【ディスカバリー】星のカービィ総合320【好評発売中】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【ディスカバリー】星のカービィ総合319【好評発売中】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 ごめんテンプレ見てなかった!
>>950か>>970の方、このスレはスレ被りにより実質ナンバー321です。次スレは「322」です
「322」番でスレ立てお願いします >>1 乙
総合的にはくっそ面白いゲームだったわ
ただ町のワドの話やガチャなんかのテキスト補足で見るデデデのメンタルが思ったより弱々しく描かれてて意外だった 新世界を相当長くさまよってた説もあるみたいだけど
先発ワドと同着で一緒ならスマブラの亜空みたいな感じでもっとどっしり構えられるイメージあった それではご覧ください!
新スレ、星のカービィ総合320です! そういやHAL研作のディスカバリーとまできてボーマンはいなかったな ガチャ要素に説明結びつかせたのはマイナスかな
ガチャ自体テンポ悪いし
分かりにくい隠し部屋とか作るのは見つけたとき気持ちいいからいいけどミッションがソードで倒せとか初見では分からんのが多いのはただストレス溜めるだけに思えた
他は概ね面白い まだ100%にはなってないけどカオスエフィリス撃破したので戻ってきた
いやー今回も面白かった 後出しミッションについては確かに思うところも無くは無いけどステージボスをどのコピーで倒せってのは普通にありだと思う
中ボスにコピー指定はなんの意味があるねんって感じなのでNG ガチャは3回に1回は新フィギュア確定なのは良いと思った反面
何のためのレアストーンと交換するワドなんだろう…と思った、あれじゃ使う意味なさすぎる
スペシャルページ廃止→フィギュアに説明移行はアリな判断だと思ったけどな 高山みなみ(の声)が普通に出てきてちょっと驚いたわ メタナイト辺りはフィギュア説明において株を上げる要素が多い反面、その辺読んでないと異常事態の中コロシアムに明け暮れる戦闘狂ニートにしか映らないから難しいね フィギュアの説明文はあまり見ない人もいると思うけど
メタナイトに関しては話しかけようとするとエフィリンが解説してくれるから大丈夫だと思う うおおフィギュア揃わねええってガチャ回しまくってたけど流石になんかおかしいわって攻略見たら限定フィギュアだった悲しみ…おかげで金策する羽目になったわ ガチャガチャ回してるカービィが可愛すぎて一生見てられる 現在ガチャから出るのは全部持ってるよ!って警告出なかったっけ メタナイトフィギュアの解説にゴルルムンバと30回戦ったって書いてあるけど侵略してきたの撃退したのか試合なのかどっちなんだろう
内容的に前者かな >>16
なんら不自然じゃないのにVol4のやつ解説文に「高い」ってワード入ってるのに気づいたらもうダメだった 闘技場でエフィリンがメタナイトについて話す判定が異常に広いのはその補完だと思っている
スタアラでもそうだったがカービィが敵を倒すために動く一方
戦闘狂と揶揄されるメタナイトは住人を守るために動いているのは感慨がある 100%達成したんでもうネタバレも怖くねぇ
カービィ作品久々にやったけど相変わらず楽しく遊ばせてもらった
エフィリン発売前はさんざん裏切り説黒幕説言われてたけど純粋にいい子でよかった
ただ個人的にエフィリンとの絡みがもうちょっと欲しかったのと
表エンディングの前の時空の繋がり閉ざすために全ての力使い果たして云々が唐突過ぎて悲しむ暇もなかったのが少し残念だったかな 悲しむ暇もないどころか即再会だしな
ラボディスカバール突入してからは展開のスピード感ありすぎてついて行くのも一苦労だった 四足歩行デデデきもすぎて好き
なんか今作のデデデ64っぽいデザインじゃね エフィリンは元々裏切るとは思わなかった
あんなに親密な描写が多いのに自分の意志で裏切るなんて
子供のプレイヤーには酷すぎるよ ハンマーで敵叩くとプレス機で圧殺されたみたいに潰れるのなかなかグロいね! 自分の素性について何も語らなかったエフィリン君自身にも問題はあるぞ あんな高い声の高山みなみさんも珍しいかも
最初似てる人かと思った、低い声はもろ江戸川コナンだけど
あと裏ボス戦中に流れるアナウンスはちょっとホラー そらまあ64やロボボにあった円環フィールドの内陸部歩ける感じだからな
ロボボのボスとかはやろうと思えばモーションそのままでも問題なく丸々移植できるんじゃないかな カービィのホラー路線は好きだから
引き継いでいってほしい カオスエフィリスのフィギアって眺めてる時こっち見てくるって聞いて確かめたから本当で怖かった 確かに悲しみにくれる期間が短すぎたのもあるな
エンディング後にキャロラインが助けてくれたっていってたけどあの数十秒で戻ってくるとか治るのが超速すぎるし…
星(次元?)が違えば流れる時の早さが違うとかいうことなのかって勝手に補完してるけど >>30
あれはエフィリスが捕獲されて見世物にされてる時に聞こえきた言葉が
強烈に印象に残ってるってことでいいのかな ピコハンと通常レンジャーが強いって聞いたんだけどどうなんだろ
最大強化したらマスクドハンマーとスペースレンジャーより強くなるのかな 試験管に入ってるエフィリスのピンクのとこミノみたいで美味そう >>36
ほぼ同じタイミングのはずのワドルディが街作っててデデデが長い間会えなかって言ってたしそういことかと エアライドマシンや電車系のもののトミプラ(トミカ・プラレール)が出るとしたら、トミプラのDVDでその特集が流れる際のナレーター(ナレーション担当)は大本眞基子(カービィ役)になる(と思う)けど、エアライド2かエアライドのリメイク版が出ないと無理かな?
64のボス再登場してくれー あのロボットとマグマお化けみたいな奴と今のシステムで戦ってみたい(名前がわからない) 大本眞基子(カービィ役)の甥か姪が顔出し・名前ありでニュース以外のテレビ番組に出て欲しくその際のナレーションも大本眞基子本人が担当として欲しい あー確かに歪んだアナウンスみたいなのは長い間見世物にされて何回も何回も同じこと聞かされてた苦しみを表してるのかもしれない
エフィリスも最初侵略しようとしてたとはいえなかなか不憫だよな
ずっと閉じ込められて見世物にされて力を強制的に利用させられて最終的に置き去りだし…
ほんの少しだけど同情の余地はある 次に椎茸が封印から放たれる時に「それではご覧ください」アナウンス欲しい >>24
同感
エンディングの写真には仲良くしてる描写あるしあれを普通にムービーでちょっとでも出してくれれば良かったのに
街での会話ももっとあれば良かった
キャロラインやレオンのが印象的だった ちょいちょい街に帰れば結構デートできるんだけどな
スピードクリア勢はまず街に帰らないし 64とか毛糸みたいにワールド毎に幕間の日常ムービーみたいなの欲しがった
エフィリンも海で遊んでこうよ!とか言うけど遊べないし DLC来るとしたら雪のステージまで調査終わったメタナイトと先に新世界に来ていたデデデのストーリーがいいな
あとメタナイトとデデデってニアミスで出会わなかったという解釈でいいのか バンワドは話しかけるといつでも2Pプレイで呼んでね!って言ってくるのが基本ぼっちプレイ勢としては辛くてな
DLCではよバンワド主人公モード出してくれ レベル間に64とまでは行かなくても、バンダナワドルディと3人で進んでる体裁のショートムービーがあればよかったね
こっちもこっちで2Pプレイしないとずっと町で悠々日光浴してるだけのキャラだし そうだな…
左下に自動的に出てくるナビゲーションも大事だけど
それだけじゃなくて町中でのボタン押すことで発生する会話とか
家での昼寝とか釣り堀での協力みたいな場面をもっと増やして相棒感をだして欲しかったかな
あとステージ中はほぼ出てこないのもさみしい デデデ2戦目のイノシシマスクで武器二刀流ってあれガノンのオマージュなのかな バンワド触ったこと無いんだけどバンワドGOモード来たら難しいの? 最後のコロシアムの隠しボス強えから一回出直して体力倍にしてマキシマムトマトも持ち込んだ…けど再戦したら体力ゲージ1本も削られずに倒してしまった 空さえあればどこにでも現れるクラッコさん、新世界には未登場 エフィリスは侵略に来たら返り討ちにあって捕まって骨の髄までしゃぶられただけなのに
レオンガルフに「この地に住んでいた者たちはこのお方から『キセキの力』を授かった」って
与えてやった感を出して言わせてるのがなんかかわいい >>57
今さら感あるけど持ち込むのはトマトよりもHP薬の方がいいぞ
死にかけの状態で使うとゲージ2本分回復できる >>60
へー体力4本分ってレス見たけどそういう意味だったのか
自分もトマト買ってたわ 今作のボス連戦すごいヌルゲー仕様だな
ドーピングとかコンティニュー縛っても
(アイス除く)コピーの火力がどれもヤバいから
体力くそ高いラスボス以外はすぐ溶けるわ >>56
初期のソードと何一つ変わらないと思っていいよ
投擲あるけど無茶苦茶ゴミだしないようなもん >>63
苦行やなぁ
ワドGO実装されるなら槍強化もできると思いたい アプデでバンワドGO来たらスピアも強化出来て
Lv4がエフィリススピアになりそう 槍強化ないのほんと悲しいけどワドルディが辛いのは何よりカメラワークだから槍強化来だとしても辛い
カービィが電球吸う頬張りのところ倒す敵もおらず落ちまくって本当辛かった 今のままのバンワドでGO来てもめっちゃつまらないだろうな
溜めが弱いソードみたいなもんだし 今のままのバンワドでGO来てもめっちゃつまらないだろうな
溜めが弱いソードみたいなもんだし 既に進化に合わせて技の威力だけ上げるという中途半端な強化はされてるからなぁ
良くも悪くも「ワドルディの代表」であって、単体をデデデとかメタナイトと同列にしようという意思を感じたことが無い このゲームで一番強いボス、デデデ(4足)幻じゃない? 言うて一人プレイでバンワド操作できるなら結構楽しそうだと思うんだけどなぁ
高難易度モードなら全然アリ
槍強化がカービィに合わせた自動強化になってるのはいつでも1P2P切り替えられる仕様上格差を生まないためなんだろう まあwiiとかスタアラでの微妙性能による先入観もあるのは否定しない >>72
単に動作とか盛れない工数問題じゃね
コピー能力進化自体も要はモデル変えキャラ・ダッシュファイターだし >>77
棒高跳びみたいな技だよな
あれ使って距離詰めて連続攻撃するシチュエーションないけど楽しいな 完全体エフィリス捕獲できる先住民の技術力ってか軍事力どうなってんだよ バンワドの技結構多彩だから
バンワド用に作られたステージでギミック攻略やってみたいんだよな
スタアラのアナディメヒーローズや〇〇GO!ってそういう点で理想だったわ、ドリフレの性能を100%楽しめてる感 ワドルディは色んな道具や乗り物を使いこなしてるから優秀ではあるよな >>79
異空間ロード手に入れる前からもう科学技術極まってる臭いのが怖い F86の侵略対象は原生種だったらしいので
原住民にとってはちょっと凶暴なブラックバスやアメリカザリガニを捕まえる感覚で済んだのかもしれない 3D化したロボボがアーマードコアみたいになってる夢を見た
普通にやってみたい ホバリング制限がゲーム的には理解できるけど操作感が気持ち悪い
コインのあたり判定が以外と小さくてアイスなどだと滑って取りにくい
この2点以外は大満足だなー ワープ能力持ちのエフィリスを自力では脱出不可能なカプセルに閉じ込められる時点で凄い技術力だよな
能力も普通に解析して自分達のものにしてるし 活動エネルギー不足でカプセルから出たら身体の維持すらままならないのでワープできなかったっぽい
衰弱死寸前でずっと生きてるようなもんと考えたらかなりの地獄だな ラボディスカバールって火山の噴火口に建ってるけど
暑すぎて暮らせなくね? ふもとの町が溶岩に飲み込まれてるし
当時は火山じゃなかったんじゃ 一回クリアしたってのもあるけどバルフレイソードで真格行ったらやりたい放題できて草 ワープで移動距離や方向を自由自在に操作できる
剣振ってるだけで大体なんとかなる、回転切りや超音波で周囲にも対応可能
攻撃時一定確率で回復もする
ギガントソード化も可能、縦斬りが強い
攻撃が激しい遠距離の相手にはフォルガ怨霊
攻守が完璧すぎる 今回のボスラッシュ、リトライ機能のおかげで苦手な所がすぐ改善できるからかもしれないけどすごくモチベーション上がってる
普段はハンマーでパターン安定&好きなコピー1種くらいで辞めてるけど、今回どんどん色んなコピーで挑戦してるし強化+0のデータも作った
最終的にはノーアイテムLR禁止に挑みたいけど回避無しでちゃんとクリアできるのだろうか…… フェクトフォルガ戦のスクロールって限界あんのか(進み続けてると途中で止まる)
HR-Eと違って強制ゲームオーバーではないっぽいけど あまり気にしてなかったけどHP減ると防御力上がるってことはHP減ってもすぐトマト取らずに戦ってた方がいいのか ワールド毎にあるヌルヌルアニメーション大好き
演出がお洒落すぎる >>97
ラボ・ディスカバールのビビビって浮かび上がってくるロゴだいすき
ついでオリジネシアの打ち上がる船 TAの世界記録を見たらいつの間にか意味わからん記録ばっかになってる
キャロラインをスペレンで3秒台ってどういうことだ 映像のない世界記録ってマジで記録出してるのかチート使ってるのか分からなくなるよね バイトソード技多すぎてほんとに全部把握できてるのか不安になる ドロッチェからカービィ離れてたんだが久々に今作やったら面白かった
下手くそだからはるかぜモードでも難しくて詰みそうになったが
BGM最高だった ディスカバール潜入した時のワクワクと怖さが同時に襲ってくる感じ凄い ワド町かわいい
意味なくカフェでランチしたりハウスでお昼寝してるわ >>105
無駄にウロウロしちゃうよな
でもデデデとメタナイトの定位置あそこでいいんか?
