【ディスカバリー】星のカービィ総合316【3月25日発売】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【ディスカバリー】星のカービィ総合315【3月25日発売】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3Dアクションゲーム自体は腐るほど発売されてるけどカービィにおいては史上初の試みだからな(エアライドみたいな外伝もあったけど)
明日が待ち遠しい 立ておつ
モスコラボのお皿ゲットした
欲をいえばワドルドゥものってて欲しかった 「そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですか」
そーゆーとこだぞ。その気持ちを大事にしろ スレ立て乙カバリー
フィギュアは全部で約250種類あるのね カービィ買うの初めてだけど、PVを見てかなり惹かれるものがあったし体験版の感触も良さげだったから楽しみ エフィリンpvで拐われてたし、魔改造されて戦う流れじゃないの >>11
ぶっちゃけ俺が想像してた1.5倍くらいの数でビックリしたわw スタッフ「カービィがかわいそうじゃないですか」
ディスカバリー後→オイ!!!!!
ってなるプレイヤー続出しそう カービィかわいそう言ってるスタッフもデデデには容赦なさそう Switchのアクセサリーも出るのか
アラサーだけどピンクのJoy-Conほしいな インタビューおもろい。カメラで当たり判定変えるとかめっちゃ苦労してそう >>21
おせーよ
ラスボスはエストエフィリンだぞ カーWii小説試し読みだけで情報量やばすぎる
マホロアとローアの出会いから滅ぶ前のハルカンドラの描写まで事細やかに出してくるとは思わなかった もう明日なんだな
オクタコンの原罪読みながらDL待つわ 今夜0時から配信勢の「このソフトはまだあそべません」地獄がまた見られると思うと楽しみだw >>15
そんなシリーズでもトップクラスに難しい謎解きなんて...
自分も欲しいわ プリダウンロードも終わって0時から始めたいけどやっぱ始められんのかなぁ 特典目当てでパケ版買うから感想眺めながらワクテカしとくわ エフィリン「ブラボーブラボーさすがは星のカービィ」 ディスカバリーのインタビューみて
色々な課題を想像出来て
エアライドのマシンは方向をわかりやすくするためだった…?とか考えた
通りでリメイクや新作の案が下りないわけだ ラスボスは既にバレが流れたけど更にその先も流れてきたわ
まぁ何とは言わんが見たら確実にツッコミたくなる ジャンクニードルで敵踏み潰すのめちゃくちゃ楽しそう(早くやりたい) 発表からずっと楽しみにしてたけどついに明日か
嫁にカービィは譲ってワドちゃんでフォロープレイしてくわ 寧ろ1番カービィが可哀想であって欲しいわ
壮絶な目に遭い続けてなお「なやみのないやつ」であって欲しいというか
マホロアとマルクはタランザから可哀想さを分けてもらえ >>39
経験者だとそっちの方が楽しそうだな
てか一緒にゲームやる嫁いるとか羨ましいから通報するわ カービィのコピー強化に伴ってワドルディも強化されるって情報見たけどあくまで技威力とかが増すだけかな 今日できると思ってワクワクしてたけど10時の可能性もあるとかマジかよ SwitchのDL版はいつも0時前後なのになぜ10時? 0時に来る可能性は絶っっ対に無いからみんな安心して寝ていいぞ
これは0時からの解禁確認合戦の競争相手を減らすための嘘なんかでは決してないからな
むしろ明日思いきり遊ぶ為に今から眠っておいた方がいいまであるぞおやすみ オーストラリアのeshopではもう買えるらしいからほぼ確実に0時からだけどね >>47
任天堂パブリッシャーのタイトルで午前10時ごろに配信したのがあった ハハハ、案の定多数の配信者がまだあそべませんで四苦八苦してるww ソードの回転斬りで巻き込んだ敵に触れてダメージ受けるのは修正されてるな
ストレスが無くてとても良い >>41
こう言うひねくれたこと言う人はもうカービィやカービィの世界観で遊ぶの向いてないと思うわ
カービィって下手くそな絵や何もわかってない様子からもわかるようにわかもの設定だけど幼児みないなもんなのに
敵には何ちゃら〜とか敵の能力を奪ってとか言うやつは考え方が捻くれてる これゲーム終了どうすりゃいいの?
ステージ途中でやめられないよな? コーンカービィ待機モーションでブレイクダンスしてて可愛いな ゆうなちゃんの実況見てたら欲しくなってきた、カタチケ買っちゃおうかな チューリップ全部見つけてイキってたら
ランタン取りこぼした ファイアすげー綺麗になってるのが驚きだわ地味に設置機能も増えてるし
そういえば体験版の時ってすっぴんじゃないと頬張りできなかったよな?流石に改善したのね トレジャー目標タイムとらなくていいかな結構シビアだぞ ショッピングモールで急に広くなって迷子になったわw 金の檻を粉々に砕いたりカービィの攻撃を全部かわしたりとエフィリンが只者じゃない空気はひしひしと伝わってくる ボスノーダメだけ難しいな
クソしょうもないミスでカスダメ食らう >>92
順路上に2つ、コンベア床のとこの隠し、ゴール上 久々のカービィ思ってたよりかなり楽しいわ
おっさんになってカービィはどうなんだ…と思いつつ買ってみたけど、朝早いのにこんな時間までしてしまった
コピー能力強化ワクワクするわね ボス一発でイケたけど意外と強かった
もっと子供向けだと思ったら色々歯ごたえあるな ごろりん3人目みつかんね〜って岩のとこ惰性で走り抜けたら居たわ…横にそれてたから気づかなんだ…ちゃんとコインでガイドもあるじゃないかよ… うげえボスノーダメージとかミッションにあるのか再戦するまでは地味にめんどい ボスノーダメはコピー使わないでやったら楽にいけたわ
制限直間あるのだけソードとかでごり押しして使い分けた方がいいね ボスコピー指定あるのだけ聞いたからてっきり凍り演出あるアイスかと思ったら違ったでござる トレジャーのアイスで40秒いけた人いる?これだけ他と段違いで無理ゲーすぎるんだが 坂道下るやつならB連打のやつでも行けるし敵無視して滑り続ければ余裕で時間余ると思う トレジャーはクリアだけなら今の所超ヌルいけど、目標タイムはハンマーがくっそシビアだった トレジャーは最初に解放されるボムがクッソシビアなのにファイヤとかカッターはぬるめだった 現時点のトロピカルウッズ世界最速撃破タイム14秒とかヤバい
速すぎる トレジャーの階段の目標タイム無理だろって思ってたけどジャンプ移動するの分かったら目標タイムクリアできた すみません、カッターの3段階目ってどこにあるか判明してますか? ソード微妙かなーと思ったがギガントになると良いな
見た目もよい まさか定番曲以外で最初に聞く過去作BGMがマジカルビームになろうとは まだワールド1だけしかやってないけどトレジャーの目標タイムが厳しいな
まあ達成してもコインスターしかもらえないんだけど >>120
ステージがどのくらいあるかはわからないけど、収集要素(ガチャ)あるし、街の復旧もあるし、各ステージのミッションもコンプしたくなるし、トレジャーあるし
なのでゲームの面白さも含めると値段に見合った分以上はある気がする メタスコでボリュームはクソといわれてたぞ。面白いがボリュームが全く見合ってないってよ。 >>122
Vol.2になると値上がりするし被りありだからまぁ最初は10コインでいいかと >>123
えぇ…(収集要素無視してプレイしてるのかな) ワドルディ「あ、あん!あん!あ、あん!あん!」
卑猥じゃね 檻に入ったワドルディに近づくと助けを求めるのかわいい >>127
助けずに視界の外に行くとガッカリするのかわいい なんか今作ニードルが歴代ニードルで1番強い気がする 街でワドルディしばいた時の反応もかわいい
今までワドルディとカービィがどういう関係で接してたのかわからなかったけどあれだな
カービィのいかなる攻撃を受けても平然と立ち上がる超常の耐久性でじゃあってただけ説
大王の逆襲かなんかで吸い込まれた直後に当然のごとく戻ってきてたバンワドもいるし… カービィって傭兵っぽいカラッとした人付き合いしてそう アライブルモールドーナツ全然落ちてないやん
閉鎖しろやこのモール! >>136
3周して3つまで見つけたけど4つめが見つからない
地図もケーキ2つあるけど入るのどっち?って悩んで間違えて迷子になったし この手のゲームで探索下手な人って見えてるところしか行こうとしない傾向あるよね
ゼルダとかやってたかやってないかで分かれるイメージ これの為にSwitch本体買うか迷ってるわ
面白い? 鏡の大迷宮は達成率100%にしたが今になってみるとよくここまで時間かけられたなと思う >>123
まぁアライズのように追加コンテンツとかあるんだろう。 >>138
カービィって結構隠し要素多いゲームなのにな >>143
アライズは無料アップデートの規模おかしかったし期待してるわ >>137
俺も最後の1個が見つからなかったけど正解のケーキ屋(奥の方)の中にあったわw
というかワドルディも見つかってなかった
https://i.imgur.com/nG7PO8o.jpg 面白いけど難しくはないと思う
これの前にやってたのがFFオリジンで死にまくりだったから癒されるわ もうクリアしてるひとが何人かTwitterであがってるな。
収集とか詳しいことは知らんけどストーリーだけみると
ほんと短いんだろうそこが懸念だな。あとレビューにもあったけどクソカメラ。体験版の時に直して欲しかったわ。。 カメラについてはアクション苦手な人が動かすのは大変だろうからある程度こっちで固定してるみたいなこと言ってたね >>150
そうなんだ。まあキャラ的に子供向けに作られてるのは
確かだからしゃないっちゃしゃないか かなりあっさりしたストーリーだったな
獣王の第2形態がエグすぎるぐらいで、爽やかな感じ 早く帰って遊びたい
なんで仕事なんてものがこの世に存在するんだ(暴言) せっかくマリオやゼルダベースで作ったんだから
そんぐらいのボリュームで出せば完璧だったのにここに関しては何やってんだ?レベルだよ。ゲームシステムは個人的に完璧に近いんだが。ソニックも少し期待してるがボリュームの期待値はさがった >>146
そこは見つけてる
あとひとつどこだろうな クレジット見たら声優が
大本眞基子、間宮くるみ、三宅健太、高山みなみ
って豪華だった カービィシリーズはクリア難易度が低い代わりに完全クリアまでは長いのよね
ライトからヘビーまで遊べる仕様なのはいいよな がっつり探索したり色々試したりするならかなりボリュームありそうだな
ギミックも多いし「ここでこうしたらどうなるんだろう」を全部試したくなるの楽しいわ 久々のワドルドゥ不在作品
なんだかんだいって結局出てくるボンカース >>155
ここは見つけたのか
・1マップ目途中
・ワイルドフロスト倒した後のコンベア地帯最後の隠し
・最終マップの梯子登って左
のどれかかね HAL部屋もう見つかったみたいだけどやっぱ難しいの?見つけるの >>141
大人になるときついよな
鏡は音楽好きだったからまたやりたいな >>163
オリジナル言語だよ
ちゃんと解読すれば現実の言葉とリンクするとかなんとか 前作もアプデない時はボリューム少ないストーリーあっさり言われたから
どうせ今回も補完されるだろうな >>151
一時期の3Dマリオみたいなカメラワークね アプデで何か補完されるとしたらステージとかコロシアムの敵かな
スタアラみたいにプレイアブルキャラが増えるとかは無さそうだし 街のワドルディに上ボタンであいさつすると反応してくれるのかわいい >>157
高山みなみと言えばナックルジョーでお馴染みだけどカービィに携わるの久しぶりだな 全何ワールドなん?
ガチャが250種類って記事になってるのに
1ワールド目で79種類も使っててボリュームに不安が出てきた あの裏切りそうとかずっと言われてたねずみキャラって結局裏切ったの? 久しぶりにカービィシリーズやりたくなって本体ごと買っちゃった >>179
youtubeにラスボス戦あるからみたらいいわ どれだけアクションゲームが苦手でも一日でクリアできるってのが嬉しい要素なんよな
難易度が物足りないならコピー能力で縛れという方針 子供がめちゃくちゃ楽しそうにやってるわ
これだけで買って良かったと思う なんで最初クラッシュバンディクーのオマージュなんだ それわかる人どれくらいいるのだろうか
まあ凄い言いたいことは分かるが まだやってないけどボリューム少なそうなのか
ちょっとがっかりした 単純に一直線にゴールだけ目指して進む人にはこれでもボリューム少なく感じるのかな
個人的には1ステージの時間のかかり方が今までの比じゃないわ
DLCあるなら過去作コピー能力の復刻何個かきたら泣いて喜ぶけど凄まじい労力かかるだろうしどうなんだろな ラスボスかっこいい?
