兄弟狩り→
北ローメイ城跡付近からウォルナー高地のライネルに向かってパラセール飛び→
オルディン山脈裏の三兄弟狩り→
ヅナ・カイの祠→奥アッカレ兄弟狩り
この北西から北東へ9連戦ツアーやってる
パラセールとバイク使えないヘブラ山西岳麓のライネルが1番アクセス悪いと思うわ マスモのほうが、まともに戦闘するといい感じに武器盾弓が不足して
ノーマルみたいに持て余す事がなくていいな
ちょっと気を抜くとすぐに形勢立て直すの不可になる緊張感もなかなか マスモのほうが、まともに戦闘するといい感じに武器盾弓が不足して
ノーマルみたいに持て余す事がなくていいな
ちょっと気を抜くとすぐに形勢立て直すの不可になる緊張感もなかなか PS5版はグラはいいけど刈ったり燃やしたりできないらしい >>236
これリアルのハナニラだろ
繁茂しすぎるから植えたらいかんやつ 巨大馬死んじゃってもう1回捕まえに行ったら居ない
なんでだ ウツシエってリンクのポーズ8種類もあったんだな
今までずっと4種類だと思ってた…… 大盗賊ラムダの財宝を見つけたんだがこれ、探してたわけでなく全くの偶然
Completeと出て改めて説明読んだけどこんなのでここまで来れるとは思えない
ミニチャレンジ全部コンプした人はこんなのも全部やったんだなあ
尊敬するよ >>249
シノビマスだけ難しかった
迷いの森周辺しかいないしシーカーセンサー使ってまで強化したのそれぐらいだ シノビマス森林の塔の近くの湖にいるけど30匹獲るのしんどいよね なんか拍子抜けだったのが勇者の蓄えとかいうやつ
えらい大層な講釈並べといて、結局謎解きも必要ないようなもんだし。しかもたかだか300ルピー
そりゃカシワも驚くわ
17の意味もよくわからんかったし >>253
シノビマスは森の馬宿の前の川で6匹くらいはとってを繰り返してたな
夜に行けば光ってるからすぐわかるし >>251
それ謎解き全くしてないんだけどその近くの川辺りに隠れてる祠探してるときにたまたま発見したわ 突然赤い流れ星見つけて興奮したけど、単なるDLC宝箱だった
数年振りにやったから全く覚えてなくて新しい素材かと思ってしまった サイハテ攻略できた
攻略したあとでYouTubeで答え合わせするの楽しみやけど
いつも全然違うのが面白い
おれの攻略はゴリ押しばかりだ >>251
川の細いほうを上がってその水源あたりにあるでみたいな説明じゃなかったっけ? ラムダの秘宝見つけたときはこんなしょぼい宝もったいぶって隠して何が大盗賊だよと思ったが
dlc含めるとめちゃめちゃ手広く盗んどるやんたしかに大盗賊だ サイハテに武器持ち込めるの発見した奴野暮すぎて面白い カッシーワはやはりかしわ肉から名前がついたんだろうか カッシーワの音楽と迷いの森と○○ドラのBGMはすごく耳に残る ムービーでなら断トツでミファー様BGMが耳に残ってるんだがなぜだろうな
初神獣だったから思い入れがあるってだけなのかな ウツシエの12枚目の森のやつって自力で見つけること可能なんか?カンギスにヒント貰わないで ラムダの財宝は後でやろうと思って放置してたうちの1つだったけど、適当に各地回ってコログ集めてるうちに偶然見つけたな。
DLCの宝箱系も半分以上は謎解きせずたまたま見つけた気がする。 >>269
あそこは一見何も無さそうな森だから見落とすな
川沿い探検してたらたまたまあった!て感じ 祠チャレンジの馬宿の絵の位置に何かあると勘違いして
寸分違わぬ立ち位置を1時間以上探した
祠があるよってだけかよ たしかに似たような森を探し回った記憶あるわ
ムービーもなんか内容急展開であらら〜ってなった 地面に十字鉄板ひいてあって真ん中に白い○と.書いてるのってなに? >>269
カンギス無しって絵を見ないってこと?
無理ゲー過ぎん? 最近になってなんとなくサントラを買ったんだけど
小さい音量で仕事中(テレワーク)に流してるけどいい感じ >>279
絵だけを見てってことでしょ
カンギスはこっちの絵を見た上で「これはあのへんやな」ってヒントくれるだけや 最後のカンギスヒントなしウツシエですら迷ったからカンギスなしはむずい インパ家の絵の場所があれだけわかりやすかったのは旅する中で足を運んで見て回ったからだ
つまりきっちりと隅から隅まで自分で歩き回れば全てのウツシエ記憶はヒントなしでいける! 位置的には「たぶんこのあたりだろ」ってすぐにわかったのに
それでも肝心の写し絵の光がなかなか見つからなかったのが
ゴロンの山のほうからハイラル城を見下ろすやつだったわ ハイラル城が見える岩肌の山岳っていうのかな?あそこも結構探した記憶があるな >>284,285
探した探した
草原からハイラル城見えるやつと双子山が写ってるやつも探したわ この辺りなのは確かなのに、、ウツシエから立ち位置を推測し直し、、
みたいのすごいやった
この遊び、楽しくてユニークで感動すら覚えた 景色は写真とほぼ一緒なのに、実際の場所からは遠かったりして、距離感がまったく掴めないところもあるよね 探すついでにとコログの面を被って記憶の導入が台無しになる問題 自分は動画配信で先に知ってしまったのがほとんどだけど配置が絶妙に探索してたら見つかったって場所に置いてる
ハイリア橋が見えるウツシエとか >>284-285
リンクがライネル含む雑魚無双してる回想のやつかな?
俺はあれ肝心のカンギスが見つからなくて唯一自力で見つけたけど
色々推測するのがめちゃくちゃ楽しかったなあ 起動した時のイラストの場所探すの配信者がやってたから自分でもやってみたら楽しかったけど崖登ってる絵の場所はよく分からん ウオトリー村のカンギスとかゴロンシティのカンギスとかお前馬宿以外にもおるんかいってなった >>289
俺はムジュラの仮面で3回ぐらいやったよ >>289
dlcの導師戦を雷除けの冠被って戦ってて装備変えるの忘れたせいで最後ムービー台無しにしたの思い出した ウツシエで唯一攻略見たのはハイラル城
隙あらばガーディアンが狙ってくるので自力で探すのを諦めた
他の絵は結構わかりやすかったな 神獣攻略、これぐらいの難易度ならストレスなくていいな。
カースガノンもマスターソードとフル強化した防具ならゴリ押しで倒せるし ナポリスはリーバルトルネードの有無で手間や時間が特に大きく違ってくるからなあ。
というか2週目以降はもう速攻メドークリアしてるわ、トルネードなしの生活とかあり得なくなった 時間内に輪っかくぐるコログのやつもリーバルトルネードあると楽なとこ多いよね >>300
あれ、神獣内は英傑の加護有効だったっけ?
たしか祠は無効だったよね 何年か振りに2周目始めたけど、とりあえず探索するためにもリーバルトルネードとがんばりゲージがある程度ないと不便過ぎるから優先したよ いよいよマスターモード挑んでみようかと思ってるんだけど
攻略見まくりバグ技使いまくりで何とかノーマルクリアしたような奴でもどうにかなる? ぶっちゃけ今までの裏ゼルダ的なほど難易度の急上昇はないよ
マスターモードは
中盤から終盤には強武器もガンガン手に入るしね ノーマルと同じ感覚で戦ってるとあっという間に武器が無くなる
でも何故か盾は余る 神獣内部は高所恐怖症にはつらい
外に出るとタマがヒュンヒュンする 武器と盾も余るけどやり方次第で入れ替えしながらなんとかやりくりできる
でも弓は本当に常にパンパン
戦闘で優先して使ってるけど矢ばっかり減っていって勿体無いし 終盤だと覚醒マッソでも集落2~3個潰す頃には耐久使い潰すんだよな
雑に体力と攻撃力だけ底上げされてっから >>309
ゲームってわかってるのに高いとこから飛び降りるの玉が縮むよな
嫁は玉がないからか全然わからんっていってたわ うちの英傑は不意打ち大好きな外道だからマッソも元気なままだわ "『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で「行商人テリー」を集める謎チャレンジ。野を越え山を越え4人のテリーが集結 - AUTOMATON" https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220325-196831/
当然だけど、やっぱテリーも分身なのな。 雨と雷雨マジでクソうぜー
雨でも崖登りに影響しない装備とかあればよかったのに 単純計算だけどマップの大きさは天空で二倍地下もあれば三倍か すまん誰か教えて欲しいんだが
ノーマルでも敵って倒しまくったら始まりの大地でも青ボコしかいないみたいになったりするん?
マスターではじめちまって結構進めたら青ほとんどいなくなって武器の消耗マッハでノーマルでやり直そうかなと思うんだが
赤ボコみたいなのしかいないのも困るしなあ ノーマルでも同じ 赤<青<黒<白銀<金と上がっていく(ノーマルは赤〜白銀 マスモは青〜金)
どっちにしても手に入る武器のグレードも上がってバランス取れると思うからゲームを信用して進めればいいよ 電気もそうだが属性全般やうちわの強さかな
うちわで敵を拉致して集団から切り離して暗殺したり
敵に気付かれない場所から炎の矢撃ち込んで燃えてのたうち回ってる間に後ろに回り込んで不意打ちしたりとか >>318
天空と地下追加だとしても、地表と同程度のマップがそれぞれ追加されるわけないだろうから2倍3倍は単純計算が過ぎる気がする 天空や地下を同じ面積で作ったとしても密度の薄いスカスカのフィールドになるだろうしな >>315
へー、英語版ではビードルって名前なのか
と変な感想を持ってしまった。 続編のゼルダってどうするのかな
トレーラーではまた序盤に攫われそうな雰囲気だけどそれだとあまりにも出番無くなりそうだし、それに単純にゼルダを連れ回してハイラル回りたい欲求もあるし
でもそしたら1人で自由に探索する気が削がれてブレワイの良さが消えるからやっぱり攫われるんだろうけど、それはそれで約立たず感でちゃうしなあ
扱いむずくない?写し絵の記憶探るみたいな自由度の高いストーリー展開も難しくなりそうだし
でもショートカットのゼルダめっちゃ可愛いからたくさん見たいんだよなあ 続編は普通にゼルダを助け出す旅になると思うな
リンク以外にもゼルダをプレイヤーキャラとして扱えたら最高だけどなまあムリでしょ あたりまえを見直せ
だっけ?