どっちもすごしにくそうで気になる ワド町もそうだがワールドの雰囲気もよくて好き
廃墟好きだから単にワールドを観光できるモード欲しい エフィリンに思い入れがないってのは確かにそうだな
まぁカービィだしそこまで色々描写入れるとメイン長くなっちゃうのもあるけど 欲言うならラボディスカバールの周りの工場群も観察したかった エフィリンはワド町でマメにデートしてないと道中で親近感湧きにくいのはあるよな
ラストみたくカービィにバフかけるシステムとかあったらよかったね 自宅のBGMはいはいいつものねwってノリで聴いてたら後半荒ぶりすぎて好き そこはカービィとバンワドとエフィリンで遊んでるムービー欲しかったなと
正直ワールド4で攫われるのは早すぎる、キャラ的にもアルマにやらせれば良かったんじゃ… アルティメットZのタイムアタック界隈エグイな、後5秒で3分切りの所まで来てる 確かにステージごとの3人のムービーは欲しかったね
あとやっぱりエフィリンの離脱早すぎるよな
バンワドがずっとしょんぼりしてるのがかわいそうだった 1ワールドクリアするごとの幕間ムービーは本当に欲しい バンワドはストーリーに合わせて待機→くつろぐ→しょんぼり→くつろぐと一応ストーリーに関わってます感あってよかったけどな
逆にエフィリンさらわれてもずっと知らんぷりで屋上でくつろいでたらそれはそれでなんか嫌だ バルフレイナイトのBGM、最初はあんまり好みじゃないと思ってたけど何回か聴いてる内にめちゃくちゃハマってきた 町かどワドライブの2回目の曲追加ってどうやるの?2000コインでできるみたいなんだけど。 ミッションクリアしたらなぜかワドルディもついでに助かる理由教えてなの ワドが集まってでかい扉に殴る蹴るの暴行してんの毎回笑う 攻略中ぼく「こっちには何かないかな?水や泥や溶岩に落ちるかも知れないけど行ってみよう」
ミッションさん「お、落ちたな、はいアウトー、ワドルディは返さへんで」
これ嫌い >>122
あれって集めてカービィのパロかと思ってたけど違うんかな >>118
真エンディングを見た後に払えるようになる 「さっきガチャ回したらカービィさんが持ってないのが出たんですよ!
レアストーン一個と交換してあげてもいいですよ^^」
転売屋かこいつ 被る確率そこまで高くないから
レアストーン払うぐらいなら
ガチャ引いた方が安いっていう あのワドルディはレアストーンなんてもらって何に使うつもりなんだ HAL研だから関係無いはずだけど扉ワドルディやスペレンはピクミンをパロってるようにしか見えない ガチャワドルディ「そう、レアストーンを集めてたのはこの為だったんですよ」
DLCラスボスへ ワドがわにゃわにゃ言ってるのは全個体喋れなかったアニメオマージュなのに
日本語喋れる個体はかなり居る 今作で確信したけど真格の最終戦前が必ずナイト系だったのはやっぱ意図的だったんだな >>125
まだ裏ステージの途中だからか!
ありがとう〜! バルフレトレジャー最後なだけあってクッソ難しいな
ボス3戦目くらいで時間切れになるわ
意外と火力しょぼない・・・? バル剣の攻撃力表記はだいぶギガ剣モード前提気味な気がする この書き込みよく見るけど俺は初見で20秒くらい余ったからやり方が違うだけじゃないかな
チャージMAXのぶった切りが超火力だから多様すればいいと思う エフィリ〇って可愛いし神々しくて全然邪悪な感じしないよなぁ
侵略者って言われてるのはサイコ先住民視点の話で実はサイコ先住民が何かヤバい事しててそれを粛清しにきただけじゃないのか? フェクトフォルガの口調が微妙によわそうなのがマイナスイメージ 「かつて、この地に住んでいた者たちは
このお方から『キセキの力』をさずかり…
その力でかなた夢の大地へと旅立っていったのだ。
このお方が完全なおすがたにもどられらば…
この『忘れられた大地』に残されたわれわれにも、
キセキの力をおあたえくださるだろう。」
なんだいい奴じゃないか フェクト・フォルガを見て恐怖カテゴリの理由に納得するとともに、ますますマリオオデッセイがCERO:Bである意味がわからなくなる自分 カービィファンの実況で作曲者予想がちょこちょこ合ってるのよくわかるなーって思うけど作曲者ごとにわかりやすい特徴ある?
音楽はなんとなくで聴いてるから判別するとなるとあまりわからん 球くんの回転レーザー面倒だなあと思ってたけど
すっぴんで行くと完全なボーナス行動だった
近くで吸って吐いて繰り返してるだけで強制中断できる
周りの球が少なくなると終わっちゃうっぽい?
こっち向いてる球が無ければレーザーも飛んでこないんだからすっぴん以外でもそこそこの攻撃範囲・速度があればずっと攻撃していられそう >>142
マリオソニックのオリンピックはA判定だけど
マリオのtkbは出てる
なんならエッグマンですら出てる アニメのメタナイトはゲームより年季入っててカービィも子供だったから一部でパパナイトなんて呼ばれてたけど
ディスカバリーは別の意味でパパだな 石川曲は独特だからわかる
早いテンポでピアノとギターが暴れてたら安藤曲
あと二人はまだよく分からない >>148
それは知ってる
ただ楽器とかメロディとかでわかるもんなのかが知りたい >>152
フィギュアでこの後も侵略続ける気満々って説明あったから
普通に侵略しに来たのだと思われる 小笠原さんはエレキギターよく使う
下岡さんはトランペットの高音よく使う
そんな感じの認識 >>140
???(こんな感じのこと言わせとけばええか) カオス第二のディスコビーム攻撃は、むやみにウロウロするよりガードで構えて当たりそうになったら回避する方が安定するわ カオス第二は攻撃パターン自体はそこまで多くないから見極め易いけど、一発食らった時の火力が馬鹿にならない ガードと回避を覚えたら別ゲーのような楽しいボス戦になったわ
ベヨネッタみたいな華麗な回避するピンクかわっこいい >>135
バルフレトレジャーはグダっても1分くらい目標に余裕あったぞ
敵出現させる前にタメて剣大きくすればゴリ押しでおk 最後の頬張り祭りって車なかったんだな
ラストに温存してたってことか 反射神経ボロボロだからカオス第一の横薙ぎフェイントに反応できなくてつらい 侵略者とはいえ捕まって体を調べ尽くされて長年見世物にされ続けてやっと復活を遂げたと思ったらトラックに轢かれるって不憫だな >>161
とりあえず回避しとけの精神でやってくとあそこで急に殺しにきて死ぬよね
ただ避けるだけならホバリングで良いと後で気付いたけど ラボ・ディスカバール関連を考えるとすごいホラーを感じる 侵略してきた奴に不憫もクソもないわ
戦争するからには負けた方が死や 自分も同情はないな
元々すべてを吸収制圧するのが目的の侵略者だし
あっエフィリンは別です レーティング機関につけられた恐怖はやはりフェクト・フォルガらへんが浮かぶけど
考えると恐怖って世界観だよね
ハマグチェが言ってたディスカバリー=真実
もあながち間違ってないと思う >>160
幹部招集と決戦!で唯一くるまほおばりだけ無いのでまぁラストは車だろうと思った
ほおばりトレジャーもラストは車だったしやっぱ特別扱いされてるなぁと思う
Wiiのウルトラソードポジや フェクトフォルガ初めて見た時
バイオハザードのG5やんって思ったわ 正直フェクト・フォルガなんぞよりあの丸のみしてくる蛇の方が恐怖そのものだわ
ファイア使いだったけどあいつに近づきたくないからレンジャー使いに転身したぐらいキモイ 蛇と鰐はクソ怖い
とくにクソ蛇はダブルハンマーのしれんでクソウザかったわ 巨大ハリネズミは初見クソビビった
針引っ込めたらかわいくて草
ヘビはつぶらな瞳で追いかけてくるのが怖い カオスをハンマーでぶっ殺そうとしたらデデデ戦でハンマー奪われて挙句その後出たまともなコピーがトルネードしか無かった
でも赤玉を吸収してくれるから思ったより楽だった セクトニア&ハルトマンとレオンの結末の違いは多少の自業自得の有無とストレートにカービィを頼る素直な身内の有無か ガブルネークとクロコガブルは
なんかお互いにライバル視してそう 今後いつかスタアラのドリームフレンズみたいなのを実装した作品が出たら
エフィリスの技をぶん回すエフィリンとかが出てくるのかな マホロアがアレだからエフィリンも槍召喚しまくりそう 今作は世界観廃墟なのに良すぎるから聞いてきた一部のBGMがノルスタジーに感じる
行こうよアライブルモール
地下水道に流されて
ワンダリアパレードの夢
北のホワイトストリート
フローズン・メトロ
命はじまる大荒野
アツアツの禁足地へ
この辺り 曲名って誰が命名してるのかな
所々の厨ニセンスを見るにやっぱ熊D?それとも複数人で決めてる感じなのか ロッシュ限界はその後のこの世界も、あの世界含めてすき
前曲と作曲者違うのに雰囲気保ててる ほぼ全てのステージbgm良すぎて驚愕した
過去1だった ラボディスカバリーって火口の中に挿入されてる感じだけど噴火したら何もかも消し飛ばない?
何であんな場所に建設してんの ランチにうえたわにゃのむれだいすき
タイトルも曲も >>189
ワニャってさ、アニメカービィで、プププランドにきた観光客の言語だったよな?
ワドルドュ隊長がワニャワニャゆーてた
ただのファンサかな ラボの施設維持のエネルギーを火山から補給してるんじゃないかね?
現にエターナルカプセルとか文明人が去ってもずっと機能してたわけだし もし64のリメイク版が出るとしたら、声の主は旧版でも声が付いているカービィ(声:大本眞基子)とデデデ大王(声:桜井政博)はそのままで旧版では声が付いていないリボンとアドレーヌはそれぞれ水沢史絵(キュアマリンと同じ声質で)と田野アサミ(キュアサニーと同じ声質、ただし関西弁じゃなく標準語で)とし、追加キャラクターとしてCVが久川綾の王女キャラor姫キャラを登場させて欲しい >>190
むれという掃いて捨てるほどたくさんいる雑魚感の表現すき(褒め言葉) ラボディスカバールってかなりエレベーター登ったけど火山にあったのか >>130
本当にピクミンパロる気があったらストーンの変形の時点で岩ピクミンとかギガンティスとか突っ込んでくる 64リメイクするなら酸素をもうちょっと強化してほしいな 禁足地の大型エレベーターに乗ってるときに思うけど天井とか壁面からレーザータレットの射撃が無いとなんか物足りないよね 行こうよアライブルモールの
カービィ曲以外何者でもない感じたまらん 斜めに降りてくエレベーターといえば
エレベーターに乗りながらの戦闘と壁からの砲撃だよな >>171
バイオのre2のG5出てくるシーンそのまんますぎてニコニコしちゃう
シャッターバンバン!!からのバァンって感じ もし今作にストーンが続投してたら石ころ変身でハイネスやニルが出てきたりしたんだろうか 北のホワイトストリートのゼノブレ2インヴィディア感 ふひぃZカップソード+2でやっとノーコンクリア出来た
アクションゲームで段々上手くなってくの本当に楽しい
コピーレベルも上げ下げ出来るといいんだけどな メタナイトソードでラストに挑んで超後悔した
シリアスを台無しにするネタ装備感ある ロッシュ限界ってよく聴いたらブリザードブリッヂのフレーズ混ざってる? アンケートのメールきたから答えたけどくちうつしの廃止が寂しかったこととエフィリン離脱前にもっと愛着が湧くようなイベントとか欲しかったって書くの忘れた 今作は最高傑作並みに楽しめたけどこうすればもっと面白かったのにと思う点も少なくないから次作に繋がるようにアンケートはしっかり書いていきたいね 今クリアして強化開放したところなんだけど、
レアストーンって稼ごうと思ったらコロシアム繰り返すしかないのかな?
能力強化してっていいのか迷う ロッシュ限界の前半の神々しいパートと後半の勇ましくなるパートがエフィリス視点からカービィ視点に変わった感じがしてすげー良い コロシアムのレアストーンって1、3、5で良かったよな メタナイトカップとアルティメットカップで入手レアストーン数同じなの納得いかない
>>216のバランスが妥当だと思う レアストーンはミニゲームで貰えたらまだ楽しめたかもね
釣り上げたりバイトのハイスコア報酬とか 欲言うなら町のデデメタの反応欲しかったかも
デデデはアピールで反応してくれるけどメタナイトはアピっても攻撃してもガン無視で悲しみ
ワドがみんな反応してくれるから尚更 メタナイトにスペレン当てるとコッコッコッコッコッてなるの好き 最初あれ見た時何でメタナイトの像があそこにあるんだと思ったわ
本人で驚いた 欲を言うとせつなのつりぼりはブリッパー以外の魚っぽいキャラも釣れると良かったな
タイムが良かったらアクロやガブリエルなんかも釣れると期待してたからその点ちょっと惜しい 世界観が天才だからこの明るいディストピアに影響を受けた作品も出てくるかもしれない その内DLCでニルちゃんのようにエフィリスも救済できる真ルートくるのかな
敵味方全員ハッピーエンドなのにあいつ一人だけがバッドエンドじゃねぇか バイトで6000くらい出せたわ
世界一のやつマジで手動なのかね >>224
浄化されてエフィリンと一つになったんだから充分ハッピーエンドでは?
