【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ108
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ107
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/gaypink/1623082743
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured BANされるのは勝手だがクソみたいなネームにしてBANされたのを武勇伝のように語る時点でもう救いようがないよな
中年とかそういう次元以前のゴミ エラいブチ切れてるけどチンポに親でも殺されたんか? さて今日もボールドチンポの速射ミサイルで嫁をヒイヒイ言わせてやるか みんな仕事しながらどうやってウデマエとかランクあげてるんだろ
永遠にC帯 >>6
いやまじで。仕事して子育てしてウデマエずっとAをBいったりきたり 早寝早起きして毎日やってる。飲み会すっかり無くなったからな。 仕事から帰ってきたらやればいいじゃん…監禁でもされてるの? 子ども寝かしつけて21時〜1時の間でやってるよ、土日祝も日中はやらないな
たまに有休取ってガッツリやる いつも22時〜3時のうちの2時間位やってて1200時間くらいでエリアはXいけた。遅いかもだけど。
短射程なのでモンガラ、タチウオが混ざってたらガチらずにバイト。 仕事終えて飯風呂筋トレ勉強そのほかもろもろ全部やって23時、そこから2時間スプラやって翌日07:30に起きる
テレワークじゃなきゃできんな なるほどね、みんな凄いな コツコツやってるんだな
23時ごろ主婦層っぽいZAP増えるからみんなお疲れ様…って心の中で思ってる 主婦層はZAP、わかばのイメージ
ハイドラはおっさん専用のイメージ 主婦は赤zapなイメージだわ。ママ系ネームで赤zapが多いからだけど そうそう、完全に偏見だけどw
子ども寝かしつけて片付け終わったくらいの時間に赤ZAP増えるからそうなのかなっていう
パパっていう名前の人は長射程なイメージ そういえばバイトで「よめのきけんどMAX」って名前のイカがいたのだが、お察ししました 仕事から帰って一通りのこと済ませたら10時くらいこな、そこから2時間弱バイトかガチマ。 ガチもウデマエ下がるしバイトもダメダメでメンタル終わった・・・・
何なんだろこのゲーム・・・・ >>27
りぐまもボコボコにされる…下手すぎてモチベがゼロになっちゃった
年寄りすぎて反射ゲーつらいよ 自分は反射神経終わってるけどパワー高い
諦めるのもったいない ずっとウデマエ上がんない人、塗り武器か短射程持ってる説をここに提唱する スシベつかってます。皆さんジャンプ撃ちって使ってますか?やっぱりジャンプ撃ち使えた方が対面有利でしょうか? ウデマエは上げるの時間かかって下がるの早すぎなんだよな。
普通に楽しめばいいがやっぱりウデマエ気になるから、ムキになって純粋に楽しめない。
日常生活もストレスを発散させたいのに、二重にストレスかかると言うw >>30
塗れなくていいから、プラベツの移動速度が速ければ、、
判断ミスで即戦犯で、塗り系軽量武器しか使えねえww >>32
まぁできた方が対面時の手札増えるから良いとは思うけど
スシベのジャンプ撃ちは弾の拡散が倍になって逆に不利になることも多いから優先度は高くないかな
歩き撃ちとか一瞬イカ移動して相手のAIMずらす技術のが優先度高い 移動速度気にする人周り見ずに自分のイカばっかり見がち >>28
無駄に近づくから自分で無駄に反射ゲーにしちゃってるんだと思う ぱいなぽのブラスター動画みてたら立ち回りが落ち着いてて勉強になった ホコは敵を倒すよりホコ持ちの足元を塗った方が進むことあるのに、
そういう意識がない人いるな。
そういう人って、アメフトのタックルされないよう側を
並走するのとか見ても意味わからんのだろうな。 >>33
ウデマエ上げる=最高値更新って考えてるから下がるのだけ気になって無駄にストレスになってるんじゃね
普通に上がるのも下がるのも同じような頻度で同じようなスピードで起きてると思うよ
最高値更新するのは結構ムズい >>39
視野広いから勉強になるな
塗れる武器であの立ち回りしたら戦犯だけど >>42
最高値が自分の実力だと思うからストレスになるんだと思うわ
実力は最高値と最低値の真ん中なのにな まぁ狙ってやってんだろうけど、最高値上振れしやすいような仕組みだからね
計測とか最初の数戦のパワーブーストとか 計測はリセットが早すぎると思うの
3ヶ月とかにしてユーザ離れないように一定ポイント稼いだらアサリプレゼントとかにしたらいいのに クッソ忙しくて2週間ほどやれてなかったが久々やると数戦は目と頭が追いつかないなこのゲーム…やっとオールXいったと思ったのに計測1960からの最終1930とかもう今月中には間に合わねぇな
パワー上がってくるとヤグラは人数有利でただ乗ってもダメだね、進行方向の安全確保とカンモン防衛地点制圧しないと無駄死にばっかになっちゃう >>44
上振れ最高値を基準にして自分はこんなもんじゃないのにーってのがストレス溜まりやすそうだね
>>46
我々オッサンにとっては1ヶ月なんかアッという間にだけど... 反射神経鈍いおっさんは蠅叩き買って飛んでる蠅を叩け
1日5匹やれば反射神経が1年で14倍になる 動体視力も反射神経も若い人に敵わないからハルちゃんがおっしゃっていたようにブラスター使うのが正解かもしれない S+帯でちょくちょく「まいにちがエブリディ」って名前の人とマッチするんだが、その度に笑ってしまう >>51
10代20代と比べて衰えているのはその辺よりも情報処理能力だよね
みんな昔よりも頭が悪くなってる(´・ω・`) 敵が横から来ているのに、背を向けた敵を先に倒そうとしてやられる自分が情けないw ある程度のとこまでは反射神経よりも立ち廻りのが大事だと思うけど ちょこぺろがマッチした瞬間に勝っても○ポイントとか言ってるけどなんでわかるの? >>60
アプリから見れる自分のXパワーがマッチングした瞬間に負けたときの数字になるからそこに25くらい足せば勝った時のパワーが分かる わかばの弾すら当てることが出来なくてヒッセンに持ち替えた
イカニンは立ち回りに甘えが出るからと思って使わなかったけど
3が出るしもうイカニンステジャンに魂売って前線行くわ ウッキウキで、初めてのX行ったらダブル0キルコンビ現れて負けたわ
なんで? 月末は、色々と諦めたイカたちが2000ぎりぎりまでブキ練習してるんだよ… >>56
色々試してみたけど自分はラピブラ(無印)で
トラップを絡めた立ち回りをした方が勝ちやすいので
とりあえず一通り触ってみた方が良いと思う ブラスター自体が人に薦められないしイバラの道だからやめた方が良いと思う 初めてS+0までいったのにストレートで割れてそのままAまで落ちた
春休み恐るべし >>71
それ普通で春休み関係ない
Sいったから俺はAとは違うとか思い込むと後々辛いよ 賢い子どもと比べれば目や集中力が劣ってる分大人は不利だからな >>71
普段潜ってる時間によるけど昼なら撃ち合いのレベルがいつもよりずっと高く感じる
おそらく春休み効果 ルール関与甘いけど対面強いってのがキッズと思いがちだけどいつも遊んでる同年代の中にも色々いるからな
昨今学校いかねーで一日中ゲームやってるようなのもそこそこ混ざるだろうし
キッズタイムは上手さより回線落ちが目立つ気がする スプラあるある
負けるととりあえず何かのせいにしがち 関与1/4だから当然だろうと思うが中年になってもそうおうの否定して俺かっこいいみたいなもいるんだな。 社会性が低くて気持ちが若くなきゃいい歳してこんなゲームやらんしな
もちろん俺も含めてだよ 中年らしく若者に負けない強みを押し出していきたいものだな
さて経済力と頑固さとねちっこさとエグい下ネタでどう戦うか 子供たちの方がゲーム上手いのは分かってるんだけど、普通に5〜6歳の子もやってたりするからな〜
名前の後ろに必ず年齢を入れるって言うルールでもあれば春休み云々じゃなくて老害が戦犯だったんかい
とかあるかもしれんよね 上手だけどマナー悪いのは10代、とかさ たまに煽りの連打が遅いイカちゃんいるけど勝手に5歳くらいの子がキル取れて嬉しいってやってると思ってる >>90
週末くらいから5割増くらいでラグいヤツが増えてる 2ヶ月9戦負け越しのまま逃げてたアサリ計測終わらせたら1910だったぜ…そのまま+8まで落ちました >>87
年齢は一応プレイ履歴公開されてるならそこから推測する手もある
ブロックするために相手のアカウント開いたらプレイ履歴がロマサガ3だけで絶対に同世代やんってのといい年して何やってんだって思ったことがある アサリのウデマエ上げるために早起きしたが結局キープで徒労に終わったぜ ずるずるとホコがBからC-まで落ちてしまった
ホコだけはどうにもさっぱりわからんぜ… 今日の一言
「世の中の失敗の99パーセントは、
言い訳をする習慣のある人たちによるものだ」
(アメリカの教育者 ジョージ・ワシントン・カーヴァー) まぁ心情的には認めにくいけど「負けるのは自分にも原因がある」って思わないとウデマエ上がっていかないよね その考えじゃないと自分の立ち回りを分析するとかまずやらないからな
味方に責任があるんだから 負ける原因って色々あるけど自分の中にその原因を追及し続ける方が成長するのは確かだと思う
キル多い方が勝ちには近づくけど味方をころす動きをしてる人もいるし
この武器はこうだからってテンプレに固執しすぎて機を逃す人もいるし カービィ新作買ったけど人類滅亡後の都市みたいな世界観すごく好き
スプラも人間が地上に居た形跡が随所に残ってるのが良いのよな
スプラ3のストーリー楽しみだ >>108
ブキにもよるのでは?ZAP使いだけど4.5と5くらい >>109
だよね。長射程だとジャイロ低くしようとしてたけど、いろいろ試してたらわけわからんくなってきた >>108
ヴァリアブルローラーで、ジャイロ0のスティック5
ジャイロは自分の思ったとこにAIMを一瞬で合わせれる感度にしたらいいと思う >>108
ジャイロ-5.0
スティック-4.5
チャー使いなり とうとうオールXになった
ホコ・アサリが苦手だったんだけどエリアが2200-2300代で安定してきて全体的な実力がついてきたのかスルスル上がっていった
初のウデマエXが2800時間かかって今は3450時間
X行ってからでも全ルールまでは600時間くらい掛かってしまった
ジャイロと感度はデフォルトの0-0のまま
https://pbs.twimg.com/media/FO2FgMqVUAIv92k.jpg >>113
基本的にエイムが悪い俺からするとここでデスしなきゃなあってのが多い このソメイヨシノって人はなんでいつも顕示浴丸出しのレスばかりしているの? 初めてS+1に行ったのが半年くらい前でその後しばらくしてS+3まで行ってXが見えてきたと思ったのに
ここ最近はA+〜S+0を行き来してる・・・
1つのルールだけじゃなくて全体的に弱くなるのなんで >>119
S+3ではXはまだ見えてないと思う
そこまで上振れしただけで現状が弱くなったわけではないかと 自分のプレイスタイルが確立されてなくて連敗したりウデマエ落ちた時に弱気になり
引き気味のムーブをする事で他のルールにおいても良くない結果が出てしまったのでは >>119
+の数字よりパワーが大事かな。1900で安定した試合出来て5割前後勝てたらX見えてきてると思う カリカリ梅食べ〜よう
スプラ2しながら〜
サーモンランで 金イクラ集めるの〜〜♪
雪だるま作〜ろう… 3出るまでお休みやな
このスレにはお話ししに来るけど 名前を えなりかずき のアナグラムにしてるやつやめてくれ。
いつもツボって初動ミスる。。。 >>122
パワー1900台の勝率5割でxまで上がれるもんなん?
なんか2000で勝率5割でxまで上げたからその辺分かんなくて >>114
おめでとう
時間かけてもきちんと積み重ねれば上手くなるってことなんだろうな
そのプレイ時間聞いてると自分ももっとプレイしないと上手くなんないのかもなー
周りの2600いってる中年って基本5000時間とかだし
最終王冠行きたいからプレイ時間増やすか >>126
いやそこがX見える最低限って意味です
乗せるってんなら1950で5割ちょい超えるくらいかと >>128
やっぱそうですよね
ただ上の3000時間とかプレイしてる人みたいに膨大な時間かけてればちょっとずつ増えてxたどり着くもんなのかとw 1950切った途端Xは全然勝てなくて1950くらいのS+は勝てるの何だこれ…だからわざと落とすって奴がいるの? 自分が部屋で一番下手になりがちなX底辺より自分が一番上手くなりがちなS+の方がやりやすいってことかね
わざと負けるまでいかなくても1950から今月のパワー伸ばすのはしんどいけどどうせすぐXには戻せるしワンチャン再計測の方が楽だって気持ちになる人はいるのかも
勿論常に真剣にやる人も多いとは思うけど てか、普通にS+よりX底辺の方が撃ち合いのレベルが高いよ
サブ垢枠に放り込まれたらS+の方が強いけど >>127
ありがとう
プレイ時間については中年で学習能力の衰えとかもあると思うけど周りにゲームやってる人が多いかどうかも関係あるのかなと思って
周りにスプラやってる人が何人か居ればアドバイス受けたり対抗心でモチベーションが上がったり
自分は自暴自棄になって漫然とやってた時間も多いな
この年代だとそもそもみんなゲームやってないからね >>118
いつも脈絡無く自分のプレイ動画貼ったりしてるじゃん?
このスレって気に入った動画とかスクショが撮れたらバンバン貼ってもいい感じ? やり過ぎたらTwitterでやれって言われるかもしれないけどここは流れもゆるいしな >>130
1950切った途端に勝てないとは言うが相当負けないとそこまで行かんだろと言うのは置いといて
Xではパワー安定してくると勝ってもちょびっとしかパワー貰えないけど
S+ならグングンゲージ伸びるから戻しやすいとは思う まぁ>>137の言う通り負け先行だからパワー落ちるのであって俺が未熟なのが一番問題だ。X行ったルールは満足してリグマとかしてたか経験値が足りんわ
2000切ると何か防衛も打開も大味で一度崩れたチームがそのまま負けるイメージだな、自分は打開時にメインで刺すの下手だからSP貯めたいがその間に復帰した味方がやられてる
落ち着いてSP合わせてくれーとか思ってたが合わせて前出てメインでやらなきゃあかんのかもな 1/10とかいういない方がマシのローラー引いて朝から割れたわ
不愉快すぎる >>138
スペシャルで合わせるなんて2000超えたっていないでしょ
スペシャルがどうのこうのじゃなくて単純にまだその辺での試合数が足りてないってだけだから
別にその辺になると勝ちにくいってわけではないと思うよ >>140
残念ながら多分求めてるレベルが違うwお手本のような打開が出来ないのは勿論だけどSP貯めて味方復帰待ってても誰も貯めてくれないことが多いのよ
2100くらいでも一人くらいは抱えながら我慢する人はいるから一応その人と合わせることは出来てる気がするんだが
まぁ経験値足りなくてキル取っても簡単にフォローキルされて人数有利作りに貢献出来ないのが一番ダメな気はしてる
みんな一人やったら左右確認!とか仕掛ける前に一度周囲チェック!とかしてるのかね?フォローの早さは底辺XとS+2000代の明確な違いだと思う >>141
そのスペシャル合わせてくれないーってのは別にX1900の話に限らないってことね
Xのその辺がヤバいのはそう言う普通の事ではなくて
お前そのブキ普段使ってないよね?ってのが多かったり異様に諦めるのが早かったり最初から動かない人がいたりで本来勝てるはずの試合も勝てないって感じだと思うよ
今月まさに普段2300のホコがピンチまで落ちて無駄に粘ってるからよくわかったw >>142
2300からでもそこまで落ちるのか…自分も底辺だからヤバい味方はただ下手なのかと思ってたわwそういや明らかにそこ射線通らんだろってポジションずっとうろちょろしてるリッターとかいたな… 自分は最前線ゾンビなので敵も味方もあえて位置情報頭から外して目の前の1-2枚に集中し続けてる
冷静に全体を見ることができてる試合の敗北率半端ない >>143
残念ながら月末2500でも計測失敗して2100とかになる事あるので、計測システムのせいで月初はパワーが荒れる印象
後は打開スペシャル合わせて〜とかは最低でも2400は必要なので、それまでのパワーは「打開は合わない」って前提で立ち回り組み立てないと安定しないと思う
具体的にはそもそも「完全打開にさせない」か、「相手の打開で抑え切る」のが大切かな めっちゃ連敗する日と
連勝しまくる日あってわけわからん >>147
1日で50戦くらいすればその日のうちに収束するぞ >>146
でも月末2300超えてると計測も2300ベースになるから、底辺でくすぶってるときより大ゴケのリスクは減ってるよな >>149
何をリスクと捉えるか次第やけど、s+落ちって意味ならそうやね
まぁ148の言う通りある程度数こなせば、元いたパワー帯に戻るからあんま意識しなくてもいいかな >>152
チャクチ読みでメイン撃ってないから間違いなくxではなさそう
ガロンとの撃ち合いから射程も把握できてなさそうだし、相手ハイカスのなんも考えてない立ち回りからするとAかSくらいかねぇ ブラスター使ってるのに慣性キャンセル使ってないからSくらいと予想 オブジェクトのカウント出てないからナワバリだと思うけどナワバリの連キルでテンション上がるってことはA〜Sくらいじゃないかな
突然アップされはじめたけどまあ上手くなってきて楽しいんだろうなあと思ってあたたかい目で見てる レスありがとうございます!