そういう意気込みならゼルダがプレイングキャラもありよな
と思ったことがある
なんせゼルダの伝説なのだし >>328
アタリマエを見直すならプレイアブルキャラにゼルダも有りかなあと思いつつ、自分の頭が固いせいで過去に例がないことに抵抗感ある 旅中に、おーい!て声かけてきたNPCいたから愛想のいいやつもいるもんだなあと思ったらあいつらだった… >>327
大地の汽笛みたいなパターンがある可能性もまだ残ってるぞ! >>331
しかもカッコいいだけじゃなくて
お茶目でおもしろキャラという設定が
支持される要因 個人的には過去作での他キャラとの一部共同作業とか面倒だから一人旅のままでいいかな
あっても今作のユン坊誘導くらいまでにとどめてほしい どこにでも行けてある程度の無茶も頑張りでゴリ押せるゲーム性と姫を連れ歩くor姫を操作する要素は相性悪すぎると思うわ 姫連れ歩くとなるとICOが壁としてデカいな
少なくともオープンワールドでやることではなさそう 地下で離れ離れになるっぽいけど
姫は姫で地下探索パートがあってリンクは天空探索パート? ゼルダ魔力はもう失われてるしインテリではありそうだが戦力としてはなかなか厳しいものがあるな 多分トライフォースがなんとかしてくれるよ(雑)
ブレワイだとかなり影薄いけど >>338
無双ゼルダ・スマブラゼルダ「誰が戦えないって?」 >>337
327でゼルダのプレイヤブルの可能性を否定したものだが暇な時妄想で考えるのは一緒だな。でゼルダはシーカーストーンを持っててそれを活用して切り抜ける、みたいな
でもゼルダを操作出来たらカメラモードでいやらしい目線が注ぐワケじゃん。
ツイッターに変態がスマブラでスクショあげまくってたけど任天堂はそういう品がない遊びに厳しい姿勢でいくからゼルダのプレイヤブルは絶対無いとおもってる あー、続編でリンクがシーカーストーン持ってない描写があるのは、ゼルダに預けてるというか返したってことなのね (リモコン振って臨場感たっぷりとかぶっ込まれたら発狂しそう 続編は時の神殿で過去世界に行って厄災阻止とかもあったら良いなぁ 時間軸は使われそうな気がするけど、スカイウォードで既視感もあるよね あの時の神殿は比較的新しい時代に作られたものだから時を超える力があるかどうか 時の逆回転がPVでも推されてたから過去に戻ってもおかしくないよね
空島のリンクは絵巻物の英雄によ牛が似てるし ゼルダがパートナーみたいに手助けしてくれたりする可能性もあったりするかもしれないし
ブレワイみたいに孤独かもしれないし
わからんよなー 100年前の始まりの台地周辺が見てみたいな
宿場町跡と各地村跡とか、始まりの台地の入り口から時の神殿もよく見ると道があった形跡あるし、ちゃんとハイラル崩壊前の痕跡が見えて面白い
やってないけどもしかして厄災の黙示録で既に出てきてたりするのかな? >>334
相棒の能力管理とかは面倒かもな
特定のボコブリンを手兵に出来てピクミンみたいに突撃させられる
とかなら、狭い範囲でついて来てもいいけどw 手のひらサイズで羽の生えたゼルダがルック!!とか言ってくれるんですね シーカーストーンが通話能力を得てゼルダともしもし出来ればおk
ゼルダを連れて探索は最序盤だけでいいよ 同行するのは別にいいんだけど長い間とかだとゲームとはいえ気を使うんだよなー
奇行蛮行に走りまくるのをあまり見られなくないしそっちじゃないとか言われると申し訳ない気分になる
要所のみとかクリア後とかのおまけ要素で任意で連れていけるとかあればありがたい 同行はユン棒の介護が糞過ぎたんで入れないでほしい。
一人なら余裕で突破できるのに、面倒だから毎回ガーディアンを古代の矢で
全部破壊してるわ。 >>351
ブレワイで水没してる台地の正門も綺麗な状態で残ってるしそこから時の神殿までの参道もちゃんと再現されてたよ
あとは遠目でみづらいけど東の神殿も残ってるしそれなりに見所はある >>355
「リンク・・・リンク・・・」が受話器越しの肉声になるのか
姫さんのウザい面が強調されそうだな シーカーストーンにはゼルダに見せられないウツシエでいっぱいのはずだが… インパの部屋で尻突き出してお掃除してるパーヤにカンチョーしたひ ハイリアの勇者がそんなことをするはずがない!
これは英傑になりすまし風評を貶めんとするイーガ団の仕業に違いない 今3周目で塔を起動しないで進めてるんだけどひょっとしたらモヤが濃い?
なんとなく塔起動した地域としてない地域で遠景の見え方が違う気がする。 コログのお面見付けるために宝箱をシーカーストーンにセットしたらこれが便利でずっとこれにしてる
宝箱は矢やルピーや鉱石ぐらいだけどコログのお面がなったり宝箱でピコピコいったりするの楽しいわ >>363
自己レスだがハイラル城にコッコ連れてきてるのとかとにかく色々と凄すぎるわ これストーリーすぐ終わりすぎてあんまりコログや祠探索する意味ないな…
探索を楽しめる人じゃないとすぐ終わってしまうな ストーリーと祠とミニチャレンジは終わったけどコログがあと300以上あるぜ
今250時間こえたとこだ >>351
ハイラルの街並み見たい!
ガーディアンに壊された街を先々代くらいの工務店とゲルドの石切場で資材集めて復興ミッションなどの妄想が止まらない… 連れて歩けるチートな操作法でもあるのかと思ってわくわくしてたが
動画でひたすら体当たりしてて笑った
よく思いつくよなぁ ヒケシアゲハ捕まえにくすぎワロタ
足場悪い・見つけにくい・逃げ足早いの三重苦
特に目の前にいても気付かないレベルの見つけにくさが厄介すぎる ヒケシアゲハは買った方が早いからねえ・・・
大した額でもないし 自分はフィールドの探索にはビタロ使って何か落ちてないかと定期的に使うが蝶などの虫はビタロ表示されないからねぇ
近づくとすぐ逃げちゃう
弓で射殺しちゃいたい ヒケシアゲハは店売りから数揃えられれば買えばいいんだけど、足りないので獲らなきゃの時もあり、、
昆虫採集に、武器温存に、夜の散歩に、忍び装備は欠かせない >>329
NieR Automataみたいにステータス共有でキャラチェンジできるようにすればよかんべ キャラを2つ別の場所で操作して謎解きとかそういうのだけは面倒だからやめて欲しい
そもそもブレワイゼルダは突いてこないでくださいの印象が強すぎてな… もし虫取り網があったら武器枠1つ潰しても常備してたな ステータスに差がないんならキャラ変更するあまり意味がないんじゃないかな
リンク動かしてもゼルダ動かしても快適さや不便さに違いが生まれないなら遊びとして幅が増えた事にはならないし、それでもゼルダを操作したいっていうのはただ自分が操作するキャラクターを変更したいだけって感じになりそう どのタイミングなのか中盤から矢がどこも売り切れ状態なんだが、復活しないのかね?
木の矢200本まで減って、電気の矢は400本以上あるからそっち使ってるけど勿体なさ過ぎるー >>323
地下はわからんけど天空に関しては地上のマップの上にできるんだからそのまんま二倍じゃないの?
まさか壁があるわけないだろうし
マップって実際に行ける陸地のことじゃないでしょ
ブレワイにしたって陸地だけでなく海だってマップなんだしさ スカイウォードソードはあまり楽しめなかったから続編は空が舞台と聞いてちょっと不安 >>384
連弓構えて自宅前の焚き火で着火して表札に射てば増やせる 馬ボコに囲まれる所で視点真上にして避けながら撃ってくる矢拾うのを繰り返してたら結構貯まる
ハートもそれなりに減るけどバグ使いたくないならこれが多分最効率 >>368
そんな方法が!?Σ(゚Д゚)気づかなかったわ… やっぱゾーラの里周辺のトカゲ狩りかな
作業感あまりないし不意打ちやヘッドショット活用すれば消費も少ない >>385
単純に広さだけならそうかもしれないけど、地上マップと同じぐらい山あり谷あり遺跡や森林分け入ってコログや宝箱探す様なマップにはならないでしょって事 >>382
そう虫とり網復活して欲しい
ダサさも復活するけど >>384
前に教えてもらったのは
手持ちの矢が49本以下になったら離れた地域のどこかで
日付変わった後に店の在庫が出始める、だそうな
手っ取り早いのはサイハテノ島の東小島の宝箱の
ロード繰り返し宝箱復活 >>368
俺もそうしてるけどハテノ自宅の近くで取れない箱に反応するのは修正してほしかったわ…… >>395
サイハテで集めてたけど、こっちのほうが楽しそう
今日やってみる 弓持ちボコブリンの放つ矢避けて回収もするけど、あれも制限があるのか、数本拾うと落ちたはずの矢の表示されなくなるよね >>402
基本的に敵の撃ち損じから拾える木の矢は敵1体に付き5本で打ち止めっぽい
それ以上集めたければ5本回収した時点でセーブ&ロードすれば再び5本まで出してくれる
ただし木製の盾で矢を受け止めた時の盾に刺さった矢に関してはロードしなくても5本を超えて回収できる ダイヤ集めるために希少イワロック倒しまくってて
知らんまにめっちゃ鉱石たまったから売ったら5万ルピーになった
ルピーってカウント10万くらいまでかな?100万? >>404
22万ルピーくらいまでは貯めたことあるで!後半使い道なかったわ >>388
同じく
続編でスカウォのような事しようとしてるんじゃないかと、更にそれがイマイチ上手く行ってなくてこんなに開発伸びてるんじゃないかと不安だ >>407
大きな変化つけるために何かに取り組んでるのは間違いないからその線全然あるよね
初代並みの完成度になる事はどうせ難しいから路線変更するのは手だと思うけど、あんまり挑戦しすぎるとファンの反感買うだろうし難しいとこだよね 序盤(ハート3個)から矢が欲しいなら弓ボコだと思う。
サイハテは序盤じゃ厳しいでしょ。
防御24(ファントム一式とか)あれば、矢が当たってもハート1/4しか減らないし。 序盤はモヨリ橋のたもとにたむろってる弓ボコ2体からちんまくもらってたわ これのBGMよりスーファミの神トラの、カカリコ村のBGMのが癒し感すごくて
30年たった今でも忘れられない ウツシエのモヤモヤってのは順番通りやヒント聞かないと現れなかったりするもんなのかな、メインの導線外れて放浪プレイばっかしてるのでそっち方面がちっともすすんでないw >>414
いや、ウツシエの記憶チャレンジが出てれば大丈夫の筈 >>413
雷矢とかはライネルで勝手に増えるけど木の矢だけは勝手に増えないから困る 木の矢もいつの間にか増えてる気がする
そこら辺に箱見つけたら絶対ぶっ壊して回ってるからかな 前に一度ゲルド高地の槍ライネルが木の矢を落とした事があったけど気のせいだったかな
>>395
ラネール地方のリザル狩り楽しいよな
ルッタクリア前だと延々雨降ってるから雷電武器持って暴れまくるのめちゃくちゃ楽しい 木箱ぶっ壊すのもけっこう馬鹿にならない収穫源よね
たまに木の矢x10出ることある ブレワイのアミーボ欲しいけど、もう売ってないのね。
今まで再販とかあったのでしょうか?
