【ディスカバリー】星のカービィ総合317【好評発売中】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【ディスカバリー】星のカービィ総合317【3月25日発売】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 囚われてるワドルディ
喘いでるようにしか聴こえない 今作はぽよみが強くて満足
カービィかわいいよ
ワドたちもかわいいよ カービィがコピー無しでクリアしたけど面白かったわ
やっぱアクションはこうで無いと >>1チェイン乙
全コピー強化しようかと思ったけどメタさんの仮面何回叩き割ればいいんだこれ ドリーミーフォルガに突然無人と化したワドルディの町が現れてコロシアムに行くと大剣を片手に持ったワイルドメタナイト・幻がいて
足元に転がってるワイルドフロストが大剣ぶん回した拍子でこっちに飛んでくるムービーから戦闘開始みたいな追加ボスの妄想 とりあえずエンディングまでいったからスレ戻ってきた
ネット断ちしてたから世間の評判わかんないけど個人的にはシリーズ屈指の名作だと思う いちおつ
ラスボス戦何か既視感あるなと思っていたらアレだ
風のクロノア2の悲しみの国の王だわ 召集された幹部鏖にして基地も制圧したしそろそろデデデ倒してエフィリンが裏切るんだろうな
楽しみだ 物知りワドルディには世界中で割られたメタナイトの仮面の数教えてほしい
もう100万は超えてそう 協力プレイの2P側でやり続けてるがスピア弱い
最初悪くないと思ってたのにピンク野郎どんどん強くなっていく
針をトルネードで進んでいくみたいなところどうしようもなく喰らいまくる
悲しい エンディングでネット解禁はまだ少し早いと思うんですよ(一敗) >>19
出来ないと思うが空中から落ちる奴とかもしかして出来るかも?
出来ないと思って試してないけど草むら切る時とかの切断属性以外はギミックないんじゃないかなと思う >>18
まああのラストの展開の盛り上がりっぷりでとりあえずネットの感想漁りたくなる気持ちはわかる そっか、やっぱバンワドは2Pというより大人が子供の付き添いする程度の想定なのかな
グーイでも連れていけた方が面白そうなのにな 元々1人用だったのを後から追加した感あるしなぁ
単純にカービィ2体でオブジェクト出す系の能力やったら処理落ちやフリーズしそうなのも 槍投げが射程と使い勝手共に死んでるんだ
ワドルディはどうしても画面端にいるから距離が伸びない槍投げではカービィより奥にいる敵には届かないしカービィより自分側にいる敵には使わない
BとB長押ししかない 体験版では視点変えられないのちょっと残念に思ったけど
本編やったら演出めちゃくちゃ凝ってて固定で良かったと思った ネット見ないで裏ボスまで倒して
収集要素も大体集めたけど、
今回武器の操作説明がないのだけ本当に残念だなぁ
ソードのダッシュ突きとか
ハンマーの空中回転みたいに
自力で見つけたのもいくつかあるけど絶対に見逃しまくってる気がするし、
たまに謎の技が出る 視点が変えられる箱庭カービィもいつか見てみたいが今作程の迫力ある演出と両立出来るかな。まだ先になるだろうけどそこの部分も含めて箱庭カービィは次の挑戦になるのだろうか キャロラインさんさらっと出て終わりかなと思いきや
・消えたエフィリンを復活させる
・クリア後ワド村に常駐(幹部で唯一)
・村でエフィリンと専用会話あり
・実はレオンのパートナー
・裏面最後ではレオンにソウルを戻す美味しいところ持っていく
・幻バージョンではレオンの技を使う
・フィギュアの種類多い
とびっくりするほど優遇っぷりで笑った >>27
説明はマジで欲しかったな
操作的にもその場で見れる解説の楽しさ的にも サンドバックさんのとこでコマンド表見れたら良かったな ようやく買う決意ができた
近くのゲオが開いたら買ってくる アイス最強だと思うわ コロシアムではお世話になった まさかキャロラインがスージー枠とはこのリハクの目を持ってしても 個人的に改善してほしいのはカービィの足元の影をもう少し濃くしてほしいことかな
特に三角ほおばりトレジャーの時とか遊園地のトルネード泥地帯の最後の柱飛び降りとかで思ったけど
カービィの位置がわからなくて狙った場所に降りれない場所がたまーにある
操作性は完璧で超快適だっただけにそこがちょっと残念 3Dの出来がやたら良いから後3作くらいは使い回しそう アライズつまんなかったから期待してなかったけど今作かなり面白いな >>38
2Dと3Dを交互に出してくれたらシステム使いまわしたとしてもWii〜スタアラみたいなマンネリ感は薄れるかもね。とりあえずコピー進化システムは今後のシリーズにも欲しい ディスカバリーの後に出す2Dカービィはまたさらに別の進化が求められるだろうな コピー進化って開発リソース取られてその分コピー能力の総数は減るから
俺は廃止して種類を増やしてほしいなあ
パラソル使いたかっった >>34
昔のアニメでわにゃわにゃ言ってたとこから引っ張ってきたんだろう わにゃわにゃ言うけど捕まってるワドはアンアン喘いでるよね 地味にゲームでワドルディがわにゃわにゃ喋るのって今回が初?
ワドルディやワドルドゥがわにゃわにゃ言うのって元々アニメの設定だよな トレジャーロードは出過ぎてて単なるミニゲーム地獄に成り果ててる気がする
一部は通常ステージに隠すなりしてくれても良かったんじゃ? >>34
公式で文字列として描かれるのはたぶん初
>>42
逆な気がする
3D化で全部作り直し確定してる以上、基軸の能力はそんな大量に用意できないから、
せめて少しでも見栄え補えるようにモデル変えキャラ/ダッシュファイターの要領で増やしたのが進化 欲は言わないから、ロボボに乗りながら仲間と合体して進化させたコピーをミックスして使わせてほしい ポップスターと新世界はエフィリンの謎パワーでいつでも繋げられる状態になったからDLCでリックカインクーあたりのポップスター住人は出せるし
その気になればハルカンドラやリップルスターと繋げることも可能ということですよね 本体の音量設定ミスっててラストバトルで爆音SEしか聞こえなかったのかなり後悔してる >>44
よく聞くとわにゃわにゃ言ってるんだけどエフェクトかけすぎて喘ぎ声にきこえるよなあれ >>16
>>10
レアストーン狩りのオマケで素顔晒されるメタナイトがそろそろブチ切れてもおかしくないな
メタカップのお手軽さ、それに比べて他二つのカップの報酬が割に合わないのは開発の想定内だった…? 重度のタイムアタッカーでもなきゃ全部強化する必要性なしいこれでいいでしょ ドロシアソウルさんは技の盗用についてそろそろ訴訟した方がいい タマコロカービィやばすぎだろ
誇張抜きにエルデンリングより難しいんだが ソウル枠の割にソウル要素ねーなーと思ったら玉になった途端9割ソウルになって笑った
3Dだから新鮮ではあったけど 3Dのブラックホールとスプラッシュラッシュまじでかっこいい
つーかグラフィックすごいなこのゲーム!?(今更) コピー減ってるしそれぞれの能力で出来ることも減ってるかられは減点要素じゃないかね
ほおばりでコピー能力保持できるのは過去作参考にして改善できてるとこだとは思う 敵の配置が少ないから能力増やすとバランス悪くなりそう >>63
タイヤに乗ってショートカットするといいよ 見かけ倒しなのはバウンドしてくるやつだな
輪っかまたぐよう回避すれば良いし本体に当たってもダメージ無いし ドロドロフェクトって初期設定だともっとおぞましいことになってそう
ちょっと見たいかも 能力少なくなったぶん、近接火力ならソード、遠距離ならレンジャーみたいに役割がはっきり分かれてるのはわかりやすいと思う
それぞれ性能が尖ってるから「この能力はこの能力の下位互換」みたいなのもないし
考えてみるとファイターとソードって近接攻撃特化って点で被ってるから差別化が難しそう カービィのゲーム性の都合上コピーの数と敵の種類が相関するから仕方ないとはいえ、中ボスのバリエーションが少なめなのがちょい残念だったな ここからこの3D路線続けるなら増えるだろうが、最早別次元ワープ覚えたから何舞台来てもおかしくねえな ホイール→くるまほおばり
ウォーター→みずふうせんほおばり
ウィング、ジェット→アーチほおばり
なんだろうけどな
局地的にしか使わないギミックを解くためだけのコピー能力はほおばりにしたってのもあるだろうな メタナイトカップに比べて後のカップの報酬が時間効率的にも難易度的にも割に合わなすぎるのは開発陣は突っ込まなかったんか
難しいカップの報酬を上方修正して「高難易度の方が時間効率は良いけど難しいから自分の腕前にあった所に挑戦してね」になるようにして欲しい ゴルルムンバが一番早く瞬殺できるから周回用でゴルルムンバ1体だけのカップ追加してほしい アルカプ無印がレアストーン1個なのは「え?」ってなったな
2個でもアレだけど1個は流石に… 攫ったワドルディをあんな使い方するならウィリー狙った方が効率的だったな
というかハイテク文明の割に動力がショボすぎるのでは… スタアラのアルティメットチョイスはクリア報酬が余所でも稼げるからほぼ誰も報酬目的でプレイしなかったのよね
損得が絡むとピンクの悪魔が跳ねるしへいわ壊れる メタナイト狩るの飽きたんだけどオススメの金策ある? ウイリーは戦艦の主要動力源だからな
実質人力であることを除けばカーボンフリーで世界最先端のエネルギーよ
ケツから排気ガス出してるけど戦艦の密閉空間でも平気みたいだから二酸化炭素ではなさそうだし 確かに何故動力源ワドルディなのか
エフィリスさん案外頭弱い説
星夢と同じで割とポンコツだったら可愛い ウィリーが攫われてもメタナイトさんノータッチだろうなあ バイトソードの隠し技ってなんだっけな
さざめきがあるらしいんだけど >>74
本編のボスエリアが死ぬからないだろうけどボス個人戦は欲しいよね >>83
ガードB長押しでエフィリス召喚
空中でやるとさざめき 資源エネルギープラントのHAL部屋から次の部屋に進んだら閉じ込められて出られなくなったんだが…
何これ怖いバグ?
それとも俺が何か見逃してるだけ? ワドルディって賢い&技術力が高いと散々描写されてるし
あの星の旧文明の機能の復旧とかにも利用してたんじゃないかな…とか想像してはいる ボスバトルのタイムの横にある緑の盾みたいなマークって何?
メタナイトとZは付いてるけどふつうのアルティメットはついてない 設計図と金とレアな石と木槌あればバルフレソード作れるしポテンシャルはあると思う 回し車たくさんシステムの動力その昔はガルルフィとかが走らされてたのかなぁ >>85
ありがとう
しかしさざめきってTA勢以外でも伝わるんだな 闘技場の裏ボスに負けたぜ
ガチャルポンで有り金使ってなきゃあんなやつ
これすっぴんノーダメでなんか勲章とかついたりすんのかな 今作評判良いみたいだけど大人でも楽しめる?
単にカービィを3D化しただけなら買わないんだけど ハル研はギャラからバルフレに推し乗り換えてて草
設定的に扱いやすそうだし今後も出演ありそうバイトさん プププランドじゅうのウィリーつれてきてもワドルディ人口の100分の1くらいしかいないとかだとワドルディさらった方が効率いいんじゃない
あとウィリーだとガルルフィが追いつけなさそう 4面のデデデとかエフィリスの動きに妙なダクソ3みを感じる 意図的にライフアップアイコン消すには自傷するしかない? >>99
ギャラもぽっと出だったけど時間かけたら定番化してた、バルフレも時間が解決する
的な事をスタアラインタビューで言ってたから幾らかはバルフレに時間使ってやる/使ってもらうんだろう
まぁWiiで「おおまたギャラクティックか」→TDXで「はいはいまたしいた……ダメタぁ!?」やったのと似たような順序捻りは入ってきそうだけど >>103
バグかな
スイッチで消える場所が消えてないせいで戻れなくなってる
大人しくステージから出る以外には方法ないね 通常デデデ(通常ではないが)の柱ドーンからの亀裂入って氷バァーンなやつ霜踏みじゃんってなった
あとエフェリスにめっちゃバルファルクみたいなモーションある そういえばエフィリスの研究名称こと「ID-F86」って何か意味あるのかな?
適当っぽい番号で特に意味無さそうだけど誰か解読求む wiiか何かで86秒待つって最初に気がついた人凄いわ
それとも初情報は攻略本とかなんかね? エフ-エイティシックスをちょっともじってエフィリスなのかも >>107
やっぱりバグだよな…
でもステージ出直してもう一回ここに来てみたらまた同じ現象になってしまった
行き方次第で再現性のある詰みなのか イニシャル合わせがNEW WORLDなのはすぐ気付いたから7ステージ+ラスボス面だと思ってたのに
ラボ・ディスカバールで雑に2文字消化されたのは拍子抜けだった
ドリーミー・フォルガ含めれば7ステージには変わりないんだけど 86秒待ちはトリプルデラックスが初
たしか攻略本が出るまでは全く情報が出回ってなかった ギャラさんとバイトさんスタアラでなんか合体(吸収?)してたし実質ギャラフレイナイトさん エフィリスは何がモチーフなん
通常版はオオミズアオに見えるしカオス版は蚕にも見える 単語分ける発想が無かったから
neww…?ってなった 蛾っぽいよね触角と羽根
カオスはおめめ真っ黒で虫の目っぽいし 吸収されたしいたけの力が強くなったらホムラヒカリみたいに切り替え可能なナイトが誕生しそう やりすぎてバレない隠し要素ってダメだよな
見つけさせる気がない奴 バルフレはボス上書きしちゃうからなー
マンネリだったギャラ上書きはまだいいけども つまり発売直後にバレまくってるHAL部屋はいい隠し要素って事だな
他にもあるかもしれんが ラスボス(エフィリン含有ではない)なんて呼べば良いんかな
F-86?フェクト?フォルガ?エフィリス?
エフィリン含まない奴がフォルガで、どっちも含んでる奴がエフィリスって印象が おすそわけで最初から最後までストーリー攻略することはできますか? ゲームの隠し要素は、プレイヤーに見つけさせるために隠すものと、作り手が隠したいから隠すものの2種類あると思う
ディスカバには前者が無数にあるけど、もともとのハル部屋はどちらかというと後者だと思ってる トレジャーロード全部クリアしたのにガチャもらえないのってバグ?
