【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart91【転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を次スレ作成者は3行以上になるようコピペして下さい。
荒らし防止の為IP,ワッチョイ無しは次スレと見なしません。
次スレは>>900が宣言をしてから立てて下さい。荒らしや踏み逃げの場合>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度アンカーを指定し依頼して下さい。
このスレは転載禁止です。
タイタンフォール2から30年後の設定、基本無料バトルロイヤルFPS、アリーナなどチーム対戦モードもある。
プラットフォーム:PC,PS4,XboxOne,Switch,クロスプレイ可。
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart90【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1648305565/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コントロールのキルレやダメも別で見れれば良いのにな コントロールいいんだけどこれやってうまくなるって話は自分はどうかと思う
死んでも気にしないから立ち回りがガバガバになるんじゃないかな ゴールドなのに当て感いいやつ多すぎ
おかげで一日中床舐めてるわ >>5
ランクリセット後だからじゃなくて?
今ってゴールドの人らプラチナの人らとかでしょ 今のゴールドは前スプのダイヤ半分プラチナ半分って感じだよ ダイヤ3までゴールドだな
だから今はまだプレマス軌道いるし、ダブハン爪痕ゴロゴロだからな 昨日のゴールドはほんと酷いの多かったぞ
立ち回りあて感どっちも 昨日ランクやったけどゴールド帯前スプダイヤ下位プラチナ上位がいるとはいえ古参兵がかなり別ゲーに移行してるなとは思う まだ始めたての野良なのですがランクマッチがキンキャニになったのでJMの時にウルト強いキャラが仲間にいたらチャージタワーを率先して降りるべきなのでしょうか? >>3
デスを気にするかどうかは本人次第では?漫然とプレイしてたらどのモードだろうが上手くならんと思うよ。 >>13
初動被りしてるならそれもありだと思うよ
レヴとかホライゾンみたいに攻撃的に使えるウルト持ちいるなら隙き見て溜めるのもいい
でもあまりそれに固執しすぎない程度でいいと思うよ >>3
目的無くプレイしてたらそら上手くならんでしょ 今日のゴールド酷いの多くない?
降下中に敵ピン指した場所にわざと被せて降りて即死してその後ピン連打してたり、真っ先にダウンしといてピン連打助けてくれ連呼したりうるさいのばっかだ
下手なのはしゃーないけど、性格悪いのは勘弁してほしいわ 今のゴールドは前プラチナじゃなかった?
だから、俺がゴールドで負けるはずない即降り殲滅するぞ、即死、うわぁぁぁ味方雑魚ぉぉぉはよおこせってファビョってるんだよたぶん >>19
マイナス少ないから雑にプレイしてる人は割といる ダイヤ3がゴールド1だったし、ダイヤ3、4プラチナ1、2がゴールド帯じゃない?
早めに抜けてプラチナ行かないと沼るぞ シルバー2か1に下がったんだけど、ランクやってたら味方にブロンズ2人が連続で来たりするんだけど何でですか?
ランクなのに初動死するとそうなるの? >>24
即抜けしたら次マッチブロンズ表示になるとかならないとか本スレで見た気がする >>26
ランクだから即抜けはしてないし、ポイント恵んで貰うために全滅まで見届けるタイプです。
プラチナ → ランクリセットでシルバー → 途中からブロンズと組まされる
初動死以外に思い当たらないんだけど… >>27
そもそも人数補填のために違うランク帯に放り込まれることがある
ブロンズあたりは人数少ないから上に放り込まれやすいと思われる 久しぶりにランク始めてみたけど順位ポイント緩和やべえな
これはマジで初プラ3目指せるかもしれない マギーのドリル地面に刺さったら真上に火柱上がるようにしてくれれば時間稼ぎとか通路塞ぐのとかに使いやすそう まどマギのドリルは4R〜最終円のときほんと刺さるしダウン取れるときもある
かなり良いけどナックルクラスターでいいじゃん感ある
でもドリルならな〜ってときもあるからなんとも言えねえ
モンケンとかいう使い所に困る子
孤立、弱い者いじめの時には使えるけど形勢逆転のきっかけにはならねえわ オリンパスではエリア外に弾き飛ばしてキルするのがたまに刺さったな
あのうるさいボール 最近復帰してランク50戦したけど敵味方含めマギー1回も見たことないから空気なんやなって察してる マギーのダメージチャレンジあるから使うつもりだが
今までみたのは単独降下してうるさくアイテム報告しながら孤独に死んだヤツ一回のみだなw リコイルって、射撃ボタンと同時にスティック動かすの?
どんなに感度おとしても一気に下に行くか上に上がっていっちゃうんだけど、ドンピシャでみんなやってる?? アドバイスもらって今回は開幕に気合いれて頑張ってみたけど、凄くまとも。
たまーに激戦区のガスおじの研究所に特攻する輩はいるけど、全然ストレスフリー。 しかし、キャラ選択もせずJMじゃないのに降下場所ピン刺しの地雷率はやばいね。
なんだろう?どういう思考なんだろうか >>38
射撃場で撃ったり動画見たりしてその銃がどんな反動かを理解してから練習って感じ
どうせ感度も沼るからまずは得意な銃、持ちたい銃をコントロールしやすい感度を決めてからやった方がいいよ >>41
降下場所は自分が選びたい
でも初動落ちとかの責任はJMに押し付けたい
大体これだから無視していい >>41
いつもJMやってるから癖で押してしまう時あるわ、連打や単独とかしないから許して 反動見たり動画見てスティック動かしてるんだけど、撃ち始めた一発目から2キャラ分くらい下に行くか、そのまま上に上がるかで、タイミングドンピシャじゃないと一発目がまっすぐいかないんだけど、こんなシビアなの? 反動、撃ちはじめが上手くいけばそのままいけるんだけど、最初の一発目がシビアすぎるわ、、、 >>45
上下感度高すぎるのでは
とりあえず詳細感度は使わず数字のデフォルトか、エイム時感度はより下げてやってみるよろし とりあえず詳細設定ONにしてデッドゾーンを0~3にして縦反動の制御がしやすいと感じる所までR99のマガジンとスコープのみで1000発ずつ撃ちながら反応曲線を2ポイントずつ下げていってみ 感度の2でやっています
これ以上落とすと、今度は上に上がるのを押さえられなくて、、
皆めちゃくちゃ当ててくるからすごいよほんと、、
練習場から出られんわ 詳細設定してました、すみません
デッドゾーン0の入力範囲1%でした
あとはデフォルトです ダメだこりゃ
まっすぐ弾飛ばすの無理よこれ
やっぱり漁夫でしか弾当てられんのか、、 弱音吐くのはレベル200超えてから
それまでは基礎練よ >>19
部隊画面からピン通知をオフにするといいよ YouTubeに感度調整を解説してる動画がたくさんあるから見るといいよ
あとはFPSフリークを着けるとやりやすくなるよ、賛否はあるかもしれないけど 弾当てる前に落とされるし、旨い人多すぎるわこのゲーム
後ろから横から近づいて何とか倒してるんだけど、それでも弾当てた瞬間こっち向いてきて速攻で落とされるし、なんなん?超人しかおらんな スイッチプレイヤーって高確率で斜め前の遠くに降りるけど頭悪すぎて笑えないわ
最短で降りるって思考ないのかな >>43
なるほど、そういうことか。
無視でよいね、ありがとう。
>>44
そういう人もいるか、なるほど。
まあ後の行動が酷いだけだから普通の人なら全然よいよ。普段JMやる人は激戦区に即降りピンとかまず刺さないしね。
自信あっておまえらついてこいぐらい腕が達者のひとならまあ、、、だけど、もう1人仲間いるからねー。。 ほぼデフォルト感度でやってて1キャラ分ずれるとかは感度調整がどうこうの話じゃない
リコイル制御って「撃つのと同時にちょうどいい角度でスティック傾けてそのままキープ」だけで7割がたOKよ
多分今は傾ける角度やキープしておく感覚が身についてないだけ ありがとうございます
同時ってめちゃくちゃシビアすぎる
なんかギューンて一気に照準が外れたりゆっくり上にいったりで力加減が難しい
これで動きながらて、、 >>60
まず射撃場のデコイくんに照準を撃たないで合わせ続けるのをやってみよう
左右に動きながら合わせ続けて、慣れてきたら撃ちつつ合わせ続ける感じ
リコイルコントロールは個別でやろう 歴だけは長いのに、ほんと素人で、、
本格的に射撃訓練所で撃ってみたり、撃たないで照準合わせようとしたりしてみたら、全然出来なくてワラたよ、、
ここから基本的なことやります ディボーションで練習したら他の反動が緩く感じるかも スライディングしたとき左右向いてジャンプって覚えた方がよい動き?
やり方わからないけど、、ちなみにSwitchです
ジャイロでコントローラーふってるのかな? >>56
まあこの手のFPSゲームをずっとやってる10年選手も多いジャンルだからね
俺も初心者の頃はずっとボコられたよ
少しづつ上手くなる過程を楽しむゲームだから人を選ぶゲームよこれ >>64
いらん
4.5歩でスライディングジャンプだと加速入るからそれと障害物上がった瞬間ジャンプ→しゃがみで加速入るの覚えるだけだおけ 訓練場の真ん中の物資があるところから3体のダミーに外さず打つくらいならすぐ出来るようになる ゴールドWからブロンズUまで落ちるのかー
なんかものすごく落ちたような気さえする 最近始めました初ランクマがんばるぞって人がサブ垢スマーフとゴールドから下がった人に虐殺されるのがブロンズ帯
なんとかなりませんかね >>48
ワッチョイのスプは格安simとか言う無知なガイジやからな相手にしても無駄やぞ ブロンズ適正→武器拾える、弾撃てる
シルバー適正→敵に弾が当たる、物資漁れる、アビリティたまに使う
ゴールド適正→遮蔽を少し使えるようになる、アーマー割れる、アビリティウルト使える
プラチナ適正→遮蔽を使える、ぼったちの敵をダウン取れる、少し連携出来る、多少マップ把握してる
ダイヤ適正→遮蔽、高低差を使える、動いてる敵のアーマー割れる、ウルトを効果的に使える、マップをある程度把握してる、漁夫管理まで出来る、連携も出来る
こんなもんだよ >>73
あー弾が当たらないからブロンズ適正か
今まで適当に敵に向けて撃ってただけだったんだけど、ここで教わったようにリコイル練習してやってみたら、こっちが撃つ前にやられるようになって弾が当たらなくなった
しかしこれで練習して弾が当たるようになれば強くなれるのかも、、 >>74
エイムとリコイルコントロールは時間かけてやっていく以外方法無いからこればっかりはしょうがない アクションスカウトってみんなどれくらいなの?
俺、20くらいなんだけど、むずすぎん? 自分は約一年やって未だにエイムがガバる日があり安定しない >>76
PS4で85
Apexはトラッキングっていう相手にエイムを合わせ続ける能力の方が大事だから、アクションスカウトみたいにフリックっていう瞬時に照準を合わせるのは優先度が下
勿論どちらも大事だけど
あとアクションスカウト中はエイムアシストが無効だから当てづらいのは仕方ない >>68
ワイもフリーク付けてからド下手からヘタクソくらいにはレベルアップできたわ
終盤に活躍して6キルでチャンピオンになれた時は震えた >>73
今シーズンからはダイヤはもうチョット下方修正だね >>76
俺は50くらい
正直日頃の設定によって有利不利が大きく変わるしapexにフリックエイムはそこまで重要視されてないからあんま気にしてない アクションスカウト結構練習として有効だと思うけどな
verhulstも似た練習を紹介してたね
大体敵を見つけた時って狙ってるところからずれてるからそこに瞬時に合わせるのは
誰でもやってると思う 様々な方向にイメージと同じように動かせる練習になるだろうし有用ではある リコイルむずい、、マネキンの上の的で狙ってもマネキン近くまで下に下がってしまう、、かといって力抜くと今度は上の的まで上がるし
力加減? オクタン、セリフが完璧だなw
「ファーストキルだ。ゲームの始まりだな」から流れるように「そして二人になった」って、笑うしかないw 銃を構えれば左右に動けないし、スターウォーズ のワープみたいな画面になるし、今日はダメな日? 白あーまーでつっこんで即死するぐらいならピン刺してる紫アーマ取りにくればいいのに変なやつおおいなあ 紫は大体ピン刺したら大体拾ってくれるけど
青アーマー絶対着ないマン居るよな
わざわざ近くに2、3個あるの全部ピン刺してんのに取りに来ずに白のまま動いてた奴居て謎だった 火の輪くぐりのところにあるアーマー何十回飛んでも取れなくて草 >>90
脱いでから裸で飛ぶとわりと取れるぞ(取れない) ヴァルキリーとオクタンとランパートは地雷率高い気がする キンキャニ本当に難しい
マップ覚えるというか隠れポイントありすぎて待たれて殺される… オクタンでトリテちまちま撃って全く前に出ていかないオクタンがチームメイトのときは何でお前それ選んだの??って思った
逃げる用か、そのパッドと興奮剤は なんかフレンドの300キルぐらいのswitchレイスが縦ハンほしいらしく「俺リピーターでチュンチュンしてるから!」って自信満々に言ってた >>90
慣れないうちは、スラジャンじゃなくて普通にジャンプ、後方入力で火の輪の手前をキープ、2段ジャンプ目で取る 感度初期値なんだけど、一気に下に行くと時といかない時と上に上がる時があって同やって制御すればいいのか全くわからん、、自分では同じ力でやってるつもりなんだけど、こんなに照準飛ぶ?って感じで、、、 初期感度でそうなるのはそもそもリコイルコントロールの操作を勘違いしてる可能性あるな
右スティックを少し強めに抑えてほんの少し傾けるだけでいいんだよ >>76
まだG7でしかやってないけど47くらい
APEXは今シーズンから始めた初心者 >>102
すごすぎる
狙うより適当に敵に向けてすぐ撃ってた方がキルとれるにはとれるんだけど、そうすると後ろから横からじゃないと打ち負けるし、ほんと難しいわapex
プロコンにしたのに全くよくらねー >>94
トリテペチペチはともかくチャーライ担いで1枚落としてジャンパで詰めるってのは未だ有効な戦術
今はアッシュのが詰めやすいかもしれないけど 右スティックに親指ぽんと乗せちゃうよりもスティックの端に親指かけるようにすると微調整しやすいよ
エイム苦手な人はバッドで手元動画出してる人の見て真似してみるといいかも >>103
実戦では全然キル取れないけどね
一度だけまぐれで3タテできたけど、最近は0キルで終わることが多いし 良い武器って毎日変わるの俺だけ?今日301バチバチ当たるわー!と思ってた次の日全く当たらなくてフラトラバチバチ当たるとか 味方がサブ垢とかで漁り早くてガンガン進む場合、自分の身の回りは無視してガンガン着いていってくれ。特にアタッチメントなんて無くてもなんとかなる 前シーズンプラチナ1で終わったのでまだここに居座らせてもらいますね マップ変わって地形全然わからないのに皆JM譲ってくる
どうなっても知らんぞ〜 >>94
オクタンは別にガンガン前に出るキャラじゃないから
射線増やして起点作ってから詰める役割だから長物持つのは普通 キンキャニってヴァルが結構メタかもね
通りたくないボトルネックの通路が多すぎる >>113
BB2Cなんてゴミくそまだ使ってんの?mae2c使えよ。 >>60
スイッチなら視野角70だからエイム感度高め(反応曲線低め)がいいと思う
画面が狭い分リコイルが大きいから
通常はやりやすい感度でいい
デッドゾーン5の反応曲線4くらいでやってみたら? >>111
カバー的な役割重視なのは同感だけど長物持つの普通…ではないと思うわ 基本的に高所取れるキャラは長物持っていいと思うよ
特にキンキャニは中盤戦闘がダルいからロングレンジでちょっかいかけるだけって機会多いし
ヴァルキリーは詰める性能弱いから近接持ちのほうが活きるけど >>104
ttps://youtu.be/i_GoMrQ1Ikw
3:24〜 長ものはキルとれないからね。クレーバーだけ別格扱いされるのはそこが理由 持つ人って長物何使ってるんだろ?トリテセンチ…弓か?
弓なら漁父もそうそう呼ばないかも知れんね
ロングレンジでダメ出して詰めるって結構リスク高い気がするから俺はやらんけど スプリット1素手でダイヤ行った人にも同じこと言えるの!って思ったけど極論過ぎたわ >>122
それと楽しければ良いよな
プロじゃないんだし嫌なの使っても何の為にやってるのか分からん >>121
FPS慣れてる人なら凸砂という手もあるにはある
エペだったらリピーターがやりやすいけどね
SG弾切れして近接リピーターでキル取った事もあるw 別に何持っても構わないけどまあ大抵の人は勝てると楽しいから勝ちやすい構成について話してるんよ このゲームはワンパンできないから凸砂はクソの役にも立たんけどな
初動センチネルしかない時くらいだな 音がしない理由で毎度弓持ってる配信者いたなぁ
それも一つの手かもしれない カジュアルのマッチングってブロンズからマスターまでゴチャまぜなんですか? スキルマッチはあるけど今の時期はランクこもってる人が多くて過疎ってる可能性もあるから幅広く人集めてる感じじゃないの
自分もダイヤプレマスのマッチばっかりよカジュアルは >>131
すでに切っていてこの体たらくです、、
今日から録画して100日頑張ろうかな、、まじでピュンって上下左右にいっちゃうんだよね、力加減は同じようにしてるはずなのに、、
撃ちはじめがうまくいくとそのまま安定するんだけど、最初から下に一気にいくと全く当たらず立て直せないからキツい >>71
アリーナとコントロールでも暫くやると良い オクタンとかパスとか上から降ってくる敵上手く仕留めてぇな
いつも焦ってエイムが追いかける形になって全然当たらない
逃げる敵はたまに撃ち落せるんだけど向かってこられると確実にやられる
そもそも上手いから向かってくるんだろうけど >>135
じゃあ最初の5発を安定するまで繰り返すやり方やってみるといいよ トラッキングエイムって具体的にどうやってるの?