もしあった場合、事前に告知とかあったのでしょうか? >>420
多分、2の発売前後に再販かけられると思うよ
少なくともブレワイのamiiboでブレワイ2にも使えるのものは
今までの任天堂ゲーの前例を見るにだけども amiiboはかさばるからなぁ
あつ森みたいにカードで出して欲しい >>421
レスどうもです!
オークションでもかなりプレ値になってたので
再販を待ってみようと思います。 >>424
再販されたとしても転売ヤーとの争奪戦だろうな
本当に欲しい人に正当な価格で渡って欲しいから頑張ってくれ 体力MAXのウルフリンクのamiibo持ってるけど
レアですかねこれ Switchに早くトワプリHD移植手術きぼんぬだわ 辛口で始めたから獣の試練でウルフリンクをMAXセーブするの死ぬほどしんどかった思い出 剣の試練の壁抜けで目的地についたんだが部屋の中の壁際までは入れるんだがそれ以上中に進めない
ブレが足りないんだろうか >>429
そこも壁抜けするのはわかってるよね
ぶれが足りないなら外のお堀の滝みたいになってるとこで斜めにアイスメーカー立てられるからそこで取れる マスモ何だけどハイリア城のスタルヒノックス倒してもハイリア盾出ない。
あれ?と思ってイチカラムラのグラネットに買いに行っても持ってない
なんで? スタルヒノックスを倒した時に盾落とすと勘違いしてるパターンかな?
もう一度倒してみた後で部屋に宝箱ないか探してみるといい >>430
目的地でも壁抜けして中には入れるんだが壁際で更になにか見えない壁にブロックされてる感じだわ
アイスメーカーでブレやり直してみるわ >>430
調べたらどうやら目に見えている壁ではなく見えない壁を抜けなければいけなかったらしい
ありがとう >>436
そうそうそゆこと
カメラアングル的に見えないから難しいのよね ブレワイは全体的によかったけど上でバグ技使って試練クリアする人もいるように
剣の試練だけは完全に評価下げる要素だったと思う
これがなければ基本的には好印象だけで終わった感じなだけに残念 脳死で武器ブンブン振り回すしか能がない下手くその評価なんて何のアテにもならんでしょ ほんそれ
定期的に自分ができないからって評価下げてる〜もったいない〜いらない要素〜って言う人いるよね
下がらんしそもそもDLCに何言ってんのって感じ 剣の試練が失敗なんて評判あるっけ?マスター序位のリザルフォス限定で言ってるならまだ分かるけど バグ技が悪いのか剣の試練が悪いのかよくわからんコメントだな なんかDLCは酷いとか中身無さ過ぎとかいう意見見たことある
自分がSwitchで久々にゲーム復帰してオープンワールドも追加コンテンツなるものもほぼ初で比較対象知らないだけかもしれないけど、十分楽しめたし、全く文句なかったけどなぁ
他がもっとボリューム凄いんかな? 剣の試練ムズいという意見をよく聞くからDLCまだ買ってない
面白い?サイハテとかはめっちゃ好き 完全にとかいっちゃうからね。ここはブレワイ大好きな人ばかりだから。
個人の感想だけどぐらいで言えばいいのに。 >>444
人の意見はあてにせずに試してみるといいと思うよ
試練は自分はいまいちだったけどその他については悪い印象はないけどなくても全然困らないと思う >>446
個人の感想以外に何があるのかわからないが私のレスが総意なんて一言もいってないぞ
まあバグ技のレスにまったく指摘しないわりにネガ発言をぶったたく人たちの集まりだってのはよくわかった アクション大の苦手だけど剣の試練は面白くて何回もやったから(ノーマルだけだけど)
ここで剣の試練嫌いって人が結構いて驚いた
やりたくないけど報酬が良いからやらざるを得ないって状況が嫌われるのかね 剣の試練が失敗作は言い過ぎだとは思うが、リトライが必ず最初からなのはやり過ぎだと思った
あれは気持ちが折れる >>448
評価を下げるって部分じゃね?
一般敵な考えにみえる >>451
みんなもそう思うだろ?
とか一言もいってないのにそれは勝手な思い込みじゃない?
もうここではぶったたかれる様なレスはしないからすまんね >>448
お前が言いたいことは分からなくはないけど、ここだと叩かれるよって言いただけ。公平中立な場所じゃないから嫌味っぽく言えばなおさら。思い込みだろうが何だろうが ツイッターとか見ると上手い人ほどバグらせてる印象あるわ
このゲームオンラインないからバグらせるのは自由だと思うけど ブレワイやったあとに時オカ、ムジュラをやり直したけど、昔のほうがよほどえぐい難易度だったわ
Switchのどこでもセーブあるから大分楽になったけど もう3月も終わりかあ
続編が発売されるとされている2022年も残り9ヶ月しかないぞ
任天堂さんだいじょうぶ? つーか剣の試練で壁抜けやってる人はクリアできないから
壁抜けやってるわけじゃないだろ >>457
自分はマスモでは壁抜けしたけどその前にちゃんとノーマルでクリアしたわ >>455
ムジュラはどこでもセーブ使っちゃうと作品の本質の部分スポイルしちゃうからなあ
とは言え作品内セーブだけでは社会人が取り組むのはキビシイ仕様 どうせ剣の試練の自力クリア諦めるならバグのやり方動画を見て1からグリッチを学ぶより上手い人の解説動画を見て立ち回りを学んだ方が難しい操作要求されないし一応通しでクリアできるから達成感もあると思うけどね >>461
その通りだった。他人からプレイヤースキルを学ぶきっかけになったので試練には感謝しかない DLCは剣の試練とかは面倒でやってないけどバイクとか馬ワープとか便利なのもあるし英傑のストーリーも良かったからそれだけでお釣りがくるレベルだと思うけどな 剣の試練→できないから投げ出した
一撃の試練→めんどくさかったけどバイクのために頑張って何とかクリア
その他→足跡モードとムジュラの仮面とコログの仮面サイコー
というわけでDLC買って良かった サイハテと一撃の試練は楽しかったけど剣の試練は難しい上に制限がキツいから自分的には楽しくない
属性攻撃で蒸発とかを使いこなせる人なら楽しいんだろうな
特典はガノン絡みの敵のときは意味ないからクリアには影響ないのは優しさだと思うわ 剣の試練とマスターモードやってないけとわDLC入れてもうすぐ100時間くらい経つから損した感はねーや 続編も当然DLC買うけど次はどんなTシャツなんだろうな みなさん普段どんな防具?
自分はゲルドやオルディン地方の特殊な地域以外は忍びスーツが移動速度と静かさで捗るから最近は基本これにしてるけど
他は戦闘の時に蛮族、長時間崖の登りの時はクライムにしてるくらい >>469
ほとんど英傑の服でズボンはクライム
頭はコログのお面 常に蛮族
暑さ、熱さ、寒さなどは料理で対応
料理が必要ないときはスピードアップ飯 昨日プレイ時間を初めて確認したら160時間だった
それでまだ四獣身ルッタしか開放して俺って… やっぱ英傑の服が一番リンク合うから揃えたいけど頭装備が分からなかった。ハイリアのフードかダイアモンドの輪っかにしてた。
けど最近コハクのイヤリングで良いって気づいた。 ハイリアのフードはお忍びで世界を助ける的な感じで好きだわ >>473
料理でのバフって便利だと思うんだけど、料理時間が面倒くさいって思うのと時間制限が関係ない用件で消費されてくのが勿体ないって思っちゃってあんまり使わないや
まあ完全に個人的な性格によるものだけど みなさんレスありがとう
英傑の服強化したくて龍素材狩りしてるけど、時間かかるねこれ
しかも一回出現で落とす素材1個っぽいし 遅いんだけど、ほぼ忍びとクライム
城に入るときに古代 ハイリアフードと鎧を白に染めてアサシンっぽい感じで あえてなんだろうけど全身一気にじゃなく普通に各パーツごとで色々組み合わせ見ながら決められたら良かったんだが 染色と言いつつリンクごとドブ漬けっていう雑な仕様だからなあの店 リンクが染まらないのは不思議
そこがハテノ式ってことか 通常のやつやってて今、神獣3つで誇ら70くらいなんだけど
DLC今買ったほうがいい?ガノン倒した後の楽しみにしたほうがいいかな? >>487
今のそのへんのタイミングで入れるのがベストだと思う >>488.489
サンキュー
早速次の休みにダウンロードするよ ハイラル城に入るのに2段階まで上げた古代装備と最強まで上げた英傑とどちらがいいでしょうか? 古代鎧は二段階一式で36だからフル青服より4多い
加えてレーザー耐性あるから断然古代の方 >>492
>>493
実際に食らってみれば分かるが
古代鎧lv2一式でも古代頭lv2+英傑服lv4+古代足lv2でもレーザーのダメージは全く変わらない
てか装備の防御合計44以上あるなら古代兵器耐性は無意味になる >>491
本体だと、ホーム画面の左上ユーザーアイコン→マイページ
アプリは使ってないからわからん >>492
古代兵装はガーディアン武器使うと1.8倍の力になるから
強い敵相手だと古代兵装かな
ガーディアンアクス60のやつなら108になるし、ツルギバナナ料理食べたら×1.5で162に
赤ライネルならたった13発で倒せる >>493 >>494
ありがとうございました!