どうぶつ以外と戦いたいんだが カービィにボリューム求めてる人は何もわかってない
大事なのはプレイした時間よりプレイしてて楽しかったかどうかだと個人的には思ってる スターフォックス やった後だったからグライダーのステージ辛かったわ
と思ったらRボタンで上下リバースできるのな
カメラもリバースさせてくれ 収集要素面白いん?
ブレワイの素材集めは死ぬほど楽しいけど ドーナツ4つ目どこだよ
まさかハズレルートにあるのか? あの丸っこいワープスターに当たり前にしがみついてるけどみんなアホみたいに握力強いのかワープスターの表面がガムテープみたいになってるのか 探索脳だからモールであえてハズレルートから探索するせいでミッションクリアできなかったの悲しいwww ガムテープじゃないけど不思議な力でくっついてるんだろうから多分後者だな あったわ
ハズレじゃないけどテーブルの上じゃなかった 序盤は初見でミッション全部クリア出来るからいいが途中からなんだそれってミッションばっかりでまた同じステージやらされるの辛くなってきた
せめて開始前に全部条件見せてくれよ
ミッション無視で突き進む人にとってはボリューム少なくてやり込みながら進む勢にとっては不親切でストレス溜まる評価になりそう green greensの神曲には及ばないけど、ディスカバリーの曲もまあまあだな あれ?このスレって不満言うのもOKになったんだ
ちょっと前は称賛しなければ荒らし扱いみたいな感じだったのに ミッションの為に再挑戦ダルいけど、雑魚無視して駆け抜けたら速攻じゃない?
後半は違うんかな アライズみたいに継続的にアプデして最終的にあのボリュームになってくれればなにも文句ない ボリューム足りないって嘆く人もいるけど、少なくともメタナイトのソードコピーだけで大はしゃぎして、
カカシしばきスクショ取りつつ以前のボス相手に試し斬りに行ってホクホクしてるうちの嫁にとっては確実に足りる気がする >>210
それな
中ボスを特定のコピーで倒せとか初見でどれ使えばいいかわからんから周回前提だわ >>187
もし子供いるならこのゲーム時間帯からして深夜プレイ開始、で今は学校にいってるはずのになんでそんな嘘見栄はるの?
悲しくならん? いや春休みやろ
2022年の春休みは3月25日(金)に始まるところが最も多く、終了日は4月7日(木)が最多らしいし 春休みやで、朝から楽しそうにプレイしてる5歳児とかいるんやで。 まだクリア勢はいないのかな
ステージ数とか教えてほしい >>216
メタナイトソードのコピーいいよね
使ってて楽しいし、HP満タン時リンクみたいにビーム出るの笑ったわ ミッションを初見でクリア出来なかったらストレスって効率厨過ぎない? 目標タイムはかなりギリギリだけど、これでもタッチカービィのチャレンジと比べるとまだ有情を感じる >>229
レアスターもう1個もらえるとかじゃないしチャレンジ程度に考えた方がええわ… >>230
クリアできなかったらというか、1〜2周しないとミッションが何なのかがそもそもわかんねえんだもん >>230
そもそも条件が隠されてたらそりゃストレスよ 買おうかだいぶ悩んでる(カービィはエアライドぐらいしか遊んだことない)
ボリューム的にはどうなんでしょ
どちらかというと探索コレクターよりかはアクション要素が多いほうが好きな質なんだけど カービィって優しいと言われてるけどボスラッシュとかは普通にむずいよなぁ ここでYouTuberの悪口書いていいですか?最初楽しい楽しいと言っておいて後半その気持ちを忘れるような言動が目立った
ネタバレ嫌なので画面見ないで音声だけ聞いてた
タイトルに絶対神ゲーとか付けておいて話題に乗りたいだけと感じました カービィって今までもボリュームを売りにしたことってほぼ無いし子供達やアクションゲームが苦手な人でもサクサククリアできるように作られてるからボリュームが短いからってクソゲー認定するのは正直どうかと思う
ボリューム以外で不満があるなら別にいいけど 余所食らってしばらく書き込めなかった・・・発売前の一番楽しい時時間をつぶされて無念だ
ディスカバリー楽しい そりゃ再生数稼がないと生活できないんだから流行りのゲーム選んで利用するやろ
そんなの当たり前の前提でyoutuberの動画なんて見てんじゃないの?w
もしかし今時のキッズってピュアなの? ステージやギミックを楽しまずにクリアまで突っ切ったプレイでボリューム云々は頭クラッシュだと思います アルマパラパ強くねーか?
ワイルドモードだけど初めて死にかけたわこいつノーダメ無理だろ >>233
>>234
いや...初回に開示されないならやり込み為のミッションなんだろ?
分からんストレスだなすまんわ >>245
これマジでどっちが悪いとかじゃなくてこの手の謎解き要素をどう捉えるかでストレスかどうか変わると思う
とはいえ一周で1回ポッキリしか出ない中ボスのミッションに
複数あるコピーのうちから
どれかで倒せたいなのが隠されてるのは完全に運だからその辺はストレスになると思うな >>247
まあそこはちょっと不親切ではあるな
そこはエフィリンが「この先に強い敵がいる予感がするよ、僕はこのコピー能力がオススメだと思う」的なアドバイスがあってもよかったかな?(それは逆にお節介が過ぎるか?) 町のワドルディにちょっかいだすの楽しい
小石当てたり吸い込もうとすると踏ん張ったり >>238
朝ちらっと見たが寝ずに最後までやろうとするからイラつくんだよな
プレイもゴリ押しで雑になるし最後は文句しか出ないくそみたいな実況だった >>249
難易度設計も緩いしその辺もとことんライト向けにしても良かったとは思うけどね
ハードモードでは説明無しとかにすれば差別化できるだろうし 草原、海外、遊園地、雪山、砂漠、火山の計6ワールド
各ワールド基本4ステージボス1ステージだからボリュームは従来通りじゃ?
むしろ3Dになって手間労力が掛かるところを頑張ってるくらいじゃん >>253
またラストステージが火山なのか
マリオっぽいな
ところでエフィリンちゃんがマホロアみたいに裏切らないか心配 そういやWIIはラスト火山でしたね…
ちょっとコンプリート要素がここ数年では一番初見では難しくないですか?!
この辺すごい数字カービィっぽい シリーズ通してボリューム少ないから今回もそれでOKが通るなら日本一ソフトのボリュームも許されるのだろうか
個人的にはボリューム少ないと思ったのって初期スタアラくらいだけど >>249
初回はプレイヤーが自由に遊んで欲しいって意図なんじゃないか
あれしろこれしろとミッションが表示されると煩わしいって話も聞くし >>259
なるほどありがとう
もうちょい進んでからの要素か >>256
次回作まで5年待つとかならアレだが、ビギナーには今ぐらいがちょうどいい
と言いながらも、オープンワールドとか濃厚なカービィが出たら泣いて喜ぶけど 開発者に訊くを見れば分かるけど逆にオープンワールド脳だと今作の遊びは生み出せんと思うよ
まあ既に次を兼ねた実験演出も多いと思う ネイチェル草原
エバーブルグ海岸
ワンダリア跡地
ホワイティホルンズ
オリジネシア荒野大地
レッドガル禁足地 >>245
従来のカービィ:謎があるのはわかるけど解き方がわからない
ディスカバリー:謎があるのかどうかすらわからない
この差は大きなストレスだよ
隠しがあると思って隅々まで探して見つからずに諦めてゴールしたら「中ボスを凍らせる」だったときに、真面目にやるの放棄して早解きしてミッション開示する方針に変えた 補足
ボスの条件とか、○○の仕掛けでダメージを受けない、とかのとき失敗したらミッション失敗!って出てくれればここまで不満なかったと思う ディスカバリーだから模索してくれ!って言う設計なんだろうのんびりやろう 周回するごとにヒント出るから取りこぼしは後回しにするかじっくり周回したらいいんじゃない? 今作の丸呑みエッッッッッッ
これだけで評価したい(そんな目でプレイするな) トレジャーロードの目標タイムシビアすぎる
トルネードの30秒とか無理ゲーだろ トルネードはよく見るとショートカットできるから楽だよ
2マップまで全部目標タイム達成できたけどモグラとソードが時間かかったわ >>271
雑にやっても25.27秒で行けたぞ
道順を無視して斜めに突っ切れ 目標タイムって金もらえる以外に達成する意味ある?
100%クリアに必要だったりすんのか ただクリアするだけなら割と簡単だけど
目標タイムが提示難易度の割にやたら余裕あるものもあればシビアすぎるのもあるのは何なんよ ショッピングモールでお食事してるケモノのハンバーガーを奪ったり歩いてるだけの人畜無害な雑魚を蹴散らすカービィ極悪だな
もはや通り魔だろ サークライ「かわいそうな人です(バンカズのキャラ紹介の時)」
ハル研「カービィがかわいそうです」
ぼく「一部の敵が一番かわいそうです」 >>264
オクト◯を意識してるねぇ(´・ω・`) 今回の頭文字を繋げると
newworldになるんかな 今子供がやってるけど「面白いけど文字化けしてる、あとレースの最中に動けなくなる」と言ってプリプリしてたから「すぐ修正入るだろうからアプデ待て」と言っといた。
文字化けはググったら結構あるのね くっそショッピングモールのドーナツ2つしか見つからねぇ
どこに4個もあるんだよ・・・ 100%クリアにトレジャーの目標タイム達成も含まれるなら相当厳しいな… >>248
みんなハマってるから書き込む暇すらないのさ >>270
本音言うとカービィを性的対象にしてるからかわいそうな目にあったり敵にレイプされてるシーンばかり期待してる部分ある
今回はそういうの豊富だからとても満足
ファンシーな敵にボコボコにされたいという願望を十分に叶えてて嬉しい ラスボス倒したけどこいつのノーダメ億劫すぎるな
突進の後の薙ぎ払いキモすぎる 体験版やって見たけど2P操作のワドルディーって槍だけ?
スーパーデラックスみたいな2P想像してたからビックリした手抜き過ぎじゃね? まだ途中だけど特定コピーが必要な時は無限湧きしてくれるし他のステージからコピー能力を持ってくる必要がないのはいいね クリスタルニードルのトレジャー目標タイム切れそうにないんだが 今回のカービィは足遅くないか
何するにしても微妙に速度足りない 足遅いから基本スライディング→ジャンプで移動してる ガード強すぎやろ 特にノーダメになるやつ
ボス戦はガード待ちで100%ノーダメで勝てる マリオサンシャイン始まったと思ったららマリオカートも始まって忙しいな
ほおばりの発想がいちいち面白いわ トレジャーロード全部クリアしてたら能力全部進化させてもレアストーン足りる?厳選必要? 一応進化するだけなら足りる
クリア後にレアストーンで能力強化できるからそれに置いとく手もあるけど >>309
ありがとう。悩むけどひと通り見たいから進化させるわ >>301 >>304
やっぱそうなるよな
まあそれ使っても物足りないんだけど まあそもそも進化しないとできないトレジャーもあるしな
させなくても大丈夫なのスリープだけかもしれん 今朝ヨドバシで注文して今届いたぜ
早速プレイしてみる
カービィはウルトラスーパーデラックス以来で楽しみ ゼルダとかオデッセイ、最近だとエルデンリングとかと比べてどう?