それとも目標タイムまでやらないとダメなやつ? 思念体…メテオみたいな技…長い武器…
あれ?セフィロs(sy >>129
目標タイムは必要ないけど本当に全部終わった?
バイトソード入手後のトレジャーロードもあるぞ >>129
フィールドの隠し全部見つけてないのでは
自分もぜんぶやったと思ったら5個くらい見つけてなくて意外と抜けまくってた >>101
メトロイドの新作が2Dソウルライクっぽかったり、
最近の任天堂、実はフロムゲーわりと参考にしてそう フィールドでYだか押したあとトレジャーにも切り替えられるから総数出ると思うよ >>129
本当に全部終わってるか確認してみたら?
ワールドマップからステージ一覧見てトレジャー一覧に切り替えてさ HAL部屋は恒例になって結構経つし、そろそろ別の誰も知らない隠し要素が隠れててくれたらロマンある トレジャー一覧とかあったのか…
バルフレソードのは確かにコピー入手しないと発見されないから盲点かもね 需要少ないのは分かるけどバンダナワドルディ強化も欲しかったな
カメラワークとか凄いと思うけどマルチだとカービィに合わせてぐにゃぐにゃ動くの2P側苦しすぎるし星になってカービィ までワープするの任意に発動できるくらいのことはして欲しかった >>132
6ステージ全部埋めてるのはショトカで確認した
夢世界と研究所にはないよね? >>139
夢世界と研究所には無い
目標タイムは上でも言われてるけど自分は達成してなくてコンプ報酬貰えたし、なんだろうね 1ワールドに1つずつくらいHAL部屋ありそう
今のところ3つは見つかってる様だけど… バンワドはカービィのコピー能力進化に合わせて強化されている定期 未発見だとトレジャー一覧に乗らないのは
メタナイトソード・デデデハンマー・バイトソードの3つかな? 100%クリアできたーちょうど20時間だった
今回はボリュームたっぷりだね 常時2人で遊んでたら町でバンワドに話しかけられないから例の台詞を読むことができないのかもしれない 久々にカービィやったけどめっちゃ面白いからこれからのシリーズは追うわ ひとまずボスノーダメ以外ミッション埋めた中で一番難しかったのはフロストアニマル4体だった
2体目の擬態能力高過ぎんよ バンダナワドルディ強化されるてるの?
それって使わなさそうなコピーも強化した方がいいってことか 正直2Dカービィはハマらなかったから64以来だが、ディスカバリー面白いな
3Dカービィは今後も買おう >>151
強化されてるらしい
一緒にプレイする友達いないから分からない やっぱり今回も86秒待つ系があるみたいだな
でも今回は何となく察しが付くかも このゲームって面白いんだろうか
なんか俺はもうゲームが面白いかどうかの判断すらできない体になってしまった 俺も良かったからこれからは追おうと思うけど旧作はやらない
1〜SDX辺りまでの操作感が好きだったからその後の変なボタン配置のはやる気しない >>155
アルセウス→エルデン→カービィの順で渡り歩いてるけど一番楽しいのはこれだな
一番のめり込んだのはアルセウスで一番いいゲームはエルデン
ハマってたら面白いでいいんじゃない 強いて言うならキーコン欲しいわ
攻撃は4トリガーに置きたいしアンダーボタンにジャンプを置きたいんだよ バンワドNPCで出せたら良かった
ヘルパーみたいに >>160
デフォキーコンは他のゲームやる時に戻さなきゃいけないのがまたダルいのよ
ソフトごとに設定出来て、勝手に切り替わるなら文句はもう言わないよ >>161
二人以上協力プレイできる作品でヘルパーとして出せないのって珍しい気する よく考えたらワドルディが入ってた回し車って
かつてはガルルフィが中に入ってたんだなって
他のビースト軍団も愛玩用じゃなく単純労働のためだけに造られた奴隷だった可能性があるよね Wiiはチートトルネイド
トリデラとロボボはホイールぴょんぴょん
スタアラはスープレックス体当たり
で基本無敵ゴリ押ししてた身としてはバルフレソード無かったら真格本気で無理だったかも 3Dアクションで自由に動き回るNPC仲間作るのは難しいからな
エアライドのシティでNPC大抵変な動きしてただろ ガルルフィ「労働環境の改善をっ!!」
レオン「あいわかった。他の星から奴隷拉致ってくる」 そう考えると某アナウンスが言ってた「原住民を襲い始めたから捕獲した」とか言ってたのも半分嘘含まれてるんじゃとも勘ぐってしまう >>167
リーフやスナイパーやサンマに頼ってないだけ偉い! 今作ケモナーが歓喜しそうなデザイン多いなって思ったら案の定ビースト軍団系のエロ絵大量に投稿されてて草
キャロラインとレオンの二強なんだな フォトモードないのが唯一にして最大の不満(ゲーム画面撮影ではなく)
ショッピングモールのめちゃくちゃこだわってる背景とか遊園地で遊んでるガルルフィたちとかドアップにして色んな角度で撮影したいのに やっぱ一定層フォトモード要望者が居るんだな
キーコン要望者と対をなす存在かもしれん フォトモードは顔ハメパネル見た時に機能探したわ
シアターとか活かせそうなのに 結局真相はフェクトフォルガが原住民襲ったから捕獲したのではなくて
なんらかの理由で弱体化してエフィリンと分離したフォルガがたまたま辿り着いたこの星で統治者であるレオを洗脳してそういうシナリオをでっち上げたってこと?
もしくは元々住んでたっぽい人間を滅ぼしたからレオに捕獲されたのかもしれんが それよりフィギュア選択画面はもう少しなんとかならなかったのか
スマブラみたいにその場で拡大縮小回転できるようにすればいいのにわざわざ暗転入るからテンポが悪い >>177
switchが低性能ハードってこと忘れてない? >>176
人間は滅ぼされたんじゃなくてフェクトフォルガの能力を実験しまくってワープ技術手に入れた挙げ句、夢の技術とやらが手に入ったから手狭になった新世界棄てたんだぞ
フェクトフォルガは忘れられて置き去り フィギュアを見つめてるカービィちゃんの可愛いさに免じて許してやってください 30年前の事故=ハルトマンの事故
では無いだろうけど、何があったのかそれはそれで気になる 使い捨てエフィリスかわいそう
てかあんなのよく捕獲できたな Switchの性能なぁ
マップの移動でロード挟むのが3秒あると遅いと感じる体になってしまったから思うところはあるわ ビースト軍団の目的はなんだっけ
自分たちもワープ技術を習得して滅んだ星に置いていった人間たちへの復讐? >>126
最初の5分くらいはチュートリアルだから1人だけどそれ以外は最後まで2人でできるよ マスクド幻が溶岩地帯で休んでること多くてクソガエルを彷彿とさせる
まあ今回はレンジャーとかなら遠距離攻撃もできるけど 新天地に行きたいというのが目標なだけなら一応ポップスター行きという形で達成はしてるんだよなあ、だからあの後和解できたとも考えられるし エフィリスの能力ってグレンラガンのアンチスパイラルみたいな感じがして今までのラスボス連中を超越してるよね ノーダメを条件にするのはいいけどメニューから戦闘直前にリトライさせて欲しかった エフィリスは異星人として新世界に飛来
新世界には人間?が居た
↓
エフィリス侵略活動をはじめる
↓
人間?に捕獲され研究対象に
↓
人間?が研究によってワープ技術を得る
↓
ワープ実験事故でエフィリスが分離→片方行方不明
その片方はエフィリン
↓
エフィリス活動停止
エターナルカプセルに閉じ込めて永久保存
↓
30年後?ワープ技術の進歩で手狭になった人間?は星を捨てて移住
エフィリスは置き去り
↓
エフィリス、ビーストたちを操り片割れことエフィリンを探させて
数多の空間から動力源として使えそうなモノを引き寄せる
↓
カービィ新世界へ飛ばされる→本編スタート
時系列的にこれで合ってる? >>184
レオンはエフィリスに操られてたけど他のビースト軍団はレオンに従ってただけじゃない?
エフィリスの目的は侵略 デデデのデザイン変更についてはあまり触れられてないな
64寄りになったよね
特に64のEDにスケッチブック風に描いてあるデデデに近いなと思った あの世界で新世界へのあこがれを歌った曲が流行ってたのは
ワープ技術の向上で新惑星への移住への気運が高まってたからだろうな >>193
レオンが言ってた夢の技術がワープ技術なのかどうかはわかってはいないかな
そういや今回の人間ってハルカンドラ人とかハイネスの言ってた科学の一族と結び付いてるんかね >>193
こうして改めて時系列で読むと人間の業について考えさせられるね〜
深いわ アプデでワドがカメラ開発して写真館とか追加して欲しい
遊園地はかなりカメラ映えしそう 今回結構綺麗に終わったような気がするけどアプデ来んのかな
スタアラやってないからわかんないけどスタアラの時は微妙に消化不良だったりしたの? まぁただ遊びに来たわけじゃなく侵略活動しにきたからね…
エフィリスが雑な扱いされるのも仕方ない >>197
遊園地ステージもほぼ全て宇宙モチーフだったのは近いうちに新惑星行くぞのムードとかもあったんかもな いきなり侵略してきたエフィリスサイドにも問題があるので 後蝶々とかメタナイトもな
メタいたからワドルディの村襲撃出来なくなったし 人間のアナウンスを狂ったように何度も再生してたのは何でだろ?
自分を好き放題実験した人間に対する憎しみなのか恐怖なのか
ただのホラー演出なのか >>195
今作のデデデのデザインもかっこいいし良いと思うけど個人的にはスタアラのデザインが完成系だと思ってたからちょっと残念
あっちはかっこいいから可愛い、ちょっとワガママで自分勝手で自信家な感じとかデデデの性格の全てが良く表されてる感じがする
3D化で体格を大きくしないとボスとして扱いにくいのもあったから別デザインに変えたんだろうけど 結構ボリュームあるしDLC無さそうだと思ったもちろんあったら嬉しいが
次回作がちょうど次世代機とタイミング的に微妙だからDLCで時間稼いで移行かな ボスのタイムレコードですっぴんの16秒だかはどうやってるのかマジで気になる エフィリス「よっしゃ侵略するで!!」
人間「あ!珍しい生き物や!捕獲捕獲!」
人間「何やこいつ!ワープ出来るやん!応用したろ!」
人間「こんな星イラネ。引越し!引越し!さっさと引越し!」
エフィリス「目覚めたら星の雰囲気違うけど侵略始めよ。取り敢えずボス洗脳ね」 タイムクラッシュじゃないの?
終わったらすっぴんになるし コピー能力増えたら差別化とかバランス調整難しくなりそうだな…
プレイヤーがバランスとか差別化とか気にしないんだったらコピー能力の数も増えそうだけど ようやく100%クリア!いやーまともにカービィやったのGBの2以来くらいだがボリュームも歯ごたえもあって楽しかった
最後のコロシアムだけ難易度おかしいよもうやりたくない >>217
カービィにバランスや差別化求めてるガイジいるか? >>177
フィギュア鑑賞のテンポの悪さについては
多分フィギュアよりフィギュアを観察するカービィを描きたかったんだなと思った ジャスト回避とかググって知ったんだがゲーム内で説明あったっけ?
今からでもいいがらアプデで能力説明とか充実してほしいね ヘルパーいるわけでもないし、現時点でかなり詰め込まれてる気がするからDLCで追加する要素がないな
あってもチャレンジ追加とか? 回避がワンボタンじゃないのはスマブラに寄せたのかね >>193
まとめたすかる
開発者に訊くで「廃墟でホラーな雰囲気が出ないように人間が滅びた訳ではなく楽しいまま終わった世界を描いてる」と言ってたけど
設定もそれに沿って作り込まれてるのすごいなあ >>225
発想が素晴らしいな熊なんとかさん
廃墟惑星=人類の悲惨な最期だからな
ワープによる移住だから楽しいまま終わってるんだよな ワープ実験事故ってのが詳しくよくわからないね
あとエフィリンなんで生きてんのか いくら侵略が目的の絶対悪みたいな存在でも閉じ込められて見世物にされるのは嫌だったんかなって
それではご覧ください! >>193
あくまで予想だけどビースト達もエフィリスに引き寄せられたものの一つじゃない? >>222
エフィリスソウルがバイトに阻止されたから戦ってみたい
けど設定的には真ボスのが強いだろうから仮に実装してもそれはどうなんだろうとも思ってしまうジレンマ ボリュームはむしろ十分ぐらいだとは思うけどそれはそれとしてもっとこの世界を堪能したいからDLCは欲しい 追加するならタマコロ面白かったから3つ同時とか増やしてほしい どうせ人間恨むなら最後ポップスターじゃなくて人類が移住した星をぶつけてくださいよ! くるまほおばりのレースとかも増えてくれるとありがたいな 面白かったし
後はレアストーンががっぽりもらえる何か 侵略しようとしたら技術盗まれて見せ物にされた奴おるぅ?wwwwwwwwwwww ずっと廃墟探索してたけど最後の最後で廃墟感の無い神々しいビル屋上で戦うの痺れる アクションゲームとしては十分だしDLCはどうかな〜 >>229
ライオンが人間達がいなくなって獣が残ったみたいな話してなかったっけ 宇宙的な場所や謎空間で戦わない本編ラスボス珍しくない? 移住した人類がハルカンドラ人なら
ノヴァとかマスタークラウンとかあるわけだしなんとかできそう
あとID-F86のワープ技術!って言われて
カービィのラスボス格が標準装備してる技じゃんって思ったわ >>219
特定の○○使っときゃ全部楽勝ってことだけは避けないとゲームとして面白くないからある程度は必要 >>103
これ分かったわ
このステージ1匹目のワドルディを見つけてない状態でHAL部屋に入ると詰むようになってる
ディスカバリー神ゲーだけどこれはちょっと良くないミスだな >>245
個人的にブレワイが1位には変わりないけどベスト5のどこかには入りそう
2~5位のどこに入るかはかなり悩む良い出来 主人公の丸みで言えば完全にゼルダ越え確定
でもタッチカービィ越えはさすがに出来なかったな >>197
ラボディスカバールが作った愛・地球博のテーマみたいなもんかも ライオンが助けられた時に戸惑いながらリズム取ってダンスのラストに加わってたけど、あのダンスBGMってどっから流れてるんだろ タイムクラッシュ使うと分かるけど第二段階あるボスはどれだけタイムクラッシュでけずってもミリ残る >>240
ヘリポートで廃墟と夕焼け背景に神々しいBGMのラスボス戦は最高すぎた しかしこの世界の人間強いな
侵略者エフィリスを撃退ではなく捕獲
わけの分からんカプセルに閉じ込めて逆に利用するとか
マスターボールでも開発済みだったのか?