Sなんてとんでもない!w C帯ですよ
動画をバンバン貼っても良いとの事でしたので、これからよろしくお願いします! たいして面白みのない動画なんかバンバン貼られても困る みんなもっと気軽に貼ればいい
Imgurでも動画貼れるし またソメイヨシノ、バケおじ、タンサンオジサンに次いで新たな承認欲求オジサンの登場か
>>161
ネームは見せないのかい? 中年は攻略サイトなんて無くボス倒したぜとか隠しアイテムあったぞとかあいつどう倒すんだとか学校で話すのが当たり前だったからな
承認欲求とはいうが進捗やいいプレイを誰かに語りたい気持ちはわかる。自分はリアフレに誘われてスプラ始めたクチだからそいつに報告してたわ 見ず知らずのC帯の日常を報告されても1000時間練習してこいとしか言えないのよ ここにいる人達は本屋で超分厚い攻略本読んでた世代なのだ 雑魚相手に無双してるだけの30秒録画だから見ても特に何の感想もないわ。アドバイス求めるならこのスレの人は細かく指摘してくれるけど C帯ならかなり上手いんじゃないか
すぐに上がりそう エリア、ホコ、ヤグラはxいったけど
アサリがS +からSに落ちそう
もういいかこのルール
やっててもツマラねぇしマジで アサリは2400から2500あたりから野良でも連携できたりルール把握できてる人増えてきて面白くなってくる
それまではチームのアサリ総数5とかしかねえのに突っ込んで死ぬやつとか無駄にカウンターアサリ拾うやついたりチーム連携どころかアサリのセオリーもわかってないやつ多すぎる
まあこんな複雑なルールにしたのが悪いわけだが画面情報も多すぎるし初心者なんてなおさらわけわからん状態だろって感じ 2400〜2500って何位くらいだ…2000位から王冠くらいか?一握りのプレイヤーしか楽しめないルールとかマジでダメやん
でもA帯辺りまでのパブロも楽しそうにアサリやってるよ味方は知らんが >>171
アサリはやってないけどエリアだと月末2520〜でようやく順位つく(2000位以内)くらいだからその辺と比べるのはちょっと...
サッカーにしても小学校の校庭でやるサッカーも、プロ選手がやるサッカーもそれぞれ違う楽しみがあるから良いんじゃないかね
ただのゲームなんだし上手い=エライって訳じゃないしね 普通にそんなとこまでいかんでもアサリ面白いだろ
勝てないとつまらないのはどのルールも同じ 9月に始めてからもうすぐ1000時間のチュートリアル終わる。結局A+止まりだったわ。 まぁ違う楽しみはあるやね
Sくらいまでは掻い潜ってガチアサリ入れた個数を競うルールって感じで楽しいしS+後半からは大量得点の応酬になってそれはそれで楽しい
ただホコやヤグラと違って自分だけで何とか出来ることか少ないから負けが続くと味方のせいにしがちでストレスが凄い
…計測から逃げて二度とやらないと思ってたアサリ、うっかり計測したばかりにコロコロ+7まできちゃったが正直また上げるか悩む 3出るのも近いし面白くないから二度とアサリやらないわ。 >>178
だいたい自分よりちょっと上だとセオリー通り動いてて連携取れてるように感じて、
(自分の想定より)下で負けるとクソ共がまともに動けんから負けた!ツマラン!
ってなるだけでどの帯でも楽しめると思う
そのマックスが25になるってだけで
ただアサリが1番複雑なのは事実 >>180
俺もどのパワーでも自分の最高値の100〜200下はダメなように感じるってだけだとおもうな
2400でも2500でもダメな動きしてる人はいるし、自分も配信勢とかからしたら多分ダメな動きしてるはずなので大抵の人は王冠以外の味方はそんなに信頼してないと思うよ >>177
こういうとこ見てると麻痺するけど平均以上に上手いんだから自信持っていい おれはアサリ一番好きだわ
ガチマの集大成でしょこれ リグマならアサリ楽しそうだな
相手いないから知らんけど >>177
自分も同じぐらい
2年前の5月からだけどいったんやめたから今800時間
配信見まくってるから実際のプレイ時間はもっと長いかも アサリは連携ゲームだから実力同程度の人とやると楽しい気がする
リグマでは人気ないよね と思ったけど逆のこと言ってる人いた
喧嘩売ってるわけではないので悪しからず リグマはボイチャ有りでやるのが好きだ
遊びなれてる人と一緒でも聞き専二人とかになると多少の不利を感じる
大抵は楽しく遊べるけどな >>189
自分の感覚だと周りのリグマ人気は1.エリア 2.ヤグラ 3.4ホコorアサリかな アサリは意志疎通できると動き統一できて楽しい
通話しながらやるとアサリも楽しくなる
でも通話ならホコが一番楽しい どのルールも23と24で大きな壁あるイメージ
23帯までだとS+から上がってきたばかりの人ともマッチングするし >>193
みんな自分のパワー帯と少し下に壁があるって言い出しそう >>194
個人的にS+か23辺りが
特に幅広い実力の人がマッチングするとおもってる >>177
自分と似てるw
少し前にアサリA+に初昇格
ホコはA無印に落ちたけど、昨日プレイしてヒビ全割れせず一回でA+に戻せた
他の人に比べたら成長ペースは遅いけど、徐々に徐々に上達してるから楽しい >>193
今自分がその辺に壁感じてるだけでどこにでも100ごとに壁あると思う C帯には見えないけどなぜナワバリなのかも意味わからんし 他のゲームでもそうだけど味方の負担になりたくないんで他人の成績に関わるようなガチマはやりたくないって層がいたりするからそうじゃないかな
その割にはこういうとこに批判恐れずアップしたり強心臓の持ち主だとは思うけど
個人的には同じレベルの人と戦えるガチマやった方が活躍した時の喜びも大きいし3の発売もあるしガチマやった方が楽しめると思うけどな 普通ナワバリも続けたらXだらけの部屋にいれられるからこんな無双はしづらくなるけどガチマ大してやってないからナワバリの部屋パワーが上がらずに格下部屋に入れられてないかコレ 何回も動画上げていいのか聞いてたりで、子供だとすると微笑ましいがオッサンだとすると狂気じみた何かを感じる >>195
難易度が急に変わるという点でs+成り立ては壁っぽく感じるだろうけど
x以降は難易度も連続的だし人によるとしか言えなさそう
実力差の大きさと言う点では王冠帯の方が激しいと思う >>193
23でs+から上がってきたばかりの人とマッチングするってどういうこっちゃ >>205
上がりたてでも計測上振れで2200台とかすぐいくしそんなもんじゃない >>206
キャプチャーボード使って試合開始からリザルトまで録画すればプレイヤーネーム見えるだろ 数年ぶりにS+に上がれたけど落ちたくないあまりにやりたくない病を発症しそう >>204
自分もだけどS+からXへの昇格と23超えて24って、ほとんどの人が凄い時間掛かってるイメージあるんだよな
そもそも最高値がS+とか23で越えられず止まってる人が多いな
王冠はたどり着くのすら才能で万人の壁ってイメージしないな
そんなこと言い出したら3100が一番の壁になるし
>>205
もう言ってる人いるけど
計測運でXP23はいけるからだな >>209
どうせ勝率5割に負けさせられるって
考えると楽しくないんよな
続ける気になればXになるかもしれんけど
心が荒れてパリンパリンでイライラ半端ない >>211
これ系言う人ってシステムに5割に勝たせてもらえてるって絶対言わないよね >>210
いやー上がりたてでどんなに運良くても23は行かんでしょ
行ったとしたらそれはもう運じゃない
運で言えば俺は初めて23超えた時は一気に24後半まで行けたしその辺に特に変わりはないかな 初計測でキャリーされまくって2320くらいまで行ったから23は運で行けるぞ。ある程度部屋パワー上がると王冠のキャリー力で何とかなる >>208
キャプボ持ってないし、そもそもなんで見せるの? >>215
知らねーよ。無視されてるのに同じ質問を繰り返して鬱陶しいから代わりに答えただけだし >>212
勝たせてもらってるのはわかる
そしてあきらかに戻されているとわかると楽しめないって人もいるって
ここまで書かないと理解できませんんよね つまり俺に彼女がいないけどそのうち50%に収束して彼女ができる訳だ
テンション上がってきた 知人が初計測マグレの9勝1敗で23後半乗ってたな
計測終わった途端勝率5%くらいで1900台まであっさり落とされてたが計測でなんで9割勝てたのか謎すぎる立ち回りで相当運も良くキャリーもされて計測時だけ勝ってたな >>214
それは相当運良かったんじゃない?
そもそもs+からx上がり立て2000で計測8勝2敗でようやく2200
そっから4〜5連勝しないと2300まで行かないはずだから普通の上がり立ての人はいけないと思う
後は2300台だとほぼ王冠マッチングしないかな
2400でたまに、2500で数試合に1度って感じだよ >>220
S+後半は勝ちまくってたから初期値2100くらいで計測8勝2敗だったと思う。まあ相当運が良かっただけだからS+落ち何回もしてるし24超えるのは相当時間かかったわ。
しばらくはS+落ちのルールもあれば23超えるルールもあったりな感じで安定しなかったし C帯から2500帯まで体験したけど個人的に最も壁と言うか、動きが全然違う!って思ったのはSかS+(どっちかは忘れた)に上がった時だな
25帯の試合は数カ月前に数試合しかして無いけど 1の時はS+来た時に試合のスピードが一つ上がった感じを実感してたなぁ
わかりやすいまでの戦犯かましてた >>210
パワーのバラツキは根拠ではないと言う意味で王冠帯を例に上げてるだけで
x帯には分かりやすい壁なんてないと言ってるよ Xは分かりやすい壁はないけど23部屋以上で超絶格上にぼこられる可能性が出てくる。
敵に3000のやつ来た時は全ての対面負けるし味方もボコボコにされてたから理不尽半端なかった 意外と数ヶ月あけると数時間で感覚戻りつつ、クセがリセットされて素直になるのか短期間で少しガチパワー伸びたりするよね 分布人数が急激に減り出すのが2300前後からだからこのあたりに壁がある人数が多いと言うことは言える 周りのゲームやってる人に聞いたらスプラトゥーンは操作感が独特で難しくてタちょっとやってやめた派が多い
そういうものなのかな ジャイロ操作やイカ移動に慣れるのが時間かかるってだけだな 慣れたら最低限必要なボタンが少ないから覚えやすいのに スプラに慣れたせいでカービィの体験版やったら凄いやり難かった 1500時間で初めてホコS+0のOKまで乗せられた!
アサリとヤグラはA−から上がれないけど このゲームにかぎっての事かはわからないけど、自分を過信するより過小評価する方が勝てないね
ウデマエが上がった時に、自分は下手だから対面に勝てないだろうと思いビビって前に出ないとキルレ良くなるだけでまず勝てない 過信して脳死で突っ込んでデスしまくっても勝てないよ
自分の実力がどうこうじゃなく単純に勝てる対面かどうか冷静に判断するそれだけのこと >>233
昔からゲームだのpcとか存在してたのにジェネレーションギャップアピールは無理あるよな ガイジが安価付けて絡んでくんなよカス
さっさとくたばれゴミ野郎 唐突な動画貼りは彼に限った事ではないと思うのだが何が癇に障ったんだろうか
貼る人が◯イジなのはいつもの事だし 実力も示せないんだから空いばりはやめたほうがいいですよ 第三者にもわかるようにプレイ動画載せるなりしないと判断できなくないですか? アドバイス求める以外で動画のリンク貼るのは歓迎されないぞ ここのおじさん達はアドバイス求む勢にはウデマエ関係なく基本優しいからな
私もお世話になりました 対面強くなりたいんで〜とかウデマエ上げたいんでアドバイスくださいとかなら見るし、書きもするけど
動画だけ貼られても「で?」ってなる人が多いんじゃないかね 良いプレーをしたなあって動画は自分のヤツを自分で見返しても(何か微妙だったな...)ってなるのに
他人の、しかも中年が見て見て〜って感じで何回も動画貼られても困るところはある バケおじや炭酸おじは投稿の目的があったからまだ良いが、ソメイヨシノとC帯おじはただの自己顕示欲の塊だからな
痛いおっさんなんだなぁと思う バケおじ元気してるんかな〜一度味方でマッチした時は勝てたから頑張ってほしい
記念スクショ上げたら確か他の味方もこのスレの人だったんだよね 30秒動画貼ってるやつも
貼るのがナワバリとか、なにしたいのか意味不明 5連勝したと思ったら5連敗するし、ほんと味方ゲーだよねこのゲーム
自分の実力関係なく勝ったり負けたりするので、モチベーション下がってきちゃった みるのも見ないも人の勝手だしな
あとこう言う掲示板も公の場ですし自己顕示欲ってのも今更感ありますわ
見て欲しい相手にして欲しい感バリバリの構ってちゃんとか珍しくもないでしょうよ >>256を無視して意味不明な事を書き込むのはエア中年やな >>258
そうですね
なので貼られた動画に対して、スルーするのも、「貼られても困る」「自己顕示欲強くて痛い」とか反応するのもまた自由って事ですな
動画貼る事が禁止されてる訳でもないから好きにすれば良いのでは、まぁ叩かれるとは思うけどw >>260
スレルールは煽り荒らしは反応しないでNGしろって書いてあるからそういうのは通用しないのでは? そうは言うけどスーパーゆとり世代がこのスレのターゲットに入ってるからな。
マジで話通じない奴はそういう層なんだろうな、て思うわ ネット上のモラルやマナー意識が低いのはITリテラシーが格段に低い40代以上の世代の可能性が大いにあるからゆとりを馬鹿にできんわ
著名人の誹謗中傷で逮捕されたりするのおっさん多いし >>266
>>264おっさんにこそ自治議論が必要と言わんばかりになっちゃってるよね
ダブスタに見える ネットの陰謀論にハマって反ワクチンとかやってるのも中年年寄りばっかりだしな >>269
仕事してればいくらでも優秀な若手やダメな中年に接する機会あるのにな
もちろんその逆もあるからレッテル貼りしちゃうのはあかわよね 世代間のデジタル格差がでかくなってきてこれから先馬鹿にされるのはおっさん達よ ゆとりを馬鹿にするとゆとりがワラワラ湧いてきてスレが荒れる
ちぃ、覚えた! >>273
己の書き込みが大人気ないとは思わんの? お前ら>>256がエレガントな書き込みしてるのに無視すんなよ >>275
割と事実書き込んでるつもりだけど間違ってるかね?
自分こそおっさん馬鹿にして悦に入ってるみたいだけどその辺はどうなん? 昔はこのスレここまで荒れる事無かったし
壮年と中年でスレ分けるのも考えた方がいいのかもしれんね >>278
痛いとこ突かれたんだろうなぁって見えちゃうよなw ザトウアサリの勝ち方が分からんくなった!打開がもう無理!
ステージ避けたら済むけどムカつくからあえて選んだら連敗
52べはどうしたらいいのでしょうか!?
https://i.imgur.com/mV5O7Dk.jpg >>282
30代以上なら何しても自由だぜヒャッハーって人に苦言を呈したのが発端なんだけど
原因は別の人にあるのでは?