皆としては何点くらい? ギガントソードで基本ガードからのジャンプ切り連発してるだけで、コロシアムも楽勝過ぎる
みんなやってみて カービィってどこまでも浮いてけるイメージあるから高さ制限が気になる&わかりずらい
現状でも退化してるけど3段ジャンプまでとかだと楽しくなかったのかな 配信見てたが超ヌルゲーじゃね?これ
エンデンリングみると小学生用にしかみえんわ
あと頬張るありきのステージもくそ
強制かよ頬張る >>316
他のゲームで比べるとマリオ3Dワールドが一番近いと思うけど
マリオよりステージが凝ってて面白いよ >>315
最初の画面の突き当たりのちょい手前に、右側だけ空いた門みたいのあるやん
そこを越えてすぐ左に隙間 >>319
実際カービィのメインターゲットそこでしょ
コアゲーマー向けのフロムと比較するな 今回コピー能力どう?
体験版はソード以外はよかったと思う ハンマーで壁叩いたら跳ね返るの当たり前なんだけど初めてだし細かくてこういうの好きだわw
今までは貫通しとったからな メタナイトも攻撃激しいけどギガントソードでガードしつつチクチクしてれば勝てるな ボス戦に時間やノーダメとかノルマあるの爆ボンバーマン思い出すわ 体験版悪くなかったんだけどなんか全体的にユルく感じてスルーしちゃったわ
そのあたり実際やってみてどうよ 今回って真ボス戦うのにワドルディ全員救出とか恒例の条件ある?
凝りだしたらしんどいから無視して進めていきたいわ 「どうよ」とかどんな顔して書き込んでるんだろうな
見ず知らずの他人に質問する態度とは思えないが >>319
カービィがヌルゲーなのは開発側が意図してやってることだぞ
子供やアクションが苦手な人でもサクサク楽しくクリアできるようなゲーム内容は初期の頃から変わってない
アンタみたいな難しいゲームしか認めない人はお呼びじゃないんですよ 今回も大王は操られていたというシナリオはスタッフも開き直ってやってる感じがするな
クッパがピーチを攫うのと同じような様式美 ハンマーのトレジャーロードの目標タイム超えがなかなかできないのだが... >>319
ノーマルやってるからじゃね ハードだといつものカービィ難易度だけど エルデンの名前出す時点で叩くしかないのがわかるだろ ワイルドのもう1段階上の難易度あっても良かったと思うわ 去年のクリスマスに子供にSwitchを買ってあげたのがきっかけでディスカバリー買ってみたけどめっちゃ面白いね
SFCのスーパーデラックス以来のカービィ、懐かしすぎてオープニングで涙出たわ エルデンを引き合いに出す時点で頭悪い
ゲームの腕前鍛える前に頭を鍛えろ。無い頭は無理だろうが カービィに何を求めてるんだろう
気持ち悪いおっさん ホント馬鹿の一つ覚えのエルデン連呼はうんざりしますよ
それとも今のプレステゲーはホライゾンやグランツーリスモやバビロン、FFオリジンと次々と爆死してるから今やエルデンくらいしか誇れるものがないからか? 何このキモい流れ
邪魔だから巣に帰ってくれないか? >>341
うわあ…
なんかめっちゃゲハこじらせてるよこのおっさん アクション苦手民だからこれ以上は難易度上げないで欲しい
クリア後のステージボスははるかぜでもちょっと辛い
というかwii以降は毎回これ以上は止めてくれって言ってる気がするわ まあエルデン以後とそれ以前ってレベルで
世界的にゲームに対する価値観を塗り替えたのは確かではある コピー数って鍛えられる分、歴代と比べて大分少ないのかな。PVとかに出てないやつあるのかな これ回避出来たのかよ3マップ目のボスで始めて知ったわ あーこれドリルで掘った穴繋げたら地盤沈下攻撃できるのか
発想がおもしれー つーかゲハは病棟から出てくんなよゲハ病棟で患者同士で煽りあいでもしとけガイジ >>345
ちょっと熱くなりすぎた...
この場を汚してしまったことをお許しください... >>342
申し訳ありませんでした...
もう二度としませんので許してください... >>352
自分もカービィが好きなのでそれをバカにされたような気がしてつい熱くなってしまいました...
もう二度としません カービィのメインターゲットが5chにいるわけないやろがい ステージクリアする度に町に戻ってガチャやったりミニゲームやったりしてダラダラ進めるの楽しいわ
1ステージが程よい長さだからミッション回収のやり直しもそこまで苦にならないし ボス前に強化されたばかりのカッターと無強化のアイスが置いてある…普通はカッターを使いたくなるからアイス使うのがミッションとか…そんな意地悪なミッション無いよなwって思ってカッター使ったら見事に意地悪された エルデンリング終わった後だからデザートのようで嬉しい
もうきもい敵しばくの嫌なんじゃ ブーメランでスイッチ押してくステージのタイムアタックむずない? >>362
敵無視してやればそんなに
中央トゲは迂回するより突っ込んで無敵移動した方が早いかも
そこまで詰めなくても目標タイムいけそうだが >>362
真ん中に投げれば帰りで勝手にスイッチ押してくれるのに気がついたら楽だった
自力でエイムして行きのブーメランで押そうとしてた時は無理ゲーじゃんってなった ドリルのトレジャーロード目標タイムの1分切れねえ...って諦めかけてたけどよく見たら1分10秒って書いてあってとっくに目標タイム切ってたw(ちな自己ベストは1分00.14秒) 当たり前だけど体験版ってかなりかいつまんだ内容だったんだな
同じステージやってても密度違うわ バッタントレジャーたのすぃー
こういうパズル好きだわ メタナイトカップ一番早く終わるコピーって何だろう
やっぱりドラコニックファイア? 終盤のあれ見せられた子供たちはかなりトラウマになりそう トレジャーロードのもくひょうタイムこなさないと100%クリアならんのは流石にないよな?ただでさえTA嫌いなのに >>331
なお初代EX
作品によってわりと振れ幅あるし、ミニゲーム系はだいたい鬼畜な記憶 子供も楽しめるアクションゲーム
任天堂らしい作品
作りが丁寧
ボリュームが2倍あれば完璧だった 体験版の時から思ってたけど、マジで今回のカービィは何か非合法な手段を使ってるから健康に悪い
3Dモデルならスマブラで散々見てるし大本さんのはぁいも聞き慣れてる、デザインが可愛いのは今更なのに…このカービィは今までのヤツとは何か違うッ…!
いちいち全ての仕草がひたすらくっっっっそ可愛いんじゃああああああああ
なんかのアニメネタのパクりだけど俺はもうずっと「あ゛あ゛〜、心がポヨポヨするんじゃああ〜」って感情になってる助けて sfc のカービィ3ミニゲームはビデオ録画で乗り切ったわ
キツすぎる エフェリン見て何か思い出すと思ったらどきんちょネムリンだったわ ラスボスのデザインどっかで見たことあると思ったら
ボンバーマンジェッターズの合体ダークフォースボンバーだ 昔からいた海ステージでよく出てくる頭から弾を出してくる緑色のザコ敵、今回も出てくるけどなんか今までと比べて格段にパワーアップしてない...?
広範囲に弾を撒き散らしてくるからより一層近寄りがたくなってるw 5+1だと思う
まだ+1のとこ終わらせてないからわからんけど とりあえず表ストーリーはクリアしたけど歴代最高傑作
ボリュームもまだ100%まではどのくらいあるかわからないけどストーリーだけだったら10時間程度で歴代最長だし、難易度もラスボス辺りは普通に難しかったので言われてる程ヌルゲーだとは思わない
さらにクリア特典がエクストラモード解放じゃなくてそのままクリア後ストーリーが始まって案の定強化ボスもいるんでこれ以上難易度高くなるの?という印象
ラスボスの演出は本気で最高すぎた スレ見てるとまだクリアしてる人少ないっぽくてボリューム気にしてる人多いみたいだけど、カービィシリーズ基準で見るなら全然心配しなくて良いと思う。シリーズ最大のボリュームはあると思う ミッションとかトレジャーとかやり込める要素多いもんな >>390
恒例のSTGが始まると思ったらレースゲームでちょっと焦ったわ 難易度に関しても全くもってヌルゲーじゃないと言っておく。開発者に訊くも読んだけどラスボスは本当にこれで初心者向けを意識してるのか?と言いたくなるほどだった
まあ個人的には歯応えあるゲームが好きだから大満足だが。今作も従来通りクリア後隠しボスがいるみたいだしそっちも楽しみだな >>387
グランクか?
たしかに水上ですっぴんだと結構キツイ まだ序盤しかしてないがマリオというよりクラッシュバンディクー感あって懐かしさを感じる クリアしてノーマルエンド見て来ました
とりあえずGOTYおめでとうカービィ トレジャーロードは「あ、これ目標のタイム切れなさそう」ってなった時にすぐにリトライできるし大体のやつは1分前後で終わるから何度でも挑戦するモチベが保てる ボス戦の糞ださフォントで笑ってしまう
もうちょいマシなのあるだろ スペースソルジャーチートすぎだろって思ったけどソードの第三進化がそれ上回るチートっぷりで草生えた
それでも真ラスボス(?)に勝てなかったからしんどいけど ノーマルクリアまで行ったけどラスボス戦がすごい楽しかった マイニンテンドープラチナポイント交換グッズにカービィのエコバッグが来てるよ。
どうぶつの森のときは在庫切れになったし欲しい人は早めに注文したほうがいいよ
俺は実家の母のために2つ注文したぜ ボリュームは探索好きには充分だけどひたすらゴールだけ目指して走るなら少なめって感じかな
やり込み要素はカービィシリーズ屈指だわ内容も面白いの多い 水に落ちるなはアイスで上を滑ってる分には問題ないのね
浮き輪装着が判定基準なのかな Nネイチェル草原
Eエバーブルグ海岸
Wワンダリア跡地
Wホワイティホルンズ
Oオリジネシア荒野大地
Rレッドガル禁足地
LとDはまたまたラスボス専用ステージ? 体験版はクリアしてていま買って始めたけど一面からかよorz >>398
スプラマリオポケモンと続くからGOTYノミネートはあっても受賞するかはどうだろうな ワドルディも容赦なく切り刻むカービィちょっと怖い
最近のガキは良いよな俺がガキの頃のカービィは白黒やぞ ガード無敵のコピー能力は最後までそうなんかな
今ワールド6だけどボスが雑魚過ぎるのが残念 >>414
草
そんな裏技が…普通にやってギリギリ行けたわ カービィは昔からストーンが最強
ストーンの前ではどんな強いボスも雑魚 キャロライン1分半撃破どうやるんだ…
ていうか最速7秒てどうなってんだよ クリア後のレアストーン集めってやっぱメタナイトリンチするしかない? 毎回ワドルディが1-2体足りなくてむずむずする
再走自体はシリーズ恒例みたいなものだし別にいいんだけどなんか悔しいんだよな >>421
7秒は知らんけどメタナイトソード使ったら1発で行けた サーキットでgoの3つ目のワドルディわからなくて攻略見ちまったわ
やっぱカービィシリーズの隠し扉は素晴らしいな >>421
コピーの最終進化使えば余裕で1分切るようになる
7秒はアイテムで火力バフ積んでマスクドハンマーの最大溜めぶちこんだんじゃないの 今作のラスボス、過去作ファンに一切媚びてないのが良いと思うわ。BGMも相変わらず神曲だしグリーングリーンズのフレーズを使ってないのも良い 言うて使ってる力は明らかに異空間ロードのそれだし
86とか夢の大地とかキセキの力とか過去作関連らしいフレーズは出してるので全く関係ないかと言われると首をかしげるけど 今回もサウンドテストある?
あるとしたらやっぱりED後かな? 闘技場の真ラスボス倒したやついる?
形態変化してから被ダメヤバすぎるんだがHP満タンで突入したのに半分も削れずボコられたわエグい これまで助けられたワドルディは約1500万人!とか聞くとそんなにいたのか…って感じでなんかシュールだな 体験版楽しかったんだけどトリデラやロボボくらいにはボリュームある?
スタアラはちょっとボリューム不足感あったから少し気になる
まぁボスラッシュモードとか楽しいタイプだから多少物足りないかなってレベルでも買う気はある
カービィも好きだしな >>431
今作のラスボス戦が素晴らしいのは同感だけど、何かそういう過去作絡み=駄目みたいな言い方は引っかかるわ
星の夢戦とかも凄く感動したし >>123
むしろ今回ボリュームありすぎだわ
探索とやり込み要素が多すぎる アイスバランスブレイカーじゃない?ボス特攻性能やばい気がする >>408
Lは6面ボス倒した後のラボディスカバールが7面扱いだと思う
Dは上の人が言ってるように裏面だからコンプリートやね >>388
6ワールド+ラスボスワールド
まあいつものカービィと一緒 裏面出すのに目標タイム無視していい?