カービンの場合例えば8発撃ったタイミングで相手が右に移動することを予測した場合に
・9発目にリコイルは右に流れる
・なのでリココンはせず自然反動で右に追いエイム
・13発目からリコイル左に流れる
・なのでリココンは右強めに入れて敵を追う
ってやり方で良いの?
現状の自分は脳死で右に行く相手には右下、左に行く相手には左下って入力しか出来てないんだけれども >>140
よほど的が小さくない限り基本的に上下さえ気にしてれば当たるよ 昨日ゴールド帯回してたら味方にシルバーのスマーフ2パ来てチャンピオン取れたけど2人して14キルずつして片方4000ダメ超えててポイント盛れたからよかったけどなんだかなと複雑な心境になったわw因みに自分は600ダメ2キルだしw >>116
少なくとも現環境上位帯のオクタンの多くがチャーライ持ってるよ
初心者は持たない方がいいって意味ならそうかもね >>125
初動リピーターとかセンチはあるけどリピーターのアイアン見づらいのがな…
センチはSGだと思えば割と使えるけどロングやろうとすると糞エイムだから基本CAR+301かフラトラしか出来ないわ俺 別にオクタンに限らないけどキンキャニは長物持ってないと詰むパターン多いからなー
遮蔽が少ないからポジ取られてると一方的に撃たれ続けて詰めることすら出来ない
ヴァルキリーいないパーティは地獄 >>143
いや…まあここ初心者スレだしさあ…
プレマス帯がどういう戦いしてるとかイキられてもダイヤまでしか知らん人ばっかりだと思うんだわ プレマス プレマス って言ってる奴多いけど
プレデターとマスターは大きな壁あるからな >>146
何でイキるとかいう発想になるのかわからんけど、そういう戦法は普通にあるよと教えてるんだよ自分が初心者で知らないだけなのに普通にやってる野良の他プレイヤーを批判するのはみっともないでしょ レベル380 キルレ0.11 なんですけど
シルバーWから抜けた事ないです
同じ様な人いる? 初心者なんで単純にわからないんだけどさ
長物持っても、もうひとつに短〜中距離武器持てばいいんじゃないの? >>152
基本はその考えでいいけど、近接で弱くなるからメインで前線貼るなら長物持たない方がいい
あと終盤は長物を近接系に変えたりする >>151
楽しいならそれでいいんじゃね
釣りじゃなくランク上げたいなら訓練場でちゃんとエイム練習しましょう >>152
上手い人なら接近戦ワンマガで仕留めたり出来るからあまり問題無いけど自分は下手ぴなのでリロードの時間短縮する意味で特に終盤は接近武器2個持ちに切り換える >>146
上位帯じゃないと出来ない戦法なんてないよ
3倍フラトラとかダブルcarで中距離削るとか技術的に無理なのはともかくパスオクタンで展開して射線増やすとかそこで長物もって起点作って詰めるとかはどのランク帯でも出来る
パスオクに長物が合うのはジャンパとかグラップルですぐに詰めれるから、レイスみたいな足遅キャラには展開とか長物とかは合わないけど >>151
もし釣りじゃないならエイム以前に先ずわ立ち回りやゲームの仕組みや詳細設定等を動画などで勉強した方がいいかと思います。
まぁ他の人も言ってるけど楽しめてるならそれでいいけど、ここで聞いてるて事は少しでも気にしてるんだろうから、ゆっくりでも少しずつ上手くなればもっと楽しめると思いますよ! >>153
>>156
ありがとう
自分はあまり持たないんだけど
味方2人が遠くの敵に向かってチクチクやりだすと暇になるから
そういう時遠距離系の武器持ちたくなるんだよね >>159
終盤まで味方に砂上手い人が居ると牽制の意味でも助かるから一概に持つのは悪いことじゃ無いと思いますよ。
カジュアルで使ってみてある程度自分に合いそうなら長物持つのもありかと思う。 動画漁って知識だけ一丁前になってもそんなやつ実戦じゃ大概トロールしかせんけどな コントロール楽しいんだけど単調なのが何とかならんかねぇ。現状勝っても何も無いのが悲しいからクラフトメダル下さい
ストームポイントのマップも何故なくしたのか... >>163
理由分からず真似しても意味無いしね
でもまあ知識もつけない人よりはマシよ たまにヴァルキリーのウルトに置いて行かれることない?
しっかり引っ付いたはずなのに カジュアルも優勝賞品みたいなの設定すればいいのにね
1位はクラフトメタル200ptとか カジュアルと現状のコントロールには褒賞いらんよ
絶対にコンバーターの温床になる
寧ろ即抜けペナを取り入れるべき 優勝にクラフトポイントはあってもいいと思うわ
現状チャンピオンに価値がなさすぎるし >>157
いや実力的に下位帯に留まってる人ができない戦法はいくらでもある
当たり前のように展開してとか起点作って詰めてとか書いてるけどそんなことシルバーゴールドはもちろんプラチナでもできる奴はほぼいない
逆にそのあたりしっかりできたらもうダイヤなれちゃうよ >>163
確かにね。でも、質問した人のレベルでkd0.11でシルバー抜けた事無いって事は脳死で右も左も分からず感度とか視野角も初期設定のままやってるのかなと思ってアドバイスしたんよ。
エイムも直ぐ上達する訳でも無いしプレイ時間考えたら設定を試行錯誤したり立ち回り考えながらやるようになれば今よりかは上達するかと。 長もので起点っていっても
うまい人は豆粒みたいな距離でもフルオートで当てるからな
逆にそれ以上遠い相手に当てて何かあるかっていうとない。オクタンがジャンパで詰められない距離なら撃つ意味なんてない
射撃音立てて漁夫を呼ぶだけになる >>170
できないのは知らないからでしょ
知ってる人はエイム悪くても味方と違う場所から顔出ししたりするしそれもひとつの展開
敵がダウンしてるからジャンパで詰めるってのも知ってたらできる事だし中距離チャーライで落とすのはカービンで落とすよりよっぽど簡単
できない戦法なんじゃなくて知らない戦法 長物チクチクしてる味方が自分の後ろに別敵迫ってることに気づかず落とされて、もともとやりあってた敵と挟まれるケースよくある キンキャニの漁夫えぐいよな
オリンパスより到着するスピードも早い気がする うまい奴はとか言い出したらうまい奴は中距離以下でも長物でヘッドバンバン狙いよるし >>170
一応言っとくけどこのスレの人が出来る出来ないとか言ってないからね
野良がやってることを批判してたからそれは君が戦術を知らないだけでしょと言っただけ 2 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9b3a-fqGM) 2022/04/08(金) 17:45:54.40 ID:WtWBCXwg0 BE:945517963-2BP(1000)
https://i.imgur.com/wRb4rHs.jpeg これにて長物論争は収束かな?
極論だけどどんな武器も使ってるプレイヤーと状況次第だよね。 >>181
しかも2回チャンピオンとかどうなってんの??
フランス人のプロだかで素手ダイヤ達成してなかったっけ 序盤から高所取って安置外れるまで一生長物ペチペチしてる時はイライラするのはわかる
でもキンキャニの場合それが結果的に正解になることも多いから全てキンキャニというマップが悪いのだ…… やっぱマップの完成度としてはWEに勝るものはないな
言うてそれだけやらされてたのは苦痛でしかなかったけど >>173
知識として知ってるのと実戦でできるの間には大分差があるよ
エイムとかの基礎が未熟だとそっちに頭のキャパ割いてる状態だから知っててもそこまで頭が回りにくい
それに思いついても展開するための敵の位置把握や中距離でダウン取れるエイムが無いと実践できないしね
>>177
いやわかってるよ
そういうスレの人のレベルを考慮せずに上位帯の話だけをしてもそのまま落とし込めないから良くないって話
実際>>94のオクタンは起点は作ってないし詰めもしてないんだからプレマスのオクタンとは別物
別に自分も長物絶対持つなって言いたいわけではないよ
上手く使うには求められる知識や技術が多いから初心者は特に注意した方がいいってだけ インファイト糞マップだからなキンきゃに
まあ1か月だけだから適当にやる 好きな武器ががcarとショットガンの自分には辛いマップ >>187
わかってないじゃん そのオクタンが結果出せてるかどうかは関係無いんだよ
そういう役割があることすら知らない初心者が「何でそれ選んだの?」とか馬鹿にするのがお門違いだと言う話
自分が常に選んだキャラの最適解で動いてる人しかそんな批判する権利は無いだろ 話がズレるの嫌だから一応言っとくと、初心者なのに自分の尺度で野良のプレイングを批判するなよと言いたいだけ
長物の是非の話はしてない オクタン足が早いから仲間に置いてかれない目的だけで使ってる俺って… >>187
プレマスだって起点作れないどころか逆に抜かれて雑魚死することも多々ある
コンプレックスなのか知らんけどプレマス帯に幻想抱きすぎ 素朴な疑問
「低ランクで変な奴がいたw」
スレ民「それ上のランクでも使われる動きだよ」
「初心者スレなんだから上の話は関係ない!」
この場合この人の正解はどこにあるの? >>187
これはまんまそうだね 知識として理解しているのもを何パターンも瞬時に条件反射でこなせるようになるにはとても時間がかかる ひさす、反復練習とミスをしたたびに修正点など模索して時間かけないといけない
あとこちらの砂は他とちがって、基本HS2確だから、よっぽどエイムと立ち回りに自信ある人じゃないと扱うものではないと思う ラッキーショットでワンチャンみたいなこともそうそうないし、件のオクタンは近距離で味方が敵に遭遇してもカバーにも入れないだろうし、そもそも立ち回り理解していたらそんな腕前のカバーもできない砂で戦術もくそもないね 下のランク帯ほど遮蔽に隠れずに中距離以上でダウンとられるまで撃ち返す人多いから当てられさえするならいいんじゃない
ダウンとられる側になるのも多そうではあるけど >>197
そうなると離れて孤立している砂が皆んなの標的になるよね 結局床掃除することになったら味方が数的不利になるだけだと思う 削って詰めるどころか我先に逃亡するの多いし >>195
まぁ客観的に見てどっちも過敏に反応しすぎムキになり過ぎだと思うずっと話平行線だしw
最初の味方オクタンの文句もそれ程暴言でもなくディスてるわけでもないのに注意されて頭に来たのも、プレマスマウントやめろて返しに頭来たのも分かるけど。
口論の途中お互いどちらも折れれるタイミングは沢山あったと思う。 >>196
だからってなんも考えずに近距離2丁もって走って敵に詰めに行くのかって話だよ
初心者がずっと初心者で居られるためのスレじゃないだろ
apexにおいて中距離ダウンとってそのまま詰めに行くのは基本な訳だけどその中距離ダウンをカービンで取れるほどエイムいいやつが初心者には、なんならプレマス帯ですら居ないからチャーライとか長物使うんでしょ
近距離2丁もって交戦距離伸ばせるならいいけどそれが出来ないなら意味ないしなんなら初心者からしたら近距離の咄嗟の武器持ち替えのが難しいよ 94では前に出ないとしか言われてないのに砂当てられないとかどうせカバー来ないとか言われ放題のオクタンかわいそうで草 照準してるとき右スティック受け付けないんだけどなんだこれ
トレーニングではなんともないっぽい、トリオ行くとそうなる… >>200
それは言ってることそのまんま正しいと思うよ
ただ、そんな人たちが戦術知っても咄嗟のことなんかできないからって書かれていたのだと思う
恐らく、批判とかそういう意味ではなく状況的に思った事を書いていたのではないかな このゲームは野良しんどいからね 誰もあてにせず、ひたすら3人で動くことだけ考えて、長物があてにならないと思えばちょっかいかけて撃ちやすくしてやったり、敵よりも味方に気を使う時間の方が多い時ある
結論、俺の笑顔は俺が守る 中遠距離も近距離もいける3030とかいう神武器があるってホントですか!? すぐ近くでリスポーンできるに人のデスボ漁るとかマジで訳分からん
他に沢山デスボ落ちてて敵もしばらく来なかったのに たまに漁っててやべっ味方のやつやん!ってなることあるわ >>206
チャーライは怖いけど3030は当たらなければどうということはないって心境になるな >>191
それが言いたいことならこっちの意見とは別に対立もしてないんじゃない?
確かに最適解を全部知ってるわけでもないのに野良のプレイを批判したり馬鹿にするのは良くないよな
自分が言いたいのは初心者が長物持つときは気をつけた方がいいよってだけだから ファイトに勝って味方がダウン起こしてる時にそばのデスボから紫アーマー抜いて、すぐ近くに置いて、ピン刺ししたのに拾ってもらえなかった
まあそんなこともあるか 初心者がスナで割った程度で近距離武器一丁だけでキル取れるというのも無理があるんじゃね >>211
俺もそれやったけど起こされた味方近くのデスボックスからアーマー減ったに紫着がえてて悲しくなった >>212
だから余計なことするなってことじゃん?出来るだけ床掃除しないようにカバーしながらついて回ったらいいよっていう意味だと >>141
このゲームは左右の追いエイムはさほど重要ではないということ? >>215
重要ではないということはないけど、あのチャレンジみたいに離れてる的を瞬時に捉えられても、その状況がそもそも複数人から狙われている事になるから反撃できてもやられるだけ エイムの訓練としてはいいけど、ゲームのルール的にはそうなったら負ける >>215
相手が蘇生させてるところに突っ込んだとして、蘇生された側は咄嗟に逃げるから、遮蔽物使いならが、まずは体力少ない蘇生されたやつやってから咄嗟に蘇生したやつに合わせるとか、活かせないことはないけど近中距離に限られる気はする 自分の立ち回り的には >>137
デッドゾーン0
入力範囲1
反応曲線10
エイム時視点移動速度
左右110
上下40
視点移動速度ってもしかして下げたら反応良くなる??
下げても下げても真下にピュンていってしまうわ >>216>>217
なるほど
すまん単純に中級者以上の人がトラッキングエイムする時の意識は>>140みたいな意識(無意識に近いかもしれないが)で指動かしてるのかが知りたかったんだ 今さらなのですが、サイト覗いてるときって、キャラの呼吸?で勝手に半円程度動くの?
これで的をなぞるとか線をなぞるとか無理なんだけど
みんな超人か? >>221
ちょっとしか倒してない
なのになんていうか、最初の一発目でかなり下まで行くときもあればその場でうまく制御出来るときもある
そんなに一気にいくほど力加減変わってるはずないのに、、才能の問題かこれ PS4プレデターの人参考にして少し下げた感度の
デッドゾーン3
入力範囲1
反応曲線7
左右視点310
上下視点310
エイム左右250
エイム上下250
他全て0でやってるんだけどすげぇ当てやすいね
沼るくらいなら上手い人のに合わせて練習しまくった方が良い気がしてきた >>219
似たような感度でやってた時はそんなに急には下がらなかったな、なんならCARで全弾ヒット出来てた
今は視点もエイム時も加速入れてるけどもそこまでは無いな >>219
デッドゾーン0だと結構扱いにくくない?
もちろん0の人もいるけど1〜3%が無難だと思うな、制御出来ないってことなら デッドゾーンを増やしたらほんのちょっと倒したら全く反応しなくて0にしました >>220
失礼 人それぞれだとは思うけど、自分は基本的に相手が動いてる向きの円を描くように遠ざかりながら動いて合わせてる 気持ち近くから入って当てるとアシストで引っ張られるからそれに合わせて微調整
相手が合わせて前に出てきたら頭に収まるというか
オルタネーターが撃ちやすかったから2丁持ちして常に撃ちやすい武器だけを持ち換えて使い続けて次どこに合わせるっていうのをひたすら続けて馴染ませたよ 微調整して合わせるのもやってたけど、体調やらで結構差が出るから視点移動5エイム時4で固定してやり続けてカタチになってから好みに調整した >>220
リコイルある武器で追いエイムする時はどうするのかって話よね
そらリコイルがある前提でやる方がより正確にはなるし、練習して無意識にリココン出来るようになれば勝手に順応する >>227
なら今の感度に慣れましょう
俺は絶対にその感度合ってないと思うけど本人がそう言うなら慣れろとしか
右スティックはかなり繊細に動かさないとだめだよこのゲーム 反曲10あるとしてもADS上下40はだいぶ低い感じするな
反曲下げて上下の数字を上げたほうが楽そう みなさん、ほんとに相談に乗ってくれてありがとうございます
アドレスもらったとこは必ず試して練習してます
今は色々試行錯誤でがんばります コントロールからクレーバー消してくれ
見つけると目的そっちのけでヘッショチャレンジしてしまう 俺デッドゾーン4入力限界1反応曲線3の左右視点250上下視点200加速0なんだけど低感度なんかな?
adsは今は結構複雑だけど前は上下160左右120加速0だったし低感度じゃないと疲れて見えなくなる >>228-230
リコイル、敵の動きの方向、現在発砲何発目なのかまで全部考慮してトラッキングしてる人は少数っぽいかな
出来りゃ理想だけど
1年後とかにそのレベルまで出来るように頑張るわ boTにレレレ機能追加を意地でもしない運営嫌い。リークにもなさそうだったし >>236
横リコイルはわざわざ何発目が右か左か、なんてやるもんじゃないぞ
Lスターみたいに極端なのは斜め下に左右小刻みにプルプル入力でも抑制できる ジッターエイムというやつ
R301などは後半横に大きくぶれるけど、そのイメージは覚えておくといいけどそんなに意識しすぎることはない
ぶれ始めたら修正する癖をつける エイム感度の話題になる度に参考にして調整してみようか迷うけど今の感度に慣れてしまってるので感覚忘れそうで試すのも躊躇する。
因みに3日位射撃場とカジュアル往復して調整して行き着いた感度
デッドゾーン1
入力限界0
反応曲線0
でそういう人見かけないから不安になるw
エイム時視点と移動視点は今職場だから分からんけどエイム時は加速切ってる PSID steezbupper
グリッチで?初心者サーバーに来てプレデターレイスで無双w
バッチは各シーズンのプレデターつけてる!キル数63000近く!