それもとマサラタウン出身の少年が戦ったんだろうか? ディープスリープで寝るとバフかかるんだな
いつのまにかHP2倍になっててビックリした ディープスリープ結構偏るな
10回やっても攻撃up出ないから無いのかと思ったら今日は2回連続で出たわ >>251
ゴリラは普通に瞬殺だったけどそこに含まない感じ? ドキドキ発見ドリームツアーで日本語になってたのはカービィやワドルディが理解できる言語を自動でサーチしたのだろうか
宇宙生物のフォルガもご丁寧に日本語で喋ってくれるし 同情の余地がありそうで全く無いID-F86さん。そうそうラスボスはこういう絶対悪で良いんだよ ドキドキ発見ドリームツアーは何となくメタ的な演出だと思った(本体の言語で変わるだろうし)
カービィ達は一切理解してなさそう メタボ(メタナイト幻)の溶岩貫通してダメージ出せるレンジャーさんマジパねぇっす そうか、ドキドキ発見ツアーの日本語はカービィ達の言葉で話しだしたって演出なのか
たしかに考えてみればそりゃそうか
なぜか勝手に『架空の世界のお話だと思ったか?ここは未来の地球だよ!』っていうめちゃくちゃ怖い演出だと思ってた うーんやっぱレンジャー無法すぎんな
落下攻撃避けて三発、衝撃波避けて三発できるのずりーわ 完全体エフィリスのデザインがかっこよすぎてそれだけで100点です
ラスボスとしてのシチュエーションも神で歴代で一番好き カービィ達に日本語はわからなくね
プレイヤーによって言語設定が変わるメタ的なもんだと思う ジャスト回避に慣れると敵の弾はご褒美にしか見えなくなる 今回のラスボスはクソザコヒトデマンみたいに第二形態とかないのに評価高いね
普通に強かったから納得
どこぞのダークマター族の恥とは違う おとどけワドル便でキーワードを書くカービィは一体どんな字を書いているんだろう ところで全コピーに回避攻撃や溜め短縮あるわけじゃないよなこれ?
トルネイドは異動に便利だからいいけどニードルとか救済してあげてほしかった プレイヤーがこれまでやってきた冒険ひっくるめてドキドキ発見ツアーで、ナレーションがこっちに干渉してきたのかと思った まあカービィは設定上だと普通に会話できる知能はあるみたいだし いきなりツアーとか言うからゲームオチとかバーチャル世界オチするんじゃないかと初見はヒヤヒヤしたわ ドリームツアーのアナウンスはカービィ達じゃなくてプレイヤーに合わせて言語設定したって言う第四の壁破壊演出よ レンジャーの回避反撃は格好良くて好きだけど射程短くしても良かったと思う
さすがに無法すぎる ゲームのカービィは若者だし相応の知能はある
いわゆるドラクエタイプで喋らないだけだからね
喋れないわけではないっていう >>193
30年経過してるのはID-F86の捕獲からワープ実験事故までの間 流石にカービィ始まってからまだ30年経って…あれ1月後に迎えるじゃん ナレーションは異界の存在であるカービィ達は認識できないけど、あの星に元々いた人間の延長線にいるプレイヤーのことは認識できるのかもしれない スペースレンジャーは強いし技がかっこいいコスチュームも丸っこくてカービィらしさ出しつつ可愛いし使いやすくて強いから今後も続投して欲しいくらいだ 見た目やアニメも手伝ってカービィって幼い印象になるんよね >>269
今作のトルネイドニードルはボスの出す星とかを巻き込んで当ててダメージ量を増やしていく戦闘スタイル 昔は科学研究所ツアーやっててそのアナウンスがエレベーター起動で流れたのはわかるが言語設定はまぁメタ的な話かね 星のカービィ64とマリオオデッセイとけものフレンズを感じるゲームだった エフィリンやワドルディがわにゃわにゃふにゃふにゃ言っててそれに日本語訳がつくってスタイルだったからいきなり流暢な日本語が聞こえてくると異質感すごいんだよな
めちゃくちゃいい演出だと思うわ
一応スージーとかは日本語話せるんだっけ? すまんカオスの火の玉突進ってあれどうやって避けるん? カービィは文字書けるけど悪筆ってのは昔からそんな扱いじゃない?
いのちいまいただきます コロZ全コピーで制覇したいけど火力無いとめっちゃ時間掛かるな…
トルネイドニードル辺りは上手いこと巻き込めばそこそこいいダメージ出るけどボムとかどうすんだこれ >>289
降ってきた岩の上に登る
地上での回避はたぶん不可能 >>292
はえ〜この終盤でアクションゲーム要素来るとは面白いなありがとう >>173
マリオデみたいに後からアプデで実装されるかもしれない
個人的にはフィギュアたくさんあるのにカービィハウスに3つしか飾れないのは物足りないから
スマブラfor Wii U版みたいにジオラマモードみたいのが実装されてほしい アプデ追加要素きてほしいけど何ていうか今作はあまりにも完成してて何追加すんだよって感じもする ラスボス1形態はバイオ2やね
2形態はカッコよくて満足 ド派手な技を使いまくるしいたけと戦ってみたいという気持ちはある 2日前に戻りたい
ずっとカービィしてたから秋葉原のイベント行くの忘れてた
一生後悔しそうカービィは明後日売る >>294
おーそういう前例もあるのか
ありがとう期待して待っとく
でも正直フォトモード実装しなかった事情もわかるんだよな
一部の謎解きが簡単になりすぎるし >>290
さんま懐かしい
そういやあの雪玉投げてくるペンギンもだいぶ久しぶりに見たな >>267
だからこそ真格ラストで勝ったと思ったら第2形態出て絶望したわ このサンマいただきますって秋刀魚館の伏線だったんだな 次のニンテンドーダイレクトでは「次の映像は星のカービィディスカバリーについてのアップデート情報です。それではご覧ください」って言って欲しい コア出てから不気味な感じのBGMになってたのにデッドリーサン発動と共にいつものカービィのラストバトルっぽくアレンジされた双星が流れ始めるの最高すぎる どうせID-F86はもういないとかカービィでしたとかそんなオチだろ?と思ったら予想以上にキモくて怖かった ドーピングがやめられない
速度アップないと生きていけなくなってきた あのペンギン見た瞬間「あ、割り箸割るの上手い奴だ」と思った 最近のゲームでアプデ無しってあるっけ
割と完成されてると思うけど今回 バグ修正だけとかそういうゲームも最近あったし実質本編追加なしなのはあってもおかしくない ロッシュ限界、聴き込むとやっぱりカービィのラスボスBGMらしいなって感じる。素早くて複雑だけど覚えやすいけど口ずさめないメロディラインが実にカービィラスボスらしい 商店の手すりの上で尺取ってるニードラス可愛すぎんか? 火力ドーピングよりも速度ドーピングの方がボス戦楽になる気がする
走ってるだけでかわせる攻撃増えるし殴り安くなる ハンマーとトレジャーは回避で避けた方が得だからなんとも 火山のボス倒すと毎回強制でラスボスまでキャリーされるんだけどひょっとしてラボでステージから出てもワド回収出来てる?
真格で戦うだろうし練習と思ってラスボス倒したけど よく見たら混沌じゃなくて魂沌だからこいつもソウル系に含まれるのか カビファイ2がアプデなしだったな
ディスカバの開発に集中するために投げてしまったのか ノーダメだけ最初取れなくてあとからこなして最終ステージ抜けてもワド救出出来てたから問題ないと思う 4つ目のエリア辺りまで来るとガチャで手に入るvol.1のフィギュアはコンプしてたから5つ目のエリアからはvol.1のフィギュアは出ないようにしてほしかったな >>318
ラボ突入したらステージ出ても回収出来てる >>312
ドーピング代ケチるなら武器屋でディープスリープ連打おすすめ
重ね掛けは出来ないし時間掛かるけど全バフ盛れる 火の玉突進と跳ね回るやつはドロシアソウルが最初だけどカッターいっぱい出すやつとレーザーはマルクが最初だからもうかなり昔からある技になるんだな HAL部屋ひとつも見つからない……どのステージにあるかだけでも教えて下さい…… バイトでボコしてたら体力回復するのなんかルールあるん? >>328
ごろりんロード
ワンダリアパレードの夢
資源エネルギープラント ドロシアソウルが初でマルクがリメイクでソウル化して伝統になった感じか?
ドロシアソウルめっちゃ弱かったのにソウル=馬鹿みたいに強いみたいなイメージあるわ 肉体労働後唐揚げ弁当を貪るおまいらの心の中では自分がカービィに見えてそう ワドライブを見るに「それではご覧ください!」はSEで鳴らしてるのかな
あの頭のおかしいナレーション好きだからなんとかしてナレーション入りツアーアーを追加してほしい >>329
三連斬りの三段目
貯め二段の回転斬りの最後(蝶が舞うエフェクトのやつ)
これ当てると回復
メタソードのコウモリといいあのエフェクト格好いいわ エフィリスの見た目はラスボスの中でも一番好きだわ
カラーリングはカオスverの方が好き >>335
は?倒した時とかですらないのか
つよすぎる ロッシュ10時間くらい聴いてるわ
仕事中も禁断症状出そう 何気にしいたけ初出のソード型エネルギー飛ばす技も高齢になりつつあるな レアストーン集めはほぼメタカップ一択か
メタナイトの仮面の予備なくなるね メタナイトとデデデ曲好きすぎてカービィ達と一緒に体揺らしながら聴いてる すまんこのゲーム難しすぎる
コロコロ星3を30秒以内に出来る気がしない 攻撃力アップ重ねがけって攻撃力5倍になるのかと思った 綺麗に終わってるから正直これ以上は思い付かないが
追加あるとすればカオスとエフィリンは最終的に1つになったけどまだしぶとく残留思念が残っててエフィリンの中で暴走とか? キセキの力で光になったのにまた暴れ出したら余韻が台無しになるわ ID-F86の86ってHAL研のハルか
名付けた研究組織ってHAL研だったりして タイムクラッシュトレジャー1番好きなコースなんだけどわかる人いる?
あれのもっと長いやつやりたいわ個人的に いっそエフィリンからの挑戦状とかやってみたい
魂インストールしたんだし頭身上げて殴り合えるくらいにはなってそう >>348
スタッフクレジットの曲名が「宇宙へと旅立った人々より」なんだよね 十年後ぐらいにカービィ総集編みたいなタイトルでエフィリンがドリームフレンズになってめっちゃ槍ぶんぶんする武闘派になってそう DLCはあるとしたら新ボス追加してくれたらあとは何でもいいや
ハルトマンとかハイネスとか3Dで戦ってたらこれもまた面白かっただろうなぁって技のイメージとかを考えてしまうわ ようやく100%クリアできた
最難関は間違いなくコロコロカービィだわ >>330
前二つは見つかりました! ありがとうございます! エネルギープラントはどこにあるんでしょう……?
HP減ってる状態で体力二倍薬使ったら回復したりとか都合のいいことありません? 高額なので試すの躊躇います ソウル7つの大罪説で最後しいたけくるんじゃね?言われてたけど7体目の今回一応パルフレがその枠だったから当たっとるやん これだけは欲しかったってのは
ファイター、ニンジャ、スパークあたり?
逆にいらなかったのはニードル ぶっ壊れ枠でエンジェル出しとけ
空中浮遊+レンジャーみたいな性能のやつ >>356
ディープスリープ使うとHP 力 速さのバフ付けられるから工房でつけてから行けばいい >>358
拳や格闘技を使う系のコピーは一つ欲しかったな 侵略しにきた危険生物捕獲して研究して晒して置き去りにしただけなのに酷い言われようだ… バルフレイソードってジャスト回避し辛いの気のせいじゃないよね
潜っちゃうからその部分は判定ないよね
裏ボスとかジャスト回避待ちみたいなところもあるしメタナイトソードの方が使いやすいわ >>356
エネルギープラントは最初の奥に行くシャッターゾーンを一番奥まで進んでから入り口に戻る メタナイト派生キャラは何かと渾名がつけられてるイメージだけど、メタナイト幻は今のところそういうのは見られないな
バイトは今作から夢SUSURUとか呼ばれそうだけど >>363
見た目に惑わされやすいけどジャスト回避の判定は他と変わらない
やりにくいと思うのは移動距離の関係じゃないかしら
自分はジャスト回避めちゃくちゃやりやすいと思うけど 今回の侵略者ってダークマター関係なん?
まったく関係ないやつ? >>358
ニードルは強風に対抗するためのスパイクシューズっていうギミック枠だから・・ アイスと同じくステージギミックの犠牲になったのだ
つかこれでもその場でウニになって動けなくなる従来型ニードルよりだいぶマシという>>331 そもそもメタナイト関連にあだ名付けてキャッキャしてんのすごい馬鹿っぽい
小学生かよ アプデでカービィのカラーチェンジ機能入れてくれ
シャドーカービィカラーとか でも侵略者的にはこいつ究極の生命体ですって言われても悪い気分にはならないと思う ロッシュ今までのラスボスBGMで一番好きかもしれない。後半戦のギターとコーラスが激しくなってくる辺りから泣きそうになるわ。グリーングリーンズアレンジしてないのに 今回のラスボスと一番関係してるのは星の夢かもしれない とりあえず表のラスボスは倒した、クリア後のお楽しみあって嬉しい
アミーボカードを5枚も持ってればどんなボスもゴリ押せるなコレ >>366
そか判定変わらないんだ
移動距離は鍛冶屋で2つ比べたけど一緒みたい
メタナイトを長く使ってたから慣れの問題かな 結構アレなのはID-F86放置してとっとと他の星系に移住した原住民がな
ID-F86の処分自体が出来なかったんだろうけども 究極の生命体と言いつつも侵略を撃退するどころか捕獲しちゃうのやばいでしょ >>360
いえ、そうしようとは思っているのですが使えば全回復する仕様ならコロシアムにそれを持っていけば実質体力バー四本になるなぁと ロッシュ最初は漠然と良い曲って印象だったけどソウル形態の演出で完全に好きになった
同じ曲切り取っただけなのに気付かんかった なんか今回コピーはがれやすい気がする
お陰で表ボスも裏ボスも途中からすっぴんで挑む羽目になった 今作のメインテーマは1stPVに使われてた新世界にかけぬけてというより2ndPVに使われてたWELCOME TO THE NEW WORLDの方だったんだな コロシアムのクリアタイムの横にドーピング使用か否かが書いてあるけど短いタイムしか残らんのがな
ドーピング無しでクリアしてもドーピング有のタイムに消されるからやる気出ねえ オプションでコピー飲み込んですぐ反映しないにしてたけど裏ボスで被弾しすぎて能力吐き出すミス多発してデフォルトに戻したの自分だけじゃないはず ワドルディは攻撃されたら大体倒れるのに
完全無効化するワドライブは強者だな 単純にストレスなだけだからコピー剥がれる仕様廃止すりゃいいのに しゃがみガードの低姿勢で避けられる攻撃ってある?