最初は頑張ってたけどチャレンジ多くて折れてきた とりあえずディスカバリーがボリューム少ないって言ってる奴は、どうせ探索せずに進んでる奴らだから、マジでゲーム止めた方が良い
カービィでボリューム不足を感じたのは初期スタアラだけだわ >>437
今作はシリーズで一番ボリュームあると思うぞ
それよりもトレジャーロードの目標タイムが%に関係あるのかどうかだけ知りたい 一日中やってたけど今ホワイティホルンズのコース3だわ
十分にあると思うけどな 今裏ボス倒して86%でワドルディが268
トレジャー半分くらいは目標タイムいってないはずだから多分%には関係ないと思いたい 今回のラスボスは形態関係無く話題にする時は何て呼べばいいんだろう
ダークマターで例えると第二形態がダークゼロ、裏ボスがミラクルマター、真ボスがゼロツー
みたいな感じで全形態に共通した名前がない 中ボス二体ノーダメむずすぎワロタ
まずあそこにいくまでだるいって >>451
まだ発売したばっかりだし伏せ字
エフィリ◯ ←これでいいだろ 残ってたトレジャー終わらせたら91になったわ
確実に目標タイム関係ないな トレジャーの目標タイム今まで全部クリアしてきたのに
水風船のとこだけクリアすら無理で笑った
ふうせんカービィ可愛くて好きだったのに嫌いになりそう 目標タイム多少きついのもあるけど数回やればいけるやろ 資源エネルギープラントのワドルディ一匹目どこにいるかわからやついないか
ガチでわからん ツインワイルドフロストをノーダメが1番難しくない? トレジャー目標タイムは数秒も猶予無い場合が多くて毎回ハラハラするw
必須ではないけど記録埋めたい人にはつらいだろうね俺は楽しいけど よく言われるグリーングリーンズのフレーズってグリーングリーンズより先にレインボーリゾートに使われてる事はあんまり言われんよな >>457
水風船のとこやった?
こいつだけ無理ゲーなんだけどやり方間違っとるんだろうか ボスノーダメよりツインワイルドフロストノーダメの方が100倍難しい
なんならこいつらが1番ムズいのでは ウッズすっぴんで14秒クリアって記録見たんだけどものしりなワドさん方法を教えろよ >>463
気づきにくいこと とかない?
もしないならただ俺が下手なだけだわ >>467
いまやったけど、2回目で目標タイムいったぞ、ギリだけど
ぴょんぴょんしながらの方が若干早いのかな
水はちょいちょいいや出しながらの方がいいかも >>469
ノーダメ系は最強コピーを手に入れてから攻撃力ドーピングアイテムも持ち込んで即始末するぐらいの気概でやったほうがいいんじゃないか それは正しいんだけどカス当たりとかするとまた1からボス連戦しないとならなくなるのとガード無視とかしてくるからゴミ >>473
行動の合間を見て攻撃するようにしたほうがいい
相手の攻撃は回避で自分からくらいに行ってスロー演出で相手の動けない時間を伸ばす >>472
ドラゴニックファイアで雪玉投げてくる方狙うよう意識したらいけた
5回くらいやり直したわ理不尽な難易度はつまらない いや攻撃喰らいまくって死んだ方が早いんだけどそれでもやり直し時間かかったね ツインワイルドフロストようやく終わったw
最初ドリルにこだわってたせいでダメだったけどレベル3炎で一発でいけた騙されたわ >>474
2匹いるんすよクソ狭いフィールドに
プレイングの問題だから慣れるしかないけど
ワールドボスノーダメの方が100倍くらい楽だ >>477
時期を問わないなら自分の腕に自身がないなら真格枠をプレイする頃まで手を付けないほうがいい
スタジアムの真格枠をプレイする頃にはマスターソード枠の壊れコピーがあるから >>475
助かります
ドリルかドラゴニックファイアかで迷走してた ツインフロストはコピーにこだわるな
被弾したらわざと死んで直前リスタートでファイア居るし再戦でノーダメならOKだったよ 水風船いけた
3回目の金網のところいちいちジャンプで行ったり来たりしなくてもよかったんだな
気づかなかった、お騒がせしました 今禁足地と砂漠で残ったワドルディ8匹くらい救出してきたのに91%のままなんだがもしかしてこれワドルディは関係なくて目標タイムのみ関係あるとかいうパターン???? ツインフロスト今俺もファイアでクリアしてきた
つかみ攻撃のダッシュ2匹同時にされたらどうしようもないから1匹集中狙いして倒せばいける うおーー!ツインフロストクリアした!
アドバイスくれた方あざす
多分1番難しい キャロライン初見でつえーって思って、レンジャーで行ったら「ホバリングすれば楽勝じゃん」とか思ったらしっかりホバリング禁止してきてワロタ これ9時間でクリアできるってマジ?買う価値あんの?これ
3Dという発想は良かったが、内容薄くね? クリアだけならな
コンプするなら滅茶苦茶時間掛かる 毎度恒例の収集要素ガン無視でステージ駆け抜けるならそんぐらいなんじゃね?
実際にはミッションコンプのために同じステージ2周3周するからそんなもんじゃ済まんけど 今回本当にCERO:Aなの!?
絶対ラスボス手前のあの姿子供トラウマになるだろ…
カービィのトラウマボスランキング更新やね あんな事になってライオンよく元の姿に戻れたな
え?死んだん?ってなってラスボス集中できなかったわ メタナイト戦の演出すごいな
すごい相手がスタイリッシュで多彩だからかこっちの手数が少なく感じてしまう
彼に機械化なんて必要ねぇんだよ! メタナイトが機械化で弱体化するの本物の強さを感じられていいよね >>495
あれマジでキモいw
ちょっと吐きそうだったもん
でもちょっとそういうやばいやつやるのはさすがカービィって感じで嬉しいわ ところでさ今回のデデデのアレンジBGM好きすぎるんだけど賛同してくれる人おる? >>502
今作のデデデ戦のbgm良かったね
スタアラのデデデ戦のフレーズも入ってた気がしたんだけどどうなんだろ
あと無敵bgmも今作のが一番好きかも 今回もBGM安定して良いよね
中でもラスボス戦でむてきキャンディーのアレンジが流れるのが一番テンション上がったけどいかんせん運転が下手なせいでいまいち締まらなかった てか、オープンワールドにしろよ
今の時代オープンワールドじゃないと物足りなさありまくりや >>507
オープンワールドにしたからって面白くなる保証はねーし
ライトユーザー向けのカービィシリーズで何十時間も持ってかれるようなボリュームは求められてねぇよ
ずっと骨太そうなオープンワールドゲー漁ってりゃ良いだろうよ くだらんオープンワールド至上主義者の言うことは無視でいいけど、カービィの世界観をオープンワールドで駆け巡る需要自体はあると思うしいつか実現するといいね スタアラもカービィシリーズの集大成って感じで凄かったけど今作は挑戦作って感じなのに恐ろしく完成度高いの凄い(カービィ並感 タマコロカービィのBGMこれマリオギャラクシーのタマコロ意識してんな おのれ焼けしいたけぇ…
まさか3Dになっていきなり続投かよw オープニング曲どうしても森三中の黒沢思い出して笑う 今作のラスボス戦のBGMも相変わらず素晴らしい。聖羅征く旅人と同じように段階ごとにBGMの展開が変わるインタラクティブミュージックになってるね カービィ、スーパーデラックス懐古厨だけど、ディスカバリーはコマンド技無くなってるの?これ。今ステージ1クリアしたところ。 武器屋に話すの面倒だしつまらんから
いつもみたいにスタート押して説明見れるやつアプデかなんかしてほしいな タマコロゲキムズの最後が鬼畜過ぎてワロタ
なんなのだこれは…どうしろというのだ… メタナイト鍔迫り合いで負けた時普通に場外に飛んでって予備の剣取ってくるけどそれアリなんだな 禁足地1ステージ目の火山弾に水かけて壊すってどうやんのこれ?絶対間に合わなくね? おーデデデ倒してラスボスかと思ったけど普通にボリュームあるな 今回のコピー能力の進化、公式で公開されてた形態よりさらに上の形態があるって聞いたんだけど本当?
ファミ通とかで出てた分も含めてこれもしかして全部公開しちゃったのでは?と不安になってたんだけどこれは期待していい? ラスボス前のキメラ気持ち悪いな
あれ元に戻ったのかな >>461
グリーングリーンズって初代カービィ(GB作品)の1面だよ。夢の泉の物語は初代ではない。SDXのはるかぜとともには初代のリメイク 回避が無駄にかっこいいな
ばっちり無敵だし転がってくる岩に向かって無意味に繰り返してる
ガードもいつも通り機能するし 回避成功した時にスローになる演出がめっちゃ楽しい。これってスターアライズのやつなのかな。
スマブラでベヨネッタ使ってたからそっち思い出しちゃうけど オープンワールドばかり目指したら結局行き着く先はみんなブレワイみたいなゲーム性になってかえって個性が薄まると思うわ バルフレソード強すぎて草
回転切り当てるだけで回復するとか第2のカワサキやん 1ステージあたりのボリュームが多くね?カービィこんな長かったっけ 草原、海、遊園地、雪原、砂漠(荒野)、火山
やっぱりナッツヌーンみたいな空・宇宙のステージも欲しかったかも 欲を言えばラボ・ディスカバールはボス戦だけじゃなくてステージも欲しかった
がっつりメカメカしい冒険やりたかった カービィにありがちな浮いてる謎の水も
3Dだと違和感バリバリでやれないんだらうなと思った エルデンリングまだ終わってないから購入後回しにしようと思ってるけどディスカバリーおもしろい?
ちなみに最後にやったカービィはドロッチェ団 子供と一緒にやってる
バンダナワドルディーをやらされてるがそこそこ楽しい
2pあるあるで1pより自由に動き回れない感が悲し CROWNED
FLOWERED
PROGRAM
NEWWORLD
CROWNED以外はラスボス専用ステージで強引に語呂合わせしてる感が凄いな ネタバレが怖いから一晩ぶっ通しで遊んで表ラスボスまで倒してやったわ
久々の本編新作で勿体ない気もするが、面白かったし色んな意味で夢中になれた
まず、アルマパラパは近年の大ボスにしてはわりと、はるかぜモードでも手強くて良かったね、
下手だからアイテムショップがあって良かった……他のボスも中ボス含めて中盤以降は強いし今作ボスが強めに設定されてる感じがしたな
欲を言えば、色んな企業とかラストの研究所とかそういうところで働いてた「文明を築きあげた」人々については軽くしか触れられてないから
追加DLCとかで文明作った側のキャラ出して補完して欲しいな、彼らも人間みたいな人型キャラだったりするのかね 割と進めてたけど回避なんてコマンドあることをこのスレで初めて知った…
ちゃんと操作説明見ないと駄目だな >>544
別に良いんだけど、ネタバレ怖がってるのに自分はネタバレ書きまくってて草 こうぎょうけんがくっぽいステージの曲、3の砂漠ステージよね ほんと攻撃がよく当たって気持ちいいね
みなし当たり判定、もう3Dゲーに標準装備でいいな バルフレソードただでさえ高火力なのにこれに攻撃アイテム重ねたらと思うと末恐ろしいな 確かにみなし当たり判定すごい良いよな、3Dゲームに新しい選択肢が生まれた感じする ドリルトレジャー難易度1ってうせやろ・・・シビアすぎんか・・・ 目標クリアタイムとか見ると煽られてるみたいでイライラする
ドーナツとかウミドリ探すの強要されるのもイライラする
30周年のお祝いに買ってあげたけどクリアしたら売るわ ドリルは敵をまとめて倒すの意識したら結構楽だった集まるまで地面の中で待って集まったら飛び出す的な トレジャーの目標タイムクリアしたら何かメリットあるの?
裏ボスと戦うための条件? トレジャーの目標タイムは単にお遊び要素じゃね
これでクリア率に影響してたら面倒だけど
それでもWiiとかのプラチナメダルに比べたら難易度的にはマシ 体験版にはなかったけどコピーの操作説明って見れる?