そんなアホな発言しなければ黙ってたしね
てか、あなたもあなたで凄い中年馬鹿にしてるけど
そんなレスしなきゃ荒れないんじゃないの? >>284
煽りスルーって自分で書いてんだからゆとりだなんだのの対立煽りやめとけば? どうやら俺のウィットに富んだレスで盛り上がってしまったようだなすまんね >>287
荒らす発言も自由とかアホな事書き込んだ人間とは思えない発言ですなw
俺はスレルールに記載されてるんだから守ったら?って言ってるだけなんですが
俺を荒らしだと思うならNG入れるなりスルーするなりしなさいよ >>290
ルールに書いてあるのは煽りや荒らしをスルーするって事で、煽るな荒らすなとは書いてないですよ
日本語読めますか?
どうせ荒らす奴や煽る奴はいるんだから書いても無駄でしょ >>291
本気で言ってるならおめでたいとしか言えないわ
煽り荒らし推奨な訳無いでしょw
そもそも嵐は5chルールに抵触してるでしょ?
ルールの盲点ついてる俺カッケーですか? >>256
>>288
評価する。主にメンタルを。 自治厨ウゼェ!とか言っとけば良いのかな?
とりあえずスプラのはなししよーぜ。 >>283
ザトウ52べなら抑えは敵広場に潜伏でキルや敵左高台をシールドで維持してヘイト買ってアサリ持ってる味方にいけば横から刺される
52べ見てたら止めにいけないって感じで、アサリ入れやすいようにするのが良いんじゃないかな
打開は逆で、自陣高台と自広場をまずは塗ってクリアリグして刺されない状態を作るのが大事かと >>283
S+抜けたいならブキでどう動くかよりとにかくデスせずにできる限り前線を維持するのだ >>283
画質ガビガビでわからんけどひっでぇキルレ 緑内障なんでチャクチされると完全に見えなくなる
最近ようやく爆風範囲の円からイカの位置を割り出して狩れるようになった >>298
特段うまいわけでもないし、ナワバリ貼られても、で?ってなるだけだぞ ネチケットねえ
このスレ見る限り一昔前のネット上での立ち回りからウデマエを上げられてないおっさんは多そうな感じはするよ 5chで何いってんだって気持ちもあれば、分別とか気遣いとか空気を読むとかってのが多少ある方が居心地いいなって気持ちもある
仕方ないけどなどこにでもトゲトゲしい態度とりがちなのはいるから 別に文句言うのもいいけどそいつ自身が面白くないのが問題 スプラやる前に一発抜いてからにするかなシコシコビュッ
さて寝るか キル取れねえ短射程ほどヤグラ乗らねえ。
リオラの罪は重い。 >>313
よし!10デスしてる52の俺は許された!
下手なのでヤグラに積極的に乗ってます
長射程に乗って欲しいなーと思うけどチャンスの時には直ぐ乗れる位置にあまりいないんだよね
乗ってると飛んできてくれるスクイクとか惚れそうになるw 1月下旬には2480あったホコがS+落ちが確定
今月10日くらいに1950以下になって一回2000になったけど全く安定して勝てなかった
こんなことならさっさと落ちておけば良かった >>317
最高値だけ見てるときついから、自分が数ヶ月1番試合したパワーが自分の実力と思っといた方が良いよ
2300安定くらいの実力がつけばさすがにs+落ちしなくなるしそれを目指してみては? >>318
別に24が自分の力とは思わないし今でもX底辺レベルだと思ってるけど1年前にX上がってからホコは1回しかS+に落ちてなかったんだけどね
しかも11月からは23安定してたからビックリした ホントは23が自分の力と思ってたんだろ?
X底辺レベルと思ってたなら何も驚くことはない適正 春休み環境なので他の人に頼った立ち回りしてた人は落ちてそう >>320
ああ、そう言う愚痴だと思われてたのかw
他のルールはほぼ2200以下だし別にX底辺をバカにしたりはして無いし普通に俺の適正はX底辺だぞ
単純に、どうせS+に落ちるなら無駄に半月も粘らずさっさと落ちておけば良かったなと思っただけだ >>319
ホコはステと立ち回りにもよるんで対面じゃなくてホコ持ちしてるタイプなら仕方ないかと
計測とブーストあるしパワー落としても気にせず潜れば大丈夫ですよ 疑ってるわけではないんだけど、直近数ヶ月間23安定してた人が急にS+落ちってあり得るの?
どこかのステージで勝率が極端に低くて今月そこばっかり当たったとか? >>324
完全にホコ持ちタイプで負け出すと焦って早めに持ってデスするし防衛でも無駄にライン下げちゃうんでなかなか止まらなかったですw
>>325
急にじゃないですぞ
2月半ばから負けまくって2月末に22ちょいくらいで、3月の計測1勝9敗で
その後も連敗したら1800代のピンチが出てそこから半月くらい1900-2000をウロウロしてて
昨日2000超えられずに終えた感じです >>326
自分も最初はホコ持ちだけやってるタイプでたまたま計測運で2400越え、暫く2300でも安定とか思ってたら翌月2000とかもあったんで良くある事だと思います
結局対面力無いと味方弱い試合を勝ちに持ってくような勝ち筋を掴む立ち回りができないから勝率安定しないんですよね
逆に味方が強ければホコ持ちだけしてても勝てるんですけどね >>327
対面力皆無でしかもホコだけ風呂持ってるから正にそのタイプですわw >>329
なるほど
でしたら23安定もたまたま味方運が良いから維持出来てただけくらいに思っとくと精神的に楽だと思いますね
本格的に強くなりたいならやっぱホコ持ち以外の部分も上手くならないと難しい気がします だめだX行ったらもう堕ちるのが怖くてできない
俺はここまでのようだ XとS+に限らずウデマエ行き来するくらいの人はウデマエよりガチパワーみとけばあまり感情揺さぶられずに済む
X1900もS+2100もあるのだ >>333
大丈夫落ちてもすぐ戻れるソースは俺
何度も計測楽しめるぞ >>336
自分ガデスせず雑魚さえ処理できればとりあえずカンストまではいく
ノーミスカンスト目指してるならそこから納品数増やしたり徐々に手数増やせば良し あー勝てん
1000時間目前にしてA +が最高値
ワカバ→スシ→スシコラ→L3Dと持ち替えてきてるけどA+からB+をずっと行ったり来たり
今日もエリア9連敗からB+転落
ほんとSとかXいける気がしない
皆さんやっぱりルールによってブキ持ち替えてますか?
どうやったら勝率50パーオーバーキープ出来るのかほんとわからん 短射程シューターって一番撃ち合い大変な武器やし
もうちょいAIM簡単な武器持ってみたらいいと思う
ヴァリアブルとかお風呂とか
シューターが良いならせめて中射程以上 おっさんにはケルビンベッチューおすすめ。
もっさりスライドだから反射神経とかあんまり要らないし遠くから炭酸投げてれば仕事してる感あるよ >>338
大丈夫A +からSに上がるのが第一の関門
その次にS維持の関門
S+0 から1への関門
関門だらけや、でも、X行ける
ソースは俺 塗りもキルもできちゃうブキがあるんですよ!
そう52ならね 関門だらけですねーw
ケルベッチューか
スライド苦手でマニュ系触ってませんでした。一度チャレンジしてみます
風呂、ヴァは理不尽な感じでボコられること多いしなんとなく敬遠してましたw一回持ってみようかな
エイムも初弾はあてれるのにその後負けるみたいなことが多くて擬似とクイコンのL3Dお試し中でした
23時からのエリア頑張ってみます! >>338
あとアドバイスとしては連敗したらやめてナワバリに行く調子戻ったらガチマ潜るのもおススメ
ブキは関係ない
キル、デスよりオブジェクト関与意識して味方を信じない
エリアなら塗る、塗らせない
ヤグラなら乗る、乗らせない
ホコなら進める、割らせない
アサリなら入れる、作る
ソースは俺 >>342
52は世代特有の流行りに乗りたくない意地みたいなくだらんこだわりでまだ童貞なので一度試してみます! >>345
味方を信じないw
いいですねーそれ
それくらいの心意気も必要なんですね
ルール関与はやってるつもりだけどタイミングもきっと悪いんでしょうね >>347
固定概念を捨てて勝ちに行くのよ
長射程がヤグラ乗るとかホコ持つのが当たり前じゃないのよ、短射程でも乗るときは乗る、持つ時は持つ
そうするとそのレベルの勝ち方がわかり始めるよ
あ、ここから打たれるとヤグラ止まるなとかホコ進まねーなとか >>344
武器持ち替えするかは別として、そんなことしなくても強気に立ち回ればいけばS+まではいける、と思う
ずっーとS+以下で停滞してる人は圧倒的に芋が多い
芋ってる動き例
・味方が常に自分より前にいる
・味方が死んでから動き出す。それまでは後方でボムとか投げてる
・オブジェクト取り返すときだけキルできてる(見た目のキルレがいいだけ)
・そもそもオブジェクトの後ろにいることが多いから簡単に相手に返す
(エリアだと分かりやすい。エリア取れたあとエリア内、後ろで待機してる)
☆敵を格下と思って、前目で強気で対面するのがホントにオススメよ。(荒い立ち回りしろっていってるんじゃないよ)
結局、前いってみて対面死んで経験積むのが絶対早道! >>348
タイミングとかその時の最適解をもっと見切れないとだめそうですねー
乗らなきゃ、持たなきゃ、足場広げなきゃ、キルしなきゃって毎回なって視野狭くなってるのもあるかもです
人数有利でオブジェクト絡みに行ってやられることも多いんですが、敵-2くらいで走り出すのは早いですかね オブジェクト意識って
最初にホコもつとか最初にヤグラ乗るとかじゃないからね
これもウデマエ停滞してる人にありがち
いいタイミングで前に詰めてキルしてあげるのも一番効果出やすい行動だし
人数差ついた瞬間にホコもつ判断が早いのも効果あるし
オブジェクトに目がいってる敵を潜伏で横から倒すのもオブジェクト意識だよ
自分がオブジェクト「しか」見てないってのは逆にデスするし、味方が死ぬ >>349
芋ってる動き例
・味方が常に自分より前にいる
→これは結構あるかも
前目で強気に対面は意識してみます。
ウデマエ溶かして養分にするつもりでいったります ちなみに俺は一応オールXだけど未だにイカランプなんて見てないし、相手、味方の編成も見てない
メジャーブキ以外はスペシャルもわからん
だからX底辺なんだけどそれでもいけるのはいけるよ笑 >>351
「オブジェクトしか見てない」
まさにそういうことかもしんないです
意識変えなあかんすね
なんだか中年ぬくもりスレで涙が出そう >>352
1000時間やってたら自分が思ってるよりはキャラコン付いてるはずだから強気に行くのはいいと思う
芋らずデスせずを意識してみると良いかも >>353
イカランプ見ないだと…
なかなか衝撃的な情報ありがとうございます
考えるな!感じろ!ってことですかね
参考にさせていただきます >>355
デスせず
難しいけど…有利状況作れる立ち回りと対面意識していきます >>356
イカランプ見ない中年でもX行けるとポジティブに見てね
もちろん見たほうがいいよそりゃ
でも中年には無理なんよ、ローラーの違いがわからんのよ
でも勝ち方が分かればとりあえずはX行ける
ソースは俺 俺もXいくまでイカランプ見てない。。
見なあかんという意識はあったけど脳が追いつかなかった
思うに、普段の行動をするのに割いてる脳の割合が少なくなるまでスプラやり続けて手癖のようにできるようになってから見れるようになった
S+までは落ち着く瞬間に思い出すかのように見てただけ。。
あ、マップで位置確認はめっちゃやってた 後は動画あげてみるのも良いと思いますよ
自分で意識できてない点が確認できたりしますしね >>357
なるべくデスせずってことね
無駄に突っ込んじゃいそうだから
後は余り頭デッカチにならず、実際の現在の試合でどうやったら勝てて、何で負けたかってログをコツコツ一つ一つ貯めてくのが急がば回れで良いと思う
俺はそこまでやらなかったけどブログか何かで見た1試合ごとに反省点をノートに書いくってのは良いと思った 難しい事考える前に毎日10分エイム練するのも手
スピードよりも正確性重視の基礎練を継続するのが重要になるけれど おじさんだからかなダイナモが丁度良く使える
シューターでエイムキャラコン強い若者に勝てる気がせんのよな >>338
先月ようやくX到達したけど、A帯抜けるのが一番プレイ時間かかったよー。その次はS+0〜3の壁だったかな。
A帯の時は色々とブキ変えてたけど、どれだけ負けようが全ルール1本に絞ってやったら着実に上がれたかな。ボールド使いだからホコだけXだけど、エリアとヤグラもS+後半まで上げられたから、やっぱり練度が上がったのかなと思ってる。
頑張って! 編成次第でボールドって無力すぎて泣けてくる。
ヒッセンでたまにあるが。
そう考えるとZAPっていいブキよな。 なんだか色々とご意見頂けてありがたいです。
昨晩のエリアはワカバで生存とボムサポ、塗り維持意識したらまたB+→A−戻せました
なんか久しぶりにワカバ使ったらすごく動きがスムーズで今やるべきことを常に意識出来た気がします
他ルールでのワカバってのがなかなか難しくてブキ替えてたんですが、ちょっと使ってみようかな
昨日頂いた他ブキ案はナワバリで少し遊んでみます
動画も1度見てほしいんですが、キャプチャ無いので携帯撮影は暗転時のおっさん写り込みが心配で笑
魔のA帯ゆったりと抜けれるよう頑張ってみます ブキコロコロ変えると射程感覚とか立ち位置が狂うから他のブキ試せる人羨ましい…てか一つに絞った方が練度上がると思うけど俺が少数派なんかな 一つに絞る方が当然練度上がるけどA帯あたりだと行き詰まってコロコロ武器変えたくなる感じ 大体は立ち回りのせいなのに武器のせいにしがちなんだよな >>368
ワカバの時に反射でスーパーチャクチ狩ろうとしてそのままデスすることはありました笑
L3Dだと結構成功するんですが…
対面の時もワカバの射程まで近付いてしまって返り討ちとかも結構あります リールガンでチャクチ狩れるとかキャラコンとかエイムは良い方だと思う
ブキは動きやすいのにしてブキに悩んでないで立ち回り見直していけば良いかも >>368
長射程はハイドラ、短射程はわかばまで割と色々使うけど、あまり射程の感覚がーとは思わないなぁ
ヤグラXに戻せた、何回目のX出戻りだろう
アサリは一生Xに行けないと思う >>368
バケツで2997?くらいの人は
絞った方が上手くなるの早いって言ってた
ルールステージによっての持ち替えは3つくらいまでにした方が良いって 自分はバレリミ一本でやっとこオールX行ったんだけどアサリ対策にバレデコとか試しただけでも調子崩してたよ
前出れるようノーチラスかスプスピ、射程がもうちょい欲しいステージでハイカス辺りは使えるようになりたいんだがそっちに慣れると今度はバレル使えなくなりそうで怖い…
そもそも塗り100万超えてるのカンストのバレリミと最初メインブキにしてた風呂(150万)だけしかないわ 自分もほぼバレリミだけどヤグラのバレル弱い…弱くない?
アサリよりX行ける気しないわ バレルってエリア以外あまりみないし
あとヤグラは長射程はちゃんと長いやつもってくる人多いから、そいつらにボコられるか機能不全になってるやつ多いね >>377
リードしたらナイスダマでフィニッシャーになれるけど>>378の言うようにハイカスやチャー、ネクロにラピエリあたりいると途端に動きにくくなるね
自分もアサリが一番苦手だけど最後まで残ったのはヤグラだったな…ヤグラ裏や防衛ポイントにポイセン投げて塗り固めると味方が何とかしてくれる ビーコン武器でサブ性能付けないってあり?