これ以上のエフィリスの物語は蛇足感ある 中ボスの接触ダメージはマジで止めて欲しい
コロシアムだと下手な大ボスよりよっぽど面倒とすら思える 鏡の国にいるガブリエルがこの池で釣れるのは一見おかしい気もするが
モーリィもあつめてカービィで地上に来てたからまぁ大丈夫でしょう 次回作以降でエフィリンがプレイアブルになったら多分エフィリスへの変身能力付くやつでしょアレ 最大強化したノーブルがスペースより強いって本当なのかな >>224
カービィが殴ったら浄化されてエフィリンに取り込まれて一体化したからハッピーエンドだぞ カオスがやってた感じで
エフィリスのスタンドみたいなの浮き出て槍振るうんだよ 絶島ドリーミーランドとカオスエフィリスは既にスタアラで言うアナディメヒーローズと星誕ニルに該当するものだと思うので、アプデが来ても本編の物語にはこれ以上の追加は無いと思う >>230
ノーブルは連続ヒットの減衰により単純に火力が出ないと聞いた
素レンジャーの方じゃないかな? 謎日本語ガイダンスにより終盤はかつて人類が住んでいた世界なことが見えてくるこれはなんてゼノですか めっちゃ面白かっただけに次のこの進化したカービィ遊べるのが何年後かと思うと悲しくなった
毎年カービィの新作神ゲー遊びたい エフィリンがドリフレで出てたら異空間ロード開けて槍ブンブンしてたんだろうな あの小さい見た目で槍ぶん回したり隕石降らせたりしたらかわいいじゃん? 闘技場の前でメタナイトの話するとチラってこっち見るメタナイト可愛いな マリオやゼルダは2Dと3Dで別ゲー感あるけど、カービィは2Dの感覚そのままで3D化に成功してるところあるから、次作の2Dカービィがディスカバリーと比べて満足出来る物になるのかなという不安がある キャロラインとラスボスソニックいそう感あるよね
裏の名前はさらにソニック感増すし 2Dカービィはコピーの豊富さで差別化すればいいんじゃないか ノーマルレンジャー帽子に付いてる星ただの飾りじゃなくちゃんとしたヘッドライトになってるのすき >>236
別に地球人類ではないし
金色の板は出てきてないからゼノではないな
というか似たようなアプローチでもやっぱゼノとカービィは全然毛色違って面白い ようやくバルフレイナイト倒したよ
子供とやるために買ったけど俺のが進捗早くて、子供が後ろで見てる時は先に進めなかった
あんま強くなかったな、レオンからの連戦はどれもスペースレンジャーでジャスト回避ゲーだった
画面が傾く攻撃もジャスト回避狙いなら別に混乱しないし
その前のデデデのが圧倒的強かった >>214
多分今のところ全部強化しようとしたらコロシアム通う事になるけど、全種類最大進化させるだけなら色々進めていけば足りるよ。 サーキットちょっと周回して40切ったけどこれ世界記録26秒とかどういうことなの… 多分サーキットはスピードアップが大前提なんだけど、それにしても速すぎてビビる えっ車ってスピードアップ適用されんの!?じゃあ全然話変わってくるわ >>258
されるけど結構操作感変わるので注意な
30秒切るか切らないかくらいまではいける なんでタマコロの穴ってちょっと近付いただけで吸い込まれるの
ブラックホールなの もしアップデートがあるならキャロ以外の軍団も街に滞在してくれるようにしないかな
ここ以外は今回は本当に満足 タマコロ屋「朝飯前だったかもしれませんねw」
はっ倒すぞ >>237
Switchなのか次世代機なのか知らんけど
このエンジン使い回すからスタアラ〜ディスよりは短いと思う タマコロゲキムズ星3世界記録6秒台とか人間やめてるだろ カービィというか近年の任天堂タイトルで1機種で2本以上同シリーズの新作出るってあまりないからなぁ。
ポケモンですら本編新作だけカウントしたら1機種に2つだし そんなに詳しい訳じゃないけど、単に昔よりもゲーム開発が難しくなってるからじゃないの バルフレイ蝶は何食わぬ顔でカービィと一緒にいてピンチ時に便乗的に襲ってくるのって何がしたいん? >>234
バンワドとエフェリスでポップスター冒険するDLC!できませんかね…
>>256
これはレンジャー貯め撃ちが正攻法だと思う >>271
剣盾
アルセウス
SV
公式サイトで本編扱いされてる作品かつリメイクでないものだけで3つだぞ
リメイク込みだとピカブイとBDSPが増える BGM聞いてたけどホラーハウスのときだけ偶然かドラムの動きがバッチリ合ってるのね オリンピック選手を見ても凄いと感じないのにゲームの世界記録を見ると人間じゃねえわと思えるから不思議 終わり方完璧すぎてDLCやるとしても想像つかんな
でもDLCなんてなんぼあっても困りませんからね お外でランチしてるワドルディたちのテーブルに乗っかって皿ぶちまけるのきもちいいー
ワドルディがちゃんと怒るのが細かい カービィもデデデもメタナイトも不在のポップスター
これはいたずら好きほーだいできそうですねえ いつからかワドルディもデデデもメタナイトも味方になってしまったな 今更だけど今作の初週の売り上げエグくね?
38万本ってさぁ…
ランキング動画見て思わず吹いたわ >>273
OPでのんきに舞うかわいいちょうちょ⇔ラスボスとして暴れる最強の騎士
というある種のメタネタ的な対比と思われる もっと味方デデデを見たかった気もするからデデデでGO追加とか欲しい
あいつなら頬張りヘンケイもいけるだろ いま中盤までやったんだけど、確かに面白い
ただ、カメラが強制的にある視点でゲームが進行しホバリングで行けるはずに見える所も決められたルートじゃないとカメラが動いてくれない
その中でかなり無理して横の端っこの方とかにグググと行ったりすると
急にカメラの角度が変わり新しい道が出てくるの
なんかフェアじゃない感じを受けるんだけどおまえらその辺りは
納得感ありましたか? 前に誰かが「初週売り上げでエルデンリングの累計超えるわw」みたいなこと言ってた気がするけど
まさか本当にそうなるとはな… 自分の周囲でもスタアラ買わなかったような人も買ってる印象
PVのインパクトが効いたかもな
中身もしっかり面白いし大満足 メタナイトやバイトとか飛び回って見にくい位置に移動、少ししてカメラぐいっと移動とか
あとはなんか攻撃激しくてカービィ行方不明になったり、ちょっと見づらいところはあったと思った
ゼルダ式注目ボタンが欲しいと思う瞬間が何度かあった バグといえば、真エンディングの後初めてシアターに入った時にワドルディにオレンジの吹き出し出ててめっちゃアピールしてたんだけど、話し掛ける前に配達のメッセージ見つけたから先にそれを入力しに行ってシアターに戻ったらオレンジ吹き出しじゃなくなってたんだよね。
なんだったんだろう。全ムービー解放でフィギュア貰えるという情報見たんだけどひょっとしてそれだったのだろうか。ちなみにコロシアムはメタナイトカップ一回やっただけなのでもしアルティメットとかでムービーあるならまだ全ムービー解放の条件は満たしてない事になるんだが… カービィといいゴーストワイヤーといい
最近のゲーム業界ホクホクやなぁ
というかこれで任天堂余裕ないって言ってた人
んなわけねえだろ見てよこの未だに売れてるスマブラ、マリカ、ブレワイをよぉ
そして今回のカービィ
やべえよ任天堂 >>293
そうなんだ!良かった。何を言おうとしてたのかは気になるけどフィギュア手に入らなくなったわけではなさそうだね。サンクス〜! 他のブログのコメント欄見たら治安悪すぎて怖い…
PSを貶す人たちと任天堂を貶す人たちが不毛な小競り合い起こしてるわ
カービィもゴーストワイヤーもバカにされてて悲しい
それに比べたらここは天国 珍しく体験版配信に踏み切ったのは英断過ぎる
こんなん作る側はやってもらいたいし遊ぶ側はやりたくなるに決まってるわ ところで気になったんだけどカービィ64ってどれくらい売れたの?
100万以上売れたみたいだけど初週とか勢いとかどんな感じだった? 売り上げの話題自体が荒れる要因だからいい加減それを分かれ >>299
ちょっと売り上げランキング見たらカービィがぶっちぎりの一位だったから
他のも気になっちゃった ちらほら資源エネルギープラントにサンドキャニオン3入ってるって聞くけどまるで分からん >>300
確かにそうだ
別の話題にするわ
次回の3D作出るとして登場させたい新コピー能力は?
2Dではなかったコピー能力で 売上しょぼくても糞ゲーとは言えないけどやっぱり売れてるゲームが正義 面白いゲームが売れるとは限らないが、売れているゲームは面白いと言われやすい
あくまで言われやすい カービィ他ウルトラスーパーデラックスくらいしかやってないけどスタートボタンとかでポーズしたときその時のコピーの技のコマンド全部見れる奴今作は無いの? >>287
それは「見つけた!」って感じがして良いって感じる >>309
ない
自分でディスカバリーしてほしいのか意図的に説明オールカットしとるからそこら辺はメッチャ不便 >>309
今作はないね
もしその部分が不評だったら次回作から復活するかもしれないけど >>287
ディスカバリーって言うだけあると思った
めっちゃいいと思う トルネード系はスワロ限定でスティック回してると専用アクション有るんだな
全く知らなかった 自分で弄りながら技を色々発見してく感覚は個人的にはかなり好きなんだが
割と不評買ってるし次回作からは復活しそうな感じするな… >>287
2Dカービィで言うと月に入るのと同じ感覚
あのカメラ急に動くのが扉の出入りの代わりになってると思えば違和感ないと思う エネルギープラントはバリバリのこうじょうけんがくアレンジ流れるんだろ!と思って突入するとあれ……?という気分になる >>302
曲調がそれっぽいだけだろ
なんなら後半はこうじょうけんがくっぽい そんなに不評なの?
シンプルなのにやれることが多いってゲームとして完成度高いと思うんだけどな >>318
ぽいってだけか安心した
やっぱり忘れられた地の方では極力過去アレンジ控えてそうだな >>319
2Dの技をすぐに見れてた頃からしたらやっぱり不便なんだと思うよ
今作はそんなにコマンド多くないからこれでも良いとは思うけど… 技名わからないのが結構不満だったりする
グラウンドーンとかいうセンスすき 無敵BGMが通常の時とラストの時で別なの神じゃね? ボスの解説その場で見られなかったりね
フィギュアで補完できるとはいえやっぱりその場で見たいし 過去作アレンジはスタアラで散々やったし求めてなかったので全然OK
というかいつものBGM来た時に心に響くから良演出だと思った、無敵にGoodBye!は勿論フォルガトゥンガルの異空間とか むてきキャンディーアレンジならブロックボールのステージ曲が凄く好きなんだけどマイナー作品だし共感してくれる人全然居なくてかなしい >>323
>>326
そうなのか…
分からないわけじゃないけど設定よりもプレイして面白いかどうかを優先してるのが良いと思ったな
あくまで個人的な意見だけど ボス戦でポーズ挟むのはテンポ悪くなるからフィギュアで読めるの自体は歓迎だわ
ラスボスとかは形態変化するたびにポーズ入れたりするしね ホイールとかの移動系の能力が出てきたら重宝されそうだな
3D空間で早く動き回れる手段は多用される鉄則 今回の移動手段はボルケーノが優秀だからなぁ
ホイール確かに欲しかった >>245
カオスだとか究極生命体だとかソニアド1.2かな?って思った ポーズ画面に挟むスペシャルページは実際割と賛否両論だった感あるし
フィギュアという形に移行させたのは結構ナイス判断というか
ボス以外のスペシャルページ的テキストも読めるのは純粋に嬉しかったぞ 次の3D作品は制作されるだろうけど、流れに乗ってカービィのエアライドもリメイクというか新作出してくれないかな フィギュア説明文は元々ポーズ画面で見せる予定だったのかな
キャロライン幻の説明文とか明らかに戦闘中すぎる 早い移動手段のコピー用意するなら完全一人用になるしかない >>335
今作の進化要素を取り入れて同じコピー能力2つ、3つって揃ったら
コピー能力も進化して強化されていく…
なんか既視感あるな >>337
スーパーデラックスみたいに2Pあるいは1Pが
ホイール化した相方に乗るとか… 魂沌くんのフィギュアライティングのせいで回転すると常に見られてるみたいになってんね >>328
ステージ1無敵っぽいよね
ブロックボールはどの曲も耳に残りやすくてGB音源を完全に使いこなしてるわ
曲のためだけに時々3DSのVCで5面あたり遊んだりする >>339
今作のほおばりヘンケイ中のバンワドがそんな感じだな >>341
分かってくれる人が居てうれしい……うれしい…… トーセ製で扱いづらいのかサントラ収録もアレンジも一つたりとも無い 数少ないアレンジ曲の中にしれっと混ざるタイムビームぅ! >>346
ディスカバリーは全体的に熊D外伝作品のテイスト盛り込みまくってたなと思う
バトデラにハンターズに吸い込み大作戦
そもそもディスカバリーに向けた試験作品的な面もあったのかもしれんなこの辺 ギリギリバイト6810出せた
7000点以上は運ゲーの領域だな 新鮮なテイストが多い今作でもっともカービィBGMらしくないのは
象りの思念バトルだな
ファルコムっぽい
ラスボス倒した?クリア後が本番ですよって曲調してる ポーズ画面でボスのテキスト読めないのはあれってなったけど、いちいちスクショ取らなくてもフィギュアからすぐ見られるのは良かった
それと、ボスの悲しき過去を知らずに倒すことによって「悲しき過去なんか関係ねぇ、脅威になる敵はぶっ潰す!」なカービィの心情にリンクできるのも良いかな トレジャー後半BGMの曲名にフォルガトゥンって入っててステージ背景にDNAマークがあるけどそういうことなのね 武器屋でXボタンでコピー強化できるの今更ながら気付いたわ
みんなメタナイトボコりまくってるのこれのためだったのな
強化限界って+何段階まで? >>352
キャラ武器は1回で最終強化できるんじゃない?
それ以外は3段階かな
バルフレソードとブリザードアイスしか強化してないから例外あるかもだけど +★が最大
タイムクラッシュ、マスクド、バルフレイは1回強化で★ 調べたら虹色になるまで強化できるみたいだね
弱コピーもこれで強くなるのか
1段階目を最大限まで強化すると化けるコピーはまだ見つかってない感じかな >>328
あれスタッフロールでも使われてるのがいいよね、何回聞いてもあそこでウルッと来るわ 本編だけで新鮮味は十分堪能できた + ストーリーもまとまってるから、DLCがあるならポップスター行き来できるということで過去作要素をプッシュしてほしいな
ウッズ亜種がいるのにクラッコがいない等で自分の中で物足りない何かがあった 〉ID-F86の持つ空間転移能力の研究開発が始まり、今、我々が手にしている惑星間ワープ技術の基礎となるのです!
