【ディスカバリー】星のカービィ総合319【好評発売中】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【ディスカバリー】星のカービィ総合318【好評発売中】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 始まったばかりだし厳しいだろうけどゲーム大賞にしてあげたいクオリティ >>950
>>970
スレ番号重複があるのでこのスレは実質320です
次スレは321でお願いします それではご覧ください!
新しいスレ、星のカービィ総合319です! スレ立て乙でーす
今更だけどカービィの世界って性欲ってあるんかな
食欲と睡眠欲はあるけど 最大強化したピコハン強いな
マスクドより爽快感ある デデデってペンギン扱いでビースト軍団に入れられてたのかな 知らないし場違いだから消えろなハゲ
二度と来んな
934: (ワッチョイ 5f9f-K3NZ [92.202.207.25]) 03/30(水)21:53 ID:iYA0G20L0(1) AAS
カービィ64のリボンをマイナーキャラ扱いしたらTwitterでストーカーされた話ってここだと有名?
誰か詳細知らないかな >>1乙
キャロルはもうちょっと女王様系かと思ったら普通に良い子だった >>8
ちらほら見たけど最大強化のピコハン最強説ある? 大人になってから子供の世界が分からなくなってしまった
今でも子供はランドセル放って友達の家に集まったりして、そんでカービィとかポケモンやってるのかな? >>13
メタナイトカップのWRはピコハンらしいね
単発火力あるからボスのフェイズスキップに向いてるとかなんとか 今クリアしてやっとスレ来れたけどディスカバリー良かったわぁ…と思ってたらまだ先があるのね
これもクリアしたらまたスレ来ますわ 裏ボスの小さい球って吸えるんだな
実はノーコピーの方が楽だったりするのか? ワドルディの街発展ゲーム作ってどうぶつの森にぶつけよい レッドガルのステージBGM全部いいよね
ベタだけど終盤にメインテーマアレンジが来るのは激熱
ビースト軍団包囲網の泣きメロほんとすき フォルガトゥン・ホルンズについて
この攻略動画の4:25あたりのやつどうやってます?
ttps://youtu.be/vE29y4Ry2U0
何度やり直しても4:20あたりの失敗例みたいな感じで火が出ない; 追記
Bボタンチャージしても火が出る前に足場が崩れて落ちちゃうんですけど >>23
俺は前エリアにファイア雑魚いるからそれ持っていった
こういう方法もあったんだ 俺鬼殺し溜めながらジャンプした記憶ないわ
スマブラとかでもできてたのに思い出せなかった >>23
Bボタン長押し3段階目のチャージで炎ハンマー(通称鬼殺しハンマー)になるから、階段登る前に3段階まで貯めてBボタン押したままAボタンで階段をジャンプで登る、最上で鬼殺し で氷も杭も解決 闘技場でレアストーン稼ぎ始めたとき、メタナイト戦のソード強制かと思って真っ先に最大強化して暫く使ってたけど、仮面のせいでカービィの顔見えないから悲しかった >>27
おおお、できました!!
ありがとうございます!!!
B押したままA押すなんて思い付きもしなかった
>>25
できなそうならそうしようかなーと思ってました >>29
自分もまさか鬼殺し状態でジャンプなんて…と思ってたらできてびっくりしたw
今までのカービィやってたら固定概念でそんなんできんやろ…ってなると思う 鬼殺しで氷溶かすのは初見でいけたけどジャンプできるのは気付かなかったわ
チャージ完了で炎が出て氷が溶けるからそのまま落下して水没してた チクショーファイア必須かよ…って入り直して回収した俺が馬鹿みたいじゃん ハンマーでは溶けてボムで氷が溶けないの納得いかねぇ https://youtu.be/UXi4BZYUQEU
ロッシュ限界のぶっこ抜き音源っぽいからそういうの苦手な人は無視してほしいんだけど、これの3:40以降って後半移行する時自然にするための差分だよな
すごい細かい事してんな >>33
熱よりも風と衝撃波で攻撃してるってことなんだよきっと クリスタルニードルのトレジャーの目標タイムってどうやるの? ニードル状態でジャンプ出来る事を教える
あと他のトレジャーにも言えるけど馬鹿正直に道を辿るのもいけない
角とかムダだから斜めにジャンプ 今回は技説明無いからトレジャーでこんなこと出来たのかってなるんだよね カオスエフィリスのレーザーもしかして二発多段ヒットしてる?
ダメージえぐいけど 闘技場の上にメタナイトの像があってやけにリアルな像だなーと思ってたら本人だった 何なら仮面割る速度はピコハンの方が速いみたいな話出てるけど
+★にすれば進化前でも進化後相応になるというのは意識した調整なのかな
まだ可能が見出されていない進化前コピーとかありそう 今作考察できる部分は多いけど本筋はすっきりしててわかりやすかったよね
今後もこれくらいのバランスで頼む
友達増えてハッピーエンドなのも爽やかで良かった >>37
ブレワイのリモコン爆弾みたいなモンで焼夷弾でへ無いのな カービィって胃袋だけじゃなくて顔も広いよね
自国の大王始め妖精異星人大企業異次元人と種族空間越えてコネ築いてるもん 今後アプデあるとすれば、EDで新世界とポップスターの繋がりができたということで過去作要素も絡めていってほしい
(発売前に初代風白黒ステージあるんじゃないかと期待してた人) エフィリスの洗脳を強い精神力で打ち破ったメタナイトを洗脳できたアミーボアモーレとマザーコンピューターって只者じゃなかったんだな 前者はアモーレ製の剣を手にするまで洗脳に抵抗してたな… 作中で言われてる歴史的なワープ実験事故ってスージーが巻き込まれたブラックホールの事故と関連ありそう wii小説の解説って何語るんだろ
やっぱアナディメ関連か? >>49
むしろその辺の経験から耐性スキル上げて今回はレジストできたイメージ 改めてみると星の夢はちょっと規模がおかしい
ハルバードより遥かにでかい隕石をほいほい降らせてる ボーグ化は精神力がどうのと言うかハルバード撃墜含めてある程度肉体的に叩きのめして衰弱した所で支配したイメージ
ヤバいのは直接落ちてきてなくても精神汚染刺さった上にエスパーいわなだれの後遺症残していったジャマハート
ゲーム性都合でサイズ歪む星夢さんの規模は別の意味でおかしい なんでも的確に願いを叶えてくれる機械だしそれくらいのスペックは無いといかんのでしょうな gba以降のカービィやったことないんだけど、ディスカバリー楽しめるかな? >>58
DSからカービィ本シリーズ他界してたけどめちゃくちゃハマってる >>58
好みの傾向とか分からんから知らん
少なくとも俺は楽しかった
体験版あるからやってみたら? 別ハードになるが余裕あるならトリデラ、ロボボも堪能しておくと良いぞ
トリデラから敵キャラの設定凝るようになってるから 頼んでもないのに相手が関心持ってる商品以外の物まで勧めるのはメルマガみたいだぞw >>62
なんか悪いことしちゃった
とはいえディスカバリーハマれるなら(全クリ難易度はともかく)良いかなあと思って言ってしまったよ >>58
クラッシュバンディクーやラチェクラが好きなら楽しめる
3Dのマリオよりは動ける範囲少なくて行動の制限も多いから良くも悪くもいつものカービィって感じ というか人類は完全体の時のエフィリスを生け捕りにしたんだよな
自在にワープ出来るのに凄すぎないか 探索楽しいーよりも見逃したらもう一回来ないとだから
とりあえず画面内ウロウロしなくちゃってなっちゃうのがマイナス要素だな
カメラ操作しての視点変更ができるステージが少なすぎるから
意味もなく崖から飛び降りてみたり裏に回り込んだりとかしたし カービィ戦でも逃げようとはしなかったし侵略しようと決めた星には侵略終えるまで去らない性質なんだよきっと >>67
わかる
なんか取りこぼしてゴール前から逆走してるわ アツアツの禁足地へはヘマしたら出てやり直しの部分が多くて結構めんどかったな さんかくほおばりの操作性悪過ぎてめちゃくちゃ苦戦した記憶 中ボスを○○で倒せ系はやめてほしい
百歩譲ってコピー能力ならいいけどほおばりで倒せとか流石にわからんわ 探索系で逃したら「あー気付けなかったな」って思うだけなんだけど、中ボスを◯◯で倒せ系を逃して後出しされたら「そんなん知るかボケ」ってなるよな >>69
やるやる
金の檻が見えたらまずは引き返せるところまで引き返すよな
画面の左右が非対称になっててどっちかに路地とか見えたらラッキー 取り逃しは2D時代からの課題だと思うな個人的には今作は見逃しのストレス軽減されてると感じた アルティメットZクリアした
もとは一つだったのになぁと思っていたからすっきりした
クリアでもらえるフィギュアの説明何気なく書かれてるけどカービィのチカラすごい クリア後に開示されるからこその意地悪配置だと思うけどな
ただしトマトテメーは駄目だ 隠し通路にコインが置いてあったり親切になってるよね >>72
コピーで倒せは対戦前に何個か選択肢あって運だけど
ほおばりは基本一択で行けた記憶 ぶきワド「この能力めっちゃ使いにくそうだなぁ…ドゥの顔付けるか…」 ミッションの表示順的にステージの最後の方にあるんだろなぁ… トマトはせめてミッションの一番上に置いてくれればなあ 概ね道順にミッションが並んでるのに例のトマトは罠が過ぎるだろ メタカツアゲ周回してたらウッズが一番ウザい気してきた メタナイト周回ってはるかぜのほうが効率良かったりする? bgmがあんまりパッとしなかったのが残念
トリデラロボプラが全体的にbgmのレベル高かったから高望みしすぎだったかな トマト1番後ろは、実質裏ルート置いてるから1番最後判定なったのだろうな ロッシュ限界、最初はインパクトいまいちかなと思ってたけど最近では脳内ループしまくってる 表ステージはそこまで長くないしレースとかグライダーはリトライできるからワドルディ集めに関しては十分すぎなくらい親切だと思うわ
トマトは奇跡的に初見で見つけられたけど順番が最後なのはたしかに混乱するな >>91
トリデラはホント良曲揃い捲ってたしWiiの曲も沢山収録されてたな〜
ゲームはビックバン強制がテンポの面でちょっとダルかったけど 今作かなりいいと思うけどなあ
まあほぼnewworldのフレーズ入ってるってのはあるけど ちょいちょい見かけるソウル七つの大罪説がもし本当なら今回で7体目だから最後になるよな
次回作以降もソウル系が出てきたら破錠するし 今作の曲は自分もかなり好き。アレンジ少なめで良くやってると思う。数少ないアレンジ曲を使う場面もめちゃくちゃ良かった 過去作リメイク曲が少ないのはいいんだけどいくらなんでもnewworldアレンジ使いすぎだよな
街でもずっと流れてるしコピー進化時のファンファーレもだしワドコンプ時のファンファーレもだしトレジャーロードクリア時のファンファーレもだし
テーテッ↑テー↑ NEW WORLDはめちゃくちゃアレンジされてたのに対して、新世界をかけぬけての方はあまりアレンジが無かったが意外だったな。OPの演出を見れば納得は行くけど、PVの段階では新世界をかけぬけての方がメインテーマだと思ってた 北のホワイトストリートが好きスタアラのフォルアースに吹く風と同じで落ち着く
曲に関してはスタアラで全部詰め込んだ感あるね今作は曲名がわかるのもいい バイト戦で既存フレーズに繋げる形で新世界をかけぬけて使ってるの好き >>68
カービィの冒険を締めくくる真の黒幕に尻尾を巻いて逃げ出すような腰抜けが居るはずないだろいいかげんにしろ トマトに関しては毎作恒例中ボスラッシュの隠し部屋と強化中ボス部屋の入口がだいたいスタート直後にあるって認識を持ってたら開幕直後に漁ると思ってたから苦戦しなかった その点目玉だけになってもピンク玉を追いかけ回すゼロ様ってかっこいいよな BGMに関しては前の何作かまではポップスターの世界観を軸に戦闘中に読むことになるSPページ挟んで設定咀嚼するのも踏まえた傾聴曲がウリな印象
今回のは新しい世界の冒険やバトル追い風みたいな感じで目立ち過ぎない一方で所々でおっ!となった文字通りバックグラウンドミュージックって印象 カービィに限らず近年は雰囲気出すのに徹してて覚えにくいBGMが多い気がするな ロッシュ限界一回聴き始めると止めるタイミングを見失って無限に聴いてしまう ステージBGMは当たり多いと思う
トンネル、アライブルモール、ホワイトストリート、フローズンメトロ、ムーンライトキャニオン、資源エネルギープラントがお気に入り りゃくだつのビーストバトルと隆隆たる獅子叢の哮りと絶島ドリーミーフォルガって同じフレーズ使われてるけどあれがレオンのテーマ的な扱いでいいのかな 三角ほおばり系のトレジャーで配管に穴開けるやつ距離感掴みにくくてイライラするなぁ ボスノーダメって被ダメくらったら即アウト?
倒す前に全回復だったらセーフ?