なんか知らない操作多そうで気になる コピーの操作説明は製品版でも無い
トレジャーで一部さらっと技教えてくれるくらい
ついでに恒例だったポーズ画面のキャラ解説も今作は全部フィギュアだと思うからすぐにキャラ設定見れないのは少々不便 回避ってどうやるの?
LRでガードは知ってるけど回避の説明とかあったっけ? >>565
LR押しながらスティック倒す
一部のガード強いコピー能力はできない >>560
>>563
武器屋か…ちょっと覗いてみるわありがとう ディスカバリーって詳細なコピー能力の説明画面でないの?
簡単な操作説明しか見当たらないんだけど。 >>566
>>567
ありがとう!
早速やってみるわー >>564
貯めたけどできたわw
なるほど敵に触れて倒すと時止め時間が延長されるんだな
そこら辺の仕様がよく分かってなかった >>569
ないっぽいね(もしあったらごめん)
ぶきやのサンドバッグさんで色々試すしかないかも 回避してスローになってる時にレンジャーショット打つと3連射になる ワイルドフロスティはミスターフロスティの原種だと思ったら本人だった
中ボスな謎多いな、カービィとどういう関係なんだ ムーンライトキャニオンの手配書がどこにあるかわからん
電球頬張りの区域に隠されてたりすんかな ディープスリープでドーピングできることに気づいてしまったもうほぼほぼ終わった後なのに
これ街で選べちゃダメだろ やっとクリアして終盤の演出のヤバさにも驚いたけど、
新世界をかけぬけてが黄色いことに一番驚きました 初歩的で申し訳無いけど能力の操作ってどこで確認できるんだ? >>582
基本的にないから操作して直感で覚えるしかない
一応、コピーした能力を武器屋のワドルディが少しだけ説明してくれる >>583
なるほどね
攻撃方法少なそうだからそこは昔のカービィぽいな >>581
近いかもな
ステージのギミックが遊び心あって楽しい感じ >>581
どちらかと言えばマリオ3Dワールドの方が近い 武器屋の屋根の上にレアストーンが1個あった
トレジャー以外でもよく探せば出るのかな ドリルトレジャー難しくない?
目標タイムきっちり消化するの面倒くさくなってきたぞ おいガチャvol4一回100円もすんのかよ
勘弁してくれ ようやく休みになったから買おうか迷ってるんだけど
ぶっちゃけで、2D横スクロールの時とどっちが面白いですか?
3Dって必ずしも面白くならない時もある気がするので 前評判の良さの割にスレ静まりかえってない?
誉めてた奴らどこ行ったんだよ フィールドを広く見せるカメラワーク良いね。次回作あれば本格的にオープンワールドかな >>588
潜って飛び出す攻撃は範囲広いから、潜ってすぐ飛び出すをやれば簡単よ これ小学生がやるゲームだよな
目標クリアタイムが無理なんだが?
俺小学生以下か?腹立つ >>590
とりあえず出来はいいので買いましょう
2Dは恋しくなったら遊びましょう >>595
小学生のお前がやってるんだから小学生以下ですよねそりゃ >>577
電球区間最後の倒れてくる鉄柱の奥に1枚あったきがする なんか集めるのがクリスタルとかだと取り逃してもいいかってなるけどワドルディだと積極的に助けたくなるな
おかげで全然進まん クリスタルニードルのトレジャーきつくね?って思ったら転がり中にジャンプできたのかお前… >>594
最後の場所で時間掛かってた
あれ円で囲めば上の奴もろとも吹き飛ばせたのね レアストーン集め優先でもくひょうタイム無視してるけど後々めんどくさそうだな...
報酬お金だけだけど全部クリアでもリボンつくくらいならスルーかも... 目標タイム苦戦してるやつ相当アクションセンスないぞ
ドンキーコングリターンズのタイムアタックとか全部無理やろな トレジャーのタイム、毎回30秒以上はオーバーしてしまう
酷い時にはタイムオーバーギリギリクリアとかタイムオーバーも何回か
何回もやるうちに少しずつ速くなるんだろうけど、とりあえずレアストーンもらえりゃいいかって感じで進めてる >>608
難しい
4~5回失敗してようやくまさにギリギリでクリア 一切のミスも許さねえみたいなのがだるいわ
レース50秒切るのに何回やったことかこれから先もこんなのばっかか ドラゴニックファイアのトレジャーどう足掻いても1分無理じゃね?導火線が遅すぎるんだが俺なんか見落としてる? アプデでもいいから前作のドリフレ連中続投してくれないかな
せっかく作ったのにもったいない気がする
ただ横スクから3Dだから実質作り直しだからなぁ
DDDの洗脳はいつものことだけど
メタはワド村見張りという設定で操作できないのは予想外で笑った >>611
導火線は大砲に入ってからしゃがめば早く燃える >>610
ショートカット抜きで50秒切りできたらそれはもう褒めていいレベルだぞ
いくつかある濱口有野が気づいてなかったショートカットに気付けば余裕でクリアできる >>613
マジじゃん…ありがとう
こんなん知らんわ 十字キーでリアクションとるとワドが反応してくれて和む アルチョイZの最後のボスのアレ全部吸い込めるのワロタ
ドロシア骨格だからすっぴんの方がやりやすいまである 目標タイム等ってちゃんと全部埋めないと町の復興やコピーの強化とかに支障出たりします?
買おうか迷ってるんですがカービィでまでノーダメとかタイムアタックみたいなのはやりたくないなぁ…と気になってます むかし好きだったスクエニの武蔵伝思い出すなぁ
マップのあちこちに囚われている人々を助け出すと、その人達らが新しいスキル教えてくれたり恩恵があるの楽しかった 4面ぐらいまででこのゲームでできること全部やらせちゃうからそういう広がりはあんまないよね 目標タイムはコインを多めにもらえるだけじゃない?ノーダメはワドルディの救出に繋がるからそういう意味では復興に繋がるけど最悪後回しにしてコピー能力強化してゴリ押しすればどうとでもなりそう >>610
レースはな、事前にカービィで入って箱とか雑魚倒すんだよ
それで道中車拾ってレース入口右側行けばそのままスタートされる
それでも猶予1秒しかないが HAL部屋はまた3つくらいあるかな
既に一つは情報が出回ってるけど ワクチン副作用でまだ出来てないが今回の音楽はどう?
6割方音楽目的で買ってる >>575
これって実はシナリオ全体の伏線でもあるんだよな
大王と同じくポップスターの住人が例のあれに利用されているという事で 4-4の寄り道トマトってどこや・・
ツインフロストノーダメできず何周もしてるけど手すりない場所とかもないし すまん書いた直後に見つかったわ、中ボスステージ伝統の裏口かよ 個人的には石川さんの曲がそんなにないのが残念だったけど不満と言えばそれくらいで良曲多い
そして過去作のフレーズは最小限という鉄の意志を感じる 4-4のノーダメミッションは下手なステージボスのソレより難しい 序盤はワイルドでも余裕だったけどだんだんアイテム頼りになってラスボス戦ではるかぜ解禁
そして裏面入ったらもうはるかぜでも相当シビアだわ
体験版の時点で上の難易度が欲しいなんて腑抜けた事言ってごめんなさい よーーーし100%クリア達成したわピッタリ21時間だった
かなり楽しかったな 今まで穴に落ちたりデッドエンドコードされたりはしたけど普通に殺された通常ラスボスは初めてかもしれん Wii辺りで難度上がってから毎回ラスボスに普通に殺されてるわ
真格闘王系は無敵使った長期戦のチキンプレイばっかだったし昔の脳死特攻でも何とかなってたカービィに戻してくれてもいいのよ 全年齢向け女性子供向けを謳っておきながらラスボスの難易度が高いのって序盤で投げさえしなければクリアはしてもらわなくてもいいやってことなのかね ラスボスまで行ければ難易度高くてもやりきってもらえるってことじゃね? トリデラ→穴で事故死
ロボボ→到達まで長いシューティング長い上にfatal errorと一撃死の最後っ屁
スタアラ→到達まで長いが事故死要因は無し?
Wii以降割と死因がアレだったから今作のラスボスは好印象 >>635
おめでとう。トレジャーロードの目標タイムが100%に関係あるかだけ教えてほしい というか指数関数的に増えるとはいえ、コロシアム金払えばリトライできるの神じゃね? >>591
むしろちょっと見ない間にめっちゃ増えてて驚いてるくらいなんだが
これ静まってるのか…? >>643
目標タイム埋め始める前98%で終わった後も98%だったからいらんかも
でもワドルディ埋めきった時も%変わらんかったから必要な可能性も普通にある参考にならなくてすまん
フィギュアは必須 今回ポーズで技の説明とかないのも、技も自分で「ディスカバリー」してみてねってことなんかね
確かに自分で新技見つけたらテンション上がるからこれはこれでいいな >>643
横からでスマン
クリアだけしていれば大丈夫みたいよ
ただトレジャーロード全部クリア特典にフィギュアがあるからクリアは頑張れ >>647
なるほどありがとう。とりあえず目標タイムは無視する事にするわ こんなゲーム幼年期にやらされたら将来性癖の尖ったハードゲーマー間違いなしだょぅ... >>634
ヒント:先にカービィで敵と障害物をゴニョゴニョ ワドライヴバンドのお捻りもクリア率に入ってるの見落としがちだから注意が必要だなこれ >>653
何回かチャレンジして20ジャストでクリアできたからよかったわ
キーワードはどっかにまとめられてないのかこれ 性癖以前にトラウマになりそうな奴がいるんですけど…侵略種とかいう奴
昔の自分なら恐怖で震えてるわ ワド街時間経過して欲しかったなー
夜景とか絶対綺麗(街灯ないけど) フィギュア集めすんのに釣りと投げ銭とタマコロと売店とキーワードとバイトがいる >>658
コロシアムでメタナイトしばいた方が楽よ ディスカバリー大体クリアしたわ
まだクリア率94%ぐらいだけども、コロシアム関係ぽいからちょっと気が重い
前回のスターアライズがクッソ短かった印象が今でも強いのだけど
今回のディスカバリーはどこのステージもそこそこ長めだったように思う
レアスターもらえるチャレンジステージを用意したのは英断だったと感じる
あれのおかげで、本編でクソめんどくさいことをやらされなくて済んでる印象
前作のスターアライズはわりと残念な出来だったと感じたのだけども
今回のディスカバリーは十分良作だと言えるのではなかろうか >>659
え、限定フィギュアもレアストーンで引き替えれんの? サウンドテスト今回音符4色ある?