2Dだとしゃがみで避けられる攻撃いろいろあったけど >>388
デデデに食べ物持ってきてるワドも無敵なんだぜー!! 正直出る前まではスイッチも5年目でそろそろ次世代機だしカービィも見た目3Dになったくらいで大して変わりばえしないだろうなってあんまり期待してなかったんだよね
発売日になってやってみるとかなり面白いわ、初の本格的な3Dカービィでかなり気合入れて作ってある
3Dの弊害でコピーの少なさとコマンド技が少ないのはちょっと寂しい意外は最高 ソウル集め終わった後完璧な⚫にならなかったのは後々のためだったんだね
あのシーンちょっとウルッとしてしまったよ >>389
そうなるとダメージ受けながらもコピー能力でごり押しできちゃうからその対策とか?
というか昔ながらの仕様はもう受け入れたほうがえーよ
ドロッチェみたいに一発でコピー剥がれるよかマシ というか今作は2Dと違ってコピーの素は水に落ちても消えないし飛び跳ねたりもしないしだいぶ良心的じゃね? ギャラクティックはもう引退したのか?今後はバルフレイがまたお前か枠になるのか ガラクタはデビューからもう14年くらい経ったんだしそろそろ引退させてやれ いくらキャロラインちゃんの頼みだからってレオは助けたくないっす! バルフレイナイトのキャラ説明読んだらコイツ普通にギャラクティックナイトは関係ないのな
夢見鳥=バルフレイになる訳でじゃあシイタケ可哀想じゃん!! ニードル楽しくない?
星を巻き込んでドーンするから独特の戦い方が面白い 猪突猛進だから攻撃と移動を兼ねられるニードルが好き ニードルしたままジャンプできることをトレジャーロードやるまで気付かなかった
B長押ししながらAボタンってコマンドやりづらいんだよ しいたけは無料ゲームの方でラスボスと裏ラスボス務めて今療養中だからしゃーない >>403
他の操作もやりづらくて序盤で操作モード入れ替えてたわ ニードルの踏破力は純粋に強い
あと操作は慣れる前に早いうちにオプションから切り替えた方がいい
デフォの配置だと押しにく過ぎる ボスラッシュやってて一番要らないのドリルだわ
謎に地面貫通する技多いし潜らなきゃ攻撃弱いのに潜ってるとガードや回避にすぐ移行できない DLCあるなら「夢の大地」とやらへ行くストーリーを遊びたい、かつての支配種族(人間?)が新世界を捨ててまで
飛び立った場所って楽しそうだし、どうせならついでにその大地に降り立った人間?にも会ってみたいからね >>394
いうてドロッチェはしゃがみでコピー吐かなくなる仕様のせいでわりとごり押し効いたからなあ >>408
この人間ら絶対やばいよな
今までのラスボス衆と次元が違う気がする 純粋なタイムアタック系のトレジャーロードはステージの道ガン無視するのが正解なの笑う >>408
F86の作る穴の形がまんま異空間ロードのそれだし
研究解明して実用化されたワープ技術は多分ローアのこと
つまり行き先はハルカンドラだと思う 人類(?)はこの世界捨ててワープしたとは言ってたけど
そのワープが成功して別世界にたどり着いたって言及あったっけ ドリーミーフォルガのフォルガトゥンランドも夢の国だよな
スタアラの黒バイトのスペシャルページで次は夢の国かって書いてたし 人類はエフィリスを完全体の状態で捕獲したんだよな?普通ならエゲツない被害が出て闇の歴史として語り継がれそうなのに人類にとってはあれを捕獲して見せ物にできるレベルでしかなかったというのがヤバイな 過去作の繋がり一切なくして新しいカービィなのかとおもってたけどそんなことなかった
バルフレ出てきてなんとも言えない気持ちになったわ 今回みたいなテーマの時にこそサーカス、ドクター欲しかったかも 全能力でB連打、B長押し、横B、空中Bで違うアクションあって良かったんじゃないか
能力少ないのにこれ空中Bで何にもないのかとか結構ガッカリする 回避アクションは上級者向けという立ち位置だからなのか知らないけどあれはチュートリアル用意しとくべきだったと思うわ。回避アクション知ってるかどうかでボス戦の楽しさが全然違う 今回は普通にハルカンドラ関連だと思ってる
ストーリーにガッツリアナザーディメンション関わってるしここに来て解説付きのwiiの小説出るらしいし 夢の大地=ドリームランド=プププランド説だと移住した人間が皆ナックルジョーやポピーみたいな姿になっててアドレーヌ以外原型留めてないことになるな… 異世界飛ばされて拉致られたけどとりあえず適当に町でも作ったろ
異世界飛ばされたけどとりあえず適当にビースト軍団にでも加入したろ
こいつら適応力高いな >>424
アドレーヌに唯一の生き残り説浮上するのはリーフ生える いまやっとワドとレオンソウルの収集終わったんだけどまだ96%だ
100%クリアの条件って一覧ある?
ワド演奏隊のお賽銭って条件に入る? >>425
まずは映画館つくるか!
お か し い 新世界に比べてハルカンドラに同じような発展都市とか無いのが気になるから自分はまだハルカンドラにワープした説はまだ半信半疑って感じだなぁ
新世界に魔術派がいたとも思えないし 仮に夢の大地がハルカンドラだとしたら地味に色々と繋がって来てるな、ローアだのマスタークラウンだの創る前に
あんな現代的な街で暮らしてたのか連中は、まぁ崩壊しかけてるけどハルカンドラも工場地帯とかあるけどさ
でもスタアラでハイネスの喋ってた事を加えると、夢の大地(ハルカンドラ?)で
科学派と魔術派に分派してもともと科学力の方があった新世界民が魔術派を封印して
銀河の果てに追いやって……ハイネスは「恐らくのんきに暮らしてる」と推測してたけれども
実はハルカンドラの現状を見るに科学派も滅びる寸前でどこかへ散って、魔術派の方がローアだのを作った?
いや、わからん。こういうの考えるの向いてないわ……長文失礼 ワープに成功したのか本当に絶滅じゃないのか証明できるものはいない… Twitterでカービィ 2Pで調べたら不満ばっかりだわ
カービィ中心に動く素晴らしいカメラワークの被害者
マジで後付けでワドルディ増えたのかな >>432
エッガーエンジンズ
そして今作のワンダリアのマスコット2匹は「エッガーズ」って名前 マリオ64やバンカズ2のマルチプレイもボツになってたし
3Dでマルチプレイを作るのはやっぱ難しそう ハルカンドラ近辺のアレコレを捨て設定にしないのは良いと思うわ、直接的な明言はあんまり無いけれど ハルカンドラはもう滅んでるからどれだけ悪行重ねてもでぇじょうぶ精神で作られてるゾ カービィにマリオみたいに皆でワイワイプレイするっていうイメージはないなあ
ルイージやキノピオみたいにサブキャラの知名度も少ないしカービィ+その他諸々ってのが割りと共通認識でプレイしてる子供の付き添いで親がやることを想定している感じ
友達と一緒にプレイする事は推奨されてなさそう たしかに画面共有してる以上視点はどうしようもないわなぁ
オンラインマルチプレイできたら解決だけどHAL研にノウハウがないんだっけ >>436
操作性は目を瞑るとしても、HPは無限でええやろと思うわ
今は小さい子のプレイを親がサポートに使う感じだが、HP無限なら小さい子がなんか参加できるキャラにもできるし
何ならオートパイロットも搭載してほしかった
ぼっちでもワチャワチャ遊びたいやん ロボボの時も思ったが個人的にはソロプレイのカービィの方が演出凝ってて面白い。それでも4人プレイ可能なWiiはめちゃくちゃクオリティ高かったけどね 仮にかつて旅立った連中がハルカンドラ人と考えるとハルカンドラにいた勇者の子孫がポップスターでプププランド築いたんだよね
そう考えると手狭を理由に旅立った連中が持て余した力を教訓に手狭な場所に帰ってきているんだよな…皮肉な話だ >>437
それでもまだ理由としては薄い気がするなぁ
エッガーエンジンズのことはもち覚えてるけど都市というより工業地帯だと思う
それに新世界の方がハルカンドラよりもまともに建造物が綺麗に残ってるのも違和感あるし
そもそもエッガーズって遊園地のマスコットがいたとして新天地の工業地帯にその名前をつけるかね?つけるとしてもエッガーズ考えたワンダリアの名をとると思うけどなぁ >>443
この手の協力できるゲームでここまで不便とか物悲しさを感じるのはこのゲームがダントツ1位な扱いなんよ
あたかも同列な感じでいるから子供の頃弟とやったマリオギャラクシーの石撃てるだけの2Pとかより扱いの酷さを感じる
カービィが能力使って針超えていくマップでどうしたってボロボロになるワドルディとかどうにか出来んかったんかな... ワッチャワッチャやるのはスタアラに任せてやってくんなまし 64や本作のような基本ソロプレイのカービィの方が
カメラワークに融通が利いて世界が広く見えて好きだな バルフレイソード強いなぁって思ってたら
第2形態にめちゃくちゃにされた… >>445
むしろここまで弱くオマケな感じならオトモアイルーかのような格差しっかりある中のAIワドルディ連れていけたら楽しかったろうな 1Pプレイでしかやってないけど2Pのワドルディは本当にオマケなんだな
3Dでどうしてもカメラがカービィ主体になるから2Pはオマケとして割り切るしかないんだろう ワドルディもカービィのコピーに応じて強くなるけどバルフレイソードも対応してんのかね >>448
マスコットはワンダリアの愛犬がモチーフで
名前においてエッガーズがファミリーネームの位置に据えられてることを考えると
マスコットだけじゃなくワンダリア本人のフルネームも「ワンダリア・エッガーズ」である可能性は高いんじゃないかと思ってる バンワド連れた状態でシアター行ったらちゃんとバンワド居る時のムービーになるのありがたい 3Dアクションでオフラインの多人数プレイはかなり厳しいからね
マリオ3Dワールドの4人プレイとかキャラに出来る事がかなりシンプルだから為せる技で
ほおばりヘンケイやコピー能力ギミックのような特殊アクションが主のカービィを3Dにするとなったら一人プレイ用に収束していく
何にせよぼっちプレイだとバンワド操作する機会ゼロなのは残念だったかな
CPバンワドとかいても可愛かったかもしれない 大地突きしてピョーンって飛んでいくの勢いあって面白いぞ あんな「新世界は楽しいよ!みんなで行こうよ!」みたいな歌を大流行させて
ワープの送り先が地獄のような場所もしくは完全にあの世に送るみたいのだったらホラーだな エリア1〜5のステージリスト、右下に空きがあるからEXステージ来るかと思ったけど特に何もなさそうで少しもやる テレパシーで洗脳してきたり衝撃波使ってきたり
本気出したらワープホール開いて隕石?落としてきたりするバケモンを捕らえた挙句見世物にするあの世界にいた人類?バケモンすぎないか >>424
そもそも新世界惑星に住んでた種族が人間スタイルをしてたとも限らんからな…
建物サイズ感的にはアドレーヌに似た見た目の種族だと考えると凄く辻褄は合う感じだけど バイトのさざめき喰らったらカメラワークが歪んでめちゃくちゃビビったわ
スタアラのフレンズはこういう視点になっていたのか エフィリスは洗脳できるんだよな?
科学者洗脳して邪魔な人間を世界からワープさせて消し去ることも時間をかければ可能なのでは 一緒に遊ぶ人いるしバンワドはないよりある方が断然いいわ
確かにカービィに追従するカメラにぶん回されるけど
バンワドはやられても時間経過で復帰できるし無茶してなんぼな役回りなんだと思う やっと100%クリア終わったあああああ
ワド募金3000円でフィギュアもらえるから結局払わないといけなかったのね
本当に良いゲームでした >>468
そりゃないよりはいいけどあまりにも酷いって話よ >>467
なんか条件揃えないとダメなんだろ(テキトー) >>467
実際はエターナルカプセルで何もできず休眠させられてた訳だし対策みたいなのは当然のようにされていたんだろう
究極生命体(笑)F86です!とか言って一般公開するどころかカプセルごとあの星に遺して去るあたり
夢の大地とやらを見つけた彼らにとってはもう取るに足らない存在だったのかもなエフィリス >>465
少なくとも車運転できる形状の生物ではあったはず >>473
カービィと比較して車がそんなに大きくないから現実の人間よりは小さそう >>467
ポケモンみたいなもんだな
ミュウツーだろうがアルセウスだろうがマスターボールの前には無力よ >>457
確かにそれはありそうだな
と思ったけどそもそも本当に重要性のある記述なのかどうか気になって海外版のフィギュア説明見てきたけどエッガーズに相当する訳が存在しなかったからやっぱり関係ないと思う
海外版のエッガーエンジンズはegg enginesだけどwondog&wondyしか名前は書かれてなかった 人型だって確定させられる遺物ありそうだけど思いつかないな >>473
車の運転ならワドでも出来るからなw
というか今作かなりロボボを彷彿とさせる設定多い
ワープ航法(異空間ロード開放)実験の事故が起きてるのもハルトマンがやった星の夢起動事故とそっくりだし クレジットの宇宙へと旅立った人たちよりっていう曲名からして、普通に自分達がよく知ってる人類が住んでたんだろう 1人プレイだと使うところないしアプデでバンダナワドルディでGO追加して欲しいわ アドレーヌと同じ頭身と仮定すると車のサイズとか丁度良いよね しかし、このスレ来てなかったら回避も気づかなかったわ
コピー能力の使い方も説明ないし、さすがにちょっと不親切だな
オート飲み込みでガードの存在にすら気づかんかった
「ガード無しでクリア」みたいな実績解除で初めて知ったよ >>482
むしろ使わなくてもクリアできるようにしてるんじゃない?