ボスまでの道のり地味にあるのにノーダメ全然できなくてイライラがやばい >>93
長いからすぐには覚えづらいがスルメ曲とはこのことだな
>>109
ループ直後からクライマックス過ぎて止められない 色々言われてるけどメタナイトの精神が強くなったかは微妙だろ、デデデと同じ条件に置いて検証してみようぜ >>114
ボス戦開始から倒すまでにダメージ受けた時点でミッション失敗になるはず >>108
もう強いBGMで補完しなくても、ゲーム画面だけでお腹一杯だからかな
BGMはだいぶ前から空気なゲーム多いよ >>114
例えばダブルフロスティノーダメならダブルフロスティ戦でダメージ受けたらアウト、それまでの道のりのダメージは関係ない >>114
その戦闘中にダメージ一回でも受けたら未達成になる スマブラやスプラトゥーンとかBGM目当てで出来るくらいだからなんか悲しい 遂に今日の15:00から音楽フェスの当落発表か
皆エンデ・ニルにお祈りは済ませたか? トリデラ以来久しぶりのカービィだったけどマジモンの傑作だったわ
100%クリアまでやったの64以来とかかもしれん ノーダメミッションはすっぴんで全部やったな一番落ち着いて動けた、能力あるとごり押ししてしまうんだよね、後は技の誤爆も 音楽目当てのディープなカービィオタクはsdx〜64世代で石川淳の一発で入ってくるキャッチーな曲が刷り込まれてるかな カービィかわいさブラッシュアップされてて、あざとくもなくて好き >>100
小笠原下岡体制への過渡期の作品かと思ったけど
1-1やNew Worldといった要所を担当してるが小笠原曲も案外少なかった
実に半数が下岡曲 下岡氏はデス小笠原みたいにHAL研内であだ名とか付けられてんのかな 今作は無双させてくれるのがいい
バルフレアソードとマスクドハンマーが強すぎるし
他も弱くはない カオスエフィリス第二形態をデッドリーサン発動前に倒してる動画をTwitterで見かけた
ブリザードアイスB連打で30秒ぐらい >>113
三角ほおばりはカメラワークも見辛いし距離感も分かり辛いしで100%クリアしたら二度とやりたくないね くるまほおばりはホイール
さんかくほおばりはストーンが
元になってると思う ホバリングが床からの相対距離で上限ができたのっていつから?
ウルトラデラックスぶりにやって驚いた カービィって信じてる相手には感情を表に出すよね
思えばエフィリンがさらわれた時は露骨にガッカリしてたのにマホロアに裏切れられた時は意外としれっとしてたな >>118
メタナイトは仮面の補充も大変だし、ビースト軍団からカッコイイ仮面もらったら思わず装着してしまうかもしれんな 3D酔いしやすいし距離感掴むの苦手だからそんなにやり込めない
ストーリークリアして一通りコピー全強化したらいいかな 下岡さんの曲めちゃ多いよね、新規なのにここまでカービィの雰囲気掴んで数こなしてるの凄い
特にマップBGMが気に入ってる スタアラみたいに殺意剥き出しのモードがアプデで追加されたら慶ぶ ギリギリ回避でスローモーションになるの知らない人多いみたいね
そもそもガードすら説明無かったかな 下岡氏はファイターズ2でも曲作ってる
シャドーカービィ戦の曲は普通のもげきむずのも下岡氏が担当してる >>135
本編作品での制限付きホバリングは64以来 そうそう
小笠原さん意外と曲少ない
それが重要な曲だったりするんだけど 追加DLCは来るんかな?
異空間って性質上歴代ラスボスは普通に連れて来れそう 音楽命のシリーズに放り込まれるって重圧ハンパないと思う
やっと加わった後継者だから相当な実力者を拾ったんだろうけど そういえば今作ってラスボス専用の攻撃ないよなって思ったけどほおばりヘンケイがそれにあたるのか ピコハン強かった。
単純な上位互換じゃないのはいいな。
アイスが好きなんだけどこっちはどうなんだろう。性能的に変わらなそうか… メタナイトの仮面割るの飽きてきたんだけど周回で操作が楽なの何だろ >>143
「以来」だと語弊があるので訂正
本編作品でホバリング制限ついたのは64とディスカバリー
外伝作ではちょくちょく制限ついてたりする ランチにうえた!わにゃのむれすき
わにゃのむれって まだワールド5なんだがメタ周回しないとコピー強化できないんか?
それ設計としてどうかと思うが >>149
B押すだけで遠距離攻撃できるやつあるだろ 石川安藤の曲が段々と少なくなっていくのも寂しいけれど、もう結構な年だし仕方ないよなぁ わにゃわにゃ鳴くと説明あるね。前からだっけ?って何スレか前に聞いたら今作からでアニメから持ってきたんだろうねと >>152
周回ゼロでも全コピー進化入手は出来る
更に各コピー能力の攻撃力強化は周回しなきゃ無理 >>152
偉そうにもの言うなら自分でプレイして全貌を掴んでからにしな バイトソード、マクスドハンマー、スペースレンジャー辺りは脳死で最大強化しても良さそう >>154
あつ森もそうだったんだけど映像遅延の影響が大きいので遅延低減ついてないテレビでやってるなら携帯モードでやってみて。数フレーム遅れてるけど遅延多いテレビよりはマシ もうハル研はしいたけからバイトに浮気してるで
今思えばバイトEXの説明で「白き騎士から受けついだパワーを日々増幅させ、ついにその力を我がものにする」ってあったし今後しいたけ出るか怪しいっすね ギャラクティックはスピンオフでまたしれっと出てきそうな気がする 言うてしいたけはちゃんとスーパーハンターズのラスボス務めたからな
今後もそれなりに活躍する機会あるやろ コピー能力攻撃力強化はまだ一度もしてないんだけど強化後も自由に元の攻撃力に戻せる? しいたけも毎回毎回裏モード担当なんてしてられねえしな マスクドとかバルフレイとか主要なコピーだけ強化するなら良いけど最終進化以前のコピーまで強化したいとなるとかなりのレアストーン必要そうだな
もっと効率いい収集方法欲しいな ピコハンとマスクドはいいとしてワイルドハンマーのうまい使い道がわからん アニマル軍団って倒すと爆発四散するし
普通にぶっ殺してるもんだと思ったけど違ったのな
EDで急に写真出てきて混乱したわ
お前は死んだはずの…!? ピコピコ★使ってるけど球くんが楽勝になった
鬼殺し 回避鬼殺し数回で面倒な回転レーザーはこないし
デッドリーサンも通過3回と帰還時に鬼殺しあてればもう瀕死 レアストーン足りない時にコロシアムで貰えるぞって教えてくるってことはメタ周回想定して調整したってことだよな >>136
マホロアに裏切られたときはそもそも理解してない感じある 懲らしめてるだけってものしりワドも言ってるし正義のカービィが殺生するわけないじゃない Zで記録狙いしてるから金もレアストーンも溢れかえってるわ フォルガってエフィリン捕まえたならさっさと合体すりゃよかったのに
なんでわざわざカービィちゃん来るまで待ってたの? 超強化ボスラッシュ欲しいわ、最大強化鬼殺しで2割くらいしか削れないレベルの キャロルさん消えたエフィリン蘇生させたり村に常駐してくれたり軍団リーダーのパートナーだったりフィギュアの種類多かったりソウル戻すムービーは1番目立ってたり相棒キャラより優遇されてて草 >>184
飲み込んだ敵もコピー能力で倒した敵も殺してはいないことになってる まあ敵をチャカで撃ってもドス刺しても不殺扱いのヤクザみたいなもんでしょ 本編のしいたけは消滅とも取れる現状で放置しておけばその内単純な復活ネタとか復活を目論む敵組織とか色々なことに繋げやすいから暫く温存だろう カオスエフィリスに会いたさでZいっぱいやっちゃう
ありがとうバイト剣 >>175
カービィ3とかボスを倒して爆散させてもエンディングに出てきてるで ストーン廃止で密かな楽しみレアストーンネタが無いのが残念 カービィが殺してるとしたらこれまでワドルディ大量虐殺してることになるからこんなに仲良く出来るはずないもんな
カービィ世界は攻撃や吸い込みで消滅してもどこかからケロッと復活するんだろう つーかカービィ世界って魂さえ消えなかったら無限リポップの世界みたいだし
今回のレオンみたいな事例のほうが超レアなんじゃないの 倒されても雑草みたいに復活するのがカービィの世界観だし
それだけにムービーでぐったりしたレオンはリアルに死体っぽくて結構怖かった(すぐ復活するけど) >>188
キャロルちゃんはミレンザ筋サンマ缶みたいな立ち位置だと思えば他より待遇良いのも頷ける
あんなセクシーな体つきでにゃんにゃおん言ってたり母性溢れてたりで初発表時とはまた印象が180度違うのも素晴らしい >>197
よしもうこのスレには来るな
そして全部クリアして思い出いっぱいディスカバリーしたらスレに戻ってくるんだ カービィには珍しいセクシーキャラだからな
キャロラインプレイアブルにならんかな このスレはたまに変な人も湧くけど、結構平和だよね
過激な暴言とかも少ないし
最近のスレはどのジャンルでも荒れてるのが多いからなぁ… カービィスレだからねプププランドの如く呆れ返るほど平和な所ですよ 3Dになるから後ろ向きが多くなって2Dの時みたいにカービィの顔が常に見えなくなるのマイナス要素かと思ったけどカービィ後ろ姿も可愛いな
シンプルなピンク玉なのになんであんなに可愛いのか
あと砂浜とか雪にカービィの足跡つくのも可愛い
当たり前なのにカービィの足の形になってるのになんか感動する キャロルがニャオンオォンとか言ってるフィギュア出たんだが
謎の人物「オォン!アォン!」 のろまったが真エンディング見れたからリリース日からスレ離れてたがやっと見れるぜ
ボス戦はamiibo4個駆使したのはナイショ 全コピー強化したいけど縛り用に初期コピーはそのまま残しておきたいジレンマ
データもう一つ作るか ノーブルレンジャー最大強化でいい感じになると思ったけど微妙だった 3Dでフィールド広いしある程度融通効くやろってことでアプデでバルフレイナイト&メタナイト幻、もしくはバルフレイナイト&ギャラクティックナイトと戦うトレジャーロードが追加されるかもしれない ボス追加あるんならサンマかスージーオンザリレインバー来て欲しいな
大技映えそう ほおばりでせっまい道通らせるのやめてくれー!!
手汗すごいし心臓に悪いのよ デデデは幻になっても弱いな
ジャンプ後の衝撃はがちょっと厄介なぐらいか
後レンジャーのチャージがゴルトーに阻まれるのクソウザイ もっとエフィリンと会話あっても良かったかな
キャロラインのが印象深い
世界観設定的には印象的だけどもっと親しい感じが欲しかった エフィリンってワドたちと違ってカービィの攻撃を回避できるくらいには力があるからバトルでも何某かのサポートしてほしかったな
アプデであのでかい槍振り回してくれ >>208
どう微妙だった?
俺もノーブル好きだから強化したいんだけど、スペースがあまりに強いからなあ
連射じゃスペースの拘束力には及ばないか >>208
同じく今試してきて微妙と書き込むところだった デデデはジャスト回避に頼ると長めの判定に引っかかりやすいから苦手
あと炎竜巻安定しない >>215
単純に火力がない
スペースでいいじゃんてなる とりあえず表クリアしたけど終盤の勢いからのエンディング好きだわ
あのアナウンスだけ日本語なのは観光的な意味なんかな >>219
高度な文明を持った存在に見せ物にされてたのが残ってたってことだと思うよ 今まではカービィってあざといキャラだと思ってたけど今作はあざとさより純粋なかわいさが感じられてよかった
何故でそう思ったのかは説明できないけど >>219
言語設定オートなので
誰にどうやって合わせたのかは謎 >>198
ソウルが無かったらあのまま死んでただろうし
死んでも雑草みたいにリポップするというのも本人の魂が無事じゃないと無理なんだろう
セクトニアとかハルトマンが(ゲーム時空で)蘇ってないっぽいのも多分そういう理屈 ハルトマンは魂(記憶)が足りなくて
セクトニアはそもそも蘇りたくない(永遠ねむ希望)
って感じじゃね >>34
タイミングで繋がり方変わる奴だろうけど実機で全パターン聴くの大変そう ノーブルレンジャーのタメは散弾だから最大にすると隙が大きくてね 素レンジャー+★はどうなんだろ
ピコハンが仮面割り最速らしいけどそこまで使いこなせんわ… ちょっと練習してみたけどピコハンのメタカップ最速狙いはシビア過ぎてな
周回目的ならマスクドブンブンしてるのが一番楽 ノーブルは試してみたけどタメ時間結局スペースと変わらんから下位互換すん カービィフェス落選オワタ
二次抽選あるのかな?