いまだにガーディアン見るとビビるんですが色々やってみます アクション苦手なのにCM見て惚れて手を出したのが間違いだったのかなorz
ゼルダシリーズ一切やったことないからかストーリーの予想もできないし >>498
ストーリーとかは特に気にしないでいい類のゲームだと思う(良い意味で)
アクション苦手だと最初は戸惑うかもしれないけど、段々慣れてくるとゴリ押しできる部分があったり工夫してクリアできるようになったりと発見する楽しみもあるよ マリオの1-1で死ぬ俺レベルでもクリアできたから余程のことじゃなければクリアできるバランスになってると思う
序盤はとにかく死にながらビビりながら覚えていくゲームだから焦らず ゼルダってストーリー作り込んでるなって作品ほんとここ2.3作くらいだけよね >>499
そうなんですか!サンクス
クリアできるといいなぁ >>500-502
楽勝に思えてきました(笑)
サンクス! >>505
感動させに来てるなって感じたのがスカイウォードあたりからだと思っただけだよ
もちろん他もストーリーは好き >>506
犬もそうだし馬にも良い子いい子したかった 夢島なんかは当時なんとも思わなかったけど大人になってやると魔物が必死になるのがわかるんだよな
あとクリア後に海のど真ん中で漂うリンク見て恐怖しかなかった
どうやって陸地まで行ったんだろうか ハイリアのフードは着脱式にして欲しかった
続編のトレーラーではそれっぽくなってるから期待してる >>464
横レスですがほぼ同じ
あと自分はライネルは基本逃げる(回復しまくったら勝てるけど)
けどそれ以外の中ボス等はほぼノーダメージで狩りまくり(当たり前か)
でも楽しくてやめられなくてコログも900個集めて、地図も完了 ムジュラはかなり昔の作品だけどかなり(サブ)シナリオ重視だし婚礼イベントは感動させにきてる
ただあの3日間システムだからこそテキストを詳細に作り込む必要があったって感じ
夢島も原作は昔の作品だけど物語重視だよね
感動よりは感傷という気はするけど そもそもゼルダに限らず昔のアクションゲームやRPGは「魔王を倒す」とか以外のストーリーってほとんど無いでしょ 容量が少ない、という最大の縛りプレイを強いられてたからな なんか色んな武器よりやっぱ覚醒マスターソードかっけぇな ボタン押すだけで順番どおりにストーリーが再生されていくようなゲームに対しても
ブレワイは当たり前を見直す的な挑戦をしているよな
ウツシエや日記、証言や痕跡といったストーリーの断片を集めて
プレイヤーが自分の中で再構成することで浮かび上がってくるという
ミステリーものみたいなことになってる ストーリー重視でもいいんだが、世のゲーム会社には「映画とゲームの違い」とか「映画よりゲームが優れた点」とかをちゃんと考えてほしいものだ
ブレワイはそこのバランスがよく出来てると思う だって、自分なんかは初見参道の門の記憶を最初に見たんだけど
そこでミファーが何か言おうとするじゃん
それでずーっと記憶見て、順番はバラバラで、仲悪いなこいつら、あれ?今度は仲いい…って混乱するわけじゃん
そういうしつつミファーにも会って彼女がどういうキャラなのかも知って
そして最後の最後の記憶で「あ…ああああ!ミファーが言いたかったのはそういう…!」ってなる
これはすごいよ、このストーリーテリングは ゼルダはストーリーも謎解きも一本道だね、っていうアタリマエを見直そうっていう試みの集大成ではあると思う
神トラ2のレンタルシステムでダンジョンの攻略順を自由にする事に成功して、そのコンセプトをブレワイではシーカーアイテムという形で引き継いだ上で、さらにウツシエの記憶というシステムによって今度はストーリーの順番すら自由にしてしまったわけだから末恐ろしい ウツシエの記憶はどこからやってもいいオープンワールドとストーリーを両立させるためのシステムとして考えたって話だけど、次作はどうするんだろうな。
同じようなことやっても盛り上がらんだろうし実はまだ思い出してない記憶があったって後付けされても興醒めだし >>520
音うるせえけどな
ただビーム打ち放題になるのがやっぱ最高
それがなきゃ剣試練やってないかもしれん そういやマスターソードのビームすっかり忘れてた
全然使ってないや しかし こんなにそこら辺で魔物が湧いてくるとおちおち外を散歩出来ないな
序盤のリンクだって雑魚のボコブリンにちょっと殴られても死ぬくらいだし
子供やお年寄りが戦うとか無理でしょ ゲルドは「ヴァーイしか入れない」じゃなくて「ヴォーイが入れない」だからな
雌雄が無いゴロンは出入り自由だゴロ
ダルケルがフリーパスなのはあかんやろ 村人死なないし魔物は赤い月で復活するし
ほぼ誰も死なないよな
イーガ様は知らんけど >>531
ミツバがゴロンぞくはゲルダでは女扱いとか言ってた気がする ハイラルの人たちってたくましいな
こんなへんぴな所にどうやって辿り着いたんだろうとか妄想が捗る 闘技場の前でライネルにビビってる人も良くあそこまでたどり着いたよな まああそこは馬宿近いしなんとか?
雨降るとわーヤバイーとか言いながら避難する人達すこ >>526
絵巻物に描かれた1万年前の英雄の記憶とか
(記憶なのかそれは) >>536
単にゴロン族とは交配できないというだけかも
雄猫をヴォーイだからという理由で追い出したりはしないだろうし
まあ岩食って生きてるような生物の繁殖が実際どうなってるかなんで我々の想望の外ではあるけど >>536
なんとなく昭和のおかあさん臭のある顔つきだわな 姫しずか探してるカップルの道中で片方死んでしまうんじゃないか感は異常
マックストリュフ姉妹は何度ボコにボコボコされてもキノコ採取続けるから大丈夫そう >536
あれは「街に入れる=女扱い」ってことだと思ってる ところで皆さん
イワロックキラーの証
ヒノックスキラーの証
採れました?
自分は満遍なく数周して討伐したつもりでもまだ35くらいで証貰えません。
どこ狩り忘れてるのかわかりません。
これはやっぱ地図にマーク付けながら丁寧に40体狩らなきゃだめですかね・・・ 最初面倒くさくてスルーしたやついるから大変だわ
コログとってるとこなら見ないだろうし多分攻略見ることになるんだろうな俺は >>526
怨念から溢れ出したガノンの記憶を集めて厄災がいかにして生まれたかを追体験するとか? 塔を調べたら、「この地方の○○はあと□□有ります(総数△△)」とか教えてくれたら良かったかも…良くない? シーカーセンサーを更にグレードアップさせたらそういうのもありかも カービィ新作では「今まで倒した○○は○匹です、全世界では○○○匹です」って教えてくれるけど
BotWでもあったらライネル倒した数とか凄い数字になってそう ブレワイの場合、未解放のマップがそばにあれば話は別だけど一度マップを解放してしまうと基本的にどのラインまでが何地方でどこからが隣の地方なのか見分けがつかなくなるような作りだから何地方に○○があと幾つと表示されても探索は難しかっただろうな https://youtu.be/f_vgseuw_o8
ハイ2023年に延期確定
延期するの当たり前なんだから発売年決めるんじゃねえよ >>560
2023年春か
春って言い切ってんだから春には出るだろ
でその頃に新型スイッチも同時発売かな 中途半端な出来になるより延期してくれたほうがいい
予想できてたことだし まだまだ今年長いのに今年中は無理って言い切るのはなんかあるんだろうか むしろSwitchだけでもゲームのラインナップが過密だったから延期してくれて良かった
2022年に出るゲームやりきった後に満を持してブレワイ続編出来る うんまぁ夏スプラ秋ゼノ冬ポケモンとほかの発売間隔的にゼルダ本当に今年でるの?ってスケジュールだったからなぁ 1年なんてあっという間よ
しれっとマッソが変な形になってたな まあなんつーか同社内でポケモンと年末商戦殴り合いなんて許されないだろと思ってました あらま
1枚残っててゼルダに使うつもりだったカタログチケットどうしようかな 発売年しか出して無かったからね〜延期もあるんじゃ無いかなとは思ってたよ ずるずる伸びて次世代機と同時発売パターンじゃないだろうな 薄々わかってた
我慢するからじっくり仕上げていい作品にしてくれ じっくり作ってほしいし春っていう目安が出ただけいいよ
もうこれ以上の延期はないだろうしじっくり待つか
ところでマオーヌ太った? 延期OK、ちゃんと作ってくれるほうが良い
年末はスターフィールドゆっくりやるわ 延期か助かる
小2の娘がまだゆっくりプレイしてるんだ
ルッタとメドークリアしてキャッキャしてた
マザー2、FF6、クロノとか
私にとっての一生忘れられないゲームみたいになるといいな >>560
スカイウォードソードのマスターソードの様にアレやって復活させるシナリオかな?
それなら空島へ行く理由に繋がるね
あとはエンジェランドとコラボ出来るか >>577
ナカーマ
カービィ買った残りの片割れ一枚残しておいたが間に合わないかもな ブレワイから6年は間隔が空く事が確定か
発表時のブレワイの素材が使い回せるから結構早く出せるだろうという見方は何だったんだろうな
まあそれだけ凄い作品になっている事を期待するか >>586
前も書き込んでた娘さんかな?