時間的には約0.6秒しか違わないんだけど遅いビーコンには飛ぶ気失せるかな サブ性能小さいの1個くらいはつけて欲しいけどクーゲルで上手い人でも無積み結構みるからどっちでもいいんじゃない。
メインギアに付いてないと味方からだと分からんし >>381
無積みの人もいるのか。説明不足だったけど今0.2積んでて0.1か無積みにするか悩んでた
ありがとう参考になったわ バレデコは使いこなしてみたいと息巻いてた時期もあったけど結局諦めたな
必要なギア多すぎてバランス取るの難しすぎるんよあいつ >>382
クゲ使いだけど、基本0.2(0.6)積んでる。ビーコン活用価値低い狭いステージなら外して人速足したりしてるよ。 ヤグラとかホコみたいなオブジェクト止める系ルールだと結局後衛持つならジェッカスで良いじゃんってなるからバレルやハイカスは好き以外で使わんな
自分もスピナー系統持ってたけどジェッカスの動きやすやは異常に感じたわ
クイボやメインでの味方カバー力高いし、スペシャルは上記ルール最強格のハイプレだから アサリは何の武器持っても勝てないな
味方と全然噛み合わない アサリは低ウデマエ帯なら合わせるよりある程度味方のアサリ増えたらアサリ4つ持ってゴール前でデスしてもいいんで2キルとかして人数有利作れば自然に上がってく気がするな
あとはザトウとかゴールよりさらに敵陣まで侵入して生き残ってるだけでも防衛キツくなるし
低ウデマエ帯ほどそういうのに構ってくれるんで基本的に味方と合わせるより一人で出来る動きのほうがいいと思う >>387
他ルールXだけど自分でキルして切り開くタイプじゃ無いなら、こっちチームの方が力的に弱そうと思ったら
とにかく我慢して我慢して我慢してできる限り得点取らせないようにしてワンチャン掴む感じ >>388-390
エリアヤグラはX、ホコS9で、アサリだけAなんだよね
とりあえず塗りとキルを両立できる武器にしたいが、シャプマやザップで駄目だったから考えどころ >>391
アサリはいかに大量失点しないかを意識しないと勝てるものも勝てないね
ゴールされて焦って体で止め行くと負ける流れよ キル取れなくても補給線を断てばとりあえずカウントは止まるからね。問題はオフェンスだ 攻める側は地理的に不利だし、デカアサリやゴール向かう時に体晒したりで潜伏した相手には普通勝てないよね
そういう無茶を通す、攻撃を継続させるのがスペシャルなんだろうけどガチマで連携できるかはわからんからなー >>395
地理的に不利な状況の時点で攻めが成立していないともいえる
とにかく早く前詰めして有利ポジとってしまえば潜伏する隙も与えずに済む
打開はゆっくり歩調をあわせてSPで、攻めはSPなんてどっちでもいいからとにかく詰めるかルール関与するか二択 エリア、ヤグラ、ホコがXになった
4500時間
武器迷ったり、暗黒面に落ちたり紆余曲折あったけど
まさか最終的に持ち武器が赤スパになるとはなぁ エリアが1番苦手というか上がりにくい。アサリかヤグラがあがりやすい。向き不向きもあるのかな まず武器を一種類しか持たないならその武器ごとに向き不向きでまくるしね 1つで全部できちまうブキがあるんだ
そう52ガロンならね 視力2.0の中年だけど老眼になったらヒッセン極めるんだ
>>402
さすがに52でヤグラよりアサリが得意な人は少なそう 近眼でギリ裸眼0.7だけど眼鏡作った方が見えるもんなの? かーちゃんは白内障の手術したらめちゃくちゃ見えるようになったって言ってた ニューオートロのエリアでリスキルにきた奴構うのってIQ低いんだろうな。 >>407
でも、その連中とだいたい同じパワーなんだぞ >>408
時間帯でだいぶ違うからね。
夕方から夜早くにかけてはキッズが多いから変な動きが見られる。 時間帯のせいにしないと自分が雑魚扱いになっちゃうからな
ゲームどころか頭まで雑魚いやつは現実逃避するのも大変だな 中年になってもしょうもない煽り入れる奴いるな
実生活うまくいってないんやろな マイナーブキもって潜ったら同ブキ持った人と10回くらい連続マッチした
全部敵同士でキルレは相手の方が圧倒的に上だったけど
味方の差で勝ち負けは-1くらいだった
なんかすまんな 自分もマイナー武器持ってるけど敵に同武器来たら練度の差で勝てるから歓迎だわ 死ぬのイヤイヤ期の子が増えすぎて前にも出ないホコも持たない1ミリも役に立たないプレイが横行しています… ホコ半月くらいX1900-2000で彷徨ってたのが月跨ぎでS+に落ちたら2時間かからずXに戻れたぜ 味方に期待するからあかんのや
自分でキャリーするつもりで試合すればそんなに腹も立たないよ
普通の負け筋引かないようなローリスクな立ち回りしてたら味方弱い時は味方が負け筋引きまくってほぼ負けるし いやそんなものとっくに心得てるわ
だからって0k7dかまされたり銀モデ持ち込まれたりしたらイライラするじゃん >>418
それでも前出てくれるだけ芋やマルミサマンよりマシと思うしかないわな
こないだ2400のオートロでエリア関与すらしないボルネオマルミサマン引いて-20くらって乾いた笑い出たで
月初やばすぎるけどそれでも前出て抑えきれなかった自分が悪かったと思った方が精神衛生上楽やで S帯で戦えるようになってきたけどリッターなのにキルレ1.1とかひどすぎる >>421
キルレ1割らないリッターは上者
1いかないのが普通、なんなら0.5が普通くらい 最近ずっと後ろにいるシューターとか
ミサイルマンですら無いし意味が分からんヤツが多すぎる >>424
王冠部屋にすらいるんだな、これが
春休み終わるまではあきらめるんだ >>425
まあ俺も王冠部屋に入ったら味方が強くない限り芋るかデスしまくるかで春休み関係ないから許してくれ >>407
リスキル来たやつ放置したら打開時に挟まれると思うんだけどなんでアカンの? >>427
対抗戦とか通話環境ならリスキル全無視はまぁあるかもしれんけど
ガチマだと後衛が降りれなくてきついからまぁ処理するのがセオリーだよなと思う 無印96使いやすいな。出来ることが少ないから余計なことしなくなるのがいい。 無印96は自分より射程の長い相手の対処ムズイから相当使い込まないと無理だわ スプラ好きたけどプラベ仲間からどんどんウデマエ追い抜かれて悲しい 配信やwikiの知識しかないつい最近始めた
B−のイカなのにパワー1700〜1800の部屋ばっかで辛い >>432
ちょっと負ければすぐ落ちてくから大丈夫だ お風呂から黒ZAPに持ち替えて2ヶ月経つがまだ以前のS+2を超えられない。
やる事多くて忙しいから40後半のオッサン向きじゃ無いのかな。 >>434
S+抜けられない黒ZAPは色々やろうとして中衛気取って前に出られないイメージ
試合コントロールしようとか思わないで塗り広げつつ思い切って前に出るタイミングを掴んでくのが良いかも
ちなみに俺は長いこと黒ZAP使ってて前張れないから思い切ってホコは風呂、他は若葉にしたらスルッとX上がれた >>434
たぶん自分ではクレバーな動きしてるつもりで、実際は試合にうまいこと関われてない。
後衛とか短射程の純塗り武器から転生した人って、前で粘らなきゃならないときもすぐに引きすぎてる。 イカ速最速の軽量級武器しか持てないおじさんだけどなんかアサリにいい武器ない? おじさんは黙ってヒッセンでバシャバシャ
メインインク積めば相当振れるから数で勝負や! エリアだけはウデマエずっと上がらないしモヤモヤする あさり以外Xで1年半やってなかったけど、
娘が大学に入ってひと段落したので新IDではじめたが
過疎化と下手くそしかいなくなった気がする。
早く3出てくれ >>443
おい下手クソ!!!
お前のXパワーいくつ? ごめん、下手くそで
2400くらいが最高で2200〜2300くらいをフラフラと。
ラピブラベッチューしか使えないw ちなみに、アラフィフ
1はカンスト
カセットビジョンからテレビゲームやってる 24とかガチの下手クソでしたかすいません
24程度のカスが味方批判はよくないと思いますよ >>443
下手くそしかいないなら最高パワー更新余裕じゃん
いいなー 昭和生まれのパワーの為、現在のパワーに換算すると24000である ブランクを免罪符にしてスマーフ行為で低層クルーズしといて下手クソしかいないとか当たり前だろ馬鹿かてめーは
さすが最高24しかいけないゴミなだけあって頭にウンコ詰まってるわ ヒッセンは自分の方がバシャバシャで敵が見えなくなって対面負けるからダメだ
若い人は見えるんだろうけど たまに言葉遣いが汚い中年がまざりますわね
>>451
見えなかろうと勝てるのがあの武器よ
対面の仕方がまだ甘そう >>446
そう言えばもうじき誕生日で45になるから俺もアラフィフなのか >>451
それは最初だけだよ
慣れれば
クイボ→バシャバシャと
予測バシャバシャで溶けていくよ
ごちゃごちゃした時なんか適当に振れば2〜3枚溶けていく ヒッセンって無印もヒューもどっちもサブスペ強すぎない?
メインも強いし軽量級だし言うことない >>443
下手くそしかいなくなったのなら
サブ垢で俺つええムーヴするんじゃなくて、本垢で俺つええして26とか行ってくれ
アラフィフで最終王冠見てみたい >>451
ヒッセンは有利対面意識がめちゃくちゃ大事な武器で、段差や障害物や使って曲射で上手く「相手は弾が当てにくいけど、こっちの弾は当たる」って状況作る武器だと思うよ
Bバスとか特に顕著なんで、工夫して戦ってみると強いはず >>446
子育てひと段落お疲れ様です
ラピベッチューはラピとトピのマリアージュが楽しいですね
トピが3に続投なのかどうなりますかね〜
最高パワー24で普段22から23なら
X以下のサブ垢帯は人減っててなかなかマッチングしませんものね
そのパワーはこのスレでは文句無く上位ですね
あと30手前で結婚して子持ちなのと大学に行かせられる経済力に嫉妬する
もしかしたら子ども部屋おじが湧いてて困りますね
我々の世代は格差が大きいですから仕方がないですがね >>452
まぁ今のところ一生お風呂しか使わないと思うから大丈夫 3出たらみんな若葉からスタートだし、いつ武器揃うか分からんからお風呂専門はよくない >>465
ヒッセンで相手見えなくなるレベルで風呂って扱えるもんなのか…?
エリアは対面拒否でそこそこ食ってけるだろうけど エイム上手くならないぞって脅されてヒッセン封印してたけど久しぶりに使ったらめっちゃキル取れるな >>467
どのルールも23前後くらいで停滞してるねえ オバフロでヤグラとアサリもその辺ってかなりレベル高いと思うわ
特にヤグラでオバフロの印象全く無い ヤグラもお風呂使いやすい気がするけどな〜相手が防衛してくるとこに泡とボムラできて強いと思う
マップにもよるけど >>460
いや上で、ひさしぶりにやったら過疎ってるって書いてあるから >>461
自演おじさん、S+のサブ垢部屋も、嫁がやってるB帯もあっという間にマッチングするよ マッチング基本的には即決まるけど
全然決まらずに時間切れになることが以前より増えた気がする
でもこれも一旦出てマッチングし直すと即決まる
これってもしかしてブロックされてる挙動なのかな? ブロック使ってる人は自分以外にも居るだろうから全員の条件に合うマッチング考えたら時間がかかる事もありそうだな
数百ブロックしてる奴が混ざってたらそいつの為に延々と待たされるパターンもありそう >>478
ブロック上限って100までじゃなかった? >>476
証明不可能ですが自演ではないですよw
奥さんは最近新垢で始めてウデマエは元Xなのですか?
>>443さんがいつ潜っててウデマエが今どのくらいか知らないですけど同じ条件で話さないと意味がないですよw >>479
おそらくブロックされてる言いたいんちゃうんかと >>481
なるほど
しかし最近年齢の対立煽りと味方弱いとかの愚痴多いなぁ
なんとかならんのか B帯で1700〜1800の部屋ばかりだったけど何とかB+までのし上がったぞ
無敗だったりキャリー出来ていれば飛び級出来たんだろうな ブロックした奴がまた味方にきて俺はブロックを止めた
ちなみに2000位以内とかではない 誰かガチアサリ
止めてガチアサリ
ゲージがゲージが苦しくなる〜
ウデマエ低下がFU!止まらない >>484
ブロックしても人の少ない時間はマッチングする事がありますだっけ 今1時間近くガチマやって何か圧迫感あるなあと思ったら8試合全部アジフライだった
嫌いではないけど今日は1日部屋でパソコン仕事やってたから開放的なスメーシーで1試合ぐらいやりたかったぜ ブロックしても完全にブロックされるわけじゃなくマッチングする優先順位が下がる程度なんかな 52やスシベ使ってもやっぱキャンプが楽しいなぁ。
一時のキルレ上がっても結局戻ってきちゃう。
自分が使ってて楽しいのが一番だな。
連敗するとついついバケツに持ち帰るくらい高台苦手。 昨日は嫁の段腹を白インクまみれにして、嫁は布団を黄色インク塗れして
明らかに私のインクタンクの容量が足りず判定負けですありがとうございました スプラは人をおかしくするとAmazonレビューにも書いてあったし 自演とかIDチェンジしてそうな疑わしいレスはあるなと最近思ってたけど適当にスルーしとこうぜ まあ中年スレ積極的にまとめに来てる変なまとめサイトもあるくらいだから
なんでもいるさね 娘に車の中でスプラやらせたら、カーブのたびにジャイロが効いちゃうって笑ってたわ。そりゃそーだな。 外でスプラやろうと思う時点で
有線意外は迷惑になるからやらんわ >>501
娘×2、Switch×2、ソフト×2のローカル通信でやったんよ。
説明不足すまん。 >>505
気のせいかもしれないしLANケーブルの問題かもしれないしswitchのLANアダプタの問題かもしれないしルーターの問題かもしれないしswitchドッグの問題かもしれない ケーブルがノイズ拾いまくってるとか断線しかかってるとかハブ再起動とかエスパースレ案件 ネットワークの不具合は難しいよなあ
時間帯の差もあるしプロバイダに連絡しつつ通信速度計測と毎日にらめっこしながら自力で頑張るしかない P2Pだし相手次第なとこもあるから、再現性が低ければ専門家でもわからんよ。 >>505
真面目にいうと少しずつ切り分けするしかない
1.LANケーブルを変えてみる
2.LANアダプタを変えてみる
3.ドックを変えてみる
4.switchを変えてみる
5.ハブを変えてみる
6.ルーターを変えてみる...みたいな感じで治ればそこが原因
まぁ安い順に試してみるのが良いんでないかな >>505
俺の場合はUSB-LANアダプタ変えたら直った 春休み終わったせいか部屋のパワーが上がった(というか春休み期間だけ低かった)し
ガチアサリ持ってひたすら突っ込んだりヤグラに突っ込んだりする味方が減って勝率あがったわ ついに全ルールXいけたから褒めてください
何度かアドバイスもらったりしたのでその時の人がいたらありがとう アサリだけはいかねーわ
ってか嫌いだから熱量がどうしても低いわ アサリはアサリ拾いして自分がガチアサリ持つのとと人数有利出来たら入れに行く、敵のガチアサリ無理に止めずに後続を出来るだけ潰すをやれば1番簡単なルールだと思う
エリアが1番難しい >>513
おめでとう
ソメイヨシノみたいにはならないでくれな アサリはSP貯まる条件頭に入れて出来るだけガチアサリ持つようにしてればいい
SPの回転率が上がりキルがチーム全体の増える→中央取れる→アサリ拾える→敵側からすると1度防衛で下手こくと一気にカウント取られる状況になるorガン引きしてキーパーになりたがる敵が出て来るで良い事しかない
相手がガチアサリ作ってないならガンガン作っていいし、こちらがリードしてたとしても相手がまだアサリ集めに時間かかりそうならカウンターアサリ持って牽制兼SP集めをしても良い
仮に位置バレしやすくてデスしたにしても敵に即座にアサリが渡らないからリスクも薄い
アサリはとにかくガチアサリ長く持ってる方が勝ちやすいよ スプラトゥーンのLINEスタンプってショボいのに結構売れてるな
なぜだろ >>505
あとはDNS、MTUの設定とかルーターの設定とかな >>522
きちんと調べて適切な値を入力すると良いよって
認識だったんだけど何でいじっちゃ駄目か理由教えて ここで回線についてアバウトに質問する人がきちんと調べていれるとは思えないってのはあるかもね知らんけど >>524
そんな人はどの設定もいじっちゃ駄目だよねw アサリとヤグラがほぼB+、エリアとホコがほぼB−。アサリはA−いくと動きが違うと実感する。Sは無理っぽいな〜現在400時間くらい。ガチマに疲れるとバイト行って休む。後ろの方でやりたいけどつい前に出てせかせか動いてしまう。ヤグラの上でゴチャゴチャしてる時、何か起きてるのかわからないことが多々ある。45歳助けて >>526
最近S+いけるようになったプレイ時間800のA帯だけど400時間の時はBとA行き来してたよ >>526
ガチマの立ち回り定着し切る前のナワバリサーモンはわりと悪影響つよめなので封印オススメ
ひたすらガチマ嫌いなマップでもガチマ連敗してもガチマ…
疲れたら試し打ちだけはしていい >>527
400時間程度で上にいけるとは思ってないけど、なんだか先が見えない感じがしてね。
>>528
バイトはよくないのわかってるんだけどとうしても楽にかけらが手に入るし、まだかけらたくさん欲しい。
苦手なステージ避けてたけど行ってみるよ いつの間に赤ZAPマイナーブキになってしまったんだ
昔はあんなにいたのに 前から赤ザップはX帯じゃマイナーだったしみんな気づいただけでしょ。
ミサイル絡めて戦うならスシベだしサポートするならヴァリアブルかジェットのほうが良いから赤ザップは中途半端すぎる。 俺は赤ザップ相手するの嫌いだけれどなー
ロボム死することが最近増えた気がする。
後チャクチも落とせないことが増えてきた気がする。
全部俺の気のせいです! >>523
P2Pだから。これでわからんならmtuが何か理解できてないからさわらない方が良いよ。 ロボムで牽制ももみじの方が圧倒的にウザいし赤ザップは赤魔道士的な器用貧乏ポジだから人気だった今までがおかしかった もみじも相手しててやだなー
メインは近づかなければ脅威ではないけれどサブスぺともに優秀すぐる 回線の話になると高頻度で出現するインターネットクイズおじさん
彼らはラグや遅延には「無線と有線は関係ない」などと話すが決してクイズの答えと理由は教えてくれない >>533
俺もよくわからんならmtuは触るな派なんだけども、p2pだからってのはあんまりピンとこなかった
クラサバでもそこは変わらなくない? DNS設定変えろが1番ピンとこない なんの名前解決をそんな都度都度やる気なのか >>538
クラサバならサーバまでの経路でのサイズで調整すれば良いけど、P2Pだと毎回経路ちがうから最適値は毎回違う可能性があるし、各ご家庭のルータでmtu値弄ってるとことデフォどっちが多いと思う?って話で。mtu弄るのはデカイファイルを落とすときにパケットの分割数を極力減らすための小技であって、1回1回の通信が小さいネトゲには無意味だよ。 説明になってない説明はやめてくれ
どっか参考になる情報元があるならそれを教えてくれればいいよ ガチマで疲れたらサーモンいったって全然いいと思うけどなぁ
ガチマ前の試しうちはむしろセットみたいなもんじゃないかね >>540
全体としては同意だな ただサーバへの経路も一定ではないわけだしなーとも思う 通信先に応じてMTU変えるのは流石にめんどくさすぎるというか、MTUは パケットのカプセル化がうまくいかない時とLAN内通信の効率化狙いでしか考えなくていいとは思うが
まずは自分の宅内の通信環境改善が第一だよな
有線であること まともなLANケーブルを使うことなどなど 自演か?