でんきゅうほおばりのテーマ時のわにゃの動きじわじわくる
メタ戦の時は全員で時空歪んでて笑う >>646
ポケモンは規格外だから考慮から外すにしても、去年ドレッドが出た時のメトロイドスレと比べるとだいぶ流れゆるいのは事実 サウンドテストのワドルディやカービィエフィリンの動きも結構細かくて笑う サンドバックを破壊し続けたら何か起きるかと思って5分くらい叩いたけど何も起きないわ 久しぶりにカービィ買ったけどコピー能力の技少ないな
進化させれば増える感じ? スタアラはアプデで大化けしたな
今作も前作並の気合の入ったアプデ期待してしまう 北のホワイトストリートの雪像が一個だけ見つからん…
スタートエリアと床動いているところのポピーブロスJr.の後ろとゴールの階段ほおばりのところは見つけてるんだけど残りどこ… メタナイトカップはもう1分切った奴いるんだな
というかボス戦も大体早いわ
ノーマルで5秒とかなにやってるのか気になる >>668
最初のエリアから次のエリアへ行くワープスターのそばにあるよ >>666
今回わざと少なくしたんだと思うぞ、技
というのもね。今回基本的に3Dにしてて、2Dじゃないからさ
SFCの頃だと2Dだったから、十字キー上と十字キー下を、コピー能力の技の拡張ボタンにしてたよね
ハンマーで上+攻撃ボタンで、かちあげアッパー的な必殺技出てたやん
今回3Dだし、どうにもダッシュ操作も無いぽいから
操作の難易度を下げて単純化する為に、極端に技を少なくしたんじゃなかろうか
それでも極一部の人気技だけは頑張って残した感じあるよ
カッターの至近距離時は、昔からおなじみの連撃発動するようになってるし
ハンマーも溜め攻撃ではアッパーするし >>667
スタアラほどこれから足される感じないけど今回もやるんだろうか >>661
いやそれは流石に無理だけどインチキソードぶん回してるだけでお金集まるから楽ってだけ >>667
ここまで綺麗に終わらせた後に何か足すのは蛇足な気がするなぁ スタアラは言っちゃ悪いが未完成感が強かったが今作は今の段階でクリア後も含めて充分完成してるからな めっちゃおもしれえな今作
カービィの新しい世界だわ >>494
バイオハザード2のG第5形態を思い出した デデデと比べてメタナイトが味気ない描かれ方をしているのはアプデによるメタゴーの布石だと踏んでいるわ >>679
カービィがいない間メタ様が街を守ってくれてたみたいなこと言ってたしその辺の話あるかもな >>675
ストーリーに関しては俺も追加は望んでないな >>671
原理的に上下が使えないとなれば必然ゲイザースパイラル・花吹雪・簡易波動も使えないし、
3Dで2連方向入力ダッシュは微手間→必然スティック全傾ダッシュになる→必然ダッシュon/offが暴発するからダッシュ技コマンドも入らんわな
コピー能力って半分弱くらい個性差別化めいた別個キャラ価値の側面があってキャラ的な意味で技の多彩さが求められるけど、
ゲーム的には別にそこまで技増やさなくても特性掘り出して活かす程度で十分、あるいはその方が有効では?って問われてる気がする シビアなタイムアタックさせるのはいいけどカメラと操作性もうちょいなんとかならんかな
奥行き分かりにく過ぎるわ ゼルダがやめて大成功したアタリマエの概念引きずってんなーまじで
ボリュームと値段が合わないのもさ
これに5000円出すのとブレワイに出すのが同額ってのがおかしいんだよ
ポケモンもそうだがこんなん2980円レベルの内容だろ
1980円でもいい
5980とかアルセウスと1000円しか差異がねえとかありえねえわ ブレワイみたいな数年に一度の神ゲーと比べりゃそりゃそうよ >>685
充分だろう
従来通りの横スクロールとかだったら不足も不足だが
新スタイルでこれならお布施しただけ今後の展開に期待出来るわ >>688
何年後の話してんだ
10代のガキに胸はって金額相応っていえる内容じゃねえだろ
ならせめて値段安くしろよ
値段分の価値が無いといってんだ >>689
多分10代のガキは何も考えずに楽しんでると思うが >>690
まった思わん
オンライン加入のスーファミでくっそ楽しんでる層が多いことを任天堂が暴露してるように内容と価格とボリュームは比例する
ようはデラックスで十分ということ
そのうち公開される売上で証明するだろうさ マジレスするがデラックスや64よりボリュームが無いゲームに5000円以上出す気がしねえ
このボリュームは値段に対して欠陥 ワイルドソード強くね?ガード中無敵だよなこれ適当に回転切りしてるだけでそれなりのダメージでるし >>690
六歳の息子はカービィかわいー言って楽しんでやってるわ とりあえず一通りクリアした
ワドルディ集め難しいな 今回難易度が高いな 確かによそのゲームよりは簡単だろうけど
カービィのアクションとしてはこれ位が充分かな ソードの切り上げスラッシュ→メテオエンドとアイスのこちこちブリザードは製品版でやっと気づいたわ
やっぱ操作だけは書いといてほしい >>696
ガード強化持ちはぶっ壊れ
ラスボスも全部ガードできる
ワイルドソードは空中回転切りが強い オレ的には近づいたら怖い顔するやつがいなくなって悲しい スカーフィあんなに一度に出てくるのシリーズ初では? >>242
生活できないとか何言ってんだこいつ
普通に働けば良いだろ メテオエンドとか自分で見つけた時「うおおおお!?」ってならん?
そういうのも楽しみ方の一つだと思う 今作を難易度低いとかボリューム無いとか言ってる奴はただネガキャンしたいだけかまだクリアしてない奴だけだろ。これで難易度低いとかボリューム無いとか有り得ん HP倍とか街で寝てバフつけるとか気づいて徹底してればそこそこ簡単な方だけど普通にやってたらまあまあ難しい まだクリアしてないから知らんが
今のとこ普通に進む分には温め
トレジャーの目標タイムは最初のエリアから辛い モード以外でもドーピングとかでいくらでも難易度調整できるのいいよね 難易度は知らんけどボリュームはスタアラの後だからね
アプデ前の初期と比べても少なく感じるのは仕方ないと思うよ
どう感じるかはその人次第な所もあるしネガティブな感想をムキになって否定しまくるのもそれはそれでどうかと思うわ ボリュームない民はちゃんと全部目標タイム達成するまで進まないようにプレイすればいいよ >>713
いや普通に今の段階でスタアラアプデ後よりボリュームあると思うが。スタアラはキャラ毎の○○でプレイ時間こそ伸びるがアプデ後でもボリュームはやっぱり少ない >>714
そんなある意味縛りプレイしないとすぐクリアしてしまうのもどうかとおもうが。内容はまあ成功してると思うけどボリューム援護してるやつは痛い。 25日の配信0時から徹夜でほぼぶっ通しでやり続けて大体16〜17時間くらいで裏面クリアだった
急足じゃなくじっくりだけどね
アクションゲームとしてこれはボリュームあるのか無いのか普段そんなにゲームやらないからわからん ボリュームはむしろかなり多く感じる派
まあこの辺は遊び方や性格によりそうだし人それぞれとしか まあメタスコでボリュームがないって書かれた以上
ボリュームあるいってるやつはようわからんな。Twitterでも6時間クリアかなりいたみたいだし さすがに鏡レベルはないけどカービィとしては平均以上ある ボリューム少ない云々言ってるのがカービィ初ならまあ理解できなくもない
真っ直ぐクリアするだけならどのシリーズもすぐ終わる メタスコアとかTwitterとかじゃなくて自分でプレイしてクリアしてから書き込めよ。6時間クリアとか収集要素ガン無視じゃなきゃあり得ないぞ。しかも今作はクリア後ストーリーもあるしノーマルエンドクリアまでがボリュームだとは思わん アイテム収集とかタイムアタックをボリュームに含めるのは流石にね…
本編の長さを一般層は気にするよ
俺は長時間やり込まないから短めでいいけど なぜボリュームといってるのにアイテム種集とか平均タイムとか言い出すやつがいるのか。ボリュームって普通にやってクリアの事だろどう考えても 今回のゲーム性で探索をボリュームに含めるなとか流石に頭おかしいんじゃねえの 一般的にはやりこみ要素をボリュームに含めるのは普通のことだよね つまりプラチナトロフィー取るまでめっちゃ時間かかるからボリュームある!ってこと? 確かにこれノーダメ撃破はエルデンのマレニアより緊張するわ 寄り道せずステージクリアまでひたすら走る人には少ないってだけよ 収集要素ガン無視したとしてもクリア後ストーリーまで含めたら結構あると思うがな。なんにせよプレイせずにネガキャンしたくて書き込んでるのがバレバレ 動かして楽しいから同じステージ何回かやるのも苦じゃないな アクションというジャンルが向いてないんだろ
大人しくRPGやっとけ そこは人によるんでない?
やり込み要素もボリュームに含める人もいるだろうし >>733
メタスコがネガキャンっていってる無能はじめてみたわ 発売からこの時間で普通にステージ全クリしてる時点でメインステージのボリュームはお察しってことなのよね
カービィってそういう気軽に出来るゲームだからそれでいいんだよ
ボリュームある!ボリュームある!がちょっとキツいの カービィシリーズのメタスコアとかまじで参考にならないからなあ…
エアライドとか完全にクソゲー扱いだし ボリューム無いってのは寄り道無しでストーリー駆け足でクリアしてすぐに売っぱらう層でしょ
ボリュームあるってのは逆にガッツリ探索して要素埋めながら進める人
俺は後者だからむしろ多く感じるわ スタアラみたいにとりあえずグリーングリーンズ流しときゃオタクは喜ぶだろwみたいになってないのは好印象 参考までにマリオ3Dワールドってどれくらいのボリュームだった? アクションゲーなんて基本的に一週するだけならすぐ終わるだろ
他のアクションゲーやる度にこんな感じに喚いてるんだろうか ミッションミスった時に
落下で即死しない上に根性値まで発生して自殺のテンポが悪い >>742
単発で自演しててくさ。おこるなよ可愛いな ちなみにメタスコはゲームは完璧だがボリュームは圧倒的にたりないって書いてただけだ。ゲームは物凄い褒めてたぞ >>746
キミのクリア画面とプレイ時間出してみ?
拾い物探しに行っちゃうかな? 収集無しのシナリオクリアで10時間っていつもそんなもんじゃないとしか思わんわ まず、現状のシステムでステージを10や20増やしても、プレイ時間は知れてるんだよな
もちろん、イタズラに難易度上げたり、エンディングまで収集必須にしたり、
コピペ面だらけにしても、違うやろってなる
最悪クリアまでの時間を伸ばしたければ、裏ボスまでエンディングを見せなきゃいいだけ
絶対ファン離れが起きるパターンだが よく考えたら普通、大体の人は一日中ゲームやってる暇人ばかりじゃないしね…(自嘲)
一日2時間とか制限かけられてる子供もいるだろうし メタスコアとかあつ森の一件で完全に信用無くしてるわ
見るならメタスコアよりユーザースコアの方が信頼度ある
ディスカバリーはまだ早すぎて出てないけど 裏ステージのボス強すぎてワイルドからはるかぜにしたんだけどもらえるコインの量以外違いないよね?
ジジイにあのボスのモーション速度はきつい ボリュームはスターアライズのときみたいに後からアップデートしてくれるでしょ
売り上げ次第で 任天堂のゲームを10時間5000円で楽しめたら十分だと思うけど
最近のゲームはかなり安くなってるし
インディーゲーも充実してるから感覚狂ってるんじゃないか クリスタルニードルのトレジャー無理だろ!って愚痴書きにきたらジャンプ出来るって書き込みしてた人ありがとう君のお陰でクリアできたよ
全部ヘルプないのが悪い ステージBGMの中じゃショッピングモールのbgmが一番好きかも
軽快だけどちょっと儚い感じがいい まぁメタスコア正直あてにならんかな
点数高くても面白く無いゲーム多々あるし >>746のササクッテロでボリューム不足でレスバを仕掛けて
>>740のワッチョイでフォローを入れる効果的な自演ですね >>757
まあ、そこはこういうスレで情報交換して補うしかないね
今後アプデあるかもしれないけどとりあえず現状は うちのチビのほうが探索力というか発想力あって驚かされる
子供って凄いけど怖い 収集要素コンプしないのが普通だとか言ってるが、じゃあ逆に収集要素ガン無視するのが普通なのか?という話。今作は収集要素がクリア率だけじゃなくコピー進化や施設発展にも繋がるし、普通にやっててもいつものカービィよりはクリアまで時間かかると思うわ クリア率にフィギュアって関係あるかな
最終的にカプセル回収マラソンやらガチャ回すならしんどいぞ 100%にはフィギュア必要だよ
コインは余り気味だしガチャしまくったら割とすぐ揃ったけど ありがとう
コンプするのにそこまでマラソン要素内なら安心だわ >>753
そういうのって、カジュアル層の意見聞いてるのかなぁ
ただ、カービィは海外であまり受けないし、そこが影響してる可能性はあるかも
カービィの何があかんのや >>767
今それ書こうとしてたww
12 名無しさん必死だな sage 2022/03/26(土) 17:21:20.47 ID:iG3sq6P9M
お前ら冗談とかじゃなくてさ
ボリューム不足だけだと本スレの気持ち悪い信者に対抗できねえんだよ
なんとかしてくれ ガチャ割と良心的だぞ多分初獲得の確率上げてくれてる 一般的にはワドコンプくらいまでやろ
フィギュアとかやるか? まず普通にやればボリューム不足なんて評価にはならないはず
ワドルディコンプとトレジャーステージ目標タイムクリアを目指してやればゲーム上手い人でも1ワールド2時間以上は絶対かかる
それプラスミニゲームやクリア後ストーリーも合わせれば、今までのカービィの2〜3倍位のボリュームあるぞ >>776
これでボリュームあるとかマジ?