可愛いねぇじっくり楽しめるといいな
うちはまだまだ出来る歳じゃないから羨ましい スクエニが延期発表したら「またか」としか思わないが、ゼルダ延期は質をきちんと上げてくれるだろうという信頼あるから別にいいわ
時オカ、トワプリ、ブレワイとか、いざ出てきたら延期した甲斐あったなという出来だったしな 2のリンクは記憶失ったままなのかだけ気になる
1の時もウツシエ集めても記憶が完全に戻ったかどうかわかんなかったし 青沼「空の上にも広がると言いましたが、拡張された世界はそれだけではなく、そこで新たな出会いや新たな遊びがあります」
もしかして、地下世界だとか新規マップとかも作ってるのか? 続報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったらまーた延期か
発売時期決定!!!→延期しますごめんなさいの流れ何度目だよこれ。糠喜びさせんなや
最悪やあああああああああああああああ(´;ω;`) まあ地下はあるよな
それから時空を越える可能性も? まぁゼノブレとポケモンが今年来る時点でうすうす感じてはいた まーた延期か
ダルいけどクオリティの期待は高まるな
ちょっと前作のマップいじってストーリー変えて新要素散りばめるくらいかと思ってたがもっとガッツリ変わるのだろうか >>597
何となくだけど過去とか未来を行き来できる気がする てか青沼さん順調に老け込んでてかなC(´;ω;`) 手の甲になんか紋章?文字?みたいなのが光ってるんだな
マスソと呼応でもしてるのか 海外勢はそれならSwitchに風タクHDとトワプリHD移植してくれという声が多いんだな
個人的にも風タクは久しぶりにやりたい やはり相当苦戦してるな
ブレワイ以上のものが作れないんだろう
俺もかなり難しいと思っている ムジュラ形式のリソース使い回しの続編で、マップも大半流用するという情報からして、あんまり新規マップ期待してなかったけど、開発期間がなんだかんだスカウォ→ブレワイ並みの6年取ってるし、今回の青沼発言からしてガッツリ新規マップもあるとみていいのかな 風タクHD 移植される前にWiiUではよやらなきゃ…
風タクいい作品だから浮かばれてほしいわ 今年、ゼルダ関連作が一切出ないとしたらいつ以来になるんだろうか >>591
後ろで見てて、つい解き方とか言ってしまいそうになるのを必死に我慢して眺めてるよ 今年はトワプリと風タクHDを移植して凌ぐんじゃないかな
WiiUじゃ遊べた人少ないし がっつりファイ出てくるのかな
闇落ちしてそうだったけど >614
そんなんただのギラヒムサマじゃないですか 延期したとはいえさすがにE3でPVの一つくらいは出してくれるよな? マリカーのコース追加が23年末までだから
次世代機は早くても24年以降と見てるけど >>611
2012年以来10年ぶり、2013年からなんだかんだ移植、リメイク、無双を含めると毎年出てた >>622
サンクス
毎年何かしらの関連タイトルが出ているイメージあるもんな
来年のカレンダー見たら来年の3月3日は金曜日だからブレワイの発売から丸6年の記念日にブレワイ続編を発売すればいいんじゃないか https://i.imgur.com/3ANU4k3.jpg
右腕はやっぱおかしくなってるな
これはなんの模様だろうか
ゾナウ関係あるんかな 作るのに6年かかるなら次世代機のゼルダはどうなるんだろう
と今から次の心配をしているw 延期は残念だけどそれすらいい思い出になりそう
楽しみすぎる まぁ延期はしゃーない
それよりもマスターソード半分欠けてたのが衝撃だが >>627
もちろん続編のリメイクも次世代機で出すだろうなぁ もうSwitchで出さなくてもいいだろ
次世代機で出してほしいわむしろ リンクの手にトライフォース宿ってるね
バラバラになった?またガノンに一つ取られた? 延期は悲しいがこんな少しの新映像が嬉しくて悔しいっビクンビクン >>634
そんなことになったら新ハード争奪戦やないか… >>609
むしろ殆ど新規マップだと思うが。
探索メインのゲームだし前作マップそのまま使い回しとかないっしょ。「前作マップに空と地下追加して広さ2倍!」みたいな安易な拡張路線も任天堂やらないと思うし。 右半身取り憑かれてる+髪下ろし美少年とかあざとすぎて前作ブレワイリンクがバカ受けしたからって盛れるだけ盛りすぎだろ 天空と地下は確定
あとどんなフィールド追加されるんだ?
闇の世界とかありそう
今でも神だしゼルダも操作できたら神 どこかで公式が言ってたけどSwitchは今中期らしいから次世代機はまだまだ先になると思うよ >>638
俺は前作マップも周りたいのでそのパターンがいいわ 上は確定してるけど下は確定してないから天空地上地下じゃないかな アルセウスとブレワイ2のためにカタチケ買ったが
これで心置きなくカービィの新作が買える 初報ムービーとかもろ地下っぽかったもんな
伏せてるのが謎だけど ゼルダが髪切ったのプレイアブルキャラになる説あるからな こんな数秒の映像で考察が捗ってしまうの
ゼルダシリーズが設定共有パラレル同一世界観の強みだなぁ マッソがボロボロ?みたいだったけどマッソの欠片を集めて構築していく感じなんかな 延期についてみんな「全然待つ」って言ってるのええなって
そこにあるのは感謝と信頼やね 元々Switchだけでも山ほどソフトあるからなぁ
他ハードも含めると単純に時間無いからまぁええかみたいな人は結構いると思うわ ゴロン族の男の子が岩の中に閉じ込められてて
助けて〜って声だけ聞こえてきたところ
めっちゃテンパったw
続編ではああいう手法はやめてくれw 新規映像あると思わなかった
マッソボッコボコじゃん >>642
ガノン倒された事によって各地の復興・発展が進んでいる描写とかあったら良いなあ。
イチカラ村がブレワイよりも大きくなって住人増えてたり、ラブポンドに居たゲルド女性と弱気な男性が結婚して何処かで暮らしてたりとか。
シド王子が王様になってたりとか。
…ところでブレワイ続編って何年後の設定か情報って出てたっけ… >>650
「マスターソードを直す」みたいな展開が入るなら、いっそただ直すんじゃなく様々な特殊ギミック仕込んだ変形武器とかになったりしないかな? 2年後ぐらいのイメージだわ
流石に厄災ガノンをなんとか倒したけどそれは尖兵でガノンドロフ登場てのが直後だったら可哀想すぎて笑える 拡張されたと言ってたからさらに世界が広がリンク
地下か過去とかかね
あるいは海の中もありそう ガーディアンはまた敵キャラなんかな
ガノン倒したから戻って欲しいけど どんな理由で最初のハート3個になってしまうのか楽しみ ガノンの怨念で右腕に呪いをもらう
身体能力を著しく低下する…
ありそうな設定は簡単に思いつくけど ブレワイに普段のプレイだと見れない綺麗な海底が存在するから海はありそう まあ、ワイトキングっぽいのはガノンドロフ?っぽいよな、、
怨念の根源かな、、 青沼P曰く空に行けるだけじゃないらしいから
・海に潜れる
・地下世界に行ける
・その上でブレワイ時の広さぐらいの新規マップがある
ぐらいのことするのかな 警戒感から評判あまりよくないけど、快適な水中、海中ができたら嬉しい
トワプリは総じて暗い世界だったけど、その水中世界は巨大で深淵な感じがまあまあ好きだった、重りもあって歩けたし 今度のリンクは緑に戻るんだね
ブレワイみたいに着替えたり染めたりできるのかな
ブレワイの歴代リンクの服は何となく違和感あったけど、今回の画像はすごい似合ってる 延期か。これ自体何度やっても楽しめるし構わないけどな
でもちょっと浮気して風来のシレンでも買うか カタチケ待機勢は何買うのかな
こんなに延期を肯定的に待てるのも珍しい 延期今知った
今年は他にソフトが多すぎるから正直助かったわ……
分かってるだけでモンハンにスプラにゼノブレイドにポケモンにベヨネッタ、遊び切れん 延期すると思ってカタチケ買わなくて正解だった
もう年内は今のところ欲しいゲームないから積みゲー消化かな マスターソードの形が禍々しくなってるし
リンクの野性味も増えてる こんなに開発難航するなら直接的なBOTW続編じゃないゼルダも同時に作っとけば良かったのにね
あるいはマイナーチェンジ版とか1.5みたいな続編 そんなFFやキングダムハーツみたいなことされる方が嫌だわ おい続編間に合わん場繋ぎにスカウォHD出しとけ
↓
おい続編間に合わん場繋ぎに 今年は後半のラインナップも充実してるし
わざわざそこに超大作を入れる必要ないもんなあ 2005年トワイライトプリンセス
2011年スカイウォードソード
2017年ブレスオブザワイルド
2023年ブレスオブザワイルド続編
近年は6年周期で常態化してたけど前作のアセット使い回せる続編でこうなるとは思わなかったな ゼルダ3Dコレクション発売だな
時オカムジュラ風タクトワプリ収録で シーカーストーンがスマホぽかったから今度の腕はさしずめスマートウォッチ感覚か コロナで開発が思うように進まなかったのもありそう。まあ気長に待つから開発頑張ってくださいな すべての始まりのスカウォをリメイクした次は
やはり歴史の分岐点であり3Dゼルダの原点でもある
時オカをリメイクして出すべきだと思うんだ シアトリズムみたいな音ゲーとか出ないかなってずっと思ってる 春って言ってるんだから、さすがに2024年に延期しますはないかな?
あと続編のサブタイトルの噂がなんかの記事に出てたよ 実は随分過去に移動しての時岡スタイルとかもいいなあ
ゾナウが滅ぶ前あたりへの >>694
最終的には2023年末〜2024年春
わりとホンキで有ると思います、はい 延期なのでチケット消費しないといけないが何にしたらいいかわからん 新たなフィールドは地上、空、「それだけではなく」って青沼さん言ってるねぇ
そんで新映像でちゃんと顔写ってなかったのがリンクってわかったね 最近まで一刻も早く...って思ってたけど
エルデの王になるの時間かかりそうだからありがてぇ... >>697
ざるださんセカンドトレイラーで落ちてったね
あれだけだと重力無視して昇ってるのか分からんけど
浮遊してる土地と乗ってる建物見てるとトワプリの天空都市との関連が感じられる
鶏卵型のキーオブジェ、シーカーとはまた違う見開いた目のシンボル
あちらでは住民は人面鶏だった
あと、腕から火炎放射のあれはフィローネのジャングルなんかにあったアレ文明よね、名前忘れた ブレワイが初ゼルダなんだけど、ブレワイはゼルダシリーズの中でも特に力入れてる作品という認識で問題ないの? リンクを操作していると思っていたら、やはり厄災を操っていたということか >>703
ディオみたいに一部だけでも乗っ取って自我を保ってるとか? ガノンの一部を右手で封印してるとかありそうだな…
拘束具っぽいし そこまで盛りあがっててただの装飾品だったりして。右腕 なんかあのがガノンのミイラみたいなのに右手を侵されるとかかな 馬に乗って野原を駆ける(何なら鹿も)
頭巾を被った寡黙な旅人
弓矢の達人
片腕が侵食されて謎の力に目覚める
完全にアシタカ >>704
どの作品も毎回製作陣は全力で作ってると思うんだが、その質問の意味は何なんだ? 続編はあまりスカウォとの繋がりを強くしないでほしいな
プレイしたの昔だから細部は忘れたしわざわざやり直したいとも思わん 直接続編だからブレワイとのつながりはあるだろうけどスカウォとかはにおわせ位じゃね? 去年スカウォ移植出したから設定とかはいくらか繋がりあったりするんかなとは思ったりもする あと1年褪せ人ライフ送れるわ
ギンガ団もまだ遊びきれてないので大型ソフトってこれくらいのスパンでいいよ時間ないわ ああーコーガ様の写真撮るの忘れた
武器や素材は動かないから結構図鑑埋まったけど、敵は動くし、特に一度切りの存在は忘れがちだ
これはシモンから買い取るしかないよね マッソってゼルダが刺したとき刃こぼれしたままだったっけ?