観戦してるとあきらかにマウスです アクションスカウト103ptのパスファインダーいたけどコンバータか?
でもまあ確かに強かった、サブ垢っぽいオクタンとデュオだった
パッドで100pt超えはバケモンだろ… >>245
誰もお前が分かるか分からないか何て興味ない
ここは日記じゃないぞ >>246
あっはい…そうですね
ここは日記でもなければ晒しスレでもないですよ >>240
反応曲線0で今2時間ほどコントロールやってるけどヌルヌル動いて何か変な感じだわw
スティックに優しくなるなこれ 前スププラ1の自分がもうプラチナにいけそうだからよくやってる人はとっくに超えてるかな。
自分は、仕事から帰宅してからだし、昨日なんて3回ぐらいしかやってないから。 反曲下げると遠距離結構当てられるが安定しないから10(クラシック)が一番いい気がしてる
あとは感度とデッドゾーンで調整する感じ さすが土日やな。
JMとられた回は全て即降り激戦区。
ある意味感心する、平日と週末でここまで変わるってすごいな >>256
確かに。。
なんだろ前シーズンダイヤの人と組むことが多くなったけど、高ポジとっても逃げること多い?
自分の理解では、高ポジなら迎えうつイメージだったんだけど全部引くからさ、自分が間違ってる気がして沼りそう。確かにマスターとかだと打ちあわないイメージだけども、ダイヤから基本撃ち合わない? >>258
状況がわからないけど、キンキャニだから漁夫警戒であまり留まらないようにしてるんじゃないかな?詰められ無い距離なら部隊数見て安置移動早めにしてるとか順位ポイント優先して。 >>260
そうかーありがとう。
やっぱ順位ポイントを優先するのかー。
攻めるピンなかったら攻撃しないほうがよいかなー。遠くの敵はもちろん手は出さんけど、、うーん悩みどころ。 今月になってから急に勝てない&打ち負けまくってる・・・
スキルマッチのせいなのか分からないけど今月入ってからずっとそんな感じで萎えてるわ
PS5版リリースとか関係あるのかね?他に原因思い浮かばないわ スイッチでやってるけどPS5買えないからPS4中古買ってやろうかな… Proが新品で出るからそっちにしたほうが良いと思う 上手い野良の人と一緒になると
終盤はともかく序盤中盤は一箇所に留まってないで常に移動してる感じ
それでいて敵を見つけるのも早いし
いつの間にか有利な位置取ってどんどん倒してる
そういう人についていくと自分もキル取れるしチャンピオンになれる率高い
良い場所取ったから敵が来るまでここで見張ってようぜって
銃構えてるようなチームだと
いつの間にか漁夫られてて死ぬ
もちろん例外もあるけどこういうパターンが多い気がする そうそう無いけど中古だと違うゲームで本体BANとか食らってる可能性があるのと初期型PS4使ってるけど降下中とか30固定だったり一部の場所が重かったりでこれから先怪しいかもだからせめてPROにした方がいいと思う フルパマスター軌道と同じ建物にダイヤ軌道&ノーマル野良のパーティで突っ込んで勝てるわけないやん? サブ垢マジでやめてほしい
このゲームってサブ垢基本ダメなんじゃなかった?
YouTube配信とか見て参考にしてるんだけど、参加型で『サブ垢で入っても良いっすかぁ?』とか言ってるの多い
ふざけんなよ!ゲーム楽しめねーよ泣 Apexは露骨な下げランとかしなければサブ垢スマーフはOKだろ
この運営の見解を別ゲーでも当たり前だと思ってる奴がいるだけ
プロや配信者でもフェアプレー意識が低いのがApexの特徴だしな さっきすごい良い撃ち勝ち方してプラチナまで残り7RPまで行って満足してしまった
変なチャンピオン取るより気持ちいいな直後蜂の巣にされたけど >>268
野良運のおかげで上のランク行っても全然倒せなくてつまらないからな
垢作り直して実力に合ったレベルでやってた方が楽しい 終盤1人になった時に連続で次々突っ込んでくる漁夫をオルタとランペでノックしまくったのに
確キル取る前に6人目にやられて2キル8ノックのリザルトになった時は脳汁ドバドバで勝手に自己満足したよ >>263
APEXだけ考えるならXboxシリーズsでいいんじゃない
コントローラーもSwitchのプロコンに近いし >>268
サブ垢を使った実力に見合わないマッチ、いわゆる雑魚狩り
公式で普通に禁止されてるし通報フォームにもあるから、レベル2桁でダブハンとか明らかなのはガンガン通報してるわ
参加したいのは女配信者で良いところ見せたいとかそういう奴が多い気がする コントロールで積極的にインファイトも楽しいけど、Bで篭って一度もデスしない様に斜線管理意識して上手くいってレートリーダーで勝つと2000ダメ7キルとかでも脳汁ドバドバになるな。 ランクマで味方に明らかなスマーフ2パ来た時みんなどうしてる?キャリーされてチャンピオンとかなっちゃうと通報するのも気が引けるんよな。 コントロールはとりあえず1人だけ残して全員でBに行ってほしい 最速でB取ったらあとはB取りにくるの狩るだけだから強ポジ維持して待てるのに
中途半端にちょっかい出しに行ってやられて数的不利からのB固めされて逆転とか結構ある お遊びモードだからいいけどチーデスではないからオブジェクトルールは知っててもいい気はする
わちゃわちゃしてて楽しいんだけどね >>276
ずっとBに篭り続けてレートリーダーのままで勝つなんてあり得るとは思えないけど
お前が篭って脳汁出してる時周りではみんな戦ってるんだぞ >>277
レベル20台そこらでキル数が100ってわりと普通にいる?ここの基準がよくわからなくて目安的なの書いてくれる人いると嬉しいかな
レベル〜はキル数これくらいならこんな評価ですとか >>279
カバーはしてますよ。キルパクと言われたらそれまでだけどw >>279
因みに一度もBはとられんかった
裏から回って来るのも倒してたし こースティックとランパとワットソンでBに篭られたらぶっちゃけ取り返すのめんどくさいから敵C凸した方がマシ パスくんニートしてたらこっちだけ徒歩6分とかになってまともに戦えないからC凸か遠くからB撃ってりゃいいんじゃん >>280
レベルをキル数追い越すのってレベル200くらいじゃないかな初心者なら
経験者だとレベル100台でもハンマー持ってたりするって感じ? Apexの民にコントロールはルールが複雑すぎるんだよ
バトロワやアリーナみたく『オデ テキ コロス』ぐらいの単純明快さがないとな >>280
自分が観た1番酷いのはレベル63で爪痕タブハン >>287
レベル19の爪痕ダブハンレイス見た事あるよ
上手すぎて通報した 最終円6タテしたときは心拍数爆上がりでヤバかった
次の漁父にボコられたけど アイテム漁りは遅いのに撃ち合いが強い人はただの経験者だったりするしなぁ
実際ランクとかキル数字だけでは分からない部分も多いよね コントロールはチームで勝つのが目的じゃない人もいるだろうからなあ 1人強い人来てくれると戦えるなぁ
ゴールド帯入って久しぶりにチャンピオン取れた!
どこに行くかってのも指示してくれてノビノビと戦えた
ゴールド4ってランリセ前はプラチナ3ぐらい? やっぱ武器3つくらい持ちてぇよなぁ
carはマストとしてcarカービンが最適解なんだろうけど如何せんカービンで中距離やり合えるほどのエイムがないから弓とかチャーライ欲しくなるし
後弾1ストックで120くらい欲しいわ 男の子ってディポーションくれる人多いけどなんでなん >>298
最近のシーラはスピンアップ速度かなり速くなったから侮れんぞ キンキャニの人気の降下場所ってどこなん?
ほとんどやったことないからわからん >>279
あり得ないわけないでしょ
ただでさえキンキャニならB取り返すの難しいし、初心者やエンジョイが多いと裏どりもない
大差つくと諦める奴も多いし ランクって今までやってなくてゴールド1までいって一昨日見たらシルバー3になってて1日やらなかったからランク下げられたと思って泣きそうになった ゴールドからプラチナ4いくまでは苦に感じなくなくなってきてるのに
なぜかプラチナ3にすらいくことができない…大きな壁に感じる プラ4いくだけなら遮蔽無いとこに猪してても上がるからね。そこから上がるなら遮蔽意識しないと鴨になっちゃう >>306
平和に行こうぜ!
因みに最初にB籠りの話題出したの俺やからw
あと今更だけど反応曲線0の感想述べてくれたのに日記うんぬんで自分も燃えそうだったから返せなくてごめん!ひよった笑 >>307
前スプリットサボってたとかかもね
元ダイヤ4でも1スプリットやらないとシルバー4まで落ちるから ゴールドの2ptヤバいな
なんで第1収縮で死ぬんだよわざとやってるだろ >>309
俺コントロール好きだから悪く言いたく無かったけど「擁護」って何その言い方
>>276,282
極端なチーミングをしてない限り取られず篭りたった7キルでレートリーダーのまま終わるなんて
どういう計算してるのか教えてよ
>>302
篭って勝つなんて俺余裕で出来るけど
お前ら2人コントロール何勝してんのよ レヴナントが弱いって言われてるのって何ででしょうか? >>308
後「反応曲線0の感想述べてくれたのに日記うんぬんで」ってこれ
俺は日記うんぬんとレスしてから反応曲線のレスをしたんだぞ
真逆なんだよ頭使えよお前 >>307
エルデンリング一通りやって帰って来たんだろな
たまには別ゲーも良き >>313
煽るなやコントロール愛は伝わったw
計算というか事実そうなったから楽しかったと述べただけで別にマウントも取ったつもりもないけどなぁ。「擁護」については癇に障ったなら素直にごめん!弁明て言葉が出て来なかった。
語彙力無いんで許してくれ >>315
俺みた時は言い返されてたからさ
なにそんなカリカリしてるん?w エイムしたら横にカーソルが動く速度が死ぬほど遅くなって腰撃ちでしか戦えないバグになったわ
ジャンプタワーで飛んだら治るみたいだがw
バンガロールの変なストーリーやったら兄貴の呪いでなるみたいだぞ
キヲツケロ >>317
で、どういう計算?
>>318
理解出来てないみたいだからもう一度言うわな
>>308
後「反応曲線0の感想述べてくれたのに日記うんぬんで」ってこれ
俺は日記うんぬんとレスしてから反応曲線のレスをしたんだぞ
真逆なんだよ頭使えよお前 >>285
自分は初fpsでプレイ時間150時間くらいだけどレベル120とかでキル400のキャラいる
めっちゃ下手だけど >>320
計算ていうと。。昨日の出来事だし細かい数値まで覚えとらんよw
反曲のレスしてくれた後誰かに日記じゃないぞってオウム返し食らってたやん >>322
本日初書き込みで草
>>291
>>276,302みたいにこのスレでも
コントロールのチームレートと個人レートを理解してない奴が居るという証明が出来てしまったw
>>323
細かくなんていらんけどレートがどうやって増えるか理解出来てるのか?
オウム返しも何も俺が日記うんぬんレスしたからこそ俺自身反応曲線についてレスしたんだぞ
頭使えよ >>248
俺に言わずに>>241に言えよ
精神障害者かお前
もしかして>>325か? スマーフの基準って難しくないか?
他fps経験者なら初マッチでも無双できるだろうし海外プロがプレマス帯でダブハン爪痕取ってるのも他からしたらスマーフと言える
サブ垢で初心者鯖潜ってダブハン爪痕とかは確定スマーフと言えるだろうけど >>314
度重なる弱体化かな
ウルトが時間短くなったり、発動時の音がクソデカくなってバレやすくなったり(トーテムが壊されやすくなる)、スキルもウルトも大して強くないのにヒットボックスめちゃでかいし
昔は今に比べて大して壁も登れんかったけどウルトが強力で強かったよ >>317
自分も篭って勝った事あるけど、10キルしたけどレートそんなに上がらなかったよ 因みにノーデス
ずっと篭ってると途中から上がらなくない? >>314
初期はレブオクタンで猛威を振るったがチビチビと弱体されて存在感がなくなった
でも全く使えないわけでもなく状況によっては使える。敵がレブウルトやってくるとこれほどうざいものもない
その他の弱点としては割と背が高いキャラということくらい >>327
ブロンズ帯でダブハン爪痕がいても、レベルバッヂ無いとただランクやってなかっただけともとれるからねえ
レベル2桁でダブハン爪痕は明らかにわかるけど、ああいう人ってなんでレベル隠す気無いのかね >>329
うーん…。7キルした時にレートリーダーなってそのまま勝ったから正直よくわからんのよなオリンパスだったんだけど、敵も一箇所の扉に集まっててみんなで防衛してたからAもBも一回も取られ無かった 細かい計算まで把握してないけどコントロールのレートって相当なハイペースでキルしない限り拠点制圧の比重が大きくなる認識
序盤AB制圧したまま防衛し続けられた試合で7キル以上してる味方がその制圧に絡んでなかったりしたら普通にレートリーダーで終わるケースもあり得ると思う
いや自分はレートの計算を正しく把握していてそれがいかにあり得ないことなのかがわかるんだ、というのであればそれを示した上で批判すればいい >>328,331
ありがとうございます
ウルトでやられて強いなーと思ったけどこれでも弱体化してたんですね >>333
自分もレートリーダーだったんだけどそこまでのレート出なかった なにが違うんだろうね最初B旗ソッコー取ってあとはそこ維持してキル数もトップだった >>314
逆に漁夫を喰らいやすいのがあるかも
ウルト出すと場所バレるからダメージ食らって戻ってきたところを狙われやすい >>336
どしたん?^^
>>333
よくわからないって😅
また試してみてよ 相手の気を悪くさせる返しは何の意味もないのに何故するのかね
まぁネット上でそんなこと言っても無駄かもだけど >>314
ほぼ無音の奇襲かけてもう1回突撃できるってのが強かったけど
レヴもオクタンのジャンパも派手に音が出るようになって前者の無音奇襲ができなくなった
こうなると普通に突っ込めばいいだけだからレヴは必要無くなる >>337
自分のキル数2番目でトップは9キルだったはず
あれ?レート数値は覚えてないから書いてないような。。すいません。もしかしてダメージ2000と書いたのがレートと誤解させてしまいましたでしょうか 3vs1で絶対的に有利なのにガン逃げ…
もう意味わからない
ヴァルキリー、ローバ、クリプトとはやりたくない 初心者スレも本スレもどうでもいいことで言い合ってて魔境やな >>276
これスコア1000すら行ってないだろうに
お前ら何をそんなにムキになってるんだか どいつもこいつもジャンマス譲ってくるから
そろそろムカついて激戦区に即降りしてやった >>348
それやったら2人とも単独降りして自分だけ死んだw >>335
やられる側からしたら今でもそれなりにキツイ
使う側からするとその戦闘は勝てても漁夫られる可能性がめちゃくちゃ高いから微妙になった
実際トーテム見たら絶対漁夫りに行くし 始めたてのころは、カジュアルはみんな激戦区行きたがるけどすぐ負けるから、カジュアル一切やらずにランクで生き残りムーブやってたほうが面白かったけど
戦闘もそれなりに自身ついたらカジュアルで積極的仕掛けムーブも面白いね
ランクよりカジュアルのほうがキルも与ダメージも稼げるし
ランクでどうやってハンマー取るんだよって思ってたけどカジュアルなら上ブレたときにとれそう 降格保護あるからランクで激戦区降り続ける方が楽しい >>303
ランク下がりバグは俺の友達も食らった事がある
ご愁傷様としか 前スレでコントローラーにイヤホン刺せば聞こえるって聞いて試したけど、やっぱり聞こえないしコントローラー壊れてるんだろなぁって思ってたら、設定変更したら聞こえるようになった。
ありがたい。
テレビはミュートしなくても音声消えてテレビボリュームも関係無いらしく、ゲームは手元ボリュームのみ影響してるっぽい。 レイスに殺される確率多すぎ!