みたいな事言ってるけどこれもしかして64のクリスタルの事?あれワープホールも星型だし。 ID-F86戦前のアナウンスめっちゃ怖かったわ
保管されてるID-F86もめっちゃキモいし
カービィが可哀想とかいいつつこの世界観やれるってどういうことなのw
クリアだけなら10時間くらいで終わって
クリア後マップもつなげただけ感あるから
ボリュームはあんまり感じなかったな… バルフレソードフルチャ中にデモ入ると
剣がでかいままになるの最初バグかと思ってたは
フルチャ攻撃するとしばらく剣がでかいままになって
攻撃が変化するって仕様なのな カービィ以外がかわいそうなのは問題ないため(Wii以降3作を見ながら) 地味なコピーだけどパラソル好きなんで次回3D作品では使いたい
クラッコいないのは浮いてるからかな少し浮いたメタナイトにすらやたら攻撃当てにくかったりするしな
そのせいでファイアが闘技場で不採用になってる >>363
カオスも浮いてるし関係ないかと
メタナイトに攻撃当たりにくいのは的が小さいからだし >>364
その的の小ささは横じゃなくて縦でしょカオスは浮いてるようで浮いてない判定ってだけじゃないかな 浮いてるようで浮いてない判定ってのがよく分からんけど、じゃあクラッコも同じ仕様でいいんじゃないの
そもそもビースト軍団優先の今作では他のボスの枠が少ないし、空系ステージも無いのでウィスピーとの枠の取り合いに負けたってだけよ 滅茶苦茶面白かったわ今作、100パーまでノンストップで行ってしまった
コピー能力の分かりづらさはちょっと引っかかったかな アイスのチャレンジでB連打のアクション知らずにひたすら走って頑張ったわ
1人プレイでもバンワド使わせて欲しいわ〜スピア能力ないし アプデで対応してくれないかなぁ 裏ボスはエルデンだよ
普通にディレイかけてくることある 今回速く移動したいならクリスタルニードルかね
ドラゴニックファイアやストームトルネイドは制御に問題がある アプデでホイール追加されないかなと思ったけどくるまほおばりと被るから望み薄か ついでに真アルティメットカップZみたいな感じでコロシアムの難易度も追加してほしいと思ったり
ツイン中ボスとか前作のバルフレイナイトEXとかで、強化の余地はあると思う コロシアムの難易度は確かにもう1つ上は欲しいかもスタアラやトリデラの格闘王に比べると簡単だしな
3Dにしたら簡単になりすぎたみたいなこと開発者インタビューでも言ってたし 今更だけど100%到達
ラストてバイト剣間違って吐いてリトライした時にアイス出たけど、なかなか攻撃できないのにこっちも無敵のガードでとんでもない泥仕合だった…… >>368
ちなみに昔のダッシュ操作みたいに素早く攻撃ボタン二度押しすれば出るし、
出た後はそのまま長押ししとくだけで継続するから連打は不要だったりするぞ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/geinin/1648914846/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/geinin/1648914846/44-n?v=pc
M-1グランプリ2021 Part323
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44名無しさん (ワッチョイ 2d02-oc4D)2022/04/03(日) 04:05:00.94ID:5FE6Xj070
岡山県出身の女性のいるコンビがもし決勝に行ってファーストラウンドで「その女性がSASUKEのエリア名とフレンドパークのアトラクション名とプリキュアシリーズのプリキュア名をカービィの声真似で発する」ネタを披露したら、09の笑い飯(668点、100点の評点を獲得)や19のミルクボーイ(681点)を超える殿堂入りネタとなり得点も682点以上と01・15を除いて最高記録更新となり、大本眞基子からもTwitterで大きく称賛されそう >>373
アルティメットカップZの難しさはドーピングやコンティニュー縛ればトリデラと同じくらいじゃね? 星のカービィ声優がプロデュース! 年中藤の花が咲き乱れるカフェが倉敷に | ほ・とせなNEWS
https://www.hotosena.com/article/14583380 最近のカービィ難しいな
今までずっとファイアでスリップダメ戦法してたのにZのラスボスすぐ消えるし浮いてるから効かねえ ファイアとかアイスで使いダメージ狙うよりハンマーで殴ってた方がずっと早いから仕方ない >>378
これブリザードって名前だったのか
フリーズって呼んでたわ アルティメットZハンマーで5分切れねぇ
バルフレでグダっちゃう DLCで4個目進化ないコピーは進化あったりするかなぁ 進化によってゲーム進めていくごとに強いコピー変わっていくのは面白かったな
なおアイス 面クリア型なの?洞窟大作戦や鏡の大迷宮みたいな探索型なの?ワールドとワールドの間のムービーはあるの?あるとした場合に登場人物の台詞音声があるか教えて 64の無敵BGMめっちゃ好きなのに一度もアレンジされてなくてかなしい いままでアイスなんてギミック解くの以外で使ったことほぼないけど今作のアイスは操作性の面で結構楽しい クッソどうでもいいことだけどフィギュア鑑賞画面でカービィがいるのがフィギュアの後ろ側なのが気になる
カービィにも正面から見せてあげて >>391
でも無敵BGMが特別視されてるのが64リスペクトみあるよ
いつもの違う感じのアレンジなのは布石だったんやね 64の無敵はなんか流れた瞬間笑ってしまう
色んな動画で変な使われ方したせいで…… チェックポイントあるくせにチェックポイントからがないのは馬鹿としか思えん仕様だな
取り逃したら死ぬしかねーじゃん クッソ、子供にネタバレしないよう気を使ってプレイしてたのに、よりによってカオスエフィリス戦で起きてきやがった
これ以上無いレベルのネタバレを見せつけたったわ畜生 >>393
フィギュアの魅力を尻に見出す人もいるからまあ
あれカービィの位置変えられたり複数フィギュアが置けたらなあ
何なら他3人もあのポーズでフィギュア眺めてもくれてもいいぞ 今回シューティングなかった気がするけどアーチほおばりにバンワドおったら一応それっぽいことは出来るんだな >>397
ちゃんと携帯モードでやってたなら同情する >>378
それ出てこなかったんだよな、何でか知らないけど
4回目でガイド出てきてそういうことかと思ったよ
まだアイスとフリーズが統合された事に慣れてないもんで… >>400
見るなと言っても見るし、すぐカービィやりたい言う(同一本体別アカウント)からスリープで後からこっそりも出来ないんで、開き直って大画面で見せつけたったわ
幸いストーリー部分は全部隠し通せてる もしかしてソロプレイだから気づかなかったけどストーリーにバンワド反映されてる? ムービーからトラック爆走の時でもずっとバンワドいるよ >>398
今回の一番のプリケツがゴリラなのがまた https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601223995/?v=pc
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601223995/484-n?v=pc
【コピー能力診断】星のカービィ総合306【実施中】
484 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa2b-FIQi [182.251.61.194]):2020/10/16(金) 09:01:57.08 ID:ptw+9bAQa
クィンセクトニアとスージーの担当声優がカービィと同じ大本眞基子、フランキッスの担当声優が上田麗奈、フランルージュの担当声優が高橋李依、ザンパルルティザーヌの担当声優がが柚木涼香だけど掛け声以外のセリフにボイスがあるのかな?
もしそうじゃなければ、「海外版ではその国の言語に吹き替えなければならずそれ用にその言語が公用語の国出身の人に吹き替えてもらわなければならない」と制作側が思ってるのかな?もしそうならその負担軽減なのかなってことになるんだけど この声優の話ばかりしてるのは荒らしか?ただの痛い奴?声優さんも大変だな バルフレイナイト戦のBGMはスタアラより今回の方が好きだな 表ラスボスも結構苦戦したから★さんの弱さがまた浮き周りになったな
それはさておき★も複数属性攻撃を使うニルと共通点あるとこは評価されるべき 回避はワンボタンでやらせてくれ
いちいち盾構えるの直感的じゃないわ またスタアラやり直したくなってきたな
もう記憶から抜け出してるし新鮮な気持ちでプレイ出来る スタアラのバルフレイナイトはどっちって言うとドリフレBGMお披露目会みたいになってたからちゃんとバルフレイナイト戦がリメイクされて嬉しがった ジャスト回避は失敗しても最悪ガードになると考えれば親切設計
これがジャストガードだったら難易度はそこそこ上がっていた バル剣でボス戦やってると回避とジャンプ役割被ってね?って錯覚に飲み込まれかける事がちらほら
つまり20年後のカービィはしゃがみガードジャンプ回避が1ボタンに統合されている可能性 突拍子の無い考察だけど
ダークゼロはワープスターと関係してそう
共通点は
星型(適当) 64にも居たイメージあったんだけどコロリって3だけしか出てなかったのか…割り箸のおかげでキャラ自体は印象には残ってたのだが ドロッチェと同じDS世代のマリルイ3にはダークスターってのがいるけどこいつは強かったね 鬼が笑いそうだけど数年後の次回作は2Dか3Dどっちになるかな
3Dは最高だったしこの路線で更に進化してほしいが2Dも遊びたいし悩ましいな ダークスターは歴代ボスでも上位の強さだからな
回避狩りしてくるのはマリルイどころかスーパーマリオRPG以降のRPGマリオ全体を通して稀 異空間の力と★マークはかなり密接な関係ありそうだからな
>>423はマジで後付けでそんな感じの設定湧いてきそう >>421
ゼネラル熊崎が今のスタッフ達とならもっと新しいことにも挑戦できるみたいなこと言ってたから次も3Dかと思われ アルマパラパって残念な記憶力扱いされてるけどガラクタだけで等身大アルマジロ人形作れるのは凄いと思うわ
あいつも町に来てもらってエフィリン通してちょっとお話してみたかった OPのちょっとしたシーンだけだったから忘れかけてたけどワープスターって手足らしき部分クネクネ動かしてたし生命としての自我があるのかな ワープスターはどの星のカービィでも一番の相棒なんだよ
ヒロインって言っても差し支えない もう一度社長が訊くならぬ開発者に訊く読んだら
WIIから初参加のスタッフが多そうだからやはりターニングポイントだな 前提から比較困難なエアライドとかは抜きにしても、ディスカバってすいこみ大作戦・カービィボウル辺りと並んでシリーズ有数のワープスター酷使ゲーじゃない?
ぽよ10体だとへろへろで隙だらけになるのにわにゃ10体以上は禁足地からでも町まで運べる辺り、わにゃ軽いのな 今までサラッと流してたけどワープスターがどう言う存在なのか悩ましくなってきた 裏ボスの玉みてーなやつ強かった
初見殺し多い
慣れれば避けやすいけど カービィはラスボスを七つの大罪にあてはめてるって説あるけど
今回は強いて言うなら憤怒かなあ 着地点で毎回砕け散ってるし生命かは怪しいけど
全個体て自我を共有してそう 七つの大罪ってカービィに限らず大抵の作品のラスボスに何かしら当てはまるでしょ >>419
64の岩転がしてくるのはツチノコみたいな奴 ワドルディ攻略とかしたいなぁ
アプデで追加されないだろうか 他作品の意図的に七つの大罪モチーフにした敵役でも
結構強引なのが何人か混じってるよな 七つの大罪〜みたいなモチーフ考察はいくらでもこじつけが効くからなぁ 今回の100%むずすぎてめげそう
トレジャーロードがガチ発狂レベル べつにクリアだけなら難しくないでしょトレジャー
目標タイムは沼るけど >>448
100%だけならタイムは無視していいんだよ トレジャーの目標タイムとタマコロゲキムズと難易度の違いは100%に関係無いはず >>450->>452
えーまぢかよ
エバーブルグにずっといたのあほくさ コロコロカービィswitchを望んでいたんだが何故かやりたく無くなってしまった ニードルやトルネイドも技入れて欲しかったな
トルネイド急降下とか頭上に針伸ばす技とか 3Dのニードルで、64のニードルボム風射出やってみたかったな
ボムとかち合うか とどのつまり100%はフィギュアコンプだけでいいのかな? ガチャから出ないフィギュアはフィギュア一覧で枠が濃くなってて入手方法が書いてあってそこから闘技場やサブゲームやワドコンプに案内される訳で
フィギュア入手に関わらない要素(トレジャー目標タイム、タマコロゲキムズ)は100%対象外 ★1なのにギリギリアルバイトクリアのフィギュアの壁が高い 爆弾同士での接触起爆無くしてガードで一斉起爆できるようにしてください >>459
タマコロはゲキムズ制覇でフィギュアもらえるから対象
ガチャから出ないフィギュア一覧はよく読んでおいた方が良い
ワド演奏隊に募金3000円も必要だぞ >>462
ノーマル制覇でフィギュア貰えるぞ
ゲキムズ制覇は100%にいらない ギリギリバイト35人が限界だわ
トマトとバーガーとクルマがいやらしいわw まだ中盤なんだけど、なんとなく
ステージ序盤でどうしようもなく逃げ回るしかなかった敵やギミックに
ステージ後半で手に入るコピーやほおばりでリベンジ出来るような構成になっている気がします
意図的なものかな? リベンジできるならトレジャーの最後にギガッツォボコボコに破壊できるステージ用意して欲しかったな タマコロは通常コンプでフィギュア、ゲキムズコンプでレアストーン3個なハズ
サウンドテストも投げ銭しないとドルディーズのフィギュアが手に入らないからフィギュアコンプの過程で必ず寄付する 堕落に満ちていたワドルディ共が新世界に飛ばされた途端に町を作って店まで建てるとか一体どういうことだ 最後にゲットしたフィギュアもシアターワドルディだったわ ほおばり中も十字キーで感情表現できるのかさっき気づいた カービィハウス内のBGMが良すぎる
ずっと聴いてられるわ 青コインって必ず各コースに1枚あるのかな?
1-1草原のビルディング、1-4行こうよアライブルモールはえげつない位置に置いてあったけど、1-2トンネルくぐってでなかなか見つけられねえ
あとはHAL部屋の青コインやら、コインの山の中にある青コインはこれで該当コースの青コイン発見として良いのか分からない(2-2は青コイン入りの山が2個あった)
ものしりワドルディは最後に遊んだコースのコインスコア世界記録教えろや あっ、自分のベスト枚数はスタート時とゴール時に見れるから、これと世界記録を比べて未発見が残ってるか知りたいってことね >>470
カービィ不在だった頃にコピー能力取扱武器屋やカービィハウスが建つ訳ない事、
(試してないが)恐らく草原のビルディングクリア下限3人でも娯楽とっても大事な映画館は建つであろう事、
先にビーストの襲撃を受けて瓦礫化してた町は丘上の森を開拓してなかった事を考えると、
たぶん前の町は映画館映画館タマコロ映画館カフェくらい堕落してた
そしてそんだけ堕落してても頭数か何かの条件揃えば簡単に施設建つくらいあいつら謎の能力隠し持ってる マリオデで普通行かないようなところに隠しアイテムあったから、まさかなと思いつつ通常デデデ戦前のある場所に行ってみたら青コインスターが出てきた ボスステージは短いから勝手に捜索対象外にしてたけどあるのかよwwwwww はじまりの地でも普通は気づかれない場所に青コインスターが置いてあったりしたから、もしかしたら本当にこういうのが各ステージ1枚ずつあるのかも…? モールのガルルフィに裂海王したら青コイン出るのも有名よね 始まりの地って後から訪れそうで特になかったな
村から戻れるの見て終盤なんかありそうと勝手に期待してた >>483
申し訳ない、1-1のものを勝手にはじまりと勘違いしてた……
でも探したら見つかるんだろうか? はじまりの地はスタート地点近くの草刈ったら青いの出てきたけどそれくらい? フィギュアではいたつワドルディが最後に残ってしまってこれだけ攻略見たわ
メタな意図はエフィリンが教えてくれたけどそれ以外ノーヒントすぎんか? クラフトボスコラボってどんなのが出てくるか想像つかない
前例でカフェがあるのに >>489
特別な条件のやつはフィギュア一覧で
該当項目選ぶと出てくるよ
少しだけ濃い灰色で囲まれてる ガルルフィってたまに2足歩行してる時あるけどあれって走る時は4足が楽で普段は2足ってことか? HAL部屋ってどのステージにあるの?詳細な場所は自分で探したいけどそれだけ知りたい ごろりんロードとワンダリアパレードとエネルギープラント 結局その3ヵ所で全部なのかな
今回月に侵入もしてないし何かありそうな場所が多すぎてまだありそうな気がする >>487
改めて探してみたらその1枚だけっぽい
>>488
ゴルルムンバ前は見つからなかった
ステージごとに青コインはあったりなかったり? new worldはopのワド町も他の曲にもアレンジして使い過ぎてる
こんだけ使うってことは何か意味があるんだろうけどもうちょっと他の曲増やして欲しかった
今回これだ!って印象に残る曲が少ないと思う、悪くはないんだけどね
カービィらしい曲作るのってやっぱり大変なんだろうな デデデやポップスターから連れてこられたキャラ達は操って手駒にされてたみたいだけど何でワドルディは操らずに強制労働させてたんだろう
操った方が手っ取り早いと思うけど
あとメタナイトも ロボボはハルトマンの社歌?が推されてた曲か
けっこう好きだった BGMでその作品のメインフレーズ使いまくるのはここ最近のカービィシリーズ殆どそうだけどな
今作はNEWWORLDと新世界をかけぬけての2つがよく使われてた 武器屋ワドルディ君、設計図さえあればバルフレイソードとかいう伝説級の武器も作れる辺り実装のプロ
多分炎上プロジェクトを渡り歩いてきたんだと思う 嫁と2人でゆっくり進めてようやくクリア36時間かかった
こっから気にいったステージやり直したりやり込み要素埋めたりでまだまだ遊べるな >>501
メタナイトは精神が強いから洗脳払い除けたってゲーム内で補完されてる ワドライブのゲキムズ!タマコロカービィの曲が抜けてるんだけどミニゲームやっても追加されないのはなぜ? >>483
覚えてる範囲だと1-1の自販機でシャッター壊して登る建物から
逆走して反対側の建物の上に乗ると出てくるやつとか
砂漠で水ほおばりしてポイズンゲロム倒すステージの
最初に倒せる個体がいるエリアの最下段端っこの毒を洗うと出てくるやつとかあったな
1-2だかどっかトンネルのステージでも高台にあったと思うけど詳細忘れた
覚えてないとこも含めて他にも結構あるから全ステージある可能性は否定できんな 能力自体を進化して強化するっていうのはドロッチェやスターアライズ から着想を得たのかもね
巻物とか属性付与とか 同じシリーズの作品に対して着想を得たとか言わねぇよクソガキが バイトくんは今作もジュークボックスのブラックバイトするのかな それはゴーストの設計図じゃないですか!早速進化できるようにしますね! ワンオペをかわいそうと思わなかった故に連コンによる無限ワンオペを強いられるカービィが誕生してしまった レオン戦前のエレベーターで認証通ったのって何故なんだろう
元ビーストのデデデが乗ってたら納得だけど… 星のカービィ25周年記念オーケストラコンサートの「about」のところに父、子、母と思わしき3匹のワドルディが描かれてるんだけど、
やっぱりワドルディも人間と同様に有性生殖繁殖してんのかな?