ボロボロのまま持ってるってことはコログの森が焼き払われたりしてないよね?コログの森でも修復不可なだけ?
カラッセちゃんが心配だわ >>703
リンクとガノンドロフが共闘するんじゃないか? ゼルダが刺したときはボロボロだけどそこから100年かけて回生した
続編のボロボロは単に時間がなくて回生できないだけでは? クソゲー延期すんなボケ!
そもそも延期するとか社会人としてどうなの??
期限はしっかり守れよ! ムカついたからスイッチからブレワイのディスク取り出してリアルハンマーで叩き割ってやったがクソが
続編やる気にもならん >>698
カービィオモロイド
スカウォとかもやってなかったらおすすめ 社会人のくせに延期ばっかしてんじゃねえよ
無能と思われるぞ ブレワイは何度延期したんだっけ?
一度延期するのはわかってたけどブレワイみたいに何度も延期はさすがにない…気もするけどわかんねーなこれ >>729
スカウォを買うのにチケット買ったんだよね、
あまりハマらなくて途中で止まってるけども
時オカかムジュラをSwitchに移植してくれたらブレワイ2までの待機にいいのになあ
子供がカービィやりたがってたからカービィになりそう 後一年待てばいいだけ製作発表あってから数年後に前シリーズ作ってたとこで作り直すわの告知以降なんの音沙汰もないメトロイドプライム4よりましだよ 東映みたいにハッキングされて延期する訳ではないからまぁ…
任天堂も対策(元からしっかりしてるだろうけど)油断しないで万全にしてて欲しい オンラインプラス入ったから時オカ、ムジュラ、マリカの追加コース、スーパーファミコンの2dゼルダで遊べるわ >>731
お客さんってかいつもの人
この前浪人買ってはしゃいでたから嬉々として覚えたてのID隠し使ってんだろうな ここからさらに発売延期が続き
その都度青沼さんの髪の毛が短くなっていき
最終的に眉毛まで… ID隠したって専ブラでID非表示のレスをNGできるのに
何がしたいのか >>743
(シッ!言わなきゃそのままでNGできたろ!!) 延期しても良いけど、今作はコログ2000匹くらい用意しといてくれ ここに来て追加ダウンロードコンテンツとか来ないのかなあ
amiibo系装備解禁くらいはして欲しい(amiibo売ってないし) 俺的にはハイラル王に助言してた占い師が気になるんだよなー。無双の新キャラが占い師かと思ったけど全然違ったし
占い師が黒幕でガノンおじさんと共闘とかねえかな >>747
そんくらいあったらまた5〜6年は楽しめるな まあ最近未完成のまま発売DLCで完成させるゲームみたいなのあるしちゃんと完成させて出してくれるなら延期でいいと思う >>742
髭だけは…髭だけはご勘弁を……アイデンティティなんです!
って懇願する髭のおじさんの姿が見えた マッソの弓版と盾版が合ってもおもしろそう
試練の数も増えるし マキューズ半島の付け根の所のコログがどうしても分からん
一目でブロック合わせとわかるんだがブロックがどうしても見つからない
ものすごく離れたところにあるのか? クオリティのために発売延期はなんかむしろ嬉しいわ
クオリティ犠牲にして納期強要される開発環境じゃないってユーザーからしたら有難い 風タクの前例見てると延期していいから開発陣の心残りのないくらい作り込んでほしい
今の時代アップデートはできるけども >>712
映像だと右腕でビタロックを打ってるよ
左腕には炎を放つ砲身を持ってる?か装着してるシーンがある >>756
クオリティの為なのかどうかは外の人間は知る由もないけどな 始まりの大地にライネルがいるとかは抜きで、難易度だけマスターモードを最初から入れててほしい FF15みたいに納期追われてオープンワールドスカスカ最後一本道とかなっても困るしな 今年に出てたら今年のGOTYエルデンとゼルデンで激戦必至だったろうな 関係者に選ばれるより一般人の大勢に選ばれたほうが嬉しいっしょ なんだかんだでゼルダの伝説は世界観やストーリーは暗いからな
基本的に暗い世界観なんだろうな >>760
ライネルさんハブらなくてもいいじゃないですかw 全敵ライネルに出来るくらい公式で滅茶苦茶な事が出来るようになってて欲しい 2022年いっぱいエルデンリングがっつりやるから2023年に延期してくれても全く問題無い
ゼルダとフロムのゲームだけはどのゲームより心躍る
隠のフロムと陽のゼルダ 気が早い話だがDLCどんな感じになるんだろうか
まぁDLCのアイデアでさらに続編はやめてほしいけどw 素直に言うと残念ではあるけれども
「2023年中」じゃなくて「春」って明記されたことで安心した面もある
当初予想されていた年末からそう遠くはない時期を指定したってことは絶望的な開発状況というわけでもなさそうだし
もう言われてると思うけれど2023年3月3日(金)が本命じゃないっすかね 一周目から高難易度は自分で選んだくせに文句言う奴いるからなあ
最初から入れとくとしても解放はクリア後の方がいいかも ブレワイ2は最初ムジュラ的な立ち位置かと思ったけどガッツリ本編なんだよな 続編っていうからにはすぐに出るだろと思ってたけど
来春で前作から丸6年だとトワプリ以降の完全新作の周期になってて時が経つのは早いとおもた 赤ちゃんでガノン見て泣いていた子供も春からもう2年生
続編は先にクリアされるかもな 2002年12月13日 風のタクト GC
4年後…
2006年12月2日 トワイライトプリンセス GC
5年後…
2011年11月23日 スカイウォードソード Wii
6年後…
2017年3月3日 ブレスオブザワイルド Switch
6年後…?7年後?
2023年春? ブレスオブザワイルド続編(仮) Switch
本当に1年後リリースされるのかな? 話ぶったぎるけど
木にたくさん雷の矢がささってる所にいるライネルの場所みんなどうやっていってるの?
いつも雨降ってるし行き方すごい面倒
あとあのライネルも白銀になる?
他のライネルは白銀になったけど、そのライネルと闘技場がまだやねん あそこのライネルだけは一切変化しない
DLCあるならワープマーカーか4つ解放後の追加の祠とかのアクセス手段はあるけど サンキュー
>>783
そうなんや
DLCまだ買ってないねん
はやく買わないとあかんな 延期か…
ま、大作ソフト揃いの2022年を逃れて逆によかったと考えよう。任天堂的にも2022年は目玉タイトル多かったし、1個翌年に持ち越しとなれば逆にありがたいだろうな >>703
下のゼルダと一緒に写ってる手はリンクの右手だったのな ロンゲになったイケメンリンク君の映像もいいんだけど
ショートカットの正統派美人ゼルダも早くみたいんだ… 地下のガノンみたいなのから呪いもらってアシタカ化するのかな
あの腕厨二心を擽るわ、楽しみすぎる ゼルダはまた100年会えなくなってリンクは時空を超えて過去や未来に行くよ 実況は別に誰でもいいんだけど、
楽しくゼルダをやってくれたらそれでいい よくないこれ?これよくない?よくなくなくなくなくなくない? >>796
イライラして悪態付きながらだったり何言ってるか分からないこと叫ぶだけだと楽しそうに見えんもんな
ちゃんと楽しさが伝わる"実況"が出来てる配信者は立派 ブレワイは、どこへでもいける!マップ広い!登山楽しい!物理演算面白!と、脳みそが小学生になるソフトだったから、続編にもそういうの欲しいよな
今のところただ上下方向に移動先が増えただけじゃ、ブレワイ初見時の刺激には及ばない気がするんだが 面白いこと言おうとしてたりやたらうるさい実況多くて見るのやめた
初見プレイしてる友達の声聞くのが一番だわ >>803
確かに
不思議と素直な好奇心のようなものをとてもくすぐられて、丘の向こう側とか見たくてしょうがない
これが延々と終わらない >>802
うるさいのは嫌だよね
話題性でやるのはいいけど
過去のゼルダ知らなくて叫んでるのだけは見ないようにしてる ・青沼の言葉信じれば空だけじゃなく、ブレワイ外側のマップとかの新地域にも行ける
・ウィッチャー3のノヴィグラドみたいな都市がある
・ダンジョンがスカウォ以前のガッツリしたボリュームに増える
自分としては各要素を順当に強化して上のどれかやってくれたらいいかなあ 「新たな出会いや新たな遊び」って言ってるし、街を連想させるけどどうなんだろうね
ゼルダの本領は謎解きと探索とはいえ、ムジュラやスカウォのサブイベントが集まった賑やかな雰囲気も欲しかったりする >>813
BtBとかのRTA用の技は2周目とかから楽しくなるもんね WBは練習しても出来ん
一瞬のうちに同時押しならないようずらしながらボタン押すのが難度高い あ、でも更に自由に空を飛び廻ったり出来る機能が付くならパラセイル無くなっても可 >>816
リーバルさんは早く成仏していただけませんかねえ
でもまあリーバル便利
なくてもいいけどあったら探索のテンポがよくなる
引き続き使えるシナリオにするとなるとどんな物語が最適なのか妄想するの楽しい
DLCで過去の英傑たちと戦って加護の力を獲得するんでもいいぞ
英傑の加護のなかでひとついらないものが混ざってる気がするけど シド、ユン坊、テバ、ルージュの新世代英傑たちから新たな加護を 自分的にはブレワイに不満は無いけど追加してほしいまたは改善してほしいところってあるー? 冒険手帳の中に飯のレシピメモ
鍋の前でレシピメモ開いてメモ通りの食材がインベントリ内にあったらそこからそのまま食材にぎって調理したい 雨での移動
別に滑るのはいいんだけど防具の最大強化で滑り無効欲しかった
防具強化なんてやりこみなんだから無効に出来るようになってもいいでしょ >>823
いくらでもあるぞ
・マップのスタンプ設定数を増やして欲しい
・スタンプの種類ごとに表示とかさせて欲しい
・装備セットをいくつか登録しておいて自由に切り替えたい
・取れない宝箱を無くしてほしい 調理は演出の煩わしさ減らしてまとめて何個か作れるようになってて欲しい
雨の頻度下げるか雨で崖登り中滑る仕様無くすか、滑らなくなるアイテムか防具か欲しい
武具修理できるアイテムが欲しい 延期するなら今年もブレワイ1をやり込み直そうと思うんだけどワープ禁止とかアイテム禁止とかは記録に残らないからあんま進まんな 統計も欲しいかも
いくら料理作ったか、何体ボコブリン倒したのかみたいのが見れるやつ >>829
討伐ポイント的な?