さっさとナーフしろ!!! >>351
ランクの方がダメもキルも多い方が普通だと思ってた
え、みんなカジュアルの方が戦績良いの? >>357
ヒットボックスをジブ並みにデブ化して虚空から出たら3秒間くらい頭痛で動きが鈍くなって回復巻けないとかでいいな
とにかくマッドマギークリプトランパート並みに使用率落としてくれたらいい >>359
あの体型でジブ並は無理があるだろ
使用率が高いのは同意できるけど >>360
ライフラインとかオクタンとか謎の空間に当たるようになってるんだから大丈夫だろう >>359
そしたら君レイスじゃないやつに殺されまくってナーフしろっていうだけやん レイスは太って最小じゃなくなったけど他もどんどん太って結果的にまた小さい方になってるイメージ レイス、使用者多いけどその分玉石混合でそこまでやられたイメージないかな
上手いジブのがめんどい レイスは前に出すぎても引けるし、ジブはドーム出せば大体のミスは帳消しに出来るのつよい
攻撃系スキル持ってるレジェンド大体弱い説 今朝ダウンロードしてチュートリアル終わったんだけだ操作ほとんどわかんないままカジュアル行っていいすか?
邪魔だよねやっぱり >>367
100キルするまでは初心者限定サーバーに飛ばされるから大丈夫
稀にサブ垢無双する違反者がいるけど、ほとんど棒立ちで射撃する人ばっかだから安心していいよ >>370
がんばって
もしボイチャで暴言吐かれるのとか怖かったらボイチャ切っておくといいよ 最近訓練所でエイムアシストPCにして練習するのにハマってる
本番だと練習通りにいかないからこれが自分には丁度いいな PS4で腰だめ撃ちしようとするとよく殴るになってしまうんですが回避方法などありませんか? ワトライフラが太りすぎなんよレイス元の忘れたけど相対的にまた小さい方になったし 初期配置の話ならR3を戦闘中に暴発しても致命傷にならない行動に置き換えるのあり
というか俺は慣れるまでそうした >>358
当然といえば当然だけど、ランクは上げれば上げるほど成績は伸びなくなるよね 自分はL3押し込みが暴れるわ
急な接敵したらグラップル射出しちゃう 暴れてもいいように押し込みはしゃがみにしてる
これはこれで屈伸レレレがやりにくいんだけど シルバー帯だけど今日はランクが猛者だらけでつらい
カジュアルまわすか わいシルバー帯
銃声してたしこれ多分キワで待たれてるやろなあー
こっちから回ろうピン刺しー
野良無視で直進
撃たれてる!他のパーティーから撃たれてるわ!ダウンした!
ぼっちハイドして2〜4位
これがほとんど パルス迫ってくる状況だと焦ってIQ3くらいになる人って結構いるからしゃーない 慌ててるつもりはないと思うんですけど……ボタン配置変えてみます 銃声したその方に直線的に詰める味方はもう割り切った方がいい 敵すぐ近くにいるのにのんびり漁ってる奴らって何なんだ… やっぱフルパ組むのが1番いいわ
勝てても負けてもずっと楽しい >>347
確か3桁だったので1000超えてないっす
自分の書き方が悪かったですね反省。 言う事聞かない味方が意外と従うのがヴァルキリーウルト 殴り暴発ひどかったからデフォルトからL3とR3入れ替えてるわ キンキャニになってから余裕ない味方が増えた気がする ランクマ未経験の人いたら一緒にしたいんだけど募集したらいるかな?
ランクマしたいと言ってもガチでやりたいんじゃなくて下手っぴ同士でワチャワチャやりたいだけなんだけど >>391
それならカジュアルでよくね?
ランクやる人って下手でも上げたいからやってるんだろうし >>390
ジャンマス譲ってくる人多くない?
自分だけ助かりたいってのが多すぎる 勝手に一人で突っ込んでって追いついてないのに撃ち出してダウンされてピン差しまくって五月蝿い奴消えてほしい…
戦えないのになんで固まるって事できないんだ… 降下場所が敵と被ってるときって、物資を味方で取り合いになっても、単独降りに切り替えないほうがいいよね?
ちょっと離れたところに降りた味方はたいていすぐデスしてる >>396
1人で突っ込むのは馬鹿だけど
ダウン後のピン連打は位置を知らせるために普通の人でもやるよ
ボイチャ無い場合は特にね
撃ち合って負けた味方がピン連打してたら
大体その敵は削れてるから狙うべき相手だったりする >>397
基本的に被らないようにすべき、ってのはさておき
なるべく敵の軌道見て、味方と漁りが被らない近くに降りるのが理想かなあ 被せで1vs2、3される可能性より広く漁られて物資的に詰みってのが多いから
自分は被せ警戒しつつある程度離れる せっかくps5手に入れたから、今日から初めてみたいんやがモンハンみたいなローカルルールみたいなもんはあるんやろか 盆栽とかコースティックのとことかだと孤立しない方がいいと思うけど収容所とかキャパシターだと固まった時点で物資量的に詰みだと思う >>401
ルールって程じゃないが単独降下して即死、その他単独行動してチームを不利にする行為
味方への射撃や殴りなど嫌がらせ、VCでの暴言
死んだときに必要以上のピン連打 などは不快に思われるのでやめたほうがいいかな
あと微妙に嫌がられることを上げたらキリがないが、ネットゲーなので社会的に非常識なことはしないようにしましょうってこと。 >>398
それもあるんだけど、『こっちだ!助けてくれ!』ってピン刺してるのよ
つまりさっさと起こしてくれ!ってことなんだろうけど… >>381
シルバーなら戦った方がいいよ
シルバーハイドでランク上げたら
上に行った時にマジで何も出来なくなるよ 被せ降下は状況やキャラによっても変わるから何とも言えないのよな
逃げられる自信あるなら1人で広く漁って相手の物資減らしたほうがいいし
3人同じ場所に降りても物資がクソすぎてジリ貧で負ける事もあるし
切り離した単独の敵に3人で被せてパンチで倒したほうがいい時もある 大きい建物があるランドマーク(ミル、オアシス、クリマタイザーなど)なら固まった方がいいし小さい建物の集合のランドマーク(フラグ、フェーズなど)ならばらけないと物資量で負けるよ >>404
そういうのは全ミュートしてブロックすればいい
間違っても声かけたりメッセージのやり取りしないように
一生分かり合えない別の生物だと思って無視しろ
ブロックの方法については検索すればすぐ出てくる >>403
thx
降下と物資管理が独特で不安やけど、なんとか頑張るわ >>409
味方と同じ箱を漁るのもなるべく避けると良い感じ
上でも触れられてるけど味方と全く同じ場所に降りるのもよろしくない イベント中に100ダウンとか絶対無理。自分が即箱にしかなってない。 >>387
陣地取られて無いのにどうやってレート増やしたんだ? コントロールは勝敗決まった時に全員のレート表示出来るようにしてほしいな コントロールで3600ダメ1キル12アシストとか言ううんこみたいなリザルトになってしまった
キンキャニBの通路でひたすら撃ち合いしてた結果
アーマー削りまくって味方に最後の1発持ってかれまくったわ >>401
キチガイ染みた敵意剥き出しの馬鹿ガキが多いのに我慢出来るなら他は別に問題ない コントロールそんなにダメージ出せないなぁ
そんなにプレイしてないのもあるんだろうけどせいぜい2000しか出ない 漁るのはやくてガンガン行くから強いんかな?って思ってたら漁るのはやいだけのただの雑魚でワロタ >>415
apexてそんなにキッズ多いんか
てっきり外人ばっかかと思ってたわ 一番やべぇのはカラダは大人頭脳は子供な大学生だと思う キッズも多いけど、普段ゲームなんかに見向きもしないDQNとかもやってるからなぁこのゲーム >>394
めちゃくちゃ多いよ
あくまで自分の体感だけど
ジャンマス譲ってくる率、オリンパスが1〜2割だとしたら
キンキャニは8〜9割くらいいる
だから自分がずーっとジャンマスやってる
しかも譲ってくる奴、自分よりはるかにキル数多いやつだったりする >>422
意味が分からないのがさぁ
譲ってきて、ここに降りろってピン刺してくる奴…
どういう事なの?自分で降りりゃあ良いやんって思う 結局エンブレム無理だったわ地点100取れってのがめんどくさくて無理だったわ
コントロールやる時間でランクマ回したいし 譲ったくせにピン刺してくる奴はその方向目指してやるから途中で切り離せよっていつも思う
切り離した瞬間方向転換してやるのにそう言う奴に限って
最後着地寸前まで一緒に降りやがる キルもダメージも稼がず、敵の陣地ひたすら取りに行って達成した。
最後のダメージとキル発表画面は恥ずいけど。 >>424
ヴァルでやって、初回自陣でポイント貰ってウルト貯まった時点で敵陣凸するといいよ
案外稼げる >>423
任せはしたけど一応良いと思ったところを伝えとこうってだけじゃない?
ジャンマス以外のピンって「提案」だし
ジャンマスは全部取りたいから譲渡されたらラッキーとしか思わないしその後にピン指されたとか気にしたこともないや
たまに見落としてたフリーで降りれるところ教えてくれたりもするしね >>428
キャラピックしてJM取られたなら分かるが
譲ったなら黙ってろって思うわ 一応悪意がない前提だけど、ランクの場合でピン指してJM譲るから味方はそこの建物2人で漁っておいてほしい、
自分は単独出撃して原っぱの無名のサプライから合流したい、
途中のビーコンも読むからこのルートで向かいたいとかそういう意図の場合はあるけど、
野良じゃあまあ通じないしカジュアルとか初心者帯では殆どないだろうけど そもそもキャラピックしない人の方が多いから大多数はJMなんてやりたくないんだよ
その上で譲渡ピン刺すってことはつまりそういうことなわけで >>432
俺はやらないけどやられた時に意図はわかるって話よ さすがに2PTがいたら譲ることが多くなった
二人でいいところ探してほしいわ 今までエイムフリーク付けてたけど外した方がいい気がしてきた 個人的にはそんな手が大きい方じゃないからエイムフリークするより普通に低感度にした方がよかった 野良の譲渡後のピン指しなんて高レベル帯だろうが低レベル帯だろうがここ行きたいから飛んでくれやくらいの意図しかないでしょ >>436
俺も最初スポンジとフリークつけてたけど今は背面ボタンアタッチメントだけだ
フリークは右のボタン押す時とかにスティックに指が当たる >>439
リロードの時とかに当たるんだよな
エイム多少悪くなっても操作に支障出ない方がいいのかと思って外した >>433
その意図が分かったとして
ランドマークのサプライより無名のサプライ取りに行くメリットは?
譲渡した意味は?
パーティでもないのに単独行動した人間が後々合流する気があると判断する理由は?
ピン地点に向かった2人が単独行動した奴と合流するつもりで指示通り動くと判断する理由は?
味方がピン通りに動くと判断したのなら譲渡せずに味方に指示出してもいいのにそれをやらない理由は?
色々意味不明だわ なんか、弾抜けがひどい 下り344 上り294 ping4
これってこっちのせいではないよね?
初手carワンマガ入れ切ったがやれず、ダメ54
当たり判定ずっと出てたのだが ウィングマンも向かってくるやつの胴体ど真ん中4連発でゼロ
相手によって全く当たらんがラグにしてもこんなにある? >>441
一行目の最初の文読んで
俺はそれ以上の話はしてない よっしゃー、チュートリアル終わったからとりあえずカジュアルでやってみるかーー!!
なんもわからんけどよろしくー ラウンド3ぐらいのそろそろリング外ダメが痛くなってくる時に
味方ダウンで蘇生行けない位置にいる時に見捨てるのが罪悪感やばい
味方からするといいよいいよ先行きなって思ってるんだろうか 前は1試合で5ダウンは取れてたのに、今は丸一日やって2ダウン。プレイ時間でも練習量でもないなら年齢? バンガロールのアクションスカウトが40超えないレベルなんだけどまず何をすべき? >>447
正直あのチャレンジの上手さってこのゲームで勝っていく上ではあまり大事じゃないからなあ
エイム力って面で見てもリコイル制御や追いエイムの方がずっと大事 >>276>>387
陣地取られて無いのにどうやってレート増やしたんだ?
>>302>>387
コントロール何勝してるか言えよ >>302
篭って勝つなんて誰でも出来るわ
しかもオリンパスのBて
自陣に篭もり続けて10連勝するのも余裕だわ APEXもさっさと待ち合わせで敵として戦えるようにしろ >>445
3なら肉回復、安置までの距離、敵の有無で助ける時はあるかな
3収縮が始まるまでに安置入り出来ない感じなら諦める
全滅よりは1人でも生きた方が味方のポイントにもなるし >>381
ハイドはプラチナからにしたほうがいいよ >>434
と思って2パにJM譲ったら激戦区降りて2パが先にダウン
JM取れたら絶対に譲らない方が良いと思った >>445
自分がその状態ならそう思うけど
そう考えるとここんとこほぼそんな状況になってないな
リング内で接敵してどうにもやり過ごせなさそうなら玉砕アタックかますし
上手くやり過ごせそうなら普通にリングから抜けれるように動く 基本野良には期待しちゃダメだね…
自分が強くならないといけない。
3人相手にしてる時に野良2人は物資漁ってたよ…
2パだったのかな…
なんで野良は3人ある程度固まって降りるのに自分の時はみんな離れるんだろう。
敵が近くにいるのに離れるって有り得ない。
ジャンマスだと周り見るの大変なんだよ… >>457
最初から「こういうことがありました」と言えよ >>457
状況がわからんけど他2人はなんであいつ広く漁って物資差勝てるよう離れてやったのに1人突っ込んで1v3即死してんだって思われてるかもしれんぞ >>457
野良に期待しないように
お前の事も野良は期待してないんだよ >>457
物資漁る前に戦おうとしてるお荷物は見捨てるようにしてる 味方にカバーして欲しいなら敵にピン刺すとかしないと
そもそも降下直後なら皆が武器や弾持ってるとも限らないし... 気持ちはわからないでもないけど野良についてったほうがいいよ
死んだら意味ないからね コントロールで相手側の陣地で無双するの楽しいよな
死体撃ちしてきてくれれば最高だわwww コントロールはロードアウトに得意武器が無い時が辛い
そこそこ使えるプラウラーにした時のサブがボセックだったりして困る ピーターも弓もいいんだけどコントロールでいらんわ。フラトラディボあるときcarのサブピーターだしそら誰も選ばんわ キンキャニほんと難しいな
ガチガチに予測最終安地の強ポジ固めるか、安地外ムーブの二択な気がする 安地外でもガッチリ待ってるやつがいたりしてね
ヴァルで速攻安地入るのがいいかもね 安置際ギリギリとか
際すぐそばの建物で検問してる人めちゃくちゃいてつらみ
キンキャニってオリンパス以上にヴァルが必須なんじゃ 2倍スコープのレティクルって三角形になってるじゃん。
あれって、厳密には三角形の頂点に弾が飛ぶの?それとも三角形の中心に飛んでるの?
2倍使いやすいけど、これが俺の中で曖昧で距離あると当てにくい。 >>446
年齢はあるね
カジュアル初動のゴチャゴチャしてるのとかは子供や若い人の方が判断スピード早いしだんだん勝てなくなる
その代わり経験なり知識で勝ちに行くランクとかではまだまだ通用すると思うよ >>474
ありがとう。まさに指摘通り課題は初動でした。初動さえ過ぎれば何とかなってますね。確かに。 ガス使ってると味方のキルムーブに全然ついてけねえ
パス専なのに野良ランクだと全く噛み合わないんだよなこのマップ
前スプリットより2倍くらい難しいのは序盤だから? 撃ち合いしてて空爆がくる時に味方パス、レイスはスキルを使って脱出!
そしてヒューズの俺は取り残されてしまうのであった…
咄嗟に「ここなら射線切りつつ退避できる」って行動できるのすげえよな
戦う前に見とくのが良いか PC版はモニターにもこだわる必要があるみたいだけどPS4版はいい物に買えても特に効果ないのかな?
21.5インチのモニター使ってるけど少し大きいのにすると成績あがったりしないかな >>481
PS4を窓から投げ捨ててPS5にしろ、飛ぶぞ
FPSが安定するし、テクスチャ解像度や色味が変わるからか当て感変わるらしいよ
ハードウェアの差ってのは凄いね
そういう俺は初期型PS4です… クリプト練習したいんだけどカジュアルじゃ激戦区降りでJMなっても遠く降りたら切断される…
なんだこれ >>481
リフレッシュレートと応答速度は気にした方がいいよ
フルHDの144Hz、1msのモニターなら割と買いやすい マドマギ出たしライフラの蘇生シールド一旦戻してみてくれないかな >>483
野良クリプトの練習は低ランクじゃないと無理だろなぁ
カジュアルは言わずもがな
ランク上がると素人クリプトはキレられるだけだと思うわ
クリプトなんてパーティ前提の能力なんだから野良でやるもんじゃないってこったな ハイドし続けてゴールドに上がったら撃ち合いが発生した時に100%負ける体になってしまった
相手もゴールドだから強すぎて練習にならんし、どうしたもんかね そのゴールドを倒して上がってかなきゃなんだからそいつらとやり合うのが一番 初心者サーバーあるって聞いてたのに、めちゃくちゃ猛者とマッチングするんやけど何これ
引率されまくっとる ハイドだけで上がって勝てなくなるって都市伝説だと思ったがな ただクソおもんないだけで意味ないことはない
キャリー目的のサブ垢もいるけどゴールドまでいけばランク相応の人もいるしね >>483
準激戦区とか、激戦区隣に降りるのが無難なんだよね今のカジュアルだと
そのへんならアグレッシブな人にも許してもらえるよ 厳ついバナー?の仲間二人に挟まれてオロオロしまくったし、二人共先に死んで俺が二人共初リスポーンしてて泣きそうになったわ >>457
マジレスすると周りを見る見ないにジャンマス関係ない
初心者を抜けたいならできるようにしたいところ >>492
実際にここにおるで
前シーズン?もハイドばっかりでプラ4まで上がったよ、平均ダメも400ぐらいしかない ヘムロックって武器強すぎじゃね??