https://www.promax.co.jp/kirby25thconcert/ マリオの世界では赤ちゃんはコウノトリが運んでくるみたいに
カービィの世界では天空の世界から落としてんだろ、多分 bgmコンプ目指してるんだけど、100% NEW WORLD!とすべて発見!ガチャるポンマスターの二曲って100%とガチャコンプしたら聴けるやつ?? >>499
むしろ今作は印象的なステージBGMがかなり多いと思ったけどなあ
新世界をかけぬけて、トンネル、アライブルモール、ホワイトストリート、フローズンメトロ、ムーンライトキャニオン、資源エネルギープラント、サイコメトラードリームあたり >>509
能力数は増やしたかったけど動作数はほぼ全リセットされた都合あんま用意できなかったから使い回したんじゃね定期
既に下地がある上で発展盛りを狙った参ドロスタアラとは逆方向だと思う >>315
これはこれで自分で技を探す楽しみもあるけど、やっぱり技表も欲しかったな
今回ならコピーの設計図があるんだし、同様に技が乗っているコピーの説明書も隠しアイテムとしてステージにおいたりしたら良かったと思う 裏までクリアした
ゲームすごく下手だけどなんとかがんばれた
初代から30年ぶりのカービィは感慨深いし
進化しまくって驚いたわ
ソニックアドベンチャー遊んだ時の衝撃と
近いものを感じた ディスカバクリアしたからアライズやりたくなったわ
アライズはどうなんだろう・・・ >>506
そういう説明あったのか
ワドルディも意外と精神強いのかな アルティメットZで気付いたんだけど、今回コピー喪失防止仕様があるんだな
デデデに柱で殴られてコピーが外れた瞬間に相手の体力がなくなって撃破演出が流れたんだけど、休憩室に戻ったらコピーした状態に戻ってた 洗脳を精神力で跳ねのけても幻思念体は作っちゃうので厄介すぎる 最初はパレードみたいな感じの楽しいノリからゆったりした曲調になるレースの曲好き >>526
アライズいいよ
過去作やってればやってるほど素晴らしいゲームに思えると思う デデデと言いメタナイトと言い出生がの分からないキャラだらけだから
繁殖方法が分かるのって何気にすごいことじゃない? カービィがほおばりヘンケイ能力取得した理由が謎の渦通っただけってなんか漠然としてて腑に落ちない、あの渦そんなヤバイ空間なんか
他のポップスター住民もたくさん通ったはずなのにカービィにだけ影響出てるのが謎 >>535
新世界来て早々にエフィリンと接触できたから無自覚で抵抗パワー貰えたんだと思ってた 新世界の星の名前が明らかになってないのが気になる
ポップスターみたいに遠くから見た時の形もわからないし >>534
同じ道具を与えても使いこなせる人間と使いこなせない人間がいるのと同じ
カービィは取得できて他は無理だった、それだけ >>534
これまでのコピー能力やヘルパー精製もなんの説明もなく会得してたしそうおかしいものではない ディスカバリーおもしろかったからこのテイストの他のシリーズもやってみたいんだけどどれになるの? >>328
ブロックボールマイナーだけどいい曲多い
5面の曲とか、ボス戦とか 100%クリアしました
次は何をしたらよろしいでしょうか 全クリアしたけどちょっと喪失感があるな
コピー屋にスリープがでた時 遂に戦えるスリープが出てくるのかと期待してしまったわ
まぁ楽しそうな高山みなみの声が聞けて満足ですわ ワドルディの優先事項が娯楽!娯楽!!娯楽ゥ!!だから納得ではある
まぁプププランドの連中は多分ほとんどその思考だろうけど >>547
同じくw
敵に枕を投げつける枕なげができると思ってたw 100%にしたけど今回も100%ムービーは無いんだな >>547
あれって見世物にされ続けたのがトラウマになったエフィリスが喋ってる説
カオス戦で突如流れ出すし
気に入っているのは間違いない フィギュアがあと一個、バンドのワドルデイだけでない・・・
あれってギターケースの前で連打して、1000コイン払う必要あるの?
まとめて500くらい払えないもんかね? >>547
戦うスリープは4年前にバトルデラックスですでにやってる ギターケース長押ししたらコインまとめて入れられるってエフィリンが教えてくれたぞ 押しっぱなしで良かったのか・・・
腱鞘炎になると思ったわww えー・・・普通押しっぱなし試すだろ(困惑)
連打してる奴いるんだ・・・ >>558
ラスボス戦B連打で指吊った
回すだけでよかったのか >>526
スタアラはファンサービス目当てでキャラゲーとして買うならありだが、アクションゲーム的にはあまり期待し過ぎない方がいい
どちらかと言うと3DSの2作品の方がお勧め ジュースやらポップコーンやら寿司やら、食べ物のフィギュアはいっぱいあるのに、サンドバッグ君のフィギュアだけないの寂しいw
あと遊園地のパレードしてる敵もなかったような 1000で終わりと思ったら、2000コインも要求されるのかww
ガチャで散在しまくったからコインが尽きたwww >>551
王蟲や九官鳥が雌の気を引くために人間の喋りを覚えるような感覚か >>564
何度も釣りするかアルティメットクリアしろ そう言えば年齢的に楽しめなかったってコメントちょこちょこ見るけど、40歳の俺でも熱狂したぞw
最後のドラゴンボール的展開は叫んだし、最後は泣いた。
ストーリー的にもFF7みたいな雰囲気だし、その辺を好きかどうかで変わる感じかな?
初代FF7をPS1でプレイして、ドラゴンボール放映時に見てた子供って大体今35〜40なんだから、その世代の方が楽しめると思うんだが >>567
サンクス・そう言えばアルティメットZで2500貰えたな。しんどいからもうやりたくないw
ほおばりで中身を出したら中身が襲ってくるとか思わないやんww
釣りするかw あつ森でもさんざん釣りやったのにww 釣りが一番効率いいよな
毎回30でたまに500コインはでかすぎる 今気づいたけどドキドキ発見ドリームツアーって発見をディスカバリーに訳すとイニシャルが「DDD」になるんだな
デデデがあの文明と関係あるとは思えないから深い意味は無いだろうけど 連コンあればバイトの低ランクでA連写にすると1時間で1000コイン前後自動で稼げるぞ
寝る前にセットすれば翌朝には1万コインだ 一方俺は各コピーで闘技場を遊びながら稼ぐ道を選んだ
ラスボス戦、攻めが足りないと不意打ち的に2回目のブラックホールが来て楽しい
能力強化して攻撃一巡する前に倒しちゃうのつまんないから強化+0に戻せる機能欲しい…… >>529
トロピカル戦でとれたコピー吸い込んだ瞬間
後半戦突入してふっ飛ばされてコピー吐き出してロストしたわ
ちなオート飲み込み 今作は間違いなく傑作
スイッチでカービィの正当派ナンバリングが出るのは最後だろうけどDLゲー1000〜2000円の3Dのはいくつか出るんだろうね
ファイターズ3Dやホオバリヘンケイのミニゲーム 個人的には良作止まりだな
スパデラほどの完成度もないしクラッシュバンディクーぽくて驚きも少なかった 個人的には良作止まりだな
スパデラほどの完成度もないしクラッシュバンディクーぽくて驚きも少なかった フィギュアコンプで100%達成きたああああああああああwwwww
1個掛けてて96%だったから、ワドルディ、ソウル、フィギュア、トレジャーの合計数で割ってるのかな? 傑作スレに「良作止まりだな」とか書いてる、斜に構える俺かっけええええええwwwwwwww スタート画面で説明は正直無くなって良かったと思う
さぁボス戦だ!ってときに毎回スタート開くのは正直テンポがね…ムービーからの盛り上がりのまま行きたい有能
DLCは正直追加するもんないしトレジャーロードとか無料でちょこっとくれれば… スパデラは間違いなくシリーズを大きく進化させた傑作だけど、今やるとガード強過ぎたりボス戦の呆気なさが気になる DLCはあったとしても2〜3個のコピー能力の追加とそれに合わせたトレジャーの追加、コロシアムのバリエーション追加くらいだろうな DLCあるなら、有料でもいいからキャロライン操作してみたいわ。
スージーと同じく、陰のある女の子は人気出るでしょ。
裏エンドの登場の仕方といい、フィギュアが3個もあることといい、今作のヒロインはキャロラインだわ 敵らしい敵は全て星の戦士が救済したからDLCは闘技場での力試しかな
レオン&キャロルの実力やいかに ソウル・フォルガ戦やりたくない?
と思ったけど、やっぱり胎児モチーフをボスにするのは問題あったのかな… カービィのスレでちょくちょく性的な話題出てくるの何なんだ?
どういう性癖してんだ ボスだけでなく雑魚敵や背景等の小道具に説明ある今回のフィギュア解説は良かったと思う
けど恒例の雑魚敵達にも解説欲しかった 解説は新キャラのみだったな
流石に256フィギュア全てに解説付けるのは手間だったのかね 操作の説明だけはトレジャーロード以外でしてほしかった
マリオオデッセイのカックーがコントローラー振ると飛距離伸びるのみたいに実用性あって説明されない操作は印象よろしくないって ポーズ画面開いたら操作説明とコピー能力のテキストが欲しかったな フォルガは使えそうなものを呼び寄せたって言ってたけど
前線指揮官のデデデと発電要員?のワドくらいで他は敵しか呼び寄せてないの笑えるな
というかワド車で発電した電気何に使ってたの? トレジャーの時間設定絶妙だな
トライアンドエラーで楽しめるちょうど良さだった マキシムトマトが星3で説明が用意されてたのは少し謎だな
ワープスターや無敵キャンディーは星2なのに… バルフレイソードが使いこなせん
巨大化させるまで隙でかいしかといって小さいままだと火力低すぎる...