必須なのに説明が無いっていう設計なら俺もキレてた >>482
体験版やらなかったのか?
普通に気づいたぞ ガードも気付けないって、押しちゃいけないボタンでも付いてるんですかね てかPVでも普通に回避してたしやり方教えてたような…… 体験版で操作確かめる時に気づかないもん?
ガードしながら動けるかな?→お?回避したな
で気づけたわ
もっと試せよ >>482
俺も二回目のデデデあたりで気が付いたわ >>474
まぁ使ってる文字からして少なくとも地球ではないよなと
言語形態の関係は結構気になる
カービィ達に合わせて自動翻訳するくらいだし後のポップスター語が存在する文明だったとは思うけど 4もボタンあるガードに気付けないは流石に草
頭の病気疑った方がいいぞ 最近というかSDX系統のカービィやってるかどうかで違うと思う ガードはカービィ過去作やった事あれば当然あると知ってるけど
これが初カービィならわからんかもな 前スレだと回避気づかなかったって人結構みたから気付かないのも別におかしい訳じゃない
体験版やってない人も紹介映像見てない人も買う可能性はあるんだからやっぱり操作説明は詳しくすべきだと思う
自分もバルソの極楽麟波と冥獣はここみるまで気付けなかった ガードは操作設定の方で書かれてなかったか?
回避とスライディングは確かに気づきにくいかもな
よいこの番組でスライディングはあるのは知ってたから気づけたけど ファミコン以来なんだけどもう覚えてねえや、あったっけガード
飲み込みにしか使わないと思ってたからなあ、そもそもボス戦で押さなかったわ まさか回避が出来るだけでマウント取れるとは思ってなかった
カービィ民度大丈夫かよ 基本的な操作はオプションから確認できるんでそれで充分
まぁ操作説明リストを敢えて排したのは中々に勇気ある選択な気はするね
個人的には色々試して探すの楽しい!ってなったが昨今のとにかく親切化の流れ的にキツい層もいそうだと思った +と-ボタンは小さくてあんまり使わないから機能あっても気付くの遅れるよね
他のゲームでも-ボタンでマップ見れたりするのに気付くの最後の方になることある でも回避って操作的に気づきにくくないか?
ガードボタン押しながら方向キーって少し矛盾入ってる気もする スマブラでブイブイ言わせてる小学生ならやってみようとは思う気がする >>499
自分が気付けた事は皆気付けて当然だと思ってる奴らの方が頭おかしいけど 回避は分からなくてもまだ同情できる
ガードは操作設定に書いてあったと思ったが… 回避は知ってたけどジャスト回避まであるとは思わんかった >>510
ゲーム下手かよ
一度もジャスト成功してないってことじゃん このテンテン消していいやつ?
どう見てもただのクソガキだよね? あ、ここカービィスレだった
基本はゲーム不得意な層がやるスレでゲーム下手は禁句だったわ
ごめんなさい あとはちゃんと会話して読んでるか次第じゃないの
ギガントソードはガードしながら動けるぞって武器屋のワドルディが教えてくれるし ってかよくね?
知らなくてもクリアできるように作られてんだから 説明書がないのが当たり前になった現代のゲームの弊害だな
ジャスト回避は高難度の敵相手する時の基本戦法になるしチュートリアルとかで説明するべきだわ カッコつけてギリギリで回避したらスローになったって書けばよかったっすね 最初ゲーム触る時はボタン確認する人も書かれていることしかしないし気付けない人もいる
その違いじゃないか
コマンド表はあった方が親切ではあったな 操作説明するの忘れてましたって訳じゃなくてあえてなしにしたんだろうけど
どうしてなしにしたんだろうな >>519
そうだな
俺は気づけたけどお前は気づかなかった
俺は100%のカービィを楽しめたけどお前は楽しめなかった
その程度だから良いよな
俺は楽しめたから 移動はスライディング→ジャンプの繰り返しが速いのかな?
転がり移動とか他のゲームでもやったりするけど本当に速くなってるかいつも自信ないわ ガードは操作変更の所ですぐ存在に気付くし
回避もPV見てれば分かるけど見てない人多いのか? >>524
真面目に操作もディスカバリー要素なのかもね >>525
実際それでいいと思う
全部を体験できなくても心に残る作品になったらそれでいいと思う >>524
任天堂「これぐらいは分かるよな?」
義務教育の敗北だな 裏闘技場クリアまで行けたが
バルフレイソード手に入るタイミング若干はやくない?
もう少しやり尽くしてからの隠しで良かった気がする >>531
だってハル研究所のモノづくりの姿勢がそれだし
ユーザーに幸せを提供するためにクリエイターも幸せであるほうがよい
クリエイターが幸せならユーザーに作品を通して幸せを分け与える
その作品が心に残るものなら幸せがずっと続く
何年か前に会社説明会で直接聞いたから間違いない >>528
なんでいつもの説明がないんだって騒がれるリスクよりプレイヤーのディスカバリー体験を優先したのだとしたら勇気ある判断だわ
言うても今時の子は動画とか見て追々と学習してそうではある マスクドの火柱三連も気付かない人は一生気付かないな
ピコハンで移動に多用してたから気づけたけど 開発からすると回避は自分で見つける高等テクニック扱いなんだろう
ストーリークリアまでのボスで回避無いとキツイのフェクト・エフィリスくらいだからな どうせ今週中には
「カービィディスカバリー
全 コ ピ ー 技 集」
みたいなサムネの動画を上げる人が出る >>541
既に上がってるし、全ボスノーダメとかも見たわ そういうのは先に動画作ったもん勝ちみたいなとこあるからな…… すまん、回避も出来ない奴がカービィ語るのやめて貰えます?
プププランドの民度が下がる 今回の格闘王裏ボス戦で改めて分かったけどこのゲームやっぱ3Dになって一層面白さが増したな
迫力が段違い
DLCでダークマターとかゼロツーとかマホソとか来ねえかなぁ >>540
複雑な操作無くても、抜け道使ってクリアできるから
敢えて大々的に説明してないんだと思うわ スマブラの癖なのか空中にいる時に回避しようとしちゃうんだわ 今まであったものがないとどうしていいか分からなくなったりするからしゃーない
そこら辺は子供の方が柔軟よな 回避でマウント取り合うのは無理あるだろw
それじゃ荒れんよ >>549
それが取れてしまう
そう、カービィスレならね エフィリスvsトラックカービィってもしかして異世界転生(魂沌) むしろ回避も防御も無しで頑張った俺凄い
キャロライン幻で挫折しそうになったわ 100%にしてあるのに紹介映像で使われてたスタアラのアレンジがサウンドテストに入ってないんだが
まさかHAL部屋とか行って一度聴くまで曲目に追加されないのか 自分で使っててふとした時に「お、そんなことも出来るんか!」ってなるの面白かったし
どうせバルフレの技みたいなわかりにくいのでも見つかっててネットで広まってるんだから隠し技的な扱いでこれも悪くないと思う >>537
これもそうだと思う
いつもならゲーム起動したらまずタイトル画面→モード選択→ムービー→マップ移動→本編
今回はゲーム起動→ネット接続→難易度選択→ムービー→本編
少しでも早く操作させて3Dの体験をさせることにこだわってる
と勝手に思っている むしろ知らなかった技を後から知ればまた楽しめてお得じゃん ガード中に移動で回避はトリデラ以降のカービィからだしスマブラもだから無意識にやってた 恒例になってるけどギミックはわりとなんでもかんでもガードできるしカービィってタフよね
パレードにはねられても平気 個人的に最難関だったのはジャイロ操作のコロコロカービィの激ムズ星3のやつだったわ
物知りワドルディから世界記録教えて貰えるけどクリアタイムおかしいレベルで草 故人的には100%最難関はワイルドフロスティ2体ノーダメだったわ タマコロ星3ゲキムズは初回クリアが17秒だった
それまでにリトライ70回くらいしたけど 下に何かあるかと思って降りて落下ダメ受けるの何回かあったわw >>559
どの項目もそうだけど世界記録見るとどうやったらそんな数字になるんだって思うわ アフィサイトにコピー能力ランキングあってワロタ
カービィでもtier表つくるんか ツインフロストノーダメは到達時点だと難しすぎるけど、スペースレンジャー辺りを取るまで寝かせておけばなんとかなる >>513
前にゲハから荒らしに来てるのが分かった個体だからいいんじゃないかな タマコロ星3ゲキムズだけは許されない30秒以内苦労したから修正なんかしないでくれな ノーダメ系はカービィしか見られてないから友達、恋人、家族がいればいけます そもそもカービィのコピーはステージギミックでも使うから、強い能力一本で進められるもんでもないし格闘王系列以外で強弱を語っても無意味だしな
エリア切り替わったとこに能力持ちがいたらとりあえずそれに乗り換える
ホットヘッドがいたら「導火線があるかもしれない」みたいなノリで >>572
バンワドで突っ込めばいい
実際にたまたま見つけた仕様でどうやらカービィしか見られてない ツインフロスティはいっそ裏道から行ったほうが楽かもしれん
召喚演出が特殊使用にならないから初手溜め攻撃をくり出せる タマコロは少しムカついたけど
途中でカービィやメタナイトにデデデなんかもこんな必死こいた顔してやってんのかなあとか考えたら笑えてきてしまった カービィの体力のみ参照ならガードボタンを洗濯バサミで固定してワドでボコればソロでも行けるのかね ジャスト回避強すぎるし知らない方が楽しめるかもしれん ツインフロストはドリルでグラウンドーン連発しとけばなんとかなる ボムのトレジャーロードきつすぎる
この能力ゴミじゃね ツインフロストはドリルで何故か被弾してムカついたからそっちがその気ならって感じでガン逃げ適当チェインボム撒きで倒したなぁ ガチャるぽんってどこが効率いいとかある?
vol.4が高すぎる… >>583
メタナイトカップ周回かワドライブで好きなBGMかけながら釣りしまくるのがオススメ ツインフロストノーダメはレンジャーで行ったけど
出来ない人はタイムクラッシュもってけ発動時だけダメージ食らわないように気を付ければいい ラスボスのドームほおばりが全然クリアできないです、コツとかあるんでしょうか?コントローラーぶっ壊れそうです 頑張ってハンマーでノーダメージしました……
絶対にもっと楽な方法はあったと思うがいつも結局こうなる >>589
手のひらにスティックを当てて全力でぐるぐるしよう!! >>590
長期戦だと被弾の機会も増えるわけだしそれも一つの正解だと思うよ ボム使いこなせないんだけどどうやって使うん?
あとバルフレイソードのしれん時間足らないんだけどドーピング無しで時間制限クリアした人いる? >>589
このゲームのQTE失敗とかあるんか・・・
どうせイベント戦だと思って適当にやってたけど普通にクリアできたけどな
やり方悪いんじゃない? >>593
最大溜めで大剣使ったりすれば一発クリアだったけど
マスクドのほうが苦労した >>593
普通に一発クリアできたよ、タメ意識かな?
マスクドがきつかった >>593
脳死で溜め技(巨大剣)連発でも目標タイム切れると思う それよか他のコピー能力が3D化したらどんな感じなるのか妄想を語り合おうぜ
ジェットは今まで通りジャンプボタン長押しで浮遊できるけど、制限があってしばらくすると落ちるとか
ジェット溜めもガードで保持できるし、ジェットアタックした瞬間に攻撃ボタン押せば衝撃波 >>593
最大溜めで剣巨大化させてから適当に振り回してるだけで1発クリア出来たから難しいイメージ無いなぁ マスクドハンマーは昨日も言ってたけど3連火柱に気づけるかどうかかしら
それでも結構苦労するけど
バルフレイは1分以上残してクリアしたから割と表記詐欺
何度も言うぞ?白デブ死ね 一番3D化してもそんなに困らなさそうなのはスパーク
というか今作文明が舞台なのに電気ギミックほぼ無かったの意外だった
てっきりほおばりヘンケイで対応するものがあるからスパーク無くなったのかと予想してたんだが >>602
君は電気というより光ギミック担当じゃん… 巨大剣狙って貯めてる間にけっこう被弾しない?