この人たちが言うにはMTUはデフォルトの1400が最適解なのか >>544
悪くなるにしても影響なんか微々たるものって言ってるし
DL版買った時のDLが多少有利になるみたいだから
適切な数値入れといた方がいいんじゃない? ちゃんと調べれば良くはなるけど恩恵は小さいからデフォルトでいいってことでしょ
ラグが酷い原因は大抵ハード面、住居も含めてね 引越ししてから家の構造上無線接続してたけどコンセントLANに変えてみようかしら コンセントLANで有線接続してるけどLANケーブルぶつけた以外で回線落ちしなくなったから普通に使える >>549
野良?
野良ならすげー、フレでもすごいが >>550
勿論野良よ
6ミス中5ミスが880以降だったから
やっぱ疲れをどれだけケアしながらやれるかが
ミス少なく終わるコツっぽい s +4からsまで落ちたわ
なんなんこのゲームストレス溜まる それをわざわざやってわざわざ専用のスレにまで書き込みに来ちゃうって無駄な時間使いすぎだろ >>559
チャーでカンストは大分凄いんじゃ
俺はまだ600万だからちと無理そうだw 7000勝もすごいわ、ほとんどこの武器しか使ってないの? 練度0のわかば使ってみたらXでアサリ4連勝してしまった
対面苦手だからZAPよりわかばの方が良いかも カンスト凄い
このスレでチャー使いはなかなかレアだ 1番塗ってるのでも70万しかない
チャーはスコ無しの方が使いやすい、スコープのギューン!って視覚が無理だ 自分も総塗りポイント3000万だけど一番塗ってるやつが420万だからカンストするまで使い込むのは素直にスゴいと思うわ 自分もそうだけどチャー使う人はチャーの武器自体が好きな人が多いから同じのばっかり使いがちなんじゃないかな >>561
ずっとこれです。シールドボムピ強し
最初の方はスシとかシャプマとか使ってたけど対面下手くそすぎて… いかんせんエイムがガバガバ過ぎて当たらないので、黒ZAPからスシベに変えた 3発なら辛うじて当たる時は当たる と思ったら当たらない
敵見つけた!いくぜ!1発あてて逃られるならまだしも返り討ち、、 >>569
最初の一発が当たるんならエイムが悪いわけではないんじゃない?
意気込みすぎなのかも >>570
いざ対面となると緊張というか興奮して定かじゃないのですが、横歩きしながらRスティックでエイム合わせてる気がするんですよね、、
上下はジャイロ使えてる気がするんですが >>568
>>559です。
全ルールXです。大体どれも2200〜2400前半ぐらい。
アサリはX上げてからほとんどやってませんが… 間違えてヒッセン用のジャイロ感度+3でシューター使ったらめっちゃ当たるようになったから色々と試して見たほうがいいんだね >>542
単純にガチマッチやる時間減るし対イカ覚えきる前に鮭相手にしすぎると変な癖つくと思うわ
ナワバリも真正面から薙ぎ払える敵が多くて同様に変な癖がつきやすい
無限にスプラやれる中年は滅多にいないだろうからせめて基本が身につくまでガチマに引きこもったほうが良い
試し打ちは短時間で済むしガチマ前だけにかぎらず連敗したときや疲れた時の切り替え用にも良い 昨日リグマで実に5ヶ月ぶりにタチウオやったけどやっぱスピナー使っちゃダメだわあのステージ
3に引き継がれない限り二度と潜ることはないな 国語の読み進めしてる教室になぜかカタパッドがいて
ミサイル発射して次々と生徒が死んでしまう夢を見た
なぜか前列に座ってる不良は無事で「スゲーw」って笑ってた どのルールでもモズクだけは本当にだめなんだけどシューターで得意な人の話が聞きたい。 >>577
全ルール共通で中央勝ったら右抑えて終わり!簡単!
明確に抑えたら勝ちポイントがあるマップは全部得意だわ
逆にムツゴエリアとか全然敵陣入れないから安定しない >>574
これ禿同
スプラ1が楽しくて2買う時期遅れたんだが、買った時には社内でナワバリが大流行しててナワバリとギアのためのサーモンしかしてなかった。ナワバリ飽きた頃には対面意識強すぎてオブジェクト無視やちょっとした場所も塗ってしまうなどの悪い癖が付いて年齢的な衰えもあり、未だにA帯 名前一文字とかにしてるやつ下手くそばっかりやな
戦犯ばっかやるから匿名みたいにしてんのか? 3では名前固定にしてほしい
変えれるメリットってスナイプとか利敵しかないでしょ
有料で変えれるくらいでいい 初代スプラの頃はS+カンストでリッターバチバチやってたけどその時でさえナワバリは極力やらないようにしてた
言い方悪いけど雑魚狩りしてると速効で衰えるのは事実だと思う
>>583
変なことしだすやつはそのコンテンツに金くらいぽんと出すもんだ
ronin見てればわかるように… >>583
名前+変えられないユニークIDでいいよね 俺も最初ナワバリばっかやってたけど結構個人差あるんだな
俺は逆にタワーディフェンスみたいなのとかもストラテジーゲー好きなせいかナワバリも対面より最終的に勝てる方法考えてたんでガチマ行ってもオブジェクトにはそんな苦しまなかったな ひとつひとつのコンテンツに対して好みが別れるから仕方ないけどね
サーモンにしろアサリにしろナワバリにしろこんなに面白いのに!って人もいればやる価値ないわって人もいるし
ウデマエ低い間はステージ選ばず潜るといいよって思うくらいかな ガチマ怖いな慣れるまでひたすらナワバリとサケやろう
オール○○にしたいから横並びになるまでこのルールやらないでおこう
この2つは上達目指す上で時間の無駄だったと思う特に後者 >>588
別に嫌いじゃないし全部やるんだけどねえ
ただうまくなりたいってタイミングでは全部捨ててガチマやんないと成果が上がりづらいと思うわ
ガチマの適性レートでアドレナリン出しまくって思考しながら対面してる時とナワバリサーモンでとことこ歩いてくる的相手に突っ込んで無双してる時ではまったく逆のお話というか
まあ俺が不器用なのもあるんだろうけど… モズクヤグラは「夏休みの宿題」みたいな行動がよく見られるな。
お前、それ初めからしてればノックアウト余裕でできてね?って思うくらい慌てて乗る奴前に出る奴ばかり。 ガチマとサモランは割と別ゲーよな
サモランはエイムを置いておけるってのが最大の違いだと思う
射程差を予め意識しておけばガチマでも役立つと思う ガチマも大概エイム置いてる気がする
ここくるだろーと サーモンランは位置バレ気にしなくて良いのが一番違うと思う サーモンは壁とか段差登るの上手くはなる
割と別物なので特にガチマにデメリットは無いかな
ナワバリは最初ナワバリ専でやってたから姿晒して立ったまま塗り続ける癖が付いてた ナワバリばっかやってると常に塗らなきゃってなるよな。
未だにセンプクに罪悪感を感じる。 俺は気にせず塗りまくってる
ガチマで何が一番悔しいかって潜伏キルされることだから
隙間もないくらい徹底的に塗りつぶす
勝つために信条と違うことやって楽しめなくなったら損だからね サモランの壁塗りやちょっとした段差塗りとかの動きやすくするための塗りは、ガチマでも意識できると自分も味方も動きやすくなるよね
早めの壁塗り大事 エイムなんかめちゃくちゃでもとにかく塗ること自体が楽しいってこのゲームの凄いとこだよな
ほんと天才が作ったゲームだなと未だに思う >>600
ほんとほんと
絵の具遊びやどろんこ遊びと同じく、色を塗るのが本能的に楽しいと感じる
ムツゴ楼が登場したときしばらくは、畳にペンキを塗るとは!って背徳感があった サモランはあまり毒にも薬にもならないけどリラックスしてできるぶん時間泥棒だからな
1200までやるだけで1日2時間のうち30分とられてしまう >>600
全く同感
もう寝なきゃいけないけど、あともう1試合、さらにもう1試合・・・となる原因の一つだと思うわ
中毒性ヤバすぎるんよこのゲーム ルールは関係ない
俺はやりたいようにやる
流石中年だ どうせ丁度いいウデマエに落ち着くんだから好きにやればいいと思うよ なんか味方と噛み合わなくて大連敗しつつやってたらぷわみなとさんつよつよでファンになったけど次敵で負かされたのでファンやめます
>>601
サモランはランプ見る癖もついた気がする そもそも塗らずに死にまくってる味方が多すぎて自分のやってることは介護とまで感じてる >>612
そんな介護してあげるほど力の差はないから落ち着け S+からA帯まで落ちると打開で真っ直ぐ突っ込んで死ぬみたいな状況多くなるから気持ちはわかる
味方に不満を抱く事を突き詰めていくと結局自分が上手くなって上に行くしかない 本スレは味方のせいにしまくってる重篤患者が多数いるね X最上位は3000やらの外れ値がいるから別だけどS+までのマッチングなんてせいぜい自分のパワー+-50程度の部屋にしか入れられてないのにな
運よくそこにいるか運悪く落ちてきてそこにいるかだけよ スプラって自分も同じ帯なのに自分だけは違うって勘違いしてる人多いよね >>617
スプラに限った事じゃないと思うぞ
もっと言うとゲームに限った事では無いと思う A帯とかプレイヤーのレベルの差が激しすぎるから
お前も同じ帯だからって言われても「そうですね」とはならんと思う >>618
言えるでしょ
と言うかここは中年専用なだけあって味方批判したりシステム批判する人がいても各々興味なければスルーすればってなってるんじゃないの?逆に同意する人は話したらいいし
真っ赤にしてきたら邪魔くさいはあるけど
そうじゃないなら人の考えにいちいち己の正義押し付けても困るでしょ 団体スポーツをしてると一定数は他人のせいにする人がいるね
スプラと全く同じ >>620
そんな事はない
普通に抜けられる力があれば抜けられるし無いからその辺をウロウロするだけだ >>620
大丈夫だよ
A帯でもしっかりパワー1500-1900くらいまでで細かく細かくわかれてるから どこの腕前でもうまいやつは普通に勝ち上がるだけでは入れないような部屋に隔離され続けるから基本的にはその腕前に適合したやつしかとどまることはないんだよな
下層の部屋にいると一生割れ続けるから心労は察するけど ナワバリやったら底辺とはいえ一応オールXなのに手も足も出ないやつが同じ部屋に2人もいたわ。2300とか2400とかだろうか
ブキも毎回変えつつどれも上手かった…打開クソキツかったがガチナワバリって感じで面白かった たまにナワバリでも上位勢の配信でよく見るやつとかいるから2900とかかもね >>600
任天堂は原理原則的な所から作り込むからな
マリオも徹底的に動かしていて面白いモーションを掘り下げているし sからs+にあがるよりA +からSにあがるほうが難しい
連勝してると味方にひたすら敵陣に突っ込むやつや
沼ジャン連発のやつが来るからひたすら人数不利で
お守りする以前の問題で負けてしまう >>629
まだS+に定着できる力がない段階かな?
CからXまで特にどの帯が周りが酷すぎて上がりにくいとかは無いと思う >>624
ワイA帯底辺だからいつも1300台ばっかだわたまに1500 全ルールXだけど、S+底辺が一番高い壁だったなぁ
A前後は特に何も意識しなくてもプレイ時間に比例して上がっていったけど、S+は色々と意識して学習しないと上がれなかった S+底辺は個々で突っ込んで秒速で撃沈するやつらばっかだから一度抑えこまれると打開できない。言うまでもなくカバーや連携も皆無。 >>633
これの1行目なんだがマジでどうすりゃ良いんだ
こつこつ上げてっても、6回連続でこんな感じの圧倒的な戦力差のマッチングさせられてゲージ割れてハイクソゲーってなる >>631
Aは1300からあるのか…
1900までいかなくとも1700かするレベルで十分昇格するから頑張って
>>633
相手も含めて全員そんな感じだから初動無理やり抑え込んでそのまま勝ちみたいなことしてた気がする
X以前は個々の力を高める場だな >>631
Aでも1300台あるんだ
うち1500台で手も足も出ないのに全然B落ちれなくて辛いんだけど1300まで下げられればもう少し楽しくなるかな Sくらいまではアクションゲーム自体がそれなりに上手ければキャラコン頼みで上がれるがS+からはスプラに特化した上手さを身につけないと勝てないイメージ S+底辺だとオブジェクト管理に関わっていく人数が多いチームが勝つんじゃないかね
キルしてるのに負ける!っていつも嘆いてる人は自分が活躍した場面ばっかり切り取るけど前線あげすぎて孤立した後にちゃんと敵の塗り武器に抜けられてエリア取り返されたりペナつけ最優先って場面で敵を倒して味方が落ちてても更に敵の影追って潜伏してるうちにリードされてたり オブジェクト管理を勘違いして自分がやらかしたの理解出来てなかってることもあるね
きっちり塗り固めれば勝ちの場面で命懸けでガチアサリねじ込んでカウンターアサリ献上しつつ人数不利作る→延長でそれをぶち込まれて逆転負けとかよく見かける
俺も何で誰も乗らないんだ!とか憤りながら敵が待ち受けてるのにヤグラ乗って戦犯してるのに気づかず味方のせいにしてたわ >>634
突っ込んでいくやつに合わせてカバーキル狙うとか
単身なら裏取ってオブジェクト一旦止めるとか
そんなん意識するだけでも多少は勝率上がるんじゃないかね?