コロリンからのカウンターも大したダメージでんしどうしてんのみんな >>599
火力だけが欲しいならハンマーどうぞ
ギガントソード積極的に狙うんじゃなくて隙があったら狙う程度で基本的に手数で攻めるやつ
ギガント出来ないならそれは好き見つけられないプレイヤーの腕のせい >>579
ここは総合スレであって傑作スレではないでしょ
感想なんて人それぞれだし、それを他人に強制しなきゃ良い話 回転切りが使いやすいのと何か回復するから
喜々として使ってたわ ソードデカくするのはここなら絶対入るって所じゃないと
使わなくなったな >>600
あーやっぱハンマーの方が火力高いのかー
最後に手に入った武器だし表示攻撃力高いからめちゃくちゃ強いのかと思ったら拍子抜けしたわ
ギガント結構無理に狙って被弾してるからちょっと一旦封印してやってみるか 今作初登場なのにフィギュアが☆2で説明がないキャラがいるらしい >>603
回復ついてるからゴリ押し出来てDPSだけならバルフレイソードもかなり高いよ
というかゴリ押しこそがこのコピーの真骨頂だったりする チェックポイントからをなんで実装してないんだよ
プレイ時間水増しさせたいとしか思えん メタナイトソードで死ぬまでアッパーキャリバー擦り続けるのに慣れすぎて
バルフレイソードが手に馴染まない そもそもチェックポイントからやり直したくなるような難易度じゃないけどな 星のカービィの世界の人類って侵略者相手に見事に勝利してるんだなこの手の作品じゃ
珍しい >>596
星ブロックやモブ樹とか明らかに要らなさそうなもんも吸ってるし、
なんか奇跡の星とかいうの強そうじゃねって選んだくらいで具体的に何が来るか選別とかできないんじゃねえかな
発電は現実的に考えれば多分カプセルが保存機能維持するのに要る ボス相手は適切なタイミングでデカくしないと下手すりゃ能力落として剣デカくしたのが無駄になるからね
隙も大きいしそこまで無闇に使える技でもない メテオとか渦に吸い込まれる奴とかで消失して
達成出来ない系になった時によくカービィを何度も穴に落としてたから
チェックポイントやり直し欲しいは解らなくもない ハルカンドラ文明は新世界から旅立った人類が作った説 >>612
電力切れたらフォルガ死んでそうだしワドなしでも常に賄えてたと思ってたけど
何かの拍子にフォルガが目覚めてから維持のための必要エネルギーが増えたとかなのかな なんか今回のラスボスってすごみがわからんのよね
元々いた科学者たちに捕獲からの見世物にされた挙げ句、放置
なんとか目覚めたのか脱出を試みてライオン軍団乗っとるもピンクの悪魔に妨害され
「策を弄するのも面倒」とかいって見境なく取り込むけど、それで力が手に入るなら最初からそれでよくね?ってなる 今回はラスボスが凄いのを見せたいんじゃなくて原住民ヤバいを全面的に押してたように思う 生まれて何か悪さをする訳でも無くすぐにカービィに倒されたニルに比べれば最終的にポップスター巻き込むしめちゃくちゃラスボスしてる 復活して早速侵略しようとするとか痛めつけが足りなかったようだな カービィが強過ぎて緊張感ねぇわw
他のゲームだとラスボスとか出てくるとヤバいな…って思うのに、このゲームだとどんな敵がカービィの前に出てきても、こいつ死んだわってなる ピンクで丸いくせに 今回のワドルディ歯車の構図どっかで見たことあるんだよな
キャビンかな? 作中最強のキャラがカービィだからなビジュアルは歴代ナンバー1 >>616
わにゃのむれよりデデデ一人のパワーやハルバードの動力のほうがよほど賄えそう >>616
ワドルディ誘拐前はガルルフィ達が回してた説が言われる
まあどこで辻褄合わせるにせよ公式は今の所そこまで触れてないので勝手に妄想して納得しとけ系ではある
>>619
長年見つかりもしなかった片割れをやっと取り返せたからこそ策を弄するのも面倒って開き直れた
たぶん片割れ以外の餌食は大した足しになってない トレジャーロードの一番難しいところステージ曲が一番好きだわ
なんか仕事中も脳内で流れてて急かされる 旅立った新世界の元住民に固執してリベンジする気は無さそうなのなラスボス
ワープ技術吸わせたフリして実は住民全員に門出の希望抱かせたまま行き先ブラックホールとかにして報復完了済みかもしれない >>565
昔
「それではご覧ください!」
エフィリス「う・・・うわああああ!!」
現在
エフィリス「それではご覧ください!」
うーん闇が深い・・・ カービィに負けるのはそりゃ仕方ないとなるけど
エフィリスの場合既に一度旧文明人に負けてるというのが格落ち感出してる原因と思われる 町並みを見る感じ現実の現代の地球とそう大差ない技術レベルな感じなのにエフィリス生け捕りにしてんのはマジどうやったんだ
もっと言うなら捉えたの自体はドリームツアーからさらに30年以上前だろ >>631
「それではご覧ください!」からのブラックホールはなんか言い様のない不気味さがあって好き 紹介映像でカービィが屋上から夕暮れ時の空を見上げるところが地味に好きなんだけど、ラスボス戦前の場面だったとは >>634
地球に似た別の惑星何だから現実と一緒に考える必要は無いような エフィリスが捕獲されるレベルなら、ハイネスの破神もカービィに止められてなくても復讐失敗してそう 色んなコピーでコロシアムやってるけどスペースレンジャー本当にお手軽に強いな
カッコイイし他に使いたいコピーとかのこだわり持ってない時期にやってたら絶対これずっと使ってたわ 球エフィリスの開幕ブラックホール
初見警戒してたから普通に逃げられる距離にいたけど
なんとなく義務感で飛び込んでしまった ふぃ〜カオス・エリフィスつおかった!
バルフレイソードは使ったけどドーピングなしでいけて良かったぜ!
さぁガチャ回そう… エフィリスが侵略種っていうのが原住民による嘘というか都合良い解釈な気がするわ
新世界の文明はエフィリスの力を手にする以前は今の地球人レベルだったっぽいのにカービィがエフィリンとトラックの力借りてやって勝てる奴に勝てるとは思えない
そんな科学力もしくは身体能力してるんだったら車なんか要らないと思うんだよな
友好的だったエフィリスを騙し討ちみたいに捉えて利用してただけな気がする プレス機の下にあったレオンのソウルをカッターで取ろうとしたら、ソウルごとプレスされて消滅して草
おいふざけんな >>645
ハイネス一族といい、エフィリスといい可哀想な役回りだな エフィリスを捕らえた連中がポップスター宇宙に来てほしゆめくんとか作ってたとしたら妙に納得してしまう >>646
昨日の献立の記憶かもしれないからセーフ 表エフィリスのフィギュアで完全体に戻ったあと次なる侵略を企んでいたみたいな解説あるし人間に裏切られた線は微妙ではあるが
飛来から捕獲されるまでの過程は想像するしかないから何とも言えない
少なくとも人間側は危険な侵略生物って認識ということしかわからんちん ハルカンドラの文明の正体がポップスター宇宙にやって来た原住民ならポップスターに多大な影響を与えてるな エフィリスの使う次元の裂け目が星形で、マホロアソウルが使う次元の裂け目も星形なのは関連あるのかな?
裂け目を使って極太ビーム転移という似たような技も使ってるが エフィリスの侵略ってのは原住民食いまくってたってことなのかな
片割れを失う以前から力を維持するのに膨大なエネルギー必要だった? >>645
作中で明確に侵略種って言われちゃってるし本人も侵略する気満々だったの見るとだまし討ちは無いと思う 実はエフィリス捕獲した人類がわにも危険物がバックについててってパターンもありうる なんかすごいお宝とかの力を借りることなく
独力で次元連結とかやっちゃうくらいだから相当ヤバい奴のはずなんだけど
なんか小物感がぬぐえない、でもそこが可愛いラスボス 実際エフィリンの別の面みたいなやつだしかわいいのは当たり前だよなあ
エターナルカプセルにいる時はキモいっす エフィリスは普通に完全悪でしょ
それはそれとしてあんな放送何十年も何百年も聞かされてたのは同情する カービィ鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ブッ殺していこうぜ! 某戦士でもあったけど、ラスボスから良心を切り離して主人公側に付くタイプの作品好き ラボディスカバール周りの技術力は普通に現代以上だと思うし
普通に旧文明スゲー!で良いんじゃないの
対策チームとかあった辺りそれなりにエフィリス相手に苦戦はしたみたいだし ハルカンドラ科学派の元と思えばエフィリスを星間飛行エンジン扱いできるのは納得できるけど
そんな連中さえ利用を反対してハイネスと揉めたジャマハートって怖いな 新作である程度リセットされた世界感と見せかけて
ハルトマンやローアのワープを思い出させるの好き
実際はどうなのやら たしかにフィギュア説明文に侵略の事書いてあるしエフィリス被害者説は無理あるか 星ぶつけることの出来るやつが真っ向勝負で捕らえられることなんていくら文明栄えてようと厳しいと思うけどもワープ技術さえ開発できたの捕獲後らしいし
まぁ考えても今ある情報じゃ見える事実しかわからないけど ついソウル全部集めてからラスボス行ってしまったんだけど
集めきれてなかったら展開変わってたの? ワープ技術があるなら世界行ったり来たりできるのに
ここまで発展した星誰ひとり残らずみんなで捨てるんだな 侵略しに来た時はまだ幼体だった説もある
襲ってきた時にあの完全体だったとは限らないね
>>665
BGMと説明からしてナゾのうず=異空間ロードはほぼ確定でしょ 宇宙から来たエフィリスが原生種をバクバク食ってたところを
不意を突いて捕まえたんかなあと鉄腕ダッシュのグリル厄介を見て思った 実際は捕獲というか餌やって手懐けて飼ってたのかもしれない、博愛の心はまだあったみたいだし
調子乗っていろんな実験する内に事故ってエフィリンが分離本体は衰弱して活動休止したんかね エフィリンがID-F87とされてたみたいだからエフィリス以前にもよくわからない生命体に85体遭遇していて、その中にはエフィリスに対抗出来る技術に繋がる何かを持っていたのがいた…のではないかと思う。 現実の陰謀論的な世界観で一般市民の文化・技術水準は大して進化してないけど研究されてた技術レベルは宇宙進出レベルだった……とか思ったけど最高機密に近いID-F86が一般公開されてたな ラスボスは魔人ブウだったのか でも完全体になろうとしてるのはセルっぽいな >>674
一般公開されたのは真面目に研究開発してた頃よりずっと後だろうからなぁ
あのアナウンスはワープ技術が完成して一般的に使われるようになった後のものだし バルフレイ手数意識して使うようにしたらくっそ強くなってわろた
舐めててすいませんでした... ワドルディが回し車グルグルしてるのは動力確保のため?
よくわからんかったわ。回し車で巨大なエネルギー発生ならカービィらしいな ソウル吸い取ってまわるわ勝手に裏ボスに成り代わるわワープで逃げ回るわでバイト野郎マジ害虫 アルティメットZ終わった
日跨いでしまった
97%だから後はガチャするだけで終わりかな >>669
アスレチックの背景をよく見ると、
アカデミックな網目→不気味な遺伝子→ウィルス
になってるから、
実は致死性は低いけど
殲滅は難しい人工のウィルスが逃げて、
地球を捨てたんじゃないかとか思ってるw 考察というよりか妄想の域だが
エフィリスもニルの始祖を封印した英雄の一人だったりしないかな
心のヤリを使うガラクタがバイトに食われて、今回エフィリスもバイトに食われてる
そしてエフィリスもヤリ使い
アプデで更なる強化形態が出て心のヤリ使ってくるんじゃね? >>685
最後の背景ってあれウィルスか?
神経っぽくみえるんだけど 母星を捨てる理由としてありきたりな資源や環境の問題があるようには見えないし
人口が増えすぎたなら元の大地も併用すればいいだけだから完全に捨てた理由は謎だな
エフィリスを何十年も見世物にしてたくらいだから捕らえてすぐに移住を開始したわけじゃなさそうだし
異常気象とかだろうか レオンの言葉を素直に受け取るなら母星より住み良い星(夢の大地?)が見つかったからじゃないの
そっちの方がずっと快適だから皆移住した >>687
なんか滅茶苦茶禍々しいから
ウィルスかと思ってたw
遺伝子の時点でよく見るとわりと気持ち悪い配色してるし…w ・ラボ・ディスカバールとその関係?施設には新世界文字でH-86 HALLAB 1980のロゴ
・エフィリスを捕獲・研究開始から30年後にワープ実験事故発生
・事故以降エフィリスの空間転移能力は不安定化(と同時に新世界各所に異空間の裂け目が出来始める?)
・ハル研の設立は1980年
・初代星のカービィの発売は1992年
・星のカービィWiiの発売は2011年
・今年は星のカービィ30周年 ほぼフィギュア集めたけどエフィリスがワープ実験の事故でフェクトフォルガ幼体とエフィリンに分かれてしまいフェクトフォルガはF86でエフィリンはF87って呼ばれてたっぽいってことでいいのかしら >>680
そういえばハルバードの動力も似たような物だったような… >>694
ウィリーもこっちに飛ばされてたら
どうなってたことやら 3D化して初の作品なのにいつも通りの真格ポジに激強の裏ボス真の姿、伝統のラスボスやソウル系の技とかお馴染みの技が再現されててすげぇってなった
正当な進化やん! すべて発見!ガチャるポンマスターと100% NEW WORLD!の2曲って100%クリアとガチャコンプしないとワドライブに追加されない? 次作で出るであろう3Dクラッコ、しいたけ、お馴染みの中ボスとかも早くみたいなぁ この星侵略していいですか?って交渉してきたから捕らえたのかもしれない トレジャーロードのどこかで遺伝子や赤血球みたいなのが背景に映ってたど今回のにどういう絡みって意味合いなんだろうか? でもクラッコさんは既にすいこみ大作戦の方で第2形態付きで立派に3D化してるよな バイトって前作ではカービィの事を見守ってる神様的な存在なのかなと思ってたが、今作でソウルフォルガを吸収してレオンを救おうとするカービィの邪魔をする姿を見てもしかしてめちゃくちゃ悪い奴だったの?と訳わからんくなった 本当になんであんなに強いのに人類に完封されて踏んだり蹴ったりになったのかわからない
人類がそれ以上に強くて頭おかしかったんだろうか
多分頭はおかしかったんだろうけど
舐めてた下等種がイカれたマッドサイエンティストだった的な 新世界の原住民はHALだって自らネタアピールしてるけど
原住民については掘り下げる気ないってことなんかね
掘り下げる機会あったら新しく設定作るんだろうか カオスエフィリスのスプラッシュラッシュは動いてれば当たらないのは分かっていても、演出に圧倒されて焦ってしまう きっとあれだ
ハンターハンターのメルエムも
ドラッグオンドラグーンのアンヘルも
ウルトラマンのゼットンも
化け物級の強さなのに人間の兵器に負けちゃってたから… メタ的だが断片的な情報を組み合わせた感じ原住民=HAL研なのでそりゃいくら別次元繋げて隕石降らす事が出来ても開発者には敵わんよなあ そう考えるとエンドロールでHAL研社員殴り飛ばせるロボボって神ゲーだよねっ そういや今作スタッフロール動かせなかったな
宇宙へと旅立ってんじゃねーぞ殴らせろオラァ! 武力でねじ伏せたというより対話交渉でうまいこと丸め込んで捕まえたと思ってる
エフィリンと分離する前は博愛の心があるからつけ込む隙はあるはず 今回の人類?がエフィリスの空間転移を盗んで異世界に逃亡
それがハルカンドラなのかと思ってた ラボのエレベータで認証確認して現地語アナウンスが流れてるし、案外原住民がワドルディ族の祖先だったりして ハルカンドラにもハルカンドルディとかいうのいたよね?