25周年のオーケストラよかったしディスカバリーの曲も聞きたかったんだが タマコロ難しいってよく聞くけど、俺としてはタマコロよりもこれがなくて心底よかったと思う
https://youtu.be/sPzWqExwoKQ >>213
Wiiのポップスターパートとハルカンドラパートと同じように、エフィリン攫われてからの禁足地は2エリアで良いけど、はじまりの大地に5エリア欲しかったな。もう少しエフィリンといる時間が欲しかった マスクドハンマーの最大の欠点はあんまりかわいくないこと 木製じゃなくて例のマスクドのマスクだったらテンション上がったのにな マスクドハンマーは遠距離攻撃の威力がショボイのがな
斬撃と同じ威力の衝撃波出せるメタナイトソードを見習うべきだ 連続ヒットによる威力の減衰があるらしいからノーブルため連射は微妙なのかも 結局ワンダリア跡地にいたチビゴリラってウッホなのか 今作裏ボスが強いっちゃ強いんだけど
それ以上にカービィさんが強すぎてな… カービィ過去作はろくにやったことないけどエフィリンはあんま相棒感なかったな
フキダシで色々喋ったりついてきてくれるけどストーリーイベントの会話が出合い以外でないから最後までキャラが掴めなかった カービィ自体が旅は道連れ根無し草な性質で特定の相棒を定着させないのもあるんだろうな
メイン陣は比較的距離感近いけど
エフィリンはリボンやフラッフ辺りと並ぶくらい >>243
わかる
世界の繋がり閉じる時に今までありがとうって言ってたけどいまいち思い入れ無くて感動シーンなのに薄味に感じたわ… 今作のエンジンを使って64を3Dリメイクしてほしい >>239
この上のセリフすごくすきなんだけど
これを言うタイミングは最終ステージを選択した時なので初回はエフィリン不在で見られず、全部解決したクリア後に見てもあんまり緊迫感ないのが惜しい 前半ボス戦の前後にちょっとイベントシーン挟むくらいはあっても良かったかも
64みたいな感じの エフィリンに思い入れがあまりわかないのは道中の描写がないからかな
その点64はエリアをクリアする度にムービーが入って仲間感強かったしこういうムービー増えて欲しい S席当たった
25周年のときはロボボサントラの券すら落選したのに今回コロナだしライブ配信あるしとりあえずくらいの気持ちだったんだけど物欲センサー恐るべし 最後はリボンみたいにエフィリンがカービィ乗っけてシューティングするのかとおもた >>243
こまめに街に帰ってミニゲームで遊んだりしてる人と、ステージ攻略を最後まで一気に駆け抜けたい人では印象も変わってくるだろうね
街だとすごい喋るのにステージ攻略では最後に出てきて踊るだけだもんな リボンはクリスタル回収の度に出てきてたのも大きいよな
エフィリンはゴールで一緒に踊るくらいしか出番なかったし エフィリンのキャラクターがどんな性格なのかわかるムービーがもう何個か欲しかったね エフィリンはちょこちょこ町に戻って一緒にカフェでランチしたり釣りしたりお昼寝しないといまいち関わった気がしないよな
しかも表だと半分くらい不在だし 今作の人類ってフェクトフォルガが原住種を侵略したとか他人事のように語ってたし、新世界が母星じゃなくてワープとは別に惑星移動する技術自体は持ってたんじゃね? エフィリンがヒントを頻繁にくれるとか何回かムービー挟んでアシストするみたいなのがあれば変わったかな スタアラのwiki見てたらプラズマが10年ぶりの登場って書いてたけどエアライドにいなかった? ソウル集めのときみたいに「このエリアにはあと1人のワドルディがいるよ!」って言ってくれたり、街でキーワード見つけた時みたいにギミックのとこまでいって「ヘーイ!」ってやる構想もあったんだろうか 今後ソフト更新で追加コンテンツはあるのかな?
最悪DLCでもいい カービィの家の中でフルメタルカッター投げまくると凄いことになるな 個人的な感覚としてはエフィリンが攫われるタイミングが早いと感じた
もっと終盤の方でもよかったような >>262
ああそうか…スパデラが10年前だと思ってたけどウスパデラが10年前か…
俺は死んだ >>260
そのようなシステムあったらトマトに泣いて怒る人も少なかっただろうにな… ほおばりでボスと戦えるモードとか欲しかったわ
結局ただのマップギミックでしかないのがな エフィリンもちょいちょい「町に戻ろう!」ってデートのお誘いしてくるから…
エフィリンに対する態度がそのままEDでの感想に反映される仕様 バルフレイナイト鱗粉食らっていきなり目の前がグルングルンになった時は少し焦ったが一発で行けたわ
ナイトより直前の憑依レオンガルフの方がヤバくない?何か幻影が衝撃波出してくる時に爪攻撃してくる奴どうやって避けるんだよあんなもん・・・ ギリギリバイト二人だと余裕なのに一人だと難しすぎない?
ソロクリアの民どれだけいるん?? さっき100%まで終わった3Dアクションとしての目新しさはあんまりなかったけどとにかく気配りが随所に現れた堅実なゲームだね
スタアラみたいにひたすら過去作に頼った演出コスり続けてないのもいい
Switch1作目から何故これが出せなかったのか >>272
コツはランチタイム中並んでる最初のやつじゃなくて2人目のワドルディを見ること
ていうか2人プレイだと楽なのかあれ……ぼっちに厳しいゲームだ…… ギリギリアルバイト、1人でハイスコア6420
まだ無駄な動きが多いしもっと上を目指したい
1個出し終えたらドリンクの前に戻るようにしてるけどほかにコツある? 2人なら左右で2つずつ担当できるからちょっと楽
どっちか片方にばかり来たりするけど 普段からかわいいとは思ってたが救出したワドに手を振るカービィくっそかわいいな クソイケメン劇場版ジャイアンムーヴからのわがままボディ全開の涅槃仏大王すき あんまり隠しボスはナイト系に縛られてほしくないなあ
今回はさすがに無理やり感凄かったし エフィリスが86だったりワープ事故30年だったりメタ絡めてる? ハルカンドラ系は毎回HALのメタファーみたいなもん サラッと旧人類の中に高山みなみや間宮くるみとかの見慣れた名前が混じってるのメタなんだけど笑う >>279
涅槃仏で検索したらそのまんますぎてわろた 今回あんまり過去曲アレンジ無いなあディスカバリーだからかなあって思ってたところで無敵アレンジは最高だったな
グリーングリーンズアレンジはよくあったけど無敵アレンジは新鮮ね 最後の無敵BGMは電子音ベースなのも良い
新世界での物語だったのが一気に星のカービィのターンになってもう負ける気がしない感が凄い ちょくちょく過去曲メロディラインがあるくらいだよね 無敵のBGM聞いてウルッと来たのはBBのエンディング以来だったな >>287
そうよね!
ポップスターが見えて過去世界との繋がりが出たところで過去曲リメイクはいい味出してる スタアラはグリーングリーンズだらけで本当に食傷したからこんぐらいでいいよ 最後はもう光り方からしてカービィがアムロにしか見えんかった 最後無敵のBGMでうおおおおおおってなったけど普通に落ちるんかいともなった ラストのQTEでダッシュだからB押しっぱなしと思っててワンミスしたのは俺だけじゃないはず アレンジ少ないからこそアナディメアレンジ映えるんだよな
体験版で知ってどこで聴けるんだろうと期待してたあの曲がEXの一番最後のステージで聴けたのは熱かった 無敵BGMで爆走してフィニッシュの爽快感凄かったわ 褪せ人色のサイコメノラーすき
コース内の通常bgm界最高まである Zのはるかぜモードクリアしたがニードルならごり押しでいけるだろと踏んだが甘かった
最終戦ソード以外だとヒーヒーで我ながらワロタ
ワイルドモードクリアが夢のまた夢 フェス落ちたー
流石に5年前とは難易度違いすぎたか サーキブルとかブロントバートみたいないつもの敵も新世界にいたけどあいつらはビースト軍とか関係ないよな? >>301
あいつらもポップスターから巻き込まれたんだろう
それか他の世界にも似たようなのがいたとか 今回は配信とか整えてる分追加公演とか無さそうだよなー
オケの時なんだかんだ何回かやってた気がするけど プレイ時はBボタン連打とレバガチャ(体感時間かなり長めに感じた)で、無敵BGMに集中できなかったわw >>303
配信は有難いが現地で音圧感じてぇ…
カービィカフェも含めて関西に救済を… バルフレイソードフィギュアの説明文にある「悪い夢さえ食べてしまう〜」っていうのはアニカビ初代OPの歌詞イメージしてるんかな?考えすぎ? 絶島ほぼ表ステ使い回しだったからミラー反転くらいしても良かったかも >>278
アニメのせいで強欲傲慢キャラが強いけど基本的にはあっちだよね 折角のおぞましい夢の世界ならテクスチャむき出しで形かどうかもわからない極彩色ステージとか見たかった感はある デデデさんは元からプププランドの食べ物奪いまくる強欲キャラですよ 改心してからは悪夢見させないようにしたり協力とかしてくれてるから! デデデ毎回洗脳されるし可愛い女の子ペンギン大王なら同人誌が1000冊は出てた 流石に操られすぎなのでそろそろ夢の泉パターン下さい 最近操られてないときに何か悪さしてたっけ。
と言うか本編で悪さしてたの初代ぐらいじゃね? 初代でこらしめられて以降の本編デデデはいい奴
外伝のデデデは夜空の星を盗む悪党 夢の泉のデデデ戦からのナイトメアの流れは神がかってたな 夢の泉パターンやるならデデデだけ先に問題対処にあたるけど根本的解決に至らないから、その場しのぎで他のみんなに迷惑かける
そのために新しい設定また作らなアカンのね わりと不遇な扱い続いたから
トリデラの活躍はアツかったよね よくある洗脳かバトデラやファイターズみたいな日常回のノリ以外でデデデと戦う理由って中々作りづらいよ
夢の泉みたいなの何度もやるとデデデ物知りキャラになっちゃうし ほんと面白かったなぁ
こっから3作ぐらいこの形式でいいから素材流用して2年後ぐらいに出してくれ ちと聞きたいんだけど
カービィディスカバリ−のムービーみれる映画館真エンディングのムービーの
右2つって何のムービーが入るのかな? >>309
あんまり気持ち悪い景観だとプレイする気が失せそうだからな…
幻ボスも生物じゃありえないサイケなカラーリングだから結構気持ち悪く思う 近年はゴー系統ばかりだったから今回の既存ステージアレンジは結構良いと思ったけどなあ 意外と武器屋のワドルディの話をみんな聞いてないんだな >>331
それは下手にやると着地時にエネルギーに被弾するから不慣れな人がやるのは悪手 フェクトフォルガが水色スライムだったけど裏で赤黒くG5みたいになったらどうしようかと思ったわ
結局裏ではフェクトフォルガいなかったから良かったけど 気が付けばエネルギープラントを一番作業用BGMにしている >>331
いや幻影が出してくる衝撃波をジャンプで避けてる時に突っ込まれるのが厄介なんだ
レオン本体じゃなくて幻影の方が厄介すぎる 衝撃波はジャスト回避しやすいからむしろ積極的に突っ込むべきだと思う
本体との位置関係にもよるけど回避しながら数回攻撃してスロー終わるタイミングでまた回避〜ってやるとほぼずっと俺のターン出来る
逃げに徹するにしてもジャスト回避しとけばスローになってる間に余裕持って距離取れる
ジャンプ回避はあんまりオススメしないかな俺は 回避攻撃が当てやすいコピーなら積極的にやるべきだけど
近接コピーでレオン後半は慣れる前は超パワーでぶっとばさない限り回避しようがなかなか近付けなくて怖いよね
自分はコロシアム除いて一番コンテニューした なんか高火力コピーでゴリ押しばっかしてるからレオンに苦戦した覚えなくて忘れてしまう
引っ掻いて波動出すやつとよつんばいで迫ってくるネプリーグみたいなやつしか技覚えてないな このゲームコピー有りだと簡単すぎね?