コントロールで初めて使ってみたら23キル4600ダメージ出たッて!! ヘムロック初めて使って23キル4600ダメは凄いな
どんだけ上手いんだよお前 ヘムロック?強いよね
遠距離、中距離、近距離。隙がないと思うよ
だけど…俺は使わないよ
ガバエイムでも躍動する俺のディヴォーションをみなさんに魅せたいね。 このスレ橋本が居るな
APEXバーでもやり始めたか? ヘムロはつえぇよ
エイム自信ない人はカービンとかランペよりヘムロ使うといいよ
相方はcarでもディボでもsgでも好きなの選べるし ゴールドだけどなんかカジュアルかってくらいに人が減る速度が早いがなんでだろう
まぁおかげでポイントもりもり盛れるから助かる >>504
マップが一回戦闘起こると次々に漁夫が来るような場所だから ヘムロックはバーストだから嫌ってたけどいざ使ってみると使いやすい この間箱になってからチャンピオンになった仲間のプレイずっと観てたらヘムロックめちゃめちゃうまくて見入ってしまった
感化されて自分でも使ってみたけど全然あんな感じにならないw >>499
ヘムロックぶっ壊れだッて!!
ウィングマン専だけどヘムロックもええなぁ!! ヘムロックこれでほぼナーフしかされてないからな
腰撃ち死んでた時はさすがに微妙だったけど
あと他のヘビー武器が軒並みナーフされてるってのも多少はありそう 低ランクでランパート味方に来るのほんと勘弁してくれ
あいつら足に根っこでも生えてんのかよ >>497
平均ダメ400はハイドばかりじゃ無理よ
無駄な謙遜しなさんな 着地したあたりに武器がない場合、抜けるしか無いやん。 シアで最後赤アーマー二人倒して3人目もミリまで削ってショーケースで位置まで見えてるのに
味方何故か円外行って死にそうになって、戻ってきたとこ撃たれて終わった。絵画は燃え…尽きた ヘムロックは慣れてないとヘッショしやすい罠があるから気を付けろ!習熟してくるとなんか前よりダメ出ねーな、、、。ってなる。 訓練場いい加減にランパート使わせろよ
シーラの練習ができないの困るんだが 数日やらないとただでさえない腕がすぐ落ちるな…
1試合で3デスとか久々にやった 何でも出来る万能タイプが好きだからクリプト使ってるけど少し疲れてきた
ジブに戻るか検討中
ブラックマーケットで味方のバナーを取れるようにしてくれたらローバメインに使おうと思えるんだがなぁ(声とか仕草とかは1番好き) >>518
クリプトは万能というか索敵特化な気がする クリプトはドローンださなくてもバナーにピン差しで舞台数分かるようにして欲しいな
レイスとかずっと使ってるとガスおじ久々に使うとガスおじのガス置くのですら、面倒臭く感じる ヘムロックイかれてるッて!
25キル5000ダメージwwwww イベントはコントロールだけクリア出来ないな
奪取100はめんどくさすぎる >>523
アリーナが入ってた時はキツくて何回か挫折してたけど、コントロールになってからは頑張って一応2イベとも全バッジ全報酬貰えてるかな ひたすらAC粘着して二日で終わらせたなコントロール
それやってると同じ奴とばっか当たるからすんげー死体撃ちされてやっぱクソゲーだなって
バトロワ以外やる気しないわ オリンパスは円に向かって直接走れば良かったけどキングスキャニオンはめんどいね最近始めたばっかだからまだ知らない道ありそう 今日ゴールドで漁夫にやられて自分と味方の二人が死亡
その後味方のクリプトが回収→敵にやられて箱ってのを3、4回ほど繰り返してもう一人の味方がVCで切れてたんですけど
これは起こす場所考えないクリプトが悪いんでしょうか? キンキャニのランクなら実質リスポーン無理なので
どっからでも漁夫来るし爆音のんびりドロップシップなんて見逃す訳がない >>532
キンキャニは基本的に蘇生したらどこでも敵が殺到してくるから
何度も繰り返してるってことは嫌がらせか
降りてくる味方を囮にしてハイドをし易くしてるか
この2つの両方か片方が目的だと思う このマップホント漁夫スゴいですね…
履歴見ると15戦中13戦漁夫で死んでましたよ…
マップ変わるまでランクマッチ辞めます… まぁ敵がリスポンするのを見てるよりかはワンチャンに賭けるよね
やられた側の気持ちも分かるけども クリプトとはいえキンキャニで1人でハイドしながら何度も蘇生できてるって考えると
高ランクのサブ垢が嫌がらせでやってる可能性が高いか ボタン配置変えして屈伸レレレ出来るようにしたらタイマンでマスター相手に勝てるようになったわ、さっさと変えりゃ良かった 知ってたけど今日改めて自分の下手さを痛感しまくって辛い
始めて5ヶ月経つってのに未だに戦闘中武器の残弾数全然把握できてなくてサブのカービンに持ち替えて後1発で倒せるのに弾残ってたっけ?ってなって普通にリロード→死
逆にサブに持ち替えたら弾0パターンもあるしでいつまで頭真っ白戦闘してんねん…
クリップ見返す→反省をずっとやってきてこの手のミスは何度も反省したはずなのに何の成果もないのが今現在 >>540
プラチナまではリロード中はジャンプorスライディングしてたらOKよ
ランク適正の相手なら弾当ててこない 234 なまえをいれてください (ワッチョイ a7aa-5Q3/ [106.73.20.130]) sage 2022/04/09(土) 02:01:06.64 ID:oRpz6dAv0
コントロールからクレーバー消してくれ
見つけると目的そっちのけでヘッショチャレンジしてしまう >>532
まぁクリプトなら索敵出来るからな
同じ事何度も繰り返してないで索敵してからリスポンさせたら良いだけだろとしか思わん
ゴールド帯ならそんな事考えないか スマン完全にチラ裏
クリップ見返す→反省のムーブって思いの外時間取るし全然修正出来ないし微妙なんかなって
>>542
ありがと
それは基本的にやってるけど弾打ち終わる瞬間にリロードか持ち替えかの判断ができない(間違える)場面が多々 >>546
もう片方ショットガンか単発武器にしちゃえよ
フルオート弾切れたら単発ってやった方が良いんちゃう リロードするのはまだ自分の体力ある時、遮蔽にすぐ隠れられる時
武器持ち替えするのはお互い遮蔽ない場所で戦ってる時、あと少しで倒せる時
って感覚でやってるな
自分の見て反省するのは絶対強くなるけど、上手い人の動画も見たら効果2倍くらいになると思う >>546
そんなに落ち着いてるのに武器の持ち替えで迷うって変な人だね
残弾とか音でわかるし、銃にも表示されてるしUIにもある
小難しく考えすぎでは? >>540
「後1発」 ←肉の計算出来てるレベルならマガジンの残数程度把握出来てるし見れるだろ >>540
それ反省出来てないから二度と反省してると言うなよ
リアルでもな
それが無理ならさっさと自殺した方がいいぞオススメだ サブのリロード済ませてないのはまあ、リロードの癖付けましょう
後一発で近距離なら物理で殴るのもいいよ そもそも武器切り替えやリロード中に倒される場所で戦ってる事を反省した方がいい
残弾把握できないなら戦闘中に遮蔽で残弾チラ見する練習とかいくらでもあるから直そうとしてないだけだよ。残弾見れないならミニマップも見れてないから見られるようにした方がいいよ 自分も講座動画とかで言われるまで意識してなかったが
うまい人って撃ち切ると同時に遮蔽に隠れるのをちゃんとやっている。このタイミングが早い
普通の人は撃ち切って、あ、弾がないやって感じの間が入ってから隠れる。ひどい場合は隠れもしないし遮蔽すらない
弾切れで相手の目の前であわててリロードってのはホント初心者の動きなのでそれは絶対ないようにすることやね キンキャニランクでヴァル使ってる人に聞きたいんだけどリングが小さくなって残り5部隊とかになった時に自分達のいる場所が遮蔽物とかが少なくて囲まれやすいところだった場合ってダメ元でもウルトで逃げた方がいいかな?ぶっちゃけ飛んで逃げようにもリングが小さいし5部隊もいるから降りる場所あんまりなさそうだけどどうなんだろう?
昨日それで悩んで飛ばなかったら案の定囲まれてみんな死んでしまった...
仲間も近くでじっとしてるだけだったしもしかして飛んで欲しかったのかな... アリーナって話題に上がってないみたいだけど人気ないのかな?バトロワみたいにワケのわからんくらい遠距離から殺される事も複数部隊に揉みくちゃにされる事もないから1番好きなんだけど アリーナなくしてコントロール常設しろって言われるくらい人気ない 個人的には残弾あるとリロードでコッキング無くなるしむしろ1発残しの癖付けててもいいと思うけどな 数字感度から詳細にしたらワンマガ率増えた
クラシックじゃ反応曲線高すぎるよな >>560
それは飛ばなかったから負けたんじゃなくてそのポジションのせいで負けてるからねぇ
ヴァルのウルトはマズい状況になってからじゃ刺さらない
基本そうなる前に使うもの アリーナはランクの判定3試合で良いだろと思う
面倒すぎて初心者誰もやらないでしょあれ 面倒だし治安悪いし初心者お断り感あるよね
敵が治安悪いのは別にいいけど味方に殴られたり撃たれたりがムカつくからやらなくなったわ >>564
同意
打ち切らなきゃ!という感覚があると被弾しても打ち続けて結局ダメトレ同等か最悪ダウンもある
打つ→打たれる→隠れてリロードぐらいの感覚を染み込ませとけば遮蔽意識も付いてくる 終盤ならヴァルのウルトは単機で飛んで残り人数やハイドのチェックするようにしてる
三人移動はちょい博打感が強い そんなに人気ないのね…初心者からするとバトロワは武器拾う前に殺されたりせっせと武器集めて準備しても即殺されちゃうからずっと戦闘訓練みたいで好きなのにな あとブロンズ4なのに明らかにめちゃくちゃ強い人しかいないのは初心者狩みたいなもん? ヘイトもらわないような立ち回りが極端すぎてダメージが全然出せない
1パ倒した後の味方ヘルス見ると明らかに自分のヘルスが他二人より元気な状態ばかり
一人倒した後は必ず下がって落ち着くクセもついてしまっているから戦闘継続力が皆無
うーんどうしたものか ダブハン持ちとマッチングするのきっつ、こちとらまだハンマーすら持ってへんのだぞ… >>571
初心者はわざわざアリーナのランクをやらないから低いランク帯でも普通に強い人が多い印象
ダイヤとかマスター踏んでアリーナでもやるかって感じの人もいるんじゃない? ヘイト買ってるのに全く撃ちもしない当てもしないゴミクズきついわ エイムフリーク、エイムリングのダブルでていで設定してるけど後ろから撃たれた時振り返れずに死ぬわ
これどうにかならん? >>571
あれって区分マッチで負け続けても上級者がブロンズになるって事ないとか聞いたけどどうなんかな
あえてブロンズにするなら狩りだがありえるのかな? バトロワに慣れていない時にアリーナなら撃ち合い練習できるって側面はあるけど結局バトロワで勝つためにはバトロワ環境で生き残るための力を身につける必要があるからね
正直そういう力の伴ってない撃ち合いの強さってほとんど意味が無い >>572
まあ野良でよく見る光景だけど別に前2人のカバー出来る位置に下がるならいいんじゃないか?
2人に戦わせて回復とかしてるならヤベえけどw >>576
後ろから撃たれたら誰でも不利だから打ち返すより隠れること考えよう >>576
フリークは高感度にしないとあんまり意味ないと思うしリングは劣化で硬さ変わるから安定しないぞ多分
両方外して低感度+加速入れてスティック滑るなら紙ヤスリでも切って貼るといい 今シーズンから始めたものです。Wiki見てもからなかったので教えてください。
アーマーをボックスから交換するときの画面で、シールドに記載されている数字は次の進化までの残りの値でしょうか?
交換の際に今着ているのとどっちがいいのか瞬時にわからず。 >>582
進化までの数値だね
わからなければとりあえずポチッてみて交換されれば自分のより数値がいいやつ、されなければ着てる方がいいやつだね >>582
入ってるアーマーのほうがダメージ与えてたら数字の横に緑の矢印がでるから覚えておくといいよ
逆に低いと赤い矢印がでる どこで戦ってもターミナル、タービン並みに漁夫くるやんけ ケージやキャパシターからのお客様が全部いらっしゃる無名ロケがいっちゃんやばい
あそこで発砲したら終わる 強ポジを覚える焦って詰めない味方を見捨てる
初動ガチャなきゃ2000はすぐいくよ >>588
エスパーかよ
確かによく考えず1番高所にとりあえず行くし
味方が前出たら焦って前出ちゃうし
一人になると不安だから無理やり起こしたりしてますわ >>586
砲台の南、キャパシターの西にある森林地帯は「地獄の森」って呼んでる ハンマー欲しいだけならカジュアルで脳筋するだけでもいく
負け続けてると初心者鯖にもたまに入れるし ハンマーはデュオでひたすら轢き殺してればそのうち取れるよ まぁそれが簡単にできる奴は直に獲れるからいちいち悔しがらんのよ 低ランクなら味方バンバン起こしまくってキルも取って戦闘してバッテリー巻いて
ってやって行った方が良いよ
高ランクになれば必然的に味方切り捨てざるを得ないタイミングが分かるようになる 轢き殺していけば脳筋すればハンマー取れるってんならダブハンだって爪痕だってなんならプレデター1位だって余裕で行くんだよな
変に考えても取れないんだからエイムと運が噛み合うまで回してけ ひたすら芋って順位上げ
ヴァルキリーだから他が登れないところに行って、こっちに来いとピンを刺す
ダメージは300…
そんな戦い方でポイント貰って楽しいのかな… 勝てりゃなんでもいいんだよ
理想の勝ち方とか考えるだけムダ
乱戦が好きなら自然とそうなるときはそうなる >>576
リングだけ外して感度再調整するといいよ >>583 >>584
ありがとうございます。家に帰ったら見てみたいと思います。
ただでさえボックスの中身を見てアイテム入手するのが遅いのに、アーマーを取り替えたり戻したりしてて遅れをとってしまっていました。 戻したりってことは例えば
ダメージ受けた白アーマー(残り50で進化)着てる状態で、デスボの中の白アーマー(残り150で進化)に着替えたりする場面だと予測
ファイト中なら例え紫着てても新品の白アーマーの方が体力有利なら着替えて戦闘続けた方が良いシーンもある
難しいよねAPEX 体力有利だと分かりにくいな
アーマー有利って言えばいいかな >>579
すまん間違いなく後者
アーマーだいぶ削られた(または割られた)けど一人倒す
敵残り二人のヘイト自分に向くだろう
殺られる前に安全な場所に速攻で逃走してバッテ
味方バシバシ撃ってる
ほぼこれ
味方の位置把握してケースバイケースでやらないと駄目だよな・・・ >>606
>安全な場所に速攻で逃走してバッテ
ここまでは普通だよ
ただしすぐに味方のカバーに行ける場所で回復することと、
敵味方のダメージ状況を見て回復を途中で切り上げてでもカバーに行く判断をしなきゃいけない >>606
本当にケースバイケースだけど
自分の回復止めてもカバーしたほうがいい場面も結構あるってのを意識するだけで大分変わると思う
あとはなるべく味方のカバーに即行けて回復できる場所を意識して探しておく
戦闘前とか移動中でもとにかく探しておく
実際その場では役に立たないかもしれないけど考えておくことが重要だと思う キンキャニはとにかく展開早いからな
思考の事前準備は凄く大事だよね >>607,609
確かに回復巻く場所は戦闘中意識してないや
屋内戦なら一目散に扉から出ていってるからな
意識してみる
これもケースバイケースだろうけど
その状況で回復中味方が撃ち出してかつ被弾してたら回復やめて撃ちに行くのが基本? 人が撃ち落としたボックスは横取りOKなんやな。抜けたわ。 今の挟んできたヤツらこっちが死んだら打ち合わずに一緒に漁ってんの酷すぎるんですけど
チーミングとか普通にあるんですか!? ひたすら芋って順位上げ。
まあなんなら上位ランクはそんなもんよね。逆になんでもかんでも突撃されたらもうアリーナやっといてくれって言いたくなる。 それが完全に別部隊ならそうかもしれんが。
普通に裏取るやつもいるから一概に言えない。
そして、よほどの過疎鯖以外チーミングなんて狙っては無理かと思う。 なんかキンキャニ何使えばいいのかわからんくなったわ
キンキャニ初ランクだからマップ理解が浅くて移動キャラは使いづらいしジブとかコスとかはデブだし キンキャニになってからヴァルキリーめっちゃ増えた
代わりにオクタン減った気がするから
オクタンだった人がヴァル選んでる説推す 検問クソほど多いし
敵がいない建物選べるしでヴァル選んでんじゃないの?