あの世界ではあの姿が標準なのか、2つの世界に関連があるのか しかしなんであの星の人類は復活したら厄介であろうID-F86を放置していったのか… >>718
厄介と思ってないんでしょ
捕獲した上に無力化、拘束できる程度の存在なんだから 大丈夫だろ〜の感覚ではそれではご覧くださいしてたら、元原住民にもなにか起こってこれはやばいと思い星捨てたりしたのだろうか まあ地球の人類も暴走したらヤバいエネルギーを扱ってるという点では似たようなもんだし…… 活動停止してる間にF86は考えるのを止めた状態だったのか、意識はあるけどただただ拘束されてる状態だっのか デデデ→プププランドの食べ物を貪りまくった
ナイトメア→悪夢として現れた
ダークマター→ポップスターを侵略
マルク→太陽と月喧嘩させてカービィ騙し、ノヴァ出させてポップスターを自分のものにしようとした
ゼロ→ポップスターを侵略
ゼロツー→ポップスターとリップルスターを侵略
ダークマインド→鏡の国を支配しようとした
ドロシア→怨霊、現実世界を妬み全てを絵画世界にしようとした
★→なんか宝箱から出てきた
アミーボ→毛糸の国をバラバラにした張本人でプププランドを我が物にしようとした
ネクロ→カービィを分裂させた
マホロア→カービィたちを騙してランディアを悪者に仕立て上げ倒させたあとクラウンを奪い全宇宙を支配しようとした
セクトニア→天空の国と下界を支配しようとした
星の夢→ 全ての生命体を不完全な存在と見なしカンパニーの繁栄の妨げになると判断して全生命体滅亡させようとした
ニル→虚無なので特に目的は無し
エフィリス→人類?が住む星に飛来し侵略しようとするも捕獲され研究と実験をされた挙げ句見世物にされ続けたあとビースト軍団に片割れを探させ完全体に戻ろうとした 原住民がワドルディ族の先祖説面白いな
真っ先に映画館を作っちゃうほど娯楽好きなワドルディと侵略者を見世物にする原住民は案外通じるところがあるかも 復活したところでID-F86は原住民がどこに行ったかを知らないからもう会うことはないと考えてるんじゃないの
無責任極まりないけど つまりエフィリスvs旧人類の途中経過がわかるとエフィリスの格が決まる 街並みを見るに科学力は現代地球と同等ぐらいだし
純粋な戦闘能力がサイヤ人並に高かったんだろうな 状況が飲み込めないままカービィダンスに付き合うレオンガルフさんかわいい 原住民がノヴァやスターロッドを作り出したハルカンドラ人ならフェクトが敵わないのも当然や 歌とラボ音声の言語が違うのはどういうわけだろう
ゲーム的には「知らない言語による異世界感の演出」と「突然地球語が流れ出す違和感の演出」以上の理由はないかもしれないけど 今回の経験を通して
次回作では星のカービィブレスオブザワイルドを ふと思ったんだけどさ、アライブルモールでは惑星ワープ記念のバーゲンやってたり、旧人類ってワープする前やたら浮かれてるんだよね
いくら楽観的な民族だとしてもせっかく築いた文明を捨てて未開の惑星に行くことにそんなに浮かれるものだろうか
惑星ワープを計画した人達がエフィリスの精神干渉受けてた可能性はないのかな そりゃあ飛躍的な科学技術の発展によって次元移動までできるようになったら浮かれるよ エフィリスのデザインラスボスの中でかなり好きな方だわ >>732
オートで対応言語識別してたし、超技術でカービィかワドルディか、はたまた画面の向こうの俺らの言語を識別したってことで理解してる
まあ、「それではご覧ください!」は日本語として聞いた方が不気味さが増すからそっちの意味合いの方が強いかもしれないけど >>734
先住民がエフィリスの干渉で別の世界に行ったってこと?
もし俺がエフィリスの立場でそこまで外部に干渉できるなら、自分を解放するように仕向けると思うが… >>737
突然地球語が流れ出す時点でメタネタだし画面の向こうのプレイヤー(実際にはswitchの言語だろうが)を認識したっていうのはしっくりくるな ようやくカオスまで倒したわ
今作はマジで歴代最高傑作と言っていい出来だったと思う、最初から最後までずっと楽しかった
ただバルフレイナイトが出てきた時、何も知らん人からすると意味不明な展開だっただろうなーとは思った
フィギュアの説明に「決戦の場に審判〜〜」とか書いてるけどやっぱイミフだろうしなwww >>740
ごめんなさい
過去作もやってるけどあの蝶騎士が何者なのかよくわかってないです… 単純に暴れて捕獲された場合→エフィリスさん自業自得 人間サイコパス
実は人間に裏切られた場合→エフィリスさん可哀想 人間サイコパス
過程の違いでエフィリスの見方が180度変わっちゃう >>741
すみません、ぼくもよく分かんないんです
一応OPの蝶とかレッドガル北東の蝶とかでフラグは立ってたし、そういう存在だってのは分かるが
スタアラと微妙に設定が違う?感じだしな フォルガ吸収してもナイト姿なのは、前作に出たのと同一個体だからなのかな
前作バルフレイナイトEXの説明文に「白き騎士から受け継いだパワーを日々増幅させ、ついにその力を我が物にする」と書いてあるし アナウンスは自分たちに都合の良い嘘の歴史を言ってる可能性があるけど、フィギュアの説明文は疑いようがないからエフィリスは本当に侵略者だろう アライズバルフレ通常
何かが絶え、その審判のの日に どこからか
飛来する、極楽の夢見鳥。銀河最強と言われる
白き騎士がもたらした、長年の生命のさけびに
共鳴し、黄泉からの騎士となって降臨する。
歴史の闇に 葬られた、決して戦うはずの無い
アノそんざいとの、夢の対決の・・・ 幕開けだっ!!
アライズバルフレEX
審判の日に、異空間より飛来する極楽の夢見鳥。
夢の国か、黄泉の国か… 次は どの次元を巡り行くの
だろうか。
白き騎士から受け継いだパワーを日々増幅
させ、ついにその力をわがものにする。
真の力を発揮した 黒き極蝶による審判の日が…今、晩刻を迎える!
ディスカビバルフレ
決戦の間に審判を下すという一頭の夢見鳥は、
誘われるように忘れられし絶島へと流れつく
そこで最も強いソウルを啜り紅き騎士となって降り立つ
ついに、この新世界での最凶の闘いが…晩刻を迎える! 原住民がハル研スタッフだとしたらエフィリスが侵略しに来たっていうフィギュア説明文も嘘の可能性あるのかな
まあ自分達をそんな悪役みたいにしないような気もするけど >>745
ガラクタの長年の生命の叫びによって呼び寄せられる(まだ不安定な存在)
↓
ガラクタから受け継いだ力を増幅させ我が物にすることに成功(ここで完成)
↓
他の強大なソウルに憑り付いて実体化が可能になる(ディスカバリー)
って感じなんかな? 「長年の生命の叫び」って何だ?
他の文面はなんとなくわかるような気がするけど 「あまりに強すぎるため封印されてた」とか言われてたし、その間の心の叫びとかそんな感じでしょ 今回カオスにソウル啜り返されてるから弱体化か最悪消滅してる気がする しいたけはもう出てこないの?
スタアラのあれで召されたの? >>740
安心してください
知ってる人でも割と意味不明で不気味でした 初登場バイトは過剰戦力のドリフレにボコられて専用曲流すだけの存在でした ソウル系は七つの大罪モチーフかも?という考察聞いたがニルと今回の合わせるともう7人なんだっけ レッドガルで蝶が群がってた場所は騎士の墓地だったってこと? スタアラではジュークボックス扱いだったバルフレイナイトくん
今作で死に損ないのソウル啜って暴れたあげくカオスにする悪霊ポジに落ち着く
Wiiで激戦直後で力つきてるカービィに留まってたのはもしかして…? >>762
カービィさんの魂啜ろうとしてクソッ!吸えねぇ!ってなってたら笑う
いくらしいたけを吸収する夢見鳥と言えどカービィには敵わないんだろうな >>763
バルフレイソードの説明文に「悪夢すらも食べてしまうカービィなら問題ない」的な事書いてあったけど、まあそういうことなんやろね 星の夢ソウル化させたりエフィリスカオス化させたりでナイト系はろくでもないな 熊崎シリーズで本人多分悪くないのダメナイトぐらいしかいないんじゃ
まああいつの所属している物自体が悪なんだが カービィシリーズの蝶って二種類いて
普通に黄色い蝶と
赤い模様入ってる蝶がいて、バイトになるのは後者でかつ何か赤く光ってるやつ
Wiiもロボボもエンディング見返したら普通に赤い蝶の方が止まってたわ(その後にデデデにも止まってて笑った)
Wiiのエンディングは爽快感あって良いね 多色入り混じった蝶の群がぼてくり回すはるかぜグリーングリーンズ寸劇
記憶の限りだとあの中にバルフレ色は含まれてないけど 悪い夢なんか食べてしまいましょう
を意識したバルフレイソードの説明文すき ハッピーエンド迎えてはすぐに危機に陥る展開が多すぎる(メタ的に仕方ない)
→じゃあ身近にヤバい存在がいることにしてそいつが悪を引き寄せることにしよう
引き寄せるだけじゃなかった模様 最近のデデデってマスコット化しつつあるけどやっぱああいうタイプが好きだわ
64EDのデデデが好きな人は刺さるやつ 今回のデデデのワドの助け方は
64時代のカービィの投げ方のオマージュだと思ってる ナイトメアパワーオーブにカービィ放り投げるののセルフオマージュかと思った あんな頑強なタイプの自動ドアが閉まるのを力業で阻止するカービィも凄い あんな見た目でゴリラなカービィ
住んでる惑星を素手でかち割るし飛来した隕石を何千光年先までホームランするし侵略種のラスボスをトラックで押し潰す 今作のデデデ戦にはビックリしましたわ。クソデカ柱に四足歩行て…
もう歴代のデデデ集めたら勝ち抜きボスバトル出来るやろコレ スマブラだとワド絡みのデデデ技が二つとも変更されたからワドルディ出る部分ないんだっけ 「星のカービィ スーパーデラックス」のアレンジ曲がグラミー賞の最優秀アレンジメント インストゥルメンタル/アカペラ賞を受賞
https://doope.jp/2022/04125176.html 二刀流マスクド→かっけええええええ!!!
急に四足で爆走しだす→えっ…なにこれ(困惑) >>271
スプラトゥーンもSwitchで3が発売するしむしろ最近は増えてるような まぁ住んでる惑星を素手でかち割る程度の事はバンダナワドルディでも出来るからな 次回はバイトが出てきたところでなんだよまたバイトかよって思ったところをバイトの体を引き裂いて中からしいたけが再登場 デデデの四つ足爆走がエフィリスの操作によるものならあいつ四つ足で走り回ったりもするのかも?かわいいね ビースト軍団が今回の敵って紹介だけど、実際は操られてただけなんだよな?
まあ、操られてたのはライオンさんだけなのかもしれんが 最後カオスエフィリスの力まで回収してたし
腕試しということでエフィリンと戦いたい 今回の不満はコピーに可愛いのがあまりない事かな
マスクで顔隠れてるのも割とあるし >>794
初期段階や中間のコピーを強化しまくると、最終コピーと同等かそれ以上の使い勝手になったりするのは良いよね アイスとか凍るの遅いけどLv1は火力高いLv3は凍るの早いけど火力低いみたいに調整されてて面白いよね >>792
エフィリンが「それではご覧ください!」って言いながら真っ二つになってブラックホールかましてきたら嫌だ クラフトボスコラボのシルエットでマホロアとかカインとかが出てるのドリフレ予想の混沌の時代が帰ってきた感ある
これのグリーングリーンズアレンジもHAL研の作曲家が手掛けてるのかなぁ >>794
なんでや
フロストアイスとスワロトルネードかわいいやんけ >>800
そいつらは可愛い
あとディープスリープも好き ビーストと原住民の関係がわからなかった
原住民に取り残された種族なのか、原住民そのもので一部残った連中がビースト軍団なのか ワンダリアの子供向けグッズみたいな見た目から繰り出される遠距離高火力ビーム クライマックスのほおばりヘンケイ、戦艦ハルバードが来るんじゃないかと期待していたのは俺だけじゃないはず
ロボボでやったばかりだから望み薄だとは思ってたけどさ、なんかネタ枠な印象だからつい... >>805
最大強化すると瞬間火力はマスクドよりもピコハンの方が上になるって聞いて驚いた
慣れるとピコハンのデザインもいいよね、カービィに合ってる感じする よく予想されてたこともあってポップスターが映ったとき、マジでポップスターをほおばるのかと思ったのは俺だけじゃないはず >>804
元はただの動物だったのかもな
アヒルの親子とか水鳥とかリアル動物も存在してるし
レオン達は原住民が去ったあとに何らかの原因でミュータント化したのかも そういえばブラックホールって予備動作ある?
適当に攻撃してるとたまに吸われるんだけど >>804
ビースト軍団はエフィリスに操られたレオンが結成した
ついでにその時レオンはレオンガルフに改名
本来やつらの名称はアニマル
エフィリスと同様に連れて行かれずに放置されたのだと思う >>723
こう見ると★は悪事も強さもしょぼ過ぎるな
暗黒の支配者とは何だったのか >>807
ハルバード頬張り案は絶対出ただろうがロボプラでやったから却下されたのは想像できるしわからなくもない
でもトラックよりも馴染みのある戦艦のほうがインパクトあったのは否めないが スーパー能力の代表がウルトラソードであるように
ほおばりヘンケイの代表はくるまほおばりだからな
ラストがトラックなのは必然なんだ >>224
一部の人の性癖にクリティカルに刺さっただけで、
作中じゃカービィには珍しい絶対悪だしなぁ……
なんならカービィを倒すためだけにポップスターを地球?にぶつけて破壊しようとしたし、救済は難しそう
自分もむかし、
某ゲームで絶対悪として描かれてた
金髪碧眼cv悠木碧のか弱い美少女の追加衣装とかを密かに期待してた事があるから
気持ちはわかる >>813
ガチでただの通りすがりなんだよな★
ケーキを奪われてマジギレしたカービィの前に現れたばっかりに… マスクドのトレジャー目標タイム結構厳しいな…バルフレは適当に振り回してたら初回目標タイムを余裕でクリアしたのに。 >>818
無理やり起こされてケーキを盗まれたカービィに半ば巻き込まれる形で倒される
一応ドロッチェに取り憑いたのは悪事に入るんだろうけどやっぱり不憫だな >>804
ビースト軍団と星を去った人類(仮)の関係は
実は最後まで一切説明されない
人類(仮)がいてエフィリスに操られてない頃のビースト軍団に知能とか統率があったのか、
あったなら人類(仮)とどんな関係だったのかは
完全に謎 だってとりつかないときっとデデデ大王の仕業に違いねえに近いノリで抹殺されかねんからな、とりつかんと詰む エフィリスはエフィリンと同化して救われた感あるけどフェクトフォルガのときに飲まれたレオン以外のビースト軍団はそのまま死んだのかな
カオスの最期にうごめいて光と消えちゃったのがそいつらな感じするけど
大物キャラはなんだかんだいつか救われる希望ありそうだからセクトニアとハルトマンもあんま心配してないけどああいうキャラはわざわざ救済しないだろうからすごいモヤモヤが残る
あとセクトニアに乗っ取られた被害者達もかわいそう >>824
ビースト軍に関してはストーリー裏面の導入でエフィリンが、あれからレオンガルフだけ行方不明(=他は無事っぽい?)でキャロラインが探してる的なこと言ってた気が 取り込まれるシーンの時にはいないのにフェクトフォルガに混ざってるワニなんなの? 何でもかんでも救済しちゃうとラスボスの迫力が無くなるしなぁ
大してプレイヤーに感情移入されないノンネームドが犠牲になるのはしょうがない レオンのソウルを切り離した上で更に分割とかできるしカオスに混じった夢見鳥原生種のソウルも切れ端程度なのかもしれない マルク!マホロア!ダークメタナイト!
我らドノツラフレンズ 最初のステージクリアしてそのままオープニングソング流れるのかっこいいわ!