ウツシエのところに設けると良さそうだね >>831
討伐ポイントじゃなくて厄黙の記録が近いかも 地方特有のボスキャラ増やしてほしいわ
モルドラジークだけなのは寂しすぎた
初めてライネルと出会した時みたいな絶望感与えるユニークボスを各エリアに配置してくれ レシピノートは欲しいね
雨の崖はコログコンプとかの特典で欲しかった次回期待 服だけでなく武器の色も変えられるっていうのはどう?例えば白の近衛武器や赤のガーディアン、古代武器とかさ 雨の崖についての意見が多いけど、雨の日にしか取れないカエルで作れる装備とか壁に張り付くガーディアンを登場させてその素材ですべり無効化の手袋を作るのはどうだろう >>833
地方もそうだけど、各天気にしか現れないボスや地方によって体の特徴が一部変化しているボスを配置するのはどうだろうか >>830
ある
あれだけ仕掛けりゃミスも出るわなって感じでw
例えば料理だけで台地を脱出した後で小屋に見えない宝箱が とか
地面の下にもあったりする
それを知ってから宝箱コンプ(センサーが全く反応しない)を諦めたw コログのお面、顔が隠れるんじゃなくてマコレ人形が頭に乗るとかにしてほしい ・滑り対策
・シーカーセンサーの上下判定
・地域やダンジョン特有の敵
・イチカラ村以外のストーリー性のある長めのミニチャレンジ
・ホラー要素
これだけあればもう大喜び >>826
スタンプに合わせてコメント・メモみたいなものを書いておけたら良かったなぁ。 フックショットみたいなので崖登り位置を調整みたいなことすればリーバル失ってもなんとかなる レシピ機能を強化してほしい!
ほぼマックス食材を鍋にポイ〜状態だったから、せっかく極上肉とか鶏肉とか集めてたのに活かせないままだった(溶岩焼きにして携帯する位)
マックス野菜の便利さも捨てがたいんだけどね
もしくはアイテムやモンスター辞典にレシピブックの拡張貰って、レシピのコンプリート目指せるとか
そんでレシピブックから料理作れるようにして欲しい ゼルダ「待たされる気持ちが少しは分かりましたか?」 今更DLCなしでプレイし始めたけど評価いいのわかるわ
もうちょっとスキップできるところスキップさせて欲しいのと
水中での体力の取り扱い緩くてよかったわ
この2つだけがストレスや >>794
見たけど綺麗に編集されすぎてプレイ後だと物足りなかったわ 服着替えるのがめんどいから合成して全部の機能凝縮したやつ作らせてくれ ちょこちょこ不便かなーって思ってたけどアルセウスの不便さ体験したら不満なくなったわ アルセウス→こんなところも行けねぇのかよクソが
ブレワイ→こんなところも行けちゃうのかよマジか 歩き方も
ブレワイの後ゼノブレイドやったら
あの空中浮遊的な歩き方がキモい ブレワイは会話のテンポが悪いな。B連打で早送りすると選択肢までキャンセルになるし。
あとカブトもってるだけでブツブツいう商人 雪山で寒くて困ってる人に大成功のポカポカ料理を渡すとレシピ本もらえて、各地方の新英傑たちに大成功の郷土料理を上げるともう一段階上の効果の料理が作れるようになるのも面白そう >>857
ゼノブレはまだマシな方だと思うけど
キャラの歩幅と地面のスライドがちゃんと同期してなかったりするゲームは違和感があるな >>860
そういう細かな違和感を徹底的に排除することによってユーザー体験の質が劇的に上がるね
他メーカーはそういう体験上の快適さを軽視しすぎ 体験上の快適ってなんだよ
ゲーム制作上の割くべきリソースはどう考えても新要素や目玉要素その他メイン要素になるだろ、そういうゲームの仕様上どうしてもアラが出てくる部分はあるだろ
そこは軽視じゃないし、そこをしっかり作り込んだとして一部のユーザーと開発しか喜ばんだろ ゲーム内でのボタン設定変更機能もほしい
自分は口笛ほとんど使わないからそこにお気に入り装備(服)に替えるって機能割り振りたい
3パターン程度でいいから設定しといて、長押しで武器みたいにその中から着替えたい その通りだと思うよ
一方で、そうした主たる価値以外のところで些細な違和感や不快感が溜まると主たる価値が大きく減じるものなのだよ
これはゲームに限らず、仕事や家庭、人付き合いでも同じだね >>862
神は細部に宿るって言葉もある
丁寧な磨き上げがブレワイの高い評価を支えていると思う 厄黙は走った時の感触がブレワイと違ったそうだけどあっちこっち移動するゲーム性の都合上ブレワイと同じにするわけにはいかなかったのはさすがに理解できる
広いマップで端から端まで行くことになって時間制限もあって走行速度がブレワイ仕様だとリアリティによる感動よりもイライラの方が募る
そこリアル追求しないでって >>862
キャラ操作の快適さは常時UXに影響してくるんだからできる限り違和感が無いほうがいいと思うけどな まあ流石に階段の段差と足が合うような作り込みはよほど楽に作れるとかでもないなら手を出さないで欲しいけどね
ブレワイも大分リアルにモーションを落とし込んでるけどあれぐらいで十分だと思うわ
革新的な技術が有ってそれで余裕に作れるので有ればより作り込んで欲しいが >>865 >>867
それはそうだよ、ブレワイはそのリアルな体験をゲームに落とし込む方向性だしそれで良い
他のゲームにそれを求めるのは違うってことだよ
ゼノブレやったことはないけどブレワイとはまた違ったベクトルのゲームだろ?
ブレワイはそのまんまでいいけど、ゼノブレはブレワイではない お、どうしたどうした
ゼルダの太眉でもみて落ち着け 数あるオープンワールドゲームの中でブレワイが評価されてる理由の一つはそうした細かなストレス要因、精神的なひっかかりの少なさだと思うから安易に妥協すべきではないと思うな >>869
別にブレワイじゃないから許されるって話でもないけどね
キャラの歩調なんてのはあくまでも一例であって、メニューの操作感とかローディングのはさみ方、音や色の組み合わせなどなど快適さに関わる要素は沢山ある
ゲームという体験を売りにするならそういうベースとなる部分を軽視しちゃいかんよねって話
もちろん、そのしっかりしたベースの上にちゃんとした中身が載ってないと意味ないけどな 雨で滑るってそんな嫌かね
天候が自分の思うようにならないのは大好きだし、理不尽とも思わない
天気の予報に従って自分の予定を変化させつつ旅するとか楽しいの一言に尽きるんだが ゲーム性の都合で嘘をつく場面は出るモノってこと
それがどのポイントになるかはゲームによって違ってくるだけだからあまり他ゲームと比較するモンじゃない
ブレワイはリアルにする・しないかの取捨選択が凄くて取った方への作り込みが異常なほど丁寧ってワケね
ワザとリアリティを捨てた部分もちゃんとある(パラセール使用時の腕力とか) >>875
> ワザとリアリティを捨てた部分もちゃんとある(パラセール使用時の腕力とか)
パラセールのツッコミはそこじゃないと思う
両手で取手握ってるはずなのに飛んだまま弓撃ったり飯くったり出来るのに比べれば無限の腕力なんて些末な問題w >>874
ブレワイのおかげで子供が現実でも天気予報を自分で確認して傘持っていったり長靴を選んで登校するようになった
あと子供のプレイ横で見てて気付いたがブレワイって至る所に雨宿りできるポイント用意されてんのな >>877
納得いかないのはわかるが滝登り切って空中高く飛んでパラセール開くじゃん
がんばりゲージ使い切ったらリンク溺れちゃうよ パラセール無限の腕力じゃないじゃん。がんばりゲージ減ってくし てか巨木が喋るような世界でそんなこと議論してもなw パラセール開いた勢いで足がぶらーんってなるのが好き オルディン山から頑張り足してマキューズ半島まで行くと流石にリンクやばいなとは思う 高い崖登ってる途中の雨だけは擁護できないけど、リーバルの猛り手に入れたらほとんど気にならなくなったからまあいいや >>876
“とか”って付けてるのは「それ以外もある」という意味なんだ
律儀にワザと捨てたであろう違和感全部挙げようとするとキリが無いから…
ちなみに最初例に出そうとしたのは「いつでも食事できる」だった(料理はメニュー画面というシステム内の話だからパラセールの方が目に見えて分かりやすいと思って変更した)
がんばりという制限差し引いても、がんばり一周分と仮定してもあの時間自分の体重を腕だけで支えてるのはとてつもない筋力だとは思うしそこはリアル追求「されなくて」良かったぁ リアルであることが必ずしも良い訳じゃないしな
上でも出てるけど、より良い体験をさせるために必要な嘘は絶対必要
ブレワイはその嘘とリアルのバランスが上手ぇ 知らん人もいるだろけど3Dゼルダの発売が延期するのは恒例行事なんよ お前は製作が間に合ってない不充分な作品を早く遊びたいのか?
俺はゆっくりでいいから充分に作って貰ったものを遊びたいね 自分の身長ほどもある大きい武器防具をどうして何十個も持ち歩けるのかとか
鉄のハンマーとか持ってるのになんでパラセールでずっと空中を滑空できるのかとか
パラセール中両手塞がってるのになんで食べたり着替えたりできるのとか
突っ込み始めたらキリないやろ───
ドラゴンボールとか読んでもこんなことは現実にはありえないとか言ってそう 武器何個も持てるのはなんとなくシーカーストーンにデータ化して収納してるのか思ってたわ
まぁゲームには嘘が必要だわな
まんまリアルとか俺ら生きてる世界そのものになるからゲームとしてはどうなんだ? ゲームタイトルが長いしダサい
なんやねん、ブレスオブなんちゃらって
唯一の不満やわ 季節の追加はなくても前作と別の季節なのはありえそう
厄黙の描写だとリトの村はおそらく冬には雪が積もってるだろうし そういやブレワイの季節っていつぐらいなんだろう
デクの木サマの桜から春くらいなのかな アッカレはなぜかいつも秋
それで天空は葉っぱが黄色 >>889
しかも延期後次世代ハードのローンチにされてる事が2回もあったっていう あんまり角とか取ったらドラでなくなる?
フロドラの角五回取ったら、朝5:00でもフロドラ出なくなった ヨーロッパかどっかで開いた講座で日本の夏モチーフって言ってた
昼がめっちゃ長いし夏至近い初夏じゃないかな >>906
そうなん?