お前らいつもこんなスカスカゲームやってたのか? ボリューム不足かどうかなんて少なくともクリアしてからでなきゃ判断できないのにプレイすらせずにボリューム不足で叩こうとしてる時点でアホ つまりアンチが叩くこともままならない程度に出来が良いってことか
まだクリアできてないけど画面が引いてるトレジャーで奥行き分かりにくいのとコピーの操作説明無いの以外特に不満ないや ボリューム不足くん、ゲハでもまともに相手されずに戻ってきたのか
信者やばいと思うならとっとと去ればいいのに >>779
カメラがほぼ固定だから奥行きがどうもね
あとボス戦に多いけど戦闘中にアングル結構激しく動くのもちょっと気になった
アルマパラパのノーダメ狙ってる時にこれで結構いかれた気がする とりあえず一番強いコピー能力は何?
クラッシュ?マイク?バーニングバーニング?(´・ω・`) ボリューム不足ってなんのゲームと比較してるのかわからんけど女とやるならちょうどいい 別板の雑談スレで10時間コンプできるボリューム不足とか喚いてるやつら居たからなあ
話聞いたら配信者どうこうでエアプだったしその配信者も裏面クリアで終わりって人だったし
みんながみんなとは言わないけど叩いてる人にそういう層がいるとな ファイアがボス戦で無類の強さを発揮してるな
一方向に火吹き攻撃し続けた際の炎上ダメージが凄まじいしアルマジロが転がってる最中にも持続ダメージ入るし
今だかつてファイアがここまで強かったことがあっただろうか 俺は裏ボスやるまではドラゴニックファイアばっか使ってたな
手数武器みたいなもんだからすぐ回避できるし火力もある
裏からはもうもっぱらぶっ壊れソードよ 片道20時間程度
フルコンプ40時間
RTA2時間
マリオオデッセイのこういうレベル以下は全てボリューム不足
ならもっと安い値段で売れ
同額でボリュームもあるゲームに失礼 ビースト軍団の中で誰が一番好き?
個人的にはアルマかな
ふざけた顔と言動してるのに中々に強敵なのが良い メタナイトの刺した剣ってあれ攻撃して吹っ飛ばせたんだな 大体が今の任天堂は国外売り上げ気にしててポケモンとか剣盾の売上凄かったのに
なんで手抜きしてんだよ
カービィはこれでいいとか頭沸いてんのか
宮本がこのレベル許してるとかスマブラの影響で強気になれないとしかいいようがない
そういう忖度してる程任天堂に余裕ねえはずなのにな
各所でSEが暴露してっけど国外中心に考えてるから
そうなると国外クソザコのカービィがこれでいいとかあるわけがない >>794
スタアラみたいにメタナイトに接触して強制開始ができないからその代わりだろうね >>791
別にボリュームだけで値段が決まるわけでもないだろうし
ゲームの優劣が必ず値段に反映するわけでもないしなぁ
結局買った人が満足するかだよ
貴方は満足しなかったみたいだけど 今回は片道6時間
コンプ17時間ほど
明らかに64のがボリュームあるわ
あっちはミニゲームもあるしな
何が納得できねえかってこの価格だよ
同額ならもっとボリュームある良ゲーがある
こんなのに5000円も出せるかっつーの >>796
おめえゲハでスレ立てバレといてまだ続ける気かよww >>796
任天堂に余裕がないんだったらもう他の中小ゲーム会社は虫の息やんけww >>798
クリア後に無限に遊べる系統ならストーリーが片道最速6時間でもいいかもな
それこそスマブラの灯火の星とかな
メインでこれでどうすんだよ
その後は二度と繰り返しでやらんもんに5000円とかアホか 買ってもいないのにボリュームと値段に文句言ってらぁ
さもしい奴だな
ゲハ帰って1人でネガキャンしてろよ >>796
むしろポケモンのクソグラリストラと比べたら良くできてる方だわ レオンファルガ強すぎて泣いちゃった
まだ追加コロシアム終わってないけど久しぶりに飯食うのも面倒臭くなるくらい楽しかった >>801
実際虫の息だろ
ニンテンドーダイレクト見てみろよ
移植ばっかじゃねーか
この程度なら今のガキは騙されねえから大した売上数字にもならん
そのうちすぐにチケット販売枠に入れられる レオンくんのV→X→Vすき
V→U→一→一→破壊光線もすき トルネイドの白鳥凍らせろってマジか…?一生回転で氷剥がされ続けて不可能なんだが… >>581
箱庭じゃないから違う アクションはちょっとオデッセイっぽいかも 上の荒らしスレ(笑)で別の人の書き込みで見かけたんだけど、コピー能力って進化だけじゃなくて強化もできるの?
今5ステージ目だけど見たことない >>810
途中で止まって飛び道具つかってくるから
そこを狙えばいける ラスボス倒したら能力強化解禁される
金とレアストーン使って攻撃力1上げるだけだけどね >>799
はいエアプ確定
ディスカバリーにもミニゲームあります >>815
いやーそこで頑張るんだけど直後回転して氷剥がされて無理なんだよな…というか9割5分回転攻撃やんけ…難易度下げて試してみるわ クリア後の能力強化ってモーションは変わらないから低火力で高速なコピーのほうが最終的に強くなる感じ?
具体的にはレンジャー系の2段階目と3段階目 ツインフロスティノーダメでやるとこの寄り道マキシムトマトが見つからんのだがどこにあるのこれ?
寄り道できるようなとこすら見つからんのだが… >>813
遠距離で安定したいならレンジャーかな
でも普通に後隙に突っ込んでくる奴らもいるからなぁ >>792
今の所橙の方のガルルフィ
主にモールや遊園地で分かってんのか分かってないのか分からん人間的文明の真似事してる奴等 トレジャーって攻撃とスピードアップのアイテム適用されるっぽい?
目標タイムってギリギリ設定だから役に立つ場面も多少はあるかもしれない >>819
アイスだから接近戦になるし結構むずいよな
俺はゴリ押しでなんとかクリアしたけどめげずに頑張れ! >>821
寄り道マキシマムは一番最初の場所でよく周りを探索して味噌 トレジャーステージは初見でもだいたい目標タイムまで1〜3秒程度足りないくらいでクリアしてる辺り
いい感じにバランス調整班の手の平で転がされてるな
でもフロストだけはマジでキツかった
最後ブリザードで被弾無視してごり押ししたし 目標タイム絶妙なの多いよな
フロストノーダメとかレース20s以内とかのアホ調整もあるけど基本は調整班有能なんだろうな >>826
見つかった…ありがとう
寄り道ってステージの中間あたりにあるかと思ってた… トレジャーって目標タイムでクリアしたら追加でアイテムもらえる? マスクドハンマーのトレジャー絶賛苦戦中だわ
まだ10秒以上縮めないとダメなんだけどどうすんだこれ カービィさん、普通に生活してるだけのガルルフィ殺しすぎじゃね
悪魔か アプデで追加要素来たらもちろん嬉しいんだけど個人的にサントラ発売が遅くなるのがちょっと辛い
今作良曲多いから熱が冷めないうちに欲しいな 能力少ないのはちょっと残念だけどその分のコピー進化や強化だろうし
次回作以降あるいはDLCで増えていくのかな?
まぁ最初からいっぱいコピー能力あっても次からのハードルも上がるだろうし、あえて小出しにしていくのは良いかも >>813
ボムが面白いかも追尾作用と巻き込みで結構強い
ファイアと同じくらいのタイミングで最終形態になるし >>816
なるほど、thx
もうすぐラスボスだと思うから頑張るわ カービィでゴリゴリ3Dアクション作れるの知れて嬉しかった
次世代機で60fps期待しとく 音楽効果音やミッションが3・64を彷彿させて凄くいい…
shortsなんて64のオマージュ フゥン…トレジャー時間カツカツだけど強化したら楽になるのか良いバランスじゃん…
って思ったら強化した能力でのトレジャーもあるんかい草 >>807
PSが売れてないからってイライラすんなよなハゲ
お前買ってないんだからたかが5000円でグチグチ言ってんじゃねえよ 収集要素全部回収してやっと砂漠半分って感じなんだけど
裏も長いの? >>722
鏡の大迷宮も一日で100%にできたからボリュームはあまり感じなかったな
まああれは謎解き要素薄かったのもあるが
あれほとんどステージを虱潰しに回るのに時間かかるってだけだし トロピカルウッズの最速撃破Twitter見て分かっちゃった
ノーマルってそういうことね タマコロのゲキムズヤバすぎて笑った
あれ30秒クリア出来る人いるんか? アプデで2Pキャラがメタナイトも選べるようになったら楽しそうといつ妄想 むかしのカービィしか知らないから、敵キャラだったワドルディを救っていくの不思議なかんじw >>792
アルマ戦闘狂感あっていいよね
戦ってて楽しかったし バルフレイナイト装備強すぎワロタ
回避がもはやワープだし飛び道具あるし追尾するし
でも本人出てきた時にはビックリした
誰にでも取り憑けるのかお前……怖…… >>849
コロコロカービィで鍛えられた民なら10分くらいで突破できる程度の難易度
コロコロがヤバかっただけとも言う >>855
小説の設定だと死闘を演じた状態で体力が残りわずかなら誰でもバルフレイナイト化するらしい 絶島で使いまわしは仕方無いんだけど長時間見てると疲れる色してるなw
あと黄金釣りきっつwフィギュアのために必須だと思うが バルフレイって初出じゃないやつなのね
wiiぶりくらいにやったからいきなりメタナイト化してなにかと思った ガラクタのおかげでバイトになったと思っていたがどうやら元からバイトだったようだ カービィって今までゲームした事ない人でも楽しめる?
やったゲームはどうぶつの森ぐらいなんだけどキャラが可愛くてやってみたいのと6歳の娘が興味津々なんだけど一緒にやろう!って言われる…
ただ私ゲームというかアクション下手だしやった事ほぼ無いけど大丈夫なんかな 回避の仕方ここで教えてもらったやつやってみたけど、自分みたいな下手くそにはなかなか難しいね
回避押してるつもりが何故か滑るような動作?で高速移動して敵に向かってたりどっち向いてるかわからなかったりする
ガードの時も敵に背中向けたままガードしてたりして、どうしたらちゃんと敵の方向くのかわからなくて頭の中でワタワタしてたら攻撃される 購入迷ってるけど、簡単すぎることは無さそう?
大人も楽しめるの? 回避はゲーム慣れたらの方がいいかもね
大体は移動やジャンプで躱せるものばかりだから >>865
スライディングしてるんじゃないか
回避と押すボタン違うからガチャ押しせずに落ち着いてプレイすればいい >>863
初出はスタアラ
ただ20周年のブックレットに没案として載ってたりしてた気がする >>870
ソウルでは無いけど
きちんとコロシアム用のラスボスが存在する コロシアムむずすぎてやり直し無しで本当にクリアできるようになるのだろうかと不安になってしまう
いずれはなるんだろうしそれが楽しいんだけど >>872
まあ流石にそれは察しが付く
生誕ニルみたいにDLCかねぇ >>870
一応ソウルっちゃあソウルだけどちょっと複雑なことになってる 色々考察が捗るなぁ
もしかして今回のラスボスってアナザーディメンションの元になってたり? やり直しでクリアどころかやり直しでもこれ……なに……エグくて震える
連続実況になっちゃうからもうROMるけど ソウルお馴染みの攻撃を3Dで見れると思うと結構興奮するけど、
もう裏ボス攻略できるほどの元気もモチベも無い年齢になってしまった・・・ そもそもソウルボスってマルクソウルから始まった悪ノリで別にシリーズ恒例ってわけでもないんじゃ(ドロシアソウルはべつに既存ボス強化じゃないから別枠だと思う ソレデハゴランクダサイ…ソレデハゴランクダサイ…
最後の最後でトラウマになる事やるのやめーやww
でもこれが再生された辺り彼にとっても捕獲された時の思い出がトラウマだったのだろうか 裏ボス最終形態前半戦のBGMがサウンドテストに収録されてない
なんでやワドちゃん 地味に3D化されたソウル系の技エグいよね
シューターカッターといいバウンドといい それではご覧ください!それではご覧ください!それそれではご覧くだそれではご覧ください!見えます かぁ? 今作のライトロンワークスカンパニーの説明を考察すると
トリデラとロボボに残された謎の答え合わせって感じがする
でもこんな技術をこさえた連中は一体どこに行ってしまったのだろうか そういえば圧倒的な科学力を持っていた文明がありましたね
紆余曲折を経てそこ出身の4人の勇者が呆れかえるほど平和な国を築いたみたいだけど
手狭になったから脱出したのに持て余した力のせいで手狭な場所に帰る羽目になったのはなんとも皮肉な話だな… >>867>>868
たぶんスライディングしてるんだと思うorz
敵のいないところや序盤の簡単なステージで少しずつ慣らしていきます
>>864
はるかぜモードでやれば子供さんとワイワイ楽しくやれるんじゃないかな?