電球で思い出したけど電球が車と大差ないサイズの世界怖くね? バルフレイの3チャージは出が遅すぎるから早めにチャージ、早めに解放を心掛けた方がいい
割と間に合う 救済用がバルフレイソードで最強は間違いなくマスクドハンマーだと思う ディスカバリーエンドロールまでおわた
ブレワイ意識したマップとかビッグブリッヂとかミッドガルとかゼノブレっぽい乗り物とかヒッフッハとメシア乱舞してくるメタナイトとか
好きなゲームの要素てんこ盛りでニヤニヤが止まらんかったわ、ありがとうHAL研 エフィリンが勧めてくるからカッターとボムの二択でボム選んで裏ボス三連戦挑んだけどバルフレに負けたんだけどマジでボムの使い方分からんチキン戦法か? ディスカバリー ラスボス倒したけどくそ面白かったぞ
久々にやりごたえあるゲームだった
世界観があまり語られてないのも味がある
今回のラスボスって歴代だと強い方なの ストーン出してほしいけどよく考えたらほぼコーンほおばりと一緒だな スペースレンジャーの3貯め好き
敵の軌道や出現位置上に予め置いとくの楽しい 大王直伝のハンマーが進化して変わって最終的に大王直伝のハンマーに戻って最強になるのいいな
っぱ大王様よ シアーハートアタックは1回連結したら連結したまま走ってほしかったなあ カオスエフィリス第二形態いくときのアガガガガガガどうやって回避するねん 今気付いたんだけど
フィギュア画面コンプした後音楽戻せないのかなって思ったらカービィの家の中のみフィギュア画面の音楽元に戻るね マスクドはひたすら雑魚は中央をなるべく意識しながら通常攻撃でモグラのように叩いていく
中型はタメ1で殴って最後のボスは周りは倒さなくていいからタメ連発で速攻ヤるで行けた タマコロ3のゲキムズ1時間やってるけど血管ぶち切れそう
神肌のふたりより難しい >>618
どれのことかわからんから適当に書く
ブラックホールは単に反対側にダッシュ
デッドリーサンは岩に登って上に避ける
多分このどっちかやろ >>613
エフィリスよりタマコロの方がよっぽど強い 戦艦ハルバードと比べるとインパクトに欠けるよな、トラックって こうかんワドルディとか言うフィギュアコンプしててもこっちの持ってる星を巻き上げようとするワドルディの屑 まぁモンスタートラックは唐突だったからうん……
でもむてきキャンディーアレンジで全部許せた >>626
初回特典で自分でレアストーン2個と金500用意してくれる武器屋ワドルディは天使かな? >>628
車頬張りの正統進化だと思えば伏線回収っていうか原点回帰っぽくてよかった カービィが最初にほおばり変形したのは車だしトレーラーになるのも納得は出来る
あそこで戦闘機頬張らせて3Dシューティングにしなかったのは英断(3作連続になるし) >>591
手のひらグリグリも試したんですが失敗しました、また明日挑戦してみます >>632
今までの伝統でもあったシューティングの流れを壊した革命だね
良き 強いて言えば全7ステージにしてほしかったな
ラスボス前の機械都市を入れてくれてたらと 火山弾7つ破壊ってどうやるんだ…水のとこだどりつく前に火山弾きちゃうよ…スピードアップアイテムでも全然間に合わない… >>637
ラボ・ディスカバールはボス以外のステージ欲しかったよね
他ワールドより少なくても良いから >>638
火山弾の手前に隠し部屋あるでしょそこで水ほおばり変形する >>637
機械都市面白そう
あとラボディスカバールも探索してみたかった感がある 恒例となってたから避けられたのかもしれないけど敵本拠地にワープスターで突入するの好きだから欲しかったなあ ハル部屋おしえて
2日間探したけど見つからんかった そういえば、今作のカービィってマリオオデッセイとやってる事は大体同じなのか
同じはずなのにあそこまで力業なのはカービィだからだろうな 全くマークしてなかった緑音符の人がお気に入り曲連発してて驚くわ
小笠原氏はメイン所こそ担当してるけど以外と担当曲少ないと思った キャロラインの柱から飛びついてくる攻撃どうやって避けるんだあれ
ガードするしかないのか? とりあえず手当たり次第にコピー強化してたけど必要な石簡単に手に入るわけじゃないのか
強いのだけ優先した方がいいか >>647
幻じゃない方なら当たり判定低いから適当にホバリングで行けると思う
あと、ガードからスティック倒すと回避出来るよ、俺も今日覚えたよ >>644
今回も(多分)3つ
このページ検索かけるだけで答え書いてあるよ
どうも1-3にあるのはお決まりなのかねぇ >>642
ありがとう!1周目にその隠し見つけてたみたいなのに火山弾のミッション失敗して後回しにしてたからすっかり忘れてた…どうせワドルディだった場所だからってスルーしてたわ
助かりました! >>647
来たタイミングで走りながらジャンプ
緊急回避で避けるのが一番楽 >>648
回収できる石をきちんと回収しとけばそんなに枯渇しないはず
終盤にすこし足りなくて1つ2つ進化してないのが交じる程度だよ
それも闘技場で稼げるし、基本はガンガン行っていい レアストーン足りなくなるのはクリア後だけだしね
搾ればメタナイト周回もそこまでやらなくていいし まあ下位能力から上位能力まで全て強化するんですけどね。メタナイトシバいて しかし一つの能力強化しきるだけでも結構レアストーン要るな
アイスだと2個→3個→5個と必要で既に面倒くさくなってる >>649-654
キャロラインのアレはジャンプで避けるのが一番やりやすいな
だがキャロラインだけなのか知らんが回避で動き回ってるといつの間にかカービィが敵の方じゃなくこっちを向いてて明後日の方向に反撃してしまうの何とかならんのかな 無料のアプデで石配ったり多めに取れる大会追加するんじゃね キャロラインはホバリング禁止で倒せとかあるとおりホバリングが正解なんだろうね デデデカップとか
バンワドカップ(バンワド操作)とか
闘技場で戦えるボス戦コースはもうちょっとあっても嬉しかったかも >>655、>>656
ありがとう
適当にやっていいんだね バンワド枠をクリア後にデデデに出来たりメタナイトに出来るようにならんかな 100%クリアした
神ゲーだったし
SDX以外では最高傑作だと思う カービィって追加DLCとかあんま無いイメージだけどどうなんだろう
キャラやコピー能力の追加は厳しくてもステージやミニゲームの追加ぐらい無いかな >>670
追加要素に関しては前作のスタアラがかなり頑張ってたぞ バグのかけら(ロックマンエグゼのガッツマン)みたいな扱いで草なんよ 仮面はレアストーン製なんだな?そうなんだな?
じゃ2つよこせ >>672
マジか、でも今回は仲間になっても操作する人が必要だしな、過剰な期待をせず待つことにしよう 色々試してキャロラインノーダメで倒せた
回避は地上で突進してくる時とスポットライトから現れてひっかいてくる時のみにしたらうまくいくな
回避に拘り過ぎるのは罠 ありがとうメタナイト
とぶなメタナイト
ちえんこういやめろメタナイト 序盤「うわーもうメタナイトと戦えるのか、勝てるか自信ないなぁ」
終盤「さぁ今日もメタナイト狩るか」 倒されれば倒されるほど相対的に弱くなるメタナイトさん可愛そう
そう言えばメタナイト狩り一番高速周回できる能力って何? 4/27が発売じゃなかったからその日に何か発表ワンチャンあるかもって思ってるけど メタカップは1周やって記録は1分ちょいだけど実際は3分くらいかかるな
仮に全強化300個としても15時間やり続けないといけない >>682
攻撃バフかけていれば中ボスを最大溜めで一撃で倒せたり遠くに行ったキャロラインとメタナイトを攻撃できて
移動前に照準合わせながら最大溜めを当てられたらそのまま倒せるスペースレンジャーが1番良さそうな気がする 大会の景品が控えめなのはあまり重要な意味やクリアに必須の要素を持たせず腕試しとして遊んで欲しかったのかもしれないな
100%には必要だけどストーリークリアまでなら一切挑戦しなくても良いし スタアラは発売前からアップデートがあると発表されてたしなあ
ボスの強さも正直頭打ちだと思うわ
これ以上強くしたらドーピングやバイト前提になってしまう
でもバンワドソロで闘技場やタイムアタックできるモードだけは欲しい >>685
ありがとう、俺もスペースレンジャー使ってるけど攻撃バフで中ボス一撃は知らなかった
というか大会だしなんかバフとか卑怯な気がしてたけど、よく考えたら普通にディープスリープで寝たあとにも行ったわ、普通にHP倍で卑怯だったわ 睡眠は大切だし仕方ないよな
なんか勝手に攻撃上がったり体力増えたりしてるだけ 大会は記録にバフマーク付いちゃうの気にしなければ割と無法よ ファイアの炎上効果強すぎだろ…って思ってたらソードが最強になるとは
久しぶりにファイア強い作品かと思ったらラスボスさん即消火してきて草w
草… 真格ラスト強すぎだろ加減しろ
分からなすぎて一回死んだわ ファイアの炎上効果もアイスの凍結効果もボス相手だと割とお話にならんのがね……
特に凍結オメーはダメだ いちいちバフするのはタイムロスだからマスクドハンマー周回が一番効率いいと思うぞ
メタナイトはまだしもキャロラインは飛ぶ前に倒せるし でもドラゴニックファイアは一番カッコイイから・・・ 3dになってもソウルおなじみの攻撃してきて笑うw
ドロシアにやつとか アイスはノーダメミッションで使う
ファイアは…カッコいい ドラゴニックファイアで飛びながら探索するのなかなか楽しかった >>639
>>641
デデデ倒していよいよ最終ステージかなと思ったらそのままラスボス直行であぁってなった まあそもそも全コピー能力の完全強化とか100%達成後の趣味枠だし
配られる数的にはお気に入りの能力3個くらいMAXまで想定だろうね
別に強化しなくてもクリアに全く影響ないからメタナイト救済はなさそう ファイアもノーダメで使えるでしょ持続ダメージ与えながら逃げれるし >>704
脳死で突進したくなるのでダメです
飛びながら火が吐けたらなあ 今のところ進行つまるようなバグはなさげかね
ありがたいわ メタナイト流石に色々薄過ぎだからDLCとかあるのでは 今回よく使った能力はこんな感じだったわ
序盤:すっぴん ソード
中盤:ノーブルレンジャー
終盤:ピコハン スペレン
クリア後:マスクド
裏クリア後:バルフレ スペレン マスクド 途中まではボス離れても持続ダメージ入れてくれるファイアを愛用してたんですよ… ファイア強いと思いこんでアルティメットZまでひたすら燃やしてた人が通ります 行き来できるようになったから空からハルバード主砲ぶっぱなしてくればいいのに ちょっとまてポップスターと行き来できるようになったのはクリア後だから誰に対して撃つつもりだ!? ワド街にハルバードが直撃してゲーム開始時より悲惨なことに... レンジャー序盤だと強くて見た目も好きだったけど終盤はインフレに飲まれたか… 究極生命体って言うけど
普通に特殊なしカービィにボコられてるよね
カービィの方が究極生命体なんじゃ… 夢も見ない、ゴハンも食べない、そんなあいては
もはや、星のカービィのてきではなかった! 蝶がフォルガに寄生してこいつはどんな姿になるんだろうとワクワクしてたら凄い見覚えある姿になった アナウンスはまだしも獣王の言ってることは究極生命体さんがそう言わせてるだけだからいまいち信憑性に欠ける スターアライズと比べてどちらかひとつ選ぶならどっちおすすめですか?
ボリューム不足って見たんですが大丈夫ですか? 100%になってからなんとなくタイトルに戻ってみて初めてこのゲームのファイル選択画面をまだ見ていないことに気付いた クソウサギがダメならクソカエルを出せばいいじゃない! 言うてエスバさんはリストラで目の上のたんこぶいなかった+ダイマと相性よくて暴れてたけど、現在シングル14位、ダブル47位よ(スレ違い 上位30位は要注意ポケだと記憶しているのですがそれは(白目) カービィのラスボスにしては真っ当にかっこいいよなエフィリス 周回してて気づいた小ネタ
ディープスリープは出た時・落下時・終了時に攻撃判定がある。実用性はない。
闘技場の宝箱は表示されてる勝利報酬に含まれている。取らないとその分差し引かれる。
メタナイト戦の最初GET IT!の剣は殴り飛ばせる。他のコピーを使いたい時すぐに戦える。 >>739
おそらくスマブラのプリンが元ネタかな
過去作のスリープにも当たり判定あったっけ? カオス最終形態はかえんボール、ダストシュート、とびはねる、エレキボールを使ってるな >>739
ご丁寧に時計を止めて剣を取るのを待ってくれてる優しさ >>719
そもそも見世物にされてる時点で究極生命体(笑)だからな
まぁカービィさんの方がよほど究極生命体感はあるよなと
真面目に考えるなら魔術系っぽい技を結構使ってた気がするねエフィリス、念波洗脳なんかもタランザそっくり
異空間ロードの開け方もローアや星の夢式じゃなくてハイネス式だったし サムスといいカービィといい歴代の実績のせいで気がつけば作中最強キャラになっていくの嫌いじゃない 形の無い最強生命体がカービィとそっくりというのはね いくら究極生命体さんが強くても集団にかかってこられれば時間はかかるし集まった技術が究極を超えてきたら負ける
多勢に無勢とはよく言ったものだ
え?ピンク色の丸いヤツ? サムスがモーフボールじゃなきゃ入れない隙間にカービィは入れる
よってカービィの方が強い(暴論) サムスは銀河最強の戦士と言われつつも、最新作じゃラスボスが舐めプしてなかったらあっさり負けてたからなんだかんだ上には上がいる程度に収まってる >>746
ジャンプ中に攻撃ボタン長押しで四方火炎竜巻が出るからひたすら連打(一番重要)
ボンカースは鬼殺し
ドーピングに抵抗がないならしておく
先人のご教授で下手くそな自分でもすんなり達成できました 今までの作品のコピー能力ってどれだけ無敵になれるかが一つの人権みたいな所あったけど
今作は基礎動作の回避が鬼のように強いので殆どのコピーがその点はフェアなのがいいね ジャスト回避からのハンマーが今作屈指のヤバさな辺りフェアかなぁ…… あんまり売上の話とかするのアレかもしれないけど、今作は跳ねるのほぼ確みたいだぞ
イギリスでは初週のパッケージ版売上がスタアラの2.5倍らしい(ちなみにスタアラは初週売上シリーズ歴代1位だった)
国内は流石に2.5倍は行かんだろうけど予約数的にはパケ初週40万越えも夢じゃないらしいぞ、 マスクドトレジャーはスピードバフだけでも全然タイム変わるからオススメ
あと個人的には1タメを多用した方がタイムが安定しやすいと思う 階段トレジャーこれパズルゲーに見せかけた最短距離移動ゲーじゃねぇか そんなに売れてるのか
まあヤバいくらい出来がいいし当然ともいえる 道に沿って進んだら絶対間に合わないトレジャーあるのが一番笑う 俺もトリデラぶりだな
面白そうで久しぶりに手に取る気になった メタナイトが予備で持ってくる剣のデザイン夢の泉のやつか
こういうの良いすね 100パークリアできた。神だったわ
2pでやりたい。無限に潜れるハスクラ要素追加してくれ 一ヶ月に1つタマコロのステージ増やしてくれるだけで無限に遊べる コロコロカービィ好きでタマコロ楽しめたから、3ステージしかないの残念だったわ
まあミニゲームだししょうがない 今クリアした。
意外とステージ自体は少なかったな。
ライオンスライムがきもすぎたわ。 正直ラスボス戦はこいつもノーダメクリアが必要なのかと思って気が気じゃなかった 結局何が新世界だったんだろうな
そりゃメタ的にはカービィ達から見た今作の惑星を指してるんだろうけど
設定的にはかつての文明人に置いていかれて廃れた失われた大地が舞台だったからどこにも新しい世界要素なかった訳で
文明人目線で夢の大地をそう呼んでいた? >>755
つっても回避攻撃の有無でだいぶ差はあるけどね このカービィのグラのアドレーヌは見てみたいな
すげぇ美少女だろうな >>449
まじかよ、それは酷すぎるな
槍のプロペラスキル昔あったんだからそれで空飛べればいいのにね >>782
飛べるけど
単純に上手く操作出来てないだけなのでは クリア後に能力の威力上げれるとか知らなかったから、物知りワドルディがボスの最速クリアタイム言ってきた時に驚いてたわ。ビビらせんなよシャバ僧が… オートサーチボム勝手にぶつかって爆発するせいで火力出せないんだけど
チェインボム強化して使ったほうが強いのでは? >>786
連鎖して大火力出したいならチェインボム
適当に放り投げてもダメージを与えたいならオートサーチ
要は自分好みやな
ボムの強いところはレンジャーみたいに溜めずとも動きながら振りまくことでもある程度火力が出るとこだね 時空転移能力持ちの侵略生物を生け捕りするどころか研究して惑星間ワープ技術を開発して
生命活動停止したら見世物にした挙句放置して新天地に飛び立つとかカービィ世界のインフレも極まってきた気がする
置き去りにしてどこかに行くのがハイネスの言ってた科学勢力と一緒なんだよなあ ボルケーノファイアのマグマの質感すごく熱そうでいいねぇ
敵にマグマぶっかけまくるの楽しいw ぼすぶっちのボス達弱すぎない??