まあいないとこ降りても降下音で結局寄ってくるんですけど プラチナになった瞬間からやっぱり盛れねえ
今から1か月底ペロは長すぎる >>571
アリーナランクは全勝してもブロンズスタート普通 ヴァルのウルトは実力出るな
挟まれてもないのに安置収縮が始まったからってだけでウルト使って、着陸時に狩られるとか悲しくなる
上手い人は有利ポジ取れるんだろうな 最終円サブ垢プレイヤー数人の戦闘になっててホントクソだなって思いました。 スマーフは本当にレベルくらい隠してくれって思うね
通報対象だからしてるけど、胸糞わるい >>625
あの通報って意味あんのかな…(一応見つけたらポチってるけど) 使わないよりは全然マシだけどね
ここは歩きでよかったなって経験すら積めん わざと負けてランク落とすのがスマーフであってただのサブ垢は通報対象じゃないよ >>628
サブ垢作って初心者狩りがスマーフで通報対応
本垢のランクが下がるのはスマーフじゃない
というか降格保護あるから落とせない
わざと負けたりするのはトロール >>628
久々に凄い知ったか馬鹿を見た。
小学生かな? >>626
配信してたらオッケー☆って言うようなところだぞ
意味あると思う? >>623
クリプトいないなら大体運ゲーだぞ
それでも確実に漁夫られて潰されるような場面は回避できるから強い
あと高ランクにいくほど降りる場所は無くなる傾向になる いつの間にか通報項目にあるんだな知らんかったわ
どっちにしろソロマスター企画とか公認されてるから意味ないね >>628
わざと負ける奴なんて通報のしようがないだろ、なのに何で通報欄にスマーフがあると思ってんだ ランクマでキャラがランダムピックになったら開放してないマギーになり箱の後復活してもらったらコースティックなんだけどw
何このバグw スマーフの定義はサブ垢で初心者相手に無双だっけ?
他fps経験者と区別つかないしわざと初鯖入らん限り合わないから割とどうでもいいわ
スマーフを理解できるだけの知識と経験のある人がスマーフに悩まされるランク帯に居るとも思えんし レベル20ちょいでBRキル数100越えてたのはサブ垢だわなぁ…動きからして何もかも違った >>612
どうしてもダウンしたくない頭が働くだろうしケースバイケースだけど基本そうだね
他2人にヘイト向いてるだろうからフリーで撃ち始めれるしワンダウンしてるなら人数有利も取れるから例え自分の体力ミリでも行ったほうが良いね
それ意識するとアシポも増えるしダメージも伸びるはずだよ 真向から敵陣に突っ込む癖治したい・・・
グレとかで割った瞬間、詰める機会なのはわかってるんだけど、フォーカス食らわないように突っ込む所まで頭が回らない ブラハがいいんじゃないかな 突っ込む前に何人待ち伏せしてるかはわかる
二人くらい元気なのが待っていたらやめる アッシュ強いよ
ウルト回転率いいしこのマップだと漁夫が複数来るから一旦離脱して漁夫同士でやり合わせたとこを漁夫とかも出来るし >>636
通報欄にスマーフが追加された日に「放置してるだけでランクが下がるようなゲームで何をもってスマーフとするのか?」って質問に対してハイドアウトは「チーターでもなんでもないただの強いやつをチーターとして報告する人間が多くて邪魔だからそういう人が選びやすそうな項目を他に追加しただけ、基準もないし罰則の予定もない」ってことをツイートしてる
今でもこの考えが変わってないなら通報欄にスマーフが存在するのはスマーフを無くしたいからではない >>645
そのやり取りがあるのは知ってるけどそれが事実だとしたら台無しだよね。しつこく基準聞いてくる奴をあしらうための返答のような気もする。あとPCとCSでまた話が違ってきそう。 >>642
逆にアーマー割ったり1枚落とされた時に甘い詰め方する敵を倒すようになれば
こう言う詰め方は止めようって思えるかも 途中送信しちゃった
グレ投げる前に敵全員の位置把握してから投げるだけで解決すると思うけど >>610
悪くないけど楽しくないよねってこと
苦行よ 前から思ってたんだがカジュアルのアシストPって意味あるのか疑問に思えてきた。キルと違うからただの自己満で終わってるような
これって累計10アシストとかで1キルに換算されないんだろうか? カジュアルでなんでそんなに成績意識してんのか分からん
累計キル数がそんなに大事か? アシストは味方とフォーカス合わせられてるってことだから良いものだと思うけどな
そういうプレイングしてたらキルレにも繋がるし 最初の100マッチKD0.1
現在400戦KD0.9
上達を感じる >>660
て事は後の300マッチで単純計算350キル300デスくらいの成績って事だな プラチナへ上がった!
ゴールドでもすでに腕の差を感じる味方がチラホラいて恐ろしいやら心強いやら パス専のくせにキンキャニ全然振るわなくて色んなキャラ使って沼沼して
自棄になってパス使ったらキルリーダーでチャンピオン取れて味方の人にもお礼言われてすごく嬉しい
プラ帯敵の強さ落ち着いてきたね >>660
上達はやすぎん?
訓練所延々繰り返しててもそんな上手くなれるのかな >>660
apexが初fpsでしょ?
今のランクは知らないけど後100戦もやれば絶対ダイヤ行けると思う
もう行っててマスターやってるのかもしれないけど ようやく初期キャラ以外に新しいキャラと引き換えられるようになったんだが何かおすすめある?3周年記念のキャラは持ってる 自分は真っ先にミラージュアンロックした
その次がシア 設置バグ直ったか。これでストームポイントにフェンスもパイロンも置けるなヨシ! ミラージュってなんで弱いって言われてるんでしょうか >>669
戦術とUltは騙せても一人だしなんなら相手が引いたらほぼ意味なし
パッシブは味方がダウンした時前提でそもそもダウンしないように戦うのが一般的に強いから ミラージュはキャラ特有の練度求められるよね
自分は味方に来ても全然良いけど嫌がる人多いな >>669
他のキャラが味方のサポートも出来るのに対しこいつは自分の強化しかできないから
移動もできないヒットボックスも大きいで強キャラとは言い難い ミラージュはアビリティが全て刺さるかどうかが相手頼みだからな
否応なく効果を押し付けられるアビリティを持ってる
いわゆるメタキャラと比較すると安定性が足りないから弱い >>669
ミラージュはタイマンが強いけどこのゲームは数の暴力で一方的に敵をfuckした方が早い
味方に貢献できる能力が蘇生時透明化くらい
ヒットボックスがワースト5レベル
俺は味方にいてくれると会話が賑やかだから楽しくできるけどガチ勢からすると死ねって思われるキャラ 俺はミラージュめっちゃ苦手だけどな、シア使ってる理由でもある
シアじゃないときはヴァルキリー>ミラージュ>その他ってくらいには戦いたくない… 開幕の降下やジャンプタワーなどで飛んだ時にデコイ飛ばせるけど
あれの効果的な使い方なんてあるんか? >>666
今の環境的に強いのだとホライゾン、アッシュあたりかな
あとローバもわりと便利 >>660
その試合数で通算のキルレなら上達早すぎる
羨ましいわ キャラピ放置でライフラになってる時のやらかした感
ランクならまだ救助出来るけど
カジュアルだとみんな抜けちまうわ
せっかく敵倒しても1人で生き残る悲しさ >>679
見た目が好みってのもあるけどローバが癖がなさそうなので初期キャラあたりを覚えつつ使ってみるありがとう! 初心者が役にたてるのはローバだな
ミラージュが弱いとか言っても全て使いこなしての話なので
初心者なんて強キャラのレイス使ったってまともにポータルも引けないからミラージュもありよ
ランクで簡単に貢献したいならブラハやローバが良いけどね >>681
ライフラはまぁまぁヒットボックス小さいし
自身の戦闘復帰も早いから便利よ
蘇生も運が良ければ抜ける前に起こせる もうCoD4やMW2、BFBCからFPS入ったのなら10年経ってるからなあ >>687
自分はbo2からだからもっと長いわ こっちは初心者のおっさんだから優しくしてね ミラージュは人数不利を誤魔化せるから好きだよ
デコイに気を取られた敵を横から一方的に撃てるのも良い >>664
1番遠い的にフルオートする練習と
キャラコンの練習は毎日20分くらいしてます
>>665
FPSはAPEXが初です
今ソロプラチナだけども腰打ち距離での勝率悪いから最終安置で役に立たないし限界感じてる >>683
FPSは2ヶ月ちょいくらい
格ゲーは5年くらいやってたな 昨日、コントロール納めしに行ったら32キルしてるハゲレイスが敵にいた
コントローラーマークだったからSwitchかXboxだと思うんだけどエアストレイフ撃ちしてきて焦った ブラハは凄くお手軽でアビリティもチート級な高性能なんだけど
初心者の時からブラハに慣れちゃうと他のキャラ使う時にすごく困るんだよな
見えない相手の位置を想定することができないままランク上がっちゃうから 今まさにブラハ離れできなくて苦戦してるw
使ってて言うのもなんだけどブラハはイージーモードでした >>691
実戦的な練習にも力入れてみるといいかもしれないね
ちょっと思い切りがいるけど
積極的に同じくらいの腕前のフレンドを見つけて
演習場でガチのファイトを本番前のウォームアップに組み込むとか
動かない的を安定して撃てるなら本気で弾避けと反撃してくる敵に当てる訓練もすると自信に繋がると思うよ 初動でフルオート武器手に入らないとモザンとP2020しか落ちてない現象に名前付けようぜ >>689
今のルールでキンキャニは初心者にはなかなか難しいよね
ただプラチナ踏むまでならほんとに誰でもいける
いけるんだけどRPよりその時その時のファイトに勝つことを優先した方が成長するし楽しい
RP考え過ぎて頭おかしくなってる人多い 久しぶりに直滑降マップ外野郎に当たったわ
なんかギリギリ離脱間に合ったけどティア1でやるなよな ブラハのスキャンに頼りっきりになっちゃうとアレだけど
ブラハを使うことでスキャンがなくても多分ここにいるんでしょみたいな感覚を身につけるのがいいかな
他キャラでもブラハみたいな動きが出来ればそのほうがよい おはようございます
シーズン5ごろから本格的にapexを始めたのですが
万年プラチナ4から抜け出せません。
野良ランクの試合を録画しましたので
少しアドバイスをいただけると嬉しいです。
https://youtu.be/E-JcjgPnWTI
キャラは今シーズンからホライゾンを使っていて
武器はCARとR301を使っています。 上手い人の動画見なさ過ぎって動きしてる
301の距離なのにリロードしないでずっとcar撃ってリロードしてって繰り返したりセオリーに無い動きしたりレベル300くらいの動き方してるね >>701
ローバとデュオしてるならフォーカス合わせるべき
ライト300も必要ない
ローバで弾薬回収できるし投げ物やアル促持つべし
監視塔から下にちょっかいかけてるけど意味ない
リパルサー方面監視してたのに結局3人同じ方向見て後ろ取られて全滅はもったいない
エイムは練習の積み上げだから頑張れ >>701
すぐ上登って周り見渡そうとしているとこはいいとこだと思いました
裏おもいっきり取られてるけどヘッドホンしてる?
けっこうすごい音しているはずだけど >>701
301の距離で無理してCAR使ってガバってるのが気になった
縦ハン持ってる割に平均ダメが低い気がするから生存率が低いのかも >>701
野良じゃないじゃん。
ネーミングセンスが小学生レベル以外は大丈夫じゃない? >>701
ざーっと見たけど
CAR苦手なの?
当たらない無駄弾撃ちすぎ
普段弾切れで大事なとこで戦えなくなってそう
カービンリロード全然しなかったのは謎
1番使えてそうなのがヘムロック
細かいとこだとアーマー0体力ミリの時に箱漁って武器を優先したのは間違い
動いてるのは良いんだけど動かなくて良いとこで動いて敵に位置バレしてるパターンもある
頭ブロンズのおれから見たらこんな感じかな >>703
上のランクに上がりたくないんだと思う
って思ったけど
そいつリスポン切れても抜けずに居たんだよな
不思議 >>701
なんか上から目線みたいになってしまうけど
敵がいるととにかく平地だろうが突っ込んでリロードもしてない 遮蔽があるのにわざわざリロードしながら突っ込むのもよくない
その割に敵がいても見逃したりしてる、回復が遅い
困ったらとにかくなんとなく浮遊するのも気になる。監視塔から下にグレ・・これは意味なし。apexは広い場所でグレよけるのは簡単なので
それなら敵が近いならすぐにリフト→ウルトしてグレを癖にしたほうがいい。監視塔で死んだときはそれもできたね。 >>701
なるほどこれがプラチナ4なのか
敢えて難しい事は言わないから相方とフォーカスとタイミングだけ合わせてみなよ >>702
動画は見てる方だと思ってたんですが
全然自分に取り込めてないようですね、、
リロード忘れずにします
>>704
1試合目の野良のローバをパーティに招待して3試合した感じです説明不足でした、、
ローバがいるので弾は少なめにするか迷いましたが連携が取れるかわからないので心配で多めに持ってしまいました、、
>>705
この時は全然音が聞こえなくて撃たれるまで気付きませんでした、、
>>705
CARと301の使い分けがうまくできてないですね
最近まで敵を見つけたらすぐに敵に突っ込んで死んでました、、
無理そうな撃ち合いなら早めに引くように心がけるように矯正中です >>707
野良のローバをパーティに招待して3試合した感じです
説明不足ですみません
名前の件はこどおじなので勘弁してください、、
>>708
CARはSGを上手く使えないので最近使い始めた感じです
自分では少し当たる方なのかなと思ってましたがちゃんと練習します
>>710
ホライゾン使ってるのにウルトとグレが下手くそ過ぎですよね
ちゃんと上手い人の動画を見て勉強します
>>711
はい、味方とフォーカスを合わせるようにします
皆様アドバイスありがとうございます >>690
ただ狭いところで敵味方が入り乱れて撃ち合ってるときに
大量にデコイ出されると味方も混乱するよね 俺はもうリコイルコントロール諦めて3030とかヘムロック使ってるわ
301ですらレーザービーム出来ないんだから無理無理 301レーザーできるならマスター上がれる時代だしね
プラチナダイヤまでが俺の限界だからヘムロに逃げてる 実際はリピーターも当てるの結構難しいと思うんだよな
当たらない時はマジで全く当たらない 改めてリコイル練習してるけど苦手だわ
301で40mの距離でもワンマガ率低い
中盤から終盤にかけて絶対左にそれちゃう >>720
俺は練習場で紫マガだけ付けた301使って40mなら90%以上、60mで30%くらいワンマガでいけるくらいまで頑張ったけど、
一定程度リコイルできるようになったら練習よりも感度設定がでかい気がする
あとLスティックの動かし方を一定にすると○ リココン無理だから単発やバーストに逃げてるみたいな人ちょくちょくいるけど大抵の人にとってはそれで結果出す方がよっぽど難しいと思うんだよね
レーザービームじゃなくてもそこそこのリココンで十分戦力になるし やっとプラチナが落ち着いてきたな。
今のプラチナはダイヤの人もまだいるから無謀な即降りがだいぶ減ってるからじゃないかな。
ゴールドまでは無謀なんが多い印象 >>691
マジか・・・ソロマス行けるよ君、マジで ブラハは初心者に向いてる向いてない云々あるけど
正直、マスターまで行っても大抵のチームはブラハいるほうが強いと思うよw プラ4落ち着いたのは感じる
ただ、従来より人口多くてプラ4帯、プラ3帯…ってかなりきっちり別れてるぽいんだよね
プラ3上がった瞬間味方も敵もプラ3になったから 死体撃ち、キャラ選択連打、セリフ連打、味方殴り、ジャンマス途中譲渡やめてくれ
セリフ連打とか味方殴りはじゃれあいって意見もあるけど、うざいと感じる人も多いんだからやめるべき。 マップが分からないから、アイテムも建物の2階に行くのもマジ大変 誰だよアリーナだけやってりゃ良いなんて言ってたヤツ スタートラインにも立てないじゃねえか ブロンズですら大苦戦なのだが >>730
ソロお散歩もありだけど強い人の動画とか見るのをお勧めする、特定の家は屋根から打ち放題とかあったりするし ヘムロックとかプラウラーが扱い楽に感じるのは相手が弾避けしないのと
相手もフルオートのリコイル制御がガバガバでダメージレースに勝てちゃうせいだと思う
個人的にはヘムロックも強いと思うんだけどリコイル覚えた301をオススメしたい ヘムロックは屈指レレレとかされるとガバりすぎて萎えて2戦で使うの止めたw >>728
レイス「生死…出るわ…生死…出るわ…」
パス「ぼっ、き ぼっ、き」 リロードを忘れる癖ってどう直したらいいですかね、、?
無意識に武器を持ち替えてていざ元の武器に戻すと弾が入っていません、、 絶対無理な状況で起こしてくれって言われると起こす気がなくなる >>736
リロードする癖がつかないのは、似たような武器を二つ持ってるからじゃないかな
厳密にはARとSMは違うけど、 例えば片方がピストルだったらピストルじゃメインで戦えないから戻すでしょ
そしたらメインに弾がないのに必ず気づく >>738
確かにARとショットガンの時にはあまり忘れてなかったかもしれません、、 起こすのはまあいいけど、どう考えても箱になって無理な位置にあるのに延々とボタンおすやつはもう逆に見捨てたくなるね。 ゲーミングチェア使ってる人いる?