全体的に動作が軽快で賑やか、グラが明るく音楽も楽しいから、自然に楽しい気分になれると思います アイテムとったらステージ途中抜けで達成になるようになってくれないだろうか
俺はあと何回おばけハウスをゴールすればいいんだ
クラッシュの設計図どこやねん >>889
物知ワドのヒント
緑のコイン
壁の穴
マップのすみの隠し通路とかじゃなくて映ってるのに見落としてるだけだと思う >>866
一部のトレジャーロードとボスノーダメクリアはかなり鬼畜 やっとラスボス倒せたからスレ見れる
エフィリンがラスボスって書き込み見てショックだったのに全然そんなことなかったじゃねぇか エフィリンはワドルディたちを捕食して力を蓄えようと思ってたら奪われそうになったから抵抗して捕まった後にカービィに出会って利用しようと…とかかなって思ってた お前らがあんまりにもキャラを疑うもんだから熊崎がしびれを切らした説 エフィリン「ジャジャーン!!今明かされる衝撃の真実ゥ〜!」
とかにならなそうで良かった >>890
今初めて挑んできたけど体力半分になってから急にハートレスティアーズ級の威力の技打ってきて避け方わからずに喰らって負けたわ さっきからカービィ経験者前提のレスされてるけど
経験者だったら「大人も楽しめる?」とは言わないと思う 今回3Dのカービィの攻撃が当たったように見えたなら実際には当たっていなくても当たったことになるそうだけど
ゲームでプレイヤーがミスをした時、それはゲームの作りに問題があるのではなく
プレイヤー自身に原因があると思わせないくてはならない
プレイヤーが出来たと感じたのであれば、プログラムはゲーム上でミスの判定を下してはならない
↑
なんかこういう話なかったっけ?それを思い出した >>900
クリア後ストーリークリアとクリア後コロシアムクリアで挑める。ワドルディは関係無い 妙にキャロライン推してくるから何やねんと思ってたら
お前ら…そういう…関係だったのか ラスボス戦BGMかっこよすぎるし曲名もかっこよすぎる 回避後スローになってる時に攻撃するとソードとかはパワーアップするけど、ハンマーは二段階溜め攻撃でボタンを押し続ければ鬼殺しまで溜められるんだなこれ
鬼殺しの火力凄いから上手く使えればあっという間に敵を倒せそう 資源エネルギープラントのBGMって3のピラミッドステージのアレンジかな? 過去1でケモナーホイホイなカービィ
もちろんラスボスも
正直可愛いと思ってしまった 色は裏版の方が好きだ >>903
ラスボス関係ないただの裏ボスなのねありがとう 結局バンワドって2Pじゃないと操作できないのかこれ
それだけかなり残念だなぁ この調子なら3Dの次回作も期待できるかな?
今回が成功したんなら次回は大胆にコピー能力増やしたりしそう >>913
アプデでバンワドでgoを熱望している
メタGOデデGOは今まであったけど、これはなかったからな ところでコピー能力の第3進化よりも第2進化の方が好みなの多いんだけど
二丁銃最高だわ >>915
カービィ…というかエフィリンビースト軍団周りの話は綺麗に終わってるし
全く別口のストーリーでバンワド主人公の追加モードあっても良いのかなぁとか
例えばポップスターを冒険するとかさ 表クリアしたけど、エネルギープラントのオマージュっぷりに笑ったわ。
全力で工場見学を3Dにしてたな。 ボス戦はノーダメージクリア用意するなら、ステージから出るでなくリトライの選択肢が欲しかった。 >>917
そういえば数々のワドルディがケモ軍に為す術なく捕まってるのに対して、バンワドだけ単身でカービィに合流してんだよね
カービィ合流まえのバンワドの動き見たいわ バルフレイの2段階目の溜め回転切りで回復できるのがわかれば安定して戦えるかな >>916
分かる
64のミックスコピーみたいなニードルあって懐かしかったわ 裏ボス倒したんで戻ってきた
色々言いたいことあるけどラボの放送は今まで感じたことない恐怖があった キーワードって全く見つからなかったけど何処にあるんだ
チュートリアルでしか打ち込んでないぞ まだやってない人にラスボスの画像だけ見せたら「あいつやっぱりやったのか…」って思われそう >>924
街でエフェリンがオレンジの吹き出しを出すところ。チュートリアル以外に2つはみつけた、はず。 >>866
進化コピーが強いのと、街で買えるアイテム(体力回復ストック、HP2倍、攻撃アップ、素早さアップ)がチート級に強いから事前準備次第ではかなりヌルゲー
とはいえクリアまでにそれをガンガン使いまくることもないだろうし普通にやればいい塩梅の戦闘難易度
あと探索難易度はかなり高い >>920
言うてカビデデメタに次ぐポップスターの戦力だしねぇバンワド
ビースト軍団の追手ごときに捕まる訳ないとは思うんだけど
追加ストーリーがいわゆる前日譚形式なのは良いかもしれない
>>926
「ラスボスはエフィリン」は嘘ではないからね 裏ボスまで倒して現在98%
フィギュア以外の収集はしたし何が足りないんだろう フロストアイスの試練普通にやって目標タイム行くの不可能じゃねこれ?
1時間やっても無理だったから初めて攻撃アイテムに頼ってしまった レンジャーの最終進化クッソ強ない?
バカ火力だし接近しなくていい
TAの理論値取れるかは知らんけどめちゃくちゃ使いやすい所がいい >>866
コピー強化とかドーピング縛ってワイルドモードならかなり高い難易度で楽しめると思うよ
しかし色々と遊んでみるとすっぴんは結構安定して強い事に気付く
ある意味本来のカービィのスタンスが戻ってきたと言えるのか >>928
ありがとう、ゆっくり街を探してみるわ
駆け足で進めすぎた >>934
マジかー
ガチャのための金策って何がいいんだろう ラスボスとエフィリンの関係って要はピッコロ大魔王と神様みたいな感じ? そういえば100%行くまで金策一切しなかったなレア石周回はしたけど
目標タイム埋めやってたら勝手に貯まるよ 一回10コインとは良心的だなって思ってたらvol増えると値上がりするのね 満身創痍で裏ボス倒して案の定第二形態出てきたと思ったら普通に火力高くて泣いたわ
第一形態余裕で倒せるくらいになるまでボコボコにされた 購入検討してるんだけど、本編のボリュームと難易度ってどんなもん?
収集やり込み要素はそんなに興味ないから本編の面白さだけあればいいんだけど >>941
ドラクエで例えるならモンスターズのレオソードもそれっぽい メタナイトだけ本編に出ないから幻の代わりにバイトなのかと思ったらカップZ限定?でちゃんと幻ナイトがいるという >>938
レア石集めも並行して闘技場でいいんじゃない?
デデデハンマーであっという間に終わるし 猫のボスのノーダメしんどそうだなあと思いつつドリル強化出来たからそのまま挑んだら楽勝で完封できてしまった >>922
あれPVで見た時点で爆笑したわ
ギガントソードはいいんだけど
ウルトラソードみたいなコスってか帽子と剣欲しいな そういや丁度ディスカビ発売直前にプププ大全読み直したんだけどカービィの家の内装配置がちゃんと設定通りになってたな コレクションの?って薄いのと濃いのとがあるけど何の違いなんだ コマンド表はやっぱり欲しかったけどトレジャーで体でわからされるのはなかなか面白いと思った >>957
濃い枠線のやつは排出対象外
A押したら条件見れる >>958
面白いよね
マグマ面で氷コピーあるけど…凍らせられないしどうするんだろ…
その後にトレジャーでスケートやって理解した トレジャーで知ったドリルの技は分かるかこんなん!って思ったわ エアライドの氷・雪ステージがエアライドモードであってウエライドでなかったのが謎
ウエライドであったらコース名は「氷」か「雪」になってた 3つ目のコピー能力もちょこちょこ解放したけどあんまり強くない気がする
あんまり操作性変わらないというか 設計書が前半にあるっていうから3分割エリアの1エリア目かと思ったら2エリア目の初めの方っておまえ 4面曲も雰囲気もいいなあ
やっぱりカービィの雪ステージは素晴らしい 個人的に今作のBGMは好みと合わないなぁ…と思ってたけど裏面BGMが思いっきりぶっ刺さった 石川淳の曲が少なくてもうお役御免なのだろうかと悲しくなった >>974
スタアラのとき結構多かったからその反動というか開発時間的な関係で少なくなったんじゃないかって思ってたけどどうなんだろう メタナイト戦BGMの友と夕陽とのフレーズが出てきてからの展開が好き過ぎてずっと聴いていられる アイスがぶっちぎりで強いな
ボス戦ノーダメ助かるわ いつもカービィは面白いけどワイルドモードでも簡単すぎるな
これクリアしたら2.3発喰らったらやられるハードモードみたいの追加される?
高齢プレイヤーでカービィファンも多いんだからクリア後はハードモード欲しいわ 回避アクション使える様になってからのハンマー鬼つよ ネタバレ踏みたくないので書き逃げする
まだ遊園地までしか行ってないのに既にカービィかわいすぎて泣きそう 大王様がバイオハザードみたいなことしてて草
カッコよすぎる背中 今作の強化ボス、どいつもこいつも別物レベルに変化しててめちゃくちゃ楽しいな フルメタルカッターが面白すぎるし気持ちいい
これ大好きだ ドリームフォルガ後半戦は完全に異空間ロードだと隠す気無くて笑う
実際どういう事なんだろうな、カービィ世界において夢=異次元アクセス説マジなのかな
スターロッドとかも実は異空間開けたりするのか フロストアイスの試練やべぇここから10秒以上縮めないとあかんのか……
コツとかないん?
あと最後のデブ死ね >>919
ハコボーイのクイックリトライをメニューから選んでチェックポイントからやり直しみたいにしてカービィに取り入れたらどうだろうと思いついたけど
さすがにヌルゲーになりすぎるかねえ 異空間ロードを開く技術はエフィリスの能力が由来ってことなの? >>987
言うて既に失敗した後の利便性改善するだけだし
要は全部青ワープスター置けって事じゃね(性能事情は別としてゲームデザイン的には) きわめてカベはんしゃとフロストアイスのしれん難易度逆だろこれ
もくひょうタイムクリア出来たけどホントあのクソデブ許さねぇからな 途中送信してしまった
強化ボス軍団とかやってると、某ボス前の部屋のアナウンスから狂気を感じてしまう フォルガの見た目がキショすぎてボスバトルのモチベが湧かない それではご覧ください!
究極生命体、F86です!
これラボ・ディスカバールって自分達の研究所を一般民向けのアトラクションにしてたっぽいよな
ドキドキ発見ドリームツアーとか言ってるし
ヤバい生命体の保管室をあのノリで見学させるとか控えめに言って頭おかしい 強化ボスどいつもこいつもくそむかつくほど強いんだけど やっぱストーン欲しかったな
でも転がるのはニードルが持ってったし差別化難しいな しかも愉快な遊園地みたいなbgm付きという…あの高速道路みたいなのもああいう見学しに来る人向けに建ててたんだろうか ボスノーダメも2分もキャロラインで詰んだ
一気にクソゲー感増してきたけどワドコンプしなくても大丈夫だよね >>999
全部メタナイトソードが解決してくれるゾ このスレッドは1000を超えました。
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