こちらが回避に徹するターンが少な過ぎて殴りまくりやん >>788
ハルカンドラ文明って宇宙規模であちこちに遺産あること考えると実際は異星間文明連合みたいな感じだったのかもな
科学派の祖が今作の惑星に栄えてた種族で、ハルトマン家とかその末裔だと考えると割としっくりくる感じ カオスエフィリスがニルのコアっぽくなるのは境遇がニルに似たからそうなったのか(鯨が哺乳類なのに海で生活し続けた結果魚と似た特徴を持つようになったのと同じ感じ)或いはニルへの先祖返りとかなんかな? トイレの表示見るかぎり、新世界にいた人類(仮)はちゃんと男女の区別があったみたい
https://i.imgur.com/Gfhb7pq.jpg BGMはホワイティホルンズの雪ステージが一番好きだな 格闘王、ソードの空中連続斬り出してるだけで勝てちゃった。 サーチボムはぶっちゃけ弱いんだけど
幻ワイルドデデデに苦戦してた時戦闘中に出てきたポピーくんのおかげでなんとか勝てたから感謝してるわ
トルネイドorニードルorスッピンはキツいて… 今回完成度が高いけど強いてDLCをやるなら
マホロアやアドレーヌのような人気キャラを使って何かやるとかそんな感じだろうか すっぴんは馬鹿にできないぞ
攻撃のタイミングが超限られるだけで威力はマシマシだかんな カービィハウス以外は新規曲オンリーでやってきたのに
フォルガトン・ガルのBGMで一気に過去作フレーズ詰めまくった音楽にしてくるの実に良い演出だよなと
遂に正体表したね感ある >>805
バンワドの槍も見た目強化出来れば良かったのにな
それなら最終的にエフィリスピアになれた ロッシュ限界の後半からのサビを超える大サビを超える超サビで盛り上げ方が限界突破してる感じが好き過ぎる メタナイト幻の3連岩落とし
回避の無敵時間無効だし
2発目以降は前の岩の破片で影が見辛いし
そもそも配置酷いと走っても間に合わん時あるし
あれ安定して回避できる方法ないのか?(バルフレイソードのチート回避無しで) 発表時からビースト軍団がデフォルメされたカービィ感がないやけに現実的な動物だと思ったらやってみたらやっぱりそうじゃないかと思えてきた
色々な言語が混ざりあった今回のメインテーマ
ワールド1→自然に浸された東京
ワールド4→凍ったイギリス
他はわからんが
そんな風に見えた
後ラストワールドで火山と高速道路を組み合わせるセンスもすごいな アホみたいに強いスペースレンジャーで前座のライオンダメージ受けずに倒せたし「このままラスボスもノーダメ狙うか!」とか調子乗ってたらノーダメどころか一回殺されて悲しくなった
ラスボスみたいにチャージするタイミングが殆ど無い敵だとレンジャー戦い辛いな
再戦でヤケクソになってすっぴんで挑んだけどこっちの方がよっぽど戦いやすかったわ 回避楽しすぎて素直に飛んで避ける事が頭からすっぽ抜けるのが反省点 ジャスト回避からのショットでもダメージでるからタメきつい相手は回避主体で戦うのもいい メインテーマ、マリオデで言うスチームガーデンっぽいよね80〜90年代っぽくてどっちもラジオで流れてそう キャロライン可愛いなあ
今時珍しいぐらい真っ当なセクシーキャラだよね、実はトランスジェンダーみたいなオチを付けられなくて本当に良かった
ボスとしても攻撃の演出楽しいし一番好きだな アルマパラパのレア社感すき
カービィオタク、存在した(しかも危ない方の) そう言えば発売直後はボリューム少ない少ない言われてたけど今はあまり聞かなくなったね デデデがワドルディ助けるシーンでカービィも一緒に助けに行こうとしたけど扉が閉まりかけて押さえるところとその後デデデが投げたワドルディを受け止め後ろに転がり扉が閉まる
これ細かいところだけど理由付けがちゃんとされてるなぁと感心しちゃった
割とRPGとかいやお前も戦えよ…とかそこで見てるだけかよ…ってなるのも多いからさ やっぱりピーチ城とかドルピックタウンみたいな拠点があるとテンション上がるな バルフレイに瞬殺される裏ラスボスは演出だけのキャラで戦えないんかね >>821
デデデまた洗脳されてるのかよ(呆れ)
からの熱いワドルディ救出シーンは良かったな
更に全てを終えて町へ戻るとデデデが普通に寝てるのもよかった ツインフロスティはファイアで初見ノーダメだったから他の人が苦労してるの見て高みの見物してる >>782
>>783
部屋に入ってボタンを押した瞬間カウントダウンが始まり奥にワドルディが捕まってる
トルネード初お披露目かその次くらいのマップで針をトルネードの無敵を活かしてくぐり抜けてカービィが突き進むギミック
ワドルディは画面に引っ張られて針に当たるわ離れすぎてワープ後針にぶっささるわで酷いもんです
その後に針に一度も触れずにクリアの実績解除されるんだから堪らねえ
こんなのがちらほらある 倒した後に転がってるデデデを火葬してみたり
街で寝てるデデデを火葬してみたりしたのは俺だけじゃないはず >>806
制限時間付きワドルディのBGMがタイムビームだったりはしてたぞ
後はなんか資源エネルギープラントのBGMすっげえ聞き覚えあるんだけど何だったか思い出せない ディスカバリーのお裾分け回復は口移しじゃなくハイタッチなんだな
コロナの影響がココにまで…なんて事は無くカメラの向き次第ではCERO:Aハミ出してしまうからか?w >>829
そりゃあ今までは顔を重ねて隠してたけど3Dになったからそういうわけにもいかんし
すると二人で回復しようとするたびにカービィとワドルディのディープキスを見る羽目になる
ホモォ…(><)ってな >>830
カービィは性別不明で別に男じゃないから そう言えば、発売前に話題になってた「プレイヤーから見て当たってれば当たり」の処理
一部ではヌルいとか子供向けとか結構叩かれてたりもしたけど、全編通して言われなきゃ気づかないぐらい違和感無いよな
飛び道具に関してはエイムアシストがかなり効いてるのもあるけど、やっぱ調整上手いと思う、不自然じゃなく純粋に遊びやすいわ ワドルディには口がないからハイタッチの可能性も
なんで回復してるんだって話だけど >>832
体験版してなくてやってたけど1面で違和感に気づいたぞ
誘導が物凄く強いのかと思って調べたわ >>832
難易度が低いというよりは「は?いまの当たってただろ!」(当たってない)がなくなるから純粋にストレスフリーなんだよね 自称BGMガチ勢の俺が新曲と過去曲を関連付けるなら
トンネルくぐって→3.64っぽい
わにゃバイト→サンドキャニオンっぽい
ようこそワンダリア→セクトラトアのフレーズ
ワンダリアパレードの夢→ジャマハルダステージっぽい
アツアツの禁足地へ→メインテーマとカービィ凱旋ではないけどそれっぽいフレーズ
エネルギープラント→64っぽい >>834
エイムアシストじゃなくて?
適当に敵に向かって撃つだけできちんと当たるのは感じるけど、明らかに当たってないのに敵が死ぬのは殆ど感じなかったな
攻撃全般に言えるけど、見た目より攻撃判定広めだし俺は気にならんかったわ 唯一気になったのがワド町で誰かに話しかける時Aボタン表示が出てるのにジャンプ暴発する事が多い BジャンプY攻撃にしてるとジャンプ暴発はなくなるぞ
攻撃ボタンを変えても決定ボタンは変わらないから >>837
近接攻撃で思ったよ
遠距離のアシストは実感ねえや 飛び道具は元々強いエイムアシスト掛かってるからな
当たってるように見えるものは当たり処理に関係なくそもそも当たる 後トレジャーロード中盤はスタアラの通常ボスっぽいと感じたな >>840
そりゃああなたの観察眼が見事なだけだ
言われんと中々気づかんよ普通 エネルギープラントは3の3-6ピラミッド説が有力な印象 >>821
でもあそこは別にデデデが残らなくてもワドルディ抱えて走れば間に合ったんじゃないの?とは思った エネルギープラントの外観とか建物に入る数秒しか映らないモデルもすごく作り込んであって
すごいような勿体ないような 今やっとバルフレイソードとドーピングガン積みでカオスエフィリスに勝った
でも今回それで勝てるから温情
ところであんなやばい生き物を普通に飼って実験して利用して力を失った後は見せ物にして抵抗もさせなかった人類って何なんだ……
それが気になって気になって
よくその過程のどこかで滅ぼさなかったなって
ID-F86も途中でキレて人類に逆襲なんてこともしなかったみたいだし >>840
接近かなるほど、解説動画では飛び道具だったからそのイメージあったわ
攻撃判定広いなあと思う事はあったから、そのうちいくつかは当たってない奴だったのか
それで違和感感じて調べるって、さては3Dゲー上手いなあんた ロッシュ限界頑張って脳内再生しようとすると星羅征く旅人が割り込んできてしまう 当たってることにしてるしてるやつは最後までわからないくらいだったけど
エイムアシストは体験版の時点で凄いなって思った >>837
いわゆるエイムアシストとかオートエイムとは別物
簡単にいうと「カメラアングル的に当たってるように見えるときは、キャラの横軸がずれてても当たってるものとして判定する」っていう割とトンデモ技術
プレイヤーからすると「当たってるように見える」わけだからたぶん普通にやってたら気づかない
↓ソース
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/index.html
https://i.imgur.com/LXjYQkm.jpg
https://i.imgur.com/wV7DhBm.jpg この機能全ての3Dアクションゲームに標準搭載してほしい ほおばり系なんかはそもそも判定そのものが大きい印象 >>851
そりゃ分かった上で言ってるさ、違和感無いね、って
エイムアシストは普通に遊んでいてもかなり強く感じるから、人によっては違和感あるかもね、と言いたい 序盤に俺アイスの氷敵に当てるのめっちゃうめ〜って動画撮りまくってたら途中でエイムアシストあるのに気づいて恥ずかしくなった 当たってるように見えるなら当たってることにするって素人目だとかなり凄いことやってるように思えるんだけど業界だと当たり前の技術だったりするのかな BGMの過去作アレンジは散々スタアラでやったから今作では抑えてる…かと思いきや
よく聞いてると過去作フレーズは割とバカスカ突っ込んできている印象 メトロではレインボーリゾート、エネルギープラントではハルカンドラ工場ステージみたいな感じはしたbgm これは視点固定だからこそ必要になる技術だろう。フリー視点なら「まず敵を正面にとらえて」とやるから不要 初の3D化ということで実験的内容になると思って正直あまり期待してなかったけど想像を遥かに超える完成度だった ふざけてるよなマリ
3dアクションといえばマリオだろリオ >>848
気付いたのはソードで青い壁に囲われて四方から敵が湧くタイプのところで最終のちょっと強い攻撃の向きだけ変えた時だな
アイスの凍らせた奴飛ばすのも凄い当たり方するけどあれはホーミングなのかと思ってたけどあれもホーミングと見え方の合わせ技かな キノピオだらけで叩かれるマリオ
ワドルディだらけでも高評価なカービィ
どこで差がついたのか >>864
マリストとペパマリで色々なバリエーションのキャラを見せちゃったからな
あの件に関しては宮本はマジで害悪 >>856
当たりにくいから判定広めにしようね!はよくあるけど、カメラアングルによって判定変えてるのは業界初じゃないかなぁ
少なくとも俺は聞いたことない Twitterでビューティフルジョーであった的なの見たよビューティフルジョーはエアライド?だと思うんだけどに体験版ディスク付いてた気がする ロッシュ限界もまた今までにな い感じよね今回は神秘的さと不気味さを兼ね備えてる マリオもペパマリの一件で一時期は閉鎖的だったがオデッセイでオリキャラ制限とか軟化しつつあるように見える >>870
そう期待してからのオリガミだからな
あんまり期待できん >>868
伝わる人すぐ出てくるとは思わなかった
買わなかったけど面白かったよな〜 ペパマリはもうそういう呪いにかかってると思ってるわ
前の路線に戻ったらそれこそキセキの力 >>813
デッドリーサン「ちょっと通りますね、あ、地上回避封じときますね」 カービィでも64キャラが封印されてた件で荒れたりしてたのに、ペパマリなんてシリーズ丸ごとその仕打ちを受けたようなもんだからなあ… 地上回避すら封じるとかほしゆめでもやらなかった非道だぞ… >>856
よくわからんけどこれはこうするだけだから"技術的には"別に凄いことじゃないって言ってる人は見かけた
元のインタビューも新技術を誇る話じゃなくてユーザー目線の工夫の話で
色々あるネタの一部としてこの話題もサラッと流してる程度だからハル研も別に超技術とは思ってなさそうだし
技術的に凄いかどうかはこのシステムのポイントじゃないだろうなって思う あの蝶々って椎茸と共鳴してあの姿になったと思ってたけど
誰と共鳴してもあの姿になるんだな でもオリガミはオリガミで良かったし…
クッパ軍団が協力してくれるのは熱いよ
まあ外伝キャラが人気出過ぎるとジーノみたいになるのをある種恐れてるのかも >>880>>881
ありがとう
どっちもやったことないからどっちやるか迷ってたんだよ スタアラはスタアラで唯一カービィ屈指のキャラゲーのしてのポジションをこれからも確立すると思う >>845
ガルルフィのほうが通常デデデより足速すぎるのかもしれん オリガミキングは正直思い出補正超えて一番面白かった、Switchで過去作遊べるからもっかい過去の遊んだらよくわかった 今作のフィールドbgmは総合的に過去一だと思った
けどラスボスはデザインは過去一レベルだけどbgmは今までよりはインパクトないかなーと思ってたけど聞き続けてたらジワジワきてる あんま期待してなかったのもあるけど楽しめた
ちゃんとプレイヤー視点でつくられた良いゲームだと思う
ただカオスエフィリス考えた奴がモンハンやったことないのだけは分かった、上空居すぎて暇 ステージのロケーションとか雰囲気作りはシリーズ随一だと思うわ ペパマリは昔は町の住民とか拠点とかで色んなアレンジキャラやオリジナルキャラをいっぱい出していたから現状のキノピオだらけが不評だけど
カービィはそういうのがあんまりなかったからね
拠点らしきものがあったWiiでもマホロアくらいしかいなかったし
というかそもそもがっつり拠点システムそのものが久しぶりか? 下村さんの安否が気になるなぁ
もはや幻のディレクター 勝手にマスタークラウン欲して逆に支配されたアホロアさんと
勝手に召喚したしいたけに斬られて暴走した星夢さんと
勝手に侵略してきたけど人間に捕獲されて実験&見世物にされた挙げ句置き去りにされたエフィリスさんはどっちが間抜けかな? 雰囲気良かったからこそ水中ステージもやってみたかったな
海底に沈んだ廃墟とかあの世界普通にありそうだしカービィなら酸素無限でストレスフリーでしょ ラスボスまでケモっぽいの最高だなぁ…(舌舐めずり) ボリューム不足とかそういうのは全然無いけど純粋にもっと色々楽しみたいからDLCは欲しい 初カービィだけどノーダメのミッションがどうしても無理
アクション苦手なので一生クリアできる気がしない
ワドルディを全員助けてあげたいのになあ >>898
完全にガードしてくれるコピー能力と回避で地道にやれば何とかいけると思う 今回はカメラを利用した演出が上手いなーってメタナイト戦で思った、昨今の3Dゲームはカメラ自由に動かせるものと言う認識だったので >>898
ゲームの進行度が分からないから何とも言えないけど、所見でノーダメは難しい
とりあえず先に進んで能力進化、強化させればゴリ押しであっという間に倒せたりするから寝かせとくの推奨ですよ ワンダリアパレードの夢のBGMと雰囲気が今回のナンバーワン >>898
相手の攻撃は飛ぶか走るか回避行動してれば必ずガードなしで避けられるようになってるので
最初のうちは攻撃しないで「相手の攻撃をくらわずに逃げ回る」ことを目標にするといい
どうしてもダメな時はギガントソードかアイスでガード固めるチキン戦法がいいぞ >>898
アイスでガチガチにガードして、バンワドで後ろからチクチク攻撃してれば地形ダメージ以外ノーダメ すっぴん縛りでボスラッシュ最難の作品って今のところ何だろ? 体験版の合言葉二つ目がダメって言われる
何故なんだ、一つ目はちゃんともらえんだが みんなレスありがとう
4面以降のノーダメミッションが全部残ってて挫けそうだけどアイスつかって粘ってみるよ ワイルドモードで目標タイム含め100%達成したけどフロスティ2体ノーダメが1番難しかった 初代バイオハザード思い出す
カメラを固定して演出に力を入れる >>906
それカイリキーみたいな人しかできなくない? >>912
お母さんに手伝ってもらうんだよ
晩ごはんの準備中は避けるんだぞ >>908
スマホか何かで横にあいことばを表示しながら打ち込んでみたら?