すっぴんでちょうど良い難易度だわ フェクト・フォルガもエヴリンやG5のパロみたいな感じかね
独特な気持ち悪さは有ったけど >>341
カービィなんだしすっぴんでも簡単よ
上手い人はTAやってる ミッションはユニークなネタがもっと欲しかったな
なんか名前だけ変えて同じことばかりしてる気がする バルブレイソードで上手くなった気になってカオスエフィリスまで行ってデッドリーサンに負けた…
回避で回避出来ないなんて思わなかったよ わかる、下手なコピーよりすっぴんの方がよほど戦える すっぴん弱くはないけどデデデ幻だけは跳ねて星形弾避けまくるからキッツイ すっぴんは攻防がターン制になるからな
下手にコピー使うより相手の行動パターン掴みやすい スリープで寝るミッションすき
ノディ倒しても再湧きするからなんか怪しいと思ってコピーして寝たら達成してた >>352
わざわざスリープが椅子の上にあるってことはこれもミッション…?んなわけねーよなw→殺害→ミッションでした
このゲームこのパターン4回くらいあった😭 ビーチサイドで寝るのはあるだろうなぁとニ面から思ってたらまさかの終盤だった ボス戦だとファイアはドラゴニックよりボルケーノの方が強いイメージあるけど実際はどうなんだろ BGMどれも雰囲気は良くて良曲揃いって感じだったけど耳に残るものは少なかったかなあ
雪ステージと無敵キャンディーのアレンジは本当に好き すっぴんが強いのはカービィの潜在能力の高さを感じる
スマブラの灯火の星で生き残ったのも納得
他のキャラと比べても今まで救ってきた世界の規模が違うわ 他のキャラのディスととられかねないからそういうのやめて スマブラSPのカービィ生き残りは結構叩かれたからな
桜井んほったとか言われ放題だったし じゃああの状況でカービィ以外生き残れんのかっていう おれには今回のbgmが合わなかったんだろうなぁ
new worldは中国の曲っぽくて苦手
1-1の曲は新鮮さが無くて響かなかったのにめちゃくちゃ色んなbgmに捩じ込まれててうんざりしてしまった
資源エネルギープラントと無敵アレンジは好きです 遊園地ステージBGMにニーアオートマタの遊園地みたいな雰囲気を少し期待してたら思ったより楽しげだったでござる すっぴんは割と強いし
何で縛るのが一番難易度高いのかな
やっぱり使い勝手悪い&火力低めなボム? バーナードの目元が見られるのはフォルガ戦前だけ!
貴重と言えば貴重なんだけどなぁあれを毎回見るのは セクトラトアみたいな曲が好きだから禁足地の曲はそんなにって感じだったけど褪せ色のサイコメトラードリームは好みにぶっ刺さりでしたわ 接触ダメージある分大ボスより中ボスの方が強い印象あるな
カオスの攻撃はバシバシジャスト回避出来るのにフロスティの身体にはバシバシ当たってしまう コピー有りだと簡単って言ったら「すっぴんも簡単!!」って騒ぎ始めたの草
どんだけ人の意見気にして生きてるんだよwwwwww 実際任天堂キャラだとカービィサムスの二強だよな
時点でパルテナマリオあたり スマブラだとベヨネッタもやばい設定なかった?世界の観測者だから死ぬと世界消えるみたいな 他作品キャラを引き合いに出したageは荒れの元だからご勘弁
>>370
火力高いコピーですぐ殺せちゃうけど
長期戦になると意外と攻撃避けづらい事に気付く中ボス勢
ツインフロスティノーダメがキツイと言われるのもよくわかる >>371
(気にしてんのは)お前じゃい!wwww
今作の中堅能力だとここで知ったからって照れるな照れるな >>371
そりゃカービィが基本的には簡単にクリアできるように作られてるんだからコピーありでもなしでも簡単って結論になるのは当然 ミッションのノーダメージはカービィだけが対象だからふたりであそぶ場合だいぶ楽だな カオスエフィリスって戦闘中、目がプレイヤーの方向いてない?
フィギュアがこっち見てるから確認してるんだけどカメラアングルがカービィが手前に来るようになってるせいでわかりにくい
ワープの時とか横を向いている時でも目がこっちに向いてるように見える ピカチュウ助けにいかなきゃソニックは逃げられたとは言われてたなアレ
ドラゴニックファイアかっこいいけどあんまり使い勝手よくないな
トレジャーロードも高低差のせいで落下すると復帰に時間かかってやり直しよ 歴代と比べるとどうなんだろこの売り上げ
ぱっと見すごい多そうに見えるけど スターアライズの初週は20万ちょっとだったと思う
そっから数年かけて100万到達してたはずだし心配することはない ちなみに他の初週は
wii14万
トリデラ22万
ロボボ14.5万
スタアラ22万 あまり歴代の売上は知らないけどカービィしてはかなり多かったはず DL、カタチケ勢を含めれば軽く初週50万以上行っているだろうな コロシアムの最速記録ピコハンに侵食されてるな
どうやったらあんな記録出るんだ 新しいことに挑戦したうえで普段以上の売り上げを叩き出すってすげえな バカ売れじゃん
国内パケ初週ならあの超話題のエルデンリングより上だぞ >>389
任天堂タイトルは別だな
Switchで主要タイトルが軒並みシリーズ最高売上達成している
ディスカバリーもカービィ史上最高売上になりそう 今のハル研だと10万本は確実に売れるものを作ろうって考えで必ずそれを達成してくるのが凄い カービィってじわ売れタイプだよな?
歴代と比べるとやべえ売上じゃんすげぇ マ?めっちゃ売れてるのか
なんか3が30万なのだけ覚えてるわ フォルガトゥンガルのBGMどっかで聞いたと思ったらアナザーディメンションか!
両方とも星型の裂け目から繋がる異空間で共通してるし確かにピッタリだ 国内ミリオンは確定のスタートだな、ジワ売れも考慮して考えれば夢の国内ダブルミリオンも視野だわ
それにしても初週だけで3の累計を上回るほどの売上をホントにたたき出すとはね…… ファミ通の数字はパッケージ版だけだからDL版の普及とお得すぎるカタログチケット考えると結構とんでもない伸び方してるね
3月中に余裕で世界100万超えるだろうから決算来たら正確な1週間分の販売数がわかる 調べたら3は累計36万でワロタ
コロリが新キャラだと思われるのも時間の問題 >>405
あいつ旧デザインは足なかったんだなそういや 今回の成功を受けて今後はメトロイドみたいにいつもの2Dカービィと
ディスカバリーみたいな3Dカービィが並行して出てくれたら嬉しい
まあ開発のリソースとか考えたら厳しいんだろうけど 3だけCMもないし本編で一番マイナーな作品になってるな >>407
3ファンだけどそこまで覚えてへん…デフォルメが基本の作品だからまあその辺は色々変わるわね 5月初旬頃には3月末までのパッケージ版出荷+DL(カタログチケット分含む)での売上本数が国内、世界両方公開される
過去の任天堂ソフト見る限り、DL入れたら初週国内50万は確実に超えてると思うよ 今まで新しいことに挑戦してこなさすぎたのが適当じゃないかな… 64発売後のSFC末期に発売されCMも出して貰えなかったから3君は…
その分隠れた名作として再評価されてる気はするけど 次々と再生産される新小学一年生が買うからな
任天堂の強みはそこ >>412
多分、パッケージの初期出荷が50万本くらいはしているだろうから、決算で出てくる数字は3月末時点でDLと合わせて国内70万本以上はまず行くと思うわ Switchの勢いと普及台数
初の3Dカービィ
絶対に面白いと感じさせるPV
体験版で分かるゲームの出来の良さ
今回、初週から売れる条件が揃っていたな 3は石川淳が一番自分のセンスを曝け出していて好きだ 本当に良いゲームだからちゃんと売れてよかった
この30周年で過去最高レベルおめでとうカービィこれからも期待 >>417
入り口からすぐ左に瓦礫があるでしょ?そこ通れるからその先にあるよ バトデラは残念だったけどコンセプトは悪くないから
今回みたいな3D視点でコピー増やして似たようなゲーム作れんかな カービィ3は石川だけだからBGMがすばらしい
しかし、リアルタイムでは買えなかったすぐ64が出たから すっげー売れてて嬉しい
カービィシリーズは安泰やね 3は音楽も良いしグラフィックが独特だから雰囲気最強なんよな やっぱりちゃんと作れば課金石システムに頼らなくてもちゃんとみんな買ってくれるんだよネ…当たり前がありがたい カービィって任天堂では2軍扱いやったん?
今作から1軍入りやろ 今回は初の3Dってことでインパクトもあったしそれを活用したプロモも上手かったからここまで爆発したけど、次回作はさらにインパクトがないとこの水準は流石に難しいよな
安直だけどオープンワールド化か?箱庭ですらカービィと合うか分からんけどインパクト的にはそのぐらいの何か欲しい所
もちろんカービィファンが満足するだけならディスカバリー2路線もありだけど 初代の世界500万を30周年で挑戦したディスカバリーが抜いたらすごいな
ゼルダbotwっていう前例があるから全く有り得ない話でもないと思うんだが ゲームの評判の良さを考えるとどこまで伸びるか分からないな
今年のSwitchのスタンダードタイトルはこれというレベルのクオリティだし
Switchで定番タイトルになった時の爆発力はそれまでミリオンがなかった桃鉄が証明しているし、カービィもこれまでにない売れ方をしても全然不思議じゃない むしろCMやらずに36万も売れた3が凄いわ
当時なら雑誌か店頭でしか存在知れなくね? >>431
そもそも任天堂開発の作品じゃないから任天堂の中ではっていうくくりじゃないんじゃない?
少なくとも制作側の考えではだけど >>431
マリオゼルダポケモンカービィの四天王だけど四天王最弱なイメージ
海外で弱いのがネック マリオ64の海中ステージもだけど3Dゲームの高いとこも少しゾワゾワして苦手だわ
治らんもんだ >>431
国内売上は1軍下位と言ってもいいぐらいだけど海外が正直かなりしょぼいのがカービィシリーズ
スタアラは世界315万本でここ数年では最高の売上だったけど、スプラやルイージマンションの1000万本ラインには遠く及ばず、ペーパーマリオとどっこいどっこい
今回はかなり海外受けも良さそうだからスタアラの倍ぐらい行ってほしい てか今作、今の子供にかなり刺さってると思うよ
今後カービィは子供らにとってのスタンダードシリーズになるんじゃね まあ売上も大事だけど3Dであってもカービィらしさを貫いてくれたことが一番嬉しいわ コマンド減らした今こそ3リメイクしてくれ!
盛りまくっていいから! >>431
世界売上的にはこのノリでもまだ二軍以下
と言うか数千万規模の異常者を複数持ってるので1000万弱で二軍な感じ
>>435
デデププ関連とか カービィはもっとリメイクもしてほしいねぇ
されたのは夢の泉とSDXくらい? >>446
そんなもんだけどリメイクほど開発の頭を悩ませるものは無いしこだわりの強いハル研だから諦めたほうがいい… はるかぜとともにとかスタアラの星の〇〇〇〇みたいにステージ再現くらいならありそう フィギュアの説明文の漢字と漢字で書かないでひらがなにしてる字の基準がわからん そういえばメインテーマ鏡の中のマリオネットに似てるな
つい口ずさむわ 吸い込み大作戦は実質初代の3Dリメイクみたいなもんやろ それこそ夢の泉かスパデラを3Dリメイクしてほしいな
バタービルディングとかハルバードとか3D映えしそうだしね >>446
グルメレースを当時のBGMで欲しいところ 鏡の大迷惑リメイクでいいでしょ
マップの広さ2倍! 久しぶりにカービィ熱来てるんだけど吸い込み大作戦って買った方がいい? 正直リメイクなんぞに労力割くくらいなら新作作ってくれ ぶっちゃけリメイクが欲しい層と3Dの焼き直しが欲しい層で別れると思うよ
そして焼き直しはハル研嫌いだと思う 2D集大成タイトル感があったスターアライズに続く2D新基軸タイトル
満を持して完全フリーカメラの3Dカービィ
他にも派生タイトルが出るだろうけど、個人的にはどっちかが見たいかな
まあその頃は次世代機かな 夢泉リメイクされたらナイトメアソウル出るのかな
見てみたい 3買った当時こちらスーパーファミコンのソフトになりますがよろしいでしょうかって確認されたなあ というかただの焼き直しなんてよっぽど暇で人材余って金がある会社しかやらんか
もしくは自転車操業の会社か 鏡の大迷宮はリメイクほしいけどダイパみたいな事故になるかもしれない ロボボの初動が悪かった理由はロボット前面に押し出し過ぎてたせいで本編だと思われてなかったからだゾ☆
発売後すぐのCMからロボボアーマーが消えた…… >>456
買いたくても買えなくなるのいつだっけ?