なんで出なくなったんかな
また後で角取りに行ってみる フロドラとかこのゲームに限ったことじゃないけど
ゲームの中と同じようにできる事を全部試すといいかと
ゲームを再起動してみる
それでも駄目ならSwitchを再起動(電源OFF→ON)
それでも駄目なら任天堂に助けを求める
こんな感じで >>909
外国人のスタッス「その当たり前は残ってても、いいんじゃないでしょうか」 昨今はソシャゲ化するのが当たり前になってきてて悲しい 京都程度の広さなのに気候のバリエーションが広いよね ブレワイ初ゼルダで去年から始めたけど、今更ながらブレワイのトレーラーと世界の反応You Tube見つけて見たらなんか感涙してしまった…
続編のトレーラーも楽しみすぎる! ブレワイのタイトルが発表される前に公開されたプロモーション映像ってどれか分かる?
ガーディアンに追いかけられてるやつなんだけど E3 2014のやつだな
あの時はマジで興奮したわ 初めてみたこんなんあったんだな!
ガーディアンの俊足ぶりに震え上がるわ… 俊足といい、古代矢の先端構造といい
全然知らんかったわー ああ、ヤバい
ある程度まで進んだら最初からやり直す病が再発してしまった ブレワイ発売1年前にマオーヌがプレイしてる映像
https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog
パラセールがタオル持って飛んでるだけに見える
あと馬の無限拍車 >>916
ありがとう!
どうやって検索すれば探せるか分からないから困ってた
やはり初期構想のガーディアンやばいな >>922
正直これ見た時はそんなに面白そうだとは思えなかったなあ >>924
1年でこんなに完成度上げられるなら今回もどうぞどうぞって感じ 一応言っておくとそれ二年前だぞ
Switchにあわせての延期で2015年には完成してたらしいけどさ
スレチかもしれんがゼノブレ2も初期のpvからかなり良くなってたし一年あれば結構改良できるのかも
まぁ基礎部分がしっかりしてなきゃ無理だろうけどさ ハテノ村の悪魔みたいな人悪そうなのに「それ以上は命に関わるぞ」って言ってくれるの優しいね 時間が余ったらおにぎりのクオリティアップに心血を注ぐ開発もいることを考えたら、めっちゃ有能と言わざるを得ない ブレワイはもう色々凄いし綺麗すぎて文句全くないんだけど
次世代ゲーム機で、さらにグラフィックも何もかも進化したブレワイ続編をやってみたかった
ブレワイ続編の続編にも期待 以前から人気あるのは知ってたがゲーム総選挙1位で買うこと決めたにわかゼルダファンだけどプレイ時間300時間突破
Switchゲーム史上最高傑作と呼んで相応しい至高のゲームだと思う
全くシリーズやったことない人間がここまで楽しめたゲームは初代ポケモンくらいだしそれと並ぶレベルだわ サードトレーラーは本当に震えたなぁ
今見ても見入ると思うわ
そして海外の反応で発狂してる人見ると更に興奮するぜ マスモも最初がしんどいだけで、パラセール入手後は通常とあんま変わらんな
金ライネル倒しても貰えるもんは特に変わらんし ルーダニア暴れたから溶岩増えたんか
NPCの会話ではじめて知ったわ
てっきり火山岩だけだと思ってた
そら続編のトレーラーでデスマウンテン溶岩少なくなってますわな >>922
開発途中だと完成版と比較したらまだまだ作りかけだな
塔がただのヤグラ、弓集中の挙動キョロキョロしすぎ
発売延期してよかったそのまま発売してたら糞ゲーなってた この延期っぷりは
アホみたいにアミーボ沢山出してくるだろうなぁ
そこがネック >>936
オブジェクトとかって、テストプレイ用に簡易的なもの提供しててあるもの使ってるだけで、実際は完成系に近いものが裏でできてたりしそうだけども... ここのみんなは任天堂の公式You Tubeチャンネル登録してるの?
自分は最近した
しなくていいかなと思ってたけどSwitchでも情報くるし、スマホと連動できるししといていいかなと ブレワイ週販トップ10に返り咲きしてるー
どうなってんだ 実況者の影響と延期したから今のうちに前作やっておこうかみたいなノリかな 最近同時接続2、3万人集める配信者たちが立て続けにやって、1万人行く時もあるくらいの人たちもやってたから結構伸びてそう
ここ数年ゲーマーたちが億単位近く稼いでて、時代は一気に変わったなぁ... すごいね、どこまでっていうかいつまで売れ続けるんだろうか 雑魚武器の攻撃力アップ集めて遊んでるんだけど木の枝の攻撃力アップ付きってどこで手に入るの?
どこ見ても載ってない 情報出るにつれてまた売れるだろうし続編出たら出たで売れて…で延々続きそうだなwww >>946
続編出た後に前作が売上ランクインとかしたら面白いけどな。
ブレワイならあり得そうな気もするけど 続編出たしついでに前作ごと買うか〜みたいなやつな
何なら2作セットとかやらんかね
ブレワイはやらんか 発売前に話題になったエルデンリングはブレワイと並ぶレベルだったのか気になる ブレワイ3000本いくかね
任天堂独占でここまでいったら快挙だわな >>954
任天堂信者じゃないけど自分には合わなかったみたいでつまらなかった
例えば、旅してて、あれ何だろう?と思っても雑魚がワラワラ複数いるとすぐ死ぬから近寄れない
突然でかいボス級が画面外から現れてワンパン死亡
しかも死んだらルーン(その世界の通貨であり経験値とも交換できる)全部落とすからそこまで取りに行かないといけなくて、その途中で死んだら永遠に回収不能
結局何もできなくて拠点にしてるポイントの周辺で単独で沸いてる雑魚ちまちま倒してレベル上げるしかなくなる
ブレワイはそういうことなくどんどん探索できて敵もザクザク倒せてデスペナもないから気楽で面白かった どっちも200時間以上やったくらいには好きだけど
エルデンはアクションRPGでゼルダはアクションアドベンチャーだから直接比べられん ウィザードリーみたいなヒリヒリ感がありそ
ゼルダとは楽しみ方が違うのだね ゼルダはただ歩いてるだけで楽しい、むしろボス戦は苦痛だったな
戦闘楽しい人にはエルデンは天国じゃないかな ダクソがもっさりしてる印象なんだけどエルデンはどうなんだろ
戦闘好きだけど思い通りに動かせないのは苦手だわ
ブレワイ位なら平気だけどエルデンもブレワイかそれ以上の戦闘スピードなん? エルデンスレで聞いてこい
出来るだけゼルダの名前出さずにな 話題で出てたからちょっと気になっただけよ
わざわざ本スレで聞くまででもないくらいしか興味ないしな ゼノブレイドコラボDLCのつらぬかれた雪山って結局どういうこと?最初は八人目の英雄の剣の場所だと思ったけど違ったし ヒントだけ出すと貫かれてるのは山かな
近くでみるとわからないけど遠くからみると納得できるよ >>933
何が嬉しいって、トレーラーに感動した連中が、恐らく本編も楽しくプレーできたろうってこと
世にはトレーラーで散々煽って騙して売り逃げる不誠実なゲームが溢れてるから 1月から始めてのんびりやって初クリア
ガノンはわりとあっさり倒せたな
達成率が52%だったけどこれがどのくらいなのかは分からんな
行ったことないところ行って上げて行ってみるか、ライネル怖い 初クリアノーヒントで52%は相当高いと思う
20〜35%がほとんど おらのぶれわいは、2周目じっくり遊んでまだ50ちょっとだ >>968
たしか22%とかだった気がする
最初見たときは低すぎてビビった マスモ始めてみたけど敵が回復するのヤバすぎ
序盤はチビチビ爆弾で倒してばっかだったから大変だわ
あとイワロック狩りがそうそう出来ないから金策もキツい 最初クリアしたときは29.8だったなけっこう寄り道したけど3割なくてビックリした記憶ある
今はマスモで80%越えぐらいだけどあらかたやることなくなってなかなかやる気が起きなくて放置してるわ 俺も2月から始めてるけどコログようやく150個集めて最大900個あると知ったときがいちばんビビったわ 52%はかなり高くね?
200時間くらい探索してガノン倒して40ちょいでクリアだったわ
貫かれた雪山はラネール山の氷柱がめちゃくちゃ貫いてる感あったから頂上ぽいとこに行ったけど何も反応しなかったな どっかの馬宿で天を貫く高さの山とか言ってるとこなかったっけ
だから迷わなかったわ 今さら過ぎるがBotWの1stPVのこの右上の骨っぽいのスタルヒノックスなんだね
https://i.imgur.com/RV0tTDU.jpg あれもっと異形なモノがのっしのっし歩いてるのかと想像してた 初めてブレワイのPV見たけどクリアした後に見てもワクワクするな
特に3rdPVは熱いな 海上保安庁がガーディアン導入と聞いて飛んできました ブレワイ2って初代の続編?昔やってセーブデータないんだけど別で買う必要あるんかね やっぱり始まりの台地から脱出する時の
どこから攻めたろか、いややっぱりとりあえずカカリコまで行って忍び装備買ってからにしよかとか
色々思いを馳せてる時が楽しい
まあ目的地まで寄り道せず行けた試しないけど >>982
いらないでしょ
2からやる人だっているんだし
なんかしらの連動特典はありそうだけど 発売済みのシリーズamiibo使えるようにしてくれたらそれで良い ブレワイだけでなくスカウォや夢島、あとワンチャン無双のデータで特典ないかなぁ
防御力ゴミでいいから限定クエで服とかくれたらありがたいわ 無双特典ならフレイルが欲しい
あれなんか修行道具っぽい感じがあるし >>988
修行道具わかる
ドクターストレンジで出てきたな >>988
もし追加されるのならフレイルで壁登れそうw
盾に火炎放射つけてるものもあるからワンチャンあるかなぁ
…あの盾でサーフィンしたらどうなるんだろうか 現実でもツルギバナナみたいな高タンパク高エネルギーの、手軽に食べれる食べ物あったらなあ…
筋トレも捗るんだけど >>983
>とりあえずカカリコまで行って
爺さんに「まずふたご山を目標に飛んで、道なりにカカリコ村を目指すと良い」みたいに言われたからそのようにしたけど、
思ってたより距離あってカカリコ村にたどり着くまで結構ドタバタした思い出。 オクタに錆びたやつ吸い込ませるとピカピカにしてくれるのな、なにこれ 吸い込みオクタにバクダンで処理するやり方気づかないやつっているんだよな
ほんまアホやった いい意味でキチってるな。俺は遊びつくそうなんて思わんぞ。沼にはまるわ 目に焼き付けておくがいい…
これがこのスレで最後に目にする書き込みだ
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