やっぱり楽なんだろうか >>737
自分がノックされて漁夫でわちゃわちゃして無理そうなら逆に逃げる方向にピン刺して見捨ててくれの意思表示する様にしてる。ハイドでも順位上げてくれた方が自分のプラスになるしね。 >>728
キャラ選択連打とセリフ連打と味方殴り連打は即落ちしてる
そうしないと減らないよ >>730
確かにアリーナだけだと慣れるまで漁りも手こずりそうやな。
因みにどんくらいアリーナに篭ってたの? >>743
1万台の安いのでもオフィスチェアでいい?
ゲーミングチェアと比べて結構高いイメージあるんだよね CARとかR99だと「うわああああああ」みたいな感じで弾バラ撒いて終わるけどバースト武器だと一呼吸置けるんだよな
プラウラーメインにしてからほんと当たるし、勝てるし強い強い >>739
接敵したら興奮してるからか分かんないけど距離感薄れてない?
自分が今持ってる武器とスコープの適正距離意識出来てない気がするよ
味方にホライゾンピックされた時、アビリティ忘れたりとかしてるんじゃないかな >>747
実はフルオート武器もボタン押しやめれば好きなときに一呼吸置けるんだぜ >>746
ゲーミングチェアなんて名前だけだからほんとやめとけ
なんとかレーシングとか名前ばっかで、配信映えするかもしれんが、体にフィットなんて全然しない 俺のライト系の優先順位301>オルタ>99>45なんだけどやっぱり他の人はオルタより99のほうが優先度高いのかな俺はまともに扱えないわ >>746
正直1万円台だと何買っても一緒だと思う >>750,752
そうなんかね
今使ってる椅子は勉強机付属みたいな椅子なんだけどそれが経年劣化かすごい軋んだりするようになったから新しいのほしいんだけど低予算だとなかなかないね
>>751
基本99>オルタかな
オルタ簡単言う人多いけど全然当たらんくない? ゲーミングチェア特に安いのはデカいだけのゴミ
普通の椅子の方が値段も質も良いと思う 何持つかはアタッチメントとメイン武器にもよるな
301持ってて大したアタッチメント無いなら99よりオルタの方が安定だったり
99はただでさえランクで消費する集中力使うし 国産の最大手のオカムラだと安いので2万くらいか
高コスパモデルと言われてるシルフィーは9万くらい 椅子に5万10万かけるならゲーミングpc買っちゃうよね…
貯金9万しかないし諦めて今使ってるのに油さそかな >>758
高いけど補償もしっかり付くし
カバーとかかけて生地が痛まないようにすれば10年くらいは使えるから
トータルで見ればそんなに高くはないけどな
とはいえ貯金9万はヤバいので無理はするなw そっか10年使うこと考えたら10万でもありなんかな
いまは金ないけど 椅子はある程度の座り心地があれば後は頑丈さに全振りしてるな
背もたれ折れてぶっ壊れたり足が折れてぶっ壊れたり、その度盛大にスッ転んでえらい目にあって来たから…
べ…別に太ってるわけじゃないぞ!ちょっと使い方が荒かったかも知れない…。今はちゃんと金属製の選んでる 会社で5年ほど使ってたシルフィー
今は自室で3年目だけど何ともない
ブラック残業を共に乗り越えてきた愛機なのでなるべく長く使いたいな >>745
ここのアリーナ厨の言葉信じてアリーナ100試合くらいかな?キルレ1.5くらい連勝10になるまで、待機中の殴りやFF、死体撃ち途中抜け当たり前の民度の低さに耐えたのに、意気揚々ランクバトロワ行ったらお荷物で泣けた マジで初心者でアリーナ籠もるのは無駄だと思う CODのチーデス好きだから、割と楽しかったけど >>764
10年立つ前に過水分解でぼっろぼろだぞ
布製のとかで良いのあればなと思いつつ3万ぐらいの合皮オフィスチェアを3〜5年毎に買い換えてるわ >>768
アリーナキルレがどのランクまで行ったのかにもよるけど
100試合で1.5ならエイムだけでブロンズシルバー抜けられると思うよ
アリーナで活躍出来たなら敵複数部隊居ないとこで近距離戦に持ち込めば勝てるはず
乱戦は難しいかもだね
あとは基本的な遮蔽意識と射線管理とマップ覚えたらプラチナまではすぐ行くでしょ >>768
漁りとかマップ構造なんて意識してりゃすぐキャッチアップ出来るぞ
戦闘経験値はバトロワの接敵頻度じゃなかなか稼げないから、アリーナやコントロールは結果的に早く上達できる道だと思うよ 進んでいけば必ず敵と出会って必ず戦うアリーナと、そもそも敵がどこにいるかわからず
見つけてもやるかどうかの判断は別なバトロワは結構違う。武器やアーマーの有利不利もあるし 漁夫も来る
安地に先に入るかどうかの判断もあるからね。あとバトロワは距離が遠い。アリーナになれてると最初は面食らう 序盤、自分が白or青で敵が激戦区轢き殺してきたような赤なら引くよね?一回当ててみて身体だし甘かったらいけるかもだけど。 引いた方が良いね
激戦区突破だとアーマー赤なのもあるし
物資も集まってる可能性高いから互角の実力なら装備で負ける 武器構成なんですが
メインでR301を使っていて
その相棒はCARとピースキーパーだと
どちらの方がおすすめですか?
ピースキーパーは詰めた時に
エイムががばって返り討ちにあうことが多くて、
CARに変えてみたらエイムアシストが凄くて
ワンマガでダウン取れることが多くなったのですが、
CARを使っていると無意識にR301距離でも
CARを使っていて良くない場面もあるのかなと最近思ったのですがどうするのが最善でしょうか >>768
ランク勝ちたければランクするしかないと思うよ >>698
プラチナまでなら誰でもいけると友達にも言われたんだけど、マップが広すぎるのと今までのfpsと違い過ぎてヤベェわ
まぁ、楽しいから頑張ってみる >>747
「うわあああああ」で笑ってもうた
疲れておる アリーナだと最大でも敵は3人しかいないからなー
激戦区降り勧めるとえらい反感食らうけどファイト慣れるには一番手っ取り早いと思うんだよな360度射線通って咄嗟の判断求められたり
初動被った時の対応とか ジャンマス譲り3周してて草
仕方なく俺飛んだけど、一緒の場所に降りず
だったら好きな所降りろよ… >>776
素直に中距離は301使うように意識してCAR301の構成でいいじゃん >>782
そうですね
CARで近距離戦えると感じてるのでもう少し頑張ります ps5版DLしたらps4版アンインストールしたがよいの? >>785
しなくても普通にできてるけどなんかバグでもあるの? >>787
ありがとうございます
今射撃訓練所で連打合わせしてますが背面パドルないとキツいですね
PS4版に戻すか検討します
助かりました >>753
オルタ>R301>R99
当てやすいオルタ中距離でも威力が出るR301近距離なら使えるR99かな 俺はオルタは腰打ち以外car99よりリコイルむずいと思ってるから初動以外使わんわ
フルカスでも縦反動きつくて全然当てられん 縦反動はわりと簡単に抑えられる設定にしてる
むしろCARの横反動の方がキツイ
近距離特化+アタッチメントや弾不足ならCAR
少し離れても当る99
安定感はあるけど正面でファイトすると不利になるオルタ
中距離ならカービン1択 キンキャニはヴァルキリーとコースティック出して、安置の真ん中で壁見てるだけでRP盛れるのなw
次々と来る漁夫捌く自信なんて無いから最適解がクソゲーすぎた car>オルタ>99
やっぱ人それぞれやな
carはアタッチメント集めのし易さもだけど何より相方に301とランペどっちも選べるのがデカすぎる >>795
それはキンキャニに限らずだけどな
ランクシステムの欠陥 すんません、ゴールドランク10戦やって全部JMになるんですけどなんでですかね?JMになる基準でもあるんでしょうかもう飛ぶの疲れたよ >>800
最初キャラピック3番目がジャンマスの権利
3番目がピックしたら決定
ピックしないで放置でキャラ決定したら他に権利が移って
ピックしてる人がいたらその人になる >>801
基本3番目の人が放置してたらJMはランダムになるんすね
うーんJM譲るのもなんか悪い気がしちゃう まぁ面倒でも自分で飛ばないとろくな事にならないからね
俺も放置する時あるけど前の試合で即降りとかされてる時は絶対にJM取る マスターわい、ここで指導してるやつがカービンよりオルタネーターを推してるのを見て教える側もランクがプラチナ以下なのを確信w 俺近接で撃ち合いが始まると何故かR3を押し込んでしまうと言う癖があるようで突然パンチしたりしてる。癖なんでなかなか治りません。キー設定でR3オフに出来ないか試しても出来ないんですよね。コントローラーバラしてR3断線させるしか手はないか。 >>805
ボタン配置変えればよくない?
スプリントにしとけば?使わないでしょあれ 俺はR3はしゃがみにしてる、スプリントはL3のまま R3しゃがみ同じく。屈伸レレレもそこそこやりやすくていいよね。 屈伸からの復帰をスプリントボタンにするとぶれ難くて良いんだけど
そもそも屈伸レレレ使ってないって言うね 8倍連射で2020ハンマー使うとくっそ楽しくて笑う
高速レレレ可能な凶悪フルオート武器に早変わり r3押しながらだとエイム安定しなくない?
俺はL1しゃがみ 俺もR3しゃがみだけどこいつのデメリットってエイムは勿論、何よりスティックの寿命だわ
1年ごとに7000円近く持ってかれるのやっぱキツいがもう今から矯正出来る気もしないんだよな… 屈伸レレレやる気ないならL3とR3入れ替えるのおすすめ 屈伸レレレは必須ではないけどね
初心者が無理してやることじゃない
ソロマスター行った人もマスター行くまではやったことなかったって言ってたし インファイトで屈指レレレしてこない敵に会ったことがない
それこそ初鯖だけだわ居ないの PCにPS5のコントローラー差してもエイムアシストつかないんだっけ? >>802
JM譲る人多いから自然と自分が飛ぶ回数増えて俺は正にジャンプマスターになれたぞ
降りたい場所を如何にフリーで取るかを考えながらやってると飛び出すタイミングやらロングジャンプ、フリールック索敵や被らないような飛び方、敵の降りる所の調整など独自のノウハウすらある
まあ3000回は飛んだけどなw
今や回ってきたら任せとけ俺が良い所取ってやるよと思う程マスターしたわ アリーナかコントロールくらいだよね屈伸レレレしてくる人いるの 謎にしゃがむ人はいるけど脅威に感じた事はない
レヴだけはしゃがんでも速いからウザかったけど s2-8プレデターの友達はレレレ自体無理にしなくていいって言ってた
エイムアシストがあるから相手レレレ上手くて当てれねぇって思ったことがないしそれでエイムブレるくらいなら棒立ちで遮蔽使って立ち回った方がいいらしい >>817
俺も同じだけどほとんどやらんなあ
そもそもポジションで勝敗決まる事多いもんな
初心者の人は何となくやりたいんだろうけどブラハだけは屈伸しない方がいいと思うよ レヴは黙れ玉の視界阻害+高速しゃがみで
腰だめするぐらいの距離でヨーイドンの撃ち合いならまず勝てるんよな
まあそれ以外がポンコツでピックは出来ないんだが CSで屈伸レレレなんて数えるほどしか見たことないわ 上がりやすくなった影響からかこのスレにもダイヤ自称する人が増えてきたな レティクルの広さってほんと大事なんだな
テレビの真ん中に十マークつけたらランページとウイングマンの腰うちおかしいくらい当たるようになったわ 屈伸レレレはアサルトライフル持っててインファイトになった時は使ってるな 今回はともかく、オリンパスは本当に上げやすかったしね
プラ4底でもダイヤ行けるレベルだった カバーできる距離って具体的にどれくらいだろ
100Mでも敵に射線通せる距離ならOK? 長物持っていれば遠くてもカバー出来るけど
個人的には味方とスイッチ出来る距離かな
オクタンやパスなら多少距離あっても良いけど他のキャラなら走って行ける距離だと思ってる 屈指レレレほとんど見ないって人はあんまインファイトしないんだろうな見ないわけないもんカジュアルでもランクでもその距離なったら少なくとも過半数やってくる >>831
それは流石にちょっと無理があるわ
まあ前張る奴もカバーもらえそうな位置で戦わないと駄目だけどする方も出来ること多い方がいいと思うぞ
そうなるとある程度近場に居てあげないと辛い >>831
カバーでしょ?
3秒でスイッチできる距離じゃないと即落とされて終わりじゃない?
チャーライで全方位射線通せて味方に一切近づけさせないエイムがあるなら別だけど
だから展開はパスとかオクタンみたいな機動力あるキャラじゃないと無理にしない方がいいしレイスみたいな鈍足キャラは展開に向いてない
レイスは展開しても引けるって言っても足遅いから味方が詰められた時ポータルでも引いてない限りカバー入れないし 漁夫とかから逃げてくる味方のカバーの話じゃない?100mってその次元でしょ
そのパターンなら撃って味方の生存助けてあげるべきとは思う
芋砂か移動遅くての100mなら立ち回りの様子がおかしい >>831
カバーは距離ってより射線通せるかだと思う、100mでもバチバチ弾当てられるなら十分カバーにはなる。
逆に言えばカバー貰う方も仲間の射線が通る範囲で戦って初めてカバー貰えるからたまにカバーカバー言ってて家の反対側にいますとかはカバー貰える動きが出来てない >>820
中腰であんま意味なく止まってる人もいるから単にエイム難しくなるだけの場合もあるらしい >>836
上の屈伸の話もそうだけど「無理に」ってつけたらそりゃやらない方がいいになっちゃうと思った
レイスは速度は普通でも虚空ポータルと安全に引けるスキルがあるからどちらかと言えば展開向いてるキャラでしょ いつものことだけどあまりコメデター君の理論を真に受けないことやねw 展開向いてるのはレイスパスでオクタンはヘイト買いとカバーが向いてると個人的には思うぞ
まあなんか話し派生してるけど >>840
レイスで展開なんかしてたら色々遅れると思う >>840
確かに無理にってつけるのはちょっと違うな
レイスは展開するものってイメージがある気がするから素早く戻れないレイスだとカバーが出来ないよって意味だった
100mでカバーもそうだけど初心者って謎に孤立しがちだしいくらレイスが自分は引けるし安全だからって味方も安全とは限らないしね >>844
展開すべてがダメなんじゃなくてパスオクタンじゃないとカバーできなくなる位置まで展開するのはよくない、ってことだよね?
それならわかるよ デッドゾーンなしにしたいけど視点が勝手に動きます。
気になるので小にするしかないですよね? レジェンドトークンが有り余ってるけど、使い道ってないですか?
キャラ解放全部終わったら何に使うの? というかそういう状況は展開とは言わずにただ孤立してるだけな気がするのだが >>847
デイリーミッションのリロールがメインだと思う、それ以外なら持ってるレジェンドスキンの色違いとかを交換したりとか ホライゾンのグラビティリフトって戦闘中はどう使うといいですか? >>881
新キャラとかスキンと武器の色違いにしか使わないなー 通常レレレと屈伸レレレについて
訓練場でBOTに対して通常レレレ撃ちをして安定して1マガで倒せる最大距離を確認
その距離で屈伸レレレ撃ちして1マガキル率が6割程度しか出ないなら通常レレレのが良いと思う >>846
デッドゾーンは小さければ小さいほど正確に強弱つけられるようになるけど気になるならしゃーない
俺は1%にしてる
>>850
離脱するとき
遮蔽物がなくてバッテリー巻くときとか空爆、ガス等を避けるとき
高台陣取ってる敵を強襲するとき
どちらも屋上で戦ってて遮蔽物に隠れている敵に対して詰めるとき
リフト上空で敵を一方的に撃ちたいとき(敵が上手いと撃ち落とされる)
敵が使ってくるリフトはこんな感じだと思う コントロールが恋しい……
アリーナの撃ち合いも楽しいけどコントロールのわちゃわちゃ感好きなんだよなぁ まあ屈伸はやったら駄目とか意味ないとかじゃなくてそういう撃ち合いによくなるよって事はそれ自体がリスク高いって事だと思うわ >>854
BFのメトロやロッカーのようにもっと物量戦にしてくれ 金スコついたオルタネーターはガチで強い
それ以外はうんこ プラ4こんな強かったっけ?
平日のこの時間だからか?
めっちゃ底舐めてるんですけど コントロールでマップの端でワットソンと1v1のお互い激ローになるめちゃくちゃ熱い撃ち合いしてて
あと1発ってところで変則レレレして右にずれながら撃ってたが為に転落死して終わるというww
APEXやってて一番笑ったわw
リスポーンして撃ち合いしてたワットソンに再開したらお互い屈伸して和んだコントロールの良い思い出(´・ω・`)
コントロール早く戻ってきて >>858
人少ないと野良とフルパが同じロビーに飛ばされるからね
フルパにとっては野良狩りの稼ぎ時よ >>860
そうなのか!