迷ってて今買えるなら買っといた方がいいかも
>>459
フリーカメラは人類がもうちょい進歩するまで厳しいんじゃねえかな ロボボは初見ん?となったからな
蓋を開けてみれば神bgm神ボスの神ゲーだったな >>463
カービィが2頭身になっちゃうってこと!? >>456
後丁度1年は余裕あるけど3DSのショップ閉まるし欲しいなら早めに買った方がいいと思う、ファンサービスは初代関連がほとんどでスコアアタックにハマらないとボリュームは薄く感じるかも、自分は裏ボスまでで十分ボリュームはあると思ったが 3DS時代はなんかカービィ買わず他に欲しいの沢山あって見送ったけど今思うと欲しいソフトばかりだ
ロボボにトリデラに トリデラとロボボは今からでも遅くないからプレイすべき作品よ
ってか今遊んでも十分面白い >>465
まあ完全フリーカメラとカービィに求められる初心者ウェルカムのプレイしやすさを両立するのは簡単ではないだろうな
それでもチャレンジしてほしいし、今回のディスカバリーはそれに向けた完璧なステップだと思う
カービィユーザーに3Dアクションゲームに慣れさせるという意味でも ロホプラはテクノ畑の作曲陣が水を得た魚のようになっていた
熊Dは細かすぎる指定をせずに石川淳には奔放に作らせてもらいたい ロボボは売上こそ近年の中では伸びなかったけどプレイした人からはちゃんと高評価得られる辺り本当勿体ないな ロボボはなんかやたら褒められてるから俺も褒めてるけど個人的にはトリデラの方が好きだった 通常レンジャー+★にするまで石14個も使うんだな
これはきっと強いに違いない(願望) ロボボ後半は驚きの連続やった…
まさかラスボスがアイツなんてな… トリデラとロボボは面白い
唯一不満だったのはヒット後無敵とかの仕様がwii以降で変わってスライドパッドぶっ壊す羽目になったことくらい >>462
好きなゲームがDS→vita→switch/Steamときてつい昨日スマホにまで移植されました… これカービィはローグライクを作ってもいいかもな
ダンジョン潜って奥にいるボスを倒して得られるアイテムでコピー能力を作って、また潜るみたいな 初めてのカービィがスパデラだったしロボボはテンション上がったなぁ トリデラ、ロボボ、wiiの大技系のギミックが自分はあまり好きじゃなかったけど結構評判いいんだね。
ディカバリーだって一緒じゃんって言われそうだけど、今回は既存のコピー能力をほおばり変形に落とし込んだっていう解釈。
たぶん、ウイリーなくしたのは早々とマップ駆け抜けられたりしたくなくて限定的にしたかったから車ほおばりにしたのかなと。 そこは若干分かる
昔のテンポ良くてコミカルなカービィに慣れてたから
wii辺りから?近年の演出カットは抵抗感じる >>488
今作の最速移動手段バーニングだからかなりデフレしてる方だと思う
言っても3の最速ストーン(ほぼTAS専用)には敵わないけど ガシャポンワドルディにスターストーンと渡して交換する奴マジで0人説押してもいい?
かわいいだけで終盤に急に出てきて一体何のために出てきたのかよくわからんワドだったな
せめて序盤に出てきてくれれば交換した人多かった気はする Wiiはコピー持った敵いたら絶対乗り換えなきゃいけなかったな ほおばり変形は車とアーチは好き
他は正直あんまり面白くない 3Dでリメイクするんなら64やりたいんだよなあ
64ならコマンド技もたいしてなかったしミックスコピーもやりやすそうで是非やって欲しいわ >>488
自分もギミックはテンポ悪くて好きじゃなかった
子供は派手な演出で喜ぶのかもしれないけど
その辺は純粋にBGM良いのが多いし熊崎節にハマった人も多いだろうから評判いいイメージ >>491
フィギュア残り1個の時に試しに交換してみたわ
その後でレア石とは釣り合わないなとは思ったけど >>491
ガシャポン1回の消費コイン(10〜100)とレアストーン1個が
どう考えても釣り合ってないもんな 電球はマリオデのミルゾウがtwiのどっかで熱弁されてたの思い出したのでたぶん本来の楽しみ方してない
ゴーストゴルドーでザッケンナポヨー!?ってなったけど 水風船は美味しそうでかわいいから好き
ジェットコースターも好き >>488
Wii→とにかくかったるい
TDX→演出頑張ってるんだけど求めてるのはそういう方向じゃない、やらされてる感が強い
ロボボ→だいぶマシになったな
少しずつ改善されていったのがディスカバリーに繋がってくれた印象 結局ガードの仕方がわからないまま微風クリアした
終盤の展開アツスギテシヌゼだった 電球は初見キラーって感じは表裏両方強いが、表は床、裏は猪ドン!って感じで慣れたら面白みは減ったわね このスレだとかったるいと言われがちだが俺は派手な演出結構好きだったんだがな
ビッグバンもスーパー能力もギミックとして優秀だったし
面倒臭い割に大して派手でもないスタアラのフレンズ系が一番微妙だったかね
今作のほおばりヘンケイはロボボに一番近いゲーム性してる ロボボアーマーは通常コピーでも楽しめるマップと共存できたのと、ロボボアーマーを見つけるまでが程よく謎解きあって見つけた後とでカタルシスがあったのが良かった >>507
苦労させられたギミック全部パワーでぶっ壊していくのとか爽快感あったよね
ステージのデザインはロボボが一番好きかも スタアラは4人強要されて吊り橋とか
転がりとかだるかったな
ロボボはかっこいいし好き ロボボは各コピーに応じて見た目も挙動も変わるし、通常コピーの純粋な強化版って感じで面白かったな
スーパー能力もなんだかんだ爽快感はあった
ビックバンとフレンズは割とワンパターンでテンポ悪くてダルかったな 頑張って全員分フレンズアクションしてクリアしたらアプデでカットされて俺の苦労涙目 ロボボはトリデラ2って没案もあっただけあってトリデラの進化形のゲームしてるよなと思う
完成度かなり高い 一周目ならどれも楽しいんだけどね
ロボボや今作のほおばりぐらいが丁度良かったな >>511
よくわかったな
擦られ続けて10年以上だ ID-F86もハルトマンワークスカンパニーに拾われていればちょっと改造して素敵な兵士になれたろうに どうせあのスーパーなコンピューターがろくでもないことしてホロビナサイルートだぞ そういえばライトロンワークスカンパニーとアライブルホールディングスとホラインコーポレーションの頭文字繋げるとHALになるよね スーパー能力はボス戦で使ったり中ボス倒しまくる時の爽快感が凄かった
ああいう使い方もっと出来たら楽しかったやろなぁ トリデラとスタアラのテンポの悪さ分かる
ギミックがワンパターンだと余計にそう感じるのよな
ロボボはわりとテンポ良かったし何よりBGMが神すぎて苦行にならなかった
ほおばり変形は爽快感より操作の慎重さが求められてる感じがあるな
可愛くてそれなりに楽しめてるから嫌いではないけど飽きたら苦行になってきそう 3Dで歴代ボスと戦いたいなー
アプデで誰か来てくれないかな >>515
DS版だけ持ってる。
スマホ版出たの見ておいまたかって思った。3、4と不評で5でやっとって感じだったのにね エイプリルフール、スタアラの時は四角のカービィとかやってたけどあれって0時になった瞬間だっけ? あっ…あれスタアラからすぐだと思ってたが発売から1年後か 電球→スパーク
車→ウィリー
三角→ストーン
水吐き出し→ウォーター
階段と自販機と伸縮台もあるしホオバリヘンケイをコピーに含めればコピー少ないのもマシになるね 電球はあくまで暗いのを照らすギミックだからなぁ
今作は文明跡地が舞台なのに電気系の導線ギミック無かったのかなり意外
導火線で充分という判断なんだろうか 固定画面の4人プレイモード追加とか追加ストーリーでSTGステージのあるボスとかワドルディ用のコロシアムとかワドルディ用にビームとパラソル追加とか……あるといいなあ ところでラスボスの背中ほおばる時にスティックガチャガチャするけどあれ失敗したらどうなるの?
槍が突き刺さって強制敗北になるのかな
トラックで体当たりする時も連打するから気になる いや何よりフォトモードでしょ
寝ているガルルフィ撮りたい 正直どのゲームもスティックガチャと連打はやめて欲しいわ
ジョイコンは結構な頻度でイカレるから金かかる、スティックは特にイカれやすい
メーカー的には買い換えてもらった方がいいんだろうけど ビッグバン吸い込みは確かに店舗は悪かったけど演出が楽しすぎて割り切ってたな
セクトニア戦は言うまでもなく最高だったし
ロボボがテンポ良くて楽しいのはなんとなくわかる スタアラのプラズマかっこいいのに相変わらずのレバガチャが嫌であんま使えんかったな >>531
分かる。ジョイコンクソ高いしな
左は一度ぶっ壊れて買い直し、右も勝手にレバー下に下がるようになったせいでカメラ頻繁に下向くようになっててウザい
レバガチャ来ると辟易するわ >>531
コロシアムでレバガチャ要求されるのやめてほしいわ 修理出せばかなり安いし
それでも嫌ならいっそプロコンを買えば良い
まぁレバガチャ(特にスティック)はコントローラーの心配する人出てくる気持ちも分かるから何か代用案あった方が良さそうな気はする プロコンも壊れやすいんだよなぁ
てか形態機モードの便利さに慣れちまうと他のプレイスタイルはとれん >>537
プロコン壊れやすいは流石に其方の扱い方に問題あるんじゃ…
もしくは偽物掴まされてない?知り合いにamazonで掴まされた奴いたけど レバガチャってホントにガチャガチャ音するくらいやってる?
回してれば良いんだぜアレ・・・ コロシアムZのラスボスの攻撃パターン
第1形態前半がランダムすぎて運ゲーすぎね?
相手の気分でクリアタイムガラッと変わるわ かなり評判良さそうなんで気になっているけど30のオッサンがしても楽しめそう? 萌豚がやってもお目当てのキャラは一人も出ないから無駄足だぞ アラサーだがもうゲームやると目の疲れが酷くて発売日買ってまだ3面だわ 亀とワニとお化け屋敷の板は
てっきり普通の攻撃で倒せる・壊せると思ってたもんで「あ、こいつらほおばりヘンケイ無いと倒せないのか…」って軽く驚いた。
今までゴルドーとシャッツォ以外に自力じゃ倒せない敵ってあんまりいなかったからなぁ
…なんか、自分の非力さを痛感した……。 まあゴルドーとシャッツォは何しても倒せない(落下除く)から相変わらず別格だけどな シャッツォは夢の泉で倒せたよな
ゴルドーもなんかの作品で倒せた記憶はあるんだけど忘れた 本編って一つのハードで2作以上出たことないからこれ以上はリメイクぐらいしかSwitchでは望めなさそうか トレジャーロードがコピーのチュートリアル兼ねてる感じするけど普通にコマンド表欲しかったな >>531
Switchの累計プレイ時間4500時間にしてもはやコントローラーの修理代だけでSwitchもう1台買えるレベルまで来たわ 初代で謎の分身カービィで倒せなかったっけ?ゴルドー 今作のレバガチャや連打を要求される場面、実はめちゃくちゃ猶予があるから焦らなくてもスティックやボタンに負担がかからない程度にゆっくりやっても全然間に合うぞ >>554
和歌山の観光地のホテルにああいうのがあったな スティック壊れて修理や買い替えの前にクレのコンタクトスプレー数百円で買えるから試してみ
レバガチャ系のQTEやめて欲しいのは同意 キャロラインいいよな
やられる時に「にゃぁ〜ん…」と弱々しい声あげるの可愛い 鏡の大迷宮で思い出したんだけど、
セントラルサークル→プププランドの上空
ディメンションミラー&セントラルサークル内にあるその他のワープミラー→鏡の国入り口
って意味で合ってる? カービィWiiの小説の冒頭試し読みできるんだね
既にゲーム中にはないプロローグ部分があって楽しみがますネェ! 発売日以来に来たけどめっちゃスレ進んでるじゃん
何か祭りになるようなことでもあったん? >>565
デデデの帽子の中身がハゲであることが判明した
スレ民は9割ハゲだから大喜び マスクドハンマーの仮面ダサいけどメタナイトソードもかなりダサいな
どっちも強いけど見た目がダサすぎて辟易
バルフレイソードは設計図だけ手に入れてまだ生成してないけどやっぱり今作最高のコピーはスペースレンジャーだな ワドってたまに通常の赤い色じゃなくて色落ちしたオレンジっぽい色の個体が紛れてるな
攻撃するとバンワドみたいに困った顔してきて通常のワドよりも可愛らしい >>569
ワドルディ間にも肌の色によるも別があるのだろうか…と思ってしまった(絶対ない) 呆れ返るほど平和な国に差別なんてない
それはそれとして見つけ次第切り掛かってくる奴や笑顔で爆弾投げてくるやつはいる >>527
電線自体がもう使い物にならなくなってる説 あの、一言いいっすか??
神ゲーでした
これからアルティメットバトルやりこんできます 元の色のヤツとちょっと濃い奴とちょっと薄い奴がいる フロストアイス良く言われるけど1.2回で大分タイム残してクリアできたのは単に運が良かっただけだろうか ボス連戦でドリルかなり使いにくくね?
一部のボスは周り掘ろうとするとカメラグルグルしまくって酷いわ ドリルは潜ってても食らう攻撃あるし
潜ると咄嗟の回避できなくなるし
ドリルでノーダメいけるなら普通に戦ってもノーダメいけるわって結論に至ってしまった トレジャーロードの背景が細胞チックなの少し不気味だ タマコロゲキムズ3とマスクドトレジャー目標タイム以外苦労するとこないレベルで今作は易しい スペシャルページがないのとかフィギュアの解説物足りない…毒されすぎたか コロコロカービィから始めたからタマコロカービィやってすごく懐かしい気分になったよ ドラゴニックファイアトレジャー、目標タイム達成するの他より一段ときつい
導火線早送りを知ってるのが前提なのはまだ良いとして、何よりバーニングが制御しづらい ほおばり変形は車とアーチは好き
他は正直あんまり面白くない スタアラ買ったけど口移しとか仲間ぶん投げとかわりとむちゃくちゃで草 >>590
あれどのルートが良かったのか未だに分からん トレジャーよくやりこめるね
目標タイムなんかクリアしても大した報酬じゃないしそもそも条件厳しすぎるから、目標に関しては最初からスルーでクリアした 公式から目標タイムを設定されたら達成したくなるのがやりこみ派の性なんだ 条件一部厳しいのもあるけど大体初見クリアかあれをこうすれば行けそうだなくらいに設定されてるからやる気出るよ 表はニコニコでプレイ出来たが裏になってからは流石にイライラの場面が出てきたな…
クソ長いステージで時限式やめえや タマコロの影に隠れたギリギリバイト満足度100%というやりこみ要素が残ってるぞ 追加ダウンロードがあるなら、何か追加した時にしれっと町の住人としてにワドルドゥとかを追加して欲しい 初回クリア以降は+ボタン連射解禁したからバイトもジェットコースターももう怖くないです マスタークラウン→ハルカンドラ産
夢の泉、スターロッド→ハルカンドラ産
ディメンションミラー→ハルカンドラ産?