歌も良い!!! 鏡では普通にダークメタナイトが勝つし、トリデラでは負けたのはデデデに対してだし、スタアラではドリフレになってメタナイトをしばく側の立場だし
今のところメタナイトvsダークメタナイトはダークメタナイトが勝率100%なんだよな ディスカバにダークメタナイトとそのコピー能力とダークマインド出してくれ
大迷宮好きなんだ3Dで反転とか鏡とか面白そうじゃん プレイヤー操作のダークメタナイトが負けるごとに黒星が加算されるけどね 今更だけどコインコンティニュー式で残機の概念無いから1up時のドモホルンリンクル無いんだな 残機がないのはわかったけど1upアイテムがないのは全く気にしてなかったわ
言われてみればそうだな コンティニューで寝てるカービィを起こす謎の手もいない 今更ながらカジノ部屋見つけた
結構HAL関係ない隠し部屋も探せばある感じかこれ
もう一度全ステージ探索して回ってみるのもアリかな、アプデでワイルドより難しいモードが来たら気軽に2週目始められるんだが コピー少ないのは進化するからなのか
3Dだと被りやすいからなのか
(ほおばり変形もあるし) 30周年ミュージックフェスのイラストで、エフィリンと同じ場にマルクとマホロアいるの面白い
そいつら君が疑われる原因になった奴らだぞ ダークメタナイト君ディスカバ世界に来てくれないかな
レアストーンを複製して欲しい 協力プレイ要素は次回の課題って感じだろうね
今回完全におまけ扱いとここで聞いたし カービィがTAK松本と同格になったと訊いて飛んで来ました!! >>825
そうだったっけ
それなら少しは安心した
なんか昔からモブキャラが犠牲になるの嫌いなんだよな
バトル漫画で敵の強さを表すために闘技場の客が殺されるやつとか 各ステージの頭文字繋げるとNewWorldになるんだな毎作あるんだっけかwiiはCrownだったか 3D実験段階だからか水中戦と空中戦は一切無かったな
一貫して地上戦だった 北のホワイトストリートと褪せ色のサイコメトラードリームこの2曲素晴らしいね >>848
WiiはCrown→Crowned
今回はラボ・ディスカバールとドリーミー・フォルガどちらを最後にしても-ldが成立するようになってる 今回は2語で韻踏んでないなと思ったらそういう仕掛けだったのか 当然だけどスパデラ出典なのね
甲板→艦内の流れはスマブラアレンジのほうがイメージ強いな >>775
あのエレベータードアに安全装置が存在しないっぽいのこの先やべーもん格納してますよ感あって非常にすき >>853
俺もその2曲がめっちゃ好き
あとロッシュのカオスエフィリス第2形態パート >>848
H ホラインコーポレーション
A アライブルホールディングス
L ライトロンワークスカンパニー
なんてのもあるぞ サイコメトラーの疾走感良いよね
EXモードまできてプレイに慣れてきたこっち側の操作感とマッチする
忘失の絶島の方はディスカバリーじゃ珍しいアレンジ曲だけど答え合わせとクライマックス感あって盛り上がった カービィとワドルディはクラフトボスのコラボに、メタナイトはグラミー賞とレアストーン配布に活躍してるけど…
プププランドの大王様は何をしていらっしゃるんですか? >>863
そこに至るまでに洗脳くらって何体もの配下を走り車行きにしたしな フジテレビのイットでカービィBGMのグラミー賞に触れてたけど右上のテロップ星のカーヴィと間違えとる… カービーとカービィーは見たことあるけどカーヴィは初めてだわ バルフレイソードとか強コピー使ってたら能力外された瞬間必死で取り戻そうとしてめっちゃダサくなる 先月25日のスッキリのクイズッスの天の声ゴールドとナレーションの担当が大本眞基子(カービィ役)だったらよかったのにね
ディスカバリーの発売日でその宣伝にもなっててよゐこのカービィのこととかもあっただろうに グラミー賞受賞ってかなりすごくない?もっと報道されていいと思うんだけど コロシアム周回用のコピーってなんかある?
いまスペースレンジャーでやってるんだけど他にお手軽高火力あったりしないかな >>860
元々HALって企業で
後に分社化してこの3つになった説面白いなと思った いうてカーヴーの曲で しかも日本で知名度があるわけでもない誰かさんのアレンジが賞を取ったと言っても
日本のメディア的にはそんな大きく報道するほどに面白いネタとは思ってないのでは 何であれめでたいことでカービーが色んな人の目につくのはもちろん良いことだと俺は思ってるのでそこは誤解なきように もしM-1の決勝のファーストラウンドで「SASUKEのエリア名と関口宏の東京フレンドパークIIのアトラクション名とプリキュアシリーズのプリキュア名をカービィの声真似で発する」ネタを披露したら、そのコンビは2009年の笑い飯(668点、100点の評点を獲得)や2019年のミルクボーイ(681点)のを超える殿堂入りネタとなり得点も682点以上と最高記録更新となり、大本眞基子からもTwitterで大きく称賛されそう よく知らんけど第三者のアレンジが受賞ってのあんまり腑に落ちてない 滅茶苦茶凄いけどゲームBGM、しかもそのアレンジで取れるもんなのか エフィリスに善なる心があって分裂したのはマホロアみたいに後のシリーズで仲間にしやすくするためなのかな
後で出るゲームでエフィリンの心の方が強くなってエフィリスの力を使えるエフィリンは出そうだな
正直エフィリンはカービィをおびき寄せる役割を真っ当して最現わして悪者が良かったわ >>922
侵略する理由によっちゃ捻れた善の心があってもおかしくはない
エフィリズム?が元ネタなら生殖、繁殖によって味わう苦しみから、絶滅させることで苦しみからの解放を与えることを本気で良いことだと思ってたって可能性もある マホロア以降のキーキャラは配置が敵だから目的が悪い事だったり見下してきたりと性格が悪かったりバトルになるようにコミュ力が悪かったりだからエフィリンは新鮮だったな
アニマル達も含めて丸く収まってよかったと思えるメンツだった カービィの味方をランク付けしてみた
S ワープスター バンワド 陸海空
A+ リボン エリーヌ ロボボアーマー
A デデデ メタナイト
A- グーイ チュチュ ナゴ ピッチ アドレーヌ フラッフ エフィリン
B ダイナブレイド ドロッチェ団 ランディア タランザ スージー 三魔官 ビースト軍団
C シャドーカービィ ダメタ
D マルク マホロア エフィリンがどこかにキーワードあるって言ってるうちはまだ残ってるという認識で良いのだろうか >>902
それはなんのランクなんだ?強さだったら
マルクってかなり強くない?少なくともダイなブレイドは軽く超える強さでしょ
スージーももっと上でいいと思う 登場するたびに仲間評価が落ちていくシャドーカービィ 味方っぽさ度かな
だとしてもナゴ チュチュ ピッチ シャドーカービィ フラッフ ランディア エフィリンあたりはもう1〜2段階上だと思うが デデデとかどう見てもただのツンデレだからSランクじゃなきゃおかしいだろ エフィリンってキャラうっすいよな
いっそ裏切ってラスボス化した方がキャラ立った気がする エフィリンのラストめっちゃかっこよかったし普通にキャラ立ってたじゃん 正直付いてこられるの鬱陶しいから
家でお茶でも飲んでゆっくりしてて欲しい アルティメットZのコンティニューで1600コインまで払ってクリアしたけど、100から倍々でどこまで行くんだろうか エフィリスは侵略しに来た時に小さな博愛持ってたから失敗したんかなぁ 単純にHALが強すぎたから負けただけでは
何でもありやんあいつらの技術 エフィリンはドリームフォルガ編の方が最後まで一緒に冒険してる感あって愛着湧いた テーマソングのNEW WORLD
カービィやプレイヤーにとっての新世界
→カービィやプレイヤーそして仲間たちが作り上げた新世界
二つの意味が込められてんのかな 旧人類もハルカンドラ文明も製作者だぞっていうメタネタならそれはそれで納得できる 侵略くる頃には宇宙進出していて空飛ぶ船で滅多打ちにして捕獲でもしたのだろうか あのOPとEDって日本語で歌える?
ちょっとだけ口ずさんでみたけどいける気がする >>914
あんまり町に戻らずにサクサク進めてる人は攫われそうだったエフィリンを助けてしばらく一緒に行動してまた攫われただけだから仲間って感覚は薄いだろうね ビースト軍団ってレオンしか喋れないの?キャロラインとか喋りそうだったのに意外だわ
アルマパラパに限っては知能すら無さそう レオンも喋れないよ
喋れたのはF86に操られてたから >>928
ああいう奴に限ってめちゃくちゃ饒舌だったりするんだ
しかもめっちゃ博識なの エフィリンは最後のさよならから再会までが速すぎるのだけはちょっと気になる
そうしないと新世界にカービィ達が戻れないから仕方ないとはいえ アルマジロは普段馬鹿なことばっか言うけど時々鋭く真理を突く発言しそう ビースト軍団が喋れない設定なのは今後出るであろう小説版を考えるとちょっと残念だな
アルマは喋れたらマリオのコクッパイギーみたいなおちゃらけてるけど頭脳派みたいな感じしてそう 捕獲された当時のエフィリスもカービィが戦ったあの姿とスペックかと勝手に想像してたけど
あっちもカオス版も他に色々取り込んだ上でのことだからフォルガ+エフィリンだけの純正フェクトエフィリスはもっと幼くて出来ること少なかった可能性もあるのかな アニマルたちは喋れないというか独自の言語みたいなのがあってそれをカービィたちポップスター人は理解できないんじゃね
だからどっちもわかるエフィリンが通訳してくれる 開発者インタビュー読んだら3D化してカービィらしいゲームにするのはやっぱり大変だったって言ってるな
ずっと2Dカービィ(64とかで一部3Dっぽいのはあったとはいえ)だったからいろいろ新しいことやらないとダメだったみたいだね
カービィが真ん丸だから3Dにしちゃうとどこ向いてるかわからないにはちょと笑ったわw 再掲
>>950か>>970の方、このスレはスレ被りにより実質ナンバー321です。次スレは「322」です
「322」番でスレ立てお願いします あるいはエフィリンが毎度通訳するか
アルマの時いないじゃん… メタナイトカップ55秒が切れない
どうやってここから6秒以上削るんだ 旧文明の遺物があるから高度な言語とかの文化水準を上げなくてもなんとかなっちゃうのかな コピーの強化めんどくせえ
もうコロシアムくらいしかレアストーン手に入らないから延々とメタナイト狩りしてるけどめんどくさい >>944
どう攻略してるのか知らんけどメタ様は後半直後の飛翔をハンマーで叩き落とせる 投稿間隔が短すぎますとか出るから次スレ少し立てるの待てばいいんかね >>926
ニューワールドだけそう聞こえるようになってるのね ディスカバリー小説は出たらとりあえずエフィリン攫われたあたりで後半に続くしそう 小説割と面白いらしいな
マホロアにクッソ辛辣なカービィとか 立てといた
投稿間隔NG食らうのはなんなんだろうな
【ディスカバリー】星のカービィ総合322【好評発売中】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649076434/ >>956
アルティメット乙
強化で攻撃力だけが上がる都合で、連射きかないコピーって不利よね
なあワイルドハンマー ハンマーもソードもTA強いしレンジャーやファイヤーもボス連戦でもさくさく終わる
トルネードやニードルも半無敵の上ボス戦でも星拾えば十分火力出るし下手な人はアイスやドリルで安全に立ち回れる
カッターとボムはどうしたらいいんだろうか ツインズドリル無強化でもデカい円描けばアルティメットZの中ボス8割削るぐらいの火力あるんだな
操作精度と予知能力あれば化けそう クッソ、エフィリスの薙ぎ払い攻撃だけ安定して避けられない
来ると分かってりゃジャンプとホバリングで避けられるんだが他の攻撃とコンボされると途端に厄介になりやがる
ホロウナイトの神々の間みたいにエフィリス単体だけ猛練習できる機能あればいいのに オートサーチボム最初は欠陥コピーだと思ったけど慣れると楽しいなこれ チェインする前に勝手に動き回るから全然繋がらないんだよなオートサーチ 雑魚相手だと結構好きだよサーチボム
結構遠くまで行くし 今更だけどメインテーマ歌ってるのカービィの声優かと思ったらNEICHELって人なのか
しかも最初のステージ名がネイチェル草原
名前合わせたのかな? わざと敵と反対方向に投げればチェイン繋げられる反対 ボム同士の衝突判定無くすだけでボム一族めっちゃ強くなりそう >>956乙島ドリーミー・新スレ
アルマジロがゴリラより頭悪い前提染みたスレの流れじわじわくる
まあリアルゴリラは森の賢者らしいが サーチ起動するまでにラグがあるから遠距離もどうかと思う
貯水槽に落ちるなってミッションぐらいしか有効な場面かなった気がする トルネイド旧作の感覚で使おうとすると使いにくいわ
使い慣れると普通だが それではご覧ください!究極の乙命体>>956です! オートサーチは慣れればひたすら3チェ連打しまくれる
ただ手間かけて3チェ4チェしても威力が大したこと無いのが良くないと思う オートサーチじゃなくてリモート起爆の方が良かったんじゃないか感はあるけど時限式のスイッチギミックが簡単になっちゃうからダメなのかね チェインさせたところで多段ヒットなのも仕様的に向かい風なんだよな
ボンバーマンみたいな感じにならんか >>977
よりも操作が複雑になるのが問題だと思う チェインしてもハッキリ言って弱いんだよなぁボム
なにあれ >>971
ボスの傍で衝突即起爆させまくればめっちゃ削れるんじゃないかと思って試してみたけど一回の火力が低すぎてどうにもならなかったわ
というかチェインで火力増強しても手間に見合ってない >>978
つっても多段補正込みでも強いスペレン空中とかもあるしなぁ
つまり多段云々とか以前の問題で根本的に弱い >>984
レンジャーが一段階目が一番強いと言ってる奴を見た事がある・・・
だがどう考えてもスペレンが最高
見た目可愛いし遠距離接近戦共に死角の無い最強コピーそれがスぺレン スペレンはヒットストップで回避のタイミングずれたりするから最大火力同じなら素レンジャーのほうが使いやすいかもしれん そういえば頬張りカービィのケーキを実際に作ってる人いたな
…ってこの話前にもした気がする 追加効果は基本進化した方がよくなるけどリーチと連射は必ずしも上位互換になるわけじゃないから
そこらへんが差別化の肝になるのかね ボムって登場時からちょっと操作特殊だったり案外制作側も扱いにくい能力なのかね ボムは発動までに時間かかる上に一発のダメージが小さいという不遇コピーだ、自分で設置して連鎖起爆に切り替え可能ならもっと使えたんだろうな
限界までボム出して連鎖爆発させるとハンマーの最大ダメージになるくらいで良かった気がする >>987
そもそも公式でやってる(カービィカフェ) >>990
気持ちは分かるけどそれやっちゃうと全画面にその火力出しかねない ボムは遠隔で今回は追尾性能もあって初心者向けの枠だと思うんだけど、カッターやレンジャーに食われてるんだよな >>993
公式でお出しする前に再現した人がいるのよ ボムは常連だから出しました感あるけど3Dアクションと相性悪すぎてクソゴミになっちゃってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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