体験版のコード入力でトラブったことなかったから、人為的なミスの可能性が高そう。 バイトもそうだけどカオスの何が辛いってやたら固いとこ
長期戦になると被弾率もその分増えるし強化したコピーじゃないと精神的にも辛い 白デブ二体はドリルチキン戦法で切り抜けた
ボスノーダメはめちゃくちゃ楽 ノーダメ一番やり直したの木なんだが俺だけ?
ゴリラとデデデと獣デデデは2回でレオのカキタレは初見ノーダメでアルマジロは初見危うく死にかけたけどノーダメ自体はその後1発で終わった
なのに木は4、5回やり直したわ根っこウザ過ぎる 裏ラスボスクリアした
みんなの話聞いてHP2倍とトマト持ち込みで何とかいけた
でもミッションがまだスッカスカだw ワドルディノーダメージ戦法は全てを救う
子供は友達や兄弟と
大人は恋人と
こどおじはお母さんと一緒にプレイしよう! アプデでエフィリンを2Pとして操作したいなバンワドくんには悪いが ワドルディノーダメ戦法ってカービィ側は逃げや回避をがんばらなきゃダメ?
カービィ側は難しい操作いらないなら家族に頼んで挑戦してみる >>921
アイスカービィでただひたすらガードしてるだけ
デデデの所の溶岩以外全部ガード出来た ドリル使うと2体ノーダメがヌルゲーなるよな
直前にモグラ配置してるのは使えと言うことか タマコロは何百と重ねてようやく全クリした
一本橋すらまともに通せなかったのが20秒切れそうなところまでいったから積み重ね大事 満足だがDLC欲しいのはわかる面白いし
ただもう敵がいないしDLC作るとなるとかなり大型になりそうだから来たとしても無料で小さいのかなと >>923
今回隠し通路やワドルディ救出の動線があるのが優しいね >>922
ありがとう試してみる!
ついでにバンワドの使い心地も堪能してくる トレジャーの背景が、
ラスボスの色と似た緑の網目
→遺伝子→ウィルス なの
地味に闇が深い
人類(仮)がこの星捨てたのって、
ラスボスのおかげで発展した科学で
遺伝子の研究してて出来たヤバいウィルスが研究所から漏れて
収集がつかなくなったからなんじゃ…… そいやアナウンスで分離事故が起きたのは30年前って話だよな
30年前→2022年→1992年
1992年→星のカービィが生誕した年
あれ? >>930
エフィリス使った空間転移の研究から30年後に事故が起こったんじゃないの
何年前かはわかってない 新世界に昔いた住人がカービィ見たらやっぱ研究する為に飛びつくんだろうか カービィがポップスターを留守にしてる間にアナザーエフィリスが侵略しにやってきて…みたいな感じのDLCください 個人的にはDLC作るよりは新作を作って欲しいかなあ
ポップスター舞台の3Dカービィも遊びたい Switchカービィはこれでおしまいなのかな
結構出たよね 最近のカービィはボスに挑むのが自分のようなチキンには怖すぎるので初代リメイクのオープンワールドとか出してくれないだろうか あれならあまり緊張感ないし攻略順も固めなくていい フロスティはタイムクラッシュが一番確実だな
能力星すぐには消えないから道中は普通にすっぴんで殴ればいい 今回もカービィではあるけど
遊園地と船でマグマ渡り→マリオサンシャイン
ブリザードブリッヂ、レッドガルとエネルギープラント→FF
終盤のキメラみたいなやつ→バイオ的な展開
人類の業が残ったような世界観→ゼノ
このあたりの要素を感じる カービィさんワドと手なんか繋いじゃってさ
そんな仲じゃなかったでしょ 球カオスのほうの倒し方教えてくれ・・・
ソードじゃきつい? 目標タイムって全部埋めたら何かある?100%クリア関係ある? 何度でも教えよう
トレジャー目標タイムとタマコロゲキムズはクリア率に影響しないただのやり込み要素 目標タイム関係ないのか。
クソいらいらしながら何度もやったのにw 初回クリアタイムと目標タイムの差見て毎回絶望するわ しかし、ほんま遊びやすいな
カービィが可愛そうで敵キャラ増やせなかったって言ってるけど、雑魚の役割が行く手を阻む障害じゃないんだよね
雑魚の存在は無双ゲーに近い、楽しさとか爽快感担当、無理に増やす必要を無くした感じ
歯ごたえの部分はステージギミックやボス、やり込み要素に集約されてるのが上手い
子供向けであっても子供騙しじゃない作り込みは他メーカーも参考にして欲しい ツアーアーはあのバグって何度でもそれではそれでは言ってるのを表現してるのかと思った
あれってボス前で聞こえて来る音なのか、開幕ご覧下さいのテーマなのかわからん >>956
なるほど、こだましてる感じを再現しての名前なのか納得 多分どっちも同じ曲だと思う
ご覧くださいは後乗せSEかな ボリューム不足とかスカスカと言われてるのは納得いかんが各能力アクション少ないのはどうしても気になる
ここだけは手抜きと言っていいと思うわ カオスがデッドリーサンする時に流れるほうの双星のイントロをワドライブで聴けないのがもどかしい >>949
とりあえずジャスト回避がんばれ
ブラックホールとデッドリーサン以外は逆にこっちのチャンスになる 今回売れそうだよな。子どもも大人も一緒に楽しめるゲームになってる。街要素が作業にならないのが凄いわ。 初見のアルティメZはドーピングや回復持ち込み使って挑んだ?
自分は謎のプライドがあったからそういうのはなしで何回か挑んでなんとかクリアしたわ
スペースレンジャーの回避攻撃が強い カービィシリーズは全部そうだけど、ゲームにおいて操作がシンプルだったり難易度が低いことが必ずしも退屈さにつながるとは限らないっていう好例だと思う 3D化に当たってモーションとかモデルとか全部死ぬ思いで作り直しただろうに手抜きって言われるハル研かわいそう >>966
まあ低過ぎるとつまらなくなるけどね
ディスカバリーは必要量の難易度はちゃんとあると思うわ 今作はドーピングトマト持ち込みぶっ壊れコピーがあるから真格まで誰でもクリアできると思うけど、もしそれらを縛るなら普通に歴代一難しいと思う >>56
無理、カービィの世界に浸りすぎて現実逃避からのおっさん自殺の報告が多数あり タマコロって名前だけでマリオギャラクシーのアレ思い出していやだ
>>969
乙 >>939
宇宙を滅ぼすラスボスになれそうな設定じゃな カービィ好きだけど最近してなくて久しぶりにやったけどおっさんになったからかそんなにどっぷり浸かれなくなってた
子供向けゲームなのは間違いないや エフィリスって多分ラスボス時の姿で飛来したと思うんだけど
ワープ使うわ空びゅんびゅん飛ぶわ瓦礫を隕石みたいにバカスカ降らして来るわであんなの捕獲できるって人間強すぎないっすかね 今頃町の子ども達はコーンや車を見るたびほおばりの真似して遊んでるんだろうな
できるのは水くらいだぞ 俺はスタアラを直前にやって退屈だなって思いながらストーリークリアしたけどディスカバリーは楽しめてるわ サクサクできる BGMはずれ少ないな
特に行こうよアライブルモールがいい そういや回避でマウント取ってたやつって能力星落とす条件とか分かってんのかな >>969
乙
てか技の少なさの不満は今まで使えたものが使えないからなんだろうが2Dより使えるボタンが減っている事を考慮すべき
こらからも3Dでやるなら技は今までみたいに使えないと思うぞ とはいえ説明欲しいとこもある
特にソードの派生とかあんなん説明抜きで分かるか 2Dのファイアであった地面に接触する瞬間に攻撃ボタンで〜
を3Dでやったら大変そうだしね
とはいえカッターで近距離だと近接攻撃になったり、ソードのスライディングからのメテオエンドとかもできたから
少しくらいなら技を増やすことはできるかも
まぁそこは次回作以降の期待だね >>946
エフィリンとそんな感じの会話あったな
ワドルディとポップスターではどういう関係だったの?→え、えぇ…(ドン引き)みたいな
あとカービィハウスでのエフィリンとの会話に誤字あったね
『レオンガルフがいなくなったなった』って言ってた >>969おつかばり
>>976
初期姿のフィギュア上での名前が(幼体)だとか考えるに、多分初期姿(からエフィリンもげる前の左耳辺りもうちょい整った状態)で来てる
まあ幼体のまま捕獲保存してもちょっとした現実成人並の知能持っててサイキックで獣洗脳できてソウル復活もできるのは十分化物だし、
それを何の説明もなく雑捕獲するのはもっと化物なのも確か 能力とコマンドもこれ以上増やさなくていい。
シンプルイズベスト 説明あったら良かったとも思うし、説明無くても別に困らんなとも思う
まあ分からなくてもワドルディの説明やトレジャーやればなんとなーく分かることもあるしそこはディスカバリーのタイトル通りってことで 町にあるプレゼントキーワードっていくつあるんだろう
5個は見つけたんだけど 今作むしろコピーの技や総数が少ない分、どのコピーも各々役割があって差別化出来てて良かったと思うわ。このバランスを保ったままコピーの総数増やすのは大変そう いやーボタン減ったからやれること減ったはXボタンとかいくらでもやりようあるしそもそもBだけでも空中BがニュートラルBと同じやつあるしマジで酷いわ あの世界、ワープ技術以外はオーバーテクノロジーらしき物はないみたいだし
原住民は単純に殴りが強かったのか >>991
いやXボタンとか絶対使わせたらダメだろ。カービィの基本アクションは2ボタンで完結すべき そういや3Dになってゲームジャンルすら変わったのに、操作感がファミコン時代と変わらないのよね
これって結構凄い事じゃないかな >>992
というかワープ技術こと異空間ロードを開く力はエフィリスの研究から生まれた技術だし当時はこれといったオーバー技術無しでエフィリスに勝ってる可能性が高いんじゃないかな まずノーマルエフェリンは本人ワープ使わんかったような
使ったっけ? >>993
ボタン減ったってのに対してX余ってるようなものって言いたかった
どちらにせよBだけだから仕方ないってだけでは説明つかんほどアクションは少ないわ >1000だったら頬張りカービィケーキが発売される このスレッドは1000を超えました。
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