ノヴァ、星の夢→ハルカンドラ産
カービィとゼロの関係→ニル?
今までふわっと本編の核心に迫る要素あったけどディスカビはあったっけ?
過去ファン向け要素は最小限にしてた印象 ゲームの話じゃなくて恐縮だが、モスバーガーのカービィ福袋可愛いな
欲しいけど近くのモスはなくなっちゃったし、おっさんが使ってるとアレなデザインだし迷う
https://www.mos.jp/img/cp/luckybag202204/mv_sp.png 昨日ラスボス倒すまで言ったけど、今回はラスボスやその一味があまりサラッとしてる感じ
裏面みたいの進めたらもう少しビースト軍団に触れたりするの? 流石におっさんがカービィ持ち歩いてたら発達障害疑われるからやめとけ
俺もプラチナポイント交換のエコバッグほしかったけど冷静に考えて使えないから断念した 何が問題なのか全然分からなかった。
かわいいのはカービィであってカービィ使ってる人じゃないんだからカービィかわいいのはかわらないしカービィはカービィでカービィなんだからなんの問題も内容な気がするけど? トレジャーの目標はひたすらゴール目指すやつがきついな
ノーミスでルートも考えないと無理なのが多い
雑魚ラッシュは割と楽 >>601
アナディメ/ディメンションホール技術→F86産?
かなた夢の大地への移住→ハルカンドラか古代ポップスターか今後の布石か
最小限だし現行課題はスッキリ片付くけど潜在課題はきっちり盛ってる気はする 例のアレがトラックに潰されて星が飛び散る瞬間「ぷちっ」って音がしてそうで好き >>607
問題なのは周囲の視線じゃないんだ
「周囲の視線が気になってしまう自分」が問題なんだ、おっさんだからダメじゃないかと感じる自分
だからカービィは悪くない、気にならないなら堂々と使えばいいと思う カービィ好きな奴は発達障害だとか思う奴は確実になんJ民だし
なんJ民は発達障害者よりも下級な生物だから問題ない カービィよくしらない人にとってはカービィもアンパンマンも子供向けのキャラクターって認識だし
いい歳したおっさんがアンパンマンのバッグ持ち歩いてたらちょっとヤバい人だって思うだろ普通
それと同じ 確かにおっさんが持つには可愛すぎるかもなぁ
全く気にしない人もいればあのおっさんキモくね?とかネタにする嫌な人もいるかもしれぬ おじさんがカービィ好きでも何も問題はないけど
おじさんがカービィグッズじゃらじゃらで外歩いてたら気持ち悪いとは思う そろそろハイラルヒストリアみたいな全部まとめた公式設定資料集欲しい
まあヒストリアはムジュラの世界全部妄想でしたみたいに設定コロコロ変えちゃうからカービィもそうなるのは少し勘弁だが 亀レスだが夢の泉とかの3Dリメイク来たら嬉しいなあ
背景自動生成システムあるんだしいけるでしょ(ど素人のレス)
リメイクは間口が狭くなってしまうのがネックか ゲーム性が大きく変わるからそれなら完全新作のが良い 知名度と売上ならスパデラorウルデラのリメイク一択だろうが一回済んでるしな
仮にウルデラがリメイクされたらタイトル名どうなるんだろう 今リメイクやるなら64か鏡あたりじゃない?他の古いのはさんざんリメイクなりスイッチオンラインなりで擦られてるし >>602
40代のおばちゃんだけど使ったらやっぱりアウトかぬ? >>615
今までの普及しそうでしない理由って、やっぱりそれかな
対日本人や女性だと抜群に良さそうだけどな >>623
おばちゃんどころか女なら皆つけてて問題ないと思う
問題なのはデブで禿げてる毛深いおっさんがつけてたりするとまずいかも カービィだろうがなんだろうがおっさんがキャラグッズジャラジャラ身につけてたら冷ややかな目で見られるわ 裏レオン戦はとにかくいつの間にか真横に来てるフェクト・フォルガにビックリする バイトソー以外でアルティメZ行くと今までどれだけ回復に甘えてきたかがわかる 蹂躙する術しか 知らぬ彼も、いつしか
穏やかな春風に 包まれながら、彼方楽園へ舞い降り、心を知る。
そこでは、じゆうにとぶ。ゴハンもたべる。おひるねもする。
ずっと むかしみた、あの ゆめも みるのかもしれない。そう……
ともと であう、あの ゆめをー!
…をばっちりやってるよねエフィリスというかエフィリンというか >>626
カービィ本人だってデブでハゲじゃないですかっ! >>632
ハゲデブおっさんがカービィグッズ持ちたいという願望は
ハゲデブおっさんそのものがカービィグッズなので既に成就されていたというわけか 今思うとカービィって出生の分からないキャラだらけだよね
デデデとかワドルディとかってどうやって繁殖してるんだろう? タランザの種族と三魔官の種族は性別の概念ありそうだから有性生殖だろうか? タランザの種族と三魔官の種族は性別の概念ありそうだから有性生殖だろうか? おっさんだろうが美少女だろうが周りの環境によるしそこまで持ち物で人のこと気にしない
目立つことはあってもそれ自体がモラルに反してなきゃ何をどれだけ持ち歩こうが気にしないわ カービィのゲームって女子供向けと思われるけどかなり大人向けだよな
本当に細かい所までやるには大人が本気出さないといけないゲーム性 ダンスするときに増えるような種族を深く考えてはいけない レオンがエフィの力でやっと喋れるようになってるのに普通に喋ってるワド達は何なんだよ >>642
まぁこの際カービィは諦めるとして
せめてその辺にいっぱいいるワドルディとかブロントバートだけでも繁殖方法知りたい 今作裏面もシナリオからしてやるように誘導してくるのは
今までマニア的にはそこまでやって当たり前だけど
プレイデータ取ると実は裏面までやらない人が結構多かったんじゃないかなと推測出来る >>644
だからポップスターの平均レベルたけーなって話 カービィキャラに欲情してるおじさん気持ち悪すぎんか ワドルディはあれでもポップスターの一住民て扱いだからな
ビースト軍団はID-F86の影響かは知らんがミュータント的に進化したものとしても後から台頭してきた野生動物に過ぎないから文明レベルは無いに等しい 一人で部屋に入れたら知らん間に増えてるよ
観測してたら絶対に増えない
ちらっと目離したりしたら増える 先月25日のスッキリのクイズッスの天の声ゴールドとナレーションの担当が大本眞基子(カービィ役)だったらよかったのにね
ディスカバリーの発売日でその宣伝にもなっててよゐこのカービィのこととかもあっただろうに たぶん何かのブロックからポンポン生産されてるんだろ>カービィ世界の繁殖 カービィ自身もどこからかやってきた正義の若者でしかないんだっけ
通りすがりでデデデを倒してそのまま住み着いただけだから、ひょっとしたらどこからにカービィ一族の国があるのかも トレジャーロードは段々難易度上がってあの目標タイムだからクリアすればいいやになってしまった カービィの一族は成人すると仮面をかぶって放浪の旅に出なければならないって風習が有りそう バイトソードって具体的に何が強いの?雑に振ってるだけでも強いのはわかるんだけど >>658
火力が高くて攻撃と同時に回復出来て更に回避モーションがつよい >>658
コマンド技数今作最多(内遠隔自動追尾攻撃有り)、攻撃を当て続けると体力回復する カービィって今でも子どたちに遊ばれてるの?
大人になって子供のせ会が分からなくなってしまった >>637
星の戦士って言われてるくらいだから、星から生まれたんかなぁって思う
デデデはアニメ版でも親の存在すらほのめかしてなかったから、本当に未明だね バイトソードはHPドレインのおかげでボスラッシュだと他コピー体力2倍バフ付きよりも楽に感じる 出身地不明で取り込んだ相手の力を我が物にする
ID-F86は別次元のカービィちゃんだった…? バイトさんコピーの回避中自由に動けるんだな
こらつええわ… カービィ関連の出生まで定めちゃうともう世界観固まっちゃうから
広さのために敢えてその辺はぼやかしてるんだろうなと エルフィン普通にいい奴じゃねーか!
魔人ブウが分離したみたいなもんか? ようやくクリアしたわ
レオンガルフ以外は生きてて和解できたのか エアライドマシンや電車系のもののトミプラ(トミカ・プラレール)が出るとしたら、トミプラのDVDでその特集が流れる際のナレーター(ナレーション担当)は大本眞基子(カービィ役)になる(と思う)けど、エアライド2かエアライドのリメイク版が出ないと無理かな?
は?導火線を早送りできるなんて知らなかったぞ
ドラゴニックファイアの目標タイム無理だと思ってたがそんな隠しコマンド使うの前提だったんだな
どこかにそんな事できるって書いてあったっけ プププランドのアカシックレコードことものしりワドルディくん >>673
トレジャーやる前にどこかで解説見た覚えがある >>673
解説あったけど飛ばす人は飛ばしそうなタイミング 並行世界観測とかいうハルカンドラもビックリの超越能力 >>675-677
ああ一応解説あったんだな。普通に読み飛ばしてた
ドリルの陥没みたいに試練の時に表示してもらいたいわ
>>678
ものしりワドじゃなくてあの本がすごいだけだから
あれもハルカンドラ制の可能性ある マルク マホロア セクトニア ハルトマン ハイネス
エフィリンちゃんはハルカンドラ被害者の会に入らなくてよかった 材料と設計図さえあれば黄泉の剣士の得物すら作れる武器屋がヤバい レースのタイム設定は良かったのにな
特にミスなくクリア→どう考えても正攻法出せないタイムの提示→ショートカットできる所あるんかな
みたいに考えて行けた
導火線もうっかりショートカット探しまくったわ マスクドハンマーのチャレンジただただつまらんなこれ アルマパラパの丸まり突進攻撃だけジャスト回避アタックが発動しないな セクトニアはハルカンドラ関係だっけ
ディメンションミラーのせいじゃなかったか もしかしてスローモーション化までが転がり攻撃の一部なのか? それはスターロッドの設計図じゃないですか!早速進化できるようにしますね!
それはロボボアーマーの設計図じゃないですか!早速進化できるようにしますね!
それは戦艦ハルバートの設計図じゃないですか!早速進化できるようにしますね! >>688
回避無しでやれば分かるけどあの突進は勝手にスローモーションになるよ そう思うと一昔前はダークマター一族だったのが、今はハルカンドラなんか
最終決戦のトラックでザコ敵がダークマター一族みたいになってた時は興奮した 乗っとり対象がデデデのおかげで外道悪役なイメージがあまりないダークマター族 セクトニアは彼氏からのプレゼントがたまたま呪いの鏡で完全に被害者
ハルトマンは星の夢があんなポンコツって初見でわかるのはちょっと厳しいからこれも被害者
マホロアとハイネスは…まぁ ディメンションミラーも星の夢もハルカンドラ製と確定はしてないから…
被害者はマホロアだけだな、ヨシ! むしろ空間転移能力が異空間ゲートを開く技術に繋がっているとしたらエフィリンは加害者側になってしまう まあハイネスも魔法使い一族が酷い目に遭わされてたようなので、復讐に狂うのも理解できる方でしょ
マホロアはただのゲスだけど やめとけって散々忠告したのに突っぱねて暴走した挙句元はただの純粋なエネルギーだったニルを邪神にしたハイネスェ… GBのカービィや夢の泉やってた俺ももう40近いからな
そりゃカービィもおっさんになるわけだわ つまりはハルカンドラに関わった時点でロクな結果にならないでFA? >>702
唯一いい方向働いたのはスターロッドぐらいじゃないかね
あれものちのち何するかわからんが ハート型ホールは星の夢のポケットみたいなもん
星型ホールは異次元にアクセスしてるようなもんだと思ってる 100%達成記念
草原ビルディングの前半クリア後と遊園地ステージ開始時の星に乗って移動中にこっちに向かって手を振る&お昼寝してるときに寝ながらニッコリ笑うカービィが最強過ぎない? 流石にちょっと気が引けて今までのノベライズ手出してなかったけどWiiのノベライズめっちゃしっかりしてるな >>704
ナイトメア封印のためにスターロッド引っこ抜いてバラバラなしてたから、ナイトメア誕生の元凶説あって… てか過去作今まで音声が日本語ってなかったよな
今作ラストステージは日本が舞台だったって認識してるんだが、そういうことだよな? Switchの言語設定を英語にしてるとあそこ英語に変わるんやで >>711
言語設定によって変わるからあくまでもプレイヤーが理解できる言語になっているだけな気がする
かつて存在した文明を構成する生命体が人間かどうかも分からないし >>711
言語設定をプレイヤーに合わせてるある種のメタネタ
桜井さんの今日のスクショが微妙にディスカバリーのネタバレっぽくなってて笑う ディープスリープって何度も寝れば体力2倍スピードアップパワーアップ
全部の効果付けてから出発できるのな
これアイテム屋でさらに三種類買えばパワーアップとスピードアップはさらに重複して時間延長するのか?