なんかフルパ多いと思ってたらそういうことか
純粋なプラ4とガチフルパ勢の戦力差が凄くて撃ち合い始めるとすぐ分かるわ コントロールは1枚落ちなら少ない方に全員与ダメ+10%、被ダメ-10%くらいのバフほしいわ
二枚落ちなら与ダメ+20%、被ダメ-20%に増えるとか
それくらいないと戦いたくもないな >>804
初心者にとってはレート高いカービンより、リコイルが分かり易くて当てやすいオルタだったりするんだよ
俺も最初はスピファしかまともに当てられなかったが、今は慣れて大体の武器が使えるようになった
マスターしか知らなくて初心者の事情を考えられないような人はこのスレじゃ役に立たない オルタはSMGで横移動早い腰撃ち精度が高いリコイルも単純
ARに比べたら被弾が減らしやすい点は魅力よ
それはそれとして使いこなせればカービンの方が強いのは誰でも知ってる オルタがカービンに勝る距離が腰打ち以外わからん
オルタ弾速が遅い?のか20m以降全く当たらんしそれ以下の距離ならカービンのが当たるし
99より使いやすいって言うのはわかるけど >>865
マガジン火力
リコイルが素直、ボルトのようにARの距離でも当てやすい
レート遅い分追いエイムもしやすい
SMGだからレレレが早い、デジスコ付けれる
腰撃ち優秀 >>860-861
プレデターとマスターは別として
フルパはフルパでやってきてその程度だから野良達の方が強い まぁコントロールは人数欠けとか途中抜けとかその辺の調整きちんとしてから実装でええんちゃうかな、今の状態で実装してもゲーム破綻しかねないし コントロールを神改修して実装するとコントロールにプレイヤーが偏るからクソ仕様に悪変して実装しそう…
アリーナとコントロールを1時間交代で実装するのがプレイヤーバラけて良さそう なんかプラチナ帯に入ると敵の動きガラッと変わらない?
こっから偉大なる航路(グランドライン)なの? 味方二人ともダイヤ軌道、敵もダイヤとかマスター起動ばっかりでつれぇわ・・・ >>868
プラ4適正フルパは言うとおりかもしれんね
でもダイヤフルパもうじゃうじゃいて強かった
毎回そいつらに蹂躙されたしプラ4で停滞するレベルじゃなかったからスロースターターなんだと思う >>869
30秒放置なら退場にして別の参加者を補充でいいよ >>863
にわかやねぇ。
オルタネーターは後半に不規則な横リコイル発生するから難しいんやでぇ?w 指切り出きるようになってからは、球切れが起きないエルスターが近距離戦で一番成績がいいわ
俺レベルのマッチ帯だとワンマガで殺しきれる奴なんていないからな! 古参が初心者スレでオルタネーターのリコイル制御が大変と草はやす マスターに行ってやることが初心者スレの住人を煽ることなのか
後半の横振れなんざどの武器もそうだしそれを加味してもオルタは素直
いきなり全部の武器を使いこなすの無理だから初心者としてオルタをまず使うのは今の武器環境だと理にかなってる
その上でスペック高いカービン練習して使いこなせるようになるのが良いってことでしょう キルレ0.9のクソザコマスターです
質問ありますか? はい質問です🙋♂
シーズン12のキンキャニはどうしたら盛れますか? 0.8だけどもしかしてダイヤ踏める範囲なのか?
プラチナ3すら踏めないから敵は倒せてもポイントが盛れん >>880
ありがとうございます
とにかくJMを取ってフリーの場所への降下を考えています
ただし、収容所やケージ、バンカーなどマップ中央の場所はすぐに接敵し勝っても高確率で漁夫にやられるので、フリーでも降りません
それであればクラッシュサイトやスポレイク、コス研究所で1パ被りならファイト前提で降ります
キャラは主にガスを使っています
よろしくお願いいたします オルタは簡単ボルトは簡単
s10から初めてこの手の言葉を何度も聞いてきたけど簡単どころか最難関とすら思える
よく比較される武器と比べてね レベル280キルレ2.12でプラ4に到達
久しぶりにプラチナに言ったけど
プラチナから敵のレベルが結構あがるな
上手い人が増えたな >>865
オルタが中距離当てにくいのは微妙な横揺れのせいだと思う オルタと301の使い所違うんだから
適切な距離、得意な距離、もう1つの武器によってどっちかしかないなら選べば良いよ
初心者ならその2つを持つって方法も全然アリだし 武器ごとの適正距離の一覧みたいなのってどこかで見られるところあればおしえてください。 距離はその人の練度(リココンとかの精度)によるよね
武器種がスナイパー、AR、LMG、マークスマン、SMG、ショットガンの計6?かな
距離の長さだと
SR>マークスマン≧AR≒LMG>SMG>ショットガン
PCじゃないからSRもマークスマンも実質一緒か
自分の適正距離は訓練所で確かめてみよう! >>894
人による
これでそのタラタラ書いてるの終わる 調査してみた結果、わかりませんでした!
いかがでしたか? キンキャニはひたすら安置読みして最終でキルポ稼げばいいのか
道中戦ったら負けだわ >>897
ガスおじ使えば道中ファイト仕掛けるのもハードル下がるぞ
適当にガス置いてそれでもカバーできん場所にult撒いとけば良いだけだから超簡単
エイム良い自信があるならホライゾンで無理やり上取って漁夫もまとめて殲滅するぐらいの勢いで行ったれ ランパートが興奮してるならLMG、してないならAR
終わり
あとLMGはADS時の移動が遅め 白白白みたいな状況なら漁夫くらいはトライしたいけど 報告:新しいスレッドが、作成されました。
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart92【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650021880/ >>895
お前さ武器ごとの適正距離分からんって言ってる初心者スレの人にんなこと言ってどうすんだ頭沸いてんのか
始めたばっかの人間相手なら平易に伝えてなんぼだろ
教え方下手くそかよ >>904
お前>>894のレスを要約しただけだぞ なんか、毎度毎度ランクあげるのダルくなってきた。飽きたな。 サーバーって東京GCE1とGCE2で何か違いある? >>909
ランク気にするとつかれるしイライラするよな
まぁそうムキになるな、Apexは『ゲーム』じゃねえか
の精神でやろうぜ
たまには他のレジェンド使ってみたり、武器を変えてみると楽しくやれるさ carで、弾おいてあるところからマガジン初期でマネキン撃っても60ダメージくらいなんだけど、そんなもん?
弾が当たらなすぎてツラい >>913
プラチナ適正だけど大体150以上はいくね まだまだやな俺はちゃんと練習してるからワンマガ安定やで 今ってバグで初鯖に入るとかある?
自分ごときが14キルでハンマー取れるとか絶対おかしいんだが シーズン7から始めたけど
シーズン12はランクのみプラ4止まりだけど
平均ダメ900ぐらいだな 久々にクラフトしてフラトラ使ったけどやっぱこの武器好きだわーチャンピオンも取れたし
って言うかゴールド帯だからか敵の動きがなんていうかアレで助かった
安置に入りながら撃たれたんでバンガウルト焚いたら敵はリング外でヒトシで耐えようとして壊滅
最後2v2だったけど早めに多少有利なポジとって味方待ちながら圧を掛けてたら
敵のヴァルが何故か単騎で飛んでその隙に1人落として目の前に降りたヴァルの硬直をピーキーで狩るだけで勝てた ヴァルで上とって芋って最終安地でガス撒けば勝てるクソゲー レブのしゃがみ移動って足音 他のキャラのしゃがみ移動と同じくらいですか? >>921
ゴールド帯を平均900で抜けてきたプラ4ってことでしょ。頑張ればプラチナ帯を抜けれる程度のエイム力は付いてるから後は立ち回りと本人のやる気次第。 たった今、カップルでCS鯖ゴールドランク回してる2ptに会ったわ。
VC繋いでみたら、ルートティックのことを”おっぱい”とかよんでてギョッとしたけど楽しかった。男の方が使ってたヒューズがめっちゃ上手かった。 ヴァルキリーの汎用性がヤバいねぇ
関所で張ってたら3パーティー上飛んでったわ
ワットソンさんの栄光の時代はいつ戻ってきますか ワットソン強いよキンキャニの最終安置って遮蔽が少なくてグレや爆撃で壊滅もあるから
促進持って戦闘の度にウルト使えばセルの枯渇も防げるし
フェンスも設置する手つきが可愛い >>919
即落ちや即抜けしてたら行くことあるらしいぞ
心当たりあるやろ 即抜けなんてしなくても雑魚死したら次の試合のレベルが下がる事はよくある
逆に結構キルして終わると次の試合のチャンピオンが3人ともマスターとか
1回だけ立ち上げ直後にカジュアルやったら敵がだいぶ弱かった事はあるな
前の日どう終わったか覚えてなかったけど 強い味方と一緒になるとキルムーブについて行けなくて死ぬ 拾えるものは何でも拾って移動しながらアイテム欄開いてぽいぽい捨てる。その間に何が必要か考えとく。 >>930
たまにヴァル以外も使うけどジェットの便利さは勿論、「ここでスカイハイダイブあったら打開できるのに」って時が歯痒いから結局手放せないわ
味方がピックしてれば別のキャラにも挑戦できるんだけど >>932
全然ないわ
即死したときでもしばらくは残るようにしてるし
>>933
雑魚鯖?にはよく行くけどいつも以上に動き悪いやつ多かったからなんかおかしいと思って 周りが敵だらけでいろんなところから撃たれ出してわけがわからなくなるとバンザイ突撃する癖を治したい 起動して射撃練習がてら即降りの最初のデュオが一番勝率良いわ carはちょっと距離あったらタップ撃ちにしたほうが当たる
バラ巻いてたら弾すぐに切れるしね 野良のヴァルはマジで飛ばないな…
早くウルト使って欲しいボタン実装して ヴァルは分かりやすいから気になるけど
アッシュとかパスも味方のためにウルト使わないよな 迷子になってるときにヴァルが「発射準備よし、いつでも飛べる!」とか行ってきたことあってめっちゃ焦ったの思い出したわ
ちょっと待たせちゃったけど、待ってくれて良い人だったな。見捨てられる可能性もあったw >>942
アルティメットは、まだ使えない言うてヴァルキリーの前でピョンピョン跳ねてたら?伝わっても飛んでくれんのがほとんどやけどね。ウルト乞食しないで走ればええよ 他の2人が強いかどうかって戦闘しないと分からないのかな?
明らかに不利もしくは無駄な撃ち合いっぽいときにもう引こうぜって判断していいのかが難しい 普通に登れる壁でもジェットで上がるヴァル結構いるけど
基本登れるなら普通に登ったほうがいいよね?ジェットの音結構でかいし 飛んでくれー!ってなるときはめっちゃウルトのピン差す
そうすると大体察してくれる >>947
むしろ普通に登れる場所もジェットの方が早く登れるから戦闘中は使うべき
ハイド気味な時は使わないかも 飛んでほしいときはマップの上の方にピン指すと気づいてくれるよ プレデターバッチ持ってる人とハンマーすら持ってない俺をランクで同じ試合に入れないでください… >>950
バックパックのメニュー開いて右下あたりのウルトマークをR1押すとキャラが喋ってくれる
「アルティメットがつかえるよ!わーい!」
「アルティメットがつかえるよ!わーい!」
「アルティメットがつかえるよ!わーい!」 >>951
それ1分間くらい屈伸とか織り交ぜてやって
どうにも気づいてくれないヴァルだったから仕方なく撃ったら分かってくれた >>952
キルリーダーでチャンピオン取った時のバッジをプレデターバッジと誤解してる、初心者あるあるの可能性 ヴァル使ってた時に味方からめっちゃ殴られたんだけど
ウルト使えって意味だったんかな
でも次のアンチ内に入ってたし、敵の気配もなかったから
「何で?」と思って飛ばなかったけど、戯れてただけ?
ちなみに自分がウルト使って欲しい時は
ヴァルキリーの目の前で足元にピン刺してから、ウルトにピン刺しして屈伸する >>955
いやあれはプレデターバッチだった、光ってたし
まあランクだから復帰組と当たることがあるとは言え、チャンピオン部隊とかでダフハン爪痕マスター以上のバッチ見せられるとそのゲームのやる気がなくなってまう あのバッジの名前APEXプレデターっていうもんなそういえば
初心者の頃まぐれでとんでもないバッジを取ってしまったと勘違いしたわ >>957
復帰勢なら勝ち目はあるよバトロワだし
勝てたら金星だし
やる気失くすってなら明らかなサブ垢チャンピオン部隊だなあ
あいつら結局何者か分からんし無駄に強いし ウルトのタイミングぐらいで味方に殴られるとか怖すぎるわ……
一生アリーナランクだけやっておこう(´・ω・`) >>961
ウルト関係でやられるのはヴァルだけだから大丈夫怖くないよバトロワおいで >>959
だよね、わからんよね
>>961
ミラージュ使えば大丈夫! >>962
バトロワはアリーナソロダイヤになってから始めるわ。何年かかるか知らんがw
>>963
ヴァル専からのホライゾン専です。飛べないキャラは使う気にならないです。
ヴァルとられてホライゾン使ってみたら被弾の少なさに驚いた。そこからホライゾン専に。ヒットボックスって大事なんだね。 久々カジュアルやってるけど全然デュオが来ない
昔はデュオばっかだったのに何か変わった? アリーナで得た力なんてバトロワでは半分も使えないんだからバトロワやった方がいいと思うけどな
対面強くても強ポジも索敵も漁夫警戒も出来ないカモが育つかもしれないし ヴァルは少し興味あるけどウルトのタイミング、降りる場所に気を使うキャラなのが躊躇う理由
飛べるのは最高に良いよね アリーナが敵3人でタボチャディボ持って突っ込んでくるクソゲーになったな。
こっちは練習のためにアリーナやってんのに、あいつらマジで何のためにアリーナやってんだ?対面したら1とコンマ2秒で溶かされるとか本当におもんない。
さっさとアリーナからディボ消せ。 敵いるかもしれない、というか絶対張ってるだろうなってところに真っ直ぐ向かっていく奴の気がしれない…
ラウンド1なら余裕あるじゃん、後手に回ってる時点で気をつけないといけないのに。
マジでゴールド入ってから連携取れなくなった…
パーティーでやらないとダメなのかな。 同じレベルの相手なら一瞬姿見せて隠れればディボ撃ち尽くすからその後にゆっくり撃てば大丈夫
ディボ持ってる人って弾幕で何とかする人多いからマガジン空になるまで撃つのやめないし 突っ込んでるとこ撃てばいいやん
なんで何もしないで相手に0距離まで詰められてるん 書いてる内容で大体どのランク帯だろうなって分かっちゃうよな アリーナはダウンしたときダウンした敵にリズミカルにダウンシールドを出してイチャイチャしてる時が一番楽しい(´・ω・`) 初心者スレなんだからランクは別になんでもいいでしょうよ
上級者なら助けてあげて この前初めてアリーナやったら動きゴミ過ぎて毎回ソッコーやられて最終ラウンドの武器ピックのとき味方二人から殴られまくったわw 今起動したらクラブ入ってないのにゲーマータグの前にタグが入ってた
バグかなんかか? >>970
そう思うなら積極的にピン刺して味方を誘導してみよう
分かりやすくリーダーシップを取れば大抵のまともな野良は着いてきてくれるよ
Apexのピンシステムはよくできてるから活用していこうぜ 野良は基本的に難しいこと考えられないからな
VCつけたらいい ヴァルキリーにウルト使って欲しいときは行き先にピンさして責任を負って欲しい
5ラウンドあたりででウルトピンさされたり屈伸されたりすることあるけど飛び先がないから飛ばないんだよ 4R、5Rで飛べっていう奴はかなりのギャンブラーかヴァル使った事ない奴
というか使ったことなくてもあんな目立つ事したら降りた瞬間蜂の巣って分かるはず
俺ですら分かる まあ結構バクチだからね。ヤバイと思ってももう進路変更ができないことが多い。
降りるならかなり正確に高所のてっぺんに降りるとかそのくらいの綿密さが必要
もちろん他チームが陣取ってる場合もあるけど 自分達が勝利する為の道筋が組み立てられないから思考放棄してギャンブルしてんだよな。 本スレとかここでよく言われる迷惑になる行為や気が利かない行為を徹底して改善すると野良がめちゃくちゃ協力的になってくれるからオススメよ
助け合えると負けても楽しいし ホライゾンガチ勢おらん?
最終安置でウルト溜まってる時いても残り2-3部隊に減るまで温存しちゃうんだけど腐らせたくないから残り5部隊以上いてもぶっ放してええか? ホライゾンのウルトってそんなにダメージ与えられないで終わるイメージ ホライゾンウルトは低ランクなら刺さるけど高ランクだと破壊されがちだとコーチング動画で見たな
でも少しでもそっちに意識を向けられるからそれでもいいのかな ホライゾンのウルトはダメージ出す目的より
通路塞いだり遮蔽から引きずり出すもんかと思ってた 高ランクだとホライゾンのウルト壊すひとおおいからじゃないかな。低ランクだと壊してくれないかな。 初キンキャニランクだけど漁夫っても漁夫られるが多いし戦闘避け安置先取りしながら遠距離チクチクでアーマー育成が良いのかな 安地に即効入れば後から来る敵はお互い潰しあって減ってるだろう
キンキャニは特に先入りが有利じゃないかな ホライゾンのウルトは壁越しでも吸うから多分そういう風に投げるのが正解なんだろうな >>992
初動ファイトでがんばってキルポ取ってあとは安全運転やね PS5版プレイしたらPS4版に戻る方法ないのかな?
デュアルセンス使いにくくてDS4に戻りたいです なんか漁夫が落ち着いてきた気がするわ
高ランクだと別なのかも知れんけどスプ2開幕時の無限漁夫地獄がなくなった気がする >>997
普通にPS5版消してPS4版入れ直して、しばらく待つとPS4版でログインできるようになる
セーブデータはサーバー保存だから消えたりしないよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 11時間 24分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。