撃ち合いのレベルが違いすぎてとにかく次々溶けて何も出来ないケースもあるけど
そういうのは捨て試合だと思った方が精神衛生上いいと思う。
勝率5割で上行けるんだからそんな試合まで自分で背負う必要無いよ もう何百回もうここで言われてる事だけど、
味方ガー、味方ガー、と言ってる人達は、
Xに上がってる人達もうそういう味方を勝たせて上がってきているのを、早く理解できるようになれると良いね
君だけにそういう味方何来てるわけじゃないんだよ >>634
冗談抜きでそういう試合展開ならまずは個の力でオールキル入れて形勢逆転させるのが正解
その後の敵の打開も自分が責任持って防ぐ S+底辺だと人数とか全く見てないのもいるから自力で有利状況作るのが大事
ホコ防衛して敵全落ちしてるのにわざわざダイビングして中央戻すのとか普通にいるし >>642
そういう話ではないということを君はもっと早く理解できると良いね >>641
裏取ってオブジェクト止めるはヤグラではやってるんだけど、まぁやっぱその後の打開でどうしても溶けちゃうよね
カバーキルも味方が突っ込む前提で狙っていかなきゃいけないけど意識してみるしかないかな
勝率5割と言われてるけど10連勝して6連敗すると割れて戻るから5割じゃ上がらないんだよなぁ
そんなこと言ってもどうしようもないんだけどねw S+底辺は敵味方打開が下手くそだから先手で人数有利取って相手を崩してぐちゃぐちゃにすれば割と勝てた気がする。 後衛2枚いてどっちもヤグラ乗らないからフデの俺が乗って逆転勝ちしてやったぜ 全然キル取れなくてS+抜けられなかった俺がX行くまでにやった事
・ある程度のエイム練習
・前に行くべき時は前に行く
・デスしちゃいけない場面ではとにかく耐える
基本的なことをしっかりやれるようになればキル取れなくてもXには行ける >>647
勿論勝率5割て上に上がれる説も運が絡むからなかなか気持ち的に難しい部分もあるだろうけど
3ヒビで上に上がれれば確率は収束するんだから
兎に角連敗時に腐らないようにした方が良いよ。
10連勝すれば少なくともOKラインには乗ってゲージも残るんだからそうなれば上に上がるのも更にハードル下がるし、とにかく平常心で腐らないようにした方が良いよ。難しいし、自分でも出来ない時あるけどねw >>647
最高S+で今A帯もう自分にはこれ以上無理だと思って諦めてサーモンランに逃げたけど結局キャリーしてあげるなんておこがましくて勝てる試合で自分が戦犯にならないようにする=勝つ試合って言うの前にここで見て個人的にはそれに納得したわ
ただ芋られるよりは突っ込んでくれる方がマシかも 5割で上がれないのはまだガチパワーがそれより一個下のウデマエレベルしかないですよってお達しだと思って素直に割れて上がってを繰り返すしかあるまいよ
来るべき時が来れば5割で上がれる
sとs+往復してた人がいきなりS+5まで飛んだ話もみたし往復は無価値な時間ではないさ >>647
味方が溶けるってことは味方が不利な交戦を繰り返してるってことだから厄介なロラブラをセンプクさせてない?長射程に強ポジを簡単に取られてない?自分が裏どりしてる間に味方が不利になってない?そもそも塗り状況は?みたいなことを気をつけるといいんじゃないかな
自分はキルレ0.8くらいだけど敵の前線を上げさせない、オブジェクトや面倒なポジションは自分で必ず見るを意識してたら味方が気持ち良く暴れてくれて抜けたよ >>647
自分がやることしっかりやってれば上に上がれるようにできてるからX行きたいなら自分が何ができてないか考えた方が良いよ >>647
真面目にいうとパワー上がれば10勝10敗で上がれるようになるから勝率はとても大事で割れても全然オーケー
s+1とか2とかの目先の数字より2000まで上げれば勝率5割でx行けるから大丈夫だよ >>647
5割で上がれないのは君が入れられてる部屋パワーがそのウデマエ帯の底辺部屋って事やで >>657
5割取れてれば上がるってのは短期的な話じゃなくて
割れて残ったゲージを使えば長期的にジワジワ上に上がるよって話だから
それは当てはまらないと思うよ
底辺だろうが5割取れれば回線落ちとかまで加味すれば長い目で見れば帯域関係なく上がっていくはず >>657
君は論点ずらしの煽りしかできないみたいだからNGしとくね S+0が壁なのはまずOKラインに乗せるのが難しいのが原因だから
そこまで乗せられれば割れてもゲージ残して次は少しだけ有利な状態でスタート出来るって事だし、余り気負わずにいればゆっくり上がっていくはず(少なくとも俺はそうだった)
無理にキャリーとか考えなくても腐らずに淡々と試合を重ねれば確率が解決してくれるよ 10連勝後6連敗して戻されたんなら、かなりラインが残ってる筈だけどな
そこから勝率5割で行けば普通は上がる
それが出来てないって事はその実力が無いだけ >>661
6敗した事のジレンマを吐き出してるだけなんだから
わざわざ嫌な言い方する必要無いんやで S+が最も辛かったな
まずはS+0キープできるようになるまでが大変
次はS+8あたりから他ルールXとしか当たらなくなるから敵が強い
Xになっちゃえばもう楽 ああ、そうなのか
また、システムのせいで勝てない勢とかマッチング操作されてて勝てない勢が来てるのかと思ったわ
すまんな
でも4連敗以上する時はほぼ間違い無く自分の動きが悪いせいだよ >>664
全く同じ動きしてるはずなのにX22からS+7まで落ちて
その後特に苦戦せずにX復帰した身からするとその意見に賛成は出来ないなw
ステージがめっちゃ偏るんだから編成もめっちゃ偏っても不思議じゃないよ
それよりも勝手に決めつけて嫌な言い方するのを止めた方がスレが健全に進むとは思わん?
アンタが言ってる事は一見正論かも知らんけどそれを言う事に何の意味があるん? >>665
自分では全く同じ動きのつもりでも、そうじゃないんだと思うよ
自分も連敗中は、いつもと同じ動きしてるのに何で勝てないんだろうと思ってたけど、後から冷静に動画見直したらそりゃ勝てんわって動きをしてることがほとんどだったからね 最高値X2200ならS+上位とあまり変わらないという話もある
最高値を実力だと思ってるとキレそうになる場面が増えるよん >>665はx2200が最高値なんて書いてないんだよなぁ >>667
これが一番大事だと思うわ
俺はXP〇〇なのにこんな所で!時は思うことが一番冷静さを欠いて動きを狂わせる原因だと思う >>668
この書き方するときってだいたい最高値付近書かないか?
「おれは2300ギリくらいだから実際2200くらいかなぁ」と思って書いてるにしてもステージやコンディションでうまる程度の差だと個人的には思うけど >>666
その理屈が正しいならその後Xにあっさり復帰した事が理屈に合わないよね
てか同じような経験してるなら尚更嫌な言い方する必要ないって思わんかね?
何もアンタに不都合ないんだから事更に後進を腐さなくても良くない?
それをするとスレが悪い雰囲気になるって思わない?
それが理解出来ないならもう言う事はないからレス不要だわ
>>670
最高値はもうちょい高いけど落ち始めた所をスタートにするのが
正しいと思ったんだけど間違ってたかな?
てか、それもわざわざ言わないといけないほど中年スレの理解力って低下してしまっとるんかね? まぐれで一二回2400超えるのが2200くらいだぞ。 >>665
てかX22くらいだとS+落ちは割とよくあるでしょ
で、その後苦戦せずに戻してるなら落ちてる時は動きおかしかったんだと思うよ >>671
本当30代以上がレスしてるのか?ってくらいおかしいね
しばらく静かにしてた方が良いかも >>671
S+底辺抜けるの大変だから味方のせいで勝てないかのように書いちゃった人の気持ちもわからんでもないが
突然横からわざわざ中年スレ全体を敵にしてまで擁護するようなことではないと思うぞw XもS+までもマッチング評価システムは一緒って解析出てる(Wikiより)んだからウデマエなんて見ずにガチパワー見とけって話よな
サブ垢除いてもS+の上の方の平均パワーは20くらいあるので22から事故って20に落ちたけどすぐ22に戻せましたよ!ってだけじゃないのか
特段不思議じゃない仕様通りだ >>673
S+7まではなかなか落ちないと思うけどねw
てか話の主題はそこじゃないんだけどわざとずらしてんの?
多少連敗が続いても5割キープを意識すれば
Xには到達出来るよって話なのよ。
俺が下手なのは重々承知だからわざわざズレたツッコミしなくても大丈夫よ >>671
俺の言いたいことは後半部分につまってるから持ち前の読解力でよく噛み締めてくれ 俺は昔ヤグラとエリアはX行ったけれど今はAまで落ちてSとかS+あたり
みんなエイム上手いなーと思っているよ、やっぱり基礎訓練は大事だ >>678
いや普通に22くらいならS+7まで落ちることなんてあるよ
なんかXエアプの>>647の自演かなあと思えてくるから、これ以上は止めときな >>671
落とした時に動きが悪くて、その後持ち直した
ただこれだけの話じゃない? 体感9で踏みとどまってすぐ戻すか7辺りまでストンと落ちてそっから戻すかの2択だな、自分がそう悪くない時が前者でダメダメな時が後者なんだろう
まぁ俺の場合は月末2100しかないんだが つーか何で常に自分が同じ動きをできていると思えるのかが理解出来ないわ
機械じゃないんだからさ >>679
わざとズレたツッコミして悦に浸るならどうぞご自由にって感じだけど
さんざん書いてるけど勝率5割でXいけるってのが主題で
その他はただの経験則でしかないのに枝葉の部分に意味分からないツッコミと言う名の
ズレたレスしてるのに気付いてもらえないかな?
主語に意見されてるならともかく対して意味の無い部分にレスして
「持ち前の読解力でよく噛み締めてくれ」とか言われてもはぁ、そうですかとしか言えんわ
>>682
もちろん証明なんて出来ないし経験則になっちゃうけどあんまり無いと思うよw
てか、俺のレスで>>647の自演を疑うってどうなのよ…
おれは5割キープ出来るなら上に上がれるよって終始言ってるだけなのに
何で自演になるのよw
俺の気に入らない意見は全部自演だってか?
その読解力が情けないわマジで
勝率5割で上に上がれるってのが間違いならそこにレスしてくれ
それ以外はレス不要だわ。 >>686
あまりにも他責だったり書き込み内容や文体からそう思っただけだから違うならもう勝手にしてくれ 俺は好きなだけ皮肉たっぷりに煽るけど俺のこと煽るやつは総じて論点ずらしだ(キリッ)
なるほどわからん… これが自演じゃないと思ってもらえると考えられるところがスゲーわ・・・ とりあえず落ち着け
そんな言い方して雰囲気悪くする必要なくね?からのお前らの読解力ヤベェわみたいな返しはお前が言うな状態だぞ
自分は約52%だったが51なら今もS+だろうし実際5割でいけるんかな?理論値としては行けるんだろうが >>686
大丈夫大丈夫
自演だって言ってくるやつは大体そいつが自演してるからだよ
このスレで攻撃的なやつはなんかおかしいから気にするな 何だよこれwwww
もうわざとやってるとしか思えんw >>687
スレが荒れるからあんまり言いたくないけど
その程度の読解力で一丁噛みしてくれるなよってのが正直な所だわ
勝手にしてくれとかダッサい最後っ屁だなw
マジで自演だと思うなら自分の読解力を見直したら?
この流れで自演を疑うのってマジで読解力不足か病気やで てか全く同じ動きってダメじゃね?敵味方に合わせてカウントとるのに最適な動きせんと、編成とステージ次第で勝敗は簡単に偏ると思うわ。 おれも連敗してる時はこういう精神状態なのかなあ?
気をつけよ >>695
その後Xにあっさり復帰した部分は無視ですか?w
てか、結局5割キープでXいけるよ、へのレスに対する意見ってほぼ皆無じゃんw
ズレた個人攻撃して憂さ晴らしって本当に30代なんか?
レスバに負けて個人攻撃に走ってるようにしか見受けられないんですがw
さんざん言ってるけど5割キープでX行ける
これが間違いだと思ったらここに反論してくださいよ
それ以外のズレた人格攻撃は不要ですわ >>665
冷静になろう
x22って書かれても最高22なのか、最高ちょい下なのか、それともその月1番自分が戦ってる所なのかは人次第だから分からないよ
そういう事を「それもわざわざ言わないといけないほど中年スレの理解力って低下してしまっとるんかね?」とかスレ全体を貶す様に書くのはあなたの言ってるスレの雰囲気を悪くする書き込みだよ 煽りレスばっかりだなー
対戦ゲームのスレってこんなんばっか >>703
誰の自演だと思ってる訳?
読み取れないならお前船降りろw >>704
すまんの
おそらく明日には消えるからちと我慢してくれ 一見色んな人に叩かれてるっぽいけど
ホストほぼ全部BIGLOBEなのが闇深いよなw 君からはまったく加齢臭がしない
本スレに帰りなさい この人、今日ガチマ行ったら A -くらいまで落としそう >>710
潜んないから大丈夫ですよBIGLOBEさんw >>631
俺もA帯1300台
B帯だと1100台だわ 夕方ぐらい回線落ち多すぎなんだけどみんな何なの無線なの? >>715
夕方は夕食準備の電子レンジとかのせいで無線の回線落ち頻発するよね
でも考え方によっては敵が落ちたら有利、味方が落ちたらダメージ無しだから
潜るのもありっちゃありかも知れんねw
俺は晩酌の時間だから潜らんけどw 平均2300台で大体勝率52%前後
25台の人とかだったらもう少し勝率高いんだろうか 自分の場合は
いつと月末は2300くらい
気合い入れてやればどの武器でも2500タッチは行ける
最高値は2600〜
雑にやってると2100〜までは落ちることめずらしくない
半分寝てるときだと2000〜もなくもないけど翌日すぐ上がる
S+には落ちない
だから2200の人がS+ふつうに落ちるって聞くと最高パワーも2200くらいかな?と考えちゃうな 全く関係ないんだけど、XPって先月末の数値がそのまま翌月に持ち越してるん?
そうすると3000だった人も3000スタートになるからおかしいよね?
かと言って全員2000リセットだと、計測6勝4敗で計測後XP 2300ってのもおかしいし・・・
この辺り詳しく調べてるサイトとか無いのかしら? 婀、もしかしてあれかな?
XP自体は全員2000にリセットされるけど、計測で割り当てられる部屋は先月末のXPを参考にしていて、勝てば一気に上がるとか? 23以上は23がベースなんじゃないかと思ってる
上位プレイヤーが良く23以下はヤバいって言ってるから、その辺に何か秘密があるんじゃないかな? >>721
月末2300を境に計測の振り分けがされるって言われてるね
自分のパワーは内部で引き継いでると思う。
てか、引き継いで無いと計測時の部屋パワーは何なのよって話だよね 23節が有力なのか
気合い入れて2300までは1ヶ月で上げないとその先は見えないわけね ID:DjXx+lir0は他責思考の塊だから強くなれんな X行って完全に満足しちゃったな
X行ったらどうなるんだろうと思って頑張ってやり続けてきたけど
X行った達成感と落ちる恐怖で結果は、やらなくなるだった >>621
そういえば前はシステムに対するちょっとした愚痴にでも
愚痴スレ貼って、愚痴は愚痴スレって言う変な人いたけど消えたな まあ間抜けな愚痴はツッコまれて、愚痴った本人も絶対否を認めずに荒れるだけだから愚痴専用のスレがあるならそこに書いたほうがいいだろうな 愚痴スレ貼られるときって割と妥当なタイミングだったと思うけど >>727
それな、毎月計測のみ、または2000付近に落ちるまで色んな武器で遊んでもう止めるを繰り返してるわ
俺みたいなのいるからx底辺は魔鏡とはその通りだと思うよ 魔境とはいえそういうやつがいても敵に行く確率のが高いわけだから自分が上回ってるなら数こなせばウデマエ上がるんだけどね ちなみにX底辺ってXPいくつまで?
2100?