体力アップ重複はさすがにないよね、体力2倍でダメージ受けても体力MAX扱いだからソードと相性良すぎるだろ・・・・ カオスエフィリスがニルみたいな見た目になったのってエフィリスが様々な魂を取り込んだ事で魂沌と化してニルに近い存在になったから?
それとも(ニルがエフィリスの祖だったとして)ニルへの先祖返り? >>716
体力は2本より多くはならないけど攻撃力と速度は重ねがけできるよ ニルよりもドロシアソウルの方が近い
というかソウル系の見た目皆あんなのだわ、セクトニアソウルだってグミ形態になれば同じようなものだし
ソウル形態自体がドロドロの丸いの、で共通という設定なんだろう 体力アップは体力全快効果も付いてるから持ち込むんで瀕死の時使うと実質ゲージ3本分追加するような効果あるよ。それ使ってやっとこZクリアできる自分の未熟さが悲しい >>722
スタアラのアッチョイ最高難易度はカワサキ3積みしてやっとだったわ 体力アップ使ってプラス1、1つ持ち込んで瀕死時に使ってゲージ2本になりつつ全快でほぼ3本分って意味ね スタアラで一番難しいののうりょく星の雑魚ラッシュ説 今回もあると期待してずっとジョイコンでやってきたがHD振動利用してBGM鳴らすやつは今回は無しか コロコロカービィネタくるならきらきらきっずとブロックボールもそろそろ救済してあげて たぶん3つ以上って言いたかったんだよ
スタアラとディスカバリーで終わりかな?という 3Dカービィをもう一作Switchに出して欲しいな コロコロカービィはついにコロコロのアレンジが来るかと思ったけど新曲だった
やっぱHAL研じゃないから厳しいのか Switchもぼちぼち末期になるし次世代機になるんじゃない
ディスカバリーでSwitchカービィは終わりと思う >>734
あのフレーズどこかで聞いたような気がするけどどこだろう >>736
マリオギャラクシーのタマコロって言われてたな >>734
メモリアルアレンジにコロコロのアレンジ有る
全く無いのはトーセ製のブロックボールのアレンジ 今作のはジャンプとかもなしでただ転がるだけってのがきつい
ジャンプくらいはさせて 昨日完全クリアしたからやっと今作のBGMをゆっくり堪能できるぞ!(タマコロのゲキムズから目をそらしつつ) 2Dはスタアラが集大成だからもう出ないだろうな
これからは3Dの時代
個人的にはマリオメーカーみたいにカービィメーカーが出てほしい 久々にカービィ熱出てきてやりたくなったから
スタアラかディスカバリー買いたい
どっちがいいかなぁ ロッシュ限界の前半のストリングスパート、やべー侵略種の曲のくせに優雅というか気高すぎる >>741
2Dでも面白くて新しいものは出すと思う >>742
カタログチケット買って両方ゲットしよう 今作のメタナイト戦のBGM過去一で好きかもしれんわ...
あとこの曲掛けてるときのカービィとエフィリンがめっちゃ小刻みに揺れてるの可愛いw >>750
歴代ラスボスの中で最高の出来だろうな
エフィリスの気高い感じと捕獲され見世物にされ続けた気の毒な境遇が曲から滲み出てる カオスエフィリス第2が真っ赤に染まった直後の部分の曲が好き それではご覧ください!〜からの第五楽章という神のごとく美しい流れ >>590
あれは変に突進使うより一個ずつ丁寧に着火する方がいい
暴発は知らん ぽまいらwii以降毎回歴代ラスボス曲で最高だわって言ってるな? だって最高なんだもん...
はいはい最高最高って感じじゃなくて毎回恍惚とさせられる CROWNED
狂花水月
回歴する追憶の数え歌
組曲:星羅往く旅人
いつしか双星はロッシュ限界へ
う〜ん全部神曲!w エフィリス「それではご覧ください!(モンスタートレーラーに轢かれながら)」 タマコロが個人的に一番のラスボスだったわ
あれクリアしないと100%にならんとか地味にキツイ
ブレワイといいジャイロ機能を無理くりねじ込んでこなくてもええんやで‥ ゲキムズ30秒が100%関係なくてよかったわ
もし必須なら100%クリア諦めてた あれ?レオソウルさえ集めなきゃキャロラインは俺のもんじゃね? タマコロのBGMってWiiのどっかで流れてたやつ? Twitterで調べてても全然ヒットしないんだけどレッドガルの外れにある蝶の舞う極彩色の祭壇見て「あっ…バルフレイナイト案件だ今回…」ってなった人あんまり居ないのかな?
殆どの人がバルフレイナイトの登場が唐突過ぎるって困惑してるの意外なんだが >>771
俺もバルフレはどっかで出るなと思った
ただいつになっても回収されないしDLCの伏線かな?とか思ってたら
急にフォルガ乗っ取りだしてやっぱ驚いたけど 出るだろうとは思ったけどラスボスだとは思わないじゃん >>771
俺もあれみてバルフレア出るなと思ってた ベル能力のディン・フィナーレなんて技名や、ゴールドン&シルバックスの魂辛EX説明文を過去に見てると
今回のワイルドデデデの猪マスクハンマー二刀流も、密かに伊之助を意識してるのかなとこじつけ勘ぐりしてしまう >>773
>>774
それは…全くもってその通りね……
ラスボスだろうがソウル化してようがなんだろうが意思強ければ取り込むってなんなんだアイツ…… 鬼滅パロはファイターズ2でやったからなぁw
というか最近ガッツリ流行したアニメってある? エフィリンが全部集めたか教えてくれるのが非常にありがたい レオンのソウル集めは最初のステージで1個だけ見逃した時以外は全部初見で集めれた 〇〇ソウルだとなんともないけど〇〇のソウルって言われた途端ダクソを思い出しちゃう レオンのソウルって取り逃すとまたボス戦までクリアしなきゃダメ?
絶島のステージは長くてめんどうだわ 最初はキャロさんの頼みだからやってたけど一緒にダンスしたらなんかレオンお帰りって気分になってた レオンのソウルって別に全部集めなくてもバーが金色に光ればOKらしいが
全部集めると何かあるんだっけ
何もない? レオンが目覚めなくて「起きて」ってしてるカービィとエフィリンかわいい
今作はハッピーエンドでほんとよかった 初回プレイ時は長いかもしれないけどエフィリンがこのエリアにあと何個あるかって教えてくれるのと
用が済んでる場所は完スルーでほおばりも無しに走り抜けられるから実際そんなに面倒ではない
ずっと風が吹いてて逆走できないギミックエリアをギミック無視で駆け抜けるの楽しかった ソウルは気持ちよく見つかるから良かったわ
一々ボス倒さないとクリアできないのは面倒だったが コンプ目指すならその程度で面倒とか言ってんじゃないよ
甘え過ぎにも程がある >>788
ありがとうやっぱり無理なのかー
じっくり探索するのは好きだけどボス戦は苦手だからつらいわ >>792
おお、フィギュア貰えるんなら残りを回収してくるか
絶島は遊園地エリアが難しくて暗闇地帯で死にかけた上にソウル大量に取り逃がしたな〜
キャロラインが弱かったから良かったがボスまで強かったらあそこは危なかった 残りのワドルディとソウル集めは
スピードアップ込みのバルフレイソード回避が移動手段だったな ボス倒した
異世界転移してラスボスをトラックでひき殺す物語だったとは…… >>800
そのラスボスがまた別の世界に異世界転生してそうな死に方だな しかしトレーラーが無敵キャンディのBGMと共に突っ込んでくるって滅茶苦茶怖いよな >>771
いやバルフレのフラグはOPで蝶が吸い込まれたところで「あっ…(察し)」ってなったよ
あの焚き火みたいなところ何もなかったよね?なんか作るつもりだったのかな 攻略はスワロトルネイドの設計図だけ見たな
てっきり泥水とツイスターがいたところにあると思ってたからその後のマップだとは >>803
あそこはバルフレイソードのトレジャーロードが開く場所だった
あのトレジャーロードステージだけあちこちに例の赤い蝶々飛んでるのヒエッってなった あそこら辺の蝶も何か吸収したらバイト化するんかな…
それとも変身できるのは特定の1個体だけなのかな… >>803
次回作からラスボスはピンクボールだけじゃなくちょうちょも警戒しなきゃいけなくてかわいそう… バルフレ自身はスタアラの没ネタ回収サプライズで一段落集大成して後はファンサービスカメオに徹する系かなって思ってはいたけど
よく考えたらファンサービス抜きでも再利用狂人集団HAL研だしディスカバ自体バルフレの後追って地獄の没の底から蘇ってきた枠だったわ
祭壇はトレジャー臭い存在感なのと何かが舞ってるのは見えたが何が飛んでたのか分かんなくて考慮対象から外れてた携帯モード勢 >>802
恒例のシューティング面ないわ上空の敵に対して提示されたのがよりにもよってトラックだわで感情が迷子になったけど
無敵BGM聞いてたらどうでも良くなるぐらいにテンション上がってきたわ、あのBGMやっぱすげぇ トレジャー探してたらバイト出現前に場所だけ見つけちまって色々察したよね バルフレイかっこええけど
今後の作品でも何度もラスボス啜りに出てこられたらもういいよってなりそうだな クリア後のステージ1個取り逃がしただけで全部やり直しなのマジでキツい
道中長すぎるんじゃ エフェリスとかいう厨二レベル高い産物見せつけられた後だったから正直バルフレイナイトもギャラクティックと悪魔合体して半分天使の羽で半分蝶の羽な感じで出てくるかなって期待してた 1ステージ短くして数を増やすか長くして少なくするかどっちがいいんだろ
長く遊べた方が個人的には嬉しいけどバランス割と難しいよね 取り逃し回収は他エリアのギミック全無視で進めるから思ったより時間かからなかったぞ ポップスターでもほおばって体当りするかと思ったらトレーラーで笑ったわ 長いけどエリアごとに取り逃し数を教えてくれるからあっさり終わったわ たかがポップスターの一つトレーラーで押し出してやる! 正直3Dのシューティングは無くて正解だった気がする
エンデニルでチャレンジした結果なんだろうけど DLCか次回作でしいたけと3Dバトルしてほしい
あとクラッコも出して… 戦闘機ほおばりからのシューティングあると思ってました >>812
いやまあマジな話、アレは良演出
ムービーじゃなくちゃんと操作できて戦ってる感あるし、ポップスターが壊れて降ってくる焦燥感もなかなか良かった ポップスターの地表がチラホラ降ってくるから余計ヤバさが増してるけど無敵BGMと疾走感で謎の勢いがあってそのまま突っ走ってたわ
マリオデの最後のあのシーンからのハニークレーター並の疾走感があったわ どいつもこいつもエンデニルの攻撃しやがってって思うくらいにはエンデニルの影響は大きかった 破幻コングニルが何だって
マルクやドロシアのあれやそれみたいにゲームバランス・ボス戦デザイン都合上擦りやすい動き方とかあるんじゃねえかな 槍は確かにわかりやすいんよね
地面に刺さるのも想像しやすければ振り回せるし ディスカバリー ラストステージでの勘違い
研究所ナレーション「この生命体はうんたらかんたら…」
ワイ「お?なんか解説が始まったぞれ
研究所ナレーション「そしてこの生命体が、我々の使っているワープ技術の基礎となっているのです!」
(画面に映し出される働かされているワドルディたち)
ワイ「お、お前らにそんな力が……⁉︎」 裏ボスまでしかしてないが今作はかなり面白いな
迷ってるやつは買って損なし >>832
ハルバードは撃沈して海か湖の底にでもあったから吸い込まれなかったんだろきっと バルフレイナイトは流石に擦り過ぎだな
ラスボスがあれなのは正直呆れた
フィギュアの文章もうわキツ ソウル・フォルガの文字ごと画面外にスクロールしていくのはシュールだった スタアラ初登場で今回2回目だから擦ってはなくない? >>835
あんなことに使われるワドルディたちは気の毒だったがなぜにあんな
ローテクなのかハイテクなのかわからない機構にしてんだよ先住民ズ ワドルディを呼び寄せる前は何を使って回していたんだろう
ガルルフィ? まぁ真ボスはストーリーの続き演出無しでバイトで良かったかもね
過去作との切り離しを意識した新作なのに表ボスとの再決戦と思ったら全く知らないキャラが出てくるの
知らん人からしたら本当に何が起きたかサッパリでしょ ガルルフィの原種がいるくらいだから品種改良して回す用に家畜化したのだろうか
というかビースト軍団はみんなサイコ現地人の元家畜だったりするのか? >>853
今作ロボボスタアラ程じゃないにしろファンサ多いし、そもそも大して過去作との切り離しなんて意識してないんだろ
3Dアクションという最大の革新を除けばマジでいつもの熊崎カービィだよ
スタアラだってバイトは唐突に出てきたわけだし アナザーディメンションに魂沌ソウル
いつもの熊崎かと言われたらそらもうそうよ デデデが出なかったり蔑ろにされたりかな……(白目) 急なバイトはいいけど乗っ取られる前のキモいソウルフォルガがどんな戦い方をしてくるのかというワクワクを折られたのが強い
DLC頼む カービィの家の本は何のためにあると思ってんだ
新規を沼に引きずりこめ トリデラでダメタが復活した理由考えたら次作もバイトってのは無いと思うよ
裏ナイト自体を止める可能性は多分低い 過去作コピー欲しいわ
エンジェルとゴーストは糞弱いけど好き >>862
しいたけの場合はまたお前かよ…からの蝶だからな
確かにソウルフォルガ君とも戦ってみたかった気持ちはある >>865
かなりきつかったけどツインフロストはこちこち使うと楽なことに気付いたら余裕だった せめてソウルフォルガのフィギュアを用意してほしかった >>865
白デブ凍らせられるかが勝負
凍らなかったら無理 フィギュアは沢山ある割に肝心の欲しいフィギュア無かったりするよね
サンドバッグさんも無し、ビースト軍団の小さいカラスも単体フィギュアは無し >>864
そろそろギャラクティック大王とか出てこないかな? >>857
……初代?