2200? なんか語られてんの見る限り2200ってイメージだな〜
自分がそうだが2100はすぐ2000切るし綱渡りのXだと思うわ 底辺は2200以下のイメージ
上位は2500以上のイメージ
2200〜23前半は下位、23後半〜2500は中位って印象 底辺 -23
真ん中 24-26
上級者 27-
23までは打開で全員揃うことないし
27以上はキャリーする力が必要ってイメージ 2500くらいって王冠とかいるイメージなんだが上手い人から見たら中なのか…比率で分けるなら下位10%〜20%が底辺なんだろうが40000位前後って2100くらいでも超えるからなぁ 底辺→S+落ちたり2000切りそうだから今月もう潜れないなとか言ったりする
2300タッチを大事にして翌月計測運良く2400こえたりするがそこから伸びない
最高値は24、生息圏は21前後、23はまぐれ
それ以上→うまい
中年ならこんなイメージかな 23のスタートラインがあるから2200〜2400辺りのブレがあるけど
それ無しで2000スタートだったらもう少し低い範囲にいると思う 前に見た分布図だと、XP2150以下にX総人口の50%がいるみたい
XP2400以上だと総人口の10%だったね
非アクティブアカウントも含まれてるのかはわからない 1900でもギリXだし底辺はそのへんでしょ
俺は1800ぐらいのS+2が最高だから底辺なんてとんでもないけど ガチ底辺は1900台かな
俺は23前後でウロウロしててたまに2000台に落ちてもまた上がってくけど
先月負の連鎖で1900台になったら半月そのままで月替りにS+に落ちてからX戻した
結構な試合数やったけどわざと負けようとしてる人はガチでいたので上手い人からしたら22以下派合わなくて魔境なのかもしれんけど
1900台はそう言う次元じゃないと思った Xの中にもC〜Sとかあればいいのにね
毎月計測大変そう >>740
何を基準にするかだと思うな
文字通り底って意味なら1900だろうし
「自分の考えてるセオリーが成立しないパワー」って意味ならパワー高い人は2300や2400を足切りにする人が多いと思う
例えばエリアの打開で索敵、クリアリングせずに即降りしてキルしにいかない
味方がオール、エリア取られてる状況で正面から塗りあったり突っ込んで即デスしないとか「それは通らんやろ」ってプレイングがなくなるのが2400くらいからかと Xの平均値が2180程度で最頻値は2150あたりなのに2200以下が底辺は無いわ
下位20%程度で2100以下程度では まぁ基準がおかしいよな
ボリューム層なうえに数値上もギリギリではないラインを普通は底辺と言わない
マウント取りたいなら別の名称にすれば良いと思う 実際2300あたりまでは計測とか運で1900代になっちゃう経験があるから
底辺だよな〜と思う。
計測後数十戦やって、月末2300だと真ん中って気がするけど
計測2300だけで全然落ちていく奴とは意味が違うとも思うしな そもそも底辺って響きが何かアレだしな。S+でいうとこの+0もキープ出来ず往復繰り返すあたりのポジションを指すんだとは思うがXマイナスとかX2軍とかなんか無いのか 自信がない故なのかそう言うタイプのイキリなのか知らんけど
嘘?私の自己評価低すぎ?な人はこのスレでもちらほら見受けられるよね
自分で思ってるだけならまぁ別にだけど
それをさもスタンダードみたいに振る舞うのは
その帯域にいない人が間に受けちゃうからやめて欲しいわ そもそも俺が持ってるデータは最頻値が2150あたりだがこれは最高パワーなのか月末パワーなのかで全然意味が変わるな
最高2150なら普段2000前後だろう
このあたりが一番多いのはさすがに無い気がする
データが古いこともあるし >>754
X2200とかがX底辺って自己評価が低いとは思わんな
実際S+に落ちる可能性あるXは底辺といえるっしょ 個人的にはX底辺はX維持出来ずに時々S+に落ちてはすぐXに戻ってを繰り返してるあたりだと思う。X維持できてる人は底では無いんじゃないかな。 S帯に落ちる可能性はまず無いんだけどXを維持出来てても調子悪い時に2050とかのあたりをうろついてるから
自分はXを安定飛行できてるぜ!ともならないと思う まぁx行く時点で上位数%だし他ゲーで考えれば十分上手いんだから必要以上に卑下する必要もないよね
xの中でも上手い人から見ればそりゃ下手かもだけど
むしろ上の方がぶっ飛んでるだけで自分は全体から見れば上手いって自信持っても良いくらい -1から+3に感度変えられて気が付かない自分でもX行けますか? Xなんて誰でも行けるよ(毎日数時間欠かさずガチマ潜って自分の動きの悪いところも素直に反省しステージごとのホコルートなどの情報収集も怠らずできるなら) 相手も同じぐらいの強さだから強さは拮抗するし
その中で何かしらやらかしてる事もあるわけで…
だからXにいても上手いとはあんま思えないよね 30秒動画いっぱいになったから整理しつつ昔の見てわかったけど昔の自分と比べるとかなり上達してるぞw 良いぞー 今のお前の力で 夕食を 買ってきてしまえー 上手く動けてなかったから仕方ないんだけど、試合途中から味方の1人がずっと俺の側で煽ってきて試合後フレ登録きたから承認したらずっとフレンドになってしまった
名前で煽ってくるかと思ったら何もないし何なんだ >>761
まあ誰でも、とは言わんけど練習勉強反省実践を繰り返せばいける可能性は高いよね
いくら努力しても才能がなければたどり着けないレベルってどのくらいなんだろうね
2600くらい? >>729
なんていうか愚痴言ってる人へお前が悪いちゃんとまともにやればX帯行けるって言われるのも動画見たり立ち回り録画してみたりして4桁時間やっても到底無理なゲームセンス死んだ自分みたいのもいるからさ
見てるとちょっと心折れるwww
味方やクソ編成に文句言ったこと無いって言ったら嘘になるし愚痴言ってる人いても私自身は咎められんわw
長文顔真っ赤は邪魔 単にプレイ時間長いだけなら無理な人もいるだろうけど適切に努力したら才能なくても24は確実に行ける
計測7勝くらいだから計測ふつうに勝つだけで到達するからアラフィフくらいの年齢でも誰でも無理なく行ける範囲だと思う >>765
Xで最初がすから始まるなら俺かもなw
前はフレ申請ブロックしてたけどもうブロックするのめんどくさいからお前からブロックしてって感じでフレ申だけするようにしてるわ SNS繋がりのリグマで色んなウデマエの人達を見てきて、勝てない人達の共通点を挙げると
塗らない→盤面から立つべきポジションを割り出す予測力が養われていない
ルールに関与しない→論外、関わっても思い出したかのように意味不明なタイミング
やたらとブキ変える→物差しがないので射程管理が出来ない
とにかく基礎部分がボロボロなのと我慢が効かず、撃ち合いはほぼ出たとこ勝負
常にキャパオーバーの危険運転で事故死して負け筋引いてる感じ シワだらけの白髪混じりのおっさんが書いてると思うとなんでも許せる >>769
A帯だから違ったw
なるほどそういう理由もあるのか フレ申請ブロックが面倒だからフレ申請だけしてブロック相手まかせ?w
ブロックだけすればいいじゃん手順変わらないんだから
明確な利敵でもないのにお前のプレー酷かったぞってどうしても突き付けたいなんて気持ちで遊んでるのか生きにくそうだなー味方撃ちしてそう たぶん同じ理由でフレンド申請してきた「へた」君ともう半年間フレンドやってる 朝時間できたからやってみたら、-15,+3,-18でひどい目にあった
人多い夜のがパワー上げやすいのかな ヤバイくらいド下手な奴は大体フレ申請ブロックしてるよな >>777
だいたいプレイ時間もかくしてるから確信犯なんだよな 今日から名前を「またおちたンだわ」にしようかと思うんだけど、通報される? 一目でおじさんと分かるけど、加齢臭は感じさせない名前にしてるわ そういや昔に知人がふたなりさいこうって名前にしてたら不適切ネームでbanされたらしい
どうやら任天堂的にふたなりはアウトのもよう >>784
任天堂的にアウトならエラーが出てそういう名前にできないから通報されまくっただけでしょ バイトで活躍するとフレ申沢山くるから嬉しい
まあ許可しないけど 子供ならともかく中年でも煽りフレ申請する奴いるのか…
気に入らないならブロックすりゃいい話じゃないの? お前が戦犯だよ、って伝える手段無いからね。仕方ないね 7年間スプラやってて煽り申請もらったの10回に満たないレベルだけど残念ながら全員が全員そいつ自身が戦犯だったぞ 煽り申請て名前見れないけどよく名前わかるねすごーい >>790
大抵速攻で送ってくるからアイコンみて一発よね
アイコンまで変えてるヘタレはみたことない >>790
煽り厨顔真っ赤でワロタ
…いや煽り中年か ワイチャー
フレ申ブロックいっぱい貰ってる実績あり >>791
送ってきた相手見てやるぜってフレ申来た瞬間見に行くけど
大体間に合わずに確認出来ないんだけど
やらかした時に申請場所で待機でもしてるの? >>797
もう一試合挟んで見に行ってもまだフレンド申請中になってたことしかないぞ
そういうことではなく?リザルト確認でアプリ使ってないのか ミサイルマンやってもキチンと前出て戦えばフレ申来ねーし
当たらないリッター持ってても敵に圧がかかる位置に立ってればフレ申は来ないし、送りもしねーわよ 放置味方撃ちみたいな奴をブロックしようとしたら名前が煽りネームに変わってるのはみたことあるな
特にメリット思いつかずデメリットはあるからSwitchに限らず基本知らない人からの通知は出来ない設定にしてるんだが結構みんなONなのね 何やってもBANないから無法地帯よね
悪質プレイヤーにまったくお灸据えない運営が悪い 負け試合で1人めっちゃ活躍してたら「キミつよいね」って名前で味方からフレンド申請来てちょっと和んだ >>798
スイッチで確認してるけどアプリでフレンド申請みられるの?
俺がフレ申ブロックと煽りフレ申を勘違いしてるんかな? 煽りフレ申のせいで、ゲーム立ち上げた時の「ポピッ」って音に若干恐怖するようになっちゃった >>803
即次の試合に入る→フレンド申請がとどきました→試合終わってからスイッチ本体で確認→アプリから2試合前を確認してげえぇって言いながらフレ申請許可→だいたいその日のうちにフレンドから消えてる
みれないほど高速でブロックするなら意味なくねっていう 普通3秒くらいで高速ブロックするぞ
俺負けてねーじゃーか!!! >>806
俺の話は煽り申請のお話なのでおまえは負けだ
立ち去るがよい 普通煽り申請ブロックだから誰が送ったかなんてわかんねーよ
申請からのブロックで2〜3秒で誰が送ったかなんてわからなくなる何故なら消えるから
あっぶねー負ける所だったわ
アイコン云々言うから仕事中ですぐに確認できないから俺が負けたと思ったわ
今日も元気に煽り申請できそうだわ 煽り申請ブロックトロイやつだとすぐ確かめれば分かるから当然通報。分からなけばしょうがないから味方全員通報。 >>803
あの動きとリザルトじゃ来るよなぁw味方スマンって苦笑いする位が健康的でいいと思うよ
>>805
それ普通のフレ申なのでは?って位違うケースぽいな >>811
じゃあ俺はいままで一回も煽られたことなかったんだな!よかった!んなわけあるか
>>809これすぎる 申請してきてない味方は履歴に残るから煽り申請して消えたやつは特定できるんじゃないの 煽るためにそこまでするもんなのか…
同じランクなんだから自分の実力も大して変わらないんだし、俺はたまたま調子悪かったくらいにしか思わんなぁ フレ申煽りもだけど、負け試合になって仲間撃ちしてるのもよくそんなんやるわと思うわ。
あれやってる時ってイライラが止まらない状況なんだろか 自分を客観視できないんだろうね。最上位を除けばマッチングしてる時点で実力に大差は無いわけだし。
職場に居るでしょ、仕事できないのに出来るように振る舞ってる残念な人。そういう類の人間だと思ってる。 自分だけは上みたいに勘違いしてる子が送ってるだけだろうな フレンド申請オフにしとけば煽り申請貰わないし、煽り申請送ろうとしたやつをイラつかせられるからオススメ >>821
いやガチで俺だけキル取りまくってホコも止めてカウントもとってた試合だから皮肉ではないと思うぜ
2番目に強い人で動きも割と真剣にやってる人だったし
手シワシワで白髪混じりのおじちゃんがそんなダサい事言わないでよね 王冠付きでも、何試合も同じ相手に粘着味方撃ちして晒される奴もいるくらいだし いろんな人がいるよね たまに1人飛び抜けて活躍する人に打開も攻めも任せっきりになって残りが落ち続けてしまって(すまん!すまーん!)って心で思うことはあるから
皮肉とも言いきれないわな
リグマでも◯◯さんすいませんっした!みたいなノリあるし 相手の風呂は前に出てきて妨害強いのに
味方の風呂は引き篭もりばっかなのは何でだぜ? ポイズンって中にいると相手分かるの?
永遠に投げられたんだけど ポイズンは自分で使っても強さがわからないけど敵に使われると嫌なサブNo. 1だわ ポイズンはスメーシーのアサリ防衛で高台からジャンプシュートしようとするガチアサリ持ちに投げつけると楽しい ガチアサリ2勝6敗
何が悪いのか何もわからん…防衛で味方どろどろするカバーが遅いのかな
0キル11デスはどうしたらいいんだろなあ ツイッターで、このキルレなのにフレ申ブロックされた〜なんで〜とかリザルト貼ってる奴いるけど、あれ本気なんかな
戦犯ムーブとキルレ、全くとは言わないけどあんまり関係なくね?
反論として成立してなくね?
って毎回思う どっちも攻勢になったらガラッと変わるから「味方クソ弱いいい」が
攻めだしたら「あれ?強いやん?」ってなるから諦めずにチャンスを掴む動きすれば安定していく アーマー履いてたらキルアシ込で26k9d行ったわ
こういう野良の試合は楽しい ドック複数持ちの人いる?基本リビングに置いてるけど最近子どもも使うこと増えたから子供部屋とかに移動させることが増えて面倒くさい…
安価なサードパーティのやつとかどうなんだろう >>839
カウント進めるために前に圧かけるべきときにいつも後ろで塗り塗りしてミサイル撃ってるだけのスシベ多いしだいたいキルレは良いけどおれは基本ブロックするわ >>843
配線グッチャグチャになるけど代替ドックは普通に使える
USBポートが付いてるやつにするんだぞ >>839
キルレ=戦犯ってわけじゃないし、武器とギアによるけど基本キルレ低いのはありがたくないな
特にブラスター系、プライム、ノーチラス、リッターみたいなキル武器
戦犯ムーブとしては打開や抑えで必ず最初に死なれるとかなり印象は悪いしね >>843
アプコン機能付いてるやつは遅延するからそういった類のは避けたほうがいいよ >>845
>>847
ありがとう評判良さげなの探してみっかな ななちがいつも煽りフレ申請ブロックしてるから
ブロック枠たりないってぼやいてた 1の方が楽しかったから、1に寄せた調整にしてほしいと個人的な意見 24前後と20前後のルールがある
同じ様にやってるのに400も離れる理由が全然わかんね 俺も同じくらいだけどルールによって動きも変わるし普通じゃね >>854
そのルールが月によって変わる
別に苦手マップとかないのに >>855
一つのルールってことか
俺も最高2500弱がS+まで落ちた事あるからそんなもんよ
2400前後を毎月安定ってなら別だろうけど エリアだけB−で友達とリグマで他ルール遊んでて遊べない日が続いたからガチマ潜ったら
アサリはC−で1000以下なのに
ホコとヤグラがC−からB−に上がるまで
1200から1400パワーなの何故?
種類によって違うのですか?
わかる方、教えてください >>857
ルールごとに自分が持ってるウデマエが違うのと同じようにパワーも違う
A帯でも1300部屋もあれば1900近い部屋もあって後者のほうが当然ゲージ割れを起こしにくい
ウデマエはパワーについてくるものと思えばよろし >>858
A帯の部屋でそんなに違いがあるもんなんですね
確かにヤグラとホコはウデマエキープ無しで
ヒビありでも順調に上がれました
教えていただきありがとうございます ようやくガチエリアがXになりました。
40歳の俺でも何とか行けたので、諦めなくてよかった・・・3発売までには到達という目標も達成でき、万感の思いです。ここの皆さんのコメが励みになりました。ありがとう ガチマ連戦して相手のゲーム機となんたらみたいに切断された時ってブロックされてるの?
だとしたら頻度高すぎて笑えないわ >>860
おめでとう
ソメイヨシノみたいにはならないでくれな 3でたらXのレベル駄々下がりするだろうな。S+以下はたいして変わらん気がする。 >>866
ブロックの可能性が高い
おれは即ブロックして再戦かけると
たぶんそいつきててそのメッセージよく出るから それはブロックしたからと言うよりブロックしに行くのにホーム画面行ってるからじゃね 3ではきっとX行けないわ
40過ぎたらとたんに弱くなった サーモンランでもなるから違うんじゃね
あんまり積極的にマイナスに捉える必要はないと思うけれど Xに行くのが名誉な事だからそのハードルを下げる方が一般に受けやすくなるのでは
3ではXに行くまでの道のりが楽になりそう むしろX行くのが大変だから辞められず頑張る人が多そう ウデマエX行くにはS+0から10段階上げる必要あるって初めてS+きた人はモチベ的にどうなの?なんかもういいやってなりそうな気もするんだが4ルールもあるし
かつてS+50目指そうとしてたけど馬鹿らしくなって投げ出したから目に見えて遠い目標はモチベ維持しんどいと思うんだが 最近S+0いったけど自分の上手さ重視でウデマエは後からついてくるからモチベは全く変わらないな x2000台から2400くらいまでは勝ちやすさ全然変わらんな それは2400近くいける実力があるからでは
こっちは計測1870とかやらかしたぞ味方ゴメン いうてもS+50は飛び級しまくればそこまではかからなかった 20前後も24前後も5割くらいしか勝てない
20とかもみんな対面強いし >>879
そこでもういいやってなる人は簡単にXになれるならなって終わりだからXになるのを簡単にしても結局変わらないかと >>886
ZAPわかばお風呂スシベッチューが多いかも >>887
対面しないオブジェクト関与系の立ち回りしてるって事なの?