と思ったけどロロララと気球砲いたわ
>>864
ナイトも調整デザイン便利ボスの一種なんかなって
今回カービィに衝突しない水平空間を広々使えるせいかメタナイトがめちゃくちゃ速くて初見くっそ楽しそう ビュンビュン動いて雷落としまくるクラッコさんは次回作で大暴れしてくれるはず デデデはカービィの一番のライバルで大親友なんだからあの手この手で活躍させりゃあいいんだよ!! せっかく苦労してレオン助けたのに街に来てくれないんか? 白デブだけはどんなにうまくいっても時間ぎりぎりになるからクソ 次回作は敵に操られてスマートデデデに!!メガネクイッ デデデはアニメでアニメ制作ネタやっちゃうのは知ってたが
このゲームでは劇場版ジャイアンだった 今回ストーリーがきれいな熊崎だったのは神山ディレクターがストーリー原案だからなのかな、まぁスタアラもアプデして最終的にはきれいな熊崎だったけど 見える部分のストーリーは綺麗だけど
ラスボスを捕獲して見世物にする人類とか闇は深い 本編開始前に封印されているラスボスは数多くいるだろうけど
封印されて能力を解析されたあげく見世物にされる不憫系ラスボスは初めて見た
まあ侵略活動してたんだから自業自得ではあるけれど クラッコさんは空中戦という3Dと食い合わせ悪そうな特徴ゆえどうアレンジされるか期待したい >>748
揺れてるを通り越してカービィがふるふるしてるように見えたw デデデに首があるという認識がそもそもなかったけど見比べたら確かに太いな >>892
いうて吸い込み大作戦の時点でクラッコさんは充分良質な3Dボスに生まれ変わってたけどな バルフレイナイトとかギャラクティックナイトは仮面割れないのにメタナイトだけ割られるの可哀想 多数のワドルディ達に素顔を見られ続けるメタナイトさん エフィリスのソウル啜ってからカービィに襲いかかって返り討ち
その後エフィリスに吸収されて本編以上のバケモノ誕生
実況ワドルディはカオス・エフィリスが作り出したホールをやばいと感じつつもアルティメットカップZとして大会を開く
今作バルフレイナイトいらんことしかしてなくね? >>899
草
キレッキレやん
>>902
作者が違う エフィリスと戦ってるうちにツインテールの可愛い子に見えてきた
うちのエフィリン君もこうならないだろうか エフィリンの愛らしさとエフィリスの美しさが合わさった真の究極生命体の爆誕だ カービィのボイス(大本眞基子が担当)って過去作からの使い回しが多いの?本作(ディスカバリー)で新しく録られたものがあるの?
本作のキャラクターでフルボイスで喋るものはいるの? >>882
さっきたまたまカービィのアニメには狂気を感じるエピソードがある、みたいな記事を見て2回目のアニメ回(89話)を観た。
カービィのアニメ自体初めて観たんだけど、デデデがカービィをボコボコに殴ったりしてるシーンがあったりしてなんか心が痛むと共にビックリした。まさか公式でカービィに対してあんなことをするとは… 和製サウスパークだから…
当時は若く、視聴を即切りしました(大後悔) 狂気を感じるエピソードがある?
狂気を感じるエピソードばっかりの間違いではないのか たまに思い出したようにやる真面目な回あるはあるから…… 言うほど変なエピソード毎週やってた訳じゃないけどね 社会風刺強めの作品だしまぁ
黒めの話がそもそもカービィと親和性高すぎる >>902
ペポ→なのだ→ピコ←今ここ
正直ピコカービィは画力もギャグも…
ペポはコロコロアニキで頑張ってるんだっけ あの作者に頑張ってるなんて口が裂けても言えない訳で(小声)
自虐ネタは正直笑った アニカビはカワサキが特に狂気的だった
スタアラとカービィカフェのカワサキもちょっとそのケがある アニメ土曜学校で見れんかったから日曜にやってて欲しかった アニカビは放送当時はペポカービィとのイメージの違い大きすぎて子供向けすぎってなって視聴やめた人多そう
あと土曜日登校あった時代だし
高校生くらいになってからニコ動でコメ付きで見たら面白すぎた
よくあんなの放送できたなって思ったわ カワサキはアニメ以降明らかにアニメ版に引っ張られてる
好き ほぼ封印作品扱いだよなぁアニメ。日テレ版ドラえもんみたいに抹消されたわけではないけど テーマ曲の歌詞ペラペラだなと思ったらディレクターが作詞にでしゃばってて少し萎えた アニメの映像自体はそんな感じだけど著作権的なものは今の時代でも問題なく使えるみたいで嬉しい
あつカビのミニゲームとか
今度出るぬいぐるみにもおるし
https://i.imgur.com/giyXE5p.jpg >>921
同時大学生だったの?休みが日曜の週1しかなかったの? アニメって何で映像封印されてるの
当時は小学生だったからリアタイしてた記憶がかすかに残ってる 小学校の土曜授業は時代によってあったりなかったりまちまち 別に封印されてなんてないが
DVDの発売が途絶えたのは謎だが 博士出てきたから話したらオンライン加入しろと勧誘されたわ デデデ大王がビースト軍団に味方してたのは
ラスボスに操られてたからなんかな? >>928
大学生ではないけど土曜は午前学習で早く帰れてたよ
そのまま学校から友達の家に集まってガービィボウルとかスパデラとか遊ぶ流れができてたから土曜学習も嫌いじゃなかったよ >>933
うん。
けらいワドルディが台詞数パターンあってそこら辺説明してる パワーアップとスピードアップの重ね掛けって5回の1000まで? >>866
なんかしがらみが有るのか知らないけど
wii以降でフラグシップ製のコピー能力採用されたことないよね ブリザードブリッヂの4体目のワドルディ(凍った海の上に浮かんでる個体)って自傷覚悟で飛び込めってこと? アニカビ三大名ゼリフ
・環境破壊は気持ちいいゾイ!
・すっげぇキモいデザインだな!
・死んだんじゃないの〜? 以前『ビースト軍団は他の生物をビーストに改造して洗脳する技術を持ってて、ワドルディを捕まえるのは改造してガルルフィにするため』っていう説を聞いたもんで(Mr.フロスティもワイルドフロストになってたし)、
2戦目のデデデが仮面付けようと顔押さえてるシーン見て「も、もしや顔が獣に変わってるんじゃ…」ってビビった。
その後の二足歩行で突進する形態で「仮面が顔と融合して猪になるんじゃ…」ってさらにビビった。 >>940
飛び込み
ホバリングは普通の位置から高い所には行けないけど
高い所から落ちて凄い低い所から元の場所には戻ることは出来る仕様だから大丈夫 高い所から落ちてじゃなくて
普通の場所から凄い低いところに落ちてもか 今作アクション良いなトリデラのもっさりがとても改善されている
回避カッコ良いしコピー強化するとバカ火力で楽しいし次回にも欲しい ホバリングの劣化はマイナスかな
制限する必要あったかな 今回ホバリングに制限付けないとステージギミックガン無視とか出来ちゃからなぁ 3D化したからホバリングとコピーの減少は仕方ない
開発もバランス取るの大変だったと思う
ノーマルカービィの空気玉とホバリングが弱体化 イノシシデデデから連想したのがグルールギルドなのは多分このスレだと自分くらい
飛行制限は要ると思うけど今回ほど厳しく遅い必要性はだいぶ疑問
緩めると回避ルート視認性を含めたボスの攻撃デザインしにくくなるんだろうか 高く飛べないのは新世界の重力がポップスターより強いからということにしておこう 無限にホバれないけど落ちても即死じゃないからバランスは取れてる 裏面中々の辛口じゃねぇか
スタアラくらいかなと甘く見てた 相変わらずバンワドは優遇したいんだかそうでもないんだかよく分からん扱いだな メタ的な視点だとカービィを増やせない時の2P用キャラとしてバンワドが起用されたようだが…… スパデラ久しぶりに遊んだけどこの時期からバンダナワドルディ居てびっくりしたわ
あのメガトンパンチのモード ぶきワドこれだけカービィのコピー能力作れるならバンワドにも何か作ってやってほしいな タマコロゲキムズLv3をやってる僕「難しいな…つーかこの難易度で報酬999コインって割に合わないだろ…強化素材の石3つくらいは欲しいよね」
心読まれたわ… アルマパラパ全然簡単なのに何回戦っても妙に圧を感じる >>967
ないよ、四角のカービィはスタアラから1年後だったから来年は何かあるかも >>817
今作のステージの長さは絶妙に丁度いいと思う
これ以上短いとステージごとの世界観の印象薄れるし、これ以上長いと周回する気が失せるから 探索しながらの1ステージはかなり長く感じたけど
取りこぼし回収するための1ステージはちょうどいいぐらい
でもドリーミーフォルガはさすがに長い 話に乗り遅れたけどカービィの漫画ならコロコロイチバンのまんまる日記も面白い まじで誰がトレジャーロードの目標タイム設定してんだ?
簡単なところと難しいところの難易度の差がエゲツないだろ
素人とマニアで設定してんのか 敵倒す系以外はまだ詰められるよネェ?って感じで好き バルフレイナイトって前作で登場してたのか
トリデラ以来のカービィだったから流れが唐突すぎて意味わかんなかったわ 前作でも唐突に出てきたからやってても意味わからない定期 アニメカービィ見てから学校いくルーティーンだったなぁ お前らの熊崎の評価がわかんねぇよ
好きか嫌いかはっきりしろ 一回カービィではない趣味全開のブログにあるイラストみたいな世界観のゲーム出してほしい >>982
Wiiでシリーズの暗黒期から解放してくれた事には本当に感謝しているよ
タッチUSDXwiiトリデラロボボディスカバリーを生み出した功績はデカい 100%達成した
遊びつくしたったわ
今度はハイラルを100%にしなきゃ… >>972
以来、当研究所にてID->>972の持つ 空間転移能力の研究開発が始まり
今、我々が乙している 新規スレッド作成技術の基礎となるのです! おすすめに出てきた実況見たらエフィリンのことを「何もせずカービィについてきてるだけだろお前」みたいに言うやついてすげぇムカついたわ… 1周目で隅々までディスカバリーしようとしたら結構かかるけど、取り逃がし回収でさっさとクリアしようとしたら意外とステージが短くテンポいい
よくできてると思う >>989
実況者は当たり外れの差でかいからなあ
そういう斜に構えて捻くれたこと言ってれば面白いと思ってるタイプはほんと嫌だな ちゃんとスタイリッシュポヨネッタ出来るやつのものを見ないと話にならんぞ >>990
おかげでスピードクリアで自慢したいガチキッズが内容がガバガバどころかスカスカとあちこちで言いふらしてるの >>993
発売初期にいた10時間でコンプとか言ってたやつらは配信視聴すらエアプだからな
この配信者がコンプした!!って言ってたから見に行ったら配信者はちゃんと表クリアとワドコンプしたけど裏面と他の収集要素残ってる事言及してたし any% speedrun の最速記録が1時間53分台か
移動方法がファイアだからかドロッチェの倍ぐらい時間かかってるな スタアラで1時間半だしあんまり変わらんね
アナザーディメンションみたいな追加要素あればいいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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