俺はパワーで結構勝率変わるから新鮮 >>888
20でも対面五分五分だから味方と合わせてキル取りたいけど成り立たない
上がってくると対面勝てなくなってくるけど味方が合わせてくれるからやれる
例えば20で味方と挟むの期待する動きすると孤立したり、前線でヘイト買ってても味方が動いてくれなくて無駄死にするから難しい とりあえず20の時に自分だけが24行ってて落ちてきてるって考えを辞めれば、それだけ周り見えてるんなら勝ちやすくなるんじゃね >>889
2400くらいまでは敵も味方も「カバーいれない、合わせてこない」って前提で立ち回った方が勝てる気がするね
味方がこう動くはずだから、自分はこう動くみたいな立ち回りだと結構噛み合わないというか
まぁ2000〜2200くらいのパワー帯はあまりやらないから参考にならないかもだけど... >>867
たぶん君も結構目立ってる方だぞ
いつもソメイヨシノソメイヨシノ言ってるしw >>892
結局自力であまりキル取れないし合わせられないからオブジェクト管理頑張るみたいなことやって勝率半々くらいって感じ
でも簡単に解決できるとは思ってないから大丈夫 ありがとう >>863
>>864
持ち武器がホクサイ系なので、同武器使ってる人の動画は参考にしてましたね。
後はビーコン強ポジ動画とか >>894
対面の勝率が課題ならエイムと反射神経以外でも有利対面意識とかも結構大事だったりするし
特に風呂とかだとステージ研究して反射や射程使って「相手の弾は当たらないけどこっちの弾だけ当てられる」みたいな状況作れるからそういうとこやると2000〜2300帯の勝率上がるかもね
俺も五分状態だと射程内でもリッターにすら負けたりするしw ヒット音て確定数聞こえたら切り返した方が良いんだろうか?
擬似確シャプマで死ぬまで撃ってると
大体9ヒットくらいしてるから
途中で止めれば半分の時間で済む様な気がする >>897
確定音聞いて切り返しは神業すぎるけどw
確定数撃ったらイカ移動は挟んで様子見は結構強いと思うよ
倒せてなくても相手のエイムもかわせるし、足元とダメージ取れてるからどっちにしろ超有利だし >>896
あと1〜2発で倒せる敵に体力満タンで返り討ちとか、潜伏キル当てられないとか、ZAPの射程距離なのにジェッスイに撃ち負けるとか…たまにじゃなくて良くあるのが…有利と思っても難しい…
頑張るしかないけど >>899
撃ちながら何こいつ硬ぇ
って考えるくらいの時間はあるから
そんなに難しくは無いと思ったんですが どんなに対面有利な状況でも負けることはある
自分のエイムがズレて敵のエイムが合うだけだからね 今更だがチャーのパシュパシュダメージ40おかしいだろ >>897
1人倒すのに9発くらい撃ってるってこと・・・?
なんなら4発しか撃たなくてもいいよ
ながながと顔だしてるとシャプマの良さが消える ゲッツの人が55歳でS+2になったと喜んでた
自分も頑張ろうと思えたよ 次々に回線落ちするひどい試合だと思ったら自分も落ちて広場に戻されて
もしかして俺が悪かったのかなと思ったらサーバーメンテになった
ゲージ返してw ゲッツの人上がるの早いね。同じブキだけどランク65でまだAとBをいったりきたりだよ。 何も知らないで遊んでた頃はS+が一番上だと思ってたから、初めて上がった時にS+の後ろに0が付いてたのと、またバーが現れたのにビックリした思い出があるなあ
で、調べてみたらS+9まであって、そこからさらに上のXというのがあるらしいと知って、こりゃ無理だと思って一回辞めた まあXに行ったところで別の数字現れるしゴール的なのは無いな はじめてSになった人が飛び級したって喜んでると微笑ましくなる
でもなんでSは−ないんだろ >>912
せやね、そこがこのゲームの恐ろしいところ
どんだけ時間奪うねん 俺は最初から知ってたからこそ、S+0で停滞してた時絶望してたなー >>916
低ガチパワーだと5or6敗で割れるゲージの伸び渋い味方ガイジだからな 低パワーなら味方だけがガイジではないのでは...? 説明しよう!中年プレイヤーはほぼサポートよりのため敵の強さより味方の強さのほうが重要なのである! >>907
あの人もう55なのか……
なんかショックだ S+底辺だと味方が弱くて勝てないってより実際は味方が強い時じゃないと勝てないって感じかな
現実的に味方が弱くて勝てないって感じになってくると敵もそんなに強くないと感じて来てX行ける ハイカスとわかばは自分が強くなくても味方次第で上に上がれるからね
中年がそれらの武器を担ぐ所以よ 成長して伸びてると
敵強え→味方弱い→どっちも弱い楽勝→敵強え…とポンポンとループするが停滞すると
敵強え→味方弱い→敵強え…をループすることになるのでまあつまらない
うまくなるしかない そんな適当なこと言うから自分だけ味方のせいで上がれないとか思っちゃう人出るんじゃね 俺もキャンプでパージしてるだけだわ
下手にキル取りにいってエイム勝負するとデスする 若葉はS+でZAPとかスシベ使って中衛気取ってて、自分は動き的にはX行けるはずなのにキルが取れない!って思ってる人に使って頂きたい ヴァリアブルで慎重に塗り塗りしてるのが一番勝率高い 塗るだけのクソ芋バレルですが味方のお陰でX来れました本当にありがとうございました やめて半年経つが、3を考えたらいつ頃復帰すべきだらうか? スプスピベッチューにハマってしまった…毒スピナーすき…
けどスプスピ何積むのかよくわからん
靴とヒト速だけあればいいのか? 今冷静になってさっき勝った勝因考えてみたんだけれど、どう考えても自分だけのおかげじゃないんだよね
だから、負けて味方のせいにする人の気持ちも良く分かる
キャリー出来る人には関係のない話なのかもしれないけれど なぜ味方おかげで勝ててるのがわかるのに、負けた試合を味方のせいにするんだ?
てか負けた試合を味方のせいばかりにして反省しない人が色々突っ込まれてるだけで
味方のせい(こっちのチームの方が敵チームよりどうやっても力が無くて)で負ける試合なんてそりゃあるでしょ >>938
(キャリー出来ない人にとっては)多少なりとも味方依存になるゲームだから
味方のせいにする人の正当性もあるって言いたかった
合ってるかどうかはともかくね >>939
まずどこまで行ってますキャリーできる人なんてほんの一部だよ
色々突っ込まれてる人は自分は悪くないけど味方だけのせいで負けたって風に言うからだね
そういうのに正当性はないと思うけど、どうしようも無い試合は存在するだろうね
まあそう言う場合は冷静に考えると自分自身もうまく動けてないことが多いんだろうけどね 味方ゲーって言われるのも一理あるなと思ったって事です。
まぁ自分も研鑽してそうならないように努めようとはしてるけれど、
今回は認めざるを得なかったw >>942
自分で支配できない範囲のレベル帯に行ったら味方頼みにはなるね
まあそんなこと正当化してないで、どこが悪かったかなあって考えた方がウデマエは上がる >>926
そういう武器を使うとそういう考えに陥りやすいだろうね
ゲームメイクが出来ないんだし 味方ゲーって感覚でいいと思ってる。そんな中で自分が上手く動けて貢献出来た時は結果に繋がってるし、またその逆も然りだし。
自分は出来ることやった(少なくとも味方4人の中では)時でもどうにもならん試合もあるし まあその通りなんだけどね
味方ガー味方ガーと喚き散らしている人の考えはそうじゃないんだよね
俺はいつも必ず毎試合悪くないのに、いつも俺にだけ弱い味方が割り当てられてる、俺のマッチングだけ操作されている、だから上がれないという考え 本スレの本当に病気の人はbotが仕込まれてる、俺のアカウントは負けやすいハズレアカウントとか言ってるからね
本人は正常のつもりらしいけどかなり異常だよ >>945
それは単に味方ゲーの定義の問題になってくるな
基本的に味方のせいって言ってる人が痛々しいのは味方のせいでウデマエが上がらんかのように言ってる感じの人が多いからだ >>948
Switch本体にも勝ちやすいものと負けやすいものがあって、俺の本体はハズレ本体だから勝てない、って言ってるマジもんもいたな 勝ちやすい負けやすい流れみたいなのはあるなって思うけど
自分がヘマしてなければ長期的にはゆるやかでも上がっていけてるはずなんだけどね 「味方ゲー」ってネガティブな感じで言ってる人多いと思うけど、「一人ではどうにも出来ない」ことを味方ゲーとか言うなら
複数人でやるゲームは全部味方ゲーだな
逆に複数人でチーム組んで試合するのに一人でほぼどうにかなるようなゲームは「クソゲー」だと思う スプラは味方依存度高い方だと思うけどな
何百戦やった時のウデマエの話ではなくてある一戦を見た時の話ではあるけど 自分場合一人だけで敵四人捌きつつカウント進める能力は無いから何らかの役割分担してもらわなきゃいけなくて
そしてそこで自分が任された役割も100%やり切る自信もないっていうか自分が何したらいいか分からんシーンも非常に多い
こんなだから味方に対してどうこう思えるような立場にまで行けてないんだよなぁ
自分の役割を見極めてやり遂げられるだけのウデマエを早く身に着けたいものよ… 味方3人もいるんだから議論の余地もなく
スプラは味方依存度高いゲームだよ
XPの上下に関しては皆、同じ条件でやってるんだから
実力あるなら試行回数増やせば、より上の適性の値に近づくってだけ その帯域で自分がちゃんとした動きができてれば上がって行けて、出来てなければ下がっていく感じだな >>956
これが正解だと思うが問題は、この一戦で降格ってときに
味方運で大きな差が出るのがどうかなと思う。
落ちたときに戻すまでの時間がかかりすぎなんだよね。 そこは単純にウデマエ制じゃなく、全員Xのようにパワー制にすれば解決するんだろうけどゲームとしての面白みに欠けるんだろうな
最初のうちはパワー〇〇になった!、よりもウデマエB人上がった!のほうが嬉しいもんな 役割なんてのは秒で変わるからね、
今は防衛だ強ポジまでリトリート!
1人やられた!今は潜伏だ!
イカ忍ローラーがいるかもクリアリング!
やられてもヘイト稼いで凸るべき!
塗り返しつつスペ溜めて打開!
無理にでも乗って逆転する時!
取り敢えずエリアにペナルティつける!
これは無数にあるけど、
瞬間の判断力がキャラコンと同じくらい大事 どうにもならない試合まで自分の責任にしてたらハゲが加速するぞw
味方糞杉wwww位軽く流して次行った方が精神衛生上よろしいよ 改めて考えてウデマエ制って優秀だな
初心者が簡単にのめり込む訳だわ
で、中級以上になるとパワー制に移行してまたのめり込ませる
誰かが言ってだけど、ゲーム内容といい本当に天才が作ったゲームなんだなと思う ここに書き込んでるゴミがなんと言おうが売れてるんだから3は2を踏襲して出すだけ
それで売れなきゃかんがえるだろうし、また売れたらそのまま >>962
みんながみんなお前みたいにハゲてるわけじゃないんだよ。俺はハゲてるけど スプラ3がゼノブレの7末発売決定を受けて発売遅れるかもと言われてるんだね
ちびっ子のために夏休み前に発売かと思ってたのに… >>965
これ以上犠牲者を増やさない為の啓蒙活動よw
>>968
元のパワーによるだろ
普段2000付近ををウロウロしてた頃は1800台とか出た事もあるよ おれをたおしたらはげるって名前のやつを3キルくらいしちゃったわ… >>972
たておつ
メイン性能で火力上げるブキ、めっちゃキル取りやすいけど慣れると後が怖いな
3でやきもきしそう 本日とうとうガチエリアがSに昇格
いきなり4連敗でヒビ3つのあと何とか1勝
まぁ明日はA+に戻されるだろうけど
S帯の世界を体験出来て良かった
姿晒さないのね 勉強になったわ >>974
ドラゴンボールで言ったらピッコロ大魔王編辺りか 初めてX上がった人が計測で全敗して1794になった配信は過去に見たことある >>960
おっしゃる通りで。
ただそれもA帯かB帯くらいまででいいんだと思う。SからXまでのプレイ時間が多すぎで、ゲームというより修行僧w
王冠みたいな別のタイトルでモチベうpをすれば良くねと思う。 実力あればXまでの時間は短くなるしパワーで分けてもそこは変わらないでしょ
高レート帯が修行僧みたいになるのはどのゲームでも変わらんし
モチベーション的にウデマエ帯分かれてるほうが分かりやすくて私はいいと思う >>974
昇格したときに自分と周囲の実力差が認識できるってのはいいことだよね
一番腐る人が多いポイントだろうから正気を保てるように頑張れよ >>978
別に全員がX目指す必要も無いし、前作最高ウデマエがS+で新作で追加したウデマエなんだから行くのが大変で良いと思うよ
普通にやってれば到達するのがS+で、そこからゲーム上手い人や好きでしっかり頑張った人が行くように作られてるんでしょう S+9まである時点で、Xを安易なものにしたくないという任天堂のめり込むはっきりした意志があるよね
仮に全勝で行けたとしてもS+通過は相当時間がかかるもんね
3ではXの上の称号が出来るかしら? おれもウデマエは長続きするいい制度だとはおもう
X自体がエンドコンテンツだし
XなるのもXなってからも大変で当然でしょ
長続きして中毒になるのが人生にとっていいとは限らんがな。。
少なくとも俺はまだ楽しんでやってる >>982
でもそれだったら、Xの人口はもっと少なくてよくね? >>984
全体の比率からしたらかなり少ないんじゃない? Xの自分は相当ゲームが上手くてすごい!って思わないといられないくらいリアルが充実してない人なんだろう ああ>>987見る限りXマウント的な感じに見えるのかな?w
X行くまで簡単にしろって方がXになれない人の被害妄想的なことこあるんじゃないかね この前子供連れてトイザらス行ったらでっけースプラシューターとスプラスコープの水鉄砲があって笑ったわ。 >>986が被害なんて付けてるから意味分からなくなってるだけでしょ X行けない人からしたらXの話題自体が嫌味に見えるんだろうね そもそもランクがある時点で格付けされてるわけで、マウントがどうのって、ちょっと意味がわからない。 マウントってのは心だからね
数値で出てても相手の劣等感を刺激しない言動心掛ける人もいれば敢えて煽る人もいるから
なんてことない発言も警戒しちゃったりするわな
こんな場所でもみんな仲良くしたらいいのにとは思ってる 何でもない話題を、マウント取られてると勘違いするのもいるしね
難しいね これ思い出したわ
129 なまえをいれてください sage 2021/09/05(日) 18:34:16.89 ID:pxeJ+BTtd.net
てか、このスレにいる中年の何%がXP2400だの2500の話題についていけるのよ?
もっとふさわしいスレがあるんだからそっちでやれば良かろうに。
さらに言えば三十路そこそこでこんなとこ来てイキってるんじゃないよって言いたいわ
30代なんて中年でもなんでもないよ
141 なまえをいれてください sage 2021/09/05(日) 19:55:13.87 ID:gTGFKCMvd.net
>>138
Xのスレがあるんだからそこでやればいいだろ。
30代のスレ違いの連中がスレを私物化して好き勝手やってんじゃないよ
みんな優しくてスルーしてくれてるだけだからな?
147 なまえをいれてください sage 2021/09/05(日) 20:13:22.31 ID:gTGFKCMvd.net
>>142
だから30代は中年じゃないって言ってるんですがw 30代 中年
40代 初老
50代 老人
60代 高齢者
70代 後期高齢者
実際こうだろ
老眼始まったらジジババよ
俺とか。 半年以上前のレスを引っ張り出してくるって事はよっぽど効いてたんだなぁとしか思えんわw このスレッドは1000を超えました。
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